JP2010253324A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部を備え、可変表示部に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。 The present invention includes a variable display unit that variably displays a plurality of types of identification information that can identify each of them and derives and displays a display result, which is advantageous for a player when a specific display result is derived and displayed on the variable display unit. The present invention relates to a gaming machine that shifts to a specific gaming state.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, which is advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information in the variable display device becomes a specific display result. Some are configured to be controllable to a specific gaming state.
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。 The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific gaming state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit gaming state), or a state in which a right to become advantageous for a player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。 In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays the symbol as identification information is a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is generally referred to as “big hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.
また、そのような遊技機では、遊技制御手段は、識別情報の可変表示時間を特定可能な可変表示コマンド(変動パターンコマンド)を送信した後に、識別情報の可変表示の表示結果としての図柄の組合せを特定可能な表示結果コマンド(演出図柄指定コマンド)を送信する。そして、識別情報の可変表示を実行する表示制御手段は、可変表示装置において識別情報の可変表示(図柄の変動)を開始した後に、遊技制御手段から受信した表示結果コマンドにもとづいて、識別情報の可変表示の表示結果として、所定の図柄の組合せを可変表示装置に導出表示する。 In such a gaming machine, the game control means transmits a variable display command (variation pattern command) that can specify a variable display time of identification information, and then a combination of symbols as a display result of variable display of identification information. Display result command (effect designating command) can be transmitted. Then, the display control means for executing variable display of the identification information starts the variable display of the identification information (symbol fluctuation) in the variable display device, and then, based on the display result command received from the game control means, As a display result of the variable display, a predetermined symbol combination is derived and displayed on the variable display device.
また、そのような遊技機には、表示制御手段が、変動パターンコマンドを受信した後に、演出図柄指定コマンド(左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンドおよび右図柄指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄指定コマンドで指定される図柄を記憶する図柄メモリ(図柄データ記憶領域)の記憶内容を更新し、図柄メモリの記憶内容にもとづいて左中右の停止図柄を導出表示するように構成されたものがある(例えば、特許文献1参照)。また、特許文献1には、変動パターンコマンドを受信した後に、演出図柄指定コマンド(左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンドまたは右図柄指定コマンドのいずれか)を受信できなかった場合には、図柄メモリに記憶されている前回の変動において用いられた図柄を停止図柄として導出表示することが記載されている。
Further, in such a gaming machine, the display control means receives the effect design designation command (left symbol designation command, middle symbol designation command and right symbol designation command) after receiving the variation pattern command. The memory contents of the symbol memory (symbol data storage area) for storing the symbol designated by the effect symbol designation command are updated, and the left, middle and right stop symbols are derived and displayed based on the memory content of the symbol memory. (See, for example, Patent Document 1). Further, in
しかし、大当り遊技を終了したのちに次に実行される識別情報の可変表示がはずれにもとづく可変表示であった場合には、特許文献1に記載された遊技機では、演出図柄指定コマンドを受信するまでは図柄メモリに大当り図柄が記憶されていることになる。この場合、表示制御手段が変動パターンコマンドを受信した後に演出図柄指定コマンドを受信できなかった場合には、はずれに基づく可変表示を行っているにもかかわらず、図柄メモリに記憶されている前回の変動において用いられた大当り図柄を導出表示してしまうことになる。すると、大当り遊技状態に移行しないにもかかわらず、表示上は可変表示装置に大当り図柄を導出表示することになってしまい、遊技者に対して不信感を与えてしまうおそれがある。
However, when the variable display of the identification information to be executed next after the big hit game is a variable display based on the deviation, the gaming machine described in
そこで、本発明は、表示制御手段が演出図柄指定コマンドを受信できなかったときに、演出図柄指定コマンドの指定内容を記憶する記憶エリアに前回の可変表示に用いた指定内容がそのまま記憶されたままの状態になる事態を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, according to the present invention, when the display control means cannot receive the production symbol designation command, the designation content used for the previous variable display is stored as it is in the storage area for memorizing the designation content of the production symbol designation command. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent a situation of becoming a state.
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部(例えば、可変表示装置9)を備え、該可変表示部に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技演出に用いる電気部品のうち、少なくとも可変表示部の表示状態を制御する表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)とを備え、遊技制御手段は、可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1509,S1510,S1519を実行する部分)と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示部における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS203,S204,S205,S206を実行する部分)と、遊技状態に応じた演出コマンド(例えば、演出制御コマンド)を送信する演出コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における図27に示すコマンド送信テーブルに従ってステップS332〜S343を実行する部分、ステップS1542,S1302,S1306,S1309,S1311,S1313,S1315,S1316,S448,S450,S452,S454,S455,S456,S1206Aを実行する部分)と、事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンド(例えば、表示結果コマンド8C01(H)〜8C07(H))を送信する表示結果コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における図27に示すコマンド送信テーブルに従ってステップS332〜S343を実行して表示結果コマンドを送信する部分)とを含み、表示制御手段は、表示結果コマンド送信手段によって送信された表示結果コマンドで特定される事前決定手段による決定結果を示す事前決定結果情報(例えば、表示結果コマンドに含まれるEXTデータ)を記憶する事前決定結果情報記憶手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における図柄メモリ(RAMにおける表示結果データ格納領域))と、表示結果コマンド送信手段によって表示結果コマンドが送信される前に演出コマンド送信手段によって送信される所定の演出コマンド(例えば、変動パターンコマンド、背景指定コマンド、飾り図柄停止指定コマンド、ファンファーレコマンド、エンディングコマンド)の受信にもとづいて、事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報をクリアする事前決定結果情報クリア手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1615,S1621A,S1872A,S1626A,S1632A,S1625bを実行する部分)と、事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報にもとづいて、可変表示部の識別情報の可変表示を実行し、可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したことにもとづいて、可変表示部に表示結果を導出表示する可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS826〜S828,S1858〜S1863,S1872を実行する部分)とを含むことを特徴とする。
そのような構成により、表示結果コマンド送信手段によって表示結果コマンドが送信される前に演出コマンド送信手段によって送信される所定の演出コマンドの受信にもとづいて、事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報をクリアするように構成されているので、識別情報の可変表示を行う際に表示制御手段が表示結果コマンドを受信できなかったときに、前回の識別情報の可変表示の際に記憶した事前決定結果情報が事前決定結果情報記憶手段にそのまま記憶されたままの状態になる事態を防止することができる。従って、特定遊技状態を終了したのちに次に識別情報の可変表示を実行する際に、表示制御手段が表示結果コマンドを受信できなかった場合に、事前決定手段によって識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないと決定されているにもかかわらず、事前決定結果情報記憶手段が前回の識別情報の可変表示の際に記憶した事前決定結果情報にもとづいて可変表示部に特定表示結果を導出表示してしまう事態を防止することができる。
The gaming machine according to the present invention includes a variable display unit (for example, a variable display device 9) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can be identified, and displays and displays a display result. A gaming machine that shifts to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player when a specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed on the display unit, and controls the progress of the game Control means (for example, a game control microcomputer 560) and display control means (for example, the effect control microcomputer 100) that controls at least the display state of the variable display unit among the electrical components used for the game effect, The game control means is a pre-decision means (for example, a game control manager) that determines whether or not to make the display result of the variable display of the identification information of the variable display section the specific display result. The portion of the
With such a configuration, the predetermination result information storage unit stores based on the reception of the predetermined effect command transmitted by the effect command transmission unit before the display result command is transmitted by the display result command transmission unit. Since the result information is configured to be cleared, when the display control unit cannot receive the display result command when performing variable display of the identification information, the previous information stored during the variable display of the previous identification information is stored. It is possible to prevent a situation in which the determination result information remains stored in the prior determination result information storage unit as it is. Therefore, when the display control means cannot receive the display result command when the variable display of the identification information is executed next after the specific gaming state is finished, the display result of the variable display of the identification information by the predetermining means Although the predetermined display result is determined not to be the specific display result, the specific display result is stored in the variable display unit based on the predetermined determination result information stored in the variable display of the previous identification information. It is possible to prevent a situation where the derivation display is performed.
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
実施の形態1.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to other gaming machines such as a slot machine.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
The
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
As shown in FIG. 1, the
遊技領域7の中央付近には、所定の始動条件の成立(例えば、打球が始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置9が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置9は液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3つの表示領域(飾り図柄表示エリア)に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄の変動表示を開始してから所定の変動時間が経過したときに図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の仮停止を除く。)。
Near the center of the
この実施の形態では、可変表示装置9の3つの表示領域に表示される飾り図柄として、「0」〜「9」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の可変表示(変動)中、「0」〜「9」の飾り図柄が番号順に表示される。
In this embodiment, the symbols “0” to “9” are used as decorative symbols displayed in the three display areas of the
可変表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば「0」〜「99」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。なお、特別図柄表示器8は、より簡易化した「0」〜「9」などの数字を可変表示するように構成されていてもよい。
A special symbol display (special symbol display device) 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided on the
可変表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器8は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
The
可変表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器8の可変表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器8と特別図柄保留記憶表示器18とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置9の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
At the bottom of the
可変表示装置9の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口14が設けられている。始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16(図1では図示せず)によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。
Below the
始動入賞口14の下方には、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄:例えば「−−」以外の「00」〜「99」の図柄)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。なお、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器8に異なる図柄を表示させるようにしてもよい。例えば、確変大当りのときには特別図柄表示器8に「40」〜「79」の図柄を表示させるようにし、通常大当りのときには特別図柄表示器8に「00」〜「39」の図柄を表示させるようにしてもよい。また、確変大当りのときと通常大当りのときとで、特別図柄表示器8に同じ図柄を表示させるようにしてもよい。例えば、確変大当りまたは通常大当りのいずれの場合であっても、特別図柄表示器8に「00」〜「79」の図柄を表示させるようにしてもよい。特別可変入賞装置は、開閉板20を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。また、いわゆる突然確変大当りのときと小当りのときとで特別図柄表示器8に同じ図柄(例えば、「80」〜「99」)を表示させるようにしてもよく、異なる図柄を表示させるようにしてもよい。
A specific game that occurs when a specific display result (a jackpot symbol: for example, symbols “00” to “99” other than “-”) is derived and displayed on the
可変表示装置9の真上には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
A
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When a game ball wins the
遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
The
また、左側のスピーカ27の下方には、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右側のスピーカ27の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている(図示せず)。
Also, below the
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了)、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器18についての保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
特別図柄表示器8における特別図柄および可変表示装置9の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、遊技状態が大当り遊技状態以外の通常状態のときと比較して遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する。特定遊技状態(大当り遊技状態)では、一定時間(例えば29.5秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態を15ラウンド継続させる。
The variable display of the special symbol on the
特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。また、特別図柄表示器8において大当り図柄(例えば「−−」以外の「00」〜「99」の図柄)が停止表示されるときには、可変表示装置9において左中右の飾り図柄が揃った状態(例えば「222」や「777」など)で停止表示される。以下、可変表示装置9において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄(特定表示結果)が表示されるというように表現する。
The special symbol variable display on the
可変表示装置9において左中右の奇数の飾り図柄(「1」「3」「5」「7」「9」)が揃った状態(例えば「777」)で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行う際に通常遊技状態よりも高い確率(割合)で大当りと判定する確変状態(確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう)に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。この実施の形態では、所定の移行条件が成立したときに遊技状態が確変状態に移行される。具体的には、内部的に確変とすることが決定され、上記のように飾り図柄の変動表示の終了時に停止図柄として確変図柄を停止表示したとき(左中右の奇数の図柄が揃った状態で停止表示したとき、飾り図柄が「123」または「357」で停止表示したとき)、所定の移行条件が成立したとして確変状態に移行される。また、後述する再抽選演出において確変に昇格したことを報知することにより、所定の移行条件が成立したとして確変状態に移行される。
When the
このように、「0」〜「9」の飾り図柄のうち、確変状態を生起させる奇数の飾り図柄のことを確変図柄といい、確変状態を生起させない偶数の飾り図柄のことを非確変図柄という。また、可変表示装置9において左中右の奇数の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の確変図柄(特別表示結果)が表示されるというように表現する。
As described above, among the decorative symbols “0” to “9”, an odd number of decorative symbols that cause a probability variation state is referred to as a probability variation symbol, and an even number of decorative symbols that do not cause a probability variation state is referred to as a non-probability variation symbol. . Further, the fact that the
なお、この実施の形態では、大当り遊技のラウンド中または終了後に再抽選演出(詳細は後述する)を実行した場合に、確変に昇格したか否かが報知される。 In this embodiment, when a re-lottery effect (details will be described later) is executed during or after the round of the big hit game, it is notified whether or not it has been promoted to a certain change.
この実施の形態では、確変大当りにすることが事前決定されているときに、高確率状態に移行するとともに、特別図柄および飾り図柄の変動時間を短縮する時短状態に移行するように制御する。その場合、確変フラグとは別に時短フラグをセットし、時短フラグに基づいて変動時間を短縮させればよい。また、突然確変大当りにすることが事前決定されているときには、高確率状態に移行するだけで時短状態には移行しないように制御する。なお、遊技状態を確変状態に移行する場合には、単に特別図柄や飾り図柄が大当り図柄となる確率を高めた高確率状態に移行するだけで、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数の状態を変化させず、普通図柄が当り図柄となる確率や、可変入賞球装置15における開放時間や開放回数の状態の変化は、時短状態(時短フラグがセットされた状態)に制御されていることにもとづいて実行するようにすればよい。
In this embodiment, when it is predetermined to make a probable big hit, control is performed so as to shift to a high probability state and to shift to a short time state in which the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened. In that case, it is only necessary to set a time reduction flag separately from the probability change flag and reduce the variation time based on the time reduction flag. In addition, when it is determined in advance that a sudden probability change big hit will be made, control is performed so that only the transition to the high probability state is performed, and the transition to the short time state is not performed. In addition, when changing the gaming state to the probable state, simply changing to a high probability state in which the probability that a special symbol or decorative symbol will be a big hit symbol is raised, the probability that a normal symbol will be a winning symbol, or a variable prize The probability that a normal symbol becomes a winning symbol without changing the state of the opening time and the number of times of opening in the
例えば、通常大当りや突然確変大当りを除く確変大当りである場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示装置8や可変表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
For example, in the case of a probabilistic big hit excluding a normal big hit or a sudden probable big hit, the game state is shifted to a high probability state and the game ball is likely to start and win (that is, the special
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
Instead of extending the time during which the variable winning
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。
Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the
また、特別図柄や飾り図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される特別図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。特別図柄時短状態では、特別図柄や飾り図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や飾り図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、結果として、始動入賞しやすくなり(高ベース状態に移行し)大当り遊技が行われる可能性が高まる。 Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the special symbol time-short state where the variation time (variable display period) of the special symbol or the decorative symbol is shortened. In the special symbol time-short state, the variation time of the special symbol or the decorative symbol is shortened, so that the frequency of the special symbol or decorative symbol is increased (in other words, the reserved memory is quickly digested). As a result, it becomes easier to win a start (transition to a high base state), and the possibility that a big hit game is performed increases.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it becomes easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short state and special symbol short state). Transition to a state).
また、確変に昇格したか否かの報知を行わなわずに遊技状態を確変状態に移行する場合に、高確率状態に移行するとともに、遊技状態を時短状態に移行するようにしてもよい。そのようにしても、遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを判断しにくくすることができ、遊技者に確変状態であるか否かを認識されないようにすることができる。 In addition, when the gaming state is shifted to the probability changing state without notifying whether or not the player has been promoted to the probability changing, the gaming state may be shifted to the short-time state while shifting to the high probability state. Even in such a case, it can be made difficult to determine whether the gaming state is the probability variation state or the short-time state, and the player can be prevented from recognizing whether the gaming state is the probability variation state.
次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。 Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (variable display) for decorative symbols that have not yet stopped when the stopped decorative symbols constitute part of the jackpot symbol. And all or part of the decorative symbols are in a state of being variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol.
例えば、可変表示装置9における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、可変表示装置9における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。
For example, in the left, right and right display areas of the
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置9におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、可変表示装置9の背景の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。
In addition, during the reach, an unusual performance is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the
図2は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、遊技機に搭載されている払出制御基板37、インタフェース基板66、中継基板77および演出制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って駆動する出力回路59とが搭載されている。
FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. 2 also shows a
なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの各スイッチは、入賞領域への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。なお、ゲート32のような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(例えばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、V入賞領域に入賞した遊技球が、V入賞スイッチ22で検出されるとともにカウントスイッチ23でも検出される。よって、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ23による検出数に相当する。しかし、V入賞領域に入賞した遊技球はV入賞スイッチ22のみで検出されるようにし、大入賞口に入賞した遊技球数は、V入賞スイッチ22による検出数とカウントスイッチ23による検出数との和になるようにしてもよい。さらに、V入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。
The gate switch 32a, the
基本回路53は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、およびプログラムに従って制御動作を行うCPU56を有する遊技制御用マイクロコンピュータ560を含む。なお、この実施の形態では、CPU56とは、基本回路53のうち、プログラムに従って動作する中央処理装置(ROM54やRAM55などの記憶手段、I/Oポート部57などを除いた部分)を指し、後述するメイン処理や割込処理(タイマ割込処理)を実行する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560とは、基本回路53のうち、CPU56に加えて、ROM54やRAM55などの記憶手段、I/Oポート部57などを含む部分を指し、各基板(払出制御基板37や演出制御基板80)が搭載するマイクロコンピュータと各種データの送受信を行う。
The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progress control), a RAM 55 as storage means (variation data storage means for storing fluctuation data) used as a work memory, and a control operation according to the program. A
この実施の形態では、ROM54、ワークメモリとしての記憶手段であるRAM55およびI/Oポート部57は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。
In this embodiment, the ROM 54, the RAM 55 serving as storage means as a work memory, and the I /
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を含む基本回路53で実現されている。
In the
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the
遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板910からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板910からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの制御基板(主基板31を含む)に搭載してもよいし、複数の制御基板のうちの一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の制御基板に供給するようにしてもよい。
A reset signal from the
さらに、基本回路53の入力ポートには、払出制御基板37を経由して、電源基板910からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。また、基本回路53の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the
クリア信号は、主基板31において分岐され、払出制御基板37にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板37に出力してもよい。
The clear signal is branched in the main board 31 and is also supplied to the
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置9の表示制御や、スピーカ(音出力装置)27の音出力制御、各ランプ25,28a,28b,28cの表示制御等を行う。また、この実施の形態では、「演出制御」とは、可変表示装置9の表示制御や、スピーカ27の音出力制御、各ランプ25,28a,28b,28cの表示制御を行うことによって、遊技演出などの演出を行うことをいう。また、この実施の形態では、演出制御手段は、可変表示装置9の表示制御、スピーカ27の音出力制御、および各ランプ25,28a,28b,28cの表示制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ100によって実現される。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
図3は、中継基板77および演出制御基板80の回路構成例を示すブロック図である。なお、この実施の形態では、1つの制御基板(演出制御基板80)を用いて、可変表示装置9の表示制御や、音出力装置27の音出力制御、各ランプ25,28a,28b,28cの表示制御を行う場合を説明するが、複数の制御基板を用いて行ってもよい。例えば、演出制御に関して演出制御基板80に加えて、各ランプを制御するランプドライバ基板や、音出力装置を制御する音出力基板を設けてもよい。なお、この場合、演出制御手段は、演出制御用マイクロコンピュータ100に加えて、ランプドライバ基板および音出力基板に搭載される制御用マイクロコンピュータや制御回路によって実現される。また、この実施の形態では、表示制御手段は、可変表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100によって実現される。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ランプドライバ352に対してランプを駆動する信号を出力する。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、ボタンランプ130などの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。
Furthermore, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、音声合成用IC173に対して音番号データを出力する。音声合成用IC173は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路175に出力する。増幅回路175は、音声合成用IC173の出力レベルを、ボリューム176で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM174には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In addition, the
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ100とランプドライバ352および音声合成IC173との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。
The signal for driving the lamp and the sound number data are transmitted between the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力されたデータにもとづいて可変表示装置9の表示制御を実行する。
The
この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
次に遊技機の動作について説明する。図4および図5は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ560へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. 4 and 5 show main processing executed by the CPU 56 of the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。なお、ステップS2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, an interrupt mode for maskable interrupts is set (step S2), and a stack pointer designation address is set for the stack pointer (step S3). In step S2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行う(ステップS4)。ステップS4の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。 Next, the built-in device register is set (initialized) (step S4). By the processing in step S4, the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits), are set (initialized).
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ560は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)504も内蔵している。
The
次に、入力ポート1のビット0の状態によって電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する(ステップS5)。遊技機に対する電力供給が開始されたときに、+5V電源などの各種電源の出力電圧は徐々に規定値に達するのであるが、ステップS5の処理によって、すなわち、電源断信号が出力されていない(ハイレベルになっている)ことを確認することによりCPU56は電源電圧が安定したことを確認することができる。
Next, it is confirmed whether or not the power-off signal is in an OFF state depending on the state of
電源断信号がオン状態である場合には、CPU56は、所定期間(例えば、0.1秒)の遅延時間の後に(ステップS80)、再度、電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する。電源断信号がオフ状態になっている場合には、RAM55をアクセス可能状態に設定し(ステップS6)、クリア信号のチェック処理に移行する。 When the power-off signal is in the on state, the CPU 56 confirms again whether the power-off signal is in the off state after a delay time of a predetermined period (for example, 0.1 second) (step S80). To do. If the power-off signal is off, the RAM 55 is set to an accessible state (step S6), and the process proceeds to a clear signal check process.
なお、電源断信号がオフ状態である場合に、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理(遊技制御処理)の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板(例えば、払出制御基板37)に対して、遊技制御基板(主基板31)が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。 When the power-off signal is in the off state, software delay processing for delaying the start timing of the gaming device control processing (game control processing) for controlling the progress of the game by software may be executed. By such software delay processing, the start timing of the game control processing can be delayed as compared with the case where the software delay processing is not executed. When the delay process is executed, a situation occurs in which the microcomputer of the other control board cannot receive the command transmitted from the game control board (main board 31) to the other control board (for example, the payout control board 37). Can be prevented.
次いで、CPU56は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する(ステップS7)。なお、CPU56は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間(例えば、0.1秒)の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
Next, the CPU 56 checks whether or not the clear switch is turned on (step S7). The CPU 56 may confirm the state of the clear signal only once via the
ステップS7でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、CPU56は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、CPU56は初期化処理を実行する。 If the clear switch is not turned on in step S7, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped Confirm (step S8). In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that such power supply stop processing has been performed, the CPU 56 determines that the power supply stop processing has been performed, that is, the control state at the time of power supply stop is stored. . When it is confirmed that the power supply stop process is not performed, the CPU 56 executes an initialization process.
電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(例えば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。 Whether or not the power supply stop process has been performed is determined by the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process corresponding to the execution of the power supply stop process (for example, 2). ) Is confirmed by whether or not. Note that such a confirmation method is merely an example. For example, in the power supply stop process, a flag indicating that the power supply stop process has been executed is set in the backup flag area. In step S8, the flag is set. If it is confirmed that the power supply is stopped, it may be determined that the power supply stop process has been performed.
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。 If it is determined that the control state at the time of stopping power supply is stored, the CPU 56 performs data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S9). In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as the checksum.
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S14の処理)を実行する。 In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the process of steps S10 to S14) executed at the time of power-on that is not the time of recovery from the stop of the power supply is performed. Execute.
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S91), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S92). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S91 and S92, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The parts that must not be initialized include, for example, data indicating a gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, etc.), an area where the output state of the output port is saved (output port buffer), and unpaid prize balls This is the part where data indicating the number is set.
また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS93)、ステップS15に移行する。 Further, the CPU 56 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S93), and proceeds to step S15.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。 In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). Note that the predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット(接続確認信号のオン状態に対応)される。 Control states such as a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, a ball out flag, etc. An initial value is set in a flag for selectively performing processing according to the above. In addition, a bit corresponding to the output port that outputs the connection confirmation signal in the output port buffer is set (corresponding to the ON state of the connection confirmation signal).
また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板37への初期化コマンド等を使用することができる。
Further, the CPU 56 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub board according to the contents to the sub board. Processing is executed (step S14). As an initialization command, a command indicating an initial symbol displayed on the
そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(ステップS15)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
Then, the CPU 56 executes a timer interrupt setting process for setting a CTC register built in the
タイマ割込の設定が完了すると、CPU56は、表示図柄乱数更新処理(ステップS17)および初期値決定用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。CPU56は、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして(ステップS16)、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする(ステップS19)。 When the timer interrupt setting is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display symbol random number update process (step S17) and the initial value determination random number update process (step S18). When the display symbol random number update process and the initial value determination random number update process are executed, the CPU 56 disables the interrupt (step S16), and when the display symbol random number update process and the initial value determination random number update process are finished, The interrupt is permitted (step S19).
なお、表示図柄乱数とは、特別図柄表示器8の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示図柄乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示図柄乱数更新処理とは、表示図柄乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
The display symbol random number is a random number for determining the display of the
また、初期値決定用乱数更新処理とは、初期値決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値決定用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数(例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数)を発生するためのカウンタ(判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている可変表示装置9、可変入賞球装置15、球払出装置97等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
The initial value determining random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value determining random number. Random numbers for determining the initial value are random numbers for determination to determine the type of jackpot (for example, whether to generate a jackpot symbol for determining a special symbol that generates a jackpot or a hit based on a normal symbol) This is a random number for determining an initial value of a count value such as a counter (determination random number generation counter) for generating a normal random number for determination per symbol). Game control processing described later (a game control microcomputer controls itself a game device such as a
なお、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示図柄乱数更新処理および初期値決定用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される(すなわち、タイマ割込処理のステップS25,S26でも同じ処理が実行される)ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17,S18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示図柄乱数や初期値決定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17,S18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。 Note that when the display symbol random number update process and the initial value determination random number update process are executed, the interrupt is disabled. The display symbol random number update process and the initial value determination random number update process are described later. This is to avoid contention with the process in the timer interrupt process because the process is also executed (that is, the same process is also executed in steps S25 and S26 of the timer interrupt process). That is, if a timer interrupt occurs during the processing of steps S17 and S18, and the counter value for generating the display symbol random number and the initial value determining random number is updated during the timer interrupt processing, The continuity of the count value may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt disabled state is set during the processes of steps S17 and S18.
以上のように、遊技店員等は、クリアスイッチ921をオン状態してクリア信号が出力される状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する(例えば電源スイッチ914をオンする)ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア等を行うことができる。
As described above, a game clerk or the like can easily perform initial initialization by starting the power supply to the gaming machine (for example, turning on the power switch 914) while the
次に、遊技制御処理について説明する。図6は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップS16〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。タイマ割込処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(ステップS20)。次いで、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。
Next, the game control process will be described. FIG. 6 is a flowchart showing the timer interrupt process. When a timer interrupt occurs during execution of the main process, specifically, during a period in which interruption is permitted during execution of the loop process of steps S16 to S19, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 A game control process is executed in a timer interrupt process activated in response to the occurrence of a timer interrupt. In the timer interrupt process, the CPU 56 first executes a power-off process (power-off detection process) for detecting whether or not a power-off signal is output (whether the power-off signal is turned on) (step S20). Subsequently, detection signals of switches such as the gate switch 32a, the
次いで、CPU56は、特別図柄表示器8や、普通図柄表示器10、状態表示灯などの各種表示器へのDG信号の出力やクリアを行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。次いで、CPU56は、大入賞口への異常入賞を検出したことを報知する異常入賞報知処理を実行する(ステップS23)。具体的には、後述する特別図柄プロセス処理において大入賞口を開放する前である(具体的には、後述するステップS300〜S303の処理の段階である)にもかかわらず、カウントスイッチ23のオンを検出した場合に、大入賞口への異常入賞を検出したと判定し報知する制御を行う。
Next, the CPU 56 executes display control processing for outputting and clearing the DG signal to various displays such as the
次に、遊技制御に用いられる各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(乱数更新処理:ステップS24)。また、CPU56は、初期値決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値決定用乱数更新処理:ステップS25)。さらに、CPU56は、表示図柄乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(表示図柄乱数更新処理:ステップS26)。 Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number used for game control is performed (random number update process: step S24). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value determining random number (initial value determining random number updating process: step S25). Furthermore, CPU56 performs the process which updates the count value of the counter for producing | generating a display symbol random number (display symbol random number update process: step S26).
乱数更新処理、初期値決定用乱数更新処理および表示図柄乱数更新処理を行うと、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
When the random number update process, the initial value determination random number update process, and the display symbol random number update process are performed, the CPU 56 performs a special symbol process process (step S27). In the special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the
次いで、CPU56は、特別図柄の変動に同期する飾り図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出図柄コマンド制御処理:ステップS29)。なお、飾り図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間(可変表示期間)が同じであることを意味する。 Next, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command by setting an effect control command related to a decorative symbol synchronized with the change of the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 (effect symbol command control process: step S29). It should be noted that the fact that the variation of the decorative symbol is synchronized with the variation of the special symbol means that the variation time (variable display period) is the same.
次いで、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、小当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。なお、後述するように、特別図柄プロセス処理において、特別図柄プロセスフラグは「0」〜「10」の値をとりうる。また、それらの値のうち特別図柄プロセスフラグの値が「8」〜「10」である場合に、小当りに関する処理が実行される。そのため、情報出力処理において外部情報を出力するときに、小当りに関する情報であるか否かを容易に判定して小当り情報として出力することができる。例えば、CPU56は、現在の特別図柄プロセスフラグの値が「8」以上であるか否かを確認し、「8」以上であれば、小当りに関する情報であると判定し小当り情報として出力する。また、特別図柄プロセスフラグの値が「4」〜「10」である場合に、大入賞口の開放制御を行う処理(大当りのときと小当りのときとを含む)が実行される。そのため、情報出力処理において外部情報を出力するときに、大入賞口の開放制御に関する情報であるか否かを容易に判定して出力することができる。例えば、CPU56は、現在の特別図柄プロセスフラグの値が「4」以上であるか否かを確認し、「4」以上であれば、大入賞口の開放制御に関する情報であると判定して外部情報を出力する。 Next, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30). As will be described later, in the special symbol process, the special symbol process flag can take a value of “0” to “10”. Moreover, when the value of the special symbol process flag is “8” to “10” among these values, the process related to the small hit is executed. Therefore, when external information is output in the information output process, it is possible to easily determine whether or not the information is related to the small hit and output it as the small hit information. For example, the CPU 56 checks whether or not the value of the current special symbol process flag is “8” or more. If it is “8” or more, the CPU 56 determines that the information is related to the small hit and outputs it as the small hit information. . Further, when the value of the special symbol process flag is “4” to “10”, a process for controlling the opening of the big winning opening (including the case of the big hit and the case of the big hit) is executed. Therefore, when outputting external information in the information output process, it is possible to easily determine whether or not the information is information related to opening control of the big prize opening. For example, the CPU 56 checks whether or not the value of the current special symbol process flag is “4” or more. If it is “4” or more, the CPU 56 determines that the information is related to the opening control of the big prize opening. Output information.
また、CPU56は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す賞球個数コマンド等の払出指令コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数を示す賞球個数コマンドの受信に応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signals from the prize opening switches 29a, 30a, 33a, 39a, etc. (step S31). Specifically, a payout command command such as a prize ball number command indicating the number of prize balls is output to the
また、CPU56は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS32)。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポート2のRAM領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS33:ソレノイド出力処理)。そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS34)。
In addition, the CPU 56 executes a test terminal process that is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine (step S32). In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 outputs the contents related to the solenoid in the RAM area of the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS35)。 Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S35).
次いで、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。 Next, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S36).
さらに、CPU56は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う(ステップS37)。この場合、遊技状態が高確率状態(例えば、確変状態)である場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯1の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。また、遊技状態が時短状態である場合には、時短状態であることを示す状態表示灯2の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。
Further, the CPU 56 performs a status display lamp display process for setting status display control data for displaying each status display lamp in an output buffer for setting the status display control data (step S37). In this case, when the gaming state is a high probability state (for example, a probability variation state), state display control data for displaying the
この実施の形態では、遊技制御処理は定期的(例えば2msごと)に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はフラグがセットされたことにもとづいてメイン処理において実行されるようにしてもよい。なお、この実施の形態において、ステップS21〜S37の処理(ステップS30およびS32を除く)が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。 In this embodiment, the game control process is started periodically (for example, every 2 ms). In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process has a flag. It may be executed in the main process based on the setting. In this embodiment, the processes of steps S21 to S37 (except for steps S30 and S32) correspond to a game control process for controlling the progress of the game.
その後、CPU56は、割込許可状態に設定し(ステップS38)、処理を終了する。 Thereafter, the CPU 56 sets the interrupt permitted state (step S38) and ends the process.
