JP2001224769A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001224769A
JP2001224769A JP2000037064A JP2000037064A JP2001224769A JP 2001224769 A JP2001224769 A JP 2001224769A JP 2000037064 A JP2000037064 A JP 2000037064A JP 2000037064 A JP2000037064 A JP 2000037064A JP 2001224769 A JP2001224769 A JP 2001224769A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
privilege
game
expectation
probability
display
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000037064A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Kazuto Miyajima
和人 宮嶋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2000037064A priority Critical patent/JP2001224769A/en
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Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a player hold expectation to have a second privilege even after stopping of variation and at least keep pleasure, tension, a thrill, or the like, on a first privilege. SOLUTION: An area determining means 1 determines the game area of a first privilege and a first privilege granting means 2 grants the first privilege according to the game area of the first privilege determined with the area determining means 1. Thus, pleasure, tension thrill, or the like, on the first privilege can be kept at least. When a second condition is established, a second privilege granting means 5 grants the second privilege after granting the first privilege granted with the first privilege granting means 2. If the establishment of the second condition given together with the first privilege can be discriminated after granting the first privilege, a player can hold expectancy to expect the second privilege to be granted to the player until then.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、特典を付与する特
典付与手段を備えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with privilege giving means for giving a privilege.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の一つであるパチンコ機では、パ
チンコ球が所要領域に入賞または通過すると、遊技盤面
に設けられている液晶表示器に表示する図柄群を変動さ
せ始める。そして、図柄群(特別図柄)が所定図柄で変
動を停止すると、「大当たり」として大当たり遊技を行
う。ここで所定図柄には、例えば「111」や「77
7」等のようなゾロ目の図柄を用いることが多い。こう
して大当たりか否かを決定する第1抽選の結果として行
われる大当たり遊技によって、遊技者は通常よりも多く
の賞球を得ることが可能になる。
2. Description of the Related Art In a pachinko machine, which is one of gaming machines, when a pachinko ball wins or passes through a required area, a symbol group displayed on a liquid crystal display provided on a game board starts to change. When the symbol group (special symbol) stops changing at a predetermined symbol, a big hit game is performed as a "big hit". Here, the predetermined symbols include, for example, “111” and “77”.
In many cases, a zigzag pattern such as "7" is used. In this way, the jackpot game that is performed as a result of the first lottery that determines whether or not a jackpot is achieved enables the player to obtain more prize balls than usual.

【0003】ところで従来のパチンコ機の中には、さら
に大当たり遊技終了後に次回の「大当たり」になる確率
を高める確率変動を行うものがある。かかるパチンコ機
では、停止した特別図柄によって大当たり遊技で遊技可
能なラウンド継続回数と確率変動か否かとを判別するこ
とが可能であった。例えば図柄「777」で停止すると
大当たり遊技は12ラウンドで確率変動ありと判別で
き、図柄「666」で停止すると大当たり遊技は16ラ
ウンドで確率変動なしと判別できた。確率変動ありと判
別できると確率変動によって再び「大当たり」になる可
能性が高まるので、さらに多くの賞球を得ることも可能
になる。
[0003] Some conventional pachinko machines further change the probability of increasing the probability of the next "big hit" after the end of the big hit game. In such a pachinko machine, it was possible to determine, based on the stopped special symbol, the number of rounds that can be played in the jackpot game and whether the probability has fluctuated. For example, when the symbol "777" is stopped, the jackpot game can be determined to have a probability variation in 12 rounds, and when the symbol "666" is stopped, the jackpot game can be determined to have no probability variation in 16 rounds. If it can be determined that there is a probability change, the probability change increases the possibility of a “big hit” again, so that it is possible to obtain more prize balls.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のパチン
コ機では停止した特別図柄によって確率変動か否かも判
別できるので、確率変動になることを期待する期待感は
変動の停止時までしか持てなかった。当該期待感を変動
の停止時以降にも持たせるには、停止した特別図柄によ
っては確率変動か否かを判別できないようにし、ラウン
ド継続回数(例えば16ラウンド)で大当たり遊技を終
了した後に確率変動か否かを図柄で表示する方法が考え
られる。ところが、当該方法における大当たり遊技はラ
ウンド継続回数で固定されるので、大当たり遊技に対す
る楽しみや緊張感,スリル等が少なくなってしまう。本
発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、確率
変動等(第2特典)になることを期待する期待感を変動
の停止時以降にも持たせるとともに、大当たり遊技等
(第1特典)に対する楽しみや緊張感,スリル等を少な
くとも維持できる遊技機を提供することを目的とする。
However, in the conventional pachinko machine, it is possible to determine whether or not the probability is changed by the special symbol stopped, so that the expectation of the probability change can be held only until the stop of the change. . In order to maintain the expectation even after the stop of the fluctuation, it is impossible to determine whether or not the probability changes depending on the special symbol that has stopped, and the probability fluctuation after finishing the jackpot game with the number of rounds (for example, 16 rounds). A method of displaying whether or not it is a symbol can be considered. However, since the jackpot game in this method is fixed by the number of rounds to be continued, pleasure, tension, thrill, and the like for the jackpot game are reduced. The present invention has been made in view of such a point, and has a feeling of expectation to be a probability variation or the like (second privilege) even after the suspension of the variation, and a jackpot game or the like (the first privilege). It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of maintaining at least a pleasure, a sense of tension, a thrill, and the like for a privilege.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段1】課題を解決するための
手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請
求項1に記載した用語については以下のように解釈す
る。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明につ
いても同様である。 (1)「第1条件」および「第2条件」は、いずれも遊
技機の種類,日時,遊技状態等に応じて適切に設定可能
な条件であって、当該条件は遊技中において固定しても
よく変化させてもよい。本明細書では「第1条件」と
「第2条件」とは同じ条件であってもよく異なる条件で
あってもよい。なお、単に「条件」というときは、「第
1条件」および「第2条件」のいずれか少なくとも一方
を意味する。当該条件には、変動している図柄群が所定
図柄で停止することや、遊技球が所定領域(入賞口やゲ
ート等)に入賞または通過すること、大当たり遊技中で
あること、開閉部材(入賞口の蓋や羽根,いわゆるチュ
ーリップ等の可動翼片など)が開いたこと等のように遊
技機で設定可能な条件の全てが該当する。 (2)「第1特典」および「第2特典」は、いずれも遊
技者に有利な遊技状態を提供する手段を意味する。本明
細書では「第1特典」と「第2特典」とでは異なる手段
について適用する。「第1特典」は、例えば大当たり遊
技等が該当する。「第2特典」は例えば図柄変動期間の
短縮(以下「時短」と呼ぶ。),時短回数の設定や変
更,遊技者に特典を与える確率の設定や変更(以下「確
率変動」と呼ぶ。),確率変動回数の設定や変更,入賞
口に備えた蓋や羽根(あるいは可動翼片)の開閉等のよ
うな態様が該当する。なお、単に「特典」というとき
は、「第1特典」および「第2特典」のいずれか少なく
とも一方を意味する。 (3)「第1特典の遊技範囲」とは、付与された第1特
典を継続して遊技可能な範囲を意味する。大当たり遊技
の例では、ラウンド継続回数や、1ラウンドまたは複数
ラウンドについての入賞可能な個数,発射可能な個数,
継続可能な遊技時間,作動可能な役物装置等やその作動
回数などが該当する。
Means 1 for Solving the Problems Means 1 for solving the problems are as described in claim 1. Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention. (1) The "first condition" and the "second condition" are conditions that can be appropriately set according to the type, date and time, game state, etc. of the gaming machine, and the conditions are fixed during the game. May also be changed well. In this specification, the “first condition” and the “second condition” may be the same condition or different conditions. It should be noted that simply “condition” means at least one of “first condition” and “second condition”. The conditions include that a changing symbol group stops at a predetermined symbol, that a game ball wins or passes through a predetermined area (a winning opening, a gate, or the like), that a jackpot game is being played, that an opening / closing member (a winning All of the conditions that can be set in the gaming machine, such as the opening of a mouth lid or a wing, a movable wing piece such as a so-called tulip, and the like, are applicable. (2) "First privilege" and "second privilege" both mean means for providing a gaming state advantageous to the player. In this specification, different means are applied to the “first privilege” and the “second privilege”. The “first privilege” corresponds to, for example, a jackpot game. The “second privilege” is, for example, shortening the symbol fluctuation period (hereinafter, referred to as “time reduction”), setting or changing the number of time reductions, setting or changing the probability of giving a privilege to the player (hereinafter, referred to as “probability fluctuation”). Examples include setting and changing the number of times of change in probability, opening and closing a lid and a blade (or a movable wing piece) provided in a winning opening, and the like. It should be noted that simply “privilege” means at least one of “first privilege” and “second privilege”. (3) The “game range of the first privilege” means a range in which the provided first privilege can be played continuously. In the example of a jackpot game, the number of rounds to be continued, the number of wins for one or more rounds,
The game time that can be continued, the operable accessory device, and the number of times of operation thereof correspond to the game time.

【0006】当該手段1によれば、図1に模式的に示す
ように、第1条件が成立すると範囲決定手段1は第1特
典の遊技範囲を決定し、範囲決定手段1が決定した第1
特典の遊技範囲に従って第1特典付与手段2は第1特典
を付与する。よって、第1特典に対する楽しみや緊張
感,スリル等を少なくとも維持させることができる。一
方、第2条件が成立すると、第1特典付与手段2によっ
て付与された第1特典の後に第2特典付与手段5は第2
特典を付与する。特に第1特典が付与された後に第2条
件の成立を判別できるならば、その時まで第2特典にな
ることを期待する期待感を持たせることができる。
According to the means 1, as schematically shown in FIG. 1, when the first condition is satisfied, the range determining means 1 determines the game range of the first privilege, and the first determining means determines the first range.
The first privilege granting means 2 grants the first privilege according to the game range of the privilege. Therefore, it is possible to maintain at least the pleasure, tension, thrill, and the like for the first privilege. On the other hand, when the second condition is satisfied, after the first privilege granted by the first privilege granting unit 2, the second privilege granting unit 5 sets the second privilege
Grant benefits. In particular, if it is possible to determine whether the second condition is satisfied after the first privilege has been granted, it is possible to give a sense of expectation that the second privilege will be obtained until that time.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段2】課題を解決するための
手段2は、請求項2に記載した通りである。当該手段2
によれば、図1に模式的に示すように、範囲決定手段1
が決定した第1特典の遊技範囲に基づいて、第2特典付
与手段5は第2条件が成立するか否かを決定する。この
場合、第1特典の遊技範囲が変化すると、第2条件が成
立するか否かも変化する場合がある。したがって、決定
した第1特典の遊技範囲によっては第2特典が付与され
る期待感を持たせることができる。
Means for solving the problem 2 Means for solving the problem are as described in claim 2. Means 2
According to FIG. 1, as schematically shown in FIG.
The second privilege granting unit 5 determines whether the second condition is satisfied, based on the game range of the first privilege determined by. In this case, if the game range of the first privilege changes, whether or not the second condition is satisfied may also change. Therefore, depending on the determined game range of the first privilege, it is possible to give a sense of expectation that the second privilege is provided.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段3】課題を解決するための
手段3は、請求項3に記載した通りである。当該手段3
によれば、図1に模式的に示すように、第1特典付与手
段2によって付与された第1特典の遊技途中で第1特典
を終了した場合には、第2特典付与手段5は実際に遊技
した第1特典の遊技量に基づいて第2条件が成立するか
否かを決定する。こうすれば第1特典における遊技で失
敗した場合でも、第2条件が成立する可能性がある。し
たがって、第2条件の成立により第2特典が付与される
ことを期待する期待感を持たせることができる。
Means for solving the problem 3 Means for solving the problem are as described in claim 3. Means 3
According to this, as schematically shown in FIG. 1, when the first privilege is ended during the game of the first privilege granted by the first privilege granting means 2, the second privilege granting means 5 actually It is determined whether the second condition is satisfied based on the game amount of the played first privilege. In this way, the second condition may be satisfied even if the game fails in the first privilege. Therefore, it is possible to give a sense of expectation that the second privilege is provided by the satisfaction of the second condition.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段4】課題を解決するための
手段4は、請求項4に記載した通りである。当該手段4
によれば、図1に模式的に示すように、期待度設定手段
3は第2特典を付与するか否かの期待度を設定し、当該
期待度設定手段3が設定した期待度に基づいて第2特典
付与手段5が第2条件が成立するか否かを決定する。こ
の場合、期待度が変化すると、第2条件が成立するか否
かも変化する場合がある。したがって、設定された期待
度によっては第2特典が付与される期待感を持たせるこ
とができる。
Means 4 for solving the problem Means 4 for solving the problem are as described in claim 4. Means 4
According to this, as schematically shown in FIG. 1, the expectation degree setting means 3 sets an expectation degree of whether or not to grant the second privilege, and based on the expectation degree set by the expectation degree setting means 3. The second privilege granting unit 5 determines whether the second condition is satisfied. In this case, if the degree of expectation changes, whether or not the second condition is satisfied may also change. Therefore, depending on the set degree of expectation, it is possible to give a feeling of expectation that the second privilege is given.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段5】課題を解決するための
手段5は、請求項5に記載した通りである。当該手段5
によれば、図1に模式的に示すように、範囲決定手段1
が決定した第1特典の遊技範囲に基づいて、期待度設定
手段3は期待度を設定する。第1特典の遊技範囲を知り
得た者は、第2特典を付与するか否かの期待度が設定さ
れることを認識できる。よって第1特典が付与された後
にも、第2特典になることを期待する期待感をより確実
に持たせることができる。
Means for solving the problem 5 Means for solving the problem are as described in claim 5. The means 5
According to FIG. 1, as schematically shown in FIG.
Is set on the basis of the game range of the first privilege determined by the user. A person who has learned the game range of the first privilege can recognize that the degree of expectation as to whether or not to grant the second privilege is set. Therefore, even after the first privilege is granted, it is possible to more reliably have the expectation of expecting to become the second privilege.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段6】課題を解決するための
手段6は、請求項6に記載した通りである。ここで、請
求項6に記載した用語の「報知」には、表示体(表示部
や他の表示器,表示灯等)に図柄の大きさを変化させる
等の表示によって視覚的に報知する態様に限らず、音
(音楽や効果音,音声等)を出したり変化させる等の聴
覚的に報知する態様や、ハンドルや椅子等の遊技機に付
属する部材を通じて触覚的に報知する態様をも含む。さ
らに「報知」には予告をも含む。当該解釈は他の請求項
および発明の詳細な説明についても同様である。
Means for Solving the Problem The means for solving the problem is as described in claim 6. Here, the term "notification" described in claim 6 includes a mode of visually notifying by a display such as changing the size of a symbol on a display (a display unit, another display, an indicator lamp, or the like). The present invention is not limited to this, and includes a mode in which sound (music, sound effect, sound, etc.) is emitted or changed, and the like, and a mode in which it is tactilely notified through a member attached to the game machine such as a steering wheel or a chair. . Further, "notification" includes a notice. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention.

【0012】当該手段6によれば、図1に模式的に示す
ように、期待度報知手段4は期待度設定手段3が設定し
た期待度を報知する。当該期待度を知った者は、第2特
典が付与されるまで第2特典に対する期待感を持ちなが
ら遊技することができる。
According to the means 6, the expectation notifying means 4 notifies the expectation set by the expectation setting means 3 as schematically shown in FIG. A person who knows the expected degree can play a game while having an expectation for the second privilege until the second privilege is given.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段7】課題を解決するための
手段7は、請求項7に記載した通りである。当該手段7
によれば、図1に模式的に示すように、第1特典付与手
段2によって付与された第1特典の遊技途中で第1特典
を終了した場合には、期待度設定手段3は実際に遊技し
た第1特典の遊技量に基づいて期待度を設定する。こう
すれば第1特典における遊技で失敗した場合でも、期待
度が変わる可能性がある。したがって、期待度の変化を
期待する期待感を持たせることができる。
Means for Solving the Problem The means for solving the problem is as described in claim 7. Means 7
According to this, as schematically shown in FIG. 1, when the first privilege is ended in the middle of the game of the first privilege granted by the first privilege granting means 2, the expectation degree setting means 3 actually plays the game. The degree of expectation is set based on the playing amount of the first privilege. In this way, even if the game in the first privilege fails, the degree of expectation may change. Therefore, it is possible to give an expectation of expecting a change in the degree of expectation.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明における実施の形態
を図面に基づいて説明する。 〔実施の形態1〕実施の形態1は遊技機の一つである第
1種パチンコ機に本発明を適用したものであって、図2
〜図8を参照しながら説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. [Embodiment 1] In Embodiment 1, the present invention is applied to a type 1 pachinko machine which is one of gaming machines.
This will be described with reference to FIG.

