JP2010273853A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine setting a ceiling function without adopting a process of increasing the probability of determination of a jackpot as the number of times of successive determination of misses reaches a limit value. <P>SOLUTION: A low-probability mode 2(2) is set as the number of times of determination of jackpots reaches the limit value based on that a probability variable mode 1(3) is set for the first time as the game mode, and the game mode is shifted from the low-probability mode 2 to the probability variable mode 2(4) as a jackpot is determined while the low-probability mode 2 is set. If a game ball passes through a regular symbol starting hole while the probability variable mode 2 is set, a winning game is started. In the winning game, the limited number of prize balls to be put out to a player is set larger than in a jackpot game, and the player can acquire a large number of prize balls by letting game balls pass through the regular symbol starting hole till winning is determined after having game balls enter an upper special symbols starting hole till the probability variable mode 2 is set as the game mode. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は大当りであると判定されることで特別入球口装置を開放状態にするパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that opens a special entrance device by determining that it is a big hit.

パチンコ遊技機には遊技球が特別図柄始動口装置に入球した場合に大当りおよび外れのいずれであるかを判定し、特別図柄表示器に大当りおよび外れのいずれであるかの判定結果を表示する構成のものがある。この特別図柄表示器に大当りの判定結果が表示された場合には大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入球口装置を開放状態にすることで遊技球が特別入球口装置に入球することを許容するものであり、遊技球が大当り遊技で特別入球口装置に入球した場合には遊技者に遊技球が賞球として払出される。   When a game ball enters the special symbol starter device, the pachinko gaming machine determines whether it is a big hit or miss and displays the judgment result of whether it is a big hit or miss on the special symbol display There is a configuration one. When the jackpot determination result is displayed on the special symbol display, the jackpot game is started. This jackpot game allows the game ball to enter the special entrance device by opening the special entrance device, and the game ball enters the special entrance device with the jackpot game. In this case, the game ball is paid out to the player as a prize ball.

特開2003−340063号公報JP 2003-340063 A

特許文献1には外れが判定された場合にリミットカウンタの値に単位値を加算し、リミットカウンタの値の加算結果をリミット値と比較することが記載されている。このリミットカウンタの値は大当りが判定された場合に初期値にリセットされるものであり、リミットカウンタの値がリミット値に到達した場合には遊技球が特別図柄始動口装置に入球することで大当りが100%の確率で判定され、リミットカウンタの値が初期値にリセットされる。この特許文献1は外れの連続的な判定回数がリミット値に到達した場合に大当りの判定確率を100%に高めることで大当りを強制的に判定させ、遊技者に多数個の遊技球を払出すものである。しかしながら、パチンコホール用のパチンコ遊技機の場合には外れの連続的な判定回数がリミット値に到達することで大当りの判定確率を高めることは許可されておらず、特許文献1は実用的でない。   Patent Document 1 describes that when a deviation is determined, a unit value is added to a limit counter value, and the addition result of the limit counter value is compared with the limit value. The value of this limit counter is reset to the initial value when a big hit is determined. When the value of the limit counter reaches the limit value, the game ball enters the special symbol starter device. The big hit is determined with a probability of 100%, and the value of the limit counter is reset to the initial value. In this Patent Document 1, when the number of consecutive determinations of losing reaches a limit value, the jackpot is forcibly determined by raising the jackpot determination probability to 100%, and a player is paid out a large number of game balls. Is. However, in the case of a pachinko gaming machine for pachinko halls, it is not permitted to increase the jackpot determination probability because the number of consecutive consecutive determinations reaches a limit value, and Patent Document 1 is not practical.

請求項1記載のパチンコ遊技機は次の[1]遊技盤〜[18]大当り遊技手段を備えたところに特徴を有している。
[1]遊技盤は遊技球が発射されるものであり、図2の符号16は遊技盤に相当する。
[2]普通図柄始動口装置は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能なものである。図2の普通図柄始動口23は普通図柄始動口装置に相当する。
[3]特別図柄始動口装置は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能な外れ状態および遊技球が外れ状態に比べて容易に入球することが可能な当り状態相互間で切換えられる。図2の上特別図柄始動口25および図2の下特別図柄始動口27は特別図柄始動口装置を構成するものであり、下特別図柄始動口27の閉鎖状態は外れ状態に相当し、下特別図柄始動口27の開放状態は当り状態に相当する。
[4]特別入球口装置は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる。図2の下特別入賞口36および図2の上特別入賞口41は特別入球口装置を構成するものであり、下特別入賞口36の開放状態および上特別入賞口41の開放状態のそれぞれは特別入球口装置の開放状態に相当し、下特別入賞口36の閉鎖状態および上特別入賞口41の閉鎖状態のそれぞれは特別入球口装置の閉鎖状態に相当する。
[5]賞球払出し装置は遊技球が特別図柄始動口装置に入球した場合および特別入球口装置に入球した場合のそれぞれに遊技球を賞球として遊技者に払出すものであり、図1の符号83は賞球払出し装置に相当する。
[6]当りカウンタ更新手段は予め決められた一定時間が経過する毎に当りカウンタの値を予め決められた一定値だけ更新するものであり、当りカウンタの値の更新処理は予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で行われる。図25のステップS37とS38とS39は当りカウンタ更新手段に相当し、ランダムカウンタMR4は当りカウンタに相当する。
[7]大当りカウンタ更新手段は予め決められた一定時間が経過する毎に大当りカウンタの値を予め決められた一定値だけ更新するものであり、大当りカウンタの値の更新処理は予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で行われる。図25のステップS31とS32とS33は大当りカウンタ更新手段に相当し、ランダムカウンタMR1は大当りカウンタに相当する。
[8]遊技モード設定手段は遊技モードを次の1)通常確率モード1と2)通常確率モード2と3)高確率モード1と4)高確率モード2のいずれかに設定するものであり、電源が投入された場合には遊技モードを1)通常確率モード1に初期設定する。図22のステップS2と図42のステップS281と図42のステップS283と図42のステップS285と図42のステップS286は遊技モード設定手段に相当するものであり、低確モード1は通常確率モード1に相当し、低確モード2は通常確率モード2に相当し、確変モード1は高確率モード1に相当し、確変モード2は高確率モード2に相当する。
1)特別図柄始動口装置を当り状態にする当りであると予め決められた一定の通常確率で判定し、特別入球口装置を開放状態にする大当りであると予め決められた一定の通常確率で判定する通常確率モード1
2)当りであると通常確率モード1に比べて高い予め決められた一定の高確率で判定し、大当りであると通常確率モード1と同一の一定の通常確率で判定する通常確率モード2
3)当りであると通常確率モード1と同一の一定の通常確率で判定し、大当りであると通常確率モード1および通常確率モード2のそれぞれに比べて高い予め決められた一定の高確率で判定する高確率モード1
4)当りであると通常確率モード1および高確率モード1のそれぞれに比べて高い予め決められた一定の高確率で判定し、大当りであると通常確率モード1および通常確率モード2のそれぞれに比べて高い一定の高確率で判定する高確率モード2
[9]当り判定手段は遊技球が普通図柄始動口装置に入球した場合に当りカウンタ更新手段の当りカウンタの値の更新結果を検出し、当りカウンタの値の検出結果に基づいて当りであるか否かを判定するものであり、当りであると遊技モード設定手段の遊技モードの設定結果に応じた確率で判定する。図29のステップS97は当り判定手段に相当する。
[10]普通図柄表示器は当り判定手段が当りであるか否かを判定した場合に当り判定手段の判定結果が表示されるものであり、図2の符号35は普通図柄表示器に相当する。
[11]当り遊技手段は当り判定手段が当りであると判定した場合に普通図柄表示器に当り判定手段の判定結果が表示された後に特別図柄始動口装置を当り状態にする当り遊技を開始するものであり、当り遊技として遊技球が特別図柄始動口装置に入球することで遊技者に払出される賞球の限度個数が予め決められた多数個に設定された内容のものを行う。図28のステップS85は当り遊技手段に相当する。
[12]大当り判定手段は遊技球が特別図柄始動口装置に入球した場合に大当りカウンタ更新手段の大当りカウンタの値の更新結果を検出し、大当りカウンタの値の検出結果に基づいて大当りであるか否かを判定するものであり、大当りであると遊技モード設定手段の遊技モードの設定結果に応じた確率で判定する。図35のステップS167は大当り判定手段に相当する。
[13]リミットカウンタ更新手段は電源が投入された場合にリミットカウンタの値を予め決められた初期値にリセットするものであり、大当り判定手段が大当りであると判定した場合にリミットカウンタの値を予め決められた一定値だけ更新する。図22のステップS2および図35のステップS173はリミットカウンタ更新手段に相当するものであり、カウンタMN4はリミットカウンタに相当する。
[14]リミットカウンタ判断手段はリミットカウンタ更新手段がリミットカウンタの値を更新した場合にリミットカウンタの値の更新結果が予め決められたリミット値に到達したか否かを判断するものであり、図36のステップS181はリミットカウンタ判断手段に相当する。
[15]遊技モード判定手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合に遊技モードを通常確率モード1と通常確率モード2と高確率モード1と高確率モード2のいずれに設定するかを判定するものであり、リミットカウンタ更新手段のリミットカウンタの値の更新結果がリミット値に到達していないと判断された場合には次の11)処理と12)処理と13)処理と14)処理のいずれかを行うことで遊技モードを判定し、リミットカウンタ更新手段のリミットカウンタの値の更新結果がリミット値に到達したと判断された場合には通常確率モード2の設定を判定する。図36のステップS183と図36のステップS186と図36のステップS189と図36のステップS192と図36のステップS194は遊技モード判定手段に相当するものであり、低確大当り図柄1(1)を選択することで通常確率モード1の設定を判定し、低確大当り図柄2(2)を選択することで通常確率モード2の設定を判定し、確変大当り図柄1(3)を選択することで高確率モード1の設定を判定し、確変大当り図柄2(4)を選択することで高確率モード2の設定を判定する。
11)遊技モードの現在の設定結果が通常確率モード1である場合に高確率モード1の設定を判定する処理
12)遊技モードの現在の設定結果が通常確率モード2である場合に高確率モード2の設定を判定する処理
13)遊技モードの現在の設定結果が高確率モード1である場合に高確率モード1の設定を予め決められた一定の高確率で判定し、高確率モード2の設定を高確率に比べて低い一定の低確率で判定する処理
14)遊技モードの現在の設定結果が高確率モード2である場合に高確率モード1の設定を予め決められた一定の低確率で判定し、高確率モード2の設定を低確率に比べて高い一定の高確率で判定する処理
[16]リミットカウンタリセット手段はリミットカウンタ更新手段のリミットカウンタの値の更新結果がリミット値に到達したと判断された場合にリミットカウンタの値を電源が投入された場合と同一の初期値にリセットするものであり、リミットカウンタの値のリセットを遊技モード判定手段が遊技モードを判定した後に行う。図42のステップS279はリミットカウンタリセット手段に相当する。
[17]特別図柄表示器は大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に大当り判定手段の判定結果が表示されるものであり、図2の符号46は特別図柄表示器に相当する。
[18]大当り遊技手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合に特別図柄表示器に大当り判定手段の判定結果が表示された後に特別入球口装置を開放状態にする大当り遊技を行うものである。この大当り遊技は遊技球が特別入球口装置に入球することで遊技者に払出される賞球の限度個数が当り遊技での限度個数に比べて少ない少数個に設定された内容のものであり、遊技モード設定手段は大当り遊技手段が大当り遊技を終える場合に遊技モードを遊技モード判定手段の判定結果に設定する。図34のステップS156および図34のステップS157は大当り遊技手段に相当する。
The pachinko gaming machine according to claim 1 is characterized in that it includes the following [1] game board to [18] big hit game means.
[1] A game board is one in which a game ball is launched, and reference numeral 16 in FIG. 2 corresponds to the game board.
[2] The normal symbol starter device is provided on the game board and is capable of entering a game ball. The normal symbol start port 23 in FIG. 2 corresponds to a normal symbol start port device.
[3] The special symbol starter device is provided on the game board, and is in a detached state in which a game ball can enter, and a hit in which a game ball can enter easily compared to a detached state. Switch between states. The upper special symbol starting port 25 and the lower special symbol starting port 27 in FIG. 2 constitute a special symbol starting port device, and the closed state of the lower special symbol starting port 27 corresponds to a disengaged state. The open state of the symbol start port 27 corresponds to a hit state.
[4] The special entrance device is provided on the game board, and is switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter. The lower special winning opening 36 in FIG. 2 and the upper special winning opening 41 in FIG. 2 constitute a special ball opening apparatus, and the opened state of the lower special winning opening 36 and the opened state of the upper special winning opening 41 are respectively shown. Each of the closed state of the lower special prize opening 36 and the closed state of the upper special prize opening 41 corresponds to the closed state of the special entry apparatus.
[5] The award ball payout device is a device that pays out a game ball as a prize ball to the player when the game ball enters the special symbol start opening device and when the game ball enters the special ball opening device. Reference numeral 83 in FIG. 1 corresponds to a prize ball payout device.
[6] The hit counter updating means updates the hit counter value by a predetermined fixed value every time a predetermined fixed time elapses, and the hit counter value update processing is performed by a predetermined lower limit. It is performed within the range of the value and a predetermined upper limit value. Steps S37, S38, and S39 in FIG. 25 correspond to a hit counter updating means, and the random counter MR4 corresponds to a hit counter.
[7] The big hit counter updating means updates the value of the big hit counter by a predetermined value every time a predetermined time elapses. It is performed within the range of the value and a predetermined upper limit value. Steps S31, S32, and S33 in FIG. 25 correspond to the big hit counter updating means, and the random counter MR1 corresponds to the big hit counter.
[8] The game mode setting means sets the game mode to one of the following 1) normal probability mode 1 and 2) normal probability mode 2 and 3) high probability mode 1 and 4) high probability mode 2. When the power is turned on, the game mode is initialized to 1) normal probability mode 1. Step S2 in FIG. 22, step S281 in FIG. 42, step S283 in FIG. 42, step S285 in FIG. 42 and step S286 in FIG. 42 correspond to the game mode setting means, and the low probability mode 1 is the normal probability mode 1. The low probability mode 2 corresponds to the normal probability mode 2, the probability variation mode 1 corresponds to the high probability mode 1, and the probability variation mode 2 corresponds to the high probability mode 2.
1) It is determined with a predetermined normal probability that the special symbol starting device is in a hit state, and a predetermined normal probability that is determined as a big hit with the special ball opening device in an open state. Normal probability mode 1 determined by
2) Normal probability mode 2 in which it is determined with a predetermined high probability that is higher than that in the normal probability mode 1 when it is a hit, and is determined with a constant normal probability that is the same as the normal probability mode 1 in the case of a big hit
3) If it is a hit, it is determined with the same normal probability as in the normal probability mode 1, and if it is a big hit, it is determined with a predetermined high probability that is higher than each of the normal probability mode 1 and the normal probability mode 2. High probability mode 1
4) When it is a hit, it is determined with a predetermined high probability that is higher than each of the normal probability mode 1 and the high probability mode 1, and when it is a big hit, it is compared with each of the normal probability mode 1 and the normal probability mode 2 High probability mode 2 with high constant and high probability
[9] The hit determination means detects the update result of the hit counter value of the hit counter update means when the game ball enters the normal symbol start opening device, and hits based on the detection result of the hit counter value. If it is a win, it is determined with a probability corresponding to the setting result of the game mode of the game mode setting means. Step S97 in FIG. 29 corresponds to a hit determination means.
[10] The normal symbol display displays the determination result of the hit determination means when it is determined whether or not the hit determination means is a win. Reference numeral 35 in FIG. 2 corresponds to the normal symbol display. .
[11] The hit game means starts a hit game in which the special symbol start opening device is put into a hit state after the determination result of the hit determination means is displayed on the normal symbol display when it is determined that the hit determination means is a win. As a winning game, a game ball having a content set to a predetermined number of award balls to be paid out to the player when the game ball enters the special symbol start opening device is performed. Step S85 in FIG. 28 corresponds to hit game means.
[12] The jackpot determining means detects the update result of the jackpot counter value of the jackpot counter updating means when the game ball enters the special symbol start opening device, and is a jackpot based on the detection result of the jackpot counter value It is determined whether or not it is a big hit with a probability corresponding to the setting result of the game mode of the game mode setting means. Step S167 in FIG. 35 corresponds to the big hit determination means.
[13] The limit counter updating means resets the value of the limit counter to a predetermined initial value when the power is turned on, and the limit counter value is set when the big hit determining means determines that the big hit is made. Update a predetermined constant value. Step S2 in FIG. 22 and step S173 in FIG. 35 correspond to limit counter updating means, and counter MN4 corresponds to a limit counter.
[14] The limit counter judging means judges whether or not the update result of the limit counter value has reached a predetermined limit value when the limit counter updating means updates the limit counter value. Step S181 of 36 corresponds to limit counter determination means.
[15] The game mode determination means determines whether the game mode is set to the normal probability mode 1, the normal probability mode 2, the high probability mode 1, or the high probability mode 2 when the big hit determination means determines that the big hit is If it is determined that the update result of the limit counter value of the limit counter updating means has not reached the limit value, the following 11) processing, 12) processing, 13) processing, and 14) processing are performed. The game mode is determined by performing either of them, and when it is determined that the update result of the limit counter value of the limit counter updating means has reached the limit value, the setting of the normal probability mode 2 is determined. Step S183 in FIG. 36, step S186 in FIG. 36, step S189 in FIG. 36, step S192 in FIG. 36, and step S194 in FIG. 36 correspond to the game mode determination means. The selection of the normal probability mode 1 is determined by selection, the setting of the normal probability mode 2 is determined by selecting the low probability big hit symbol 2 (2), and the high probability is obtained by selecting the probability variation big hit symbol 1 (3). The setting of the probability mode 1 is determined, and the setting of the high probability mode 2 is determined by selecting the probability variation big hit symbol 2 (4).
11) Processing for determining setting of high probability mode 1 when current setting result of game mode is normal probability mode 1 12) High probability mode 2 when current setting result of game mode is normal probability mode 2 13) When the current setting result of the game mode is the high probability mode 1, the setting of the high probability mode 1 is determined with a predetermined high probability, and the setting of the high probability mode 2 is set. Processing for determining with a low probability that is lower than the high probability 14) When the current setting result of the game mode is the high probability mode 2, the setting of the high probability mode 1 is determined with a predetermined low probability. The process of determining the setting of the high probability mode 2 with a constant high probability that is higher than the low probability [16] The limit counter reset means is the update result of the limit counter value of the limit counter update means. When it is determined that the limit counter has been reached, the value of the limit counter is reset to the same initial value as when the power is turned on, and the limit counter value is reset after the game mode determination means determines the game mode. . Step S279 in FIG. 42 corresponds to limit counter resetting means.
[17] The special symbol display displays the determination result of the big hit determination means when it is determined whether or not the big hit determination means is a big hit. Reference numeral 46 in FIG. 2 corresponds to the special symbol display. .
[18] The jackpot game means performs a jackpot game for opening the special entrance device after the judgment result of the jackpot judging means is displayed on the special symbol display when the jackpot judging means judges that the jackpot It is. This jackpot game is a content in which the limit number of prize balls to be paid out to the player when the game ball enters the special entrance device is set to a small number which is smaller than the limit number in the hit game. Yes, the game mode setting means sets the game mode to the determination result of the game mode determination means when the big hit game means finishes the big hit game. Step S156 in FIG. 34 and step S157 in FIG. 34 correspond to jackpot gaming means.

1.天井機能について
電源投入時には遊技モードが通常確率モード1に設定され、リミットカウンタの値がリセットされる。この電源投入時はRAM等のメモリを初期設定する場合を称するものであり、初期設定時にはRAMから不要なデータがクリアされると共に必要なデータが予め決められた状態に初期設定される。この通常確率モード1の設定状態で遊技球が特別図柄始動口装置に入球した場合には大当りであると通常確率モード1に応じた通常確率で判定される。この大当りであると判定された場合にはリミットカウンタの値が更新され、遊技モードを高確率モード1に設定すると判定され、特別図柄表示器に大当りの判定結果が表示される。この特別図柄表示器に大当りの判定結果が表示された場合には大当り遊技が開始され、大当り遊技の終了時に遊技モードが高確率モード1に設定される。
1. Ceiling function When the power is turned on, the game mode is set to the normal probability mode 1, and the value of the limit counter is reset. When the power is turned on, it means a case where a memory such as a RAM is initialized. At the time of initial setting, unnecessary data is cleared from the RAM and necessary data is initialized to a predetermined state. When a game ball enters the special symbol start opening device in the normal probability mode 1 setting state, it is determined with a normal probability corresponding to the normal probability mode 1 that it is a big hit. When it is determined that this is a big hit, the value of the limit counter is updated, it is determined that the game mode is set to the high probability mode 1, and the determination result of the big hit is displayed on the special symbol display. When the determination result of jackpot is displayed on the special symbol display, the jackpot game is started, and the game mode is set to the high probability mode 1 at the end of the jackpot game.

遊技球が高確率モード1の設定状態で特別図柄始動口装置に入球した場合には大当りであると高確率モード1に応じた高確率で判定される。この高確率モード1の設定状態で大当りであると判定された場合にはリミットカウンタの値が更新され、遊技モードの判定処理が行われ、特別図柄表示器に大当りの判定結果が表示される。この特別図柄表示器に大当りの判定結果が表示された場合には大当り遊技が開始され、大当り遊技の終了時に遊技モードが判定結果に設定される。この高確率モード1の設定状態では高確率モード1の設定が高確率モード2の設定に比べて高確率で判定されるので、大当り遊技の終了時に遊技モードが高確率モード1に高確率で再設定される。即ち、高確率モード1の設定状態では遊技球が特別図柄始動口装置に入球することでリミットカウンタの値の更新処理および高確率モード1の設定処理のそれぞれが高確率で繰返される。   When a game ball enters the special symbol starter device with the high probability mode 1 set, it is determined with a high probability according to the high probability mode 1 that it is a big hit. When it is determined that a big hit is made in the setting state of the high probability mode 1, the value of the limit counter is updated, the game mode determination process is performed, and the determination result of the big hit is displayed on the special symbol display. When the jackpot determination result is displayed on the special symbol display, the jackpot game is started, and the game mode is set as the determination result at the end of the jackpot game. In this high probability mode 1 setting state, the high probability mode 1 setting is determined with a higher probability than the high probability mode 2 setting, so that the game mode is re-entered with high probability mode 1 at the end of the big hit game. Is set. That is, in the high probability mode 1 setting state, the game ball enters the special symbol start opening device, so that the limit counter value updating process and the high probability mode 1 setting process are repeated with high probability.

高確率モード1の設定状態で大当りであると判定されることでリミットカウンタの値がリミット値に到達した場合には遊技モードを通常確率モード2に設定すると判定され、特別図柄表示器に大当りの判定結果が表示される。この特別図柄表示器に大当りの判定結果が表示された場合には大当り遊技が開始され、大当り遊技の終了時に遊技モードが通常確率モード2に設定される。この通常確率モード2の設定状態で大当りであると判定された場合にはリミットカウンタの値が更新され、遊技モードを高確率モード2に設定すると判定される。このリミットカウンタの値は先の大当りの判定時にリミット値に到達することで初期値にリセットされており、初期値から更新される。この通常確率モード2の設定状態で大当りであると判定された場合には特別図柄表示器に大当りの判定結果が表示された後に大当り遊技が開始され、大当り遊技の終了時に遊技モードが高確率モード2に設定される。   When the value of the limit counter reaches the limit value because it is determined to be a big hit in the setting state of the high probability mode 1, it is determined that the game mode is set to the normal probability mode 2, and the special symbol display The judgment result is displayed. When the jackpot determination result is displayed on the special symbol display, the jackpot game is started, and the game mode is set to the normal probability mode 2 at the end of the jackpot game. When it is determined that the big hit is in the set state of the normal probability mode 2, the value of the limit counter is updated, and it is determined that the game mode is set to the high probability mode 2. The value of this limit counter is reset to the initial value when it reaches the limit value at the time of the previous jackpot determination, and is updated from the initial value. When it is determined that the big hit is set in the normal probability mode 2, the big hit game is started after the big hit determination result is displayed on the special symbol display, and the game mode is set to the high probability mode at the end of the big hit game. 2 is set.

遊技モードは高確率モード1が最初に設定されたことを基準に大当りの判定回数がリミット値に到達することで通常確率モード2に設定され、通常確率モード2の設定状態で大当りであると判定されることで通常確率モード2から高確率モード2に移行する。この遊技モードが高確率モード1に最初に設定されてから通常確率モード2を経て高確率モード2に移行するまでに必要な特別図柄始動口装置に対する遊技球の入球個数は高確率モード1での大当り確率に大きく依存するものであり、当該遊技球の入球個数を天井値と称する。   The game mode is set to the normal probability mode 2 when the number of jackpot determination reaches the limit value based on the fact that the high probability mode 1 is set first, and is determined to be a big hit in the setting state of the normal probability mode 2 As a result, the normal probability mode 2 shifts to the high probability mode 2. The number of game balls entering the special symbol starter device required for the transition from the initial setting of the gaming mode to the high probability mode 1 to the high probability mode 2 through the normal probability mode 2 is high probability mode 1. The number of game balls that enter the game is called a ceiling value.

特別図柄始動口装置に対する遊技球の入球個数が天井値に到達していない高確率モード1の設定状態および通常確率モード1の設定状態のそれぞれで遊技球が普通図柄始動口装置に入球した場合には当りであると低確率で判定されるので、当り遊技が開始される確率が低い。特別図柄始動口装置に対する遊技球の入球個数が天井値に到達した通常確率モード2の設定状態および高確率モード2の設定状態のそれぞれで遊技球が普通図柄始動口装置に入球した場合には当りであると高確率で判定されるので、当り遊技が高確率で開始される。この当り遊技は遊技球が特別図柄始動口装置に入球することで遊技者に払出される賞球の限度個数が大当り遊技で遊技球が特別入球口装置に入球した場合に遊技者に払出される賞球の限度個数に比べて多い多数個に設定されたものであり、遊技者は遊技モードが通常確率モード2または高確率モード2に設定されるまで遊技球を特別図柄始動口装置に入球させた後に当りであると判定されるまで普通図柄始動口装置に遊技球を入球させることで多数個の賞球を獲得できる。即ち、外れの連続的な判定回数がリミット値に到達することで大当りの判定確率を高めるプロセスを採用せずに天井機能を設定できる。
2.高確率モード2の継続機能について
高確率モード2の設定状態で大当りであると判定された場合にはリミットカウンタの値が更新され、遊技モードの判定処理が行われ、特別図柄表示器に大当りの判定結果が表示される。この特別図柄表示器に大当りの判定結果が表示された場合には大当り遊技が開始され、大当り遊技の終了時に遊技モードが判定結果に設定される。この高確率モード2の設定状態では高確率モード2の設定が高確率モード1の設定に比べて高確率で判定されるので、大当り遊技の終了時に遊技モードが高確率モード2に高確率で再設定される。即ち、高確率モード2の設定状態では遊技球が特別図柄始動口装置に入球することでリミットカウンタの値の更新処理および高確率モード2の設定処理のそれぞれが高確率で繰返される。このため、遊技者が遊技球を普通図柄始動口装置に入球させることで当り遊技を高確率で発生させることが可能な遊技者有利の状態が継続する。
When the number of game balls entering the special symbol starter device does not reach the ceiling value, the game ball enters the normal symbol starter device in each of the high probability mode 1 setting state and the normal probability mode 1 setting state Since it is determined with a low probability that it is a win, the probability that a hit game is started is low. When a game ball enters the normal symbol starter device in the normal probability mode 2 setting state and the high probability mode 2 set state in which the number of game balls entering the special symbol starter device has reached the ceiling value Since it is determined with high probability that it is a win, the hit game is started with a high probability. This winning game is performed when the game ball enters the special symbol starting device and the maximum number of award balls to be paid out to the player is a big hit game, and the game ball enters the special ball opening device. It is set to a large number compared to the maximum number of prize balls to be paid out, and the player can play the game ball with a special symbol start port device until the game mode is set to the normal probability mode 2 or the high probability mode 2 A number of prize balls can be obtained by causing the normal symbol starter device to enter the game ball until it is determined that it is a winning after entering the ball. That is, the ceiling function can be set without adopting a process of increasing the jackpot determination probability when the number of consecutive determinations of deviation reaches the limit value.
2. About the continuation function of high probability mode 2 When it is determined that a big hit is made in the setting state of high probability mode 2, the value of the limit counter is updated, the determination process of the game mode is performed, and the special symbol display The judgment result is displayed. When the jackpot determination result is displayed on the special symbol display, the jackpot game is started, and the game mode is set as the determination result at the end of the jackpot game. In this high probability mode 2 setting state, the high probability mode 2 setting is determined with a higher probability than the high probability mode 1 setting, so that at the end of the big hit game, the game mode is re-entered with a high probability mode 2. Is set. That is, in the setting state of the high probability mode 2, when the game ball enters the special symbol start opening device, the update process of the limit counter value and the setting process of the high probability mode 2 are repeated with high probability. For this reason, the player's advantageous state in which the player can generate a winning game with a high probability by allowing the player to enter the game ball into the normal symbol start opening device continues.

高確率モード2の設定状態でリミットカウンタの値がリミット値に到達する前に高確率モード1の設定が判定された場合には大当り遊技の終了時に遊技モードが高確率モード1に設定され、リミットカウンタの値がリミット値に到達する前に遊技者有利の状態が解消される。即ち、高確率モード2はリミットカウンタの値がリミット値に到達する前に高確率モード1の設定が判定またはリミットカウンタの値がリミット値に到達するまで継続するものであり、リミットカウンタの値がリミット値に到達するまで高確率モード2が継続した場合には高確率モード2が通常確率モード2に変更された後に通常確率モード2が高確率モード2に再び変更されるので、高確率モード2が再び継続する。
3.その他の機能について
高確率モード1の設定状態でリミットカウンタの値がリミット値に到達する前に高確率モード2の設定が判定された場合には大当り遊技の終了時に遊技モードが高確率モード2に設定され、リミットカウンタの値がリミット値に到達する前に遊技者有利の状態が発生する。この場合にはリミットカウンタの値がリセットされることなく継続的に加算され、遊技モードが高確率モード2に設定されたままリミットカウンタの値がリミット値に到達した場合には遊技モードが高確率モード2から通常確率モード2を経て高確率モード2に再設定される。即ち、リミットカウンタの値がリミット値に到達していない場合およびリミット値に到達した場合のそれぞれで遊技者有利の状態が発生するので、遊技者有利の状態が前回に発生してから次回に発生するまでの特別図柄始動口装置に対する遊技球の入球個数を遊技者が計測することでリミットカウンタの値を推測することが困難になる。
If the setting of the high probability mode 1 is determined before the limit counter value reaches the limit value in the setting state of the high probability mode 2, the game mode is set to the high probability mode 1 at the end of the big hit game, and the limit The player's advantageous state is canceled before the counter value reaches the limit value. That is, in the high probability mode 2, the setting of the high probability mode 1 is continued until the limit counter value reaches the limit value until the determination or the limit counter value reaches the limit value. When the high probability mode 2 continues until the limit value is reached, the high probability mode 2 is changed again to the high probability mode 2 after the high probability mode 2 is changed to the normal probability mode 2. Therefore, the high probability mode 2 Will continue again.
3. Other functions When the setting of high probability mode 2 is judged before the limit counter value reaches the limit value in the setting state of high probability mode 1, the game mode is changed to high probability mode 2 at the end of the big hit game. It is set and a player advantageous state occurs before the value of the limit counter reaches the limit value. In this case, the value of the limit counter is continuously added without being reset, and when the value of the limit counter reaches the limit value while the game mode is set to the high probability mode 2, the game mode has a high probability. The mode 2 is reset to the high probability mode 2 through the normal probability mode 2. In other words, the player-favored state occurs when the limit counter value does not reach the limit value and when the limit value is reached. It becomes difficult for the player to estimate the value of the limit counter by measuring the number of game balls that have entered the special symbol starter device until that time.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図)The figure which shows Example 1 (The figure which shows the external appearance of a pachinko game machine from diagonally forward) 遊技盤の外観を前方から示す図The figure which shows the appearance of the game board from the front 電気的な構成を示す図Diagram showing electrical configuration 遊技モードの一覧を示す図A diagram showing a list of game modes 装飾図柄の組合せを説明するための図Illustration for explaining the combination of decorative designs 図柄要素の配列を示す図Diagram showing the arrangement of design elements メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図The figure which shows the list of the control command transmitted to a production | presentation control circuit from the main control circuit. メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図The figure which shows the list of the random counter which the main control circuit updates メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for jackpot determination recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された当り判定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the hit judgment recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the special symbol selection recorded in the main control circuit メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the change start command selection recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された変動表示時間選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the variable display time selection recorded on the main control circuit メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図The figure which shows the control data storage area of the main control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for process data selection recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図The figure which shows the process data recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録されたビデオコマンド選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for video command selection recorded on the production control circuit 表示制御回路に記録されたビデオデータの一覧を示す図A diagram showing a list of video data recorded in the display control circuit 演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図The figure which shows the list of the random counter which the production control circuit updates 演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the design element selection which are recorded in the production control circuit 演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図The figure which shows the production control data storage area of the production control circuit メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of main control circuit メイン制御回路の入力処理を示すフローチャートFlow chart showing input processing of main control circuit メイン制御回路のカウンタ更新処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the counter update process 2 of the main control circuit メイン制御回路の普通図柄データ取得処理を示すフローチャートFlowchart showing normal symbol data acquisition processing of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄データ取得処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol data acquisition process of main control circuit メイン制御回路の普通図柄プロセス処理を示すフローチャートFlow chart showing normal symbol process of main control circuit メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャートFlowchart showing main control circuit hit determination processing メイン制御回路の普通図柄変動開始時処理を示すフローチャートFlow chart showing normal symbol fluctuation start processing of main control circuit メイン制御回路の普通図柄変動停止時処理を示すフローチャートFlow chart showing normal symbol fluctuation stop processing of main control circuit メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャートFlow chart showing interval processing of main control circuit メイン制御回路の当り遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing the hit game process of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol process of main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄選択処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol selection process of main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャートFlow chart showing the special symbol variation start process of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol variation processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol fluctuation stop processing of main control circuit メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャートFlow chart showing interval processing of main control circuit メイン制御回路の下大当りラウンド処理を示すフローチャートFlow chart showing lower big hit round processing of main control circuit メイン制御回路の上大当りラウンド処理を示すフローチャートFlowchart showing the main jackpot round process of the main control circuit 遊技モードが移行する様子を説明するための図A diagram for explaining how the game mode transitions 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of production control circuit 演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing hold command processing of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game processing of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game start processing of effect control circuit 演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing the jackpot symbol setting process of the production control circuit 演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing outlier reach design setting process of effect control circuit 演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing complete out symbol design processing of the production control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the decoration symbol game stop processing of the production control circuit 演出制御回路の当り遊技処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the hit game processing of the production control circuit 当り遊技演出の映像を示す図A figure showing the video of the hit game effect 実施例2を示す図2相当図FIG. 2 equivalent view showing the second embodiment

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape in which each of the front surface and the rear surface is opened, and the outer frame 1 is mounted in front of the outer frame 1 with an inner frame 2 mounted thereon. A horizontally long rectangular upper plate 3 is attached to the inner frame 2, and the upper plate 4 is fixed to the upper plate 3. The upper plate 4 receives a game ball to be paid out as a prize, and has a container shape with an upper surface opened. A horizontally long rectangular lower plate 5 is mounted on the inner frame 2 below the upper plate 3, and a lower plate 6 is fixed to the lower plate 5. The lower plate 6 receives a game ball overflowing from the upper plate 4 and has a container shape whose upper surface is open.