次に、メイン処理における特別図柄プロセス処理(ステップS27)を説明する。図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56)が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理において、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。
Next, the special symbol process (step S27) in the main process will be described. FIG. 7 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56 of the game control microcomputer 560). In the special symbol process, the
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、遊技状態が確変状態であるか否か確認し、特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か(大当りとするか否か)を決定する。特定表示結果とする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。特別図柄の可変表示の変動パターン(ここでは変動時間に相当)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(表示図柄乱数の一つ)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、変動パターンを指令する情報(変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンド)を送信するために、変動パターンコマンドを変動パターンバッファにセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値(この例では2)に更新する。
Fluctuation pattern setting process (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. Variations of variable display of special symbol (corresponding to the variation time here), multiple types of variation determined in advance according to the value of random number for determining variation pattern (one of the display symbol random numbers) extracted at the time of start winning Select from patterns. In addition, the variation pattern command is set in the variation pattern buffer in order to transmit information for instructing the variation pattern (variation pattern command, that is, variable display pattern command) to the
特別図柄変動処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすなわち特別図柄プロセスタイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303(この例では3)に移行するように制御する。 Special symbol variation process (step S302): This is executed when the value of the special symbol process flag is 2. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the special symbol process timer set in step S301 times out, that is, the value of the special symbol process timer becomes 0), the internal state (special symbol process flag) Is controlled to shift to step S303 (3 in this example).
特別図柄停止処理(ステップS303):特別図柄表示器8における特別図柄を停止させる。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。または、特別図柄の停止図柄が小当り図柄である場合には、内部状態を(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。
Special symbol stop process (step S303): The special symbol on the
この実施の形態では、大入賞口は、遊技者にとって有利な第1状態(開状態)と遊技者にとって不利な第2状態(閉状態)とのいずれかの状態に変化する。この実施の形態では、大当り遊技状態に移行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口を所定期間(例えば、29.5秒)第1状態に変化させることを所定回数(例えば15ラウンド)行うことにより終了するように制御する。
In this embodiment, the special winning opening is changed to one of a first state (open state) advantageous to the player and a second state (closed state) disadvantageous to the player. In this embodiment, when the game state is shifted to the big hit game state, the
また、この実施の形態では、いわゆる突然確変大当り(各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せる特別な演出を行う大当り)に移行されることがある。突然確変大当り遊技状態に移行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口を上記の所定期間よりも短い期間(例えば0.1秒)および上記の所定回数よりも少ない回数(例えば2回)の少なくともいずれかで第1状態に変化させることにより終了し、突然確変大当り遊技状態終了後に特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が通常状態よりも向上しかつ始動領域への遊技媒体の進入しやすさが通常状態と同一である第1高確率状態に制御する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当り遊技状態終了後に特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が第1高確率状態と同一でありかつ第1高確率状態より始動領域への遊技媒体が進入しやすく設定された第2高確率状態に制御するようにしてもよい。なお、始動領域への遊技媒体が進入しやすく設定された状態とは、具体的には、始動入賞口14が開状態となる頻度が高められ遊技球が入賞しやすさが通常状態よりも向上した状態(高ベース状態)のことである。例えば、遊技状態を高確率状態に移行するとともに時短状態に移行することによって第2高確率状態に制御される。また、この実施の形態では、通常の確変大当り(突然確変以外の15ラウンドの確変大当り)の大当り遊技状態終了後には、大当り遊技状態終了後に特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が第1高確率状態と同一でありかつ第1高確率状態より始動領域に遊技媒体が進入しやすく設定された第2高確率状態に制御される。
Also, in this embodiment, so-called sudden probability change big hits (the big hits that give the player special effects as if the game state has suddenly shifted to the probable change state, rather than progressing sequentially in each round) May be transferred to. When the
また、この実施の形態では、いわゆる小当り(発生前と発生後とで遊技状態の変化を生じさせず、大入賞口を短時間だけ開放させるとともに特別な演出を行う当り)に移行されることがある。小当り遊技状態に移行すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口を突然確変遊技状態と同一期間(または、突然確変遊技状態と同一期間かつ突然確変遊技状態と同一の回数)で第1状態に変化させることにより終了し、小当り遊技状態終了後の遊技状態として小当り遊技状態開始直前の遊技状態が継続されるように制御する。なお、小当り遊技状態において、大入賞口を突然確変遊技状態とは異なる期間または異なる回数第1状態に変化させてもよい。
Further, in this embodiment, the game is shifted to so-called small hits (performing a special effect without opening the big prize opening for a short time without causing a change in the game state before and after the occurrence). There is. When the
大入賞口開放前処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値(この例では5)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口開放前処理を実行することによって特定遊技状態移行制御手段を実現している。また、特定遊技状態移行制御手段は、演出制御用マイクロコンピュータ100が大当り表示処理を実行することによって実現されると定義してもよい。すなわち、特定遊技状態が開始される時点を、大当りの発生を報知するための演出が開始される時点であるとしてもよい。この場合、可変表示装置9に表示結果として特定表示結果を導出表示する時点からの特定時間は、大当り図柄が表示されている期間に相当する。
Preliminary winning opening process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the grand prize opening) is initialized, and the
大入賞口開放中処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口の閉成条件が成立したときには、大入賞口を閉成する制御を行う。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置を閉状態にして大入賞口を閉成する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放後処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値(この例では6)に更新する。
Large winning opening open process (step S305): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 5. A control for sending a presentation control command for a round display during the big hit gaming state to the
大入賞口開放後処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態の残りラウンドがあるか否かを確認する処理等を行う。まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に応じた値(この例では7)に更新する。 Post-winner opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. Processing such as checking whether there is a remaining round in the big hit gaming state is performed. If there is still a remaining round, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S304. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) according to step S307.
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値(この例では0)に更新する。
Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the
小当り開放前処理(ステップS308:特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって小当り開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に応じた値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。 Pre-opening process for small hits (step S308: executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big winning opening. The special variable winning ball device is driven to open the special winning opening, and the process timer sets the execution time of the small hit releasing process, and the internal state (special symbol process flag) is set according to step S309. The small hit release pre-processing is executed for each round, but when a round is started, the small hit release pre-processing is a process for starting a small hit game. But there is.
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、大入賞口の閉成条件が成立したときには、大入賞口を閉成する制御を行う。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞球装置を閉状態にして大入賞口を閉成する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に応じた値(この例では10)に更新する。
Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. A control for sending an effect control command for a round display during the small hit gaming state to the
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態を終了するための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値(この例では0)に更新する。 Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control to end the small hit gaming state. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0).
図8および図9は、演出制御用マイクロコンピュータ100に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8に示す例において、コマンド8000(H)〜800A(H)は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8000(H)〜800A(H)のいずれかを受信すると、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
FIG. 8 and FIG. 9 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command sent to the
コマンド8C00(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)である。コマンド8C01(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)である。コマンド8C02(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド)である。 The command 8C00 (H) is an effect control command (offset specifying command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative design specified by the variation pattern command is to be lost. Command 8C01 (H) is an effect control command (normal jackpot designation command) for designating that the display result of variable display of decorative symbols designated by the variation pattern command is a normal jackpot. Command 8C02 (H) is an effect control command (probability variable jackpot designation command) that designates that the display result of variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is a probability variation jackpot.
コマンド8C03(H)は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置9における可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、15ラウンドの大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンド)である。コマンド8C04(H)は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置9における可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、15ラウンドの大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンド)である。コマンド8C05(H)は、確変大当りにすると事前決定したことを指定するとともに、可変表示装置9における可変表示の表示結果を通常大当り図柄とすること、15ラウンドの大当り遊技のラウンド中および大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(再抽選付き確変大当り指定コマンド)である。
Command 8C03 (H) specifies that it is determined in advance that it will be a probable big hit, makes the display result of variable display in the
なお、「再抽選演出」とは、可変表示装置9において左中右の飾り図柄を同一の非確変図柄(非確変図柄が一般的であるが、はずれ図柄であってもよい)が揃った状態で停止表示し、その揃った状態の非確変図柄を再変動させてから大当り図柄(非確変図柄または確変図柄)を導出表示する演出をいう。この実施の形態では、非確変図柄を停止表示し、その後、所定の実行タイミングで再抽選演出を実行する場合を説明する。なお、「再抽選演出」は、可変表示装置9の表示画面に所定のキャラクタを登場させたり、「確変大当り」などの文を表示させるなど、図柄の変動以外の演出態様で確変に昇格したことを報知するものであってもよい。この実施の形態では、再抽選演出は、大当り遊技のラウンド中と大当り遊技の終了後のエンディング演出実行時の2回実行される場合がある。以下、大当り遊技のラウンド中に実行される再抽選演出をラウンド中再抽選演出ともいい、大当り遊技終了後のエンディングにおいて実行される再抽選演出を大当り後再抽選演出ともいう。なお、再抽選演出の詳細な内容については後述する。
The “re-lottery effect” refers to a state in which the left, middle, and right decorative symbols on the
また、コマンド8C03(H)〜8C05(H)は、大当り遊技中(ラウンド中およびエンディングを含む)に再抽選演出を実行することを指定する表示結果コマンドである。図8に示すように、この実施の形態では、再抽選演出の実行を指定する表示結果コマンドは、確変大当りにすると事前決定されているか否かも認識可能な状態で送信される。 Commands 8C03 (H) to 8C05 (H) are display result commands for designating that a re-lottery effect is executed during the big hit game (including during the round and including the ending). As shown in FIG. 8, in this embodiment, the display result command for designating the execution of the re-lottery effect is transmitted in a state where it can be recognized whether or not it is determined in advance if it is a probable big hit.
コマンド8C06(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を突然確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド(突然確変大当り指定コマンド)である。コマンド8C07(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすることを指定する演出制御コマンド(小当り指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、後述するように、飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りとすると決定された場合、飾り図柄の可変表示の表示結果を突然確変大当りとすると決定された場合と同じ図柄が導出表示される。例えば、確変大当りと決定された場合と小当りと決定された場合とで、飾り図柄の停止図柄として同じ「123」の図柄が導出表示される。 The command 8C06 (H) is an effect control command (abrupt probability variation big hit designation command) that designates that the display result of the variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is a sudden probability variation big hit. The command 8C07 (H) is an effect control command (small hit designation command) that designates that the display result of variable display of the decorative design designated by the variation pattern command is a small hit. In this embodiment, as will be described later, when it is determined that the display result of the variable display of the decorative symbol is a small hit, the case where it is determined that the display result of the variable display of the decorative symbol is suddenly a probable big hit, and The same symbol is derived and displayed. For example, the same symbol “123” is derived and displayed as the stop symbol of the decorative symbol when it is determined that it is a probable big hit and when it is determined that it is a small hit.
以下、はずれ指定コマンド、通常大当り指定コマンド、確変大当り指定コマンド、ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンド、大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンド、再抽選付き確変大当り指定コマンド、突然確変大当り指定コマンドおよび小当り指定コマンドを、表示結果コマンドということがある。 The following are the miss specified command, normal jackpot specifying command, probability variation jackpot designation command, probability variation jackpot designation command with re-lottery during round, probability variation jackpot designation command with re-lottery after jackpot end, probability variation jackpot designation command with re-lottery, sudden probability variation jackpot designation command The small hit designation command may be referred to as a display result command.
コマンド8F00(H)は、飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)である。また、コマンド9500(H)は、遊技状態が通常状態であるときに送信される演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)であり、コマンド9501(H)は、確変大当り後に遊技状態が高確率状態であるときに送信される演出制御コマンド(高確率状態背景指定コマンド)である。コマンド9502(H)は、突然確変大当り後に遊技状態が高確率状態であるときに送信される演出制御コマンド(突然確変状態背景指定コマンド)である。以下、9500(H)〜9502(H)の演出制御コマンドを背景指定コマンドという。演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した背景指定コマンドに応じて、可変表示装置9に表示する背景の種類を選択する。
Command 8F00 (H) is an effect control command (decorative symbol stop designation command) for instructing stop of variable display of ornamental symbols. The command 9500 (H) is an effect control command (normal state background designation command) transmitted when the gaming state is the normal state, and the command 9501 (H) is a state where the gaming state is in a high probability state after a probable big hit. Is an effect control command (high probability state background designation command) transmitted when Command 9502 (H) is an effect control command (sudden probability change state background designation command) transmitted when the gaming state is in a high probability state after sudden probability change big hit. Hereinafter, the effect control commands 9500 (H) to 9502 (H) are referred to as background designation commands. The
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。 Command 9F00 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration.
コマンドAXXX(H)(X=任意の16進数)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、A000(H)は、通常大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(通常大当り開始指定コマンド:第1ファンファーレ指定コマンド)である。A001(H)は、確変大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(確変大当り開始指定コマンド:第2ファンファーレ指定コマンド)である。A002(H)は、突然確変大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(突然確変大当り開始指定コマンド:第3ファンファーレ指定コマンド)である。A003(H)は、大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(ラウンド中再抽選付き大当り開始指定コマンド:第4ファンファーレ指定コマンド)である。A004(H)は、大当り遊技終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(大当り終了後再抽選付き大当り開始指定コマンド:第5ファンファーレ指定コマンド)である。A005(H)は、大当り遊技のラウンド中と大当り遊技終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(再抽選付き大当り開始指定コマンド:第6ファンファーレ指定コマンド)である。 Command AXXX (H) (X = arbitrary hexadecimal number) is an effect control command sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Of these, A000 (H) is an effect control command (normal jackpot start designation command: first fanfare designation command) that designates the start of a normal jackpot game. A001 (H) is an effect control command (probability change big hit start designation command: second fanfare designation command) that designates the start of probability variation big hit game. A002 (H) is an effect control command (sudden probability change big hit start designation command: third fanfare designation command) for designating the start of sudden probability change big hit game. A003 (H) is an effect control command (a big hit start specifying command with a re-lottery during round: fourth fanfare specifying command) that specifies execution of a re-lottery effect during the round of the big hit game. A 004 (H) is an effect control command (a fifth fanfare designation command with a big lottery start designation command with a re-lottery after the big hit ends) that designates execution of a re-lottery effect in the ending stage after the big hit game ends. A 005 (H) is an effect control command (a jackpot start specifying command with re-lottery command: sixth fanfare specifying command) that specifies that a re-lottery effect is to be executed in the ending effect during the big-hit game round and after the end of the jackpot game. .
コマンドA1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドA2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command A1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big prize opening) that designates display during a round during the big hit game. Note that the number of rounds displayed in “XX” is set. The command A2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big winning opening) that specifies display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.
A300(H)は、通常大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(通常大当り終了指定コマンド:第1エンディング指定コマンド)である。A301(H)は、確変大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(確変大当り終了指定コマンド:第2エンディング指定コマンド)である。A302(H)は、突然確変大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(突然確変大当り終了指定コマンド:第3エンディング指定コマンド)である。A303(H)は、大当り遊技を終了すること、および大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行したことを指定する演出制御コマンド(ラウンド中再抽選付き大当り終了指定コマンド:第4エンディング指定コマンド)である。A304(H)は、大当り遊技を終了すること、および大当り遊技終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(大当り終了後再抽選付き大当り終了指定コマンド:第5エンディング指定コマンド)である。A305(H)は、大当り遊技を終了すること、および大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行したことと、大当り遊技終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(再抽選付き大当り終了指定コマンド:第6エンディング指定コマンド)である。 A300 (H) is an effect control command (ordinary jackpot end designation command: first ending designation command) for designating the end of the normal jackpot game. A301 (H) is an effect control command (probability variation jackpot end designation command: second ending designation command) for designating the end of probability variation jackpot game. A302 (H) is an effect control command (sudden probability variable jackpot end designation command: third ending designation command) for designating the end of sudden probability variation jackpot game. A303 (H) is an effect control command for specifying that the jackpot game is ended and that the re-lottery effect is executed during the round of the jackpot game (the jackpot end specifying command with re-lottery during the round: fourth ending specifying command). It is. A304 (H) is an effect control command for specifying that the jackpot game is to be ended and that the re-lottery effect is to be executed in the ending effect after the jackpot game is ended (a jackpot end designation command with a re-lottery after the jackpot is ended: fifth ending) Specified command). A305 (H) is an effect control command for specifying that the jackpot game is to be ended, that a re-lottery effect is executed during the round of the jackpot game, and that the re-lottery effect is to be executed in the ending effect after the jackpot game ends. (Big jackpot end designation command with re-lottery: sixth ending designation command).
A600(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド:第7ファンファーレ指定コマンド)である。 A600 (H) is an effect control command (small hit start specifying command: seventh fanfare specifying command) for specifying the start of the small hit game.
コマンドC0XX(H)は、保留記憶数を指定する演出制御コマンド(演出記憶情報指定コマンド)である。そのうち、コマンドC000(H)は、保留記憶数が0であることを指定する演出制御コマンド(演出記憶情報0指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、保留記憶数が1であることを指定する演出制御コマンド(演出記憶情報1指定コマンド)である。コマンドC002(H)は、保留記憶数が2であることを指定する演出制御コマンド(演出記憶情報2指定コマンド)である。コマンドC003(H)は、保留記憶数が3であることを指定する演出制御コマンド(演出記憶情報3指定コマンド)である。コマンドC004(H)は、保留記憶数が4であることを指定する演出制御コマンド(演出記憶情報4指定コマンド)である。
Command C0XX (H) is an effect control command (effect storage information specifying command) for specifying the number of reserved memories. Among them, the command C000 (H) is an effect control command (
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図8および図9に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図8および図9に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板31から演出制御基板80に送信される。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
図10は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)の一例を示す説明図である。図10において、「EXT」とは、2バイト構成の飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄および飾り図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。 FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the variation pattern (variation time) of the special symbol and the decorative symbol used in this embodiment. In FIG. 10, “EXT” indicates EXT data of the second byte in the effect control command for designating a variation pattern of a decorative pattern having a 2-byte structure. “Time” indicates the variation time (variable display period of identification information) of the special symbol and the decorative symbol.
この例では、特別図柄および飾り図柄の変動パターンとして、はずれにするか否か、大当りにするか否か、リーチにするか否か、リーチにする場合のリーチ態様、確変大当りとするか否か、突然確変大当りにするか否か、小当りにするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、この実施の形態では、リーチ演出は、飾り図柄の変動表示を行う可変表示装置9を用いて行う。
In this example, as a variation pattern of special symbols and decorative symbols, whether to make out, whether to make a big hit, whether to reach, whether to reach, whether to make a promising big hit A plurality of types are prepared according to the difference in various production modes, such as whether or not to suddenly make a big hit or whether to make a small hit. In this embodiment, the reach effect is performed using the
EXTデータが「00(H)」〜「03(H)」である変動パターンは、はずれ変動時に用いられる変動パターンである。また、EXTデータが「04(H)」〜「08(H)」である変動パターンは、大当り変動時(確変大当りおよび通常大当りの両方を含む)に用いられる変動パターンである。このうち、EXTデータが「07(H)」である変動パターンは、確変大当りと事前決定された場合の大当り変動時に用いられる変動パターンである。また、EXTデータが「08(H)」である変動パターンは、通常大当りと事前決定された場合の大当り変動時に用いられる変動パターンである。また、EXTデータが「04(H)」〜「06(H)」である変動パターンは、確変大当りと決定された場合の大当り変動時と通常大当りと事前決定された場合の大当り変動時とで兼用に用いられる変動パターンである。また、EXTデータが「09(H)」である変動パターンは、突然確変大当り時に用いられる変動パターンである。また、EXTデータが「0A(H)」である変動パターンは、小当り時に用いられる変動パターンである。 The variation pattern in which the EXT data is “00 (H)” to “03 (H)” is a variation pattern that is used at the time of deviation variation. In addition, the variation pattern in which the EXT data is “04 (H)” to “08 (H)” is a variation pattern that is used at the time of big hit fluctuation (including both probability variation big hit and normal big hit). Among these, the fluctuation pattern whose EXT data is “07 (H)” is a fluctuation pattern used at the time of big hit fluctuation in the case where the probability big hit is determined in advance. Further, the fluctuation pattern in which the EXT data is “08 (H)” is a fluctuation pattern used at the time of big hit fluctuation in the case where the normal big hit is determined in advance. In addition, the fluctuation pattern in which the EXT data is “04 (H)” to “06 (H)” is a big hit fluctuation when it is determined as a probable big hit and a big hit fluctuation when it is determined in advance as a normal big hit. This is a variation pattern used for both purposes. Further, the variation pattern whose EXT data is “09 (H)” is a variation pattern used at the time of sudden probability variation big hit. Further, the variation pattern whose EXT data is “0A (H)” is a variation pattern used at the time of small hit.
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「リーチA」は、「リーチB」および「リーチC」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチB」は、「リーチA」および「リーチC」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「リーチC」は、「リーチA」および「リーチB」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクタ等が現れることをいう。 The “normal fluctuation” is a fluctuation pattern that does not involve a reach mode. “Reach A” is a variation pattern having a reach mode different from “Reach B” and “Reach C”. “Reach B” is a variation pattern having a reach form different from “reach A” and “reach C”. “Reach C” is a variation pattern having a reach form different from “reach A” and “reach B”. Further, the difference in reach mode means that a change mode (speed, rotation direction, etc.), a character, or the like of a different mode appears in the reach change time.
また、図10に示すように、突然確変大当りと決定した場合と小当りと決定した場合とで、変動時間が同じ10秒である変動パターンを用いる。そのようにすることによって、突然確変大当りのときも小当りのときも特別図柄を同じ10秒間だけ変動表示させるようにし、変動表示を見ただけでは突然確変であるか否かを認識できないようにすることができる。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100も、突然確変大当りまたは小当りを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、可変表示装置9において飾り図柄を同じ10秒間だけ変動表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当りのときも小当りのときも同じ態様(例えば、同じ背景色)を用いて飾り図柄の変動表示を実行する。
Further, as shown in FIG. 10, a variation pattern having the same variation time of 10 seconds is used when suddenly probable big hit is determined and when small hit is determined. By doing so, the special symbol is displayed in a variable manner for the same 10 seconds both in the case of sudden big hits and small hits, so that it is not possible to recognize whether or not it is suddenly odd just by looking at the fluctuation display. can do. In this embodiment, the
次に、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)について説明する。図11〜図13は、特別図柄通常処理を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、特別図柄の変動を開始することができる状態(例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合)には(ステップS1501)、始動入賞記憶数(保留記憶数)の値を確認する(ステップS1502)。具体的には、始動入賞記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、可変表示装置9において図柄の変動がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
Next, the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process will be described. 11 to 13 are flowcharts showing the special symbol normal process. In the special symbol normal process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) can start the variation of the special symbol (for example, the value of the special symbol process flag becomes a value indicating step S300). (If it is present) (step S1501), the value of the start winning memory number (holding memory number) is confirmed (step S1502). Specifically, the count value of the start winning storage counter is confirmed. The case where the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300 is a case where the symbol is not changed in the
ステップS1501で変動開始不可能である場合や、ステップS1502で保留記憶数が0である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、デモ表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1503)。デモ表示フラグとは、客待ちデモンストレーションの演出が実行されていることを示すフラグである。セットされていれば、そのまま特別図柄通常処理を終了する。セットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、デモ表示フラグをセットし(ステップS1504)、デモ表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1505)。なお、ステップS1504でセットされたデモ表示フラグは、特別図柄の変動開始が可能な状態となるとともに保留記憶数が0でなくなったときにクリアされる。例えば、特別図柄の変動開始可能であると判断する(ステップS1501のY)とともに、保留記憶数が0でないと判断する(ステップS1502のN)と、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、デモ表示フラグをリセットする。
If it is not possible to start fluctuation in step S1501, or if the number of reserved memories is 0 in step S1502, the
ステップS1502で保留記憶数が0でなければ、保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値(各判定用乱数や表示図柄乱数)を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS1506)、各保存領域の内容をシフトし(ステップS1507)、かつ、保留記憶数の値を1減らす(始動入賞記憶カウンタの値を1減らす)。すなわち、保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする処理を実行する。
If the number of reserved memory is not 0 in step S1502, each random number value (each determination random number or display design random number) stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. At the same time (step S1506), the contents of each storage area are shifted (step S1507), and the value of the reserved storage number is decreased by 1 (the value of the start winning storage counter is decreased by 1). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n−1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the number of reserved memories is extracted always matches the order of the number of reserved memories = 1, 2, 3 and 4. Yes. In other words, in this example, the
なお、ステップS1507において始動入賞記憶カウンタの値が更新(RAMに設けられた所定の作業領域の値が更新)されたことにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ560は、演出図柄コマンド制御処理(ステップS29)において、演出記憶情報指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、更新後の保留記憶数が0である場合には演出記憶情報0指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が1である場合には演出記憶情報1指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が2である場合には演出記憶情報2指定コマンドを送信し、更新後の保留記憶数が3である場合には演出記憶情報3指定コマンドを送信する。
Note that the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りとするか否かを判定する大当り判定処理(ステップS1508〜S1511)を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS1508)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS1509)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りの判定に用いる大当り判定用乱数として、ソフトウェア乱数を用いてもよく、乱数回路が出力するハードウェア乱数を用いてもよい。
Next, the
大当りとすることに決定した場合には(ステップS1510のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグをセットする(ステップS1511)。大当りフラグは、大当りとすることを決定したことを示すフラグである。
If it is determined to be a big hit (Y in step S1510), the
大当りとしないことに決定した場合には(ステップS1510のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りとするか否かを判定する小当り判定処理(ステップS1512〜S1515)を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS1512)、小当り判定用モジュールを実行する(ステップS1513)。小当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている小当り判定値と一致したら小当りとすることに決定するプログラムである。なお、この実施の形態では、大当りとするか否かを判定する場合と小当りとするか否かを判定する場合とで、共通の大当り判定用乱数を用いる場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り専用の判定用乱数(小当り判定用乱数)を用いて小当りとするか否かを決定してもよい。
If it is decided not to make a big hit (N in step S1510), the
小当りとすることに決定した場合には(ステップS1514)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りフラグをセットする(ステップS1515)。なお、小当りフラグは、小当りとすることを決定したことを示すフラグである。
When it is determined to be a small hit (step S1514), the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り図柄や大当りの種別、小当り図柄を設定する特別図柄情報設定処理(ステップS1516〜S1541)を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1516)。大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りと決定した場合の特別図柄の停止図柄を決定するとともに大当りの種別を決定するための大当り図柄設定用テーブルをロードする(ステップS1517)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから、大当りと決定した場合の特別図柄の停止図柄および大当りの種別を決定するための大当り図柄用乱数を読み出す(ステップS1518)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り図柄設定用テーブルと大当り図柄用乱数とにもとづいて、特別図柄の停止図柄および大当りの種別を決定する(ステップS1519)。
Next, the
図14(A)は、大当り図柄設定用テーブルの例を示す説明図である。図14(A)に示すように、大当り図柄設定用テーブルは、大当り図柄用乱数の乱数値と、特別図柄の停止図柄と、大当りの種類とを対応付けて含む。ステップS1519では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り図柄用乱数の乱数値に応じて、図14(A)に示す設定内容に従って、特別図柄の停止図柄を「0」〜「89」のいずれかに決定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り図柄用乱数の乱数値に応じて、図14(A)に示す設定内容に従って、通常大当り、確変大当り、突然確変大当りのいずれかの大当りの種別を決定する。さらに、突然確変大当り以外の15ラウンドの確変大当りとする場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図14(A)に示す設定内容に従って、再抽選演出の実行の有無や、再抽選演出の実行タイミング(ラウンド中、エンディング、またはラウンド中とエンディングの両方)を決定する。
FIG. 14A is an explanatory diagram showing an example of a jackpot symbol setting table. As shown in FIG. 14A, the jackpot symbol setting table includes a random number value of the jackpot symbol random number, a special symbol stop symbol, and a jackpot type in association with each other. In step S1519, the
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定した大当りの種別が確変大当りでなければ(ステップS1520のN)、決定した大当りの種別が突然確変大当りであるか否かを確認する(ステップS1521)。そして、突然確変大当りであれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りとすることを決定したことを示す突然確変大当りフラグをセットする(ステップS1522)とともに、突然確変大当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする(ステップS1523)。突然確変大当りでもなければ、通常大当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする(ステップS1524)。
If the determined jackpot type is not a probabilistic big hit (N in step S1520), the
決定した大当りの種別が確変大当りであれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りとすることを決定したことを示す確変大当りフラグをセットする(ステップS1525)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、再抽選演出を実行すると決定されたか否かを確認し(ステップS1526)、再抽選演出を実行しない場合には、確変大当り(再抽選演出なし)を示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする(ステップS1527)。
If the determined jackpot type is a probability variation jackpot, the
再抽選演出する場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、再抽選演出の実行タイミングが大当り遊技のラウンド中であるか否かを確認する(ステップS1528)。大当り遊技のラウンド中であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド中再抽選演出の実行を示すとともに確変大当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする(ステップS1529)。また、ラウンド中再抽選演出を実行することを示すラウンド中再抽選フラグをセットする(ステップS1530)。
When performing the re-lottery effect, the
ステップS1530で大当り遊技のラウンド中でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、再抽選演出の実行タイミングが大当り遊技終了後のエンディング中であるか否かを確認する(ステップS1531)。大当り遊技終了後のエンディング中であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り後再抽選演出の実行を示すとともに確変大当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする(ステップS1532)。また、大当り後再抽選演出を実行することを示す大当り後再抽選フラグをセットする(ステップS1533)。
If it is not in the big hit game round in step S1530, the
ステップS1533で大当り遊技終了後のエンディング中でもなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド中再抽選演出および大当り後再抽選演出の両方の実行を示すとともに確変大当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする(ステップS1534)。また、ラウンド中再抽選演出および大当り後再抽選演出の両方を実行することを示す再抽選フラグをセットする(ステップS1535)。
If the ending after the big hit game is not ended in step S1533, the
ステップS1516で大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1536)。小当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りと決定した場合の特別図柄の停止図柄を決定するための小当り図柄設定用テーブルをロードする(ステップS1537)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから、小当りと決定した場合の特別図柄の停止図柄を決定するための小当り図柄用乱数を読み出す(ステップS1538)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り図柄設定用テーブルと小当り図柄用乱数とにもとづいて、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS1539)。そして、小当りを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする(ステップS1540)。
If the big hit flag is not set in step S1516, the
図14(B)は、小当り図柄設定用テーブルの例を示す説明図である。図14(B)に示すように、小当り図柄設定用テーブルは、小当り図柄用乱数の乱数値と、特別図柄の停止図柄とを対応付けて含む。ステップS1539では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り図柄用乱数の乱数値に応じて、図14(B)に示す設定内容に従って、特別図柄の停止図柄を「90」〜「99」のいずれかに決定する。なお、小当り用の特別図柄の停止図柄として、突然確変大当り用の特別図柄の停止図柄と同じ図柄を決定するようにしてもよい。
FIG. 14B is an explanatory diagram showing an example of the small hit symbol setting table. As shown in FIG. 14 (B), the small hit design setting table includes a random number value of the small hit design random number and a special design stop symbol in association with each other. In step S1539, the
ステップS1536で小当りフラグもセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、はずれを示す演出指定値を演出図柄情報バッファにセットする(ステップS1541)。
If the small hit flag is not set in step S1536, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、背景表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1542)。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する高確率フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否かを確認し、高確率フラグおよび高ベースフラグが両方ともセットされていれば、高確率状態背景指定コマンド(図8に示すコマンド9501(H))を送信し、高確率フラグのみセットされていれば、突然確変状態背景指定コマンド(図8に示すコマンド9502(H))を送信する。また、高確率フラグおよび高ベースフラグのいずれもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンド(図8に示すコマンド9500(H))を送信する。そして、遊戯制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)を示す値に更新する(ステップS1543)。
Next, the
なお、この実施の形態では、ステップS1519において、大当り図柄設定用テーブルおよび大当り図柄用乱数を用いて大当りの種別を一括して決定する場合を説明したが、別々の乱数を用いて大当りの種別を別々に決定するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変決定用乱数を用いて確変とするか否かを決定するとともに、確変決定用乱数とは別に突然確変決定用乱数を用いて突然確変とするか否かを決定してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、再抽選演出決定用乱数を用いて再抽選演出を実行するか否かを決定してもよい。
In this embodiment, the case where the jackpot type is determined collectively using the jackpot symbol setting table and the jackpot symbol random number in step S1519 has been described. However, the jackpot type is determined using different random numbers. It may be determined separately. For example, the
図15は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS201)。大当りフラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS204)。大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS202)。小当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り用の変動パターン(図10に示すEXTデータが「0A(H)」の変動パターン)を用いることに決定する(ステップS203)。小当りフラグもセットされていなければ、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS205)。
FIG. 15 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the
大当り用変動パターン決定テーブルには、予め図10に示した大当りのときに選択される変動パターン(「04(H)」〜「09(H)」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン決定テーブルには、予め図10に示したはずれのときに選択される変動パターン(「00(H)」〜「03(H)」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。 In the big hit variation pattern determination table, variation patterns (“04 (H)” to “09 (H)”) selected in advance for the big hit shown in FIG. 10 are set, and a plurality of determinations are made for each variation pattern. A value has been assigned. In addition, in the variation pattern determination table for deviation, variation patterns (“00 (H)” to “03 (H)”) selected at the time of deviation shown in FIG. The judgment value is assigned.
