JP2010246819A - 遊技機の制御装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明は、遊技媒体(メダル)を用いて遊技される遊技機(スロットマシン1)を制御する制御装置11であって、遊技媒体の基準画像を記憶する記憶部112と、遊技機に投入された遊技媒体の数だけ有効遊技媒体数をカウントアップし、遊技機に投入された遊技媒体を撮影する撮影装置(メダル撮影手段9)によって撮影された遊技媒体の画像を取得して記憶部112に記憶された基準画像と比較し、当該遊技媒体が不正な遊技媒体であるか否かを判定し、不正な遊技媒体と判定された遊技媒体の数だけ有効遊技媒体数をカウントダウンする制御部113と、を有する。
【選択図】図2
Description
その他の手段については後記する。
図1に示すように、スロットマシン1は、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入するためのメダル投入部2、クレジット(貯留)されているメダルに基づいて遊技者がBET(賭け)操作するためのBETスイッチ3、BET数を表示するBET表示ランプ4、クレジットされているメダル数を表示するクレジットメダル表示部5を備えている。なお、BET数とクレジット数を合計したものを、有効メダル数(有効遊技媒体数)と称する。また、スロットマシン1は、その他に、リール、スタートレバー、ストップボタン、液晶表示機等を備えているが、それらの説明については省略する。
メダルセレクタ6は、メダル投入口7を有し、メダル投入部2(図1参照)およびメダル投入口7を経由して入ってきた物がメダルであるか否かを判定し、メダルであれば投入メダルシュート8に排出し、メダルでなければスロットマシン1の返却口から排出する。
入力部111は、情報の入力を受け付ける手段であり、例えば、店員等の操作を受け付ける操作ボタン等や、ホールコンピュータ(不図示)から受信するデータの入力を受け付ける入力ポート、入力コントローラ等により実現される。
次に、制御装置11の制御部113により行われるメダルの真偽判定処理について説明する。制御部113は、記憶部112に記憶されたメダルの真偽判定処理用のプログラムを読み出して、そのプログラムに記述されたコードに基づいて、この処理を実行する。なお、ここでは、スロットマシン1が3枚がけ専用機(1ゲームの遊技に必ずメダル3枚を必要とする遊技機)であるものとして説明する。
ステップS2において、制御部113は、有効メダル数をメダル投入枚数分カウントアップする。
なお、ステップS1で投入されたメダルが複数枚の場合、ステップS3〜S5の処理は複数のメダルそれぞれについて行う。
ステップS9において、制御部113は、スロットマシン1の遊技に関する制御処理(スタートレバー操作の検知、各種確率抽選、ストップボタン操作の検知、リール制御、払い出し処理等)を行う。
また、不正なメダルがあった場合、有効メダル数をその枚数分差し引くことで、不正なメダルによる不正な遊技を確実に防止することができる。
さらに、基準画像として自店舗で正規に使用される遊技媒体の画像を使用することで、自店舗のメダル以外のメダルを不正なメダルとして判定することができる。
以上で本実施形態の説明を終えるが、本発明の態様はこれに限定されるものではない。
例えば、本実施形態では、遊技機としてスロットマシンについて説明したが、その他に、パチンコ、パロット(登録商標)、雀球遊技機、アレンジボール等といった遊技機にも本発明を適用できる。
また、メダル撮影手段9による撮影のトリガーは、小型スイッチでなくとも、赤外線遮断検知器などを利用したものであってもよい。
また、3枚がけ専用機でなくても、2枚がけや1枚がけによっても遊技できる遊技機にも、本発明を適用することができる。
その他、ハードウェアやフローチャートなどの具体的な構成について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能である。
2 メダル投入部
3 BETスイッチ
4 BET表示ランプ
5 クレジットメダル表示部
6 メダルセレクタ
7 メダル投入口
8 投入メダルシュート
9 メダル撮影手段(撮影装置)
10 ホッパ装置
11 制御装置
101 ホッパタンク
102 払出本体
111 入力部
112 記憶部
113 制御部
114 出力部
M メダル(遊技媒体)
Claims (4)
- 遊技媒体を用いて遊技される遊技機を制御する制御装置であって、
前記遊技媒体の基準画像、および、投入されて未遊技の遊技媒体の数をカウントするための変数である有効遊技媒体数を記憶する記憶部と、
前記遊技機に前記遊技媒体が投入された場合、前記投入された遊技媒体を撮影する撮影装置によって撮影された遊技媒体の画像を取得して前記記憶部に記憶された基準画像と比較し、当該遊技媒体が不正な遊技媒体であるか否かを判定し、不正な遊技媒体と判定されなかった遊技媒体の数だけ前記有効遊技媒体数をカウントアップする制御部と、を有する
ことを特徴とする遊技機の制御装置。 - 遊技媒体を用いて遊技される遊技機を制御する制御装置であって、
前記遊技媒体の基準画像、および、投入されて未遊技の遊技媒体の数をカウントするための変数である有効遊技媒体数を記憶する記憶部と、
前記遊技機に投入された遊技媒体の数だけ前記有効遊技媒体数をカウントアップし、
前記遊技機に投入された遊技媒体を撮影する撮影装置によって撮影された遊技媒体の画像を取得して前記記憶部に記憶された基準画像と比較し、当該遊技媒体が不正な遊技媒体であるか否かを判定し、
不正な遊技媒体と判定された遊技媒体の数だけ前記有効遊技媒体数をカウントダウンする制御部と、を有する
ことを特徴とする遊技機の制御装置。 - 前記記憶部に記憶される基準画像は、自店舗で正規に使用される遊技媒体の画像である
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機の制御装置。 - 前記制御部は、
不正な遊技媒体があったと判定した場合、異常信号を外部に出力する
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機の制御装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009101580A JP2010246819A (ja) | 2009-04-20 | 2009-04-20 | 遊技機の制御装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2009101580A JP2010246819A (ja) | 2009-04-20 | 2009-04-20 | 遊技機の制御装置 |
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Publication Number | Publication Date |
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JP2010246819A true JP2010246819A (ja) | 2010-11-04 |
Family
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JP2009101580A Pending JP2010246819A (ja) | 2009-04-20 | 2009-04-20 | 遊技機の制御装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
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Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013013626A (ja) * | 2011-07-05 | 2013-01-24 | Glory Ltd | メダル預払機 |
JP2013048845A (ja) * | 2011-08-31 | 2013-03-14 | Ace Denken Co Ltd | 遊技設備機 |
JP2016000076A (ja) * | 2014-06-11 | 2016-01-07 | 株式会社三共 | スロットマシン |
Citations (2)
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JP2006263281A (ja) * | 2005-03-25 | 2006-10-05 | Aruze Corp | 遊技機及びメダル選別装置 |
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2009
- 2009-04-20 JP JP2009101580A patent/JP2010246819A/ja active Pending
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