JP2010201071A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能なパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine that can improve the interest of a player in playing games.
従来、始動口への入賞を検出すると乱数カウンタから値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否を判定するとともに表示手段に表示させる図柄の組合せを決定して、その当否結果を図柄の組合せにより遊技者に報知するタイプのパチンコ遊技機が知られている。このようなパチンコ遊技機では、表示手段に大当たり図柄が停止表示されると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。 Conventionally, when a winning at the start opening is detected, a value is extracted from a random number counter, and a determination is made based on the extracted random number value, and a combination of symbols to be displayed on the display means is determined, and the result of the determination is determined as a combination of symbols. There is known a pachinko gaming machine of the type that informs the player by the above. In such a pachinko gaming machine, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the display means, a jackpot game advantageous to the player is executed.
このような遊技に慣れてしまった遊技者は、遊技に対する興趣を向上させるような新しい遊技性の提供を望んでいる。例えば下記特許文献1には、遊技者の操作により未入賞状態にあることを示す図柄と停止位置の組合せを設定しておき、未入賞状態が発生したとき遊技者の操作に応じて設定された停止位置で図柄が停止表示された場合に遊技者に未入賞状態を報知するという特典を付与可能な遊技機について記載されている。 A player who has become accustomed to such a game wants to provide a new gameability that enhances the interest in the game. For example, in the following Patent Document 1, a combination of a symbol indicating that a player has not won a prize and a stop position is set by an operation of the player, and is set according to the player's operation when the player has not won a prize. It describes a gaming machine capable of giving a privilege of notifying a player of a non-winning state when a symbol is stopped and displayed at a stop position.
下記特許文献1に記載の遊技機によれば、停止表示される図柄に基づく遊技者への報知の信頼度を変化させることにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能である。しかし、この特許文献1に記載の遊技機では、その設定された組合せになることを遊技者が期待感を持ってただ見ているだけに留まることが多く、遊技性の興趣を向上させるために十分とはいえなかった。 According to the gaming machine described in Patent Document 1 below, it is possible to improve the interest of the player in the game by changing the reliability of the notification to the player based on the symbols displayed to be stopped. However, in the gaming machine described in Patent Document 1, in many cases, the player simply looks at the expectation that the combination is set, in order to improve the interest of gaming. It was not enough.
本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、大当たり図柄とは異なる図柄の組合せが設定可能とされ、その設定された図柄の組合せで図柄が停止表示されたときに特典が与えられる特定モードと、損失が与えられる非特定モードとが設定されており、特定モードと非特定モードの何れの遊技モードにあるのかを遊技者に示唆するように構成することで、遊技者に現在の遊技モードを推測させる楽しみや、大当たりに当選しなくても特典が与えられるという期待感、損失が与えられるかもしれないとい緊張感を提供することで、遊技者の遊技に対する興趣を高めることを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and a combination of symbols different from the jackpot symbol can be set, and a privilege is given when the symbol is stopped and displayed with the set symbol combination. Specific mode and non-specific mode where loss is given are set, and it is configured to indicate to the player whether the game mode is the specific mode or the non-specific mode. To enhance the player's interest in the game by providing fun to guess the game mode, expectation that benefits will be given even if you do not win a big win, and tension that may be lost Objective.
上記課題を解決するために、本発明は、所定の始動条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、複数の表示領域を備え、各表示領域において複数の図柄を変動表示するとともに、停止表示した図柄の組合せにより抽選手段による抽選結果を表示する表示手段と、抽選手段による抽選結果に基づいて表示手段に停止表示させる図柄の組合せを決定する図柄決定手段と、表示手段に大当たり図柄の組合せで図柄が停止表示されたとき大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備えるパチンコ遊技機において、大当たり図柄の組合せとは異なる予め設定されたオマケ図柄の組合せと同じ組合せで図柄が表示手段に停止表示されたとき、遊技者に特典を与える特定モードと、遊技者に損失を与える非特定モードとの何れかの遊技モードを設定するモード設定手段と、現在設定されている遊技モードが特定モードであるのか非特定モードであるのかを遊技者に推測させるための情報を報知する報知手段と、を備えることを特徴とする。 In order to solve the above problems, the present invention includes lottery means for executing lottery processing based on establishment of a predetermined start condition and a plurality of display areas, and variably displays a plurality of symbols in each display area, Display means for displaying the lottery result by the lottery means based on the combination of the symbols displayed in a stopped manner, symbol determining means for determining the combination of symbols to be stopped and displayed on the display means based on the lottery result by the lottery means, and the jackpot symbol on the display means In a pachinko gaming machine comprising a game control means for executing a jackpot game when a symbol is stopped and displayed in combination, the symbol is displayed on the display means in the same combination as a preset bonus symbol combination different from the jackpot symbol combination When the display is stopped, the game mode is selected from a specific mode for giving a privilege to the player and a non-specific mode for giving a loss to the player. The constant mode-setting means, the game mode is currently set, characterized in that it comprises a notifying means for notifying the information for guessing the player whether it is of either the non-specific mode is a specific mode.
本発明のパチンコ遊技機では、特定モードと非特定モードとからなる遊技モードが設けられ、何れかのモードがモード設定手段により設定される。特定モードは、大当たり図柄の組合せとは異なる予め設定されたオマケ図柄の組合せと同じ組合せで図柄が表示手段に停止表示されたとき遊技者に特典を与える遊技モードであり、非特定モードは、遊技者に損失を与える遊技モードである。そして、報知手段によって、現在設定されている遊技モードが特定モードであるのか非特定モードであるのかを遊技者に推測させるための情報が報知される。 In the pachinko gaming machine of the present invention, a game mode consisting of a specific mode and a non-specific mode is provided, and any mode is set by the mode setting means. The specific mode is a game mode in which a bonus is given to the player when the symbol is stopped and displayed on the display means in the same combination as a preset bonus combination different from the jackpot symbol combination, and the non-specific mode is a game This is a game mode that causes a loss to the player. Then, information for informing the player whether the currently set game mode is the specific mode or the non-specific mode is notified by the notification means.
これによれば、遊技者が現在設定されている遊技モードを特定モードと推測しているときにオマケ図柄の組合せで図柄が停止表示しそうになると期待感が高くなる。これとは逆に、非特定モードと推測しているときにオマケ図柄の組合せで図柄が停止表示しそうになると緊張感が高くなる。すなわち、遊技者が推測している現在の遊技モードに応じて、オマケ図柄の組合せで図柄が停止表示しそうなときの遊技者への期待度を異ならせることができるので、遊技に対する興趣を高めることができる。 According to this, when the player assumes that the currently set game mode is the specific mode, the expectation increases when the symbol is likely to be stopped and displayed by a combination of bonus symbols. On the other hand, when it is assumed that the non-specific mode is assumed, if the symbol is likely to be stopped and displayed by a combination of bonus symbols, the tension becomes high. In other words, depending on the current game mode that the player is guessing, it is possible to change the degree of expectation to the player when the symbol is likely to stop display with a combination of bonus symbols, so that the interest in the game is enhanced Can do.