下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では電源回路から発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。この電源回路は発射ハンドル8の時計回り方向への操作量が大きくなることに応じて発射ソレノイドに高い電圧の駆動電源を与えるものであり、打球槌9が遊技球を弾き出す力は発射ハンドル8の時計回り方向への操作量が大きくなることに応じて強くなる。   As shown in FIG. 1, a handle base 7 is fixed to the right end of the lower plate 5, and a firing handle 8 is attached to the handle base 7. The launch handle 8 is operated by a player with fingers from the front, and is rotatable about an axis oriented in the front-rear direction. A firing solenoid is fixed to the inner frame 2 behind the upper plate 4, and a ball striking rod 9 is connected to the output shaft of the firing solenoid. The firing solenoid corresponds to a driving source of the ball striking rod 9, and when the firing handle 8 is rotated clockwise from a predetermined firing stop position, a driving power is applied to the firing solenoid from the power supply circuit. When the hitting ball 9 is driven, the game ball in the upper plate 4 is blown out of the upper plate 4. This power supply circuit provides a high voltage drive power source to the firing solenoid in response to an increase in the amount of operation of the firing handle 8 in the clockwise direction. It becomes stronger as the amount of operation in the clockwise direction increases.

内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には円形状をなす透明なガラス窓11が固定されている。この前枠10の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー12が固定されている。これら両スピーカカバー12のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー12のそれぞれの後方にはスピーカ13が配置されている。これら両スピーカ13のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、両スピーカ13のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して2個のランプカバー14が固定されている。これら合計4個のランプカバー14のそれぞれは有色透明なものであり、4個のランプカバー14のそれぞれの後方には複数の電飾LED15(図3参照)が配置されている。これら複数の電飾LED15のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、4個のランプカバー14のそれぞれは後方の電飾LED15が点灯することに基づいて照明される。   As shown in FIG. 1, a front frame 10 is mounted on the inner frame 2 so as to be positioned above the upper plate 3. The front frame 10 is disposed in front of the inner frame 2, and a transparent glass window 11 having a circular shape is fixed to the front frame 10. A speaker cover 12 is fixed to each of the upper left corner and upper right corner of the front frame 10. Each of these speaker covers 12 has a net shape, and a speaker 13 is disposed behind each of the speaker covers 12. Each of these speakers 13 is fixed to the front frame 10, and the sound effect reproduced by each of the speakers 13 is emitted through the front speaker cover 12. Two lamp covers 14 are fixed to the front frame 10 below the speaker covers 12. Each of these four lamp covers 14 is colored and transparent, and a plurality of illumination LEDs 15 (see FIG. 3) are arranged behind each of the four lamp covers 14. Each of the plurality of electric decoration LEDs 15 is fixed to the front frame 10, and each of the four lamp covers 14 is illuminated based on the lighting of the rear electric decoration LEDs 15.

内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が装着されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19のそれぞれが固定されている。これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。   As shown in FIG. 2, a vertical plate-like game board 16 is attached to the inner frame 2. The game board 16 is arranged behind the front frame 10, and the glass window 11 of the front frame 10 covers the game board 16 so as to be visually recognizable from the front. An outer rail 17, an inner rail 18, and a ball stopper rubber 19 are fixed to the game board 16. Each of the outer rail 17 to the ball stopper rubber 19 is disposed in front of the game board 16, and each of the outer rail 17 and the inner rail 18 is formed of an arc-shaped metal plate. It is made of rubber that closes the gap between the rail 17 and the inner rail 18.

遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21のそれぞれが形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。   As shown in FIG. 2, the game board 16 has a launch passage 20 and a game area 21 formed therein. The launch path 20 refers to an arc-shaped gap located between the outer rail 17 and the inner rail 18, and the game area 21 is launched from the area surrounded by the outer rail 17, the inner rail 18 and the ball stopper rubber 19. The remaining circular area excluding the passage 20 is referred to, and the game ball bounced by the hitting ball 9 is discharged into the game area 21 through the launch passage 20. A plurality of obstacle nails 22 are fixed in the game area 21, and a game ball released from the launch passage 20 into the game area 21 falls in the game area 21 while hitting the obstacle nail 22.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して普通図柄始動口23が固定されている。この普通図柄始動口23は遊技領域21内を転動する遊技球が通過することが可能なものであり、上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなしている。この普通図柄始動口23内には普通図柄始動口センサ24(図3参照)が固定されている。この普通図柄始動口センサ24は検出領域内に金属物が進入した場合に発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には普通図柄始動口センサ24の発振状態が変化することで普通図柄始動口センサ24から普通図柄始動信号が出力される。   As shown in FIG. 2, the game board 16 is fixed with a normal symbol start port 23 located in the game area 21. The normal symbol start port 23 is a passage through which a game ball rolling in the game area 21 can pass, and has a U-shaped frame shape in which each of an upper surface and a lower surface is opened. In the normal symbol start port 23, a normal symbol start port sensor 24 (see FIG. 3) is fixed. The normal symbol start port sensor 24 is composed of a proximity switch whose oscillation state changes when a metal object enters the detection area. When the game ball passes through the normal symbol start port 23, the normal symbol start port 24 is started. When the oscillation state of the mouth sensor 24 changes, the normal symbol start signal is output from the normal symbol start port sensor 24.

遊技盤16には遊技領域21内に位置して上特別図柄始動口25が固定されている。この上特別図柄始動口25は遊技領域21内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この上特別図柄始動口25内には近接スイッチからなる特別図柄始動口センサ26(図3参照)が固定されており、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合には特別図柄始動口センサ26から特別図柄始動信号が出力される。   An upper special symbol start port 25 is fixed to the game board 16 in the game area 21. The upper special symbol starting port 25 can be used for winning a game ball rolling in the game area 21, and has a pocket shape with an upper surface opened. In addition, a special symbol start sensor 26 (see FIG. 3) including a proximity switch is fixed in the upper special symbol start opening 25. When a game ball wins the upper special symbol start opening 25, the special symbol start is started. A special symbol start signal is output from the mouth sensor 26.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して下特別図柄始動口27が固定されている。この下特別図柄始動口27は上面が開口するポケット状をなすものであり、上特別図柄始動口25の下方に配置されている。この下特別図柄始動口27には2枚の羽根板28が装着されている。これら両羽根板28のそれぞれは垂直な閉鎖状態(実線参照)および水平な開放状態(二点鎖線参照)相互間で前後方向へ指向する軸29を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板28のそれぞれの閉鎖状態では上特別図柄始動口25が両羽根板28相互間の隙間を下特別図柄始動口27内に遊技球が入賞することが不能に閉鎖し、両羽根板28のそれぞれの開放状態では遊技球が両羽根板28のそれぞれに乗って下特別図柄始動口27内に入賞することが許容される。即ち、上特別図柄始動口25および下特別図柄始動口27は遊技球が入賞することが可能な外れ状態および遊技球が外れ状態に比べて容易に入球することが可能な当り状態相互間で切換えられる特別図柄始動口装置を構成するものである。   As shown in FIG. 2, a lower special symbol start port 27 is fixed to the game board 16 in the game area 21. The lower special symbol starting port 27 has a pocket shape whose upper surface is open, and is disposed below the upper special symbol starting port 25. Two lower blades 28 are attached to the lower special symbol starting port 27. Each of these blades 28 is made to be rotatable around a shaft 29 that is directed in the front-rear direction between a vertical closed state (see solid line) and a horizontal open state (see two-dot chain line), In the closed state of both slats 28, the upper special symbol start opening 25 closes the gap between the two slats 28 so that the game balls cannot win in the lower special symbol start port 27. In each open state, the game ball is allowed to enter the lower special symbol starting port 27 on each of the blades 28. In other words, the upper special symbol start port 25 and the lower special symbol start port 27 are in a disengaged state in which the game ball can win a prize and a hit state in which the game ball can easily enter the ball compared to the disengaged state. It constitutes a special symbol starter device to be switched.

下特別図柄始動口27内には近接スイッチからなる特別図柄始動口センサ30(図3参照)が固定されており、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合には特別図柄始動口センサ30から特別図柄始動信号が出力される。この下特別図柄始動口27の両羽根板28のそれぞれは共通の特別図柄始動口ソレノイド31(図3参照)の出力軸に連結されている。この特別図柄始動口ソレノイド31は電気的なオフ状態で両羽根板28のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板28のそれぞれは特別図柄始動口ソレノイド31の電気的なオン状態で開放状態に操作される。   A special symbol start port sensor 30 (see FIG. 3) including a proximity switch is fixed in the lower special symbol start port 27, and when the game ball wins the lower special symbol start port 27, the special symbol start port 27 A special symbol start signal is output from the sensor 30. Each of the blades 28 of the lower special symbol start port 27 is connected to the output shaft of a common special symbol start port solenoid 31 (see FIG. 3). The special symbol start opening solenoid 31 is operated to close each of the blades 28 in an electrically off state, and each of the both blade plates 28 is in an electrically on state of the special symbol start opening solenoid 31. Operated to open state.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して表示台枠34が固定されており、表示台枠34には普通図柄表示器35が固定されている。この普通図柄表示器35はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には当りであるか否かが判定され、当りであるか否かが判定された場合には普通図柄表示器35に普通図柄遊技の映像が表示される。この普通図柄遊技の映像は普通図柄「○」および普通図柄「×」を交互に表示するものであり、当りであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄「○」で停止し、当りでない外れであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄「×」で停止する。この普通図柄「○」を当り図柄と称し、普通図柄「×」を外れ図柄と称する。   As shown in FIG. 2, a display frame 34 is fixed to the game board 16 in the game area 21, and a normal symbol display 35 is fixed to the display frame 34. The normal symbol display 35 is composed of a dot matrix type LED display. When the game ball passes through the normal symbol start port 23, it is determined whether or not it is a hit, and it is a hit. If it is determined whether or not, the normal symbol display 35 displays a video of the normal symbol game. This normal symbol game image alternately displays the normal symbol “○” and the normal symbol “×”, and if it is determined to be a win, the normal symbol game image stops at the normal symbol “○”. However, if it is determined that the game is not a hit, the normal symbol game video stops at the normal symbol “X”. This normal symbol “◯” is referred to as a winning symbol, and the normal symbol “X” is referred to as a missed symbol.

普通図柄遊技で当り図柄「○」が停止表示された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は下特別図柄始動口27を開放状態にすることで下特別図柄始動口27内に遊技球が入賞することを許容するものであり、下特別図柄始動口27は遊技球の下特別図柄始動口27に対する入賞個数が上限値(10個)に到達または下特別図柄始動口27の開放時間が上限値(5.9×1000mesc)に到達した場合に開放状態から閉鎖状態に戻される。この下特別図柄始動口27は1個の遊技球が入賞することで上皿4内に15個の遊技球を賞球として払出すためのものであり、当り遊技で遊技者に払出される遊技球の限度個数は多数個(250=10×15)に設定されている。   When the winning symbol “◯” is stopped and displayed in the normal symbol game, the winning game is started. This winning game allows the game ball to win in the lower special symbol starting port 27 by opening the lower special symbol starting port 27, and the lower special symbol starting port 27 is a special lower ball of the game ball. When the number of winnings for the symbol starting port 27 reaches the upper limit value (10) or the opening time of the lower special symbol starting port 27 reaches the upper limit value (5.9 × 1000 mesc), the open state is returned to the closed state. This lower special symbol starting port 27 is for paying out 15 game balls as prize balls in the upper plate 4 when one game ball wins, and a game to be paid out to the player by winning game The limit number of spheres is set to a large number (250 = 10 × 15).

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して下特別入賞口36が固定されている。この下特別入賞口36は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、下特別入賞口36内には下特別入賞口センサ37(図3参照)が固定されている。この下特別入賞口センサ37は近接スイッチからなるものであり、遊技球が下特別入賞口36内に入賞した場合には下特別入賞口センサ37から下特別入賞信号が出力される。この下特別入賞口36には下扉38が左右方向へ指向する軸39を中心に回動可能に装着されている。この下扉38は下特別入賞口ソレノイド40(図4参照)の出力軸に連結されており、下特別入賞口ソレノイド40の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで下特別入賞口36の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この下扉38は下特別入賞口ソレノイド40の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、下扉38の開放状態では遊技領域21内を転動する遊技球が下扉38に乗って下特別入賞口36内に入賞することが許容される。   As shown in FIG. 2, a lower special winning opening 36 is fixed to the game board 16 in the game area 21. The lower special prize opening 36 has a horizontally long box shape with an open front, and a lower special prize opening sensor 37 (see FIG. 3) is fixed in the lower special prize opening 36. The lower special prize opening sensor 37 is composed of a proximity switch. When a game ball has won a prize in the lower special prize opening 36, a lower special prize signal is output from the lower special prize opening sensor 37. A lower door 38 is attached to the lower special prize opening 36 so as to be rotatable about a shaft 39 oriented in the left-right direction. The lower door 38 is connected to the output shaft of the lower special prize opening solenoid 40 (see FIG. 4). When the lower special prize opening solenoid 40 is electrically turned off, the lower special prize opening is closed vertically. The front of 36 is closed in such a way that a game ball cannot win a prize. The lower door 38 rotates in an open state in which the lower special prize opening solenoid 40 is electrically turned on and horizontally falls forward. A game that rolls in the game area 21 in the open state of the lower door 38. It is permitted that the ball rides on the lower door 38 and wins in the lower special winning opening 36.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して上特別入賞口41が固定されている。この上特別入賞口41は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、上特別入賞口41内には上特別入賞口センサ42(図3参照)が固定されている。この上特別入賞口センサ42は近接スイッチからなるものであり、遊技球が上特別入賞口41内に入賞した場合には上特別入賞口センサ42から上特別入賞信号が出力される。この上特別入賞口41には上扉43が左右方向へ指向する軸44を中心に回動可能に装着されている。この上扉43は上特別入賞口ソレノイド45(図4参照)の出力軸に連結されており、上特別入賞口ソレノイド45の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで上特別入賞口41の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この上扉43は上特別入賞口ソレノイド45の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、上扉43の開放状態では遊技領域21内を転動する遊技球が上扉43に乗って上特別入賞口41内に入賞することが許容される。これら上特別入賞口41および下特別入賞口36は特別入賞口装置を構成するものである。   As shown in FIG. 2, an upper special winning opening 41 is fixed to the game board 16 so as to be located in the game area 21. The upper special prize opening 41 has a horizontally long box shape with an open front, and an upper special prize opening sensor 42 (see FIG. 3) is fixed in the upper special prize opening 41. The upper special prize opening sensor 42 is composed of a proximity switch. When the game ball has won a prize in the upper special prize opening 41, the upper special prize opening sensor 42 outputs an upper special prize signal. An upper door 43 is mounted on the upper special prize opening 41 so as to be rotatable about a shaft 44 oriented in the left-right direction. The upper door 43 is connected to the output shaft of the upper special prize opening solenoid 45 (see FIG. 4). When the upper special prize opening solenoid 45 is electrically turned off, the upper special prize opening is closed vertically. The front of 41 is closed so that a game ball cannot be awarded. The upper door 43 rotates in an open state in which the upper special prize-opening solenoid 45 is electrically turned on and falls horizontally forward. A game that rolls in the game area 21 when the upper door 43 is open. It is permitted that the ball rides on the upper door 43 and wins in the upper special winning opening 41. The upper special prize opening 41 and the lower special prize opening 36 constitute a special prize opening device.

表示台枠34には、図2に示すように、特別図柄表示器46が固定されている。この特別図柄表示器46はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれには大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には特別図柄表示器46に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を予め決められた順序1→2→3→4→5→1→2→3→4→5→1・・・で循環的に変化させるものであり、大当りであると判定された場合には特別図柄の循環的な変動表示が(1)(2)(3)(4)のいずれかで停止し、大当りでない外れであると判定された場合には特別図柄の循環的な変動表示が(5)で停止する。この特別図柄(1)を低確大当り図柄1と称し、特別図柄(2)を低確大当り図柄2と称し、特別図柄(3)を確変大当り図柄1と称し、特別図柄(4)を確変大当り図柄2と称し、特別図柄(5)を外れ図柄とする。   As shown in FIG. 2, a special symbol display 46 is fixed to the display frame 34. The special symbol display 46 is composed of a dot matrix type LED display. Each of the cases where the game ball wins in the upper special symbol start opening 25 and when the game ball wins in the lower special symbol start opening 27, respectively. It is determined whether or not the game is a big win. If it is determined whether or not the game is a big win, a special symbol game video is displayed on the special symbol display 46. This special symbol game video changes the special symbols in a predetermined order 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 1. If it is determined that the special symbol cyclic fluctuation display stops at any of (1), (2), (3), and (4), and if it is determined that it is not a big hit, it is special. The cyclic variation display of symbols stops at (5). This special symbol (1) is called the low probability big hit symbol 1, the special symbol (2) is called the low probability big hit symbol 2, the special symbol (3) is called the probability variable big hit symbol 1, and the special symbol (4) is the probability variable big hit. It will be referred to as symbol 2 and the special symbol (5) will be removed.

特別図柄表示器46に特別図柄遊技の映像で低確大当り図柄1(1)と低確大当り図柄2(2)と確変大当り図柄1(3)と確変大当り図柄2(4)のそれぞれが停止表示された場合には大当り遊技が開始され、特別図柄表示器46に特別図柄遊技の映像で外れ図柄(5)が停止表示された場合には大当り遊技が開始されない。この大当り遊技は下大当りラウンドおよび上大当りラウンドからなるものである。下大当りラウンドは下特別入賞口36を開放状態にすることで遊技球が下特別入賞口36内に入賞することを許容するものであり、下特別入賞口36は遊技球の下特別入賞口36に対する入賞個数が上限値(1個)に到達または下特別入賞口36の開放時間が上限値(0.1×1000msec)に到達した場合に開放状態から閉鎖状態に戻される。上大当りラウンド遊技は上特別入賞口41を開放状態にすることで遊技球が上特別入賞口41内に入賞することを許容するものである。この上大当りラウンドは下大当りラウンドが終了することでインターバルを挟むことなく下大当りラウンドに続けて開始されるものであり、上大当りラウンドでは遊技球の上特別入賞口41に対する入賞個数が上限値(1個)に到達または上特別入賞口41の開放時間が上限値(0.1×1000msec)に到達した場合に上特別入賞口41が開放状態から閉鎖状態に戻される。これら下特別入賞口36および上特別入賞口41のそれぞれは1個の遊技球が入賞することで上皿4内に3個の遊技球を賞球として払出すためのものであり、大当り遊技で遊技者に払出される遊技球の限度個数は当り遊技での限度個数に比べて少ない少数個(6)に設定されている。   The special symbol display 46 displays a special symbol game image of low probability big hit symbol 1 (1), low probability big hit symbol 2 (2), probability variable big hit symbol 1 (3), and probability variable big hit symbol 2 (4). If the winning symbol is played, the big hit game is started, and if the off symbol (5) is stopped and displayed on the special symbol display 46 with the video of the special symbol game, the big hit game is not started. This jackpot game consists of a lower jackpot round and an upper jackpot round. The lower big hit round allows the game ball to enter the lower special prize opening 36 by opening the lower special prize opening 36. The lower special prize opening 36 is the lower special prize opening 36 of the game ball. When the number of winnings reaches the upper limit (1) or the opening time of the lower special winning opening 36 reaches the upper limit (0.1 × 1000 msec), the open state is returned to the closed state. The upper big hit round game allows the game ball to win in the upper special prize opening 41 by opening the upper special prize opening 41. The upper big hit round starts after the lower big hit round without any interval by the end of the lower big hit round. In the upper big hit round, the number of winnings for the upper special winning opening 41 of the game ball is the upper limit value ( 1) or when the opening time of the upper special winning opening 41 reaches the upper limit (0.1 × 1000 msec), the upper special winning opening 41 is returned from the open state to the closed state. Each of the lower special prize opening 36 and the upper special prize opening 41 is for paying out three game balls as prize balls in the upper plate 4 by winning one game ball. The limit number of game balls to be paid out to the player is set to a small number (6) which is smaller than the limit number in the hit game.

図4は遊技モードの一覧である。この遊技モードには低確モード1と低確モード2と確変モード1と確変モード2の4種類が設定されており、電源が投入された場合には遊技モードが低確モード1に初期設定される。この遊技モードは大当りであると判定された場合に低確モード1と低確モード2と確変モード1と確変モード2のいずれか一つに設定されるものであり、特別図柄遊技の映像で低確大当り図柄(1)が停止表示された場合には直後の大当り遊技が終了する場合に遊技モードが低確モード1に設定され、特別図柄遊技の映像で低確大当り図柄(2)が停止表示された場合には直後の大当り遊技が終了する場合に遊技モードが低確モード2に設定され、特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄(3)が停止表示された場合には直後の大当り遊技が終了する場合に遊技モードが確変モード1に設定され、特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄(4)が停止表示された場合には直後の大当り遊技が終了する場合に遊技モードが確変モード2に設定される。   FIG. 4 is a list of game modes. There are four types of game modes: low probability mode 1, low probability mode 2, probability variation mode 1, and probability variation mode 2. When power is turned on, the game mode is initially set to low probability mode 1. The This game mode is set to any one of the low probability mode 1, the low probability mode 2, the probability variation mode 1, and the probability variation mode 2 when it is determined that the game is a big hit. When the winning game (1) is stopped and displayed, the game mode is set to the lower probability mode 1 when the next winning game is finished, and the lower winning game (2) is displayed in the special symbol game image. In this case, when the next big hit game ends, the game mode is set to the low probability mode 2, and when the special change big hit symbol (3) is stopped and displayed in the special symbol game image, the next big hit game is When the game is ended, the game mode is set to the probability change mode 1, and when the probability change big hit symbol (4) is stopped and displayed in the special symbol game video, the game mode is changed to the probability change mode 2 when the next big hit game ends. Set

低確モード1は当りであると一定の低確率(1/1000)で判定し、大当りであると一定の低確率(998/1000)で判定する遊技モードであり、低確モード1では確変突入率1が100%に設定され、確変突入率2が0%に設定されている。確変突入率1は遊技モードを確変モード1に設定する確率であり、確変突入率2は遊技モードを確変モード2に設定する確率であり、低確モード1で大当りであると判定された場合には遊技モードが必ず確変モード1に設定される。低確モード2は当りであると低確率に比べて高い一定の高確率(999/1000)で判定し、大当りであると低確率(998/1000)で判定する遊技モードである。この低確モード2では確変突入率1が0%に設定され、確変突入率2が100%に設定されており、低確モード2で大当りであると判定された場合には遊技モードが必ず確変モード2に設定される。   Low probability mode 1 is a game mode in which it is determined with a certain low probability (1/1000) if it is a win, and it is determined with a certain low probability (998/1000) if it is a big hit. The rate 1 is set to 100%, and the probability variation entry rate 2 is set to 0%. The probability variation entry rate 1 is the probability of setting the game mode to the probability variation mode 1, and the probability variation entry rate 2 is the probability of setting the game mode to the probability variation mode 2, and when it is determined that the low probability mode 1 is a big hit. The game mode is always set to probability variation mode 1. The low probability mode 2 is a game mode in which it is determined with a certain high probability (999/1000) that is higher than the low probability when it is a win, and with a low probability (998/1000) when it is a big hit. In this low probability mode 2, the probability variation rush rate 1 is set to 0%, and the probability variation rush rate 2 is set to 100%. If the low probability mode 2 is determined to be a big hit, the game mode is surely changed. Mode 2 is set.

確変モード1は当りであると一定の低確率(1/1000)で判定し、大当りであると一定の高確率(999/1000)で判定する遊技モードである。この確変モード1では確変突入率1が高確率(299/300)に設定され、確変突入率2が高確率(299/300)に比べて低い低確率(1/300)に設定されており、高確モード1で大当りであると判定された場合には遊技モードが確変モード2に比べて高確率で確変モード1に設定される。確変モード2は当りであると一定の高確率(999/1000)で判定し、大当りであると一定の高確率(999/1000)で判定する遊技モードである。この確変モード2では確変突入率1が低確率(1/30)に設定され、確変突入率2が低確率(1/30)に比べて高い高確率(29/30)に設定されており、確変モード2で大当りであると判定された場合には遊技モードが確変モード1に比べて高確率で確変モード2に設定される。   The probability variation mode 1 is a game mode in which it is determined with a certain low probability (1/1000) if it is a win, and with a certain high probability (999/1000) if it is a big hit. In this probability variation mode 1, the probability variation entry rate 1 is set to a high probability (299/300), and the probability variation entry rate 2 is set to a low probability (1/300) lower than the high probability (299/300). When it is determined that the big hit is in the high accuracy mode 1, the game mode is set to the probability variation mode 1 with higher probability than the probability variation mode 2. The probability variation mode 2 is a game mode in which it is determined with a constant high probability (999/1000) if it is a win, and is determined with a constant high probability (999/1000) if it is a big hit. In this probability variation mode 2, the probability variation entry rate 1 is set to a low probability (1/30), and the probability variation entry rate 2 is set to a high probability (29/30) higher than the low probability (1/30). When it is determined that the big hit is in the probability variation mode 2, the game mode is set to the probability variation mode 2 with higher probability than the probability variation mode 1.

表示台枠30には、図2に示すように、カラー液晶表示器からなる装飾図柄表示器48が固定されており、当り遊技中には装飾図柄表示器48に当り遊技演出の映像が表示されることで当り遊技が視覚的に演出される。この装飾図柄表示器48の表示領域内には保留領域49が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合には特別図柄遊技の保留回数が加算され、保留領域49内に特別図柄遊技の保留回数の加算結果が表示される。この特別図柄遊技の保留回数の加算結果は保留絵柄50の個数として表示されるものであり、遊技者は保留領域49内の保留絵柄50の表示個数から特別図柄遊技の保留回数を認識できる。   As shown in FIG. 2, a decorative symbol display 48 made of a color liquid crystal display is fixed on the display frame 30. During the winning game, a video of a game effect is displayed on the decorative symbol display 48. As a result, the hit game is visually produced. A holding area 49 is set in the display area of the decorative symbol display 48, and when the game ball wins in the upper special symbol starting port 25, the number of holding times of the special symbol game is added. The result of adding the number of special symbol games held is displayed. The result of adding the number of holding times of the special symbol game is displayed as the number of the holding symbols 50, and the player can recognize the number of holding times of the special symbol game from the display number of the holding symbols 50 in the holding area 49.

装飾図柄表示器48は装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方で演出される。この装飾図柄遊技では、図5に示すように、装飾図柄表示器48の表示領域内に左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rが横一列に設定され、左変動領域L〜右変動領域Rのそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図6の(a)は装飾図柄遊技の映像で左変動領域L内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図6の(b)は装飾図柄遊技の映像で中変動領域C内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図6の(c)は装飾図柄遊技の映像で右変動領域R内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」の8種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「1」・・・で循環的に変化させることで行われる。   The decorative symbol display 48 displays an image of the decorative symbol game. During the display of the decorative symbol game video, sound corresponding to the decorative symbol game video is output from each of the speakers 13, and each of the plurality of LED lights 15 has a content corresponding to the decorative symbol game video. It emits light and a decorative design game image is produced with both sound and light. In this decorative symbol game, as shown in FIG. 5, the left variation region L, the middle variation region C, and the right variation region R are set in a horizontal row within the display region of the decoration symbol display 48, and the left variation region L to the right In each of the fluctuation regions R, the symbol elements are sequentially displayed in the fluctuation state and the fluctuation stop state. FIG. 6A shows the types of symbol elements in the left column displayed in the left variation area L in the decorative symbol game image, and FIG. 6B shows the middle variation in the decorative symbol game image. 6 shows the types of symbol elements in the middle row displayed in the area C. FIG. 6C shows the types of symbol elements in the right column displayed in the right variation area R in the video of the decorative symbol game. It is shown. Eight types of “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, and “8” are set in common in the symbol elements of these columns, and the variation of the symbol elements in each column The display circulates the symbol elements in a predetermined order “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “8” → “1”. It is done by changing it.

左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは特別図柄遊技の映像が表示開始することに時間的に同期して変動開始し、特別図柄遊技の映像が表示停止することに時間的に同期して変動停止するものであり、左列の図柄要素は1番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は2番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は3番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3者は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの3種類が設定されている。   Each of the symbol elements in the left column, the middle column, and the symbol elements in the right column starts to fluctuate synchronously with the start of the display of the special symbol game image, and the special symbol game image stops displaying. In particular, the fluctuation is stopped in synchronization with time, the symbol element in the left column stops fluctuating at any one of “1” to “8”, and the symbol element in the right column is “1”. ”To“ 8 ”, and the symbol elements in the middle row are variably stopped at any one of“ 1 ”to“ 8 ”. The left row, middle row, and right row of design elements constitute the decorative design. The combination of the decorative design includes a combination of jackpot, outreach, and complete outage. Are set.

大当りの組合せは、図5の(a)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには「111」「222」「333」「444」「555」「666」「777」「888」の8種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図5の(b)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図5の(c)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄2(4)が停止表示される場合に大当りの組合せで変動停止するものであり、特別図柄遊技の映像で低確大当り図柄1(1)が停止表示される場合と低確大当り図柄2(2)が停止表示される場合と確変大当り図柄(3)が停止表示される場合と外れ図柄(1)が停止表示される場合のそれぞれには外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せで変動停止する。   As shown in FIG. 5 (a), the jackpot combination refers to a combination in which the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are the same. Eight types of “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666”, “777”, and “888” are set. As shown in FIG. 5 (b), the combination of outreach is that the symbol element in the left column and the symbol element in the right column are the same as each other, and the symbol element in the middle column is the symbol element in the left column and the symbol element in the right column. A combination that is completely out of order refers to a combination in which the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are different from each other, as shown in FIG. This decorative symbol is one that changes and stops with a combination of jackpots when the probability variation jackpot symbol 2 (4) is stopped and displayed in the special symbol game image, and the low probability jackpot symbol 1 (1) is displayed in the special symbol game image. When the stop display is performed, the low probability big hit symbol 2 (2) is stopped, the probability variation big hit symbol (3) is stopped, and the off symbol (1) is stopped. Fluctuation stops with a combination of reach or a combination that is completely off.

図3のメイン制御回路60は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、CPU61とROM62とRAM63を有している。このメイン制御回路60のROM62には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU61はRAM63をワークエリアとしてROM62の制御プログラムおよびROM62の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路64は普通図柄始動口センサ24から出力される普通図柄始動信号と特別図柄始動口センサ26から出力される特別図柄始動信号と特別図柄始動口センサ30から出力される特別図柄始動信号と下特別入賞口センサ37から出力される下特別入賞信号と上特別入賞口センサ42から出力される上特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路60に送信するものであり、メイン制御回路60はセンサ回路64を介して普通図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドを設定し、特別図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドおよび賞球コマンドのそれぞれを設定し、上特別入賞信号を検出した場合および下特別入賞信号を検出した場合のそれぞれには賞球コマンドを設定する。   The main control circuit 60 of FIG. 3 controls the game contents of the normal symbol game, the winning game, the special symbol game, and the jackpot game, and has a CPU 61, a ROM 62, and a RAM 63. A control program and control data are recorded in advance in the ROM 62 of the main control circuit 60, and the CPU 61 executes processing operations based on the control program in the ROM 62 and the control data in the ROM 62 using the RAM 63 as a work area. The sensor circuit 64 includes a normal symbol start signal output from the normal symbol start port sensor 24, a special symbol start signal output from the special symbol start port sensor 26, a special symbol start signal output from the special symbol start port sensor 30, and Each of the lower special prize signal output from the special prize opening sensor 37 and the upper special prize signal output from the upper special prize opening sensor 42 is transmitted to the main control circuit 60. The main control circuit 60 is a sensor circuit 64. When a normal symbol start signal is detected via the control command, a control command is set.When a special symbol start signal is detected, a control command and a prize ball command are set. A prize ball command is set for each case where a lower special winning signal is detected.