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、大当り用変動パターン決定テーブルまたははずれ用変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS206)。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが可変表示装置9にて実行される飾り図柄の変動パターンと決定される。なお、大当りのうち突然確変大当りとすることが決定されている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当り用の変動パターン(図10に示すEXTデータが「09(H)」の変動パターン)を用いることに決定する。また、確変大当りとすることが決定されている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ550は、EXTデータが「04(H)」〜「07(H)」のいずれかの変動パターンを用いることに決定する。また、通常大当りとすることが決定されている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、EXTデータが「04(H)」〜「06(H)」,「08(H)」のいずれかの変動パターンを用いることに決定する。なお、この実施の形態では、ラウンド中再抽選演出や大当り後再抽選演出を実行することに決定された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当り/通常大当り兼用のEXTデータが「04(H)」〜「06(H)」のいずれかの変動パターンを用いることに決定する。
The
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターン指定値を演出図柄変動パターンバッファにセットする(ステップS207)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS208)。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS207で変動パターン指定値を演出図柄変動パターンバッファにセットし、ステップS208でコマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタにセットしたことにもとづいて、後述する演出図柄コマンド制御処理において、まず、コマンド送信テーブルの先頭アドレスに対応する演出図柄変動パターンバッファにセットされた変動パターン指定値にもとづいて変動パターンコマンドを送信する。そして、演出図柄コマンド制御処理において、コマンド送信テーブルを指すアドレスを1ずつ加算していくことによって、図27に示すコマンド送信テーブルに従って、変動パターンコマンド、表示結果コマンドおよび演出記憶情報コマンドの順に2ms毎にコマンド送信を行うことになる。なお、この実施の形態では、変動パターンコマンド、表示結果コマンドおよび演出記憶情報コマンドを2ms毎に送信することによって、演出制御用マイクロコンピュータ100がコマンドの受信に失敗する事態を発生しにくくしている。
Next, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする(ステップS209)。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値に更新する(ステップS210)。
Then, the
図16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップS302)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、まず、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマの値を−1する(ステップS351)。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアップしているかどうかを確認し(すなわち特別図柄プロセスタイマの値が0であるか否かを確認し)、タイムアップしていなければ(ステップS352のN)、そのまま特別図柄変動処理を終了する。特別図柄プロセスタイマがタイムアップしていれば(ステップS352のY)、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する(ステップS353)。
FIG. 16 is a flowchart showing the special symbol variation process (step S302) in the special symbol process. In the special symbol variation process, first, the
図17および図18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動停止処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する(ステップS1301)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9における飾り図柄の変動の停止を指定する飾り図柄停止指定コマンド(8F00(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1302)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1303)。
FIGS. 17 and 18 are flowcharts showing the special symbol variation stop process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol variation stop process, the
大当りフラグがセットされていれば(ステップS1303のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1304)。セットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放/閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、突然確変大当り図柄を停止表示した後に突然確変大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出(ファンファーレ演出)の実行時間(突然確変大当り表示時間(例えば5秒))をセットする(ステップS1305)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当り開始指定コマンド(第3ファンファーレ指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1306)。そして、ステップS1317に移行する。
If the big hit flag is set (Y in step S1303), the
突然確変大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放/閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する演出(ファンファーレ演出)の実行時間(大当り表示時間(例えば、3秒))をセットする(ステップS1307)。なお、通常の大当り(15ラウンドの大当り)のときと突然確変大当り(2ラウンドの大当り)のときとで同じ表示時間をセットするように構成されていてもよい。
If the sudden change bonus game flag is not set, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1308)。セットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常大当り開始指定コマンド(第1ファンファーレ指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1309)。そして、ステップS1317に移行する。
Next, the
確変大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド中再抽選フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1310)。セットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド中再抽選付き大当り開始指定コマンド(第4ファンファーレ指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1311)。そして、ステップS1317に移行する。
If the probability variation jackpot flag is set, the
ラウンド中再抽選フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り後再抽選フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1312)。セットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り終了後再抽選付き大当り開始指定コマンド(第5ファンファーレ指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1313)。そして、ステップS1317に移行する。
If the re-lottery flag during the round is not set, the
大当り後再抽選フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、再抽選フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1314)。セットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、再抽選付き大当り開始指定コマンド(第6ファンファーレ指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1315)。そして、ステップS1317に移行する。
If the big lottery re-lottery flag is not set, the
再抽選フラグもセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当り開始指定コマンド(第2ファンファーレ指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1316)。そして、ステップS1317に移行する。
If the re-lottery flag is not set, the
ステップS1317では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変フラグおよび高ベースフラグをリセットする(ステップS1317)。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値に更新する(ステップS1318)。
In step S1317, the
ステップS1303で大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1319)。セットされていなければ、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に応じた値に更新する(ステップS1323)。
If the big hit flag is not set in step S1303, the
小当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放/閉鎖を制御するための時間を計測する大入賞口制御タイマに、小当り表示時間をセットする(ステップS1320)。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当り表示時間(例えば5秒)と同じ時間を大入賞口制御タイマにセットする。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り開始指定コマンド(第7ファンファーレ指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS1321)。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に応じた値に更新する(ステップS1322)。
If the small hit flag is set, the
図19は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS304)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、その値が0になっていなければ(ステップS402のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS402のY)、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS403)。
FIG. 19 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (step S304). In the big winning opening opening pre-processing, the
突然確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS403のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当り時または通常大当り時における大入賞口の開放時間(ラウンド時間)を設定するための大入賞口開放時設定テーブル(通常用)のアドレスをポインタにセットする(ステップS404)。突然確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS403のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当り時における大入賞口の開放時間(ラウンド時間)を設定するための大入賞口解放時設定テーブル(突然確変用)のアドレスをポインタにセットする(ステップS405)。
If the sudden probability big hit flag is not set (N in step S403), the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間(ラウンド時間)をセットする(ステップS406)。この場合、突然確変大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS404でセットしたポインタが指す大入賞口開放時設定テーブル(通常用)のアドレスのラウンド時間(15ラウンド用のラウンド時間)をセットする。なお、15ラウンド用のラウンド時間は、例えば29.5秒とされる。また、突然確変大当りフラグがセットされている場合には、ステップS405でセットしたポインタが指す大入賞口開放時設定テーブル(突然確変用)のアドレスのラウンド時間(突然確変大当り用の2ラウンドのランド時間)をセットする。なお、2ラウンド用のラウンド時間は、例えば0.1秒とされる。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中表示コマンド(A1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS407)。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を開放する制御を行うとともに(ステップS408)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS409)。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS408において出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップS33のソレノイド出力処理において出力ポートのRAM領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路59に出力される。ソレノイド回路59は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。
Next, the
そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する(ステップS410)。 Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305 (step S410).
図20は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、カウントスイッチ23がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する(ステップS421)。カウントスイッチ23がオンしていなければ(ステップS421のN)、ステップS424に移行する。カウントスイッチ23がオンしていれば(ステップS421のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS422)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10個)になっているか否かを確認する(ステップS423)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ(ステップS423のN)、ステップS424に移行する。
FIG. 20 is a flowchart showing the special winning opening opening process (step S305) in the special symbol process. In the process for opening the big prize opening, the
ステップS424では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値を−1する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認する(ステップS425)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS425のN)、そのまま処理を終了する。
In step S424, the
入賞個数カウンタの値が所定数に達している場合(ステップS423のY)または大入賞口制御タイマの値が0になっている場合(ステップS425のY)には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS426)。
When the value of the winning prize counter has reached a predetermined number (Y in step S423) or when the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S425), the
突然確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS426のN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当り時または通常大当り時におけるラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)を設定するための大入賞口開放後時テーブル(通常用)のアドレスをポインタにセットする(ステップS427)。突然確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS426のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当り時におけるラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)を設定するための大入賞口開放後時テーブル(突然確変用)のアドレスをポインタにセットする(ステップS428)。
If the sudden probability big hit flag is not set (N in step S426), the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)をセットする(ステップS429)。この場合、突然確変大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS427でセットしたポインタが指す大入賞口開放後時設定テーブル(通常用)のアドレスのインターバル時間(15ラウンド用のインターバル時間)をセットする。なお、15ラウンド用のインターバル時間は、例えば5秒とされる。また、突然確変大当りフラグがセットされている場合には、ステップS428でセットしたポインタが指す大入賞口開放後時設定テーブル(突然確変用)のアドレスのインターバル時間(突然確変大当り用の2ラウンドのインターバル時間)をセットする。なお、2ラウンド用のインターバル時間は、極めて短い時間であり、例えば0.1秒とされている。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示指定コマンド(A2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS430)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS431)。また、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS432)。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップS306(大入賞口開放後処理)に応じた値に更新する(ステップS433)。
Next, the
図21は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放後処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放後処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS441)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認する(ステップS442)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS442のN)、そのまま処理を終了する。
FIG. 21 is a flowchart showing post-opening processing for the special winning opening (step S306) in the special symbol process. In the process for opening the big prize opening, the
大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS442のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS443)。突然確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS443のN)、ラウンド数カウンタの値が15に達しているか否かを確認する(ステップS444)。突然確変大当りフラグがセットされていれば、ラウンド数カウンタの値が2に達しているか否かを確認する(ステップS445)。
If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S442), the
ステップS444でラウンド数カウンタの値が15に達していない場合(ステップS444のN)またはステップS445でラウンド数カウンタの値が2に達していない場合(ステップS445のN)には、特別図柄プロセスフラグの値をステップS304(大入賞口開放前処理)に応じた値に更新し(ステップS446)、処理を終了する。 If the value of the round number counter has not reached 15 in step S444 (N in step S444) or if the value of the round number counter has not reached 2 in step S445 (N in step S445), the special symbol process flag Is updated to a value corresponding to step S304 (pre-opening process for the big winning opening) (step S446), and the process is terminated.
ステップS444でラウンド数カウンタの値が15であるときは(ステップS444のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド中再抽選フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS447)。セットされていれば、ラウンド中再抽選付き大当り終了指定コマンド(第4エンディング指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS448)。
When the value of the round number counter is 15 in step S444 (Y in step S444), the
ラウンド中再抽選フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り後再抽選フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS449)。セットされていれば、大当り終了後再抽選付き大当り終了指定コマンド(第5エンディング指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS450)。
If the re-lottery flag during the round is not set, the
大当り後昇格フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、再抽選フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS451)。セットされていれば、再抽選付き大当り終了指定コマンド(第6エンディング指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS452)。
If the big hit promotion flag is not set, the
再抽選フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS453)。セットされていれば、確変大当り終了指定コマンド(第2エンディング指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS454)。セットされていなければ、通常大当り終了指定コマンド(第1エンディング指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS455)。
If the re-lottery flag is not set, the
ステップS445でラウンド数カウンタの値が2になっていれば(ステップS445のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2ラウンドの確変大当りの終了を表示することを指定するエンディング3コマンド(A302(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS456)。
If the value of the round number counter is 2 in step S445 (Y in step S445), the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに大当り終了を遊技者に報知する演出(エンディング演出)の実行時間(大当り終了時間)をセットし(ステップS457)、特別図柄プロセスフラグの値をステップS307(大当り終了処理)に応じた値に更新する(ステップS458)。なお、ステップS457において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを決定している場合には、再抽選演出を実行しないと決定したときと比較して長い実行時間を大当り終了時間としてセットする。例えば、再抽選演出を実行しない場合に大当り終了時間(10秒)をセットする場合、再抽選演出を実行すると決定した場合には大当り終了時間(20秒)をセットするようにしてもよい。そのようにすれば、大当り終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行する実行期間を確保することができる。
Then, the
図22は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS461)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS462)。大入賞口制御タイマの値が0でなければ(ステップS462のN)、そのまま処理を終了する。
FIG. 22 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the big hit ending process, the
大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS462のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS463)。確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS463のY)、遊技状態が高確率状態であることを示す高確率フラグをセットする(ステップS464)とともに高ベース状態であることを示す高ベースフラグをセットする(ステップS465)。すなわち、この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されると、大当り遊技終了後に特別図柄の停止図柄が大当り図柄となる確率が通常状態よりも向上した状態である高確率状態に移行されるとともに、始動入賞口14への遊技球の入賞のしやすさが通常状態よりも向上した状態である高ベース状態に移行される。
If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S462), the
確変大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS466)。セットされていれば、高確率フラグをセットする(ステップS467)。すなわち、この実施の形態では、遊技状態が突然確変状態に移行されると、高確率状態にのみ移行され、高ベース状態には移行されない(前述した第1高確率状態)。なお、突然確変状態に移行する場合であっても、遊技状態を高確率状態に移行するとともに高ベース状態に移行するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS467において、高確率フラグをセットするとともに、高ベースフラグもセットすることになる。また、既に高確率状態に移行されているときに突然確変大当りと決定され突然確変大当りフラグがセットされた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS467において高ベースフラグをセットし、高ベース状態に移行させるようにしてもよい。
If the probability variation jackpot flag is not set, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグをリセットする(ステップS468)。そして、確変大当りフラグや突然確変大当りフラグがセットされている場合は、その確変大当りフラグや突然確変大当りフラグをリセットする(ステップS469)。また、ラウンド中再抽選フラグや大当り後再抽選フラグ、再抽選フラグがセットされている場合は、そのラウンド中再抽選フラグや大当り後再抽選フラグ、再抽選フラグをリセットする(ステップS470)。
Next, the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、内部状態(特別図柄プロセスフラグの値)をステップS300(特別図柄通常処理)に応じた値に更新する(ステップS471)。
Thereafter, the
図23は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理(ステップS308)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS1401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS1402)、その値が0になっていなければ(ステップS1402のN)、そのまま処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS1402のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り時における大入賞口の開放時間を設定するための小当り開放時設定テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップS1403)。
FIG. 23 is a flowchart illustrating the small hit release pre-processing (step S308) in the special symbol process. In the pre-opening process for small hits, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、小当りにおける大入賞口の開放時間をセットする(ステップS1404)。この場合、ステップS1403でセットしたポインタが指す小当り開放時設定テーブルのアドレスの開放時間をセットする。なお、小当り用の開放時間は、例えば、0.1秒とされる。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を開放する制御を行うとともに(ステップS1405)、ラウンド数カウンタの値を+1する(ステップS1406)。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309(小当り開放中処理)に応じた値に更新する(ステップS1407)。
Next, the
図24は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(ステップS309)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、カウントスイッチ23がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する(ステップS1421)。カウントスイッチ23がオンしていなければ(ステップS1421のN)、ステップS1424に移行する。カウントスイッチ23がオンしていれば(ステップS1421のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS1422)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10個)になっているか否かを確認する(ステップS1423)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ(ステップS1423のN)、ステップS1424に移行する。
FIG. 24 is a flowchart showing the small hit releasing process (step S309) in the special symbol process. In the small hit release process, the
ステップS1424では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値を−1する。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマの値が0であるかどうかを確認し(ステップS1425)、大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは(ステップS1425のN)、そのまま処理を終了する。
In step S1424, the
入賞個数カウンタの値が所定数に達している場合(ステップS1423のY)または大入賞口制御タイマの値が0になっている場合(ステップS1425のY)には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド数カウンタの値が2に達したか否かを確認する(ステップS1426)。
When the value of the winning number counter reaches the predetermined number (Y in step S1423) or when the value of the big winning opening control timer is 0 (Y in step S1425), the
ラウンド数カウンタの値が2に達していなければ、小当り時におけるラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)を設定するための小当り開放後時テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップS1427)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに、小当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)をセットする(ステップS1428)。なお、2ラウンド用のインターバル時間は、極めて短い時間であり、例えば0.1秒とされている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS1429)。また、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS1430)。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップS308(小当り開放前処理)に応じた値に更新する(ステップS1431)。
If the value of the round number counter has not reached 2, the address of the table after the small hit release is set to set the time (interval time) from the end of the round at the small hit to the start of the next round (interval time). The pointer is set (step S1427). Next, the
ラウンド数カウンタの値が2に達していれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(開閉板20)を閉鎖する制御を行う(ステップS1432)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS1433)。
If the value of the round number counter has reached 2, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口制御タイマに小当終了時間をセットし(ステップS1434)、特別図柄プロセスフラグの値をステップS310(小当り終了処理)に応じた値に更新する(ステップS1435)。
Next, the
なお、この実施の形態では、小当りにおいてラウンド数にもとづいて大入賞口を開放と閉鎖を制御する場合を示すが、小当り時における大入賞口の制御方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当り時に、大入賞口の開放時間および閉鎖時間を示すデータセットし、セットした開放時間および閉鎖時間を示すデータにもとづいて、小当りにおいて大入賞口を制御してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2ラウンドの小当りを行う場合に、小当り開放前処理において、ステップS1404で1回目の大入賞口の開放時間(例えば、0.1秒)を第1の制御タイマにセットする。また、1回目の大入賞口の開放が終わった後の大入賞口の閉鎖時間(例えば、0.1秒)を第2の制御タイマにセットする。また、2回目の大入賞口の開放時間(例えば、0.1秒)を第3の制御タイマにセットする。小当り開放中処理(ステップS309参照)では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1の制御タイマを1減算し、第1の制御タイマがタイムアップしていれば、ソレノイドを駆動して大入賞口を閉鎖する(この場合、特別図柄プロセスフラグの値は更新しない。)。次いで、小当り開放中処理で第2の制御タイマを1減算し、第2の制御タイマがタイムアウトしていれば、ソレノイドを駆動して大入賞口を開放する(この場合も、特別図柄プロセスフラグの値は更新しない。)。さらに、小当り開放中処理で第3の制御タイマを1減算し、第3の制御タイマがタイムアウトしていれば、ソレノイドを駆動して大入賞口を閉鎖する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理に応じた値に更新する(ステップS1435参照)。
In this embodiment, the case where the opening and closing of the big prize opening is controlled based on the number of rounds in the small hit is shown. However, the control method of the big winning opening at the small hit is shown in this embodiment. It is not limited to things. For example, the
図25は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(ステップS310)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS1451)。なお、この大入賞口制御タイマの値は、小当り開放中処理においてステップS1428の処理でセットされる。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認する(ステップS1452)。大入賞口制御タイマの値が0でなければ(ステップS1452のN)、そのまま処理を終了する。
FIG. 25 is a flowchart showing the small hit end process (step S310) in the special symbol process. In the small hit end process, the
大入賞口制御タイマの値が0になっていれば(ステップS1452のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、小当りフラグをリセットする(ステップS1453)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、内部状態(特別図柄プロセスフラグの値)をステップS300(特別図柄通常処理)に応じた値に更新する(ステップS1454)。
If the value of the big prize opening control timer is 0 (Y in step S1452), the
図26は、演出図柄コマンド制御処理の処理例を示すフローチャートである。演出図柄コマンド制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、送信対象の演出制御コマンドがあるか否かを確認する(ステップS331)。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタが指すコマンド送信テーブルのアドレスに演出制御コマンドがセットされているか否かを判定する。なければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、そのまま処理を終了する。送信対象の演出制御コマンドがあれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタが指していたコマンド送信テーブルのコマンドデータをロードする(ステップS332)。
FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of the effect symbol command control process. In the effect symbol command control process, the
図27は、コマンド送信テーブルの例を示す説明図である。図27に示すように、コマンド送信テーブルには、変動パターンコマンドのMODEデータ、変動パターンコマンドのEXTデータ、表示結果コマンドのMODEデータ、表示結果コマンドのEXTデータ、演出記憶情報コマンドのMODEデータ、演出記憶情報コマンドのEXTデータ、および終了コードの順にセットされる。従って、この実施の形態では、図27に示すコマンド送信テーブルに従って演出図柄コマンド制御処理が実行されることによって、変動パターンコマンド、表示結果コマンドおよび演出記憶情報コマンドの順にコマンド送信がなされる。 FIG. 27 is an explanatory diagram of an example of a command transmission table. As shown in FIG. 27, the command transmission table includes MODE data of the fluctuation pattern command, EXT data of the fluctuation pattern command, MODE data of the display result command, EXT data of the display result command, MODE data of the effect storage information command, The stored information command EXT data and the end code are set in this order. Therefore, in this embodiment, the effect symbol command control process is executed according to the command transmission table shown in FIG. 27, whereby the command transmission is performed in the order of the variation pattern command, the display result command, and the effect storage information command.
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ロードしたコマンドデータ1を送信するコマンド送信処理を実行する(ステップS333)。ここでは、まず、図27に示すコマンド送信テーブルに従って、変動パターンコマンドのMODEデータが送信されることになる。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンド送信テーブルを指す値を1加算する(ステップS334)。従って、2バイト目のコマンドデータ2の領域が指定される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタが指すコマンド送信テーブルのアドレスのコマンドデータ2の内容をロードする(ステップS335)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンド送信テーブルのアドレス(送信信号指示手段としてのポインタの内容)をスタック等に退避する(ステップS336)。
Next, the
また、コマンドデータ2のビット7(ワークエリア参照ビット)の値が「0」であるか否か確認する(ステップS337)。0でなければ、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし(ステップS338)、そのポインタにコマンドデータ2のビット6〜ビット0の値を加算してアドレスを算出する(ステップS339)。そして、そのアドレスが指すエリアのデータをロードする(ステップS340)。
Further, it is confirmed whether or not the value of bit 7 (work area reference bit) of the
コマンド拡張データアドレステーブルには、電気部品制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)に送出されうるEXTデータが順次設定されている。よって、以上の処理によって、ワークエリア参照ビットの値が「1」であれば、コマンドデータ2の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のEXTデータがロードされ、ワークエリア参照ビットの値が「0」であれば、コマンドデータ2の内容がそのままロードされる。なお、コマンド拡張データアドレステーブルからEXTデータが読み出される場合でも、そのデータのビット7は「0」である。
In the command extension data address table, EXT data that can be sent to the electrical component control means (for example, the production control microcomputer 100) is sequentially set. Therefore, if the value of the work area reference bit is “1” by the above processing, the EXT data in the command extension data address table corresponding to the contents of the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ロードしたコマンドデータ2を送信するコマンド送信処理を実行する(ステップS341)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、コマンド送信テーブルのアドレスを復帰し(ステップS342)、コマンド送信テーブルを指す値を1加算する(ステップS343)。
Next, the
この実施の形態では、変動パターン設定処理において、ステップS207で変動パターン指定値が演出図柄変動パターンバッファにセットされ、ステップS208でコマンド送信テーブルの先頭アドレスがポインタにセットされる。そして、演出図柄コマンド制御処理で、コマンド送信テーブルの先頭アドレスがポインタにセットされていることにもとづいて、まず、コマンド送信テーブルの先頭アドレスに対応する演出図柄変動パターンバッファにセットされた変動パターン指定値により変動パターンコマンドが送信される。また、この実施の形態では、特別図柄通常処理において、ステップS1523,S1524,S1527,S1529,S1532,S1534,S1540,S1541で演出指定値が演出図柄情報バッファにセットされる。そして、演出図柄コマンド制御処理で、変動パターンコマンドを送信したことによってコマンド送信テーブルを指すアドレスが1ずつ加算され(ステップS334,S343参照)、変動パターンコマンドを送信した次のタイマ割込で、コマンド送信テーブルのアドレスに対応する演出図柄情報バッファにセットされた演出指定値により表示結果コマンドが送信される。また、この実施の形態では、特別図柄通常処理において、特別図柄の変動開始が可能であると判定されたときに(ステップS1501参照)、始動入賞記憶カウンタの値が1減算される(ステップS1507参照)。そして、演出図柄コマンド制御処理で、表示結果コマンドを送信したことによってコマンド送信テーブルを指すアドレスが1ずつ加算され(ステップS334,S343参照)、表示結果コマンドを送信した次のタイマ割込で、コマンド送信テーブルのアドレスに対応する始動入賞記憶カウンタの値ににより演出記憶情報コマンドが送信される。以上の処理によって、図27に示すコマンド送信テーブルに従って、変動パターンコマンド、表示結果コマンドおよび演出記憶情報コマンドの順に送信される。 In this embodiment, in the variation pattern setting process, the variation pattern designation value is set in the effect symbol variation pattern buffer in step S207, and the head address of the command transmission table is set in the pointer in step S208. In the effect symbol command control process, based on the fact that the start address of the command transmission table is set in the pointer, first, the variation pattern designation set in the effect symbol variation pattern buffer corresponding to the start address of the command transmission table A variation pattern command is transmitted depending on the value. In this embodiment, in the special symbol normal process, the effect designation value is set in the effect symbol information buffer in steps S1523, S1524, S1527, S1529, S1532, S1534, S1540, and S1541. Then, in the effect symbol command control process, the address indicating the command transmission table is incremented by 1 by transmitting the variation pattern command (see steps S334 and S343), and the command is transmitted at the next timer interrupt that transmits the variation pattern command. A display result command is transmitted by the effect designation value set in the effect symbol information buffer corresponding to the address of the transmission table. Further, in this embodiment, when it is determined in the special symbol normal process that the variation of the special symbol can be started (see step S1501), the value of the start winning memory counter is decremented by one (see step S1507). ). Then, in the effect symbol command control processing, the address indicating the command transmission table is incremented by 1 when the display result command is transmitted (see steps S334 and S343), and the command is transmitted at the next timer interrupt that transmits the display result command. The effect storage information command is transmitted according to the value of the start winning storage counter corresponding to the address of the transmission table. Through the above processing, according to the command transmission table shown in FIG. 27, the variation pattern command, display result command, and effect storage information command are transmitted in this order.
次に、演出制御手段の動作を説明する。図28は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 28 is a flowchart showing main processing executed by the
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して可変表示装置9の表示制御を実行する。さらに、可変表示装置9に表示する左中右の飾り図柄のはずれ図柄を決定するためのはずれ表示図柄決定用乱数や、可変表示装置9に表示する飾り図柄の大当り図柄を決定するための大当り表示図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702に移行する。
In the effect control process, the
図29は、メイン処理におけるコマンド解析処理(ステップS704)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、INT割込で実行されるコマンド受信処理において、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS1611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS1613)。
FIG. 29 is a flowchart showing command analysis processing (step S704) in the main processing. The effect control command transmitted from the
なお、INT割込で実行されるコマンド受信処理で受信した演出制御コマンドをコマンド受信バッファに格納する際に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信したコマンドがプログラム上存在する演出制御コマンドであるか否かを確認するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信コマンドの1バイト目のMODEデータが「80」や「8C」、「A0」などプログラム上存在するものであるか否かを確認し(図8,図9参照)、プログラム上存在しないMODEデータであれば、データ化けなどの原因によって演出制御コマンドを正しく受信できなかったと判断して、受信コマンドを破棄してもよい。また、プログラム上存在するMODEデータであっても、2バイト目のEXTデータがそのMODEデータに対してプログラム上存在するものであるか否かを確認し(図8,図9参照)、プログラム上存在しないEXTデータであれば、データ化けなどの原因によって演出制御コマンドを正しく受信できなかったと判断して、受信コマンドを破棄してもよい。この場合、受信コマンドはコマンド受信バッファに格納されず、コマンド解析処理において、演出制御コマンドを受信していないものとして処理される。
When the effect control command received by the command reception process executed by the INT interrupt is stored in the command reception buffer, the
受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド:8000(H)〜800A(H))であれば(ステップS1614)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、RAMに記憶する表示結果をクリアする(ステップS1615)。この実施の形態では、後述するように、ステップS1619において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した表示結果コマンドに示される表示結果をRAMに記憶している。そして、飾り図柄の変動表示を実行した後、次の変動パターンコマンドを受信したときに、ステップS1615でRAMに記憶する表示結果がクリアされる。なお、具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれを示すはずれデータ(例えば、はずれ指定の表示結果コマンドのEXTデータ)をRAMに上書きすることによって、RAMに記憶する表示結果をクリアする。
If the received effect control command is an effect control command (variation pattern command: 8000 (H) to 800A (H)) specified by the change pattern (step S1614), the
上記のようにすることによって、次の飾り図柄の変動表示を実行する際に、前回の変動表示の実行の際に記憶した表示結果を確実にクリアすることができる。そのため、変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかったときに、前回の可変表示の際に記憶した表示結果にもとづいて誤った表示結果(前回の可変表示に対応する表示結果)を導出表示してしまう事態を防止することができる。例えば、確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したあとに表示結果コマンドの受信に失敗した場合には、前回の変動で記憶した表示結果が残っていると、前回記憶した表示結果にもとづいて誤った表示結果を導出表示してしまうおそれがある。この実施の形態では、変動パターンコマンドを受信したタイミングで前回記憶した表示結果をクリアするので、前回記憶した表示結果にもとづいて誤った表示結果を導出表示するような事態を防止することができる。 By doing as described above, the display result stored in the previous execution of the variation display can be surely cleared when the next variation display of the decorative design is performed. Therefore, when the variation pattern command is received but the display result command cannot be received, an incorrect display result based on the display result stored at the previous variable display (display result corresponding to the previous variable display) Can be prevented from being displayed. For example, if the display result command fails to be received after receiving the variation pattern command for both probable big hit / normal big hit, if the display result stored in the previous change remains, the display result stored in the previous time will be used. Incorrect display results may be derived and displayed. In this embodiment, since the previously stored display result is cleared at the timing when the variation pattern command is received, it is possible to prevent a situation in which an incorrect display result is derived and displayed based on the previously stored display result.
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドに示される変動パターンをセーブする(ステップS1616)。具体的には、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信したことを示す変動パターン受信フラグをセットする(ステップS1617)。
Next, the
受信した演出制御コマンドが、表示結果コマンド(コマンド:8C00(H)〜8C07(H))であれば(ステップS1618)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した表示結果コマンドに示される表示結果をセーブする(ステップS1619)。具体的には、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける表示結果データ格納領域(図柄メモリともいう)に格納する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドを受信したことを示す表示結果受信フラグをセットする(ステップS1620)。
If the received effect control command is a display result command (command: 8C00 (H) to 8C07 (H)) (step S1618), the
また、受信した演出制御コマンドが、背景指定の演出制御コマンド(背景指定コマンド:9500(H),9501(H),9502(H))であれば(ステップS1621)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける背景指定データ格納領域に格納し(ステップS1622)、背景指定コマンドを受信したことを示す背景指定受信フラグをセットする(ステップS1623)。
If the received effect control command is a background-designated effect control command (background-specified commands: 9500 (H), 9501 (H), 9502 (H)) (step S1621), the effect-controlling
また、受信した演出制御コマンドが、飾り図柄の可変表示の停止指定の演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド:8F00(H))であれば(ステップS1624)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄停止指定コマンドを受信したことを示す飾り図柄停止指定受信フラグをセットする(ステップS1625)。
If the received effect control command is an effect control command (decoration symbol stop designation command: 8F00 (H)) for designating variable display of decorative symbols (step S1624), the
また、受信した演出制御コマンドが、ファンファーレ指定の演出制御コマンド(ファンファーレコマンド:A0XX(H))であれば(ステップS1626)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおけるファンファーレデータ格納領域に格納し(ステップS1627)、ファンファーレコマンドを受信したことを示すファンファーレフラグをセットする(ステップS1628)。
If the received effect control command is a fanfare-designated effect control command (fanfare command: A0XX (H)) (step S1626), the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果不受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1629)。表示結果不受信フラグは、変動パターンコマンドを受信してから所定時間以内に表示結果コマンドを受信できなかったことを示すフラグである。
Further, the
表示結果不受信フラグがセットされていなければ、そのままステップS1611に移行する。表示結果不受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレコマンドで確変大当りが指定されているか否かを確認する(ステップS1630)。指定されていれば、ラウンド中再抽選実行フラグをセットし(ステップS1631)、ステップS1611に移行する。
If the display result non-reception flag is not set, the process proceeds to step S1611. If the display result non-reception flag is set, the
また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド(エンディングコマンド:A300(H)〜A305(H))であれば(ステップS1632)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおけるエンディングデータ格納領域に格納し(ステップS1633)、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする(ステップS1634)。
If the received effect control command is an ending designation effect control command (ending command: A300 (H) to A305 (H)) (step S1632), the
ステップS1613で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS1635)。
If the received command read in step S1613 is another effect control command, the
図30は、メイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
FIG. 30 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process. In the effect control process, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理で可変表示装置9における飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンド(8000(H)〜800A(H)のいずれか)が受信されたことが確認された場合にセットされる(ステップS1617参照)。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not an effect control command (fluctuation pattern command) specifying a fluctuation pattern has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (variation pattern reception flag) indicating that the variation pattern command has been received is set. The variation pattern reception flag is a command analysis process executed by the
飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。 Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. Further, a value corresponding to the variation time is set in the variation time timer, the process table to be used is selected, and the process timer set value set at the beginning of the process table is set in the process timer.
飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。 Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time.
飾り図柄変動停止処理(ステップS803):飾り図柄停止指定コマンドを受信したことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を導出表示する制御を行う。なお、飾り図柄停止指定コマンドを受信できなかった場合には、変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄を導出表示する制御を行う。 Decoration symbol variation stop processing (step S803): In response to receiving the ornament symbol stop designation command, control is performed to stop the variation of the ornament symbol and derive and display the stop symbol (deterministic symbol). When the decorative symbol stop designation command cannot be received, the control of deriving and displaying the stopped symbol is performed in response to the time-out of the variation time timer.
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。 Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, the big hit display is controlled. For example, when a fanfare command designating the start of a big hit is received, a fanfare effect is executed.
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。また、ラウンド中再抽選演出実行フラグがセットされている場合には、再抽選演出を実行する。 In-round processing (step S805): Display control during round is performed. For example, if a display command indicating that the special winning opening is open is received, the display control of the number of rounds is performed. If the re-lottery effect execution flag is set during the round, the re-lottery effect is executed.