この場合、遊技者の操作に基づいてオマケ図柄の組合せを設定可能なオマケ図柄設定手段と、オマケ図柄設定手段により設定されたオマケ図柄の組合せで図柄を表示するオマケ図柄表示手段と、を備える構成にするとよい。また、表示手段の一部の表示領域においてまだ図柄を変動表示している状態で、先に図柄を停止表示した表示領域における図柄の組合せがオマケ図柄の組合せの一部と一致するとき、遊技者の操作に基づいて変動表示している表示領域の図柄を停止表示させる変動図柄停止手段を備えるように構成してもよい。また、表示手段の一部の表示領域においてまだ図柄を変動表示している状態で、先に図柄を停止表示した表示領域における図柄の組合せがオマケ図柄の組合せの一部と一致するとき、遊技者の操作に基づいて現在設定されている遊技モードを変更するモード変更手段を備えるように構成してもよい。 In this case, a configuration provided with a bonus symbol setting means capable of setting a bonus symbol combination based on a player's operation, and a bonus symbol display means for displaying a symbol with the bonus symbol combination set by the bonus symbol setting means It is good to. In addition, when the symbols are still variably displayed in a part of the display area of the display means, and the combination of symbols in the display area in which the symbols are stopped and displayed first matches a part of the combination of bonus symbols, the player It may be configured to include a fluctuating symbol stopping means for stopping and displaying the symbol of the display area that is fluctuatingly displayed based on the above operation. In addition, when the symbols are still variably displayed in a part of the display area of the display means, and the combination of symbols in the display area in which the symbols are stopped and displayed first matches a part of the combination of bonus symbols, the player You may comprise so that the mode change means to change the game mode currently set based on this operation may be provided.
遊技者が自らオマケ図柄の組合せを設定したり、現在設定されている遊技モードを推測しながら、オマケ図柄の組合せで図柄が停止表示されるよう、或いはわざと外れるよう所定の操作を行う、というように遊技者が遊技に積極的に関与することが期待されるので、遊技に対する参加意欲を高めることができ、遊技機の稼動を向上させることができる。 A player may set a bonus symbol combination, or perform a predetermined operation so that the symbol is stopped and displayed by the bonus symbol combination while guessing the currently set game mode. Since the player is expected to be actively involved in the game, the willingness to participate in the game can be increased, and the operation of the gaming machine can be improved.
また、オマケ図柄設定手段では、遊技者の操作に基づいてオマケ図柄の組合せを設定しない選択が可能であり、該設定しない選択がなされたとき、図柄決定手段は、オマケ図柄の組合せを予め設定されたパターンに従って設定し、オマケ図柄表示手段は、図柄決定手段により設定されたオマケ図柄の組合せを表示しないように構成されているとよい。 Further, the bonus symbol setting means can select a bonus symbol combination based on a player's operation, and when the selection not set is made, the symbol determination means presets the bonus symbol combination. The bonus symbol display means may be configured not to display the combination of bonus symbols set by the symbol determination means.
遊技者自らがオマケ図柄を設定するのではなく、パチンコ遊技機に設定させるという方法をも選択できるように構成するとともに、パチンコ遊技機により設定されたオマケ図柄の組合せは遊技者に報知しないように構成することで、遊技中に突然特典や損失が付与される、という新たな緊張感を遊技者に与えることができ、遊技に対する興趣をより一層向上させることができる。 It is configured so that a player can select a method of setting a pachinko machine instead of setting a bonus symbol by himself, and a combination of bonus symbols set by the pachinko machine is not notified to the player. By configuring, it is possible to give the player a new sense of tension that a privilege or loss is suddenly given during the game, and it is possible to further improve the interest in the game.
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は本発明に係るパチンコ遊技機(所謂セブン機タイプ)の正面模式図である。パチンコ遊技機1(以下、単に遊技機ともいう)は、台枠に取り付けられた透明の前面ガラス扉2と、台枠の内側に配置されて前面ガラス扉2によって覆われる遊技盤3を有する。なお、図1において玉の流下方向を上下方向(鉛直方向)、遊技盤3の盤面に沿う態様で上下方向と直交する方向(水平方向)を左右方向、遊技盤3の盤面に直交する方向(水平方向)を前後方向とし、盤面の前側(遊技者側)が前方側であり、盤面の後側(奥側)が後方側である。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine (so-called seven machine type) according to the present invention. A pachinko gaming machine 1 (hereinafter also simply referred to as a gaming machine) has a transparent
遊技盤3には、ハンドル装置4を含んで構成される発射装置124(図2参照)より発射された玉BL(以下、単に玉という)が流下する略円形状に囲まれた遊技領域3aが形成されている。遊技領域3aには、玉の流下方向を変化させる釘N(一部のみ図示)が植設されており、遊技盤3の前方下部に設けられた上皿5から供給された玉が、発射装置124によって遊技領域3aに向けて発射され、釘Nに弾かれながら遊技領域3aを落下するようになっている。なお、前面ガラス扉2には、スピーカ121、装飾ランプ類122などが設けられている。
The
上皿5には、遊技者が押動操作可能な操作手段としての操作ボタン6が設けられている。操作ボタン6については、後述する。上皿5の下方には、流入口7aを通して上皿5に連通した下皿7が設けられている。下皿7には、玉排出レバー7bが設けられている。玉排出レバー7bの操作により、下皿7の底部に形成された排出口(図示省略)が開口し、下皿7に貯えられた玉が玉箱8へ移される。
The
遊技領域3aの中央付近には、中央役物装置10が配置されている。中央役物装置10は、枠状の筐体11の内側にて液晶表示装置12、モード報知部13、特図保留表示部14を含んで構成されている。筐体11には、遊技領域3aを流下する玉を筐体11の内部に導き入れる管状のワープルート11aが設けられている。ワープルート入口から進入した玉は、ワープルート11a内を移動して緩い傾斜状のステージ15上に落下する。ステージ15の前方側の中央には、遊技領域3aに連通する開口部16が形成され、その開口部16を除くステージ15の前端には、開口部16以外からの玉の転落を阻止するガイド部材17が設けられている。玉はステージ15上で左右に移動を繰り返し、開口部16を通って遊技領域3aへ流下して行く。
Near the center of the
液晶表示装置12は、所定条件の成立に基づいて実行される特図保留の抽選処理の結果を特別図柄(特図)により表示して遊技者に報知するための図柄表示部12aを備えている。図柄表示部12aは、各種図柄を表示するための3つの表示領域を備えており、そのほぼ全域で図柄の変動表示を開始し、停止表示された図柄の組合せにより抽選処理の結果を表示する。
The liquid
図柄表示部12aの一部の表示領域(例えば、上部右側領域)は、遊技者に特典を与える可能性のあるオマケ図柄の組合せで図柄を表示するためのオマケ図柄表示部12bに割り当てられ、また別の表示領域(例えば、上部左側領域)は、時短状態であるときに時短残り回数を表示するための時短残回数表示部12cに割り当てられている(図6参照)。
A part of the display area (for example, the upper right area) of the
