JP2010201231A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2010201231A5
JP2010201231A5 JP2010141444A JP2010141444A JP2010201231A5 JP 2010201231 A5 JP2010201231 A5 JP 2010201231A5 JP 2010141444 A JP2010141444 A JP 2010141444A JP 2010141444 A JP2010141444 A JP 2010141444A JP 2010201231 A5 JP2010201231 A5 JP 2010201231A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
gaming machine
microcomputer
game
power supply
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2010141444A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2010201231A (en
JP4763083B2 (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2010141444A priority Critical patent/JP4763083B2/en
Priority claimed from JP2010141444A external-priority patent/JP4763083B2/en
Publication of JP2010201231A publication Critical patent/JP2010201231A/en
Publication of JP2010201231A5 publication Critical patent/JP2010201231A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4763083B2 publication Critical patent/JP4763083B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Claims (9)

遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技に関する制御を行うマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータが制御を行う際に発生する変動データを記憶する変動データ記憶手段と、遊技機への電力供給が停止していても電力供給停止直前の前記変動データ記憶手段の最終記憶内容を保持させることが可能な記憶内容保持手段と、前記マイクロコンピュータが所定のデータを出力するための複数の出力ポートとを備え、
前記複数の出力ポートには、所定の順序に従ってアドレスが割り当てられており、
前記マイクロコンピュータは、遊技機への電力供給停止時に、前記最終記憶内容の各データ順次演算することによってチェックデータを作成して前記記憶内容保持手段によって保持される前記変動データ記憶手段の使用領域の中途のアドレスに格納するとともに、前記複数の出力ポートにクリアデータを出力する出力ポートクリア処理を行うことが可能であり、前記出力ポートクリア処理により、クリアデータを出力した出力ポートのアドレスデータに所定値を加算し、所定値が加算された後のデータを、次にクリアする出力ポートのアドレスデータとして設定し、クリアデータを出力ポートに出力する処理を繰り返し実行し、遊技機への電力供給開始時に、前記変動データ記憶手段に格納されている各データを順次演算し、演算結果を前記変動データ記憶手段に格納されているチェックデータと比較することなく演算結果が0であるか否か判定し、該演算結果が0であったら前記変動データ記憶手段に記憶されている最終記憶内容が正常であるとして、前記最終記憶内容にもとづいて制御状態を電力供給停止前の状態に復旧させるための制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a player can play a predetermined game,
A microcomputer for performing control related to a game, the the variation data storage means for storing variation data by the microcomputer is generated when performing control, the variation of the just before stopping power supply even power supply is down to the gaming machine A storage content holding means capable of holding the final storage content of the data storage means, and a plurality of output ports for the microcomputer to output predetermined data ,
The plurality of output ports are assigned addresses according to a predetermined order,
The microcomputer when the power supply stop to the gaming machine, use area of the variation data storage means which is held by said memory content holding unit to create the check data by sequentially calculating the respective data of the last stored content It is possible to perform output port clear processing for storing clear data to the plurality of output ports and storing the output data to the address data of the output port that output the clear data by the output port clear processing. Adds a predetermined value, sets the data after the predetermined value is added as the address data of the output port to be cleared next, repeatedly executes the process of outputting the clear data to the output port, and supplies power to the gaming machine at the beginning, sequentially calculates the respective data stored in the variation data storage means, before the calculation result Variation data storage operation result without comparing the check data stored in means determines whether or not 0, the final stored contents of the operation result is stored in the variation data storage unit if there is 0 and to be normal, a game machine and performs a control to restore the control state to the state before stopping power supply based on the final stored contents.
変動データ記憶手段におけるチェックデータが格納されているアドレスの内容は、チェックデータの作成処理が開始される以前の段階でクリアされるThe contents of the address storing the check data in the variation data storage means are cleared at a stage before the start of the check data creation process.
請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
遊技機で使用される所定の電源の状態を監視する電源監視手段を備え、Power supply monitoring means for monitoring the state of a predetermined power supply used in the gaming machine,
マイクロコンピュータは、前記電源監視手段により電源の状態があらかじめ定められた所定の状態となったことが検出された場合に、チェックデータの作成を行うThe microcomputer creates check data when the power supply monitoring means detects that the power supply state has become a predetermined state.
請求項1または請求項2記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1 or 2.
マイクロコンピュータは、電力供給停止時に、チェックデータを作成して変動データ記憶手段に格納するとともに、変動データ記憶手段に最終記憶内容が記憶されていることを示すバックアップフラグを前記変動データ記憶手段に格納し、遊技機への電力供給開始時に、前記バックアップフラグがオン状態であって、かつ、チェックデータにもとづいて前記変動データ記憶手段に記憶されている最終記憶内容が正常であると判断した場合に、最終記憶内容にもとづいて制御状態を電力供給停止前の状態に復旧させる制御を行うWhen the power supply is stopped, the microcomputer creates check data and stores it in the fluctuation data storage means, and stores a backup flag in the fluctuation data storage means indicating that the final storage contents are stored in the fluctuation data storage means. And when the power supply to the gaming machine is started, it is determined that the backup flag is on and the final stored content stored in the variable data storage means is normal based on the check data , Control to restore the control state to the state before stopping power supply based on the last stored contents
請求項1ないし請求項3記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
遊技の進行に応じて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、A gaming machine that can be controlled to a specific gaming state that is advantageous to the player as the game progresses,
マイクロコンピュータは、少なくとも前記特定遊技状態に制御するか否かの決定を行う制御を含む遊技進行の制御を行う遊技制御手段における遊技制御用マイクロコンピュータであるThe microcomputer is a game control microcomputer in the game control means for controlling the progress of the game including at least the control for determining whether or not to control the specific game state.
請求項1ないし請求項4記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
マイクロコンピュータは、少なくとも特定遊技状態であるか否かに関するデータを復旧させるThe microcomputer recovers at least data regarding whether or not it is in a specific gaming state
請求項5記載の遊技機。The gaming machine according to claim 5.
表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、可変表示の開始の条件の成立に応じて可変表示を開始し、可変表示の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条件として遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、The game includes a variable display device that can change the display state, starts variable display in response to establishment of the variable display start condition, and the game is performed on the condition that the display result of the variable display is in a predetermined specific display mode. A gaming machine that can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player,
マイクロコンピュータは、少なくとも前記可変表示装置における可変表示の表示結果に関するデータを復旧させるThe microcomputer restores at least data relating to the display result of the variable display in the variable display device.
請求項1ないし請求項6記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 6.
マイクロコンピュータは、遊技の結果として払い出される遊技媒体の払出制御を行う払出制御手段における払出制御用マイクロコンピュータであるThe microcomputer is a microcomputer for payout control in payout control means for performing payout control of game media to be paid out as a result of the game.
請求項1ないし請求項4記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
払出制御用マイクロコンピュータは、少なくとも、電力供給停止により払出が行われなかった未払出の遊技媒体数に関するデータを復旧させる制御を実行可能であり、復旧させたデータにもとづいて未払出の遊技媒体を払い出すための制御を行うThe payout control microcomputer can execute at least control for recovering data related to the number of unpaid game media that have not been paid out due to the stop of power supply, and unpaid game media can be stored based on the recovered data. Control to pay out
請求項8記載の遊技機。The gaming machine according to claim 8.
JP2010141444A 2010-06-22 2010-06-22 Game machine Expired - Fee Related JP4763083B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010141444A JP4763083B2 (en) 2010-06-22 2010-06-22 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010141444A JP4763083B2 (en) 2010-06-22 2010-06-22 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000291052A Division JP4680363B2 (en) 2000-09-25 2000-09-25 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2010201231A JP2010201231A (en) 2010-09-16
JP2010201231A5 true JP2010201231A5 (en) 2011-04-14
JP4763083B2 JP4763083B2 (en) 2011-08-31

