JP2010179036A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine quickly conducting the winning/losing determination processing for causing the transition to a special game, and reducing the processing load of a control device. <P>SOLUTION: In the pinball game machine, a random number extracted based on entering of balls to a starting hole provided on a game board and a determination value preset on a winning/losing determination table are determined to be right/wrong, and when winning, the transition to a special game occurs. In the winning/losing determination table, a plurality of the determination values are set, the winning/losing determination table is divided into a plurality of grades, a loop count varying depending on whether or not the progress status of a game achieves a preset predetermined condition is decided, the winning/losing determination processing is carried out for every grade of the winning/losing determination table, and carried out over the plurality of grades based on the loop count, thereby changing the winning probability according to the progress status of the game. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は弾球遊技機、特に遊技者にとって有利な特別遊技に移行する当否判定が実行され、遊技進行状況に応じて上記当否判定の当り確率を低確率と高確率とに変更する弾球遊技機に関する。   The present invention is a ball game machine, in particular, a ball game in which the success / failure determination to shift to a special game advantageous to the player is executed, and the hit probability of the success / failure determination is changed between a low probability and a high probability according to the progress of the game. Related to the machine.

弾球遊技機たるパチンコ機として、遊技盤上に発射された遊技球が予め設定された所定の始動口に入球すると、これに起因して乱数を抽出し、該乱数が当りか否か当否判定処理を行い、判定結果が当りであれば、大入賞口を開放して遊技者にとって賞球の獲得に有利な特別遊技を実行するようにしたもの(第1種のパチンコ機)がある。なお判定結果は、上記乱数に基づいて特別図柄が確定され、かつ演出図柄が選定されて、遊技盤上の特別図柄表示装置に上記特別図柄を変動し確定表示するとともに、演出図柄表示装置に上記演出図柄を変動し確定表示 (例えば3つの図柄を揃えるといった態様)して当りであることを報知する。   As a pachinko machine that is a ball game machine, when a game ball launched on the game board enters a predetermined starting port set in advance, a random number is extracted due to this and whether or not the random number is hit or not If a determination process is performed and the determination result is a hit, there is a game (first type pachinko machine) in which the special winning opening is opened and a special game advantageous to the player for winning a prize ball is executed. The determination result is that the special symbol is confirmed based on the random number and the effect symbol is selected, the special symbol is changed and confirmed on the special symbol display device on the game board, and the effect symbol display device displays the above. The effect symbol is changed and confirmed (for example, a mode in which three symbols are aligned) to notify that it is a win.

この種のパチンコ機では一般に、特別遊技後、当りとなった上記特別図柄の種類に応じて当否判定の当り確率を通常の低確率から高確率に変動する確率変動機能を有する。また上記特別遊技において、通常の大当り遊技と、大入賞口の開放時間が短くかつ開放回数が少ない小当り遊技を実施するものや、下記特許文献1に記載されたように、遊技盤上に第1および第2の2つの始動口が設けられ、いずれの始動口へ入球したのかで当り確率を変更する構成としたものがある。
なお特許文献1のパチンコ機では、第1および第2のいずれの始動口も大当り遊技へ移行する当り確率を同じにする一方、第1および第2のいずれの始動口へ入球したかによって小当り遊技へ移行する小当りの確率を変更する。
In general, this type of pachinko machine has a probability changing function for changing the hit probability of the determination of success / failure from a normal low probability to a high probability in accordance with the type of the special symbol that is won after the special game. In addition, in the above special game, a normal big hit game and a small hit game in which the opening time of the big prize opening is short and the number of open times is small, or as described in Patent Document 1 below, There is a configuration in which the first and second start ports are provided and the hit probability is changed depending on which start port is entered.
In the pachinko machine disclosed in Patent Document 1, both the first and second starting ports have the same hit probability of shifting to the big hit game, while the smaller the first and second starting ports, the smaller the hit probability. Change the chance of hitting a small game.

特開2008−237434号公報JP 2008-237434 A

ところで従来のパチンコ機において、当否判定処理はパチンコ遊技を制御する主制御装置のプログラム処理で実行され、上記当否判定用の乱数と当否判定テーブルの複数の判定値を各々比較して一致するか否か判定している。また当否判定テーブルには低確率用のテーブルと高確率用のテーブルとを設け、高確率用は低確率用よりも多くの判定値が設定されている。
しかしながら従来の当否判定処理では、乱数と判定値とをひとつずつ比較しているため、主制御装置が実行するプログラム処理が多く処理時間を要するので、主制御装置の処理負担が大きくなり、処理速度が十分とは言えない。特に多くの判定値と比較する高確率時にはその傾向が大きい。また当否判定テーブルとして、各判定値をひとつずつ記憶し、更に低確率用および高確率用を設定する分、主制御装置の記憶容量が大きくなるといった課題があり、実質的に確率変動を伴う当否判定が効率よく処理されない。
By the way, in the conventional pachinko machine, the success / failure determination process is executed by a program process of the main control device that controls the pachinko game, and whether or not the random number for the determination of success / failure and a plurality of determination values in the determination table of the success / failure match each other. Judging. The success / failure determination table includes a table for low probability and a table for high probability, and more determination values are set for high probability than for low probability.
However, in the conventional success / failure determination process, since the random number and the determination value are compared one by one, the program processing executed by the main control device requires a lot of processing time, which increases the processing load on the main control device and increases the processing speed. Is not enough. In particular, the tendency is large at the time of high probability compared with many judgment values. Moreover, there is a problem that the storage capacity of the main control device is increased by storing each determination value one by one and setting the low-probability and high-probability settings as the success / failure determination table. Judgments are not processed efficiently.

そこで本発明は、制御装置のプログラム処理の負担を軽減して処理速度を向上し、確率変動を伴う当否判定を効率よく処理することができ、制御装置の記憶容量が軽減できる弾球遊技を提供することを課題としてなされたものである。   Therefore, the present invention provides a ball game that can reduce the burden of program processing of the control device, improve the processing speed, efficiently process the determination of success / failure with probability fluctuation, and reduce the storage capacity of the control device. It was made as an issue to do.

本発明は、遊技球が遊技盤の所定の始動口に入球すると、当否判定用の乱数を抽出し、該乱数と予め設定された当否判定テーブルの判定値とが一致するか否かの当否判定処理を行い、一致していれば当りとなって遊技者にとって有利な特別遊技に移行する弾球遊技機において、
上記当否判定テーブルには複数の上記判定値が設定され、かつ当否判定テーブルを複数の上記判定値からなる複数の段階に分割し、
上記当否判定テーブルの段階ごとに上記当否判定処理を実行する当否判定手段と、当否判定処理を複数の上記段階にわたって実行させるようにループ制御するループ制御手段と、当否判定処理のループ回数を決定するループ回数決定手段とを具備し、
上記ループ回数決定手段は遊技の進行状況において予め設定された所定の条件が成立しているか否かに基づいてループ回数を決定し、上記ループ制御手段は上記決定されたループ回数に基づいて当否判定テーブルの複数の段階で当否判定処理を行い、上記遊技進行状況により特別遊技に移行する当り確率を変更するようになす(請求項1)。
According to the present invention, when a game ball enters a predetermined start opening of the game board, a random number for determination of success / failure is extracted, and whether or not the random number matches a predetermined determination value of the determination table for success / failure In the ball game machine that performs the judgment process and moves to a special game that is advantageous to the player if it matches,
A plurality of the determination values are set in the determination table, and the determination table is divided into a plurality of stages including the plurality of determination values.
Determines the success / failure determination means for executing the success / failure determination process for each stage of the success / failure determination table, loop control means for performing loop control so as to execute the success / failure determination process over a plurality of the stages, and the number of loops of the failure determination process. Loop number determining means,
The loop number determination means determines the loop number based on whether or not a predetermined condition set in advance in the game progress is satisfied, and the loop control means determines whether or not the loop is successful based on the determined loop number. The success / failure determination processing is performed at a plurality of stages of the table, and the winning probability of shifting to the special game is changed according to the game progress status (claim 1).

当否判定テーブルを段階的に分割し、遊技進行状況の条件により、当否判定テーブルの複数の段階にわたって実行する当否判定処理のループ回数を変更するようにしたので、ループ回数が少ないときは当否判定用の乱数と比較する判定値が少なく低確率の当否判定ができ、ループ回数が多いときは乱数と比較する判定値が多い高確率の当否判定ができ、よって確率変動を伴う当否判定を効率よく処理することができる。また、所定条件の成立に応じてループの実行回数を変更するように構成したので、条件の成立、不成立に関わらず当否判定処理のプログラムを共通化することができ、処理速度の向上、プログラムの記憶容量の軽減がはかれる。   Dividing the success / failure determination table step by step, and changing the number of loops of the failure determination processing executed over multiple stages of the success / failure determination table according to the game progress condition, so for the determination of success / failure when the number of loops is small With a small number of decision values compared with random numbers, it can be judged with low probability, and when the number of loops is large, it can be judged with high probability with many decision values compared with random numbers, thus efficiently processing the decision with probability variation can do. In addition, since the number of executions of the loop is changed in accordance with the establishment of the predetermined condition, it is possible to share the program for determining whether or not the condition is satisfied regardless of whether the condition is satisfied or not. Memory capacity can be reduced.

上記当否判定テーブルの上記各段階を、連続する複数の判定値からなる所定の範囲で構成し、
上記当否判定手段は、上記当否判定テーブルの段階ごとに、上記当否判定用の乱数と、上記各段階の判定値の上限値および下限値とを比較して、上記乱数が上記範囲内にあるか否か判定するようになす(請求項2)。
Each stage of the success / failure determination table is composed of a predetermined range consisting of a plurality of continuous determination values,
The success / failure determination unit compares the random number for determination of success / failure with the upper limit value and the lower limit value of the determination value of each step for each stage of the determination table, and determines whether the random number is within the range. Whether or not is determined (claim 2).

