JP2010269190A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine which is able to urge game players to aggressively participate in the game and continue to raise expectations for a jackpot during a period of pattern variation process by constituting the degree of expectations, which the pattern to be stop displayed after the certain pattern is being variation displayed during the pattern variation display becomes to be the winning pattern, to be changeably displayed for every input operation of a player. <P>SOLUTION: The game machine comprises an expectation degree display control means which displays the degree of expectations in the predetermined display device during the pattern variation display, an operation means which a player can perform input operations, and an expectation degree table where a plurality of initial values and upper limit values for the degree of expectations are set to each respond to the lottery result whether or not to execute the special game, wherein the expectation degree display control means, when the operation means is input operated during the pattern variation display, displays the degree of expectations which corresponds to the lottery result from the expectation degree table and constitutes so as to changeably display the degree of expectations within the range of the initial values and the upper limit values every time when the operation means are input operated during the pattern variation display. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機に代表される弾球遊技機に関し、特に図柄表示装置に表示される図柄が予め設定された当たり図柄となった場合に、特別遊技を行う弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko machine, and more particularly to a ball game machine that performs a special game when a symbol displayed on a symbol display device becomes a preset symbol.

従来のパチンコ遊技機等の弾球遊技機では、遊技領域を構成する遊技盤の中央部に液晶表示器等による図柄表示装置を設けたものが一般に知られており、遊技領域に設けられた始動入賞口内に遊技球が入賞したときに、図柄表示装置において複数の図柄を変動表示させた後に停止表示したときの図柄の組み合わせ(以下、停止図柄)が予め設定された当たりである組み合わせ(以下、当たり図柄)であった場合、特別遊技状態(大当たり状態)を成立させるように構成されている。そして、特別遊技状態では、遊技領域の下部に設けられた可変入賞口(大入賞口)を開放して遊技球の入賞を容易にして、遊技者が大量の遊技球を獲得できるようになっている。   In conventional ball game machines such as pachinko machines, it is generally known that a symbol display device such as a liquid crystal display is provided at the center of the game board constituting the game area, and the start provided in the game area When a game ball wins in a winning opening, a combination of symbols (hereinafter referred to as stop symbols) when a symbol is displayed in a stopped state after a plurality of symbols are variably displayed on the symbol display device (hereinafter referred to as stop symbols) In the case of a winning symbol), a special gaming state (a big winning state) is established. In the special gaming state, the variable winning opening (large winning opening) provided at the lower part of the gaming area is opened to facilitate the winning of the game ball, so that the player can acquire a large number of game balls. Yes.

ところで、上記のような構成の弾球遊技機には、図柄の変動表示中において、当該図柄の変動表示後に停止表示される図柄が当たり図柄となる期待度(すなわち、大当たりとなる可能性)を、遊技領域に設けられた確率表示器において表示するものがある(例えば、特許文献1参照)。このような構成により、当該変動における期待度を報知して、遊技者に対して大当たりへの期待感を与えることができるようになっている。   By the way, in the ball ball game machine having the above-described configuration, during the symbol variation display, the expectation that the symbol that is stopped and displayed after the symbol variation display becomes a winning symbol (that is, the possibility of being a big hit) Some of them are displayed on a probability display provided in the game area (see, for example, Patent Document 1). With such a configuration, the degree of expectation in the variation can be notified, and the player can be given a sense of expectation for jackpot.

特開2001−54649号公報JP 2001-54649 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、一旦表示された期待度は当該変動が終了するまで変更されないため、低い期待度が表示された時点で、遊技者は当該変動後に大当たりの発生する可能性がほとんどないことが分かり、遊技者の遊技に対する楽しみを損うおそれがあった。   However, in the gaming machine described in Patent Literature 1, since the expected degree once displayed is not changed until the change is completed, the player can generate a big hit after the change when the low expected degree is displayed. It was found that there was almost no sex, and there was a risk that the player's enjoyment of the game was impaired.

本発明は、このような問題に鑑みたもので、図柄の変動表示中に当該図柄の変動表示後に停止表示される前記図柄が当たり図柄となる期待度を、遊技者の入力操作毎に変更表示可能に構成することにより、図柄変動過程の期間中、遊技者を遊技に積極的に参加させることができ且つ大当たりへの期待を持たせ続けられる弾球遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of such a problem, and during the display of the variation of the symbol, the expectation that the symbol that is stopped and displayed after the variation display of the symbol is a winning symbol is changed and displayed for each input operation of the player. It is an object of the present invention to provide a ball game machine that allows players to actively participate in a game and keep expectation for jackpots during the symbol variation process.

このような目的達成のため、本発明は、図柄変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に特別遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段(例えば、本実施形態における図柄要素取得手段621、当たり乱数判定手段623)と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記図柄表示装置に複数の図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を制御する図柄制御手段と、前記図柄制御手段により停止表示された前記複数の図柄が予め定められた当たりとなる図柄の組み合わせであるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口(例えば、本実施形態における大入賞口13)を入賞容易とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、図柄の変動表示中に、当該図柄の変動表示後に停止表示される前記図柄の組み合わせが当たりとなる期待度を所定の表示部に表示させる期待度表示制御手段と、遊技者により入力操作が可能な操作手段(例えば、本実施形態における操作スイッチ6)と、前記抽選結果に応じた複数の前記期待度の初期値および上限値が設定されている期待度テーブルとを備えて構成される。その上で、前記期待度表示制御手段は、図柄の変動表示中であり、且つ前記操作手段が入力操作された場合に、前記抽選結果に基づいて前記期待度テーブルから該当する前記期待度を選択して表示させ、当該図柄の変動表示中において前記操作手段が入力操作される毎に前記初期値から前記上限値までの範囲内で前記期待度を変更表示させるように構成される。   In order to achieve such an object, the present invention provides a symbol display device capable of displaying symbol variation, and a lottery for performing a lottery on whether or not to execute a special game on the condition that a game ball has won a winning prize opening. A symbol change that causes a plurality of symbols to be variably displayed on the symbol display device based on a lottery result by means (for example, symbol element acquisition unit 621, winning random number determination unit 623 in the present embodiment) and the lottery unit, and then stops display. When the symbol control means for controlling the process and a combination of the symbols that are stopped and displayed by the symbol control means are predetermined winning symbols, a variable prize opening provided in the game area (for example, In a gaming machine provided with special game execution means for performing a special game that makes it easy to win a prize winning opening 13) in the present embodiment, the change of the symbol is displayed during the symbol variation display. Expected degree display control means for displaying the expected degree that the combination of symbols stopped and displayed after the display is won on a predetermined display unit, and operating means that can be input by the player (for example, the operation switch in the present embodiment) 6) and an expectation degree table in which a plurality of initial values and upper limit values of the expectation degrees corresponding to the lottery result are set. In addition, the expectation level display control means selects the corresponding expectation level from the expectation level table based on the lottery result when the symbol change display is being performed and the operation means is input. Each time the operating means is input during display of variation of the symbol, the expectation is changed and displayed within a range from the initial value to the upper limit value.

なお、上記構成の弾球遊技機において、前記期待度表示制御手段は、前記操作手段の入力操作が図柄の変動表示中における最初の入力操作である場合に、選択した前記期待度の初期値を表示させ、その後、当該図柄の変動表示中において前記操作手段が入力操作される毎に前記初期値から前記上限値までの範囲内で漸次増加するように前記期待度を変更表示させるように構成されることが好ましい。   In the ball game machine having the above-described configuration, the expectation level display control unit sets the initial value of the selected expectation level when the input operation of the operation unit is the first input operation during the symbol variation display. After that, each time the operation means is input during display of the change of the symbol, the expectation degree is changed and displayed so as to gradually increase within the range from the initial value to the upper limit value. It is preferable.

また、上記構成の弾球遊技機において、前記期待度テーブルには、前記抽選結果に応じた複数の前記期待度のそれぞれにおいて、前記初期値から前記上限値までの範囲内で前記操作手段の入力操作回数と対応させた複数の値が設定されており、前記期待度表示制御手段は、選択した前記期待度における前記操作手段の入力操作回数に該当する値を表示させるように構成されることが好ましい。   Further, in the ball ball game machine having the above-described configuration, the expectation table includes an input of the operation means within a range from the initial value to the upper limit value in each of the plurality of expectation degrees according to the lottery result. A plurality of values corresponding to the number of operations are set, and the expectation level display control unit is configured to display a value corresponding to the number of input operations of the operation unit at the selected expectation level. preferable.

本発明によれば、図柄の変動表示中に当該図柄の変動表示後に停止表示される前記図柄が当たり図柄となる期待度を、遊技者の入力操作毎に変更表示可能に構成することにより、従来、低い期待度が一旦表示されてしまうと、遊技者の関心が薄くなりがちであった図柄変動過程の期間中(すなわち、図柄の変動表示の開始から停止表示されるまでの間中)、遊技者を遊技に積極的に参加させることができ、且つ遊技者に大当たりへの期待を持たせ続けられる弾球遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to change the expectation degree that the symbol that is stopped and displayed after the symbol variation display during the symbol variation display becomes a symbol and change display for each player's input operation. Once the low expectation is displayed, the player's interest is likely to be lessened during the symbol change process (ie, from the start of the symbol change display until it is stopped). It is possible to provide a ball and ball game machine that allows a player to actively participate in a game and keeps the player expected to win a jackpot.

なお、操作手段が入力操作され、それが図柄変動表示中における最初の入力操作である場合に、まず期待度の初期値を表示させ、その後当該図柄の変動表示中において操作手段が入力操作される毎に漸次増加するように期待度を変更表示させるように構成されることが好ましく、このような構成によれば、遊技者の入力操作毎に増加した期待度が表示されるため、最初に低い期待度が表示されても、遊技者の関心を低下させることなく遊技者を遊技に集中させることができ、大当たりへの期待感を高めることができる。   Note that when the operating means is input and this is the first input operation during the symbol variation display, the initial value of the expectation is first displayed, and then the manipulation means is input during the symbol variation display. It is preferable that the degree of expectation is changed and displayed so as to increase gradually every time. According to such a structure, the degree of expectation increased for each player's input operation is displayed. Even if the degree of expectation is displayed, the player can be concentrated in the game without reducing the player's interest, and the expectation for the jackpot can be enhanced.

また、抽選結果に応じた複数の期待度が設定されているとともに、それらの期待度のそれぞれにおいて操作手段の操作入力回数と対応させた複数の値が設定されており、遊技者の入力操作回数に該当する期待度を表示させるように構成されることが好ましく、このような構成によれば、遊技者の入力操作回数に応じて期待度が変更表示されるため、遊技者を遊技に積極的に参加させることができるとともに、大当たりに対する期待感を与え続けることができる。   In addition, a plurality of expectation levels corresponding to the lottery results are set, and a plurality of values corresponding to the number of operation inputs of the operation means are set for each of the expectation levels. It is preferable that the expectation level corresponding to the above is displayed, and according to such a configuration, the expectation level is changed and displayed according to the number of input operations of the player. Can continue to give a sense of expectation for jackpots.

上記弾球遊技機の正面図である。It is a front view of the above-mentioned bullet ball game machine. 上記弾球遊技機の遊技盤前面を示す正面図である。It is a front view which shows the game board front surface of the said ball game machine. 上記弾球遊技機のゲーム制御を行う遊技制御手段の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game control means which performs the game control of the said bullet ball game machine. 上記弾球遊技機の図柄要素取得手段、演出決定手段及び演出パターン群メモリの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the symbol element acquisition means, effect determination means, and effect pattern group memory of the said ball game machine. 上記遊技制御手段により図柄表示装置に表示される停止図柄の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the stop symbol displayed on a symbol display apparatus by the said game control means. 上記遊技制御手段により図柄表示装置に表示される期待度の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the expectation degree displayed on a symbol display apparatus by the said game control means. 期待度テーブルを説明する表図である。It is a table | surface figure explaining an expectation degree table. 上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said game control means. 上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said game control means. 上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said game control means. 上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said game control means. 上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said game control means. 上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said game control means. 上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said game control means. 上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said game control means. 上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said game control means. 上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said game control means. 上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said game control means. 上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said game control means. 上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content by the said game control means. 上記遊技制御手段による保留球数に関する制御内容を説明するためのイメージ図である。It is an image figure for demonstrating the control content regarding the number of reservation balls by the said game control means. 上記遊技制御手段により行われる期待度表示処理において、図16(a)に示す実施形態を説明する図である。It is a figure explaining embodiment shown to Fig.16 (a) in the expectation degree display process performed by the said game control means. 上記遊技制御手段により図柄表示装置に期待度が一時的に表示される過程の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the process in which expectation is temporarily displayed on a symbol display apparatus by the said game control means. 上記期待度表示処理において、図23の遊技例を説明するためのタイミングチャートである。24 is a timing chart for explaining an example of the game in FIG. 23 in the expectation level display process. 上記遊技制御手段により行われる期待度表示処理において、図16(b)に示す実施形態を説明する図である。It is a figure explaining embodiment shown in FIG.16 (b) in the expectation degree display process performed by the said game control means. 上記遊技制御手段により行われる期待度表示処理において、図16(c)に示す実施形態を説明する図である。It is a figure explaining embodiment shown in FIG.16 (c) in the expectation degree display process performed by the said game control means.