図3のソレノイド回路65は特別図柄始動口ソレノイド31を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路60はソレノイド回路65を駆動制御することで下特別図柄始動口27を開閉操作する。LED回路66は普通図柄表示器35の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路60はLED回路66を駆動制御することで普通図柄表示器35に普通図柄遊技の映像を表示する。ソレノイド回路67は下特別入賞口ソレノイド40を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路60はソレノイド回路67を駆動制御することで下特別入賞口36を開閉操作する。ソレノイド回路68は上特別入賞口ソレノイド45を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路60はソレノイド回路68を駆動制御することで上特別入賞口41を開閉操作する。LED回路69は特別図柄表示器46の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路60はLED回路69を駆動制御することで特別図柄表示器46に特別図柄遊技の映像を表示する。   The solenoid circuit 65 in FIG. 3 electrically turns on / off the special symbol start port solenoid 31, and the main control circuit 60 controls the solenoid circuit 65 to open and close the lower special symbol start port 27. The LED circuit 66 is for electrically turning on / off each of the plurality of LEDs of the normal symbol display 35, and the main control circuit 60 controls the LED circuit 66 to control the normal symbol display 35 to display the image of the normal symbol game. Is displayed. The solenoid circuit 67 electrically turns on and off the lower special prize opening solenoid 40, and the main control circuit 60 controls the solenoid circuit 67 to open and close the lower special prize opening 36. The solenoid circuit 68 electrically turns on and off the upper special prize opening solenoid 45. The main control circuit 60 controls the solenoid circuit 68 to open and close the upper special prize opening 41. The LED circuit 69 electrically turns on and off each of the plurality of LEDs of the special symbol display 46, and the main control circuit 60 controls the LED circuit 69 to control the special symbol display 46 to display a video of the special symbol game. Is displayed.

図3の払出制御回路80は遊技球を上皿4内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路80のROMには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路80はメイン制御回路60から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合に駆動信号を設定する。モータ回路81は払出制御回路80から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路80から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ82を駆動する。この払出モータ82は遊技球を上皿4内に賞品として払出す賞球払出し装置83(図1参照)の駆動源に相当するものであり、上皿4内には払出モータ82が駆動することで賞球コマンドに応じた設定個数の遊技球が賞品として払出される。即ち、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合と下特別図柄始動口27内に入賞した場合と下特別入賞口36内に入賞した場合と上特別入賞口41内に入賞した場合のそれぞれには賞球払出し装置83が上皿4内に設定個数の遊技球を賞品として払出し、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には上皿4内に遊技球を払出さない。この賞球払出し装置83が上皿4内に払出す遊技球の払出し個数は遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合が多数個(15個)に設定され、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合と下特別入賞口36内に入賞した場合と上特別入賞口41内に入賞した場合のそれぞれが少数個(3個)に設定されている。   The payout control circuit 80 shown in FIG. 3 controls a payout operation for paying out a game ball as a prize in the upper plate 4 and includes a CPU, a ROM, and a RAM. A control program and control data are recorded in advance in the ROM of the payout control circuit 80, and the CPU executes processing operations based on the ROM control program and the ROM control data using the RAM as a work area. The payout control circuit 80 receives a result of setting a prize ball command from the main control circuit 60, and sets a drive signal when the result of setting a prize ball command is received. The motor circuit 81 is provided with a drive signal setting result from the payout control circuit 80, and drives the payout motor 82 when the drive signal setting result is provided from the payout control circuit 80. The payout motor 82 corresponds to a drive source of a prize ball payout device 83 (see FIG. 1) for paying out game balls as prizes in the upper plate 4, and the payout motor 82 is driven in the upper plate 4. A set number of game balls corresponding to the prize ball command are paid out as prizes. That is, when the game ball wins in the upper special symbol starting port 25, when it wins in the lower special symbol starting port 27, when it wins in the lower special winning port 36, and when it wins in the upper special symbol starting port 41 In each of the above, a prize ball payout device 83 pays out a set number of game balls as prizes in the upper plate 4, and when the game balls pass through the normal symbol start port 23, the game balls are paid out into the upper plate 4. Absent. The number of game balls to be paid out by the prize ball payout device 83 into the upper plate 4 is set to a large number (15) when the game balls win in the lower special symbol start opening 27, and the game balls are set to the upper special. A small number (three) is set for each of a case where a winning is made in the symbol start opening 25, a case where a winning is made in the lower special winning opening 36, and a case where a winning is made in the upper special winning opening 41.

図3の演出制御回路90はメイン制御回路60から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPU91とROM92とRAM93を有している。この演出制御回路90のROM92には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU91は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはRAM93をワークエリアとしてROM92の制御プログラムおよびROM92の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。   The effect control circuit 90 of FIG. 3 transmits a control command setting result from the main control circuit 60, and includes a CPU 91, a ROM 92, and a RAM 93. Each of the control program and the control data is recorded in advance in the ROM 92 of the effect control circuit 90, and when the CPU 91 receives the setting result of the control command, the control program of the ROM 92 and the control data of the ROM 92 are performed using the RAM 93 as a work area. An effect control command is set based on each of the above.

図3の表示制御回路100は演出制御回路90から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路100は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器48に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは保留絵柄50を表示するための画像データと図柄要素「1」〜「8」のそれぞれを表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと当り遊技演出の映像を表示するための画像データが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器48にR・G・Bの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。   The display control circuit 100 shown in FIG. 3 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 90. When the display control circuit 100 receives the setting result of the effect control command, the display control circuit 100 displays the image of the decoration symbol game according to the reception result of the effect control command on the decoration symbol display 48. VDP, VROM and VRAM are displayed. Have. The VROM displays image data for displaying the reserved picture 50, image data for displaying each of the symbol elements “1” to “8”, video data for displaying a background image of the decorative symbol game, and the hit game effect. Image data for displaying video is recorded in advance. VDP develops each of image data and video data detected from VROM in VRAM, and displays R, G, B signals on decorative design display 48. To display the video in color.

図3の音制御回路110は演出制御回路90から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路110は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ13のそれぞれを音信号の設定結果に応じて駆動することで両スピーカ13のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路120は演出制御回路90から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路120は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて駆動することで演出制御コマンドに応じたパターンで点滅させる。   The sound control circuit 110 shown in FIG. 3 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 90. The sound control circuit 110 sets the sound signal corresponding to the reception result of the effect control command by receiving the setting result of the effect control command, and drives each of the speakers 13 according to the setting result of the sound signal. As a result, a sound effect corresponding to the reception result of the effect control command is output from each of the speakers 13. The illumination control circuit 120 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 90. The illumination control circuit 120 sets an illumination signal corresponding to the reception result of the effect control command by receiving the effect control command setting result, and sets each of the plurality of illumination LEDs 15 as an illumination signal. By driving according to the result, it is blinked in a pattern according to the production control command.

図7はメイン制御回路60から演出制御回路90に送信される制御コマンドの一覧であり、制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと当り遊技開始コマンドと当り遊技停止コマンドのそれぞれが設定されている。変動開始コマンドの1バイト目(80h)は特別図柄遊技を開始することを演出制御回路90に通知するものであり、演出制御回路90は変動開始コマンドの2バイト目のデータ(XXh)に基づいて装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定する。変動停止コマンド(8100h)は特別図柄遊技が終了することを演出制御回路90に通知するものであり、演出制御回路90は変動停止コマンドを受信した場合に装飾図柄遊技を終える。   FIG. 7 is a list of control commands transmitted from the main control circuit 60 to the effect control circuit 90. The control commands include a change start command, a change stop command, a symbol information command, a hold command, a winning game start command, and a winning game stop. Each of the commands is set. The first byte (80h) of the change start command notifies the effect control circuit 90 that the special symbol game is started. The effect control circuit 90 is based on the second byte data (XXh) of the change start command. Set the effect of each of the decorative design game video, sound and light. The change stop command (8100h) notifies the effect control circuit 90 that the special symbol game is ended, and the effect control circuit 90 ends the decorative symbol game when the change stop command is received.

図柄情報コマンドの1バイト目(90h)は特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を送信することを演出制御回路90に通知するものであり、図柄情報コマンドの2バイト目(XXh)は特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路90に通知するものである。保留コマンドの1バイト目(A0h)は特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路90に通知するものであり、保留コマンドの2バイト目(XXh)は特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路90に通知するものである。当り遊技開始コマンド(B000h)は当り遊技を開始することを演出制御回路90に通知するものであり、演出制御回路90は当り遊技開始コマンドを受信した場合に当り遊技演出の映像を表示開始する。当り遊技停止コマンド(B100h)は当り遊技を停止することを演出制御回路90に通知するものであり、演出制御回路90は当り遊技停止コマンドを受信した場合に当り遊技演出の映像を表示停止する。   The first byte (90h) of the symbol information command notifies the effect control circuit 90 that the special symbol type to be stopped and displayed in the special symbol game video is transmitted, and the second byte (XXh) of the symbol information command. Is to notify the effect control circuit 90 of the type of the special symbol to be stopped and displayed on the video of the special symbol game. The first byte (A0h) of the hold command notifies the effect control circuit 90 that the special symbol game has been held, and the second byte (XXh) of the hold command indicates the number of times the special symbol game is held. To notify. The winning game start command (B000h) notifies the effect control circuit 90 that the winning game is started, and when the winning game start command is received, the effect control circuit 90 starts displaying a winning game effect image. The winning game stop command (B100h) notifies the effect control circuit 90 that the winning game is to be stopped, and when the winning game stop command is received, the effect control circuit 90 stops displaying the video of the winning game effect.

図8はメイン制御回路60が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタMR1は下特別入賞口36および上特別入賞口41のそれぞれを開放状態にする大当りであるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタMR1の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR1の上限値は(999)に設定されている。ランダムカウンタMR2は変動開始コマンドを選択するためのものであり、ランダムカウンタMR2の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR2の上限値は(100)に設定されている。ランダムカウンタMR3は特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を選択するためのものであり、ランダムカウンタMR3の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR3の上限値は(299)に設定されている。ランダムカウンタMR4は下特別図柄始動口27を開放状態にする当りであるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタMR4の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR4の上限値は(999)に設定されている。   FIG. 8 is a list of random counters updated by the main control circuit 60. The random counter MR1 is used to determine whether or not the big special winning opening 36 and the upper special winning opening 41 are big hits for opening each, and the lower limit value of the random counter MR1 is set to (0). The upper limit value of the random counter MR1 is set to (999). The random counter MR2 is for selecting a change start command. The lower limit value of the random counter MR2 is set to (0), and the upper limit value of the random counter MR2 is set to (100). The random counter MR3 is for selecting the type of special symbol to be stopped and displayed in the special symbol game video. The lower limit value of the random counter MR3 is set to (0), and the upper limit value of the random counter MR3 is (299). Is set to The random counter MR4 is used to determine whether or not the lower special symbol start port 27 is in an open state. The lower limit value of the random counter MR4 is set to (0), and the upper limit value of the random counter MR4. Is set to (999).

図9の(a)はメイン制御回路60のROM62に予め記録された大当り判定テーブル1である。この大当り判定テーブル1は遊技モードが低確モード1に設定されている場合および低確モード2に設定されている場合のそれぞれに大当りであるか否かをランダムカウンタMR1の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、大当り判定テーブル1にはランダムカウンタMR1(0〜997)の998個のそれぞれの数値に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1(998〜999)の2個のそれぞれの数値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、低確モード1の設定状態および低確モード2の設定状態のそれぞれには一定の低確率(998/1000)で大当りであると判定される。   FIG. 9A is a big hit determination table 1 recorded in advance in the ROM 62 of the main control circuit 60. The jackpot determination table 1 determines whether or not the game mode is set to the low probability mode 1 and the low probability mode 2 based on the update result of the random counter MR1. In the big hit determination table 1, the big hit determination result is assigned to each of the 998 values of the random counter MR1 (0 to 997), and 2 in the random counter MR1 (998 to 999). Outlier determination results are assigned to each numerical value. That is, it is determined that each of the setting state of the low accuracy mode 1 and the setting state of the low accuracy mode 2 is a big hit with a certain low probability (998/1000).

図9の(b)はメイン制御回路60のROM62に予め記録された大当り判定テーブル2である。この大当り判定テーブル2は遊技モードが確変モード1に設定されている場合および確変モード2に設定されている場合のそれぞれに大当りであるか否かをランダムカウンタMR1の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、大当り判定テーブル2にはランダムカウンタMR1(0〜998)の999個のそれぞれの数値に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1(999)の1個の数値に対して外れの判定結果が割付けられている即ち、確変モード1の設定状態および確変モード2の設定状態のそれぞれには低確率(998/1000)に比べて高い一定の高確率(999/1000)で大当りであると判定される。   FIG. 9B is a jackpot determination table 2 recorded in advance in the ROM 62 of the main control circuit 60. The jackpot determination table 2 is used to determine whether the game mode is set to the probability variation mode 1 or the probability variation mode 2 based on the update result of the random counter MR1. In the big hit determination table 2, the big hit determination result is assigned to each of the 999 values of the random counter MR1 (0 to 998), and is assigned to one value of the random counter MR1 (999). On the other hand, the determination result of detachment is assigned, that is, each of the setting state of probability variation mode 1 and the setting state of probability variation mode 2 has a certain constant high probability (999/1000) higher than the low probability (998/1000). Is determined to be a big hit.

図10の(a)はメイン制御回路60のROM62に予め記録された当り判定テーブル1である。この当り判定テーブル1は遊技モードが低確モード1に設定されている場合および確変モード1に設定されている場合のそれぞれに当りであるか否かをランダムカウンタMR4の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、当り判定テーブル1にはランダムカウンタMR4(0)の1個の数値に対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR4(1〜999)の999個のそれぞれの数値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、低確モード1の設定状態および確変モード1の設定状態のそれぞれには一定の低確率(1/1000)で当りであると判定される。   FIG. 10A is a hit determination table 1 recorded in advance in the ROM 62 of the main control circuit 60. The hit determination table 1 determines whether or not the game mode is set to the low probability mode 1 and the probability change mode 1 based on the update result of the random counter MR4. In the hit determination table 1, the hit determination result is assigned to one numerical value of the random counter MR4 (0), and each of the 999 numerical values of the random counter MR4 (1 to 999) is assigned. An out-of-order determination result is assigned to. That is, it is determined that each of the setting state of the low accuracy mode 1 and the setting state of the probability variation mode 1 is a hit with a certain low probability (1/1000).

図10の(b)はメイン制御回路60のROM62に予め記録された当り判定テーブル2である。この当り判定テーブル2は遊技モードが低確モード2に設定されている場合および確変モード2に設定されている場合のそれぞれに当りであるか否かをランダムカウンタMR4の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、当り判定テーブル2にはランダムカウンタMR4(0〜998)の999個のそれぞれの数値に対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR4(999)の1個の数値に対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、低確モード1の設定状態および確変モード2の設定状態のそれぞれには低確率(1/1000)に比べて高い一定の高確率(999/1000)で当りであると判定される。   FIG. 10B is a hit determination table 2 recorded in advance in the ROM 62 of the main control circuit 60. The hit determination table 2 determines whether or not the game mode is set to the low probability mode 2 and the probability change mode 2 based on the update result of the random counter MR4. In the hit determination table 2, the hit determination result is assigned to each of the 999 values of the random counter MR4 (0 to 998), and one value of the random counter MR4 (999) is assigned. An out-of-order determination result is assigned to. That is, it is determined that each of the setting state in the low probability mode 1 and the setting state in the probability variation mode 2 is a hit with a constant high probability (999/1000) higher than the low probability (1/1000).

図11の(a)はメイン制御回路60のROM62に予め記録された特別図柄選択テーブル1である。この特別図柄選択テーブル1は確変モード1および確変モード2の合計の継続回数が予め決められた上限値に到達したリミット状態で遊技球が上特別図柄始動口25内または下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタMR3の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、特別図柄選択テーブル1にはランダムカウンタMR3(0〜299)の300個のそれぞれの数値に対して低確大当り図柄2(2)が割付けられている。即ち、リミット状態では遊技球が上特別図柄始動口25内または下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合には低確大当り図柄2(2)が必ず選択される。   FIG. 11A shows the special symbol selection table 1 recorded in advance in the ROM 62 of the main control circuit 60. This special symbol selection table 1 shows that the game ball is in the upper special symbol start port 25 or the lower special symbol start port 27 in a limit state in which the total number of continuations of the probability variation mode 1 and the probability variation mode 2 has reached a predetermined upper limit value. Is a control data for selecting a special symbol based on the update result of the random counter MR3 when it is determined that a big win is won by winning a prize, and the special symbol selection table 1 includes a random counter MR3 (0-299). The low probability hit symbol 2 (2) is assigned to each of the 300 numerical values. In other words, in the limit state, when it is determined that the game ball wins in the upper special symbol starting port 25 or the lower special symbol starting port 27 and is determined to be a big hit, the low probability big hit symbol 2 (2) is always selected. The

図11の(b)はメイン制御回路60のROM62に予め記録された特別図柄選択テーブル2である。この特別図柄選択テーブル2は低確モード1の設定状態で遊技球が上特別図柄始動口25内または下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタMR3の更新結果に基づいて選択するための制御データである。この特別図柄選択テーブル2にはランダムカウンタMR3(0〜299)のそれぞれの数値に対して確変大当り図柄1(3)が割付けられており、低確モード1の設定状態で遊技球が上特別図柄始動口25内または下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合には確変大当り図柄1(3)が必ず選択される。   FIG. 11B is a special symbol selection table 2 recorded in advance in the ROM 62 of the main control circuit 60. This special symbol selection table 2 displays a special symbol when it is determined that the game ball wins in the upper special symbol starting port 25 or the lower special symbol starting port 27 in the setting state of the low probability mode 1 and is a big hit. This is control data for selection based on the update result of the random counter MR3. In this special symbol selection table 2, the probability variation big hit symbol 1 (3) is assigned to each value of the random counter MR3 (0 to 299), and the game ball is the upper special symbol in the low probability mode 1 setting state. When it is determined that a big hit is made by winning in the start opening 25 or the lower special symbol start opening 27, the probability variation big hit symbol 1 (3) is always selected.

図11の(c)はメイン制御回路60のROM62に予め記録された特別図柄選択テーブル3である。この特別図柄選択テーブル3は低確モード2の設定状態で遊技球が上特別図柄始動口25内または下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタMR3の更新結果に基づいて選択するための制御データである。この特別図柄選択テーブル3にはランダムカウンタMR3(0〜299)のそれぞれの数値に対して確変大当り図柄2(4)が割付けられており、低確モード2の設定状態で遊技球が上特別図柄始動口25内または下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合には確変大当り図柄2(4)が必ず選択される。   FIG. 11C shows a special symbol selection table 3 recorded in advance in the ROM 62 of the main control circuit 60. The special symbol selection table 3 displays the special symbol when the game ball is determined to be a big hit by winning in the upper special symbol starting port 25 or the lower special symbol starting port 27 in the setting state of the low probability mode 2. This is control data for selection based on the update result of the random counter MR3. In this special symbol selection table 3, the probability variation big hit symbol 2 (4) is assigned to each value of the random counter MR3 (0 to 299), and the game ball is the upper special symbol in the setting state of the low probability mode 2. When it is determined that a big hit is made by winning in the start opening 25 or the lower special symbol start opening 27, the probability variation big hit symbol 2 (4) is always selected.

図11の(d)はメイン制御回路60のROM62に予め記録された特別図柄選択テーブル4である。この特別図柄選択テーブル4は確変モード1の設定状態で遊技球が上特別図柄始動口25内または下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタMR3の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、リミット状態を除いて使用される。この特別図柄選択テーブル4にはランダムカウンタMR3(0〜298)の299個のそれぞれの数値に対して確変大当り図柄1(3)が割付けられ、ランダムカウンタMR3(299)の1個の数値に対して確変大当り図柄2(4)が割付けられており、リミット状態を除いては確変モード1の設定状態で遊技球が上特別図柄始動口25内または下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合に確変大当り図柄1(3)が高確率(299/300)で選択され、確変大当り図柄2(4)が低確率(1/300)で選択される。   FIG. 11D shows a special symbol selection table 4 recorded in advance in the ROM 62 of the main control circuit 60. This special symbol selection table 4 is randomized when it is determined that the game ball is a big hit by winning in the upper special symbol starting port 25 or the lower special symbol starting port 27 in the setting state of the probability variation mode 1. This is control data for selection based on the update result of the counter MR3, and is used except for the limit state. In this special symbol selection table 4, a probability variation big hit symbol 1 (3) is assigned to each of 299 values of the random counter MR3 (0 to 298), and one value of the random counter MR3 (299) is assigned to one value. Probability big hit symbol 2 (4) is assigned, and the game ball wins in the upper special symbol start port 25 or the lower special symbol start port 27 in the setting state of the probability change mode 1 except for the limit state. When it is determined that the game is a big hit, the probability variation big hit symbol 1 (3) is selected with a high probability (299/300), and the probability variation big hit symbol 2 (4) is selected with a low probability (1/300).

図11の(e)はメイン制御回路60のROM62に予め記録された特別図柄選択テーブル5である。この特別図柄選択テーブル5は確変モード2の設定状態で遊技球が上特別図柄始動口25内または下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄をランダムカウンタMR3の更新結果に基づいて選択するための制御データであり、リミット状態を除いて使用される。この特別図柄選択テーブル5にはランダムカウンタMR3(0〜9)の10個のそれぞれの数値に対して確変大当り図柄1(3)が割付けられ、ランダムカウンタMR3(10〜299)の290個のそれぞれの数値に対して確変大当り図柄2(4)が割付けられており、リミット状態を除いては確変モード2の設定状態で遊技球が上特別図柄始動口25内または下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合に確変大当り図柄1(3)が低確率(1/30)で選択され、確変大当り図柄2(4)が高確率(29/30)で選択される。   FIG. 11E shows a special symbol selection table 5 recorded in advance in the ROM 62 of the main control circuit 60. In the special symbol selection table 5, the special symbol is randomly selected when it is determined that the game ball wins in the upper special symbol starting port 25 or the lower special symbol starting port 27 in the setting state of the probability variation mode 2. This is control data for selection based on the update result of the counter MR3, and is used except for the limit state. In this special symbol selection table 5, the probability variation big hit symbol 1 (3) is assigned to each of the ten numerical values of the random counter MR3 (0-9), and each of the 290 random counters MR3 (10-299). The probability variation big hit symbol 2 (4) is assigned to the numerical value of, and the game ball is placed in the upper special symbol start port 25 or the lower special symbol start port 27 in the setting state of the probability variation mode 2 except for the limit state. When winning is determined to be a big hit, winning probability big hit symbol 1 (3) is selected with a low probability (1/30) and probability changing big hit symbol 2 (4) is selected with a high probability (29/30). The

図12の(a)はメイン制御回路60のROM62に予め記録された変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1は変動開始コマンド8001h〜8004hのそれぞれにランダムカウンタMR2の値を割付けたものであり、特別図柄として確変大当り図柄2(4)が選択された場合には変動開始コマンドテーブル1の変動開始コマンド8001h〜8004hのうちからランダムカウンタMR2の更新結果に応じたものが選択される。   12A shows the change start command table 1 recorded in advance in the ROM 62 of the main control circuit 60. FIG. This variation start command table 1 is obtained by assigning the value of the random counter MR2 to each of the variation start commands 8001h to 8004h, and when the probability variation big hit symbol 2 (4) is selected as a special symbol, the variation start command table 1 Are selected according to the update result of the random counter MR2 from among the change start commands 8001h to 8004h.

図12の(b)はメイン制御回路60のROM62に予め記録された変動開始コマンドテーブル2である。この変動開始コマンドテーブル2は変動開始コマンド8011h〜8015hのそれぞれにランダムカウンタMR2の値を割付けたものであり、特別図柄として低確大当り図柄1(1)が選択された場合と低確大当り図柄2(2)が選択された場合と確変大当り図柄1(3)が選択された場合と外れ図柄(5)が選択された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル2の変動開始コマンド8011h〜8015hのうちからランダムカウンタMR2の更新結果に応じたものが選択される。   FIG. 12B is a variation start command table 2 recorded in advance in the ROM 62 of the main control circuit 60. This variation start command table 2 is obtained by assigning the value of the random counter MR2 to each of the variation start commands 8011h to 8015h, and when the low probability winning symbol 1 (1) is selected as the special symbol and when the low probability winning symbol 2 is selected. Of the change start commands 8011h to 8015h in the change start command table 2, each of the cases (2) is selected, the probability variation big hit symbol 1 (3) is selected, and the off symbol (5) is selected. Are selected according to the update result of the random counter MR2.

図13はメイン制御回路60のROM62に予め記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド8001h〜8004hおよび8011h〜8015hのそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合には変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。   FIG. 13 is a variable display time table recorded in advance in the ROM 62 of the main control circuit 60. This fluctuation display time table is obtained by assigning a fluctuation display time to each of the fluctuation start commands 8001h to 8004h and 8011h to 8015h. When the fluctuation start command is selected, the selection result of the fluctuation start command from the fluctuation display time table. The variable display time corresponding to is selected.

図14はメイン制御回路60のRAM63に設定された制御データ格納領域130である。この制御データ格納領域130は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、普通図柄保留データ格納部131と特別図柄保留データ格納部132と普通図柄格納部133と特別図柄格納部134とフラグ格納部135とタイマ格納部136とカウンタ格納部137を有している。普通図柄保留データ格納部131はランダムカウンタMR4の検出結果が記録される領域であり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合にはランダムカウンタMR4の更新結果が検出され、ランダムカウンタMR4の検出結果が普通図柄保留データ格納部131に記録される。この制御データ格納領域130には保留番号1の普通図柄保留データ格納部131と保留番号2の普通図柄保留データ格納部131と保留番号3の普通図柄保留データ格納部131と保留番号4の普通図柄保留データ格納部131が設定されており、制御データ格納領域130には最大で4個のランダムカウンタMR4の検出結果が記録される。   FIG. 14 shows a control data storage area 130 set in the RAM 63 of the main control circuit 60. The control data storage area 130 is an area for storing data necessary for performing the normal symbol game, the winning game, the special symbol game, and the jackpot game, and the normal symbol holding data storage unit 131 and the special symbol holding data. It has a storage unit 132, a normal symbol storage unit 133, a special symbol storage unit 134, a flag storage unit 135, a timer storage unit 136, and a counter storage unit 137. The normal symbol hold data storage unit 131 is an area where the detection result of the random counter MR4 is recorded. When the game ball passes through the normal symbol start port 23, the update result of the random counter MR4 is detected, and the random counter MR4 Is recorded in the normal symbol hold data storage unit 131. In the control data storage area 130, the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 1, the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 2, the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 3, and the normal symbol of the holding number 4 are stored. The reserved data storage unit 131 is set, and the detection results of up to four random counters MR4 are recorded in the control data storage area 130.

特別図柄保留データ格納部132はランダムカウンタMR1の検出結果が記録される領域であり、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれにはランダムカウンタMR1の更新結果が検出され、ランダムカウンタMR1の検出結果が特別図柄保留データ格納部132に記録される。この制御データ格納領域130には保留番号1の特別図柄保留データ格納部132と保留番号2の特別図柄保留データ格納部132と保留番号3の特別図柄保留データ格納部132と保留番号4の特別図柄保留データ格納部132が設定されており、制御データ格納領域130には最大で4個のランダムカウンタMR1の検出結果が記録される。   The special symbol hold data storage unit 132 is an area where the detection result of the random counter MR1 is recorded. Each of the cases where the game ball wins in the upper special symbol start opening 25 and when the game ball wins in the lower special symbol start opening 27, respectively. The update result of the random counter MR1 is detected, and the detection result of the random counter MR1 is recorded in the special symbol holding data storage unit 132. In the control data storage area 130, the special symbol holding data storage unit 132 of the holding number 1, the special symbol holding data storage unit 132 of the holding number 2, the special symbol holding data storage unit 132 of the holding number 3, and the special symbol of the holding number 4 are stored. The hold data storage unit 132 is set, and the detection results of up to four random counters MR1 are recorded in the control data storage area.

普通図柄格納部133は今回の普通図柄遊技で普通図柄表示器35に停止表示する普通図柄の設定結果が記録される領域であり、特別図柄格納部134は今回の特別図柄遊技で特別図柄表示器46に停止表示する特別図柄の設定結果が記録される領域である。フラグ格納部135は普通図柄始動信号フラグと特別図柄始動信号フラグと普通図柄プロセスフラグと当りフラグと特別図柄プロセスフラグと大当りフラグのそれぞれが記録される領域である。普通図柄始動信号フラグは遊技球が普通図柄始動口23内を通過したか否かを示すものであり、特別図柄始動信号フラグは遊技球が上特別図柄始動口25内および下特別図柄始動口27内のいずれかに入賞したか否かを示すものである。普通図柄プロセスフラグは図28の普通図柄プロセス処理でステップS81の当り判定処理〜ステップS85の当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものであり、当りフラグは当りであると判定されたか否かを示すものである。特別図柄プロセスフラグは図34の特別図柄プロセス処理でステップS151の大当り判定処理〜ステップS157の上大当りラウンド処理のいずれを実行するかを示すものであり、大当りフラグは大当りが判定されたか否かを示すものである。   The normal symbol storage unit 133 is an area in which a setting result of a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display 35 in the current normal symbol game is recorded, and the special symbol storage unit 134 is a special symbol display in the special symbol game of this time. This is an area in which the special symbol setting result to be stopped and displayed is recorded in 46. The flag storage unit 135 is an area in which a normal symbol start signal flag, a special symbol start signal flag, a normal symbol process flag, a hit flag, a special symbol process flag, and a big hit flag are recorded. The normal symbol start signal flag indicates whether or not the game ball has passed through the normal symbol start port 23, and the special symbol start signal flag indicates that the game ball is in the upper special symbol start port 25 and the lower special symbol start port 27. It indicates whether or not a prize has been won. The normal symbol process flag indicates which of the hit determination process in step S81 to the hit game process in step S85 is executed in the normal symbol process of FIG. 28, and whether or not the hit flag is determined to be win. Is shown. The special symbol process flag indicates which one of the big hit determination process of step S151 to the big big hit round process of step S157 is executed in the special symbol process of FIG. 34, and the big hit flag indicates whether or not the big hit is determined. It is shown.

タイマ格納部136はタイマMT1およびタイマMT2のそれぞれが記録される領域である。タイマMT1は普通図柄遊技および当り遊技のそれぞれで時間を計測するものであり、タイマMT2は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれで時間を計測するものである。カウンタ格納部137はランダムカウンタMR1〜MR4およびカウンタMN1〜MN4のそれぞれが記録される領域である。カウンタMN1は遊技モードの設定結果がセットされるものであり、低確モード1の設定状態ではカウンタMN1に(1)がセットされ、低確モード2の設定状態ではカウンタMN1に(2)がセットされ、確変モード1の設定状態ではカウンタMN1に(3)がセットされ、確変モード2の設定状態ではカウンタMN1に(4)がセットされる。カウンタMN2は当り遊技で下特別図柄始動口27内に入賞した遊技球の入賞個数を計測するものであり、カウンタMN3は大当り遊技で下特別入賞口36内に入賞した遊技球の入賞個数および上特別入賞口41内に入賞した遊技球の入賞個数のそれぞれを計測するものであり、カウンタMN4は確変モード1および確変モード2の合計の継続回数を計測するものである。   The timer storage unit 136 is an area in which each of the timer MT1 and the timer MT2 is recorded. The timer MT1 measures time in each of the normal symbol game and the winning game, and the timer MT2 measures time in each of the special symbol game and the big hit game. The counter storage unit 137 is an area in which random counters MR1 to MR4 and counters MN1 to MN4 are recorded. The counter MN1 is set with the game mode setting result. In the low probability mode 1 setting state, the counter MN1 is set to (1), and in the low probability mode 2 setting state, the counter MN1 is set to (2). Then, (3) is set to the counter MN1 in the setting state of the probability changing mode 1, and (4) is set to the counter MN1 in the setting state of the probability changing mode 2. The counter MN2 measures the number of winning game balls won in the lower special symbol start port 27 in the winning game, and the counter MN3 is the winning number of game balls won in the lower special winning port 36 in the big hit game and the upper number. Each of the number of game balls won in the special winning opening 41 is measured, and the counter MN4 measures the total number of continuations of the probability variation mode 1 and the probability variation mode 2.

図15は演出制御回路90のROM92に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンドの2バイト目のデータ01h〜04hおよび11h〜15hのそれぞれにプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータP01〜P04およびP11〜P15のうちから変動開始コマンドの2バイト目のデータに応じたものが選択される。これらプロセスデータP01〜P04およびP11〜P15のそれぞれは演出制御回路90のROM92に予め記録されたものであり、図16にプロセスデータP15を代表して示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御コマンドから構成されている。これらプロセスデータP01〜P04およびP11〜P15のそれぞれの演出制御コマンドは表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドを含んで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器48に表示する映像の演出内容を表示制御回路100に通知するものであり、音制御コマンドは装飾図柄遊技で両スピーカ13のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路110に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技で複数の電飾LED15のそれぞれを点滅する演出内容を電飾制御回路120に通知するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示すものである。   FIG. 15 is a process data table recorded in advance in the ROM 92 of the effect control circuit 90. This process data table is obtained by assigning process data to the second byte data 01h to 04h and 11h to 15h of the change start command. When the change start command is selected, the process data P01 to P04 and P11 are assigned. The data corresponding to the second byte data of the change start command is selected from P15. Each of the process data P01 to P04 and P11 to P15 is recorded in advance in the ROM 92 of the effect control circuit 90. As shown in FIG. 16 as representative of the process data P15, the process timer set value and the effect control command It is composed of The effect control commands of the process data P01 to P04 and P11 to P15 are set including a display control command, a sound control command, and an illumination control command. The display control command notifies the display control circuit 100 of the effect of the video displayed on the decorative symbol display 48 in the decorative symbol game, and the sound control command is a sound effect output from each of the speakers 13 in the decorative symbol game. The effect control command notifies the sound control circuit 110 of the effect content of flashing each of the plurality of LED lights 15 in the decorative design game. The timer set value indicates the timing of transmitting each of the display control command, the sound control command, and the electrical decoration control command with reference to the start time of the decorative symbol game.

