JP2010511451A - ゲームのプレイヤーへのコンタクトセンター・サービスの提供 - Google Patents
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Abstract
Description
a)プレイヤーがゲーム環境と情報のやり取りを行うよう制御する制御可能なゲームキャラクタを前記プレイヤーに提供するステップと、
b)コンタクトセンターのエージェントとのコンタクトの要求を開始するようゲームキャラクタによって操作され得る前記ゲームの一部としてのメカニズムを提供するステップと、
c)キャラクタによる前記メカニズムの動作があると、前記ゲームから分離したコンタクトセンターへ要求を発するステップと、
d)前記コンタクトセンターのエージェント又は従業員と前記ゲーム環境との間の通信チャネルを開くステップと、
e)この通信チャネルを前記プレイヤーのキャラクタの場所へ向け、これによって、前記プレイヤー及び前記コンタクトセンターのエージェントが前記ゲーム環境内で通信するステップと
を有する。
a)ゲーム環境においてゲームキャラクタの制御可能な表現をプレイヤーに提供し、これによって、該プレイヤーが前記ゲーム環境と情報のやり取りを行うよう前記キャラクタを制御するゲームエンジンと、
b)前記ゲーム環境の中で、コンタクトセンターのエージェントとのコンタクトの要求を開始するようゲームキャラクタによって操作可能なメカニズムと、
c)前記プレイヤーのキャラクタによる前記メカニズムの動作があると、前記ゲームの外のコンタクトセンターへ要求を発する要求発生部と、
d)前記コンタクトセンターのエージェントと前記ゲーム環境との間の通信チャネルを提供する通信インターフェースと、
e)前記プレイヤーのキャラクタの場所にある前記ゲーム環境へ前記通信チャネルを向け、これによって、前記プレイヤー及び前記コンタクトセンターのエージェントが前記ゲーム環境内で通信する通信方向付け手段と
を有するシステムを提供する。
a)ゲーム環境においてゲームキャラクタの制御可能な表現をプレイヤーに提供し、これによって、該プレイヤーが前記ゲーム環境と情報のやり取りを行うよう前記キャラクタを制御し、
b)前記ゲーム環境の中で、コンタクトセンターのエージェントとのコンタクトの要求を開始するようゲームキャラクタによって操作可能なメカニズムを提供し、
c)前記プレイヤーのキャラクタによる前記メカニズムの動作があると、前記ゲームの外のコンタクトセンターへ要求を発し、
d)前記コンタクトセンターのエージェントと前記ゲーム環境との間の通信チャネルを開き、
e)前記プレイヤーのキャラクタの場所にある前記ゲーム環境へ前記通信チャネルを向け、これによって、前記プレイヤー及び前記コンタクトセンターのエージェントが前記ゲーム環境内で通信する
ために有効である命令を有するコンピュータプログラムプロダクトを提供する。
a)当該コンタクトセンターから分離したネットワーク化された多人数プレイゲームからのコンタクトの要求を当該コンタクトセンターで受け取るステップと、
b)当該コンタクトセンターのエージェントへ前記要求を割り当てるステップと、
c)前記ゲームの環境の表現を前記エージェントへ提供し、これによって、前記エージェントが、前記ゲームから発せられた前記コンタクトの要求に関与したキャラクタの表現を見るステップと、
d)前記エージェントと前記ゲーム環境との間の通信チャネルを開くステップと
を有する方法を提供する。
a)当該コンタクトセンターの外のネットワーク化された多人数プレイゲームからのコンタクトの要求を受け取る、該ゲームとのインターフェースと、
b)前記ゲームから受け取った要求を当該コンタクトセンターのエージェントへ割り当てるコンタクト割当てシステムと、
c)前記ゲームの環境の表現を前記エージェントへ提供し、これによって、前記エージェントが前記ゲームからの前記要求に関与するキャラクタの表現を見るエージェント・インターフェースと、
d)前記エージェントと前記ゲーム環境との間の通信チャネルを提供する通信システムと
を有するコンタクトセンターシステムが提供される。