【0015】図2には第1種パチンコ機であるパチンコ
機10の外観を正面図で示す。図2に示すパチンコ機1
0の遊技盤面12上には、通過するパチンコ球を検出す
るゲートセンサ58を有するゲート32、パチンコ球が
通過可能な通過口24,62、入賞したパチンコ球を検
出する始動口センサ60を有する第1種始動口30、ソ
レノイド54によって開閉される蓋74を有する大入賞
口34、後述するように特別図柄表示器22や保留球ラ
ンプ20,28等を複合的に有する複合装置14、発射
されたパチンコ球を検出する発射センサ63、入賞せず
にパチンコ機10から排出されるパチンコ球(以下「ア
ウト球」と呼ぶ。)を検出する排出センサ51、その他
に一般の入賞口や風車,釘などが適宜に配置されてい
る。遊技盤面12の下方には、遊技者6がパチンコ機1
0に対して操作を行う操作ボタン48(操作部)、賞球
を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿44や、タバ
コの吸い殻等を入れる灰皿46、遊技者6の手が触れて
いるか否かを検出するタッチセンサ42を備えたハンド
ル40、賞球の受皿である上皿38の内部に設けられて
音(効果音や音楽等)を出すスピーカ50などを備え
る。また、ガラス枠18(「金枠」とも呼ぶ。)の開放
を検出する枠開放センサ36や、パチンコ機10の遊技
内容等に合わせて適切な位置に配置されている発光体か
らなるランプ類16をも備える。さらに上皿38の近傍
には球貸を指令する球貸スイッチ64や、プリペイドカ
ードの返却を指令する返却スイッチ72等を備える。
FIG. 2 is a front view showing the external appearance of a pachinko machine 10, which is a first-class pachinko machine. Pachinko machine 1 shown in FIG.
On the game board surface 0, there is provided a gate 32 having a gate sensor 58 for detecting a pachinko ball passing therethrough, passing ports 24 and 62 through which a pachinko ball can pass, and a starting port sensor 60 for detecting a winning pachinko ball. One type starting port 30, a special winning opening 34 having a lid 74 opened and closed by a solenoid 54, a composite device 14 having a special symbol display 22 and holding ball lamps 20, 28 and the like as described later, A launch sensor 63 for detecting a pachinko ball, a discharge sensor 51 for detecting a pachinko ball discharged from the pachinko machine 10 without winning (hereinafter referred to as an "out ball"), a general winning port, a windmill, a nail, and the like. Are appropriately arranged. Below the game board surface 12, the player 6 holds the pachinko machine 1
0, an operation button 48 (operation unit) for performing an operation, a lower plate 44 for temporarily storing pachinko balls including prize balls, an ashtray 46 for storing cigarette butts, etc., and whether the hands of the player 6 are touched. A handle 40 provided with a touch sensor 42 for detecting the presence or absence, a speaker 50 provided inside the upper plate 38 which is a receiving tray for award balls and emitting sound (sound effect, music, etc.) are provided. Further, a frame opening sensor 36 for detecting the opening of the glass frame 18 (also referred to as a “metal frame”), and lamps 16 made of a light emitting body arranged at an appropriate position according to the game content of the pachinko machine 10 and the like. Is also provided. Further, near the upper plate 38, there are provided a ball lending switch 64 for instructing ball lending, a return switch 72 for instructing return of the prepaid card, and the like.

【0016】遊技盤面12上に設けられた通過口24に
は、普通図柄を変動または停止して表示する普通図柄表
示器26を備える。普通図柄表示器26は一個または複
数個の発光体(例えば緑色,赤色,橙色等のような複数
色が発光可能なLED)を有し、ゲート32にパチンコ
球が通過したときに変動が始まって所定時間を経過した
後に停止する。具体的には発光体を点滅させて変動を行
い、特定の発光体が特定色で点灯状態または消灯状態で
点滅を停止すると下部始動口68の蓋を一定期間(例え
ば4秒間)だけ開ける。なお本明細書では、「変動の停
止」は完全な停止に限らず、一時停止を含む。また「変
動の停止」は静止する場合に限らず、基準位置を中心と
して任意の方向に任意の距離範囲で動いている状態を含
む。大入賞口34は上記蓋74の他に、パチンコ球が大
入賞口開放期間(例えば20秒間)内に入賞すると大当
たり遊技を継続可能なラウンド継続回数(例えば16ラ
ウンド)内で継続できるVゾーン56や、単に賞球を払
い出す普通入賞口などを有する。入賞したパチンコ球を
検出するため、Vゾーン56にはVゾーンセンサ52
を、上記普通入賞口には入賞センサ70をそれぞれ有す
る。大入賞口34の下方には、入賞したパチンコ球を検
出する始動口センサ66を備えた下部始動口68を設け
る。当該下部始動口68は第1種始動口30と同等の機
能を備え、いずれもパチンコ球が入賞すると通常の入賞
口と同様に賞球を払い出す。
The passing port 24 provided on the game board surface 12 is provided with a normal symbol display 26 for displaying a normal symbol while changing or stopping the symbol. The ordinary symbol display 26 has one or a plurality of luminous bodies (for example, LEDs capable of emitting a plurality of colors such as green, red, and orange), and when the pachinko ball passes through the gate 32, the fluctuation starts. It stops after a predetermined time has elapsed. Specifically, the light-emitting body is caused to fluctuate by blinking, and when the specific light-emitting body is turned on or off in a specific color and stops blinking, the lid of the lower starting port 68 is opened for a certain period (for example, 4 seconds). In this specification, "stop of fluctuation" includes not only complete stop but also temporary stop. Further, the “stop of fluctuation” is not limited to the case of stationary, but also includes a state of moving in an arbitrary direction and an arbitrary distance range around the reference position. In addition to the lid 74, the special winning opening 34 is provided with a V zone 56 that can be continued within the number of rounds (for example, 16 rounds) in which the jackpot game can be continued when the pachinko ball wins within the special winning opening opening period (for example, 20 seconds). Or, it has a normal winning opening that simply pays out prize balls. In order to detect a winning pachinko ball, the V zone 56 includes a V zone sensor 52.
Each of the ordinary winning openings has a winning sensor 70. Below the big winning opening 34, a lower starting opening 68 provided with a starting opening sensor 66 for detecting a winning pachinko ball is provided. The lower starting port 68 has a function equivalent to that of the first-type starting port 30, and when a pachinko ball wins, a payout ball is paid out in the same manner as a normal winning opening.

【0017】複合装置14は、図柄群の変動または停止
を表示可能な特別図柄表示器22、普通図柄の変動中に
ゲート32を通過したパチンコ球の個数を表示する保留
球ランプ20、特別図柄の変動中に第1種始動口30や
下部始動口68に入賞したパチンコ球(保留球)の個数
を表示する保留球ランプ28等を有する。以下、保留球
ランプ28の表示によって認識できる数を「保留球数」
と呼ぶ。特別図柄表示器22(表示部)は例えば液晶表
示器を用い、文字(英数字や漢字等),記号,符号,図
形(キャラクタ等),映像などからなる図柄によって特
別図柄,普通図柄,装飾図柄等を表示する。この特別図
柄表示器22に表示する特別図柄は、第1種始動口30
や下部始動口68にパチンコ球が入賞すると変動し始
め、所定時間経過後に停止するようになっている。な
お、特別図柄表示器22として液晶表示器を用いたが、
CRTやLED表示器,プラズマ表示器などのように図
柄が表示可能な如何なる表示器を用いてもよい。また、
普通図柄表示器26と特別図柄表示器22とを別個に用
いたが、同一の表示器で双方を兼用してもよい。さら
に、一つの図柄(あるいは一種類の図柄)を複数の表示
器でほぼ同時表示すると、遊技者が見やすくなる場合が
ある。保留球ランプ20,28は、それぞれが1個また
は複数個の発光体(例えば4個のLED)からなる。
The composite device 14 includes a special symbol display 22 capable of displaying the change or stop of the symbol group, a holding ball lamp 20 for displaying the number of pachinko balls passing through the gate 32 during the change of the normal symbol, and a special symbol display. It has a holding ball lamp 28 for displaying the number of pachinko balls (holding balls) that have won the first kind starting port 30 and the lower starting port 68 during the change. Hereinafter, the number that can be recognized by the display of the reserved ball lamp 28 is “the number of reserved balls”.
Call. The special symbol display 22 (display unit) uses, for example, a liquid crystal display, and is a special symbol, a normal symbol, a decorative symbol depending on symbols (alphanumeric characters, kanji, etc.), symbols, codes, figures (characters, etc.), and images. And so on. The special symbol to be displayed on the special symbol display 22 is the first type starting port 30.
When the pachinko ball wins in the lower starting port 68, it starts to fluctuate and stops after a predetermined time has elapsed. Although a liquid crystal display was used as the special symbol display 22,
Any display capable of displaying a pattern, such as a CRT, an LED display, and a plasma display, may be used. Also,
Normally, the symbol display 26 and the special symbol display 22 are used separately, but the same display may be used for both. Furthermore, when one symbol (or one type of symbol) is displayed almost simultaneously on a plurality of displays, the player may be able to easily see the symbol. Each of the retaining ball lamps 20 and 28 includes one or a plurality of light emitters (for example, four LEDs).

【0018】次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技
を実現するメイン制御基板100と、そのメイン制御基
板100から送られた表示指令(例えば停止予定図柄や
変動パターン等を含む信号)を受けて特別図柄表示器2
2に図柄を表示する表示制御基板200とについて、こ
れらの概略構成を示した図3を参照しながら説明する。
メイン制御基板100および表示制御基板200は、い
ずれも例えばパチンコ機10の背面側に設ける。図3に
示すメイン制御基板100は、上述した範囲決定手段
1,第1特典付与手段2,期待度設定手段3,期待度報
知手段4,第2特典付与手段5にそれぞれ相当する。当
該メイン制御基板100はCPU(プロセッサ)110
を中心に構成し、遊技制御プログラムや所要のデータ
(例えば大当たり値等)を格納するROM112、各種
の乱数,データテーブル(回数決定用テーブルや期待度
テーブル等),入出力信号等のデータを格納するRAM
114(記録手段)、各種の入力装置から送られた信号
を受けてメイン制御基板100内で処理可能なデータ形
式に変換する入力処理回路102、CPU110から指
令を受けて計時機能を実行して期間管理を行うタイマー
回路104(測定手段)、CPU110から送られた作
動データを受けて各種の出力装置(例えばソレノイド5
4等)を作動させる出力処理回路106、CPU110
から送られた表示データを受けて表示体や発光体を適宜
に表示制御(点灯,点滅を含む。)する表示制御回路1
08、表示制御基板200に対して所要の信号を送る通
信制御回路116等を有する。これらの構成要素は、い
ずれもバス118に互いに結合されている。
Next, a main control board 100 for realizing a pachinko game by the pachinko machine 10 and a special symbol in response to a display command (for example, a signal including a symbol to be stopped or a variation pattern) sent from the main control board 100. Display 2
2 and a display control board 200 for displaying symbols will be described with reference to FIG.
The main control board 100 and the display control board 200 are both provided on the back side of the pachinko machine 10, for example. The main control board 100 shown in FIG. 3 corresponds to the above-described range determining means 1, first privilege granting means 2, expectation setting means 3, expectation reporting means 4, and second privilege granting means 5, respectively. The main control board 100 includes a CPU (processor) 110
ROM 112 for storing a game control program and required data (for example, a jackpot value), various random numbers, a data table (a table for determining the number of times, an expectation table, etc.), and data such as input / output signals. RAM
114 (recording means), an input processing circuit 102 that receives signals sent from various input devices and converts the signals into a data format that can be processed in the main control board 100, and receives a command from the CPU 110 to execute a timekeeping function, and Timer circuit 104 (measurement means) for performing management, and various output devices (for example, solenoid 5
4) and an output processing circuit 106 for operating the CPU 110
Display control circuit 1 which receives the display data sent from the device and appropriately controls (including lighting and blinking) the display and the luminous body.
08, a communication control circuit 116 for transmitting a required signal to the display control board 200, and the like. All of these components are coupled to each other on bus 118.

【0019】CPU110はROM112に格納された
遊技制御プログラムを実行してパチンコ機10による遊
技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する
第1種始動口処理等の手続きを実現するためのプログラ
ムをも含む。ROM112にはEPROMを用い、RA
M114にはSRAMを用いるが、他種のメモリを用い
てもよい。他種のメモリとしては、EEPROM,DR
AM,フラッシュメモリ等がある。入力処理回路102
が検出信号等を受ける入力装置としては、例えば始動口
センサ60,66、ゲートセンサ58、入賞センサ(V
ゾーンセンサ52等)、検出センサ(排出センサ51,
発射センサ63等)、あるいは他のセンサ(枠開放セン
サ36,タッチセンサ42等)などがある。出力処理回
路106が信号を出力する出力装置としては、例えばソ
レノイド54等がある。表示制御回路108が表示制御
する表示体としては、例えばランプ類16や保留球ラン
プ20,28、あるいは普通図柄表示器26等がある。
通信制御回路116は、必要に応じてさらに枠制御基板
300やホールコンピュータ等に対しても同様に所要の
データを送ることができる。
The CPU 110 executes the game control program stored in the ROM 112 to realize the game by the pachinko machine 10. The game control program includes a program for realizing a procedure such as a type 1 start-up port process described later. Including. EPROM is used for the ROM 112, and RA
Although an SRAM is used for M114, another type of memory may be used. Other types of memories include EEPROM, DR
AM, flash memory, and the like. Input processing circuit 102
As input devices for receiving the detection signal and the like, for example, the starting port sensors 60 and 66, the gate sensor 58, the winning sensor (V
Zone sensor 52, etc.), detection sensor (discharge sensor 51,
Launch sensor 63, etc.) or other sensors (frame open sensor 36, touch sensor 42, etc.). An output device from which the output processing circuit 106 outputs a signal includes, for example, the solenoid 54 and the like. Examples of the display object controlled by the display control circuit 108 include the lamps 16, the holding ball lamps 20 and 28, and the ordinary symbol display 26.
The communication control circuit 116 can also send necessary data to the frame control board 300, the hall computer, and the like as necessary.

【0020】次に、表示制御基板200はCPU210
を中心に構成し、表示制御プログラム,所要の表示デー
タ(例えば表示指令に対応する表示情報,はずれ変動パ
ターンを含む複数の変動パターン,複数のリーチパター
ン等)を格納するROM202、表示指令,表示情報,
入出力信号等を格納するRAM204、メイン制御基板
100から送られたデータを受信しする通信制御回路2
06、所要の図柄を記憶し指令を受けて生成するキャラ
クタジェネレータ212、CPU210から送られた表
示情報を受けて特別図柄表示器22に加工した図柄を表
示するVDP(Video Display Processor)214等を
有する。これらの構成要素は、いずれもバス208に互
いに結合されている。
Next, the display control board 200 is
And a display control program, ROM 202 for storing required display data (for example, display information corresponding to a display instruction, a plurality of fluctuation patterns including a deviation fluctuation pattern, a plurality of reach patterns, etc.), a display instruction, and display information. ,
RAM 204 for storing input / output signals, etc., communication control circuit 2 for receiving data sent from main control board 100
06, a character generator 212 that stores required symbols and generates them in response to a command, a VDP (Video Display Processor) 214 that receives the display information sent from the CPU 210 and displays the processed symbols on the special symbol display 22 . All of these components are coupled to each other on bus 208.

【0021】CPU210はROM202に格納された
表示制御プログラムを実行して特別図柄表示器22に図
柄を表示するが、当該表示制御プログラムには後述する
図柄表示処理等を実現するためのプログラムをも含む。
ROM202はEPROMを用い、RAM204にはD
RAMを用いるが、上記他種のメモリを用いてもよい。
通信制御回路206は、必要に応じてさらに図示しない
枠制御基板やホールコンピュータ等に対しても所要のデ
ータを送ることができる。キャラクタジェネレータ21
2が生成する図柄データには、例えば文字(英数字や漢
字等),図柄(特に、後述する特別図柄や装飾図柄等を
含む。),静止画,動画(アニメーション等),映像な
どがある。VRAMやパレットRAM等を有するVDP
214は、表示情報を受けてキャラクタジェネレータ2
12が生成した図柄データを読み込み、配色指定及びス
プライト処理等の画像編集を行なってVRAMやパレッ
トRAMに図柄データを展開した上で、最終的に映像信
号や同期信号等を特別図柄表示器22に出力する。この
ときスプライト処理を実行して実現されるスプライト機
能によって、図柄群の変動または停止の表示を実現する
ことができる。
The CPU 210 executes a display control program stored in the ROM 202 to display symbols on the special symbol display 22. The display control program also includes a program for realizing a symbol display process described later. .
The ROM 202 uses an EPROM, and the RAM 204
Although a RAM is used, other types of memories described above may be used.
The communication control circuit 206 can send necessary data to a frame control board (not shown), a hall computer, and the like, if necessary. Character generator 21
The pattern data generated by 2 includes, for example, characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), patterns (especially, special patterns, decorative patterns, and the like described later), still images, moving images (animation, etc.), and videos. VDP with VRAM, palette RAM, etc.
Reference numeral 214 denotes the character generator 2 which receives the display information.
12 reads the design data generated, performs image editing such as color specification and sprite processing, and develops the design data in a VRAM or a palette RAM. Finally, a video signal, a synchronization signal, and the like are sent to a special design display 22. Output. At this time, the display of the change or stop of the symbol group can be realized by the sprite function realized by executing the sprite processing.

【0022】なお、メイン制御基板100から送られた
指令信号を受けて各種装置の作動を制御する枠制御基板
やその他の基板等については、本発明の要旨と関連しな
いために図示および説明を省略する。上記各種装置とし
ては、例えばハンドル40が操作されるとパチンコ球を
発射する発射装置や、球貸しや賞球のためにパチンコ球
の払い出しを行う払出装置などが該当する。
The frame control board and other boards for controlling the operation of various devices in response to the command signal sent from the main control board 100 are not shown or described because they are not related to the gist of the present invention. I do. Examples of the various devices include a launching device that launches a pachinko ball when the handle 40 is operated, and a payout device that pays out a pachinko ball for lending a ball or winning a ball.

【0023】上記のように構成したパチンコ機10にお
いて、本発明を実現するためにメイン制御基板100で
行う手続きについて図4〜図9を参照しながら説明す
る。ここで図4には第1種始動口30に入賞したパチン
コ球に基づいて図柄変動や大当たり遊技等を実現する第
1種始動口処理の手続きを、図5には図柄群を変動し始
めてから停止するまでの表示を実現する変動表示処理の
内容を、図6,図7には大当たり遊技を実現する大当た
り処理の手続きを、図9にはパチンコ機10で検出可能
であって遊技量のカウントを行う遊技量カウント処理の
手続きをそれぞれフローチャートで示す。これらの手続
きは、いずれも図4に示すメイン制御基板100のRO
M112に格納されている遊技制御プログラムをCPU
110が適当なタイミング(例えば4ミリ秒ごとの周
期)で実行して実現する。ここで、図6と図7の間は結
合子A,Bでそれぞれ手続きが継続される。なお説明を
簡単にするために、第1種始動口30と下部始動口68
は同様に機能するので、第1種始動口30を例にして説
明する。また、実際のパチンコ機では特別図柄表示器2
2における図柄群の変動中に第1種始動口30にパチン
コ球が入賞すると所定個数(例えば4個)を上限に保留
して保留球ランプ28を点灯する。そして図柄群の変動
を終えた後に、保留球数の範囲内で続けて再び図柄群の
変動を行う。本明細書では説明を簡単にするために、保
留球ランプ28が全て消灯している状態であって第1種
始動口30等に1個のパチンコ球のみが入賞したときを
想定して説明する。
The procedure performed by the main control board 100 to implement the present invention in the pachinko machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 4 shows a procedure of a first-class start-up process for realizing a symbol change, a jackpot game, etc. based on a pachinko ball that has won the first-class start-up port 30, and FIG. FIGS. 6 and 7 show the procedure of the jackpot process for realizing the jackpot game, and FIG. 9 shows the count of the game amount that can be detected by the pachinko machine 10. Are respectively shown in flowcharts. These procedures are all performed in the RO of the main control board 100 shown in FIG.
The game control program stored in M112
110 is executed and executed at an appropriate timing (for example, every 4 milliseconds). Here, the procedure is continued between connectors A and B between FIGS. For the sake of simplicity, the first type starting port 30 and the lower type starting port 68
Functions in the same manner, the first type starting port 30 will be described as an example. In the actual pachinko machine, a special symbol display 2
When a pachinko ball wins in the first kind starting port 30 during the change of the symbol group in 2, the predetermined number (for example, 4) of the pachinko balls is reserved and the reserved ball lamp 28 is turned on. After the symbol group has been changed, the symbol group is changed again within the range of the number of reserved balls. For the sake of simplicity, the present specification will be described on the assumption that all the reserved ball lamps 28 are turned off and only one pachinko ball has won the first-type starting port 30 or the like. .