モード報知部13は、例えば縦一列状に配設された複数(例えば20個)の発光ダイオード(LED)を含んで構成されており、遊技モードと対応付けてLEDの点灯数を変更することにより遊技者に対して現在の遊技モードを推測させる手掛かりとなる情報を報知する。モード報知部13については、後述する。液晶表示装置12の図柄表示部12aが本発明の表示手段に相当し、オマケ図柄表示部12bが本発明のオマケ図柄表示手段に相当し、モード報知部13が本発明の報知手段に相当する。
The
特図保留表示部14は、例えば横一列状に配設された複数(例えば4つ)の発光ダイオード(LED)を含んで構成されており、LEDの点灯数を変更することにより現在の特図保留数を遊技者に報知する。
The special figure
中央役物装置10の下方には、始動入賞装置21が配置され、始動入賞装置21の下方には大入賞装置22が配置されている。始動入賞装置21(始動口)は、開閉する一対の回動翼片21a,21a(電チュー)を備えており、回動翼片21a,21aが開放されると玉が入賞し易くなる。
A
大入賞装置22(大入賞口)は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とを備え、開口部に対する蓋部材の移動により玉が入賞容易な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とを呈する。大入賞装置22は、通常は閉鎖状態にあるが、後述する大当たり遊技の実行時に開放状態になる。大入賞装置22の下方には、玉を回収するための玉排出口23が設けられている。
The grand prize winning device 22 (large prize winning opening) is a variable prize winning device called a so-called attacker, and includes an opening and a lid member. It exhibits a closed state. The
中央役物装置10の左方には、玉が通過したとき始動入賞装置21の回動翼片21a,21aを所定時間及び所定回数だけ開放するための当たり抽選が行われる通過ゲート24が配置されている。通過ゲート24の左斜め下方には、1又は複数(例えば1つ)のLEDにより普通図柄(普図)を表示する普図表示部25と、複数(例えば4つ)のLEDからなる普図保留表示部26とが上下に配設されている。
On the left side of the
次に、図2を用いて、パチンコ遊技機1の制御ブロック図について説明する。パチンコ遊技機1の主制御基板には主制御部100が搭載され、副制御部111と払出制御部112が接続されている。
Next, a control block diagram of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The
主制御部100は、演算装置であるCPU(Central Processing Unit)101、プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるROM(Read Only Memory)102、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるRAM(Random Access Memory)103、入出力インターフェースであるI/O(Input/Output)104などを備えており、これらは図示を省略するバスを介して相互に接続されている。なお、その他の各制御部も、個別にCPUやメモリを備えているが、図2では省略してある。各制御部には、電源部114にて生成された所定電圧の電力が主制御部100を介して供給されている。主制御部100が本発明の抽選手段、図柄決定手段、遊技制御手段、モード設定手段、オマケ図柄設定手段、変動図柄停止手段に相当する。
The
副制御部111は、主制御部100から入力されるコマンドに応じてアンプ/スピーカ121(図1参照)に音声を出力させるとともに、装飾ランプ類122の点灯/消灯を制御する。また、副制御部111は、主制御部100からの指示に従って表示制御部115にコマンドを出力する。つまり、主制御部100は、副制御部111及び表示制御部115を経由して図柄表示部12aにて特図の変動表示や停止表示を実行させ、オマケ図柄表示部12bにてオマケ図柄の組合せでの図柄表示を実行させ、時短残回数表示部12cにて時短残回数の更新表示を実行させる。主制御部100は表示制御手段としても機能する。
The
払出制御部112は、主制御部100より入力される賞球払出信号に応じて払出装置123を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が上皿5に払い出される。発射制御部113は、遊技者がハンドル装置4を操作することに応じて、ハンドル装置4に対応して設けられた発射装置124を作動させ、上皿5に準備された玉を遊技領域3aに向けて発射する。ハンドル装置4の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ(玉の飛距離)を調節することが可能となっている。
The
主制御部100には、始動入賞装置21に付設された始動入賞検出器131、大入賞装置22に付設された大入賞検出器132、通過ゲート24に付設されたゲート通過検出器134からの玉検出信号と、操作ボタン6に付設されたボタン操作検出器133からの操作信号とがそれぞれ入力される。
The
また、主制御部100は、始動入賞装置21の回動翼片21a,21aを開閉する電チューソレノイド141、大入賞装置22を開閉する大入賞ソレノイド142、モード報知部13のLED、特図保留表示部14のLED、普図表示部25のLED、普図保留表示部26のLEDをそれぞれ駆動制御する。
The
図3に、RAM103(記憶手段)の記憶内容の一例を示す。RAM103には、大当たりや特図変動等の時間管理を行うためのタイマ及びカウンタが格納される。RAM103には、例えば、特図用乱数カウンタ103a、図柄用乱数カウンタ103b、モード用乱数カウンタ103c、特図保留記憶領域103d、状態フラグ記憶領域103e、大当たりフラグ記憶領域103f、モードフラグ記憶領域103g、継続回数記憶領域103hなどが設けられている。
FIG. 3 shows an example of the contents stored in the RAM 103 (storage means). The
特図用乱数カウンタ103aの値は、例えば0〜299までの間で変動(所定時間毎に1を加算)する。特図の変動中や大当たり中に始動入賞装置21への入賞が検出されると、その検出タイミングでの値が特図用乱数カウンタ103aから抽出され、その抽出された特図乱数値が特図保留として特図保留記憶領域103dに記憶される。特図保留記憶領域103dには、複数(例えば、上限数4個)の特図保留を記憶可能である。
The value of the special figure
図柄用乱数カウンタ103bの値は、例えば0〜99までの間で変動(所定時間毎に1を加算)する。始動入賞装置21への入賞時には、図柄用乱数カウンタ103bからも値が抽出され、その抽出された図柄乱数値に基づいて停止図柄(停止表示する図柄の組合せ、ハズレ時でのリーチ又は非リーチ図柄、大当たり時でのリーチ図柄、確変又は非確変大当たり図柄)が決定される。なお、図柄乱数値も特図乱数値とともに特図保留として特図保留記憶領域103dに記憶される。
The value of the design
モード用乱数カウンタ103cの値は、例えば0〜20までの間で変動(所定時間毎に1を加算)する。始動入賞装置21への入賞時には、モード用乱数カウンタ103cからも値が抽出され、その抽出されたモード乱数値に基づいて遊技モードを特定モードに維持するか、非特定モードへ変更するか、非特定モードに維持するか、特定モードへ変更するかが決定される。ここで、特定モードとは、オマケ図柄の組合せで図柄が図柄表示部12aに停止表示されたときに時短状態であるときの時短残り回数(継続回数ともいう)を増加させる遊技モードを意味し、非特定モードとは、時短残り回数を減少させる遊技モードを意味する。なお、モード乱数値も特図乱数値及び図柄乱数値とともに特図保留として特図保留記憶領域103dに記憶される。
The value of the mode
状態フラグは、パチンコ遊技機1の遊技状態を示すフラグであり、通常状態であるとき0に設定され、確変状態であるとき2に設定され、時短状態であるとき3に設定される。大当たりフラグは、通常0に設定されており、大当たりに当選したとき1に設定され、大当たり遊技を実行可能な大当たり状態となる。 The state flag is a flag indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and is set to 0 when in the normal state, set to 2 when in the probability variation state, and set to 3 when in the time reduction state. The jackpot flag is normally set to 0, and is set to 1 when the jackpot is won, and a jackpot state in which the jackpot game can be executed is set.
モードフラグは、モード用乱数カウンタ103cから抽出されたモード乱数値に基づいて、特定モードへ変更されたとき、或いは特定モードに維持されたときは0に設定され、非特定モードへ変更されたとき、或いは非特定モードに維持されたときは1に設定される。継続回数は、大当たり終了時に時短状態となる場合は100をセットし、特図の変動表示を行う毎に1を減算する。
The mode flag is set to 0 when the mode is changed to the specific mode based on the mode random number value extracted from the mode
なお、図示は省略するが、RAM103には、特図用乱数カウンタ103aと同様の普図用乱数カウンタや、通過ゲート24への入賞時に普図用乱数カウンタから抽出された普図乱数値を普図保留として記憶するための普図保留記憶領域も設けられている。また、RAM103には、特図保留記憶領域103dから読み出した特図保留や、普図保留記憶領域から読み出した普図保留などを、新たな値が読み出されるまで一時記憶しておく記憶領域も設けられている。
Although not shown in the figure, the
次に、図1〜図3を用いて、パチンコ遊技機1における遊技の流れ(遊技性)について概要を説明しておく。 Next, an outline of the flow of games (gameability) in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.
