JP2010155175A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of improving player's desire to play by effectively generating a game state advantageous to a player. <P>SOLUTION: The pinball game machine includes: a first holding and storage means 405c capable of performing storage up to the prescribed number of holding and storage when a game ball enters a first start pocket 340; and a second holding and storage means 405d capable of performing storage up to the prescribed number of holding and storage larger than the prescribed number of holding and storage when a game ball enters a second start pocket 341. A first winning/losing drawing means 405a executes winning/losing drawing for determining whether or not to generate a first profit state, and a second winning/losing drawing means 405b performs winning/losing drawing for determining whether or not to generate a second profit state including a profit state more advantageous to the player than the first profit state. Then, when a specified special symbol is displayed at one of a first special symbol display device 350 and a second special symbol display device 351, the first profit state or the second profit state is generated. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、第1の特別図柄を表示するための第1の特別図柄表示装置および第2の特別図柄を表示するための第2の特別図柄表示装置を備えた弾球遊技機に係る。   The present invention relates to a ball game machine including a first special symbol display device for displaying a first special symbol and a second special symbol display device for displaying a second special symbol.

近年、多様な遊技状態を発生させて遊技者の遊技意欲を向上させるべく、第1の始動入賞口への遊技球の入球を契機として、第1の特別図柄を変動表示する第1の特別図柄表示装置と、第2の始動入賞口への遊技球の入球を契機として第2の特別図柄を変動表示する第2の特別図柄表示装置とを備え、当該第1の始動入賞口(第1の特別図柄)に対応して発生する利益状態(遊技者に対して有利な遊技状態)と当該第2の始動入賞口(第2の特別図柄)に対応して発生する利益状態とが異なるように構成した弾球遊技機が提案されている(下記特許文献1参照)。この種の従来の弾球遊技機は、前記第1の始動入賞口または前記第2の始動入賞口への遊技球の入球を契機として、利益状態を発生させるか否かの当否抽選に必要な遊技情報を取得し、この取得した遊技情報は、通常、それぞれの始動入賞口ごとに上限値(最大保留記憶数)である4つまで保留記憶可能に構成されている。 In recent years, in order to generate various gaming states and improve the player's willingness to play, a first special symbol that variably displays the first special symbol triggered by the entry of the game ball into the first start winning opening A symbol display device, and a second special symbol display device that variably displays the second special symbol in response to a game ball entering the second start winning opening, The profit state generated in response to the first special symbol (game state advantageous to the player) is different from the profit state generated in response to the second start winning opening (second special symbol). A ball game machine configured as described above has been proposed (see Patent Document 1 below). This type of conventional ball game machine is required for a lottery to determine whether or not to generate a profit state when a game ball enters the first start winning opening or the second starting winning opening. The acquired game information is normally configured to be able to hold and store up to four, which is an upper limit value (maximum number of reserved memories) for each start winning opening.

ここで、上記従来の弾球遊技機を、いわゆる、「デジパチ」と称される第1種的弾球遊技機に適用した場合、それぞれの始動入賞口に前記遊技情報を4つまで保留記憶することができるので、遊技の進行が比較的スムーズになり、遊技者の遊技意欲を向上させるには優れていると言える。   Here, when the conventional ball game machine is applied to a so-called “digipachi” type 1 ball game machine, up to four pieces of the game information are reserved and stored in each start winning opening. Therefore, it can be said that the progress of the game becomes relatively smooth and it is excellent for improving the player's willingness to play.

