JP2010253259A5 - - Google Patents
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請求項1記載のパチンコ遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かを抽選する主制御装置と、
前記主制御装置から受信する前記抽選の結果に基づく表示制御コマンドに従って複数の表示演出の中より1つの表示演出を決定するサブ制御装置と、
を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記抽選を未実施の乱数値を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と
該保留記憶手段の保留記憶数更新に基づく保留記憶数指示コマンドを前記サブ制御装置に送信する保留記憶数送信手段と、
前記保留記憶手段に記憶された乱数値、又は該乱数値が大当りの期待できる特定の値であるか否かを前記抽選の実施以前に確認した結果、を含む先読み判定信号を、前記サブ制御装置に送信する先読み判定信号送信手段と、を備え
前記サブ制御装置に、
受信した前記先読み判定信号が前記特定の値を示す場合、該特定の値より以前に前記保留記憶手段に記憶された乱数値の前記抽選の結果に基づく表示演出から、複数の前記抽選の結果に基づく表示演出に亘って、連続性または継続性が示唆される特定の演出を表示する連続演出を実行するか否かを決定する連続演出決定手段を備え、
該連続演出決定手段は、少なくとも前記特定の値が前記保留記憶手段に記憶された後に、該保留記憶手段に所定数の乱数値が新たに記憶され、該所定数の乱数値が記憶された後の前記表示演出を決定する際に、前記特定の値を示す乱数値より以前に前記保留記憶手段記憶された乱数値の前記抽選の結果に基づく前記表示演出が未実施であることを条件に前記連続演出の実行を決定し、
前記所定数が零の場合も前記連続演出の実行を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かを抽選する主制御装置と、
前記主制御装置から受信する前記抽選の結果に基づく表示制御コマンドに従って複数の表示演出の中より1つの表示演出を決定するサブ制御装置と、
を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記抽選を未実施の乱数値を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と
該保留記憶手段の保留記憶数更新に基づく保留記憶数指示コマンドを前記サブ制御装置に送信する保留記憶数送信手段と、
前記保留記憶手段に記憶された乱数値、又は該乱数値が大当りの期待できる特定の値であるか否かを前記抽選の実施以前に確認した結果、を含む先読み判定信号を、前記サブ制御装置に送信する先読み判定信号送信手段と、を備え
前記サブ制御装置に、
受信した前記先読み判定信号が前記特定の値を示す場合、該特定の値より以前に前記保留記憶手段に記憶された乱数値の前記抽選の結果に基づく表示演出から、複数の前記抽選の結果に基づく表示演出に亘って、連続性または継続性が示唆される特定の演出を表示する連続演出を実行するか否かを決定する連続演出決定手段を備え、
該連続演出決定手段は、少なくとも前記特定の値が前記保留記憶手段に記憶された後に、該保留記憶手段に所定数の乱数値が新たに記憶され、該所定数の乱数値が記憶された後の前記表示演出を決定する際に、前記特定の値を示す乱数値より以前に前記保留記憶手段記憶された乱数値の前記抽選の結果に基づく前記表示演出が未実施であることを条件に前記連続演出の実行を決定し、
前記所定数が零の場合も前記連続演出の実行を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
Claims (1)
- 始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かを抽選する主制御装置と、
前記主制御装置から受信する前記抽選の結果に基づく表示制御コマンドに従って複数の表示演出の中より1つの表示演出を決定するサブ制御装置と、
を備えた弾球遊技機において、
前記主制御装置に、
前記抽選を未実施の乱数値を保留記憶として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と
該保留記憶手段の保留記憶数更新に基づく保留記憶数指示コマンドを前記サブ制御装置に送信する保留記憶数送信手段と、
前記保留記憶手段に記憶された乱数値、又は該乱数値が大当りの期待できる特定の値であるか否かを前記抽選の実施以前に確認した結果、を含む先読み判定信号を、前記サブ制御装置に送信する先読み判定信号送信手段と、を備え
前記サブ制御装置に、
受信した前記先読み判定信号が前記特定の値を示す場合、該特定の値より以前に前記保留記憶手段に記憶された乱数値の前記抽選の結果に基づく表示演出から、複数の前記抽選の結果に基づく表示演出に亘って、連続性または継続性が示唆される特定の演出を表示する連続演出を実行するか否かを決定する連続演出決定手段を備え、
該連続演出決定手段は、少なくとも前記特定の値が前記保留記憶手段に記憶された後に、該保留記憶手段に所定数の乱数値が新たに記憶され、該所定数の乱数値が記憶された後の前記表示演出を決定する際に、前記特定の値を示す乱数値より以前に前記保留記憶手段記憶された乱数値の前記抽選の結果に基づく前記表示演出が未実施であることを条件に前記連続演出の実行を決定し、
前記所定数が零の場合も前記連続演出の実行を決定する
ことを特徴とする弾球遊技機。
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