JP2010201230A5 - - Google Patents

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遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技に関する制御を行うマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータが制御を行う際に発生する変動データを記憶する変動データ記憶手段と、遊技機への電力供給が停止していても電力供給停止直前の前記変動データ記憶手段の最終記憶内容を保持させることが可能な記憶内容保持手段とを備え、
前記マイクロコンピュータは、遊技機への電力供給停止時に、バックアップフラグを前記記憶内容保持手段によって保持される前記変動データ記憶手段に設定するとともに、前記最終記憶内容の各データ順次演算することによってチェックデータを作成して前記記憶内容保持手段によって保持される前記変動データ記憶手段の使用領域の中途のアドレスに格納し、遊技機への電力供給開始時に、前記バックアップフラグが前記変動データ記憶手段に設定されているか否かの判定を実行し、前記バックアップフラグが前記変動データ記憶手段に設定されていないと判定されたときには、前記変動データ記憶手段に格納されている各データを順次演算することなく、前記変動データ記憶手段の記憶内容を初期化し、前記バックアップフラグが前記変動データ記憶手段に設定されていると判定されたときに、前記変動データ記憶手段に格納されている各データを順次演算し、演算結果を前記変動データ記憶手段に格納されているチェックデータと比較することなく演算結果が0であるか否か判定し、該演算結果が0でなければ前記変動データ記憶手段の記憶内容を初期化し、該演算結果が0であったら前記変動データ記憶手段に記憶されている最終記憶内容が正常であるとして、前記最終記憶内容にもとづいて制御状態を電力供給停止前の状態に復旧させるための制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a player can play a predetermined game,
A microcomputer for performing control related to a game, the the variation data storage means for storing variation data by the microcomputer is generated when performing control, the variation of the just before stopping power supply even power supply is down to the gaming machine Storage content holding means capable of holding the final storage content of the data storage means,
The microcomputer checks during power outage to the gaming machine, and sets the backup flag in the variation data storage means which is held by said memory content holding unit, by sequentially calculating the respective data of the last stored content create a data stored in the middle of the address of the used area of the variation data storage means which is held by said storage contents holding means, at the start power supply to the gaming machine, setting the backup flag is the variation data storage means When it is determined that the backup flag is not set in the fluctuation data storage means, without sequentially calculating each data stored in the fluctuation data storage means, The stored contents of the variable data storage means are initialized, and the backup flag is If it is determined to be set in the variation data storage means, comparing the variation data storage means the data stored sequentially calculated in a check data stored operation results in the variation data storage means It is determined whether or not the calculation result is 0, and if the calculation result is not 0, the stored contents of the fluctuation data storage means are initialized. If the calculation result is 0, the calculation data is stored in the fluctuation data storage means. and that the normal final memory content being, game machine and performs a control to restore the control state to the state before stopping power supply based on the final stored contents.
変動データ記憶手段におけるチェックデータが格納されているアドレスの内容は、チェックデータの作成処理が開始される以前の段階でクリアされるThe contents of the address storing the check data in the variation data storage means are cleared at a stage before the start of the check data creation process.
請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
遊技機で使用される所定の電源の状態を監視する電源監視手段を備え、Power supply monitoring means for monitoring the state of a predetermined power supply used in the gaming machine,
マイクロコンピュータは、前記電源監視手段により電源の状態があらかじめ定められた所定の状態となったことが検出された場合に、チェックデータの作成を行うThe microcomputer creates check data when the power supply monitoring means detects that the power supply state has become a predetermined state.
請求項1または請求項2記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1 or 2.
遊技の進行に応じて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、A gaming machine that can be controlled to a specific gaming state that is advantageous to the player as the game progresses,
マイクロコンピュータは、少なくとも前記特定遊技状態に制御するか否かの決定を行う制御を含む遊技進行の制御を行う遊技制御手段における遊技制御用マイクロコンピュータであるThe microcomputer is a game control microcomputer in the game control means for controlling the progress of the game including at least the control for determining whether or not to control the specific game state.
請求項1ないし請求項3記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
マイクロコンピュータは、少なくとも特定遊技状態であるか否かに関するデータを復旧させるThe microcomputer recovers at least data regarding whether or not it is in a specific gaming state
請求項4記載の遊技機。The gaming machine according to claim 4.
表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、可変表示の開始の条件の成立に応じて可変表示を開始し、可変表示の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条件として遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、The game includes a variable display device that can change the display state, starts variable display in response to establishment of the variable display start condition, and the game is performed on the condition that the display result of the variable display is in a predetermined specific display mode. A gaming machine that can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player,
マイクロコンピュータは、少なくとも前記可変表示装置における可変表示の表示結果に関するデータを復旧させるThe microcomputer restores at least data relating to the display result of the variable display in the variable display device.
請求項1ないし請求項5記載の遊技機。6. A gaming machine according to claim 1.
マイクロコンピュータは、遊技の結果として払い出される遊技媒体の払出制御を行う払出制御手段における払出制御用マイクロコンピュータであるThe microcomputer is a microcomputer for payout control in payout control means for performing payout control of game media to be paid out as a result of the game.
請求項1ないし請求項3記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
払出制御用マイクロコンピュータは、少なくとも、電力供給停止により払出が行われなかった未払出の遊技媒体数に関するデータを復旧させる制御を実行可能であり、復旧させたデータにもとづいて未払出の遊技媒体を払い出すための制御を行うThe payout control microcomputer can execute at least control for recovering data related to the number of unpaid game media that have not been paid out due to the stop of power supply, and unpaid game media can be stored based on the recovered data. Control to pay out
請求項7記載の遊技機。The gaming machine according to claim 7.
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