JP2010201071A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2010201071A
JP2010201071A JP2009052123A JP2009052123A JP2010201071A JP 2010201071 A JP2010201071 A JP 2010201071A JP 2009052123 A JP2009052123 A JP 2009052123A JP 2009052123 A JP2009052123 A JP 2009052123A JP 2010201071 A JP2010201071 A JP 2010201071A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
symbols
combination
mode
bonus
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2009052123A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5522823B2 (en
Inventor
Takuya Tamura
拓也 田村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP2009052123A priority Critical patent/JP5522823B2/en
Publication of JP2010201071A publication Critical patent/JP2010201071A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5522823B2 publication Critical patent/JP5522823B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine in which the combination of symbols being different from jackpot symbols can be set, a specific mode for giving a privilege to a player when symbols are stop-displayed by the combination of the symbols and a non-specific mode for giving a loss are set, and which is constituted so as to indicate the player whether a game mode is the specific mode or non-specific mode, thereby increasing players' excitement and enjoyment of a game. <P>SOLUTION: The main control part 100 (a mode setting means) of the Pachinko game machine 1 sets one of the game modes between the specific mode for imparting the privilege to the player and the non-specific mode for giving the loss to the player when the symbols are stop-displayed in a symbol display part 12a (a display means) by the combination being the same as the combination of preset bonus symbols being different from that of the jackpot symbols. A mode announcing part 13 (an announcement means) announces information for allowing the player to guess whether the currently set game mode is the specific mode or the non-specific mode. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機に関し、特に遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能なパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine that can improve the interest of a player in playing games.

従来、始動口への入賞を検出すると乱数カウンタから値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否を判定するとともに表示手段に表示させる図柄の組合せを決定して、その当否結果を図柄の組合せにより遊技者に報知するタイプのパチンコ遊技機が知られている。このようなパチンコ遊技機では、表示手段に大当たり図柄が停止表示されると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。   Conventionally, when a winning at the start opening is detected, a value is extracted from a random number counter, and a determination is made based on the extracted random number value, and a combination of symbols to be displayed on the display means is determined, and the result of the determination is determined as a combination of symbols. There is known a pachinko gaming machine of the type that informs the player by the above. In such a pachinko gaming machine, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the display means, a jackpot game advantageous to the player is executed.

このような遊技に慣れてしまった遊技者は、遊技に対する興趣を向上させるような新しい遊技性の提供を望んでいる。例えば下記特許文献1には、遊技者の操作により未入賞状態にあることを示す図柄と停止位置の組合せを設定しておき、未入賞状態が発生したとき遊技者の操作に応じて設定された停止位置で図柄が停止表示された場合に遊技者に未入賞状態を報知するという特典を付与可能な遊技機について記載されている。   A player who has become accustomed to such a game wants to provide a new gameability that enhances the interest in the game. For example, in the following Patent Document 1, a combination of a symbol indicating that a player has not won a prize and a stop position is set by an operation of the player, and is set according to the player's operation when the player has not won a prize. It describes a gaming machine capable of giving a privilege of notifying a player of a non-winning state when a symbol is stopped and displayed at a stop position.

下記特許文献1に記載の遊技機によれば、停止表示される図柄に基づく遊技者への報知の信頼度を変化させることにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが可能である。しかし、この特許文献1に記載の遊技機では、その設定された組合せになることを遊技者が期待感を持ってただ見ているだけに留まることが多く、遊技性の興趣を向上させるために十分とはいえなかった。   According to the gaming machine described in Patent Document 1 below, it is possible to improve the interest of the player in the game by changing the reliability of the notification to the player based on the symbols displayed to be stopped. However, in the gaming machine described in Patent Document 1, in many cases, the player simply looks at the expectation that the combination is set, in order to improve the interest of gaming. It was not enough.

特開2004−166900号公報JP 2004-166900 A

本発明は、このような事情を鑑みてなされたものであり、大当たり図柄とは異なる図柄の組合せが設定可能とされ、その設定された図柄の組合せで図柄が停止表示されたときに特典が与えられる特定モードと、損失が与えられる非特定モードとが設定されており、特定モードと非特定モードの何れの遊技モードにあるのかを遊技者に示唆するように構成することで、遊技者に現在の遊技モードを推測させる楽しみや、大当たりに当選しなくても特典が与えられるという期待感、損失が与えられるかもしれないとい緊張感を提供することで、遊技者の遊技に対する興趣を高めることを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and a combination of symbols different from the jackpot symbol can be set, and a privilege is given when the symbol is stopped and displayed with the set symbol combination. Specific mode and non-specific mode where loss is given are set, and it is configured to indicate to the player whether the game mode is the specific mode or the non-specific mode. To enhance the player's interest in the game by providing fun to guess the game mode, expectation that benefits will be given even if you do not win a big win, and tension that may be lost Objective.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために、本発明は、所定の始動条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、複数の表示領域を備え、各表示領域において複数の図柄を変動表示するとともに、停止表示した図柄の組合せにより抽選手段による抽選結果を表示する表示手段と、抽選手段による抽選結果に基づいて表示手段に停止表示させる図柄の組合せを決定する図柄決定手段と、表示手段に大当たり図柄の組合せで図柄が停止表示されたとき大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備えるパチンコ遊技機において、大当たり図柄の組合せとは異なる予め設定されたオマケ図柄の組合せと同じ組合せで図柄が表示手段に停止表示されたとき、遊技者に特典を与える特定モードと、遊技者に損失を与える非特定モードとの何れかの遊技モードを設定するモード設定手段と、現在設定されている遊技モードが特定モードであるのか非特定モードであるのかを遊技者に推測させるための情報を報知する報知手段と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above problems, the present invention includes lottery means for executing lottery processing based on establishment of a predetermined start condition and a plurality of display areas, and variably displays a plurality of symbols in each display area, Display means for displaying the lottery result by the lottery means based on the combination of the symbols displayed in a stopped manner, symbol determining means for determining the combination of symbols to be stopped and displayed on the display means based on the lottery result by the lottery means, and the jackpot symbol on the display means In a pachinko gaming machine comprising a game control means for executing a jackpot game when a symbol is stopped and displayed in combination, the symbol is displayed on the display means in the same combination as a preset bonus symbol combination different from the jackpot symbol combination When the display is stopped, the game mode is selected from a specific mode for giving a privilege to the player and a non-specific mode for giving a loss to the player. The constant mode-setting means, the game mode is currently set, characterized in that it comprises a notifying means for notifying the information for guessing the player whether it is of either the non-specific mode is a specific mode.

本発明のパチンコ遊技機では、特定モードと非特定モードとからなる遊技モードが設けられ、何れかのモードがモード設定手段により設定される。特定モードは、大当たり図柄の組合せとは異なる予め設定されたオマケ図柄の組合せと同じ組合せで図柄が表示手段に停止表示されたとき遊技者に特典を与える遊技モードであり、非特定モードは、遊技者に損失を与える遊技モードである。そして、報知手段によって、現在設定されている遊技モードが特定モードであるのか非特定モードであるのかを遊技者に推測させるための情報が報知される。   In the pachinko gaming machine of the present invention, a game mode consisting of a specific mode and a non-specific mode is provided, and any mode is set by the mode setting means. The specific mode is a game mode in which a bonus is given to the player when the symbol is stopped and displayed on the display means in the same combination as a preset bonus combination different from the jackpot symbol combination, and the non-specific mode is a game This is a game mode that causes a loss to the player. Then, information for informing the player whether the currently set game mode is the specific mode or the non-specific mode is notified by the notification means.

これによれば、遊技者が現在設定されている遊技モードを特定モードと推測しているときにオマケ図柄の組合せで図柄が停止表示しそうになると期待感が高くなる。これとは逆に、非特定モードと推測しているときにオマケ図柄の組合せで図柄が停止表示しそうになると緊張感が高くなる。すなわち、遊技者が推測している現在の遊技モードに応じて、オマケ図柄の組合せで図柄が停止表示しそうなときの遊技者への期待度を異ならせることができるので、遊技に対する興趣を高めることができる。   According to this, when the player assumes that the currently set game mode is the specific mode, the expectation increases when the symbol is likely to be stopped and displayed by a combination of bonus symbols. On the other hand, when it is assumed that the non-specific mode is assumed, if the symbol is likely to be stopped and displayed by a combination of bonus symbols, the tension becomes high. In other words, depending on the current game mode that the player is guessing, it is possible to change the degree of expectation to the player when the symbol is likely to stop display with a combination of bonus symbols, so that the interest in the game is enhanced Can do.

この場合、遊技者の操作に基づいてオマケ図柄の組合せを設定可能なオマケ図柄設定手段と、オマケ図柄設定手段により設定されたオマケ図柄の組合せで図柄を表示するオマケ図柄表示手段と、を備える構成にするとよい。また、表示手段の一部の表示領域においてまだ図柄を変動表示している状態で、先に図柄を停止表示した表示領域における図柄の組合せがオマケ図柄の組合せの一部と一致するとき、遊技者の操作に基づいて変動表示している表示領域の図柄を停止表示させる変動図柄停止手段を備えるように構成してもよい。また、表示手段の一部の表示領域においてまだ図柄を変動表示している状態で、先に図柄を停止表示した表示領域における図柄の組合せがオマケ図柄の組合せの一部と一致するとき、遊技者の操作に基づいて現在設定されている遊技モードを変更するモード変更手段を備えるように構成してもよい。   In this case, a configuration provided with a bonus symbol setting means capable of setting a bonus symbol combination based on a player's operation, and a bonus symbol display means for displaying a symbol with the bonus symbol combination set by the bonus symbol setting means It is good to. In addition, when the symbols are still variably displayed in a part of the display area of the display means, and the combination of symbols in the display area in which the symbols are stopped and displayed first matches a part of the combination of bonus symbols, the player It may be configured to include a fluctuating symbol stopping means for stopping and displaying the symbol of the display area that is fluctuatingly displayed based on the above operation. In addition, when the symbols are still variably displayed in a part of the display area of the display means, and the combination of symbols in the display area in which the symbols are stopped and displayed first matches a part of the combination of bonus symbols, the player You may comprise so that the mode change means to change the game mode currently set based on this operation may be provided.

遊技者が自らオマケ図柄の組合せを設定したり、現在設定されている遊技モードを推測しながら、オマケ図柄の組合せで図柄が停止表示されるよう、或いはわざと外れるよう所定の操作を行う、というように遊技者が遊技に積極的に関与することが期待されるので、遊技に対する参加意欲を高めることができ、遊技機の稼動を向上させることができる。   A player may set a bonus symbol combination, or perform a predetermined operation so that the symbol is stopped and displayed by the bonus symbol combination while guessing the currently set game mode. Since the player is expected to be actively involved in the game, the willingness to participate in the game can be increased, and the operation of the gaming machine can be improved.

また、オマケ図柄設定手段では、遊技者の操作に基づいてオマケ図柄の組合せを設定しない選択が可能であり、該設定しない選択がなされたとき、図柄決定手段は、オマケ図柄の組合せを予め設定されたパターンに従って設定し、オマケ図柄表示手段は、図柄決定手段により設定されたオマケ図柄の組合せを表示しないように構成されているとよい。   Further, the bonus symbol setting means can select a bonus symbol combination based on a player's operation, and when the selection not set is made, the symbol determination means presets the bonus symbol combination. The bonus symbol display means may be configured not to display the combination of bonus symbols set by the symbol determination means.

遊技者自らがオマケ図柄を設定するのではなく、パチンコ遊技機に設定させるという方法をも選択できるように構成するとともに、パチンコ遊技機により設定されたオマケ図柄の組合せは遊技者に報知しないように構成することで、遊技中に突然特典や損失が付与される、という新たな緊張感を遊技者に与えることができ、遊技に対する興趣をより一層向上させることができる。   It is configured so that a player can select a method of setting a pachinko machine instead of setting a bonus symbol by himself, and a combination of bonus symbols set by the pachinko machine is not notified to the player. By configuring, it is possible to give the player a new sense of tension that a privilege or loss is suddenly given during the game, and it is possible to further improve the interest in the game.