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。 Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. For example, when a display command after opening the big prize opening indicating that the big prize opening is after being opened (during closing), an interval display is performed.
大当り終了演出処理(ステップS807):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。なお、エンディングコマンドで再抽選演出(大当り後再抽選演出)の実行が指定されていれば、エンディング演出の中で再抽選演出を実行する。 Big hit end effect processing (step S807): Control of the big hit end display after the end of the big hit game is performed. For example, when an ending command specifying the end of the big hit is received, the ending effect is executed. In addition, if execution of the re-lottery effect (after-hit re-lottery effect) is designated by the ending command, the re-lottery effect is executed in the ending effect.
図31は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
FIG. 31 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, each variation mode constituting the variation pattern is described. The process timer set value is set with a change time in the change mode. The
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板70に出力する。
Similarly to the control based on the display control execution data, the
図31に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
The process data shown in FIG. 31 is stored in the ROM of the
図32および図33は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS1801)。セットされていたら、そのフラグをリセットする(ステップS1802)。
32 and 33 are flowcharts showing the variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process. In the variation pattern command reception waiting process, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドがはずれ指定であるか否かを確認する(ステップS1803)。はずれ指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれ図柄決定用乱数を抽出し(ステップS1804)、はずれ図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS1805)。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納するとともに、飾り図柄の停止図柄を決定したことを示す図柄決定済フラグをセットする(ステップS1806)。
Next, the
受信した変動パターンコマンドがはずれ指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当り指定であるか否かを確認する(ステップS1807)。通常大当り指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットする(ステップS1808)。また、飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する(ステップS1809)。この実施の形態では、確変図柄を決定するときに用いる確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブル(確変時大当り図柄決定用テーブル)と、通常大当りのときに用いる通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブル(通常時大当り図柄決定用テーブル)とが予め用意されている。確変時大当り図柄決定用テーブルには各確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られ、また、通常時大当り図柄決定用テーブルには各非確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られている。
If the received variation pattern command is not an outlier designation, the
受信した変動パターンコマンドが通常大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り指定であるか否かを確認する(ステップS1810)。確変大当り指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットする(ステップS1811)。また、飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして確変時大当り図柄決定用テーブルを選択する(ステップS1812)。
If the received variation pattern command is not normally a jackpot designation, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り図柄決定用乱数の値と、選択した図柄決定用テーブルとにもとづいて、大当りに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS1813)。この場合、確変時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として確変図柄(例えば、左中右の図柄が同一の奇数図柄で揃うように)を決定する。また、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄(例えば、左中右の図柄が同一の偶数図柄で揃うように)を決定する。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納するとともに、図柄決定済フラグをセットする(ステップS1814)。
Next, the
受信した変動パターンコマンドが確変大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当り指定であるか否かを確認する(ステップS1815)。突然確変大当り指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当りが指定されたことを示す突然確変大当り演出フラグをセットするとともに、特別演出実行フラグをセットし(ステップS1816)、ステップS1819に移行する。なお、特別演出実行フラグは、後述する特別の演出用のプロセスデータを用いて飾り図柄の変動表示を行うことを指定するフラグである。
If the received variation pattern command is not the probability variation jackpot designation, the
受信した変動パターンコマンドが突然確変大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当り指定であるか否かを確認する(ステップS1817)。小当り指定であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当りが指定されたことを示す小当り演出フラグをセットするとともに、特別演出実行フラグをセットし(ステップS1818)、ステップS1819に移行する。
If the received variation pattern command is not suddenly probable big hit designation, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特別演出期間計測タイマをスタートさせる(ステップS1819)とともに、突然確変図柄決定用乱数を抽出する(ステップS1820)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、特別演出期間計測タイマに所定期間(例えば3分)をセットする。なお、特別演出期間計測タイマは、突然確変大当りまたは小当りとなった後、後述する特別の演出用のプロセスデータを用いた飾り図柄の変動表示を行う期間を計測するためのタイマである。すなわち、この実施の形態では、突然確変大当りまたは小当りが発生すると、特別演出期間計測タイマがタイムアップするまで、後述する特別の演出用のプロセスデータを用いた飾り図柄の変動表示を実行する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変図柄決定用乱数の値にもとづいて、突然確変に対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS1821)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変に対応した飾り図柄の停止図柄として「123」や「357」などの図柄の組合せを決定する。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納するとともに、図柄決定済フラグをセットする(ステップS1822)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS1823)。なお、この実施の形態では、ステップS1817〜S1822の処理が実行されることによって、小当りが指定されている場合であっても、突然確変と同じ「123」や「357」などの図柄の組合せが決定されることになる。
Next, the
なお、確変大当りや通常大当り、小当りにおける飾り図柄の停止図柄を、後述する飾り図柄変動中処理において、表示結果コマンドを受信したことにもとづいて決定するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として確変図柄(左中右の飾り図柄が奇数で揃った状態)を決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄(左中右の飾り図柄が偶数で揃った状態)を決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれ指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄を決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、突然確変に対応した飾り図柄の停止図柄として「123」や「357」などの図柄の組合せを決定してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、突然確変に対応した飾り図柄の停止図柄と同じ「123」や「357」などの図柄の組合せを決定してもよい。なお、この場合に、表示結果コマンドを受信できなかった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変に対応した飾り図柄の停止図柄と同じ「123」や「357」などの図柄の組合せを決定すればよい。
It should be noted that the decorative symbol stop symbol at the probability big hit, the normal big hit, and the small hit may be determined based on the display result command received in the decorative symbol changing process described later. In this case, the
ステップS1817で小当り指定でもなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのままステップS1823に移行する。すなわち、この場合、確変大当りと通常大当りとで兼用に用いられる変動パターン(図10に示すEXTデータが「04(H)」〜「06(H)」の変動パターン)を指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信した場合であるので、変動パターンコマンドだけでは、大当りの種別が確変大当りであるか通常大当りであるかを特定できない。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の停止図柄を決定することなく、そのままステップS1823に移行する。
If it is not the small hit designation at step S1817, the
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信した場合には、飾り図柄の停止図柄として所定の図柄の組合せ(例えば、非確変図柄)を仮に決定するようにしてもよい。そして、表示結果コマンドを受信したときに、表示結果コマンドの指定内容にもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定しなおし、RAMにおける飾り図柄格納領域に上書きして格納するようにしてもよい。
When receiving the variation pattern command for both probable big hit / normal big hit, the
その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS1823)。
Thereafter, the
図34は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、特別演出実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS821)。セットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特別演出期間計測タイマを1減算し(ステップS821a)、特別演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS821b)。タイムアウトしていれば、特別演出実行フラグをリセットし(ステップS821c)、ステップS823に移行する。タイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、使用する飾り図柄の変動パターンに応じて、特別の演出用のプロセスデータを選択する(ステップS822)。すなわち、突然確変大当りと決定されていれば突然確変状態背景指定コマンドを受信し、小当りと決定されていれば通常状態背景指定コマンドを受信することとなるが、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当りと決定されている場合には、通常状態背景指定コマンドを受信した場合であっても、突然確変大当りと同じプロセスデータを使用して飾り図柄の変動表示を行う。また、突然確変大当りまたは小当りと決定されると、演出期間計測タイマがタイムアウトするまで、突然確変大当りまたは小当りの制御が終了した後も、所定期間にわたって特別の演出用のプロセスデータが選択され、飾り図柄の変動表示が実行されることになる。
FIG. 34 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process. In the decorative symbol variation start process, the
この実施の形態では、飾り図柄の変動パターンに応じたプロセスデータとして、遊技状態が確変状態に移行されているときに用いる確変用のプロセスデータと、遊技状態が通常状態であるときに用いる通常用のプロセスデータと、突然確変大当りまたは小当りのときに用いる特別の演出用のプロセスデータとが用いられる。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変用のプロセスデータまたは通常用のプロセスデータを選択することによって、遊技状態が確変状態であるときと通常状態であるときとで、異なる背景色(例えば、確変状態のときは「赤」、通常状態のときは「青」)を表示して飾り図柄の可変表示を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特別の演出用のプロセスデータを選択することによって、確変用および通常用のプロセスデータを用いるときとは異なる背景色(例えば「緑」)を表示して飾り図柄の可変表示を実行する。なお、特別の演出用のプロセスデータを用いて行う演出は、通常時および確変時に用いる演出パターンと異なる演出パターンを使用して演出を行うものであればよく、例えば、飾り図柄の変動を伴わずに単に可変表示装置9の表示画面に所定のキャラクタを登場させる演出を実行するものであってもよい。そのようにすることによって、突然確変大当りまたは小当りのときに飾り図柄の可変表示を行うときには、遊技状態が確変状態または通常状態のいずれの状態であるかを分からなくすることができ、遊技者に対して確変かもしれないし確変ではないかもしれないという期待感を高めることができる。
In this embodiment, as process data corresponding to the decorative pattern variation pattern, process data for probability change used when the game state is shifted to the probability change state, and normal data used when the game state is the normal state Process data and special production process data used when suddenly changing big hits or small hits are used. For example, the
なお、特別演出期間計測タイマを用いて特別の演出用のプロセスデータを用いた飾り図柄の変動表示を行う期間を計測するのでなく、突然確変大当りまたは小当りとなった後に実行した飾り図柄の変動表示の回数を計測するようにしてもよい。そして、飾り図柄の変動表示を所定回数(例えば10回。なお、10回に限られず、例えば10回より多い回数であってもよい)実行するまで、特別の演出用のプロセスデータを用いた飾り図柄の変動表示を行うようにしてもよい。 In addition, instead of measuring the period during which the decorative symbol variation display using the special production process data is performed using the special performance period measurement timer, the variation of the decorative symbol executed after suddenly suddenly changing the big hit or small hit You may make it measure the frequency | count of a display. Then, the decoration using the process data for special effects is performed until the decorative symbol variation display is executed a predetermined number of times (for example, 10 times, not limited to 10 times, but may be more than 10 times, for example). You may make it perform the change display of a symbol.
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特別の演出用のプロセスデータを用いた飾り図柄の変動表示を行う期間の終了時に、確変であることを報知してもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、期間の終了時に、可変表示装置9の表示画面に所定のキャラクタを登場させたり、「確変大当り」などの文を表示させることによって、確変であることを報知してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変であることを報知した後には、確変用(高確率用)のプロセスデータや突然確変用のプロセスデータを用いて飾り図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。
In addition, the
特別演出実行フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、高確率状態背景指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS823)。受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、使用する飾り図柄の変動パターンに応じて、確変用のプロセスデータを選択する(ステップS824)。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出内容決定処理のステップS2855で決定した変動パターンに応じて、確変用のプロセスデータを選択する。また、予告演出を実行する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、予告演出を含むプロセスデータを選択する。受信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、使用する飾り図柄の変動パターンに応じて、通常用のプロセスデータを選択する(ステップS825)。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出内容決定処理のステップS2855で決定した変動パターンに応じて、通常用のプロセスデータを選択する。
If the special effect execution flag is not set, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したプロセスデータ1におけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS826)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS827)。例えば、可変表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
Next, the
その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマ(飾り図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートするとともに、表示結果コマンドの受信時間を計測するための表示結果受信時間計測タイマをスタートする(ステップS828)。演出制御用マイクロコンピュータ100は、後述するように、表示結果受信時間計測タイマがタイムアップするまでに表示結果コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信できなかった場合には、表示結果コマンドの受信に失敗したものと判断する。なお、ステップS828において、表示結果受信時間計測タイマには、例えば、飾り図柄の変動を開始してから高速変動になるまでの時間(例えば2秒)がセットされる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示す値に更新する(ステップS829)。
Thereafter, the
図35〜図37は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄決定済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1830)。セットされていれば、ステップS1856に移行する。なお、変動パターンコマンドではずれ指定、確変大当り指定、通常大当り指定、突然確変大当り指定または小当り指定がされていた場合には、変動パターンコマンド受信待ち処理において既に飾り図柄の停止図柄が決定され図柄決定済フラグがセットされている(ステップS1806,S1814,S1822参照)ので、そのままステップS1856に移行する。変動パターンコマンドで確変大当り/通常大当りが指定されていた場合(すなわち、確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信した場合)には、図柄決定済フラグがセットされていないので、ステップS1831に移行する。
FIG. 35 to FIG. 37 are flowcharts showing the decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol changing process, the
図柄決定済フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1831)。セットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果受信時間計測タイマの値を1減算する(ステップS1832)とともに、表示結果受信時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1833)。タイムアウトしていなければ、そのままステップS1856に移行する。タイムアウトしていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドを受信できなかったことを示す表示結果不受信フラグをセットし(ステップS1834)、飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する(ステップS1853)。すなわち、変動パターンコマンドを受信した後、所定期間(例えば、飾り図柄の変動を開始してから高速変動に達するまでの時間)を経過しても表示結果コマンドを受信していない場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドを受信できなかったと判断する。
If the symbol determined flag is not set, the
ステップS1831で表示結果受信フラグがセットされておらず表示結果受信時間計測タイマもタイムアップした場合とは、確変大当り/通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信したものの表示結果コマンドを受信できなかった場合である。そのため、少なくとも確変大当りまたは通常大当りのいずれかであることが分かっている場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択することによって、後述するステップS1854で飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定するように制御する。
In step S1831, the display result reception flag is not set and the display result reception time measurement timer is up. The case where the variation pattern command specified by the probability variation big hit / normal big hit is received but the display result command is not received. It is. For this reason, since it is known that at least either a probable big hit or a normal big hit, the
表示結果受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドが通常大当り(非確変大当り)であることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド:8C01(H))であるか否かを確認する(ステップS1839)。通常大当り指定であれば、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし(ステップS1840)、ステップS1853に移行する。
If the display result reception flag is set, the
通常大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドが確変大当りであることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド:8C02(H))であるか否かを確認する(ステップS1841)。確変大当り指定であれば、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし(ステップS1842)、ステップS1852に移行する。
If the big hit is not normally designated, the
確変大当り指定でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドが確変大当りであることを指定するとともに、ラウンド中再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンド:8C03(H))であるか否かを確認する(ステップS1843)。ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンドであれば、確変大当り演出フラグをセットする(ステップS1844)。また、大当り遊技のラウンド中において再抽選演出を実行することを示すラウンド中再抽選実行フラグをセットし(ステップS1845)、ステップS1853に移行する。
If the probability variation big hit is not designated, the
ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンドでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りであることを指定するとともに、大当り後再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンド:8C04(H))であるか否かを確認する(ステップS1846)。大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンドであれば、確変大当り演出フラグをセットする(ステップS1847)。また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す大当り終了後再抽選実行フラグをセットし(ステップS1848)、ステップS1853に移行する。
If it is not a probable big hit designation command with a re-lottery during the round, the
大当り終了後再抽選付き確変大当り指定コマンドでなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100が、確変大当りであることを指定するとともに、ラウンド中再抽選演出および大当り後再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(再抽選付き確変大当り指定コマンド:8C05(H))を受信したことを意味する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り演出フラグをセットする(ステップS1849)とともに、ラウンド中再抽選実行フラグをセットし(ステップS1850)、大当り後再抽選実行フラグをセットする(ステップS1851)。そして、ステップS1853に移行する。
If it is not a probable big hit designation command with re-lottery after the big hit, the
ステップS1852では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして確変時大当り図柄決定用テーブルを選択する。また、ステップS1853では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の大当り図柄を決定するために用いる図柄決定用テーブルとして通常時大当り図柄決定用テーブルを選択する。
In step S1852, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り図柄決定用乱数の値と、選択した図柄決定用テーブルとにもとづいて、大当りに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS1854)。この場合、確変時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として確変図柄(例えば、左中右の図柄が同一の奇数図柄で揃うように)を決定する。また、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択した図柄決定用テーブルにもとづいて、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄(例えば、左中右の図柄が同一の偶数図柄で揃うように)を決定する。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納するとともに、図柄決定済フラグをセットする(ステップS1855)。
Next, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄停止指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS1856)。受信していたら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示す値に更新する(ステップS1864)。飾り図柄停止指定コマンドを受信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する(ステップS1857)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示す値に更新する(ステップS1864)。
Next, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定の変動時間が経過したことにもとづいて飾り図柄変動停止処理に移行し、飾り図柄の可変表示を停止して停止図柄を導出表示する。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄停止指定コマンド(確定コマンド)を受信すると、所定の変動時間が経過したと判断し、飾り図柄変動停止処理に移行する。また、飾り図柄停止指定コマンドを受信できなかった場合には、変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、所定の変動時間が経過したと判断し、飾り図柄変動停止処理に移行する。
The
なお、飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことのいずれか一方のみを監視して飾り図柄の可変表示を停止して停止図柄を導出表示するようにしてもよい。また、飾り図柄停止指定コマンドを受信したことのみを監視して飾り図柄の可変表示を停止して停止図柄を導出表示する場合、変動時間がタイムアウトしても飾り図柄停止指定コマンドを受信できなかった場合には、ステップS1858〜S1863の処理において、飾り図柄の変動表示を完全には停止させないようにし、飾り図柄を揺れ表示したり、飾り図柄を少し拡大縮小する表示を繰り返したりしてもよい。 Note that it is also possible to monitor only one of the reception of the decorative symbol stop designation command or the time-out of the variable time timer, stop the variable display of the decorative symbol, and derive and display the stop symbol. In addition, when monitoring only the reception of the decorative symbol stop designation command and stopping the variable display of the decorative symbol and deriving and displaying the stop symbol, the decorative symbol stop designation command could not be received even if the fluctuation time timed out. In such a case, in the processing of steps S1858 to S1863, the display of fluctuating decorative symbols may not be stopped completely, and the decorative symbols may be displayed in a shaken manner, or the display in which the decorative symbols are slightly enlarged or reduced may be repeated.
変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマを1減算するとともに(ステップS1858)、変動時間タイマを1減算する(ステップS1859)。
If the variation time timer has not timed out, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS1860)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1861)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1862)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1863)。
Next, the
具体的には、ステップS1860において、プロセスデータnの内容に従って演出装置の制御が実行されることによって、可変表示装置9において飾り図柄の変動表示が実行されることになる。なお、この場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示装置9の表示画面の一部(例えば、表示画面の端の部分)にエラー表示(例えば、「エラー」などの文字や「?」などの記号)を表示するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果不受信フラグがセットされていれば、可変表示装置9の表示画面の一部にエラー表示をしてもよい。
Specifically, in step S1860, the control of the effect device is executed according to the contents of the process data n, whereby the
図38は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1870)。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1877に移行する。この実施の形態では、後述するように、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS1876で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにステップS1878で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、ステップS1870で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS1872の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップS1877に移行する。
FIG. 38 is a flowchart showing the decorative symbol variation stopping process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stopping process, first, the
停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、記憶されている停止図柄(飾り図柄(はずれ図柄)、大当り表示図柄(突然確変大当り図柄を含む)、小当り図柄(本例では、突然確変大当り図柄と同じ図柄))を停止表示させる制御を行う(ステップS1872)。
If the stop symbol display flag is not set, the
そして、ステップS1872で大当り表示図柄(突然確変大当り図柄を含む)または小当り図柄(ただし、本例では、突然確変大当り図柄と同じ図柄)を表示しない場合(すなわち、はずれ図柄を表示する場合:ステップS1873のN)は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のフラグ(例えば飾り図柄停止指定コマンドに応じたフラグがセットされるときは、そのフラグ)をリセットし(ステップS1874)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する(ステップS1875)。
Then, in step S1872, if the big hit display symbol (including the sudden probability variation big hit symbol) or the small hit symbol (however, in this example, the same symbol as the sudden probability variation big hit symbol) is not displayed (that is, if the outlier symbol is displayed: step In N of S1873, the
ステップS1872で大当り図柄(突然確変大当り図柄を含む)または小当り図柄を表示する場合には(ステップS1873のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS1876)、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する(ステップS1877)。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレコマンドを受信したか否かを確認する。ファンファーレフラグがセットされたときは(ステップS1877のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS1878)、小当り演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1880a)。また、小当り演出フラグがセットされていなければ、突然確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1880b)。突然確変大当り演出フラグおよび小当り演出フラグのいずれもセットされていなければ、通常のファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1880c)。突然確変大当り演出フラグがセットされていれば(ステップS1880bのY)、突然確変大当り用のファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1880e)。
In the case where a big hit symbol (including a sudden probability change big hit symbol) or a small hit symbol is displayed in step S1872 (Y in step S1873), the
小当り演出フラグがセットされていれば(ステップS1880aのY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当り時のファンファーレ演出の実行時間を計測するための小当り表示時間計測タイマをセットし(ステップS1880d)、ステップS1880eに移行して、突然確変大当り用のファンファーレ演出に応じたプロセスデータと同じプロセスデータを選択する。すなわち、この実施の形態では、突然確変大当りのときと小当りのときとで、同じプロセスデータを用いてファンファーレ演出が実行される。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1881)、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する(ステップS1882)。
If the small hit effect flag is set (Y in step S1880a), the
図39は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、小当り演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS900)。小当り演出フラグがセットされていれば、そのままステップS902に移行する。小当り演出フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS901のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS902)、セットされている場合には小当り表示時間計測タイマの値を1減算する(ステップS902a)。次いで、小当り表示時間計測タイマがセットされているときには、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当り表示時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS902b)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、小当り演出フラグがセットされているときにのみ、ステップS902bの判定を行うようにし、小当り演出フラグがセットされていなければ、そのままステップS903に移行する。従って、小当り以外の場合において、ステップS902bの処理でYesと判定されることはない。タイムアウトしていれば、ステップS902cに移行し、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS902c)。
FIG. 39 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the big hit display process, the
小当り表示時間計測タイマがセットされていない場合、または小当り表示時間タイマがタイムアウトしていない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS903)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。この場合、突然確変大当りの場合または小当りの場合には、同じ突然確変大当り用のプロセスデータnの内容に従って、所定期間ファンファーレ演出が実行されることになる。
When the small hit display time measurement timer is not set, or when the small hit display time timer has not timed out, the
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレコマンドとして同じ確変大当り指定のファンファーレコマンドを受信した場合であっても、コマンドA002(H)、A003(H)〜A005(H)のいずれを受信したかに応じて異なる態様でファンファーレ演出を実行する。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9において異なる文字や異なるキャラクタを表示することによって、それぞれ異なる演出を実行する。
Even if the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS906)。
Next, the
大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS901のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS907)。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS908)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS909)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS910)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS911)。
When the big prize opening open flag is set (Y in step S901), the
なお、この実施の形態では、大当り(突然確変大当りを含む)のファンファーレ演出と小当りのファンファーレ演出とをともに大当り表示処理において実行する場合を説明したが、小当りのファンファーレ演出を実行する小当り表示処理を大当り表示処理とは別に設けてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄変動停止処理において、小当り演出フラグがセットされていた場合には、小当り表示時間計測タイマをセットするとともに、突然確変大当り用のファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択し、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理に対応した値に設定する。そして、小当り表示処理においてステップS902〜S906と同様の処理を実行する。
In this embodiment, a case has been described in which both a big hit (including a sudden probability change big hit) fanfare effect and a small hitting fanfare effect are executed in the big hit display processing. The display process may be provided separately from the jackpot display process. In this case, for example, if the small hit effect flag is set in the decorative symbol variation stop process, the
図40および図41は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、エンディングフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1901)。エンディングフラグがセットされていないときは(ステップS1901のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1902)。
40 and 41 are flowcharts showing the round process (step S805) in the effect control process. In the in-round processing, the
大入賞口開放後フラグもセットされていないときは(ステップS1902のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1903)。ラウンド中再抽選実行フラグもセットされていなければ(ステップS1903のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1904)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS1905)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
When the flag after opening the big prize opening is not set (N in step S1902), the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1906)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1907)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1908)。
Next, the
ステップS1902において大入賞口開放後フラグがセットされているときは(ステップS1902のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後表示コマンドの内容にもとづいてインターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出)を選択する(ステップS1909)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後フラグをリセットし(ステップS1910)、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1911)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1912)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に設定する(ステップS1913)。なお、突然確変大当りである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後表示コマンドを受信した場合であっても、ステップS1911でインターバル演出に応じたプロセスデータへの切り替えを行わないように制御する。
When the flag after opening the big prize opening is set in step S1902 (Y in step S1902), the
ステップS1901においてエンディングフラグがセットされたときは(ステップS1901のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560からエンディングコマンドを受信したときである。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信したエンディングコマンドが確変大当りを指定するエンディングコマンド(コマンドA301(H))であるか否かを確認する(ステップS1914)。確変大当りを指定するエンディングコマンドであれば、表示結果不受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1915)。セットされていれば、既に確変に昇格した旨を報知したことを示す昇格報知済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1916)。昇格報知済フラグは、後述するように、再抽選演出において確変に昇格した旨を報知したことにもとづいてセットされる(ステップS1935参照)。昇格報知済フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す大当り後再抽選実行フラグをセットする(ステップS1917)。また、大当り図柄決定用乱数の値にもとづいて、大当りに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS1920)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変時大当り図柄決定用テーブルにもとづいて、大当り図柄として確変図柄を決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納し、ステップS1921に移行する。
When the ending flag is set in step S1901 (Y in step S1901), it is when an ending command is received from the
受信したエンディングコマンドが確変大当りを指定するエンディングコマンドでない場合、表示結果不受信フラグがセットされていなかった場合、または昇格報知済フラグが既にセットされていた場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り後再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1918)。セットされていれば、昇格報知済フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1919)。昇格報知済フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数の値にもとづいて、大当りに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS1920)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変時大当り図柄決定用テーブルにもとづいて、大当り図柄として確変図柄を決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納し、ステップS1921に移行する。
When the received ending command is not an ending command that designates a probable big hit, when the display result non-reception flag is not set, or when the promotion notification flag is already set, the
大当り後再抽選実行フラグがセットされていなかった場合、または昇格報知済フラグが既にセットされていた場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1921に移行する。
When the big lottery re-lottery execution flag has not been set, or when the promotion notification flag has already been set, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信したエンディングコマンドに応じてエンディング演出を選択する(ステップS1921)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングフラグをリセットし(ステップS1922)、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1923)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出期間計測タイマをスタートさせるとともに、プロセスタイマをスタートさせる(ステップS1924)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に設定する(ステップS1925)。なお、大当り後再抽選演出を実行する場合には、ステップS1924において、通常のエンディング演出を実行する場合よりも長い演出期間がセットされ、演出期間計測タイマがスタートされる。例えば、ステップS1924において、大当り後再抽選演出を実行しない場合には演出期間として10秒がセットされ、大当り後再抽選演出を実行する場合には演出期間として20秒がセットされる。
Next, the
ステップS1903でラウンド中再抽選実行フラグがセットされていた場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在のラウンドが再抽選演出の実行ラウンド(例えば、ラウンド10)であるか否かを確認する。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した大入賞口開放中表示コマンド(図9に示すコマンドA1XX(H))の内容にもとづいて、現在が何ラウンドであるかを特定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特定した現在のラウンドがあらかじめ定められた実行ラウンド(例えば、ラウンド10)と合致するか否かを判断することによって、再抽選演出の実行ラウンドであるか否かを確認する。再抽選演出の実行ラウンドでなければ、ステップS1904に移行する。なお、再抽選演出の実行ラウンドをあらかじめ定めておくのではなく、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定の実行ラウンド決定用乱数を用いた抽選により、再抽選演出の実行ラウンドを決定するようにしてもよい。
If the re-lottery execution flag during round is set in step S1903, the
再抽選演出の実行ラウンドであれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドのEXTデータから認識可能な再抽選演出の開始時間を確認し、さらに演出期間計測タイマの値を確認することにより、ラウンド中演出開始後の時間が再抽選演出の開始時間(例えば5秒)を経過しているか否かを判定する(ステップS1927)。未だ再抽選演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1904に移行する。
If it is an execution round of the re-lottery effect, the
ラウンド中演出開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過していれば(ステップS1927のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果データ格納領域に格納されているEXTデータから認識可能な大当り図柄確定演出の開始時間を確認するとともに、演出期間計測タイマの値を確認することにより、ラウンド中演出開始後の時間が大当り図柄確定演出の開始時間(例えば、10秒)を経過しているか否かを判定する(ステップS1928)。
If the time after the start of the effect during the round has passed the start time of the re-lottery effect (Y in step S1927), the
大当り図柄確定演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出期間計測タイマの値を確認することにより、再抽選演出を実行している最中であるかどうかを判定する(ステップS1929)。このとき、再抽選演出を実行している最中でないと判定されたということは、再抽選演出が開始された直後であることを意味する。再抽選演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出のプロセスデータを選択し(ステップS1930)、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1931)。そして、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS1932)。再抽選演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのままステップS1932に移行し、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する。
If the start time of the big hit symbol confirmed effect has not elapsed, the
ステップS1928において大当り図柄確定演出の開始時間を経過していると判定した場合は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出期間計測タイマの値を確認することにより、大当り図柄確定演出を実行している最中であるかどうかを判定する(ステップS1933)。このとき、大当り図柄確定演出を実行している最中でないと判定されたということは、大当り図柄確定演出が開始された直後であることを意味する。大当り図柄確定演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1979で決定された図柄が反映された図柄配列に対応した大当り図柄確定演出のプロセスデータを選択する(ステップS1934)。また、ステップS1979で決定された図柄が確変図柄である場合には(ステップS1935のY)、確変に昇格したことを報知した旨を示す昇格報知済フラグをセットする(ステップS1936)。確変図柄でない場合には(ステップS1935のN)、確変に昇格しなかったことを報知した旨を示す非昇格報知済フラグをセットする(ステップS1937)。
If it is determined in step S1928 that the start time of the jackpot symbol determination effect has elapsed, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1938)。なお、大当り図柄確定演出のプロセスデータは、決定されうる図柄の全ての組み合わせに対応可能な図柄配列のプロセスデータが予め複数用意されている。そして、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS1939)。なお、この実施の形態では、後述するラウンド後処理において再抽選演出の実行ラウンドと判定したときに、飾り図柄の停止図柄として確変図柄または非確変図柄のいずれかを決定するので(ステップS1979参照)、ステップS1939で大当り図柄の確定演出を実行する場合に、確変図柄または非確変図柄のいずれかが停止表示される。
Next, the
ステップS1933において大当り図柄確定演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのままステップS1939に移行し、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する。
If the big hit symbol fixed effect is being executed in step S1933, the
図42は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1971)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(ステップS1971のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS1972)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(ステップS1973)。例えば、可変表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
FIG. 42 is a flowchart showing the round post-processing (step S806) in the effect control process. In the round post-processing, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS1974)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS1975)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS1976)。
Next, the
大入賞口開放中フラグがセットされているときは(ステップS1971のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1977)。ラウンド中再抽選実行フラグがセットされていれば(ステップS1977のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1978に移行する。ステップS1977でラウンド中再抽選実行フラグがセットされていなければ、ステップS1985に移行する。
When the special winning opening open flag is set (Y in step S1971), the
ステップS1978では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在のラウンドが再抽選演出の実行ラウンド(例えば、ラウンド10)であるか否かを確認する。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した大入賞口開放中表示コマンド(図9に示すコマンドA1XX(H))の内容にもとづいて、現在が何ラウンドであるかを特定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特定した現在のラウンドがあらかじめ定められた実行ラウンド(例えば、ラウンド10)と合致するか否かを判断することによって、再抽選演出の実行ラウンドであるか否かを確認する。再抽選演出の実行ラウンドでなければ、ステップS1985に移行する。
In step S1978, the
再抽選演出の実行ラウンドであれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄決定用乱数にもとづいて、左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS1979)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄として確変図柄または非確変図柄のいずれかを決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した左中右の飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納する。そして、ステップS1985に移行する。なお、この実施の形態では、ステップS1979で確変図柄または非確変図柄のいずれかが決定されることによって、ラウンド中処理において再抽選演出が実行されたときに大当り図柄として確変図柄が導出表示される場合と非確変図柄が導出される場合とがある。
If it is the re-lottery effect execution round, the
なお、この実施の形態では、確変大当りと事前決定された場合に再抽選演出を実行する場合を示すが、通常大当りと事前決定した場合にも再抽選演出を実行するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1807で受信した変動パターンコマンドが通常大当りであると判定したときや、ステップS1839で受信した表示結果コマンドが通常大当りであると判定したときに、所定の再抽選決定乱数を用いた抽選を行い、再抽選演出を実行するか否かを決定してもよい。また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1807で受信した変動パターンコマンドが通常大当りであると判定したときや、ステップS1839で受信した表示結果コマンドが通常大当りであると判定したときに、無条件に再抽選演出を実行するようにしてもよい。なお、通常大当りと事前決定されている場合であって大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行する場合には、ステップS1979において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄として非確変図柄を決定する。そして、ラウンド中に再抽選演出を実行したときに大当り図柄として非確変図柄を停止表示するように制御する。また、通常大当りと事前決定されている場合であって大当り遊技後のエンディングにおいて再抽選演出を実行する場合には、後述するステップS1920において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄として非確変図柄を決定する。そして、エンディングにおいて再抽選演出を実行したときに大当り図柄として非確変図柄を停止表示するように制御する。
In this embodiment, a case where a re-lottery effect is executed when it is determined in advance as a probable big hit is shown, but a re-lottery effect may also be executed when it is determined as a normal big hit. For example, when the change control command received in step S1807 determines that the variation pattern command received in step S1807 is a normal jackpot, or the display result command received in step S1839 determines that the
なお、ラウンド中に再抽選演出を実行するときにラウンドが短期間に終了してしまった場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、複数のラウンドにまたがって再抽選演出を実行してもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、ラウンドが切り替わるときにラウンド数の表示のみを更新し、再抽選演出を継続してもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中の再抽選演出の実行を開始すると、再抽選演出を実行中であることを示す再抽選演出実行中フラグをセットする。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1902で大入賞口開放後フラグがセットされていれば、再抽選演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する。再抽選演出実行中フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1909以降のインターバル演出に移行することなく、ステップS1956以降の再抽選演出を実行する。その後、次のラウンドが開始し大入賞口開放後フラグがリセットされると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1902で大入賞口開放後フラグがセットされていないと判断するとともに、ステップS1903で再抽選実行中フラグがセットされていれば、ステップS1956以降の再抽選演出を実行する。そして、再抽選演出において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、大入賞口開放中表示コマンド「A1XX」を受信したか否かを確認し、受信していれば、大入賞口開放中表示コマンドで特定されるラウンド数にもとづいて、可変表示装置9に表示するラウンド数を更新する。
If the round is completed in a short time when the re-lottery effect is executed during the round, the
また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1983において短い演出期間(例えば5秒)をセットして演出期間計測タイマをスタートさせてもよい。すなわち、このような短時間(例えば5秒)の間に大入賞口への入賞数が所定個(例えば10個)に達しラウンドが終了してしまうことは少ないので、再抽選演出の実行中にラウンドが終了して、再抽選演出が途中で不自然に終了してしまう事態を極力防止できる。
For example, the
ステップS1985では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS1985)。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS1986)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(ステップS1987)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS1988)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS1989)。
In step S1985, the
図43は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、演出期間計測タイマの値を1減算するとともに(ステップS971)、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS972)。
FIG. 43 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the big hit end effect process, the
演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップS972のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップS973)、大当り後再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS973a)。大当り後再抽選実行フラグがセットされていなければ、そのままステップS974に移行する。
When the production period measurement timer has not timed out (N in step S972), the
大当り後再抽選実行フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドのEXTデータから認識可能な再抽選演出の開始時間を確認し、さらに演出期間計測タイマの値を確認することにより、エンディング演出開始後の時間が再抽選演出の開始時間(例えば5秒)を経過しているか否かを判定する(ステップS973b)。未だ再抽選演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS974に移行する。
If the big lottery re-lottery execution flag is set, the
エンディング演出開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過していれば(ステップS973bのY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果データ格納領域に格納されているEXTデータから認識可能な大当り図柄確定演出の開始時間を確認するとともに、演出期間計測タイマの値を確認することにより、エンディング演出開始後の時間が大当り図柄確定演出の開始時間(例えば、10秒)を経過しているか否かを判定する(ステップS973c)。
If the time after the start of the ending effect has passed the start time of the re-lottery effect (Y of step S973b), the
大当り図柄確定演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出期間計測タイマの値を確認することにより、再抽選演出を実行している最中であるかどうかを判定する(ステップ973d)。このとき、再抽選演出を実行している最中でないと判定されたということは、再抽選演出が開始された直後であることを意味する。再抽選演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出のプロセスデータを選択し(ステップS973e)、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS973f)。そして、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS973g)。再抽選演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのままステップS973gに移行し、再抽選演出のプロセスデータの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する。
If the start time of the big hit symbol determination effect has not elapsed, the
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出の実行を指定する表示結果コマンドを受信したことにもとづいて大当り後再抽選演出を実行する場合と、表示結果コマンドを受信できなかったときに確変大当りを指定するエンディングコマンドを受信したことにもとづいて大当り後再抽選演出を実行する場合とで異なる演出データ(再抽選演出の演出時間が異なるデータ)を用いて再抽選演出を実行する。
The
ステップS973cにおいて大当り図柄確定演出の開始時間を経過していると判定した場合は、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出期間計測タイマの値を確認することにより、大当り図柄確定演出を実行している最中であるかどうかを判定する(ステップS973h)。このとき、大当り図柄確定演出を実行している最中でないと判定されたということは、大当り図柄確定演出が開始された直後であることを意味する。大当り図柄確定演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1919で決定された図柄が反映された図柄配列に対応した大当り図柄確定演出のプロセスデータを選択する(ステップS973i)。
When it is determined in step S973c that the start time of the jackpot symbol finalizing effect has elapsed, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS973j)。なお、大当り図柄確定演出のプロセスデータは、変更された図柄の全ての組み合わせに対応可能な図柄配列のプロセスデータが予め複数用意されている。そして、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置(可変表示装置、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS973k)。なお、この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS1919で決定した飾り図柄にもとづいて大当り図柄として確変図柄を表示することになる。
Next, the
ステップS973hにおいて大当り図柄確定演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのままステップS973kに移行し、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する。
If the big hit symbol fixed effect is being executed in step S973h, the
ステップS974では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータnの内容に従って演出装置(可変表示装置9、スピーカ27等)を制御する処理を実行する(ステップS974)。例えば、大当りが終了することを表示したり、可変表示装置9の表示画面に所定のキャラクタを表示させ、キャラクタのセリフとして「またね!」などの文章を表示させることによって、大当りが終了することを報知する。
In step S974, the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップS975)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS976)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS977)。
Then, the
演出期間計測タイマがタイムアウトしたときは(ステップS972のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当り演出フラグや確変大当り演出フラグ等の所定のフラグをリセットし(ステップS978)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS979)。
When the production period measurement timer times out (Y in step S972), the
なお、この実施の形態では、大当り指定の変動パターンコマンドを受信したが表示結果コマンドを受信できなかった場合に、確変大当り指定のエンディングコマンドを受信したことにもとづいて、大当り後のエンディングにおいて再抽選演出を行う場合を説明したが、再抽選を行うことなく、エンディング演出において無条件に確変に昇格したことを報知するようにしてもよい。また、確変大当り指定のファンファーレコマンドを受信したことにもとづいて、大当り遊技のラウンド中において再抽選演出を行う場合を説明したが、再抽選を行うことなく、大当り遊技のラウンド中に無条件に確変に昇格したことを報知するようにしてもよい。 In this embodiment, when the big hit specified variation pattern command is received, but the display result command cannot be received, the lottery is re-drawn in the ending after the big hit based on the reception of the probable big hit designated ending command. Although the case where an effect is performed has been described, the fact that the ending effect has been promoted unconditionally in an ending effect may be notified without performing a re-lottery. In addition, based on the fact that the fanfare command specified by the probability variation jackpot is received, the case where the re-lottery effect is performed during the jackpot game round has been explained, but the probability change unconditionally during the jackpot game round without performing the re-lottery. You may make it alert | report that it was promoted to.