以下、図面を参照して本発明の好ましい実施形態について説明する。本発明における弾球遊技機の一例としてのパチンコ機PMについて説明する。図1は、パチンコ機PMの全体正面図であり、図2は、パチンコ機PMの遊技盤正面図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko machine PM as an example of a ball game machine in the present invention will be described. FIG. 1 is an overall front view of the pachinko machine PM, and FIG. 2 is a front view of the game board of the pachinko machine PM.

このパチンコ機PMには、遊技機の外郭保持枠をなす外枠1と、この外枠1と開閉自在に軸支された前枠2が設けられている。そして、前枠2はガラス扉(図示略)、球受け皿4と、打球ハンドル5と、操作スイッチ6と、レール7で区画された遊技領域10を備える遊技盤8等から構成されている。   The pachinko machine PM is provided with an outer frame 1 that forms an outer frame of the gaming machine, and a front frame 2 that is pivotally supported by the outer frame 1 so as to be freely opened and closed. The front frame 2 is composed of a glass door (not shown), a ball receiving tray 4, a hitting ball handle 5, an operation switch 6, a game board 8 including a game area 10 partitioned by rails 7, and the like.

押圧操作が可能である操作スイッチ6には、LED等から構成される操作有効ランプ6a(図1においてハッチングで示す部分)が設けられている。操作有効ランプ6aは、操作スイッチ6の入力(押圧)操作が有効であることを点灯や点滅により遊技者に報知する。なお、本実施形態では、操作有効ランプ6aの点灯により操作スイッチ6の入力(押圧)操作が有効であることを遊技者に報知している。   The operation switch 6 that can be pressed is provided with an operation effective lamp 6a (a portion indicated by hatching in FIG. 1) constituted by an LED or the like. The operation valid lamp 6a notifies the player by lighting or flashing that the input (pressing) operation of the operation switch 6 is valid. In the present embodiment, the player is notified that the input (pressing) operation of the operation switch 6 is effective by turning on the operation effective lamp 6a.

なお、操作有効ランプ6aは、本実施形態のように操作スイッチ6に設けるのではなく、遊技者が可視及び操作可能な別位置に設置してもよい。また、操作スイッチ6の操作が有効になった旨が分かるように、(図柄表示装置20等において)図柄や画像の表示、又は(スピーカ等を用いて)音声等により報知してもよい。   It should be noted that the operation effective lamp 6a may be installed in another position where the player can see and operate, instead of being provided in the operation switch 6 as in the present embodiment. Further, so that it can be understood that the operation of the operation switch 6 has become effective, it may be notified by displaying a symbol or an image (in the symbol display device 20 or the like), or by voice (using a speaker or the like).

遊技領域10には、賞球の払出条件となる複数の一般入賞口11と、賞球の払出条件となるとともに図柄表示装置20の図柄の変動開始条件となる始動入賞口12と、大入賞口13と、遊技球を回収するアウト口14と、打球の落下に影響を与える風車15と、図示しない多数の遊技釘とが設けられている。そして、遊技領域10の略中央には、各種の演出パターン等の画像及び図柄を表示する図柄表示装置20が設けられている。   The game area 10 includes a plurality of general winning holes 11 that serve as payout conditions for a winning ball, a starting winning opening 12 that serves as a payout condition for winning balls and a starting condition for changing the symbol of the symbol display device 20, and a grand prize opening. 13, an outlet 14 for collecting game balls, a windmill 15 that affects the falling of the hit ball, and a number of game nails (not shown). In the approximate center of the game area 10, a symbol display device 20 that displays images and symbols such as various effect patterns is provided.

図柄表示装置20の下部には、図柄表示装置20による図柄の変動中に始動入賞口12に入った入賞球数を表示する4個のLED等から構成される保留球ランプ30が設けられている。本実施形態では、4個を上限として、(図柄変動中に)始動入賞口12に入賞があるごとに、保留球ランプ30を1個ずつ点灯させる。そして、図柄表示装置20において変動図柄の変動表示が開始されるごとに、点灯している保留球ランプ30を1個ずつ消灯させる。   On the lower part of the symbol display device 20, there is provided a holding ball lamp 30 composed of four LEDs or the like for displaying the number of winning balls entered into the start winning opening 12 during the variation of the symbol by the symbol display device 20. . In this embodiment, with the upper limit being four, each time the start winning opening 12 is won (during symbol variation), the holding ball lamp 30 is turned on one by one. Then, each time the variation display of the variation symbol is started in the symbol display device 20, the lit holding ball lamps 30 are turned off one by one.

このような構成のパチンコ機PMにおいて、遊技者が打球ハンドル5を操作すると、球受け皿4から遊技球が1個ずつ打球発射部(不図示)に送られ、操作量に応じた強度で遊技領域10に打球が発射される。発射された打球は上述した入賞口11,12あるいはアウト口14に流下し、上述した入賞口11,12に入賞した場合には所定の賞球が球受け皿4に払い出される。また、上述した入賞口11,12のうち始動入賞口12に打球が入賞すると、所定の賞球が球受け皿4に払い出され、図柄表示装置20に表示された図柄は変動を開始して、所定時間経過した後に停止表示される。そして、この停止表示された図柄が予め定められた当たりとなる図柄の組み合わせ(例えば、1〜9のぞろ目)の場合には、大当たりとなり、開放されて入賞が容易となった大入賞口13に打球が入賞すると、遊技者には大量の賞球が払い出されるようになっている。   In the pachinko machine PM configured as described above, when the player operates the hitting handle 5, the game balls are sent one by one from the ball receiving tray 4 to the hitting ball launching unit (not shown), with a strength corresponding to the operation amount. 10 hits the ball. The fired hit ball flows down to the above-described winning ports 11 and 12 or the out-port 14, and when winning is made to the above-described winning ports 11 and 12, a predetermined winning ball is paid out to the ball receiving tray 4. Moreover, when a hit ball wins the start winning opening 12 out of the winning openings 11 and 12 described above, a predetermined winning ball is paid out to the ball receiving tray 4 and the symbol displayed on the symbol display device 20 starts to fluctuate. After a predetermined time has elapsed, the display is stopped. In the case of a combination of symbols in which the symbol displayed in a stopped manner is a predetermined winning combination (for example, 1 to 9), a big winning opening that has become a big hit and has become easy to win. When a hit ball is won in 13, a large amount of award balls are paid out to the player.

なお、本実施形態では、図柄の変動表示中は操作有効ランプ6aが点灯し(但し、期待度の表示中、図柄変動過程における開始時及び終了時は除く)、遊技者により操作スイッチ6が入力操作される毎に、図柄表示装置20には図柄が仮停止表示され、当該変動における期待度が一時的に視認可能となるように構成される。   In the present embodiment, the operation valid lamp 6a is lit during the symbol variation display (however, the expectation is being displayed, except at the start and end of the symbol variation process), and the operation switch 6 is input by the player. Each time the operation is performed, the symbol display device 20 is configured to temporarily stop and display the symbol, and the degree of expectation in the variation is temporarily visible.

以上のように構成されたパチンコ機PMに設けられている制御装置について図を用いて説明する。図3及び図4は、この制御装置による制御の概略を示すブロック図である。この制御装置は、CPU,ROM,RAM等の種々の電子部品より構成されている遊技制御手段50によりゲームの制御を行う。   The control device provided in the pachinko machine PM configured as described above will be described with reference to the drawings. 3 and 4 are block diagrams showing an outline of control by the control device. This control device controls the game by the game control means 50 which is composed of various electronic components such as a CPU, ROM, and RAM.

遊技制御手段50には、操作スイッチ6に内蔵されて操作スイッチ6の入力(押圧)操作を検出するための操作検出装置6bと、一般入賞口11に内蔵された一般入賞口入賞検出装置11aと、始動入賞口12に内蔵された始動口入賞検出装置12aと、大入賞口駆動手段711に内蔵された大入賞口入賞検出装置13aと、大入賞口駆動手段711内の特定領域(図示せず)に内蔵された特定領域通過検出装置13b等が電気的に接続しており、これらから検出信号が遊技制御手段50に入力される。   The game control means 50 includes an operation detection device 6b that is incorporated in the operation switch 6 and detects an input (pressing) operation of the operation switch 6, and a general winning opening prize detection device 11a that is incorporated in the general winning opening 11. The start opening winning detection device 12a built in the start winning opening 12, the big winning opening winning detection device 13a built in the big winning opening driving means 711, and a specific area in the big winning opening driving means 711 (not shown). ) Built in the specific area passage detection device 13b and the like are electrically connected, and a detection signal is input to the game control means 50 from these.

遊技制御手段50は、上記のように入力された検出信号に応じて各種作動制御を行うものであり、この制御対象として、操作スイッチ6の操作が有効であることを示す操作有効ランプ6aと、賞球の払い出しを行う賞球払出装置45と、大入賞口駆動手段711を開放作動させる大入賞口駆動装置13mと、画像及び図柄を表示する図柄表示装置20、保留球ランプ30等が電気的に接続している。これらは全て遊技制御手段50からの制御信号に基づいて作動制御される。   The game control means 50 performs various operation controls in accordance with the detection signals input as described above, and as this control object, an operation valid lamp 6a indicating that the operation of the operation switch 6 is valid, The prize ball payout device 45 for paying out the prize balls, the big prize opening driving device 13m for opening the big prize opening driving means 711, the symbol display device 20 for displaying images and symbols, the holding ball lamp 30 and the like are electrically connected. Connected to. These are all controlled based on a control signal from the game control means 50.

続いて、遊技制御手段50の制御内容について説明する。遊技制御手段50は、このゲームの制御のために、通常遊技実行手段60と、特別遊技実行手段70と、高確率遊技設定手段80と、払出制御手段90とを備えている。   Then, the control content of the game control means 50 is demonstrated. The game control means 50 includes a normal game execution means 60, a special game execution means 70, a high probability game setting means 80, and a payout control means 90 for controlling this game.

通常遊技実行手段60は、パチンコ機PMの通常遊技を実行・制御するためのものであり、遊技領域10に設けられた各入賞口への入賞に関する処理を行う入賞口入賞処理手段61と、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを決定する特別遊技移行判定手段62とを備えている。なお、入賞口入賞処理手段61については、従来と変わらないのでここでの詳細な説明は省略する。   The normal game execution means 60 is for executing / controlling the normal game of the pachinko machine PM, and the winning award winning prize processing means 61 for performing a process related to winning a prize at each winning opening provided in the game area 10; Special game transition determining means 62 for determining whether or not to shift from a game to a special game. The winning opening winning prize processing means 61 is not different from the conventional one, and a detailed description thereof is omitted here.

特別遊技移行判定手段62は、図柄要素取得手段621と、保留球情報記憶手段622と、当たり乱数判定手段623と、演出決定手段624と、図柄制御手段625と、期待度表示制御手段626とを備えている。   The special game transition determination means 62 includes a symbol element acquisition means 621, a reserved ball information storage means 622, a winning random number determination means 623, an effect determination means 624, a symbol control means 625, and an expectation level display control means 626. I have.

図柄要素取得手段621は、図柄表示装置20に表示する図柄又は画像を決定するための要素(例えば、当たり乱数、停止図柄乱数、演出乱数)を取得するためのもので、当たり乱数取得手段621aと、停止図柄乱数取得手段621bと、演出乱数取得手段621cとを備えている。   The symbol element acquisition means 621 is for acquiring an element for determining a symbol or an image to be displayed on the symbol display device 20 (for example, a hit random number, a stop symbol random number, an effect random number). The symbol element acquisition means 621a , Stop symbol random number acquisition means 621b and effect random number acquisition means 621c.

当たり乱数取得手段621aは、大当たりを発生させるか否かを決定するための乱数(以下、「当たり乱数」と称する)を取得するためのものである。例えば、ハードウエアのインクリメントカウンタによって生成された0〜65535(65536通り)の乱数を上述した始動口入賞検出装置12aからの入賞信号に基づいて、取得している。なお、明細書中の乱数とは、インクリメントカウンタのように規則性のあるものであっても、その取得タイミングに規則性がないために実際に乱数として機能するものを含む概念である。   The winning random number acquisition means 621a is for acquiring a random number for determining whether or not to generate a big hit (hereinafter referred to as a "winning random number"). For example, a random number of 0 to 65535 (65536 ways) generated by the hardware increment counter is acquired based on the winning signal from the start opening winning detecting device 12a described above. Note that the random number in the specification is a concept including a thing that functions as a random number because there is no regularity in the acquisition timing even if it is regular like an increment counter.

停止図柄乱数取得手段621bは、図柄表示装置20に表示させる停止図柄を決定するための乱数(以下、「停止図柄乱数」と称する)を取得するためのものである。例えば、左図柄用として0〜9(10通り)の乱数を取得する左図柄決定乱数と、中図柄用として0〜9(10通り)の乱数を取得する中図柄決定乱数と、右図柄用として0〜9(10通り)の乱数を取得する右図柄決定乱数等からなる。   The stop symbol random number acquisition means 621b is for acquiring a random number for determining a stop symbol to be displayed on the symbol display device 20 (hereinafter referred to as “stop symbol random number”). For example, the left symbol determination random number for acquiring 0-9 (10 patterns) random numbers for the left symbol, the middle symbol determination random number for acquiring 0-9 (10 patterns) random numbers for the middle symbol, and the right symbol It consists of the right symbol determination random number for acquiring 0 to 9 (10 types) random numbers.

