JP2010246949A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2010246949A JP2010246949A JP2010134897A JP2010134897A JP2010246949A JP 2010246949 A JP2010246949 A JP 2010246949A JP 2010134897 A JP2010134897 A JP 2010134897A JP 2010134897 A JP2010134897 A JP 2010134897A JP 2010246949 A JP2010246949 A JP 2010246949A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- signal
- cpu
- gaming machine
- initialization
- output
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Images
Abstract
Description
CPUを含む制御回路によって遊技を制御される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine whose game is controlled by a control circuit including a CPU.
一般に、ぱちんこ機等の遊技機においてはコンピュータ制御が採り入れられており、遊技機の電源投入時から通常の遊技時に至るまで、コンピュータ制御に必要な信号の生成や入出力制御が行なわれている。このため、CPUの選定や生成信号の波形は、許認可制がとられている遊技機の所望の性能や、ゲーム性(遊技内容や趣向性)、及び、生産・ランニングコスト等の種々の要因を勘案して決定されている。また、遊技機の制御においては、遊技者と遊技場との間の公平性や、遊技場の過酷な動作環境(塵埃や電気的ノイズ等)を考慮して、リセット制御が行なわれている。このリセット制御には、主に、遊技機の電源立上げ時のリセット制御(以下、パワーオンリセットという)と、遊技機の稼働中に定常的に実施されるリセット制御(ユーザーリセット)とがある。前者のパワーオンリセットは、遊技場の毎日の開店前等に、営業開始に備えて行われる制御であり、通常の遊技制御に入る前に、遊技機の主電源投入に伴い、定常制御に備え、遊技機全体の制御データが初期化される。一方、後者のユーザーリセットは、定常制御において短周期(例えば2ms毎)に繰り返し行われる制御であり、遊技の進行に応じて発生した必要なデータを残して、遊技の主制御が毎回初期状態に戻される。このユーザーリセットによって、遊技場内の過酷な動作環境において仮に遊技機の暴走が発生したとしても、短期で制御の初期状態に回復し、外乱により遊技への悪影響が及ぶことが防止される。また、CPUへの信号の入出力設計は、CPU内部の動作を考慮して適切な時期に行なうことが必要である。つまり、例えばCPUが信号読込みの準備を整えていない状態で信号入力が行なわれても、CPUはその入力信号を適切に利用することができない。このような不具合を防止したCPUとして、読込み可能時に読込み可能信号を出力し、書込み可能時に書込み可能信号を出力して、周辺回路との信号入出力の時期の整合を図るものがある。 In general, gaming machines such as pachinko machines adopt computer control, and signal generation and input / output control necessary for computer control are performed from when the gaming machine is turned on until normal gaming. For this reason, the selection of the CPU and the waveform of the generated signal depend on various factors such as the desired performance of the gaming machine for which the authorization system is adopted, game characteristics (game contents and preferences), and production / running costs. Decided by taking into account. Further, in the control of the gaming machine, reset control is performed in consideration of fairness between the player and the game hall and a severe operating environment (dust, electrical noise, etc.) of the game hall. This reset control mainly includes a reset control at the time of power-on of the gaming machine (hereinafter referred to as a power-on reset) and a reset control (user reset) that is regularly performed while the gaming machine is in operation. . The former power-on reset is a control that is performed in preparation for the start of business, such as before the daily opening of the amusement hall, and in preparation for steady control as the main power of the gaming machine is turned on before entering the normal game control. The control data for the entire gaming machine is initialized. On the other hand, the latter user reset is a control that is repeatedly performed in a short cycle (for example, every 2 ms) in the steady control, and the main control of the game is returned to the initial state every time leaving necessary data generated according to the progress of the game. Returned. By this user reset, even if the gaming machine runs away in a severe operating environment in the game hall, the initial state of the control is restored in a short period of time, and it is prevented that the game is adversely affected by the disturbance. In addition, it is necessary to design the input / output of signals to the CPU at an appropriate time in consideration of the internal operation of the CPU. That is, for example, even if a signal is input in a state where the CPU is not ready for signal reading, the CPU cannot appropriately use the input signal. As a CPU that prevents such a problem, there is a CPU that outputs a readable signal when it can be read, and outputs a writable signal when it can be written, so as to match the timing of signal input / output with a peripheral circuit.
ところで、電源投入時にCPUを初期化するシステムリセット(パワーオンリセットともいう)信号は、図14(2)を引用して示すように、遊技機への電源((1)にその電位状態を示す)が立ち上がってから安定するまでの一定時間T0の間、Lレベル(アクティブ)を持続し、その後Hレベル(インアクティブ)になる。このシステムリセット信号が、電源投入後、Lレベルにある際に、CPUが初期化される。しかし、実際には、この電源信号(1)とパワーオンリセット信号(2)との関係が設計通りにはCPUの動作状態に反映されず、一部の制御回路が電源信号の立ち上がり途中の中間電位で予定外の挙動を示すことがあった。このような不具合は、開発段階において極く希に見られる現象であり、年間数百万台生産される遊技機の多くに発生するというものではないが、遊技結果に応じて遊技者に価値媒体が与えられる遊技機においては、遊技の公平性をより高め、公序良俗を害さないよう、所望の性能を安定して発揮させる必要がある。したがって、遊技機設計者の思想と異なる現象の発生は、可能な限り防止しなければならず、制御回路を設計思想通りに動作させるための何らかの策をとることが重要である。また、CPUの信号入出力についても、単にCPUからの信号出力時に書込み可能信号を出力し、信号入力時期に読込み可能信号を出力したのでは、周辺の電子部品の特性が反映されず、CPUの動作が不安定となる惧れがある。 By the way, a system reset (also referred to as a power-on reset) signal that initializes the CPU when the power is turned on, as shown in FIG. 14 (2), indicates the potential state of the power supply to the gaming machine ((1)). ) Is maintained at the L level (active) for a certain time T0 from when it rises until it becomes stable, and then becomes the H level (inactive). When this system reset signal is at the L level after power-on, the CPU is initialized. However, in practice, the relationship between the power signal (1) and the power-on reset signal (2) is not reflected in the operation state of the CPU as designed, and some control circuits are in the middle of rising of the power signal. In some cases, the potential showed unexpected behavior. Such defects are rarely seen in the development stage and do not occur in many of the millions of machines that are produced annually. In a gaming machine that is given, it is necessary to improve the fairness of the game and to stably exhibit the desired performance so as not to harm public order and morals. Therefore, occurrence of a phenomenon different from the idea of the gaming machine designer must be prevented as much as possible, and it is important to take some measures for operating the control circuit according to the design idea. As for the signal input / output of the CPU, simply outputting a writable signal when the signal is output from the CPU and outputting a readable signal at the signal input timing does not reflect the characteristics of the surrounding electronic components. Operation may become unstable.