本発明の一実施例に係るパチンコ遊技機の正面模式図。1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1のパチンコ遊技機の制御ブロック図。The control block diagram of the pachinko gaming machine of FIG. 図2のRAMの記憶内容の一例を示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the contents stored in the RAM of FIG. 2. 図2の主制御部で実行される特図変動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special figure fluctuation process performed in the main control part of FIG. 図2の主制御部で実行される大当たり処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the jackpot process performed by the main control part of FIG. 液晶表示装置に表示される図柄(表示例)を時系列的に示す説明図。Explanatory drawing which shows the symbol (display example) displayed on a liquid crystal display device in time series.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は本発明に係るパチンコ遊技機(所謂セブン機タイプ)の正面模式図である。パチンコ遊技機1(以下、単に遊技機ともいう)は、台枠に取り付けられた透明の前面ガラス扉2と、台枠の内側に配置されて前面ガラス扉2によって覆われる遊技盤3を有する。なお、図1において玉の流下方向を上下方向(鉛直方向)、遊技盤3の盤面に沿う態様で上下方向と直交する方向(水平方向)を左右方向、遊技盤3の盤面に直交する方向(水平方向)を前後方向とし、盤面の前側(遊技者側)が前方側であり、盤面の後側(奥側)が後方側である。   FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine (so-called seven machine type) according to the present invention. A pachinko gaming machine 1 (hereinafter also simply referred to as a gaming machine) has a transparent front glass door 2 attached to a frame and a game board 3 that is disposed inside the frame and covered by the front glass door 2. In FIG. 1, the flow direction of the balls is the vertical direction (vertical direction), the direction along the board surface of the game board 3 is perpendicular to the vertical direction (horizontal direction) is the left-right direction, and the direction is perpendicular to the board surface of the game board 3 ( The horizontal direction is the front-rear direction, the front side (player side) of the board surface is the front side, and the rear side (back side) of the board surface is the rear side.

遊技盤3には、ハンドル装置4を含んで構成される発射装置124(図2参照)より発射された玉BL(以下、単に玉という)が流下する略円形状に囲まれた遊技領域3aが形成されている。遊技領域3aには、玉の流下方向を変化させる釘N(一部のみ図示)が植設されており、遊技盤3の前方下部に設けられた上皿5から供給された玉が、発射装置124によって遊技領域3aに向けて発射され、釘Nに弾かれながら遊技領域3aを落下するようになっている。なお、前面ガラス扉2には、スピーカ121、装飾ランプ類122などが設けられている。   The game board 3 has a game area 3a surrounded by a substantially circular shape in which a ball BL (hereinafter simply referred to as a ball) fired from a launching device 124 (see FIG. 2) including the handle device 4 flows down. Is formed. In the game area 3a, nails N (only part of which are shown) for changing the flow direction of the balls are planted, and the balls supplied from the upper plate 5 provided in the lower front part of the game board 3 are used as launching devices. It is fired toward the game area 3a by 124 and falls in the game area 3a while being played by the nail N. The front glass door 2 is provided with a speaker 121, decorative lamps 122, and the like.

上皿5には、遊技者が押動操作可能な操作手段としての操作ボタン6が設けられている。操作ボタン6については、後述する。上皿5の下方には、流入口7aを通して上皿5に連通した下皿7が設けられている。下皿7には、玉排出レバー7bが設けられている。玉排出レバー7bの操作により、下皿7の底部に形成された排出口(図示省略)が開口し、下皿7に貯えられた玉が玉箱8へ移される。   The upper plate 5 is provided with operation buttons 6 as operation means that can be pushed by the player. The operation button 6 will be described later. Below the upper plate 5 is provided a lower plate 7 that communicates with the upper plate 5 through an inflow port 7a. The lower plate 7 is provided with a ball discharge lever 7b. By operating the ball discharge lever 7b, a discharge port (not shown) formed at the bottom of the lower plate 7 is opened, and the balls stored in the lower plate 7 are transferred to the ball box 8.

遊技領域3aの中央付近には、中央役物装置10が配置されている。中央役物装置10は、枠状の筐体11の内側にて液晶表示装置12、モード報知部13、特図保留表示部14を含んで構成されている。筐体11には、遊技領域3aを流下する玉を筐体11の内部に導き入れる管状のワープルート11aが設けられている。ワープルート入口から進入した玉は、ワープルート11a内を移動して緩い傾斜状のステージ15上に落下する。ステージ15の前方側の中央には、遊技領域3aに連通する開口部16が形成され、その開口部16を除くステージ15の前端には、開口部16以外からの玉の転落を阻止するガイド部材17が設けられている。玉はステージ15上で左右に移動を繰り返し、開口部16を通って遊技領域3aへ流下して行く。   Near the center of the game area 3a, a central accessory device 10 is arranged. The central accessory device 10 includes a liquid crystal display device 12, a mode notification unit 13, and a special figure hold display unit 14 inside a frame-shaped housing 11. The casing 11 is provided with a tubular warp route 11a that guides balls flowing down the game area 3a into the casing 11. The ball that has entered from the entrance of the warp route moves in the warp route 11a and falls onto the gently inclined stage 15. An opening 16 communicating with the game area 3 a is formed at the center of the front side of the stage 15, and a guide member that prevents balls from falling from other than the opening 16 is provided at the front end of the stage 15 except the opening 16. 17 is provided. The ball repeatedly moves left and right on the stage 15 and flows down through the opening 16 to the game area 3a.

液晶表示装置12は、所定条件の成立に基づいて実行される特図保留の抽選処理の結果を特別図柄(特図)により表示して遊技者に報知するための図柄表示部12aを備えている。図柄表示部12aは、各種図柄を表示するための3つの表示領域を備えており、そのほぼ全域で図柄の変動表示を開始し、停止表示された図柄の組合せにより抽選処理の結果を表示する。   The liquid crystal display device 12 is provided with a symbol display unit 12a for displaying a result of a special symbol holding lottery process executed based on establishment of a predetermined condition as a special symbol (special symbol) and notifying a player. . The symbol display unit 12a includes three display areas for displaying various symbols. The symbol display is started in almost the entire area, and the result of the lottery process is displayed according to the combination of symbols that are stopped.

図柄表示部12aの一部の表示領域(例えば、上部右側領域)は、遊技者に特典を与える可能性のあるオマケ図柄の組合せで図柄を表示するためのオマケ図柄表示部12bに割り当てられ、また別の表示領域(例えば、上部左側領域)は、時短状態であるときに時短残り回数を表示するための時短残回数表示部12cに割り当てられている(図6参照)。   A part of the display area (for example, the upper right area) of the symbol display unit 12a is assigned to the bonus symbol display unit 12b for displaying symbols by a combination of bonus symbols that may give a privilege to the player. Another display area (for example, the upper left area) is assigned to the short time remaining number display portion 12c for displaying the short time remaining number when the time is short (see FIG. 6).

モード報知部13は、例えば縦一列状に配設された複数(例えば20個)の発光ダイオード(LED)を含んで構成されており、遊技モードと対応付けてLEDの点灯数を変更することにより遊技者に対して現在の遊技モードを推測させる手掛かりとなる情報を報知する。モード報知部13については、後述する。液晶表示装置12の図柄表示部12aが本発明の表示手段に相当し、オマケ図柄表示部12bが本発明のオマケ図柄表示手段に相当し、モード報知部13が本発明の報知手段に相当する。   The mode notification unit 13 includes, for example, a plurality of (for example, 20) light emitting diodes (LEDs) arranged in a vertical row, and changes the number of LED lighting in association with the game mode. Information serving as a clue to causing the player to guess the current game mode is notified. The mode notification unit 13 will be described later. The symbol display unit 12a of the liquid crystal display device 12 corresponds to the display unit of the present invention, the bonus symbol display unit 12b corresponds to the bonus symbol display unit of the present invention, and the mode notification unit 13 corresponds to the notification unit of the present invention.

特図保留表示部14は、例えば横一列状に配設された複数(例えば4つ)の発光ダイオード(LED)を含んで構成されており、LEDの点灯数を変更することにより現在の特図保留数を遊技者に報知する。   The special figure hold display unit 14 includes a plurality of (for example, four) light emitting diodes (LEDs) arranged in a horizontal row, for example, and the current special figure is changed by changing the number of lighted LEDs. Inform the player of the number of holds.

中央役物装置10の下方には、始動入賞装置21が配置され、始動入賞装置21の下方には大入賞装置22が配置されている。始動入賞装置21(始動口)は、開閉する一対の回動翼片21a,21a(電チュー)を備えており、回動翼片21a,21aが開放されると玉が入賞し易くなる。   A start winning device 21 is disposed below the central prize device 10, and a large winning device 22 is disposed below the start winning device 21. The start winning device 21 (start opening) is provided with a pair of rotating blade pieces 21a and 21a (electrical chews) that open and close, and when the rotating blade pieces 21a and 21a are opened, balls easily win.

大入賞装置22(大入賞口)は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とを備え、開口部に対する蓋部材の移動により玉が入賞容易な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とを呈する。大入賞装置22は、通常は閉鎖状態にあるが、後述する大当たり遊技の実行時に開放状態になる。大入賞装置22の下方には、玉を回収するための玉排出口23が設けられている。   The grand prize winning device 22 (large prize winning opening) is a variable prize winning device called a so-called attacker, and includes an opening and a lid member. It exhibits a closed state. The big prize device 22 is normally in a closed state, but is in an open state when a jackpot game to be described later is executed. Below the grand prize winning device 22, a ball outlet 23 for collecting balls is provided.

中央役物装置10の左方には、玉が通過したとき始動入賞装置21の回動翼片21a,21aを所定時間及び所定回数だけ開放するための当たり抽選が行われる通過ゲート24が配置されている。通過ゲート24の左斜め下方には、1又は複数(例えば1つ)のLEDにより普通図柄(普図)を表示する普図表示部25と、複数(例えば4つ)のLEDからなる普図保留表示部26とが上下に配設されている。   On the left side of the central accessory device 10 is disposed a passing gate 24 in which a winning lottery is performed to open the rotating blade pieces 21a, 21a of the start winning device 21 for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball passes. ing. Below the passing gate 24 diagonally to the left, a general map display unit 25 that displays a normal symbol (ordinary diagram) with one or a plurality of (for example, one) LEDs, and a general diagram hold composed of a plurality of (for example, four) LEDs. A display unit 26 is arranged vertically.

次に、図2を用いて、パチンコ遊技機1の制御ブロック図について説明する。パチンコ遊技機1の主制御基板には主制御部100が搭載され、副制御部111と払出制御部112が接続されている。   Next, a control block diagram of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The main control board 100 is mounted on the main control board of the pachinko gaming machine 1, and the sub-control part 111 and the payout control part 112 are connected.

主制御部100は、演算装置であるCPU(Central Processing Unit)101、プログラム格納用の読み取り専用記憶装置であるROM(Read Only Memory)102、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるRAM(Random Access Memory)103、入出力インターフェースであるI/O(Input/Output)104などを備えており、これらは図示を省略するバスを介して相互に接続されている。なお、その他の各制御部も、個別にCPUやメモリを備えているが、図2では省略してある。各制御部には、電源部114にて生成された所定電圧の電力が主制御部100を介して供給されている。主制御部100が本発明の抽選手段、図柄決定手段、遊技制御手段、モード設定手段、オマケ図柄設定手段、変動図柄停止手段に相当する。   The main control unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101 that is an arithmetic device, a ROM (Read Only Memory) 102 that is a read-only storage device for storing programs, and a readable / writable storage device to which a work area, various counters, and the like are assigned. A random access memory (RAM) 103, an input / output (I / O) 104 that is an input / output interface, and the like, which are connected to each other via a bus (not shown). Each of the other control units also includes a CPU and a memory, which are omitted in FIG. Each control unit is supplied with power of a predetermined voltage generated by the power supply unit 114 via the main control unit 100. The main control unit 100 corresponds to lottery means, symbol determination means, game control means, mode setting means, bonus symbol setting means, and variable symbol stopping means of the present invention.