演出乱数取得手段621cは、(演出パターン群メモリ624bからいずれかの)演出パターンを取得するための乱数(以下、「演出乱数」)を取得するためのものである。例えば、ソフトウエアのインクリメントカウンタによって生成された0〜255(256通り)の乱数を当たり乱数判定手段623により当たりを判定する前に取得している。   The effect random number acquisition means 621c is for acquiring a random number for acquiring an effect pattern (any of the effect pattern group memory 624b) (hereinafter referred to as “effect random number”). For example, 0 to 255 (256 types) of random numbers generated by the software increment counter are acquired by the random number determination means 623 before determining the hit.

保留球情報記憶手段622は、図柄制御手段625による図柄の変動表示中に始動入賞口12へ入賞した(すなわち、始動口入賞検出装置12aにより検出された)遊技球の入賞情報を、入賞した遊技球に対応させて、所定上限個分(本実施形態では4個分)記憶するためのものである。なお、本実施形態では、入賞情報として、当たり乱数、停止図柄乱数、演出乱数、保留球数等が記憶されている。また、保留球情報記憶手段622に、保留球の入賞情報が所定上限個分記憶されている場合は、それ以上の遊技球が始動入賞口12に入賞しても、その遊技球に対する入賞情報は記憶されず無効となる。すなわち、図柄変動中において始動入賞口12を通過する4個の遊技球に対して取得された情報は記憶することができるが、5個目以降の遊技球は始動入賞口12を通過しても無視されて賞球のみ払い出しが行われるようになっている。なお、本実施形態においては記憶可能な保留球数の上限値を4個としたが、これに限定されるものではなく適宜変更可能である。   The reserved ball information storage unit 622 receives the winning information of the game ball that has won the start winning slot 12 (that is, detected by the start slot winning detection device 12a) during the symbol change display by the symbol control unit 625. This is for storing predetermined upper limit pieces (four pieces in this embodiment) corresponding to the sphere. In the present embodiment, a winning random number, a stop symbol random number, an effect random number, the number of reserved balls, and the like are stored as winning information. In addition, when a predetermined upper limit number of pieces of reserve ball winning information is stored in the holding ball information storage unit 622, even if more game balls win the start winning opening 12, the winning information for the game ball is not changed. Invalid because it is not memorized. That is, the information acquired for the four game balls passing through the start winning opening 12 during symbol variation can be stored, but the fifth and subsequent game balls may pass through the start winning opening 12. It is ignored and only prize balls are paid out. In the present embodiment, the upper limit value of the number of reserved balls that can be stored is four, but the present invention is not limited to this and can be changed as appropriate.

当たり乱数判定手段623は、当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か、すなわち大当たりか否かを判定するためのものである。例えば、ROMに記憶された当たり値「0〜200」と先の当たり乱数として取得された乱数値(0〜65535のうちの1つ)とを比較し、この乱数値が当たり値「0〜200」である場合に「当たり」と判定する。なお、後述する確率変動中には、高確率遊技設定手段80により、例えば、当たり値が上記「0〜200」のうち奇数の乱数値に対して、大当たり確率を高確率(すなわち当たり値を「0〜1280」)に変動している。   The winning random number judging means 623 is for judging whether or not to play a special game according to the winning random number, that is, whether or not it is a big hit. For example, the hit value “0 to 200” stored in the ROM is compared with the random number value (one of 0 to 65535) acquired as the previous hit random number, and the random value is determined to be the hit value “0 to 200”. ”Is determined as“ winning ”. Note that, during the probability fluctuation described later, the high probability game setting means 80 causes the jackpot probability to be a high probability (that is, the hit value is “ 0 to 1280 ").

演出決定手段624は、図柄表示装置20にて図柄の変動を開始させてから停止表示させる際に、図柄表示装置20における様々な演出を決定するためのものであり、停止図柄決定手段624aと、演出パターン群メモリ624bと、演出パターン選択手段624cとを備えている。   The effect determining means 624 is for determining various effects in the symbol display device 20 when the symbol display device 20 starts the change of the symbol and then stops the display, and the stop symbol determining means 624a, An effect pattern group memory 624b and effect pattern selection means 624c are provided.

停止図柄決定手段624aは、停止図柄乱数に応じて停止図柄を決定するためのものである。なお、本実施例において停止図柄は、左図柄、右図柄、中図柄から構成されて、各図柄とも0〜9までの数字を表示できる。なお、図柄に描かれるものは、本実施例のように数字に限定されるものではなく、例えば、星などのキャラクタ等を用いることも可能である。   The stop symbol determination means 624a is for determining a stop symbol according to the stop symbol random number. In this embodiment, the stop symbol is composed of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol, and each symbol can display a number from 0 to 9. It should be noted that what is drawn on the design is not limited to numbers as in the present embodiment, and for example, a character such as a star can be used.

なお、停止図柄には、当たり図柄及び外れ図柄がある。当たり図柄とは、当たり乱数判定手段623により当該遊技が当たりであると判定された場合、図柄の変動表示後に停止表示される図柄の組み合わせのことであり、図5(a)に示すように、左図柄、右図柄、中図柄に表示された3つの数字が全て一致する図柄の組み合わせである。一方、外れ図柄とは、当たり乱数判定手段623により当該遊技が当たりと判定されなかった場合(すなわち外れの場合)、図柄の変動表示後に停止表示される図柄の組み合わせのことであり、図5(b),(c)に示すように、3つの数字が一致しない図柄の組み合わせである。   The stop symbols include a winning symbol and a missing symbol. The winning symbol is a combination of symbols that are stopped and displayed after the variation display of the symbol when the random number determining means 623 determines that the game is a winning symbol. As shown in FIG. This is a combination of symbols in which the three numbers displayed on the left symbol, right symbol, and middle symbol all match. On the other hand, the lost symbol is a combination of symbols that are stopped and displayed after the symbol change display when the game is not determined to be a hit by the random number determining means 623 (that is, when the game is out). As shown in b) and (c), it is a combination of symbols in which the three numbers do not match.

演出パターン群メモリ624bは、図柄表示装置20に変動図柄の変動表示をさせた後に停止図柄を停止表示させる図柄変動過程が定められている演出パターンを複数記憶しているメモリであり、図4に示すように、特別当たり演出パターン群メモリP1と、通常当たり演出パターン群メモリP2と、外れ演出パターン群メモリP3とを備えている。   The effect pattern group memory 624b is a memory that stores a plurality of effect patterns in which a symbol variation process for stopping and displaying a stop symbol after the symbol display device 20 displays a variation symbol is displayed. As shown, a special hit effect pattern group memory P1, a normal hit effect pattern group memory P2, and a loss effect pattern group memory P3 are provided.

特別当たり演出パターン群メモリP1は、当たり乱数判定手段623に当たりと判定され且つ停止図柄が当たり図柄のうち確変図柄(本実施形態では、奇数のぞろ目)に決定されたとき、選択される図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄演出パターン(特別当たり演出パターン)を複数種類記憶するためのメモリである。   The special winning effect pattern group memory P1 is selected when the winning random number determining means 623 is determined to be a winning symbol and the stop symbol is determined to be a probable variation symbol (in this embodiment, an odd number) in the winning symbol. This is a memory for storing a plurality of types of symbol effect patterns (special hit effect patterns) from the start of fluctuation to the stop of symbols.

なお、この特別当たり演出パターン群メモリP1には、当たり図柄発生確率が変動する際に行われる特定演出が設定されており、これにはリーチ変動とプレミアム予告が設定されている。なお、プレミアム予告とは、極めて出現頻度が低い予告演出であり、この演出がなされた場合は当該変動における抽選結果が当たりとなる確率が極めて高いものである。このような特定の演出を用いることにより、遊技者は、図柄の変動表示中から、当該変動後に表示される停止図柄が当たり図柄である確率、すなわち大当たり確率が高いことを把握でき、当該変動における遊技者の大当たりへの期待度を増すことができるようになっている。   In this special hit effect pattern group memory P1, a specific effect that is performed when the hit symbol occurrence probability changes is set, and reach change and premium notice are set. Note that the premium notice is a notice effect with a very low frequency of occurrence, and when this effect is made, the probability that the lottery result in the change is a win is extremely high. By using such a specific effect, the player can grasp the probability that the stop symbol displayed after the change is a winning symbol, that is, the jackpot probability is high during the symbol variation display. The expectation to the jackpot of the player can be increased.

通常当たり演出パターン群メモリP2は、当たり乱数判定手段623に当たりと判定され、停止図柄が当たり図柄のうち確変図柄以外の通常当たり図柄(本実施形態では、偶数のぞろ目)に決定されたときに選択される、図柄表示装置20に表示される図柄の変動開始から図柄の停止まで一連の図柄演出パターン(通常当たり演出パターン)を複数種類記憶するためのメモリである。なお、通常当たり演出パターン群メモリP2に、上記のプレミアム予告を設定することも可能である。   The normal hit effect pattern group memory P2 is determined to be hit by the hit random number determination means 623, and when the stop symbol is determined to be a normal hit symbol other than the probable variation symbol (in this embodiment, an even number) in the winning symbol. Is a memory for storing a plurality of types of symbol effect patterns (ordinary hit effect patterns) from the start of the change of the symbol displayed on the symbol display device 20 to the stop of the symbol. It is also possible to set the above premium notice in the normal hit effect pattern group memory P2.

外れ演出パターン群メモリP3は、当たり乱数判定手段623に外れと判定されときに選択される、図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄演出パターン(外れ演出パターン)を複数種類記憶するためのメモリである。   The off-state effect pattern group memory P3 stores a plurality of types of symbol effect patterns (out-right effect patterns) selected when the winning random number determination means 623 determines that the off-random effect is determined to be off, from the start of symbol variation to the stop of the symbol. Memory.

演出パターン選択手段624cは、まず、停止図柄決定手段624aにより決定された停止図柄に基づいて演出パターン群メモリ624bからいずれかの演出パターン群メモリP1〜P3を選択する。次に、この選択された演出パターン群メモリから、演出乱数取得手段621cにより取得された演出乱数に基づいて1つの演出パターンを選択する。   The effect pattern selection unit 624c first selects any one of the effect pattern group memories P1 to P3 from the effect pattern group memory 624b based on the stop symbol determined by the stop symbol determination unit 624a. Next, one effect pattern is selected from the selected effect pattern group memory based on the effect random number acquired by the effect random number acquisition means 621c.

図柄制御手段625は、当たり乱数判定手段623による判定結果に基づいて、図柄表示装置20に複数の図柄を変動表示させた後に所定の順序で停止表示させる図柄変動過程を制御するためのものである。例えば、本発明においては、始動入賞口12に遊技球が入賞すると(すなわち、始動口入賞検出装置12aにより検出されると)、図柄表示装置20において演出パターン選択手段624cにより決定された演出パターンに基づいて図柄変動態様を所定時間表示させた後、停止図柄決定手段624aにより決定された停止図柄を左図柄、右図柄、中図柄の順で表示させる。   The symbol control means 625 controls the symbol variation process in which a plurality of symbols are variably displayed on the symbol display device 20 and then stopped and displayed in a predetermined order based on the determination result by the hit random number determination means 623. . For example, in the present invention, when a game ball wins in the start winning opening 12 (that is, detected by the start opening winning detection device 12a), the effect display unit 20 determines the effect pattern determined by the effect pattern selection means 624c. Based on this, the symbol variation mode is displayed for a predetermined time, and then the stop symbols determined by the stop symbol determining means 624a are displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol.

期待度表示制御手段626は、図柄の変動表示中に、当該図柄の変動表示後に停止表示される図柄の組み合わせが当たりとなる(すなわち、停止図柄が当たり図柄となる)期待度を図柄表示装置20に表示するためのものである。本実施形態では、期待度表示制御手段626は、遊技者により操作スイッチ6が入力操作される毎に期待度を変更表示する。さらに、期待度表示制御手段626は、図柄表示装置20において変動表示中の図柄を遊技者に視認可能な程度に揺れながら表示(仮停止状態)させることにより、期待度を表示する。   The expectation level display control means 626 displays the expected degree of winning the combination of symbols that are stopped and displayed after the change display of the relevant symbol during the symbol change display (that is, the stop symbol becomes the winning symbol). It is intended for display. In the present embodiment, the expectation level display control means 626 changes and displays the expectation level every time the operation switch 6 is input by the player. Further, the expectation level display control means 626 displays the expectation level by causing the symbol display device 20 to display (temporarily stop) the symbol that is being variably displayed while swinging to the extent that it can be visually recognized by the player.

期待度は、図柄表示装置20で用いられている図柄(具体的には、図6(a)〜(c)に示すように、0〜9の数字や星などのキャラクタの組み合わせ、表示される図柄の数等)により構成されている。以下に示す本実施形態では、図柄に描かれた0〜9の数字を用いてパーセント(期待度が高いほど、表示される数値が上がる)で表示している(図6(a)参照)。   The degree of expectation is displayed as a symbol used in the symbol display device 20 (specifically, as shown in FIGS. 6A to 6C, a combination of characters such as numbers 0 to 9 and stars). The number of symbols). In the present embodiment shown below, the numbers 0 to 9 drawn on the symbol are used as percentages (the higher the degree of expectation, the higher the displayed numerical value) (see FIG. 6A).