図17は演出制御回路90のROM92に予め記録されたビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはプロセスデータP01〜P04およびP11〜P15のそれぞれに装飾図柄遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、プロセスデータが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオコマンド0001h〜0004hおよび0011h〜0015hのうちからプロセスデータの選択結果に応じたものが選択される。   FIG. 17 is a video command table recorded in advance in the ROM 92 of the effect control circuit 90. This video command table is obtained by assigning decorative design game video commands to each of the process data P01 to P04 and P11 to P15, and when the process data is selected, the decorative design game video commands 0001h to 0004h. And 0011h to 0015h are selected according to the process data selection result.

図18は表示制御回路100のVROMに予め記録されたビデオデータの一覧であり、表示制御回路100のVROMには装飾図柄遊技用のビデオデータV01〜V04およびV11〜V15のそれぞれが予め記録されている。これら装飾図柄遊技用のビデオデータV01〜V04およびV11〜V15のそれぞれにはビデオコマンドが割付けられており、装飾図柄遊技用のビデオコマンドが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオデータV01〜V04およびV11〜V15のうちから装飾図柄遊技用のビデオコマンドの選択結果に応じたものが選択される。   FIG. 18 is a list of video data recorded in advance in the VROM of the display control circuit 100. The video data V01 to V04 and V11 to V15 for decorative design games are recorded in advance in the VROM of the display control circuit 100. Yes. Video commands V01 to V04 and V11 to V15 for the decorative symbol game are assigned with video commands. When the video command for the decorative symbol game is selected, the video data V01 to the decorative symbol game is selected. Of V04 and V11 to V15, the one corresponding to the selection result of the video command for the decorative symbol game is selected.

図19は演出制御回路90が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタSR1とSR2とSR3のそれぞれは図柄要素を(1)〜(8)の8種類のうちから選択するためのものであり、ランダムカウンタSR1とSR2とSR3のそれぞれの下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタSR1の上限値は(249)に設定され、ランダムカウンタSR2の上限値は(162)に設定され、ランダムカウンタSR3の上限値は(72)に設定されている。   FIG. 19 is a list of random counters updated by the effect control circuit 90. Each of the random counters SR1, SR2, and SR3 is for selecting a symbol element from eight types (1) to (8), and the lower limit value of each of the random counters SR1, SR2, and SR3 is (0). The upper limit value of the random counter SR1 is set to (249), the upper limit value of the random counter SR2 is set to (162), and the upper limit value of the random counter SR3 is set to (72).

図20の(a)は演出制御回路90のROM92に予め記録された図柄テーブル1である。この図柄テーブル1は(1)〜(8)の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1を割付けたものであり、装飾図柄を大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図20の(b)は演出制御回路90のROM92に予め記録された図柄テーブル2である。この図柄テーブル2は(1)〜(8)の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR2を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル2からランダムカウンタSR2の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図20の(c)は演出制御回路90のROM92に予め記録された図柄テーブル3である。この図柄テーブル3は(1)〜(8)の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR3を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には図柄テーブル3からランダムカウンタSR3の更新結果に応じた図柄要素が選択される。   20A is a symbol table 1 recorded in advance in the ROM 92 of the effect control circuit 90. FIG. This symbol table 1 is obtained by assigning a random counter SR1 to each of the eight symbol elements (1) to (8). The decorative symbol is assigned to each of the combination of jackpot, combination of outreach and combination of complete out. When setting, a symbol element corresponding to the update result of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1. 20B is a symbol table 2 recorded in advance in the ROM 92 of the effect control circuit 90. FIG. This symbol table 2 is obtained by assigning a random counter SR2 to each of the eight symbol elements (1) to (8), and when the decorative symbol is set to each of the combination of detachment reach and the combination of complete detachment. The symbol element corresponding to the update result of the random counter SR2 is selected from the symbol table 2. FIG. 20C is a symbol table 3 recorded in advance in the ROM 92 of the effect control circuit 90. The symbol table 3 is obtained by assigning a random counter SR3 to each of the eight types of symbol elements (1) to (8). When the decorative symbol is set to a completely out of combination, the random counter from the symbol table 3 is used. The symbol element corresponding to the update result of SR3 is selected.

図21は演出制御回路90のRAM93に設定された演出制御データ格納領域140であり、演出制御データ格納領域140にはコマンド格納部141とフラグ格納部142とタイマ格納部143とカウンタ格納部144と確定図柄格納部145が設定されている。コマンド格納部141はメイン制御回路60から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと保留コマンドと当り遊技開始コマンドと当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録される領域であり、フラグ格納部142は図柄遊技中フラグが記録される領域である。タイマ格納部143はタイマST1が記録される領域であり、タイマST1は装飾図柄遊技が開始されたことを基準とする時間を計測するものである。カウンタ格納部144はランダムカウンタSR1〜SR3のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部145は今回の装飾図柄遊技で装飾図柄表示器48に停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
[1]メイン処理
図22はメイン制御回路60のCPU61が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、CPU61は電源が投入された場合にはステップS1でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定し、ステップS2でRAM63の普通図柄保留データ格納部131と特別図柄保留データ格納部132と普通図柄格納部133と特別図柄格納部134とフラグ格納部135とタイマ格納部136とカウンタ格納部137のそれぞれを初期設定する。カウンタ格納部137のカウンタMN1はステップS2で(1)に初期設定されるものであり、遊技モードは電源が投入された場合にステップS2で低確モード1に初期設定される。
FIG. 21 shows an effect control data storage area 140 set in the RAM 93 of the effect control circuit 90. The effect control data storage area 140 includes a command storage unit 141, a flag storage unit 142, a timer storage unit 143, and a counter storage unit 144. A confirmed symbol storage unit 145 is set. The command storage unit 141 is an area in which a variation start command, a variation stop command, a symbol information command, a hold command, a winning game start command, and a winning game stop command transmitted from the main control circuit 60 are recorded. Reference numeral 142 denotes an area in which a symbol in game is recorded. The timer storage unit 143 is an area where the timer ST1 is recorded, and the timer ST1 measures the time based on the start of the decorative symbol game. The counter storage unit 144 is an area in which each of the random counters SR1 to SR3 is recorded, and the confirmed symbol storage unit 145 is an area in which a combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative symbol display 48 in the present decorative symbol game is recorded. It is.
[1] Main Processing FIG. 22 is a main processing executed by the CPU 61 of the main control circuit 60 when the power is turned on. When the power is turned on, the CPU 61 executes the register and PIO (parallel input / output port) in step S1. Each is initially set, and in step S2, the normal symbol holding data storage unit 131, the special symbol holding data storage unit 132, the normal symbol storage unit 133, the special symbol storage unit 134, the flag storage unit 135, the timer storage unit 136, and the counter of the RAM 63 are stored. Each of the storage units 137 is initialized. The counter MN1 of the counter storage unit 137 is initialized to (1) in step S2, and the game mode is initialized to the low probability mode 1 in step S2 when the power is turned on.

CPU61はステップS2でRAM63の普通図柄保留データ格納部131〜カウンタ格納部137のそれぞれを初期設定すると、ステップS3で4msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を初期設定し、ステップS4のカウンタ更新処理1でカウンタ格納部137のランダムカウンタMR2の値をROM62に予め記録された一定の単位値(1)だけ更新する。このランダムカウンタMR2の値はステップS2で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS4ではランダムカウンタMR2の値が下限値(0)から上限値(100)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。この上限値(100)はROM62に予め記録されたものである。
[2]タイマ割込み処理
図23はCPU61がタイマ割込みの発生する4msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU61はタイマ割込みが発生する毎にステップS11の入力処理とステップS12のカウンタ更新処理2とステップS13の普通図柄データ取得処理とステップS14の特別図柄データ取得処理とステップS15の普通図柄プロセス処理とステップS16の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
[2−1]入力処理
図24はステップS11の入力処理であり、CPU61はステップS21でセンサ回路64から普通図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路64から普通図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS22でフラグ格納部135の普通図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路64から普通図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップS23でフラグ格納部135の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。このフラグ格納部135の普通図柄始動信号フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合にはフラグ格納部135の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定される。
When the CPU 61 initializes each of the normal symbol holding data storage unit 131 to the counter storage unit 137 of the RAM 63 in step S2, it initializes a CTC (counter / timer) so that a timer interrupt is generated every 4 msec in step S3. In the counter update process 1 in step S4, the value of the random counter MR2 in the counter storage unit 137 is updated by a certain unit value (1) recorded in advance in the ROM 62. The value of the random counter MR2 is initially set to the lower limit value (0) in step S2. In step S4, the value of the random counter MR2 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (100) and then the lower limit value. It returns to the value (0) and is added cyclically. This upper limit value (100) is recorded in advance in the ROM 62.
[2] Timer Interrupt Processing FIG. 23 shows timer interrupt processing executed by the CPU 61 every 4 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 61 performs input processing at step S11 and counter update processing 2 at step S12 each time a timer interrupt occurs. The normal symbol data acquisition process in step S13, the special symbol data acquisition process in step S14, the normal symbol process process in step S15, and the special symbol process process in step S16 are executed in this order.
[2-1] Input Processing FIG. 24 shows the input processing in step S11, and the CPU 61 determines whether or not a normal symbol start signal is output from the sensor circuit 64 in step S21. If it is determined that the normal symbol start signal is output from the sensor circuit 64, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 135 is set to an ON state in step S22, and the normal symbol start signal is output from the sensor circuit 64. If it is determined that it has not been output, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 135 is set to the OFF state in step S23. The normal symbol start signal flag in the flag storage unit 135 is initially set to an OFF state in step S2. When the game ball passes through the normal symbol start port 23, the normal symbol start signal in the flag storage unit 135 is set. The flag is set to the on state.

CPU61はステップS24でセンサ回路64から特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路64から特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS25でフラグ格納部135の特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路64から特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップS26でフラグ格納部135の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。このフラグ格納部135の特別図柄始動信号フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれにはフラグ格納部135の特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定される。
[2−2]カウンタ更新処理2
図25はステップS12のカウンタ更新処理2であり、CPU61はステップS31でカウンタ格納部137からランダムカウンタMR1の値の更新結果を検出し、ランダムカウンタMR1の値の検出結果をROM62に予め記録された上限値(999)と比較する。ここで「MR1=999」でないと判断した場合にはステップS32へ移行し、カウンタ格納部137のランダムカウンタMR1の値にROM62に予め記録された単位値(1)を加算する。このランダムカウンタMR1の値はステップS2で下限値(0)に初期設定されるものであり、CPU61はステップS31で「MR1=999」であると判断した場合にはステップS33へ移行し、カウンタ格納部137のランダムカウンタMR1の値に下限値(0)を設定する。
In step S24, the CPU 61 determines whether or not a special symbol start signal is output from the sensor circuit 64. If it is determined that the special symbol start signal is output from the sensor circuit 64, the special symbol start signal flag in the flag storage unit 135 is set to ON in step S25, and the special symbol start signal is output from the sensor circuit 64. If it is determined that it has not been output, the special symbol start signal flag in the flag storage unit 135 is set to the OFF state in step S26. The special symbol start signal flag in the flag storage unit 135 is initially set to an off state in step S2. When the game ball wins in the upper special symbol start port 25 and wins in the lower special symbol start port 27. In each case, the special symbol start signal flag of the flag storage unit 135 is set to the on state.
[2-2] Counter update process 2
FIG. 25 shows counter update processing 2 in step S12. The CPU 61 detects the update result of the value of the random counter MR1 from the counter storage unit 137 in step S31, and the detection result of the value of the random counter MR1 is recorded in the ROM 62 in advance. Compare with the upper limit (999). If it is determined that “MR1 = 999” is not satisfied, the process proceeds to step S32, and the unit value (1) recorded in advance in the ROM 62 is added to the value of the random counter MR1 of the counter storage unit 137. The value of the random counter MR1 is initially set to the lower limit value (0) in step S2. When the CPU 61 determines that “MR1 = 999” in step S31, it proceeds to step S33 and stores the counter. A lower limit (0) is set as the value of the random counter MR1 of the unit 137.

CPU61はステップS34へ移行すると、カウンタ格納部137からランダムカウンタMR3の値の更新結果を検出し、ランダムカウンタMR3の値の検出結果をROM62に予め記録された上限値(299)と比較する。ここで「MR3=299」でないと判断した場合にはステップS35へ移行し、カウンタ格納部137のランダムカウンタMR3の値に単位値(1)を加算する。このランダムカウンタMR3の値はステップS2で下限値(0)に初期設定されるものであり、CPU61はステップS34で「MR3=299」であると判断した場合にはステップS36へ移行し、カウンタ格納部137のランダムカウンタMR3の値に下限値(0)を設定する。   In step S34, the CPU 61 detects the update result of the value of the random counter MR3 from the counter storage unit 137, and compares the detection result of the value of the random counter MR3 with the upper limit value (299) recorded in advance in the ROM 62. If it is determined that “MR3 = 299”, the process proceeds to step S35, and the unit value (1) is added to the value of the random counter MR3 in the counter storage unit 137. The value of the random counter MR3 is initially set to the lower limit value (0) in step S2. When the CPU 61 determines that “MR3 = 299” in step S34, the process proceeds to step S36 and stores the counter. A lower limit (0) is set as the value of the random counter MR3 of the unit 137.

CPU61はステップS37へ移行すると、カウンタ格納部137からランダムカウンタMR4の値の更新結果を検出し、ランダムカウンタMR4の値の検出結果をROM62に予め記録された上限値(999)と比較する。ここで「MR4=999」でないと判断した場合にはステップS38へ移行し、カウンタ格納部137のランダムカウンタMR4の値に単位値(1)を加算する。このランダムカウンタMR4の値はステップS2で下限値(0)に初期設定されるものであり、CPU61はステップS37で「MR4=999」であると判断した場合にはステップS39へ移行し、カウンタ格納部137のランダムカウンタMR4の値に下限値(0)を設定する。   In step S37, the CPU 61 detects the update result of the value of the random counter MR4 from the counter storage unit 137, and compares the detection result of the value of the random counter MR4 with the upper limit value (999) recorded in advance in the ROM 62. If it is determined that “MR4 = 999” is not satisfied, the process proceeds to step S38, and the unit value (1) is added to the value of the random counter MR4 of the counter storage unit 137. The value of the random counter MR4 is initially set to the lower limit value (0) in step S2. When the CPU 61 determines that “MR4 = 999” in step S37, the process proceeds to step S39 and stores the counter. A lower limit (0) is set as the value of the random counter MR4 of the unit 137.

即ち、ランダムカウンタMR1の値とランダムカウンタMR3の値とランダムカウンタMR4の値のそれぞれはタイマ割込み処理が発生する毎に一定の単位値(1)だけ更新されるものであり、ランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR4の値のそれぞれは一定の下限値(0)から一定の上限値(999)まで加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタMR3の値は一定の下限値(0)から一定の上限値(299)まで加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
[2−3]普通図柄データ取得処理
図26はステップS13の普通図柄データ取得処理であり、CPU61はステップS41でフラグ格納部135の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。例えば遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合にはステップS11の入力処理でフラグ格納部135の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されている。この場合にはCPU61はステップS41でフラグ格納部135の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断し、ステップS42でカウンタ格納部137からランダムカウンタMR4の値の更新結果を検出し、ステップS43で保留番号1の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップS44でランダムカウンタMR4の値の検出結果を保留番号1の普通図柄保留データ格納部131に記録し、ステップS45でフラグ格納部135の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
That is, each of the value of the random counter MR1, the value of the random counter MR3, and the value of the random counter MR4 is updated by a certain unit value (1) every time the timer interrupt process occurs, and the value of the random counter MR1. Each value of the random counter MR4 is added from a certain lower limit value (0) to a certain upper limit value (999) and then cyclically added back to the lower limit value (0), and the value of the random counter MR3 is constant. After being added from the lower limit value (0) to a certain upper limit value (299), the value is returned to the lower limit value (0) and added cyclically.
[2-3] Normal Symbol Data Acquisition Processing FIG. 26 shows normal symbol data acquisition processing in step S13, and the CPU 61 determines whether or not the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 135 is set to the on state in step S41. to decide. For example, when the game ball passes through the normal symbol start port 23, the normal symbol start signal flag of the flag storage unit 135 is set to the ON state in the input process of step S11. In this case, the CPU 61 determines in step S41 that the normal symbol start signal flag of the flag storage unit 135 is set to the on state, and detects the update result of the value of the random counter MR4 from the counter storage unit 137 in step S42. In step S43, it is determined whether or not the detection result of the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 131 with the hold number 1. If it is determined that the detection result of the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol hold data storage unit 131 of the hold number 1, the detection result of the value of the random counter MR4 is set to the normal value of the hold number 1 in step S44. In step S45, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 135 is set to an off state.

CPU61はステップS43で保留番号1の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値の検出結果が記録されていると判断すると、ステップS46で保留番号2の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップS47でランダムカウンタMR4の値の検出結果を保留番号2の普通図柄保留データ格納部131に記録し、ステップS45でフラグ格納部135の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 61 determines in step S43 that the detection result of the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 131 with the holding number 1, the random number is stored in the normal symbol holding data storage unit 131 with the holding number 2 in step S46. It is determined whether or not the detection result of the value of the counter MR4 is recorded. If it is determined that the detection result of the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol hold data storage unit 131 of the hold number 2, the detection result of the value of the random counter MR4 is set to the normal number of the hold number 2 in step S47. In step S45, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 135 is set to an off state.

CPU61はステップS46で保留番号2の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値の検出結果が記録されていると判断すると、ステップS48で保留番号3の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップS49でランダムカウンタMR4の値の検出結果を保留番号3の普通図柄保留データ格納部131に記録し、ステップS45でフラグ格納部135の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 61 determines in step S46 that the detection result of the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 2, the random number is stored in the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 3 in step S48. It is determined whether or not the detection result of the value of the counter MR4 is recorded. If it is determined that the detection result of the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol hold data storage unit 131 of the hold number 3, the detection result of the value of the random counter MR4 is set to the normal value of the hold number 3 in step S49. In step S45, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 135 is set to an off state.

CPU61はステップS48で保留番号3の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値の検出結果が記録されていると判断すると、ステップS50で保留番号4の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップS51でランダムカウンタMR4の値の検出結果を保留番号4の普通図柄保留データ格納部131に記録し、ステップS45でフラグ格納部135の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 61 determines in step S48 that the detection result of the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 3, the random number is stored in the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 4 in step S50. It is determined whether or not the detection result of the value of the counter MR4 is recorded. If it is determined that the detection result of the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol hold data storage unit 131 of the hold number 4, the detection result of the value of the random counter MR4 is set to the normal number of the hold number 4 in step S51. In step S45, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 135 is set to an off state.

CPU61はステップS50で保留番号4の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値の検出結果が記録されていると判断すると、ステップS52でランダムカウンタMR4の値の検出結果をクリアする。即ち、普通図柄遊技の保留回数には上限値(4)が設定されており、4回の普通図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が普通図始動口23内を通過した場合にはランダムカウンタMR4の値の記録処理が行われず、遊技球が普通図始動口23内を通過したことが無効化される。
[2−4]特別図柄データ取得処理
図27はステップS14の特別図柄データ取得処理であり、CPU61はステップS61でフラグ格納部135の特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。例えば遊技球が上特別図柄始動口25内および下特別図柄始動口27内のいずれかに入賞した場合にはステップS11の入力処理でフラグ格納部135の特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されている。この場合にはCPU61はステップS61でフラグ格納部135の特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断し、ステップS62でカウンタ格納部137からランダムカウンタMR1の値の更新結果を検出し、ステップS63で保留番号1の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1の値の検出結果が記録されているか否かを判断する。
If the CPU 61 determines in step S50 that the detection result of the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 131 of the hold number 4, the detection result of the value of the random counter MR4 is cleared in step S52. That is, the upper limit (4) is set for the number of times of holding the normal symbol game, and when the game ball passes through the normal symbol starting port 23 in a state where the four normal symbol games are already held. The process of recording the value of the random counter MR4 is not performed, and the fact that the game ball has passed through the normal diagram starting port 23 is invalidated.
[2-4] Special Symbol Data Acquisition Processing FIG. 27 shows the special symbol data acquisition processing in step S14. The CPU 61 determines whether or not the special symbol start signal flag in the flag storage unit 135 is set to the on state in step S61. to decide. For example, when the game ball wins in either the upper special symbol start port 25 or the lower special symbol start port 27, the special symbol start signal flag of the flag storage unit 135 is set to the ON state in the input process of step S11. ing. In this case, the CPU 61 determines in step S61 that the special symbol start signal flag of the flag storage unit 135 is set to the ON state, and detects the update result of the value of the random counter MR1 from the counter storage unit 137 in step S62. In step S63, it is determined whether or not the detection result of the value of the random counter MR1 is recorded in the special symbol hold data storage unit 132 with the hold number 1.

CPU61はステップS63で保留番号1の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1の値の検出結果が記録されていないと判断すると、ステップS64でランダムカウンタMR1の値の検出結果を保留番号1の特別図柄保留データ格納部132に記録する。そして、ステップS65で演出制御回路90に保留コマンドA001hを送信することで1回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS75でフラグ格納部135の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 61 determines that the detection result of the value of the random counter MR1 is not recorded in the special symbol holding data storage unit 132 of the holding number 1 in step S63, the detection result of the value of the random counter MR1 is set to the holding number 1 in step S64. It is recorded in the special symbol hold data storage unit 132. Then, in step S65, a hold command A001h is transmitted to the effect control circuit 90 to notify that one special symbol game has been held, and in step S75, the special symbol start signal flag of the flag storage unit 135 is set to an off state. To do.

CPU61はステップS63で保留番号1の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1の値の検出結果が記録されていると判断すると、ステップS66で保留番号2の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1の値の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1の値の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップS67へ移行し、ランダムカウンタMR1の値の検出結果を保留番号2の特別図柄保留データ格納部132に記録する。そして、ステップS68で演出制御回路90に保留コマンドA002hを送信することで2回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS75でフラグ格納部135の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 61 determines in step S63 that the detection result of the value of the random counter MR1 is recorded in the special symbol holding data storage unit 132 with the holding number 1, the random number is randomly stored in the special symbol holding data storage unit 132 with the holding number 2 in step S66. It is determined whether or not the detection result of the value of the counter MR1 is recorded. If it is determined that the detection result of the value of the random counter MR1 is not recorded in the special symbol hold data storage unit 132 of the hold number 2, the process proceeds to step S67, and the detection result of the value of the random counter MR1 is set to the hold number. 2 in the special symbol hold data storage unit 132. Then, in step S68, the suspension control command A002h is transmitted to the effect control circuit 90 to notify that the special symbol game has been suspended twice, and in step S75, the special symbol start signal flag of the flag storage unit 135 is set to the off state. To do.

CPU61はステップS66で保留番号2の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1の値の検出結果が記録されていると判断すると、ステップS69で保留番号3の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1の値の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1の値の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップS70へ移行し、ランダムカウンタMR1の値の検出結果を保留番号3の特別図柄保留データ格納部132に記録する。そして、ステップS71で演出制御回路90に保留コマンドA003hを送信することで3回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS75でフラグ格納部135の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 61 determines in step S66 that the detection result of the value of the random counter MR1 is recorded in the special symbol holding data storage unit 132 with the holding number 2, the random number is stored in the special symbol holding data storage unit 132 with the holding number 3 in step S69. It is determined whether or not the detection result of the value of the counter MR1 is recorded. If it is determined that the detection result of the value of the random counter MR1 is not recorded in the special symbol hold data storage unit 132 of the hold number 3, the process proceeds to step S70, and the detection result of the value of the random counter MR1 is set to the hold number. 3 in the special symbol hold data storage unit 132. Then, in step S71, the suspension control command A003h is transmitted to the effect control circuit 90 to notify that the special symbol game has been suspended three times, and in step S75, the special symbol start signal flag of the flag storage unit 135 is set to the off state. To do.

CPU61はステップS69で保留番号3の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1の値の検出結果が記録されていると判断すると、ステップS72で保留番号4の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1の値の検出結果が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1の値の検出結果が記録されていないと判断した場合にはステップS73へ移行し、ランダムカウンタMR1の値の検出結果を保留番号4の特別図柄保留データ格納部132に記録する。そして、ステップS74で演出制御回路90に保留コマンドA004hを送信することで4回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS75でフラグ格納部135の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 61 determines in step S69 that the detection result of the value of the random counter MR1 is recorded in the special symbol holding data storage unit 132 with the holding number 3, the random number is stored in the special symbol holding data storage unit 132 with the holding number 4 in step S72. It is determined whether or not the detection result of the value of the counter MR1 is recorded. If it is determined that the detection result of the value of the random counter MR1 is not recorded in the special symbol hold data storage unit 132 of the hold number 4, the process proceeds to step S73, and the detection result of the value of the random counter MR1 is set to the hold number. 4 in the special symbol hold data storage unit 132. Then, in step S74, a hold command A004h is transmitted to the effect control circuit 90 to notify that the special symbol game has been held four times, and in step S75, the special symbol start signal flag in the flag storage unit 135 is set to an off state. To do.

CPU61はステップS72で保留番号4の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1の値の検出結果が記録されていると判断すると、ステップS76でランダムカウンタMR1の値の検出結果をクリアし、ステップS75でフラグ格納部135の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、特別図柄遊技の保留回数には上限値(4)が設定されており、4回の特別図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が上特別図柄始動口25内および下特別図柄始動口27内のいずれかに入賞した場合にはランダムカウンタMR1の値の記録処理および保留コマンドの送信処理がいずれも行われず、遊技球が上特別図柄始動口25内および下特別図柄始動口27内のいずれかに入賞したことが無効化される。
[2−5]普通図柄プロセス処理
図28はステップS15の普通図柄プロセス処理である。この普通図柄プロセス処理はステップS81の当り判定処理とステップS82の普通図柄変動開始時処理とステップS83の普通図柄変動停止時処理とステップS84のインターバル処理とステップS85の当り遊技処理を有するものであり、ステップS81の当り判定処理〜ステップS85の当り遊技処理のそれぞれはフラグ格納部135の普通図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
[2−5−1]当り判定処理
図29はステップS81の当り判定処理である。この当り判定処理はフラグ格納部135の普通図柄プロセスフラグが(0)に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部135の普通図柄プロセスフラグはステップS2で(0)に初期設定される。
If the CPU 61 determines in step S72 that the detection result of the value of the random counter MR1 is recorded in the special symbol reservation data storage unit 132 with the reservation number 4, the detection result of the value of the random counter MR1 is cleared in step S76. In S75, the special symbol start signal flag in the flag storage unit 135 is set to an off state. In other words, the upper limit (4) is set for the number of times that the special symbol game is held, and the game ball is started in the upper special symbol start port 25 and the lower special symbol start in a state where four special symbol games are already held. When a prize is won in any of the mouths 27, neither the recording process of the value of the random counter MR1 nor the transmission process of the hold command is performed, and the game ball is in the upper special symbol starting port 25 and the lower special symbol starting port 27 Having won any of these will be invalidated.
[2-5] Normal Symbol Process Processing FIG. 28 shows the normal symbol process processing in step S15. This normal symbol process includes a hit determination process in step S81, a normal symbol change start process in step S82, a normal symbol change stop process in step S83, an interval process in step S84, and a hit game process in step S85. Each of the hit determination process in step S81 to the win game process in step S85 is alternatively performed according to the setting state of the normal symbol process flag in the flag storage unit 135.
[2-5-1] Hit Determination Process FIG. 29 is a hit determination process in step S81. This hit determination process is executed when the normal symbol process flag of the flag storage unit 135 is set to (0). The normal symbol process flag of the flag storage unit 135 is initialized to (0) in step S2. Is set.

CPU61はステップS91で保留番号1の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断した場合にはステップS92へ移行し、保留番号1の普通図柄保留データ格納部131からランダムカウンタMR4の値を検出する。即ち、普通図柄保留データ格納部131は検出順序が最も古い保留番号1のランダムカウンタMR4の値が検出される領域である。   In step S91, the CPU 61 determines whether or not the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 131 with the hold number 1. If it is determined that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 131 with the holding number 1, the process proceeds to step S92, and the random counter MR4 from the normal symbol holding data storage unit 131 with the holding number 1 is transferred. The value of MR4 is detected. That is, the normal symbol hold data storage unit 131 is an area where the value of the random counter MR4 of the hold number 1 with the oldest detection order is detected.

CPU61はステップS92でランダムカウンタMR4の値を検出すると、ステップS93でカウンタ格納部137からカウンタMN1の設定結果を検出する。このカウンタMN1はステップS2で低確モード1(1)に初期設定されるものであり、CPU61はステップS93でカウンタMN1の設定結果を検出した場合にはステップS94でカウンタMN1の検出結果を低確モード1(1)および確変モード1(3)のそれぞれと比較する。   When the CPU 61 detects the value of the random counter MR4 in step S92, the CPU 61 detects the setting result of the counter MN1 from the counter storage unit 137 in step S93. The counter MN1 is initially set to the low probability mode 1 (1) in step S2. When the CPU 61 detects the setting result of the counter MN1 in step S93, the detection result of the counter MN1 is low in step S94. Compare with each of mode 1 (1) and probability variation mode 1 (3).

CPU61はステップS94で「MN1=1」または「MN1=3」であると判断すると、ステップS95でROM62から図10の(a)の当り判定テーブル1を検出し、ステップS97で当り判定テーブル1からランダムカウンタMR4の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。即ち、遊技モードが低確モード1に設定されている場合および確変モード1に設定されている場合のそれぞれには当り判定テーブル1からランダムカウンタMR4の値の検出結果に応じた判定結果が選択され、当りであると一定の低確率(1/1000)で判定される。   When the CPU 61 determines that “MN1 = 1” or “MN1 = 3” in step S94, it detects the hit determination table 1 of FIG. 10A from the ROM 62 in step S95, and from the hit determination table 1 in step S97. A determination result corresponding to the detection result of the value of the random counter MR4 is selected. That is, the determination result corresponding to the detection result of the value of the random counter MR4 is selected from the hit determination table 1 when the game mode is set to the low probability mode 1 and when the game mode is set to the probability variation mode 1, respectively. , It is determined with a certain low probability (1/1000).

CPU61は「MN1=2」または「MN1=4」である場合にはステップS96でROM62から図10の(b)の当り判定テーブル2を検出し、ステップS97で当り判定テーブル2からランダムカウンタMR4の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。即ち、遊技モードが低確モード2に設定されている場合および確変モード2に設定されている場合のそれぞれには当り判定テーブル2からランダムカウンタMR4の値の検出結果に応じた判定結果が選択され、当りであると一定の高確率(999/1000)で判定される。   When “MN1 = 2” or “MN1 = 4”, the CPU 61 detects the hit determination table 2 of FIG. 10B from the ROM 62 in step S96, and in step S97, the CPU 61 detects the random counter MR4 from the hit determination table 2. A determination result corresponding to the value detection result is selected. That is, the determination result corresponding to the detection result of the value of the random counter MR4 is selected from the hit determination table 2 when the game mode is set to the low probability mode 2 and when the game mode is set to the probability variation mode 2. , It is determined with a certain high probability (999/1000).

CPU61はステップS97で当り判定テーブル1および当り判定テーブル2のいずれかから判定結果を選択すると、ステップS98で判定結果が当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が当りであると判断した場合にはステップS99でフラグ格納部135の当りフラグをオン状態に設定し、ステップS100で普通図柄格納部133に当り図柄(○)を記録し、ステップS101でフラグ格納部135の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定する。   When the CPU 61 selects a determination result from either the hit determination table 1 or the hit determination table 2 in step S97, the CPU 61 determines whether or not the determination result is a win in step S98. If it is determined that the determination result is a win, the hit flag of the flag storage unit 135 is set to an ON state in step S99, and the hit symbol (O) is recorded in the normal symbol storage unit 133 in step S100. In S101, (1) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 135.

CPU61はステップS98で判定結果が外れであると判断すると、ステップS102でフラグ格納部135の当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS103で普通図柄格納部133に外れ図柄(×)を記録し、ステップS101でフラグ格納部135の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定する。
[2−5−2]普通図柄変動開始時処理
図30はステップS82の普通図柄変動開始時処理である。この普通図柄変動開始時処理はフラグ格納部135の普通図柄プロセスフラグが(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU61はステップS111でタイマ格納部136のタイマMT1に一定の変動表示時間(4.0×1000msec)を設定する。この変動表示時間はROM62に予め記録されたものであり、CPU61はステップS111でタイマ格納部136のタイマMT1を初期設定した場合にはステップS112で保留番号1の普通図柄保留データ格納部131からランダムカウンタMR4の値をクリアし、ステップS113で保留番号2の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS119へ移行し、フラグ格納部135の普通図柄プロセスフラグに(2)を設定する。
If the CPU 61 determines that the determination result is out in step S98, the CPU 61 sets the hit flag in the flag storage unit 135 to an off state in step S102. In step S103, the off symbol (X) is recorded in the normal symbol storage unit 133. In step S101, (1) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 135.
[2-5-2] Normal Symbol Variation Start Process FIG. 30 shows the normal symbol variation start process in step S82. This normal symbol variation start process is executed when the normal symbol process flag of the flag storage unit 135 is set to (1), and the CPU 61 sets a constant value in the timer MT1 of the timer storage unit 136 in step S111. The variable display time (4.0 × 1000 msec) is set. This variable display time is recorded in advance in the ROM 62, and when the CPU 61 initially sets the timer MT1 of the timer storage unit 136 in step S111, the CPU 61 randomly selects from the normal symbol hold data storage unit 131 with the hold number 1 in step S112. The value of the counter MR4 is cleared, and in step S113, it is determined whether or not the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 131 of the hold number 2. Here, when it is determined that the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 2, the process proceeds to step S119, and (2) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 135. Set.