副制御部111は、主制御部100から入力されるコマンドに応じてアンプ/スピーカ121(図1参照)に音声を出力させるとともに、装飾ランプ類122の点灯/消灯を制御する。また、副制御部111は、主制御部100からの指示に従って表示制御部115にコマンドを出力する。つまり、主制御部100は、副制御部111及び表示制御部115を経由して図柄表示部12aにて特図の変動表示や停止表示を実行させ、オマケ図柄表示部12bにてオマケ図柄の組合せでの図柄表示を実行させ、時短残回数表示部12cにて時短残回数の更新表示を実行させる。主制御部100は表示制御手段としても機能する。   The sub-control unit 111 causes the amplifier / speaker 121 (see FIG. 1) to output sound according to a command input from the main control unit 100 and controls the lighting / extinguishing of the decorative lamps 122. Further, the sub control unit 111 outputs a command to the display control unit 115 in accordance with an instruction from the main control unit 100. That is, the main control unit 100 causes the symbol display unit 12a to execute a special symbol change display or stop display via the sub-control unit 111 and the display control unit 115, and the bonus symbol display unit 12b to combine the bonus symbols. The symbol display is executed, and the time remaining number of times display portion 12c is caused to execute the update display of the time remaining number of times. The main control unit 100 also functions as display control means.

払出制御部112は、主制御部100より入力される賞球払出信号に応じて払出装置123を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の賞球が上皿5に払い出される。発射制御部113は、遊技者がハンドル装置4を操作することに応じて、ハンドル装置4に対応して設けられた発射装置124を作動させ、上皿5に準備された玉を遊技領域3aに向けて発射する。ハンドル装置4の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ(玉の飛距離)を調節することが可能となっている。   The payout control unit 112 controls the payout device 123 according to the prize ball payout signal input from the main control unit 100. As a result, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 5 for the player. In response to the player operating the handle device 4, the launch control unit 113 operates the launch device 124 provided corresponding to the handle device 4, and the ball prepared on the upper plate 5 is placed in the game area 3 a. Fire towards. Depending on the amount of operation of the handle device 4, it is possible to adjust the ball launch strength (ball flight distance).

主制御部100には、始動入賞装置21に付設された始動入賞検出器131、大入賞装置22に付設された大入賞検出器132、通過ゲート24に付設されたゲート通過検出器134からの玉検出信号と、操作ボタン6に付設されたボタン操作検出器133からの操作信号とがそれぞれ入力される。   The main control unit 100 includes balls from a start winning detector 131 attached to the start winning device 21, a big winning detector 132 attached to the big winning device 22, and a gate passage detector 134 attached to the passing gate 24. A detection signal and an operation signal from the button operation detector 133 attached to the operation button 6 are input.

また、主制御部100は、始動入賞装置21の回動翼片21a,21aを開閉する電チューソレノイド141、大入賞装置22を開閉する大入賞ソレノイド142、モード報知部13のLED、特図保留表示部14のLED、普図表示部25のLED、普図保留表示部26のLEDをそれぞれ駆動制御する。   The main control unit 100 also includes an electric chew solenoid 141 that opens and closes the rotary blades 21a and 21a of the start winning device 21, a large winning solenoid 142 that opens and closes the large winning device 22, an LED of the mode notification unit 13, and a special figure hold. The LED of the display unit 14, the LED of the general map display unit 25, and the LED of the general map hold display unit 26 are respectively driven and controlled.

図3に、RAM103(記憶手段)の記憶内容の一例を示す。RAM103には、大当たりや特図変動等の時間管理を行うためのタイマ及びカウンタが格納される。RAM103には、例えば、特図用乱数カウンタ103a、図柄用乱数カウンタ103b、モード用乱数カウンタ103c、特図保留記憶領域103d、状態フラグ記憶領域103e、大当たりフラグ記憶領域103f、モードフラグ記憶領域103g、継続回数記憶領域103hなどが設けられている。   FIG. 3 shows an example of the contents stored in the RAM 103 (storage means). The RAM 103 stores timers and counters for time management such as jackpots and special figure fluctuations. The RAM 103 includes, for example, a special figure random number counter 103a, a design random number counter 103b, a mode random number counter 103c, a special figure holding storage area 103d, a state flag storage area 103e, a jackpot flag storage area 103f, a mode flag storage area 103g, A continuation count storage area 103h is provided.

特図用乱数カウンタ103aの値は、例えば0〜299までの間で変動(所定時間毎に1を加算)する。特図の変動中や大当たり中に始動入賞装置21への入賞が検出されると、その検出タイミングでの値が特図用乱数カウンタ103aから抽出され、その抽出された特図乱数値が特図保留として特図保留記憶領域103dに記憶される。特図保留記憶領域103dには、複数(例えば、上限数4個)の特図保留を記憶可能である。   The value of the special figure random number counter 103a fluctuates, for example, between 0 and 299 (add 1 every predetermined time). When a winning to the start winning device 21 is detected while the special figure is changing or a big hit, a value at the detection timing is extracted from the special figure random number counter 103a, and the extracted special figure random value is the special figure. It is stored as a hold in the special figure hold storage area 103d. The special figure hold storage area 103d can store a plurality (for example, an upper limit of 4) of special figure hold.

図柄用乱数カウンタ103bの値は、例えば0〜99までの間で変動(所定時間毎に1を加算)する。始動入賞装置21への入賞時には、図柄用乱数カウンタ103bからも値が抽出され、その抽出された図柄乱数値に基づいて停止図柄(停止表示する図柄の組合せ、ハズレ時でのリーチ又は非リーチ図柄、大当たり時でのリーチ図柄、確変又は非確変大当たり図柄)が決定される。なお、図柄乱数値も特図乱数値とともに特図保留として特図保留記憶領域103dに記憶される。   The value of the design random number counter 103b fluctuates between 0 and 99, for example (1 is added every predetermined time). When winning the start winning device 21, a value is also extracted from the design random number counter 103b, and based on the extracted design random number value, a stop symbol (combination of symbols to be stopped display, reach at the time of losing or non-reach symbol) , Reach symbol at jackpot time, probability variation or non-probability variation jackpot symbol) is determined. The design random number value is also stored in the special figure hold storage area 103d as a special figure hold together with the special figure random value.

モード用乱数カウンタ103cの値は、例えば0〜20までの間で変動(所定時間毎に1を加算)する。始動入賞装置21への入賞時には、モード用乱数カウンタ103cからも値が抽出され、その抽出されたモード乱数値に基づいて遊技モードを特定モードに維持するか、非特定モードへ変更するか、非特定モードに維持するか、特定モードへ変更するかが決定される。ここで、特定モードとは、オマケ図柄の組合せで図柄が図柄表示部12aに停止表示されたときに時短状態であるときの時短残り回数(継続回数ともいう)を増加させる遊技モードを意味し、非特定モードとは、時短残り回数を減少させる遊技モードを意味する。なお、モード乱数値も特図乱数値及び図柄乱数値とともに特図保留として特図保留記憶領域103dに記憶される。   The value of the mode random number counter 103c varies, for example, between 0 and 20 (add 1 at every predetermined time). At the time of winning the start winning device 21, a value is also extracted from the mode random number counter 103c, and based on the extracted mode random number value, the game mode is maintained in the specific mode, changed to the non-specific mode, It is determined whether to maintain the specific mode or to change to the specific mode. Here, the specific mode means a game mode in which the remaining number of times (also referred to as the number of continuations) is increased when the symbol is in the time-saving state when the symbol is stopped and displayed on the symbol display unit 12a by a combination of bonus symbols. The non-specific mode means a game mode that reduces the number of remaining time. The mode random number value is also stored in the special figure hold storage area 103d as a special figure hold together with the special figure random number value and the design random number value.

状態フラグは、パチンコ遊技機1の遊技状態を示すフラグであり、通常状態であるとき0に設定され、確変状態であるとき2に設定され、時短状態であるとき3に設定される。大当たりフラグは、通常0に設定されており、大当たりに当選したとき1に設定され、大当たり遊技を実行可能な大当たり状態となる。   The state flag is a flag indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and is set to 0 when in the normal state, set to 2 when in the probability variation state, and set to 3 when in the time reduction state. The jackpot flag is normally set to 0, and is set to 1 when the jackpot is won, and a jackpot state in which the jackpot game can be executed is set.

モードフラグは、モード用乱数カウンタ103cから抽出されたモード乱数値に基づいて、特定モードへ変更されたとき、或いは特定モードに維持されたときは0に設定され、非特定モードへ変更されたとき、或いは非特定モードに維持されたときは1に設定される。継続回数は、大当たり終了時に時短状態となる場合は100をセットし、特図の変動表示を行う毎に1を減算する。   The mode flag is set to 0 when the mode is changed to the specific mode based on the mode random number value extracted from the mode random number counter 103c, or when the mode is maintained, and when the mode is changed to the non-specific mode. Alternatively, it is set to 1 when the non-specific mode is maintained. The number of continuations is set to 100 when the time is short at the end of the jackpot, and 1 is subtracted every time a special figure is displayed.

なお、図示は省略するが、RAM103には、特図用乱数カウンタ103aと同様の普図用乱数カウンタや、通過ゲート24への入賞時に普図用乱数カウンタから抽出された普図乱数値を普図保留として記憶するための普図保留記憶領域も設けられている。また、RAM103には、特図保留記憶領域103dから読み出した特図保留や、普図保留記憶領域から読み出した普図保留などを、新たな値が読み出されるまで一時記憶しておく記憶領域も設けられている。   Although not shown in the figure, the RAM 103 stores the general-purpose random number counter similar to the special-purpose random number counter 103a and the general-purpose random number value extracted from the general-purpose random number counter when winning the passing gate 24. An ordinary map storage area is also provided for storing as a diagram reservation. The RAM 103 is also provided with a storage area for temporarily storing the special figure hold read from the special figure hold storage area 103d and the general figure hold read from the general figure hold storage area until a new value is read. It has been.

次に、図1〜図3を用いて、パチンコ遊技機1における遊技の流れ(遊技性)について概要を説明しておく。   Next, an outline of the flow of games (gameability) in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.

玉が通過ゲート24を通過すると、ゲート通過検出器134による玉の検出に応じて、主制御部100は、普図の保留が3個以下であれば、普図用乱数カウンタから現在の値を抽出し、その抽出した普図乱数値を普図保留としてRAM103の普図保留記憶領域に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき(普図の変動中でなく、始動入賞装置21の電チューが動作中でないとき)、普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。読み出した普図保留の普図乱数値を、通常状態であれば通常用普図判定テーブル(普図当選確率:1/100)、時短状態や確変状態であれば時短用普図判定テーブル(普図当選確率:99/100)の当たり値と比較する。この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動(普図表示部25のLED点滅)を開始する。なお、普図用乱数カウンタから値を抽出し、その抽出した普図乱数値の当たり判定を行う処理が、普図の抽選処理に相当する。   When the ball passes through the passage gate 24, the main control unit 100 determines the current value from the random number counter for ordinary maps if there are three or fewer suspensions in response to detection of the balls by the gate passage detector 134. The extracted ordinary random number value is stored as an ordinary figure hold in the ordinary figure storage area of the RAM 103. When it is possible to start a change of a new figure (when the figure is not changing and the electric winning of the start winning device 21 is not in operation), if the figure hold is stored, the oldest figure hold Is read and a hit determination is performed. The read normal figure random number value of the normal figure hold is the normal figure determination table (normal figure winning probability: 1/100) in the normal state, and the short time figure determination table (normally in the short-time state or the probable state). Compared to the winning value of the figure winning probability: 99/100). Based on the result of the hit determination, the usual figure change (LED blinking of the usual figure display unit 25) is started. In addition, the process which extracts a value from the random number counter for normal maps, and performs the hit determination of the extracted normal random number value is equivalent to the lottery process of a normal map.