当否判定処理は、当否判定用の乱数と各段階の上限値および下限値を比較することで、乱数が各段階の範囲内にあるか否か判定でき、当否判定処理の過程が軽減され、処理速度を向上させる。また当否判定テーブルは段階ごとに下限値と上限値とを記憶しておけばよく、記憶容量を軽減することができる。   The success / failure determination process can determine whether or not the random number is within the range of each stage by comparing the random number for determination of success / failure with the upper limit value and the lower limit value of each stage. Increase speed. Further, the success / failure determination table only needs to store the lower limit value and the upper limit value for each stage, and the storage capacity can be reduced.

上記ループ制御手段は、上記当否判定処理を、上記当否判定テーブルの判定値の小さい範囲の段階から判定値の大きい範囲の段階へ、または判定値の大きい範囲の段階から判定値の小さい範囲の段階へ順次ループ制御せしめるようになし、
上記当否判定手段は、上記当否判定処理の初期に上記当否判定用の乱数と上記当否判定テーブルの判断値の最小値または最大値と比較して、上記乱数が上記最小値よりも小さい、または上記最大値よりも大きいと判定したときは、直ちに当否判定処理を終了するようにする。(請求項3)。
The loop control means performs the success / failure determination process from a stage having a small determination value in the success / failure determination table to a stage having a large determination value, or from a stage having a large determination value to a stage having a small determination value. There is no loop control in order,
The success / failure determination unit compares the random number for determination of success / failure with the minimum value or the maximum value of the determination value of the determination result determination table in the initial stage of the determination of the success / failure, and the random number is smaller than the minimum value or When it is determined that the value is larger than the maximum value, the success / failure determination process is immediately terminated. (Claim 3).

当否判定処理の初期に、はずれ判定できるので、ループ回数と無関係に処理を終了することができ、処理速度の向上がはかれる。   Since it is possible to determine a miss at the beginning of the determination process, the process can be terminated regardless of the number of loops, and the processing speed can be improved.

上記特別遊技に移行したときの特別図柄が予め設定された所定の図柄であると、上記当り確率を低確率または高確率に変更する確率変動機能を具備し、
上記ループ回数決定手段は、上記所定の条件として上記当り確率の変動状態に応じてループ回数を決定する(請求項4)。
When the special symbol at the time of transition to the special game is a predetermined symbol set in advance, it has a probability variation function for changing the hit probability to a low probability or a high probability,
The loop number determination means determines the number of loops according to the variation state of the hit probability as the predetermined condition.

遊技盤に第1の始動口と第2の始動口を設け、上記第1の始動口への入球により抽出された第1の当否判定用の乱数に基づいて遊技盤の特別図柄表示装置に表示する第1の特別図柄が確定され、上記第2の始動口への入球により抽出された第2の当否判定用の乱数に基づいて上記特別図柄表示装置に表示する第2の特別図柄が確定され、
上記ループ回数決定手段は、上記所定の条件として上記第1または第2のいずれの特別図柄が選定されたかに応じてループ回数を決定する(請求項5)。
The game board is provided with a first start port and a second start port, and the game board has a special symbol display device based on the first random number for determination of success / failure extracted by entering the first start port. The first special symbol to be displayed is confirmed, and the second special symbol to be displayed on the special symbol display device based on the second random number for determination of success / failure extracted by entering the second starting port is Confirmed,
The loop number determination means determines the number of loops depending on which of the first or second special symbol is selected as the predetermined condition.

上記請求項4,5に記載のいずれの構成もループ回数を決定する条件として好適で、遊技の興趣を豊かにできる。   Any of the configurations described in claims 4 and 5 is suitable as a condition for determining the number of loops, and can enrich the interest of the game.

本発明を適用した弾球遊技機の全体斜視図である。1 is an overall perspective view of a ball game machine to which the present invention is applied. 上記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the said ball game machine. 上記弾球遊技機の電気構成図である。It is an electrical block diagram of the said ball game machine. 本発明の第1の実施形態にかかる弾球遊技機の主制御装置におけるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main process in the main control apparatus of the ball game machine concerning the 1st Embodiment of this invention. 上記弾球遊技機の主制御装置における保留記憶処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the pending | holding memory | storage process in the main control apparatus of the said bullet ball game machine. 上記弾球遊技機の主制御装置における先読み判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the prefetch determination process in the main control apparatus of the said ball game machine. 上記弾球遊技機の主制御装置における当否判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the success / failure determination process in the main control apparatus of the said ball game machine. 上記弾球遊技機の主制御装置における記憶乱数判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the memory | storage random number determination process in the main control apparatus of the said ball game machine. 上記弾球遊技機に用いる当否判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the success / failure determination table used for the said bullet ball game machine. 上記弾球遊技機の主制御装置における図柄確定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the symbol determination process in the main control apparatus of the said ball game machine. 図11(A)は上記弾球遊技機の特別図柄に対応する大当り遊技の種別を示す図、図11(B)はモードフラグに対応する各種機能の作動状況を示す図である。FIG. 11A is a diagram showing the types of jackpot games corresponding to the special symbols of the above-mentioned ball game machines, and FIG. 11B is a diagram showing the operating states of various functions corresponding to the mode flags. 本発明の第2の実施形態にかかる弾球遊技機の主制御装置における当否判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the success / failure determination process in the main control apparatus of the ball game machine concerning the 2nd Embodiment of this invention. 上記弾球遊技機に用いる当否判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the success / failure determination table used for the said bullet ball game machine. 上記弾球遊技機の主制御装置における図柄確定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the symbol determination process in the main control apparatus of the said ball game machine. 図15(A)は上記弾球遊技機の特別図柄に対応する当り遊技の種別を示す図、図15(B)はモードフラグに対応する各種機能の作動状況を示す図である。FIG. 15A is a diagram showing the type of hit game corresponding to the special symbol of the above-described ball game machine, and FIG. 15B is a diagram showing the operating status of various functions corresponding to the mode flag. 本発明の第3の実施形態にかかる弾球遊技機の主制御装置における保留記憶処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the storage process in the main controller of the ball game machine concerning the 3rd Embodiment of this invention. 上記弾球遊技機の主制御装置における先読み判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the prefetch determination process in the main control apparatus of the said ball game machine. 上記弾球遊技機の主制御装置における当否判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the success / failure determination process in the main control apparatus of the said ball game machine. 上記弾球遊技機に用いる当否判定テーブルを示し、図19(A)は低確率時用のテーブルを示す図、図19(B)は高確率時用のテーブルを示す図である。FIG. 19A is a diagram showing a table for low probability and FIG. 19B is a diagram showing a table for high probability.

弾球遊技機たるパチンコ機に本発明を適用した第1の実施形態を説明する。
本パチンコ機は従来構造と同様、複数の始動口を備え、いずれかの始動口に遊技球が入球すると、当否判定用の乱数が抽出され、これに基づいて当否判定を行ない、上記入球時に抽出された他の乱数に基づいて確定された特別図柄、演出図柄を特別図柄表示装置および演出図柄表示装置に表示し、判定結果が当りであれば遊技者にとって賞球の獲得に有利な特別遊技に移行する構成である。また特別遊技後、確定された特別図柄の種類によって当り確率が変動する確率変動(確変)機能を備えている。
図1はパチンコ機50の斜視図であり、図1に示すように、パチンコ機50は、長方形の外枠51と前面枠52とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。なお、パチンコ機50には、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)が付属することがある。
A first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine as a ball game machine will be described.
Like the conventional structure, this pachinko machine has a plurality of start openings. When a game ball enters one of the start openings, a random number for determination of success / failure is extracted. Special symbols and performance symbols that are determined based on other random numbers that are sometimes extracted are displayed on the special symbol display device and the production symbol display device. It is the structure which transfers to a game. In addition, a probability variation (probability variation) function is provided in which the probability of winning varies depending on the type of special symbol determined after the special game.
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 50. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 has a structure in which each part of the configuration is held by a casing including a rectangular outer frame 51 and a front frame 52. The pachinko machine 50 may be accompanied by a prepaid card unit (CR unit) for reading and writing the prepaid card.

前面枠52は、左端上下のヒンジ54により外枠51に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
前面枠52には、窓状の意匠枠60が前面枠52に対して開放可能に取り付けられている。この意匠枠60には板ガラス61が二重にはめ込まれ、板ガラス61の奥には前面枠52に保持された遊技盤10が収納されている。
The front frame 52 is attached to the outer frame 51 so as to be openable and closable by hinges 54 at the upper and lower left ends, and is normally closed as shown in the figure.
A window-shaped design frame 60 is attached to the front frame 52 so as to be openable with respect to the front frame 52. A plate glass 61 is double fitted in the design frame 60, and the game board 10 held by the front frame 52 is accommodated in the back of the plate glass 61.

意匠枠60の下方には上皿55が配され、前面枠52に対して開放可能に取り付けられている。
上皿55の下方にては下皿63が前面枠52に固定され、下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられている。発射ハンドル64を時計回りに回動操作すれば発射装置(図示略)が稼働して、上皿55から供給された遊技球を遊技盤10に向けて発射する。
An upper plate 55 is arranged below the design frame 60 and is attached to the front frame 52 so as to be openable.
A lower plate 63 is fixed to the front frame 52 below the upper plate 55, and a firing handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63. When the firing handle 64 is turned clockwise, a launching device (not shown) is activated to launch the game ball supplied from the upper plate 55 toward the game board 10.