但し、期待度を表示する方法は、本実施形態に限定されるものではなく、例えば、図6(b)に示すように星のキャラクタを設定し、これらの組み合わせで表示したり(本例では、期待度が高いほど、黒星の数が減って白星の数が増える)、あるいは図6(c)に示すように視認可能な図柄の数(本例では、期待度が高いほど、一時的に視認可能となる図柄の数が増える)で表示したりするなど、遊技者に分かるように期待度を報知できるものであればよい。   However, the method of displaying the degree of expectation is not limited to this embodiment. For example, as shown in FIG. 6B, a star character is set and displayed in a combination thereof (in this example, As the degree of expectation increases, the number of black stars decreases and the number of white stars increases), or the number of visible symbols as shown in FIG. 6C (in this example, the higher the degree of expectation, the more temporarily It is only necessary to be able to notify the degree of expectation so that the player can understand, for example, the number of symbols that can be visually recognized is increased).

このような期待度は、図7に示すような期待度テーブルに予め設定されており、期待度表示制御手段626は、詳細は後述するが、演出パターン選択手段624cにより選択された演出パターン及び(当たり乱数判定手段623による当たり判定結果に基づいた)所定の選択確率に応じて、該期待度テーブルから該当する期待度Aを読み込み、この読み込んだ期待度Aを図柄表示装置20にて一時的に視認可能となるように表示制御している。   Such an expectation degree is set in advance in an expectation degree table as shown in FIG. 7, and the expectation degree display control means 626, as will be described in detail later, is an effect pattern selected by the effect pattern selection means 624c and ( In accordance with a predetermined selection probability (based on the hit determination result by the hit random number determination means 623), the corresponding expectation A is read from the expectation degree table, and the read expectation A is temporarily stored in the symbol display device 20. The display is controlled so as to be visible.

なお、期待度は必ずしも図7に示すような期待度テーブルから読み出される必要はなく、後述するように例えば操作スイッチ6の入力操作される毎に所定式から計算してもよい(図26参照)。   Note that the degree of expectation does not necessarily need to be read from the degree-of-expectation table as shown in FIG. 7, and may be calculated from a predetermined formula every time the operation switch 6 is input as described later (see FIG. 26). .

特別遊技実行手段70は、当たり乱数判定手段623により当たりと判定された(すなわち、停止表示される図柄の組み合わせが当たりである)場合に、特別遊技を実行するためのものであり、単位遊技実行手段71と、継続判定手段72と、確率遊技移行判定手段73とを備えている。   The special game executing means 70 is for executing a special game when the winning random number determining means 623 determines that the winning is successful (that is, the combination of symbols to be stopped is winning). Means 71, continuation determination means 72, and probability game transition determination means 73 are provided.

単位遊技実行手段71は、特別遊技中における単位遊技を行うためのものであり、大入賞口駆動手段711と、単位遊技終了判定手段712とを備えている。   The unit game execution means 71 is for performing a unit game during a special game, and includes a big prize opening drive means 711 and a unit game end determination means 712.

大入賞口駆動手段711は、大入賞口13を開放して遊技球の入賞を容易にするように、大入賞口駆動装置13mを作動させるためのものである。   The special prize opening driving means 711 is for operating the special prize opening driving device 13m so that the special prize opening 13 is opened to facilitate the winning of a game ball.

単位遊技終了判定手段712は、予め設定された単位遊技終了条件に基づいて、単位遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。   The unit game end determination means 712 is for determining whether or not to end the unit game based on a preset unit game end condition.

継続判定手段72は、予め設定された継続条件に基づいて、特別遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。   The continuation determination means 72 is for determining whether or not to end the special game based on a preset continuation condition.

確率遊技移行判定手段73は、特別遊技終了後に確率変動を実行するか否かを判定するためのものである。本実施形態では、図柄表示装置20に表示された当たり図柄が予め定められた確変図柄(すなわち、当たり図柄のうち一部の図柄)であるか否かを判定している。   The probability game transition judging means 73 is for judging whether or not the probability variation is executed after the special game is finished. In the present embodiment, it is determined whether or not the winning symbol displayed on the symbol display device 20 is a predetermined probability variation symbol (that is, a portion of the winning symbol).

高確率遊技設定手段80は、確率遊技移行判定手段73によりその判定結果が肯定的、すなわち確変図柄であると判定された場合に、当該特別遊技終了後の当たり図柄発生確率を低確率から高確率に変動させるように、確率抽選テーブルをセットするためのものである。例えば、当たり乱数判定手段623によって参照する当たり値を「0〜200」の他に「201〜1280」を加えて、当たり図柄発生確率が通常よりも高確率になるようにしている。   The high-probability game setting means 80, when the probability game transition determination means 73 determines that the determination result is affirmative, that is, a probability variation symbol, the probability of winning the winning symbol after the end of the special game is low to high probability This is for setting the probability lottery table so as to vary. For example, in addition to “0-200”, “201-1280” is added to the winning value referred to by the winning random number determination means 623 so that the winning symbol occurrence probability is higher than usual.

払出制御手段90は、賞球払出装置45から賞球を払い出させる制御を行うためのものである。   The payout control means 90 is for performing control for paying out a prize ball from the prize ball payout device 45.

次に、本実施例における制御概要を図8〜図20に示すフローチャートを参照しながら説明する。   Next, an outline of the control in the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

図8は、このパチンコ機PMのメインフローチャートである。遊技制御手段50は、まずステップS1で遊技機全体の初期設定を行った後、ステップS2の通常遊技処理、ステップS3の特別遊技処理を行った後、再びステップS2の通常遊技処理に戻る。この動作は電源が遮断されるまで繰り返し実行される。ステップS2の通常遊技処理とステップS3の特別遊技処理については後述する。   FIG. 8 is a main flowchart of the pachinko machine PM. The game control means 50 first performs the initial setting of the entire gaming machine in step S1, performs the normal game process in step S2 and the special game process in step S3, and then returns to the normal game process in step S2. This operation is repeated until the power is turned off. The normal game process in step S2 and the special game process in step S3 will be described later.

図9は、ステップS2の通常遊技処理のフローチャートである。通常遊技処理S2は、各入賞口への入賞をチェックする入賞口入賞チェック処理(ステップS20)と、特別遊技を移行するか否かを判定する特別遊技移行判定処理(ステップS21)とを実行した後、本処理を終了する。   FIG. 9 is a flowchart of the normal game process in step S2. In the normal game process S2, a winning opening prize checking process (step S20) for checking a winning at each winning opening and a special game transition determining process (step S21) for determining whether or not to shift a special game are executed. Then, this process is terminated.

図10は、ステップS20の入賞口入賞チェック処理のフローチャートである。入賞口入賞チェック処理S20は、まず遊技球がいずれかの一般入賞口11への入賞が一般入賞口入賞検出装置11aにより検出されると(ステップS201)、その検出信号は遊技制御手段50に送られ、一般入賞フラグがセットされる(ステップS202)。そして、このフラグに基づいて払出制御手段90により賞球払出装置45に作動信号が出力され、この信号を受けて賞球払出装置45が作動して、各入賞球に対して所定数(例えば、10球)の賞球を賞球払出装置45から球受け皿4に払い出す。なお、ここでセットされたフラグは、賞球動作に基づき適宜リセットされる。また、始動入賞口12への遊技球の入賞が始動口入賞検出装置12aにより検出されると(ステップS203)、その検出信号は遊技制御手段50に送られ、始動入賞フラグがセットされる(ステップS204)。そして、このフラグに基づいて払出制御手段90により賞球払出装置45に作動信号が出力され、この信号を受けて、賞球払出装置45が作動して始動入賞口12への入賞球に対して所定数(例えば、5球)の賞球を賞球払出装置45から球受け皿4に払い出す。   FIG. 10 is a flowchart of the winning opening winning check process in step S20. In the winning opening winning check process S20, first, when the winning of a game ball to any of the general winning openings 11 is detected by the general winning opening winning detection device 11a (step S201), the detection signal is sent to the game control means 50. The general winning flag is set (step S202). Based on this flag, the payout control means 90 outputs an operation signal to the prize ball payout device 45. Upon receiving this signal, the prize ball payout device 45 is activated, and a predetermined number (for example, for each winning ball) (for example, (10 balls) prize balls are dispensed from the prize ball dispensing device 45 to the ball tray 4. Note that the flag set here is reset as appropriate based on the winning ball motion. When a winning of a game ball at the start winning opening 12 is detected by the start opening winning detection device 12a (step S203), the detection signal is sent to the game control means 50 and a start winning flag is set (step S203). S204). Based on this flag, the payout control means 90 outputs an operation signal to the winning ball paying device 45. Upon receiving this signal, the winning ball paying device 45 is operated to respond to the winning ball to the start winning opening 12. A predetermined number (for example, five balls) of prize balls are paid out from the prize ball payout device 45 to the ball tray 4.

上述の入賞口入賞チェック処理S20が終了すると、次に特別遊技移行判定処理S21を実行する。図11はステップS21の特別遊技移行判定処理の前段フローチャート、図12はステップS210の図柄要素取得処理のフローチャート、図13は(図11から続く)ステップS21の特別遊技移行判定処理の後段フローチャート、図14はステップS400の期待度表示処理の前段フローチャート、図15はステップS410の入力タイミング判定処理のフローチャート、図16はステップS400の期待度表示処理の中段フローチャート、図17はステップS400の期待度表示処理の後段フローチャートである。   When the above-described winning opening winning check process S20 is completed, a special game transition determination process S21 is executed next. 11 is a flowchart of the first stage of the special game transition determination process in step S21, FIG. 12 is a flowchart of the symbol element acquisition process of step S210, and FIG. 13 is a flowchart of the latter stage of the special game transition determination process in step S21 (continuing from FIG. 11). 14 is a flowchart of the preceding stage of the expectation level display process of Step S400, FIG. 15 is a flowchart of the input timing determination process of Step S410, FIG. 16 is a middle stage flowchart of the expectation level display process of Step S400, and FIG. It is a back | latter stage flowchart.

特別遊技移行判定処理S21は、図11に示すように、まず図柄要素取得処理S210を行う。   In the special game transition determination process S21, as shown in FIG. 11, first, a symbol element acquisition process S210 is performed.

図柄要素取得処理S210は、図12に示すように、始動入賞口12に入賞したか否かを確認するために始動入賞フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS211)。オンでない場合はこの処理を終了し、オンである場合は始動入賞フラグをオフする(ステップS212)。次に、記憶されている始動入賞口12へ入賞した保留球の数が記憶上限個(例えば、4個)に達しているかどうか確認する(ステップS213)。ここで、保留球の数が上限個に達している場合は、このまま図柄要素取得処理S210を終了する。また、ステップS213にて、保留数の数が記憶上限個に達しておらず記憶が可能である場合は、(この時点での)保留球の数を保留球情報記憶手段622で記憶する。続いて、保留球ランプ30を1つ点灯させ(ステップS214)、当たり乱数取得手段621aにより当たり乱数を取得し(ステップS215)、停止図柄乱数取得手段621bにより停止図柄乱数を取得し(ステップS216)、演出乱数取得手段621cにより演出乱数を取得し(ステップS217)、これら取得した乱数を各保留球の数n(n=1,2,3,4)に対応して保留球情報記憶手段622に設けられている情報記憶エリアへ格納し(ステップS218)、図柄要素取得処理S210を終了する。   As shown in FIG. 12, the symbol element acquisition process S210 determines whether or not the start winning flag is on in order to confirm whether or not the start winning opening 12 has been won (step S211). If it is not on, this process is terminated, and if it is on, the start winning flag is turned off (step S212). Next, it is confirmed whether or not the number of reserved balls that have won the stored start winning opening 12 has reached the upper limit of storage (for example, 4) (step S213). If the number of reserved balls has reached the upper limit, the symbol element acquisition process S210 is terminated as it is. In step S 213, if the number of reserves has not reached the upper limit of storage and can be stored, the number of reserved balls (at this time) is stored in the reserved ball information storage unit 622. Subsequently, one holding ball lamp 30 is turned on (step S214), a winning random number is acquired by the winning random number acquisition unit 621a (step S215), and a stopping symbol random number is acquired by the stopping symbol random number acquiring unit 621b (step S216). The production random number is acquired by the production random number acquisition unit 621c (step S217), and the obtained random number is stored in the reservation ball information storage unit 622 in correspondence with the number n (n = 1, 2, 3, 4) of each reservation ball. The information is stored in the provided information storage area (step S218), and the symbol element acquisition process S210 is terminated.