普図の判定結果が当たりの場合、変動時間(通常状態又は大当たり状態であれば30秒、時短状態や確変状態であれば1秒)経過時に普図表示部25のLEDを点灯し、電チューソレノイド141を励磁して電チューを開放する。所定時間(通常状態であれば0.1秒、時短状態や確変状態であれば1.5秒を3回)経過後、始動入賞装置21を閉鎖する。なお、普図の判定結果がハズレの場合は、変動時間経過時に普図表示部25のLEDを消灯する。   When the judgment result of the ordinary figure is a win, the LED of the ordinary figure display unit 25 is turned on when the fluctuation time (30 seconds in the normal state or the big hit state, 1 second in the short time state or the probable state) has elapsed, The solenoid 141 is excited to open the electric chew. After a predetermined time (0.1 seconds in the normal state, 1.5 seconds three times in the time-short state or the probability variation state), the start winning device 21 is closed. In addition, when the usual figure determination result is lost, the LED of the common figure display unit 25 is turned off when the fluctuation time has elapsed.

始動入賞装置21に玉が入賞し、始動入賞検出器131による玉の検出に応じて、主制御部100は、払出制御部112に3個の賞球を払い出すように指示し、特図保留記憶領域103dに記憶された特図保留(最大で4個)が3個以下であれば、特図用乱数カウンタ103a、図柄用乱数カウンタ103b、モード用乱数カウンタ103cから現在の値を抽出し、その抽出した特図乱数値、図柄乱数値、モード乱数値を特図保留として特図保留記憶領域103dに記憶する。   In response to the detection of the ball by the start winning detector 131, the main control unit 100 instructs the payout control unit 112 to pay out three prize balls, and the special drawing is suspended. If the number of special figure hold (up to four) stored in the storage area 103d is three or less, the current value is extracted from the special figure random number counter 103a, the design random number counter 103b, and the mode random number counter 103c, The extracted special figure random number value, symbol random number value, and mode random number value are stored in the special figure reservation storage area 103d as special figure reservation.

主制御部100は、新たな特図の変動を開始可能なとき(特図の変動中でなく、大当たり中でもないとき)、特図保留記憶領域103dに特図保留が記憶されていれば、記憶された順に特図保留を読み出すとともに、読み出した特図保留を特図保留記憶領域103dから消去する。   The main control unit 100 stores the special figure hold if the special figure hold is stored in the special figure hold storage area 103d when the change of the new special figure can be started (when the special figure is neither changing nor being a big hit). The special figure hold is read in the order in which the special figure is held, and the read special figure hold is deleted from the special figure hold storage area 103d.

主制御部100(抽選手段)は、読み出した特図保留の特図乱数値と、特図判定テーブルに設定されている当たり値とを比較し、一致する場合は当たりと判定する当否判定を行う。状態フラグ記憶領域103eの状態フラグを確認し、通常状態(状態フラグ:0)や時短状態(状態フラグ:3)であれば通常用特図判定テーブル(特図当選確率:1/300)の当たり値(例えば、0)と、確変状態(状態フラグ:2)であれば確変用特図判定テーブル(特図当選確率:1/30)の当たり値(例えば、0〜9)と比較する。なお、特図用乱数カウンタ103aから値を抽出し、その抽出した特図乱数値の当否判定を行う処理が、特図の抽選処理に相当する。   The main control unit 100 (lottery means) compares the read special figure random number value with special figure hold with the winning value set in the special figure determination table, and determines whether or not it is a hit if it matches. . The status flag in the status flag storage area 103e is confirmed, and if it is in the normal state (status flag: 0) or the short time status (status flag: 3), the normal special figure determination table (special figure winning probability: 1/300) is hit. If the value (for example, 0) and the probability variation state (state flag: 2), it is compared with the winning value (for example, 0 to 9) of the probability variation special figure determination table (special figure winning probability: 1/30). The process of extracting a value from the special figure random number counter 103a and determining whether or not the extracted special figure random number is correct corresponds to the special figure lottery process.

主制御部100(図柄決定手段)は、この当否判定の判定結果と、読み出した特図保留の図柄乱数値とに基づいて、特図の停止図柄、変動時間、変動パターンなどを決定する。主制御部100(図柄決定手段)の指示に従い、図柄表示部12aでは3つの図柄列(例えば、各桁が「1」〜「8」で表される3桁の数字)で変動表示を開始し、決定された変動パターンでの表示を行った後、左、右、中の順で図柄を停止し、停止表示した図柄の組合せにより判定結果を表示する。確変大当たりであった場合は、リーチ図柄を表示した後、確変大当たりの組合せ、例えば奇数のゾロ目(「111」、「333」、「555」、「777」)で図柄を停止表示する。一方、非確変大当たりであった場合は、リーチ図柄を表示した後、非確変大当たりの組合せ、例えば偶数のゾロ目(「222」、「444」、「666」、「888」)で図柄を停止表示する。   The main control unit 100 (symbol determining means) determines the stop symbol of the special symbol, the variation time, the variation pattern, and the like based on the determination result of the success / failure determination and the read symbol random number value of the special symbol suspension. In accordance with an instruction from the main control unit 100 (symbol determining means), the symbol display unit 12a starts variable display with three symbol strings (for example, three digits each represented by “1” to “8”). After displaying with the determined variation pattern, the symbols are stopped in the order of left, right, and middle, and the determination result is displayed by the combination of the symbols that are stopped and displayed. If it is a probable big hit, the reach symbol is displayed, and then the symbols are stopped and displayed with combinations of probable big hits, for example, odd numbers ("111", "333", "555", "777"). On the other hand, if it is a non-probable big hit, after displaying the reach design, stop the design with a combination of non-probable big hits, for example, even numbered eyes ("222", "444", "666", "888") indicate.

主制御部100は、図柄表示部12aにて確変又は非確変大当たり図柄を停止表示させたとき、大当たりフラグ記憶領域103fの大当たりフラグを1(大当たり中)に変更する。主制御部100(遊技制御手段)は、大当たりフラグ記憶領域103fの大当たりフラグを確認し、大当たりフラグが1(大当たり中)であれば大当たり遊技を実行する。大当たり遊技では、大入賞装置22を開放して10個入賞するか30秒経過すると閉鎖する動作処理(ラウンド処理)を15回(15ラウンド)繰り返す。大入賞装置22へ1個入賞すると15個の賞球が払い出されるので、遊技者は、大当たりに当選することで多量の玉を獲得することができる。   The main control unit 100 changes the jackpot flag in the jackpot flag storage area 103f to 1 (medium jackpot) when the symbol display section 12a stops and displays the probability variation or non-probability variation jackpot symbol. The main control unit 100 (game control means) confirms the jackpot flag in the jackpot flag storage area 103f, and executes the jackpot game if the jackpot flag is 1 (medium jackpot). In the jackpot game, the operation process (round process) is repeated 15 times (15 rounds) by opening the grand prize winning device 22 and winning 10 pieces or closing 30 seconds. When one prize is won in the big prize winning device 22, 15 prize balls are paid out, so that the player can win a large number of balls by winning the jackpot.

主制御部100は、確変大当たりの終了後は状態フラグ記憶領域103eの状態フラグを2に変更して遊技状態を確変状態とする。以降、主制御部100(抽選手段)は、確変用特図判定テーブルを参照して大当たりの当否判定を行う。確変状態は次回の大当たりまで継続する。   The main control unit 100 changes the status flag of the status flag storage area 103e to 2 after the end of the probable change jackpot, and sets the gaming state to the probable change state. Thereafter, the main control unit 100 (lottery means) makes a jackpot determination with reference to the probability variation special figure determination table. Probability continues until the next jackpot.

一方、主制御部100は、非確変大当たりの終了後は状態フラグ記憶領域103eの状態フラグを3に変更して遊技状態を時短状態とする。以降、主制御部100(抽選手段)は、通常用特図判定テーブルを参照して大当たりの当否判定を行う。時短状態は、通常100回(ハズレの抽選結果が100回)の図柄変動が終了するか、新たな大当たりに当選するか何れか早い方が成立するまで継続する。主制御部100は、100回の図柄変動が終了すると状態フラグ記憶領域103eの状態フラグを0に変更して遊技状態を通常状態に戻す。確変状態と時短状態では、普図の当選確率が高くなり、普図当選時に電チューの開放時間が長くなるため、遊技者は持ち玉をさほど減らすことなく、遊技を継続することができる。   On the other hand, the main control unit 100 changes the state flag in the state flag storage area 103e to 3 after the end of the uncertain change big hit, and sets the gaming state to the short-time state. Thereafter, the main control unit 100 (lottery means) makes a jackpot determination with reference to the normal special figure determination table. The time-short state continues until the symbol variation of 100 times (the result of lottery lottery is 100 times) ends or a new jackpot is won, whichever comes first. When 100 symbol variations are completed, the main control unit 100 changes the state flag in the state flag storage area 103e to 0 to return the gaming state to the normal state. In the promiscuous state and the short-time state, the probability of winning a normal figure is high, and the open time of the electric chew is long when the normal figure is won. Therefore, the player can continue the game without reducing the number of possessions.

主制御部100(オマケ図柄設定手段)は、時短状態を開始するとき、オマケ図柄の組合せを設定するための設定画面(選択画面ともいう)を図柄表示部12aに表示させる。このとき、遊技者は、操作ボタン6を操作して図柄表示部12aの表示領域毎に図柄を選択・決定することで、オマケ図柄の組合せを設定することができる(図6参照)。なお、図柄表示部12aの3つの表示領域のうち左と右では同じ図柄を選択できない(リーチや大当たりとなる組合せは設定できない)仕様となっている。設定画面が表示されてから操作有効時間(例えば、20秒)が経過すると、特図の表示画面に戻し、一旦先の大当たり図柄を図柄表示部12aに表示させるとともに、設定されたオマケ図柄の組合せをオマケ図柄表示部12bに表示させる。   The main control unit 100 (the bonus symbol setting means) displays a setting screen (also referred to as a selection screen) for setting a bonus symbol combination on the symbol display unit 12a when starting the time reduction state. At this time, the player can set a combination of bonus symbols by operating the operation button 6 to select / determine symbols for each display area of the symbol display unit 12a (see FIG. 6). It should be noted that the same design cannot be selected on the left and right of the three display areas of the symbol display unit 12a (reach and jackpot combinations cannot be set). When a valid operation time (for example, 20 seconds) has elapsed after the setting screen is displayed, the special display screen is displayed again, and the previous jackpot symbol is displayed once on the symbol display unit 12a, and the set of bonus symbols is set. Is displayed on the bonus symbol display unit 12b.

また、主制御部100は、モード報知部13の発光部において下から半分のLEDを発光させる。なお、時短状態開始時においては、モードフラグを時短状態終了時のモードフラグのままとして遊技モードを維持するようになっている(初期状態ではモードフラグが0(特定モード)に設定される)。   Further, the main control unit 100 causes the light emitting unit of the mode notification unit 13 to emit half of the LEDs from the bottom. At the start of the time-saving state, the game mode is maintained with the mode flag remaining as the mode flag at the end of the time-shortening state (the mode flag is set to 0 (specific mode) in the initial state).

時短状態で新たな特図の変動を開始するとき、主制御部100(モード設定手段)は、読み出した特図保留のモード乱数値に基づいてモードフラグ記憶領域103gのモードフラグを必要に応じて(例えば、モード乱数値が0の場合)変更し遊技モードを設定する。遊技モードは、特定モード(モードフラグ:0)と非特定モード(モードフラグ:1)の間で移行する(モード変更率は、例えば1/20に設定される)。   When starting to change a new special figure in a short-time state, the main control unit 100 (mode setting means) sets the mode flag in the mode flag storage area 103g based on the read special figure pending mode random number value as necessary. (For example, when the mode random number is 0) Change and set the game mode. The game mode shifts between a specific mode (mode flag: 0) and a non-specific mode (mode flag: 1) (the mode change rate is set to 1/20, for example).