CPU61はステップS113で保留番号2の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS114で保留番号2の普通図柄保留データ格納部131に記録されているランダムカウンタMR4の値を保留番号1の普通図柄保留データ格納部131にシフトする。そして、ステップS115で保留番号3の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断し、保留番号3の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS119でフラグ格納部135の普通図柄プロセスフラグに(2)を設定する。   If the CPU 61 determines that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 131 with the holding number 2 in step S113, it is recorded in the normal symbol holding data storage unit 131 with the holding number 2 in step S114. The value of the random counter MR4 is shifted to the normal symbol hold data storage unit 131 with the hold number 1. In step S115, it is determined whether or not the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 3, and the value of the random counter MR4 is stored in the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 3. Is determined not to be recorded, (2) is set to the normal symbol process flag in the flag storage unit 135 in step S119.

CPU61はステップS115で保留番号3の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS116で保留番号3の普通図柄保留データ格納部131に記録されているランダムカウンタMR4の値を保留番号2の普通図柄保留データ格納部131にシフトする。そして、ステップS117で保留番号4の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断し、保留番号4の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS119でフラグ格納部135の普通図柄プロセスフラグに(2)を設定する。   If the CPU 61 determines in step S115 that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 3, it is recorded in the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 3 in step S116. The value of the random counter MR4 is shifted to the normal symbol hold data storage unit 131 with the hold number 2. In step S117, it is determined whether or not the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 4, and the value of the random counter MR4 is stored in the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 4. Is determined not to be recorded, (2) is set to the normal symbol process flag in the flag storage unit 135 in step S119.

CPU61はステップS117で保留番号4の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS118で保留番号4の普通図柄保留データ格納部131に記録されているランダムカウンタMR4の値を保留番号3の普通図柄保留データ格納部131にシフトし、ステップS119でフラグ格納部135の普通図柄プロセスフラグに(2)を設定する。
[2−5−3]普通図柄変動停止時処理
図31はステップS83の普通図柄変動停止時処理である。この普通図柄変動停止時処理はフラグ格納部135の普通図柄プロセスフラグが(2)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU61はステップS121で普通図柄表示器35のLEDをオンオフ制御することで普通図柄を当り図柄(○)および外れ図柄(×)の交互に変動表示する。そして、ステップS122でタイマ格納部136のタイマMT1からROM62に予め記録された一定の単位値(4msec)を減算することで普通図柄遊技の残り時間を更新し、ステップS123でタイマ格納部136のタイマMT1の減算結果をROM62に予め記録された限度値(0)と比較する。
If the CPU 61 determines in step S117 that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 4, it is recorded in the normal symbol holding data storage unit 131 of the holding number 4 in step S118. The value of the random counter MR4 is shifted to the normal symbol hold data storage unit 131 with the hold number 3, and (2) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 135 in step S119.
[2-5-3] Normal Symbol Fluctuation Stop Process FIG. 31 shows the normal symbol fluctuation stop process in step S83. This normal symbol fluctuation stop process is executed when the normal symbol process flag of the flag storage unit 135 is set to (2), and the CPU 61 performs on / off control of the LED of the normal symbol display 35 in step S121. By doing so, the normal symbol is displayed in a varying manner alternately between the winning symbol (◯) and the off symbol (×). In step S122, the remaining time of the normal symbol game is updated by subtracting a predetermined unit value (4 msec) previously recorded in the ROM 62 from the timer MT1 of the timer storage unit 136. In step S123, the timer of the timer storage unit 136 is updated. The subtraction result of MT1 is compared with the limit value (0) recorded in advance in the ROM 62.

CPU61はステップS123で「MT1=0」であると判断すると、ステップS124で普通図柄表示器35の普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄の停止表示は普通図柄格納部133に記録されている普通図柄の設定結果で行われるものであり、当りであると判定されている場合には普通図柄の変動表示が当り図柄(○)で停止し、外れであると判定されている場合には普通図柄の変動表示が外れ図柄(×)で停止する。   If the CPU 61 determines that “MT1 = 0” in step S123, the CPU 61 stops the normal symbol variation display on the normal symbol display 35 in step S124. The stop display of the normal symbol is performed based on the setting result of the normal symbol recorded in the normal symbol storage unit 133. When it is determined that the symbol is a win, the normal symbol variation display is a win symbol (○ ), And if it is determined that it is out of place, the change display of the normal symbol is out and stops at the symbol (×).

CPU61はステップS124で普通図柄の変動表示を停止すると、ステップS125で普通図柄格納部133から普通図柄の設定結果をクリアする。そして、ステップS126でタイマ格納部136のタイマMT1にROM62に予め記録された一定のインターバル時間(1.0×1000msec)を設定し、ステップS127でフラグ格納部135の普通図柄プロセスフラグに(3)を設定する。
[2−5−4]インターバル処理
図32はステップS84のインターバル処理である。このインターバル処理はフラグ格納部135の普通図柄プロセスフラグが(3)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU61はステップS131でタイマ格納部136のタイマMT1から単位値(4msec)を減算することで残りインターバル時間を更新する。そして、ステップS132でタイマ格納部136のタイマMT1の減算結果を限度値(0)と比較し、「MT1=0」であると判断した場合にステップS133へ移行する。
When the CPU 61 stops the normal symbol fluctuation display in step S124, the normal symbol setting result is cleared from the normal symbol storage unit 133 in step S125. In step S126, a predetermined interval time (1.0 × 1000 msec) recorded in advance in the ROM 62 is set in the timer MT1 of the timer storage unit 136. In step S127, the normal symbol process flag in the flag storage unit 135 is set to (3). Set.
[2-5-4] Interval Processing FIG. 32 shows the interval processing in step S84. This interval process is executed when the normal symbol process flag of the flag storage unit 135 is set to (3), and the CPU 61 obtains a unit value (4 msec) from the timer MT1 of the timer storage unit 136 in step S131. The remaining interval time is updated by subtraction. In step S132, the result of subtraction of the timer MT1 in the timer storage unit 136 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MT1 = 0”, the process proceeds to step S133.

CPU61はステップS133へ移行すると、フラグ格納部135の当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部135の当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS134へ移行し、フラグ格納部135の普通図柄プロセスフラグに(0)を設定する。この普通図柄プロセスフラグが(0)に設定された状態では次回の普通図柄プロセス処理でステップS81の当り判定処理へ移行し、保留番号1の普通図柄保留データ格納部131にランダムカウンタMR4の値が記録されている場合に当りであるか否かを遊技モードの設定状態に応じた当り確率で判定する。   When proceeding to step S133, the CPU 61 determines whether or not the hit flag of the flag storage unit 135 is set to the on state. If it is determined that the hit flag of the flag storage unit 135 is set to the off state, the process proceeds to step S134, and (0) is set to the normal symbol process flag of the flag storage unit 135. In a state where the normal symbol process flag is set to (0), the next normal symbol process process proceeds to a hit determination process in step S81, and the value of the random counter MR4 is stored in the normal symbol hold data storage unit 131 of the hold number 1. Whether or not it is a hit when it is recorded is determined by a hit probability according to the set state of the game mode.

CPU61はステップS133でフラグ格納部135の当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS135でフラグ格納部135の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS136でカウンタ格納部137のカウンタMN2に限度個数(10)を設定し、ステップS137でタイマ格納部136のタイマMT1に限度時間(5.9×1000msec)を設定する。これら限度個数および限度時間のそれぞれはROM62に予め記録されたものであり、限度個数は当り遊技で下特別図柄始動口27内に入賞することが許容される遊技球の最大個数に相当し、限度時間は当り遊技で下特別図柄始動口27を開放状態にしておくことが許容される最大時間に相当する。   If the CPU 61 determines in step S133 that the hit flag of the flag storage unit 135 is set to the on state, the CPU 61 sets the hit flag of the flag storage unit 135 to the off state in step S135, and the counter of the counter storage unit 137 in step S136. A limit number (10) is set in MN2, and a limit time (5.9 × 1000 msec) is set in timer MT1 of timer storage unit 136 in step S137. Each of the limit number and the limit time is recorded in advance in the ROM 62, and the limit number corresponds to the maximum number of game balls allowed to win in the lower special symbol start port 27 in the hit game. The time corresponds to the maximum time allowed to keep the lower special symbol start opening 27 in the open game.

CPU61はステップS137でタイマ格納部136のタイマMT1を初期設定すると、ステップS138で演出制御回路90に当り遊技開始コマンド(B000h)を送信することで当り遊技が始まることを通知する。そして、ステップS139でフラグ格納部135の普通図柄プロセスフラグに(4)を設定し、ステップS140で特別図柄始動口ソレノイド31をオン状態にすることで下特別図柄始動口27を閉鎖状態から開放状態にする。
[2−5−5]当り遊技処理
図33はステップS85の当り遊技処理である。この当り遊技処理はフラグ格納部135の普通図柄プロセスフラグが(4)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU61はステップS141でタイマ格納部136のタイマMT1から単位値(4msec)を減算することで下特別図柄始動口27の残り開放時間を更新し、ステップS142でタイマ格納部136のタイマMT1の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MT1=0」であると判断した場合にはステップS146へ移行し、特別図柄始動口ソレイド31をオフ状態にすることで下特別図柄始動口27を開放状態から閉鎖状態に戻す。
When the CPU 61 initially sets the timer MT1 of the timer storage unit 136 in step S137, it sends a game start command (B000h) to the effect control circuit 90 in step S138 to notify that the winning game starts. In step S139, the normal symbol process flag of the flag storage unit 135 is set to (4). In step S140, the special symbol start port solenoid 31 is turned on, so that the lower special symbol start port 27 is opened from the closed state. To.
[2-5-5] Winning Game Processing FIG. 33 shows the winning game processing in step S85. This winning game process is executed when the normal symbol process flag of the flag storage unit 135 is set to (4), and the CPU 61 starts the unit value (4 msec) from the timer MT1 of the timer storage unit 136 in step S141. Is subtracted to update the remaining opening time of the lower special symbol start opening 27, and the subtraction result of the timer MT1 of the timer storage unit 136 is compared with the limit value (0) in step S142. If it is determined that “MT1 = 0”, the process proceeds to step S146, and the special symbol start port solenoid 31 is turned off to return the lower special symbol start port 27 from the open state to the closed state.

CPU61はステップS142で「MT1>0」であると判断すると、ステップS143で特別図柄始動口センサ30から特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別図柄始動口センサ30から特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS144へ移行し、カウンタ格納部137のカウンタMN2からROM62に予め記録された一定の単位値(1)を減算することで残り限度個数を更新し、ステップS145へ移行する。   If the CPU 61 determines that “MT1> 0” in step S142, it determines whether or not a special symbol start signal is output from the special symbol start port sensor 30 in step S143. If it is determined that the special symbol start signal is output from the special symbol start port sensor 30, the process proceeds to step S144, and a predetermined unit value (1) recorded in advance in the ROM 62 from the counter MN2 of the counter storage unit 137. ) Is subtracted to update the remaining limit number, and the process proceeds to step S145.

CPU61はステップS145へ移行すると、カウンタ格納部137のカウンタMN2の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MN2=0」であると判断した場合にはステップS146へ移行し、下特別図柄始動口27を開放状態から閉鎖状態に戻す。即ち、下特別図柄始動口27は下特別図柄始動口27内に限度個数(10)の遊技球が入賞または下特別図柄始動口27の開放時間が限度時間(5.9×1000msec)に到達することで閉鎖される。   In step S145, the CPU 61 compares the subtraction result of the counter MN2 in the counter storage unit 137 with the limit value (0). If it is determined that “MN2 = 0”, the process proceeds to step S146 to return the lower special symbol start port 27 from the open state to the closed state. That is, the lower special symbol start port 27 reaches the limit time (5.9 × 1000 msec) when the limit number (10) of game balls wins in the lower special symbol start port 27 or the lower special symbol start port 27 opens. It will be closed.

CPU61はステップS146で下特別図柄始動口27を開放状態から閉鎖状態に戻すと、ステップS147で演出制御回路90に当り遊技停止コマンドB100hを送信することで当り遊技が終了することを通知し、ステップS148でフラグ格納部135の普通図柄プロセスフラグに(0)を設定する。
[2−6]特別図柄プロセス処理
図34はステップS16の特別図柄プロセス処理である。この特別図柄プロセス処理はステップS151の大当り判定処理とステップS152の特別図柄変動開始時処理とステップS153の特別図柄変動処理とステップS154の特別図柄変動停止時処理とステップS155のインターバル処理とステップS156の下大当りラウンド処理とステップS157の上大当りラウンド処理を有するものであり、ステップS151の大当り判定処理〜ステップS157の上大当りラウンド処理のそれぞれはフラグ格納部135の特別図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
[2−6−1]大当り判定処理
図35はステップS151の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部135の特別図柄プロセスフラグが(0)に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部135の特別図柄プロセスフラグはステップS2で(0)に初期設定される。
When the CPU 61 returns the lower special symbol opening 27 from the open state to the closed state in step S146, the CPU 61 notifies the effect control circuit 90 in step S147 that the game stop command B100h is transmitted to notify that the winning game is ended. In S148, (0) is set to the normal symbol process flag in the flag storage unit 135.
[2-6] Special Symbol Process Processing FIG. 34 shows the special symbol processing in step S16. The special symbol process includes the big hit determination process in step S151, the special symbol variation start process in step S152, the special symbol variation process in step S153, the special symbol variation stop process in step S154, the interval process in step S155, and the step S156. The lower big hit round process and the upper big hit round process in step S157 are included. Each of the big hit determination process in step S151 to the big big hit round process in step S157 depends on the setting state of the special symbol process flag in the flag storage unit 135. Alternatively.
[2-6-1] Big Hit Determination Process FIG. 35 is a big hit determination process in step S151. This jackpot determination process is executed when the special symbol process flag in the flag storage unit 135 is set to (0). The special symbol process flag in the flag storage unit 135 is initialized to (0) in step S2. Is set.

CPU61はステップS161で保留番号1の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1の値が記録されていると判断した場合にはステップS162で保留番号1の特別図柄保留データ格納部132からランダムカウンタMR1の値を検出し、ステップS163でカウンタ格納部137からカウンタMN1の設定結果を検出する。   In step S161, the CPU 61 determines whether or not the value of the random counter MR1 is recorded in the special symbol hold data storage unit 132 with the hold number 1. Here, if it is determined that the value of the random counter MR1 is recorded in the special symbol reserved data storage unit 132 of the reserved number 1, the value of the random counter MR1 is stored from the special symbol reserved data storage unit 132 of the reserved number 1 in step S162. In step S163, the setting result of the counter MN1 is detected from the counter storage unit 137.

CPU61はステップS163でカウンタ格納部137からカウンタMN1の設定結果を検出すると、ステップS164でカウンタMN1の検出結果を低確モード1(1)および低確モード2(2)のそれぞれと比較する。ここでカウンタMN1の検出結果が低確モード(1)および低確モード2(2)のいずれかであると判断した場合にはステップS165でROM62から図9の(a)の大当り判定テーブル1を検出し、カウンタMN1の検出結果が確変モード1(3)および確変モード2(4)のいずれかであると判断した場合にはステップS166でROM62から図9の(b)の大当り判定テーブル2を検出する。   When the CPU 61 detects the setting result of the counter MN1 from the counter storage unit 137 in step S163, the CPU 61 compares the detection result of the counter MN1 with each of the low-accuracy mode 1 (1) and the low-accuracy mode 2 (2) in step S164. If it is determined that the detection result of the counter MN1 is either the low accuracy mode (1) or the low accuracy mode 2 (2), the big hit determination table 1 of FIG. When it is detected that the detection result of the counter MN1 is either the probability variation mode 1 (3) or the probability variation mode 2 (4), the jackpot determination table 2 shown in FIG. To detect.

CPU61は大当り判定テーブル1を検出した場合にはステップS167で大当り判定テーブル1からランダムカウンタMR1の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、大当り判定テーブル2を検出した場合にはステップS167で大当り判定テーブル2からランダムカウンタMR1の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。即ち、低確モード1の設定状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれに大当り判定テーブル1からランダムカウンタMR1の値の検出結果に応じた判定結果が選択されることで大当りであると一定の低確率(998/1000)で判定され、低確モード2の設定状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれに大当り判定テーブル1からランダムカウンタMR1の値の検出結果に応じた判定結果が選択されることで大当りであると一定の低確率(998/1000)で判定され、確変モード1の設定状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれに大当り判定テーブル2からランダムカウンタMR1の値の検出結果に応じた判定結果が選択されることで大当りであると一定の高確率(999/1000)で判定され、確変モード2の設定状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれに大当り判定テーブル2からランダムカウンタMR1の値の検出結果に応じた判定結果が選択されることで大当りであると一定の高確率(999/1000)で判定される。   If the CPU 61 detects the jackpot determination table 1, it selects a determination result according to the detection result of the value of the random counter MR1 from the jackpot determination table 1 in step S167, and if it detects the jackpot determination table 2, the CPU 61 selects step S167. A determination result corresponding to the detection result of the value of the random counter MR1 is selected from the big hit determination table 2. That is, in the setting state of the low probability mode 1, the value of the random counter MR1 is determined from the big hit determination table 1 when the game ball wins the upper special symbol start port 25 and when the game ball wins the lower special symbol start port 27, respectively. When the determination result corresponding to the detection result is selected, it is determined with a certain low probability (998/1000) that it is a big hit, and in the setting state of the low accuracy mode 2, the game ball is won in the upper special symbol start opening 25 If the determination result according to the detection result of the value of the random counter MR1 is selected from the big hit determination table 1 for each of the case where the winning is made in the lower special symbol start opening 27 and the case where the big special is won, a certain low probability ( 998/1000), and when the probability variation mode 1 is set, the game ball won in the upper special symbol start opening 25 and won in the lower special symbol start opening 27. In each case, a determination result corresponding to the detection result of the value of the random counter MR1 is selected from the big hit determination table 2, so that the big hit is determined with a certain high probability (999/1000), and the probability variation mode 2 is set. In the state, the determination result according to the detection result of the value of the random counter MR1 from the big hit determination table 2 when the game ball is won in the upper special symbol start port 25 and when the game ball is won in the lower special symbol start port 27, respectively. It is determined with a certain high probability (999/1000) that it is a big hit by being selected.

CPU61はステップS167で大当り判定テーブル1および大当り判定テーブル2のいずれかから判定結果を選択すると、ステップS168で判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップS169へ移行し、フラグ格納部135の大当りフラグをオフ状態に設定する。このフラグ格納部135の大当りフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU61はステップS169でフラグ格納部135の大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップS170で特別図柄格納部134に特別図柄として外れ図柄(5)を記録し、ステップS175でフラグ格納部135の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定する。   When the CPU 61 selects a determination result from either the big hit determination table 1 or the big hit determination table 2 in step S167, it determines in step S168 whether or not the determination result is a big hit. If it is determined that the determination result is out of step, the process proceeds to step S169, and the big hit flag in the flag storage unit 135 is set to an off state. The big hit flag of the flag storage unit 135 is initially set to the off state in step S2. When the CPU 61 sets the big hit flag of the flag storage unit 135 to the off state in step S169, the special symbol is stored in step S170. The off symbol (5) is recorded as a special symbol in the unit 134, and (1) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 135 in step S175.

CPU61はステップS168で判定結果が大当りであると判断すると、ステップS171でフラグ格納部135の大当りフラグをオン状態に設定する。そして、ステップS172でカウンタ格納部137からランダムカウンタMR3の値の更新結果を検出し、ステップS173でカウンタ格納部137のカウンタMN4の値にROM62に予め記録された一定の単位値(1)を加算する。このカウンタMN4は確変モード1および確変モード2の合計の継続回数を計測するものであり、ステップS2でROM62に予め記録された初期値(0)に設定される。   If the CPU 61 determines in step S168 that the determination result is a big hit, the CPU 61 sets the big hit flag in the flag storage unit 135 to an on state in step S171. In step S172, the update result of the value of the random counter MR3 is detected from the counter storage unit 137. In step S173, a constant unit value (1) recorded in advance in the ROM 62 is added to the value of the counter MN4 of the counter storage unit 137. To do. The counter MN4 measures the total number of continuations of the probability variation mode 1 and the probability variation mode 2, and is set to an initial value (0) recorded in advance in the ROM 62 in step S2.

CPU61はステップS173でカウンタ格納部137のカウンタMN4の値を加算すると、ステップS174の特別図柄選択処理で特別図柄を低確大当り図柄1(1)と低確大当り図柄2(2)と確変大当り図柄1(3)と確変大当り図柄2(4)のいずれかに設定し、ステップS175でフラグ格納部135の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定する。   When the CPU 61 adds the value of the counter MN4 of the counter storage unit 137 in step S173, the special symbol is selected in the special symbol selection process in step S174, and the low probability winning symbol 1 (1), the low probability winning symbol 2 (2), and the probability variation large winning symbol. 1 (3) or probability variation big hit symbol 2 (4) is set, and (1) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 135 in step S175.

図36はステップS174の特別図柄選択処理であり、CPU61はステップS181でカウンタ格納部137のカウンタMN4の値をROM62に予め記録された一定のリミット値(1000)と比較する。ここでカウンタ格納部137のカウンタMN4の値がリミット値に到達していると判断した場合にはステップS182でROM62から図11の(a)の特別図柄選択テーブル1を検出し、ステップS183で特別図柄選択テーブル1からランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択し、ステップS195で特別図柄格納部134に特別図柄の選択結果を記録する。この特別図柄選択テーブル1には特別図柄として低確大当り図柄2(2)のみが設定されており、カウンタ格納部137のカウンタMN4の値がリミット値に到達した場合には100%の確率で低確大当り図柄2(2)が選択される。   FIG. 36 shows the special symbol selection process in step S174, and the CPU 61 compares the value of the counter MN4 in the counter storage unit 137 with a certain limit value (1000) recorded in advance in the ROM 62 in step S181. If it is determined that the value of the counter MN4 in the counter storage unit 137 has reached the limit value, the special symbol selection table 1 shown in FIG. 11A is detected from the ROM 62 in step S182, and the special symbol selection table 1 is detected in step S183. A special symbol corresponding to the detection result of the value of the random counter MR3 is selected from the symbol selection table 1, and the selection result of the special symbol is recorded in the special symbol storage unit 134 in step S195. In this special symbol selection table 1, only the low probability winning symbol 2 (2) is set as a special symbol, and when the value of the counter MN4 of the counter storage unit 137 reaches the limit value, it is low with a probability of 100%. Probable winning symbol 2 (2) is selected.

CPU61はステップS181でカウンタ格納部137のカウンタMN4の値がリミット値に到達していないと判断すると、ステップS184でカウンタ格納部137のカウンタMN1の値が低確モード1(1)であるか否かを判断する。ここでカウンタ格納部137のカウンタMN1の値が低確モード1(1)であると判断した場合にはステップS185でROM62から図11の(b)の特別図柄選択テーブル2を検出し、ステップS186で特別図柄選択テーブル2からランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択し、ステップS195で特別図柄格納部134に特別図柄の選択結果を記録する。この特別図柄選択テーブル2には特別図柄として確変大当り図柄1(3)のみが設定されており、低確モード1の設定状態で大当りであると判定された場合には100%の確率で確変大当り図柄1(3)が選択される。   If the CPU 61 determines in step S181 that the value of the counter MN4 in the counter storage unit 137 has not reached the limit value, in step S184, whether the value of the counter MN1 in the counter storage unit 137 is in the low probability mode 1 (1). Determine whether. If it is determined that the value of the counter MN1 in the counter storage unit 137 is the low probability mode 1 (1), the special symbol selection table 2 shown in FIG. 11B is detected from the ROM 62 in step S185, and step S186 is executed. Then, a special symbol corresponding to the detection result of the value of the random counter MR3 is selected from the special symbol selection table 2, and the selection result of the special symbol is recorded in the special symbol storage unit 134 in step S195. In this special symbol selection table 2, only the probable big hit symbol 1 (3) is set as a special symbol, and if it is determined that the big hit is in the setting state of the low probability mode 1, the probable big hit symbol is 100% probability. Symbol 1 (3) is selected.

CPU61はステップS184でカウンタ格納部137のカウンタMN1の値が低確モード1(1)でないと判断すると、ステップS187でカウンタ格納部137のカウンタMN1の値が低確モード2(2)であるか否かを判断する。ここでカウンタ格納部137のカウンタMN1の値が低確モード2(2)であると判断した場合にはステップS188でROM62から図11の(c)の特別図柄選択テーブル3を検出し、ステップS189で特別図柄選択テーブル3からランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択し、ステップS195で特別図柄格納部134に特別図柄の選択結果を記録する。この特別図柄選択テーブル3には特別図柄として確変大当り図柄2(4)のみが設定されており、低確モード2の設定状態で大当りであると判定された場合には100%の確率で確変大当り図柄2(4)が選択される。   If the CPU 61 determines in step S184 that the value of the counter MN1 in the counter storage unit 137 is not in the low probability mode 1 (1), in step S187, whether the value of the counter MN1 in the counter storage unit 137 is in the low probability mode 2 (2). Judge whether or not. If it is determined that the value of the counter MN1 in the counter storage unit 137 is the low probability mode 2 (2), the special symbol selection table 3 of FIG. 11C is detected from the ROM 62 in step S188, and step S189 is performed. Then, a special symbol corresponding to the detection result of the value of the random counter MR3 is selected from the special symbol selection table 3, and the selection result of the special symbol is recorded in the special symbol storage unit 134 in step S195. In this special symbol selection table 3, only the probability variation big hit symbol 2 (4) is set as a special symbol, and when it is determined that it is a big hit in the setting state of the low probability mode 2, the probability variation big hit is with a probability of 100%. Symbol 2 (4) is selected.

CPU61はステップS187でカウンタ格納部137のカウンタMN1の値が低確モード2(2)でないと判断すると、ステップS190でカウンタ格納部137のカウンタMN1の値が確変モード1(3)であるか否かを判断する。ここでカウンタ格納部137のカウンタMN1の値が確変モード1(3)であると判断した場合にはステップS191でROM62から図11の(d)の特別図柄選択テーブル4を検出し、ステップS192で特別図柄選択テーブル4からランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択し、ステップS195で特別図柄格納部134に特別図柄の選択結果を記録する。この特別図柄選択テーブル4には特別図柄として確変大当り図柄1(3)および確変大当り図柄2(4)の双方が設定されており、確変モード1の設定状態で大当りであると判定された場合には確変大当り図柄1(3)が高確率(299/300)で選択され、確変大当り図柄2(4)が確変大当り図柄1(3)に比べて低確率(1/300)で選択される。   If the CPU 61 determines in step S187 that the value of the counter MN1 in the counter storage unit 137 is not in the low probability mode 2 (2), in step S190, the value of the counter MN1 in the counter storage unit 137 is in the probability change mode 1 (3). Determine whether. If it is determined that the value of the counter MN1 in the counter storage unit 137 is the probability variation mode 1 (3), the special symbol selection table 4 of FIG. 11D is detected from the ROM 62 in step S191, and in step S192. A special symbol corresponding to the detection result of the value of the random counter MR3 is selected from the special symbol selection table 4, and the special symbol selection result is recorded in the special symbol storage unit 134 in step S195. In this special symbol selection table 4, both the probability variation big hit symbol 1 (3) and the probability variation big hit symbol 2 (4) are set as special symbols, and when it is determined that the jackpot is a big hit in the setting state of the probability variation mode 1. The probability variation big hit symbol 1 (3) is selected with high probability (299/300), and the probability variation big hit symbol 2 (4) is selected with a lower probability (1/300) than the probability variation big hit symbol 1 (3).

CPU61はカウンタ格納部137のカウンタMN1の値が確変モード2(4)である場合にはステップS193でROM62から図11の(e)の特別図柄選択テーブル5を検出し、ステップS194で特別図柄選択テーブル4からランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択し、ステップS195で特別図柄格納部134に特別図柄の選択結果を記録する。この特別図柄選択テーブル5には特別図柄として確変大当り図柄1(3)および確変大当り図柄2(4)の双方が設定されており、確変モード2の設定状態で大当りであると判定された場合には確変大当り図柄1(3)が低確率(1/30)で選択され、確変大当り図柄2(4)が確変大当り図柄1(3)に比べて高確率(29/30)で選択される。
[2−6−2]特別図柄変動開始時処理
図37はステップS152の特別図柄変動開始時処理である。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部135の特別図柄プロセスフラグが(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU61はステップS201でカウンタ格納部137からランダムカウンタMR2の値の更新結果を検出し、ステップS202で特別図柄格納部134の特別図柄の設定結果が確変大当り図柄2(4)であるか否かを判断する。ここで特別図柄格納部134の特別図柄の設定結果が確変大当り図柄2(4)であると判断した場合にはステップS203でROM62から図12の(a)の変動開始コマンドテーブル1を検出し、ステップS204で変動開始コマンドテーブル1からランダムカウンタMR2の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択し、ステップS207へ移行する。
When the value of the counter MN1 in the counter storage unit 137 is in the probability variation mode 2 (4), the CPU 61 detects the special symbol selection table 5 in FIG. 11E from the ROM 62 in step S193, and selects the special symbol in step S194. A special symbol corresponding to the detection result of the value of the random counter MR3 is selected from the table 4, and the selection result of the special symbol is recorded in the special symbol storage unit 134 in step S195. In this special symbol selection table 5, both the probability variation jackpot symbol 1 (3) and the probability variation jackpot symbol 2 (4) are set as special symbols, and when it is determined that the jackpot is a jackpot in the setting state of the probability variation mode 2. The probability variation big hit symbol 1 (3) is selected with a low probability (1/30), and the probability variation big hit symbol 2 (4) is selected with a higher probability (29/30) than the probability variation big hit symbol 1 (3).
[2-6-2] Special Symbol Variation Start Processing FIG. 37 shows the special symbol variation start processing in step S152. This special symbol variation start process is executed when the special symbol process flag of the flag storage unit 135 is set to (1), and the CPU 61 sets the value of the random counter MR2 from the counter storage unit 137 in step S201. In step S202, it is determined whether or not the special symbol setting result in the special symbol storage unit 134 is the probability variation big hit symbol 2 (4). If it is determined that the special symbol setting result of the special symbol storage unit 134 is the probability variation big hit symbol 2 (4), the variation start command table 1 of FIG. In step S204, a change start command corresponding to the detection result of the random counter MR2 is selected from the change start command table 1, and the process proceeds to step S207.

CPU61は特別図柄格納部134の特別図柄の設定結果が低確大当り図柄1(1)と低確大当り図柄2(2)と確変大当り図柄1(3)と外れ図柄(5)のいずれかである場合にはステップS202からステップS205へ移行し、ROM62から図12の(b)の変動開始コマンドテーブル2を検出する。そして、ステップS206で変動開始コマンドテーブル2からランダムカウンタMR2の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択し、ステップS207へ移行する。   In the CPU 61, the special symbol setting result of the special symbol storage unit 134 is any one of the low probability big hit symbol 1 (1), the low probability big hit symbol 2 (2), the probability variable big hit symbol 1 (3), and the off symbol (5). In this case, the process proceeds from step S202 to step S205, and the fluctuation start command table 2 shown in FIG. In step S206, a change start command corresponding to the detection result of the random counter MR2 is selected from the change start command table 2, and the process proceeds to step S207.

CPU61はステップS207へ移行すると、図13の変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。そして、ステップS208で変動表示時間の選択結果をタイマ格納部136のタイマMT2に設定し、ステップS209で演出制御回路90に変動開始コマンドの選択結果を送信する。次にステップS210で図柄情報コマンドを設定し、ステップS211で演出制御回路90に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。この図柄情報コマンドの設定処理は特別図柄格納部134の特別図柄の設定結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部134に低確大当り図柄(1)が記録されている場合には図柄情報コマンド9001hが設定され、特別図柄格納部134に低確大当り図柄2(2)が記録されている場合には図柄情報コマンド9002hが設定され、特別図柄格納部134に確変大当り図柄1(3)が記録されている場合には図柄情報コマンド9003hが設定され、特別図柄格納部134に確変大当り図柄2(4)が記録されている場合には図柄情報コマンド9004hが設定され、特別図柄格納部134に外れ図柄(5)が記録されている場合には図柄情報コマンド9005hが設定される。   In step S207, the CPU 61 selects a variable display time corresponding to the selection result of the variable start command from the variable display time table of FIG. In step S208, the variation display time selection result is set in the timer MT2 of the timer storage unit 136, and in step S209, the variation start command selection result is transmitted to the effect control circuit 90. Next, a symbol information command is set in step S210, and a symbol information command setting result is transmitted to the effect control circuit 90 in step S211. This symbol information command setting process is performed in accordance with the setting result of the special symbol in the special symbol storage unit 134. When the low probability winning symbol (1) is recorded in the special symbol storage unit 134, the symbol information command is set. When the information command 9001h is set and the low probability hit symbol 2 (2) is recorded in the special symbol storage unit 134, the symbol information command 9002h is set, and the probability variable big hit symbol 1 (3) is stored in the special symbol storage unit 134. Is recorded, the symbol information command 9003h is set, and when the probability variation big hit symbol 2 (4) is recorded in the special symbol storage unit 134, the symbol information command 9004h is set, and the special symbol storage unit 134 When the off symbol (5) is recorded, the symbol information command 9005h is set.