図2に示すように、遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。遊技領域13には、その中央部にセンターケース14が装着されており、センターケース14の左右両側には普通図柄の始動ゲート(通過口)21と、それらの下方には風車20が設置されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game region 13 surrounded by an outer rail 11 and an inner rail 12 is formed on the game board 10. A center case 14 is mounted at the center of the game area 13, and a normal design starting gate (passage opening) 21 is provided on the left and right sides of the center case 14, and a windmill 20 is provided below them. Yes.

センターケース14の直下には入球口たる第1の始動口(始動口1)22Aが設けられ、さらに第1の始動口22Aの直下位置にはチューリップ式普通電動役物からなる第2の始動口(始動口2)22Bが設置されている。第1の始動口22Aはこれに遊技球が入球すると第1の当否判定用の乱数(以下、第1の乱数という)が抽出されて第1の特別図柄(特図1)を確定するものである。第2の始動口22Bは入球により第2の当否判定用の乱数(第2の乱数)が抽出され第2の特別図柄(特図2)を確定する。第2の始動口22Bは遊技球がゲート21を通過したことに起因する普通図柄抽選で当りとなると所定の時間(約2.6秒)開放する。   A first starting port (starting port 1) 22A as a entrance is provided directly under the center case 14, and a second start made of a tulip-type ordinary electric accessory is positioned immediately below the first starting port 22A. A mouth (starting mouth 2) 22B is provided. The first start port 22A is configured to extract a first random number (hereinafter, referred to as a first random number) for determining whether or not a game ball enters the game, thereby determining a first special symbol (special diagram 1). It is. The second start port 22B extracts a second random number for determination (second random number) by entering the ball and determines the second special symbol (special diagram 2). The second start port 22B is opened for a predetermined time (about 2.6 seconds) when a normal symbol lottery caused by the game ball passing through the gate 21 is hit.

第2の始動口22Bの左右両側位置には普通入賞口24が配されている。また、第2の始動口22Bの下方には、開閉板にて開閉される大入賞口25が配され、盤面最下部にはアウト口28が設けられている。
なお、遊技盤10の遊技領域13には、多数の遊技釘が植設されている。
A normal winning opening 24 is arranged at both the left and right positions of the second start opening 22B. In addition, below the second starting port 22B, a big winning port 25 that is opened and closed by an opening / closing plate is disposed, and an out port 28 is provided at the bottom of the board surface.
A number of game nails are planted in the game area 13 of the game board 10.

センターケース14は中央に演出図柄表示装置15(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。該LCDパネルの外周には特図1、特図2をそれぞれ表示する特図1、特図2表示装置16A,16B、特図1、特図2の保留記憶をそれぞれ表示する特図1、特図2保留数表示装置17A,17Bが配設してある。
またセンターケース14には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
The center case 14 is provided with an LCD panel of an effect symbol display device 15 (not shown in its entirety) in the center. Special Figure 1 that displays Special Figure 1 and Special Figure 2 on the outer periphery of the LCD panel, Special Figure 2 display devices 16A and 16B, Special Figure 1 and Special Figure 1 that display the reserved memory of Special Figure 2, respectively. FIG. 2 Hold number display devices 17A and 17B are provided.
Further, the center case 14 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.

図3は本パチンコ機50の電気的構成を示すもので、主制御装置30、払出制御装置32、発射制御装置34、サブ統合装置35および演出図柄制御装置36を備えている。詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置30には当否抽選用の乱数カウンタ、その他の抽選や選択に使用する乱数カウンタ等も備わっている。   FIG. 3 shows an electrical configuration of the pachinko machine 50, and includes a main control device 30, a payout control device 32, a launch control device 34, a sub integration device 35, and an effect symbol control device 36. Although illustration of details is omitted, each of these control devices includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. The main control device 30 is also provided with a random number counter for determining whether or not a lottery has been performed, and a random number counter for use in other lottery and selection.

主制御装置30は、裏配線中継端子板および外部接続端子板を介して遊技場のホールコンピュータと電気的に接続され、入賞や大当り等の情報を出力する。主制御装置30には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前面枠52および意匠枠60が閉じていることを検出する前面枠閉鎖SW(スイッチ)、意匠枠閉鎖SW、第1、第2の始動口22A,22Bへの入球を検出する特図1、特図2始動SW、遊技球がゲート21を通過したことを検出する普通図柄作動SW、大入賞口25への入賞球を検出するカウントSW、普通入賞口24への入賞球を検出する一般入賞口SW等の検出信号が入力される。   The main controller 30 is electrically connected to the hall computer of the game hall through the back wiring relay terminal board and the external connection terminal board, and outputs information such as winnings and jackpots. The main controller 30 includes a front frame closing SW (switch) for detecting that the front frame 52 and the design frame 60 are closed via the back wiring relay terminal board and the game board relay terminal board, a design frame closing SW, To FIG. 1 and FIG. 2 start SW for detecting the entrance to the first and second start openings 22A and 22B, to the normal symbol operation SW for detecting that the game ball has passed the gate 21, and to the big prize opening 25 Detection signals such as a count SW for detecting a winning ball and a general winning port SW for detecting a winning ball to the normal winning port 24 are input.

また主制御装置30は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置32や、演出中継端子板を介してサブ統合装置35にコマンドを出力したり、図柄表示装置中継端子板を介して特図1、特図2表示装置16A,16B、特図1、特図2保留数表示装置17A,17B、普通図柄表示装置、普図保留数表示装置の表示制御を行なう。
主制御装置30は、大入賞口25の開閉板を駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また第2の始動口22Bを開閉する普通役物ソレノイドの作動を制御する。
The main control device 30 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, etc., and is sub- jected via the payout control device 32 and the production relay terminal board. A command is output to the integrated device 35, and the special figure 1, special figure 2 display devices 16A and 16B, special figure 1, special figure 2 hold number display devices 17A and 17B, and normal symbol display via the symbol display device relay terminal board. The display control of the device and the general figure hold number display device is performed.
The main controller 30 controls the large winning opening solenoid that drives the opening / closing plate of the large winning opening 25 to open the large winning opening. In addition, it controls the operation of the ordinary accessory solenoid that opens and closes the second start port 22B.

払出制御装置32は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW等の検出信号が入力される。主制御装置30から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニットと電気的に接続され、精算表示装置を介して球貸および精算SWによる貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、CRユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。   The payout control device 32 detects the ball SW that detects that the ball tank is empty, the payout SW that detects that the game ball has been paid out, and detects that the game ball storage tray is full. A detection signal such as a full SW is input. The payout motor is operated in accordance with a command sent from the main controller 30 to pay out the game ball. Also, it is electrically connected to the CR unit, accepts lending requests and settlement request operation signals by ball lending and settlement SW via a settlement display device, sends and receives data to and from the CR unit, and pays out motors according to the lending request signal Is used to pay out the rented balls, and the balance display of the prepaid card inserted in the CR unit is controlled.

発射制御装置34は、発射停止SW、発射ハンドルに遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW、リミットSW等の検出信号が入力される。払出制御装置32を介して主制御装置30から送られてくるコマンド(タッチSWの信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドルの回動信号および発射停止SWの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。   The firing control device 34 receives detection signals such as a firing stop SW, a touch SW for detecting that the player is in contact (operating) with the firing handle, and a limit SW. The launch motor is controlled based on a command (reflecting touch SW signal or game situation), launch handle rotation signal and launch stop SW signal sent from the main controller 30 via the payout controller 32. Control and fire and stop the game ball to control the lighting of the touch lamp.

サブ統合装置35は、音量調節SWや遊技SWなどの検出信号が入力される。主制御装置30から送られてくるコマンドに応じて、スピーカを駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置36へ演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。   The sub integration device 35 receives detection signals such as a volume control SW and a game SW. In accordance with a command sent from the main controller 30, the speaker is driven to output sound, and various LEDs and various lamps are turned on and off. Furthermore, the command of the display mode of an effect symbol is transmitted to the effect symbol control device 36.

演出図柄制御装置36は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置15を構成している。上記LCDパネルはLCDパネルユニットの一部である。演出図柄制御装置36は、サブ統合装置35から送られてくるコマンドに応じてLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 36 constitutes the effect symbol display device 15 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The LCD panel is a part of the LCD panel unit. The effect symbol control device 36 controls the display of the LCD panel in accordance with the command sent from the sub integration device 35.

次にパチンコ機50の作動を説明する。
先ず図4を参照して主制御装置30(厳密には、そのCPU)が実行する「メイン処理」の概要を説明する。「メイン処理」は本処理(S10〜S80)と残余処理(S90,S100)とで構成され、2ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S10)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(NO)なら初期設定(S11)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Next, the operation of the pachinko machine 50 will be described.
First, an outline of “main processing” executed by the main controller 30 (strictly, its CPU) will be described with reference to FIG. The “main process” is composed of the main process (S10 to S80) and the remaining process (S90, S100), and is started due to an interrupt signal having a period of 2 ms. First, it is determined whether the interrupt is a normal interrupt (S10). . This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address in the RAM. If the determination is negative (NO), the initial setting (S11) is executed. The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written in the RAM as part of this initial setting.

正常割り込みなら(S10:YES)、初期乱数更新処理(S20)、当否判定用の乱数の更新処理(S30)、当否判定の結果表示(当りの表示)に使用される当り図柄を決めるための特別図柄乱数の更新処理(S40)、普通図柄乱数更新処理(S50)、各入力処理(S60)、当否判定処理(S70)、各出力処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には、当否判定の結果表示(はずれの表示)に使用されるはずれ図柄を決めるためのはずれ図柄乱数の更新処理(S90)および初期乱数更新処理(S100)をループ処理する。   If it is a normal interrupt (S10: YES), an initial random number update process (S20), a random number update process for success / failure determination (S30), and a special symbol for determining the winning symbol used for displaying the result of the determination (win / fail) Symbol random number update process (S40), normal symbol random number update process (S50), each input process (S60), success / failure determination process (S70), each output process (S80) are performed, and then an interrupt signal is input. Within the remaining time until, the outlier symbol random number update processing (S90) and the initial random number update processing (S100) for determining the off symbol to be used for displaying the result of the success / failure determination (indication of loss) are loop-processed.