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100が受信した表示結果コマンドに示される表示結果を図柄メモリ(RAMにおける表示結果データ格納領域)に記憶するタイミングと、図柄メモリが記憶する記憶内容をクリアするタイミングについて説明する。
Next, the timing for storing the display result indicated by the display result command received by the
まず、特開2002−45495号公報などに記載された従来の遊技機において、表示結果コマンドに示される表示結果を図柄メモリに記憶するタイミングを説明する。図44は、従来の遊技機において、表示結果コマンドに示される表示結果を図柄メモリに記憶するタイミングを示す説明図である。なお、図44に示す例では、大当りと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示の実行後に大当り遊技状態に移行され、さらに大当り遊技終了後にはずれと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示が実行される場合を説明する。 First, in the conventional gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-45495, the timing for storing the display result indicated by the display result command in the symbol memory will be described. FIG. 44 is an explanatory diagram showing the timing for storing the display result shown in the display result command in the symbol memory in the conventional gaming machine. In the example shown in FIG. 44, after the variable display of the decorative symbol based on the fact that it has been determined to be a big hit, the game is shifted to the big hit game state, and further, the variable display of the decorative symbol based on the fact that it has been determined that the big hit is completed. The case where is executed will be described.
図44(A)に示すように、大当りと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示が実行されると、演出制御用マイクロコンピュータは、大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、図柄メモリに、大当りであることを示す大当りデータ(例えば、表示結果コマンドのEXTデータ)を表示結果として格納する。なお、図44(A)に示す例では、一例として、確変大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、確変大当りであることを示す確変大当りデータを図柄メモリに格納する場合を説明するが、演出制御用マイクロコンピュータは、通常大当り指定の表示結果コマンドを受信した場合には、通常大当りであることを示す通常大当りデータを図柄メモリに格納する。 As shown in FIG. 44 (A), when the decorative display variable display based on the fact that the jackpot is determined is executed, the effect control microcomputer receives the jackpot-designated display result command, In the symbol memory, jackpot data (for example, EXT data of a display result command) indicating that it is a jackpot is stored as a display result. In the example shown in FIG. 44 (A), as an example, a case will be described in which probability variation jackpot data indicating probability variation big hit is stored in the symbol memory based on reception of a display result command designating probability variation big hit. However, when receiving the normal big hit designation display result command, the production control microcomputer stores the normal big hit data indicating the normal big hit in the symbol memory.
また、演出制御用マイクロコンピュータは、飾り図柄停止指定コマンドを受信した(または変動時間タイマがタイムアウトした)ことにもとづいて、図44(A)に示すように、飾り図柄の可変表示を停止し、図柄メモリの記憶内容にもとづいて大当り図柄(本例では確変図柄)を可変表示装置に導出表示する。また、遊技制御用マイクロコンピュータによって遊技状態が大当り遊技状態に移行される。 Further, based on the reception of the decorative design stop designation command (or the change time timer has timed out), the production control microcomputer stops the variable display of the decorative design as shown in FIG. Based on the stored contents of the symbol memory, the jackpot symbol (in this example, the probability variation symbol) is derived and displayed on the variable display device. Further, the gaming state is shifted to the big hit gaming state by the gaming control microcomputer.
大当り遊技が終了した後、演出制御用マイクロコンピュータは、変動パターンコマンドを受信すると、図44(A)に示すように、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、再び飾り図柄の可変表示を開始する。図44(A)では、はずれ指定の変動パターンコマンドを受信し、はずれと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示が開始されるものとする。この場合、図44(A)に示すように、飾り図柄の可変表示を開始しても表示結果コマンドを受信するまでは、図柄メモリには前回の飾り図柄の可変表示の際に記憶した表示結果(本例では確変大当りデータ)が記憶されたままの状態となる。 After the big hit game is over, the production control microcomputer receives the variation pattern command, and starts variable display of the decorative symbols again based on the reception of the variation pattern command, as shown in FIG. 44 (A). To do. In FIG. 44 (A), it is assumed that the variable pattern command for specifying the deviation is received, and the variable display of the decorative symbols based on the determination that the deviation is determined is started. In this case, as shown in FIG. 44A, the display result stored in the symbol memory in the previous variable symbol display until the display result command is received even after the variable symbol variable display is started. (In this example, the probability variation big hit data) remains stored.
はずれと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示が開始された後、はずれ指定の表示結果コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれであることを示すはずれデータを表示結果として図柄メモリに格納する。この場合、はずれデータが図柄メモリに上書きされることによって、前回の飾り図柄の可変表示の際に記憶された大当りデータ(本例では確変大当りデータ)がクリアされる。
When variable display of the decorative design based on the determination of the detachment is started and a display result command specifying the detachment is received, the
そして、演出制御用マイクロコンピュータは、飾り図柄停止指定コマンドを受信した(または変動時間タイマがタイムアウトした)ことにもとづいて、図44(A)に示すように、飾り図柄の可変表示を停止し、図柄メモリに記憶するはずれデータにもとづいてはずれ図柄を可変表示装置に導出表示する。 Then, the production control microcomputer stops the variable display of the decorative symbols as shown in FIG. 44A based on the reception of the decorative symbol stop designation command (or the change time timer has timed out), Based on the error data stored in the symbol memory, the error symbol is derived and displayed on the variable display device.
一方、図44に示す従来の遊技機において、はずれと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示を開始した後に、表示結果コマンド(はずれ指定)の受信に万一失敗してしまった場合には、図44(B)に示すように、図柄メモリの記憶内容が更新されずに、前回の飾り図柄の可変表示の際に記憶した表示結果(本例では確変大当りデータ)が記憶されたままの状態となってしまう。そして、飾り図柄停止指定コマンドを受信した(または変動時間タイマがタイムアウトした)ことにもとづいて、図44(B)に示すように、飾り図柄の可変表示を停止し、図柄メモリの記憶内容にもとづいて大当り図柄(本例では確変図柄)が可変表示装置に導出表示されてしまう。従って、従来の遊技機では、大当り遊技状態に移行しない(はずれである)にもかかわらず、表示上は可変表示装置に大当り図柄を導出表示することになってしまい、遊技者に対して不信感を与えてしまうおそれがある。 On the other hand, in the case of the conventional gaming machine shown in FIG. 44, after the display of the display result command (designation of detachment) fails after starting the variable display of the decorative symbols based on the determination that the detachment has occurred. As shown in FIG. 44 (B), the stored contents of the symbol memory are not updated, and the display result stored in the previous variable display of the decorative symbol (in this example, the probability variation jackpot data) is still stored. It becomes a state. Then, based on the reception of the decorative symbol stop designation command (or the change time timer has timed out), as shown in FIG. 44B, the decorative symbol variable display is stopped and the decorative memory is displayed based on the stored contents of the symbol memory. The big hit symbol (in this example, the probability variation symbol) is derived and displayed on the variable display device. Therefore, in the conventional gaming machine, despite the fact that it does not shift to the big hit gaming state (is out of place), the big hit symbol is derived and displayed on the variable display device on the display, and the player is distrusted. There is a risk of giving.
図45は、この実施の形態における表示結果コマンドに示される表示結果を図柄メモリに記憶するタイミングと、図柄メモリが記憶する記憶内容をクリアするタイミングとを示す説明図である。なお、図45に示す例では、大当りと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示の実行後に大当り遊技状態に移行され、さらに大当り遊技終了後にはずれと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示が実行される場合を説明する。 FIG. 45 is an explanatory diagram showing the timing for storing the display result shown in the display result command in this embodiment in the symbol memory and the timing for clearing the stored contents stored in the symbol memory. In the example shown in FIG. 45, after the variable display of the decorative symbol based on the fact that it has been determined to be a big hit, the game is shifted to the big hit gaming state, and further, the variable display of the decorative symbol based on the fact that it has been determined that the big hit is ended. The case where is executed will be described.
図45(A)に示すように、大当りと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示が実行されると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、図柄メモリ(RAMにおける表示結果データ格納領域)に、大当りであることを示す大当りデータ(例えば、表示結果コマンドのEXTデータ)を表示結果コマンドとして格納する(ステップS1619参照)。なお、図45(A)に示す例では、一例として、確変大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、確変大当りであることを示す確変大当りデータを図柄メモリに格納する場合を説明するが、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当り指定の表示結果コマンドを受信した場合には、通常大当りであることを示す通常大当りデータを図柄メモリに格納する。
As shown in FIG. 45 (A), when the variable display of the decorative symbol based on the determination of the big hit is executed, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄停止指定コマンドを受信した(または変動時間タイマがタイムアウトした)ことにもとづいて(ステップS1856,S1857参照)、図45(A)に示すように、飾り図柄の可変表示を停止し、図柄メモリの記憶内容にもとづいて大当り図柄(本例では確変図柄)を可変表示装置9に導出表示する(ステップS1872参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって遊技状態が大当り遊技状態に移行される。
Further, the
大当り遊技が終了した後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信すると、図45(A)に示すように、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、再び飾り図柄の可変表示を開始する。図45(A)では、はずれ指定の変動パターンコマンドを受信し、はずれと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示が開始されるものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドの受信にもとづいて、図柄メモリに記憶する表示結果をクリアする(ステップS1615参照)。この場合、具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれデータを図柄メモリに上書きすることによって、図柄メモリに記憶する表示結果をクリアする。
When the
はずれと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示が開始された後、表示結果コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した表示結果コマンドに示される表示結果を図柄メモリに格納する(ステップS1619参照)。なお、図45(A)に示す例では、図柄メモリが記憶する表示結果をクリアした後にはずれ指定の表示結果コマンドを受信した場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄メモリにはずれデータを上書きすることになる。
When the display result command is received after the variable display of the decorative symbol based on the determination of the deviation is started, the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄停止指定コマンドを受信した(または変動時間タイマがタイムアウトした)ことにもとづいて(ステップS1856,S1857参照)、図45(A)に示すように、飾り図柄の可変表示を停止し、図柄メモリに記憶するはずれデータにもとづいてはずれ図柄を可変表示装置9に導出表示する。
Then, the
一方、この実施の形態では、はずれと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示を開始した後に、表示結果コマンド(はずれ指定)の受信に万一失敗してしまった場合であっても、図45(B)に示すように、変動パターンコマンドを受信したときに既に図柄メモリの記憶内容がクリアされ、図柄メモリにははずれデータが記憶されている。そして、飾り図柄停止指定コマンドを受信した(または変動時間タイマがタイムアウトした)ことにもとづいて(ステップS1856,S1857参照)、図45(B)に示すように、飾り図柄の可変表示を停止し、図柄メモリが記憶するはずれデータにもとづいて、はずれ図柄が可変表示装置9に導出表示される(ステップS1872参照)。そのため、飾り図柄の可変表示を行う際に演出制御用マイクロコンピュータ100が表示結果コマンドを受信できなかったときに、前回の飾り図柄の可変表示の際に記憶した表示結果が図柄メモリにそのまま記憶されたままの状態になる事態を防止することができる。従って、大当り遊技状態を終了したのちに次に飾り図柄の可変表示を実行する際に、演出制御用マイクロコンピュータ100が表示結果コマンドを受信できなかった場合に、飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすると事前決定されているにもかかわらず、前回の飾り図柄の可変表示の際に図柄メモリに記憶した表示結果にもとづいて可変表示装置9に大当り図柄を導出表示してしまう事態を防止することができる。
On the other hand, in this embodiment, even after the display of the display result command (designation of detachment) has failed after starting the variable display of the decorative symbol based on the determination that the detachment has occurred, As shown in FIG. 45 (B), when the variation pattern command is received, the stored contents of the symbol memory are already cleared, and the outlier data is stored in the symbol memory. Then, based on the reception of the decorative symbol stop designation command (or the change time timer has timed out) (see steps S1856 and S1857), as shown in FIG. 45B, the variable symbol variable display is stopped, Based on the error data stored in the symbol memory, the error symbol is derived and displayed on the variable display device 9 (see step S1872). For this reason, when the
次に、可変表示装置9において実行される大当り図柄の再抽選演出の演出態様について説明する。図46は、可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図46において、(1)(2)(3)(4)というように番号順に表示状態が遷移する。また、図46に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
Next, the effect aspect of the lottery symbol re-drawing effect executed in the
前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当りの判定(ステップS1509,S1510)において大当りとする旨の判定を行ったものとする。また、通常大当りとする旨を決定するとともに、大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行すると決定したものとする(ステップS1519)。これに応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信したものとする。なお、図46に示す例では、大当り遊技のラウンド中に再抽選演出を実行する場合を説明するが、大当り遊技後のエンディングにおいて再抽選演出を実行する場合も同様である。
As a precondition, it is assumed that the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、ラウンド中再抽選付き確変大当り指定コマンドを受信することにより、通常大当り演出フラグをセットする(ステップS1844)とともに、ラウンド中再抽選実行フラグをセットする(ステップS1845)。また、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択して(ステップS1853)、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定する(ステップS1854)。
The
図46(1)に示すように、可変表示装置9において飾り図柄の変動(可変表示)が開始されてから変動時間が経過すると、飾り図柄の変動を停止してステップS1854で決定された非確変図柄の大当り図柄(停止図柄)が停止表示される。(1)に示す例では、非確変図柄「222」が停止表示されている。その後、大当り遊技状態に移行し、あらかじめ定められた再抽選演出の実行ラウンド(本例ではラウンド10)になると(ステップS1977のY、ステップS1978のY)、大当り図柄決定用乱数の値にもとづいて飾り図柄の停止図柄(確変図柄)を決定する(ステップS1979)。なお、ラウンド中に加えて大当り後のエンディングにおいても再抽選演出を実行する場合には、飾り図柄の停止図柄として確変図柄または非確変図柄が決定される。そして、大当り図柄の再抽選演出が開始される(ステップS1926のY、ステップS1927のN)。
As shown in FIG. 46 (1), when the variation time elapses after the decorative symbol variation (variable display) is started in the
大当り図柄の再抽選演出が開始されると、図46(2)に示すように、左中右の飾り図柄の変動が開始される(ステップS1928〜S1931)。なお、再抽選演出を実行する際に、図46(1)に示す非確変図柄を一旦仮表示させてから飾り図柄の変動を開始するようにしてもよい。 When the big win symbol re-lottery effect is started, as shown in FIG. 46 (2), the left and right decorative symbols start to change (steps S1928 to S1931). Note that when executing the re-lottery effect, the non-probability variable symbol shown in FIG. 46 (1) may be temporarily displayed and then the variation of the decorative symbol may be started.
その後、大当り図柄確定演出の実行時間になると(ステップS1926のY、ステップS1926のY)、大当り図柄確定演出が開始される(ステップS1932〜S1938)。大当り図柄確定演出では、図46(3)に示すように、可変表示装置9においてステップS1979にて決定された大当り表示図柄(確変図柄)が停止表示される。この実施の形態では、左中右の確変図柄「777」が揃った状態で表示されている。そして、(4)に示すように、確変大当りが確定した旨が表示され、大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に制御されることになる。
Thereafter, when it is time to execute the jackpot symbol determination effect (Y in step S1926, Y in step S1926), the jackpot symbol determination effect is started (steps S1932 to S1938). In the jackpot symbol determination effect, as shown in FIG. 46 (3), the jackpot display symbol (probability variation symbol) determined in step S1979 is stopped and displayed on the
なお、図46に示す例では、再抽選演出において左中右の飾り図柄の再変動を行う場合を説明したが、再抽選演出の演出態様は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出において、可変表示装置9の表示画面に所定のキャラクタを登場させ、登場させるキャラクタの種類によって確変に昇格したことを報知してもよく、キャラクタのセリフとして確変に昇格した旨の文を表示させてもよい。
In the example shown in FIG. 46, the case has been described in which the left and right decorative symbols are re-variable in the re-lottery effect. However, the re-lottery effect mode is not limited to that shown in this embodiment. . For example, in the re-drawing effect, the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングと、演出制御用マイクロコンピュータ100による演出の実行タイミングについて説明する。
Next, the transmission timing of each effect control command transmitted from the
図47は、15ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。なお、図47は、大当り(本例では確変大当り)と決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100が全て正常に受信できた場合を示す。
FIG. 47 is a timing diagram showing the transmission timing of the effect control command and the execution timing of the effect when a 15-round jackpot game is executed. FIG. 47 shows a case where the
図47に示すように、始動入賞があり特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄通常処理(ステップS300)において、大当り判定の判定結果、通常大当りか確変大当りか(確変大当りになるかどうか)の決定結果、および再抽選演出の実行の有無の決定結果に応じた図柄/演出指定コマンド(表示結果コマンド)が演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
As shown in FIG. 47, every time a special winning symbol is displayed on the
具体的には、大当り判定の判定結果が「はずれ」のときは、表示結果コマンドとして、はずれ指定コマンドが送信される。大当り判定の判定結果が「大当り」である場合には、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であるときは、通常大当り指定コマンドが送信される。通常大当りか確変大当りかの決定結果が「確変大当り」である場合には、再抽選演出の実行の有無の決定結果が「再抽選演出の不実行」であるときは、確変大当り指定コマンドが送信される。また、再抽選演出の実行の有無の決定結果が「再抽選演出の実行」であるときは、ラウンド中再抽選演出付き確変大当り指定コマンドや、大当り後再抽選演出付き確変大当り指定コマンド、再抽選演出付き確変大当り指定コマンドが送信される。また、突然確変大当りとすると決定したときには、突然確変大当り指定コマンドが送信される。また、小当りとすると決定したときには、小当り指定コマンドが送信される。 Specifically, when the determination result of the big hit determination is “missing”, a missing designation command is transmitted as a display result command. When the determination result of the big hit determination is “big hit”, the normal big hit designation command is transmitted when the determination result of the normal big hit or the probability variation big hit is “normal big hit”. When the decision result of whether or not the normal big hit or the probable big hit is “probable big hit”, the probable big hit designation command is sent if the result of determining whether or not the re-lottering effect is executed is “no lottery effect” Is done. In addition, when the result of determining whether or not to execute the re-lottery effect is “Execution of the re-lottery effect”, the probable big hit designation command with the re-lottery effect during the round, the probable big hit designation command with the re-lottery effect after the big win, Probability big hit designation command with production is transmitted. Further, when it is determined that the sudden probability change big hit is suddenly, a sudden probability change big hit designation command is transmitted. When it is determined that a small hit is made, a small hit designation command is transmitted.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれと決定された場合や、突然確変大当りと決定された場合、小当りと決定された場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りと決定された場合であって、確変大当り指定の変動パターンコマンドまたは通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信したときには、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りと決定された場合であって、確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したときには、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄/演出指定コマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄として、確変図柄または非確変図柄を決定する。
When the
そして、変動パターン設定処理(ステップS301)において、所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン(変動時間)が決定され、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。 Then, in the variation pattern setting process (step S301), the variation pattern (variation time) of the decorative symbol is determined using a predetermined variation pattern determination table, and the variation pattern command indicating the determined variation pattern is a microcomputer for effect control. 100.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドの受信に応じて、可変表示装置9において飾り図柄の変動(可変表示)を開始する。上述したように、可変表示装置9における飾り図柄の変動は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動と同期している。
In response to the reception of the variation pattern command from the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄変動処理(ステップS302)において、特別図柄の変動時間を計測するとともに、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示の制御を行う(ステップS301〜S303)。特別図柄の変動時間が経過すると、特別図柄変動停止処理(ステップS303)において、特別図柄表示器8における特別図柄の変動が停止されるとともに、飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、ファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
Thereafter, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのファンファーレコマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて15ラウンドの大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。例えば、可変表示装置9に飾り図柄の大当り図柄(「222」や「777」など)を表示するとともに、大当りになったことを示す文字(「大当り!」)などを表示する。また、スピーカ27から大当りになったときの効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等を大当りになったときの点灯パターンで点灯させたりする。
In response to the reception of the fanfare command from the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放前処理(ステップS304)において、大当り表示時間(大当り図柄を停止表示してから大当りの第1ラウンドが開始するまでの時間)の計測を開始する。大当り表示時間が経過すると、15ラウンドの大当りを開始するときは、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。大入賞口開放中表示コマンドによって各ラウンド中における可変表示装置9の表示状態が指定される。また、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が開放される。これにより、大当り遊技中の第1ラウンドが開始する。
Thereafter, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて大当り遊技のラウンド中であることを遊技者に報知するラウンド演出(ラウンド表示)を実行する。例えば、可変表示装置9に飾り図柄の大当り図柄(「222」や「777」など)を表示するとともに、現在のラウンドを示す文字(「第1ラウンド」)やその他のキャラクタなどを表示する。また、スピーカ27からラウンド中の効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等をラウンド中の点灯パターンで点灯させたりする。
The
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放中処理(ステップS305)において、15ラウンド用のラウンド時間の計測を開始する。また、カウントスイッチ23のオンを検出する毎に入賞個数カウンタの値を+1することにより大入賞口への入賞球数をカウントする。また、カウント数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。なお、大当り遊技のラウンド中における再抽選演出の実行が指定された表示結果コマンドを受信したときには、大当り遊技のラウンド中において再抽選演出(ラウンド中再抽選演出)が実行されることになる。
Thereafter, the
ラウンド時間が経過したとき、または入賞個数が所定数になったときは、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が閉鎖される。これにより、大当り遊技中の第1ラウンドが終了する。このとき、ラウンド数が15ではないので、大入賞口開放後表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
When the round time has elapsed or when the number of winnings reaches a predetermined number, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いてラウンド間のインターバルであることを遊技者に報知するインターバル演出(インターバル表示)を所定期間実行する。
The
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大入賞口開放後処理(ステップS306)において、インターバル時間(ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間)の計測を開始する。インターバル時間が経過すると、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。また、ソレノイド21が駆動されて大入賞口が開放される。
Thereafter, the
以上のような大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理および大入賞口開放後処理は、15ラウンドが終了するまで繰り返し実行される。 The above-described pre-opening process for the special winning opening, the process during the opening of the special winning opening, and the post-processing after opening the special winning opening are repeated until the 15th round is completed.
大入賞口開放後処理において、ラウンド数カウンタの値が15になったときは、確変大当りフラグがセットされているか否かや各再抽選フラグがセットされているか否かに応じたエンディングコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
When the value of the round counter reaches 15 in the post-opening process for the big prize opening, an ending command is produced depending on whether or not the probability variable big hit flag is set and whether each re-lottery flag is set. It is transmitted to the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのエンディングコマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出(大当り終了表示)を所定期間実行する。例えば、可変表示装置9に大当りの終了を示す文字(「またね!!」)や、確変状態に移行することを示す文字(「確変!!」)などを表示したり、スピーカ27からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等をエンディング演出用の点灯パターンで点灯させたりする。
In response to the reception of the ending command from the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、大当り終了処理(ステップS307)において、大当り終了時間(大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間)の計測を開始する。なお、大当り終了後のエンディングにおける再抽選演出の実行が指定された表示結果コマンドを受信したときには、エンディング演出において再抽選演出(大当り後再抽選演出)が実行されることになる。大当り終了時間が経過すると、所定のフラグ(大当りフラグ、確変大当りフラグ、再抽選フラグ)のセット/リセットの処理が行われる。そして、再び、特別図柄通常処理(ステップS300)に戻って特別図柄の変動が開始される。
Thereafter, in the
次に、大当りと決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドのうち表示結果コマンドを受信できなかった場合の演出制御コマンドの送信タイミングを説明する。図48は、表示結果コマンドを受信できなかった場合の演出制御コマンドの送信タイミング及び演出の実行タイミングを示すタイミング図である。
Next, the transmission timing of the effect control command when the display result command cannot be received among the effect control commands transmitted from the
図48に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から確変大当り/通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信したものの、図柄/演出指定コマンド(表示結果コマンド)を受信できなかったものとする(ステップS1831〜S1834参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果不受信フラグをセットする(ステップS1834参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドによって少なくとも大当りであることは認識できるので、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択して飾り図柄の停止図柄(非確変図柄)を決定する(ステップS1853,S1854参照)。そして、通常大当りの飾り図柄の停止図柄(非確変図柄)を可変表示装置9に導出表示する(ステップS1872参照)。
In the example shown in FIG. 48, the
確変大当りにすることが事前決定されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り指定のファンファーレコマンドを受信する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは、表示結果不受信フラグがセットされていれば(ステップS1629参照)、ラウンド中再抽選実行フラグをセットし(ステップS1631)、再抽選演出の実行ラウンド(例えばラウンド10)になると、再抽選演出を実行して確変図柄または非確変図柄を停止表示する(ステップS1926〜S1939参照)。図48に示す例では、ラウンド中再抽選演出において非確変図柄を停止表示したものとする。
When it is determined in advance that the probability variation jackpot will be made, the
また、確変大当りにすることが事前決定されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り指定のエンディングコマンドを受信する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは、表示結果不受信フラグがセットされていれば(ステップS1915参照)、大当り後再抽選実行フラグをセットし(ステップS1917)、大当り終了後のエンディング演出において、再抽選演出を実行して確変図柄を停止表示する(ステップS973a〜S973k参照)。なお、ラウンド中再抽選演出において既に確変に昇格したことを報知した場合には、昇格報知済フラグがセットされていることにもとづいて、大当り後再抽選演出を実行しないように制御する(ステップS1916参照)。
When it is determined in advance that the probability variation jackpot is to be determined, the
次に、突然確変大当りと決定されたときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出タイミングを説明する。図49は、突然確変大当りと決定されたときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出タイミングを示すタイミング図である。 Next, the transmission timing and the production timing of the production control command when it is suddenly determined to be a probable big hit will be described. FIG. 49 is a timing chart showing the transmission timing of the effect control command and the effect timing when it is suddenly determined that the probability change big hit.
図49に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した突然確変大当り指定の変動パターンコマンドにもとづいて、突然確変大当り用の飾り図柄の停止図柄(例えば、「123」や「357」の図柄の組合せ)を決定する(ステップS1821参照)。そして、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を経過すると、特別図柄および飾り図柄の変動表示を停止し、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄(例えば、「123」や「357」の図柄の組合せ)を導出表示する(ステップS1872参照)。なお、図49に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定し導出表示する。そして、図49に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の停止図柄を導出表示した後、突然確変大当りに対応するファンファーレ演出を所定期間実行する。
As shown in FIG. 49, the
次に、小当りと決定されたときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出タイミングを説明する。図50は、小当りと決定されたときの演出制御コマンドの送信タイミング及び演出タイミングを示すタイミング図である。 Next, the transmission timing and the production timing of the production control command when it is determined as the small hit will be described. FIG. 50 is a timing chart showing the transmission timing of the effect control command and the effect timing when it is determined that the game is a small hit.