特別遊技移行判定処理S21は、図11に戻り、保留球情報記憶手段622に保留球の記憶があるか否かの確認を行う(ステップS230)。ここで、保留球の記憶がない場合には本処理を終了し、保留球の記憶がある場合には保留球の数n=1に対応する(保留球情報記憶手段622の)情報記憶エリアに格納されている情報を読み出し(ステップS231)、この情報記憶エリアの値をシフトする(ステップS232)。なお、ステップS231では、図21(a)で示すように保留球の数n=1に対応する当たり乱数の値Aを読み出し、次のステップS232では、図21(b)に示すように保留球の数n=2,3,4に対応する情報記憶エリアに格納されている値B,C,Dを、保留球の数n−1に対応する情報記憶エリアにシフトして格納する。   The special game transition determination process S21 returns to FIG. 11, and checks whether or not the reserved ball information is stored in the reserved ball information storage unit 622 (step S230). Here, when there is no storage of the holding ball, this processing is terminated, and when there is a storage of the holding ball, the information storage area (in the holding ball information storage unit 622) corresponding to the number n of the holding balls n = 1. The stored information is read (step S231), and the value of this information storage area is shifted (step S232). In step S231, the value A of the hit random number corresponding to the number n = 1 of the reserved balls is read as shown in FIG. 21A, and in the next step S232, the reserved balls are displayed as shown in FIG. 21B. The values B, C, and D stored in the information storage area corresponding to the number n = 2, 3, and 4 are shifted and stored in the information storage area corresponding to the number n-1 of the reserved balls.

そして、特別遊技移行判定処理S21は、図13に示すステップS233に進み、上記のステップS231で読み出した(保留球情報記憶手段622に記憶されている最も古い遊技球に対して取得された)当たり乱数に基づいて、当たり乱数判定手段623により当たりであるか否かの判定を行う。ここで、当たりであると判定された場合は、ステップS231で読み出された停止図柄乱数に基づいて、停止図柄決定手段624aにより所定の停止図柄(すなわち当たり図柄)が決定され(ステップS234)、この当たり図柄が確変図柄であるか否かを判定する(ステップS235)。ここで、当たり図柄が確変図柄であると判定された場合は、該停止図柄とS231で読み出された演出乱数に基づいて、演出パターン選択手段624cにより特別当たり演出パターン群メモリP1から特別当たり演出パターンが決定され(ステップS236)、ステップS240に進む。   Then, the special game transition determination process S21 proceeds to step S233 shown in FIG. 13 and is read in the above-described step S231 (obtained for the oldest game ball stored in the reserved ball information storage unit 622). Based on the random number, the hit random number determination means 623 determines whether or not it is a win. Here, when it is determined that the winning symbol is a winning symbol, the predetermined symbol (that is, the winning symbol) is determined by the stopping symbol determining means 624a based on the stopping symbol random number read in step S231 (step S234). It is determined whether or not the winning symbol is a probability variation symbol (step S235). Here, when it is determined that the winning symbol is a probabilistic variation symbol, the special hit effect pattern group memory P1 is used by the effect pattern selection means 624c based on the stop symbol and the effect random number read in S231. A pattern is determined (step S236), and the process proceeds to step S240.

一方、ステップS235において、当たり図柄が確変図柄ではないと判定された場合は、該停止図柄とS231で読み出された演出乱数に基づいて、演出パターン選択手段624cにより通常当たり演出パターン群メモリP2から通常当たり演出パターンが決定され(ステップS237)、ステップS240に進む。   On the other hand, if it is determined in step S235 that the winning symbol is not a probable variation symbol, the effect pattern selecting means 624c determines from the normal winning effect pattern group memory P2 based on the stop symbol and the effect random number read in S231. A normal winning effect pattern is determined (step S237), and the process proceeds to step S240.

また、上記のステップS233において、当たり乱数の判定結果が当たりでない、すなわち外れであると判定された場合は、ステップS231で読み出された停止図柄乱数に基づいて、停止図柄決定手段624aにより所定の停止図柄すなわち外れ図柄が決定され(ステップS238)、この停止図柄とステップS231で読み出された演出乱数に基づいて、演出パターン選択手段624cにより外れ演出パターン群メモリP3から外れ演出パターンが決定され(ステップS239)、ステップS240に進む。   If it is determined in step S233 that the determination result of the winning random number is not winning, that is, it is determined that the winning random number is out of place, the stop symbol determining means 624a determines a predetermined value based on the stopping symbol random number read in step S231. A stop symbol, that is, a disjoint symbol is determined (step S238), and based on the stop symbol and the effect random number read in step S231, the effect pattern selecting means 624c determines a distraction effect pattern from the outlier effect pattern group memory P3 ( Step S239), the process proceeds to Step S240.

ステップS240では保留球ランプ30を1個消灯して、図柄変動処理S250及び期待度表示処理S400(図14〜図17参照)を並行に行う(なお、これらの処理については後述する)。続いて、上記のステップS233において当たり乱数判定手段623による当たり判定は当たりであったか否かを確認する(ステップS261)。ここで、当たり判定が当たりであった場合は、特別遊技フラグをオンし(ステップS262)、ステップS263に進む。一方、ステップS261において、(上記のステップS233において)当たり乱数判定手段623による当たり判定は当たり判定が当たりではなかった、すなわち外れであった場合は、ステップS263に進む。ステップS263では、ステップS231で読み出した情報を消去して、本処理を終了する。   In step S240, one holding ball lamp 30 is turned off, and the symbol variation process S250 and the expectation level display process S400 (see FIGS. 14 to 17) are performed in parallel (these processes will be described later). Subsequently, whether or not the hit determination by the hit random number determination means 623 is a win in the above step S233 is confirmed (step S261). If the win determination is a win, the special game flag is turned on (step S262), and the process proceeds to step S263. On the other hand, if it is determined in step S261 that the hit determination by the hit random number determination means 623 is not a hit determination, that is, it is out of place (in step S233 described above), the process proceeds to step S263. In step S263, the information read in step S231 is erased, and this process ends.

図柄変動処理S250では、上記ステップで取得した演出パターン及び停止図柄を、図柄制御手段625により図柄表示装置20において表示する。具体的には、ステップS233における抽選結果が当たりで且つ停止図柄が確変図柄である場合には、図柄表示装置20に、特別当たり演出パターンに基づいて図柄の変動表示を行った後に、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示して、確変図柄(確変当たりとなる図柄の組み合わせ)を表示する。また、ステップS233における抽選結果が当たりで且つ停止図柄が確変図柄ではない場合には、図柄表示装置20に、通常当たり演出パターンに基づいて図柄の変動表示を行った後に、左図柄、右図柄及び中図柄の順に停止表示して、通常当たり図柄(通常当たりとなる図柄の組み合わせ)を表示する。また、ステップS233における抽選結果が外れで且つ停止図柄が外れ図柄である場合には、図柄表示装置20において、外れ演出パターンに基づいて図柄の変動表示を行った後に、左図柄、右図柄及び中図柄の順に停止表示して、外れ図柄(外れとなる図柄の組み合わせ)を表示する。   In the symbol variation processing S250, the effect pattern and the stop symbol acquired in the above steps are displayed on the symbol display device 20 by the symbol control means 625. Specifically, when the lottery result in step S233 is a win and the stop symbol is a probable variation symbol, the symbol display device 20 displays the variation of the symbol based on the special hit effect pattern, and then the left symbol, The right symbol and the middle symbol are stopped and displayed in this order, and the probability variation symbol (the combination of symbols per probability variation) is displayed. In addition, when the lottery result in step S233 is a win and the stop symbol is not a probable variation symbol, the symbol display device 20 displays the variation of the symbol based on the normal hit effect pattern, then the left symbol, the right symbol, and Stops and displays in the order of the middle symbols, and displays the normal winning symbol (the combination of symbols for normal winning). In addition, when the lottery result in step S233 is out and the stop symbol is out of symbol, the symbol display device 20 performs variable display of the symbol based on the off effect pattern, then the left symbol, right symbol, and middle symbol. The symbols are stopped and displayed in the order of symbols, and a missing symbol (combination of symbols to be removed) is displayed.

期待度表示処理S400は、上記したように、図柄変動処理S250と並列して行われる処理であり、図柄の変動表示の開始後から停止表示されるまでの間に実行される処理である。   As described above, the expectation level display process S400 is a process that is performed in parallel with the symbol variation process S250, and is a process that is performed after the symbol variation display is started until it is stopped.

図14に示すように、期待度表示処理S400は、まず、操作スイッチ6の入力操作を許可するタイミングであるか否かを判定するための入力タイミング判定処理を行う(ステップS410)。   As shown in FIG. 14, in the expectation level display process S400, first, an input timing determination process is performed to determine whether or not it is a timing to permit an input operation of the operation switch 6 (step S410).

入力タイミング判定処理S410は、図15に示すように、現在の遊技状態は図柄の変動表示中であるか否かを確認する(ステップS411)。ここで、図柄の変動表示中でない場合は、本処理を終了する。一方、ステップ411で、図柄の変動中であることが確認された場合は、期待度Aが表示中であるか否かを判定する(ステップS412)。ここで、期待度Aが表示中であると判定された場合は、本処理を終了する。一方、ステップS412で、期待度Aは表示中ではないと判定された場合は、当該変動において図柄が停止表示されるまで残り時間が、期待度Aを1回表示するために必要な時間よりも多いか否かを判定する(ステップS413)。ここで、当該変動において図柄が停止表示されるまでの残り時間が期待度Aを1回表示するために必要な時間よりも少ないと判定された場合は、本処理を終了する。一方、ステップS413で、当該変動において図柄が停止表示されるまでの残り時間が、期待度Aを1回表示するために必要な時間よりも多いと判定された場合は、入力許可フラグをセットして(ステップS414)、本処理を終了する。   As shown in FIG. 15, the input timing determination process S410 confirms whether or not the current gaming state is displaying a change in symbol (step S411). Here, when the symbol variation display is not being performed, this processing is terminated. On the other hand, if it is confirmed in step 411 that the symbol is changing, it is determined whether or not the expectation A is being displayed (step S412). Here, when it is determined that the expectation degree A is being displayed, this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step S412, that the expected degree A is not being displayed, the remaining time until the symbol is stopped and displayed in the fluctuation is longer than the time necessary for displaying the expected degree A once. It is determined whether there are many (step S413). Here, when it is determined that the remaining time until the symbol is stopped and displayed in the variation is less than the time required to display the expectation degree A once, this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step S413 that the remaining time until the symbol is stopped and displayed in the variation is longer than the time required to display the expectation degree A once, the input permission flag is set. (Step S414), and this process is terminated.

期待度表示処理S400は、上記の入力タイミング判定処理S410に続いて、図14に示すように入力許可フラグはオンであるか否かを判定する(ステップS420)。ここで、入力許可フラグはオンではない、すなわち操作スイッチ6の入力操作を許可するタイミングではないと判定された場合は、ステップS424に進む。一方、ステップS420で、入力許可フラグはオンである、すなわち操作スイッチ6の入力操作を許可するタイミングであると判定された場合は、その旨を遊技者に報知するため、操作有効ランプ6aを点灯する(ステップS421)。そして、この操作有効ランプ6aの点灯中に、操作検出装置6bにより操作スイッチ6における入力操作の検出が行われたか否か、すなわち遊技者により操作スイッチ6が入力操作されたか否かを判定する(ステップS422)。ここで、操作スイッチ6の入力操作が行われなかったと判定された場合は、操作有効ランプ6aが点灯してから所定時間(例えば5秒)が経過したか否かを判定する(ステップS423)。ここで、所定時間が経過していないと判定された場合は、この処理を終了する。一方、ステップS423で、所定時間が経過したと判定された場合は、操作スイッチ6の入力操作の受付を終了したことを示すため、操作有効ランプ6aを消灯し(ステップS424)、この処理を終了する。一方、ステップS422で、操作スイッチ6の入力操作が行われたと判定された場合は、操作有効ランプ6aを消灯し(ステップS425)、入力許可フラグをオフする(ステップS426)。   Following the input timing determination process S410, the expectation level display process S400 determines whether or not the input permission flag is on as shown in FIG. 14 (step S420). Here, if it is determined that the input permission flag is not on, that is, it is not the timing to permit the input operation of the operation switch 6, the process proceeds to step S424. On the other hand, if it is determined in step S420 that the input permission flag is ON, that is, it is time to permit the input operation of the operation switch 6, the operation valid lamp 6a is turned on to notify the player to that effect. (Step S421). Then, while the operation valid lamp 6a is lit, it is determined whether or not the operation detection device 6b has detected an input operation on the operation switch 6, that is, whether or not the player has performed an input operation on the operation switch 6 ( Step S422). Here, when it is determined that the input operation of the operation switch 6 has not been performed, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the operation valid lamp 6a is turned on (step S423). Here, when it is determined that the predetermined time has not elapsed, this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step S423 that the predetermined time has elapsed, the operation valid lamp 6a is turned off to indicate that the acceptance of the input operation of the operation switch 6 has been completed (step S424), and this process ends. To do. On the other hand, if it is determined in step S422 that the input operation of the operation switch 6 has been performed, the operation valid lamp 6a is turned off (step S425), and the input permission flag is turned off (step S426).