本発明の目的は、制御動作をより安定化できる遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of further stabilizing a control operation.
上記課題を解決するために、本発明の遊技に係る制御を行なう制御装置を備えた遊技機において、上記制御装置は、初期化信号を生成する初期化信号生成部と、初期化信号に基づき初期化される電子回路部を備え、初期化信号生成部は、初期化信号に複数の変化形態を与えることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, in a gaming machine including a control device that performs control related to a game of the present invention, the control device includes an initialization signal generation unit that generates an initialization signal, and an initialization signal based on the initialization signal. The initialization signal generation unit gives a plurality of variations to the initialization signal.
遊技機の電源投入に際して、電子部品に対し複数の変化形態を有する波形の初期化信号を与えれば、単一の変化形態しか有しない波形の初期化信号を与える場合に比べて、該電子部品をより確実に且つ安定して初期化でき、ひいては遊技機の動作を安定させることが可能になった。 When turning on a gaming machine, if an initialization signal having a waveform having a plurality of variations is given to the electronic component, the electronic component can be compared with a case where an initialization signal having a waveform having only a single variation is given. Initialization can be performed more reliably and stably, and as a result, the operation of the gaming machine can be stabilized.
初期化信号の有する複数の変化形態を第1及び第2の変化形態とし、該第1及び第2の変化形態が、信号の立ち上がり若しくは立ち下がりの形態のうちの相異なる形態であるようにすることもできる。これにより電子回路のうち、初期化信号の立ち上がりまたは立ち下がりにて初期化される部分を初期化することができる。 A plurality of variations of the initialization signal are defined as first and second variations, and the first and second variations are different from the rising or falling of the signal. You can also. This makes it possible to initialize a portion of the electronic circuit that is initialized at the rising edge or falling edge of the initialization signal.
さらに初期化信号に関しては、電源投入後、第1の変化形態を示すのに先立ち電子回路部の初期化可能形態(以下リセットアクティブとも称す)を示し、その後、第1の変化形態により電子回路部の非初期化形態(以下リセットノンアクティブとも称す)を示す波形とすることもできる。こうすれば電源を投入すると同時にリセットアクティブとなるため、電子回路が作動することがなく、その時点での誤動作を未然に防ぐことができる。 Further, with respect to the initialization signal, after the power is turned on, the electronic circuit unit is shown in a form that can be initialized (hereinafter also referred to as reset active) prior to showing the first change form, and then the electronic circuit part according to the first change form. It is also possible to use a waveform indicating an uninitialized form (hereinafter also referred to as reset non-active). In this way, the reset circuit becomes active at the same time as the power is turned on, so that the electronic circuit does not operate and malfunction at that time can be prevented.
また初期化信号は、初期化信号生成部が電源投入に伴い発生若しくは変化する基準信号に基づいて生成するとすれば、初期化信号の入力を適正なタイミングで過たず行なうことができる。 If the initialization signal is generated based on a reference signal that is generated or changed as the power is turned on, the initialization signal can be input at an appropriate timing.
さらに初期化信号生成部が、電源投入時用初期化信号生成部と、定常制御用初期化信号生成部とを備えれば、電源投入時のみならず周期的に必要とされる遊技機のリセット動作を行なう回路を兼用することができ、回路素子の省部品、回路基板の省スペースなどを実現することができる。同様に、電源投入時用初期化信号生成部が、各回路に対し初期化を行ない得る汎用初期化信号生成部と、特定の電子部品を初期化する電子部品用初期化信号生成部とを有するようにすれば一層の省部品、省スペースを実現可能である。また、特定の電子部品をCPUとすれば、遊技機の安定動作、不正防止のために必要とされる定期的な初期化動作を、電源投入時の初期化回路を利用して行なうことができる。 Further, if the initialization signal generation unit includes a power-on initialization signal generation unit and a steady-state initialization signal generation unit, the resetting of the gaming machine that is periodically required as well as when the power is turned on The circuit that performs the operation can also be used, and it is possible to realize circuit-saving parts of the circuit elements, space-saving of the circuit board, and the like. Similarly, the power-on initialization signal generator includes a general-purpose initialization signal generator that can initialize each circuit, and an electronic component initialization signal generator that initializes a specific electronic component. By doing so, it is possible to realize further parts saving and space saving. In addition, if a specific electronic component is a CPU, a periodic initialization operation required for stable operation of the gaming machine and prevention of fraud can be performed using an initialization circuit at power-on. .
一方、初期化信号生成部は、複数の変化形態の付与タイミングを相違させ、前段の変化形態に係る初期化で残留した残留不具合要素を後段の変化形態の入力より解消して電子回路部の初期化を補償することを特徴とするように構成することもできる。これはつまり、遊技機の内部回路中に電荷が残留したままの、電源の再投入を行なった場合に、それら残留不具合要素である残留電荷を原因としておこる誤動作を後段の変化形態の入力によって解消することを可能としている。 On the other hand, the initialization signal generation unit makes the timings of applying the plurality of change forms different and eliminates the remaining defective elements remaining in the initialization related to the change form of the previous stage from the input of the change form of the subsequent stage, thereby initializing the electronic circuit unit. It can also be configured to compensate for the conversion. In other words, when the power is turned on again with the electric charge remaining in the internal circuit of the gaming machine, the malfunction caused by the residual electric charge that is the residual defective element is eliminated by the input of the subsequent change form. It is possible to do.
CPUごとに定められた、当該CPUの初期化に必要とされるリセット入力信号に関し、その信号のリセットアクティブレベル、リセットアクティブレベルを入力すべき時間、また信号の変化形態すなわち波形の傾き(エッジ)の条件なども付記すべき条件ではあるが、本発明においてはそれら種々のリセット動作に必要な条件はすでに踏まえいるものとし、それ以上の安定動作を図るものとして構成してある。 Regarding the reset input signal required for initialization of the CPU, which is determined for each CPU, the reset active level of the signal, the time during which the reset active level should be input, and the signal change form, that is, the slope of the waveform (edge) However, in the present invention, the conditions necessary for these various reset operations have already been taken into account, and a further stable operation is intended.
以下、本発明の実施の形態を、第一種遊技機を例に取り、図面に示す実施例を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to examples shown in the drawings, taking a first-class gaming machine as an example.