図50に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した小当り指定の変動パターンコマンドにもとづいて、小当り用の飾り図柄の停止図柄として、突然確変大当り用の飾り図柄の停止図柄と同様の停止図柄(例えば、「123」や「357」の図柄の組合せ)を決定する(ステップS1821参照)。そして、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を経過すると、特別図柄および飾り図柄の変動表示を停止し、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄(例えば、「123」や「357」の図柄の組合せ)を導出表示する(ステップS1872参照)。なお、図50に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定し導出表示する。そして、図50に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の停止図柄を導出表示した後、突然確変大当りに対応するファンファーレ演出と同様のファンファーレ演出を所定期間実行する。
As shown in FIG. 50, the
以上のように、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって表示結果コマンドを送信する前に送信された変動パターンコマンドの受信にもとづいて、図柄メモリ(RAMにおける表示結果データ格納領域)が記憶する表示結果をクリアする。そのため、飾り図柄の可変表示を行う際に演出制御用マイクロコンピュータ100が表示結果コマンドを受信できなかったときに、前回の飾り図柄の可変表示の際に記憶した表示結果が図柄メモリにそのまま記憶されたままの状態になる事態を防止することができる。従って、大当り遊技状態を終了したのちに次に飾り図柄の可変表示を実行する際に、演出制御用マイクロコンピュータ100が表示結果コマンドを受信できなかった場合に、飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすると事前決定されているにもかかわらず、図柄メモリに前回の飾り図柄の可変表示の際に記憶した表示結果にもとづいて可変表示装置9に大当り図柄を導出表示してしまう事態を防止することができる。
As described above, according to this embodiment, the
また、この実施の形態によれば、確変大当り/通常大当りを指定する変動パターンコマンドは受信したが、遊技制御用マイクロコンピュータ560から表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。そのように構成することによって、演出制御用マイクロコンピュータ100が表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、飾り図柄の変動表示の表示結果を遊技者に認識させることができ、遊技者に必要以上に不利益を与えることを防止できる。
Further, according to this embodiment, when the variation pattern command designating the probability variation big hit / normal big hit is received, but when the display result command cannot be received from the
例えば、大当りと決定されたにもかかわらず表示結果コマンドを受信できなかったために可変表示装置9に何ら表示結果を導出表示しないのであれば、遊技者は、飾り図柄の変動表示の表示結果を認識することができない。そのため、大当りであったにもからわらず、大当りであることに気づくのが遅れ、大当り遊技状態で本来得られるはずの利益を遊技者が十分に得られないおそれがある。従来の遊技機では、例えば特開2000−317092号公報に記載されているように、遊技制御手段は、左中右の飾り図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドをそれぞれ別々に演出制御手段に送信する。そのため、演出制御手段は、左中右の飾り図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドのうちの1つでも受信できなかった場合には、表示結果を特定することができず、初期出目の図柄を表示することができるにすぎない。そのため、大当り遊技状態で本来得られるはずの利益を遊技者が十分に得られないおそれがある。この実施の形態では、確変大当り/通常大当りを指定する変動パターンコマンドを受信した場合には、少なくとも大当りであることは認識できるのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示結果コマンドを受信できずに確変大当りであるか通常大当りであるかを認識できない場合であっても、非確変図柄を導出表示する。そのようにすることによって、遊技者に対して少なくとも大当りであることを認識させることができ、遊技者に必要以上に不利益を与えることを防止できる。
For example, if no display result is derived and displayed on the
また、この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄を示すコマンドを図柄ごとに別々に送信するのではなく、変動表示の表示結果(大当りやはずれ)を示す1つの表示結果コマンドを送信する。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、1つの表示結果コマンドにもとづいて大当りであるか否かを判断することができる。そのため、遊技制御手段が送信すべきコマンド数を削減することができ、遊技制御手段の制御負担を軽減することができる。
In this embodiment, a command indicating a stop symbol of a decorative symbol is not transmitted separately for each symbol, but a single display result command indicating a display result of a variable display (big hit or miss) is transmitted. Therefore, the
図51は、表示結果コマンドや飾り図柄停止指定コマンドを受信できなかったときの演出制御手段の動作例を説明するための説明図である。図51において、×印は、該当コマンドを受信できなかったことを示す。○印は、該当コマンドを正しく受信できたことを示す。 FIG. 51 is an explanatory diagram for explaining an operation example of the effect control means when the display result command and the decorative symbol stop designation command cannot be received. In FIG. 51, a cross indicates that the corresponding command has not been received. A circle indicates that the corresponding command has been received correctly.
図51に示すように、はずれ指定の変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかった場合には、飾り図柄の変動を開始し、飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄を導出表示する。通常大当り指定の変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかった場合には、飾り図柄の変動を開始し、飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。確変大当り指定の変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかった場合には、飾り図柄の変動を開始し、飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄として確変図柄を導出表示する。
As shown in FIG. 51, when the variation pattern command for specifying the deviation is received but the display result command cannot be received, the variation of the decorative symbol is started and the command for designating the stop of the decorative symbol is received or the variation is received. Based on the time-out of the time timer, a variable symbol is derived and displayed on the
確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信し、かつ通常大当り指定の表示結果コマンドを受信した場合には、飾り図柄の変動を開始し、飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信し、かつ確変大当り指定の表示結果コマンドを受信した場合には、飾り図柄の変動を開始し、飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄として確変図柄を導出表示する。
When a variation pattern command for both promiscuous big hit / normal big hit is received and a display result command for normal big hit is received, the decorative symbol change starts and the decorative symbol stop designation command is received, or the fluctuation time Based on the fact that the timer has timed out, an uncertain variable symbol is derived and displayed as a decorative symbol stop symbol on the
確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかった場合には、飾り図柄の変動を開始し、飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。すなわち、少なくとも大当りであることは特定できるので、非確変図柄を導出表示する。
If the variation pattern command for both probable big hit / normal big hit is received, but the display result command is not received, the decorative symbol change starts, the decorative symbol stop designation command is received, or the variation time timer Based on the time-out, the
突然確変大当り指定の変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかった場合には、飾り図柄の変動を開始し、飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄として突然確変大当り図柄を導出表示する。小当り指定の変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかった場合には、飾り図柄の変動を開始し、飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄として小当り図柄(この実施の形態では、突然確変大当り図柄と同じ図柄)を導出表示する。
If you have received a variation pattern command with sudden probability change jackpot but have failed to receive a display result command, it will start to change the decorative symbol and receive a decorative symbol stop designation command, or the variation time timer will time out. On the basis of this, a probability variation big hit symbol is suddenly derived and displayed on the
なお、図51に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄停止指定コマンドを受信できた場合には、飾り図柄停止指定コマンドを受信したことにもとづいて飾り図柄の停止図柄を導出表示する。また、飾り図柄停止指定コマンドを受信できなかった場合には、変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて飾り図柄の停止図柄を導出表示する。
As shown in FIG. 51, when the
なお、この実施の形態では、はずれ指定、通常大当り指定、確変大当り指定、突然確変大当り指定、および小当り指定の変動パターンコマンドを受信した場合には、変動パターンコマンドの指定内容にもとづいて停止図柄を決定し、確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信した場合にのみ、表示結果コマンドの指定内容にもとづいて停止図柄を決定する場合を示したが、確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンドに加えて、通常大当り指定の変動パターンコマンドや確変大当り指定の変動パターンコマンドを受信した場合にも、表示結果コマンドの指定内容にもとづいて停止図柄を決定するようにしてもよい。 In this embodiment, when a variation pattern command is received which is designated as out of order, normal jackpot designation, probability variation jackpot designation, sudden probability variation jackpot designation, or small hit designation, the stop pattern is based on the contents of the variation pattern command. In this example, the stop pattern is determined based on the specified contents of the display result command only when the probability variation big hit / normal big hit variation pattern command is received. In addition to the command, when a variation pattern command with a normal jackpot designation or a variation pattern command with a probability variation jackpot designation is received, the stop symbol may be determined based on the designation content of the display result command.
図52は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理の他の例を示すフローチャートである。図52に示す変動パターンコマンド受信待ち処理は、変動パターンコマンドが通常大当り指定または確変大当り指定であった場合に飾り図柄の停止図柄を決定する処理(ステップS1807〜S1814参照)を行わない点で、図32および図33に示した変動パターン受信待ち処理と異なる。図52に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドがはずれ指定でなかった場合には、そのままステップS1815に移行する。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれ指定、突然確変大当り指定または小当り指定の変動パターンコマンドを受信したときのみ、変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定する。
FIG. 52 is a flowchart showing another example of the variation pattern command reception waiting process in the effect control process. The variation pattern command reception waiting process shown in FIG. 52 does not perform a process (see steps S1807 to S1814) for determining a decorative symbol stop symbol when the variation pattern command is a normal jackpot designation or a probable variation jackpot designation. This is different from the variation pattern reception waiting process shown in FIGS. In the example shown in FIG. 52, the
また、図52に示す変動パターンコマンド受信待ち処理を行う場合には、確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信したときに加えて、確変大当り指定の変動パターンコマンドや、通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信にしたときにも、変動パターンコマンド受信待ち処理において図柄決定済フラグがセットされないことになる。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り指定の変動パターンコマンドや、通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信したときであっても、図35〜図37に示す飾り図柄変動中処理において、図柄決定済フラグがセットされていないと判定し(ステップS1830参照)。ステップS1831以降の処理が実行されることになる。この場合、確変大当り指定の変動パターンコマンドを受信していた場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、ステップS1841で表示結果コマンドが確変大当り指定であると判定し、確変時大当り図柄決定用テーブルを選択して(ステップS1852参照)、飾り図柄の停止図柄として確変図柄を決定する(ステップS1854参照)ことになる。また、通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信していた場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、ステップS1839で表示結果コマンドが通常大当り指定であると判定し、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択して(ステップS1853参照)、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定する(ステップS1854参照)ことになる。
When the variation pattern command reception waiting process shown in FIG. 52 is performed, in addition to when the variation pattern command for both the probability variation big hit / normal big hit is received, the variation pattern command designated for the probability variation big hit or the variation for the normal big hit designation Even when the pattern command is received, the symbol determined flag is not set in the variation pattern command reception waiting process. Therefore, even if the
また、確変大当り指定の変動パターンコマンドまたは通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信していた場合に、表示結果コマンドを受信できなかった場合(ステップS1831〜S1834参照)、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択して(ステップS1853参照)、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定する(ステップS1854参照)ことになる。 In addition, if the display result command is not received when the variation pattern command specified by the probable variation jackpot or the variation pattern command specified by the normal jackpot is received (see steps S1831 to S1834), the normal big hit symbol determination table is displayed. By selecting (see step S1853), an uncertain variable symbol is determined as a decorative symbol stop symbol (see step S1854).
図52に示すように構成すれば、確変大当りを指定する変動パターンコマンド、通常大当りを指定する変動パターンコマンド、または確変大当り/通常大当りを指定する変動パターンコマンドは受信したが、遊技制御用マイクロコンピュータ560から表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示するようにすることができる。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100が表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、飾り図柄の変動表示の表示結果を遊技者に認識させることができ、遊技者に必要以上に不利益を与えることを防止できる。
52, if a variation pattern command designating a probability variation jackpot, a variation pattern command designating a normal jackpot, or a variation pattern command designating a probability variation jackpot / normal jackpot is received, the game control microcomputer When the display result command cannot be received from 560, the non-probable variable symbol can be derived and displayed on the
図53および図54は、表示結果コマンドや飾り図柄停止指定コマンドを受信できなかったときの演出制御手段の他の動作例を説明するための説明図である。図53および図54は、確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンドに加えて、通常大当り指定の変動パターンコマンドや確変大当り指定の変動パターンコマンドを受信した場合にも、表示結果コマンドの指定内容にもとづいて停止図柄を決定する場合の動作例を示したものに相当する。また、図53および図54において、×印は、該当コマンドを受信できなかったことを示す。○印は、該当コマンドを正しく受信できたことを示す。 53 and 54 are explanatory diagrams for explaining another example of the operation of the effect control means when the display result command and the decorative symbol stop designation command cannot be received. FIG. 53 and FIG. 54 show the specified contents of the display result command even when a variation pattern command for normal jackpot designation or a variation pattern command for probability variation jackpot is received in addition to the variation pattern command for both probability variation big hit and normal big hit. This corresponds to the example of the operation in the case of determining the stop symbol on the basis. In FIG. 53 and FIG. 54, a cross indicates that the corresponding command has not been received. A circle indicates that the corresponding command has been received correctly.
図53および図54に示すように、はずれ指定の変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかった場合には、飾り図柄の変動を開始し、飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄を導出表示する。
As shown in FIG. 53 and FIG. 54, if the variation pattern command for specifying the deviation is received, but the display result command cannot be received, the variation of the decorative symbol is started and the decorative symbol stop designation command is received. Or, based on the fact that the variable time timer has timed out, the
通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信し、かつ通常大当り指定の表示結果コマンドを受信した場合には、飾り図柄の変動を開始し、飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。通常大当り指定の変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかった場合には、飾り図柄の変動を開始し、飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。
When a variation pattern command with a normal jackpot designation is received, and when a display result command with a normal jackpot designation is received, the decoration symbol starts to change and a decoration symbol stop designation command is received, or the variation time timer times out Based on the above, an uncertain variable symbol is derived and displayed on the
確変大当り指定の変動パターンコマンドを受信し、かつ確変大当り指定の表示結果コマンドを受信した場合には、飾り図柄の変動を開始し、飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄として確変図柄を導出表示する。確変大当り指定の変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかった場合には、飾り図柄の変動を開始し、飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。
When a variation pattern command specified with probability variation jackpot is received and a display result command with probability variation jackpot designation is received, the variation of the decorative symbol is started and the decorative symbol stop designation command is received, or the variation time timer times out Based on the above, a probability variation symbol is derived and displayed on the
確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信し、かつ通常大当り指定の表示結果コマンドを受信した場合には、飾り図柄の変動を開始し、飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンドを受信し、かつ確変大当り指定の表示結果コマンドを受信した場合には、飾り図柄の変動を開始し、飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄として確変図柄を導出表示する。
When a variation pattern command for both promiscuous big hit / normal big hit is received and a display result command for normal big hit is received, the decorative symbol change starts and the decorative symbol stop designation command is received, or the fluctuation time Based on the fact that the timer has timed out, an uncertain variable symbol is derived and displayed as a decorative symbol stop symbol on the
確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかった場合には、飾り図柄の変動を開始し、飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を導出表示する。すなわち、少なくとも大当りであることは特定できるので、非確変図柄を導出表示する。
If the variation pattern command for both probable big hit / normal big hit is received, but the display result command is not received, the decorative symbol change starts, the decorative symbol stop designation command is received, or the variation time timer Based on the time-out, the
突然確変大当り指定の変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかった場合には、飾り図柄の変動を開始し、飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄として突然確変大当り図柄を導出表示する。小当り指定の変動パターンコマンドは受信したが、表示結果コマンドを受信できなかった場合には、飾り図柄の変動を開始し、飾り図柄停止指定コマンドを受信したこと、または変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、可変表示装置9に飾り図柄の停止図柄として小当り図柄(この実施の形態では、突然確変大当り図柄と同じ図柄)を導出表示する。
If you have received a variation pattern command with sudden probability change jackpot but have failed to receive a display result command, it will start to change the decorative symbol and receive a decorative symbol stop designation command, or the variation time timer will time out. On the basis of this, a probability variation big hit symbol is suddenly derived and displayed on the
なお、図53および図54に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄停止指定コマンドを受信できた場合には、飾り図柄停止指定コマンドを受信したことにもとづいて飾り図柄の停止図柄を導出表示する。また、飾り図柄停止指定コマンドを受信できなかった場合には、変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいて飾り図柄の停止図柄を導出表示する。
As shown in FIGS. 53 and 54, when the
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドの受信にもとづいて、図柄メモリが記憶する表示結果をクリアする。そのため、1つの変動パターンコマンドに、飾り図柄の変動時間を特定することと、図柄メモリが記憶する表示結果をクリアすることとの2つの役割をもたせることができる。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560が演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するコマンド数を低減することができる。
Further, according to this embodiment, the
なお、この実施の形態では、変動パターンコマンドの受信にもとづいて演出制御用マイクロコンピュータ100が図柄メモリに記憶する表示結果をクリアする場合を説明したが、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって表示結果コマンドを送信する前に送信された演出制御コマンドであれば、変動パターンコマンド以外の演出制御コマンドの受信にもとづいて図柄メモリに記憶する表示結果をクリアするようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景指定コマンドの受信にもとづいて図柄メモリに記憶する表示結果をクリアするようにしてもよい。
In this embodiment, the case where the
図55は、背景指定コマンドの受信にもとづいて図柄メモリに記憶する表示結果をクリアする場合のコマンド解析処理(ステップS704)を示すフローチャートである。図55において、ステップS1611,S1613の処理は、図29で示したそれらの処理と同様である。 FIG. 55 is a flowchart showing a command analysis process (step S704) when the display result stored in the symbol memory is cleared based on the reception of the background designation command. In FIG. 55, the processes in steps S1611 and S1613 are the same as those shown in FIG.
図55に示す例では、受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドに示される変動パターンをセーブし(ステップS1616)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS1617)。すなわち、図55に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信した段階では図柄メモリに記憶する表示結果のクリア(図29のステップS1615参照)を実行しない。
In the example shown in FIG. 55, if the received effect control command is a variation pattern command, the
図55において、ステップS1618〜S1620の処理は、図29に示したそれらの処理と同様である。 In FIG. 55, the processes in steps S1618 to S1620 are the same as those shown in FIG.
また、図55に示す例では、受信した演出制御コマンドが背景指定コマンドであれば(ステップS1621)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄メモリ(RAM)に記憶する表示結果をクリアする(ステップS1621A)。なお、具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれデータをRAMに上書きすることによって、RAMに記憶する表示結果をクリアする。
In the example shown in FIG. 55, if the received effect control command is a background designation command (step S1621), the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景指定コマンドのEXTデータをRAMにおける背景指定データ格納領域に格納し(ステップS1622)、背景指定受信フラグをセットする(ステップS1623)。
Next, the
図55において、ステップS1624〜S1635の処理は、図29に示したそれらの処理と同様である。 In FIG. 55, the processes in steps S1624 to S1635 are the same as those shown in FIG.
図56は、背景指定コマンドの受信にもとづいて図柄メモリに記憶する表示結果をクリアする場合における表示結果コマンドに示される表示結果を図柄メモリに記憶するタイミングと、図柄メモリが記憶する記憶内容をクリアするタイミングとを示す説明図である。なお、図56に示す例では、大当りと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示の実行後に大当り遊技状態に移行され、さらに大当り遊技終了後にはずれと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示が実行される場合を説明する。 FIG. 56 shows the timing for storing the display result shown in the display result command in the case of clearing the display result stored in the symbol memory based on the reception of the background designation command, and the stored contents stored in the symbol memory. It is explanatory drawing which shows the timing to perform. In the example shown in FIG. 56, the decorative symbol variable display based on the fact that the game is shifted to the big hit game state after execution of the variable display of the decorative symbol based on the fact that it has been determined to be a big hit, and further, the game is determined to be out of play after the big hit game ends. The case where is executed will be described.
図56(A)に示すように、大当りと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示が実行されると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、図柄メモリ(RAMにおける表示結果データ格納領域)に、大当りであることを示す大当りデータ(例えば、表示結果コマンドのEXTデータ)を表示結果コマンドとして格納する(ステップS1619参照)。なお、図56(A)に示す例では、一例として、確変大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、確変大当りであることを示す確変大当りデータを図柄メモリに格納する場合を説明するが、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当り指定の表示結果コマンドを受信した場合には、通常大当りであることを示す通常大当りデータを図柄メモリに格納する。
As shown in FIG. 56A, when the variable display of the decorative symbol based on the determination of the big hit is executed, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄停止指定コマンドを受信した(または変動時間タイマがタイムアウトした)ことにもとづいて(ステップS1856,S1857参照)、図56(A)に示すように、飾り図柄の可変表示を停止し、図柄メモリの記憶内容にもとづいて大当り図柄(本例では確変図柄)を可変表示装置9に導出表示する(ステップS1872参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって遊技状態が大当り遊技状態に移行される。
Further, the
大当り遊技が終了した後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、次の飾り図柄の可変表示を開始するときに、背景指定コマンドを受信すると、図56(A)に示すように、背景指定コマンドの受信にもとづいて、図柄メモリに記憶する表示結果をクリアする(ステップS1621A参照)。この場合、具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれデータを図柄メモリに上書きすることによって、図柄メモリに記憶する表示結果をクリアする。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信すると、図56(A)に示すように、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、再び飾り図柄の可変表示を開始する。図56(A)では、はずれ指定の変動パターンコマンドを受信し、はずれと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示が開始されるものとする。
After the big hit game is over, the
はずれと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示が開始された後、表示結果コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した表示結果コマンドに示される表示結果を図柄メモリに格納する(ステップS1619参照)。なお、図56(A)に示す例では、図柄メモリが記憶する表示結果をクリアした後にはずれ指定の表示結果コマンドを受信した場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄メモリにはずれデータを上書きすることになる。
When the display result command is received after the variable display of the decorative symbol based on the determination of the deviation is started, the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄停止指定コマンドを受信した(または変動時間タイマがタイムアウトした)ことにもとづいて(ステップS1856,S1857参照)、図56(A)に示すように、飾り図柄の可変表示を停止し、図柄メモリに記憶するはずれデータにもとづいてはずれ図柄を可変表示装置9に導出表示する。
Then, the
一方、図55および図56に示す例では、はずれと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示を開始した後に、表示結果コマンド(はずれ指定)の受信に万一失敗してしまった場合であっても、図56(B)に示すように、背景指定コマンドを受信したときに既に図柄メモリの記憶内容がクリアされ、図柄メモリにははずれデータが記憶されている。そして、飾り図柄停止指定コマンドを受信した(または変動時間タイマがタイムアウトした)ことにもとづいて(ステップS1856,S1857参照)、図56(B)に示すように、飾り図柄の可変表示を停止し、図柄メモリが記憶するはずれデータにもとづいて、はずれ図柄が可変表示装置9に導出表示される(ステップS1872参照)。そのため、飾り図柄の可変表示を行う際に演出制御用マイクロコンピュータ100が表示結果コマンドを受信できなかったときに、前回の飾り図柄の可変表示の際に記憶した表示結果が図柄メモリにそのまま記憶されたままの状態になる事態を防止することができる。従って、大当り遊技状態を終了したのちに次に飾り図柄の可変表示を実行する際に、演出制御用マイクロコンピュータ100が表示結果コマンドを受信できなかった場合に、飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすると事前決定されているにもかかわらず、前回の飾り図柄の可変表示の際に図柄メモリに記憶した表示結果にもとづいて可変表示装置9に大当り図柄を導出表示してしまう事態を防止することができる。
On the other hand, in the examples shown in FIGS. 55 and 56, after the variable display of the decorative symbol based on the determination of the detachment is started, the display result command (specify the detachment) is unsuccessfully received. However, as shown in FIG. 56B, when the background designation command is received, the stored contents of the symbol memory are already cleared, and the outlier data is stored in the symbol memory. Then, based on the reception of the decorative symbol stop designation command (or the change time timer has timed out) (see steps S1856 and S1857), the variable symbol variable display is stopped as shown in FIG. Based on the error data stored in the symbol memory, the error symbol is derived and displayed on the variable display device 9 (see step S1872). For this reason, when the
また、図55および図56に示した例では、背景指定コマンドの受信にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄メモリが記憶する表示結果をクリアする。そのため、1つの背景指定コマンドに、遊技状態に応じて可変表示装置9に表示する背景を指定することと、図柄メモリが記憶する表示結果をクリアすることとの2つの役割をもたせることができる。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560が演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するコマンド数を低減することができる。
In the example shown in FIGS. 55 and 56, the
また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄停止指定コマンドの受信にもとづいて図柄メモリに記憶する表示結果をクリアするようにしてもよい。
For example, the
図57は、飾り図柄停止指定コマンドの受信にもとづいて図柄メモリに記憶する表示結果をクリアする場合のコマンド解析処理(ステップS704)を示すフローチャートである。図57において、ステップS1611〜S1613の処理は、図29で示したそれらの処理と同様である。 FIG. 57 is a flowchart showing command analysis processing (step S704) in the case of clearing the display result stored in the symbol memory based on the reception of the decorative symbol stop designation command. In FIG. 57, the processes in steps S1611 to S1613 are the same as those shown in FIG.
図57に示す例では、受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドに示される変動パターンをセーブし(ステップS1616)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS1617)。すなわち、図57に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信した段階では図柄メモリに記憶する表示結果のクリア(図29のステップS1615参照)を実行しない。
In the example shown in FIG. 57, if the received effect control command is a variation pattern command, the
図57において、ステップS1618〜S1635の処理は、図29に示したそれらの処理と同様である。 In FIG. 57, the processes in steps S1618 to S1635 are the same as those shown in FIG.
図58は、飾り図柄停止指定コマンドの受信にもとづいて図柄メモリに記憶する表示結果をクリアする場合の飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。図58において、ステップS1870,S1872の処理は、図38で示したそれらの処理と同様である。 FIG. 58 is a flowchart showing the decorative symbol variation stopping process (step S803) when the display result stored in the symbol memory is cleared based on the reception of the decorative symbol stop designation command. 58, the processes in steps S1870 and S1872 are the same as those shown in FIG.
図58に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄メモリに記憶する表示結果にもとづいて飾り図柄の停止図柄を導出表示させると(ステップS1872)、図柄メモリ(RAM)に記臆する表示結果をクリアする(ステップS1872A)。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄停止指定コマンドの受信にもとづいて、飾り図柄の停止図柄を導出表示したあと、図柄メモリに記憶する表示結果をクリアする。なお、具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれデータをRAMに上書きすることによって、RAMに記憶する表示結果をクリアする。
In the example shown in FIG. 58, when the
図58において、ステップS1873〜S1882の処理は、図38に示したそれらの処理と同様である。 58, the processes in steps S1873 to S1882 are the same as those shown in FIG.
図59は、飾り図柄停止指定コマンドの受信にもとづいて図柄メモリに記憶する表示結果をクリアする場合における表示結果コマンドに示される表示結果を図柄メモリに記憶するタイミングと、図柄メモリが記憶する記憶内容をクリアするタイミングとを示す説明図である。なお、図59に示す例では、大当りと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示の実行後に大当り遊技状態に移行され、さらに大当り遊技終了後にはずれと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示が実行される場合を説明する。 FIG. 59 shows the timing of storing the display result shown in the display result command in the case of clearing the display result stored in the symbol memory based on the reception of the decorative symbol stop designation command, and the storage contents stored in the symbol memory. It is explanatory drawing which shows the timing which clears. In the example shown in FIG. 59, after the variable display of the decorative symbol based on the fact that it has been determined to be a big hit, the game is shifted to the big hit gaming state, and further, the variable display of the decorative symbol based on the fact that it has been determined that the big hit has ended. The case where is executed will be described.
図59(A)に示すように、大当りと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示が実行されると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、図柄メモリ(RAMにおける表示結果データ格納領域)に、大当りであることを示す大当りデータ(例えば、表示結果コマンドのEXTデータ)を表示結果コマンドとして格納する(ステップS1619参照)。なお、図59(A)に示す例では、一例として、確変大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、確変大当りであることを示す確変大当りデータを図柄メモリに格納する場合を説明するが、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当り指定の表示結果コマンドを受信した場合には、通常大当りであることを示す通常大当りデータを図柄メモリに格納する。
As shown in FIG. 59A, when the variable display of the decorative symbol based on the determination of the big hit is executed, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄停止指定コマンドを受信した(または変動時間タイマがタイムアウトした)ことにもとづいて(ステップS1856,S1857参照)、図59(A)に示すように、飾り図柄の可変表示を停止し、図柄メモリの記憶内容にもとづいて大当り図柄(本例では確変図柄)を可変表示装置9に導出表示する(ステップS1872参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄停止指定コマンドの受信にもとづいて、図柄メモリに記憶する表示結果をクリアする(ステップS1872A参照)。この場合、具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれデータを図柄メモリに上書きすることによって、図柄メモリに記憶する表示結果をクリアする。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって遊技状態が大当り遊技状態に移行される。
Further, the
大当り遊技が終了した後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信すると、図59(A)に示すように、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、再び飾り図柄の可変表示を開始する。図59(A)では、はずれ指定の変動パターンコマンドを受信し、はずれと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示が開始されるものとする。
After the big hit game is finished, when the
はずれと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示が開始された後、表示結果コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した表示結果コマンドに示される表示結果を図柄メモリに格納する(ステップS1619参照)。なお、図59(A)に示す例では、図柄メモリが記憶する表示結果をクリアした後にはずれ指定の表示結果コマンドを受信した場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄メモリにはずれデータを上書きすることになる。
When the display result command is received after the variable display of the decorative symbol based on the determination of the deviation is started, the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄停止指定コマンドを受信した(または変動時間タイマがタイムアウトした)ことにもとづいて(ステップS1856,S1857参照)、図59(A)に示すように、飾り図柄の可変表示を停止し、図柄メモリに記憶するはずれデータにもとづいてはずれ図柄を可変表示装置9に導出表示する。
Then, based on the fact that the
一方、図57〜図59に示す例では、はずれと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示を開始した後に、表示結果コマンド(はずれ指定)の受信に万一失敗してしまった場合であっても、図59(B)に示すように、前回の飾り図柄の可変表示(大当り変動)の際に飾り図柄停止指定コマンドを受信したときに既に図柄メモリの記憶内容がクリアされ、図柄メモリにははずれデータが記憶されている。そして、今回の飾り図柄の可変表示(はずれ変動)の際に飾り図柄停止指定コマンドを受信した(または変動時間タイマがタイムアウトした)ことにもとづいて(ステップS1856,S1857参照)、図59(B)に示すように、飾り図柄の可変表示を停止し、図柄メモリが記憶するはずれデータにもとづいて、はずれ図柄が可変表示装置9に導出表示される(ステップS1872参照)。そのため、飾り図柄の可変表示を行う際に演出制御用マイクロコンピュータ100が表示結果コマンドを受信できなかったときに、前回の飾り図柄の可変表示の際に記憶した表示結果が図柄メモリにそのまま記憶されたままの状態になる事態を防止することができる。従って、大当り遊技状態を終了したのちに次に飾り図柄の可変表示を実行する際に、演出制御用マイクロコンピュータ100が表示結果コマンドを受信できなかった場合に、飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすると事前決定されているにもかかわらず、前回の飾り図柄の可変表示の際に図柄メモリに記憶した表示結果にもとづいて可変表示装置9に大当り図柄を導出表示してしまう事態を防止することができる。
On the other hand, in the examples shown in FIGS. 57 to 59, after the variable display of the decorative symbol based on the determination of the detachment is started, the display result command (specify the detachment) is unsuccessfully received. However, as shown in FIG. 59 (B), when the decorative symbol stop designation command is received at the time of the previous variable symbol variable display (big hit variation), the stored contents of the symbol memory are already cleared and stored in the symbol memory. Outlier data is stored. Then, based on the fact that the decorative symbol stop designation command is received (or the variation time timer has timed out) at the time of the variable display of this decorative symbol (displacement fluctuation) (see steps S1856 and S1857), FIG. 59 (B). As shown in FIG. 5, the variable display of the decorative symbols is stopped, and the lost symbols are derived and displayed on the
また、図57〜図59に示した例では、飾り図柄停止指定コマンドの受信にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄メモリが記憶する表示結果をクリアする。そのため、1つの飾り図柄停止指定コマンドに、可変表示装置9の飾り図柄の可変表示を停止することと、図柄メモリが記憶する表示結果をクリアすることとの2つの役割をもたせることができる。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560が演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するコマンド数を低減することができる。
In the examples shown in FIGS. 57 to 59, the
また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレコマンドの受信にもとづいて図柄メモリに記憶する表示結果をクリアするようにしてもよい。
For example, the
図60は、ファンファーレコマンドの受信にもとづいて図柄メモリに記憶する表示結果をクリアする場合のコマンド解析処理(ステップS704)を示すフローチャートである。図60において、ステップS1611,S1613の処理は、図29で示したそれらの処理と同様である。 FIG. 60 is a flowchart showing command analysis processing (step S704) in the case where the display result stored in the symbol memory is cleared based on reception of the fanfare command. In FIG. 60, the processes in steps S1611 and S1613 are the same as those shown in FIG.
図60に示す例では、受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドに示される変動パターンをセーブし(ステップS1616)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS1617)。すなわち、図60に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信した段階では図柄メモリに記憶する表示結果のクリア(図29のステップS1615参照)を実行しない。
In the example shown in FIG. 60, if the received effect control command is a variation pattern command, the
図60において、ステップS1618〜S1625の処理は、図29に示したそれらの処理と同様である。 In FIG. 60, the processes in steps S1618 to S1625 are the same as those shown in FIG.