CPU61はステップS211で図柄情報コマンドの設定結果を送信すると、ステップS212で保留番号1の特別図柄保留データ格納部132からランダムカウンタMR1の値をクリアし、ステップS213で保留番号2の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1の値が記録されていないと判断した場合にはステップS219へ移行し、フラグ格納部135の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。   When the CPU 61 transmits the setting result of the symbol information command in step S211, the value of the random counter MR1 is cleared from the special symbol holding data storage unit 132 of the holding number 1 in step S212, and the special symbol holding data of the holding number 2 is stored in step S213. It is determined whether or not the value of the random counter MR1 is recorded in the storage unit 132. If it is determined that the value of the random counter MR1 is not recorded in the special symbol holding data storage unit 132 with the holding number 2, the process proceeds to step S219, and (2) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 135. Set.

CPU61はステップS213で保留番号2の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1の値が記録されていると判断すると、ステップS214で保留番号2の特別図柄保留データ格納部132に記録されているランダムカウンタMR1の値を保留番号1の特別図柄保留データ格納部132にシフトする。そして、ステップS215へ移行し、保留番号3の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1の値が記録されていないと判断した場合にはステップS219へ移行し、フラグ格納部135の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。   If the CPU 61 determines in step S213 that the value of the random counter MR1 is recorded in the special symbol reservation data storage unit 132 of the reservation number 2, it is recorded in the special symbol reservation data storage unit 132 of the reservation number 2 in step S214. The value of the random counter MR1 is shifted to the special symbol reservation data storage unit 132 with the reservation number 1. Then, the process proceeds to step S215, and it is determined whether or not the value of the random counter MR1 is recorded in the special symbol hold data storage unit 132 with the hold number 3. If it is determined that the value of the random counter MR1 is not recorded in the special symbol reservation data storage unit 132 with the reservation number 3, the process proceeds to step S219, and (2) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 135. Set.

CPU61はステップS215で保留番号3の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1の値が記録されていると判断すると、ステップS216で保留番号3の特別図柄保留データ格納部132に記録されているランダムカウンタMR1の値を保留番号2の特別図柄保留データ格納部132にシフトする。そして、ステップS217へ移行し、保留番号4の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1の値が記録されていないと判断した場合にはステップS219へ移行し、フラグ格納部135の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。   If the CPU 61 determines in step S215 that the value of the random counter MR1 is recorded in the special symbol reserved data storage unit 132 with the hold number 3, it is recorded in the special symbol hold data storage unit 132 with the hold number 3 in step S216. The value of the random counter MR1 is shifted to the special symbol reservation data storage unit 132 with the reservation number 2. Then, the process proceeds to step S217, and it is determined whether or not the value of the random counter MR1 is recorded in the special symbol hold data storage unit 132 with the hold number 4. If it is determined that the value of the random counter MR1 is not recorded in the special symbol reservation data storage unit 132 with the reservation number 4, the process proceeds to step S219, and (2) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 135. Set.

CPU61はステップS217で保留番号4の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1の値が記録されていると判断すると、ステップS218で保留番号4の特別図柄保留データ格納部132に記録されているランダムカウンタMR1の値を保留番号3の特別図柄保留データ格納部132にシフトする。そして、ステップS219へ移行し、フラグ格納部135の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。即ち、特別図柄遊技が開始される場合には最も古いランダムカウンタMR1の値が保留番号1の特別図柄保留データ格納部132から消去され、残りのランダムカウンタMR1の値が存在する場合には前段の領域にシフトされる。
[2−6−3]特別図柄変動処理
図38はステップS153の特別図柄変動処理である。この特別図柄変動処理はフラグ格納部135の特別図柄プロセスフラグが(2)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU61はステップS221で特別図柄表示器46のLEDをオンオフ制御することで特別図柄表示器46に特別図柄を変動状態で表示し、ステップS222でタイマ格納部136のタイマMT2から単位値(4msec)を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップS223でタイマ格納部136のタイマMT2の減算結果を限度値(0)と比較し、「MT2=0」であると判断した場合にはステップS224で演出制御回路90に変動停止コマンド8100hを送信し、ステップS225でフラグ格納部135の特別図柄プロセスフラグに(3)をセットする。
[2−6−4]特別図柄変動停止時処理
図39はステップS154の特別図柄変動停止時処理である。この特別図柄変動停止時処理はフラグ格納部135の特別図柄プロセスフラグが(3)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU61はステップS231で特別図柄表示器46の特別図柄の変動表示を停止する。この特別図柄の停止表示は特別図柄格納部134の特別図柄の設定結果で行われるものであり、特別図柄格納部134に低確大当り図柄1(1)が記録されている場合には特別図柄の変動表示が低確大当り図柄1(1)で停止し、特別図柄格納部134に低確大当り図柄2(2)が記録されている場合には特別図柄の変動表示が低確大当り図柄2(2)で停止し、特別図柄格納部134に確変大当り図柄1(3)が記録されている場合には特別図柄の変動表示が確変大当り図柄1(3)で停止し、特別図柄格納部134に確変大当り図柄2(4)が記録されている場合には特別図柄の変動表示が確変大当り図柄2(4)で停止し、特別図柄格納部134に外れ図柄(5)が記録されている場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄(5)で停止する。
If the CPU 61 determines in step S217 that the value of the random counter MR1 is recorded in the special symbol reservation data storage unit 132 with the reservation number 4, it is recorded in the special symbol reservation data storage unit 132 with the reservation number 4 in step S218. The value of the random counter MR1 is shifted to the special symbol reservation data storage unit 132 with the reservation number 3. Then, the process proceeds to step S219, and (2) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 135. That is, when the special symbol game is started, the value of the oldest random counter MR1 is erased from the special symbol hold data storage unit 132 with the hold number 1, and when the remaining random counter MR1 values are present, Shifted to region.
[2-6-3] Special symbol variation processing FIG. 38 shows the special symbol variation processing in step S153. This special symbol variation process is executed when the special symbol process flag of the flag storage unit 135 is set to (2), and the CPU 61 performs on / off control of the LED of the special symbol display 46 in step S221. Thus, the special symbol display 46 displays the special symbol in a fluctuating state, and the remaining time of the special symbol game is updated by subtracting the unit value (4 msec) from the timer MT2 of the timer storage unit 136 in step S222. In step S223, the result of subtraction of the timer MT2 in the timer storage unit 136 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MT2 = 0”, the change control command 8100h is sent to the effect control circuit 90 in step S224. In step S225, (3) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 135.
[2-6-4] Special symbol fluctuation stop process FIG. 39 shows the special symbol fluctuation stop process in step S154. This special symbol variation stop process is executed when the special symbol process flag of the flag storage unit 135 is set to (3), and the CPU 61 changes the special symbol change of the special symbol display 46 in step S231. Stop display. This special symbol stop display is performed based on the setting result of the special symbol in the special symbol storage unit 134. When the low probability winning symbol 1 (1) is recorded in the special symbol storage unit 134, the special symbol is displayed. When the fluctuation display stops at the low probability winning symbol 1 (1) and the low probability winning symbol 2 (2) is recorded in the special symbol storing unit 134, the variation display of the special symbol becomes the low probability winning symbol 2 (2 ) And when the probability variation big hit symbol 1 (3) is recorded in the special symbol storage unit 134, the special symbol variation display stops at the probability variation big hit symbol 1 (3) and the special symbol storage unit 134 When the jackpot symbol 2 (4) is recorded, the special symbol variation display stops at the probability variation jackpot symbol 2 (4), and when the symbol symbol (5) is recorded in the special symbol storage unit 134. The special symbol change display is off and stops at symbol (5). That.

CPU61はステップS231で特別図柄の変動表示を終えると、ステップS232でタイマ格納部136のタイマMT2にROM62に予め記録されたインターバル時間(1.0×1000msec)を設定し、ステップS233でフラグ格納部135の特別図柄プロセスフラグに(4)を設定する。
[2−6−5]インターバル処理
図40はステップS155のインターバル処理である。このインターバル処理はフラグ格納部135の特別図柄プロセスフラグが(4)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU61はステップS241でタイマ格納部136のタイマMT2から単位値(4msec)を減算することで残りインターバル時間を更新する。そして、ステップS242でタイマ格納部136のタイマMT2の減算結果を限度値(0)と比較し、「MT2=0」であると判断した場合にはステップS243へ移行する。
When the CPU 61 finishes displaying the special symbols in step S231, the CPU 61 sets the interval time (1.0 × 1000 msec) recorded in advance in the ROM 62 in the timer MT2 of the timer storage unit 136 in step S232, and the flag storage unit in step S233. (4) is set in the 135 special symbol process flag.
[2-6-5] Interval Processing FIG. 40 shows the interval processing in step S155. This interval process is executed when the special symbol process flag of the flag storage unit 135 is set to (4), and the CPU 61 obtains a unit value (4 msec) from the timer MT2 of the timer storage unit 136 in step S241. The remaining interval time is updated by subtraction. In step S242, the result of subtraction of the timer MT2 in the timer storage unit 136 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MT2 = 0”, the process proceeds to step S243.

CPU61はステップS243へ移行すると、フラグ格納部135の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部135の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS244へ移行し、特別図柄格納部134から特別図柄の設定結果を消去する。そして、ステップS245へ移行し、フラグ格納部135の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。この特別図柄プロセスフラグが(0)に設定された状態では次回の特別図柄プロセス処理でステップS151の大当り判定処理へ移行し、保留番号1の特別図柄保留データ格納部132にランダムカウンタMR1の値が記録されている場合に大当りであるか否かを遊技モードの設定状態に応じた大当り確率で判定する。   When proceeding to step S243, the CPU 61 determines whether or not the big hit flag of the flag storage unit 135 is set to the on state. If it is determined that the big hit flag of the flag storage unit 135 is set to the off state, the process proceeds to step S244, and the special symbol setting result is deleted from the special symbol storage unit 134. Then, the process proceeds to step S245, and (0) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 135. In a state where the special symbol process flag is set to (0), the next special symbol process process proceeds to the big hit determination process of step S151, and the value of the random counter MR1 is stored in the special symbol reservation data storage unit 132 of the reservation number 1. If it is recorded, whether or not it is a big hit is determined with a big hit probability according to the set state of the game mode.

CPU61はステップS243でフラグ格納部135の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS246でフラグ格納部135の大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS247でカウンタ格納部137のカウンタMN1に(1)を設定することで大当り遊技中に遊技モードを一時的に低確モード1に仮設定する。そして、ステップS248でカウンタ格納部137のカウンタMN3に限度個数(1)を設定し、ステップS249でタイマ格納部136のタイマMT2に限度時間(0.1×1000msec)を設定する。次にステップS250でフラグ格納部135の特別図柄プロセスフラグに(5)を設定し、ステップS251で下特別入賞口ソレノイド40をオンすることで下特別入賞口36を開放状態にする。これら限度個数および限度時間のそれぞれはROM62に予め記録されたものであり、限度個数は下大当りラウンドで下特別入賞口36内に入賞することが許容される遊技球の最大個数に相当し、限度時間は下大当りラウンドで下特別入賞口36を開放状態にしておくことが許容される最大時間に相当する。
[2−6−6]下大当りラウンド処理
図41はステップS156の下大当りラウンド処理である。この下大当りラウンド処理はフラグ格納部135の特別図柄プロセスフラグが(5)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU61はステップS261でタイマ格納部136のタイマMT2から単位値(4msec)を減算することで下特別入賞口36の残り開放時間を更新し、ステップS262でタイマ格納部136のタイマMT2の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MT2=0」であると判断した場合にはステップS266へ移行し、下特別入賞口ソレイド40をオフすることで下特別入賞口36を開放状態から閉鎖状態に戻す。
If the CPU 61 determines in step S243 that the big hit flag of the flag storage unit 135 is set to the on state, the CPU 61 sets the big hit flag of the flag storage unit 135 to the off state in step S246, and the counter of the counter storage unit 137 in step S247. By setting (1) to MN1, the game mode is temporarily set to the low probability mode 1 temporarily during the big hit game. In step S248, the limit number (1) is set in the counter MN3 of the counter storage unit 137, and in step S249, the limit time (0.1 × 1000 msec) is set in the timer MT2 of the timer storage unit 136. Next, in step S250, (5) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 135, and in step S251, the lower special prize opening solenoid 40 is turned on to open the lower special prize opening 36. Each of the limit number and limit time is recorded in advance in the ROM 62, and the limit number corresponds to the maximum number of game balls allowed to enter the lower special winning opening 36 in the lower big hit round. The time corresponds to the maximum time allowed to keep the lower special winning opening 36 open in the lower big hit round.
[2-6-6] Lower big hit round processing FIG. 41 shows lower big hit round processing in step S156. This lower big hit round process is executed when the special symbol process flag of the flag storage unit 135 is set to (5). In step S261, the CPU 61 starts the unit value (4 msec) from the timer MT2 of the timer storage unit 136. ) Is updated to update the remaining opening time of the lower special winning opening 36, and the subtraction result of the timer MT2 in the timer storage unit 136 is compared with the limit value (0) in step S262. If it is determined that “MT2 = 0”, the process proceeds to step S266, and the lower special prize opening solenoid 40 is turned off to return the lower special prize opening 36 from the open state to the closed state.

CPU61はステップS262で「MT2>0」であると判断すると、ステップS263で下特別入賞口センサ37から下特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで下特別入賞口センサ37から下特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップS264へ移行し、カウンタ格納部137のカウンタMN3からROM62に予め記録された単位値(1)を減算することで残り限度個数を更新し、ステップS265へ移行する。   If the CPU 61 determines that “MT2> 0” in step S262, it determines whether or not a lower special prize signal is output from the lower special prize opening sensor 37 in step S263. If it is determined that a lower special prize signal is output from the lower special prize opening sensor 37, the process proceeds to step S264, and the unit value (1) recorded in advance in the ROM 62 from the counter MN3 of the counter storage unit 137 is obtained. The remaining limit number is updated by subtraction, and the process proceeds to step S265.

CPU61はステップS265へ移行すると、カウンタ格納部137のカウンタMN3の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MN3=0」であると判断した場合にはステップS266へ移行し、下特別入賞口36を開放状態から閉鎖状態に戻す。即ち、下特別入賞口36は下特別入賞口36内に限度個数(1)の遊技球が入賞または下特別入賞口36の開放時間が限度時間(0.1×1000msec)に到達することで閉鎖される。   In step S265, the CPU 61 compares the subtraction result of the counter MN3 in the counter storage unit 137 with the limit value (0). If it is determined that “MN3 = 0”, the process proceeds to step S266, and the lower special winning opening 36 is returned from the open state to the closed state. In other words, the lower special winning opening 36 is closed when the limit number (1) of game balls are won in the lower special winning opening 36 or the opening time of the lower special winning opening 36 reaches the limit time (0.1 × 1000 msec). Is done.

CPU61はステップS266で下特別入賞口36を閉鎖状態にすると、ステップS267でカウンタ格納部137のカウンタMN3に限度個数(1)を設定し、ステップS268でタイマ格納部136のタイマMT2に限度時間(0.1×1000msec)を設定する。そして、ステップS269で上特別入賞口ソレノイド45をオンすることで上特別入賞口41を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップS270でフラグ格納部135の特別図柄プロセスフラグに(6)を設定する。
[2−6−7]上大当りラウンド処理
図42はステップS157の上大当りラウンド処理である。この上大当りラウンド処理はフラグ格納部135の特別図柄プロセスフラグが(6)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU61はステップS271でタイマ格納部136のタイマMT2から単位値(4msec)を減算することで上特別入賞口41の残り開放時間を更新し、ステップS272でタイマ格納部136のタイマMT2の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MT2=0」であると判断した場合にはステップS276へ移行し、上特別入賞口ソレイド45をオフすることで上特別入賞口41を開放状態から閉鎖状態に戻す。
When the lower special winning opening 36 is closed in step S266, the CPU 61 sets the limit number (1) in the counter MN3 of the counter storage unit 137 in step S267, and sets the limit time (in the timer MT2 of the timer storage unit 136 in step S268). 0.1 × 1000 msec). In step S269, the upper special prize opening solenoid 45 is turned on to switch the upper special prize opening 41 from the closed state to the opened state. In step S270, (6) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 135.
[2-6-7] Upper jackpot round process FIG. 42 shows the upper jackpot round process in step S157. This upper jackpot round process is executed when the special symbol process flag of the flag storage unit 135 is set to (6), and the CPU 61 executes the unit value (4 msec) from the timer MT2 of the timer storage unit 136 in step S271. ) Is updated, the remaining opening time of the upper special winning opening 41 is updated, and the subtraction result of the timer MT2 in the timer storage unit 136 is compared with the limit value (0) in step S272. If it is determined that “MT2 = 0”, the process proceeds to step S276, and the upper special winning opening 41 is turned off to return the upper special winning opening 41 from the open state to the closed state.

CPU61はステップS272で「MT2>0」であると判断すると、ステップS273で上特別入賞口センサ42から上特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで上特別入賞口センサ42から上特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップS274へ移行し、カウンタ格納部137のカウンタMN3からROM62に予め記録された単位値(1)を減算することで残り限度個数を更新し、ステップS275へ移行する。   If the CPU 61 determines that “MT2> 0” in step S272, it determines in step S273 whether or not an upper special prize signal is output from the upper special prize opening sensor 42. If it is determined that the upper special prize signal is output from the upper special prize opening sensor 42, the process proceeds to step S274, and the unit value (1) recorded in advance in the ROM 62 from the counter MN3 of the counter storage unit 137 is obtained. The remaining limit number is updated by subtraction, and the process proceeds to step S275.

CPU61はステップS275へ移行すると、カウンタ格納部137のカウンタMN3の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MN3=0」であると判断した場合にはステップS276へ移行し、上特別入賞口41を開放状態から閉鎖状態に戻す。即ち、上特別入賞口41は上特別入賞口41内に限度個数(1)の遊技球が入賞または上特別入賞口41の開放時間が限度時間(0.1×1000msec)に到達することで閉鎖される。   In step S275, the CPU 61 compares the subtraction result of the counter MN3 in the counter storage unit 137 with the limit value (0). If it is determined that “MN3 = 0”, the process proceeds to step S276, and the upper special winning opening 41 is returned from the open state to the closed state. In other words, the upper special winning opening 41 is closed when the limit number (1) of game balls are won in the upper special winning opening 41 or the opening time of the upper special winning opening 41 reaches the limit time (0.1 × 1000 msec). Is done.

CPU61はステップS276で上特別入賞口36を閉鎖状態にすると、ステップS277で特別図柄格納部134から特別図柄の設定結果を検出し、ステップS278でカウンタ格納部137のカウンタMN4の値をリミット値(1000)と比較する。ここで「MN4=1000」であると判断した場合にはステップS279へ移行し、カウンタ格納部137のカウンタMN4の値に初期値(0)を設定する。即ち、カウンタMN4は確変モード1および確変モード2の合計の継続回数が1000回に到達した場合に初期値(0)にリセットされる。   When the upper special winning opening 36 is closed in step S276, the CPU 61 detects the special symbol setting result from the special symbol storage unit 134 in step S277, and sets the value of the counter MN4 in the counter storage unit 137 to the limit value (step S278). 1000). If it is determined that “MN4 = 1000”, the process proceeds to step S279, and an initial value (0) is set as the value of the counter MN4 in the counter storage unit 137. That is, the counter MN4 is reset to the initial value (0) when the total number of continuations of the probability variation mode 1 and the probability variation mode 2 reaches 1000 times.

CPU61はステップS280へ移行すると、特別図柄の検出結果が低確大当り図柄1(1)であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が低確大当り図柄1(1)であると判断した場合にはステップS281でカウンタ格納部137のカウンタMN1の値に(1)を設定することで遊技モードを低確モード1に設定し、ステップS287で特別図柄格納部134から特別図柄の設定結果を消去し、ステップS288でフラグ格納部135の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。   When proceeding to step S280, the CPU 61 determines whether or not the detection result of the special symbol is the low probability winning symbol 1 (1). If it is determined that the detection result of the special symbol is the low probability big hit symbol 1 (1), in step S281, the value of the counter MN1 in the counter storage unit 137 is set to (1), thereby reducing the game mode. In the mode 1, the special symbol setting result is erased from the special symbol storage unit 134 in step S287, and (0) is set to the special symbol process flag in the flag storage unit 135 in step S288.

CPU61はステップS280で特別図柄の検出結果が低確大当り図柄1(1)でないと判断すると、ステップS282で特別図柄の検出結果が低確大当り図柄2(2)であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が低確大当り図柄(2)であると判断した場合にはステップS283でカウンタ格納部137のカウンタMN1の値に(2)を設定することで遊技モードを低確モード2に設定し、ステップS287で特別図柄格納部134から特別図柄の設定結果を消去し、ステップS288でフラグ格納部135の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。   If the CPU 61 determines in step S280 that the detection result of the special symbol is not the low probability winning symbol 1 (1), it determines whether or not the detection result of the special symbol is the low probability winning symbol 2 (2) in step S282. If it is determined that the special symbol detection result is the low probability winning symbol (2), the game mode is set to the low probability mode by setting (2) to the value of the counter MN1 of the counter storage unit 137 in step S283. In step S287, the special symbol setting result is deleted from the special symbol storage unit 134. In step S288, (0) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 135.

CPU61はステップS282で特別図柄の検出結果が低確大当り図柄2(2)でないと判断すると、ステップS284で特別図柄の検出結果が確変大当り図柄1(3)であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が確変大当り図柄1(3)であると判断した場合にはステップS285でカウンタ格納部137のカウンタMN1の値に(3)を設定することで遊技モードを確変モード1に設定し、ステップS287で特別図柄格納部134から特別図柄の設定結果を消去し、ステップS288でフラグ格納部135の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。   If the CPU 61 determines in step S282 that the special symbol detection result is not the low probability winning symbol 2 (2), it determines in step S284 whether or not the special symbol detection result is the probability variation large winning symbol 1 (3). If it is determined that the detection result of the special symbol is the probability variation big hit symbol 1 (3), the game mode is set to the probability variation mode 1 by setting the value of the counter MN1 of the counter storage unit 137 to (3) in step S285. In step S287, the special symbol setting result is deleted from the special symbol storage unit 134. In step S288, the special symbol process flag in the flag storage unit 135 is set to (0).

CPU61は特別図柄の検出結果が確変大当り図柄2(4)である場合にはステップS284からステップS286へ移行し、カウンタ格納部137のカウンタMN1の値に(4)を設定することで遊技モードを確変モード2に設定する。そして、ステップS287で特別図柄格納部134から特別図柄の設定結果を消去し、ステップS288でフラグ格納部135の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。即ち、特別図柄遊技の映像で低確大当り図柄1(1)が停止表示された場合には直後の大当り遊技が終了する時点で遊技モードが低確モード1に設定され、特別図柄遊技の映像で低確大当り図柄2(2)が停止表示された場合には直後の大当り遊技が終了する時点で遊技モードが低確モード2に設定され、特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄1(3)が停止表示された場合には直後の大当り遊技が終了する時点で遊技モードが確変モード1に設定され、特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄2(4)が停止表示された場合には直後の大当り遊技が終了する時点で遊技モードが確変モード2に設定される。   When the detection result of the special symbol is the probability variation big hit symbol 2 (4), the CPU 61 proceeds from step S284 to step S286, and sets the value of the counter MN1 of the counter storage unit 137 to (4) to change the game mode. Set to probability variation mode 2. In step S287, the special symbol setting result is deleted from the special symbol storage unit 134. In step S288, (0) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 135. That is, if the low probability big hit symbol 1 (1) is stopped and displayed in the special symbol game video, the game mode is set to the low probability mode 1 at the time when the next big hit game ends, and the special symbol game video is displayed. When the low probability big hit symbol 2 (2) is stopped and displayed, the game mode is set to the low probability mode 2 when the next big hit game ends, and the probability variation big hit symbol 1 (3) is displayed in the special symbol game image. When the stop is displayed, the game mode is set to probability change mode 1 at the time when the next big hit game ends, and when the probability change big hit symbol 2 (4) is stopped and displayed in the special symbol game video, When the game is over, the game mode is set to the probability change mode 2.

図43は遊技モードが移行する様子を説明するものであり、電源投入時には図22のステップS2で遊技モードが低確モード1(MN1=1)に設定され、カウンタMN4の値が初期値(0)に設定される。この低確モード1の設定状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合には図35のステップS173でカウンタMN4に単位値(1)が加算され、ステップS174で低確モード1用の特別図柄選択テーブル2から確変大当り図柄1(3)が100%の確率で選択される。この特別図柄選択テーブル2から確変大当り図柄1(3)が選択された場合には特別図柄表示器46に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄1(3)が停止表示され、特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄1(3)が停止表示された場合には下大当りラウンドおよび上大当りラウンドのそれぞれが順に行われ、上大当りラウンドの終了時に遊技モードが確変モード1に設定される。下大当りラウンドは遊技者が下特別入賞口36の開放を視覚的に認識することが困難な時間(0.1×1000msec)を限度に下特別入賞口36を開放状態にするものであり、上大当りラウンドは遊技者が上特別入賞口41の開放を視覚的に認識することが困難な時間(0.1×1000msec)を限度に上特別入賞口41を開放状態にするものであり、遊技中には遊技者が下特別入賞口36の開放および上特別入賞口41の開放のそれぞれに気付き難い。   FIG. 43 illustrates the transition of the game mode. When the power is turned on, the game mode is set to the low probability mode 1 (MN1 = 1) in step S2 of FIG. 22, and the value of the counter MN4 is set to the initial value (0). ). When the big hit determination result is selected by winning the game ball in the upper special symbol starting port 25 in the low probability mode 1 setting state, the unit value (1) is set to the counter MN4 in step S173 of FIG. In step S174, the probability variation big hit symbol 1 (3) is selected from the special symbol selection table 2 for the low probability mode 1 with a probability of 100%. When the probability variation big hit symbol 1 (3) is selected from the special symbol selection table 2, the probability variation big hit symbol 1 (3) is stopped and displayed on the special symbol display 46 with the special symbol game video, and the special symbol game video is displayed. When the probability variation big hit symbol 1 (3) is stopped and displayed, the lower big hit round and the upper big hit round are sequentially performed, and the game mode is set to the probability variation mode 1 at the end of the upper big hit round. The lower big hit round is to open the lower special prize opening 36 for a time (0.1 × 1000 msec) that is difficult for the player to visually recognize the opening of the lower special prize opening 36. The big hit round is to open the upper special winning opening 41 for a time (0.1 × 1000 msec) during which it is difficult for the player to visually recognize the opening of the upper special winning opening 41. It is difficult for the player to notice the opening of the lower special winning opening 36 and the opening of the upper special winning opening 41.

確変モード1の設定状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合には図35のステップS173でカウンタMN4に単位値(1)が加算され、ステップS174で確変モード1用の特別図柄選択テーブル4から特別図柄が選択される。この特別図柄選択テーブル4から特別図柄が選択された場合には特別図柄表示器46に特別図柄遊技の映像で特別図柄の選択結果が停止表示され、上大当りラウンドの終了時に遊技モードが特別図柄の選択結果に応じたものに設定される。この特別図柄選択テーブル4では確変大当り図柄1(3)の選択確率が高確率(299/300)に設定され、確変大当り図柄2(4)の選択確率が低確率(1/300)に設定されており、確変モード1の設定状態では確変大当り図柄1(3)が確変大当り図柄2(4)に比べて高確率で選択される。即ち、確変モード1の設定状態で大当りの判定結果が選択された場合には遊技モードが確変モード1に高確率で再設定されるので、確変モード1が継続することでカウンタMN4の値がリミット値に向けて加算される。   When the winning result is selected by winning the game ball in the upper special symbol start opening 25 in the setting state of the probability variation mode 1, the unit value (1) is added to the counter MN4 in step S173 of FIG. In step S174, a special symbol is selected from the special symbol selection table 4 for the probability variation mode 1. When a special symbol is selected from the special symbol selection table 4, the special symbol selection result is stopped and displayed on the special symbol display 46 with the video of the special symbol game, and the game mode is set to the special symbol at the end of the top jackpot round. It is set according to the selection result. In this special symbol selection table 4, the selection probability of probability variation big hit symbol 1 (3) is set to a high probability (299/300), and the selection probability of probability variation big hit symbol 2 (4) is set to a low probability (1/300). In the probability variation mode 1, the probability variation big hit symbol 1 (3) is selected with higher probability than the probability variation big hit symbol 2 (4). In other words, when the jackpot determination result is selected in the probability variation mode 1 setting state, the game mode is reset to the probability variation mode 1 with a high probability, so that the value of the counter MN4 is limited by continuing the probability variation mode 1. Added towards the value.

低確モード1の設定状態および確変モード1の設定状態のそれぞれで遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には図29のステップS95で当り判定テーブル1が検出され、ステップS97で当り判定テーブル1からランダムカウンタMR4の値に応じた判定結果が選択される。この当り判定テーブル1では当りの判定結果が選択される当り確率が極低値(1/1000)に設定されており、低確モード1の設定状態および確変モード1の設定状態のそれぞれで遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には極高確率で下特別図柄始動口27を開放状態にする当り遊技が行われない。   When the game ball passes through the normal symbol start port 23 in each of the low probability mode 1 setting state and the probability variation mode 1 setting state, the hit determination table 1 is detected in step S95 of FIG. A determination result corresponding to the value of the random counter MR4 is selected from the determination table 1. In this hit determination table 1, the hit probability for selecting the hit determination result is set to an extremely low value (1/1000), and the game ball is set in each of the low probability mode 1 setting state and the probability variation mode 1 setting state. However, when the game passes through the normal symbol starting port 23, the game is not performed when the lower special symbol starting port 27 is opened with a very high probability.

確変モード1の設定状態で1000回目に大当りの判定結果が選択された場合には図35のステップS173でカウンタMN4の値がリミット値(1000)に加算され、ステップS174で特別図柄選択テーブル1から低確大当り図柄2(2)が100%の確率で選択される。この低確大当り図柄2(2)が選択された場合には特別図柄表示器46に特別図柄遊技の映像で低確大当り図柄2(2)が停止表示され、上大当りラウンドの終了時に遊技モードが低確モード2に設定され、カウンタMN4の値が初期値(0)にリセットされる。この低確モード2の設定状態で大当りの判定結果が選択された場合には図35のステップS173でカウンタMN4の値が加算され、ステップS174で特別図柄選択テーブル3から100%の確率で確変大当り図柄2(4)が選択される。この確変大当り図柄2(4)が選択された場合には特別図柄表示器46に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄2(4)が停止表示され、上大当りラウンドの終了時に遊技モードが確変モード2に設定される。   When the jackpot determination result is selected for the 1000th time in the setting state of the probability variation mode 1, the value of the counter MN4 is added to the limit value (1000) in step S173 in FIG. 35, and from the special symbol selection table 1 in step S174. The low probability winning symbol 2 (2) is selected with a probability of 100%. When this low probability winning symbol 2 (2) is selected, the special symbol display 46 displays the special symbol game video with the low probability large winning symbol 2 (2) stopped, and the game mode is set at the end of the upper big hit round. The low probability mode 2 is set, and the value of the counter MN4 is reset to the initial value (0). When the big hit determination result is selected in the low accuracy mode 2 setting state, the value of the counter MN4 is added in step S173 of FIG. 35, and the probability change big hit with a probability of 100% from the special symbol selection table 3 in step S174. Symbol 2 (4) is selected. When this probable jackpot symbol 2 (4) is selected, the probable jackpot symbol 2 (4) is stopped and displayed on the special symbol display 46 on the special symbol game video, and the game mode is changed to the probable mode at the end of the top jackpot round. 2 is set.

低確モード2の設定状態および確変モード2の設定状態のそれぞれで遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には図29のステップS96で当り判定テーブル2が検出され、ステップS97で当り判定テーブル2からランダムカウンタMR4の値に応じた判定結果が選択される。この当り判定テーブル2では当り確率が極高値(999/1000)に設定されており、低確モード2の設定状態および確変モード2の設定状態のそれぞれで遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には極高確率で当りであると判定されることで当り遊技が行われる。この当り遊技は下特別図柄始動口27を開放状態にするものであり、当り遊技中には遊技球が上特別図柄始動口25内および下特別図柄始動口27内のそれぞれに入賞することが許容され、当り遊技中を除いては遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することが禁止される。   When the game ball passes through the normal symbol start port 23 in each of the low probability mode 2 setting state and the probability variation mode 2 setting state, the hit determination table 2 is detected in step S96 of FIG. A determination result corresponding to the value of the random counter MR4 is selected from the determination table 2. In this hit determination table 2, the hit probability is set to a very high value (999/1000), and the game ball passes through the normal symbol start port 23 in each of the low-precision mode 2 setting state and the probability variation mode 2 setting state. In such a case, the winning game is performed by determining that the winning is a very high probability. In this winning game, the lower special symbol starting port 27 is opened. During the winning game, the game ball is allowed to win in the upper special symbol starting port 25 and the lower special symbol starting port 27, respectively. The game ball is prohibited from winning in the lower special symbol starting port 27 except during a winning game.