玉が通過ゲート24を通過すると、ゲート通過検出器134による玉の検出に応じて、主制御部100は、普図の保留が3個以下であれば、普図用乱数カウンタから現在の値を抽出し、その抽出した普図乱数値を普図保留としてRAM103の普図保留記憶領域に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき(普図の変動中でなく、始動入賞装置21の電チューが動作中でないとき)、普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。読み出した普図保留の普図乱数値を、通常状態であれば通常用普図判定テーブル(普図当選確率:1/100)、時短状態や確変状態であれば時短用普図判定テーブル(普図当選確率:99/100)の当たり値と比較する。この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動(普図表示部25のLED点滅)を開始する。なお、普図用乱数カウンタから値を抽出し、その抽出した普図乱数値の当たり判定を行う処理が、普図の抽選処理に相当する。
When the ball passes through the
普図の判定結果が当たりの場合、変動時間(通常状態又は大当たり状態であれば30秒、時短状態や確変状態であれば1秒)経過時に普図表示部25のLEDを点灯し、電チューソレノイド141を励磁して電チューを開放する。所定時間(通常状態であれば0.1秒、時短状態や確変状態であれば1.5秒を3回)経過後、始動入賞装置21を閉鎖する。なお、普図の判定結果がハズレの場合は、変動時間経過時に普図表示部25のLEDを消灯する。
When the judgment result of the ordinary figure is a win, the LED of the ordinary
始動入賞装置21に玉が入賞し、始動入賞検出器131による玉の検出に応じて、主制御部100は、払出制御部112に3個の賞球を払い出すように指示し、特図保留記憶領域103dに記憶された特図保留(最大で4個)が3個以下であれば、特図用乱数カウンタ103a、図柄用乱数カウンタ103b、モード用乱数カウンタ103cから現在の値を抽出し、その抽出した特図乱数値、図柄乱数値、モード乱数値を特図保留として特図保留記憶領域103dに記憶する。
In response to the detection of the ball by the
主制御部100は、新たな特図の変動を開始可能なとき(特図の変動中でなく、大当たり中でもないとき)、特図保留記憶領域103dに特図保留が記憶されていれば、記憶された順に特図保留を読み出すとともに、読み出した特図保留を特図保留記憶領域103dから消去する。
The
主制御部100(抽選手段)は、読み出した特図保留の特図乱数値と、特図判定テーブルに設定されている当たり値とを比較し、一致する場合は当たりと判定する当否判定を行う。状態フラグ記憶領域103eの状態フラグを確認し、通常状態(状態フラグ:0)や時短状態(状態フラグ:3)であれば通常用特図判定テーブル(特図当選確率:1/300)の当たり値(例えば、0)と、確変状態(状態フラグ:2)であれば確変用特図判定テーブル(特図当選確率:1/30)の当たり値(例えば、0〜9)と比較する。なお、特図用乱数カウンタ103aから値を抽出し、その抽出した特図乱数値の当否判定を行う処理が、特図の抽選処理に相当する。
The main control unit 100 (lottery means) compares the read special figure random number value with special figure hold with the winning value set in the special figure determination table, and determines whether or not it is a hit if it matches. . The status flag in the status
主制御部100(図柄決定手段)は、この当否判定の判定結果と、読み出した特図保留の図柄乱数値とに基づいて、特図の停止図柄、変動時間、変動パターンなどを決定する。主制御部100(図柄決定手段)の指示に従い、図柄表示部12aでは3つの図柄列(例えば、各桁が「1」〜「8」で表される3桁の数字)で変動表示を開始し、決定された変動パターンでの表示を行った後、左、右、中の順で図柄を停止し、停止表示した図柄の組合せにより判定結果を表示する。確変大当たりであった場合は、リーチ図柄を表示した後、確変大当たりの組合せ、例えば奇数のゾロ目(「111」、「333」、「555」、「777」)で図柄を停止表示する。一方、非確変大当たりであった場合は、リーチ図柄を表示した後、非確変大当たりの組合せ、例えば偶数のゾロ目(「222」、「444」、「666」、「888」)で図柄を停止表示する。
The main control unit 100 (symbol determining means) determines the stop symbol of the special symbol, the variation time, the variation pattern, and the like based on the determination result of the success / failure determination and the read symbol random number value of the special symbol suspension. In accordance with an instruction from the main control unit 100 (symbol determining means), the
主制御部100は、図柄表示部12aにて確変又は非確変大当たり図柄を停止表示させたとき、大当たりフラグ記憶領域103fの大当たりフラグを1(大当たり中)に変更する。主制御部100(遊技制御手段)は、大当たりフラグ記憶領域103fの大当たりフラグを確認し、大当たりフラグが1(大当たり中)であれば大当たり遊技を実行する。大当たり遊技では、大入賞装置22を開放して10個入賞するか30秒経過すると閉鎖する動作処理(ラウンド処理)を15回(15ラウンド)繰り返す。大入賞装置22へ1個入賞すると15個の賞球が払い出されるので、遊技者は、大当たりに当選することで多量の玉を獲得することができる。
The
主制御部100は、確変大当たりの終了後は状態フラグ記憶領域103eの状態フラグを2に変更して遊技状態を確変状態とする。以降、主制御部100(抽選手段)は、確変用特図判定テーブルを参照して大当たりの当否判定を行う。確変状態は次回の大当たりまで継続する。
The
一方、主制御部100は、非確変大当たりの終了後は状態フラグ記憶領域103eの状態フラグを3に変更して遊技状態を時短状態とする。以降、主制御部100(抽選手段)は、通常用特図判定テーブルを参照して大当たりの当否判定を行う。時短状態は、通常100回(ハズレの抽選結果が100回)の図柄変動が終了するか、新たな大当たりに当選するか何れか早い方が成立するまで継続する。主制御部100は、100回の図柄変動が終了すると状態フラグ記憶領域103eの状態フラグを0に変更して遊技状態を通常状態に戻す。確変状態と時短状態では、普図の当選確率が高くなり、普図当選時に電チューの開放時間が長くなるため、遊技者は持ち玉をさほど減らすことなく、遊技を継続することができる。
On the other hand, the
主制御部100(オマケ図柄設定手段)は、時短状態を開始するとき、オマケ図柄の組合せを設定するための設定画面(選択画面ともいう)を図柄表示部12aに表示させる。このとき、遊技者は、操作ボタン6を操作して図柄表示部12aの表示領域毎に図柄を選択・決定することで、オマケ図柄の組合せを設定することができる(図6参照)。なお、図柄表示部12aの3つの表示領域のうち左と右では同じ図柄を選択できない(リーチや大当たりとなる組合せは設定できない)仕様となっている。設定画面が表示されてから操作有効時間(例えば、20秒)が経過すると、特図の表示画面に戻し、一旦先の大当たり図柄を図柄表示部12aに表示させるとともに、設定されたオマケ図柄の組合せをオマケ図柄表示部12bに表示させる。
The main control unit 100 (the bonus symbol setting means) displays a setting screen (also referred to as a selection screen) for setting a bonus symbol combination on the
また、主制御部100は、モード報知部13の発光部において下から半分のLEDを発光させる。なお、時短状態開始時においては、モードフラグを時短状態終了時のモードフラグのままとして遊技モードを維持するようになっている(初期状態ではモードフラグが0(特定モード)に設定される)。
Further, the
時短状態で新たな特図の変動を開始するとき、主制御部100(モード設定手段)は、読み出した特図保留のモード乱数値に基づいてモードフラグ記憶領域103gのモードフラグを必要に応じて(例えば、モード乱数値が0の場合)変更し遊技モードを設定する。遊技モードは、特定モード(モードフラグ:0)と非特定モード(モードフラグ:1)の間で移行する(モード変更率は、例えば1/20に設定される)。
When starting to change a new special figure in a short-time state, the main control unit 100 (mode setting means) sets the mode flag in the mode
主制御部100は、モードフラグ記憶領域103gのモードフラグと読み出した特図保留のモード乱数値に応じて、特図の変動が開始される毎にモード報知部13における発光部(発光する部分)を更新させる。モード報知部13の発光部は20段階に設定されており、主制御部100は、特定モード(モードフラグ:0)であるとき、例えばモード乱数値が0〜6であれば発光部を1段階増やし、モード乱数値が7〜9であれば発光部を1段階減らし、10〜19であれば維持する。同様に、非特定モード(モードフラグ:1)であるとき、例えばモード乱数値が0〜6であれば発光部を1段階減らし、モード乱数値が7〜9であれば発光部を1段階増やし、10〜19であれば維持する。
The
通常、特定モードが継続するほど発光部は長くなる傾向にあり、非特定モードが継続するほど短くなる傾向にあるといえるが、特定モードが継続していても、モード乱数値次第で発光部が短くなる場合がある。遊技者は、発光部が増える傾向にあるか減る傾向にあるかを判断することで、現在の遊技モードを推測することができる。 Normally, it can be said that the light emitting unit tends to be longer as the specific mode continues, and tends to be shorter as the non-specific mode continues, but even if the specific mode continues, the light emitting unit depends on the mode random number value. May be shorter. The player can estimate the current game mode by determining whether the light emitting unit tends to increase or decrease.