以下、本発明の実施の形態を、第一種遊技機を例に取り、図面に示す実施例を参照して説明する。図1は、本発明の遊技機1の正面図である。遊技機1の前面部は、本体枠2と、中枠3と、前面枠4と、上皿部5と、下皿部6と、施錠装置7とから構成されている。本体枠2は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠3は、ほぼ全体がプラスチック製で、枠体部(図示略)と下板部(図示略)とを有して本体枠2の内周側に嵌合し取り付けられている。右端中央には施錠装置7が設けられ、その施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
前面枠4は、全体がプラスチック製であり、遊技盤10を前方から視認するべく、遊技盤10に形成された遊技領域の形状に対応して上側が略円弧状を呈し、全体が略弾丸形状に開設された開口部4aを有している。そして、その裏面には、開口部4aに応じてガラス板が嵌められた略長方形状のガラス枠(図示略)が装着されている。また、この前面枠4は、遊技機1の前面全体の2/3のサイズを占め、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成されている。
遊技盤10は略長方形の木製の板状体であって中枠3に保持され、後述する裏機構盤102(図2参照)にその背面側が覆われ、表面に設けられた外レールと内レールとにより略円形状の遊技領域が形成され、その遊技領域内には、特別図柄表示装置や変動入賞装置などの遊技にかかわる遊技装置が配設されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the examples shown in the drawings, taking a first-class gaming machine as an example. FIG. 1 is a front view of a
The
The
ここで枠体部は、上端から下方へ中枠3全体の略2/3程度に略長方形の額縁状に形成され、上端部には、開口部4aの上端部の円弧部分に沿って枠飾りランプ4b、4c、4e、4hが設けられ、これらに対応して、枠飾りランプ基板4gが設置されている。それらの左側上方の中枠3には、賞球表示LED4i及び賞球表示LED基板4dが、右側上方にはストップ表示LED4j及びストップ表示LED基板4fが設けられている。
Here, the frame body portion is formed in a substantially rectangular frame shape from the upper end to the lower side to approximately 2/3 of the entire
また、下板部は、下端から上方へ中枠3全体の略1/3程度を占め、左側には、上皿部5に形成されたスピーカ面5aに対応すべく、遊技状態に応じた効果音その他の音声情報を発生させるスピーカー(図示略)が配設され、略右側には、遊技球を発射する発射装置ユニット8(図2参照)に対し、上皿部5に貯留された遊技球を供給する供給装置等(図示略)が設けられている。さらに、下方には下皿部6が設けられている。
Further, the lower plate portion occupies about 1/3 of the entire
下皿部6は、灰皿や玉抜きレバー等を備えて、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが開設され、右端に発射装置ユニット8(図2参照)を操作する発射ハンドル9が設けられている。また、この発射ハンドル9には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ9aが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ9bが配置されている。
The
上皿部5は、前面枠4の下側で、中枠3の左端に軸着され開閉可能に形成されている。皿外縁部5bには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5cが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカ面5aが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板(図示略)が設けられている。遊技機1の左端側には、プリペイドカードユニット13が装着されている。遊技盤10は中枠3の表面側に着脱可能に取り付けられている。
The
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図2を参照して説明する。前面枠4は中枠3にあって、前面枠4の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ101により、開閉可能に支持されている。機構盤102は中枠3にあって機構盤102の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持されている。上端側にあるヒンジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール106とが取り付けられている。また、タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ108が、さらに、その下流側には、賞球払出装置109が配設されている。
Next, the back surface structure of the
続いて、遊技球の振り分け部110が賞球払出装置109の下流側に設けられている。タンクレール106の下側には、図示しない表示制御部を収納した蓋付きの裏ケース111が、この裏ケース111の下側には、後述する主制御基板100が収納された主制御基板ケース112がそれぞれ脱着可能に設けられている。主制御基板ケース112の左側には、発射装置制御基板(図示略)を格納した発射装置制御基板ケース113、タッチ感度調整つまみ114、球飛び強弱調整つまみ115及び発射制御集合中継基板116が設けられている。機構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニット8が、同じく右下方部には、補給球詰まり、下皿部満タン、主電源電圧異常、発射停止、主制御基板通信異常、賞球モータ異常などを7セグメントLEDで表示する枠状態表示器117を備えた枠制御部(図示略)を収納した枠制御基板ケース118が設けられている。
Subsequently, a game
一方、機構盤102の右上端部には、ヒューズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板122が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子基板122の下側に配設されている。枠制御基板ケース118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接続されている。また、機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126が設けられている。電源スイッチ120には、シーソー式スイッチが用いられている。この電源スイッチ120は、遊技機1の主電源のON/OFFのために操作されるもので、遊技場の毎日の営業開始に先立ち、遊技場店員等により操作される。電源スイッチ120をONすると、商用電源を所定電圧(例えば交流24V)に変圧して得られた電力が、島設備から遊技機1に備えられた各電源に供給される。
On the other hand, on the upper right end portion of the
次に主制御基板100について、図3以下に基づいて説明する。主制御基板100には、CPU201を含む主回路部200と、入出力回路部300とが形成されている(図3参照)。以下に、主回路部200及び入出力回路部300とを順に説明する。
Next, the
主回路部200は、図3に示すように、CPU201、発振部210、リセット回路部250、第1外部入力回路部230、I/Oデコード回路部220、及びデータバス安定化部211を有している。これらのうちCPU201は、図4に示すように、CPUコア280、内蔵RAM281、内蔵ROM282、メモリ制御回路283、クロック発生器284、アドレスデコーダ285、ウオッチドッグタイマ286、カウンタ/タイマ287、パラレル入出力ポート288、リセット/割り込みコントローラ289、外部バスインターフェース290、出力制御回路291を備える。
As shown in FIG. 3, the