続いて、期待度表示処理S400では、操作スイッチ6の入力操作がある毎に変更表示される期待度を求める。以下においては、操作スイッチ6の入力操作毎に、図柄表示装置20に表示される期待度が1ずつ加算されていく場合について説明する。図16(a)に示すように、まず、今回の操作スイッチ6の入力操作が当該変動における1回目の入力操作か否かを判定する(ステップS430)。ここで、1回目の入力操作であると判定された場合は、期待度テーブル(図7参照)から上記ステップで選択した演出パターン及び所定の選択確率に応じて期待度A(=初期値A0)を読み込み(ステップS431)、ステップS460に進む。一方、ステップS430において、1回目の入力操作ではないと判定された場合は、現在の期待度Aに1加算し(ステップS432)、ステップS460に進む。 Subsequently, in the expectation level display process S400, an expectation level that is changed and displayed every time there is an input operation of the operation switch 6 is obtained. Below, the case where the expectation degree displayed on the symbol display apparatus 20 is incremented by 1 for each input operation of the operation switch 6 will be described. As shown in FIG. 16A, first, it is determined whether or not the current input operation of the operation switch 6 is the first input operation in the fluctuation (step S430). Here, when it is determined that the input operation is the first time, the expectation degree A (= initial value A 0) according to the effect pattern selected in the above step and a predetermined selection probability from the expectation degree table (see FIG. 7). ) (Step S431), and the process proceeds to step S460. On the other hand, if it is determined in step S430 that the input operation is not the first time, 1 is added to the current expectation A (step S432), and the process proceeds to step S460.

ここで、上記ステップ(S430〜S432)について画面例を用いて説明すると、例えば、当該変動において、図柄表示装置20に1回目の入力操作後に期待度として「40」が表示された場合(図22(a)参照)、続く2回目の入力操作後に表示される期待度は1回目に表示された期待度に1加算されて「41」(図22(b)参照)、3回目の入力操作後に表示される期待度は2回目に表示された期待度に1加算されて「42」(図22(c)参照)…というように、期待度が変更表示される構成となっている。   Here, the above steps (S430 to S432) will be described with reference to a screen example. For example, when “40” is displayed as an expected degree on the symbol display device 20 after the first input operation in the change (FIG. 22). (See (a)), the expected level displayed after the subsequent second input operation is incremented by 1 to the expected level displayed at the first time to “41” (see FIG. 22B), and after the third input operation. The expected degree displayed is obtained by adding 1 to the expected degree displayed for the second time and “42” (see FIG. 22C)...

続いて、図17に示すステップS460に進み、上記ステップで選択した演出パターン及び所定の選択確率に応じて、図7に示す期待度テーブルから上限値AMAXの許容範囲を読み出し、この許容範囲内に収まるように乱数抽選を行い上限値AMAXの具体値を決定する。 Subsequently, the process proceeds to step S460 shown in FIG. 17, and an allowable range of the upper limit value A MAX is read from the expectation degree table shown in FIG. 7 in accordance with the effect pattern selected in the above step and a predetermined selection probability. A random number lottery is performed so as to be within the range, and a specific value of the upper limit value A MAX is determined.

ここで、ステップS460について、図7を用いて具体例を挙げると、外れ演出パターンaが選択されている場合、期待度テーブルに記憶されている「40%〜50%」の範囲内に収まるように乱数抽選が行われ、上限値AMAXは例えば「47%」という値に決定される。 Here, with respect to step S460, taking a specific example with reference to FIG. 7, when the off effect pattern a is selected, it falls within the range of “40% to 50%” stored in the expectation degree table. The random number lottery is performed, and the upper limit value A MAX is determined to a value of “47%”, for example.

そして、期待度Aが、上記のように決定された上限値AMAX以下であるか否かを判定する(ステップS461)。ここで、期待度Aが上限値AMAX以下であると判定された場合は、図柄表示装置20に表示する期待度として、期待度Aの値をセットし(ステップS462)、ステップS464に進む。一方、ステップS461で、期待度Aが上限値AMAX以下ではない、すなわち期待度Aが上限値AMAXを上回っていると判定された場合は、図柄表示装置20に表示する期待度として、上限値AMAXの値をセットし(ステップS463)、ステップS464に進む。 Then, it is determined whether or not the expectation A is equal to or less than the upper limit value A MAX determined as described above (step S461). Here, when it is determined that the expected degree A is equal to or lower than the upper limit value A MAX , the expected degree A is set as the expected degree to be displayed on the symbol display device 20 (step S462), and the process proceeds to step S464. On the other hand, if it is determined in step S461 that the expected degree A is not less than or equal to the upper limit value A MAX , that is, the expected degree A exceeds the upper limit value A MAX , the upper limit is set as the expected degree to be displayed on the symbol display device 20. The value A MAX is set (step S463), and the process proceeds to step S464.

ステップS464では、当該変動において、図柄制御手段625により左図柄が変動表示中であるか否か、すなわち、図23(b)に示すように全ての図柄が変動表示状態であるか否かを判定する。ここで、当該変動おいて左図柄が変動表示中であると判定された場合は、図23(c)に示すように、期待度表示制御手段626により上記ステップでセットされた期待度(具体的には、ステップS462でセットした期待度A、もしくはステップS463でセットした上限値AMAXのいずれか)を3桁で表示して(ステップS465)、本処理を終了する。 In step S464, it is determined whether or not the symbol control means 625 is displaying the left symbol in the variation, that is, whether or not all symbols are in the variation display state as shown in FIG. To do. Here, when it is determined that the left symbol is in the variable display in the change, as shown in FIG. 23 (c), the expectation level (specifically, set in the above step by the expectation level display control means 626). In step S462, the expectation level A set in step S462 or the upper limit value A MAX set in step S463) is displayed in three digits (step S465), and the process is terminated.

また、ステップS464で当該変動おいて左図柄が変動表示中ではないと判定された場合は、当該変動において図柄制御手段625により右図柄が変動表示中であるか否かを、すなわち、図23(e)に示すように、左図柄が停止表示され、右図柄及び中図柄が変動表示状態であるか否かを判定する(ステップS466)。ここで、当該変動において右図柄が変動表示中であると判定された場合は、図23(f)に示すように、期待度表示制御手段626により上記ステップでセットされた期待度(具体的には、ステップS462でセットした期待度A、もしくはステップS463でセットした上限値AMAXのいずれか)を2桁で表示して(ステップS467)、本処理を終了する。 If it is determined in step S464 that the left symbol is not in the variation display in the variation, whether or not the right symbol is in the variation display by the symbol control means 625 in the variation, that is, FIG. As shown in e), the left symbol is stopped and displayed, and it is determined whether the right symbol and the middle symbol are in the variable display state (step S466). Here, when it is determined that the right symbol is being displayed in the variation, the expectation level (specifically, set in the above step by the expectation level display control means 626 is shown in FIG. 23 (f). Displays the expectation level A set in step S462 or the upper limit value A MAX set in step S463) in two digits (step S467), and the process ends.

また、ステップS466で当該変動において右図柄が変動表示中ではないと判定された場合は、当該変動において図柄制御手段625により中図柄が変動表示中であるか否かを、すなわち、図23(h)に示すように、左図柄及び右図柄が停止表示され、中図柄が変動表示状態であるか否かを判定する(ステップS468)。ここで、当該変動において中図柄が変動表示中であると判定された場合は、図23(i)に示すように、期待度表示制御手段626により上記ステップでセットされた期待度(具体的には、ステップS462でセットした期待度A、もしくはステップS463でセットした上限値AMAXのいずれか)を1桁で表示して(ステップS469)、この処理を終了する。一方、ステップS468において、当該変動において中図柄が変動表示中ではない、すなわち停止表示されていると判定された場合は、本処理を終了する。 If it is determined in step S466 that the right symbol is not in the variation display in the variation, whether or not the middle symbol is in the variation display by the symbol control means 625 in the variation, that is, FIG. ), The left symbol and the right symbol are stopped and displayed, and it is determined whether or not the middle symbol is in the variable display state (step S468). Here, when it is determined that the middle symbol is in the variable display in the change, as shown in FIG. 23 (i), the expectation level (specifically, set in the above step by the expectation level display control means 626). Displays one of the expected degree A set in step S462 and the upper limit value A MAX set in step S463) (step S469), and ends this process. On the other hand, if it is determined in step S468 that the middle symbol is not in the variation display in the variation, that is, if it is determined that the display is stopped, this processing is terminated.

次に、このような期待度表示処理S400において行われる、期待度の3桁表示(ステップS465参照)、2桁表示(ステップS467参照)、1桁表示(ステップS469参照)について、図23及び図24を用いて説明する。図23及び図24は画面例及びタイミングチャートであり、1回の図柄変動過程において、全図柄が変動表示されているとき、左図柄が停止表示され且つ他の図柄が変動表示されているとき、及び、左図柄及び右図柄が停止表示され且つ中図柄が変動表示されているとき、操作スイッチ6の入力操作が行われた場合を示すものである。なお、図24のタイミングチャートの下端に示す記号は、図23の画面例を示す図番と対応している。   Next, the three-digit display (see step S465), the two-digit display (see step S467), and the single-digit display (see step S469) of the expectation performed in the expectation display processing S400 will be described with reference to FIGS. 24 will be described. FIGS. 23 and 24 are screen examples and timing charts. When all symbols are variably displayed in one symbol variation process, the left symbol is stopped and other symbols are variably displayed. And when the left symbol and the right symbol are stopped and the middle symbol is variably displayed, the input operation of the operation switch 6 is performed. Note that the symbols shown at the bottom of the timing chart in FIG. 24 correspond to the figure numbers in the screen example in FIG.

図柄表示装置20において、まず、左、右、中の全図柄の変動表示が開始されると(図23(a),(b)及び図24(a),(b)の部分を参照)、操作スイッチ6の操作有効ランプ6aが点灯される。このように、ランプの点灯中であり且つ全図柄が変動表示されているときに、操作スイッチ6の入力操作があった場合は、全図柄が一時的に仮停止状態(遊技者に視認可能な程度に揺れながら表示された状態)となり3桁で期待度を表示する(図23(c)及び図24(c)の部分を参照)。そして、再び、全図柄の変動表示が行われ(図23(d)及び図24(d)の部分を参照)、操作スイッチ6の操作有効ランプ6aが点灯される。なお、図23(c)は、期待度を「0」,「8」,「8」という3桁の数字で表した例であり、当該変動において1回目に表示される期待度が「88%」であることを意味している。   In the symbol display device 20, first, when the variable display of all the symbols on the left, right and inside is started (see FIGS. 23 (a) and (b) and FIGS. 24 (a) and (b)), The operation enable lamp 6a of the operation switch 6 is turned on. As described above, when the input of the operation switch 6 is performed while the lamp is lit and all symbols are displayed in a variable manner, all symbols are temporarily stopped (visible to the player). The expectation is displayed in three digits (see the portions of FIG. 23 (c) and FIG. 24 (c)). Then, all the symbols are displayed again (see the portions of FIGS. 23D and 24D), and the operation valid lamp 6a of the operation switch 6 is turned on. FIG. 23C is an example in which the degree of expectation is represented by three-digit numbers “0”, “8”, and “8”, and the degree of expectation displayed for the first time in the fluctuation is “88%”. "Means.

上記のような全図柄の変動表示の再開後、続いて、左図柄が停止表示される(図23(e)及び図24(e)の部分を参照)。ここで、操作スイッチ6の操作有効ランプ6aが点灯中であり、且つ、左図柄が停止表示されて右図柄及び中図柄が変動表示されているときに、操作スイッチ6の入力操作があった場合は、右、中図柄が一時的に仮停止状態(遊技者に視認可能な程度に揺れながら表示された状態)となり2桁で期待度を表示する(図23(f)及び図24(f)の部分を参照)。そして、再び、右、中図柄の変動表示が行われ(図23(g)及び図24(g)の部分を参照)、操作スイッチ6の操作有効ランプ6aが点灯される。なお、図23(f)は、期待度を「8」,「9」という2桁の数字で表した例であり、当該変動において2回目に表示される期待度が(1回目に表示された期待度に1加算され)「89%」であることを意味している。   After resuming the variable display of all the symbols as described above, the left symbol is then stopped and displayed (see the portions of FIGS. 23 (e) and 24 (e)). Here, when the operation valid lamp 6a of the operation switch 6 is lit, and the left symbol is stopped and the right symbol and the middle symbol are variably displayed, there is an input operation of the operation switch 6. The right and middle symbols are temporarily stopped (displayed while swinging to the extent visible to the player), and the expectation is displayed in two digits (FIGS. 23 (f) and 24 (f)). See section). Then, the right and middle symbols are displayed again (see the portions in FIGS. 23 (g) and 24 (g)), and the operation valid lamp 6a of the operation switch 6 is turned on. FIG. 23 (f) is an example in which the degree of expectation is represented by a two-digit number such as “8” and “9”, and the degree of expectation displayed for the second time in the change is (the value displayed for the first time). 1 is added to the degree of expectation), which means “89%”.

上記のような右、中図柄の変動表示の再開後、続いて、右図柄が停止表示される(図23(h)及び図24(h)の部分を参照)。ここで、操作スイッチ6の操作有効ランプ6aが点灯中であり、且つ、左図柄及び右図柄が停止表示されて中図柄が変動表示されているときに、操作スイッチ6の入力操作があった場合は、中図柄が一時的に仮停止状態(遊技者に視認可能な程度に揺れながら表示された状態)となり1桁で期待度を表示する(図23(i)及び図24(i)の部分を参照)。なお、図23(i)は、期待度を「9」という1桁の数字で表した例であり、当該変動において3回目に表示される期待度が(2回目に表示された期待度に1加算され)「90%以上」であることを意味している。   After resuming the change display of the right and middle symbols as described above, the right symbol is then stopped and displayed (see the portions of FIGS. 23 (h) and 24 (h)). Here, when the operation valid lamp 6a of the operation switch 6 is lit, and the left symbol and the right symbol are stopped and the middle symbol is variably displayed, the input operation of the operation switch 6 is performed. Indicates that the middle symbol is temporarily suspended (displayed while swinging to the extent visible to the player) and the expectation is displayed in one digit (parts of FIG. 23 (i) and FIG. 24 (i)). See). FIG. 23 (i) is an example in which the degree of expectation is represented by a single-digit number of “9”, and the degree of expectation displayed for the third time in the change is (the degree of expectation displayed for the second time is 1 This means that it is “90% or more”.