以下、主制御装置30が実行する処理で、本発明に関わりの深い当否判定処理(S70)を中心に、各入力処理(S60)や各出力処理(S80)の一部のサブルーチン処理について説明する。   Hereinafter, a part of subroutine processing of each input process (S60) and each output process (S80) will be described with a focus on the determination process (S70) deeply related to the present invention in the process executed by the main controller 30. .

当否判定処理では、第1または第2の始動口22A,22Bの入球に起因して抽出された当否判定用の第1または第2の乱数と、予め設定された当否判定テーブルの判定値とが一致するか否か判定を行う。ここで上記サブルーチン処理の説明に先立って、本実施形態で用いる第1および第2の乱数と当否判定テーブルについて説明する。
第1および第2の乱数は0〜3999の4000通りの数値から抽出される。
これに対して図9に示すように、当否判定テーブルは内部が4段階に分割してあり、各段階は下限値と上限値とが設定され、これらの間で連続する複数の判断値の範囲で構成されている。例えば、第1段階では773(0305H)〜777(0309H)の5通りの判断値からなる範囲で、第2段階では1773(06EDH)〜1777(06F1H)の5通りの判断値からなる範囲で、第3段階では2733(0AADH)〜2777(0AD9H)の45通りの判断値からなる範囲で、第4段階では3733(0E95H)〜3777(0EC1H)の45通りの判断値からなる範囲で構成されている。
In the success / failure determination process, the first or second random number for the determination of success / failure extracted due to the entry of the first or second start port 22A, 22B, and a predetermined determination value of the determination table It is determined whether or not they match. Prior to the description of the subroutine processing, the first and second random numbers used in this embodiment and the success / failure determination table will be described.
The first and second random numbers are extracted from 4000 numbers from 0 to 3999.
On the other hand, as shown in FIG. 9, the inside / outside determination table is divided into four stages, and each stage is set with a lower limit value and an upper limit value, and a range of a plurality of judgment values continuous between them. It consists of For example, in the first stage, a range consisting of five judgment values from 773 (0305H) to 777 (0309H), and in the second stage, a range consisting of five judgment values from 1773 (06EDH) to 1777 (06F1H), The third stage consists of 45 judgment values ranging from 2733 (0AADH) to 2777 (0AD9H), and the fourth stage consists of 45 judgment values ranging from 3733 (0E95H) to 3777 (0EC1H). Yes.

そして当否判定テーブルは、段階ごとにそれぞれ、判定値の上限値の下位桁、判定値の上限値の上位桁、判定値の下限値の下位桁および判定値の下限値の上位桁を16進数のデータとして、主制御装置30の当否判定テーブル用のメモリの参照アドレスが示す位置に格納してある。   Then, the success / failure determination table includes, for each stage, the lower digit of the upper limit value of the determination value, the upper digit of the upper limit value of the determination value, the lower digit of the lower limit value of the determination value, and the upper digit of the lower limit value of the determination value in hexadecimal numbers. As data, it is stored at the position indicated by the reference address of the memory for the success / failure determination table of the main controller 30.

図5に示す「保留記憶処理1」は各入力処理(S60)のサブルーチンで、始動口1への入球があるか確認し(S200)、入球があれば(yes)、特図1の保留記憶の保留数が最大値でないか確認する(S201)。保留数が最大値でなければ(yes)、第1の乱数を含む、確変乱数、大当り図柄決定乱数、リーチ図柄決定乱数、はずれ図柄決定乱数、移行決定乱数などの各種乱数を抽出する(S202)。   “Pending storage process 1” shown in FIG. 5 is a subroutine of each input process (S60), and it is confirmed whether there is a ball entering the start port 1 (S200). It is confirmed whether the number of holds in the hold memory is not the maximum value (S201). If the number of reservations is not the maximum value (yes), various random numbers including a first random number, such as a probable random number, a jackpot symbol determination random number, a reach symbol determination random number, a loss symbol determination random number, and a transition determination random number are extracted (S202). .

次に、第1の乱数に基づき先読み判定を行う。(S203)、「先読み判定」は、新規に乱数が抽出されたときに、演出図柄表示装置15に表示する演出表示態様として当り予告を実行するかしないかを判断するための仮の当否判定である。なお「先読み判定処理1」(図6)は実質的に、図7に示す「当否判定処理1」と共通のサブルーチン処理があり、「当否判定処理1」の後に説明する。
S204において、抽出された各種乱数が特図1の保留記憶として主制御装置30のメモリに記憶される(最大4つ)。
Next, prefetch determination is performed based on the first random number. (S203), “prefetch determination” is a provisional determination of whether or not to execute a hit announcement as an effect display mode displayed on the effect symbol display device 15 when a random number is newly extracted. is there. Note that “prefetch determination processing 1” (FIG. 6) has substantially the same subroutine processing as “correction determination processing 1” shown in FIG. 7, and will be described after “correction determination processing 1”.
In S204, the extracted various random numbers are stored in the memory of the main controller 30 as the reserved storage in FIG. 1 (maximum of four).

続くS205〜S209の処理では、始動口1側の処理と同様に、始動口2の入球を確認し、第2の乱数を含む各種乱数を抽出し、第2の乱数の先読み判定を行い、特図2の保留記憶が記憶される。   In the subsequent processes of S205 to S209, as in the process on the start port 1 side, the entrance of the start port 2 is confirmed, various random numbers including the second random number are extracted, the second random number is prefetched, The reserved memory of FIG. 2 is stored.

図7に示すように、実質的に特別遊技に移行するか否かの判定を行なう「当否判定処理1」では、先ず特図2の保留記憶が有るか確認し(S401)、保留記憶が有れば(yes)、特図2の保留記憶をシフト処理する(S402)。この処理は、当否判定の対象となる保留記憶が最も古い記憶(記憶順位1位)で、当否判定される際には保留記憶1から例えばレジスタに移動される。これに伴って保留記憶エリアの記憶が、保留記憶4→保留記憶3、保留記憶3→保留記憶2、保留記憶2→保留記憶1というようにシフト処理される。このシフト処理により保留記憶エリアに空きができるので(既に空きがあるときには増えることになる)、新たな保留記憶が可能になる。   As shown in FIG. 7, in “win / fail determination process 1” for determining whether or not to substantially shift to a special game, first, it is confirmed whether or not there is a reserved memory in FIG. 2 (S 401), and there is a reserved memory. If yes (yes), the hold storage of FIG. 2 is shifted (S402). This process is the storage with the oldest storage (target storage rank 1), which is the object of determination of success / failure, and is moved from the storage 1 to, for example, a register when determination of success / failure is made. Along with this, the storage in the storage area is shifted as follows: storage 4 → holding storage 3, storage 3 → holding storage 2, storage 2 → holding storage 1. This shift process creates a free space in the reserved storage area (increases when there is already a free space), thus enabling a new reserved storage.

S401で特図2の保留記憶が無ければ(no)、特図1の保留記憶が有るか確認し(S403)、保留記憶が有れば(yes)、特図1の保留記憶をシフト処理する(S404)。このように本実施形態は、第1の始動口22Aよりも第2の始動口22Bの当否判定を優先している。   If there is no reserved memory in FIG. 2 in S401 (no), it is confirmed whether there is a reserved memory in FIG. 1 (S403), and if there is a reserved memory (yes), the reserved memory in FIG. 1 is shifted. (S404). As described above, in the present embodiment, priority is given to the determination of whether or not the second start port 22B is correct over the first start port 22A.

特図2または特図1のシフト処理後、確変中(確変中は確変フラグ=1)か否か確認する(S405)。確変中でなければ(yes)ループ回数を2回に設定し、確変中であれば(no)ループ回数を4回に設定する。上記ループ回数とは、「当否判定処理1」では当否判定テーブルの段階ごとに第1または第2の乱数と判定値とが一致するかどうか判定処理を実行するようにしており、この処理を当否判定テーブルの何段階にわたってループさせるかを示すものである。   After the shift process of the special figure 2 or the special figure 1, it is confirmed whether or not the probability change is in progress (the probability change flag = 1 during the probability change) (S405). If the probability change is not in progress (yes), the loop count is set to 2. If the probability change is in progress (no), the loop count is set to 4. The “number of loops” means that in the “correction determination process 1”, a determination process is executed to determine whether or not the first or second random number matches the determination value for each stage of the correctness determination table. This indicates the number of steps in the determination table to be looped.

ループ回数を設定した後、S408ではメモリに記憶された第1または第2の乱数を比較値としてCPUに移動し(ロード)、記憶乱数判定処理を行う(S409)。   After setting the number of loops, in S408, the first or second random number stored in the memory is transferred to the CPU as a comparison value (load), and a stored random number determination process is performed (S409).

図8、図9に示すように、「記憶乱数判定処理」は、先ず当否判定テーブルの1段階目から、判定値の下位データ(下位桁)として参照アドレス00Hに格納された内容をロードする(S501)とともに、判定値の上位データ(上位桁)として参照アドレス01Hの内容をロードする(S502)。これにより当否判定テーブルの1段階目の判定値の上限値がセットされる。   As shown in FIGS. 8 and 9, the “stored random number determination process” first loads the content stored in the reference address 00H as the lower data (lower digit) of the determination value from the first stage of the success / failure determination table ( Along with (S501), the contents of the reference address 01H are loaded as the upper data (upper digit) of the determination value (S502). As a result, the upper limit value of the determination value at the first stage of the success / failure determination table is set.