また、図60に示す例では、受信した演出制御コマンドがファンファーレコマンドであれば(ステップS1626)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄メモリ(RAM)に記憶する表示結果をクリアする(ステップS1626A)。なお、具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれデータをRAMに上書きすることによって、RAMに記憶する表示結果をクリアする。
In the example shown in FIG. 60, if the received effect control command is a fanfare command (step S1626), the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレコマンドのEXTデータをRAMにおけるファンファーレデータ格納領域に格納し(ステップS1627)、ファンファーレフラグをセットする(ステップS1628)。
Next, the
図60において、ステップS1629〜S1635の処理は、図29に示したそれらの処理と同様である。 In FIG. 60, the processes in steps S1629 to S1635 are the same as those shown in FIG.
図61は、ファンファーレコマンドの受信にもとづいて図柄メモリに記憶する表示結果をクリアする場合における表示結果コマンドに示される表示結果を図柄メモリに記憶するタイミングと、図柄メモリが記憶する記憶内容をクリアするタイミングとを示す説明図である。なお、図61に示す例では、大当りと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示の実行後に大当り遊技状態に移行され、さらに大当り遊技終了後にはずれと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示が実行される場合を説明する。 FIG. 61 clears the timing of storing the display result shown in the display result command in the symbol memory when clearing the display result stored in the symbol memory based on the reception of the fanfare command, and the stored contents stored in the symbol memory. It is explanatory drawing which shows a timing. In the example shown in FIG. 61, the variable display of the decorative symbol based on the fact that the game is shifted to the big hit game state after execution of the variable display of the decorative symbol based on the fact that it has been determined to be a big hit, and is further changed after the big hit game is finished. The case where is executed will be described.
図61(A)に示すように、大当りと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示が実行されると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、図柄メモリ(RAMにおける表示結果データ格納領域)に、大当りであることを示す大当りデータ(例えば、表示結果コマンドのEXTデータ)を表示結果コマンドとして格納する(ステップS1619参照)。なお、図61(A)に示す例では、一例として、確変大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、確変大当りであることを示す確変大当りデータを図柄メモリに格納する場合を説明するが、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当り指定の表示結果コマンドを受信した場合には、通常大当りであることを示す通常大当りデータを図柄メモリに格納する。
As shown in FIG. 61 (A), when the variable display of the decorative symbol based on the determination of the big hit is executed, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄停止指定コマンドを受信した(または変動時間タイマがタイムアウトした)ことにもとづいて(ステップS1856,S1857参照)、図61(A)に示すように、飾り図柄の可変表示を停止し、図柄メモリの記憶内容にもとづいて大当り図柄(本例では確変図柄)を可変表示装置9に導出表示する(ステップS1872参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって遊技状態が大当り遊技状態に移行される。
Further, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレコマンドを受信すると、可変表示装置9を用いてファンファーレ演出を実行する(ステップS903参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図61(A)に示すように、ファンファーレコマンドの受信にもとづいて、図柄メモリに記憶する表示結果をクリアする(ステップS1626A参照)。この場合、具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれデータを図柄メモリに上書きすることによって、図柄メモリに記憶する表示結果をクリアする。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことにもとづいて(ステップS901参照)、ラウンド中演出の実行に移行する(ステップS907〜S911参照)。
In addition, when receiving the fanfare command, the
大当り遊技が終了した後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信すると、図61(A)に示すように、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、再び飾り図柄の可変表示を開始する。図61(A)では、はずれ指定の変動パターンコマンドを受信し、はずれと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示が開始されるものとする。
When the
はずれと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示が開始された後、表示結果コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した表示結果コマンドに示される表示結果を図柄メモリに格納する(ステップS1619参照)。なお、図61(A)に示す例では、図柄メモリが記憶する表示結果をクリアした後にはずれ指定の表示結果コマンドを受信した場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄メモリにはずれデータを上書きすることになる。
When the display result command is received after the variable display of the decorative symbol based on the determination of the deviation is started, the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄停止指定コマンドを受信した(または変動時間タイマがタイムアウトした)ことにもとづいて(ステップS1856,S1857参照)、図61(A)に示すように、飾り図柄の可変表示を停止し、図柄メモリに記憶するはずれデータにもとづいてはずれ図柄を可変表示装置9に導出表示する。
Then, the
一方、図60および図61に示す例では、はずれと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示を開始した後に、表示結果コマンド(はずれ指定)の受信に万一失敗してしまった場合であっても、図61(B)に示すように、前回の飾り図柄の可変表示(大当り変動)のあとにファンファーレコマンドを受信したときに既に図柄メモリの記憶内容がクリアされ、図柄メモリにははずれデータが記憶されている。そして、今回の飾り図柄の可変表示(はずれ変動)の際に飾り図柄停止指定コマンドを受信した(または変動時間タイマがタイムアウトした)ことにもとづいて(ステップS1856,S1857参照)、図61(B)に示すように、飾り図柄の可変表示を停止し、図柄メモリが記憶するはずれデータにもとづいて、はずれ図柄が可変表示装置9に導出表示される(ステップS1872参照)。そのため、飾り図柄の可変表示を行う際に演出制御用マイクロコンピュータ100が表示結果コマンドを受信できなかったときに、前回の飾り図柄の可変表示の際に記憶した表示結果が図柄メモリにそのまま記憶されたままの状態になる事態を防止することができる。従って、大当り遊技状態を終了したのちに次に飾り図柄の可変表示を実行する際に、演出制御用マイクロコンピュータ100が表示結果コマンドを受信できなかった場合に、飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすると事前決定されているにもかかわらず、前回の飾り図柄の可変表示の際に図柄メモリに記憶した表示結果にもとづいて可変表示装置9に大当り図柄を導出表示してしまう事態を防止することができる。
On the other hand, in the example shown in FIGS. 60 and 61, after starting the variable display of the decorative symbol based on the determination that it is out of place, reception of the display result command (out-of-order designation) should have failed. However, as shown in FIG. 61 (B), when the fanfare command is received after the previous variable display of the decorative design (big hit fluctuation), the stored contents of the design memory are already cleared, and the data stored in the design memory is out of data. Is remembered. Then, based on the fact that the decorative symbol stop designation command is received (or the variation time timer has timed out) during the variable display of the decorative symbol (displacement fluctuation) this time (see steps S1856 and S1857), FIG. 61 (B). As shown in FIG. 5, the variable display of the decorative symbols is stopped, and the lost symbols are derived and displayed on the
また、図60および図61に示した例では、ファンファーレコマンドの受信にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄メモリが記憶する表示結果をクリアする。そのため、1つのファンファーレコマンドに、大当り遊技状態を開始することと、図柄メモリが記憶する表示結果をクリアすることとの2つの役割をもたせることができる。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560が演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するコマンド数を低減することができる。
In the example shown in FIGS. 60 and 61, the
また、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングコマンドの受信にもとづいて図柄メモリに記憶する表示結果をクリアするようにしてもよい。
Further, for example, the
図62は、エンディングコマンドの受信にもとづいて図柄メモリに記憶する表示結果をクリアする場合のコマンド解析処理(ステップS704)を示すフローチャートである。図62において、ステップS1611,S1613の処理は、図29で示したそれらの処理と同様である。 FIG. 62 is a flowchart showing command analysis processing (step S704) in the case of clearing the display result stored in the symbol memory based on the reception of the ending command. In FIG. 62, the processes in steps S1611 and S1613 are the same as those shown in FIG.
図62に示す例では、受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドに示される変動パターンをセーブし(ステップS1616)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS1617)。すなわち、図62に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信した段階では図柄メモリに記憶する表示結果のクリア(図29のステップS1615参照)を実行しない。
In the example shown in FIG. 62, if the received effect control command is a variation pattern command, the
図62において、ステップS1618〜S1631の処理は、図29に示したそれらの処理と同様である。 62, the processes in steps S1618 to S1631 are the same as those shown in FIG.
また、図62に示す例では、受信した演出制御コマンドがエンディングコマンドであれば(ステップS1632)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄メモリ(RAM)に記憶する表示結果をクリアする(ステップS1632A)。なお、具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれデータをRAMに上書きすることによって、RAMに記憶する表示結果をクリアする。
In the example shown in FIG. 62, if the received effect control command is an ending command (step S1632), the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングコマンドのEXTデータをRAMにおけるエンディングデータ格納領域に格納し(ステップS1633)、エンディングフラグをセットする(ステップS1634)。
Next, the
図62において、ステップS1635の処理は、図29に示したステップS1635の処理と同様である。 In FIG. 62, the processing in step S1635 is the same as the processing in step S1635 shown in FIG.
図63は、エンディングコマンドの受信にもとづいて図柄メモリに記憶する表示結果をクリアする場合における表示結果コマンドに示される表示結果を図柄メモリに記憶するタイミングと、図柄メモリが記憶する記憶内容をクリアするタイミングとを示す説明図である。なお、図63に示す例では、大当りと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示の実行後に大当り遊技状態に移行され、さらに大当り遊技終了後にはずれと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示が実行される場合を説明する。 FIG. 63 clears the timing of storing the display result indicated in the display result command in the symbol memory when clearing the display result stored in the symbol memory based on the reception of the ending command, and the stored contents stored in the symbol memory. It is explanatory drawing which shows a timing. In the example shown in FIG. 63, the variable display of the decorative symbol based on the fact that the game is shifted to the big hit game state after execution of the variable display of the decorative symbol based on the fact that it has been determined to be a big hit, and is further changed after the big hit game is finished. The case where is executed will be described.
図63(A)に示すように、大当りと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示が実行されると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、図柄メモリ(RAMにおける表示結果データ格納領域)に、大当りであることを示す大当りデータ(例えば、表示結果コマンドのEXTデータ)を表示結果コマンドとして格納する(ステップS1619参照)。なお、図63(A)に示す例では、一例として、確変大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、確変大当りであることを示す確変大当りデータを図柄メモリに格納する場合を説明するが、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当り指定の表示結果コマンドを受信した場合には、通常大当りであることを示す通常大当りデータを図柄メモリに格納する。
As shown in FIG. 63A, when the variable display of the decorative symbol based on the determination of the big hit is executed, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄停止指定コマンドを受信した(または変動時間タイマがタイムアウトした)ことにもとづいて(ステップS1856,S1857参照)、図63(A)に示すように、飾り図柄の可変表示を停止し、図柄メモリの記憶内容にもとづいて大当り図柄(本例では確変図柄)を可変表示装置9に導出表示する(ステップS1872参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって遊技状態が大当り遊技状態に移行される。
Further, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングコマンドを受信すると、可変表示装置9を用いてエンディング演出を実行する(ステップS974参照)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図63(A)に示すように、エンディングコマンドの受信にもとづいて、図柄メモリに記憶する表示結果をクリアする(ステップS1632A参照)。この場合、具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれデータを図柄メモリに上書きすることによって、図柄メモリに記憶する表示結果をクリアする。
In addition, when receiving the ending command, the
大当り遊技が終了した後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信すると、図63(A)に示すように、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、再び飾り図柄の可変表示を開始する。図63(A)では、はずれ指定の変動パターンコマンドを受信し、はずれと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示が開始されるものとする。
When the
はずれと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示が開始された後、表示結果コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した表示結果コマンドに示される表示結果を図柄メモリに格納する(ステップS1619参照)。なお、図63(A)に示す例では、図柄メモリが記憶する表示結果をクリアした後にはずれ指定の表示結果コマンドを受信した場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄メモリにはずれデータを上書きすることになる。
When the display result command is received after the variable display of the decorative symbol based on the determination of the deviation is started, the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄停止指定コマンドを受信した(または変動時間タイマがタイムアウトした)ことにもとづいて(ステップS1856,S1857参照)、図63(A)に示すように、飾り図柄の可変表示を停止し、図柄メモリに記憶するはずれデータにもとづいてはずれ図柄を可変表示装置9に導出表示する。
Then, the
一方、図62および図63に示す例では、はずれと決定されたことにもとづく飾り図柄の可変表示を開始した後に、表示結果コマンド(はずれ指定)の受信に万一失敗してしまった場合であっても、図63(B)に示すように、前回の飾り図柄の可変表示(大当り変動)のあとにエンディングコマンドを受信したときに既に図柄メモリの記憶内容がクリアされ、図柄メモリにははずれデータが記憶されている。そして、今回の飾り図柄の可変表示(はずれ変動)の際に飾り図柄停止指定コマンドを受信した(または変動時間タイマがタイムアウトした)ことにもとづいて(ステップS1856,S1857参照)、図63(B)に示すように、飾り図柄の可変表示を停止し、図柄メモリが記憶するはずれデータにもとづいて、はずれ図柄が可変表示装置9に導出表示される(ステップS1872参照)。そのため、飾り図柄の可変表示を行う際に演出制御用マイクロコンピュータ100が表示結果コマンドを受信できなかったときに、前回の飾り図柄の可変表示の際に記憶した表示結果が図柄メモリにそのまま記憶されたままの状態になる事態を防止することができる。従って、大当り遊技状態を終了したのちに次に飾り図柄の可変表示を実行する際に、演出制御用マイクロコンピュータ100が表示結果コマンドを受信できなかった場合に、飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすると事前決定されているにもかかわらず、前回の飾り図柄の可変表示の際に図柄メモリに記憶した表示結果にもとづいて可変表示装置9に大当り図柄を導出表示してしまう事態を防止することができる。
On the other hand, in the examples shown in FIGS. 62 and 63, the display of the display result command (designation of detachment) is unsuccessful after starting the variable display of the decorative symbols based on the determination of detachment. However, as shown in FIG. 63 (B), when the ending command is received after the last variable display of the decorative design (big hit variation), the stored content of the design memory is already cleared, and the data stored in the design memory is out of data. Is remembered. Then, based on the fact that the decorative symbol stop designation command is received (or the variation time timer has timed out) at the time of the variable display of the decorative symbol (displacement fluctuation) this time (see steps S1856 and S1857), FIG. 63 (B). As shown in FIG. 5, the variable display of the decorative symbols is stopped, and the lost symbols are derived and displayed on the
また、図62および図63に示した例では、エンディングコマンドの受信にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄メモリが記憶する表示結果をクリアする。そのため、1つのエンディングコマンドに、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出を実行させることと、図柄メモリが記憶する表示結果をクリアすることとの2つの役割をもたせることができる。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560が演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するコマンド数を低減することができる。
In the example shown in FIGS. 62 and 63, the
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信したタイミング、背景指定コマンドを受信したタイミング、飾り図柄停止指定コマンドを受信したタイミング、ファンファーレコマンドを受信したタイミング、またはエンディングコマンドを受信したタイミングのうちのいずれか複数のタイミングで、図柄メモリに記憶する表示結果をクリアするようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景指定コマンドを受信したタイミングで図柄メモリに記憶する表示結果をクリアするとともに、変動パターンコマンドを受信したタイミングで図柄メモリに記憶する表示結果をクリアするようにしてもよい。この場合、背景指定コマンドを受信した際に図柄メモリに記憶する表示結果をクリアできていれば、変動パターンコマンドを受信した際に図柄メモリにはずれデータが上書きされることになる。そのように構成すれば、仮に背景指定コマンドの受信に失敗した場合であっても、図柄メモリに記憶する表示結果を確実にクリアすることができる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信したタイミング、背景指定コマンドを受信したタイミング、飾り図柄停止指定コマンドを受信したタイミング、ファンファーレコマンドを受信したタイミング、エンディングコマンドを受信したタイミングの全てのタイミングで、図柄メモリに記憶する表示結果をクリアするようにしてもよい。
The
また、この実施の形態では、突然確変大当り指定の変動パターンコマンドまたは小当り指定の変動パターンコマンドを受信したときに、いわゆるチャンス目と呼ばれる図柄の組合せ(本例では、「123」や「357」の図柄を表示する場合を示したが、これらの図柄に限られない)を導出表示し、大入賞口を開放制御する期間において突然確変大当り用の演出(例えば、内部的に確変か否かを認識することができない特別の演出を実行する状態(例えば、いわゆるチャンスタイム)に移行することを示す演出)を実行する場合を示したが、突然確変大当り指定の変動パターンコマンドまたは小当り指定の変動パターンコマンドを受信したときの表示態様は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、飾り図柄の変動を開始した後に可変表示装置9の表示画面から飾り図柄をフェードアウトさせる表示をし、飾り図柄の停止図柄を導出表示する前に突然確変大当り用の演出を開始してもよい。そして、突然確変大当りまたは小当りにもとづく大入賞口の開放制御中においても、突然確変大当り用の演出を継続するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄の停止図柄が導出表示されるタイミングで、可変表示装置9の表示画面の一部(例えば、表示画面の端)にチャンス目と呼ばれる飾り図柄の組合せを導出表示するようにしてもよく、飾り図柄の停止図柄を全く表示しないようにしてもよい。
Further, in this embodiment, when a variation pattern command specified by sudden probability change big hit or a change pattern command specified by small hit is received, a combination of symbols called “chance eyes” (in this example, “123” or “357”). In the case where the symbols are displayed, this is not limited to these symbols), and during the period for controlling the opening of the big prize opening, the effect for suddenly probable big hit (for example, whether or not it is probable internally) Although a case where a state in which a special effect that cannot be recognized is executed (for example, an effect indicating a transition to a so-called chance time) is executed is shown, a sudden change variable command pattern or a small hit change is specified. The display mode when the pattern command is received is not limited to that shown in this embodiment. For example, the
また、この実施の形態では、再抽選演出の実行を指定する表示結果コマンドを送信することによって、大当り遊技状態に移行した後に確変に昇格したことを報知する再抽選演出を実行する。そのように構成することによって、確変に昇格するか否かの期待感を遊技者に対して長期間維持させることができるとともに、再抽選演出がいつ実行されるか分からないという興奮感を与えることができる。また、演出制御コマンドを正常に受信できた場合であっても、大当り終了時のエンディング演出において再抽選演出が実行される場合があるので、確変に昇格するか否かの期待感を遊技者に対して長期間維持させることができる。 Further, in this embodiment, a re-lottery effect for informing that the player has been promoted to a probable change after shifting to the big hit gaming state is executed by transmitting a display result command designating execution of the re-lottery effect. By having such a configuration, it is possible to maintain a sense of expectation whether or not to be promoted to a certain probability for a long time, and to give excitement that it is not known when the re-lottery effect will be executed Can do. Even if the effect control command can be received normally, a re-lottery effect may be executed in the ending effect at the end of the big hit. On the other hand, it can be maintained for a long time.
なお、この実施の形態では、再抽選演出を大当り遊技のラウンド中と大当り遊技終了時のエンディング演出において実行する場合を示したが、飾り図柄の変動表示中に実行してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、再抽選演出の実行の有無を指定する変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再抽選演出の実行を指定する変動パターンコマンドを受信すると、飾り図柄の変動中に所定のタイミングで再抽選演出を実行する。
In this embodiment, the case where the re-lottery effect is executed during the round of the big hit game and the ending effect at the end of the big hit game is shown. In this case, for example, the
また、この実施の形態では、大当り遊技状態を終了するときに再抽選演出を実行すると決定されたときに、大当り遊技状態を終了するときに再抽選演出を実行しないと決定されたときと比較して、エンディング演出の演出期間として長い期間を選択する。そのように構成することによって、大当り遊技状態を終了するときに再抽選演出を実行しないときに、エンディング演出が無駄に長く実行されてしまう事態を防止することができる。 Further, in this embodiment, when it is determined that the re-lottery effect is executed when the jackpot gaming state is ended, compared with the case where it is determined that the re-lottery effect is not executed when the jackpot game state is ended. Thus, a long period is selected as the production period of the ending production. With such a configuration, it is possible to prevent a situation where the ending effect is executed unnecessarily for a long time when the re-lottery effect is not executed when the big hit gaming state is ended.
また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りを指定するエンディングコマンドを受信したことにもとづいて、確変に昇格したことを報知する再抽選演出を実行する。そのように構成することによって、演出制御用マイクロコンピュータ100が表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、確変に昇格したことを報知することができる。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を増加させることなく、遊技機の内部状態と表示状態とを整合させることができる。また、確変状態に昇格したかのような演出を実行できるので、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。また、逆に、確変であることを報知したあとに実は確変ではなかったことを報知する場合と比較して、遊技者に対して不利になったという印象を与えないようにすることができる。
In this embodiment, the
また、この実施の形態では、確変大当りを指定するファンファーレコマンドを受信したことにもとづいて、確変に昇格したことを報知する再抽選演出を実行する。そのように構成することによって、演出制御用マイクロコンピュータ100が表示結果コマンドを受信できなかった場合であっても、確変に昇格したことを報知することができる。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を増加させることなく、遊技機の内部状態と表示状態とを整合させることができる。また、確変状態に昇格したかのような演出を実行できるので、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。また、逆に、確変であることを報知したあとに実は確変ではなかったことを報知する場合と比較して、遊技者に対して不利になったという印象を与えないようにすることができる。
Further, in this embodiment, a re-lottery effect for informing that the player has been promoted to the probability change is executed based on the reception of the fanfare command designating the probability change big hit. With such a configuration, even when the
また、この実施の形態では、再抽選演出において確変に昇格したことを報知したときには、再抽選演出の実行を禁止する。そのように構成することによって、再抽選演出において既に確変に昇格したことを報知してしまったにもかかわらず、さらに再抽選演出を実行してしまう事態が発生することを防止することができる。 Moreover, in this embodiment, when it is notified that the re-lottery effect has been promoted to a certain probability, the execution of the re-lottery effect is prohibited. With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which the re-lottery effect is further executed even though it has been notified that the re-lottery effect has already been promoted.
また、この実施の形態では、小当り指定の変動パターンコマンドは受信したが、遊技制御用マイクロコンピュータ560から表示結果コマンドを受信できなかったときには、可変表示装置9に突然確変大当りと同じ表示結果を導出表示する。そのため、突然確変大当りと同じ表示結果が導出表示された場合であっても、突然確変状態に移行する場合と移行しない場合とをつくることができ、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, in this embodiment, although the variation pattern command specified by the small hit is received, when the display result command cannot be received from the
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から突然確変大当り指定の変動パターンコマンドまたは小当り指定の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、突然確変であるか否かを特定不能な演出パターンを用いて可変表示装置9の飾り図柄の可変表示を実行する。そのため、同じ演出パターンを用いて可変表示を実行している場合であっても、内部的に確変のときと確変ではない状況とをつくることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
Further, in this embodiment, it is impossible to specify whether or not there is a sudden probability change on the basis of the fact that the sudden variation variable command or the small hit designation variation pattern command specified by the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、突然確変大当りまたは小当りが発生したとき(突然確変指定または小当り指定の変動パターンコマンドや表示結果コマンドを受信したとき)、所定のフラグをセットし、突然確変大当りまたは小当りが終了した後に飾り図柄の変動表示を行う際に、確変状態であるか否か特定不能な演出パターンを用いて飾り図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変状態とは異なる背景色を可変表示装置9に表示させたり、確変状態とは異なる方向に飾り図柄をスクロール表示させることによって、飾り図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。
In addition, the
また、この実施の形態では、突然確変大当りと決定したときに突然確変大当りを指定する表示結果コマンドを送信する場合を示したが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りと決定したときであっても、通常の確変大当り(15ラウンドの確変大当り)を指定する表示結果コマンドと同じ表示結果コマンドを送信するようにしてもよい。そのようにしても、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、突然確変大当りを指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、突然確変用の大当り図柄を導出表示することができる。
Further, in this embodiment, the case where the display result command for designating the sudden probability variation big hit is transmitted when the sudden probability variation big hit is determined is shown. However, when the
また、この実施の形態では、大当り遊技のラウンド中または大当り後のエンディングにおいて再抽選演出を実行することに決定した場合には、確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンドを送信した後に、再抽選演出の実行を指定する表示結果コマンドを送信する場合を説明したが、確変大当り指定の変動パターンコマンドを送信した後に、再抽選演出の実行を指定する表示結果コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、変動パターンコマンド受信待ち処理において、ステップS1810〜S1812の処理を行わないようにし、受信した変動パターンコマンドが確変大当り指定であった場合には飾り図柄の停止図柄を決定しないようにしてもよい。そして、飾り図柄変動中処理において確変大当り指定の表示結果コマンド(再抽選なし)を受信すると、確変時大当り図柄決定用テーブルを選択して(ステップS1852参照)、飾り図柄の停止図柄として確変図柄を決定する(ステップS1854参照)ようにしてもよい。また、飾り図柄変動中処理において再抽選付き確変大当り指定の表示結果コマンド(ラウンド中再抽選演出もしくは大当り後再抽選演出、またはそれら両方)を受信すると、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択して(ステップS1853参照)、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定する(ステップS1854参照)ようにしてもよい。また、例えば、変動パターンコマンド受信待ち処理において、確変大当り指定の変動パターンコマンドを受信すると、ステップS1810〜S1812の処理を実行して、とりあえず飾り図柄の停止図柄として確変図柄を決定するようにしてもよい。そして、飾り図柄変動中処理において再抽選付き確変大当り指定の表示結果コマンドを受信した場合には、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定しなおし、飾り図柄格納領域に上書きして格納するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, when it is decided to execute the re-lottery effect during the big hit game round or in the ending after the big hit, the re-lottery is performed after transmitting the variation pattern command for both the probable big hit / normal big hit. Although the case where the display result command for designating the execution of the effect has been described has been described, the display result command for designating the execution of the re-lottering effect may be transmitted after transmitting the variation pattern command for specifying the probability variation big hit. In this case, for example, in the variation pattern command reception waiting process, the
また、確変大当り指定の変動パターンコマンドを送信した後に、再抽選演出の実行を指定する表示結果コマンドを送信する場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りを指定する変動パターンコマンドは受信されたが、再抽選演出の実行を指定する表示結果コマンド以外のコマンドが受信されたときには、可変表示時間が経過したことにもとづいて、可変表示装置9に確変図柄を導出表示する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変図柄を導出表示したときには、再抽選演出を実行しないように制御する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、ステップS1810〜S1814の処理を実行しないように制御し、変動パターンコマンド受信待ち処理において確変大当り指定の変動パターンコマンドを受信しても直ちに飾り図柄の停止図柄の決定を行わない。次いで、表示結果コマンドの受信に失敗し、飾り図柄変動中処理のステップS1835〜S1837の処理でNと判定されたときに、コマンド解析処理のステップS1616でRAM領域に格納したEXTデータにもとづいて変動パターンコマンドが確変大当り指定であることを特定し、ステップS1852に移行して確変時大当り図柄決定用テーブルを選択する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、選択した確変時大当り図柄決定用テーブルにもとづいて、ステップS1854で飾り図柄の停止図柄として確変図柄を決定し、ステップS1872で導出表示する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄変動中処理において、確変大当り指定であることを特定したときに、確変大当り演出フラグをセットするのみで、ラウンド中再抽選実行フラグや大当り後再抽選演出実行フラグをセットしない。そのようにすることによって、確変図柄を導出表示ししたときには、再抽選演出を実行しないように制御する。
In addition, when transmitting the display result command designating execution of the redrawing effect after transmitting the variation pattern command designating the probability variation jackpot, the
また、再抽選演出を実行することに決定した場合に、通常大当り指定の変動パターンコマンドを送信した後に、再抽選演出の実行を指定する表示結果コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、変動パターンコマンド受信待ち処理において、通常大当り指定の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択して(ステップS1809参照)、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定する(ステップS1813参照)ようにしてもよい。また、飾り図柄変動中処理において、通常大当り指定の表示結果コマンド(再抽選演出の実行の指定のあるものと、再抽選演出の実行の指定のないものとの両方を含む)を受信したことにもとづいて、通常時大当り図柄決定用テーブルを選択して(ステップS1853参照)、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄を決定する(ステップS1854参照)ようにしてもよい。また、再抽選演出を実行することに決定した場合に、確変大当り/通常大当り兼用の変動パターンコマンドと通常大当り専用の変動パターンコマンドとのいずれかを選択して送信した後に、再抽選演出の実行を指定する表示結果コマンドを送信するようにしてもよい。
Further, when it is decided to execute the re-lottery effect, the display result command for specifying the execution of the re-lottery effect may be transmitted after transmitting the fluctuation pattern command designated for the normal jackpot. In this case, for example, in the variation pattern command reception waiting process, the
実施の形態2.
第1の実施の形態では、1つの特別図柄表示器8と1つの可変表示装置9とを備えた遊技機において、表示結果コマンドを送信する前に送信された所定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド、背景指定コマンド、飾り図柄停止指定コマンド、ファンファーレコマンドまたはエンディングコマンド)の受信にもとづいて、図柄メモリに記憶する表示結果をクリアする場合を説明したが、複数の特別図柄表示器8や複数の可変表示装置9を備えた遊技機において、所定の演出制御コマンドの受信にもとづいて図柄メモリに記憶する表示結果をクリアするように構成してもよい。以下、2つの特別図柄表示器8a,8bと2つの可変表示装置9a,9bとを備えた遊技機において、表示結果コマンドを送信する前に送信された所定の演出制御コマンドの受信にもとづいて、図柄メモリに記憶する表示結果をクリアする第2の実施の形態について説明する。
In the first embodiment, in a gaming machine including one
なお、本実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。 In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those in the first embodiment will be omitted, and parts different from those in the first embodiment will be mainly described.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、本実施の形態における遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図64は、第2の実施の形態におけるパチンコ遊技機(弾球遊技機)1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, an overall configuration of a
遊技領域7の中央付近には、第1の実行条件である第1始動条件の成立(例えば、打球が第1始動入賞口13に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する第1可変表示装置9aと、第2の実行条件である第2始動条件の成立(例えば、打球が第2始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する第2可変表示装置9bとが設置されている。この実施形態では、第1可変表示装置9aおよび第2可変表示装置9bはそれぞれ液晶表示装置(LCD)で構成され、左・中・右の3つの表示領域に識別情報が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。
Near the center of the
第1可変表示装置9aおよび第2可変表示装置9bの上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8aおよび第2特別図柄表示器8bが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第1特別図柄表示器8aにおいて可変表示される識別情報を第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器8bにおいて可変表示される識別情報を第2特別図柄ということがある。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。
Above the first
第1可変表示装置9aは、第1特別図柄表示器8aによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第2可変表示装置9bは、第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第1可変表示装置9aにおいて可変表示される識別情報を第1飾り図柄といい、第2可変表示装置9bにおいて可変表示される識別情報を第2飾り図柄ということがある。また、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。
The first
第1可変表示装置9aの近傍には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2可変表示装置9bの近傍には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。なお、この例では、保留記憶数を表示する表示器(特別図柄保留記憶表示器)が第1可変表示装置9aおよび第2可変表示装置9bとは別個に設けられているが、例えば、第1可変表示装置9aおよび第2可変表示装置9bの表示領域の一部を特別図柄保留記憶表示領域にしてもよい。その場合には、保留記憶数を表示する表示器をなくすことができる。
In the vicinity of the first
また、この実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器18aは第1特別図柄表示器8aの可変表示についての保留記憶数を表示し、第2特別図柄保留記憶表示器18bは第2特別図柄表示器8bの可変表示についての保留記憶数を表示するように構成されているが、単一の特別図柄保留記憶表示器または特別図柄保留記憶表示領域が設けられ、第1特別図柄表示器8aの可変表示および第2特別図柄表示器8bの可変表示についての保留記憶数(例えば上限値を8とする)をまとめて表示するようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the first special symbol reserved
この実施の形態では、第1始動入賞口13は、第1可変表示装置9aの下方に設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
In this embodiment, the first
また、第2可変表示装置9bの下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。
Further, below the second
なお、この実施の形態では、図64に示すように、第2始動入賞口14の下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれの下部にも開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 64, a variable winning ball apparatus that opens and closes only at the lower part of the second
第1始動入賞口13の下方には、第1可変表示装置9aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21aによって開状態とされる第1特別可変入賞球装置が設けられている。第1特別可変入賞球装置は、第1開閉板20aを備え、第1大入賞口を形成する。第1大入賞口に入った遊技球のうち、V入賞領域に入った遊技球は第1V入賞スイッチ22aで検出される。また、第1大入賞口に入った全ての遊技球は第1カウントスイッチ23aで検出される。遊技盤6の背面には、第1大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド24aも設けられている。
Below the first
可変入賞球装置15の下方には、第2可変表示装置9bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21bによって開状態とされる第2特別可変入賞球装置が設けられている。第2特別可変入賞球装置は、第2開閉板20bを備え、第2大入賞口を形成する。第2大入賞口に入った遊技球のうち、V入賞領域に入った遊技球は第2V入賞スイッチ22bで検出され、第2大入賞口に入った全ての遊技球は第2カウントスイッチ23bで検出される。遊技盤6の背面には、第2大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド24bも設けられている。なお、V入賞領域を設けずに、第2大入賞口に入った入賞球は、そのまま第2カウントスイッチ23bで検出されるようにしてもよい。
Below the variable winning
第2可変表示装置9bの下方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。なお、普通図柄表示器10の動作は、第1の実施の形態で示した動作と同様である。
An
なお、この実施の形態では、1つの普通図柄表示器10と1つの可変入賞球装置15が設けられているが、2つの可変入賞球装置を設けた場合に、2つの普通図柄表示器を設けてもよい。
In this embodiment, one
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第1可変表示装置9aにおいて第1飾り図柄の可変表示が開始される。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1特別図柄保留記憶表示器18aに表示される保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
また、遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2可変表示装置9bにおいて第2飾り図柄の可変表示が開始される。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2特別図柄保留記憶表示器18bに表示される保留記憶数を1増やす。
Further, when the game ball enters the second
第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示および第1可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29.5秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が第1大入賞口に入賞するまで第1特別可変入賞球装置(第1大入賞口)が開放される。なお、第1大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が第1大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第1大入賞口の開放中に打球が第1大入賞口内のV入賞領域に入賞し、第1V入賞スイッチ22aで検出されると、継続権が発生し第1特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、15ラウンド)許容される。なお、V入賞領域を設けない場合には、継続権の発生は、無条件に最終ラウンド(例えば、15ラウンド)まで許容されるようにしてもよい。
The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the first decorative symbol on the first
第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄)にすることに決定された場合には、次に当りとなる確率が通常状態よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態(特別遊技状態の一例)という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に制御された場合すなわち確変状態に移行した場合には、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第1始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第2始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。 If it is decided to change the stop symbol at the time of the first special symbol change stop in the first special symbol indicator 8a to the jackpot symbol (probability display result: probability variation symbol) with probability variation, Is controlled to a special gaming state with a higher probability than the normal state. That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state (an example of the special game state). In addition, when the stop symbol of the first special symbol is determined as the probability variation symbol and is controlled to the probability variation state, that is, when the probability variation state is entered, the first special symbol in the first special symbol display 8a becomes the big hit symbol. Not only will the probability increase, but the probability that the second special symbol in the second special symbol display 8b will be a big hit symbol also increases. In other words, not only the jackpot determination based on the first start prize but also the jackpot determination based on the second start prize is determined to be a jackpot with a higher probability than in the normal state.