上記のような中図柄の変動表示の再開後(図23(j)及び図24(j)の部分を参照)、中図柄が停止表示される(図23(k)及び図24(k)の部分を参照)。なお、中図柄の変動表示再開した後に、期待度を表示するために必要な時間が残っている場合は操作スイッチ6の操作有効ランプ6aは点灯され、残っていない場合は操作スイッチ6の操作有効ランプ6aは(図柄変動表示中であっても)点灯されない。   After resuming the middle symbol variation display as described above (see FIG. 23 (j) and FIG. 24 (j)), the middle symbol is stopped and displayed (FIG. 23 (k) and FIG. 24 (k)). See section). If the time necessary for displaying the expected degree remains after the variable symbol display is resumed, the operation valid lamp 6a of the operation switch 6 is lit. The lamp 6a is not lit (even during the symbol variation display).

本実施形態では、図23(i)で示すように、期待度を1桁の数字で表すときは、期待度の十の位を数字を表示するように構成されているが、これに限定されるものではない。例えば、期待度を示す割合の一の位を表示するように構成してもよく、期待度を示す割合が19%、29%、99%の場合は総じて図柄表示装置20に表示される期待度は「9」となる。この場合、遊技者は、期待度が「99%」なのか、それとも「9%」なのか、区別がつかないため、遊技者の大当たりに対する期待感をより高めることができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 23 (i), when the degree of expectation is represented by a single digit number, the tenth place of the degree of expectation is configured to display a number, but the present invention is not limited to this. It is not something. For example, it may be configured to display the first place of the ratio indicating the degree of expectation. When the ratio indicating the degree of expectation is 19%, 29%, or 99%, the degree of expectation displayed on the symbol display device 20 as a whole. Becomes “9”. In this case, since the player cannot distinguish whether the degree of expectation is “99%” or “9%”, the player's sense of expectation for the jackpot can be further increased.

続いて、特別遊技処理S3を行う。この特別遊技処理S3は、ステップS215で取得した当たり乱数の抽選結果が当たりのとき、単位遊技を所定回数(例えば15回)だけ実行可能な特別遊技を成立させる処理である。図18は、特別遊技処理S3の前段フローチャート、図19は特別遊技処理S3の後段フローチャート、図20は特別遊技終了処理S320のフローチャートである。   Subsequently, special game processing S3 is performed. This special game process S3 is a process of establishing a special game that can execute a unit game a predetermined number of times (for example, 15 times) when the lottery result of the winning random number acquired in step S215 is winning. 18 is a preceding flowchart of the special game process S3, FIG. 19 is a subsequent flowchart of the special game process S3, and FIG. 20 is a flowchart of the special game end process S320.

図18に示すように、特別遊技フラグがオンであるか否かを確認する、すなわち取得した当たり乱数が当たりであったか否かを確認し(ステップS301)、外れであればこの処理を終了する。当たりの場合は、例えば特別遊技フラグをオフしたり、当たり図柄発生確率が高確率の場合は通常の低確率に変動させたりする等の特別遊技初期設定を行う(ステップS302)。次に、単位遊技を行うための各種の初期設定を行い(ステップS303)、単位遊技を開始する。   As shown in FIG. 18, it is confirmed whether or not the special game flag is on, that is, whether or not the acquired winning random number is winning (step S301). In the case of winning, a special game initial setting such as turning off the special game flag or changing to a normal low probability when the winning symbol occurrence probability is high is performed (step S302). Next, various initial settings for performing the unit game are performed (step S303), and the unit game is started.

単位遊技では、大入賞口駆動手段711により大入賞口駆動装置13mを作動させて大入賞口13を開放して、第1回目の単位遊技を開始する。大入賞口13が開放されると、遊技領域空間を落下移動する遊技球は大入賞口13に非常に入賞しやすい状態となる。このような状態で大入賞口13に遊技球が入賞すると、払出制御手段90によりこの入賞球に対して所定の数(例えば、13個)の賞球が球受け皿4に払い出されるようになっている。   In the unit game, the special prize opening driving unit 711 operates the special prize opening driving device 13m to open the special prize opening 13 to start the first unit game. When the grand prize winning opening 13 is opened, the game ball moving in the game area space is in a state where it is very easy to win the big winning prize opening 13. In this state, when a game ball wins the big winning opening 13, a predetermined number (for example, 13) of winning balls are paid out to the ball receiving tray 4 by the payout control means 90. Yes.

このような単位遊技が開始されると、単位遊技終了判定手段712により、以下に述べる単位遊技終了条件の達成の有無が判断される。なお、この単位遊技終了条件が達成されるまでは、大入賞口13の開放作動が継続される。   When such a unit game is started, the unit game end determination means 712 determines whether or not a unit game end condition described below is achieved. Until the unit game end condition is achieved, the opening operation of the special winning opening 13 is continued.

単位遊技終了条件として、「入賞球数」及び「制限時間」が要件として設定されている。「入賞球数」の要件とは、大入賞口13に入賞したトータルの遊技球の数が所定数(例えば、10球)に達した時点で単位遊技終了条件が達成されたと判断するというものである。また、「開放時間」の要件とは、単位遊技開始後における大入賞口13の開放時間が予め定められた時間(例えば、30秒)経過したときに、この単位遊技終了条件が達成されたと判断するというものである。   As a unit game end condition, “number of winning balls” and “time limit” are set as requirements. The requirement for the “number of winning balls” is that it is determined that the unit game end condition has been achieved when the total number of game balls won in the grand prize opening 13 reaches a predetermined number (for example, 10 balls). is there. The requirement for “opening time” is that when the opening time of the special winning opening 13 after the start of the unit game has passed a predetermined time (for example, 30 seconds), it is determined that the unit game end condition has been achieved. It is to do.

特別遊技処理S3では、上記の単位遊技終了条件における達成の有無を、図19に示すように進めていく。まず、(ステップS303より続いて)大入賞口入賞検出装置13aにより大入賞口13に入賞したか否かを判断する(ステップS304)。ここで、大入賞口13に入賞していないと判断された場合は、ステップS306に進む。一方、大入賞口13に入賞したと判断された場合は、大入賞口13に取り付けられている入賞球のカウンタ(不図示)から、予め設定されている単位遊技条件終了のために必要な入賞球数(例えば、10球)から1を減らし(ステップS305)、ステップS306に進む。ステップS306では、特定領域通過検出装置13bにより特定領域(図示せず)に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、特定領域に入賞していないと判断された場合は、ステップS308に進む。一方、特定領域に入賞したと判断された場合は、特定領域フラグをセットし(ステップS307)、ステップS308に進む。ステップS308では、大入賞口13の入賞球数が所定の数(例えば、10球)に達したか否かを判定する(ステップS308)。ここで、大入賞口13の入賞球数が所定の数を満たしていた場合は、単位遊技終了条件が達成されたこととなり、ステップS310に進む。一方、大入賞口13の入賞球数が所定の数を満たしていない場合は、ステップS309に進む。ステップS309では、もう1つの単位終了条件である開放時間に達したか否かを判断する。ここで、開放時間が終了していない(すなわち、単位遊技終了条件が満たされていない)と判断された場合は、ステップS304へ戻って次の単位遊技を行う。一方、開放時間が終了した(すなわち、単位遊技終了条件を満たされた)と判断された場合は、ステップS310へ進む。   In the special game process S3, whether or not the above unit game end condition is achieved is advanced as shown in FIG. First, it is determined (following step S303) whether or not the big prize opening 13 is won by the big prize opening detection device 13a (step S304). Here, if it is determined that the big prize opening 13 has not been won, the process proceeds to step S306. On the other hand, if it is determined that the winning prize opening 13 has been won, the winnings necessary for the completion of the preset unit game conditions are determined from the winning ball counter (not shown) attached to the winning prize opening 13. 1 is reduced from the number of balls (for example, 10 balls) (step S305), and the process proceeds to step S306. In step S306, the specific area passage detection device 13b determines whether or not a game ball has won a specific area (not shown). Here, if it is determined that the specific area has not been won, the process proceeds to step S308. On the other hand, if it is determined that a prize has been won in the specific area, a specific area flag is set (step S307), and the process proceeds to step S308. In step S308, it is determined whether or not the number of winning balls in the special winning opening 13 has reached a predetermined number (for example, 10 balls) (step S308). Here, if the number of winning balls in the special winning opening 13 satisfies a predetermined number, the unit game end condition is achieved, and the process proceeds to step S310. On the other hand, if the number of winning balls in the special winning opening 13 does not satisfy the predetermined number, the process proceeds to step S309. In step S309, it is determined whether or not the opening time, which is another unit end condition, has been reached. If it is determined that the release time has not ended (that is, the unit game end condition is not satisfied), the process returns to step S304 and the next unit game is played. On the other hand, if it is determined that the release time has ended (that is, the unit game end condition is satisfied), the process proceeds to step S310.

以上のように、「入賞球数」若しくは「制限時間」の条件のいずれか一方が満たされた時点で、単位遊技終了判定手段712は単位遊技終了条件が達成されたと判断し、単位遊技を終了させる。   As described above, when one of the conditions “number of winning balls” or “time limit” is satisfied, the unit game end determination means 712 determines that the unit game end condition has been achieved, and ends the unit game. Let

そして、上記のような単位遊技終了条件を達成したときは、大入賞口13の開放を止め、継続判定手段72により継続判定条件が達成されているか否かを判断する(ステップS310)。この継続条件とは、単位遊技中に特定領域に遊技球が入賞して特定領域フラグがセットされたか否かという条件である。また、継続条件の達成とは、単位遊技中に特定領域への入賞があった場合である。ステップS310において、継続条件が達成されたと判断されなかった場合、すなわち特定領域への入賞がないまま単位遊技が終了した場合には、特別遊技終了処理S320を行う。   When the unit game end condition as described above is achieved, the opening of the special winning opening 13 is stopped, and it is determined whether or not the continuation determination condition is achieved by the continuation determination means 72 (step S310). The continuation condition is a condition that whether or not a game ball is won in a specific area during a unit game and a specific area flag is set. In addition, the achievement of the continuation condition is a case where there is a winning in a specific area during the unit game. In step S310, if it is not determined that the continuation condition has been achieved, that is, if the unit game ends without winning a specific area, a special game end process S320 is performed.

一方、ステップS310において、継続条件が達成されたと判断された場合、すなわち今回の単位遊技中に特定領域へ少なくとも1つの入賞球があった場合は、特定領域フラグをオフする(ステップS311)。そして、今回の特別遊技を開始した後における単位遊技のラウンド数を数えるために、予め所定回数(例えば、15回)がセットされたカウンタから1を減らす(ステップS312)。続いて、このラウンド数のカウンタが1未満になったか否か、つまり単位遊技の繰り返し回数が所定回数行われたか否かを判断する(ステップS313)。ここで、ラウンド数のカウンタが1未満ではない、すなわち所定回数繰り返されていない場合は、ステップS303に戻り、次の単位遊技を行う。また、ラウンド数のカウンタが1未満である場合、すなわち単位遊技が所定回数繰り返された場合は、ステップS313から特別遊技終了処理S320へ進む。   On the other hand, if it is determined in step S310 that the continuation condition has been achieved, that is, if there is at least one winning ball in the specific area during the current unit game, the specific area flag is turned off (step S311). Then, in order to count the number of rounds of the unit game after starting the current special game, 1 is decremented from a counter set in advance (for example, 15 times) (step S312). Subsequently, it is determined whether or not the counter of the number of rounds has become less than 1, that is, whether or not the number of unit games has been repeated a predetermined number of times (step S313). Here, when the counter of the number of rounds is not less than 1, that is, when it has not been repeated a predetermined number of times, the process returns to step S303 and the next unit game is performed. When the round number counter is less than 1, that is, when the unit game is repeated a predetermined number of times, the process proceeds from step S313 to the special game end process S320.