そして上記比較値と1段階目の判定値の上限値とを比較し、比較値が判定値よりも大きいか否か判定する(S503)。比較値が判定値よりも小さければ(no)、次に、当否判定テーブルの1段階目から、判定値の下位データ(下位桁)として参照アドレス02Hの内容をロードする(S504)とともに、判定値の上位データとして参照アドレス03Hの内容をロードする(S505)。これにより当否判定テーブルの1段階目の判定値の下限値がセットされる。   Then, the comparison value is compared with the upper limit value of the first-stage determination value, and it is determined whether or not the comparison value is larger than the determination value (S503). If the comparison value is smaller than the determination value (no), then the content of the reference address 02H is loaded as lower data (lower digit) of the determination value from the first stage of the success / failure determination table (S504) and the determination value The contents of the reference address 03H are loaded as the higher-order data (S505). As a result, the lower limit value of the determination value at the first stage of the success / failure determination table is set.

続いて比較値と1段階目の判定値の下限値とを比較し、比較値が判定値と同じないしこれ以上か否か判定する(S506)。判定結果がyes判定であれば、比較値、即ち乱数が当否判定テーブルの1段階目の範囲内の判定値と一致することとなり、特別遊技の当否が当り判定となり、S507で当否判定テーブルの参照アドレス04Hに格納された戻り値をロードし、既に当りであるため、ループ回数に0をセットして(S508)「記憶乱数判定処理」を終了する。   Subsequently, the comparison value is compared with the lower limit value of the first-stage determination value, and it is determined whether or not the comparison value is equal to or greater than the determination value (S506). If the determination result is yes, the comparison value, that is, the random number matches the determination value within the range of the first stage of the success / failure determination table, and whether or not the special game is successful is determined to be a hit determination. The return value stored at the address 04H is loaded, and since it is already a win, the loop count is set to 0 (S508), and the “stored random number determination process” is terminated.

S506の判定結果がno判定の場合、これは当否判定テーブルの1段階目の下限値、即ち当否判定テーブルの最小値よりも比較値が小さいので、当りの可能性がなく、ループ回数を0にセット(S508)して「記憶乱数判定処理」を終了する。   If the determination result of S506 is no determination, this is because the comparison value is smaller than the lower limit value of the first stage of the determination table, that is, the minimum value of the determination table, so there is no possibility of winning, and the loop count is set to zero. (S508) and the “stored random number determination process” is terminated.

S503の処理で比較値が判定値よりも大きければ(yes)、上記ループ回数から1減算し(S509)、ループ回数が0かどうか確認し(S510)、ループ回数が0であれば(yes)、「記憶乱数判定処理」を終了する。   If the comparison value is larger than the determination value in the processing of S503 (yes), 1 is subtracted from the loop count (S509), whether the loop count is 0 (S510), and if the loop count is 0 (yes). The “stored random number determination process” is terminated.

ループ回数が0でなければ(no)、当否判定テーブルの段階を一段シフトして、2段階目の判定処理を1段階目と同様に実行する。   If the number of loops is not 0 (no), the stage of the success / failure determination table is shifted by one stage, and the determination process of the second stage is executed in the same manner as the first stage.

このように「記憶乱数判定処理」では、当否判定テーブルの段階ごとにその判定値の上限値および下限値と比較値(第1または第2の乱数)とを比較して、判定値の範囲内に比較値があるか判定し、あれば当り判定となし、なければ当否判定テーブルの次の段階に移行する構成で、これをループ回数分繰り返す。また1段階目の判定で、比較値が判断値の最小値よりも小さいと判定したときには直ちに処理を終了するようにしている。   As described above, in the “stored random number determination process”, the upper limit value and the lower limit value of the determination value are compared with the comparison value (first or second random number) at each stage of the success / failure determination table, and within the determination value range. If there is a comparison value, if it is determined that there is a comparison value, a hit determination is made. If it is determined in the first step that the comparison value is smaller than the minimum determination value, the processing is immediately terminated.

図7のS410では「記憶乱数判定処理」のS507(図8)で設定した戻り値をCPUにストアし、戻り値が7であるか確認し(S411)、戻り値が7であれば(yes)、大当りの設定処理を実行し(S412)、戻り値が7でなければ(no)、はずれ設定処理を行う(S413)。   In S410 of FIG. 7, the return value set in S507 (FIG. 8) of the “stored random number determination process” is stored in the CPU, whether the return value is 7 (S411), and if the return value is 7 (yes) ), A jackpot setting process is executed (S412), and if the return value is not 7 (no), a loss setting process is performed (S413).

大当り設定処理(S412)およびはずれ設定処理(S413)では、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンの選択や、大当り図柄決定用乱数に基づいて特図1または特図2の当り図柄の確定や、はずれの場合にはずれ図柄決定用乱数に基づいて特図1または特図2のはずれ図柄の確定などを実行し、コマンドをサブ統合装置35に送信すると共に、主制御装置30によって特図1または特図2の表示装置16A,16Bが直接制御され、主制御装置30の変動中フラグに1をセットする処理が実行される。   In the big hit setting process (S412) and the disparity setting process (S413), selection of a variation pattern based on the random number for variation pattern determination, confirmation of the hit symbol of Special Figure 1 or Special Figure 2 based on the random number for big hit symbol determination, In the case of a loss, the determination of the failure symbol of FIG. 1 or FIG. 2 is executed based on the random symbol for determining the failure symbol, and the command is transmitted to the sub-integrating device 35, and also the special controller 1 or FIG. The display devices 16 </ b> A and 16 </ b> B of FIG. 2 are directly controlled, and a process of setting 1 to the changing flag of the main control device 30 is executed.

図6に示す「先読み判定処理1」では、ループ回数を2回に設定し(S301)、比較値として第1または第2の乱数を比較値としてロードし(S303)、「当否判定処理1」と共通の「記憶乱数判定処理」を実行する(S303)。この判定結果に基づいて演出図柄表示装置15に当り予告を含む演出表示態様を実行させる。なお、「先読み判定処理1」では、先読み判定時の遊技状態から遊技状態が変化し、変動開始時には異なる遊技状態となっていることに起因する問題、即ち先読み時には確変(高確率)状態であったのに変動時には通常確率(低確率)に戻ると、先読み判定が意味をなさず、これを回避するために現状の遊技状態に応じたループ回数とせず、低確率時のループ回数(2回)をセットする。   In “look-ahead determination process 1” shown in FIG. 6, the loop count is set to 2 (S301), the first or second random number is loaded as a comparison value (S303), The “stored random number determination process” is executed (S303). Based on the determination result, the effect symbol display device 15 is caused to execute an effect display mode including a hit notice. In the “prefetch determination process 1”, the game state changes from the gaming state at the time of the prefetch determination, and the problem is that the game state is different at the beginning of the change, that is, the probability change (high probability) state at the time of prefetching. However, if it returns to the normal probability (low probability) at the time of fluctuation, the look-ahead determination does not make sense, and in order to avoid this, the loop count according to the current gaming state is not used, and the loop count at the low probability (2 times) ) Is set.

図10に示す「図柄確定処理1」では、確定された特図1または特図2のデータに基づいて、大当り遊技中の大入賞口の開放パターンを示す開閉フラグの値や、大当り遊技終了後の遊技状態を設定するモードフラグの値をセットする処理を実行する。本処理では、特図1または特図2が変動中であるか(変動中はフラグ=1)を確認し(S601)、変動中であれば(no)、変動時間が経過したかを確認し(S602)、変動時間が経過していれば(yes)、変動フラグに0をセットし(S603)、演出図柄の確定指示信号をサブ統合装置35へ送信し(S604)、特図の変動を停止した後、確定中フラグに1をセットする(S605)。   In the “symbol determination process 1” shown in FIG. 10, the value of the open / close flag indicating the opening pattern of the big winning opening during the big hit game or after the big hit game is ended based on the determined special figure 1 or special figure 2 data. The process of setting the value of the mode flag for setting the gaming state of is executed. In this process, it is confirmed whether Special Figure 1 or Special Figure 2 is fluctuating (flag is fluctuating = 1) (S601). If fluctuating (no), it is confirmed whether the fluctuating time has elapsed. (S602) If the variation time has elapsed (yes), the variation flag is set to 0 (S603), the effect symbol confirmation instruction signal is transmitted to the sub-integrating device 35 (S604), and the variation of the special diagram is detected. After stopping, 1 is set to the in-confirm flag (S605).

特図の確定中フラグが1か確認し(S606)、1であれば(yes)、特図の確定時間が経過したか確認し(S607)、経過していれば(yes)、確定中フラグに0をする(S608)。以後の処理は、図10とともに図11の特図と大当たりの種別を示す図、および各種機能の作動状況を示す図を参照しつつ説明する。特図1または特図2が当り図柄か確認し(S609)、当り図柄であれば(yes)、2R図柄かどうか確認する(S610)。   Check whether the special figure finalizing flag is 1 (S606), if 1 (yes), check whether the special figure finalization time has passed (S607), and if it has passed (yes), the finalizing flag Is set to 0 (S608). The subsequent processing will be described with reference to FIG. 10 together with the special diagram and the diagram showing the jackpot type in FIG. 11 and the diagrams showing the operation status of various functions. It is confirmed whether the special figure 1 or the special figure 2 is a winning symbol (S609), and if it is a winning symbol (yes), it is confirmed whether it is a 2R symbol (S610).

2R図柄でなければ(S610:no)、開閉フラグに1をセットし(S611)、低確図柄かどうか確認する(S612)。低確図柄でなければ(no)、モードフラグに0をセットし(S613)、低確図柄であれば(yes)、モードフラグに1をセットし(S614)、大当りフラグに1をセットする(S619)。   If it is not a 2R symbol (S610: no), the open / close flag is set to 1 (S611), and it is confirmed whether the symbol is a low probability symbol (S612). If the symbol is not low (no), the mode flag is set to 0 (S613). If the symbol is low (yes), the mode flag is set to 1 (S614), and the big hit flag is set to 1 (S614). S619).