a)前記コンタクトセンターの外のネットワーク化された多人数プレイゲームからのコンタクトの要求の前記コンタクトセンターでの受信を待たせ、
b)前記コンタクトセンターのエージェントへ前記要求を割り当てさせ、
c)前記前記エージェントが前記ゲームからの前記要求に関与するキャラクタの表現を見るよう前記ゲームの環境の表現を前記エージェントへ提供させ、
d)前記エージェントと前記ゲーム環境との間の通信チャネルを開かせる
ために有効である命令を有するコンピュータプログラムプロダクトが提供される。
a)前記ゲームの環境内の前記プレイヤーのキャラクタと前記エージェントとの間の通信チャネルを開くステップと、
b)前記ゲームの前記環境内に決済メカニズムを設け、これによって、前記プレイヤーが、前記コンタクトセンターから支払いを受け取り又は前記コンタクトセンターへ支払いを与えるステップと、
c)前記決済メカニズムの動作の際に、前記ゲームの中で前記プレイヤーによって保持されるアカウントの借方又は貸方に合意金額を記入するステップと
を有する方法を提供する。
d)前記決済メカニズムの動作の際に、前記ゲームの中で前記コンタクトセンターによって保持されるアカウントの借方又は貸方に合意金額を記入するステップ
を更に有してよい。
d)前記決済メカニズムの動作の際に、前記ゲームの外で前記コンタクトセンターによって保持されるアカウントの借方又は貸方に合意金額を記入するステップ
を更に有してよい。
a)前記ゲームの環境内の前記プレイヤーのキャラクタと前記エージェントとの間の通信チャネルと、
b)前記プレイヤーが、前記コンタクトセンターから支払いを受け取り又は前記コンタクトセンターへ支払いを与えるよう、前記ゲームの前記環境内に設けられる決済メカニズムと、
c)前記決済メカニズムの動作の際に、前記ゲームの中で前記プレイヤーによって保持されるアカウントの借方又は貸方に合意金額を記入するアカウント記録システムと
を有する決済システムが提供される。
a)前記ゲームの環境内のプレイヤーのキャラクタと、前記ゲームの外のコンタクトセンターのエージェントとの間の開放通信チャネルを確保させ、
b)前記プレイヤーが、前記コンタクトセンターから支払いを受け取り又は前記コンタクトセンターへ支払いを与えるよう、前記ゲームの前記環境内に決済メカニズムを設けさせ、
c)前記決済メカニズムの動作の際に、前記ゲームの中で前記プレイヤーによって保持されるアカウントの借方又は貸方に合意金額を記入させる
ことによって、前記ネットワーク化された多人数プレイゲームの前記プレイヤーと前記コンタクトセンターの前記エージェントとの間のトランザクションを可能にする命令を有するコンピュータプログラムプロダクトが提供される。
Claims (23)
- ネットワーク化された多人数プレイゲームの動作方法であって、
a)ゲーム環境においてゲームキャラクタの制御可能な表現をプレイヤーに提供し、これによって、該プレイヤーが前記ゲーム環境と情報のやり取りを行うよう前記キャラクタを制御するステップと、
b)前記ゲーム環境の中で、コンタクトセンターのエージェントとのコンタクトの要求を開始するようゲームキャラクタによって操作可能なメカニズムを提供するステップと、
c)前記プレイヤーのキャラクタによる前記メカニズムの動作があると、前記ゲームの外のコンタクトセンターへ要求を発するステップと、
d)前記コンタクトセンターのエージェントと前記ゲーム環境との間の通信チャネルを開くステップと、
e)前記プレイヤーのキャラクタの場所にある前記ゲーム環境へ前記通信チャネルを向け、これによって、前記プレイヤー及び前記コンタクトセンターのエージェントが前記ゲーム環境内で通信するステップと
を有する方法。 - 前記ゲーム環境でエージェント・キャラクタの視覚表現を提供するステップと、
前記通信チャネルを前記エージェント・キャラクタへ向けるステップと
を更に有する請求項1記載の方法。 - 前記エージェントからの入力に応答して前記エージェント・キャラクタをアニメーション化するステップを更に有する請求項2記載の方法。
- 前記エージェント・キャラクタは前記エージェントによって制御される、請求項2又は3記載の方法。
- 前記エージェント・キャラクタは自動化される、請求項2記載の方法。