図5に示すように、発振部210は水晶発振モジュール204を備えている。また、同じく図5に示すように、リセット回路部250は、初期化リセット信号生成部212(電源投入時用初期化信号生成部)と、ユーザリセット信号生成部213(定常制御用初期化信号生成部)とを有している。初期化リセット信号生成部212は、汎用初期化リセット信号生成部218(汎用初期化信号生成部)と、CPU用初期化リセット信号生成部214(電子部品用初期化信号生成部)とが備えられている。これらのうち、初期化リセット信号生成部212の汎用初期化リセット信号生成部218は、電源入力コネクタ245、リセット入力保護抵抗251、シュミットトリガインバータIC252、254、ローパス(LP)フィルタ回路253、NANDゲート255、NORゲートIC258、及び、カウンタIC256,257により構成される。また、CPU用初期化リセット信号生成部214は、フリップフロップIC267、シュミットトリガインバータIC259、カウンタIC260、及びNORゲートIC261により構成される。さらに、ユーザリセット信号生成部213はフリップフロップ回路部262、カウンタIC263、シュミットトリガインバータIC264、266、カウンタIC265により構成される。
As shown in FIG. 5, the
図7に示すように、第1外部入力回路部230は、入力コネクタ部240、スイッチドライバ232、信号整合部233、標準化信号安定化部234及び抵抗アレー231を有している。入力コネクタ部240は、枠用コネクタ241と遊技盤用コネクタである第1特別図柄始動スイッチ用コネクタ242、第2特別図柄始動スイッチ用コネクタ243及び普通図柄始動スイッチ用コネクタ244を有している。標準化信号安定化部234は複数の抵抗により構成され、信号整合部233は複数の抵抗とコンデンサとにより構成される。
As shown in FIG. 7, the first external
図6に示すように、I/Oデコード回路部220は、デバイス選択信号生成部215、ゲート信号生成部216を有している。デバイス選択信号生成部215は、NORゲートIC222、デコーダIC223,224及び、抵抗アレー221、228を備える。また、ゲート信号生成部216は、NORゲートIC225、NANDゲートIC226、及び、フリップフロップIC227、抵抗アレー229及びシュミットトリガインバータIC205を備えている。同じく図6に示すように、データバス安定化部211は、抵抗アレー203とバッファIC202を有している。
As illustrated in FIG. 6, the I / O
次に、主回路部200のCPU201及び各回路部の機能を説明する。図5等に示すCPU201の各端子は、以下のように分類される。
(1)アドレス部
A0〜A15:16ビットアドレスバス出力端子。
(2)データ部
D0〜D7:8ビットの双方向性データバス端子。
(3)システム制御部
XM1:マシンサイクル1を示す信号の出力端子。
XMREQ:メモリ空間へのリクエスト信号の出力端子。
XIORQ:I/O空間への入出力リクエスト信号の出力端子。
XWR:データバスがライトサイクルであることを示す信号の出力端子。
XRD:データバスがリードサイクルであることを示す信号の出力端子。
XRFSH:リフレッシュ信号の出力端子。
(4)CPU制御部
XHALT:ホールト信号の出力端子。
XINT:マスカブル割り込み要求信号の入力端子。
XNMI:マスク不可能な割り込み要求信号の入力端子。
XSRST:システムリセット信号の入力端子。
XSRSTO:システムリセット信号の出力端子。
XURST:ユーザーリセット信号の入力端子。
IEO/SCLKO:デージーチェーン信号、分周クロックの兼用出力端子。
PRG:CPUをPROMモードに設定する入力端子。
MODE:CPUの動作モードの状態を示す出力端子。
(5)I/O部
CLK/TRG2・CLK/TRG3:外部クロック/タイマトリガ信号の入力端子。
ZC/TO0・ZC/TO1:内蔵CTC信号の出力端子。
PA0〜PA7:8ビットのパラレルI/O端子。
PB0/XCSIO0〜PB3/XCSIO3:4ビットのパラレルI/Oポート、外部デバイスのチップセレクト用の兼用端子。
(6)クロック部
EXTAL1・EXTAL2:水晶振動子接続端子。
CLKO:システムクロック信号の出力端子。EXTAL1/EXTAL2端子の入力信号周波数を1/2分周して得られたデューティ50%の方形波が出力される。
(7)電源部
VDD1・2:電源(+5V)端子。
VSS1・2:電源(GND)端子。
VBB:内蔵RAM281のバックアップ端子。
(8)その他
NC:ノンコネクション端子。
Next, functions of the
(1) Address portions A0 to A15: 16-bit address bus output terminals.
(2) Data portions D0 to D7: 8-bit bidirectional data bus terminals.
(3) System control unit XM1: A signal output terminal indicating the
XMREQ: An output terminal for request signals to the memory space.
XIORQ: An output terminal for an input / output request signal to the I / O space.
XWR: A signal output terminal indicating that the data bus is in a write cycle.
XRD: An output terminal for a signal indicating that the data bus is in a read cycle.
XRFSH: Refresh signal output terminal.
(4) CPU controller XHALT: Halt signal output terminal.
XINT: Maskable interrupt request signal input terminal.
XNMI: Non-maskable interrupt request signal input terminal.
XSRST: System reset signal input terminal.
XSRSTO: System reset signal output terminal.
XURST: User reset signal input terminal.
IEO / SCLKO: A daisy chain signal / divided clock output terminal.
PRG: An input terminal for setting the CPU to the PROM mode.
MODE: An output terminal indicating the state of the operation mode of the CPU.
(5) I / O section CLK / TRG2 · CLK / TRG3: External clock / timer trigger signal input terminal.
ZC / TO0 / ZC / TO1: Built-in CTC signal output terminal.
PA0 to PA7: 8-bit parallel I / O terminals.
PB0 / XCSIO0 to PB3 / XCSIO3: 4-bit parallel I / O port, shared terminal for external device chip select.
(6) Clock units EXTAL1 and EXTAL2: crystal resonator connection terminals.
CLKO: System clock signal output terminal. A square wave having a duty of 50% obtained by dividing the input signal frequency of the EXTAL1 / EXTAL2 terminal by 1/2 is output.
(7) Power supply units VDD1 and 2: Power supply (+ 5V) terminals.
VSS1 and 2: Power supply (GND) terminals.
VBB: Backup terminal for the
(8) Other NC: Non-connection terminal.