S610で2R図柄であれば(yes)、開閉フラグに2をセットし(S615)、低確図柄か確認して(S616)、低確図柄でなければ(no)、モードフラグに2をセットし(S617)、低確図柄であれば(yes)、モードフラグに3をセットし(S618)、S619で大当りフラグに1をセットする。   If it is a 2R symbol in S610 (yes), 2 is set in the open / close flag (S615), and if it is a low probability symbol (S616), if it is not a low probability symbol (no), 2 is set in the mode flag. (S617) If the symbol is a low probability (yes), 3 is set in the mode flag (S618), and 1 is set in the big hit flag in S619.

図11(A)に示すように、本パチンコ機は、確定された大当りの特図1または特図2の種類によって特別遊技の種別を決定する。この場合、特別遊技の種別は、開閉フラグ1によって規定され、大入賞口25を28秒間または入球数が規定数に達するまでを1ラウンドとする開放を15ラウンド継続するとともに時短機能が作動する大当り特別遊技、同様の大入賞口25の開放作動を継続するとともに確変機能・時短機能が作動する大当り特別遊技、開閉フラグ2によって規定され、大入賞口25の0.3秒間の開放を2ラウンド実行する大当り特別遊技、同様の大入賞口25の開放作動を実行するとともに確変機能が作動する大当り特別遊技の4種類から選定される。
また図11(B)に示すように、確定された当りの特図1または特図2の種類によって、高確率機能(確変)、変動時間短縮機能(時短)、開放時間延長機能および確率報知の各種機能が選定される。
As shown in FIG. 11 (A), the pachinko machine determines the type of special game according to the type of special figure 1 or special figure 2 that has been confirmed. In this case, the type of special game is defined by the open / close flag 1, and the opening of the grand prize opening 25 for 28 seconds or 1 round until the number of entered balls reaches the specified number is continued for 15 rounds and the time reduction function is activated. A special bonus game, the same special winning opening 25 is opened, and the bonus winning game 25 is open and closed for 2 seconds. The jackpot special game to be executed is selected from the four types of jackpot special games which execute the opening operation of the same big winning opening 25 and operate the probability changing function.
Also, as shown in FIG. 11B, depending on the type of special figure 1 or special figure 2 that has been confirmed, high probability function (probability change), variable time shortening function (short time), open time extension function, and probability notification Various functions are selected.

本実施形態のパチンコ機によれば、当否判定テーブルを複数の段階に分割した構成とし、段階ごとに、下限値と上限値を設定し、これらの間で連続する複数の判断値からなる範囲で構成した。そして当否判定処理では、遊技状況が低確率か高確率かによってループ回数を決定し、該ループ回数に基づき、当否判定テーブルの複数の段階で、第1または第2の始動口22A,22Bへの入球に起因して抽出された第1または第2の乱数と判定値とを比較する。即ち、低確率時にはループ回数を2回とし、当否判定テーブルの1段階目および2段階目と比較するようになし、高確率時にはループ回数を4回として当否判定テーブルの1段階目〜4段階目と比較するようにした。   According to the pachinko machine of the present embodiment, the success / failure determination table is divided into a plurality of stages, and for each stage, a lower limit value and an upper limit value are set, and a range consisting of a plurality of judgment values continuous between them. Configured. In the success / failure determination process, the number of loops is determined depending on whether the gaming situation is low probability or high probability, and based on the number of loops, the first or second start ports 22A and 22B are connected to the plurality of stages of the determination table. The first or second random number extracted due to the entry is compared with the determination value. That is, when the probability is low, the number of loops is set to 2 and compared with the first and second steps of the success / failure determination table, and when the probability is high, the number of loops is set to 4 and the first to fourth steps of the success / failure determination table. Compared with.

従って、遊技進行状況の確率の変動に対応して、上記乱数と比較する判定値の範囲を縮小拡大させるので、遊技進行状況に合わせて当否判定の確率を効率よく変動させることができる。本パチンコ機では、当否判定テーブルの1段階目の判定値は773〜777の5個、2段階目は1773〜1777の5個、3段階目は2733〜2777の45個、4段階目は3733〜3777の45個であり、低確率時に比べ高確率時では当り確率が10倍になる。乱数値は0〜3999の4000通りで、大当り確率としては低確率時1/400、高確率時1/40としている。   Accordingly, since the range of the determination value compared with the random number is reduced or expanded in response to the change in the probability of the game progress status, the probability of the success / failure determination can be efficiently changed according to the game progress status. In this pachinko machine, the judgment value of the first stage of the success / failure judgment table is five of 773 to 777, the second stage is 5 of 1773 to 1777, the third stage is 45 of 2733 to 2777, and the fourth stage is 3733. It is 45 of -3777, and the hit probability is 10 times higher at the high probability than at the low probability. There are 4000 random numbers from 0 to 3999, and the jackpot probability is 1/400 at the low probability and 1/40 at the high probability.

また当否判定処理では、段階ごとに、上記乱数と上限値および下限値とを比較して各段階の範囲内にあるか判断するようにしたこと、1段階目の判定で上記乱数が当否判定テーブルの最小値よりも小さければ直ちに判定処理を終了するようにしたこと、更に実際の当否判定処理と先読み判定とで共通のサブルールチン処理を行うようにしたことによりプログラム処理の過程が少なくすみ、処理速度が向上して主制御装置30の処理負担を軽減できるうえ、ROM(プログラム記憶媒体)の容量を軽減できる。   Also, in the success / failure determination process, the random number is compared with the upper limit value and the lower limit value for each stage to determine whether they are within the range of each stage. If it is smaller than the minimum value, the determination process is immediately terminated, and further, the process of the program process is reduced by performing the common sub-ruletin process in the actual success / failure determination process and the prefetch determination, The processing speed can be improved to reduce the processing load on the main controller 30, and the capacity of the ROM (program storage medium) can be reduced.

また当否判定テーブルは、低確率用の当否判定テーブルと高確率用の当否判定テーブルとを区別して設ける必要がなく、また当否判定テーブルは段階ごとに下限値と上限値とを主制御装置30のメモリの当否判定テーブル用の所定の参照アドレスに記憶すればよく、当否判定テーブル用のメモリ(記憶)容量を軽減できる。   Further, the success / failure determination table does not need to be provided with a low-probability determination table for high probability and a high-probability determination table, and the determination table determines the lower limit value and the upper limit value for each stage. What is necessary is just to memorize | store in the predetermined | prescribed reference address for the memory | gap determination table of a memory, and can reduce the memory (memory | storage) capacity | capacitance for a power determination table.

次に図12ないし図16に基づいて本発明の第2の実施形態を説明する。本実施形態の基本構造は第1の実施形態のそれとほぼ同じで相違点を中心に説明する。本実施形態にかかるパチンコ機は特別遊技として大当り遊技と小当たり遊技とが設定してある。図13に示すように、本パチンコ機に用いる当否判定テーブルを4段階に分割し、2つの大当り判定用の段階と2つの小当り判定用の段階とで構成してある。なお1段階目と3段階目が大当り用、2段階目と4段階目が小当り用にしてある。   Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The basic structure of the present embodiment is almost the same as that of the first embodiment, and differences will be mainly described. In the pachinko machine according to this embodiment, a big hit game and a small hit game are set as special games. As shown in FIG. 13, the success / failure determination table used in this pachinko machine is divided into four stages, and is composed of two big hit determination stages and two small hit determination stages. The first and third stages are for big hits, and the second and fourth stages are for small hits.

図12は本パチンコ機で実行する「当否判定処理2」を示す。本判定処理は、「当否判定処理1」(図7)と同様、遊技の進行状況が低確率状態であればループ回数を2回とし、高確率状態であれば4回に設定する(S426,S427)。記憶乱数判定処理(S429)では、第1の実施形態と同様に図8に示すサブルーチン処理(「記憶乱数判定処理」)により判定を実行する。決定されたループ回数が2回のときは当否判定テーブルの1,2段階目を、4回のときは当否判定テーブルの全ての段階をループし、いずれの場合も大当り用の段階と小当り用の段階とを交互にループする。1段階目または3段階目で大当りとなると戻り値に7がセットされ、2段階目または4段階目で小当りとなると戻り値に3がセットされる(図13参照)。   FIG. 12 shows the “win / fail determination process 2” executed by the pachinko machine. This determination process is set to 2 times if the progress of the game is in a low probability state, and is set to 4 times if it is in a high probability state (S426, similar to “Win / Noness determination process 1” (FIG. 7)). S427). In the stored random number determination process (S429), the determination is executed by the subroutine process ("stored random number determination process") shown in FIG. 8 as in the first embodiment. When the determined number of loops is 2, the first and second stages of the success / failure determination table are looped through all stages of the success / failure determination table when the number of loops is four. Loop alternately with the stage. When the big hit is made at the first stage or the third stage, the return value is set to 7, and when the big hit is made at the second stage or the fourth stage, the return value is set to 3 (see FIG. 13).

「当否判定処理2」では、戻り値が7か確認し(S431)、7であれば(yes)、大当り設定処理を実行する(S432)。一方、戻り値が3であれば(S433)、小当り設定処理を実行し(S434)、戻り値が7でも3でもなければ、はずれ設定処理を実行する(S435)。その後、セットされた戻り値に基づいて大当りの特別遊技や、小当りの特別遊技が実行される。   In “win / fail determination process 2”, it is confirmed whether the return value is 7 (S 431). If it is 7 (yes), the big hit setting process is executed (S 432). On the other hand, if the return value is 3 (S433), the small hit setting process is executed (S434), and if the return value is neither 7 nor 3, the loss setting process is executed (S435). After that, a big hit special game or a small hit special game is executed based on the set return value.