【0024】図4に示す第1種始動口処理では、まず第
1種始動口30にパチンコ球が入賞したか否かを判別す
る〔ステップS10〕。具体的には、図2,図3に示す
始動口センサ60から検出信号を受けると入賞した(Y
ES)と判別し、当該検出信号を受けなければ入賞して
いない(NO)と判別する。第1種始動口30にパチン
コ球が入賞すると(YES)、変動表示を行うか否かを
判別する〔ステップS12〕。具体的には、現在の遊技
状態が図柄変動中または大当たり遊技中か否かによって
判別する。変動表示を行う場合には(YES)、各種の
乱数を読み込んで記憶する〔ステップS14〕。ステッ
プS14で記憶する各種の乱数としては、例えば大当た
りか否かを判別するために用いる大当たり判定用乱数R
Aや、その大当たり判定用乱数RAによって大当たりと
判別されたときに特別図柄表示器22に表示する大当た
り図柄(特定図柄の組み合わせ)を特定するために用い
る大当たり図柄用乱数RB、リーチを発生させるか否か
を決定するために用いるリーチ用乱数RC、ラウンド継
続回数を決定するために用いる継続回数用乱数RD、期
待度を決定するために用いる期待度用乱数RE、確率変
動を行うか否かを決定するために用いる確率変動用乱数
RF等が該当する。ここにいう「リーチ」とは、例えば
未だに変動している残りの特別図柄(第3停止図柄)を
除いて他の特別図柄(第1停止図柄,第2停止図柄)が
リーチ図柄と一致する状態である。これらの乱数が取り
得る値の範囲は任意であり、遊技状態等に応じて範囲を
変化させてもよい。なお、以下の説明では、簡単のため
に乱数の範囲を例えば0から9までと仮定する。
In the first-type starting port process shown in FIG. 4, it is first determined whether or not a pachinko ball has won the first-type starting port 30 (step S10). Specifically, when a detection signal is received from the starting port sensor 60 shown in FIGS.
ES), and if no detection signal is received, it is determined that no winning has been made (NO). When the pachinko ball wins in the first type start-up port 30 (YES), it is determined whether or not to perform the fluctuation display (step S12). Specifically, it is determined based on whether or not the current game state is a symbol change or a jackpot game. When performing the variable display (YES), various random numbers are read and stored [Step S14]. The various random numbers stored in step S14 include, for example, a jackpot determination random number R used to determine whether or not a jackpot.
A or a jackpot symbol random number RB used to specify a jackpot symbol (combination of specific symbols) to be displayed on the special symbol indicator 22 when the jackpot is determined by the jackpot determination random number RA, and whether to generate reach. A random number RC for reach used to determine whether or not, a random number RD for number of continuations used to determine the number of round continuations, a random number RE for expectation used to determine the degree of expectation, and whether or not to perform probability fluctuation. The random number RF for probability variation used for the determination corresponds to the value. The “reach” here means a state in which other special symbols (first stop symbol, second stop symbol) match the reach symbol, for example, except for the remaining special symbol (third stop symbol) which is still fluctuating. It is. The range of values that these random numbers can take is arbitrary, and the range may be changed according to a game state or the like. In the following description, the range of random numbers is assumed to be, for example, 0 to 9 for simplicity.

【0025】上述した各種の乱数を読み込んで記憶した
後、リーチ表示を含み図柄変動を開始してから停止する
までの表示を特別図柄表示器22で実現する変動表示処
理を実行する〔ステップS16〕。当該変動表示処理の
手続きについて図5を参照しながら説明する。図5に示
す変動表示処理では、まず図4のステップS14で記憶
した大当たり判定用乱数RAを読み込み〔ステップS3
0〕、当該大当たり判定用乱数RAに基づいて「大当た
り」か否かを判別する〔ステップS32〕。具体的に
は、大当たり判定用乱数RAが大当たり値と一致するか
否かによって判別する。なお、ROM112等に予め記
憶されている大当たり値は通常は1個であるが、遊技状
態等によっては複数個としてもよい。
After reading and storing the above-mentioned various random numbers, a variation display process for realizing the display from the start of the symbol variation including the reach display to the stop of the symbol variation by the special symbol display 22 is executed (step S16). . The procedure of the variable display processing will be described with reference to FIG. In the variation display processing shown in FIG. 5, first, the random number RA for jackpot determination stored in step S14 of FIG. 4 is read [step S3.
0], and determines whether or not it is a “big hit” based on the random number RA for big hit determination [Step S32]. Specifically, the determination is made based on whether or not the jackpot determination random number RA matches the jackpot value. Note that the number of jackpots stored in the ROM 112 or the like in advance is usually one, but may be plural depending on the game state or the like.

【0026】もし、ステップS32で「大当たり」なら
ば(YES)、同じくステップS14で記憶した大当た
り図柄用乱数RBを読み込み〔ステップS34〕、特別
図柄について図柄群の変動を始めるべくステップS36
に進む。一方、ステップS32で「はずれ」と判別され
たならば(NO)、ステップS14で記憶したリーチ用
乱数RCを読み込み〔ステップS50〕、リーチを発生
させるか否かを判別する〔ステップS52〕。具体的に
は、リーチ用乱数RCの乱数値がリーチテーブル76に
少なくとも二つ設定されたリーチ値のいずれかと一致す
るか否かによって判別する。当該リーチテーブル76
は、例えばROM112等に予め記憶されている。
If the "big hit" is determined in step S32 (YES), the random number RB for the big hit symbol stored in the same step S14 is read (step S34), and step S36 is executed to start changing the symbol group for the special symbol.
Proceed to. On the other hand, if it is determined in step S32 that "missing" (NO), the reach random number RC stored in step S14 is read [step S50], and it is determined whether or not reach is generated [step S52]. Specifically, the determination is made based on whether or not the random number value of the reach random number RC matches at least one of the reach values set in the reach table 76. The reach table 76
Are stored in advance in, for example, the ROM 112 or the like.

【0027】もし、ステップS52においてリーチを発
生させると判別した場合には(YES)、「大当たり」
の場合と同様にリーチ処理を行う必要があるのでステッ
プS36に進む。この態様ではリーチに達した後、最終
的に「はずれ」となる。ステップS36では、大当たり
図柄用乱数RBに基づいて最終的に停止して表示される
予定の図柄(以下「停止予定図柄」と呼ぶ。)を決定
し、表示制御基板200に表示指令を送ることにより特
別図柄表示器22に表示する図柄群(すなわち特別図
柄)の変動を開始する。この特別図柄は、例えば画面上
において左・中・右に区分された三つの領域でそれぞれ
表示される左図柄,中図柄,右図柄を含む。そして、途
中でリーチ図柄を表示した後に変動している残りの図柄
群を停止させるリーチ処理を実行する〔ステップS3
8〕。リーチ処理はリーチ図柄の表示やリーチアクショ
ンの表示等を実現するが、具体的な手続きは周知であっ
て本発明の要旨と関連しないので図示および説明を省略
する。また図柄群の変動停止によって、特別図柄につい
て例えば左図柄,中図柄,右図柄のうちで未だに変動し
ていた右図柄を停止して表示する。こうして特別図柄表
示器22には特別図柄(左図柄,中図柄,右図柄)の全
部が変動を停止して確定するので、遊技者はどの図柄で
確定したのかを認識できる。なお、停止した特別図柄を
遊技者がより容易に認識できるようにするためには、確
定した特別図柄を拡大したり色付けする等して表示する
とよい。
If it is determined in step S52 that a reach is to be generated (YES), a "big hit"
Since the reach process needs to be performed in the same manner as in the case of, the process proceeds to step S36. In this embodiment, after reaching the reach, it finally becomes "out". In step S36, a symbol to be finally stopped and displayed (hereinafter, referred to as a “scheduled symbol to be stopped”) is determined based on the random number RB for the jackpot symbol, and a display command is sent to the display control board 200. The fluctuation of the symbol group (that is, the special symbol) displayed on the special symbol display 22 is started. The special symbol includes, for example, a left symbol, a middle symbol, and a right symbol displayed in three regions, which are divided into left, middle, and right on the screen. Then, a reach process is executed to stop the remaining symbol groups that fluctuate after displaying the reach symbol on the way [Step S3]
8]. The reach processing realizes the display of the reach symbol, the display of the reach action, and the like. However, since the specific procedure is well known and is not related to the gist of the present invention, the illustration and the description are omitted. In addition, by stopping the change of the symbol group, for example, the right symbol which is still changing among the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is stopped and displayed. In this way, all of the special symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) stop changing and are determined on the special symbol display 22, so that the player can recognize which symbol has been determined. In order to allow the player to more easily recognize the stopped special symbol, the determined special symbol may be displayed by being enlarged or colored.

【0028】リーチ処理を終えると、大当たり遊技で遊
技可能なラウンド継続回数(すなわち第1特典の遊技範
囲)を決定するとともに〔ステップS40〕、確率変動
(第2特典)の期待度を決定し〔ステップS42〕、変
動表示処理を終了する。ステップS40におけるラウン
ド継続回数の決定は、例えば図4のステップS14で記
憶した継続回数用乱数RDに基づいて行う。具体的に
は、当該継続回数用乱数RDに基づいて、次の表1に示
す回数決定用テーブルに従ってラウンド継続回数を決定
する。
When the reach processing is completed, the number of rounds that can be played in the jackpot game (that is, the game range of the first privilege) is determined [Step S40], and the degree of expectation of the probability variation (the second privilege) is determined [ Step S42], the variable display process ends. The determination of the number of round continuations in step S40 is performed, for example, based on the continuation number random number RD stored in step S14 of FIG. Specifically, the round continuation number is determined based on the continuation number random number RD according to the number determination table shown in Table 1 below.

【0029】[0029]

【表1】 [Table 1]

【0030】この決定の際における特別図柄表示器22
には、特別図柄の変動と同様に図柄群の変動と停止を行
う。よって、当該図柄群の変動中は、より多くのラウン
ド継続回数になる期待感を遊技者6に持たせることがで
きる。一方、ステップS42における期待度の決定は、
例えば図4のステップS14で記憶した期待度用乱数R
Eと、ステップS40で決定したラウンド継続回数とに
基づいて第1期待度テーブルに従って決定する。この第
1期待度テーブルは例えばROM112等に予め記憶さ
れ、例えば次の表2に示すように期待度〔%〕が設定さ
れている。
The special symbol display 22 at the time of this decision
, The symbol group is changed and stopped in the same manner as the special symbol is changed. Therefore, during the fluctuation of the symbol group, it is possible to give the player 6 an expectation that the number of rounds to be continued becomes larger. On the other hand, the determination of the degree of expectation in step S42 is as follows.
For example, the random number R for expectation stored in step S14 of FIG.
It is determined according to the first expectation degree table based on E and the number of round continuations determined in step S40. The first degree of expectation table is stored in advance in, for example, the ROM 112 or the like, and the degree of expectation [%] is set, for example, as shown in Table 2 below.

【0031】[0031]

【表2】 [Table 2]

【0032】上記表2の例では、ラウンド継続回数が増
えてゆくにつれて期待度が高まるように設定されている
ので、遊技者6は有利な期待度になるラウンド継続回数
が決定されることを期待しながら遊技するようになる。
よって、遊技者6は大当たり遊技の際には賞球を多く得
る楽しみだけでなく、確率変動に対する楽しみや緊張
感,スリル等を持って遊技することができる。なお、ス
テップS42で設定した期待度を特別図柄表示器22の
表示やスピーカ50からの音声等によって遊技者6に報
知するとよい。確率変動の期待度を特別図柄表示器22
に表示した例を図8(B)に示す。図8(B)の例では
70%で期待度を決定したことを表示部位84に表示し
ている。こうすれば、遊技者6は当該期待度をより確実
に認識することができる。
In the example of Table 2, since the expectation is set to increase as the number of round continuations increases, the player 6 expects that the number of round continuations having an advantageous expectation is determined. Play while playing.
Therefore, the player 6 can play not only the pleasure of obtaining a large number of prize balls at the time of the jackpot game, but also the pleasure of the probability fluctuation, the feeling of tension, the thrill, and the like. Note that the expectation degree set in step S42 may be notified to the player 6 by a display on the special symbol display 22, a sound from the speaker 50, or the like. Special symbol display 22 for the degree of expectation of probability fluctuation
FIG. 8 (B) shows an example displayed in FIG. In the example of FIG. 8B, the fact that the degree of expectation is determined at 70% is displayed on the display portion 84. In this way, the player 6 can more reliably recognize the degree of expectation.

【0033】一方、ステップS52においてリーチを発
生させないと判別した場合には(NO)、リーチ処理を
行う必要がないのでステップS36と同様に図柄群の変
動を開始し〔ステップS54〕、はずれ図柄を表示して
図柄群の変動を停止するはずれ変動処理を行った後〔ス
テップS56〕、変動表示処理を終了する。はずれ変動
処理ははずれ図柄の表示パターンに基づいて変動表示を
行うが、具体的な手続きは周知であって本発明の要旨と
関連しないので図示および説明を省略する。
On the other hand, if it is determined in step S52 that the reach is not to be generated (NO), the reach process is not required, so that the symbol group starts to change as in step S36 [step S54]. After performing the out-of-position change processing for stopping the change of the symbol group to be displayed [Step S56], the change display processing is ended. In the loss variation process, the variation display is performed based on the display pattern of the loss symbol. However, since the specific procedure is well-known and is not related to the gist of the present invention, illustration and description are omitted.

【0034】図4に戻ってステップS16の変動表示処
理を終えると、「大当たり」か否かを判別する〔ステッ
プS18〕。具体的には、ステップS14で記憶した大
当たり判定用乱数RAが大当たり値と一致したか否かに
よって判別する。大当たり値の個数は通常状態では1個
であるが、遊技状態(例えば確率変動等)によっては複
数個に増やしてもよい。もし「大当たり」と判別したと
き(YES)、変動している図柄群が例えば図8(A)
に示す「777」で停止すると、賞球を得る機会を遊技
者6に与えるべく大当たり処理を実行する〔ステップS
20〕。当該大当たり処理の手続きについて、図6,図
7を参照しながら説明する。
Returning to FIG. 4, when the variable display processing in step S16 is completed, it is determined whether or not a "big hit" has occurred (step S18). Specifically, the determination is made based on whether or not the jackpot determination random number RA stored in step S14 matches the jackpot value. The number of jackpots is one in the normal state, but may be increased to a plurality depending on the game state (for example, probability fluctuation). If it is determined to be a "big hit" (YES), the changing symbol group is, for example, as shown in FIG.
Is stopped at "777" shown in FIG. 6, a jackpot process is executed to give the player 6 an opportunity to obtain a prize ball [step S
20]. The procedure of the jackpot process will be described with reference to FIGS.

【0035】図6に示す大当たり処理では、まず遊技量
を初期化するとともに〔ステップS60〕、実際に大当
たり遊技を継続する時間(すなわち継続時間)を測定す
るためにタイマーを計時開始する〔ステップS62〕。
当該遊技量としては、例えば継続時間やラウンドカウン
タでカウント可能なラウンド数などが該当する。遊技量
の初期化は必要に応じて行ってもよく、遊技状態等によ
っては当該初期化を行わなくてもよい。遊技量を初期化
しない場合には、前回の大当たり遊技およびそれ以前の
大当たり遊技中で発生した遊技量に対して演算(加算,
減算,積算等)することが可能になる。よって、遊技者
は前回以前の大当たり遊技で失敗したとしても、次回以
降の大当たり遊技の遊技内容によっては期待度が変わる
可能性がある。よって、期待度が変わるかもしれないと
いう期待感を遊技者6に継続して持たせることができ
る。タイマーによる継続時間の計時方法は、当該大当た
り処理が所定の周期(例えばほぼ4ミリ秒ごと)で実行
する場合には計時カウンタをカウントすることで実現し
てもよく、図3に示すタイマー回路104を用いて実現
してもよい。
In the jackpot process shown in FIG. 6, first, the amount of game is initialized (step S60), and a timer is started to measure the time (ie, the duration) during which the jackpot game is actually continued [step S62]. ].
The game amount corresponds to, for example, the duration or the number of rounds that can be counted by a round counter. The initialization of the game amount may be performed as necessary, or the initialization may not be performed depending on a game state or the like. If the game amount is not initialized, the calculation (addition, addition) is performed on the game amount generated during the previous jackpot game and the previous jackpot game.
Subtraction, multiplication, etc.). Therefore, even if the player fails in the jackpot game before the previous one, the degree of expectation may change depending on the game content of the jackpot game after the next time. Therefore, the player 6 can be continuously provided with an expectation that the degree of expectation may change. The method of measuring the duration by the timer may be realized by counting a time counter when the jackpot process is executed at a predetermined cycle (for example, approximately every 4 milliseconds), and the timer circuit 104 shown in FIG. May be implemented.