当り遊技は下特別図柄始動口27を上特別入賞口36および下特別入賞口41の合計の開放時間(0.2×1000msec)に比べて長い時間(5.9×1000msec)を限度に開放状態にするものであり、当り遊技で下特別図柄始動口27内に入賞することが許容される遊技球の限度個数(10個)は大当り遊技で上特別入賞口36内に入賞することが許容される遊技球の限度個数(1個)および下特別入賞口41内に入賞することが許容される遊技球の限度個数(1個)の合計に比べて多数個に設定され、下特別図柄始動口27内に1個の遊技球が入賞した場合に上皿4内に払出される賞球の払出し個数(15個)は下特別入賞口36内に1個の遊技球が入賞した場合に上皿4内に払出される賞球の払出し個数(3個)および上特別入賞口41内に1個の遊技球が入賞した場合に上皿4内に払出される賞球の払出し個数(3個)のそれぞれに比べて多数個に設定されている。即ち、当り遊技は大当り遊技に比べて遊技球の合計の払出し個数が多数個に設定された遊技者にとって有利なものである。   The winning game is in a state where the lower special symbol starting port 27 is opened for a longer time (5.9 × 1000 msec) than the total opening time of the upper special winning port 36 and the lower special winning port 41 (0.2 × 1000 msec). The maximum number (10) of game balls allowed to win in the lower special symbol starting port 27 in a winning game is allowed to win in the upper special winning port 36 in a big hit game. The lower special symbol starting port is set to a larger number than the total number of gaming balls allowed (1) and the maximum number of gaming balls allowed to enter the lower special winning opening 41 (1). When one game ball wins in 27, the number of payout balls (15) to be paid out in the upper plate 4 is the upper plate when one game ball wins in the lower special winning port 36. Number of prize balls to be paid out within 4 (3) and top special The number is set to be larger than the number of payout balls (3) to be paid out in the upper plate 4 when one game ball wins in the winning opening 41. In other words, the hit game is more advantageous to the player in which the total payout number of game balls is set to be larger than that of the big hit game.

遊技モードが低確モード1から確変モード1に変更されたことを基準にカウンタMN4の値がリミット値に到達した場合には遊技モードが低確モード2に変更される。この低確モード2の設定状態で大当りであると判定された場合には遊技モードが低確モード2から確変モード2に変更され、低確モード2の設定状態および確変モード2の設定状態のそれぞれで遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には当り遊技が行われることで上皿4内に大当り遊技時に比べて多数個の賞品球が払出される。確変モード1での大当り確率は100%に近い高確率(999/1000)に設定されており、大当りの判定回数は遊技モードが低確モード1から確変モード1に変更されたことを基準にリミット値に近似する可変的な回数の特別図柄の映像が特別図柄表示器46に表示されることでリミット値に到達する。即ち、遊技者がパチンコホールの営業直後に遊技を開始する場合には遊技を開始してからリミット値に近似する1000回超の特別図柄遊技の映像が表示された後に遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当り遊技が行われるので、遊技者の目線では遊技者有利の状態が発生するまでの特別図柄遊技の映像の表示回数に限度値(天井)が設定される。   When the value of the counter MN4 reaches the limit value based on the change of the game mode from the low probability mode 1 to the probability change mode 1, the game mode is changed to the low probability mode 2. When it is determined that the big hit is determined in the low-precision mode 2 setting state, the gaming mode is changed from the low-precision mode 2 to the probability change mode 2, and each of the low-precision mode 2 setting state and the probability change mode 2 setting state When the game ball passes through the normal symbol start port 23, a winning game is performed, so that a larger number of prize balls are paid out into the upper plate 4 than in the big hit game. The jackpot probability in probability variation mode 1 is set to a high probability (999/1000) close to 100%, and the number of jackpot decisions is limited based on the game mode being changed from low probability mode 1 to probability variation mode 1. The limit value is reached by displaying a special symbol image of a variable number of times approximating the value on the special symbol display 46. In other words, if the player starts playing immediately after opening the pachinko hall, the game ball will be displayed at the normal symbol start opening after the special symbol game image over 1000 times that approximates the limit value is displayed after the game is started. Since the game is played when the player passes through 23, a limit value (ceiling) is set for the number of times the special symbol game video is displayed until the player's advantageous state occurs.

確変モード2の設定状態で遊技球が上特別図柄始動口25内および下特別図柄始動口27内のいずれかに入賞することで大当りの判定結果が選択された場合には図35のステップS173でカウンタMN4に単位値(1)が加算され、ステップS174で特別図柄選択テーブル5から特別図柄が選択される。この特別図柄選択テーブル5では確変大当り図柄1(3)の選択確率が低確率(1/30)に設定され、確変大当り図柄2(4)の選択確率が高確率(29/30)に設定されており、確変モード2の設定状態では確変大当り図柄2(4)が隠れ確変大当り図柄1(3)に比べて高確率で選択される。この特別図柄選択テーブル5から確変大当り図柄2(4)が選択された場合には遊技モードが確変モード2に再設定されるので、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当り遊技が極高確率で開始される遊技者有利の状態が継続する。   If the big hit determination result is selected by winning the game ball in either the upper special symbol starting port 25 or the lower special symbol starting port 27 in the setting state of the probability variation mode 2, in step S173 of FIG. The unit value (1) is added to the counter MN4, and a special symbol is selected from the special symbol selection table 5 in step S174. In this special symbol selection table 5, the selection probability of probability variation big hit symbol 1 (3) is set to a low probability (1/30), and the selection probability of probability variation big hit symbol 2 (4) is set to a high probability (29/30). In the probability variation mode 2, the probability variation big hit symbol 2 (4) is selected with higher probability than the hidden probability variation big hit symbol 1 (3). When the probability variation big hit symbol 2 (4) is selected from the special symbol selection table 5, the game mode is reset to the probability variation mode 2. Therefore, when the game ball passes through the normal symbol start port 23, The player's advantageous state is started with a very high probability.

確変モード2の設定状態でカウンタMN4の値がリミット値に到達する前に特別図柄選択テーブル5から確変大当り図柄1(3)が選択された場合には遊技モードが確変モード2から確変モード1に変更される。この場合にはカウンタMN4の値が初期値(0)にリセットされることなく、大当りの判定結果が選択されることでカウンタMN4の値が継続的に加算される。即ち、確変モード2はカウンタMN4の値がリミット値に到達する前に確変大当り図柄1(3)が選択されることで確変モード1に変更されるものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当り遊技が極高確率で開始される遊技者有利の状態はカウンタMN4の値がリミット値に到達する前に遊技モードが確変モード2から確変モード1に変更されることで消滅する。   If the probability variation big hit symbol 1 (3) is selected from the special symbol selection table 5 before the value of the counter MN4 reaches the limit value in the setting state of the probability variation mode 2, the game mode is changed from the probability variation mode 2 to the probability variation mode 1. Be changed. In this case, the value of the counter MN4 is continuously added by selecting the jackpot determination result without resetting the value of the counter MN4 to the initial value (0). In other words, the probability variation mode 2 is changed to the probability variation mode 1 when the probability variation big hit symbol 1 (3) is selected before the value of the counter MN4 reaches the limit value, and the game ball is normally changed to the symbol starting port 23. The player's advantageous state that the game is started with a very high probability when passing through the game is that the game mode is changed from the probability variation mode 2 to the probability variation mode 1 before the value of the counter MN4 reaches the limit value. Disappear.

確変モード1の設定状態でカウンタMN4の値がリミット値に到達する前に特別図柄選択テーブル4から確変大当り図柄2(4)が選択された場合には遊技モードが確変モード1から確変モード2に変更される。この場合にはカウンタMN4の値が初期値(0)にリセットされることなく、大当りの判定結果が選択されることでカウンタMN4の値が継続的に加算される。即ち、確変モード1の設定状態で大当りの判定結果が選択された場合に遊技モードが確変モード1から確変モード2に変更される可能性が設定され、確変モード1の設定状態および確変モード2の設定状態のそれぞれで大当りの判定結果が選択された場合にカウンタMN4の値が継続的に加算されるので、確変モード2が前回に設定されてから次回に設定されるまでの上特別図柄始動口25に対する遊技球の入賞個数および下特別図柄始動口27に対する遊技球の入賞個数の合計を遊技者が計測することでカウンタMN4の値がリミット値に到達するタイミングを把握することが困難になる。
[11]メイン処理
図44は演出制御回路90のCPU91が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、CPU91は電源が投入された場合にはステップS401でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS402でRAM93のコマンド格納部141とフラグ格納部142とタイマ格納部143とカウンタ格納部144と確定図柄格納部145のそれぞれを初期設定し、ステップS403で10msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を設定する。
When the probability variation big hit symbol 2 (4) is selected from the special symbol selection table 4 before the value of the counter MN4 reaches the limit value in the setting state of the probability variation mode 1, the game mode is changed from the probability variation mode 1 to the probability variation mode 2. Be changed. In this case, the value of the counter MN4 is continuously added by selecting the jackpot determination result without resetting the value of the counter MN4 to the initial value (0). That is, the possibility that the game mode is changed from the probability variation mode 1 to the probability variation mode 2 when the jackpot determination result is selected in the probability variation mode 1 setting state is set, and the probability variation mode 1 setting state and the probability variation mode 2 Since the value of the counter MN4 is continuously added when the jackpot determination result is selected in each of the setting states, the upper special symbol starting port from the time when the probability variation mode 2 is set to the next time is set. When the player measures the total number of winning game balls for 25 and the total number of winning game balls for the lower special symbol starting port 27, it becomes difficult to grasp the timing when the value of the counter MN4 reaches the limit value.
[11] Main Processing FIG. 44 is a main processing executed by the CPU 91 of the effect control circuit 90 when the power is turned on. When the power is turned on, the CPU 91 performs register and PIO (parallel input / output port) processing in step S401. Initialize each one. In step S402, the command storage unit 141, the flag storage unit 142, the timer storage unit 143, the counter storage unit 144, and the defined symbol storage unit 145 of the RAM 93 are initialized, and a timer interrupt is generated every 10 msec in step S403. The CTC (counter / timer) is set as follows.

CPU91はステップS403でCTCを初期設定すると、ステップS404のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はカウンタ格納部144のランダムカウンタSR1とランダムカウンタSR2とランダムカウンタSR3のそれぞれをROM92に予め記録された単位値(1)だけ更新するものであり、ランダムカウンタSR1は下限値(0)から上限値(249)に加算された後に下限値「0」に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタSR2は下限値(0)から上限値(162)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタSR3は下限値(0)から上限値(72)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。これらランダムカウンタSR1〜ランダムカウンタSR3のそれぞれはステップS402で下限値(0)に初期設定される。
[12]外部割込み処理
メイン制御回路60から保留コマンドと当り遊技開始コマンドと当り遊技停止コマンドと変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドのそれぞれが送信された場合にはCPU91で外部割込みが発生する。この外部割込みはタイマ割込みとは別に発生するものであり、CPU91は外部割込みが発生することで割込み禁止状態になる。この外部割込みが発生した場合にはCPU91は保留コマンド〜変動停止コマンドのそれぞれを受信コマンドバッファに格納し、割込み禁止状態を解除する。
[13]タイマ割込み処理
図45はCPU91がタイマ割込みの発生する10msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU91はタイマ割込みが発生する毎にステップS411のコマンド処理とステップS412の保留コマンド処理とステップS413の装飾図柄遊技処理とステップS414の当り遊技処理のそれぞれを当該順序で実行する。
[13−1]コマンド処理
図45のステップS411のコマンド処理は受信コマンドバッファに保留コマンドと当り遊技開始コマンドと当り遊技停止コマンドと変動開始コマンドと図柄情報コマンドと変動停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに保留コマンドが記録されていると判断した場合には保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部141にシフトし、受信コマンドバッファに当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部141にシフトし、受信コマンドバッファに当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部141にシフトし、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部141にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部141にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部141にシフトする。
[13−2]保留コマンド処理
図46はステップS412の保留コマンド処理であり、CPU91はステップS421でコマンド格納部141に保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部141に保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS422へ移行し、コマンド格納部141から保留コマンドの2バイト目のデータを検出する。そして、ステップS423へ移行し、2バイト目のデータの検出結果が01hである場合には表示制御回路100に保留表示コマンド1を送信し、2バイト目のデータの検出結果が02hである場合には表示制御回路100に保留表示コマンド2を送信し、2バイト目のデータの検出結果が03hである場合には表示制御回路100に保留表示コマンド3を送信し、2バイト目のデータの検出結果が04hである場合には表示制御回路100に保留表示コマンド4を送信し、いずれの場合にもステップS424でコマンド格納部141から保留コマンドをクリアする。
When the CPU 91 is initially set in step S403, the CPU 91 repeats the counter update process in step S404. In this counter updating process, each of the random counter SR1, the random counter SR2, and the random counter SR3 in the counter storage unit 144 is updated by a unit value (1) recorded in advance in the ROM 92, and the random counter SR1 has a lower limit value (0). ) To the upper limit value (249) and then cyclically added back to the lower limit value “0”, and the random counter SR2 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (162) and then the lower limit value (0 The random counter SR3 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (72) and then returned to the lower limit value (0) and added cyclically. Each of these random counter SR1 to random counter SR3 is initialized to the lower limit value (0) in step S402.
[12] External interrupt processing When a hold command, a hit game start command, a hit game stop command, a change start command, a symbol information command, and a change stop command are transmitted from the main control circuit 60, an external interrupt is generated in the CPU 91. To do. This external interrupt is generated separately from the timer interrupt, and the CPU 91 enters an interrupt disabled state when an external interrupt occurs. When this external interrupt occurs, the CPU 91 stores each of the hold command to the fluctuation stop command in the reception command buffer, and cancels the interrupt disabled state.
[13] Timer Interrupt Processing FIG. 45 shows timer interrupt processing executed by the CPU 91 every 10 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 91 executes command processing at step S411 and pending command processing at step S412 every time a timer interrupt occurs. Each of the decorative symbol game process of S413 and the winning game process of step S414 is executed in this order.
[13-1] Command Processing In the command processing in step S411 in FIG. 45, the hold command, the hit game start command, the hit game stop command, the change start command, the symbol information command, and the change stop command are recorded in the reception command buffer. If it is determined that a pending command is recorded in the reception command buffer, the pending command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 141, and the game start command hits the reception command buffer. If it is determined that a game stop command is recorded, the hit game start command is shifted from the received command buffer to the command storage unit 141. If it is determined that a game stop command is recorded in the received command buffer, the game is stopped. Command received from command buffer When it is determined that the change start command is recorded in the reception command buffer, the change start command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 141, and the symbol information command is stored in the reception command buffer. If it is determined that it is recorded, the symbol information command is shifted from the received command buffer to the command storage unit 141. If it is determined that the variable stop command is recorded in the received command buffer, the variable stop command is received. Shift from the buffer to the command storage unit 141.
[13-2] Hold Command Processing FIG. 46 shows the hold command processing in step S412, and the CPU 91 determines whether or not a hold command is recorded in the command storage unit 141 in step S421. If it is determined that a pending command is recorded in the command storage unit 141, the process proceeds to step S422, and the second byte data of the pending command is detected from the command storage unit 141. Then, the process proceeds to step S423, and when the detection result of the second byte data is 01h, the hold display command 1 is transmitted to the display control circuit 100, and when the detection result of the second byte data is 02h. Transmits the hold display command 2 to the display control circuit 100, and when the detection result of the second byte data is 03h, transmits the hold display command 3 to the display control circuit 100, and the detection result of the second byte data. Is 04h, the hold display command 4 is transmitted to the display control circuit 100. In any case, the hold command is cleared from the command storage unit 141 in step S424.

表示制御回路100は保留表示コマンド1を受信した場合にはVROMから保留表示コマンド1に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器48の保留領域49内に画像データの検出結果に基づいて1個の保留絵柄50を表示する。表示制御回路100は保留表示コマンド2を受信した場合にはVROMから保留表示コマンド2に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器48の保留領域49内に画像データの検出結果に基づいて2個の保留絵柄50を表示する。表示制御回路100は保留表示コマンド3を受信した場合にはVROMから保留表示コマンド3に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器48の保留領域49内に画像データの検出結果に基づいて3個の保留絵柄50を表示する。表示制御回路100は保留表示コマンド4を受信した場合にはVROMから保留表示コマンド4に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器48の保留領域49内に画像データの検出結果に基づいて4個の保留絵柄50を表示する。即ち、装飾図柄表示器48の保留領域49は特別図柄遊技の保留回数に一致する個数の保留絵柄50が表示される領域であり、遊技者は保留領域49内の保留絵柄50の表示個数から特別図柄遊技の保留回数を認識できる。
[13−3]装飾図柄遊技処理
図47はステップS413の装飾図柄遊技処理であり、CPU91はステップS431でコマンド格納部141に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部141に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS432でフラグ格納部142の図柄遊技中フラグをオン状態に設定し、ステップS433の装飾図柄遊技開始処理へ移行する。この図柄遊技中フラグはステップS402でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU91はステップS433の装飾図柄遊技開始処理を終えた場合にはステップS434でコマンド格納部141から変動開始コマンドをクリアする。
When receiving the hold display command 1, the display control circuit 100 detects the image data corresponding to the hold display command 1 from the VROM, and 1 based on the detection result of the image data in the hold area 49 of the decorative symbol display 48. The pieces of reserved picture 50 are displayed. When receiving the hold display command 2, the display control circuit 100 detects image data corresponding to the hold display command 2 from the VROM, and 2 based on the detection result of the image data in the hold area 49 of the decorative symbol display 48. The pieces of reserved picture 50 are displayed. When receiving the hold display command 3, the display control circuit 100 detects the image data corresponding to the hold display command 3 from the VROM, and 3 based on the detection result of the image data in the hold area 49 of the decorative symbol display 48. The pieces of reserved picture 50 are displayed. When receiving the hold display command 4, the display control circuit 100 detects image data corresponding to the hold display command 4 from the VROM, and 4 based on the detection result of the image data in the hold area 49 of the decorative symbol display 48. The pieces of reserved picture 50 are displayed. That is, the reserved area 49 of the decorative symbol display 48 is an area where the number of reserved symbols 50 corresponding to the number of reserved special symbol games is displayed, and the player can select a special number based on the number of reserved symbols 50 displayed in the reserved area 49. Recognize the number of times a symbol game is held.
[13-3] Decoration Symbol Game Processing FIG. 47 shows the decoration symbol game processing in step S413, and the CPU 91 determines whether or not a change start command is recorded in the command storage unit 141 in step S431. If it is determined that a variation start command is recorded in the command storage unit 141, the symbol game flag in the flag storage unit 142 is set to an on state in step S432, and the process proceeds to the decorative symbol game start process in step S433. To do. This symbol game flag is initially set to the OFF state in step S402, and the CPU 91 clears the change start command from the command storage unit 141 in step S434 when the decorative symbol game start process in step S433 is completed. .

CPU91はステップS435へ移行すると、フラグ格納部142の図柄遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部142の図柄遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS436へ移行し、タイマ格納部143のタイマST1にROM92に予め記録された単位値(10msec)を加算する。このタイマST1はステップS433の装飾図柄遊技開始処理で初期値(0)に設定されるものであり、ステップS436ではタイマST1が加算されることで装飾図柄遊技の経過時間が計測される。   When proceeding to step S435, the CPU 91 determines whether or not the symbol game flag in the flag storage unit 142 is set to the on state. If it is determined that the symbol game flag in the flag storage unit 142 is set to the on state, the process proceeds to step S436, and the unit value (10 msec) recorded in advance in the ROM 92 in the timer ST1 of the timer storage unit 143. Is added. The timer ST1 is set to an initial value (0) in the decorative symbol game start process in step S433. In step S436, the timer ST1 is added to measure the elapsed time of the decorative symbol game.

CPU91はステップS436でタイマ格納部143のタイマST1を加算すると、ステップS437の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップS438でコマンド格納部141に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部141に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS439でフラグ格納部142の図柄遊技中フラグをオフ状態に設定し、ステップS440でコマンド格納部141から変動停止コマンドをクリアし、ステップS441の装飾図柄遊技停止処理へ移行する。
[13−3−1]装飾図柄遊技開始処理
図48はステップS433の装飾図柄遊技開始処理であり、CPU91はステップS451でコマンド格納部141から変動開始コマンドの2バイト目のデータを検出する。そして、ステップS452でROM92から図15のプロセスデータテーブルを検出し、プロセスデータテーブルから変動開始コマンドの2バイト目のデータの検出結果に応じたプロセスデータを選択する。次にステップS453でタイマ格納部143のタイマST1にROM92に予め記録された初期値(0)を設定し、ステップS454でROM92から図17のビデオコマンドテーブルを検出し、ビデオコマンドテーブルからプロセスデータの選択結果に応じたビデオコマンドを選択する。
When the CPU 91 adds the timer ST1 of the timer storage unit 143 in step S436, the CPU 91 executes the decoration symbol game in the decoration symbol game processing in step S437, and whether or not the variable stop command is recorded in the command storage unit 141 in step S438. Judging. If it is determined that a variable stop command is recorded in the command storage unit 141, the symbol game flag in the flag storage unit 142 is set to an OFF state in step S439, and the variable stop command is sent from the command storage unit 141 in step S440. The command is cleared, and the process proceeds to the decorative symbol game stop process in step S441.
[13-3-1] Decoration Symbol Game Start Processing FIG. 48 shows the decoration symbol game start processing in step S433, and the CPU 91 detects the second byte data of the change start command from the command storage unit 141 in step S451. In step S452, the process data table of FIG. 15 is detected from the ROM 92, and process data corresponding to the detection result of the second byte data of the change start command is selected from the process data table. Next, in step S453, the initial value (0) recorded in advance in the ROM 92 is set in the timer ST1 of the timer storage unit 143. In step S454, the video command table in FIG. 17 is detected from the ROM 92. Select a video command according to the selection result.

CPU91はステップS454でビデオコマンドを選択すると、ステップS455でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路100に送信し、ステップS456でコマンド格納部141から図柄情報コマンドの2バイト目のデータを検出する。この表示制御回路100はビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはVROMからビデオコマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し、装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果をVRAM上に展開する。   When the CPU 91 selects a video command in step S454, the selection result of the video command is transmitted to the display control circuit 100 in step S455, and the second byte data of the symbol information command is detected from the command storage unit 141 in step S456. When the display control circuit 100 receives the selection result of the video command, the display control circuit 100 selects the video data for the decoration symbol game according to the reception result of the video command from the VROM, and displays the selection result of the video data for the decoration symbol game as the VRAM. Expand on top.

CPU91はステップS456で図柄情報コマンドの2バイト目のデータを検出すると、ステップS457で2バイト目のデータの検出結果を確変大当り2用の判定値04hと比較する。この判定値04hは演出制御回路90のROM92に予め記録されたものであり、CPU91はメイン制御回路60が大当りであると判定することで確変大当り図柄2(4)を選択した場合にはステップS457で2バイト目のデータの検出結果が確変大当り2用の判定値04hであると判断し、ステップS458の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップS462で確定図柄格納部145に大当りの組合せの設定結果を記録する。   When the CPU 91 detects the second byte data of the symbol information command in step S456, the CPU 91 compares the detection result of the second byte data with the determination value 04h for probability variation big hit 2 in step S457. This determination value 04h is recorded in advance in the ROM 92 of the effect control circuit 90, and when the CPU 91 determines that the main control circuit 60 is a big hit and selects the probability variation big hit symbol 2 (4), step S457 is performed. In step S458, it is determined that the detection result of the second byte data is the determination value 04h for the probability variation big hit 2, and the decorative symbol is set to the big hit combination in the big hit symbol setting process in step S458. In step S462, the determined symbol storage unit 145 Record the setting result of the jackpot combination.

図49はステップS458の大当り図柄設定処理であり、CPU91はステップS471でROM92から図20の(a)の図柄テーブル1を検出する。そして、ステップS472でカウンタ格納部144からランダムカウンタSR1の更新結果を検出し、ステップS473へ移行する。ここでランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル1から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタSR1の検出結果が(200)である場合には図柄要素(7)が選択され、各列の図柄要素が(7)に設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ(777)に設定され、確定図柄格納部145に装飾図柄が大当りの組合せ(777)で記録される。   FIG. 49 shows the jackpot symbol setting process in step S458, and the CPU 91 detects the symbol table 1 in FIG. 20A from the ROM 92 in step S471. In step S472, the update result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 144, and the process proceeds to step S473. Here, a symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1, and each of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column is set as a common symbol element selection result. To do. For example, when the detection result of the random counter SR1 is (200), the symbol element (7) is selected, and the symbol element of each column is set to (7), so that the decorative symbol is changed to the jackpot combination (777). The decoration symbol is set and recorded in the confirmed symbol storage unit 145 as a jackpot combination (777).

CPU91は図48のステップS457で2バイト目のデータの検出結果が確変大当り2用の判定値04hでないと判断すると、ステップS459で変動開始コマンドの2バイト目のデータの検出結果をROM92に予め記録された完全外れ判定値15hと比較する。ここで2バイト目のデータの検出結果が完全外れ判定値15hでないと判断した場合にはステップS460の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップS462で確定図柄格納部145に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。   If the CPU 91 determines in step S457 of FIG. 48 that the detection result of the second byte data is not the determination value 04h for the probability variation big hit 2, the detection result of the second byte data of the change start command is recorded in the ROM 92 in advance in step S459. Compared with the complete determination value 15h. If it is determined that the detection result of the data of the second byte is not the complete detachment determination value 15h, the decorative symbol is set to the combination of the detachment reach in the outreach design setting process in step S460, and the definite symbol storage unit in step S462. In 145, the setting result of the outreach combination is recorded.

図50はステップS460の外れリーチ図柄設定処理であり、CPU91はステップS481でROM92から図20の(a)の図柄テーブル1を検出し、ステップS482でROM92から図20の(b)の図柄テーブル2を検出する。そして、ステップS483でカウンタ格納部144からランダムカウンタSR1の更新結果を検出し、ステップS484で図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR1=200」である場合には図柄要素(7)が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の(7)に設定される。   FIG. 50 shows the outreach symbol setting process in step S460. The CPU 91 detects the symbol table 1 in FIG. 20A from the ROM 92 in step S481, and the symbol table 2 in FIG. 20B in FIG. 20B from the ROM 92 in step S482. Is detected. In step S483, the update result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 144. In step S484, the symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1, and the symbol element in the left column and the right column are selected. Each of the symbol elements is set as a common symbol element selection result. For example, when “SR1 = 200”, the symbol element (7) is selected, and the symbol element in the left column and the symbol element in the right column are respectively set to the common (7).

CPU91はステップS484で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップS485でカウンタ格納部144からランダムカウンタSR2の更新結果を検出する。そして、ステップS486で図柄テーブル2からランダムカウンタSR2の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR2=50」である場合には図柄要素(3)が選択され、中列の図柄要素が(3)に設定される。   When the CPU 91 sets each of the symbol elements in the left column and the right column in step S484, the CPU 91 detects the update result of the random counter SR2 from the counter storage unit 144 in step S485. In step S486, a symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR2 is selected from the symbol table 2, and the symbol element in the middle row is set as the symbol element selection result. For example, when “SR2 = 50”, the symbol element (3) is selected, and the symbol element in the middle row is set to (3).

CPU91はステップS486で中列の図柄要素を設定すると、ステップS487へ移行する。ここで中列の図柄要素の設定結果を左列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していると判断した場合には図48のステップ462で確定図柄格納部145に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが(7)で中列の図柄要素の設定結果が(3)である場合には確定図柄格納部125に装飾図柄が外れリーチの組合せ(737)で記録される。   If CPU91 sets the symbol element of a middle row | line | column by step S486, it will transfer to step S487. Here, the setting result of the symbol element in the middle column is compared with the setting result of the symbol element in the left column, and if it is determined that they are different, the left symbol column is stored in the confirmed symbol storage unit 145 in step 462 of FIG. The setting results of the symbol elements, the middle row of symbol elements, and the right row of symbol elements are recorded. For example, if each of the setting result of the symbol element in the left column and the setting result of the symbol element in the right column is (7) and the setting result of the symbol element in the middle column is (3), the decoration symbol is stored in the fixed symbol storage unit 125. Is recorded as a combination of detach reach (737).

CPU91は図50のステップS487で中列の図柄要素の設定結果および左列の図柄要素の設定結果が相互に同一であると判断すると、ステップ488で中列の図柄要素の設定結果をステップS486の図柄要素の次の図柄要素に変更し、図48のステップ462で確定図柄格納部145に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の設定結果のそれぞれが(8)である場合には中列の図柄要素の設定結果が(8)の次の(1)に変更され、確定図柄格納部145に装飾図柄が外れリーチの組合せ(818)で記録される。   When CPU 91 determines in step S487 in FIG. 50 that the setting result of the middle row of symbol elements and the setting result of the left row of symbol elements are the same, in step 488, the setting result of the middle row of symbol elements is obtained in step S486. The symbol element is changed to the symbol element next to the symbol element, and the setting results of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are recorded in the fixed symbol storage unit 145 in step 462 in FIG. For example, if the setting result of the left column symbol element and the middle column symbol element setting result are (8), the setting result of the middle column symbol element is changed to (1) after (8). Then, the decorative symbol is recorded in the fixed symbol storage unit 145 as a combination of detachment reach (818).

CPU91は図48のステップS459で変動開始コマンドの2バイト目のデータの検出結果が完全外れ判定値15hであると判断すると、ステップS461の完全外れ図柄設定処理で装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、ステップS462で確定図柄格納部145に完全外れの組合せの設定結果を記録する。図51はステップS461の完全外れ図柄設定処理であり、CPU91はステップS491でROM92から図20の(a)の図柄テーブル1を検出し、ステップS492でROM92から図20の(b)の図柄テーブル2を検出し、ステップS493でROM92から図20の(c)の図柄テーブル3を検出する。そして、ステップS494でカウンタ格納部144からランダムカウンタSR1の更新結果を検出し、ステップS495で図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。   If the CPU 91 determines in step S459 of FIG. 48 that the detection result of the second byte data of the change start command is the complete detachment determination value 15h, the decorative symbol is set to a combination of complete detachment in the complete detachment symbol setting process in step S461. In step S462, the setting result of the completely out-of-combination combination is recorded in the confirmed symbol storage unit 145. FIG. 51 shows complete out symbol setting processing in step S461. The CPU 91 detects the symbol table 1 in FIG. 20A from the ROM 92 in step S491, and from the ROM 92 in step S492, the symbol table 2 in FIG. In step S493, the symbol table 3 shown in FIG. 20C is detected from the ROM 92. In step S494, the update result of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 144. In step S495, the symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1 and set to the symbol element in the left column. .

CPU91はステップS495で左列の図柄要素を設定すると、ステップS496でカウンタ格納部144からランダムカウンタSR2の更新結果を検出する。そして、ステップS497で図柄テーブル2からランダムカウンタSR2の検出結果に応じた図柄要素を選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。CPU91はステップS497で中列の図柄要素を設定すると、ステップS498でカウンタ格納部144からランダムカウンタSR3の更新結果を検出する。そして、ステップS499で図柄テーブル3からランダムカウンタSR3の検出結果に応じた図柄要素を選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。   When the CPU 91 sets the symbol elements in the left column in step S495, the CPU 91 detects the update result of the random counter SR2 from the counter storage unit 144 in step S496. In step S497, a symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR2 is selected from the symbol table 2, and the symbol element in the middle row is set as the symbol element selection result. When the CPU 91 sets the symbol elements in the middle row in step S497, the CPU 91 detects the update result of the random counter SR3 from the counter storage unit 144 in step S498. In step S499, a symbol element corresponding to the detection result of the random counter SR3 is selected from the symbol table 3, and the symbol element in the right column is set as the symbol element selection result.

CPU91はステップS499で右列の図柄要素を設定すると、ステップS500へ移行する。ここで左列の図柄要素の設定結果を右列の図柄要素の設定結果と比較し、両者が相違していると判断した場合には図48のステップ462で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部145に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が(8)で右列の図柄要素の設定結果が(7)で中列の図柄要素の設定結果が(1)である場合には確定図柄格納部145に装飾図柄が完全外れの組合せ(817)で記録される。   When the CPU 91 sets the symbol elements in the right column in step S499, the CPU 91 proceeds to step S500. Here, the setting result of the symbol element in the left column is compared with the setting result of the symbol element in the right column, and if it is determined that they are different, the symbol element in the left column and the middle column are determined in step 462 in FIG. Each setting result of the symbol element and the symbol element in the right column is recorded in the fixed symbol storage unit 145. For example, in the case where the setting result of the symbol element in the left column is (8), the setting result of the symbol element in the right column is (7), and the setting result of the symbol element in the middle column is (1), the determined symbol storage unit 145 The decorative design is recorded in a completely out-of-combination combination (817).

CPU91はステップS500で左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果が相互に同一であると判断すると、ステップS501で右列の図柄要素の設定結果をステップS499の図柄要素の次の図柄要素に変更し、図48のステップ462で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部145に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が(8)で右列の図柄要素の設定結果が(8)で中列の図柄要素の設定結果が(1)である場合には右列の図柄要素の設定結果が(8)の次の(1)に変更され、確定図柄格納部145に装飾図柄が完全外れの組合せ(811)で記録される。   When CPU 91 determines in step S500 that the setting result of the left column and the setting element of the right column are the same, in step S501, the setting result of the right column of the symbol element is obtained as the symbol element of step S499. 48. In step 462 of FIG. 48, the setting result of each of the left column symbol element, the middle column symbol element, and the right column symbol element is recorded in the fixed symbol storage unit 145. For example, when the setting result of the symbol element in the left column is (8), the setting result of the symbol element in the right column is (8), and the setting result of the symbol element in the middle column is (1), the symbol element of the right column The setting result is changed to (1) next to (8), and the decorative symbol is recorded in the confirmed symbol storage unit 145 with the combination (811) of complete detachment.