主制御部100は、モードフラグ記憶領域103gのモードフラグと読み出した特図保留のモード乱数値に応じて、特図の変動が開始される毎にモード報知部13における発光部(発光する部分)を更新させる。モード報知部13の発光部は20段階に設定されており、主制御部100は、特定モード(モードフラグ:0)であるとき、例えばモード乱数値が0〜6であれば発光部を1段階増やし、モード乱数値が7〜9であれば発光部を1段階減らし、10〜19であれば維持する。同様に、非特定モード(モードフラグ:1)であるとき、例えばモード乱数値が0〜6であれば発光部を1段階減らし、モード乱数値が7〜9であれば発光部を1段階増やし、10〜19であれば維持する。   The main control unit 100 emits light in the mode informing unit 13 (light emitting part) every time a change in the special figure is started in accordance with the mode flag in the mode flag storage area 103g and the read mode random number value of the special figure hold. To update. The light emitting unit of the mode notification unit 13 is set to 20 levels. When the main control unit 100 is in the specific mode (mode flag: 0), for example, if the mode random number value is 0 to 6, the main control unit 100 sets the light emitting unit to 1 level. If the mode random number value is 7-9, the light emitting part is reduced by one step, and if it is 10-19, it is maintained. Similarly, in the non-specific mode (mode flag: 1), for example, if the mode random number value is 0 to 6, the light emitting unit is decreased by one step, and if the mode random number value is 7 to 9, the light emitting unit is increased by one step. 10 to 19 is maintained.

通常、特定モードが継続するほど発光部は長くなる傾向にあり、非特定モードが継続するほど短くなる傾向にあるといえるが、特定モードが継続していても、モード乱数値次第で発光部が短くなる場合がある。遊技者は、発光部が増える傾向にあるか減る傾向にあるかを判断することで、現在の遊技モードを推測することができる。   Normally, it can be said that the light emitting unit tends to be longer as the specific mode continues, and tends to be shorter as the non-specific mode continues, but even if the specific mode continues, the light emitting unit depends on the mode random number value. May be shorter. The player can estimate the current game mode by determining whether the light emitting unit tends to increase or decrease.

この時短状態では、図柄表示部12aにおいて特図の変動表示が行われ、3つの表示領域のうち、左右に停止表示された図柄が、設定されたオマケ図柄の左右の組合せに一致したとき、主制御部100(変動図柄停止手段)は、操作ボタン6の入力操作が受け付け可能である旨の内容を図柄表示部12aに表示させる。操作ボタン6の操作が有効な期間(例えば、5秒間)内に操作ボタン6が操作(例えば、押し下げ)された場合は、ボタン操作検出器133により操作信号が検出されるタイミングで、変動中の中図柄を停止表示させる。操作ボタン6が操作されなかった場合は、事前に設定された中図柄を停止表示させる。   In this short state, the special display is displayed in the symbol display section 12a, and when the symbols that are stopped and displayed on the left and right of the three display areas match the left and right combinations of the set bonus symbols, The control unit 100 (fluctuating symbol stopping means) causes the symbol display unit 12a to display content indicating that the input operation of the operation button 6 can be accepted. When the operation button 6 is operated (for example, pushed down) within a period during which the operation of the operation button 6 is effective (for example, 5 seconds), it is changing at the timing when the operation signal is detected by the button operation detector 133. The middle symbol is stopped and displayed. When the operation button 6 is not operated, the previously set middle symbol is stopped and displayed.

主制御部100は、図柄表示部12aの各表示領域に停止表示された図柄がオマケ図柄の組合せと一致するか判定し、一致すると判定した場合は、モードフラグ記憶領域103gのモードフラグを確認する。特定モード(モードフラグ:0)であれば、継続回数記憶領域103hの継続回数に20を加算して時短状態の最大継続回数を特図の変動20回分延長する。また、時短残回数表示部12cの時短残回数を更新させる。   The main control unit 100 determines whether the symbols stopped and displayed in each display area of the symbol display unit 12a match the combination of bonus symbols, and if it matches, checks the mode flag in the mode flag storage area 103g. . In the case of the specific mode (mode flag: 0), 20 is added to the continuation count in the continuation count storage area 103h to extend the maximum continuation count in the short-time state by 20 fluctuations in the special figure. Further, the time remaining number of times in the time remaining number display portion 12c is updated.

一方、非特定モード(モードフラグ:1)であれば、継続回数記憶領域103hの継続回数から20を減算して時短状態の最大継続回数を特図の変動20回分短縮する。また、時短残回数表示部12cの時短残回数を更新させる。なお、継続回数記憶領域103hの継続回数が20以下の場合は、継続回数を0にリセットするとともに、状態フラグ記憶領域103eの状態フラグを0に変更して通常状態へ移行させる。この場合、オマケ図柄表示部12bにてオマケ図柄の表示を消去させ、時短残回数表示部12cにて時短残回数の表示を消去させる(通常状態の画面表示に戻す)。   On the other hand, in the non-specific mode (mode flag: 1), 20 is subtracted from the continuation count in the continuation count storage area 103h to shorten the maximum continuation count in the short-time state by 20 fluctuations in the special figure. Further, the time remaining number of times in the time remaining number display portion 12c is updated. When the continuation count in the continuation count storage area 103h is 20 or less, the continuation count is reset to 0, and the status flag in the status flag storage area 103e is changed to 0 to shift to the normal state. In this case, the bonus symbol display unit 12b deletes the bonus symbol display, and the short / short remaining number display unit 12c deletes the short / short remaining number display (returns to the normal screen display).

したがって、遊技者が特定モードであると推測しているときは、オマケ図柄の組合せとなるようオマケ図柄と同じ図柄の中図柄を狙って操作ボタン6を操作することになるが、非特定モードであると推測しているときは、オマケ図柄の組合せとならないようオマケ図柄と同じ図柄の中図柄を外して操作ボタン6を操作することになる。これにより、前者の場合は期待感を持って、後者の場合は緊張感を持って操作ボタン6を操作するようになるので、遊技に対する遊技者の興趣を良好に高めることができる。   Therefore, when the player assumes that the specific mode is selected, the operation button 6 is operated aiming at the middle symbol of the same symbol as the bonus symbol so as to be a combination of bonus symbols, but in the non-specific mode. When it is assumed that there is a symbol, the middle symbol of the same symbol as the bonus symbol is removed and the operation button 6 is operated so that the bonus symbol is not combined. Thereby, in the former case, the operation button 6 is operated with a sense of expectation and in the latter case with a sense of tension, so that the player's interest in the game can be improved.

図6は、本実施例における一表示例を示す説明図である。この表示例は、非確変大当たり終了後における図柄表示部12aでの表示過程を時系列的に示したものである。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing a display example in the present embodiment. In this display example, the display process in the symbol display unit 12a after the end of the non-probable big hit is shown in time series.

図柄表示部12aにおいて大当たり終了図柄が停止表示されると(a)、オマケ図柄が設定可能である旨の内容が告知され(b)、オマケ図柄の設定画面へと移行する(c)。この場合、表示されるオマケ図柄のデフォルトの組合せをランダムにするとよい。(c)は、左の表示領域を囲む枠が点滅しており、現在左の図柄を選択可能な状態であることを示す。この状態では、操作ボタン6の例えば上下端を押し下げることで数字を変更することができ、操作ボタン6の例えば右端を押し下げることで点滅する枠を中の表示領域へ移動することができる。また、操作ボタン6の中央部を押し下げることで現在表示されている数字を確定することができる。なお、オマケ図柄をリーチ図柄や大当たり図柄と一致させないために、左右の表示領域では、同じ図柄を選択できないように設定されている。図柄表示部12aには、設定のための残り時間も表示される。また、図示は省略するが、モード報知部13の発光部の下から半分のLEDを点灯して遊技モードの報知を開始する。   When the jackpot end symbol is stopped and displayed on the symbol display unit 12a (a), the fact that the bonus symbol can be set is notified (b), and the screen shifts to the bonus symbol setting screen (c). In this case, the default combination of bonus symbols to be displayed may be random. (C) indicates that the frame surrounding the left display area is blinking, and that the left symbol can now be selected. In this state, the number can be changed by depressing the upper and lower ends of the operation button 6, for example, and the blinking frame can be moved to the inside display area by depressing the right end of the operation button 6, for example. Further, the currently displayed number can be confirmed by depressing the center of the operation button 6. In order not to make the bonus symbol coincide with the reach symbol or the jackpot symbol, the right and left display areas are set so that the same symbol cannot be selected. The symbol display portion 12a also displays the remaining time for setting. Moreover, although illustration is abbreviate | omitted, half LED is lighted from under the light emission part of the mode alerting | reporting part 13, and alerting | reporting of game mode is started.

設定のための残り時間がなくなると、現在表示されている図柄がオマケ図柄の組合せとして確定する(d)。その後、一旦先の大当たり図柄が図柄表示部12aに、設定されたオマケ図柄がオマケ図柄表示部12bに、時短残回数(大当たり終了後は100回)が時短残回数表示部12cにそれぞれ表示される(e)。   When the remaining time for setting runs out, the currently displayed symbol is determined as a bonus symbol combination (d). Thereafter, the previous jackpot symbol is once displayed on the symbol display unit 12a, the set bonus symbol is displayed on the bonus symbol display unit 12b, and the remaining time (100 times after the jackpot is finished) is displayed on the shorter symbol display unit 12c. (E).

図柄表示部12aにおいて特図の変動が開始され(f)、大当たり図柄の組合せ又はオマケ図柄の左右の組合せと一致しない場合は、特図の変動が順々に繰り返し実行される(g)。これに対応して、現在のモードフラグとモード乱数値に基づいてモード報知部13の発光部が更新される。   In the symbol display unit 12a, the variation of the special symbol is started (f), and if the combination of the jackpot symbol or the combination of the left and right symbols does not match, the variation of the special symbol is repeatedly executed in order (g). Correspondingly, the light emitting unit of the mode notification unit 13 is updated based on the current mode flag and the mode random number value.

停止表示された左右の図柄がオマケ図柄の左右の組合せに一致すると(h)、操作ボタン6が操作可能である旨の内容が告知される(i)。操作ボタン6の操作に応じて中の図柄を停止し、停止表示された図柄の組合せがオマケ図柄の組合せに一致すると(j)、特定モードであれば特典内容(例えば、「時短20回Get!」)が報知される(k)。なお、非特定モードであれば損失内容(例えば、「時短20回Lose!」)が報知されるようになっている。   When the left and right symbols that are stopped and displayed match the left and right combinations of bonus symbols (h), the content that the operation button 6 is operable is notified (i). In response to the operation of the operation button 6, the symbol in the middle is stopped, and when the combination of symbols that are stopped and displayed matches the combination of bonus symbols (j), if the mode is a specific mode, the benefit content (for example, “Get 20 times! ") Is notified (k). In the non-specific mode, the loss content (for example, “Lose 20 times short!”) Is notified.

その後、時短残回数表示部12cの時短残回数が更新表示される(l)。なお、(j)で示すように、非特定モードであるときに停止表示された図柄の組合せがオマケ図柄の組合せと一致した場合には、時短残回数が16回(<20回)であるために、時短状態が終了して通常状態に移行することになる。一方、特定モードであれば時短状態を維持し、新たな特図の変動が開始され(m)、時短残回数表示部12cの時短残回数が更新表示される。   After that, the time remaining number of times in the time remaining number display portion 12c is updated and displayed (l). In addition, as shown in (j), when the combination of symbols stopped and displayed in the non-specific mode matches the combination of bonus symbols, the number of remaining time reductions is 16 (<20). In addition, the short-time state ends and the normal state is entered. On the other hand, if the mode is the specific mode, the short time state is maintained, a new special figure starts to be changed (m), and the short time remaining number of times displayed in the short time remaining number display unit 12c is updated and displayed.

次に、図4と図5に示すフローチャートに従って、パチンコ遊技機1で実行される遊技の具体的処理について説明する。なお、図4と図5のフローチャートで示されるプログラムは、主制御部100のROM102に格納されており、主制御部100のCPU101が所定のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。   Next, specific processing of the game executed in the pachinko gaming machine 1 will be described according to the flowcharts shown in FIGS. 4 and 5 are stored in the ROM 102 of the main control unit 100, and the CPU 101 of the main control unit 100 is configured to be repeatedly executed at a predetermined timing.