【0036】そして、大入賞口34の蓋74を開けて大
入賞口34にパチンコ球が入賞しやすい状態にする〔ス
テップS64〕。その後、大入賞口34への入賞数が所
定数(例えば10個)に達するまでであって(ステップ
S72のNO)、かつ大入賞口開放期間を経過するまで
(ステップS66のNO)、ステップS66〜S72の
処理を繰り返し実行する。この繰り返し処理を実行して
いる間にパチンコ球が大入賞口34に入賞すると(ステ
ップS68のYES)、対応個数の賞球を払い出すとと
もに入賞数をカウントアップする〔ステップS70〕。
カウントアップは通常は1ずつ増やすことを意味する
が、遊技状態等に応じて適宜に2以上ずつ増やす場合を
含み、以下同様である。そして大入賞口開放期間が経過
したか(ステップS66のYES)、あるいは大入賞口
34への入賞数が所定数に達すると(ステップS72の
YES)、上記蓋74を閉じて大入賞口34にパチンコ
球が入賞し難い状態にする〔ステップS74〕。
Then, the cover 74 of the special winning opening 34 is opened to make it easy for the pachinko ball to enter the special winning opening 34 (step S64). Thereafter, step S66 is performed until the number of winnings in the special winning opening 34 reaches a predetermined number (for example, 10) (NO in step S72) and until the special winning opening opening period elapses (NO in step S66). To S72 are repeatedly executed. If a pachinko ball wins in the special winning opening 34 during the execution of this repetitive processing (YES in step S68), the corresponding number of winning balls are paid out and the number of winnings is counted up (step S70).
The count-up usually means to increase by one, but includes a case where it is increased by two or more as appropriate according to a game state or the like, and so on. Then, when the special winning opening period has elapsed (YES in step S66) or when the number of winnings in the special winning opening 34 reaches a predetermined number (YES in step S72), the lid 74 is closed and the special winning opening 34 is opened. The pachinko ball is set in a state where it is difficult to win (step S74).

【0037】図7に移って、上述した大入賞口開放期間
内に大入賞口34の特別領域(例えばVゾーン56)に
パチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップS7
6〕。もし、大入賞口34の特別領域にパチンコ球が入
賞したならば(YES)、継続カウンタをカウントアッ
プする〔ステップS78〕。そして、カウントアップし
たラウンドカウンタのラウンド数がラウンド継続回数を
超えない範囲でステップS64〜S78の処理を繰り返
し実行する〔ステップS80〕。この繰り返し処理によ
って、大入賞口34の蓋74はラウンド継続回数を最大
回数として断続的に開閉することになり、遊技者6は多
くの賞球を得ることが可能になる。上記繰り返し処理の
際に、ラウンド数がラウンド継続回数に達したり(ステ
ップS80のYES)、大入賞口開放期間内にパチンコ
球が特別領域に入賞しなかったならば(ステップS76
のNO)、大当たり遊技が終了するので継続時間の計時
を停止する〔ステップS82〕。そして、計時した継続
時間をRAM114に記憶するとともに〔ステップS8
4〕、ラウンドカウンタで示すラウンド数もまたRAM
114に記憶した後〔ステップS86〕、大当たり処理
を終了する。なお、必要に応じて遊技量(上記の例では
ラウンド数や継続時間)のいずれか少なくとも一つを、
特別図柄表示器22の表示やスピーカ50からの音声等
によって遊技者6に報知してもよい。このうち特別図柄
表示器22にラウンド数および/または大当たり遊技の
継続時間を表示する例を図8(B)に示す。図8(B)
の例ではラウンド数が12ラウンドであることを表示部
位80に、大当たり遊技の継続時間が360秒間である
ことを表示部位82にそれぞれ表示している。こうすれ
ば遊技者6は、大当たり遊技の終了と、当該大当たり遊
技の遊技量とを確実に認識することができる。
Referring to FIG. 7, it is determined whether or not a pachinko ball has won a special area (for example, V zone 56) of the special winning opening 34 within the above-described special winning opening opening period [step S7].
6]. If the pachinko ball has won the special area of the special winning opening 34 (YES), the continuation counter is counted up (step S78). Then, the processing of steps S64 to S78 is repeatedly executed as long as the round number of the counted up round counter does not exceed the round continuation number [step S80]. By this repetition process, the lid 74 of the special winning opening 34 is opened and closed intermittently with the maximum number of rounds being continued, and the player 6 can obtain many prize balls. At the time of the repetition processing, if the number of rounds has reached the number of round continuations (YES in step S80), or if the pachinko ball has not won a special area within the special winning opening period (step S76).
NO), the big hit game ends, so that the counting of the duration is stopped [step S82]. Then, the measured continuation time is stored in the RAM 114 [Step S8
4] The number of rounds indicated by the round counter is also RAM
After storing the result in step 114 (step S86), the jackpot process ends. If necessary, at least one of the game amounts (the number of rounds or the duration in the above example)
The player 6 may be notified by a display on the special symbol display 22, a sound from the speaker 50, or the like. FIG. 8B shows an example in which the special symbol display 22 displays the number of rounds and / or the duration of the jackpot game. FIG. 8 (B)
In the example, the display part 80 indicates that the number of rounds is twelve and the display part 82 indicates that the duration of the jackpot game is 360 seconds. In this way, the player 6 can reliably recognize the end of the big hit game and the game amount of the big hit game.

【0038】大当たり処理を終了すると図4に戻り、大
当たり遊技中に生じた遊技量をRAM114から取得
し、当該遊技量に基づいて確率変動(第2特典)の期待
度を設定(または変更)する〔ステップS22〕。当該
ステップS22は必要に応じて実行される。当該設定に
は変更を含み、以下では単に「設定」と呼ぶことにす
る。期待度の決定方法としては、第1に、確率変動用乱
数RFと、遊技量(上記の例ではラウンド数や継続時
間)のいずれか少なくとも一つとに基づいて第2期待度
テーブルに従って決定する方法がある。また第2に、上
述した図5のステップS42で決定した期待度と、遊技
量のいずれか少なくとも一つとに基づいて第3期待度テ
ーブルに従って決定する方法がある。そこで、まずは第
1の決定方法について説明する。第2期待度テーブルは
例えばROM112等に予め記憶され、例えば次に示す
表3のように設定されている。遊技量としてラウンド数
を用いた例を示す表3では、「○」印の箇所は確率変動
を行うことを決定し、「×」印の箇所は確率変動を行わ
ないことを決定することをそれぞれ意味する。
When the jackpot process is completed, the process returns to FIG. 4, and the game amount generated during the jackpot game is acquired from the RAM 114, and the degree of expectation of the probability variation (second privilege) is set (or changed) based on the game amount. [Step S22]. Step S22 is executed as needed. The setting includes a change, and is hereinafter simply referred to as “setting”. As a method of determining the degree of expectation, first, a method of determining according to the second degree of expectation table based on the random number for probability variation RF and at least one of the game amount (the number of rounds and the duration in the above example). There is. Secondly, there is a method of determining in accordance with the third degree of expectation table based on the degree of expectation determined in step S42 of FIG. 5 and at least one of the game amounts. Therefore, the first determination method will be described first. The second expectation degree table is stored in advance in, for example, the ROM 112 or the like, and is set, for example, as shown in Table 3 below. In Table 3, which shows an example of using the number of rounds as the game amount, it is determined that the portions marked with “○” determine that the probability changes, and the portions marked with “x” determine that the probability does not change, respectively. means.

【0039】[0039]

【表3】 [Table 3]

【0040】上記表3の例では、5ラウンドで終えると
10%の期待度となり、12ラウンドで終えると70%
の期待度となる。こうしてラウンド数が増えてゆくにつ
れて期待度が高まるように設定されているので、遊技者
6は有利な期待度にするべくラウンド数をより多くしよ
うと大当たり遊技に集中するようになる。特にVゾーン
56にパチンコ球が入賞し難く継続が困難な構造をなす
大入賞口34を用いた場合には、遊技者6は何とかVゾ
ーン56にパチンコ球を入賞させようと努力して遊技す
るようになる。当該大入賞口34は、例えば振り分け装
置によってVゾーン56にパチンコ球を誘導し難く構成
すれば容易に実現できる。よって、遊技者6は大当たり
遊技の際には賞球を多く得る楽しみだけでなく、確率変
動になる楽しみや緊張感,スリル等を持って遊技するこ
とができる。また、表3と同様に第2期待度テーブルを
具体化したものであって、遊技量として継続時間〔秒
数〕を用いた例を表4に示す。当該表4では「○」印の
箇所は確率変動を行うことを決定し、「×」印の箇所は
確率変動を行わないことを決定することをそれぞれ意味
する。
In the example shown in Table 3, the expected degree is 10% when the game is completed in 5 rounds, and 70% when the game is completed in 12 rounds.
Is expected. Since the expectation is set to increase as the number of rounds increases in this manner, the player 6 concentrates on the jackpot game in an attempt to increase the number of rounds in order to obtain an advantageous expectation. In particular, when the large winning opening 34 having a structure in which the pachinko ball is difficult to win in the V zone 56 and is difficult to continue is used, the player 6 manages to play the pachinko ball in the V zone 56 with some effort. Become like The special winning opening 34 can be easily realized by, for example, a configuration in which a pachinko ball is hardly guided to the V zone 56 by a sorting device. Therefore, the player 6 can play not only the pleasure of obtaining a large number of prize balls at the time of the jackpot game but also the pleasure, the tension, the thrill, and the like that change the probability. Table 4 shows an example in which the second expectation degree table is embodied in the same manner as in Table 3, and the duration (seconds) is used as the game amount. In Table 4, a portion marked with “○” means that probability variation is performed, and a portion marked with “x” means that probability variation is not performed.

【0041】[0041]

【表4】 [Table 4]

【0042】上記表4の例では、ラウンド数の場合とは
異なって継続時間(秒数)が増えてゆくにつれて期待度
が低くなるように設定されているので、遊技者6は有利
な期待度にするべくより早く大当たり遊技を終了させよ
うと集中するようになる。特にVゾーン56にパチンコ
球が入賞し易く継続が容易な構造をなす大入賞口34を
用いた場合には、遊技者6は何とかVゾーン56にパチ
ンコ球を入賞させまいと努力して遊技するようになる。
当該大入賞口34は、例えば振り分け装置によってVゾ
ーン56にパチンコ球を誘導しやすくすれば容易に実現
できる。よって、遊技者6は大当たり遊技の際には賞球
を多く得る楽しみだけでなく、確率変動になる楽しみや
緊張感,スリル等を持って遊技することができる。
In the example of Table 4 above, unlike the case of the number of rounds, the expectation is set to decrease as the duration (the number of seconds) increases, so that the player 6 has an advantageous expectation. In order to finish the jackpot game as soon as possible to concentrate on. In particular, when the large winning opening 34 having a structure in which the pachinko ball easily wins in the V zone 56 and is easy to continue is used, the player 6 manages to make a effort to win the pachinko ball in the V zone 56. Become like
The special winning opening 34 can be easily realized if the pachinko ball is easily guided to the V zone 56 by a sorting device, for example. Therefore, the player 6 can play not only the pleasure of obtaining a large number of prize balls at the time of the jackpot game but also the pleasure, the tension, the thrill, and the like that change the probability.

【0043】次に、第2の決定方法について説明する。
第3期待度テーブルは例えばROM112等に予め記憶
され、例えば次表のように設定されている。すなわち、
遊技量としてラウンド数を用いた例であって、ステップ
S42で決定した期待度と実際に遊技したラウンド数と
の関係から改めて期待度を設定する。
Next, the second determination method will be described.
The third expectation degree table is stored in advance in, for example, the ROM 112 or the like, and is set, for example, as shown in the following table. That is,
This is an example in which the number of rounds is used as the game amount, and the degree of expectation is set again from the relationship between the degree of expectation determined in step S42 and the number of rounds actually played.

【0044】[0044]

【表5】 [Table 5]

【0045】上記表5の例では、ラウンド数が増えてゆ
くにつれて期待度が高く設定されるので、遊技者6は有
利な期待度にするべくラウンド数をより多くしようと大
当たり遊技に集中するようになる。Vゾーン56にパチ
ンコ球が入賞し難く継続が困難な構造をなす大入賞口3
4を用いた場合では、表3の場合と同様である。よっ
て、遊技者6は大当たり遊技の際には賞球を多く得る楽
しみだけでなく、確率変動になる楽しみや緊張感,スリ
ル等を持って遊技することができる。
In the example shown in Table 5, the expectation is set higher as the number of rounds increases, so that the player 6 concentrates on the jackpot game in order to increase the number of rounds in order to obtain an advantageous expectation. become. Large winning prize mouth 3 with a structure that makes it difficult for pachinko balls to win in V zone 56 and makes it difficult to continue
4 is the same as in Table 3. Therefore, the player 6 can play not only the pleasure of obtaining a large number of prize balls at the time of the jackpot game but also the pleasure, the tension, the thrill, and the like that change the probability.

【0046】なお、決定方法の如何にかかわらず、ステ
ップS22で設定した期待度をステップS42と同様に
特別図柄表示器22の表示やスピーカ50からの音声等
によって遊技者6に報知するとよい。またステップS2
2,S42において、パチンコ機10の種類や台、年月
日や時間、過去や現在の遊技状態等に応じて、ラウンド
数等の遊技量が増えてゆくにつれて期待度が低くなるよ
うに、あるいは継続時間等の遊技量が増えてゆくにつれ
て期待度が高まるように、いずれか少なくとも一つの期
待度テーブルを設定してもよい。さらにはラウンド数や
継続時間等の遊技量が増えてゆくにつれて、期待度が高
くなったり低くなったりと変化するように、いずれか少
なくとも一つの期待度テーブルを設定してもよい。これ
らの設定態様にした場合でも、遊技者6は大当たり遊技
の際には賞球を多く得る楽しみだけでなく、確率変動に
なる楽しみや緊張感,スリル等を持って遊技することが
できる。
Regardless of the method of determination, the degree of expectation set in step S22 may be notified to the player 6 by the display of the special symbol display 22 or the sound from the speaker 50, as in step S42. Step S2
2, In S42, depending on the type and platform of the pachinko machine 10, the date and time, the past and current game state, and the like, the degree of expectation decreases as the game amount such as the number of rounds increases, or Any at least one expectation table may be set so that the expectation increases as the game amount such as the duration increases. Furthermore, at least one of the expectation tables may be set so that the expectation increases or decreases as the game amount such as the number of rounds or the duration increases. Even in the case of these setting modes, the player 6 can play not only the pleasure of obtaining a large number of prize balls at the time of the jackpot game, but also the pleasure of changing the probability, the tension, the thrill, and the like.

【0047】そして、確率変動を行うか否かの判別を行
い〔ステップS24〕、確率変動を行うと決定した場合
にのみ確率変動処理を実行し〔ステップS26〕、第1
種始動口処理を終了する。ステップS24において確率
変動を行うか否かは、例えば以下に示す三つ方法のいず
れかによって判別する。 (1)第1の判別方法では、図4のステップS14で記
憶した確率変動用乱数RF等とに基づいて判別する。当
該第1の判別方法では、上述した表3または表4に示す
第2期待度テーブルに従って確率変動を行うか否かを決
定する。すなわち、図5のステップS42を実行したこ
とによって期待度が決定されているため、当該期待度に
基づいて確率変動を行うか否かを決定する。例えばステ
ップS42の実行によって期待度が50%と決定された
場合には、表3の例では左側から二番目の欄が選択され
て確率変動を行うか否かが決定される。このとき、もし
確率変動用乱数RFが「7」なら確率変動を行うことを
決定し、「8」なら確率変動を行わないことを決定す
る。
Then, it is determined whether or not to perform the probability variation [Step S24]. The probability variation process is executed only when it is determined that the probability variation is performed [Step S26], and the first variation is performed.
The seed starting port process ends. Whether or not the probability variation is performed in step S24 is determined by, for example, one of the following three methods. (1) In the first determination method, the determination is made based on the random number RF for probability variation stored in step S14 of FIG. In the first determination method, it is determined whether or not to perform the probability fluctuation according to the second expectation degree table shown in Table 3 or Table 4 described above. That is, since the degree of expectation has been determined by executing step S42 in FIG. 5, it is determined whether or not to perform the probability fluctuation based on the degree of expectation. For example, when the degree of expectation is determined to be 50% by performing step S42, in the example of Table 3, the second column from the left is selected to determine whether or not to perform probability fluctuation. At this time, if the random number for probability change RF is “7”, it is determined that the probability is changed, and if it is “8”, it is determined that the probability is not changed.

【0048】(2)第2の判別方法では、上記ステップ
S22,S42を実行して設定された期待度(上記の例
では10%,50%,70%,90%のいずれか)と、
図4のステップS14で記憶した確率変動用乱数RF等
とに基づいて第1確率変動決定テーブルに従って判別す
る。当該第1確率変動決定テーブルは例えばROM11
2等に予め記憶され、例えば次に示す表6のように設定
されている。表6において、「○」印の箇所は確率変動
を行うことを決定し、「×」印の箇所は確率変動を行わ
ないことを決定することをそれぞれ意味する。
(2) In the second discriminating method, the degree of expectation (one of 10%, 50%, 70%, and 90% in the above example) set by executing steps S22 and S42, and
A determination is made according to the first probability variation determination table based on the probability variation random number RF and the like stored in step S14 of FIG. The first probability variation determination table is, for example, the ROM 11
2 is set in advance, for example, as shown in Table 6 below. In Table 6, a portion marked with “○” means that the probability change is performed, and a portion marked with “x” means that the probability change is not performed, respectively.

【0049】[0049]

【表6】 [Table 6]

【0050】(3)第3の判別方法では、図5のステッ
プS40で決定したラウンド継続回数と、図4のステッ
プS14で記憶した確率変動用乱数RF等とに基づいて
第2確率変動決定テーブルに従って判別する。当該第2
確率変動決定テーブルは例えばROM112等に予め記
憶され、例えば次に示す表7のように設定されている。
上記表6と同様に、表7では「○」印の箇所は確率変動
を行うことを決定し、「×」印の箇所は確率変動を行わ
ないことを決定することをそれぞれ意味する。
(3) In the third determination method, the second probability variation determination table is determined based on the number of round continuations determined in step S40 of FIG. 5 and the random number RF for probability variation stored in step S14 of FIG. Is determined according to The second
The probability variation determination table is stored in advance in, for example, the ROM 112, and is set, for example, as shown in Table 7 below.
Similarly to Table 6, in Table 7, the portions marked with “「 ”mean that the probability change is performed, and the portions marked with“ X ”mean that the probability change is not performed.