CPU91は図48のステップS462で確定図柄格納部145を設定すると、ステップS463で表示制御回路100に再生開始コマンドを送信し、ステップS464で表示制御回路100に保留消去コマンドを送信し、ステップS465でコマンド格納部141から図柄情報コマンドをクリアする。この表示制御回路100は再生開始コマンドを受信した場合にはVRAM上に展開している装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器48にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。この表示制御回路100は保留消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器48の保留領域49内から1個の保留絵柄50を消去し、保留領域49内の保留絵柄50の表示個数を特別図柄遊技の保留回数に一致させる。
[13−3−2]装飾図柄遊技中処理
図47のステップS437の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部143のタイマST1の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマST1の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にはプロセスデータの選択結果からタイマST1の加算結果に応じた表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを検出し、表示制御回路100に表示制御コマンドの検出結果を送信し、音制御回路110に音制御コマンドの検出結果を送信し、電飾制御回路120に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、装飾図柄遊技は表示制御回路100が装飾図柄表示器48の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に基づいて制御し、音制御回路110が両スピーカ13のそれぞれを音制御コマンドの受信結果に基づいて制御し、電飾制御回路120が複数の電飾LED15のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に基づいて制御することで行われる。
48, when the determined symbol storage unit 145 is set in step S462 of FIG. 48, a reproduction start command is transmitted to the display control circuit 100 in step S463, a hold erase command is transmitted to the display control circuit 100 in step S464, and in step S465. The symbol information command is cleared from the command storage unit 141. When the display control circuit 100 receives the playback start command, it starts playback of the selection result of the decorative symbol game video data developed on the VRAM, and the decoration symbol display 48 displays the selection result of the video data. The display of the background image of the decorative pattern game started. When the display control circuit 100 receives a hold erasure command, the display control circuit 100 erases one hold picture 50 from the hold area 49 of the decorative design indicator 48, and sets the number of the hold pictures 50 in the hold area 49 to the special symbol. Match the number of games held.
[13-3-2] Decoration symbol game processing The decoration symbol game processing of step S437 in FIG. 47 is a process in which the addition result of the timer ST1 in the timer storage unit 143 is set to a plurality of process timer set values corresponding to the selection result of process data. If it is determined whether or not it matches any of the above, and if it is determined that the addition result of the timer ST1 matches any of a plurality of process timer set values, the addition result of the timer ST1 from the selection result of the process data The display control command, the sound control command, and the illumination control command corresponding to each are detected, the display control command detection result is transmitted to the display control circuit 100, and the sound control command detection result is transmitted to the sound control circuit 110. , The detection result of the electric decoration control command is transmitted to the electric decoration control circuit 120, and in the decorative symbol game, the display control circuit 100 displays the decorative symbol indicator. 48 is controlled based on the reception result of the display control command, the sound control circuit 110 controls each of the speakers 13 based on the reception result of the sound control command, and the illumination control circuit 120 is a plurality of illuminations. This is done by controlling each of the LEDs 15 based on the reception result of the illumination control command.

演出制御回路90のROM92にはプロセスデータP01〜P04およびP11〜P15が記録されている。これらプロセスデータP01〜P04およびP11〜P15のそれぞれには全図変動開始コマンドが設定されており、CPU91はタイマ格納部143のタイマST1の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた全図変動開始コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したと判断した場合には表示制御回路100に全図変動開始コマンドを送信する。この表示制御回路100は全図変動開始コマンドを受信した場合にはVROMから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器48の左変動領域L内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域C内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域R内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。図52の(a)は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動状態で表示開始された映像を示すものであり、左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示される。   Process data P01 to P04 and P11 to P15 are recorded in the ROM 92 of the effect control circuit 90. Each of the process data P01 to P04 and P11 to P15 is set with a whole figure variation start command, and the CPU 91 starts the whole figure fluctuation according to the addition result of the timer ST1 in the timer storage unit 143 according to the process data selection result. If it is determined that the process timer set value for the command has been reached, the entire figure variation start command is transmitted to the display control circuit 100. The display control circuit 100 detects the image data corresponding to the all symbol variation start command from the VROM when the all symbol variation start command is received, and the detection result of the image data in the left variation region L of the decorative symbol display 48 is displayed. The left row of symbol elements starts to be displayed in a changing state, and the middle row of symbol elements starts to display in the changing state based on the detection result of the image data. Based on the data detection result, display of the symbol elements in the right column is started in a changing state. FIG. 52 (a) shows a video in which display of each of the symbol elements in the left column, the middle column, and the right column is started in a changing state. Each of the symbol elements is displayed in front of the background image corresponding to the video data for the decorative symbol game.

プロセスデータP01〜P04およびP11〜P15のそれぞれには左列の変動停止コマンドが設定されており、CPU91はタイマ格納部143のタイマST1の加算結果が左列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したと判断した場合には確定図柄格納部145から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路100に左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路100は左列の変動停止コマンドを受信した場合には左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図52の(b)に示すように、装飾図柄表示器48の左変動領域L内に左列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。   In each of the process data P01 to P04 and P11 to P15, a left column variation stop command is set, and the CPU 91 determines that the addition result of the timer ST1 in the timer storage unit 143 is a process timer set value for the left column variation stop command. Is detected from the confirmed symbol storage unit 145, and the display control circuit 100 receives the detection result of the left column and the variation stop command of the left column. Send in order. When the display control circuit 100 receives the fluctuation stop command in the left column, the display control circuit 100 stops the fluctuation display of the symbol elements in the left column at the reception result, and as shown in FIG. The reception results of the symbol elements in the left column are displayed in a stationary state in the left variation area L.

プロセスデータP01〜P04およびP11〜P15のそれぞれには右列の変動停止コマンドが設定されており、CPU91はタイマ格納部143のタイマST1の加算結果が右列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したと判断した場合には確定図柄格納部145から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路100に右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路100は右列の変動停止コマンドを受信した場合には右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器48の右変動領域R内に右列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図52の(c)および(d)のそれぞれは右列の図柄要素が変動停止した映像を示すものであり、装飾図柄が大当りの組合せに設定されている場合および外れリーチの組合せに設定されている場合のそれぞれには、図52の(d)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一なリーチの組合せになり、装飾図柄が完全外れの組合せに設定されている場合には、図52の(c)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素がリーチの組合せにならない。   In each of the process data P01 to P04 and P11 to P15, the right column fluctuation stop command is set, and the CPU 91 indicates that the addition result of the timer ST1 in the timer storage unit 143 is the process timer set value for the right column fluctuation stop command. Is determined from the fixed symbol storage unit 145, the setting result of the right column symbol element is detected, and the display control circuit 100 receives the detection result of the right column symbol element and the variation stop command of the right column. Send in order. When the display control circuit 100 receives the right column variation stop command, the display control circuit 100 stops the variation display of the right column symbol element at the reception result, and the right column symbol element within the right variation region R of the decorative symbol display 48. The reception result of is displayed in a stationary state. Each of (c) and (d) in FIG. 52 shows an image in which the symbol elements in the right column have stopped variably. When the decorative symbol is set to the jackpot combination and to the combination of outlier reach In each case, as shown in FIG. 52 (d), the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column have the same reach combination, and the decorative symbol is set to a completely out of combination. 52, the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are not a reach combination, as shown in FIG.

プロセスデータP01〜P04およびP11〜P15のそれぞれには中列の変動停止コマンドが設定されており、CPU91はタイマ格納部143のタイマST1の加算結果が中列の変動停止コマンド用のプロセスタイマ設定値に到達したと判断した場合には確定図柄格納部145から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路100に中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドのそれぞれを順に送信する。この表示制御回路100は中列の変動停止コマンドを受信した場合には中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、装飾図柄表示器48の中変動領域C内に中列の図柄要素の受信結果を静止状態で表示する。図52の(e)〜(g)のそれぞれは中列の図柄要素が変動停止した映像を示すものであり、装飾図柄が完全外れの組合せに設定されている場合には、図52の(e)に示すように、中列の図柄要素が変動停止することで左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が完全外れの組合せになり、装飾図柄が外れリーチの組合せに設定されている場合には、図52の(f)に示すように、中列の図柄要素が変動停止することで左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになり、装飾図柄が大当りの組合せに設定されている場合には、図52の(g)に示すように、中列の図柄要素が変動停止することで左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が大当りの組合せになる。
[13−3−3]装飾図柄遊技停止処理
図53はステップS441の装飾図柄遊技停止処理であり、CPU91はステップS511で表示制御回路100に再生停止コマンドを送信し、ステップS512で確定図柄格納部145から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアする。この表示制御回路100は再生停止コマンドを受信した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、装飾図柄表示器48に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動停止状態で継続的に静止表示する。
[13−4]当り遊技処理
図54はステップS414の当り遊技処理であり、CPU91はステップS521でコマンド格納部141に当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部141に当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS522で表示制御回路100に演出開始コマンドを送信し、ステップS523でコマンド格納部141から当り遊技開始コマンドをクリアする。
In each of the process data P01 to P04 and P11 to P15, a middle row variation stop command is set, and the CPU 91 determines that the addition result of the timer ST1 in the timer storage unit 143 is a process timer set value for the middle row variation stop command. Is determined from the fixed symbol storage unit 145, the setting result of the middle row symbol element is detected, and the display control circuit 100 receives each of the middle row symbol element detection result and the middle row fluctuation stop command. Send in order. When the display control circuit 100 receives the middle row variation stop command, the display control circuit 100 stops the variation display of the middle row symbol elements at the reception result, and the middle row symbol elements within the middle variation area C of the decorative symbol display 48. The reception result of is displayed in a stationary state. Each of (e) to (g) of FIG. 52 shows an image in which the symbol elements in the middle row are variably stopped. When the decorative symbol is set to a completely out of combination, (e) of FIG. ) As shown, the middle row of design elements stops changing so that the left row of design elements, the middle row of design elements, and the right row of design elements are completely out of combination, and the decorative design is out of reach. If it is set, as shown in FIG. 52 (f), when the middle row of design elements stops changing, the left row of design elements, the middle row of design elements, and the right row of design elements come out of reach. When the decorative symbol is set to the jackpot combination, as shown in (g) of FIG. 52, the symbol elements in the left column and the middle column are stopped as the middle symbol element stops changing. The symbol elements in the right column and the symbol elements in the right column are a combination of jackpots.
[13-3-3] Decoration Symbol Game Stop Processing FIG. 53 shows the decoration symbol game stop processing in step S441. The CPU 91 transmits a reproduction stop command to the display control circuit 100 in step S511, and in step S512, the fixed symbol storage unit. From 145, the setting result of the symbol element in the left column, the setting result of the symbol element in the middle column, and the setting result of the symbol element in the right column are cleared. When the display control circuit 100 receives the playback stop command, the display control circuit 100 stops the reproduction process of the video data for the decorative symbol game, and the left symbol element, the middle symbol element, and the right symbol element are displayed on the decorative symbol display 48. Each symbol element is continuously displayed in a stationary state in a variable stop state.
[13-4] Winning Game Processing FIG. 54 shows the winning game processing in step S414, and the CPU 91 determines whether or not a win game start command is recorded in the command storage unit 141 in step S521. If it is determined that a hit game start command is recorded in the command storage unit 141, an effect start command is transmitted to the display control circuit 100 in step S522, and a hit game start command is sent from the command storage unit 141 in step S523. clear.

表示制御回路100は演出開始コマンドを受信した場合にはVROMから演出開始コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器48に画像データの検出結果に基づいて当り遊技演出の映像を表示する。この当り遊技演出の映像は「チューリップに球を入れてね」のメッセージからなるものであり、遊技者は当り遊技演出の映像から下特別図柄始動口27内に遊技球を入賞させることを確認できる。この当り遊技演出の映像は装飾図柄表示器48に装飾図柄遊技の映像が表示されていない遊技停止中には、図55の(a)に示すように、直前の装飾図柄遊技で停止表示された左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3者の前方に重ねて表示されるものであり、装飾図柄表示器48に装飾図柄遊技の映像が表示されている遊技中には、図55の(b)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のいずれにも重ならない演出領域51内に遊技停止中に比べて小さく表示される。   When the display control circuit 100 receives the effect start command, the display control circuit 100 detects image data corresponding to the effect start command from the VROM, and displays a winning game effect image on the decorative symbol display 48 based on the detection result of the image data. . This hit game effect video is composed of the message “Put a ball in the tulip”, and the player can confirm from the hit game effect video that the game ball is awarded in the lower special symbol starting port 27. . The video of the winning game effect was stopped and displayed in the previous decorative symbol game as shown in FIG. 55 (a) while the game is stopped while the decorative symbol game image is not displayed on the decorative symbol display 48. A game in which an image of a decorative symbol game is displayed on the decorative symbol display 48 and displayed in front of the three elements of the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column As shown in FIG. 55 (b), it is displayed smaller in the effect area 51 that does not overlap any of the symbol elements in the left row, the middle row, and the right row as compared to when the game is stopped. Is done.

CPU91はステップS524へ移行すると、コマンド格納部141に当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部141に当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS525で表示制御回路100に演出停止コマンドを送信し、ステップS526でコマンド格納部141から当り遊技停止コマンドをクリアする。この表示制御回路100は演出停止コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器48から当り遊技演出の映像を消去する。即ち、当り遊技演出の映像は当り遊技が開始された場合に表示開始されるものであり、当り遊技が停止した場合に表示停止される。   When the CPU 91 proceeds to step S524, the CPU 91 determines whether or not a game stop command is recorded in the command storage unit 141. If it is determined that a hit game stop command is recorded in the command storage unit 141, an effect stop command is transmitted to the display control circuit 100 in step S525, and a hit game stop command is sent from the command storage unit 141 in step S526. clear. When the display control circuit 100 receives the effect stop command, the display control circuit 100 erases the video of the game effect from the decorative symbol display 48. In other words, the winning game effect image is displayed when the winning game is started, and is stopped when the winning game is stopped.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
遊技モードが確変モード1に1回目に設定されたことを基準に大当りの判定回数がリミット値に到達することで低確モード2が設定され、低確モード2の設定状態で大当りが判定されることで低確モード2から確変モード2に移行する。この遊技モードが確変モード1に1回目に設定されてから低確モード2を経て確変モード2に移行するまでに必要な上特別図柄始動口25に対する遊技球の入球個数が限度値に到達していない確変モード1の設定状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には当り遊技が開始される確率が低く、遊技モードが確変モード1に1回目に設定されてから低確モード2を経て確変モード2に移行するまでに必要な上特別図柄始動口25に対する遊技球の入球個数が限度値に到達した確変モード2の設定状態で遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には当り遊技が高確率で開始される。この当り遊技は遊技者に払出される賞球の限度個数が大当り遊技で遊技者に払出される賞球の合計の限度個数に比べて多数個に設定されたものであり、遊技者は遊技モードが確変モード2に設定されるまで遊技球を上特別図柄始動口25内に入賞させた後に当りであると判定されるまで普通図柄始動口23内を通過させることで多数個の賞球を獲得できる。このため、外れの連続的な判定回数がリミット値に到達することで大当りの判定確率を高めるプロセスを採用せずに天井機能を設定できる。
According to the said Example 1, there exists the following effect.
The low probability mode 2 is set when the number of big hit determinations reaches the limit value based on the fact that the game mode is set to the first time in the probability variation mode 1, and the big hit is determined in the setting state of the low probability mode 2. Thus, the low-accuracy mode 2 shifts to the probability variation mode 2. The number of game balls entering the special symbol start port 25 that has been required from the time when the game mode is set to the probability change mode 1 to the time when the game mode is changed to the probability change mode 2 through the low probability mode 2 reaches the limit value. If the game ball passes through the normal symbol start port 23 with the probability variation mode 1 not set, the probability that the winning game will be started is low, and the probability that the game mode is set to the probability variation mode 1 for the first time is low. The game ball is placed in the normal symbol starting port 23 in the setting state of the probability changing mode 2 in which the number of game balls entering the special symbol starting port 25 has reached the limit value required before shifting to the probability changing mode 2 through the mode 2. If it passes, the hit game is started with a high probability. In this winning game, the maximum number of prize balls to be paid out to the player is set to be larger than the total number of prize balls to be paid out to the player in the big hit game. After winning the game ball in the upper special symbol starting port 25 until it is set to the probability variation mode 2, a number of winning balls are obtained by passing through the normal symbol starting port 23 until it is determined that it is a win. it can. For this reason, it is possible to set the ceiling function without adopting a process for increasing the jackpot determination probability when the number of consecutive determinations of losing reaches the limit value.

遊技盤16には、図56に示すように、特別図柄始動口装置として下特別図柄始動口27が装着されている。この下特別図柄始動口27は2枚の羽根板28のそれぞれの閉鎖状態で2枚の羽根板28相互間の隙間を通して遊技球が入賞することが可能にされたものであり、2枚の羽根板28のそれぞれの開放状態では遊技球が羽根板28に乗って下特別図柄始動口27内に2枚の羽根板28のそれぞれの閉鎖状態に比べて容易に入賞する。これら2枚の羽根板28のそれぞれは当り遊技で特別図柄始動口ソレノイド31がオンされることで開放状態になるものであり、当り遊技以外では特別図柄始動口ソレノイド31がオフされることで閉鎖状態にされている。   As shown in FIG. 56, the game board 16 is provided with a lower special symbol start port 27 as a special symbol start port device. The lower special symbol starting port 27 is configured such that a game ball can win a prize through a gap between the two blade plates 28 in the closed state of the two blade plates 28. In each open state of the plate 28, the game ball rides on the blade plate 28 and easily wins in the lower special symbol starting port 27 as compared to the closed state of the two blade plates 28. Each of these two slats 28 is opened when the special symbol start port solenoid 31 is turned on in a hit game, and is closed when the special symbol start port solenoid 31 is turned off except in the hit game. It is in a state.

上記実施例1および実施例2のそれぞれにおいては、遊技盤16に特別入球口装置として下特別入賞口36を装着する構成としても良い。この構成の場合には大当り遊技で下特別入賞口36を下特別入賞口36に対する遊技球の入賞個数が限度個数(1個)に到達または下特別入賞口36の開放時間が限度時間(0.1×1000msec)に到達するまで開放状態にする大当りラウンドを2回行うと良い。   In each of the first embodiment and the second embodiment, the game board 16 may be provided with a lower special prize opening 36 as a special ball opening apparatus. In the case of this configuration, in the big hit game, the number of game balls won for the lower special prize opening 36 reaches the limit number (one) or the opening time of the lower special prize opening 36 is the limit time (0. It is good to perform the big hit round which makes it an open state until it reaches | attains 1x1000msec) twice.

上記実施例1および実施例2のそれぞれにおいては、メイン制御回路60が初期の低確モード1の設定状態で大当りであると判定した場合に確変大当り図柄1を高確率(299/300)で選択し、確変大当り図柄2を確変大当り図柄1に比べて低い低確率(1/300)で選択する構成としても良い。即ち、初期の低確モード1の設定状態で大当りであると判定された場合に確変モード1を確変モード2に比べて高確率で設定する構成としても良い。   In each of the first embodiment and the second embodiment, when the main control circuit 60 determines that it is a big hit in the initial low probability mode 1 setting state, the probability variation big hit symbol 1 is selected with a high probability (299/300). The probability variation big hit symbol 2 may be selected with a low probability (1/300) lower than the probability variation big hit symbol 1. That is, the probability variation mode 1 may be set with a higher probability than the probability variation mode 2 when it is determined that the big hit is determined in the initial low probability mode 1 setting state.

上記実施例1および実施例2のそれぞれにおいては、メイン制御回路60が低確モード2の設定状態で大当りであると判定した場合に確変大当り図柄2を高確率(299/300)で選択し、確変大当り図柄1を確変大当り図柄2に比べて低い低確率(1/300)で選択する構成としても良い。即ち、低確モード2の設定状態で大当りであると判定された場合に確変モード2を確変モード1に比べて高確率で設定する構成としても良い。   In each of the first embodiment and the second embodiment, when the main control circuit 60 determines that it is a big hit in the setting state of the low probability mode 2, the probability variation big hit symbol 2 is selected with a high probability (299/300), The probability variation jackpot symbol 1 may be selected with a lower probability (1/300) than the probability variation jackpot symbol 2. That is, the probability variation mode 2 may be set with a higher probability than the probability variation mode 1 when it is determined that a big hit is obtained in the low accuracy mode 2 setting state.

上記実施例1においては、遊技球が確変モード1の設定状態および確変モード2の設定状態のそれぞれで上特別図柄始動口25内または下特別図柄始動口27内に入賞した場合にメイン制御回路60が大当りの判定結果を100%の確率で選択する構成とし、上記実施例2においては、遊技球が確変モード1の設定状態および確変モード2の設定状態のそれぞれで下特別図柄始動口27内に入賞した場合にメイン制御回路60が大当りの判定結果を100%の確率で選択する構成としても良い。   In the first embodiment, when the game ball wins in the upper special symbol starting port 25 or the lower special symbol starting port 27 in each of the setting state of the probability changing mode 1 and the setting state of the probability changing mode 2, the main control circuit 60 In the second embodiment, the game ball is placed in the lower special symbol start port 27 in each of the setting state of the probability variation mode 1 and the setting state of the probability variation mode 2 in the second embodiment. The main control circuit 60 may select the jackpot determination result with a probability of 100% when winning.

上記実施例1および実施例2のそれぞれにおいては、遊技球が低確モード2の設定状態および確変モード2の設定状態のそれぞれで普通図柄始動口23内を通過した場合にメイン制御回路60が当りの判定結果を100%の確率で選択する構成としても良い。   In each of the first embodiment and the second embodiment, the main control circuit 60 is hit when the game ball passes through the normal symbol start port 23 in each of the low-probability mode 2 setting state and the probability variation mode 2 setting state. The determination result may be selected with a probability of 100%.

上記実施例1および実施例2のそれぞれにおいては、遊技球が低確モード1の設定状態および確変モード1の設定状態のそれぞれで普通図柄始動口23内を通過した場合にメイン制御回路60が外れの判定結果を100%の確率で選択する構成としても良い。   In each of the first embodiment and the second embodiment, the main control circuit 60 is disconnected when the game ball passes through the normal symbol start port 23 in each of the low-probability mode 1 setting state and the probability variation mode 1 setting state. The determination result may be selected with a probability of 100%.

上記実施例1および実施例2のそれぞれにおいては、メイン制御回路60が当り遊技で下特別図柄始動口27を下特別図柄始動口27に対する遊技球の入賞個数が限度個数(5個)に到達または下特別図柄始動口27の開放時間が限度時間(5.0×1000msec)に到達するまで開放状態にする当りラウンドを2回行っても良い。   In each of the first embodiment and the second embodiment, the main control circuit 60 hits the lower special symbol starting port 27 in the game and the number of winning game balls for the lower special symbol starting port 27 reaches the limit number (five) or You may perform twice per round which makes it open until the opening time of the lower special symbol starting port 27 reaches the limit time (5.0 × 1000 msec).

16は遊技盤、23は普通図柄始動口、25は上特別図柄始動口、27は下特別図柄始動口、36は下特別入賞口、41は上特別入賞口、60はメイン制御回路、83は賞球払出し装置、90は演出制御回路、100は表示制御回路を示している。   16 is a game board, 23 is a normal symbol starting port, 25 is an upper special symbol starting port, 27 is a lower special symbol starting port, 36 is a lower special winning port, 41 is an upper special winning port, 60 is a main control circuit, 83 is A prize ball payout device, 90 is an effect control circuit, and 100 is a display control circuit.

Claims (1)

遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な普通図柄始動口装置と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な外れ状態および遊技球が外れ状態に比べて容易に入球することが可能な当り状態相互間で切換えられる特別図柄始動口装置と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な開放状態および遊技球が入球することが不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口装置と、
遊技球が前記特別図柄始動口装置に入球した場合および前記特別入球口装置に入球した場合のそれぞれに遊技球を賞球として遊技者に払出す賞球払出し装置と、
予め決められた一定時間が経過する毎に当りカウンタの値を予め決められた一定値だけ更新するものであって、当りカウンタの値の更新処理を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で行う当りカウンタ更新手段と、
予め決められた一定時間が経過する毎に大当りカウンタの値を予め決められた一定値だけ更新するものであって、大当りカウンタの値の更新処理を予め決められた下限値および予め決められた上限値の範囲内で行う大当りカウンタ更新手段と、
遊技モードを次の1)通常確率モード1と2)通常確率モード2と3)高確率モード1と4)高確率モード2のいずれかに設定するものであって、電源が投入された場合に遊技モードを1)通常確率モード1に初期設定する遊技モード設定手段と、
1)前記特別図柄始動口装置を当り状態にする当りであると予め決められた一定の通常確率で判定し、前記特別入球口装置を開放状態にする大当りであると予め決められた一定の通常確率で判定する通常確率モード1
2)当りであると通常確率モード1に比べて高い予め決められた一定の高確率で判定し、大当りであると通常確率モード1と同一の一定の通常確率で判定する通常確率モード2
3)当りであると通常確率モード1と同一の一定の通常確率で判定し、大当りであると通常確率モード1および通常確率モード2のそれぞれに比べて高い予め決められた一定の高確率で判定する高確率モード1
4)当りであると通常確率モード1および高確率モード1のそれぞれに比べて高い予め決められた一定の高確率で判定し、大当りであると通常確率モード1および通常確率モード2のそれぞれに比べて高い一定の高確率で判定する高確率モード2
遊技球が前記普通図柄始動口装置に入球した場合に前記当りカウンタ更新手段の当りカウンタの値の更新結果を検出し、当該当りカウンタの値の検出結果に基づいて当りであるか否かを判定するものであって、当りであると前記遊技モード設定手段の遊技モードの設定結果に応じた確率で判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段が当りであるか否かを判定した場合に前記当り判定手段の判定結果が表示される普通図柄表示器と、
前記当り判定手段が当りであると判定した場合に前記普通図柄表示器に前記当り判定手段の判定結果が表示された後に前記特別図柄始動口装置を当り状態にする当り遊技を開始するものであって、当り遊技として遊技球が前記特別図柄始動口装置に入球することで遊技者に払出される賞球の限度個数が予め決められた多数個に設定された内容のものを行う当り遊技手段と、
遊技球が前記特別図柄始動口装置に入球した場合に前記大当りカウンタ更新手段の大当りカウンタの値の更新結果を検出し、当該大当りカウンタの値の検出結果に基づいて大当りであるか否かを判定するものであって、大当りであると前記遊技モード設定手段の遊技モードの設定結果に応じた確率で判定する大当り判定手段と、
電源が投入された場合にリミットカウンタの値を予め決められた初期値にリセットするものであって、前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合にリミットカウンタの値を予め決められた一定値だけ更新するリミットカウンタ更新手段と、
前記リミットカウンタ更新手段がリミットカウンタの値を更新した場合に当該リミットカウンタの値の更新結果が予め決められたリミット値に到達したか否かを判断するリミットカウンタ判断手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に遊技モードを通常確率モード1と通常確率モード2と高確率モード1と高確率モード2のいずれに設定するかを判定するものであって、前記リミットカウンタ更新手段のリミットカウンタの値の更新結果がリミット値に到達していないと判断された場合には次の11)処理と12)処理と13)処理と14)処理のいずれかを行うことで遊技モードを判定し、前記リミットカウンタ更新手段のリミットカウンタの値の更新結果がリミット値に到達したと判断された場合には通常確率モード2の設定を判定する遊技モード判定手段と、
11)遊技モードの現在の設定結果が通常確率モード1である場合に高確率モード1の設定を判定する処理
12)遊技モードの現在の設定結果が通常確率モード2である場合に高確率モード2の設定を判定する処理
13)遊技モードの現在の設定結果が高確率モード1である場合に高確率モード1の設定を予め決められた一定の高確率で判定し、高確率モード2の設定を当該高確率に比べて低い一定の低確率で判定する処理
14)遊技モードの現在の設定結果が高確率モード2である場合に高確率モード1の設定を予め決められた一定の低確率で判定し、高確率モード2の設定を当該低確率に比べて高い一定の高確率で判定する処理
前記リミットカウンタ更新手段のリミットカウンタの値の更新結果がリミット値に到達したと判断された場合にリミットカウンタの値を電源が投入された場合と同一の初期値にリセットするものであって、リミットカウンタの値のリセットを前記遊技モード判定手段が遊技モードを判定した後に行うリミットカウンタリセット手段と、
前記大当り判定手段が大当りであるか否かを判定した場合に前記大当り判定手段の判定結果が表示される特別図柄表示器と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記特別図柄表示器に前記大当り判定手段の判定結果が表示された後に前記特別入球口装置を開放状態にする大当り遊技を行うものであって、大当り遊技として遊技球が前記特別入球口装置に入球することで遊技者に払出される賞球の限度個数が当り遊技での限度個数に比べて少ない少数個に設定された内容のものを行う大当り遊技手段を備え、
前記遊技モード設定手段は、前記大当り遊技手段が大当り遊技を終える場合に遊技モードを前記遊技モード判定手段の判定結果に設定することを特徴とするパチンコ遊技機。
A game board on which game balls are fired,
A normal symbol starter device provided in the game board, into which a game ball can enter;
A special symbol starter device provided on the game board, which is switched between a disengaged state in which a game ball can enter and a hit state in which the game ball can enter easily compared to the disengaged state; ,
A special entrance device that is provided on the game board and can be switched between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter;
A prize ball payout device for paying out a game ball as a prize ball to a player when the game ball enters the special symbol start opening device and when the game ball enters the special entrance port device;
Every time a predetermined time elapses, the value of the hit counter is updated by a predetermined value, and the update process of the hit counter value is performed by a predetermined lower limit value and a predetermined upper limit value. A hit counter updating means for performing within a range of values;
Each time a predetermined time elapses, the value of the jackpot counter is updated by a predetermined value, and the update processing of the jackpot counter value is performed by a predetermined lower limit value and a predetermined upper limit value. Jackpot counter updating means to be performed within the range of values;
When the game mode is set to one of the following 1) normal probability mode 1 and 2) normal probability mode 2 and 3) high probability mode 1 and 4) high probability mode 2 and the power is turned on Game mode setting means for initially setting the game mode to 1) normal probability mode 1;
1) It is determined with a predetermined normal probability that the special symbol starting device is to be in a hit state, and is determined to be a big hit to have the special ball opening device in an open state. Normal probability mode 1 judging by normal probability
2) Normal probability mode 2 in which it is determined with a predetermined high probability that is higher than that in the normal probability mode 1 when it is a hit, and is determined with a constant normal probability that is the same as the normal probability mode 1 in the case of a big hit
3) If it is a hit, it is determined with the same normal probability as in the normal probability mode 1, and if it is a big hit, it is determined with a predetermined high probability that is higher than each of the normal probability mode 1 and the normal probability mode 2. High probability mode 1
4) When it is a hit, it is determined with a predetermined high probability that is higher than each of the normal probability mode 1 and the high probability mode 1, and when it is a big hit, it is compared with each of the normal probability mode 1 and the normal probability mode 2 High probability mode 2 with high constant and high probability
When a game ball enters the normal symbol start opening device, the hit counter value updating result of the hit counter updating means is detected, and whether or not it is a hit based on the hit counter value detection result. A hit determination means for determining with a probability according to the setting result of the game mode of the game mode setting means,
A normal symbol display on which the determination result of the hit determination means is displayed when it is determined whether or not the hit determination means is a win;
When the hit determination means determines that the win is successful, a hit game is started in which the special symbol start opening device is put into a hit state after the determination result of the hit determination means is displayed on the normal symbol display. In addition, a winning game means for performing a game with a content set to a predetermined number of predetermined number of prize balls to be paid out to the player when the game ball enters the special symbol start opening device as a winning game When,
When a game ball enters the special symbol start opening device, the update result of the value of the jackpot counter of the jackpot counter update means is detected, and whether or not it is a jackpot based on the detection result of the value of the jackpot counter Jackpot determination means for determining with a probability according to the setting result of the game mode of the game mode setting means,
When the power is turned on, the value of the limit counter is reset to a predetermined initial value, and the value of the limit counter is set to a predetermined constant value when the jackpot determination means determines that the jackpot is big. Limit counter updating means for updating only,
Limit counter determining means for determining whether or not the update result of the limit counter value has reached a predetermined limit value when the limit counter updating means has updated the value of the limit counter;
Determining whether the game mode is set to the normal probability mode 1, the normal probability mode 2, the high probability mode 1 or the high probability mode 2 when the jackpot determining means determines that the game is a big hit, When it is determined that the update result of the limit counter value of the limit counter updating means has not reached the limit value, one of the following 11) processing, 12) processing, 13) processing, and 14) processing is performed. A game mode determination means for determining the setting of the normal probability mode 2 when it is determined that the game mode is determined by the above and the update result of the value of the limit counter of the limit counter update means has reached the limit value;
11) Processing for determining setting of high probability mode 1 when current setting result of game mode is normal probability mode 1 12) High probability mode 2 when current setting result of game mode is normal probability mode 2 13) When the current setting result of the game mode is the high probability mode 1, the setting of the high probability mode 1 is determined with a predetermined high probability, and the setting of the high probability mode 2 is set. Processing for determining with a low probability that is lower than the high probability 14) When the current setting result of the game mode is the high probability mode 2, the setting of the high probability mode 1 is determined with a predetermined low probability The process of determining the setting of the high probability mode 2 with a constant high probability that is higher than the low probability When the update result of the limit counter value of the limit counter updating means is determined to have reached the limit value Limit counter reset means for resetting the limit counter value after the game mode determination means determines the game mode, and resets the limit counter value to the same initial value as when the power is turned on. ,
A special symbol display for displaying the determination result of the jackpot determining means when it is determined whether the jackpot determining means is a jackpot,
When the jackpot determining means is determined to be a big hit, a jackpot game is performed for opening the special entrance device after the determination result of the jackpot determining means is displayed on the special symbol display. , With the content that the limited number of prize balls to be paid out to the player when the game ball enters the special entrance device as a big hit game is set to a small number which is smaller than the limit number in the hit game With a big hit game means
The pachinko gaming machine characterized in that the game mode setting means sets the game mode to the determination result of the game mode determination means when the jackpot game means finishes the big hit game.
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