この時短状態では、図柄表示部12aにおいて特図の変動表示が行われ、3つの表示領域のうち、左右に停止表示された図柄が、設定されたオマケ図柄の左右の組合せに一致したとき、主制御部100(変動図柄停止手段)は、操作ボタン6の入力操作が受け付け可能である旨の内容を図柄表示部12aに表示させる。操作ボタン6の操作が有効な期間(例えば、5秒間)内に操作ボタン6が操作(例えば、押し下げ)された場合は、ボタン操作検出器133により操作信号が検出されるタイミングで、変動中の中図柄を停止表示させる。操作ボタン6が操作されなかった場合は、事前に設定された中図柄を停止表示させる。
In this short state, the special display is displayed in the
主制御部100は、図柄表示部12aの各表示領域に停止表示された図柄がオマケ図柄の組合せと一致するか判定し、一致すると判定した場合は、モードフラグ記憶領域103gのモードフラグを確認する。特定モード(モードフラグ:0)であれば、継続回数記憶領域103hの継続回数に20を加算して時短状態の最大継続回数を特図の変動20回分延長する。また、時短残回数表示部12cの時短残回数を更新させる。
The
一方、非特定モード(モードフラグ:1)であれば、継続回数記憶領域103hの継続回数から20を減算して時短状態の最大継続回数を特図の変動20回分短縮する。また、時短残回数表示部12cの時短残回数を更新させる。なお、継続回数記憶領域103hの継続回数が20以下の場合は、継続回数を0にリセットするとともに、状態フラグ記憶領域103eの状態フラグを0に変更して通常状態へ移行させる。この場合、オマケ図柄表示部12bにてオマケ図柄の表示を消去させ、時短残回数表示部12cにて時短残回数の表示を消去させる(通常状態の画面表示に戻す)。
On the other hand, in the non-specific mode (mode flag: 1), 20 is subtracted from the continuation count in the continuation
したがって、遊技者が特定モードであると推測しているときは、オマケ図柄の組合せとなるようオマケ図柄と同じ図柄の中図柄を狙って操作ボタン6を操作することになるが、非特定モードであると推測しているときは、オマケ図柄の組合せとならないようオマケ図柄と同じ図柄の中図柄を外して操作ボタン6を操作することになる。これにより、前者の場合は期待感を持って、後者の場合は緊張感を持って操作ボタン6を操作するようになるので、遊技に対する遊技者の興趣を良好に高めることができる。 Therefore, when the player assumes that the specific mode is selected, the operation button 6 is operated aiming at the middle symbol of the same symbol as the bonus symbol so as to be a combination of bonus symbols, but in the non-specific mode. When it is assumed that there is a symbol, the middle symbol of the same symbol as the bonus symbol is removed and the operation button 6 is operated so that the bonus symbol is not combined. Thereby, in the former case, the operation button 6 is operated with a sense of expectation and in the latter case with a sense of tension, so that the player's interest in the game can be improved.
図6は、本実施例における一表示例を示す説明図である。この表示例は、非確変大当たり終了後における図柄表示部12aでの表示過程を時系列的に示したものである。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a display example in the present embodiment. In this display example, the display process in the
図柄表示部12aにおいて大当たり終了図柄が停止表示されると(a)、オマケ図柄が設定可能である旨の内容が告知され(b)、オマケ図柄の設定画面へと移行する(c)。この場合、表示されるオマケ図柄のデフォルトの組合せをランダムにするとよい。(c)は、左の表示領域を囲む枠が点滅しており、現在左の図柄を選択可能な状態であることを示す。この状態では、操作ボタン6の例えば上下端を押し下げることで数字を変更することができ、操作ボタン6の例えば右端を押し下げることで点滅する枠を中の表示領域へ移動することができる。また、操作ボタン6の中央部を押し下げることで現在表示されている数字を確定することができる。なお、オマケ図柄をリーチ図柄や大当たり図柄と一致させないために、左右の表示領域では、同じ図柄を選択できないように設定されている。図柄表示部12aには、設定のための残り時間も表示される。また、図示は省略するが、モード報知部13の発光部の下から半分のLEDを点灯して遊技モードの報知を開始する。
When the jackpot end symbol is stopped and displayed on the
設定のための残り時間がなくなると、現在表示されている図柄がオマケ図柄の組合せとして確定する(d)。その後、一旦先の大当たり図柄が図柄表示部12aに、設定されたオマケ図柄がオマケ図柄表示部12bに、時短残回数(大当たり終了後は100回)が時短残回数表示部12cにそれぞれ表示される(e)。
When the remaining time for setting runs out, the currently displayed symbol is determined as a bonus symbol combination (d). Thereafter, the previous jackpot symbol is once displayed on the
図柄表示部12aにおいて特図の変動が開始され(f)、大当たり図柄の組合せ又はオマケ図柄の左右の組合せと一致しない場合は、特図の変動が順々に繰り返し実行される(g)。これに対応して、現在のモードフラグとモード乱数値に基づいてモード報知部13の発光部が更新される。
In the
停止表示された左右の図柄がオマケ図柄の左右の組合せに一致すると(h)、操作ボタン6が操作可能である旨の内容が告知される(i)。操作ボタン6の操作に応じて中の図柄を停止し、停止表示された図柄の組合せがオマケ図柄の組合せに一致すると(j)、特定モードであれば特典内容(例えば、「時短20回Get!」)が報知される(k)。なお、非特定モードであれば損失内容(例えば、「時短20回Lose!」)が報知されるようになっている。 When the left and right symbols that are stopped and displayed match the left and right combinations of bonus symbols (h), the content that the operation button 6 is operable is notified (i). In response to the operation of the operation button 6, the symbol in the middle is stopped, and when the combination of symbols that are stopped and displayed matches the combination of bonus symbols (j), if the mode is a specific mode, the benefit content (for example, “Get 20 times! ") Is notified (k). In the non-specific mode, the loss content (for example, “Lose 20 times short!”) Is notified.