【0051】[0051]

【表7】 [Table 7]

【0052】上記表7の例では、ラウンド継続回数が増
えてゆくにつれて確率変動を行う確率が高まるように設
定されているので、遊技者6は有利な確率変動が行われ
るラウンド継続回数が決定されることを期待しながら遊
技するようになる。よって、遊技者6は大当たり遊技の
際には賞球を多く得る楽しみだけでなく、確率変動に対
する楽しみや緊張感,スリル等を持って遊技することが
できる。第1の判別方法,第2の判別方法および第3の
判別方法のいずれによって確率変動を行うか否かを判別
するのは任意である。実際の大当たり遊技においてラウ
ンド数がラウンド継続回数に達せずに遊技を終えた場合
(すなわち大当たり遊技を途中で終えた場合)には、第
1の判別方法によるのが望ましい。この判別方法によれ
ば、大当たり遊技で失敗しても遊技量によっては確率変
動を行う決定がされる可能性がある。よって、大当たり
遊技後も確率変動が行われることを期待する期待感を遊
技者6に持たせることができる。
In the example of Table 7, since the probability of performing the probability fluctuation is set to increase as the number of round continuations increases, the player 6 determines the number of round continuations at which the advantageous probability fluctuation is performed. You will play while expecting to be. Therefore, the player 6 can play not only the pleasure of obtaining a large number of prize balls at the time of the jackpot game, but also the pleasure of the probability fluctuation, the feeling of tension, the thrill, and the like. It is optional to determine whether or not to perform the probability variation by any of the first, second, and third determination methods. In the case of ending the game without the round number reaching the round continuation number in the actual jackpot game (that is, ending the jackpot game halfway), it is desirable to use the first determination method. According to this determination method, there is a possibility that a decision to change the probability is made depending on the game amount even if the big hit game fails. Therefore, it is possible to give the player 6 a sense of expectation that the probability fluctuation is performed even after the big hit game.

【0053】こうして確率変動を行うと決定された場合
には(ステップS24のYES)、今回の大当たり遊技
終了後から次回の大当たりになるまで、変動後に大当た
り図柄で停止して大当たりになる確率が例えば1/30
0から1/80に高まったり、特別図柄の変動期間が例
えば30秒間から10秒間に短縮される。同様に、変動
後に当たり図柄で停止して当たりになる確率が高まった
り、普通図柄の変動期間が短縮される。確率変動処理で
は上述した態様を実現するための処理を行うが、具体的
な手続きは周知であって本発明の要旨と関連しないので
図示および説明を省略する。確率変動によって遊技者6
はより有利な遊技状態を獲得できる。
When it is determined that the probability change is performed (YES in step S24), the probability of stopping at the big hit symbol after the change and becoming a big hit from the end of the current big hit game to the next big hit is, for example, 1/30
From 0 to 1/80, the fluctuation period of the special symbol is reduced from, for example, 30 seconds to 10 seconds. Similarly, the probability of stopping at a winning symbol after a change increases the probability of a hit, or shortening the fluctuation period of a normal symbol. In the probability variation process, a process for realizing the above-described embodiment is performed. However, since a specific procedure is well known and is not related to the gist of the present invention, illustration and description are omitted. Player 6 by probability fluctuation
Can obtain a more advantageous game state.

【0054】ここで、ラウンド数や大当たり遊技の継続
時間以外に遊技量のカウントを行う遊技量カウント処理
について図9を参照しながら説明する。当該遊技量カウ
ント処理は、図6,図7に示す大当たり処理と並行して
実行される。
Here, a game amount counting process for counting the game amount other than the number of rounds and the duration of the jackpot game will be described with reference to FIG. The game amount counting process is executed in parallel with the jackpot process shown in FIGS.

【0055】図9に示す遊技量カウント処理では、まず
現在の遊技状態が大当たり遊技中であるか否かを判別す
る〔ステップS90〕。もし大当たり遊技中ならば(Y
ES)、パチンコ球が特定領域を入賞または通過したか
否かを判別し〔ステップS92〕、当該パチンコ球が特
定領域を入賞または通過した場合にのみ入賞通過数をカ
ウントアップしてRAM114に記憶する〔ステップS
94〕。特定領域の入賞または通過は、例えば始動口セ
ンサ60,66、Vゾーンセンサ52、入賞センサ7
0、ゲートセンサ58等のセンサによって検出される。
また、アウト球を検出したか否かを判別し〔ステップS
96〕、アウト球を検出した場合にのみアウト数をカウ
ントアップする〔ステップS98〕。当該アウト球は、
例えば排出センサ51によって検出される。さらに、発
射装置から発射されたパチンコ球を検出したか否かを判
別し〔ステップS100〕、発射されたパチンコ球を検
出した場合にのみ発射数をカウントアップする〔ステッ
プS102〕。当該発射されたパチンコ球は、例えば発
射センサ63によって検出される。なお、図9の例では
特定領域に入賞または通過した遊技球の個数,アウト球
の個数,遊技球の発射数をそれぞれカウントしたが、い
ずれか少なくとも一つを任意に組み合わせてカウントす
る構成としてもよく、その検出順も任意である。
In the game amount counting process shown in FIG. 9, first, it is determined whether or not the current game state is a jackpot game (step S90). If you are playing a jackpot (Y
ES), it is determined whether or not the pachinko ball has won or passed the specific area [step S92]. Only when the pachinko ball has won or passed the specific area, the number of winning passes is counted up and stored in the RAM 114. [Step S
94]. The winning or passing of the specific area is determined by, for example, the starting port sensors 60 and 66, the V zone sensor 52, and the winning sensor 7.
0, detected by a sensor such as the gate sensor 58.
Further, it is determined whether or not an out ball has been detected [Step S
96] The number of outs is counted up only when an out ball is detected [step S98]. The out ball is
For example, it is detected by the discharge sensor 51. Further, it is determined whether or not a pachinko ball fired from the firing device has been detected (step S100), and the number of shots is counted up only when a fired pachinko ball has been detected (step S102). The launched pachinko ball is detected by, for example, the launch sensor 63. In the example of FIG. 9, the number of game balls that have won or passed the specific area, the number of out balls, and the number of shots of game balls are counted, but any combination of at least one of them may be counted. Often, the order of detection is arbitrary.

【0056】こうして所要の遊技量をカウントした後、
あるいは大当たり遊技でないとき(ステップS90のN
O)は何もせずに遊技量カウント処理を終了する。な
お、図6,図7に示す大当たり処理では、必要に応じて
上記入賞通過数,アウト数,発射数をステップS60で
初期化する。初期化した場合には、今回の大当たり遊技
中にカウントされた入賞通過数,アウト数,発射数にな
る。一方、初期化しなかった場合には、前回以前の大当
たり遊技中にカウントされた入賞通過数,アウト数,発
射数になる。
After counting the required game amount in this way,
Or when it is not a jackpot game (N in step S90)
O) terminates the game amount counting process without doing anything. In the big hit processing shown in FIGS. 6 and 7, the number of winnings, the number of outs, and the number of shots are initialized as needed in step S60. When initialized, the number of winning passes, the number of outs, and the number of firings counted during the current jackpot game are obtained. On the other hand, if the initialization has not been performed, the number of winning passes, the number of outs, and the number of shots counted during the previous jackpot game are obtained.

【0057】上記遊技量カウント処理によってカウント
された入賞通過数,アウト数,発射数のいずれか一つに
基づいて期待度を設定し(図4のステップS22)、確
率変動を行うか否かを決定し(図4のステップS2
4)、確率変動を行うと決定した場合にのみ確率変動処
理を実行する(図4のステップS26)。こうすれば、
大当たり遊技中にカウントされた入賞通過数,アウト
数,発射数によって確率変動か否かが決定されるので、
大当たり遊技の遊技内容によって確率変動になる楽しみ
や緊張感,スリル等が生まれる。したがって、大当たり
遊技の際に賞球を多く得る楽しみだけでなく、確率変動
になる楽しみや緊張感,スリル等を遊技者6に与えるこ
とができる。また、大当たり処理で入賞通過数,アウト
数,発射数を初期化しなかった場合には(図6のステッ
プS60)、遊技者は一回の大当たり遊技で失敗したと
しても、次回以降の大当たり遊技で行う遊技内容によっ
ては期待度が変わる可能性がある。したがって、遊技中
に期待度が変わるかもしれないという期待感を遊技者6
に継続して持たせることができる。
An expectation is set based on any one of the number of winning passes, the number of outs, and the number of shots counted by the game amount counting process (step S22 in FIG. 4), and it is determined whether or not probability fluctuation is performed. Is determined (Step S2 in FIG. 4)
4) The probability variation process is executed only when it is determined that the probability variation is performed (Step S26 in FIG. 4). This way,
Since the number of prize passes, outs, and launches counted during the jackpot game determines whether or not the probability varies,
Depending on the game content of the jackpot game, pleasure, tension, thrill, etc., which vary in probability are generated. Therefore, it is possible to give the player 6 not only the pleasure of obtaining a large number of prize balls at the time of the jackpot game, but also the pleasure, the tension, the thrill, and the like that change the probability. If the number of winning passes, the number of outs, and the number of shots are not initialized in the jackpot process (step S60 in FIG. 6), even if the player has failed in one jackpot game, the player will not succeed in the next jackpot game. The degree of expectation may change depending on the content of the game to be played. Therefore, the player 6 expects that the degree of expectation may change during the game.
Can be continued.

【0058】なお図4のステップS22では、ラウンド
数,大当たり遊技の継続時間等の遊技量と、特定領域に
入賞または通過した遊技球の個数,アウト球の個数,遊
技球の発射数等の遊技量と、遊技者がハンドル40に触
れていた時間等の遊技量との中から少なくとも二つの遊
技量を任意に組み合わせ、当該組み合わせた遊技量に基
づいて期待度を設定してもよい。こうすれば遊技量の組
み合わせ態様が大幅に広がるので、期待度の設定を期待
する遊技者の期待感を高めることができる。
In step S22 in FIG. 4, the game amount such as the number of rounds, the duration of the jackpot game, the number of game balls that have won or passed in a specific area, the number of out balls, the number of shots of game balls, etc. At least two game amounts may be arbitrarily combined from the amount and the game amount such as the time during which the player has touched the handle 40, and the degree of expectation may be set based on the combined game amount. In this way, the combination of the game amounts is greatly expanded, so that the expectation of the player who expects the setting of the degree of expectation can be increased.

【0059】上記実施の形態1によれば、以下に示す効
果を得ることができる。 (1)大当たり判定用乱数RAによって大当たりと判別
されると(第1条件が成立すると){図5のステップS
32}、メイン制御基板100(範囲決定手段1)は大
当たり遊技のラウンド継続回数(第1特典の遊技範囲)
を決定した{図5のステップS40}。そして、当該ラ
ウンド継続回数に従ってメイン制御基板100(第1特
典付与手段2)は大当たり遊技を行う(第1特典を付与
する){図4のステップS20}。よって、大当たり遊
技に対する楽しみや緊張感,スリル等を少なくとも維持
させることができる。一方、確率変動を行うと判別する
と(第2条件が成立すると){図4のステップS2
4}、メイン制御基板100によって付与された大当た
り遊技後にメイン制御基板100(第2特典付与手段
5)は確率変動を行った(第2特典を付与する){図4
のステップS26}。特に大当たり遊技が付与された後
に確率変動が行われることを遊技者が特別図柄表示器2
2等の報知手段によって認識することができるならば、
その時まで確率変動が行われることを期待する期待感を
持たせることができる。
According to the first embodiment, the following effects can be obtained. (1) If it is determined that the jackpot is determined by the jackpot determination random number RA (if the first condition is satisfied) {step S in FIG.
32 °, the main control board 100 (range determining means 1) sets the number of rounds of the jackpot game (game range of the first privilege).
Is determined {Step S40 in FIG. 5}. Then, the main control board 100 (first privilege granting means 2) performs a jackpot game (gives the first privilege) according to the number of times of round continuation (step S20 in FIG. 4). Therefore, it is possible to maintain at least a pleasure, a sense of tension, a thrill, and the like for the jackpot game. On the other hand, when it is determined that the probability change is performed (when the second condition is satisfied) {step S2 in FIG.
4}, after the jackpot game provided by the main control board 100, the main control board 100 (the second privilege provision means 5) changes the probability (provides the second privilege) {FIG.
Step S26 #. In particular, the player is informed that the probability fluctuation is performed after the jackpot game is given by the special symbol display 2.
If it can be recognized by the notification means such as 2,
It is possible to give a sense of expectation that the probability fluctuation is performed until that time.

【0060】(2)メイン制御基板100が決定した大
当たり遊技のラウンド継続回数に基づいて、確率変動を
行うか(第2条件が成立するか)否かを決定した{図4
のステップS24,表7を参照}。ラウンド継続回数が
変化すると、確率変動を行うか否かも変化する場合があ
る。よって、決定したラウンド継続回数によっては確率
変動になる期待感を遊技者6に持たせることができる。 (3)メイン制御基板100によって付与された大当た
り遊技の途中で当該大当たり遊技を終了した場合には、
実際に遊技した大当たり遊技の遊技量(ラウンド数や継
続時間等)に基づいて第1の判別方法によって確率変動
を行うか否かを決定した{図4のステップS24、表
3,表4を参照}。こうすれば大当たり遊技で失敗した
場合でも、確率変動を行う決定がされる可能性がある。
したがって、確率変動を行う決定がされることを期待す
る期待感を持たせることができる。
(2) Based on the number of rounds of the jackpot game determined by the main control board 100, it is determined whether or not the probability variation is performed (whether the second condition is satisfied) {FIG.
Step S24, see Table 7}. When the number of round continuations changes, whether or not to change the probability may also change. Therefore, the player 6 can have a sense of expectation that the probability changes depending on the determined number of round continuations. (3) If the jackpot game is terminated in the middle of the jackpot game provided by the main control board 100,
It was determined whether or not to perform the probability variation by the first determination method based on the game amount (the number of rounds, the duration, and the like) of the jackpot game that was actually played {see step S24 of FIG. 4, and Tables 3 and 4}. }. In this way, even if the game has failed in the jackpot game, there is a possibility that a decision to change the probability is made.
Therefore, it is possible to give a sense of expectation that a decision to make a probability change is made.

【0061】(4)メイン制御基板100(期待度設定
手段3)は期待度を設定し{図5のステップS42}、
設定した期待度に基づいて第2の判別方法または第3の
判別方法によって確率変動を行うか否かを決定した{図
4のステップS24、表6,表7を参照}。ステップS
42で設定する期待度が変化すると、確率変動を行うか
否かも変化する場合がある。したがって、設定された期
待度によっては確率変動が行われる期待感を遊技者6に
持たせることができる。 (5)決定した大当たり遊技のラウンド継続回数に基づ
いて、メイン制御基板100は期待度を設定した{図5
のステップS40,S42}。ラウンド継続回数を知り
得た者は、確率変動を行うか否かの期待度が設定される
ことを認識できる。よって大当たり遊技後に確率変動が
行われることを期待する期待感をより確実に持たせるこ
とができる。
(4) The main control board 100 (the expectation setting means 3) sets the expectation {step S42 in FIG.
Based on the set degree of expectation, it was determined whether or not to perform the probability change by the second determination method or the third determination method (see step S24 in FIG. 4, Tables 6 and 7). Step S
When the degree of expectation set at 42 changes, whether or not to change the probability may also change. Therefore, it is possible to give the player 6 a feeling of expectation that the probability varies depending on the set degree of expectation. (5) The main control board 100 sets the degree of expectation based on the determined number of rounds of the jackpot game.
Steps S40 and S42}. A person who has learned the number of round continuations can recognize that the degree of expectation of whether or not to perform probability fluctuation is set. Therefore, it is possible to more reliably have a feeling of expectation that the probability fluctuation is performed after the jackpot game.

【0062】(6)メイン制御基板100(期待度報知
手段4)は設定した期待度を報知した{図4のステップ
S22,図5のステップS42}。期待度を知った者
は、確率変動が行われるまで確率変動の期待感を持ちな
がら遊技することができる。 (7)メイン制御基板100によって付与された大当た
り遊技の途中で当該大当たり遊技を終了した場合には、
実際に遊技した大当たり遊技の遊技量(ラウンド数や継
続時間等)に基づいて第1の判別方法によって期待度を
設定した{図4のステップS22、表3,表4を参
照}。こうすれば大当たり遊技で失敗した場合でも、期
待度が変わる可能性がある。したがって、期待度の変化
を期待する期待感を遊技者6に持たせることができる。
(6) The main control board 100 (expected degree notifying means 4) has notified the set expected degree {step S22 in FIG. 4, step S42 in FIG. 5}. A person who knows the degree of expectation can play a game while expecting the probability change until the probability change is performed. (7) If the jackpot game is terminated in the middle of the jackpot game provided by the main control board 100,
The degree of expectation was set by the first discrimination method based on the game amount (round number, duration, etc.) of the jackpot game actually played {see step S22 in FIG. 4, and Tables 3 and 4}. In this way, even if the jackpot game fails, the degree of expectation may change. Therefore, it is possible to give the player 6 an expectation of expecting a change in the degree of expectation.