主制御部100は、始動入賞処理(図示省略)を所定のタイミングで繰り返し実行しており、特図保留が3個以下であると判定すると、特図用乱数カウンタ103a、図柄用乱数カウンタ103b及びモード用乱数カウンタ103cよりそれぞれ現在の値を抽出し、抽出した各乱数値(特図乱数値、図柄乱数値及びモード乱数値)を特図保留として特図保留記憶領域103dに記憶する。   When the main control unit 100 repeatedly executes the start winning process (not shown) at a predetermined timing and determines that the number of special figure holds is three or less, the special figure random number counter 103a, the symbol random number counter 103b, The current value is extracted from the mode random number counter 103c, and each extracted random number value (special random number value, symbol random number value, and mode random value) is stored in the special figure reservation storage area 103d as special figure reservation.

主制御部100は、大当たりフラグ記憶領域103fの大当たりフラグを確認し、現在大当たり中(大当たりフラグ:1)でないと判定し、図柄(特図)の変動停止中であると判定し、かつ特図保留記憶領域103dに特図保留が記憶されていると判定すると、特図変動処理を実行する。特図変動処理を開始すると、主制御部100は、特図保留記憶領域103dから最古の特図保留を読み出すとともに、その特図保留を消去する。   The main control unit 100 confirms the jackpot flag in the jackpot flag storage area 103f, determines that the jackpot flag is not currently being jackpoted (jackpot flag: 1), determines that the variation of the symbol (special figure) is being stopped, and the special chart. If it is determined that the special figure hold is stored in the hold storage area 103d, the special figure change process is executed. When the special figure change process is started, the main control unit 100 reads the oldest special figure hold from the special figure hold storage area 103d and deletes the special figure hold.

主制御部100は、読み出した特図保留の特図乱数値を、ROM102から読み出されてRAM103に展開されている特図判定テーブルの当たり値と比較して当否を判定する。読み出した特図保留の特図乱数値が特図判定テーブルの当たり値と一致していれば当たりと判定し、大当たりフラグ記憶領域103fの大当たりフラグを1(大当たり中)に変更する。主制御部100は、大当たりフラグ記憶領域103fの大当たりフラグを確認し、大当たりフラグが1であれば大当たり遊技(大当たり処理)を実行する。なお、特図変動処理の詳細については後述する。   The main control unit 100 compares the read special figure random number value with special figure hold with the winning value of the special figure determination table read from the ROM 102 and developed in the RAM 103 to determine whether or not it is correct. If the read special figure random number value of the special figure hold matches the hit value of the special figure determination table, it is determined that it is a win, and the jackpot flag in the jackpot flag storage area 103f is changed to 1 (middle jackpot). The main control unit 100 checks the jackpot flag in the jackpot flag storage area 103f, and if the jackpot flag is 1, executes the jackpot game (jackpot processing). Details of the special figure variation process will be described later.

図5は、大当たり処理を示すフローチャートである。主制御部100は、RAM103に記憶されたラウンド数(図示せず)に1を加算し(S41)、大入賞ソレノイド142を励磁することにより、大入賞装置22を開放する(S42)。これにより、大入賞装置22への玉の入賞が可能になる。   FIG. 5 is a flowchart showing the jackpot process. The main control unit 100 adds 1 to the number of rounds (not shown) stored in the RAM 103 (S41), and excites the big prize solenoid 142 to open the big prize device 22 (S42). Thereby, the winning of the ball to the big winning device 22 becomes possible.

大入賞装置22へ1ラウンドの入賞可能玉数である10個の玉が入賞するか(S43:YES)、大入賞装置22が開放状態となってから1ラウンドの最大開放時間である30秒が経過するか(S44:YES)のいずれかが満たされると、主制御部100は、大入賞ソレノイド142を非励磁とすることにより、大入賞装置22を閉鎖する(S45)。これにより、大入賞装置22への玉の入賞ができなくなる。   Whether 10 balls, which is the number of balls that can be won in one round, are awarded to the big winning device 22 (S43: YES), or 30 seconds, which is the maximum opening time of one round after the big winning device 22 is opened. When either one of them has elapsed (S44: YES), the main control unit 100 closes the big prize device 22 by de-energizing the big prize solenoid 142 (S45). Thereby, it becomes impossible to win a ball to the big winning device 22.

ラウンド数が最大ラウンド数である15に達していなければ(S46:NO)、ラウンド数が15になるまで本処理(ステップS41〜S46)を繰り返す。ラウンド数が最大ラウンド数である15になったとき(S46:YES)、ラウンド数を0にリセットする(S47)。確変大当たりに当選して大当たり遊技を実行していた場合は(S48:NO)、状態フラグ記憶領域103eの状態フラグを2(確変状態)に変更し(S55)、大当たりフラグを0に変更して(S54)、本処理を終了する。以後は確変状態となる。一方、非確変大当たりに当選して大当たり遊技を実行していた場合は(S48:YES)、状態フラグ記憶領域103eの状態フラグを3(時短状態)に変更して(S49)、継続回数記憶領域103hの継続回数を100とする(S50)。   If the number of rounds has not reached 15 which is the maximum number of rounds (S46: NO), this processing (steps S41 to S46) is repeated until the number of rounds reaches 15. When the number of rounds reaches 15, which is the maximum number of rounds (S46: YES), the number of rounds is reset to 0 (S47). When winning the winning jackpot game and executing the jackpot game (S48: NO), change the status flag in the status flag storage area 103e to 2 (probability changing status) (S55), change the jackpot flag to 0 (S54), this process ends. After that, the state of probability changes. On the other hand, if the winning jackpot game is executed by winning the non-probable big jackpot (S48: YES), the status flag of the status flag storage area 103e is changed to 3 (short time status) (S49), and the continuous count storage area The continuation count of 103h is set to 100 (S50).

次に、主制御部100は、オマケ図柄を設定するための設定画面(選択画面)を図柄表示部12aに表示させる(S51、図6(b),6(c)参照))。操作ボタン6の入力操作が有効となり、所定の有効期間(例えば、20秒)が経過するまでに操作ボタン6が操作された場合は、操作ボタン6の入力操作に応じて設定された図柄をオマケ図柄の組合せとして確定し、操作ボタン6が操作されなかった場合は、事前に設定された図柄をオマケ図柄の組合せとして確定する(S53)。オマケ図柄を確定した後、オマケ図柄をオマケ図柄表示部12bに表示させるとともに、モード報知部13の発光部において下から半分のLEDを発光させる。その後、大当たりフラグを0に変更して(S54)、大当たり処理を終了する。以後は時短状態となる。   Next, the main control unit 100 displays a setting screen (selection screen) for setting bonus symbols on the symbol display unit 12a (see S51, FIGS. 6B and 6C)). When the input operation of the operation button 6 becomes valid and the operation button 6 is operated before a predetermined valid period (for example, 20 seconds) elapses, the symbols set according to the input operation of the operation button 6 are bonused. If it is determined as a symbol combination and the operation button 6 is not operated, the symbol set in advance is determined as a bonus symbol combination (S53). After confirming the bonus symbol, the bonus symbol is displayed on the bonus symbol display unit 12b and the light emitting unit of the mode notification unit 13 emits half of the LEDs from the bottom. Thereafter, the jackpot flag is changed to 0 (S54), and the jackpot processing is terminated. After that, the time is short.

図4は、特図変動処理を示すフローチャートである。主制御部100は、特図保留記憶領域103dから最古の特図保留を読み出すとともに、その特図保留を消去する(S11)。このとき、読み出された特図保留に対応する特図保留表示部14(保留ランプ)の点灯状態を変更する。   FIG. 4 is a flowchart showing the special figure changing process. The main control unit 100 reads the oldest special figure hold from the special figure hold storage area 103d and deletes the special figure hold (S11). At this time, the lighting state of the special figure hold display unit 14 (hold lamp) corresponding to the read special figure hold is changed.

主制御部100は、状態フラグ記憶領域103eの状態フラグを確認し、遊技状態が時短状態(状態フラグ:3)であると判定すると(S12:YES)、読み出した特図保留のモード乱数値に基づいて遊技モードを変更すべきか否かを判定する(S13)。遊技モードを変更すべきと判定した場合は(S13:YES)、変更すべき遊技モードと一致するようモードフラグ記憶領域103gのモードフラグを変更して遊技モードを変更する(S14)。なお、遊技モードを変更すべきでないと判定した場合は、ステップS14の処理をスキップする(S13:NO)。   When the main control unit 100 confirms the state flag in the state flag storage area 103e and determines that the gaming state is the short-time state (state flag: 3) (S12: YES), the main control unit 100 sets the read special figure pending mode random number value. Based on this, it is determined whether or not the game mode should be changed (S13). If it is determined that the game mode should be changed (S13: YES), the game mode is changed by changing the mode flag in the mode flag storage area 103g to match the game mode to be changed (S14). If it is determined that the game mode should not be changed, the process of step S14 is skipped (S13: NO).

主制御部路100は、モードフラグ記憶領域103gのモードフラグと、読み出した特図保留のモード乱数値とに基づいてモード報知部13の発光部を更新させる(S15)。   The main control unit 100 updates the light emitting unit of the mode notification unit 13 based on the mode flag in the mode flag storage area 103g and the read mode random number value of the special figure hold (S15).

次に、主制御部100は、読み出した特図保留の特図乱数値を、ROM102から読み出されてRAM103に展開されている特図判定テーブルの当たり値と比較して当否を判定する。その当否判定結果と、読み出した特図保留の図柄乱数値に基づいて特図の変動時間、表示する内容や変動パターン(キャラクタ表示やリーチ演出の有無、再変動の有無など)、及び停止図柄を決定する(S16)。   Next, the main control unit 100 compares the read special figure random number value with special figure hold with the winning value of the special figure determination table read from the ROM 102 and developed in the RAM 103 to determine whether or not it is correct. Based on the determination result and the read special random number value of the special figure hold, the fluctuation time of the special figure, the contents to be displayed and the fluctuation pattern (whether the character display or reach effect is present, whether there is a re-variation, etc.) and the stop symbol Determine (S16).

主制御部100は、副制御部111に対し図柄表示部12aでの特図の変動開始を指示する(S17)。具体的には、副制御部111を経由し、表示制御部115に対して演出内容および停止図柄を指示する表示制御コマンドを送信する。図柄表示部12aは、副制御部111及び表示制御部115を経由して受信した表示制御コマンドに従って特図の変動を開始する。   The main control unit 100 instructs the sub-control unit 111 to start changing the special figure on the symbol display unit 12a (S17). Specifically, a display control command for instructing the production content and the stop symbol is transmitted to the display control unit 115 via the sub-control unit 111. The symbol display unit 12a starts the change of the special symbol in accordance with the display control command received via the sub control unit 111 and the display control unit 115.

主制御部100は、特図変動時間が経過すると、副制御部111に対し図柄表示部12aでの特図の変動停止を指示する。時短状態(状態フラグ:3)では、図柄表示部12aの左右に停止表示された図柄が、設定されたオマケ図柄の組合せと一致するか否か判定する(S18:YES、S19)。左右の図柄がオマケ図柄の組合せと一致する場合は(図6(h)参照)、操作ボタン6の入力操作を受け付け可能なボタン操作有効状態とし(S20:YES、S21)、操作ボタン6を操作して中図柄の停止表示を促す旨のメッセージ等、停止操作内容の表示指示を行う(S22、図6(i)参照)。   When the special symbol variation time has elapsed, the main control unit 100 instructs the sub control unit 111 to stop the variation of the special diagram on the symbol display unit 12a. In the short time state (state flag: 3), it is determined whether or not the symbols stopped and displayed on the left and right of the symbol display unit 12a match the set bonus symbol combination (S18: YES, S19). If the left and right symbols match the bonus symbol combination (see FIG. 6 (h)), the button operation is enabled to accept the input operation of the operation button 6 (S20: YES, S21), and the operation button 6 is operated. Then, the display instruction of the stop operation content such as a message for prompting the stop display of the middle symbol is given (S22, see FIG. 6 (i)).