- 前記要求を行う前記プレイヤー及び/又は該プレイヤーのキャラクタに関する情報を前記コンタクトセンターへ提供するステップを更に有する請求項1乃至5のうちいずれか一項記載の方法。
- 前記プレイヤーのキャラクタによる前記メカニズムの動作の後で、前記キャラクタを待機環境のシミュレーションに置くステップを更に有する請求項1乃至6のうちいずれか一項記載の方法。
- 前記コンタクトセンターでの待機時間パラメータの指示を前記コンタクトセンターから受け取るステップと、
前記指示に基づいて前記待機環境の前記シミュレーションを変更するステップと
を更に有する請求項7記載の方法。 - ネットワーク化された多人数プレイゲームで使用されるシステムであって、
a)ゲーム環境においてゲームキャラクタの制御可能な表現をプレイヤーに提供し、これによって、該プレイヤーが前記ゲーム環境と情報のやり取りを行うよう前記キャラクタを制御するゲームエンジンと、
b)前記ゲーム環境の中で、コンタクトセンターのエージェントとのコンタクトの要求を開始するようゲームキャラクタによって操作可能なメカニズムと、
c)前記プレイヤーのキャラクタによる前記メカニズムの動作があると、前記ゲームの外のコンタクトセンターへ要求を発する要求発生部と、
d)前記コンタクトセンターのエージェントと前記ゲーム環境との間の通信チャネルを提供する通信インターフェースと、
e)前記プレイヤーのキャラクタの場所にある前記ゲーム環境へ前記通信チャネルを向け、これによって、前記プレイヤー及び前記コンタクトセンターのエージェントが前記ゲーム環境内で通信する通信方向付け手段と
を有するシステム。 - ネットワーク化された多人数プレイゲームシステムで実行される場合に、
a)ゲーム環境においてゲームキャラクタの制御可能な表現をプレイヤーに提供し、これによって、該プレイヤーが前記ゲーム環境と情報のやり取りを行うよう前記キャラクタを制御し、
b)前記ゲーム環境の中で、コンタクトセンターのエージェントとのコンタクトの要求を開始するようゲームキャラクタによって操作可能なメカニズムを提供し、
c)前記プレイヤーのキャラクタによる前記メカニズムの動作があると、前記ゲームの外のコンタクトセンターへ要求を発し、
d)前記コンタクトセンターのエージェントと前記ゲーム環境との間の通信チャネルを開き、
e)前記プレイヤーのキャラクタの場所にある前記ゲーム環境へ前記通信チャネルを向け、これによって、前記プレイヤー及び前記コンタクトセンターのエージェントが前記ゲーム環境内で通信する
ために有効である命令を有するコンピュータプログラムプロダクト。 - コンタクトセンターの動作方法であって、
a)当該コンタクトセンターの外のネットワーク化された多人数プレイゲームからのコンタクトの要求を当該コンタクトセンターで受け取るステップと、
b)当該コンタクトセンターのエージェントへ前記要求を割り当てるステップと、
c)前記ゲームの環境の表現を前記エージェントへ提供し、これによって、前記エージェントが前記ゲームからの前記要求に関与するキャラクタの表現を見るステップと、
d)前記エージェントと前記ゲーム環境との間の通信チャネルを開くステップと
を有する方法。 - 前記ゲーム環境の前記表現との相互作用を可能にするインターフェースを前記エージェントに提供するステップを更に有する請求項11記載の方法。
- 前記インターフェースは、前記ゲーム環境でのエージェント・キャラクタの制御を前記エージェントに提供するクライアントプログラムである、請求項12記載の方法。
- 前記通信チャネルは、前記ゲーム環境内で前記エージェント・キャラクタへ向けられる、請求項12記載の方法。
- 前記ゲームの決済システムと情報をやり取りするメカニズムを前記エージェントへ提供するステップと、
前記ゲームの前記決済システムにより作られた前記エージェントに関する支払いのアカウントを保持し、これによって、金銭上のトランザクションが、前記アカウントに記録された当該トランザクションとともに前記ゲームの前記決済システムを用いることによって、前記ゲームのプレイヤーと前記エージェントとの間で行われるステップと