図14は本パチンコ機で実行する「図柄確定処理2」を示す。本判定処理は、「図柄確定処理1」(図10)と同様、特図1または特図2が当り図柄であれば(S629)、大当り図柄か小当り図柄か判定し(S630)、大当り図柄であれば(yes)、2R図柄かどうか確認する(S631)。   FIG. 14 shows “symbol determination processing 2” executed by the pachinko machine. As in “symbol determination process 1” (FIG. 10), this determination process determines whether the special symbol 1 or special symbol 2 is a winning symbol (S629), whether it is a big hit symbol or a small bonus symbol (S630). If so (yes), it is confirmed whether or not it is a 2R symbol (S631).

2R図柄でなければ(S631:no)、開閉フラグに1をセットし(S632)、低確図柄でなければ(S633:no)、モードフラグに1をセットし(S634)、低確図柄であれば(S633:yes)、モードフラグに2をセットする(S635)。いずれもモードフラグのセット後、大当りフラグに1をセットする(S640)。   If it is not a 2R symbol (S631: no), 1 is set in the open / close flag (S632), and if it is not a low probability symbol (S633: no), 1 is set in the mode flag (S634). If (S633: yes), the mode flag is set to 2 (S635). In either case, after setting the mode flag, 1 is set in the big hit flag (S640).

一方、2R図柄であれば(S631:yes)、開閉フラグに2をセットし(S636)、低確図柄でなければ(S637:no)、モードフラグに3をセットし(S638)、低確図柄であれば(yes)、モードフラグに4をセットし(S639)、後にS640で大当りフラグに1をセットする。
なおS630で小当り図柄であれば(no)、開閉フラグに3をセットし(S641)、小当りフラグに1をセットし(S642)、モードフラグに0をセットする(S643)。
On the other hand, if the symbol is 2R (S631: yes), 2 is set in the open / close flag (S636). If the symbol is not low probability (S637: no), 3 is set in the mode flag (S638). If so (yes), the mode flag is set to 4 (S639), and then the jackpot flag is set to 1 in S640.
If it is a small hit symbol in S630 (no), the open / close flag is set to 3 (S641), the small hit flag is set to 1 (S642), and the mode flag is set to 0 (S643).

図15(A)に示すように、本パチンコ機は、確定された当りの特図1または特図2の種類によって、第1の実施形態と同様、開閉フラグ1、2に規定された4種類の大当り特別遊技、および開閉フラグ3に規定され、大入賞口25を0.3秒間、2回開放する小当り特別遊技からなる5種類から特別遊技が選定される。
また図15(B)に示すように、第1の実施形態と同様に、特図1または特図2の種類によって、確変、時短、開放時間延長機能および確率報知の各種機能が選定される。なおモードフラグが0となる小当たり特別遊技ではいずれの機能も作動しない。
As shown in FIG. 15 (A), this pachinko machine has four types defined in the open / close flags 1 and 2 as in the first embodiment, depending on the types of special figure 1 or special figure 2 that have been confirmed. The special game is selected from five types including the special game of small hits and the special game of small hits that are defined in the open / close flag 3 and open the big winning opening 25 twice for 0.3 seconds.
Further, as shown in FIG. 15B, similar to the first embodiment, various functions such as probability variation, time reduction, open time extension function, and probability notification are selected according to the type of the special figure 1 or the special figure 2. Note that none of the functions is activated in the small bonus special game in which the mode flag is 0.

本実施形態によれば、当否判定処理に関して第1の実施形態と同様の作用効果が得られるとともに、当否判定テーブルに大当り用の段階と小当り用の段階を設け、どの段階で当りとなるかによって大当り遊技と小当り遊技とを判定する。よって、当否判定と遊技の種別(大当り、小当り)の選択が同時にでき、主制御装置30によるプログラム処理の効率が向上する。   According to the present embodiment, the same effect as in the first embodiment can be obtained with respect to the success / failure determination process, and the hit determination table is provided with a stage for big hit and a stage for small hit, and at which stage the hit is made. The big hit game and the small hit game are determined by. Therefore, determination of success / failure and selection of game type (big hit, small hit) can be made at the same time, and the efficiency of program processing by the main controller 30 is improved.

遊技進行状況が低確率状態または高確率状態によって、ループ回数を2回または4回に設定するので、遊技進行状況の確率の変動に対応して、乱数と比較する大当り用および小当り用のいずれの判定値の範囲も縮小、拡大させ、大当り、小当りいずれの当否確率も効率よく変動させることができる。当否判定テーブルは、1段階目の大当り用の判定値を768〜777の10個、2段階目の小当り用の判定値を1768〜1777の10個、3段目の大当り用を2688〜2777の90個、4段目の小当り用を3768〜3777の10個とし、低確率時に対して高確率時では大当り確率が10倍に、小当り確率が2倍になる。   Since the number of loops is set to 2 or 4 depending on whether the game progress status is low probability state or high probability state, either big hit or small hit compared with random numbers according to the fluctuation of the probability of the game progress status The range of the determination value can be reduced and expanded, and the success / failure probability of either big hit or small hit can be changed efficiently. The success / failure determination table includes 10 judgment values for the first stage big hit, 768 to 777, 10 judgment values for the second stage small hit, 1768 to 1777, and 2688 to 2777 for the third stage big hit. 90, and the fourth stage small hits are 10 from 3768 to 3777, and the big hit probability is 10 times and the small hit probability is doubled when the probability is high compared to when the probability is low.

次に図16ないし図19に基づいて本発明の第3の実施形態を説明する。なお本実施形態の基本構成は第1および第2の実施形態のそれと同じで、相違点を中心に説明する。図19に示すように、本実施形態の当否判定テーブルは、低確率時用と高確率時用の2種類の当否判定テーブルが設定してある。各当否判定テーブルは4段階に分割した構成で、1段階目および2段階目を大当り用の段階とし、3段階目および4段階目を小当り用の段階としてある。なお高確率時用の当否判定テーブルでは、各段階の判定値の範囲が低確率時用の当否判定テーブルの各段階に比べて広く設定してある。   Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The basic configuration of the present embodiment is the same as that of the first and second embodiments, and differences will be mainly described. As shown in FIG. 19, the two types of success / failure determination tables for the low probability and the high probability are set as the success / failure determination table of the present embodiment. Each success / failure determination table is divided into four stages, and the first stage and the second stage are stages for big hits, and the third stage and the fourth stage are stages for small hits. In the high / low probability determination table, the range of determination values at each stage is set wider than that of the low probability determination table.

図16に示す「保留記憶処理2」では、始動口1への入球があり(S221)、保留数が最大値出なければ(S222)、特図フラグに1をセットする(S223)。続いて各種乱数の抽出処理を行い(S224)、先読み判定処理を実行し(S225)、各種乱数を保留記憶として記憶する(S226)。   In “holding storage process 2” shown in FIG. 16, if there is a ball entering the start port 1 (S221) and the number of holdings does not reach the maximum value (S222), 1 is set in the special flag (S223). Subsequently, various random number extraction processing is performed (S224), prefetch determination processing is performed (S225), and various random numbers are stored as pending storage (S226).

次に、始動口2への入球があり(S227)、保留数が最大値出なければ(S228)、特図フラグに2をセットする(S229)。そして、各種乱数の抽出処理を行い(S224)、先読み判定処理を実行し(S225)、各種乱数を保留記憶として記憶する(S226)。   Next, if there is a ball entering the starting port 2 (S227) and the number of holds is not the maximum value (S228), 2 is set in the special figure flag (S229). Then, various random number extraction processing is performed (S224), prefetching determination processing is performed (S225), and various random numbers are stored as reserved storage (S226).

図17に示す「先読み判定処理2」では、特図フラグが2であるか確認し(S311)、特図フラグが2であれば(yes)、ループ回数を2回にセットする(S312)。特図フラグが2でなければ(no)、ループ回数を4回にセットする(S313)。以降、低確率時用の当否判定テーブルに基づいて先読み判定を実行する(S314〜S316)。   In “prefetch determination process 2” shown in FIG. 17, it is confirmed whether or not the special figure flag is 2 (S311). If the special figure flag is 2 (yes), the number of loops is set to 2 (S312). If the special figure flag is not 2 (no), the loop count is set to 4 (S313). Thereafter, the prefetch determination is executed based on the low / high probability determination table (S314 to S316).

なお、本パチンコ機は開放延長機能を備え、該開放延長機能作動時には主として特図2が変動することとなる。そこで「先読み判定処理2」では、始動口2への入球があり特図2の先読み判定時には、ループ回数を2回に設定し、当否判定テーブルの小当りの判定をすることなく、大当りに対する予告を行い、予告がなされた際の遊技者の期待感を高める。   In addition, this pachinko machine is provided with an open extension function, and when the open extension function is operated, the special figure 2 mainly fluctuates. Therefore, in the “pre-reading determination process 2”, there is a ball entering the start port 2 and when the pre-reading determination in FIG. 2 is performed, the loop count is set to 2 and the big hit is determined without determining the small hit in the determination table. Make a notice and increase the player's expectation when the notice is made.

図18に示すように「当否判定処理3」では、始動口2への入球に起因する特図2の保留記憶があれば(S451)、特図2の保留記憶をシフト処理し(S452)、ループ回数を3回にセットする(S453)。一方、特図2の保留記憶がなく、始動口1への入球に起因する特図1の保留記憶があれば(S454)、特図1の保留記憶をシフト処理し(S455)、ループ回数を4回にセットする(S456)。   As shown in FIG. 18, in the “win / fail determination process 3”, if there is a special memory of FIG. 2 due to the entrance to the start port 2 (S 451), the special memory of FIG. 2 is shifted (S 452). The number of loops is set to 3 (S453). On the other hand, if there is no special memory in FIG. 2 and there is a special memory in FIG. 1 due to the entrance to the starting port 1 (S454), the special memory in FIG. 1 is shifted (S455), and the number of loops Is set to 4 times (S456).