このCPU201は、図4に示す内蔵ROM282に書き込まれたプログラムに基づき、内蔵RAM281をワークエリアとして使用する。さらに、CPU201は、電源遮断時において、内蔵RAM281の内容をVBB端子に接続された電圧保持部により保持するRAMバックアップ機能と、プログラム認証機能及び指定エリア外プログラム実行禁止機能などの不正防止機能を備えている。プログラム認証機能とは、電源投入時にCPU201を初期化するための初期化信号が入力された際に、プログラムを基に計算された認証コードが正しいかどうかのチェックを行い、認証コードが正しくない場合はプログラムの実行を停止する機能である。また、指定エリア外プログラム実行禁止機能とは、予め定められたアドレス範囲外でのプログラムの実行を禁止する機能である。
The
CPU201においては、暴走防止のため、一定周期で割込みリセットが行われる。暴走の原因としては、過剰なノイズの侵入等が挙げられる。また、本実施例のCPU201においては、I/OマップドI/O方式のデコードが行われており、XIORQ端子が使用され、XMREQ端子は使用されない。しかし、デコードにメモリマップドI/O方式を採用し、XMREQ端子を使用することも可能である。
In the
図5に示す発振部210の水晶発振モジュール204は、CPU201の動作クロック信号を出力している。この動作クロック信号は、CPU201のEXTAL1端子に入力される。なお、水晶発振モジュール204の代わりに水晶発振子を用い、この水晶発振子をEXTAL1・2端子の間に接続し、CPU201のクロック発生器284(図4参照)による発振クロックの生成も可能である。しかし、本実施例では、水晶発振モジュール204を用い、それをCPU201のEXTAL1端子に接続しているので、水晶発振子とクロック発生回路との整合を図る必要がない。
The
同じく図5に示すリセット回路部250においては、汎用初期化リセット信号生成部218にて汎用初期化リセット信号が生成され、ユーザーリセット信号生成部213にてユーザーリセット信号が生成される。汎用初期化リセット信号生成部218は、外部から電源入力コネクタ245を介して入力されたシステムリセット信号(以下、パワーオンリセット信号とも称する)に基づき、汎用初期化リセット信号をCPU用初期化リセット信号生成部214や入出力回路部300に出力する。CPU用初期化リセット信号生成部214は、外部から外部入力コネクタ245を介して入力されたシステムリセット信号に基づき、CPU201のXSRST端子にCPU用初期化リセット信号を出力する。CPU用初期化リセット信号は、CPU201の電源安定が行われた時点で、一定時間Hレベルを維持し、その後一旦Lレベルとなってから、更にHレベルに変化するパルス信号である。このCPU用初期化リセット信号が生成されることで、CPU201においては、電源信号に影響されずに、電源投入時の初期化が確実に行われる。なお、このCPU用初期化リセット信号生成部214の更なる詳細な機能については、後述する。ユーザーリセット信号生成部213は、CPU201のXM1端子の出力信号とシステムリセット信号を基に、CPU201のXURST端子にユーザーリセット信号を出力する。つまり、ユーザーリセット信号生成部213は、CPU201のXM1端子の出力信号がLレベルとなるのを切っ掛けとしてカウント動作を行い、CPU201に一定周期のパルス信号であるユーザーリセット信号を供給する。
Similarly, in the
次に、CPU用初期化リセット信号生成部214の機能を、図13〜図15を用いて、更に詳細に説明する。また、CPU用初期化リセット信号生成部214への入力信号の生成についても併せて説明する。まず、システムリセット信号(図15(1))が立ち下がってアクティブになるとカウンタIC256,257のへのクロック信号が分周され、システムリセット信号(同(1))の変化から所定時間(T1)遅れて、カウンタIC256の出力信号(同(2))が、Hアクティブの信号として立ち上がる。カウンタIC257の出力信号はシュミットトリガインバータIC259へ送られ、シュミットトリガインバータIC259からNORゲートIC261への出力信号(同(3))はLに変化する。
Next, the function of the CPU initialization reset
この一方で、タイマIC256の出力信号(同(2))は、フリップフロップIC267のクリア端子(CLR)に入力される。フリップフロップIC267は、発振部210からのクロック入力に基づいて、後段のカウンタIC260のEnable入力信号を生成し、後段のカウンタIC260は、その出力信号(同(4))に、カウンタIC257の出力信号(同(2))に対し所定時間(T2)遅れて立ち上がり、更に所定時間(T3)後に立ち下がるパルスを与える。NORゲートIC261は、シュミットトリガインバータIC259の出力信号(同(3))と、カウンタIC260のQ2B端子からの出力信号(同(4))との論理和の否定をとる。つまり、シュミットトリガインバータIC259の出力信号(同(3))が立ち下がった際、カウンタIC260の出力信号(同(4))はLレベルを維持しているので、NORゲートIC261の出力信号(同(5))はHレベルに変化する(第1の変化形態を示す)。さらに、カウンタIC260の出力信号(同(4))がHレベルに変化するのに伴い、NORゲートIC261の出力信号(同(5))は、Lレベルに変化する(第2の変化形態を示す)。また、カウンタIC260の出力信号(同(4))が再びHレベルに変化するのに伴い、NORゲートIC261の出力信号(同(5))が再度Hレベルに変化する。
On the other hand, the output signal (2) of the
また、本実施例においては、前記所定時間T1〜T3は、T1=349.9ms,T2=T3=667nsに設定されている。 In this embodiment, the predetermined times T1 to T3 are set to T1 = 349.9 ms and T2 = T3 = 667 ns.