特開2006−25895号公報JP 2006-25895 A

一方、いわゆる、「羽根物」と称される第2種的弾球遊技機においては、通常の遊技状態において、メインの入賞口となる第1の始動入賞口と、当該第1の始動入賞口よりも入球確率が低くなるように構成された第2の始動入賞口とを備えており、第1の始動入賞口に対応して発生する利益状態よりも第2の始動入賞口に対応して発生する利益状態の方が遊技者に対して付与する利益状態が高くなるように構成されている。そして、第2種的弾球遊技機における第2の始動入賞口は、特定の利益状態中(例えば、時短状態中)に入賞領域を開放したり、その領域を拡大したりして、遊技球が入球するチャンスを増加させ、前記第1の始動入賞口よりも入球確率を向上させる機能を有したものが主流である。   On the other hand, in the so-called “wings” of the second type of ball game machine, in the normal gaming state, the first start winning opening serving as the main winning opening and the first starting winning opening And a second starting prize opening configured to have a lower probability of entering the ball, and corresponding to the second starting prize opening than the profit state generated corresponding to the first starting prize opening. The profit state generated in this way is configured so that the profit state granted to the player is higher. The second start prize opening in the second type of ball game machine opens a winning area during a specific profit state (for example, during a short-time state) or expands the area, thereby playing a game ball It is the mainstream that has the function of increasing the chance of entering the ball and improving the probability of entering the ball more than the first start winning opening.

ここで、前記従来の弾球遊技機を第2種的弾球遊技機に適用し、それぞれの始動入賞口の最大保留記憶数を同一にして構成した場合、第1の始動入賞口に対応する利益状態が偏って発生してしまう可能性がある。特に、時短状態中においては、その終了条件を特別図柄の変動回数に応じて決定しているので、第2の始動入賞口に対応する利益状態を効果的に発生させ、遊技者に対してその利益を十分に供与することができる弾球遊技機が望まれている。   Here, when the conventional ball game machine is applied to the second type ball game machine, and the maximum reserved memory number of each start game winning opening is configured, it corresponds to the first start winning game opening. Profit status may be biased. In particular, during the short-time state, the termination condition is determined according to the number of times the special symbol fluctuates, so that a profit state corresponding to the second start winning opening is effectively generated and There is a demand for a ball game machine capable of sufficiently providing profits.

本発明は、上記課題を解決するために成されたもので、第1の始動入賞口に対応する利益状態よりも高い、第2の始動入賞口に対応する利益状態を効果的に発生させて、遊技者の遊技意欲を向上させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and effectively generates a profit state corresponding to the second start winning opening higher than the profit state corresponding to the first start winning opening. It is an object of the present invention to provide a ball game machine that can improve a player's willingness to play.