次に遊技状態が確変中(確変中は確変フラグ=1)か否か確認し(S457)。確変中でなければ(yes)、低確率時用の当否判定テーブルを参照アドレスにセットする(S458)。一方、確変中であれば(S457:no)、高確率時用の当否判定テーブルを参照アドレスにセットする(S459)。   Next, it is confirmed whether or not the gaming state is being probabilistic (probability changing flag = 1 during probabilistic change) (S457). If the probability change is not in progress (yes), the success / failure determination table for the low probability is set to the reference address (S458). On the other hand, if the probability change is in progress (S457: no), the success / failure determination table for high probability is set to the reference address (S459).

続いて、第1または第2の乱数を比較値としてロードし、「記憶乱数判定処理」(図8)を実行し、この判定処理で得られた戻り値を特図当りフラグにストアする(S460〜S462)。そしてストアした、戻り値が7であれば(S463)、大当り設定処理を行い(S464)、戻り値が3であれば(S465)、小当り設定処理を行い(S466)、戻り値が7または3でなければはずれ設定処理を実行する(S467)。   Subsequently, the first or second random number is loaded as a comparison value, the “stored random number determination process” (FIG. 8) is executed, and the return value obtained by this determination process is stored in the special figure flag (S460). ~ S462). If the stored return value is 7 (S463), the big hit setting process is performed (S464). If the return value is 3 (S465), the small hit setting process is performed (S466), and the return value is 7 or If it is not 3, the deviation setting process is executed (S467).

本実施形態によれば、当否判定処理に関して第1の実施形態と同様の作用効果が得られるとともに、第1の始動口22Aへの入球または第2の始動口22Bへの入球を条件としてループ回数を3回または4回に設定するようになし、また低確率用、高確率用の当否判定テーブルはいずれも1,2段階を大当り用とし、3,4段階を小当り用にしたことにより、第1の始動口22Aへの入球時と第2の始動口22Bへの入球時とで小当り判定の確率のみを効率よく変動させることができる。   According to the present embodiment, the same effect as in the first embodiment can be obtained with respect to the success / failure determination process, and a ball entering the first start port 22A or a ball entering the second start port 22B is used as a condition. The number of loops is set to 3 or 4, and the decision table for low probability and high probability uses both 1, 2 for big hits and 3 and 4 for small hits. Thus, it is possible to efficiently vary only the probability of the small hit determination at the time of entering the first starting port 22A and at the time of entering the second starting port 22B.

また本実施形態では、当否判定テーブルを低確率用および高確率用を設定したが、いずれの当否判定テーブルも段階ごとに、下限値と上限値を主制御装置30のメモリに記憶してあるので、従来の遊技機のようにメモリ容量が大きくならずにすむ。   Further, in this embodiment, the success / failure determination table is set for low probability and high probability, but since both the failure determination tables store the lower limit value and the upper limit value in the memory of the main controller 30 for each stage. Thus, the memory capacity is not increased as in the conventional gaming machine.

第1ないし第3の実施形態ではいずれも、当否判定テーブルの判定値の小さい段階から判定値の大きい段階に順にループして判定するように構成したが、これに限らず、判定値の大きい段階から判定値の小さい段階に順にループするように構成してもよい。この場合、乱数が当否判定テーブルの判定値の最大値よりも大きいと判定した時はループ回数が残っていても(ループ回数が0でなくても)判定処理を終了させる。   In any of the first to third embodiments, the determination is made in such a manner that the determination is made in a loop from the step with the smaller determination value in the determination table to the step with the larger determination value. It may be configured to loop in order from the smallest to the smallest determination value. In this case, when it is determined that the random number is larger than the maximum determination value in the determination table, the determination process is terminated even if the number of loops remains (even if the number of loops is not 0).

10 遊技盤
16A,16B 特別図柄表示装置
22A,22B 始動口
25 大入賞口
30 主制御装置(当否判定手段、ループ制御手段、ループ回数決定手段)
50 弾球遊技機
10 game board 16A, 16B special symbol display device 22A, 22B start opening 25 large winning opening 30 main controller (win / fail judgment means, loop control means, loop number determination means)
50 ball game machine

Claims (5)

遊技球が遊技盤の所定の始動口に入球すると、当否判定用の乱数を抽出し、該乱数と予め設定された当否判定テーブルの判定値とが一致するか否かの当否判定処理を行い、一致していれば当りとなって遊技者にとって有利な特別遊技に移行する弾球遊技機において、
上記当否判定テーブルには複数の上記判定値が設定され、かつ当否判定テーブルを複数の上記判定値からなる複数の段階に分割し、
上記当否判定テーブルの段階ごとに上記当否判定処理を実行する当否判定手段と、当否判定処理を複数の上記段階にわたって実行させるようにループ制御するループ制御手段と、当否判定処理のループ回数を決定するループ回数決定手段とを具備し、
上記ループ回数決定手段は遊技の進行状況において予め設定された所定の条件が成立しているか否かに基づいてループ回数を決定し、上記ループ制御手段は上記決定されたループ回数に基づいて当否判定テーブルの複数の段階で当否判定処理を行い、上記遊技進行状況により特別遊技に移行する当り確率を変更するように構成したことを特徴とする弾球遊技機。
When a game ball enters a predetermined start opening of the game board, a random number for determination of success / failure is extracted, and a determination process for determining whether or not the random number matches a predetermined determination value of a determination table for success / failure is performed. In the case of a ball game machine, if it matches, it becomes a hit and shifts to a special game advantageous to the player.
A plurality of the determination values are set in the determination table, and the determination table is divided into a plurality of stages including the plurality of determination values.
Determines the success / failure determination means for executing the success / failure determination process for each stage of the success / failure determination table, loop control means for performing loop control so as to execute the validity determination process over a plurality of the stages, and the number of loops of the failure determination process. Loop number determining means,
The loop number determining means determines the loop number based on whether or not a predetermined condition set in advance in the game progress is satisfied, and the loop control means determines whether or not the loop is based on the determined loop number. A ball game machine which is configured to perform a success / failure determination process at a plurality of stages of a table, and to change a winning probability of shifting to a special game according to the progress of the game.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
上記当否判定テーブルの上記各段階を、連続する複数の判定値からなる所定の範囲で構成し、
上記当否判定手段は、上記当否判定テーブルの段階ごとに、上記当否判定用の乱数と、上記各段階の判定値の上限値および下限値とを比較して、上記乱数が上記範囲内にあるか否か判定するようになした弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
Each stage of the success / failure determination table is composed of a predetermined range consisting of a plurality of continuous determination values,
The success / failure determination unit compares the random number for determination of success / failure with the upper limit value and the lower limit value of the determination value of each step for each stage of the determination table, and determines whether the random number is within the range. A ball game machine designed to determine whether or not.
請求項1または2に記載の弾球遊技機において、
上記ループ制御手段は、上記当否判定処理を、上記当否判定テーブルの判定値の小さい範囲の段階から判定値の大きい範囲の段階へ、または判定値の大きい範囲の段階から判定値の小さい範囲の段階へ順次ループ制御せしめるようになし、
上記当否判定手段は、上記当否判定処理の初期に上記当否判定用の乱数と上記当否判定テーブルの判断値の最小値または最大値と比較して、上記乱数が上記最小値よりも小さい、または上記最大値よりも大きいと判定したときは、直ちに当否判定処理を終了するようになした弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
The loop control means performs the success / failure determination process from a stage having a small determination value in the success / failure determination table to a stage having a large determination value, or from a stage having a large determination value to a stage having a small determination value. There is no loop control in order,
The success / failure determination unit compares the random number for determination of success / failure with the minimum value or the maximum value of the determination value of the determination result determination table in the initial stage of the determination of the success / failure, and the random number is smaller than the minimum value or A ball game machine that immediately ends the determination process when it is determined that the value is greater than the maximum value.
請求項1ないし3に記載の弾球遊技機において、
上記特別遊技に移行したときの特別図柄が予め設定された所定の図柄であると、上記当り確率を低確率または高確率に変更する確率変動機能を具備し、
上記ループ回数決定手段は、上記所定の条件として上記当り確率の変動状態に応じてループ回数を決定するようになした弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1,
When the special symbol at the time of transition to the special game is a predetermined symbol set in advance, it has a probability variation function for changing the hit probability to a low probability or a high probability,
The bullet ball game machine, wherein the loop number determination means determines the number of loops according to the variation state of the hit probability as the predetermined condition.
請求項1ないし3に記載の弾球遊技機において、
遊技盤に第1の始動口と第2の始動口を設け、上記第1の始動口への入球により抽出された第1の当否判定用の乱数に基づいて遊技盤の特別図柄表示装置に表示する第1の特別図柄が確定され、上記第2の始動口への入球により抽出された第2の当否判定用の乱数に基づいて上記特別図柄表示装置に表示する第2の特別図柄が確定され、
上記ループ回数決定手段は、上記所定の条件として上記第1または第2のいずれの特別図柄が選定されたかに応じてループ回数を決定するようになした弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1,
The game board is provided with a first start port and a second start port, and the game board has a special symbol display device based on the first random number for determination of success / failure extracted by entering the first start port. The first special symbol to be displayed is confirmed, and the second special symbol to be displayed on the special symbol display device based on the second random number for determination of success / failure extracted by entering the second starting port is Confirmed,
The loop ball game machine, wherein the loop number determination means determines the number of loops depending on whether the first or second special symbol is selected as the predetermined condition.
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