図7に示す第1外部入力回路部230は、CPU201から要求された球検知スイッチ類の信号をCPU201に送信する。つまり、第1外部入力回路部230には、入力コネクタ部240を介して各種スイッチ群が接続されており、CPU201がスイッチ状態読込みの際に、各スイッチの状態が、スイッチドライバ232のO1〜O5端子とVO端子とからCPU201へ送られる。なお、本実施例では、対応付けられた球検知スイッチ類の個数に合せて、スイッチドライバ232の6つの出力端子(O1〜O5端子、VO端子)が使用されている。これら6つの端子は、CPU201で割当てられた6つのポート(PA0〜PA5)に個々に対応している。また、本実施例では、抵抗アレー231により、PA0〜PA5端子のインピーダンスが低減され、外来ノイズ等の影響が抑制されている。
The first external
入力コネクタ部240からの信号は、スイッチドライバ232の内部回路と標準化信号安定化部234と信号整合部233との組み合わせによりノイズ除去される。さらに、信号整合部においては、電圧調整もなされる。これは、入力コネクタ部240に繋がるスイッチ類のうち、送信先が分岐しているものがあり、主制御基板100以外にも検知信号が送られていることに基づく。つまり、そのスイッチに係る回路系の負荷は他のスイッチに比べて大きいため、その信号の特性は他の信号と異なる。このため、該当する信号線上に信号整合部233を設けて、他の信号との整合を図っている。なお、信号整合部233の出力信号はスイッチドライバ232のV1端子に入力される。
The signal from the
図6に示すI/Oデコード回路部220は、CPU201からのアドレス信号を復号して、デバイス選択信号(CS0〜CS6)とゲート信号(G)とを入出力回路部300(後述する)へ出力する。デバイス選択信号(CS0〜CS6)は、外部機器(後述する)を選択する信号であり、ゲート信号は、デバイス選択信号(CS6)を有効化する信号である。デバイス選択信号(CS0〜CS6)は、出力用デバイス選択信号(CS0〜CS5)と入力用デバイス選択信号(CS6)に区別される。
6 decodes an address signal from the
出力用デバイス選択信号(CS0〜CS5)は、CPU201が入出力回路部300へのデータの書き込み状態にある場合で、且つ、PB0/XCSIO0端子の範囲アドレスが指定され、A0〜A4端子から予め定められたアドレス出力があった場合に、デコーダIC223から出力される。つまり、CPU201のD0〜D7端子の出力信号がデータバスを介して入出力回路部300へ出力されると、出力用デバイス選択信号(CS0〜CS5)が図12に示す出力ポート400に送信され、フリップフロップIC311〜361の1D〜8D端子に入力される。一方、アドレス信号はI/Oデコード回路部220にて出力用デバイス選択信号(CS0〜CS5)に変換され、これも出力ポート400に送信され、対応するフリップフロップICのclock端子に入力される。
The output device selection signal (CS0 to CS5) is determined when the
入力用デバイス選択信号(CS6)は、A0〜A4端子から予め定めたアドレス出力があり、かつPB1/XCSIO1端子から出力があった場合に、NORゲートIC222とデコーダIC224により形成され、デコーダIC224からバッファIC371(図11参照)へ出力される。またゲート信号生成部216において、水晶発振モジュール204から出力されている発振クロックと、CPU201のXRD端子とXIORQ端子の出力信号に基づき、ゲート信号(G)が生成され、これもバッファIC371へ出力される。また本実施例では、抵抗アレー221、228、229により、入力端子側のインピーダンスが低減され、それぞれデバイス選択信号生成部の生成する出力選択信号、入力選択信号、ゲート信号生成部216の生成するゲート信号への外来ノイズ等の影響が抑制されている。なお、本実施例では、データバス(OD,D)が2経路に別れている。これは、CPU201とフリップフロップIC311〜361の間の負荷容量によるものであり、2経路に分ける必要がない回路構成としてもよい。
The input device selection signal (CS6) is formed by the NOR
データバス安定化部211はCPU201と入出力回路部300を接続するデータバスの信号を安定させる。抵抗アレー203はインピーダンスを低減することでバスにはいるノイズを軽減し、バッファ202は2経路に別れたデータバスのうち、賞球、ランプ、表示及び音声の各コマンド出力回路部(310〜340)へのバス(OD)の出力信号(OD0〜OD7)を増幅する。
The data
次に、入出力回路部300について説明する。図3に示すように、入出力回路部300には、賞球コマンド出力回路部310、ランプコマンド出力回路部320、表示コマンド出力回路部330、音声コマンド出力回路部340、ソレノイド駆動回路部350、LED駆動・情報出力回路部360、及び、第2外部入力回路部370が備えられている。
Next, the input /
上述の各回路部310〜370のうち、賞球コマンド出力回路部310,ランプコマンド出力回路部320,表示コマンド出力回路部330,音声コマンド出力回路部340は、いずれも同様な回路構成を有している。したがって、本実施例では図面が冗長になるのを避けるため、賞球コマンド出力回路部310のみを図示し(図8)、その他の回路部320〜340については、図8に符号を括弧書するのみとして、これらの図示を省略する。つまり、各出力回路部310,320,330,340は、各々フリップフロップIC311,321,331,341と、バッファIC312,322,332,342と、ストローブ信号線バッファIC313,323,333,343と接続コネクタ314,324,334,344とを有している。
Among the
図9に示すように、ソレノイド駆動回路部350は、フリップフロップIC351と、3つのランプ・ソレノイドドライバ352〜354と、そのランプ・ソレノイドドライバのDrain端子に対しそれぞれ並列に接続されたフリーホイールダイオード355と、出力コネクタ356とを備えている。
As shown in FIG. 9, the solenoid
図10に示すように、LED駆動・情報出力回路部360は、フリップフロップIC361、トランジスタアレイ362、ランプ・ソレノイドドライバ363、継電部365、電力調整部364、出力コネクタ356、情報出力コネクタ366を有し、またフリップフロップIC351もその構成の一部を担っている。継電部365には2つのリレー367、368が備えられ、電力調整部364には10個の抵抗R4〜R13が備えられている。
As shown in FIG. 10, the LED drive / information
図11に示すように、第2外部入力回路部370は、バッファIC371、スイッチドライバ372、抵抗アレー373、電力調整部374、出力コネクタ356を有している。電力調整部374には、6つの抵抗R21〜R26が備えられている。
As shown in FIG. 11, the second external
また、図12に示すように、賞球コマンド出力回路部310、ランプコマンド出力回路部320、表示コマンド出力回路部330、音声コマンド出力回路部340、ソレノイド駆動回路部350及びLED駆動・情報出力回路部360のフリップフロップIC311,321,331,341,351,361は、出力ポート回路部400の6つの出力ポートを構成している。
Also, as shown in FIG. 12, a prize ball command
次に、入出力回路部300の各回路部310〜370について、その機能を説明する。図9に示す出力ポート回路部400においては、主回路部200からのデータ(OD,D)、デバイス選択信号(CS0〜CS5)、及びクリア信号(CLR)が入力される。また、出力ポート回路部400の各ポートには外部装置が割り当てられている。外部装置としては、賞球装置、ランプ装置、表示装置、音声装置、ソレノイド装置、LED装置、及びホールコンピュータ等が挙げられる。データ(OD)は、フリップフロップIC311〜361の1D〜8D端子に入力される。デバイス選択信号(CS0〜CS5)は、対応するフリップフロップIC311〜361のclock端子に入力される。デバイス選択信号(CS0〜CS5)により選択されたフリップフロップIC311〜361においては、主回路部200からのデータ(OD,D)が1D〜8D端子に入力され、デバイス選択信号(CS0〜CS5)の立ち上がりエッジのタイミングで、1Q〜8Q端子からデータが出力される。また、この出力ポート回路部400においては、遊技機1への電源投入時に、前述の汎用初期化リセット信号部212からの初期化リセット信号により、フリップフロップIC311、321、331、341、351、361は初期化される。
Next, functions of the