前記目的を達成するための本発明に係る弾球遊技機は、遊技盤に形成された遊技領域と、前記遊技領域に形成され、所定の態様で開閉動作を実行して遊技球の入球を可能とする開状態と遊技球の入球を困難または不可能とする閉状態とに変換可能な開閉部材を備える可変入賞手段と、前記遊技領域に形成された第1の始動入賞口と、前記第1の始動入賞口とは異なる位置に形成された第2の始動入賞口と、前記第1の始動入賞口に遊技球が入球した場合、所定の遊技情報を取得して、取得した遊技情報を所定の記憶数まで保留記憶可能な第1の保留記憶手段と、前記第2の始動入賞口に遊技球が入球した場合、所定の遊技情報を取得して、前記所定の記憶数よりも多い記憶数まで保留記憶可能な第2の保留記憶手段と、前記第1の保留記憶手段に記憶された遊技情報に基づき、通常の遊技状態よりも遊技者に対して有利な第1の利益状態を発生させるか否かの当否抽選を実行する第1の当否抽選手段と、前記第2の保留記憶手段に記憶された遊技情報に基づき、前記第1の利益状態よりも有利な利益状態を含む第2の利益状態を発生させるか否かの当否抽選を実行する第2の当否抽選手段と、前記第1の当否抽選手段における当否抽選の結果を報知するための第1の特別図柄を変動させながら表示して、当該当否抽選の結果に応じた第1の特別図柄をその変動を停止させることによって表示する第1の特別図柄表示装置と、前記第2の当否抽選手段における当否抽選の結果を報知するための第2の特別図柄を変動させながら表示して、当該当否抽選の結果に応じた第2の特別図柄をその変動を停止させることによって表示する第2の特別図柄表示装置と、前記第1の特別図柄表示装置における第1の特別図柄および前記第2の特別図柄表示装置における第2の特別図柄の表示態様をそれぞれ制御する特別図柄表示態様制御手段と、前記第1の特別図柄表示装置に特定の前記第1の特別図柄が停止表示された場合、前記開閉部材の開閉動作の開始から終了までの一連の動作を制御して、前記第1の利益状態を発生させる第1の利益状態発生手段と、前記第2の特別図柄表示装置に特定の前記第2の特別図柄が停止表示された場合、前記開閉部材の開閉動作の開始から終了までの一連の動作を制御して、前記第2の遊技状態を発生させる第2の利益状態発生手段と、を備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a ball game machine according to the present invention includes a game area formed on a game board and a game area formed in the game area, and performing an opening and closing operation in a predetermined manner to enter the game ball. Variable winning means including an opening / closing member that can be converted into an open state that enables and a closed state that makes it difficult or impossible to enter a game ball, a first start winning opening formed in the game area, When a game ball enters the second start winning opening formed at a position different from the first start winning opening and the first start winning opening, predetermined game information is acquired and the acquired game When a game ball enters the first hold storage means capable of holding information to a predetermined storage number and the second start winning opening, the predetermined game information is obtained and the predetermined storage number is obtained. Second holding storage means capable of holding storage up to a large storage number, and the first holding storage hand A first success / failure lottery means for executing a success / failure lottery for determining whether or not to generate a first profit state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, based on the game information stored in the game information; Second winning / losing lottery means for executing whether or not to generate a second profit state including a profit state more advantageous than the first profit state based on the game information stored in the holding storage means And the first special symbol for informing the result of the lottery determination in the first winner / lottery means is displayed while changing, and the first special symbol corresponding to the result of the success / failure lottery is stopped. And displaying the first special symbol display device for displaying the result and the second special symbol for notifying the result of the success / failure lottery in the second success / failure lottery means while changing the result. The second special design according to The second special symbol display device for displaying by stopping the fluctuation of the first special symbol display device in the first special symbol display device and the second special symbol display in the second special symbol display device Special symbol display mode control means for controlling each of the first special symbol display device, and when the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device, a series of operations from the start to the end of the opening and closing operation of the opening and closing member The first profit state generating means for controlling the operation to generate the first profit state, and when the specific symbol of the second special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device, the opening / closing And second profit state generating means for generating a second gaming state by controlling a series of operations from the start to the end of the opening and closing operation of the member.

また、前記特別図柄表示態様制御手段は、前記第1の保留記憶手段および前記第2の保留記憶手段に記憶された遊技情報の保留記憶順に従って、前記第1の特別図柄表示装置における第1の特別図柄および前記第2の特別図柄表示装置における第2の特別図柄の表示態様をそれぞれ制御することを特徴とする。   In addition, the special symbol display mode control means performs the first special symbol display device in the first special symbol display device according to the reservation storage order of the game information stored in the first reservation storage means and the second reservation storage means. The display mode of the special symbol and the second special symbol in the second special symbol display device are respectively controlled.

また、前記特別図柄表示態様制御手段は、前記第1の保留記憶手段および前記第2の保留記憶手段に遊技情報の保留記憶があった場合、前記第1の特別図柄表示装置における前記第1の特別図柄の表示態様の制御よりも優先的に前記第2の特別図柄表示装置における第2の特別図柄の表示態様を制御することを特徴とする。   Further, the special symbol display mode control means, when there is a reserved storage of game information in the first reserved storage means and the second reserved storage means, the first special symbol display device in the first special symbol display device The display mode of the second special symbol in the second special symbol display device is controlled in preference to the control of the special symbol display mode.