主制御部100は、所定の有効期間(例えば、5秒)が経過するまでに操作ボタン6が操作された場合は(S23:YES)、その操作タイミングで中図柄を停止表示させる(S25)。所定の有効期間(例えば、5秒)が経過するまでに操作ボタン6が操作されなかった場合は(S24:YES)、事前に設定された中図柄を停止表示させる(S25)。   When the operation button 6 is operated before a predetermined effective period (for example, 5 seconds) elapses (S23: YES), the main control unit 100 stops and displays the middle symbol at the operation timing (S25). If the operation button 6 is not operated before a predetermined effective period (for example, 5 seconds) elapses (S24: YES), the preset middle symbol is stopped and displayed (S25).

主制御部100は、図柄表示部12aの各表示領域に停止表示された図柄がオマケ図柄の組合せと一致するか否かを判定し、一致すると判定した場合は(S26:YES)、モードフラグ記憶領域103gのモードフラグを確認する(S27)。特定モード(モードフラグ:0)であれば(S27:YES)、継続回数記憶領域103hの継続回数に20を加算し(S38)、時短残回数表示部12cの時短残回数を更新(20を加算表示)させる。その後、本処理を終了する。   The main control unit 100 determines whether or not the symbols stopped and displayed in each display area of the symbol display unit 12a match the combination of bonus symbols. If it is determined that they match (S26: YES), the mode flag is stored. The mode flag of the area 103g is confirmed (S27). If it is the specific mode (mode flag: 0) (S27: YES), 20 is added to the continuation number in the continuation number storage area 103h (S38), and the short time remaining number of the time remaining number display part 12c is updated (20 is added). Display). Thereafter, this process is terminated.

一方、非特定モード(モードフラグ:1)であって、継続回数記憶領域103hの継続回数が20回よりも多ければ(S27:NO、S28:YES)、継続回数記憶領域103hの継続回数から20を減算し(S39)、時短残回数表示部12cの時短残回数を更新(20を減算表示)させる。その後、本処理を終了する。   On the other hand, if the non-specific mode (mode flag: 1) and the continuation count storage area 103h has a continuation count greater than 20 (S27: NO, S28: YES), the continuation count storage area 103h counts from the continuation count to 20 Is subtracted (S39), and the short time remaining number of times in the short time remaining number display section 12c is updated (20 is subtracted and displayed). Thereafter, this process is terminated.

非特定モード(モードフラグ:1)であって、継続回数記憶領域103hの継続回数が20回未満であれば(S27:NO、S28:NO)、継続回数を0にリセットし(S29)、状態フラグ記憶領域103eの状態フラグを0(通常状態)に変更する(S30)。これに伴い、オマケ図柄表示部12bのオマケ図柄の表示を消去させ、時短残回数表示部12cの時短残回数の表示を消去させる(通常状態の画面表示に戻す)。その後、本処理を終了する。   If the non-specific mode (mode flag: 1) and the continuation count in the continuation count storage area 103h is less than 20 (S27: NO, S28: NO), the continuation count is reset to 0 (S29), The state flag in the flag storage area 103e is changed to 0 (normal state) (S30). Along with this, the display of the bonus symbol on the bonus symbol display unit 12b is erased, and the display of the short symbol remaining time on the time symbol remaining number display unit 12c is erased (returned to the normal screen display). Thereafter, this process is terminated.

なお、時短状態(状態フラグ:3)であるときに停止表示された左右の図柄がオマケ図柄の左右の組合せと一致しないと判定した場合は(S20:NO)、特図変動時間が経過した後、中図柄の変動停止を指示する(S31:YES、S32)。特図抽選結果が大当たりであれば(S33:YES)、大当たりフラグ記憶領域103fの大当たりフラグを1に変更して(S34)、本処理を終了する。読み出した特図抽選結果がハズレであれば(S33:NO)、継続回数記憶領域103hの継続回数を1だけ減算する(S35:YES、S36)。ハズレとなる特図抽選処理が続いた場合、減算後の継続回数が0になるまでは、ステップS20,S31〜S37の処理を実行し(S37:NO)、減算後の継続回数が0になると(S37:YES)、状態フラグ記憶領域103eの状態フラグを0(通常状態)に変更して(S30)、本処理を終了する。   If it is determined that the left and right symbols stopped and displayed in the time-saving state (status flag: 3) do not match the left and right combination of bonus symbols (S20: NO), after the special diagram variation time has elapsed The middle symbol is instructed to stop changing (S31: YES, S32). If the special drawing lottery result is a jackpot (S33: YES), the jackpot flag in the jackpot flag storage area 103f is changed to 1 (S34), and this process ends. If the read special figure lottery result is lost (S33: NO), the continuation count in the continuation count storage area 103h is subtracted by 1 (S35: YES, S36). When the special drawing lottery process that is lost continues, the processes of steps S20, S31 to S37 are executed until the number of continuations after subtraction becomes zero (S37: NO), and the number of continuations after subtraction becomes zero. (S37: YES), the status flag in the status flag storage area 103e is changed to 0 (normal status) (S30), and this process ends.

また、時短状態(状態フラグ:3)でないときは、特図の変動開始を指示してから特図変動時間が経過した後、副制御部111に対し図柄表示部12aでの特図の変動停止を指示する(S18:NO、S31:YES、S32)。特図抽選結果が大当たりであれば、大当たりフラグ記憶領域103fの大当たりフラグを1に変更して(S33:YES、S34)。本処理を終了する。読み出した特図抽選結果がハズレであれば、直ちに本処理を終了する(S35:NO)。   When the time reduction state (state flag: 3) is not set, after the special figure change time has elapsed since the special figure change start was instructed, the special control change stop at the symbol display unit 12a is stopped with respect to the sub-control unit 111. (S18: NO, S31: YES, S32). If the special drawing lottery result is a jackpot, the jackpot flag in the jackpot flag storage area 103f is changed to 1 (S33: YES, S34). This process ends. If the read special figure lottery result is lost, this process is immediately terminated (S35: NO).

以上の説明からも明らかなように、本実施例では、特定モードと非特定モードとからなる遊技モードが設けられ、何れかのモードが主制御部100(モード設定手段)により設定される。そして、モード報知部13の発光部の長短や、発光部が長くなるか短くなるかの傾向によって、現在の遊技モードが特定モードであるのか非特定モードであるのかを遊技者に推測させるように構成されている。   As is apparent from the above description, in this embodiment, a game mode consisting of a specific mode and a non-specific mode is provided, and any mode is set by the main control unit 100 (mode setting means). Then, the player may guess whether the current game mode is the specific mode or the non-specific mode according to the length of the light emitting unit of the mode notification unit 13 or the tendency of the light emitting unit to be longer or shorter. It is configured.

これにより、遊技者が現在設定されている遊技モードを特定モードと推測しているときにオマケ図柄の組合せで図柄が停止表示しそうになると期待感が高くなる。これとは逆に、非特定モードと推測しているときにオマケ図柄の組合せで図柄が停止表示しそうになると緊張感が高くなる。すなわち、遊技者が推測している現在の遊技モードに応じて、オマケ図柄の組合せで図柄が停止表示しそうなときの遊技者への期待度を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。   As a result, when the player estimates that the currently set game mode is the specific mode, the expectation increases when the symbol is likely to be stopped and displayed by a combination of bonus symbols. On the other hand, when it is assumed that the non-specific mode is assumed, if the symbol is likely to be stopped and displayed by a combination of bonus symbols, the tension becomes high. In other words, according to the current game mode that the player is guessing, the player's expectation to the player when the symbol is likely to be stopped and displayed can be varied by a combination of bonus symbols. Can be increased.

また、本実施例では、操作ボタン6の操作に基づいてステップS51〜S53の処理が実行されることにより、オマケ図柄の組合せを設定することができる。また、オマケ図柄の組合せと同じ左右の図柄が図柄表示部12aに停止表示されたとき、操作ボタン6の操作に基づいてステップS21〜S24の処理が実行されることにより、中図柄を停止表示させることができる。   Further, in the present embodiment, the combination of bonus symbols can be set by executing the processing of steps S51 to S53 based on the operation of the operation button 6. Further, when the left and right symbols that are the same as the combination of bonus symbols are stopped and displayed on the symbol display unit 12a, the process of steps S21 to S24 is executed based on the operation of the operation button 6, thereby stopping and displaying the middle symbols. be able to.

これによれば、遊技者が自らオマケ図柄の組合せを設定したり、現在設定されている遊技モードを推測しながら、オマケ図柄の組合せで図柄が停止表示されるよう、或いはわざと外れるよう操作ボタン6を操作する、というように遊技者が遊技に積極的に関与することが期待されるので、遊技に対する参加意欲を高めることができ、遊技機の稼動を向上させることができる。   According to this, the operation button 6 allows the player to set a bonus symbol combination by himself or to guess the currently set game mode, so that the symbol is stopped and displayed by the bonus symbol combination, or intentionally removed. Since the player is expected to be actively involved in the game such as operating the game, the willingness to participate in the game can be increased, and the operation of the gaming machine can be improved.

変形例Modified example

上記実施例では、時短状態で図柄表示部12aの左右に停止表示された図柄がオマケ図柄の組合せと一致するとき、操作ボタン6の操作によって中図柄を停止表示させ得る構成としたが、操作ボタン6等の操作によって遊技モードを変更可能な構成としてもよい。この場合、出現頻度を考慮に入れて、オマケ図柄の組合せは左右の図柄の組合せ(中図柄はフリー)によって決定するようにする。左右に停止表示された図柄がオマケ図柄の組合せと一致する場合は、中図柄が停止表示されるまでに遊技者に現在の遊技モードを推測させるようにする。遊技者が特定モードであると推測した場合は、操作ボタン6を操作することはないが、非特定モードであると推測した場合は、操作ボタン6を操作することで遊技モードを変更することができる(図4のステップS23,S24の処理により遊技モードを変更するモード変更手段が構成される)。遊技者の推測が正しければ、中図柄が停止表示された時点で特典が付与されるが、推測が外れた場合は損失が付与されることになる。これによっても、遊技者に十分な期待感や緊張感を与えることができ、遊技に対する興趣を高めることができる。   In the above embodiment, when the symbols stopped and displayed on the left and right of the symbol display unit 12a in the time-saving state match the combination of bonus symbols, the middle symbol can be stopped and displayed by operating the operation button 6. It is good also as a structure which can change game mode by operation of 6 grade | etc.,. In this case, taking the appearance frequency into consideration, the combination of bonus symbols is determined by the combination of the left and right symbols (the middle symbol is free). When the symbols stopped and displayed on the left and right coincide with the bonus symbol combination, the player is made to guess the current game mode until the middle symbol is stopped and displayed. When it is estimated that the player is in the specific mode, the operation button 6 is not operated. However, when it is estimated that the player is in the non-specific mode, the game mode can be changed by operating the operation button 6. Yes (mode change means for changing the game mode is configured by the processing of steps S23 and S24 in FIG. 4). If the player's guess is correct, a privilege is given when the middle symbol is stopped and displayed, but if the guess is missed, a loss is given. This also gives the player a sufficient sense of expectation and tension, and can enhance the interest in the game.