Family

ID=42963275

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010141444A Expired - Fee Related JP4763083B2 (en) 2010-06-22 2010-06-22 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4763083B2 (en)

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2954383B2 (en) * 1991-04-26 1999-09-27 株式会社ソフィア Gaming machine
JPH0527880A (en) * 1991-07-23 1993-02-05 Nippon Steel Corp System restart device
JPH08229192A (en) * 1995-02-28 1996-09-10 Sankyo Kk Gaming apparatus
JPH0975532A (en) * 1995-09-08 1997-03-25 Sankyo Kk Control system for game machine
JP4387483B2 (en) * 1999-01-13 2009-12-16 マミヤ・オーピー株式会社 Game media lending device
JP2001162003A (en) * 1999-12-13 2001-06-19 Sophia Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2006198196A5 (en)
JP2007307138A5 (en)
JP2006197955A5 (en)
JP2008149186A5 (en)
JP2008253826A5 (en)
JP2008000212A5 (en)
JP2007307139A5 (en)
JP2010158575A5 (en)
JP2009273898A5 (en)
JP2006280993A5 (en)
JP2010201231A5 (en)
JP2013081513A5 (en)
JP2010201230A5 (en)
JP2007275176A5 (en)
JP2007275177A5 (en)
JP2007275181A5 (en)
JP2009183758A5 (en)
JP2006288658A5 (en)
JP2008149185A5 (en)
JP2007209793A5 (en)
JP2010131462A5 (en)
JP2007209792A5 (en)
JP2009219923A5 (en)
JP2008253823A5 (en)
JP2007244895A5 (en)