【0063】なお、上記実施の形態1を応用(変形)し
た以下の形態を実施してもよい。 (1)ラウンド数または継続時間等の遊技量は、大当た
り遊技の開始から終了までの期間のほぼ全部でカウント
した。この形態に代えて、大当たり遊技の開始から終了
までの期間の一部でカウントするように構成してもよ
い。具体的には、特定のラウンドのみ(例えば第1ラウ
ンドや第5ラウンド等)、大当たり遊技の開始時から一
定時間(例えば3分間等)、所定個数(例えば300
個)のパチンコ球が発射されたり排出されるまでなどが
該当する。当該期間の一部は遊技中に固定してもよく、
遊技状態等に応じて変化させてもよい。また、期間の一
部は大当たり遊技中で一回のみとしてもよく、断続する
複数回としてもよい。さらには複数回にかかる大当たり
遊技について期間の全部または一部としてもよい。この
ように第2特典(確率変動)の期待度を変更する基礎と
なる遊技量がカウントされる期間を制限すると、遊技者
はより集中して遊技するようになる。したがって、確率
変動になる楽しみや緊張感,スリル等が増大する。 (2)メイン制御基板100(第2特典付与手段5)
は、今回の大当たり遊技を終了した後に確率変動(第2
特典)を遊技者6に付与した。この形態に代えて(ある
いは加えて)、次回以降に行われる少なくとも一回以上
の大当たり遊技を終了した後に確率変動(第2特典)を
遊技者6に付与してもよい。確率変動(第2特典)を遊
技者6に付与する回数は、例えば乱数や遊技量に基づい
て決定する。こうして付与する確率変動は、例えば大当
たり等になる確率を一定値だけ変化させたり、当該確率
が次第に大きくなったり小さくなったりしてもよい。こ
うすれば、確率変動が一回付与された場合に大当たり等
の第1特典が得られなくても、次回以降に大当たり等の
特典が得られる可能性がある。したがって、遊技者は確
率変動による大当たり等の第1特典を得られるまで遊技
しようとするので、パチンコ機10の稼働率を向上させ
ることができる。
The following embodiment, which is an application (modification) of the first embodiment, may be implemented. (1) The game amount such as the number of rounds or the duration time was counted in almost the entire period from the start to the end of the jackpot game. Instead of this mode, it may be configured to count in a part of the period from the start to the end of the big hit game. Specifically, only a specific round (for example, the first round or the fifth round), a predetermined time (for example, three minutes) from the start of the jackpot game, a predetermined number (for example, 300)
) Of pachinko balls are fired or ejected. Part of the period may be fixed during the game,
It may be changed according to a game state or the like. In addition, a part of the period may be one time during the jackpot game, or may be a plurality of intermittent times. Furthermore, it is good also as all or one part of a period about the jackpot game which takes several times. By limiting the period in which the game amount serving as the basis for changing the degree of expectation of the second privilege (probability variation) is limited, the players play games more concentratedly. Therefore, the pleasure, the tension, the thrill, etc., which become the probability fluctuation, increase. (2) Main control board 100 (second privilege providing means 5)
Is the probability fluctuation (second
Bonus) to the player 6. Instead of (or in addition to) this form, the probability variation (second privilege) may be given to the player 6 after at least one or more jackpot games to be performed in the next and subsequent times are completed. The number of times that the probability change (second privilege) is given to the player 6 is determined based on, for example, a random number or a game amount. The probability variation given in this way may be, for example, changing the probability of a jackpot or the like by a fixed value, or the probability may gradually increase or decrease. In this case, even if the first privilege such as the jackpot is not obtained when the probability change is given once, there is a possibility that the bonus such as the jackpot is obtained in the next and subsequent times. Therefore, the player tries to play the game until a first privilege such as a jackpot due to a probability change is obtained, so that the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved.

【0064】〔実施の形態2〕実施の形態2は遊技機の
一つである第2種パチンコ機に本発明を適用したもので
あって、図10〜図18を参照しながら説明する。なお
説明を簡単にするために、実施の形態1で用いた要素
(装置や部材等)と同程度のものについては、同一の符
号を付して詳細な説明を省略する。
[Second Embodiment] In a second embodiment, the present invention is applied to a type 2 pachinko machine, which is one of gaming machines, and will be described with reference to FIGS. For the sake of simplicity, the same reference numerals are given to the same components (devices, members, and the like) used in Embodiment 1, and the detailed description is omitted.

【0065】まず図10には、第2種パチンコ機である
パチンコ機500の外観を正面図で示す。図10におい
てパチンコ機500の遊技盤面12上には、入賞したパ
チンコ球を検出する始動口センサ516,520,51
4を有する第2種始動口518,510,512、キャ
ラクタ体504やソレノイドによって開閉される羽根5
24,508等を有する可変入賞装置502、発射され
たパチンコ球を検出する発射センサ63、アウト球を検
出する排出センサ51、その他に一般の入賞口や風車,
釘などが適宜に配置されている。ここで、パチンコ球が
第2種始動口518,510,512に入賞すると羽根
524,508を作動させて大入賞口を開閉する。当該
大入賞口は第2種始動口518,512に入賞した場合
には1回開閉し、同様に第2種始動口510に入賞した
場合には2回開閉する。
First, FIG. 10 is a front view showing the appearance of a pachinko machine 500 which is a second-type pachinko machine. In FIG. 10, on the game board surface 12 of the pachinko machine 500, starting port sensors 516, 520, and 51 for detecting a winning pachinko ball.
Second-type starting ports 518, 510, 512 having an opening 4 and a blade 5 opened and closed by a character body 504 and a solenoid.
24, 508, etc., a variable prize device 502, a firing sensor 63 for detecting a fired pachinko ball, a discharge sensor 51 for detecting an out ball, a general prize port and a windmill,
Nail and the like are appropriately arranged. Here, when the pachinko ball wins the second type starting ports 518, 510, 512, the blades 524, 508 are operated to open and close the big winning port. The special winning opening is opened and closed once when the second-type starting openings 518 and 512 are won, and similarly opened and closed twice when the second-type starting opening 510 is won.

【0066】続いて可変入賞装置502の構成や作動等
について、図11,図12を参照しながら説明する。図
11(A)には可変入賞装置の正面図を示し、図11
(B)には図11(A)に示すA−A線断面図を示す。
図12には一部を破断した可変入賞装置を斜視図を示
す。より詳しくは、キャラクタ体504の停留部542
が閉じている状態を図12(A)に、キャラクタ体50
4の停留部542が開いている状態を図12(B)にそ
れぞれ示す。
Next, the configuration and operation of the variable winning device 502 will be described with reference to FIGS. FIG. 11A shows a front view of the variable winning device, and FIG.
FIG. 11B is a cross-sectional view taken along line AA shown in FIG.
FIG. 12 shows a perspective view of a variable winning device partially broken away. More specifically, the stop portion 542 of the character body 504
FIG. 12A shows a state in which the character body 50 is closed.
FIG. 12B shows a state in which the stop portion 542 of No. 4 is open.

【0067】図11(A)に示す可変入賞装置502は
「センター役物」とも呼ばれ、入賞すると通常の個数の
賞球を払い出す天入賞口552や、大当たり遊技の各ラ
ウンドで入賞したパチンコ球Cの個数を表示する入賞数
表示器548、図柄等を表示可能な図柄表示器550、
大当たり遊技におけるラウンド数を表示するラウンド表
示器530、大入賞口546,532が開閉可能であっ
て矢印D2,D4方向のそれぞれに往復運動可能に構成
した羽根524,508、大入賞口546,532から
それぞれに入ったパチンコ球Cを検出する入賞センサ5
26,506、停留部542が開閉可能であって恐竜を
模して形成したキャラクタ体504(振分装置)、入っ
たパチンコ球Cをキャラクタ体504に向けて誘導する
棚板544、大当たり遊技における次回のラウンドを継
続するための入賞口であってVゾーンセンサ522を備
えたVゾーン534、天入賞口552と同様の機能を有
する通常入賞口538,536、Vゾーン534または
通常入賞口538,536に向けてパチンコ球Cを誘導
する誘導板540等を有する。なお、キャラクタ体50
4の顎(または口)に相当する停留部542は、一度に
所定個数(例えば1個)のパチンコ球Cを停留させるこ
とができる。また、棚板544および/または誘導板5
40の上面には、パチンコ球Cの転がり方向を変化させ
たり、当該転がり方向を規制するために、凹凸が形成さ
れるか凹凸部材が設けられている。
The variable prize device 502 shown in FIG. 11A is also called a “center role”, and when a prize is won, a prize hole 552 that pays out a normal number of prize balls, and a pachinko machine that wins in each round of the jackpot game. A winning number display 548 for displaying the number of balls C, a symbol display 550 capable of displaying symbols and the like,
A round indicator 530 for displaying the number of rounds in the jackpot game, large winning ports 546 and 532 are openable and closable so as to be able to reciprocate in the directions of arrows D2 and D4, and large winning ports 546 and 532. Winning sensor 5 that detects the pachinko ball C that has entered each from
26, 506, a character body 504 (distributing device) formed by imitating a dinosaur whose opening / closing part 542 can be opened and closed, a shelf board 544 for guiding the entered pachinko ball C toward the character body 504, and a jackpot game A normal winning port 538, 536, a V zone 534 or a normal winning port 538, which is a winning port for continuing the next round and has the same function as the V zone 534 provided with the V zone sensor 522 and the natural winning port 552. It has a guide plate 540 for guiding the pachinko ball C toward 536. The character body 50
The retaining portion 542 corresponding to the fourth jaw (or mouth) can retain a predetermined number (for example, one) of pachinko balls C at a time. In addition, the shelf board 544 and / or the guide board 5
In order to change the rolling direction of the pachinko ball C or to regulate the rolling direction, an uneven surface is formed or an uneven member is provided on the upper surface of the forty.

【0068】図11(B)に示す可変入賞装置502に
は、上記羽根524,508を往復運動させるソレノイ
ド560、モータ564で発生させた回転トルクを所定
方向(例えば矢印D10に示す上下方向)の往復運動に
変換してキャラクタ体504の停留部542にトルク伝
達するトルク伝達機構562、可変入賞装置502の室
内を照らすランプ類566、キャラクタ体504の尻尾
を模して形成した障害物572を所定方向(例えば矢印
D12に示す上下方向)に往復運動させるソレノイド5
70等を有する。なお、ソレノイド570はロッド56
8を矢印D14方向に伸縮させることによって障害物5
72を往復運動させる。
The variable winning device 502 shown in FIG. 11B has a solenoid 560 for reciprocating the blades 524 and 508 and a rotational torque generated by a motor 564 in a predetermined direction (for example, the vertical direction indicated by an arrow D10). A torque transmission mechanism 562 for transmitting torque to the stop portion 542 of the character body 504 by converting the reciprocating motion, a lamp 566 for illuminating the interior of the variable winning device 502, and an obstacle 572 imitating the tail of the character body 504 are determined. Solenoid 5 that reciprocates in the direction (for example, the vertical direction indicated by arrow D12)
70 and the like. The solenoid 570 is connected to the rod 56
8 in the direction of arrow D14,
72 is reciprocated.

【0069】上記のように構成された可変入賞装置50
2によれば、パチンコ球Cは例えば図11(A)に示す
ように矢印D4に沿って大入賞口546から入る。そし
て、Vゾーン534に入賞するルートの一つとして、パ
チンコ球Cは例えば図11(B)に示すように矢印D8
に沿って棚板544,キャラクタ体504の停留部54
2,誘導板540を転がることになる。キャラクタ体5
04の停留部542は、モータ564の駆動態様(回転
または非回転)やトルク伝達機構562等によって所要
の開閉パターン《詳細は後述する》に従って開閉され
る。停留部542が閉じた状態では図12(A)に示す
ように、パチンコ球Cは通常は矢印D16に沿って転が
るため、通常入賞口538(または通常入賞口536)
に入り易くなる。一方、停留部542が開いた状態では
図12(B)に示すように、パチンコ球Cが矢印D18
に沿って転がって停留部542に停留される。すると、
その後はVゾーン534に入り易くなるが、障害物57
2によってVゾーン534に入り難くなる場合もある。
The variable winning device 50 configured as described above
According to 2, the pachinko ball C enters from the special winning opening 546 along the arrow D4, for example, as shown in FIG. As one of the routes to win the V zone 534, the pachinko ball C is, for example, an arrow D8 as shown in FIG.
Along the shelves 544, the stop portion 54 of the character body 504
2. The guide plate 540 will roll. Character body 5
The stopping portion 542 of the motor 04 is opened and closed according to a required opening / closing pattern (details will be described later) by the driving mode (rotating or non-rotating) of the motor 564, the torque transmission mechanism 562, and the like. In the state where the stopping portion 542 is closed, the pachinko ball C normally rolls along the arrow D16 as shown in FIG.
It becomes easy to enter. On the other hand, in the state where the stopping portion 542 is open, as shown in FIG.
And is stopped at the stopping portion 542. Then
After that, it becomes easier to enter the V zone 534, but the obstacle 57
2 may make it difficult to enter the V zone 534.

【0070】ここで、キャラクタ体504に設けられた
停留部542の開閉パターンについて図13を参照しな
がら説明する。図13の上段には通常遊技における開閉
パターンを示し、下段には特別状態(第2特典)が与え
られた場合における開閉パターンを示す。図13に示す
例では、双方の開閉パターンとも時刻t10から時刻t
16までの期間Taを一周期として繰り返す。停留部5
42が停留限界より上側に位置するときは停留不能にな
り、停留限界より下側に位置するときは停留可能にな
る。なお図13の例で示す停留限界は、閉鎖位置と開放
位置とのほぼ中間に位置するが、キャラクタ体504に
対する停留部542の位置や大きさ等に応じて上下する
場合がある。停留限界が図示する位置より上下する場合
には、停留可能な期間と停留不能な期間は変化すること
になる。よって、通常遊技における開閉パターンでは一
周期のうち時刻t10から時刻t12までの期間Tbに
停留可能となり、特別状態が与えられた場合における開
閉パターンでは一周期のうち時刻t10から時刻t14
までの期間Tcに停留可能となる。上述したようにパチ
ンコ球が停留部542に停留された後にはVゾーン53
4に入りやすくなるので、大当たりになりやすい。した
がってパチンコ球が停留部542に停留される確率は大
当たりになる確率(以下「大当たり確率」と呼ぶ。)に
ほぼ等しくなる。例えば、上記期間Ta,Tb,Tcに
対する大当たり確率を次の表3に示す。
Here, the opening / closing pattern of the stopping portion 542 provided on the character body 504 will be described with reference to FIG. The upper part of FIG. 13 shows an opening / closing pattern in a normal game, and the lower part shows an opening / closing pattern in a case where a special state (second privilege) is given. In the example shown in FIG. 13, both the opening and closing patterns are from time t10 to time t.
The period Ta up to 16 is repeated as one cycle. Stop 5
When 42 is located above the stop limit, stopping is disabled, and when 42 is located below the stopping limit, stopping is enabled. Note that the stop limit shown in the example of FIG. 13 is located almost halfway between the closed position and the open position, but may be raised or lowered depending on the position or size of the stop 542 with respect to the character body 504. When the stop limit is higher or lower than the position shown in the figure, the period during which the vehicle can be stopped and the period during which the vehicle cannot be stopped change. Therefore, in the opening / closing pattern in the normal game, it is possible to stop during the period Tb from time t10 to time t12 in one cycle, and in the opening / closing pattern in the case where the special state is given, from time t10 to time t14 in one cycle.
Can be stopped during the period Tc. As described above, after the pachinko ball is parked in the parking section 542, the V zone 53
4 is easy to enter, so it is easy to win. Therefore, the probability that the pachinko ball is parked in the parking section 542 is substantially equal to the probability of a big hit (hereinafter referred to as “big hit probability”). For example, the jackpot probabilities for the periods Ta, Tb, and Tc are shown in Table 3 below.

【0071】[0071]

【表8】 [Table 8]

【0072】また、第2種始動口518,510,51
2のいずれかに入賞したパチンコ球は、対応する始動口
センサ516,520,514によって検出される。こ
のパチンコ球の検出によって羽根508,524と障害
物572が作動するタイミングについて、図14を参照
しながら説明する。なお、第2種始動口518,51
0,512のいずれにパチンコ球が入賞しても同様に機
能するので、以下の説明は第2種始動口518にパチン
コ球が入賞した場合を例にする。図14に示す例では、
第2種始動口518に入賞したパチンコ球を始動口セン
サ516は時刻t20に検出すると、第1インターバル
期間Td(例えば3秒間)を経過した後の時刻t22に
羽根508,524を開ける。そして、時刻t22から
羽根開放期間Te(例えば0.7秒間)を経過した後に
羽根508,524を閉じる。パチンコ球が第2種始動
口510に入賞した場合には、時刻t22と時刻t24
の2回(3回以上の複数回でもよい)開閉を行う。ま
た、時刻t20から第2インターバル期間Tf(例えば
4.5秒間)を経過すると、障害物572が往復運動し
始める。具体的には、障害物572が時刻t24と時刻
t26で往復運動している。このように羽根508,5
24の開閉タイミングと障害物572の運動タイミング
等に応じて、可変入賞装置502に入ったパチンコ球が
Vゾーン534に入賞できる確率がほぼ10%ぐらいに
なるように調整される。したがって、キャラクタ体50
4は停留部542や障害物572が作動してパチンコ球
を振り分ける点で振分装置に相当する。
Also, the second type starting ports 518, 510, 51
Pachinko balls that have won one of the two are detected by the corresponding start-up opening sensors 516, 520, and 514. The timing at which the blades 508 and 524 and the obstacle 572 operate by detecting the pachinko ball will be described with reference to FIG. In addition, the second type starting ports 518, 51
Since the same function is performed regardless of whether the pachinko ball wins any of 0 and 512, the following description will be made on an example in which the pachinko ball wins the second type starting port 518. In the example shown in FIG.
When the starting port sensor 516 detects a pachinko ball that has won the second type starting port 518 at time t20, the blades 508 and 524 are opened at time t22 after a first interval period Td (for example, 3 seconds) has elapsed. Then, the blades 508 and 524 are closed after a lapse of the blade opening period Te (for example, 0.7 seconds) from the time t22. When the pachinko ball has won the second-type starting port 510, time t22 and time t24
(Or three or more times). When the second interval period Tf (for example, 4.5 seconds) has elapsed from time t20, the obstacle 572 starts to reciprocate. Specifically, the obstacle 572 reciprocates at time t24 and time t26. Thus, the blades 508,5
According to the opening / closing timing of the 24 and the movement timing of the obstacle 572, the probability that the pachinko ball entering the variable winning device 502 can win the V zone 534 is adjusted to be about 10%. Therefore, character body 50
Reference numeral 4 corresponds to a distributing device in that the stopping portion 542 and the obstacle 572 operate to distribute pachinko balls.