特別遊技終了処理S320は、図20に示しており、まず、確率遊技移行判定手段73により、当選時における停止図柄が確変図柄であるか否かを判定する(ステップS321)。ここで、確変図柄であると判断された場合は、高確率遊技設定手段80により、当たり図柄発生確率を通常よりも高確率になるように当たり値が設定されている確変抽選テーブルをセットする(ステップS322)。なお、この確率抽選テーブルは、ステップS302において適宜リセットされる。続いて、確率変動当選画面を図柄表示装置20に表示する(ステップS323)。この確率変動当選画面とは、遊技者の注目を引き、当たり図柄発生確率が高確率に変動したことを遊技者が容易に把握することできるように、例えば、「確変」の文字が大きく表示されるような画面表示態様である。一方、ステップS321において、停止図柄が確変図柄ではないと判定された場合は、確率変動非当選画面にて報知する(ステップS324)。なお、確率変動非当選画面とは、当たり図柄発生確率が通常のままで高確率にはならなかったことを遊技者に報知するため、例えば「ざんねん」といった文字が大きく表示されるような画面表示態様である。   The special game end process S320 is shown in FIG. 20, and first, the probability game transition determination means 73 determines whether or not the stop symbol at the time of winning is a probability variation symbol (step S321). Here, if it is determined that the symbol is a probability variation symbol, the probability variation lottery table in which the winning value is set by the high probability game setting means 80 so that the probability of the symbol occurrence is higher than usual (step) S322). This probability lottery table is reset as appropriate in step S302. Subsequently, the probability variation winning screen is displayed on the symbol display device 20 (step S323). In this probability variation winning screen, for example, the word “probability variation” is displayed in a large size so that the player can easily grasp that the winning symbol occurrence probability has fluctuated with a high probability. This is a screen display mode. On the other hand, if it is determined in step S321 that the stop symbol is not a probability variation symbol, a notification is made on the probability variation non-winning screen (step S324). Note that the probability variation non-winning screen is a screen display in which characters such as “Zanen” are displayed in a large size in order to inform the player that the probability of occurrence of the winning symbol remains normal and does not become high. It is an aspect.

なお、本発明は、上記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。   In addition, this invention is not limited to said embodiment, If it is a range which does not deviate from the summary of this invention, it can improve suitably.

例えば、本実施形態では期待度を図柄表示装置において表示するが、これとは別に確率表示器40(図3参照)を設け、期待度を表示するように構成してもよい。なお、確率表示器40にて期待度を表示する際も、上記と同様である。すなわち、図柄表示装置20において図柄の変動表示した後に停止表示するまでの間、操作スイッチ6の入力操作が行われる毎に、確率表示器40において期待度が変更表示される。   For example, in the present embodiment, the degree of expectation is displayed on the symbol display device. However, a probability indicator 40 (see FIG. 3) may be provided separately from this and the degree of expectation may be displayed. In addition, when displaying the degree of expectation on the probability display 40, it is the same as described above. That is, the expectation degree is changed and displayed on the probability display 40 every time the input operation of the operation switch 6 is performed until the stop display is performed after the symbol change display on the symbol display device 20.

また、上記の期待度表示処理S400では、操作スイッチ6の入力操作毎に図柄表示装置20に表示される期待度が1ずつ加算されていく場合について説明したが、これに限定されるものではない。例えば、図25に示すように、操作スイッチ6の入力操作回数と対応させた期待度を予めテーブルに記憶させておき、ここから操作スイッチ6の入力操作毎に該当する期待度を読み出して、図柄表示装置20に(一時的に視認可能に)表示するように構成してもよい。   Further, in the above-described expectation level display process S400, the case has been described where the expectation level displayed on the symbol display device 20 is incremented by 1 for each input operation of the operation switch 6, but the present invention is not limited to this. . For example, as shown in FIG. 25, an expected degree corresponding to the number of input operations of the operation switch 6 is stored in advance in a table, and an expected degree corresponding to each input operation of the operation switch 6 is read out from here. You may comprise so that it may display on the display apparatus 20 (it can visually recognize temporarily).

より具体的には、期待度表示処理S400においてステップS426まで進んだ後、図16(b)に示すように、今回の操作スイッチ6の入力操作が、当該変動において何回目の入力操作であるか確認し(ステップS440)、入力操作回数に対応した期待度を図25に示す上記テーブルから読み込み(ステップS441)、上記のステップS460(図17参照)に進むように構成する。   More specifically, after the process proceeds to step S426 in the expectation level display process S400, as shown in FIG. 16B, how many times the input operation of the current operation switch 6 is the input operation in the variation. After confirming (step S440), the degree of expectation corresponding to the number of input operations is read from the table shown in FIG. 25 (step S441), and the process proceeds to step S460 (see FIG. 17).

このようなステップについて画面例を用いて説明すると、当該変動において、図25に示すテーブルからパターンpが選択された場合、1回目の操作スイッチ6の入力操作後に表示される期待度Aは50(図25(a)参照)、2回目の入力操作後に表示される期待度Aは60(図25(b)参照)、3回目の入力操作後に表示される期待度Aは70(図25(c)参照)…というように、操作スイッチ6の入力操作毎に期待度が変更表示される構成となっている。   This step will be described using a screen example. When the pattern p is selected from the table shown in FIG. 25 in this change, the expected degree A displayed after the first input operation of the operation switch 6 is 50 ( (See FIG. 25A.) Expected degree A displayed after the second input operation is 60 (see FIG. 25B). Expected degree A displayed after the third input operation is 70 (FIG. 25C). In this way, the expectation is changed and displayed for each input operation of the operation switch 6.

また、期待度表示処理S400において、期待度を求めるための計算式を予め用意して、操作スイッチ6の入力操作毎に、この計算式を構成する項の値や符号を抽選決定し、これら決定された値と符号を用いて期待度Aを導き出して、図柄表示装置20に(一時的に視認可能に)表示するように構成してもよい。   Also, in the expectation level display process S400, a calculation formula for obtaining the expectation level is prepared in advance, and for each input operation of the operation switch 6, the values and signs of the terms constituting this calculation formula are determined by lottery. The degree of expectation A may be derived using the value and the sign, and displayed on the symbol display device 20 (so as to be temporarily visible).

ここでは、図26に示すように、期待度Aを求めるために「x」と、符号「+」又は「−」と、「y」とからなる計算式を用意して、操作スイッチ6の入力操作毎に、「x」及び「y」の値を乱数抽選等により決定し、符号「+」又は「−」のどちらかを選択決定し、これら決定された値及び符号を用いて(すなわち、期待度はA=x+y、又は、A=x−yのどちらかの式を用いて)期待度Aを計算する場合について説明する。   Here, as shown in FIG. 26, in order to obtain the degree of expectation A, a calculation formula including “x”, a sign “+” or “−”, and “y” is prepared, and the input of the operation switch 6 is performed. For each operation, the values of “x” and “y” are determined by random lottery or the like, and one of the signs “+” and “−” is selected and determined, and these determined values and signs are used (ie, The case where the degree of expectation A is calculated (using either A = x + y or A = xy) will be described.

上記の期待度表示処理S400においてステップS426まで進んだ後、図16(c)に示すステップ450に進み、まず「x」の値を乱数抽選により決定し、符号「+」又は「−」のどちらかを選択し(ステップS451)、「y」の値を乱数抽選により決定する(ステップS452)。そして、これらの値及び符号を用いて期待度Aを計算し(ステップS453)、上記のステップS460(図17参照)に進むように構成する。   After proceeding to step S426 in the above-described expectation level display process S400, the process proceeds to step 450 shown in FIG. 16C. First, the value of “x” is determined by random number lottery, and the sign “+” or “−” is displayed. Is selected (step S451), and the value of “y” is determined by random number lottery (step S452). Then, the expectation degree A is calculated using these values and signs (step S453), and the process proceeds to the above-described step S460 (see FIG. 17).

このようなステップについて画面例を用いて説明すると、当該変動において、1回目の操作スイッチ6の入力操作のときにxが40、符号が+、yが3に決定された場合、計算式A=x+y=40+3に基づき、表示される期待度Aは43(図26(a)参照)となり、2回目の入力操作のときにxが75、符号が−、yが8に決定された場合、計算式A=x−y=75−8に基づき、表示される期待度Aは67(図26(b)参照)となり、3回目の入力操作のときにxが68、符号が+、yが20に決定された場合、計算式A=x+y=68+20に基づき、表示される期待度Aは88(図26(c)参照)となり…というように、操作スイッチ6の入力操作毎に期待度が変更表示される構成となっている。但し、計算式により算出された期待値Aの値が0以下になった場合、表示される期待度Aは0とする。   This step will be described with reference to a screen example. When x is 40, the sign is +, and y is 3 in the first input operation of the operation switch 6, the calculation formula A = Based on x + y = 40 + 3, the expected degree A to be displayed is 43 (see FIG. 26A), and the calculation is performed when x is 75, the sign is −, and y is 8 at the second input operation. Based on the formula A = xy = 75-8, the displayed expectation A is 67 (see FIG. 26B), and x is 68, the sign is +, and y is 20 in the third input operation. Is determined based on the calculation formula A = x + y = 68 + 20, the expected degree A to be displayed is 88 (see FIG. 26C), and the expected degree is changed for each input operation of the operation switch 6. The configuration is displayed. However, when the value of the expected value A calculated by the calculation formula becomes 0 or less, the displayed expected degree A is 0.

なお、期待度Aを求める計算式は、上記に限定されるものではなく、例えば、式を構成する項の数を増やしたり、用いる符号の種類の増減する等、適宜設定可能である。   Note that the calculation formula for obtaining the expectation degree A is not limited to the above, and can be set as appropriate, for example, by increasing the number of terms constituting the formula or by increasing / decreasing the types of codes to be used.

PM パチンコ機(弾球遊技機)
6 操作スイッチ(操作手段)
8 遊技盤
10 遊技領域
12 始動入賞口
13 大入賞口(可変入賞口)
20 図柄表示装置
50 遊技制御手段
60 通常遊技実行手段
62 特別遊技移行判定手段
70 特別遊技実行手段
621 図柄要素取得手段(抽選手段)
623 当たり乱数判定手段(抽選手段)
625 図柄制御手段
626 期待度表示制御手段
PM Pachinko machine (ball game machine)
6 Operation switch (operation means)
8 Game board 10 Game area 12 Start prize opening 13 Large prize opening (variable prize opening)
20 Symbol display device 50 Game control means 60 Normal game execution means 62 Special game transition determination means 70 Special game execution means 621 Symbol element acquisition means (lottery means)
623 Random number judging means (lottery means)
625 Symbol control means 626 Expectation degree display control means

Claims (3)

図柄変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件に特別遊技を実行するか否かの抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記図柄表示装置に複数の図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を制御する図柄制御手段と、前記図柄制御手段により停止表示された前記複数の図柄が予め定められた当たりとなる図柄の組み合わせであるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、
図柄の変動表示中に、当該図柄の変動表示後に停止表示される前記図柄の組み合わせが当たりとなる期待度を所定の表示部に表示させる期待度表示制御手段と、
遊技者により入力操作が可能な操作手段と、
前記抽選結果に応じた複数の前記期待度の初期値および上限値が設定されている期待度テーブルとを備え、
前記期待度表示制御手段は、図柄の変動表示中であり、且つ前記操作手段が入力操作された場合に、前記抽選結果に基づいて前記期待度テーブルから該当する前記期待度を選択して表示させ、当該図柄の変動表示中において前記操作手段が入力操作される毎に前記初期値から前記上限値までの範囲内で前記期待度を変更表示させることを特徴とする弾球遊技機。
Based on the symbol display device capable of symbol variation display, lottery means for performing a lottery to determine whether or not to execute a special game on the condition that a game ball has won a winning prize opening, based on the lottery result by the lottery means A symbol control means for controlling a symbol variation process for stopping and displaying a plurality of symbols on the symbol display device after variably displaying, and a symbol for which the plurality of symbols stopped and displayed by the symbol control means are predetermined hits. In a gaming machine provided with special game execution means for performing a special game that makes it easy to win a variable winning opening provided in the game area when
Expected degree display control means for displaying the expected degree that the combination of the symbols that are stopped and displayed after the fluctuation display of the symbol is winning during the fluctuation display of the symbol on a predetermined display unit;
Operation means capable of input operation by the player;
An expectation degree table in which a plurality of initial values and upper limit values of the expectation degrees according to the lottery result are set;
The expectation level display control means selects and displays the corresponding expectation level from the expectation level table based on the lottery result when the symbol fluctuation display is being performed and the operation means is input. The ball game machine characterized in that the expectation is changed and displayed within a range from the initial value to the upper limit value every time the operating means is input while the symbol variation is displayed.
前記期待度表示制御手段は、前記操作手段の入力操作が図柄の変動表示中における最初の入力操作である場合に、選択した前記期待度の初期値を表示させ、その後、当該図柄の変動表示中において前記操作手段が入力操作される毎に前記初期値から前記上限値までの範囲内で漸次増加するように前記期待度を変更表示させることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The expectation level display control means displays the initial value of the selected expectation level when the input operation of the operation means is the first input operation during the symbol variation display, and then during the symbol variation display. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the expectation degree is changed and displayed so as to gradually increase within a range from the initial value to the upper limit value each time the operating means is input. . 前記期待度テーブルには、前記抽選結果に応じた複数の前記期待度のそれぞれにおいて、前記初期値から前記上限値までの範囲内で前記操作手段の入力操作回数と対応させた複数の値が設定されており、
前記期待度表示制御手段は、選択した前記期待度における前記操作手段の入力操作回数に該当する値を表示させることを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
In the expectation degree table, a plurality of values corresponding to the number of input operations of the operation means are set within the range from the initial value to the upper limit value in each of the expectation degrees according to the lottery result. Has been
The ball game machine according to claim 1, wherein the expectation level display control unit displays a value corresponding to the number of input operations of the operation unit at the selected expectation level.
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