その後、時短残回数表示部12cの時短残回数が更新表示される(l)。なお、(j)で示すように、非特定モードであるときに停止表示された図柄の組合せがオマケ図柄の組合せと一致した場合には、時短残回数が16回(<20回)であるために、時短状態が終了して通常状態に移行することになる。一方、特定モードであれば時短状態を維持し、新たな特図の変動が開始され(m)、時短残回数表示部12cの時短残回数が更新表示される。
After that, the time remaining number of times in the time remaining
次に、図4と図5に示すフローチャートに従って、パチンコ遊技機1で実行される遊技の具体的処理について説明する。なお、図4と図5のフローチャートで示されるプログラムは、主制御部100のROM102に格納されており、主制御部100のCPU101が所定のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。
Next, specific processing of the game executed in the pachinko gaming machine 1 will be described according to the flowcharts shown in FIGS. 4 and 5 are stored in the
主制御部100は、始動入賞処理(図示省略)を所定のタイミングで繰り返し実行しており、特図保留が3個以下であると判定すると、特図用乱数カウンタ103a、図柄用乱数カウンタ103b及びモード用乱数カウンタ103cよりそれぞれ現在の値を抽出し、抽出した各乱数値(特図乱数値、図柄乱数値及びモード乱数値)を特図保留として特図保留記憶領域103dに記憶する。
When the
主制御部100は、大当たりフラグ記憶領域103fの大当たりフラグを確認し、現在大当たり中(大当たりフラグ:1)でないと判定し、図柄(特図)の変動停止中であると判定し、かつ特図保留記憶領域103dに特図保留が記憶されていると判定すると、特図変動処理を実行する。特図変動処理を開始すると、主制御部100は、特図保留記憶領域103dから最古の特図保留を読み出すとともに、その特図保留を消去する。
The
主制御部100は、読み出した特図保留の特図乱数値を、ROM102から読み出されてRAM103に展開されている特図判定テーブルの当たり値と比較して当否を判定する。読み出した特図保留の特図乱数値が特図判定テーブルの当たり値と一致していれば当たりと判定し、大当たりフラグ記憶領域103fの大当たりフラグを1(大当たり中)に変更する。主制御部100は、大当たりフラグ記憶領域103fの大当たりフラグを確認し、大当たりフラグが1であれば大当たり遊技(大当たり処理)を実行する。なお、特図変動処理の詳細については後述する。
The
図5は、大当たり処理を示すフローチャートである。主制御部100は、RAM103に記憶されたラウンド数(図示せず)に1を加算し(S41)、大入賞ソレノイド142を励磁することにより、大入賞装置22を開放する(S42)。これにより、大入賞装置22への玉の入賞が可能になる。
FIG. 5 is a flowchart showing the jackpot process. The
大入賞装置22へ1ラウンドの入賞可能玉数である10個の玉が入賞するか(S43:YES)、大入賞装置22が開放状態となってから1ラウンドの最大開放時間である30秒が経過するか(S44:YES)のいずれかが満たされると、主制御部100は、大入賞ソレノイド142を非励磁とすることにより、大入賞装置22を閉鎖する(S45)。これにより、大入賞装置22への玉の入賞ができなくなる。
Whether 10 balls, which is the number of balls that can be won in one round, are awarded to the big winning device 22 (S43: YES), or 30 seconds, which is the maximum opening time of one round after the
ラウンド数が最大ラウンド数である15に達していなければ(S46:NO)、ラウンド数が15になるまで本処理(ステップS41〜S46)を繰り返す。ラウンド数が最大ラウンド数である15になったとき(S46:YES)、ラウンド数を0にリセットする(S47)。確変大当たりに当選して大当たり遊技を実行していた場合は(S48:NO)、状態フラグ記憶領域103eの状態フラグを2(確変状態)に変更し(S55)、大当たりフラグを0に変更して(S54)、本処理を終了する。以後は確変状態となる。一方、非確変大当たりに当選して大当たり遊技を実行していた場合は(S48:YES)、状態フラグ記憶領域103eの状態フラグを3(時短状態)に変更して(S49)、継続回数記憶領域103hの継続回数を100とする(S50)。
If the number of rounds has not reached 15 which is the maximum number of rounds (S46: NO), this processing (steps S41 to S46) is repeated until the number of rounds reaches 15. When the number of rounds reaches 15, which is the maximum number of rounds (S46: YES), the number of rounds is reset to 0 (S47). When winning the winning jackpot game and executing the jackpot game (S48: NO), change the status flag in the status
次に、主制御部100は、オマケ図柄を設定するための設定画面(選択画面)を図柄表示部12aに表示させる(S51、図6(b),6(c)参照))。操作ボタン6の入力操作が有効となり、所定の有効期間(例えば、20秒)が経過するまでに操作ボタン6が操作された場合は、操作ボタン6の入力操作に応じて設定された図柄をオマケ図柄の組合せとして確定し、操作ボタン6が操作されなかった場合は、事前に設定された図柄をオマケ図柄の組合せとして確定する(S53)。オマケ図柄を確定した後、オマケ図柄をオマケ図柄表示部12bに表示させるとともに、モード報知部13の発光部において下から半分のLEDを発光させる。その後、大当たりフラグを0に変更して(S54)、大当たり処理を終了する。以後は時短状態となる。
Next, the
図4は、特図変動処理を示すフローチャートである。主制御部100は、特図保留記憶領域103dから最古の特図保留を読み出すとともに、その特図保留を消去する(S11)。このとき、読み出された特図保留に対応する特図保留表示部14(保留ランプ)の点灯状態を変更する。
FIG. 4 is a flowchart showing the special figure changing process. The
主制御部100は、状態フラグ記憶領域103eの状態フラグを確認し、遊技状態が時短状態(状態フラグ:3)であると判定すると(S12:YES)、読み出した特図保留のモード乱数値に基づいて遊技モードを変更すべきか否かを判定する(S13)。遊技モードを変更すべきと判定した場合は(S13:YES)、変更すべき遊技モードと一致するようモードフラグ記憶領域103gのモードフラグを変更して遊技モードを変更する(S14)。なお、遊技モードを変更すべきでないと判定した場合は、ステップS14の処理をスキップする(S13:NO)。
When the
主制御部路100は、モードフラグ記憶領域103gのモードフラグと、読み出した特図保留のモード乱数値とに基づいてモード報知部13の発光部を更新させる(S15)。
The
次に、主制御部100は、読み出した特図保留の特図乱数値を、ROM102から読み出されてRAM103に展開されている特図判定テーブルの当たり値と比較して当否を判定する。その当否判定結果と、読み出した特図保留の図柄乱数値に基づいて特図の変動時間、表示する内容や変動パターン(キャラクタ表示やリーチ演出の有無、再変動の有無など)、及び停止図柄を決定する(S16)。
Next, the
主制御部100は、副制御部111に対し図柄表示部12aでの特図の変動開始を指示する(S17)。具体的には、副制御部111を経由し、表示制御部115に対して演出内容および停止図柄を指示する表示制御コマンドを送信する。図柄表示部12aは、副制御部111及び表示制御部115を経由して受信した表示制御コマンドに従って特図の変動を開始する。
The
主制御部100は、特図変動時間が経過すると、副制御部111に対し図柄表示部12aでの特図の変動停止を指示する。時短状態(状態フラグ:3)では、図柄表示部12aの左右に停止表示された図柄が、設定されたオマケ図柄の組合せと一致するか否か判定する(S18:YES、S19)。左右の図柄がオマケ図柄の組合せと一致する場合は(図6(h)参照)、操作ボタン6の入力操作を受け付け可能なボタン操作有効状態とし(S20:YES、S21)、操作ボタン6を操作して中図柄の停止表示を促す旨のメッセージ等、停止操作内容の表示指示を行う(S22、図6(i)参照)。
When the special symbol variation time has elapsed, the
主制御部100は、所定の有効期間(例えば、5秒)が経過するまでに操作ボタン6が操作された場合は(S23:YES)、その操作タイミングで中図柄を停止表示させる(S25)。所定の有効期間(例えば、5秒)が経過するまでに操作ボタン6が操作されなかった場合は(S24:YES)、事前に設定された中図柄を停止表示させる(S25)。
When the operation button 6 is operated before a predetermined effective period (for example, 5 seconds) elapses (S23: YES), the