【0073】次に、パチンコ機500によるパチンコ遊
技を実現するメイン制御基板100について、その概略
構成を示した図15を参照しながら説明する。当該メイ
ン制御基板100は図3に示すメイン制御基板100と
同様の構成であるが、入出力するセンサや装置等に異な
る点が見られる。以下、図3のメイン制御基板100と
異なる点について説明する。入力処理回路102が検出
信号等を受ける入力装置としては、例えば始動口センサ
514,516,520、Vゾーンセンサ522、入賞
センサ506,526、検出センサ(排出センサ51,
発射センサ63等)、あるいは他のセンサ(枠開放セン
サ36,タッチセンサ42等)などである。出力処理回
路106が信号を出力する出力装置としては、例えばソ
レノイド560,570等である。液晶表示器を用いて
いないパチンコ機500は表示制御基板200が不要に
なるため、表示制御回路108は入賞数表示器548、
図柄表示器550、ラウンド表示器530およびランプ
類16,566等について表示制御を行う。
Next, the main control board 100 for realizing a pachinko game by the pachinko machine 500 will be described with reference to FIG. 15 showing a schematic configuration thereof. The main control board 100 has the same configuration as the main control board 100 shown in FIG. 3, but differs in the input / output sensors and devices. Hereinafter, differences from the main control board 100 of FIG. 3 will be described. Examples of the input device for the input processing circuit 102 to receive a detection signal or the like include start-up opening sensors 514, 516, 520, a V zone sensor 522, winning sensors 506, 526, and detection sensors (discharge sensors 51, 526).
The firing sensor 63 or the like) or another sensor (the frame opening sensor 36, the touch sensor 42, or the like). Output devices from which the output processing circuit 106 outputs signals include, for example, solenoids 560 and 570. Since the pachinko machine 500 that does not use a liquid crystal display does not require the display control board 200, the display control circuit 108 includes a winning number display 548,
Display control is performed on the symbol display 550, the round display 530, the lamps 16, 566, and the like.

【0074】上記のように構成したパチンコ機500に
おいて、本発明を実現するためにメイン制御基板100
で行う手続きについて図16〜図18および図7を参照
しながら説明する。ここで図16には第2種始動口に入
賞したパチンコ球に基づいて羽根の開閉を実現する第2
種始動口処理の手続きを、図17には可変入賞装置に入
ったパチンコ球に基づいて図柄変動や大当たり遊技等を
実現する可変入賞装置処理の手続きを、図18,図7に
は大当たり遊技を実現する大当たり処理の手続きをそれ
ぞれフローチャートで示す。これらの手続きは、いずれ
も図15に示すメイン制御基板100のROM112に
格納されている遊技制御プログラムをCPU110が適
当なタイミング(例えば4ミリ秒ごとの周期)で実行し
て実現する。ここで、図18と図7の間は結合子A,B
でそれぞれ手続きが継続される。
In the pachinko machine 500 configured as described above, the main control board 100
Will be described with reference to FIGS. 16 to 18 and FIG. Here, FIG. 16 shows a second example of opening and closing the blade based on the pachinko ball that has won the second type starting port.
FIG. 17 shows the procedure for the seed start-up processing, FIG. 17 shows the procedure for the variable winning apparatus processing for realizing the symbol variation and the jackpot game based on the pachinko balls entered into the variable winning apparatus, and FIGS. The procedure of the jackpot process to be realized is shown in each flowchart. These procedures are realized by the CPU 110 executing the game control program stored in the ROM 112 of the main control board 100 shown in FIG. 15 at an appropriate timing (for example, every 4 milliseconds). Here, connectors A and B are between FIG. 18 and FIG.
The procedure is continued respectively.

【0075】図16に示す第2種始動口処理では、第2
種始動口518にパチンコ球が入賞したか否かを判別す
る〔ステップS110〕。具体的には、図14,図15
に示す始動口センサ516から検出信号を受けると入賞
した(YES)と判別し、当該検出信号を受けなければ
入賞していない(NO)と判別する。第2種始動口51
8にパチンコ球が入賞すると(YES)、羽根508,
524の開閉を制御する羽根開閉処理を実行する〔ステ
ップS112〕。当該羽根開閉処理では、図14に示す
開閉タイミングに従って羽根508,524を開閉す
る。なお、第2種始動口512,518にパチンコ球が
入賞すると1回だけ開閉し、第2種始動口510にパチ
ンコ球が入賞すると2回(複数回)断続して開閉する。
こうして羽根開閉処理を終了するか、あるいはステップ
S110で第2種始動口518にパチンコ球が入賞して
いないときは(NO)、第2種始動口処理を終了する。
In the second type starting port processing shown in FIG.
It is determined whether a pachinko ball has won the seed starting port 518 (step S110). Specifically, FIGS. 14 and 15
When a detection signal is received from the start-up sensor 516, it is determined that a prize has been won (YES). When no detection signal has been received, it is determined that a prize has not been won (NO). Type 2 starting port 51
When the pachinko ball wins at No. 8 (YES), the feather 508,
A blade opening / closing process for controlling the opening / closing of 524 is executed [Step S112]. In the blade opening / closing process, the blades 508 and 524 are opened / closed according to the opening / closing timing shown in FIG. The pachinko balls open and close only once when the pachinko balls enter the second type starting ports 512 and 518, and open and close twice (a plurality of times) when the pachinko balls enter the second type starting ports 510.
In this manner, the blade opening / closing process is terminated, or when the pachinko ball has not won the second type starting port 518 in step S110 (NO), the second type starting port process is terminated.

【0076】図17に示す可変入賞装置処理では、まず
可変入賞装置502にパチンコ球が入賞したか否かを判
別する〔ステップS120〕。具体的には、図10,図
11に示す入賞センサ506,526から検出信号を受
けると入賞した(YES)と判別し、当該検出信号を受
けなければ入賞していない(NO)と判別する。可変入
賞装置502にパチンコ球が入賞すると(YES)、各
種の乱数を読み込んで記憶する〔ステップS122〕。
当該各種の乱数としては、例えば大当たり遊技における
ラウンド継続回数を決定する継続回数用乱数RGや、遊
技者6に特別状態を与えるか否かを決定するために用い
る特別状態用乱数RH等が該当する。これらの乱数が取
り得る値の範囲は実施の形態1と同様に任意であるが、
以下の説明では簡単のために例えば0から9までとす
る。乱数を記憶した後、図柄変動を開始してから停止す
るまでの表示を図柄表示器550で実現する変動表示処
理を実行する〔ステップS124〕。当該変動表示処理
の具体的な手続きは図5に示す変動表示処理とほぼ同様
であるが、特別図柄の代わりにラウンド決定図柄を用い
る点や、リーチ図柄を表示しない点などのように種々の
相違点がある。変動表示処理を終了すると、上記継続回
数用乱数RGに基づいて決定されたラウンド継続回数が
図柄表示器550に図柄(英数字や絵柄等)で表示され
〔図5のステップS38〕、特別状態(第2特典)に対
する期待度もまた図柄で表示される〔図5のステップS
42〕。
In the variable winning device processing shown in FIG. 17, first, it is determined whether or not a pachinko ball has won the variable winning device 502 (step S120). More specifically, when a detection signal is received from the prize sensors 506 and 526 shown in FIGS. When the pachinko ball wins the variable winning device 502 (YES), various random numbers are read and stored [Step S122].
As the various random numbers, for example, a random number RG for the number of continuations that determines the number of rounds to be continued in the jackpot game, a random number RH for a special state used to determine whether or not to give the player 6 a special state, and the like are applicable. . The range of values that these random numbers can take is arbitrary as in the first embodiment,
In the following description, for simplicity, for example, 0 to 9. After storing the random numbers, a variation display process for realizing the display from the start of the symbol variation to the stop of the symbol variation on the symbol display 550 is executed [Step S124]. The specific procedure of the variable display processing is almost the same as the variable display processing shown in FIG. 5, but there are various differences such as a point that a round decision symbol is used instead of a special symbol and a point that no reach symbol is displayed. There is a point. When the variable display processing is completed, the number of round continuations determined based on the random number RG for the number of continuations is displayed on the symbol display device 550 as symbols (alphanumeric characters, pictures, etc.) (step S38 in FIG. 5), and the special state ( The degree of expectation for the second privilege is also displayed as a symbol [Step S in FIG.
42].

【0077】次に、可変入賞装置502に入ったパチン
コ球がVゾーン534(特別領域)に入賞したか否かを
判別する〔ステップS126〕。具体的には、図10,
図11に示すVゾーンセンサ522から検出信号を受け
ると入賞した(YES)と判別し、当該検出信号を受け
なければ入賞していない(NO)と判別する。Vゾーン
534にパチンコ球が入賞すると(YES)、賞球を得
る機会を遊技者6に与えるべく大当たり処理を実行する
〔ステップS128〕。当該大当たり処理の手続きにつ
いて、図18,図7を参照しながら説明する。
Next, it is determined whether or not the pachinko ball that has entered the variable winning device 502 has won the V zone 534 (special region) (step S126). Specifically, FIG.
If a detection signal is received from the V zone sensor 522 shown in FIG. 11, it is determined that a winning has been achieved (YES), and if no detection signal has been received, it is determined that no winning has been achieved (NO). When a pachinko ball wins in the V zone 534 (YES), a jackpot process is executed to give the player 6 an opportunity to obtain a prize ball (step S128). The procedure of the jackpot process will be described with reference to FIGS.

【0078】図17に示す大当たり処理では、まず図6
に示す大当たり処理と同様に遊技量を必要に応じて初期
化するとともに〔ステップS60〕、タイマーを計時開
始する〔ステップS62〕。続いて、羽根508,52
4を開けて可変入賞装置502にパチンコ球が入賞しや
すい状態にし〔ステップS140〕、当該状態を羽根開
放期間(例えば5秒間)を経過するまで継続した後〔ス
テップS142〕、当該羽根508,524を閉じる
〔ステップS144〕。そして、可変入賞装置502へ
の入賞個数に対応して賞球を払い出すとともに、入賞数
をカウントアップする〔ステップS146〕。上記羽根
開放期間内にパチンコ球がVゾーン534に入賞せず
(ステップS148のNO)かつ可変入賞装置502へ
の入賞数が所定数に達しないときは(ステップS150
のNO)、羽根508,524の開閉回数が所定回数
(例えば15回)に達するまで、上記ステップS140
〜S148を繰り返し実行する〔ステップS150〕。
その後、羽根開放期間内にパチンコ球がVゾーン534
に入賞したり(ステップS148のYES)、開閉回数
が所定回数に達するか可変入賞装置502への入賞数が
所定数に達すると(ステップS150のYES)、図7
に示すステップS76に移る。なお図7に示す手続きの
内容は、既に説明したので省略する。
In the jackpot process shown in FIG. 17, first, FIG.
In the same manner as in the jackpot process shown in FIG. 7, the game amount is initialized as necessary [step S60], and the timer starts counting [step S62]. Then, the blades 508, 52
4, the pachinko ball is easily placed in the variable winning device 502 (step S140), and this state is continued until the blade opening period (for example, 5 seconds) elapses (step S142), and then the blades 508, 524 Is closed [Step S144]. Then, prize balls are paid out in accordance with the number of winnings to the variable winning device 502, and the number of winnings is counted up (step S146). If the pachinko ball does not win in the V zone 534 during the above-mentioned blade opening period (NO in step S148) and the number of winnings to the variable winning device 502 does not reach the predetermined number (step S150).
NO), until the number of times of opening / closing of the blades 508 and 524 reaches a predetermined number (for example, 15 times) of the step S140.
To S148 are repeatedly executed [Step S150].
Thereafter, the pachinko ball is moved to the V zone 534 during the feather opening period.
7 (YES in step S148), or when the number of times of opening and closing reaches a predetermined number or when the number of winnings to the variable prize device 502 reaches a predetermined number (YES in step S150), FIG.
It moves to step S76 shown in FIG. The details of the procedure shown in FIG.

【0079】大当たり処理を終了すると図17に戻り、
大当たり遊技中に生じた遊技量に基づいて特別状態の期
待度を設定する〔ステップS130〕。ステップS13
0の処理内容は図4のステップS22と同様であって、
必要に応じて実行される。期待度は、特別状態用乱数R
Hと、遊技量(ラウンド数や継続時間等)のいずれか少
なくとも一つとに基づいて、上述したいずれかの期待度
テーブルに従って決定する。当該決定方法の一例は実施
の形態1で既に説明したので省略する。
When the jackpot process is completed, the process returns to FIG.
The degree of expectation of the special state is set based on the game amount generated during the jackpot game (step S130). Step S13
0 is the same as step S22 in FIG.
Performed as needed. Expectation is a random number R for special state
Based on H and at least one of the game amount (number of rounds, duration, etc.), it is determined according to any of the above-described expectation degree tables. An example of the determination method has already been described in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

【0080】期待度が設定されると、当該期待度とステ
ップS122で記憶した特別状態用乱数RHとに基づい
て特別状態を与えるか否かを決定し〔ステップS13
2〕、特別状態を与えると決定した場合にのみ特別状態
処理を実行する〔ステップS134〕。ステップS13
2では、例えば実施の形態1における表2で示す第1期
待度テーブルと同等の期待度テーブルに従って決定す
る。ただし、表2に示す期待度用乱数REに代えて特別
状態用乱数RHを用いる。特別状態処理が実行される
と、今回の大当たり遊技終了後から次回の大当たりにな
るまで、キャラクタ体504に設けられた停留部542
が図13の下段に示す開閉パターンで作動するので停留
可能な期間が長くなる(すなわち大当たり確率が高ま
る)。なお、上述した形態を実現する特別状態処理の具
体的な手続きは、周知であって本発明の要旨と関連しな
いので図示および説明を省略する。なお、停留部542
への停留可能な期間を長くする態様に限らず、パチンコ
球が可変入賞装置502に入賞しても障害物572を往
復運動させない態様や、羽根508,524を開ける時
間が長くする態様等のように遊技者6に有利な他の態様
としてもよい。さらには、こうした態様の少なくとも二
態様を任意に組み合わせると、遊技者6により有利な遊
技状態を提供することができる。
When the degree of expectation is set, it is determined whether or not to give a special state based on the degree of expectation and the random number for special state RH stored in step S122 (step S13).
2], the special state process is executed only when it is determined that the special state is to be given [Step S134]. Step S13
In 2, the determination is made in accordance with, for example, an expectation table equivalent to the first expectation table shown in Table 2 in the first embodiment. However, the random number for special state RH is used in place of the random number for expectation degree RE shown in Table 2. When the special state process is executed, the stop unit 542 provided on the character body 504 from the end of the current jackpot game to the next jackpot.
Operate in the opening / closing pattern shown in the lower part of FIG. The specific procedure of the special state processing for realizing the above-described embodiment is well-known and is not related to the gist of the present invention, so that illustration and description thereof are omitted. In addition, the stop part 542
Not only the mode in which the period during which the pachinko ball can be stopped is extended, but also the mode in which the obstacle 572 is not reciprocated even when the pachinko ball wins the variable prize device 502, the mode in which the blades 508, 524 are opened for a long time, and the like. Alternatively, another mode advantageous to the player 6 may be adopted. Furthermore, when at least two of these aspects are arbitrarily combined, a more advantageous game state can be provided to the player 6.

【0081】上記実施の形態2によれば、以下に示す効
果を得ることができる。 (1)Vゾーン534にパチンコ球が入賞すると(第1
条件が成立すると){図17のステップS126,図5
の変動表示処理を参照}、メイン制御基板100(範囲
決定手段1)は大当たり遊技のラウンド継続回数を決定
し、当該ラウンド継続回数に従ってメイン制御基板10
0(第1特典付与手段2)は大当たり遊技を行った{図
17のステップS128}。よって、大当たり遊技に対
する楽しみや緊張感,スリル等を少なくとも維持させる
ことができる。一方、特別状態の付与が決定されると
(第2条件が成立すると){図17のステップS13
2}、大当たり遊技後に特別状態を付与する。特に大当
たり遊技後に特別状態が付与されることを遊技者6が判
別できるならば、その時まで特別状態が付与されること
を期待する期待感を遊技者6に持たせることができる。 (2)その他の点については実施の形態1と同様である
ので、当該実施の形態1と同様の効果を得ることができ
る。
According to the second embodiment, the following effects can be obtained. (1) When a pachinko ball wins in the V zone 534 (No. 1)
(If the condition is satisfied) {step S126 in FIG. 17, FIG.
変 動, the main control board 100 (range determining means 1) determines the number of rounds of the jackpot game, and the main control board 10
0 (the first privilege granting means 2) plays the jackpot game {Step S128 in FIG. 17}. Therefore, it is possible to maintain at least a pleasure, a sense of tension, a thrill, and the like for the jackpot game. On the other hand, when the provision of the special state is determined (when the second condition is satisfied) {step S13 in FIG.
2) Give special condition after big hit game. In particular, if the player 6 can determine that the special state is given after the jackpot game, the player 6 can have a feeling of expectation that the special state will be given until that time. (2) Other points are the same as those of the first embodiment, so that the same effects as those of the first embodiment can be obtained.

【0082】〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機1
0(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大き
さ,材質,配置および動作条件等については、上記実施
の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形
態を応用した次の各形態を実施することもできる。 (1)上述した各実施の形態では、パチンコ機10に本
発明を適用した。この形態に代えて、第1種パチンコ機
以外のパチンコ機や他の遊技機(例えばスロットマシ
ン,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機
等)であって第1特典付与手段を備えたものにも同様に
本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっ
ても、第2特典が付与されることを期待する期待感を第
1特典が付与された後も持たせるとともに、第1特典に
対する楽しみや緊張感,スリル等を少なくとも維持させ
ることができる。
[Other embodiments] The above-described pachinko machine 1
In 0 (gaming machine), the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above-described embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied may be implemented. (1) In the above embodiments, the present invention is applied to the pachinko machine 10. Instead of this mode, it is a pachinko machine other than the first class pachinko machine or another game machine (for example, a slot machine, an arrange ball machine, a sparrow ball game machine, a video game machine, etc.), and provided with a first privilege granting means. The present invention can be similarly applied to a device. Even with the other gaming machines, the expectation that the second privilege is provided is maintained after the first privilege is provided, and at least the pleasure, tension, thrill, and the like for the first privilege are provided. Can be maintained.