図8に示す各種のコマンド出力回路部310〜340は、後段の外部装置である賞球装置、ランプ装置、表示装置、音声装置にコマンドデータを送信する。つまり、デバイス選択信号(CS0〜CS3)によりいずれかのコマンド出力回路310〜340が選択される。そして、フリップフロップIC311〜341から出力されたコマンドデータが、バッファIC312,322,332,342のA1〜A8端子に入力され、コネクタ314〜344へ出力される。また、各バッファIC312,322,332,342のアウトプットイネーブル端子G1、G2は接地されており、バッファIC312,322,332,342からは、ドライブ能力が増強された信号が出力される。なお、各種コマンド出力回路部310〜340で扱われる制御信号は、データ8ビット、ストローブ1ビットの合計9ビットであるが、データビット数は接続する外部装置によっては変更される場合もある。
The various command
図9に示すソレノイド駆動回路部350は、デバイス選択信号(CS4)により選択され、遊技状態に合わせて外部装置であるソレノイド装置を駆動する回路部である。ソレノイド駆動回路部350においては、ランプ・ソレノイドドライバ352〜354がソレノイドに対応付けられている。そして、フリップフロップIC351は、5Q〜7Q端子から対応するランプ・ソレノイドドライバ352〜354へ信号を出力する。さらに、フリップフロップIC351からランプ・ソレノイドドライバ352〜354のIN端子への入力信号がHレベルの場合に、ランプ・ソレノイドドライバ352〜354がソレノイド装置を駆動する。また、フリップフロップIC351は、コマンド出力回路部310〜340へストローブ信号を送信するストローブ信号発生部としても機能する。すなわち、図10に示すように、フリップフロップIC351は、1Q〜4Q端子からの出力信号を対応するコマンド出力回路部310〜340のストローブ信号バッファIC313〜343に、スローブ信号として送信する。
The solenoid
フリーホイールダイオード355は、高速スイッチング動作時の負荷電流を持続させる働きによって、ランプ・ソレノイドドライバ352〜354の出力信号がHレベルからLレベルへ切り換わる際に、持続電流を還流させる。なお、ランプ・ソレノイドドライバ352〜354の代わりに、例えば、トランジスタ、FETを使用してソレノイドを駆動することも可能である。
The
図10に示すLED駆動・情報出力回路部360は、普通図柄LEDの駆動や、ホールコンピュータ等への外部情報出力に使用される。LED駆動・情報出力回路部360のフリップフロップIC361から出力されたデータは、トランジスタアレイ362のI1〜I8端子へ入力される。トランジスタアレイ362においては、2ビットが普通図柄LEDに割当てられ、6ビットが外部情報出力に割り当てられている。トランジスタアレイ362のO1〜O7端子の出力は、出力コネクタ356へ出力される。また、トランジスタアレイ362のO8端子の出力は、継電部365のリレー368を経て情報出力コネクタ366へ送られる。なお、トランジスタアレイ362の出力信号は、保護抵抗部364の抵抗R4〜R13により電流規制されている。
The LED drive / information
図11に示す第2外部入力回路部370は、各種スイッチの状態をCPU201へ入力する回路部であり、使用するデータバス(D0〜D5)の信号線数は、接続されているスイッチの数に対応している。出力コネクタ356からの検知信号は、電力調整部374を経てスイッチドライバ372のI1〜I6端子に入力される。電力調整部374においては、抵抗R21〜R26とスイッチドライバ372の内部回路との組み合わせによりノイズ除去と電圧調整がなされる。スイッチドライバ372のO1〜O6端子からの出力信号は、バッファIC371に入力される。また、スイッチドライバ372は、短絡検知機能を備えており、I1、I2端子に接続されているスイッチが短絡状態になると、その出力信号がHレベルからLレベルに変化する。さらに、抵抗アレー373は、バッファIC371のA1〜A8端子のインピーダンスを低くして外来ノイズ等の影響を抑制している。
The second external
バッファIC371のG2端子には、主回路部200からのゲート信号(G)が入力され、バッファIC371は、スイッチドライバ372からの信号を増幅してデータバス(D)へ出力する。
The gate signal (G) from the
本実施例の遊技機1においては、遊技機1の電源投入に伴い、外部から遊技機1への供給電力(図14(1)、電圧にて示す)が立ち上がり、システムリセット信号(「パワーオンリセット信号」ともいう、同(2))が主制御基板100に供給され、CPU201に前述のようなCPU用初期化リセット信号が供給されると、外部からの供給電力(同(1))の立ち上がり後、LレベルにあるCPU用初期化リセット信号(同(3),図15(5))により、CPU201が初期化される。この後、CPU用初期化リセット信号(同(3),図15(5))が、一旦立ち上がってから立ち下がり、Lレベルに戻ることから、CPU201には、再度初期化信号が入力される。そして、CPU用初期化リセット信号(同(3),図15(5))は、再びHレベルを示し、遊技機1の制御は定常状態に移行する。つまり、遊技機1によれば、CPU用初期化リセット信号(同(3),図15(5))に、複数の変化形態が与えられているので、単一の変化形態のみが与えられる場合に比べて、より確実に且つ安定してCPU201を初期化でき、遊技機の動作を安定させることが可能になった。このような結果が得られた理由としては、以下のものが挙げられる。つまり、遊技機1の電源遮断の際、CPU201の内部回路中でノイズフィルタ等を構成するコンデンサに蓄電されていた電荷が残留し、例えば翌日の遊技場営業日の電源投入時に、残留電荷を原因として部分的に早く閾値を超える信号が発生し、電源電位(図14(2))の立ち上がりの際も、CPU201の初期化の際も、CPU201への初期化信号が同様なレベルを示すこと等も影響して、立ち上がりのアンバランスが生じ、制御の安定性が損なわれる。しかし、本実施例の遊技機1のように、CPU用初期化リセット信号(同(3),図15(5))に複数の変化形態を与えることにより、追加補償の変化形態が含まれることとなり、単一の変化形態を与えるのみでは解消できなかった残留不具合要素の解消を図ることが可能となる。
In the
なお、遊技機の技術分野においては、CPU201は行政指導に基づき指定機関が主に開発を進めており、不正防止等の観点から、CPU201の内部回路の構成の全てが遊技機製造業者にさえも明らかにはされない。したがって、CPU201のリセット時における不具合の原因は、前述のもに限られるわけではない。
In the technical field of gaming machines, the
なお、図14と図15は、ともにCPU用初期化リセット信号を説明するものであり、両図ともにシステムリセット信号(図14(2),図15(1))を含んでいるが、図14(2)には、主制御基板100へ入力されるシステムリセット信号が図示されており、図15(1)には、主基板への入力後に成形されたシステムリセット信号(NANDゲート255(図5参照)の出力信号)が図示されている。本実施例では、これらをともに「システムリセット信号」として説明しているが、例えば、成形前を「成形前システムリセット信号」、「成形後システムリセット信号」のように区別して捉えることも可能である。図14(2)の波形と、図15(1)の波形が反転表示されているのは、このような理由による。
14 and 15 both explain the initialization reset signal for the CPU, and both figures include the system reset signal (FIG. 14 (2), FIG. 15 (1)). (2) shows a system reset signal input to the
また、本発明は上述の実施例に限定されるものではなく、その技術思想を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。例えば、CPU用初期化リセット信号生成部214をCPU201内部に設けてもよい。こうすればCPU201の外部回路を簡略化でき、主制御基板100の小型化が可能となる。そして、遊技機1の背面構成の簡素化や、遊技球が流下する樋の配設設計の高自由度化が可能となる。さらに、本実施例では、CPU用初期化リセット信号の第1の変化形態を立ち上がりの形態とし、第2の変化形態を同信号の立ち下がりの形態としているが、変化形態の一方或は双方を、立ち上がり及び立ち下がりを含むような一定の波形パターンと考え、それらを組み合わせるものとしてもよい。また、この場合の立ち上がり及び立ち下がりの回数は一ずつに限られるものではなく、一又は複数の選択を適宜行なうことが可能である。例えば、本実施例におけるCPU用初期化信号の、電源投入後の立ち下がりとその後の立ち上がりとを併せて第2の変化形態と捉えることも可能である。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the technical idea thereof. For example, the CPU initialization reset