主制御部100は、図柄表示部12aの各表示領域に停止表示された図柄がオマケ図柄の組合せと一致するか否かを判定し、一致すると判定した場合は(S26:YES)、モードフラグ記憶領域103gのモードフラグを確認する(S27)。特定モード(モードフラグ:0)であれば(S27:YES)、継続回数記憶領域103hの継続回数に20を加算し(S38)、時短残回数表示部12cの時短残回数を更新(20を加算表示)させる。その後、本処理を終了する。
The
一方、非特定モード(モードフラグ:1)であって、継続回数記憶領域103hの継続回数が20回よりも多ければ(S27:NO、S28:YES)、継続回数記憶領域103hの継続回数から20を減算し(S39)、時短残回数表示部12cの時短残回数を更新(20を減算表示)させる。その後、本処理を終了する。
On the other hand, if the non-specific mode (mode flag: 1) and the continuation
非特定モード(モードフラグ:1)であって、継続回数記憶領域103hの継続回数が20回未満であれば(S27:NO、S28:NO)、継続回数を0にリセットし(S29)、状態フラグ記憶領域103eの状態フラグを0(通常状態)に変更する(S30)。これに伴い、オマケ図柄表示部12bのオマケ図柄の表示を消去させ、時短残回数表示部12cの時短残回数の表示を消去させる(通常状態の画面表示に戻す)。その後、本処理を終了する。
If the non-specific mode (mode flag: 1) and the continuation count in the continuation
なお、時短状態(状態フラグ:3)であるときに停止表示された左右の図柄がオマケ図柄の左右の組合せと一致しないと判定した場合は(S20:NO)、特図変動時間が経過した後、中図柄の変動停止を指示する(S31:YES、S32)。特図抽選結果が大当たりであれば(S33:YES)、大当たりフラグ記憶領域103fの大当たりフラグを1に変更して(S34)、本処理を終了する。読み出した特図抽選結果がハズレであれば(S33:NO)、継続回数記憶領域103hの継続回数を1だけ減算する(S35:YES、S36)。ハズレとなる特図抽選処理が続いた場合、減算後の継続回数が0になるまでは、ステップS20,S31〜S37の処理を実行し(S37:NO)、減算後の継続回数が0になると(S37:YES)、状態フラグ記憶領域103eの状態フラグを0(通常状態)に変更して(S30)、本処理を終了する。
If it is determined that the left and right symbols stopped and displayed in the time-saving state (status flag: 3) do not match the left and right combination of bonus symbols (S20: NO), after the special diagram variation time has elapsed The middle symbol is instructed to stop changing (S31: YES, S32). If the special drawing lottery result is a jackpot (S33: YES), the jackpot flag in the jackpot
また、時短状態(状態フラグ:3)でないときは、特図の変動開始を指示してから特図変動時間が経過した後、副制御部111に対し図柄表示部12aでの特図の変動停止を指示する(S18:NO、S31:YES、S32)。特図抽選結果が大当たりであれば、大当たりフラグ記憶領域103fの大当たりフラグを1に変更して(S33:YES、S34)。本処理を終了する。読み出した特図抽選結果がハズレであれば、直ちに本処理を終了する(S35:NO)。
When the time reduction state (state flag: 3) is not set, after the special figure change time has elapsed since the special figure change start was instructed, the special control change stop at the
以上の説明からも明らかなように、本実施例では、特定モードと非特定モードとからなる遊技モードが設けられ、何れかのモードが主制御部100(モード設定手段)により設定される。そして、モード報知部13の発光部の長短や、発光部が長くなるか短くなるかの傾向によって、現在の遊技モードが特定モードであるのか非特定モードであるのかを遊技者に推測させるように構成されている。
As is apparent from the above description, in this embodiment, a game mode consisting of a specific mode and a non-specific mode is provided, and any mode is set by the main control unit 100 (mode setting means). Then, the player may guess whether the current game mode is the specific mode or the non-specific mode according to the length of the light emitting unit of the
これにより、遊技者が現在設定されている遊技モードを特定モードと推測しているときにオマケ図柄の組合せで図柄が停止表示しそうになると期待感が高くなる。これとは逆に、非特定モードと推測しているときにオマケ図柄の組合せで図柄が停止表示しそうになると緊張感が高くなる。すなわち、遊技者が推測している現在の遊技モードに応じて、オマケ図柄の組合せで図柄が停止表示しそうなときの遊技者への期待度を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。 As a result, when the player estimates that the currently set game mode is the specific mode, the expectation increases when the symbol is likely to be stopped and displayed by a combination of bonus symbols. On the other hand, when it is assumed that the non-specific mode is assumed, if the symbol is likely to be stopped and displayed by a combination of bonus symbols, the tension becomes high. In other words, according to the current game mode that the player is guessing, the player's expectation to the player when the symbol is likely to be stopped and displayed can be varied by a combination of bonus symbols. Can be increased.
また、本実施例では、操作ボタン6の操作に基づいてステップS51〜S53の処理が実行されることにより、オマケ図柄の組合せを設定することができる。また、オマケ図柄の組合せと同じ左右の図柄が図柄表示部12aに停止表示されたとき、操作ボタン6の操作に基づいてステップS21〜S24の処理が実行されることにより、中図柄を停止表示させることができる。
Further, in the present embodiment, the combination of bonus symbols can be set by executing the processing of steps S51 to S53 based on the operation of the operation button 6. Further, when the left and right symbols that are the same as the combination of bonus symbols are stopped and displayed on the
これによれば、遊技者が自らオマケ図柄の組合せを設定したり、現在設定されている遊技モードを推測しながら、オマケ図柄の組合せで図柄が停止表示されるよう、或いはわざと外れるよう操作ボタン6を操作する、というように遊技者が遊技に積極的に関与することが期待されるので、遊技に対する参加意欲を高めることができ、遊技機の稼動を向上させることができる。 According to this, the operation button 6 allows the player to set a bonus symbol combination by himself or to guess the currently set game mode, so that the symbol is stopped and displayed by the bonus symbol combination, or intentionally removed. Since the player is expected to be actively involved in the game such as operating the game, the willingness to participate in the game can be increased, and the operation of the gaming machine can be improved.