以上のように構成された本発明に係る弾球遊技機によれば、第1の始動入賞口に対応する最大保留記憶数(第1の特別図柄に対応する最大保留記憶数)よりも第2の始動入賞口に対応する最大保留記憶数(第2の特別図柄に対応する最大保留記憶数)を多く記憶することができるように構成し、第2の始動入賞口への遊技球の入球を契機とした当否抽選をより多く実行することができるようにしている。この結果、第2の始動入賞口に対応する利益状態を効果的に発生させることができる。特に、時短状態中などの特定利益状態中に、その利益状態を遊技者が十分に享受することができるようになり、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   According to the ball game machine according to the present invention configured as described above, the second reserved memory number is greater than the maximum reserved memory number corresponding to the first start winning opening (the maximum reserved memory number corresponding to the first special symbol). It is configured to store a large number of maximum reserved memory numbers (maximum reserved memory number corresponding to the second special symbol) corresponding to the starting winning opening of the game ball, and the game ball enters the second starting winning hole This makes it possible to execute more lottery wins / lotteries. As a result, a profit state corresponding to the second start winning opening can be effectively generated. In particular, the player can fully enjoy the profit state during the specific profit state such as the short-time state, and the player's willingness to play can be improved.

本発明に係る弾球遊技機の概略的な構成を示す正面側の斜視図である。1 is a front perspective view showing a schematic configuration of a ball game machine according to the present invention. 図1に示した弾球遊技機の概略的な構成を示す背面側の斜視図である。FIG. 2 is a rear perspective view showing a schematic configuration of the ball game machine shown in FIG. 1. 図1に示した弾球遊技機における遊技盤の概略的な構成を示す正面図である。It is a front view which shows the schematic structure of the game board in the ball game machine shown in FIG. 本発明に係る弾球遊技機における可変入賞装置の概略的な構成図である。1 is a schematic configuration diagram of a variable winning device in a ball game machine according to the present invention. 本発明に係る弾球遊技機における制御系の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the control system in the ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る弾球遊技機における補助遊技状態を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the auxiliary | assistant game state in the ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る弾球遊技機のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the ball game machine which concerns on this invention. 4msごとに実行されるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed every 4 ms. 図8の特別図柄管理処理における処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content in the special symbol management process of FIG. 図9の第1始動口確認処理における処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content in the 1st start opening confirmation process of FIG. 図9の第2始動口確認処理における処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content in the 2nd start opening confirmation process of FIG. 図9の特別図柄動作状態管理処理における処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content in the special symbol operation state management process of FIG. 図9の特別図柄変動開始処理における処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content in the special symbol change start process of FIG. 図9の第1特別図柄当たり判定処理における処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content in the 1st special symbol determination process of FIG. 図9の特別図柄変動中処理における処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content in the special symbol change process of FIG. 図9の特別図柄確認時間中処理における処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content in the special symbol confirmation time process of FIG.

以下に、本発明に係る弾球遊技機の一実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a ball game machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1〜図4は、本実施の形態に係る弾球遊技機の説明に供する図である。図1は本実施の形態に係る弾球遊技機の概略的な構成を示す正面側の斜視図を、図2は図1に示した本実施の形態に係る弾球遊技機の概略的な構成を示す背面側の斜視図を、図3は図1に示した本実施の形態に係る弾球遊技機における遊技盤の概略的な構成を示す正面図を、図4は本実施の形態に係る弾球遊技機における可変入賞装置の概略的な構成を示す斜視図を示したものである。   FIGS. 1-4 is a figure with which it uses for description of the ball game machine which concerns on this Embodiment. FIG. 1 is a front perspective view showing a schematic configuration of a ball game machine according to the present embodiment, and FIG. 2 is a schematic configuration of the ball game machine according to the present embodiment shown in FIG. FIG. 3 is a front view showing a schematic configuration of the game board in the ball game machine according to the present embodiment shown in FIG. 1, and FIG. 4 is according to the present embodiment. 1 is a perspective view showing a schematic configuration of a variable winning device in a ball game machine. FIG.

以下、本発明に係る弾球遊技機として電動役物を備えたパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。また、各図面において、同じ構成要素には同じ参照番号を付してある。なお、本明細書中で「入賞」と称する場合は、入賞ゲートや入賞口に遊技球が「通過」または「入球」することを含み、「演出」と称する場合は、文字、図形、または画像を用いた種々の演出態様を含む意味である。   Hereinafter, a pachinko game machine equipped with an electric accessory will be described as an example of a ball game machine according to the present invention. Moreover, in each drawing, the same reference number is attached | subjected to the same component. In the present specification, the term “winning” includes “passing” or “entering” a game ball at a winning gate or winning gate, and the term “production” refers to characters, figures, or It means to include various effects using images.