また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示および第2可変表示装置9bにおける第2飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が第2大入賞口に入賞するまで第2特別可変入賞球装置(第2大入賞口)が開放される。なお、第2大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が第2大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第2大入賞口の開放中に打球が第2大入賞口内のV入賞領域に入賞し、第2V入賞スイッチ22bで検出されると、継続権が発生し第2特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、15ラウンド)許容される。
The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the second decorative symbol on the second
第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」など)にすることに決定された場合には、次に当りとなる確率が通常状態よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて大当り遊技状態終了後に特別遊技状態に制御された場合は、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第2始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第1始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。 When the second special symbol display unit 8b determines that the stop symbol at the time when the second special symbol fluctuates is a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol, for example, "7"). Is controlled to a special game state in which the probability of winning next is higher than the normal state. That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state. In addition, when the stop symbol of the second special symbol is determined to be a probable variation symbol and is controlled to the special gaming state after the big hit gaming state, there is a probability that the second special symbol on the second special symbol display 8b becomes a big hit symbol. In addition to the increase, the probability that the first special symbol in the first special symbol display 8a becomes a big hit symbol also increases. In other words, not only the jackpot determination based on the second start prize but also the jackpot determination based on the first start prize is determined to be a jackpot with a higher probability than in the normal state.
第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2可変表示装置9bにおける第2飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時期および終了時期が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1可変表示装置9aにおいて例えば左中右の飾り図柄が揃った状態で飾り図柄が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2可変表示装置9bにおいて例えば左中右の飾り図柄が揃った状態で飾り図柄が停止表示される。以下、第1可変表示装置9aおよび第2可変表示装置9bにおいて左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄が表示されるというように表現する。
The variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 8a is synchronized with the variable display of the first decorative symbol on the first
さらに、第1特別図柄表示器8aにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第1可変表示装置9aにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄(例えば「7」,「7」,「7」)が停止表示される。第2特別図柄表示器8bにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第2可変表示装置9bにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄(例えば「A」,「A」,「A」)が停止表示される。
Further, when the probability variable symbol is stopped and displayed on the first special symbol indicator 8a, decorative symbols (for example, “7”, “7”, “7”) that remind the probability variable symbol on the first
図65は、第2の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。コマンド8D01(H),8D02(H)は、第1可変表示装置9aと第2可変表示装置9bとのうちいずれで飾り図柄の可変表示を開始するのかを指定する図柄変動指定コマンドである。コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動の開始を示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。すなわち、コマンド8D01(H)は、第1可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の変動の開始を指定する演出制御コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動の開始を示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。すなわち、コマンド8D02(H)は、第2可変表示装置9bにおける第2飾り図柄の変動の開始を指定する演出制御コマンドである。
FIG. 65 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command in the second embodiment. Commands 8D01 (H) and 8D02 (H) are symbol variation designation commands for designating which of the first
なお、コマンド8D01(H),8D02(H)以外の演出制御コマンドは、第1の実施の形態における図8,9に示したそれらの演出制御コマンドと同様である。 The effect control commands other than the commands 8D01 (H) and 8D02 (H) are the same as those effect control commands shown in FIGS. 8 and 9 in the first embodiment.
図65に示すように、この実施の形態では、第1特別図柄(第1飾り図柄)または第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動を開始する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄(第1飾り図柄)または第2特別図柄(第2飾り図柄)のうちのいずれの変動を開始するかを示す演出制御コマンド(図柄変動指定コマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄(第1飾り図柄)の変動を開始するときと第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動を開始するときとで、共通の変動パターンコマンドおよび共通の表示結果コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。そのように構成することによって、この実施の形態では、第1特別図柄(第1飾り図柄)の変動を開始するときと第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動を開始するときとで変動パターンコマンドおよび表示結果コマンドを共通化し、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの数を低減している。
As shown in FIG. 65, in this embodiment, the
図66は、図柄変動指定コマンドと共通の変動パターンコマンドおよび共通の表示結果コマンドとを用いる場合の各演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動開始時に、背景指定コマンド(可変表示装置9に表示する背景の種類を指定する演出制御コマンド)、図柄変動指定コマンド、変動パターンコマンド、演出図柄指定コマンド(表示結果コマンド)および演出記憶情報コマンドを送信する。具体的には、タイマ割込にもとづく遊技制御処理で背景指定コマンドを送信すると、次のタイマ割込にもとづく遊技制御処理で図柄変動指定コマンドおよび変動パターンコマンドを送信する。さらに次のタイマ割込にもとづく遊技制御処理で演出図柄指定コマンドを送信する。さらに次のタイマ割込にもとづく遊技制御処理で演出記憶情報コマンドを送信する。そして、可変表示時間が経過すると、図柄確定指定コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)を送信する。そのようにすることによって、第1特別図柄(第1飾り図柄)の変動を開始するときと第2特別図柄(第2飾り図柄)の変動を開始するときとで変動パターンコマンドおよび表示結果コマンドを共通化できるので、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの数を低減することができる。
FIG. 66 is an explanatory diagram showing an example of the transmission timing of each effect control command when the symbol variation designation command, the common variation pattern command, and the common display result command are used. At the start of variation, the
図67は、第2の実施の形態におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。図67において、ステップS20〜S26,S28〜S38の処理は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。 FIG. 67 is a flowchart illustrating timer interrupt processing in the second embodiment. In FIG. 67, the processes in steps S20 to S26 and S28 to S38 are the same as those shown in the first embodiment.
図67に示す例では、乱数更新処理、初期値決定用乱数更新処理および表示図柄乱数更新処理を行うと、CPU56は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27A)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、CPU56は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27B)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第2特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
In the example shown in FIG. 67, when random number update processing, initial value determination random number update processing, and display symbol random number update processing are performed, the CPU 56 performs first special symbol process processing (step S27A). In the first special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the first special symbol process flag for controlling the
次に、第2の実施の形態における第1特別図柄プロセス処理(ステップS27A)を説明する。図68は、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56)が実行する第1特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS27B)のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第1」を「第2」と読み替え、「第2」を「第1」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。 Next, the first special symbol process (step S27A) in the second embodiment will be described. FIG. 68 is a flow chart showing an example of a first special symbol process program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56 of the game control microcomputer 560). The program for the second special symbol process (step S27B) is similarly configured. That is, in the following description, if “first” is read as “second” and “second” is read as “first”, the second special symbol process will be described.
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセス処理において、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口13に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311A)、第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312A)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300A〜S310Aのうちのいずれかの処理を行う。第1始動口スイッチ13aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300A〜S310Aのうちのいずれかの処理を行う。
In the
なお、ステップS300A〜S310A(ステップS301Aを除く)における基本的な処理内容は、第1の実施の形態で示したそれらの処理と同様である。すなわち、ステップS300〜S310(ステップS301を除く)において、保留記憶数、大当りフラグ、小当りフラグ、特別図柄プロセスフラグおよび特別図柄プロセスタイマを、それぞれ第1保留記憶数、第1大当りフラグ、第1小当りフラグ、第1特別図柄プロセスフラグおよび第1特別図柄プロセスタイマと読み替えれば、ステップS300A〜S310A(ステップS301Aを除く)の処理が説明されたことになる。 Note that the basic processing contents in steps S300A to S310A (excluding step S301A) are the same as those described in the first embodiment. That is, in steps S300 to S310 (excluding step S301), the number of reserved memories, the big hit flag, the small hit flag, the special symbol process flag and the special symbol process timer are respectively set to the first reserved memory number, the first big hit flag, the first The processing of steps S300A to S310A (excluding step S301A) has been described if it is read as the small hit flag, the first special symbol process flag, and the first special symbol process timer.
図69は、第2の実施の形態における第1変動パターン設定処理(ステップS301A)を示すフローチャートである。なお、第2変動パターン設定処理のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第1」を「第2」と読み替え、「第2」を「第1」と読み替えれば、第2変動パターン設定処理が説明されることになる。 FIG. 69 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S301A) in the second embodiment. The program for the second variation pattern setting process is configured similarly. That is, in the following description, if “first” is read as “second” and “second” is read as “first”, the second variation pattern setting process is described.
図69において、ステップS1201〜S1206,S1207〜S1210の基本的な処理内容は、第1の実施の形態における変動パターン設定処理で示したステップS201〜S206,S207〜S210の処理と同様である。すなわち、ステップS201〜S206,S207〜S210において、大当りフラグ、小当りフラグ、特別図柄プロセスフラグおよび特別図柄プロセスタイマを、それぞれ第1大当りフラグ、第1小当りフラグ、第1特別図柄プロセスフラグおよび第1特別図柄プロセスタイマと読み替えれば、ステップS1201〜S1206,S1207〜S1210の処理が説明されたことになる。 In FIG. 69, the basic processing contents of steps S1201 to S1206 and S1207 to S1210 are the same as the processing of steps S201 to S206 and S207 to S210 shown in the variation pattern setting processing in the first embodiment. That is, in steps S201 to S206 and S207 to S210, the big hit flag, the small hit flag, the special symbol process flag, and the special symbol process timer are respectively set to the first big hit flag, the first small hit flag, the first special symbol process flag and the first symbol process flag. If it is read as one special symbol process timer, the processing of steps S1201 to S1206 and S1207 to S1210 has been explained.
この実施の形態では、図69に示すように、変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1図柄変動指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1206A)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1207に移行し、決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターン指定値を演出図柄変動パターンバッファにセットする(ステップS1207)。
In this embodiment, as shown in FIG. 69, when the variation pattern is determined, the
図70は、第2の実施の形態におけるコマンド解析処理(ステップS704)を示すフローチャートである。図70において、ステップS1611,S1613の処理は、図29で示したそれらの処理と同様である。 FIG. 70 is a flowchart showing command analysis processing (step S704) in the second embodiment. In FIG. 70, the processes in steps S1611 and S1613 are the same as those shown in FIG.
図70に示す例では、受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンコマンドに示される変動パターンをセーブし(ステップS1616)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS1617)。すなわち、図70に示す例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信した段階では図柄メモリに記憶する表示結果のクリア(図29のステップS1615参照)を実行しない。
In the example shown in FIG. 70, if the received effect control command is a variation pattern command, the
図70において、ステップS1618〜S1625の処理は、図29に示したそれらの処理と同様である。 70, the processes in steps S1618 to S1625 are the same as those shown in FIG.
また、この実施の形態では、受信した演出制御コマンドが第1図柄変動指定コマンドまたは第2図柄変動指定コマンドであれば(ステップS1625a)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄メモリ(RAM)に記憶する表示結果をクリアする(ステップS1625b)。なお、具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれデータをRAMに上書きすることによって、RAMに記憶する表示結果をクリアする。
In this embodiment, if the received effect control command is the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command (step S1625a), the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄変動指定コマンドを受信したことを示す図柄変動指定受信フラグをセットする(ステップS1625c)。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドを受信した場合には、第1図柄変動指定コマンドを受信したことを示す第1図柄変動指定受信フラグをセットする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2図柄変動指定コマンドを受信した場合には、第2図柄変動指定コマンドを受信したことを示す第2図柄変動指定受信フラグをセットする。
Next, the
図70において、ステップS1626〜S1635の処理は、図29に示したそれらの処理と同様である。 70, the processes in steps S1626 to S1635 are the same as those shown in FIG.
図71は、第2の実施の形態における表示結果コマンドに示される表示結果を図柄メモリに記憶するタイミングと、図柄メモリが記憶する記憶内容をクリアするタイミングとを示す説明図である。なお、図71に示す例では、大当りと決定されたことにもとづく第1飾り図柄の可変表示の実行後に大当り遊技状態に移行され、さらに大当り遊技終了後にはずれと決定されたことにもとづく第2飾り図柄の可変表示が実行される場合を説明する。 FIG. 71 is an explanatory diagram showing the timing for storing the display result indicated in the display result command in the second embodiment in the symbol memory and the timing for clearing the stored contents stored in the symbol memory. In the example shown in FIG. 71, the second decoration based on the transition to the big hit gaming state after execution of variable display of the first decorative symbol based on the fact that the big hit is determined, and the fact that it is determined that the big hit is ended after the big hit game is finished. A case where variable display of symbols is executed will be described.
図71(A)に示すように、大当りと決定されたことにもとづく第1飾り図柄の可変表示が実行されると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、図柄メモリ(RAMにおける表示結果データ格納領域)に、大当りであることを示す大当りデータ(例えば、表示結果コマンドのEXTデータ)を表示結果コマンドとして格納する(ステップS1619参照)。なお、図71(A)に示す例では、一例として、確変大当り指定の表示結果コマンドを受信したことにもとづいて、確変大当りであることを示す確変大当りデータを図柄メモリに格納する場合を説明するが、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当り指定の表示結果コマンドを受信した場合には、通常大当りであることを示す通常大当りデータを図柄メモリに格納する。
As shown in FIG. 71 (A), when the variable display of the first decorative symbol based on the determination that the jackpot is determined, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄停止指定コマンドを受信した(または変動時間タイマがタイムアウトした)ことにもとづいて、図71(A)に示すように、第1飾り図柄の可変表示を停止し、図柄メモリの記憶内容にもとづいて大当り図柄(本例では確変図柄)を第1可変表示装置9aに導出表示する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって遊技状態が大当り遊技状態に移行される。
Further, based on the reception of the decorative design stop designation command (or the change time timer has timed out), the
大当り遊技が終了した後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄変動指定コマンド(本例では、第2図柄変動指定コマンド)および変動パターンコマンドを受信すると、図71(A)に示すように、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、再び飾り図柄の可変表示を開始する。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて第2飾り図柄の変動表示を行うことを特定し、第2可変表示装置9bを用いて第2飾り図柄の可変表示を開始する。図71(A)では、はずれ指定の変動パターンコマンドを受信し、はずれと決定されたことにもとづく第2飾り図柄の可変表示が開始されるものとする。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄変動指定コマンド(本例では、第2図柄変動指定コマンド)の受信にもとづいて、図柄メモリに記憶する表示結果をクリアする(ステップS1625b参照)。この場合、具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、はずれデータを図柄メモリに上書きすることによって、図柄メモリに記憶する表示結果をクリアする。
After the big hit game is finished, the
はずれと決定されたことにもとづく第2飾り図柄の可変表示が開始された後、表示結果コマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した表示結果コマンドに示される表示結果を図柄メモリに格納する(ステップS1619参照)。なお、図71(A)に示す例では、図柄メモリが記憶する表示結果をクリアした後にはずれ指定の表示結果コマンドを受信した場合であるので、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄メモリにはずれデータを上書きすることになる。
When the display result command is received after the variable display of the second decorative symbol based on the determination of the deviation is started, the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄停止指定コマンドを受信した(または変動時間タイマがタイムアウトした)ことにもとづいて、図71(A)に示すように、第2飾り図柄の可変表示を停止し、図柄メモリに記憶するはずれデータにもとづいてはずれ図柄を第2可変表示装置9bに導出表示する。
Then, the
一方、この実施の形態では、はずれと決定されたことにもとづく第2飾り図柄の可変表示を開始した後に、表示結果コマンド(はずれ指定)の受信に万一失敗してしまった場合であっても、図71(B)に示すように、図柄変動指定コマンド(本例では、第2図柄変動指定コマンド)を受信したときに既に図柄メモリの記憶内容がクリアされ、図柄メモリにははずれデータが記憶されている。そして、飾り図柄停止指定コマンドを受信した(または変動時間タイマがタイムアウトした)ことにもとづいて、図71(B)に示すように、第2飾り図柄の可変表示を停止し、図柄メモリが記憶するはずれデータにもとづいて、はずれ図柄が第2可変表示装置9bに導出表示される。そのため、飾り図柄(本例では、第2飾り図柄)の可変表示を行う際に演出制御用マイクロコンピュータ100が表示結果コマンドを受信できなかったときに、前回の飾り図柄(本例では、第1飾り図柄)の可変表示の際に記憶した表示結果が図柄メモリにそのまま記憶されたままの状態になる事態を防止することができる。従って、大当り遊技状態を終了したのちに次に飾り図柄の可変表示を実行する際に、演出制御用マイクロコンピュータ100が表示結果コマンドを受信できなかった場合に、飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすると事前決定されているにもかかわらず、前回の飾り図柄の可変表示の際に図柄メモリに記憶した表示結果にもとづいて可変表示装置9に大当り図柄を導出表示してしまう事態を防止することができる。
On the other hand, in this embodiment, even if the display of the display result command (designation of detachment) is unsuccessful after starting the variable display of the second decorative symbol based on the determination that the detachment has occurred. As shown in FIG. 71B, when the symbol variation designation command (in this example, the second symbol variation designation command) is received, the stored contents of the symbol memory are already cleared, and the outlier data is stored in the symbol memory. Has been. Then, based on the reception of the decorative symbol stop designation command (or the change time timer has timed out), as shown in FIG. 71 (B), the variable display of the second decorative symbol is stopped and the symbol memory stores it. Based on the loss data, the loss symbol is derived and displayed on the second
以上のように、この実施の形態によれば、第1可変表示装置9aおよび第2可変表示装置9bを備えた遊技機において、飾り図柄の可変表示を行う際に演出制御用マイクロコンピュータ100が表示結果コマンドを受信できなかったときに、前回の飾り図柄の可変表示の際に記憶した表示結果が図柄メモリにそのまま記憶されたままの状態になる事態を防止することができる。従って、大当り遊技状態を終了したのちに次に第1可変表示装置9aまたは第2可変表示装置9bにおいて飾り図柄の可変表示を実行する際に、演出制御用マイクロコンピュータ100が表示結果コマンドを受信できなかった場合に、飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすると事前決定されているにもかかわらず、図柄メモリに前回の飾り図柄の可変表示の際に記憶した事前決定結果情報にもとづいて第1可変表示装置9aまたは第2可変表示装置9bに大当り図柄を導出表示してしまう事態を防止することができる。
As described above, according to this embodiment, in the gaming machine provided with the first
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄変動指定コマンドの受信にもとづいて、図柄メモリが記憶する表示結果をクリアする。そのため、1つの図柄変動指定コマンドに、第1可変表示装置9aと第2可変表示装置9bとのうちいずれで飾り図柄の可変表示を開始するのかを特定することと、図柄メモリが記憶する表示結果をクリアすることとの2つの役割をもたせることができる。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560が演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するコマンド数を低減することができる。
According to this embodiment, the
なお、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。 In addition, the pachinko gaming machine of each of the above embodiments can be given a predetermined game value to a player mainly when the special symbol that is variably displayed on the variable display unit based on the start winning prize becomes the predetermined symbol. A pachinko machine that will be given a predetermined game value when a prize is given to a predetermined area of an electric game that is released based on a start prize, or based on a start prize. The present invention is applied even to a pachinko game machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric combination that is released when the stop symbol of the symbol variably displayed becomes a predetermined symbol combination. it can. Furthermore, the present invention can be applied to a slot machine that inserts game medals and sets a bet number and plays a game, or a game machine that inserts game balls instead of game medals and sets a bet number and plays a game.
なお、上記に示した各実施の形態では、以下の(1)〜(6)に示すような遊技機の特徴的構成も示されている。 In addition, in each embodiment shown above, the characteristic structure of the gaming machine as shown in the following (1) to (6) is also shown.
(1)演出コマンド送信手段は、表示結果コマンド送信手段によって表示結果コマンドが送信される前に、遊技状態に応じて可変表示部に表示する背景を指定するための背景指定コマンド(例えば、背景指定コマンド9500(H)〜9502(H))を送信する背景指定コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1542を実行する部分)を含み、事前決定結果情報クリア手段は、背景指定コマンド送信手段によって送信される背景指定コマンドの受信にもとづいて、事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報をクリアする(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1621Aを実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、背景指定コマンドの受信にもとづいて、事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報をクリアするように構成されているので、1つの背景指定コマンドに、遊技状態に応じて可変表示部に表示する背景を指定することと、事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報をクリアすることとの2つの役割をもたせることができる。従って、遊技制御手段が表示制御手段に送信するコマンド数を低減することができる。 (1) The effect command transmission means is a background designation command (for example, background designation) for designating a background to be displayed on the variable display section according to the gaming state before the display result command is transmitted by the display result command transmission means. Including a background designation command transmission means for transmitting commands 9500 (H) to 9502 (H) (for example, a part for executing step S1542 in the game control microcomputer 560), and the predetermined determination result information clear means includes a background designation command Based on the reception of the background designation command transmitted by the transmission unit, the determination result information stored in the determination result information storage unit is cleared (for example, the step of executing step S1621A in the production control microcomputer 100). It may be configured. According to such a configuration, based on the reception of the background designation command, it is configured to clear the predetermination result information stored in the predetermination result information storage means. Accordingly, it is possible to have two roles of designating the background to be displayed on the variable display unit and clearing the predetermined result information stored in the predetermined result information storage means. Therefore, the number of commands transmitted from the game control means to the display control means can be reduced.
(2)演出コマンド送信手段は、表示結果コマンド送信手段によって表示結果コマンドが送信される前に、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間を特定可能な可変表示コマンド(例えば、変動パターンコマンド8000(H)〜800A(H))を送信する可変表示コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における図27に示すコマンド送信テーブルに従ってステップS332〜S343を実行して変動パターンコマンドを送信する部分)を含み、事前決定結果情報クリア手段は、可変表示コマンド送信手段によって送信される可変表示コマンドの受信にもとづいて、事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報をクリアする(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100によるステップS1615を実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示コマンドの受信にもとづいて、事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報をクリアするように構成されているので、1つの可変表示コマンドに、可変表示時間を特定することと、事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報をクリアすることとの2つの役割をもたせることができる。従って、遊技制御手段が表示制御手段に送信するコマンド数を低減することができる。
(2) The effect command transmission means is a variable display command (for example, a variation pattern command) that can specify the variable display time determined by the variable display time determination means before the display result command is transmitted by the display result command transmission means. 8000 (H) to 800A (H)) Variable display command transmission means (for example, steps S332 to S343 are executed in accordance with the command transmission table shown in FIG. 27 in the
(3)演出コマンド送信手段は、表示結果コマンド送信手段によって表示結果コマンドが送信される前に、可変表示部の識別情報の可変表示を停止することを示す可変表示停止コマンド(例えば、飾り図柄停止指定コマンド8F00(H))を送信する可変表示停止コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1302を実行する部分)を含み、事前決定結果情報クリア手段は、可変表示停止コマンド送信手段によって送信される可変表示停止コマンドの受信にもとづいて、事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報をクリアする(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1872Aを実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示停止コマンドの受信にもとづいて、事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報をクリアするように構成されているので、1つの可変表示停止コマンドに、可変表示部の識別情報の可変表示を停止することと、事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報をクリアすることとの2つの役割をもたせることができる。従って、遊技制御手段が表示制御手段に送信するコマンド数を低減することができる。 (3) The effect command transmitting means is a variable display stop command (for example, decorative symbol stop indicating that the variable display of the identification information of the variable display section is stopped before the display result command is transmitted by the display result command transmitting means. Including a variable display stop command transmission means (for example, a portion for executing step S1302 in the game control microcomputer 560) for transmitting the designation command 8F00 (H)), and the predetermined determination result information clear means includes variable display stop command transmission means Is configured to clear the predetermined result information stored in the predetermined result information storage means (for example, the part for executing step S1872A in the production control microcomputer 100). May be. According to such a configuration, based on the reception of the variable display stop command, it is configured to clear the predetermined result information stored in the predetermined result information storage unit. The two functions of stopping the variable display of the identification information of the variable display unit and clearing the predetermined result information stored in the predetermined result information storing unit can be provided. Therefore, the number of commands transmitted from the game control means to the display control means can be reduced.
(4)演出コマンド送信手段は、表示結果コマンド送信手段によって表示結果コマンドが送信される前に、特定遊技状態を開始することを示す特定遊技状態開始コマンド(例えば、ファンファーレコマンドA000(H)〜A005(H),A600(H))を送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1306,S1309,S1311,S1313,S1315,S1316を実行する部分)を含み、事前決定結果情報クリア手段は、特定遊技状態開始コマンド送信手段によって送信される特定遊技状態開始コマンドの受信にもとづいて、事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報をクリアする(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1626Aを実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特定遊技状態開始コマンドの受信にもとづいて、事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報をクリアするように構成されているので、1つの特定遊技状態開始コマンドに、特定遊技状態を開始することと、事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報をクリアすることとの2つの役割をもたせることができる。従って、遊技制御手段が表示制御手段に送信するコマンド数を低減することができる。
(4) The effect command transmission means is a specific game state start command (for example, fanfare commands A000 (H) to A005) indicating that the specific game state is started before the display result command is transmitted by the display result command transmission means. (H), A600 (H)) including a specific gaming state start command transmission means (for example, a part for executing steps S1306, S1309, S1311, S1313, S1315, S1316 in the gaming control microcomputer 560) The determination result information clearing unit clears the predetermined determination result information stored in the predetermined determination result information storage unit based on the reception of the specific gaming state start command transmitted by the specific gaming state start command transmitting unit (for example, effect control For
(5)演出コマンド送信手段は、表示結果コマンド送信手段によって表示結果コマンドが送信される前に、特定遊技状態を終了するときに、特定遊技状態の終了を報知する終了報知演出(例えば、エンディング演出)を実行させるための終了報知コマンド(例えば、エンディングコマンドA300(H)〜A305(H))を送信する終了報知コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS448,S450,S452,S454,S455,S456を実行する部分)を含み、事前決定結果情報クリア手段は、終了報知コマンド送信手段によって送信される終了報知コマンドの受信にもとづいて、事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報をクリアする(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1632Aを実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、終了報知コマンドの受信にもとづいて、事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報をクリアするように構成されているので、1つの終了報知コマンドに、特定遊技状態の終了を報知する終了報知演出を実行させることと、事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報をクリアすることとの2つの役割をもたせることができる。従って、遊技制御手段が表示制御手段に送信するコマンド数を低減することができる。 (5) The effect command transmission means notifies the end of the specific game state when the specific game state is ended before the display result command is transmitted by the display result command transmission means (for example, an ending effect) ) For notifying end commands (for example, steps S448, S450, S452, and S454 in the game control microcomputer 560) for transmitting end notifying commands (for example, ending commands A300 (H) to A305 (H)). , S455, S456), and the predetermined result information clear unit stores the predetermined result stored in the predetermined result information storage unit based on the reception of the end notification command transmitted by the end notification command transmitting unit. Clear information (for example, production control micro Computer portion executes step S1632A at 100) may be configured so. According to such a configuration, since it is configured to clear the predetermined determination result information stored in the predetermined determination result information storage unit based on the reception of the end notification command, the specific game is included in one end notification command. It is possible to have two roles of executing the end notification effect for notifying the end of the state and clearing the predetermined result information stored in the predetermined result information storage means. Therefore, the number of commands transmitted from the game control means to the display control means can be reduced.
(6)遊技機は、可変表示部として第1可変表示部(例えば、第1可変表示装置9a)および第2可変表示部(例えば、第2可変表示装置9b)を備え、第1可変表示部または第2可変表示部のいずれかに特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、演出コマンド送信手段は、表示結果コマンド送信手段によって表示結果コマンドが送信される前に、第1可変表示部および第2可変表示部で識別情報(例えば、第1飾り図柄、第2飾り図柄)の可変表示が実行されていないことを条件として、第1可変表示部または第2可変表示部での識別情報の可変表示の開始条件の成立に応じて第1可変表示部または第2可変表示部で識別情報の可変表示を開始するときに、第1可変表示部と第2可変表示部とのうちいずれで識別情報の可変表示を開始するのかを特定可能な可変表示部特定コマンド(例えば、図柄変動指定コマンド8D01(H),8D02(H))を送信する可変表示部特定コマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1206Aを実行する部分、第2変動パターン設定処理でステップS1206Aと同様の処理を実行する部分)を含み、事前決定結果情報クリア手段は、可変表示部特定コマンド送信手段によって送信される可変表示部特定コマンドの受信にもとづいて、事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報をクリアする(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS1625bを実行する部分)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、可変表示部として第1可変表示部および第2可変表示部を備えた遊技機において、識別情報の可変表示を行う際に表示制御手段が表示結果コマンドを受信できなかったときに、前回の識別情報の可変表示の際に記憶した事前決定結果情報が事前決定結果情報記憶手段にそのまま記憶されたままの状態になる事態を防止することができる。従って、特定遊技状態を終了したのちに次に第1可変表示部または第2可変表示部において識別情報の可変表示を実行する際に、表示制御手段が表示結果コマンドを受信できなかった場合に、事前決定手段によって識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないと決定されているにもかかわらず、事前決定結果情報記憶手段が前回の識別情報の可変表示の際に記憶した事前決定結果情報にもとづいて第1可変表示部または第2可変表示部に特定表示結果を導出表示してしまう事態を防止することができる。また、可変表示部特定コマンドの受信にもとづいて、事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報をクリアするように構成されているので、1つの可変表示部特定コマンドに、第1可変表示部と第2可変表示部とのうちいずれで識別情報の可変表示を開始するのかを特定することと、事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報をクリアすることとの2つの役割をもたせることができる。従って、遊技制御手段が表示制御手段に送信するコマンド数を低減することができる。
(6) The gaming machine includes a first variable display unit (for example, a first
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、遊技状態が確変状態等の特別な遊技状態に制御可能な遊技機の遊技に適用可能である。 The present invention can be applied to a game such as a pachinko game machine, and can be applied to a game of a gaming machine in which the game state can be controlled to a special game state such as a probability change state.
1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 可変表示装置
14 始動入賞口
31 主基板
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF
Claims (1)
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技演出に用いる電気部品のうち、少なくとも前記可変表示部の表示状態を制御する表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記可変表示部における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
遊技状態に応じた演出コマンドを送信する演出コマンド送信手段と、
前記事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記表示結果コマンド送信手段によって送信された前記表示結果コマンドで特定される前記事前決定手段による決定結果を示す事前決定結果情報を記憶する事前決定結果情報記憶手段と、
前記表示結果コマンド送信手段によって前記表示結果コマンドが送信される前に前記演出コマンド送信手段によって送信される所定の演出コマンドの受信にもとづいて、前記事前決定結果情報記憶手段が記憶する前記事前決定結果情報をクリアする事前決定結果情報クリア手段と、
前記事前決定結果情報記憶手段が記憶する事前決定結果情報にもとづいて、前記可変表示部の識別情報の可変表示を実行し、前記可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記可変表示部に表示結果を導出表示する可変表示実行手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。 A specific game state having a variable display unit for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them and deriving and displaying the display result, and advantageous for the player when the specific display result is derived and displayed on the variable display unit A gaming machine to be transferred to
Game control means for controlling the progress of the game;
Of the electrical parts used for the game effect, comprising at least display control means for controlling the display state of the variable display unit,
The game control means includes
Pre-determining means for determining whether or not the display result of the variable display of the identification information of the variable display unit is the specific display result;
Variable display time determining means for determining a variable display time from the start of variable display of the identification information in the variable display unit until the display result is derived and displayed based on the determination result of the prior determination means;
Effect command transmission means for transmitting an effect command according to the gaming state;
Display result command transmission means for transmitting a display result command capable of specifying the determination result by the prior determination means,
The display control means includes
Predetermined result information storage means for storing predetermined result information indicating a determination result by the predetermining means specified by the display result command transmitted by the display result command transmitting means;
Based on the reception of a predetermined effect command transmitted by the effect command transmission means before the display result command is transmitted by the display result command transmission means, the advance determination result information storage means stores the advance Pre-determined result information clearing means for clearing the determined result information;
Based on the predetermination result information stored in the predetermination result information storage means, variable display of the identification information of the variable display unit is executed, and the variable display time determined by the variable display time determination means has elapsed And a variable display executing means for deriving and displaying a display result on the variable display section.
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