を更に有する請求項11乃至15のうちいずれか一項記載の方法。 - a)当該コンタクトセンターの外のネットワーク化された多人数プレイゲームからのコンタクトの要求を受け取る、該ゲームとのインターフェースと、
b)前記ゲームから受け取った要求を当該コンタクトセンターのエージェントへ割り当てるコンタクト割当てシステムと、
c)前記ゲームの環境の表現を前記エージェントへ提供し、これによって、前記エージェントが前記ゲームからの前記要求に関与するキャラクタの表現を見るエージェント・インターフェースと、
d)前記エージェントと前記ゲーム環境との間の通信チャネルを提供する通信システムと
を有するコンタクトセンターシステム。 - コンタクトセンターシステムで実行される場合に、該システムに、
a)前記コンタクトセンターの外のネットワーク化された多人数プレイゲームからのコンタクトの要求の前記コンタクトセンターでの受信を待たせ、
b)前記コンタクトセンターのエージェントへ前記要求を割り当てさせ、
c)前記前記エージェントが前記ゲームからの前記要求に関与するキャラクタの表現を見るよう前記ゲームの環境の表現を前記エージェントへ提供させ、
d)前記エージェントと前記ゲーム環境との間の通信チャネルを開かせる
ために有効である命令を有するコンピュータプログラムプロダクト。 - ネットワーク化された多人数プレイゲームのプレイヤーと前記ゲームの外のコンタクトセンターのエージェントとの間のトランザクションを可能にする方法であって、
a)前記ゲームの環境内の前記プレイヤーのキャラクタと前記エージェントとの間の通信チャネルを開くステップと、
b)前記ゲームの前記環境内に決済メカニズムを設け、これによって、前記プレイヤーが、前記コンタクトセンターから支払いを受け取り又は前記コンタクトセンターへ支払いを与えるステップと、
c)前記決済メカニズムの動作の際に、前記ゲームの中で前記プレイヤーによって保持されるアカウントの借方又は貸方に合意金額を記入するステップと
を有する方法。 - d)前記決済メカニズムの動作の際に、前記ゲームの中で前記コンタクトセンターによって保持されるアカウントの借方又は貸方に合意金額を記入するステップを更に有する請求項18記載の方法。
- d)前記決済メカニズムの動作の際に、前記ゲームの外で前記コンタクトセンターによって保持されるアカウントの借方又は貸方に合意金額を記入するステップを更に有する請求項18記載の方法。
- 前記決済メカニズムの動作は、前記ゲーム内で有効な通貨と現実世界で有効な通貨との間で支払い額を自動で変換するステップを更に有する、請求項18記載の方法。
- ネットワーク化された多人数プレイゲームのプレイヤーと前記ゲームの外のコンタクトセンターのエージェントとの間のトランザクションを可能にする決済システムであって、
a)前記ゲームの環境内の前記プレイヤーのキャラクタと前記エージェントとの間の通信チャネルと、
b)前記プレイヤーが、前記コンタクトセンターから支払いを受け取り又は前記コンタクトセンターへ支払いを与えるよう、前記ゲームの前記環境内に設けられる決済メカニズムと、
c)前記決済メカニズムの動作の際に、前記ゲームの中で前記プレイヤーによって保持されるアカウントの借方又は貸方に合意金額を記入するアカウント記録システムと
を有する決済システム。 - ネットワーク化された多人数プレイゲームシステムで実行される場合に、該ゲームシステムに、
a)前記ゲームの環境内のプレイヤーのキャラクタと、前記ゲームの外のコンタクトセンターのエージェントとの間の開放通信チャネルを確保させ、
b)前記プレイヤーが、前記コンタクトセンターから支払いを受け取り又は前記コンタクトセンターへ支払いを与えるよう、前記ゲームの前記環境内に決済メカニズムを設けさせ、
c)前記決済メカニズムの動作の際に、前記ゲームの中で前記プレイヤーによって保持されるアカウントの借方又は貸方に合意金額を記入させる
ことによって、前記ネットワーク化された多人数プレイゲームの前記プレイヤーと前記コンタクトセンターの前記エージェントとの間のトランザクションを可能にする命令を有するコンピュータプログラムプロダクト。
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