【0083】(2)上述した各実施の形態では、回数決
定用テーブルや期待度テーブル等のようなデータテーブ
ルを用いて期待度を決定したが、データテーブル以外の
決定方法によって期待度を決定してもよい。当該決定方
法としては、例えば演算式(和算,差算,乗算,除算,
対数演算,指数演算等)や関数式等を用いて直接的に期
待度を決定する方法や、演算式や関数式等を用いて得た
値から間接的に期待度を決定する方法等がある。また、
上述した決定方法と他の条件と合わせて期待度を決定し
てもよい。他の条件としては、例えば遊技者が操作ボタ
ン48を操作するタイミングや、パチンコ球が特定の入
賞口に入賞したり特定のゲートを通過するタイミング等
がある。さらに、現在の期待度や遊技状態,や時間等に
応じて決定方法を変化させてもよい。こうした決定方法
によっても、第1特典に対する楽しみや緊張感,スリル
等を少なくとも維持させることができる。
(2) In each of the embodiments described above, the expectation is determined by using a data table such as a table for determining the number of times or an expectation table, but the expectation is determined by a determination method other than the data table. You may. As the determination method, for example, arithmetic expressions (summation, subtraction, multiplication, division,
Logarithmic operation, exponential operation, etc.), a method of directly determining the degree of expectation using a function expression, or the like, and a method of indirectly determining the degree of expectation from a value obtained using an arithmetic expression, a function expression, or the like. . Also,
The expectation may be determined in accordance with the above-described determination method and other conditions. Other conditions include, for example, the timing at which the player operates the operation button 48, and the timing at which the pachinko ball wins a specific winning opening or passes through a specific gate. Further, the determination method may be changed according to the current degree of expectation, game state, time, and the like. Even with such a determination method, it is possible to maintain at least the pleasure, tension, thrill, and the like for the first privilege.

【0084】(3)上述した各実施の形態では確率変動
を、実施の形態2では羽根の開放をそれぞれ第2特典と
して適用した。この形態に代えて、時短や時短回数の設
定や変更、確率変動回数の設定や変更,入賞口または入
賞装置に備えた蓋の開閉などのような態様を第2特典と
して適用してもよい。例えば、[1]時短状態が続く図
柄変動回数、[2]時短状態が続く期間、[3]確率変
動状態が続く図柄変動回数、[4]確率変動状態が続く
期間、[5]図柄変動期間自体、[6]大当たり確率自
体、[7]遊技盤に設けられた可動部材の作動回数・作
動期間・作動態様(作動の仕方)、[8]特定の遊技状
態(例えば大当たり遊技)での賞球数、[9]開閉部材
の開度(入賞口や入賞装置に遊技球が入賞し得る領域の
広さ),開放時間,開閉回数、[10]1ラウンド内また
は複数ラウンド内で特定の入賞口や入賞装置(例えば大
入賞口34,可変入賞装置502等)に入賞可能な個
数、[11]1ラウンド内または複数ラウンド内で遊技可
能な時間、[12]ラウンド継続回数などがある。さらに
は、これらの少なくとも二つの特典を任意に組み合わせ
て実行してもよい。こうした第2特典であっても、大当
たり等になる可能性が高まったり、入賞による多くの賞
球を得ることが可能になる。よって、遊技者6は第2特
典による利益をより多く得ようと大当たり遊技に集中す
るようになる。
(3) In each of the above embodiments, the probability variation is applied, and in the second embodiment, the opening of the blade is applied as the second privilege. Instead of this mode, a mode such as setting or changing the number of working hours or the number of working hours, setting or changing the number of times of probability variation, opening and closing of a winning opening or a lid provided in a winning device, or the like may be applied as the second privilege. For example, [1] the number of symbol fluctuations in which the time reduction state continues, [2] the period in which the time reduction state continues, [3] the number of symbol fluctuations in which the probability fluctuation state continues, [4] the period in which the probability fluctuation state continues, [5] the symbol fluctuation period Itself, [6] jackpot probability itself, [7] number of actuations, actuation period, actuation mode (method of actuation) of movable members provided on the game board, [8] prize in a specific game state (for example, jackpot game) Number of balls, [9] opening degree of the opening / closing member (the size of the area where the game ball can win the winning opening or the winning device), opening time, number of opening / closing, [10] a specific winning within one round or a plurality of rounds The number of wins in the mouth and the winning device (for example, the special winning opening 34, the variable winning device 502, etc.), [11] the time that can be played in one round or a plurality of rounds, [12] the number of continuous rounds, and the like. Further, these at least two benefits may be executed in any combination. Even with such a second privilege, it is possible to increase the possibility of a big hit or the like and to obtain many prize balls by winning. Therefore, the player 6 concentrates on the jackpot game in order to obtain more profits from the second privilege.

【0085】(4)上述した各実施の形態では確率変動
を行うか否かを、確率変動用乱数RFと、期待度または
ラウンド継続回数とに基づいて決定した{図4のステッ
プS24、表6,表7を参照}。この形態に代えて、遊
技量(ラウンド数,大当たり遊技の継続時間,特定領域
に入賞または通過した遊技球の個数,アウト球の個数,
遊技球の発射数,遊技者6がハンドル40に触れていた
時間等)に基づいて確率変動を行うか否かを決定しても
よい。この場合において、確率変動用乱数RFの値を操
作ボタン48を操作した時点で決定したり、予めROM
112等に記憶された複数の期待度テーブルの中から一
の期待度テーブルを選択してもよい。こうすれば、遊技
量に応じて確率変動になったりならなかったり変化する
ので、遊技者6は確率変動を行うことが決定されるよう
に集中して遊技するようになる。
(4) In each of the above-described embodiments, whether or not to perform probability fluctuation is determined based on the random number for probability fluctuation RF and the degree of expectation or the number of rounds to be continued {step S24 in FIG. , See Table 7}. Instead of this form, the game amount (the number of rounds, the duration of the jackpot game, the number of game balls winning or passing in a specific area, the number of out balls,
Whether to change the probability may be determined based on the number of game balls fired, the time during which the player 6 is touching the steering wheel 40, and the like. In this case, the value of the random number RF for probability variation is determined when the operation button 48 is operated,
One expectation degree table may be selected from a plurality of expectation degree tables stored in 112 or the like. In this case, since the probability varies depending on the game amount, the probability varies, and the player 6 concentrates on the game so that the probability variation is determined.

【0086】(5)上述した各実施の形態では、カウン
トアップすることによって遊技量を変化させた{図6の
ステップS70、図7のステップS78、図9のステッ
プS94,S98,S102、図18のステップS14
6}。この形態に代えて(あるいは加えて)、当該遊技
量を他の演算方法に基づいて変化させてもよい。すなわ
ち、カウントアップ(和算)以外の演算式(差算,乗
算,除算,対数演算,指数演算等)や関数式等によって
遊技量を変化させてもよく、演算テーブル等を参照して
遊技量を変化させてもよい。当該算出方法によれば遊技
量が飛躍的に変わる場合もあるので、遊技者6は遊技量
が飛躍的に変わって期待度が高まる期待感を持ちながら
遊技することができる。また、遊技量が取り得る値は自
然数に限らず、負数を含む整数や実数としてもよい。こ
うすれば、遊技量が単純に増えるだけでなく、減る場合
も生ずる。遊技量が多様に変化すると、遊技者6は期待
度等が向上することや、確率変動になること等を期待す
る期待感を持つことができる。
(5) In each of the above-described embodiments, the game amount is changed by counting up. Step S70 in FIG. 6, step S78 in FIG. 7, steps S94, S98, S102 in FIG. 9, FIG. Step S14
6}. Instead of (or in addition to) this form, the game amount may be changed based on another calculation method. That is, the game amount may be changed by an arithmetic expression (difference, multiplication, division, logarithmic operation, exponential operation, etc.) other than count-up (summation), a function expression, or the like. May be changed. According to the calculation method, the game amount may change drastically, so that the player 6 can play the game with the expectation that the game amount changes drastically and the degree of expectation increases. Further, the value that the game amount can take is not limited to a natural number, and may be an integer including a negative number or a real number. In this case, the amount of play may not only simply increase, but also decrease. When the game amount changes in a variety of ways, the player 6 can have an expectation of expecting that the degree of expectation or the like is improved, that the probability is changed, and the like.

【0087】(6)上述した実施の形態1では、大当た
り判定用乱数RAによって大当たりと判別されることを
第1条件とし{図5のステップS32}、確率変動を行
うと判別されることを第2条件として適用した{図4の
ステップS24}。また実施の形態2では、Vゾーン5
34にパチンコ球が入賞することを第1条件とし{図1
7のステップS126}、特別状態の付与が決定される
ことを第2条件として適用した{図17のステップS1
32}。これらの形態に代えて(あるいは加えて)、他
の条件を第1条件または第2条件に適用してもよい。当
該他の条件としては、例えばパチンコ球が所定領域(第
1種始動口30,下部始動口68,Vゾーン56,ゲー
ト32等)に入賞または通過すること、大当たり遊技中
であること、開閉部材(蓋74や羽根524,508な
ど)が開いたこと等が該当する。こうした他の条件の場
合であっても、各実施の形態と同様の効果を得ることが
できる。さらには、パチンコ機10の種類(台),日
時,遊技状態等に応じて条件を変化させてもよい。こう
すれば条件が遊技を続けるにつれて変化してゆくので、
当該条件を満たしやすい遊技状態になることがある。よ
って、第2特典を期待する期待感を遊技者に与えること
ができる。
(6) In the above-described first embodiment, the first condition is that it is determined to be a big hit by the random number RA for big hit determination {step S32 in FIG. 5}. Applying as two conditions {Step S24 in FIG. 4}. In the second embodiment, V zone 5
The first condition is that the pachinko ball wins at No. 34.
7, Step S126 of FIG. 17 is applied as a second condition that the special state is determined to be applied {Step S1 of FIG.
32}. Instead of (or in addition to) these modes, other conditions may be applied to the first condition or the second condition. The other conditions include, for example, that the pachinko ball wins or passes through a predetermined area (the first type starting port 30, the lower starting port 68, the V zone 56, the gate 32, and the like), that a big hit game is being played, and that the opening / closing member is open / closed. (Cover 74, blades 524, 508, etc.) are open. Even in the case of such other conditions, the same effect as in each embodiment can be obtained. Further, the conditions may be changed according to the type (table), date and time, game state, etc. of the pachinko machine 10. This way, the conditions will change as the game continues,
There may be a gaming state where the conditions are easily satisfied. Therefore, it is possible to give the player a feeling of expectation for the second privilege.

【0088】(7)上述した各実施の形態では、回数決
定用テーブルや期待度テーブル等のデータテーブルをR
OM112を記録部として記憶(記録)したが、他の記
録部に記録してもよい。当該他の記録部としては、例え
ば図3に示す表示制御基板200や枠制御基板300内
のROMやRAM、通信制御回路116に通信回線を介
して接続されるホールコンピュータ等の管理コンピュー
タ、入力処理回路102,出力処理回路106および通
信制御回路116等を通じてアクセス可能な記録媒体や
伝送媒体等がある。記録媒体は所要のデータ等を記録す
る機能を有する媒体を意味し、例えば光(光磁気)ディ
スク、フレキシブルディスク、ICカード,紙カード,
磁気カードのようなカード類、あるいは文字,符号,記
号(バーコードを含む)等を印刷した印刷物等が該当す
る。伝送媒体は通信網や通信線路などのように情報を伝
送する機能を有する媒体を意味し、例えばインターネッ
トやLAN等を介して所要のデータ等をアクセス可能な
コンピュータ等が該当する。
(7) In each of the above embodiments, the data tables such as the number-of-times determination table and the expectation table
Although the OM 112 is stored (recorded) as a recording unit, it may be recorded in another recording unit. As the other recording unit, for example, a ROM or a RAM in the display control board 200 or the frame control board 300 shown in FIG. There are a recording medium and a transmission medium that can be accessed through the circuit 102, the output processing circuit 106, the communication control circuit 116, and the like. The recording medium means a medium having a function of recording required data and the like, for example, an optical (magneto-optical) disk, a flexible disk, an IC card, a paper card,
Cards such as a magnetic card, printed matter on which characters, codes, symbols (including bar codes) are printed, and the like correspond. The transmission medium refers to a medium having a function of transmitting information, such as a communication network or a communication line, and corresponds to, for example, a computer capable of accessing required data or the like via the Internet, a LAN, or the like.

【0089】[0089]

【発明の効果】本発明によれば、第2特典が付与される
ことを期待する期待感を第1特典が付与された後も持た
せるとともに、第1特典に対する楽しみや緊張感,スリ
ル等を少なくとも維持させることができる。
According to the present invention, the expectation that the second privilege is expected to be provided is maintained even after the first privilege has been granted, and at the same time, the pleasure, tension and thrill of the first privilege are provided. At least it can be maintained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の概要を模式的に示す図である。FIG. 1 is a diagram schematically showing an outline of the present invention.

【図2】第1種パチンコ機の外観を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the appearance of a first-class pachinko machine.

【図3】メイン制御基板と表示制御基板の概略構成を示
すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a main control board and a display control board.

【図4】第1種始動口処理の手続きを示すフローチャー
トである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a procedure of a first-type start-up process.

【図5】変動表示処理の手続きを示すフローチャートで
ある。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a procedure of a variable display process.

【図6】大当たり処理の手続きを示すフローチャートで
ある。
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of a jackpot process.

【図7】図6,図18に続く大当たり処理の手続きを示
すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of a jackpot process following FIGS. 6 and 18.

【図8】特別図柄表示器の表示例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a display example of a special symbol display.

【図9】遊技量カウント処理の手続きを示すフローチャ
ートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a procedure of a game amount counting process.

【図10】第2種パチンコ機の外観を示す正面図であ
る。
FIG. 10 is a front view showing the appearance of the second-type pachinko machine.

【図11】可変入賞装置を示す正面図と断面図である。FIG. 11 is a front view and a sectional view showing a variable winning device.

【図12】一部を破断した可変入賞装置を示す斜視図で
ある。
FIG. 12 is a perspective view showing a variable winning device with a part broken away.

【図13】停留部の開閉パターンを示すタイムチャート
である。
FIG. 13 is a time chart showing an opening / closing pattern of a stop portion.

【図14】パチンコ球を検出する始動口センサに対応し
て作動する羽根と障害物のタイミングを示すタイムチャ
ートである。
FIG. 14 is a time chart showing the timing of a blade and an obstacle that operate in response to a starting port sensor that detects a pachinko ball.

【図15】メイン制御基板の概略構成を示すブロック図
である。
FIG. 15 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a main control board.

【図16】第2種始動口処理の手続きを示すフローチャ
ートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating a procedure of a second type start-up process.

【図17】可変入賞装置処理の手続きを示すフローチャ
ートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a procedure of a variable winning device processing.

【図18】大当たり処理の手続きを示すフローチャート
である。
FIG. 18 is a flowchart showing a procedure of a jackpot process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 範囲決定手段 2 第1特典付与手段 3 期待度設定手段 4 期待度報知手段 5 第2特典付与手段 6 遊技者 10,500 パチンコ機(遊技機) 22 特別図柄表示器(表示部) 52 Vゾーンセンサ 58 ゲートセンサ 60,66 始動口センサ 100 メイン制御基板(範囲設定手段,第1特典付与
手段,期待度設定手段,期待度報知手段,第2特典付与
手段) 104 タイマー回路(測定手段) 200 表示制御基板 300 枠制御基板 502 可変入賞装置 504 キャラクタ体(振分装置)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Range determination means 2 1st privilege provision means 3 Expectation setting means 4 Expectation notification means 5 2nd privilege provision means 6 Player 10,500 Pachinko machine (gaming machine) 22 Special symbol display (display section) 52 V zone Sensor 58 Gate sensor 60, 66 Starting port sensor 100 Main control board (range setting means, first privilege providing means, expectation setting means, expectation notifying means, second privilege providing means) 104 Timer circuit (measuring means) 200 display Control board 300 Frame control board 502 Variable winning device 504 Character body (distribution device)

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 第1条件が成立すると第1特典を付与す
る遊技機であって、 第1特典の遊技範囲を決定する範囲決定手段と、 前記範囲決定手段が決定した前記第1特典の遊技範囲に
従って、前記第1特典を付与する第1特典付与手段と、 第2条件が成立すると、前記第1特典付与手段によって
付与された前記第1特典の後に第2特典を付与する第2
特典付与手段とを有する遊技機。
1. A gaming machine for providing a first privilege when a first condition is satisfied, a range determining means for determining a game range of the first privilege, and a game for the first privilege determined by the range determining means. A first privilege granting means for granting the first privilege in accordance with the range, and a second privilege granting a second privilege after the first privilege granted by the first privilege granting means when the second condition is satisfied.
A gaming machine having a privilege providing means.
【請求項2】 請求項1に記載した遊技機において、 第2特典付与手段は、範囲決定手段が決定した第1特典
の遊技範囲に基づいて第2条件が成立するか否かを決定
する遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second privilege providing means determines whether or not the second condition is satisfied based on a game range of the first privilege determined by the range determining means. Machine.
【請求項3】 請求項1または2に記載した遊技機にお
いて、 第2特典付与手段は、第1特典付与手段によって付与さ
れた第1特典の遊技途中で前記第1特典を終了した場合
には、実際に遊技した前記第1特典の遊技量に基づいて
第2条件が成立するか否かを決定する遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the second privilege granting means terminates the first privilege while playing the first privilege granted by the first privilege granting means. A gaming machine that determines whether or not a second condition is satisfied based on a game amount of the first privilege actually played.
【請求項4】 請求項1に記載した遊技機において、 第2特典を付与するか否かの期待度を設定する期待度設
定手段を有し、 第2特典付与手段は、前記期待度設定手段が設定した前
記期待度に基づいて第2条件が成立するか否かを決定す
る遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, further comprising: an expectation degree setting means for setting an expectation degree of whether or not to grant the second privilege, wherein the second privilege granting means comprises the expectation degree setting means. A gaming machine that determines whether a second condition is satisfied based on the degree of expectation set by the user.
【請求項5】 請求項4に記載した遊技機において、 期待度設定手段は、範囲決定手段が決定した第1特典の
遊技範囲に基づいて期待度を設定する遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the expectation setting means sets the expectation based on the game range of the first privilege determined by the range determining means.
【請求項6】 請求項4または5に記載した遊技機にお
いて、 期待度設定手段が設定した期待度を報知する期待度報知
手段を有する遊技機。
6. The gaming machine according to claim 4, further comprising: an expectation notifying unit for notifying the expectation set by the expectation setting unit.
【請求項7】 請求項4から6のいずれか一項に記載し
た遊技機において、 期待度設定手段は、第1特典付与手段によって付与され
た第1特典の遊技途中で前記第1特典を終了した場合に
は、実際に遊技した前記第1特典の遊技量に基づいて期
待度を設定する遊技機。
7. The gaming machine according to claim 4, wherein the expectation setting means terminates the first privilege during the game of the first privilege granted by the first privilege granting means. If so, a gaming machine that sets an expectation based on the game amount of the first privilege actually played.
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