また、システムリセット信号(図15(1)等)の立ち下がりから、CPU用初期化信号(図15(5))の前段の立ち上がりまでの時間T1、そこからCPU用初期化信号(図15(5))の立ち下がりまでの時間T2、さらにそこからCPU用初期化信号(図15(5))の後段の立ち上がりまでの時間T3は適宜変更が可能である。 Also, a time T1 from the fall of the system reset signal (FIG. 15 (1), etc.) to the preceding rise of the CPU initialization signal (FIG. 15 (5)), from there, the CPU initialization signal (FIG. 15 ( The time T2 until the falling of 5)) and the time T3 until the subsequent rising of the CPU initialization signal (FIG. 15 (5)) can be appropriately changed.
本実施例では、T1はT2(及びT3)の約500倍に設定されており、T2とT3とは等しく設定されている。CPU201をより安定して初期化するためには、T1を充分に大きく設定することが望ましい。T2とT3とは必ずしも同等に設定する必要はない。両者を同等に設定した場合には、同様の回路構成で波形を生成できるため、回路の設計及び構成が簡略化される。変形例として、例えば、T2及びT3を、本実施例と同様に共通のクロック信号に基づき設定し、且つ、T2をT3よりも大とすることが考えられる。T2を大とするのはCPU201に充分な初期化時間を与えるためであり、T3を小とするのは、CPU201の制御をより早く定常化するためである。また、T2,T3の定義手法としては、最小値をクロック数(例えば4)で定義し、T2の最大値を100msとすることが考えられる。
In this embodiment, T1 is set to about 500 times T2 (and T3), and T2 and T3 are set equal. In order to initialize the
1 遊技機
100 主制御基板
120 電源スイッチ
201 CPU
210 発振部
212 初期化リセット信号生成部
213 ユーザリセット信号生成部
214 CPU用初期化リセット信号生成部
218 汎用初期化リセット信号生成部
250 リセット回路部
256,257 カウンタIC
259 シュミットトリガインバータIC
260 カウンタIC
261 NORゲートIC
267 フリップフロップIC
1
210
259 Schmitt trigger inverter IC
260 Counter IC
261 NOR gate IC
267 Flip-flop IC
Claims (8)
前記制御装置は、初期化信号を生成する初期化信号生成部と、前記初期化信号に基づき初期化される電子回路部を備え、前記初期化信号生成部は、前記初期化信号に複数の変化形態を与えることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine equipped with a control device for performing control related to a game,
The control device includes an initialization signal generation unit that generates an initialization signal, and an electronic circuit unit that is initialized based on the initialization signal, and the initialization signal generation unit includes a plurality of changes in the initialization signal. A gaming machine characterized by giving form.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010134897A JP2010246949A (en) | 2010-06-14 | 2010-06-14 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010134897A JP2010246949A (en) | 2010-06-14 | 2010-06-14 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2000373790A Division JP2002066089A (en) | 2000-12-08 | 2000-12-08 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010246949A true JP2010246949A (en) | 2010-11-04 |
Family
ID=43309937
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010134897A Withdrawn JP2010246949A (en) | 2010-06-14 | 2010-06-14 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2010246949A (en) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09239129A (en) * | 1996-03-12 | 1997-09-16 | Sophia Co Ltd | Processing device for game, confirmation device for confirming validity of he device, and validity confirmation method for the device |
JP2001300013A (en) * | 2000-04-24 | 2001-10-30 | Sankyo Kk | Game machine |
-
2010
- 2010-06-14 JP JP2010134897A patent/JP2010246949A/en not_active Withdrawn
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09239129A (en) * | 1996-03-12 | 1997-09-16 | Sophia Co Ltd | Processing device for game, confirmation device for confirming validity of he device, and validity confirmation method for the device |
JP2001300013A (en) * | 2000-04-24 | 2001-10-30 | Sankyo Kk | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3909553B2 (en) | Game machine | |
JP6067054B2 (en) | Game machine | |
JP4719232B2 (en) | Game machine | |
JP3456960B2 (en) | Gaming machine | |
JP3859128B2 (en) | Game machine | |
JP3747265B2 (en) | Game machine | |
JP3747264B2 (en) | Game machine | |
JP2010246949A (en) | Game machine | |
JP3859127B2 (en) | Game machine | |
JP5450766B1 (en) | Game machine | |
JP2002066089A (en) | Game machine | |
JP2014208245A (en) | Game machine | |
JP2002066094A (en) | Game machine | |
JP5837659B2 (en) | Game machine | |
JP2012106140A (en) | Game machine | |
JP2002204877A (en) | Game machine | |
JP5390680B1 (en) | Game machine | |
JP5318847B2 (en) | Game machine | |
JP5695116B2 (en) | Game machine | |
JP4987135B2 (en) | Game machine | |
JP4987136B2 (en) | Game machine | |
JP6257743B2 (en) | Game machine | |
JP2017093804A (en) | Game machine | |
JP2016026056A (en) | Game machine | |
JP6490622B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120131 |
|
A761 | Written withdrawal of application |
Effective date: 20120327 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 |