上記実施例では、時短状態で図柄表示部12aの左右に停止表示された図柄がオマケ図柄の組合せと一致するとき、操作ボタン6の操作によって中図柄を停止表示させ得る構成としたが、操作ボタン6等の操作によって遊技モードを変更可能な構成としてもよい。この場合、出現頻度を考慮に入れて、オマケ図柄の組合せは左右の図柄の組合せ(中図柄はフリー)によって決定するようにする。左右に停止表示された図柄がオマケ図柄の組合せと一致する場合は、中図柄が停止表示されるまでに遊技者に現在の遊技モードを推測させるようにする。遊技者が特定モードであると推測した場合は、操作ボタン6を操作することはないが、非特定モードであると推測した場合は、操作ボタン6を操作することで遊技モードを変更することができる(図4のステップS23,S24の処理により遊技モードを変更するモード変更手段が構成される)。遊技者の推測が正しければ、中図柄が停止表示された時点で特典が付与されるが、推測が外れた場合は損失が付与されることになる。これによっても、遊技者に十分な期待感や緊張感を与えることができ、遊技に対する興趣を高めることができる。
In the above embodiment, when the symbols stopped and displayed on the left and right of the
また、上記実施例では、時短状態の開始時に必ず遊技者にオマケ図柄の組合せを設定させるような構成としたが、これに加えて又は代えて、例えば遊技機にオマケ図柄の組合せを設定させるような構成としてもよい。この場合も、オマケ図柄の設定画面が表示されたとき、画面に表示されるデフォルトの組合せをランダムにするとよい。また、オマケ図柄の組合せの設定を遊技機に任せるとともに、設定されたオマケ図柄を知りたくない遊技者のために、オマケ図柄を表示させるか表示させないかを選択できるようにしてもよい。例えば、オマケ図柄の設定画面で「非表示」スイッチをオン操作できるようにし、「非表示」スイッチをオン操作したときは、遊技機がランダムにオマケ図柄の組合せを設定し、時短状態での図柄変動画面には設定されたオマケ図柄の組合せが表示されないようにする(操作を促す表示もされない)。これにより、遊技者はどのような図柄の組合せで特典や損失が与えられるか分からない、という緊張感のある遊技を行うことが可能となる。このような非表示の選択を、遊技者がオマケ図柄の組合せを設定できる、という構成を前提として追加するようにすれば、遊技性の幅を効果的に広げることができる。 Further, in the above-described embodiment, the configuration is such that the player always sets a combination of bonus symbols at the start of the time reduction state. However, in addition to or instead of this, for example, the gaming machine is allowed to set a bonus symbol combination. It is good also as a simple structure. Also in this case, when the bonus symbol setting screen is displayed, the default combination displayed on the screen may be randomized. Further, it may be left to the game machine to set a combination of bonus symbols, and for a player who does not want to know the bonus symbols set, it may be possible to select whether or not to display bonus symbols. For example, if the “Hide” switch can be turned on on the bonus symbol setting screen, and the “Hide” switch is turned on, the gaming machine will randomly set a bonus symbol combination, and the symbol in the short-time state The set of bonus symbols set is not displayed on the change screen (the display prompting the operation is not displayed). Thereby, it becomes possible for the player to play a game with a sense of tension that he / she does not know what combination of symbols the privilege or loss is given to. If such a non-display selection is added on the assumption that the player can set a combination of bonus symbols, the range of game play can be effectively expanded.
また、遊技者に付与する特典や損失の内容は、上記実施例に限らず、適宜変更可能である。特典や損失を付与する機会についても、時短状態に限らず、例えば通常状態や確変状態のときに何らかの特典や損失を付与するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者に対して常に期待感や緊張感を与えることができる。 Further, the privilege and loss content to be given to the player is not limited to the above embodiment, and can be changed as appropriate. Also about the opportunity to give a privilege and a loss, not only a short-time state but a privilege and a loss may be provided, for example, in a normal state or a probable state. In this way, it is possible to always give the player a sense of expectation and tension.
また、現在の遊技モードを推測させる報知形態は、上記実施例に限らず、適宜変更可能である。例えば、図柄表示部12aの一部の表示領域を使用して何らかの表示形態で報知するようにしてもよいし、可動する役物などを別に設けてもよい。
Further, the notification mode for inferring the current game mode is not limited to the above embodiment, and can be changed as appropriate. For example, a part of the display area of the
また、報知パターンの中に遊技モードの確定報知を含ませてもよい。例えば、遊技モードが変更することなく図柄変動が20回以上継続した場合など、何らかの条件を満たしたときに現在の遊技モードの確定報知を行わせるようにするとよい。 Further, the notification pattern of game mode may be included in the notification pattern. For example, when a certain condition is satisfied, for example, when the symbol variation has continued 20 times or more without changing the game mode, it is preferable to make a confirmation notification of the current game mode.
また、オマケ図柄の組合せは、3つの図柄を組み合せる態様に限らず、例えば図柄表示部の表示領域を複数の行列からなるマトリックス状に形成し、遊技者が所定の図柄を複数の位置にそれぞれ設定できるように構成し、停止表示される図柄の組合せと、設定された図柄及びその位置の組合せとが一致するかを判断するようにしてもよい。 In addition, the combination of bonus symbols is not limited to a mode in which three symbols are combined. For example, the display area of the symbol display unit is formed in a matrix consisting of a plurality of matrices, and a player places predetermined symbols at a plurality of positions. It may be configured so that it can be set, and it may be determined whether the combination of symbols to be stopped and displayed and the combination of the set symbol and its position match.
1 パチンコ遊技機
6 操作ボタン
12 液晶表示装置
12a 図柄表示部(表示手段)
12b オマケ図柄表示部(オマケ図柄表示手段)
12c 時短残回数表示部
13 モード報知部(報知手段)
21 始動入賞装置
22 大入賞装置
100 主制御部(抽選手段、図柄決定手段、遊技制御手段、モード設定手段、オマケ図柄設定手段、変動図柄停止手段、モード変更手段)
103 RAM
1 Pachinko machine 6
12b Bonus symbol display section (bonus symbol display means)
12c Time remaining
21
103 RAM
Claims (5)
複数の表示領域を備え、各表示領域において複数の図柄を変動表示するとともに、停止表示した図柄の組合せにより前記抽選手段による抽選結果を表示する表示手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記表示手段に停止表示させる図柄の組合せを決定する図柄決定手段と、
前記表示手段に大当たり図柄の組合せで図柄が停止表示されたとき大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、
を備えるパチンコ遊技機において、
前記大当たり図柄の組合せとは異なる予め設定されたオマケ図柄の組合せと同じ組合せで図柄が前記表示手段に停止表示されたとき、遊技者に特典を与える特定モードと、遊技者に損失を与える非特定モードとの何れかの遊技モードを設定するモード設定手段と、
現在設定されている遊技モードが前記特定モードであるのか前記非特定モードであるのかを遊技者に推測させるための情報を報知する報知手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。 Lottery means for executing lottery processing based on establishment of a predetermined start condition;
A display means comprising a plurality of display areas, displaying a plurality of symbols variably in each display area, and displaying a lottery result by the lottery means by a combination of symbols that are stopped and displayed,
A symbol determining unit that determines a combination of symbols to be stopped and displayed on the display unit based on a lottery result by the lottery unit;
Game control means for executing a jackpot game when a symbol is stopped and displayed in combination with the jackpot symbol on the display means;
In pachinko machines equipped with
A specific mode that gives a bonus to a player when a symbol is stopped and displayed on the display means in the same combination as a combination of a bonus symbol that is different from the jackpot symbol combination, and a non-specific that gives a loss to the player Mode setting means for setting any one of the game modes;
An informing means for informing information for allowing the player to guess whether the currently set game mode is the specific mode or the non-specific mode;
A pachinko machine characterized by comprising:
前記オマケ図柄設定手段により設定されたオマケ図柄の組合せで図柄を表示するオマケ図柄表示手段と、を備える請求項1に記載のパチンコ遊技機。 Bonus symbol setting means capable of setting the bonus symbol combination based on the player's operation;
The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising bonus symbol display means for displaying a symbol by a combination of bonus symbols set by the bonus symbol setting means.
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