また、上記実施例では、時短状態の開始時に必ず遊技者にオマケ図柄の組合せを設定させるような構成としたが、これに加えて又は代えて、例えば遊技機にオマケ図柄の組合せを設定させるような構成としてもよい。この場合も、オマケ図柄の設定画面が表示されたとき、画面に表示されるデフォルトの組合せをランダムにするとよい。また、オマケ図柄の組合せの設定を遊技機に任せるとともに、設定されたオマケ図柄を知りたくない遊技者のために、オマケ図柄を表示させるか表示させないかを選択できるようにしてもよい。例えば、オマケ図柄の設定画面で「非表示」スイッチをオン操作できるようにし、「非表示」スイッチをオン操作したときは、遊技機がランダムにオマケ図柄の組合せを設定し、時短状態での図柄変動画面には設定されたオマケ図柄の組合せが表示されないようにする(操作を促す表示もされない)。これにより、遊技者はどのような図柄の組合せで特典や損失が与えられるか分からない、という緊張感のある遊技を行うことが可能となる。このような非表示の選択を、遊技者がオマケ図柄の組合せを設定できる、という構成を前提として追加するようにすれば、遊技性の幅を効果的に広げることができる。   Further, in the above-described embodiment, the configuration is such that the player always sets a combination of bonus symbols at the start of the time reduction state. However, in addition to or instead of this, for example, the gaming machine is allowed to set a bonus symbol combination. It is good also as a simple structure. Also in this case, when the bonus symbol setting screen is displayed, the default combination displayed on the screen may be randomized. Further, it may be left to the game machine to set a combination of bonus symbols, and for a player who does not want to know the bonus symbols set, it may be possible to select whether or not to display bonus symbols. For example, if the “Hide” switch can be turned on on the bonus symbol setting screen, and the “Hide” switch is turned on, the gaming machine will randomly set a bonus symbol combination, and the symbol in the short-time state The set of bonus symbols set is not displayed on the change screen (the display prompting the operation is not displayed). Thereby, it becomes possible for the player to play a game with a sense of tension that he / she does not know what combination of symbols the privilege or loss is given to. If such a non-display selection is added on the assumption that the player can set a combination of bonus symbols, the range of game play can be effectively expanded.

また、遊技者に付与する特典や損失の内容は、上記実施例に限らず、適宜変更可能である。特典や損失を付与する機会についても、時短状態に限らず、例えば通常状態や確変状態のときに何らかの特典や損失を付与するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者に対して常に期待感や緊張感を与えることができる。   Further, the privilege and loss content to be given to the player is not limited to the above embodiment, and can be changed as appropriate. Also about the opportunity to give a privilege and a loss, not only a short-time state but a privilege and a loss may be provided, for example, in a normal state or a probable state. In this way, it is possible to always give the player a sense of expectation and tension.

また、現在の遊技モードを推測させる報知形態は、上記実施例に限らず、適宜変更可能である。例えば、図柄表示部12aの一部の表示領域を使用して何らかの表示形態で報知するようにしてもよいし、可動する役物などを別に設けてもよい。   Further, the notification mode for inferring the current game mode is not limited to the above embodiment, and can be changed as appropriate. For example, a part of the display area of the symbol display unit 12a may be used for notification in some display form, or a movable accessory may be provided separately.

また、報知パターンの中に遊技モードの確定報知を含ませてもよい。例えば、遊技モードが変更することなく図柄変動が20回以上継続した場合など、何らかの条件を満たしたときに現在の遊技モードの確定報知を行わせるようにするとよい。   Further, the notification pattern of game mode may be included in the notification pattern. For example, when a certain condition is satisfied, for example, when the symbol variation has continued 20 times or more without changing the game mode, it is preferable to make a confirmation notification of the current game mode.

また、オマケ図柄の組合せは、3つの図柄を組み合せる態様に限らず、例えば図柄表示部の表示領域を複数の行列からなるマトリックス状に形成し、遊技者が所定の図柄を複数の位置にそれぞれ設定できるように構成し、停止表示される図柄の組合せと、設定された図柄及びその位置の組合せとが一致するかを判断するようにしてもよい。   In addition, the combination of bonus symbols is not limited to a mode in which three symbols are combined. For example, the display area of the symbol display unit is formed in a matrix consisting of a plurality of matrices, and a player places predetermined symbols at a plurality of positions. It may be configured so that it can be set, and it may be determined whether the combination of symbols to be stopped and displayed and the combination of the set symbol and its position match.

1 パチンコ遊技機
6 操作ボタン
12 液晶表示装置
12a 図柄表示部(表示手段)
12b オマケ図柄表示部(オマケ図柄表示手段)
12c 時短残回数表示部
13 モード報知部(報知手段)
21 始動入賞装置
22 大入賞装置
100 主制御部(抽選手段、図柄決定手段、遊技制御手段、モード設定手段、オマケ図柄設定手段、変動図柄停止手段、モード変更手段)
103 RAM
1 Pachinko machine 6 Operation buttons 12 Liquid crystal display device 12a Symbol display section (display means)
12b Bonus symbol display section (bonus symbol display means)
12c Time remaining number display unit 13 Mode notification unit (notification means)
21 Start winning device 22 Large winning device 100 Main control unit (lottery means, symbol determining means, game control means, mode setting means, bonus symbol setting means, variable symbol stopping means, mode changing means)
103 RAM

Claims (5)

所定の始動条件の成立に基づいて抽選処理を実行する抽選手段と、
複数の表示領域を備え、各表示領域において複数の図柄を変動表示するとともに、停止表示した図柄の組合せにより前記抽選手段による抽選結果を表示する表示手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記表示手段に停止表示させる図柄の組合せを決定する図柄決定手段と、
前記表示手段に大当たり図柄の組合せで図柄が停止表示されたとき大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、
を備えるパチンコ遊技機において、
前記大当たり図柄の組合せとは異なる予め設定されたオマケ図柄の組合せと同じ組合せで図柄が前記表示手段に停止表示されたとき、遊技者に特典を与える特定モードと、遊技者に損失を与える非特定モードとの何れかの遊技モードを設定するモード設定手段と、
現在設定されている遊技モードが前記特定モードであるのか前記非特定モードであるのかを遊技者に推測させるための情報を報知する報知手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
Lottery means for executing lottery processing based on establishment of a predetermined start condition;
A display means comprising a plurality of display areas, displaying a plurality of symbols variably in each display area, and displaying a lottery result by the lottery means by a combination of symbols that are stopped and displayed,
A symbol determining unit that determines a combination of symbols to be stopped and displayed on the display unit based on a lottery result by the lottery unit;
Game control means for executing a jackpot game when a symbol is stopped and displayed in combination with the jackpot symbol on the display means;
In pachinko machines equipped with
A specific mode that gives a bonus to a player when a symbol is stopped and displayed on the display means in the same combination as a combination of a bonus symbol that is different from the jackpot symbol combination, and a non-specific that gives a loss to the player Mode setting means for setting any one of the game modes;
An informing means for informing information for allowing the player to guess whether the currently set game mode is the specific mode or the non-specific mode;
A pachinko machine characterized by comprising:
遊技者の操作に基づいて前記オマケ図柄の組合せを設定可能なオマケ図柄設定手段と、
前記オマケ図柄設定手段により設定されたオマケ図柄の組合せで図柄を表示するオマケ図柄表示手段と、を備える請求項1に記載のパチンコ遊技機。
Bonus symbol setting means capable of setting the bonus symbol combination based on the player's operation;
The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising bonus symbol display means for displaying a symbol by a combination of bonus symbols set by the bonus symbol setting means.
前記表示手段の一部の表示領域においてまだ図柄を変動表示している状態で、先に図柄を停止表示した表示領域における図柄の組合せが前記オマケ図柄の組合せの一部と一致するとき、遊技者の操作に基づいて変動表示している表示領域の図柄を停止表示させる変動図柄停止手段を備える請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。   When a combination of symbols in the display area in which the symbols are stopped and displayed previously matches a part of the combination of bonus symbols while the symbols are still variably displayed in a part of the display area of the display means, The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising a fluctuating symbol stopping means for stopping and displaying a symbol of a display area that is fluctuatingly displayed based on the operation of the above. 前記表示手段の一部の表示領域においてまだ図柄を変動表示している状態で、先に図柄を停止表示した表示領域における図柄の組合せが前記オマケ図柄の組合せの一部と一致するとき、遊技者の操作に基づいて現在設定されている遊技モードを変更するモード変更手段を備える請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。   When a combination of symbols in the display area in which the symbols are stopped and displayed previously matches a part of the combination of bonus symbols while the symbols are still variably displayed in a part of the display area of the display means, The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising mode changing means for changing a currently set gaming mode based on the operation of the above. 前記オマケ図柄設定手段では、遊技者の操作に基づいて前記オマケ図柄の組合せを設定しない選択が可能であり、該設定しない選択がなされたとき、前記図柄決定手段は、前記オマケ図柄の組合せを予め設定されたパターンに従って設定し、前記オマケ図柄表示手段は、前記図柄決定手段により設定されたオマケ図柄の組合せを表示しないように構成されている請求項2〜4のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。   In the bonus symbol setting means, it is possible to select not to set the bonus symbol combination based on the player's operation, and when the selection not to be set is made, the symbol determination unit preliminarily selects the bonus symbol combination. The pachinko according to any one of claims 2 to 4, wherein the pachinko is configured according to a set pattern, and the bonus symbol display means is configured not to display a combination of bonus symbols set by the symbol determination means. Gaming machine.
JP2009052123A 2009-03-05 2009-03-05 Pachinko machine Active JP5522823B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009052123A JP5522823B2 (en) 2009-03-05 2009-03-05 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009052123A JP5522823B2 (en) 2009-03-05 2009-03-05 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010201071A true JP2010201071A (en) 2010-09-16
JP5522823B2 JP5522823B2 (en) 2014-06-18

Family

ID=42963175

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009052123A Active JP5522823B2 (en) 2009-03-05 2009-03-05 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5522823B2 (en)

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001340556A (en) * 2000-05-31 2001-12-11 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2002126284A (en) * 2000-10-30 2002-05-08 Maruhon Ind Co Ltd Game machine
JP2003175209A (en) * 2002-12-27 2003-06-24 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2006167059A (en) * 2004-12-14 2006-06-29 Aruze Corp Game machine
JP2006296599A (en) * 2005-04-18 2006-11-02 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007185310A (en) * 2006-01-12 2007-07-26 Aruze Corp Game machine
JP2007229221A (en) * 2006-03-01 2007-09-13 Takao:Kk Pachinko game machine
JP2008245892A (en) * 2007-03-30 2008-10-16 Daito Giken:Kk Game table
JP2008289597A (en) * 2007-05-23 2008-12-04 Aruze Corp Game machine

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001340556A (en) * 2000-05-31 2001-12-11 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2002126284A (en) * 2000-10-30 2002-05-08 Maruhon Ind Co Ltd Game machine
JP2003175209A (en) * 2002-12-27 2003-06-24 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2006167059A (en) * 2004-12-14 2006-06-29 Aruze Corp Game machine
JP2006296599A (en) * 2005-04-18 2006-11-02 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007185310A (en) * 2006-01-12 2007-07-26 Aruze Corp Game machine
JP2007229221A (en) * 2006-03-01 2007-09-13 Takao:Kk Pachinko game machine
JP2008245892A (en) * 2007-03-30 2008-10-16 Daito Giken:Kk Game table
JP2008289597A (en) * 2007-05-23 2008-12-04 Aruze Corp Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5522823B2 (en) 2014-06-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7221232B2 (en) game machine
JP5290892B2 (en) Game machine
JP4431585B2 (en) Game machine
JP2010200854A (en) Game machine
JP2009000432A (en) Game machine, program and memory medium
JP2010119691A (en) Game machine
JP2004313220A (en) Game machine
JP2011092460A (en) Game machine
JP2011104258A (en) Game machine
JP5376727B2 (en) Game machine
JP2010119703A (en) Game machine
JP2010082242A (en) Pachinko game machine
JP5491128B2 (en) Game machine
JP4488443B2 (en) Game machine
JP5294470B2 (en) Pachinko machine
JP5140834B2 (en) Game machine
JP5522823B2 (en) Pachinko machine
JP2010240098A (en) Game machine
JP5376726B2 (en) Game machine
JP5491127B2 (en) Game machine
JP4572226B2 (en) Game machine
JP5303299B2 (en) Pachinko machine
JP7319129B2 (en) game machine
JP2010183947A (en) Pachinko game machine
JP2010012356A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120203

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20121011

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130730

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130807

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130828

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20131010

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20131018

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140402

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140407

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5522823

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250