図1に示すように、遊技機本体100は、外枠110と、外枠110に開閉自在に取り付けられた前枠120とを備えている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine main body 100 includes an outer frame 110 and a front frame 120 attached to the outer frame 110 so as to be freely opened and closed.

前枠120は遊技盤300(図3参照)を裏側から着脱自在に装着する機能を備え、外枠110の一端部に設けられた上下一対のヒンジ部110aによって、縦軸回りに開閉自在に取り付けられている。また、前枠120にはガラス扉枠121と前面板123とが縦軸回りに開閉自在に取り付けられている。   The front frame 120 has a function of detachably mounting the game board 300 (see FIG. 3) from the back side, and is attached to be freely opened and closed around the vertical axis by a pair of upper and lower hinge portions 110a provided at one end of the outer frame 110. It has been. A glass door frame 121 and a front plate 123 are attached to the front frame 120 so as to be openable and closable around the vertical axis.

ガラス扉枠121は、遊技盤300に形成された遊技領域を視認可能とするための窓部121aが形成されている。窓部121aは、遊技盤300と外部との接触を遮断し、遊技領域を視認可能とする透明板121bによって覆われている。   The glass door frame 121 is formed with a window portion 121a for allowing the game area formed on the game board 300 to be visually recognized. The window part 121a is covered with a transparent plate 121b that blocks the contact between the game board 300 and the outside and makes the game area visible.

また、前枠120の上部には、遊技状態に応じた効果音を発生するスピーカ130が配置されている。   In addition, a speaker 130 that generates sound effects according to the gaming state is disposed on the upper portion of the front frame 120.

前面板123には、遊技球を貯留したり、貯留された遊技球を発射装置(図示はしていない)に供給したりする上受け皿125aが配置されている。また、前面板123の下部には、余剰の遊技球を貯留したり、貯留した遊技球を外部に取り出したりする球抜き部125cを備えた下受け皿125bと、発射装置を作動させる発射ハンドル140とが配置されている。   The front plate 123 is provided with an upper tray 125a for storing game balls or supplying the stored game balls to a launching device (not shown). Further, at the lower part of the front plate 123, there is a lower tray 125b provided with a ball removal portion 125c for storing surplus game balls or taking out the stored game balls to the outside, and a launch handle 140 for operating the launch device. Is arranged.

ガラス扉枠121と前面板123とには、光の装飾(点滅、点灯)によって遊技状態に応じた演出効果を発揮させるための装飾ランプ部150(図には一部の装飾ランプ部を示している)が配置されている。装飾ランプ部150は、発光素子(例えば、LED)を含んで構成されている。   On the glass door frame 121 and the front plate 123, a decorative lamp unit 150 (a part of the decorative lamp unit is shown in the figure) is used to exhibit a production effect according to the gaming state by light decoration (flashing, lighting). Is arranged). The decorative lamp unit 150 includes a light emitting element (for example, an LED).

外枠110の下端部前側には下部外枠111が配置され、この内部にはスピーカ130が配置されている。   A lower outer frame 111 is disposed in front of the lower end portion of the outer frame 110, and a speaker 130 is disposed therein.

次に、図1に示した遊技機本体100の背面側の構成を説明する。   Next, the configuration of the back side of the gaming machine main body 100 shown in FIG. 1 will be described.

図2に示すように、遊技機本体100は、遊技盤300を裏側から固定する裏機構板215と、裏機構板215または遊技盤300の裏側に装着され、各種制御基板を覆う裏カバー220とが開閉自在に装着されている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 100 includes a back mechanism plate 215 that fixes the game board 300 from the back side, a back cover 220 that is attached to the back mechanism board 215 or the back side of the game board 300 and covers various control boards. Is installed so that it can be opened and closed.

裏機構板215には、遊技盤300の裏側の一部の領域を取り囲むように開口部が形成され、前記開口部の上部には、パチンコホール側の遊技球補給装置(図示はしていない)から供給された遊技球を貯留する貯留タンク230と、貯留した遊技球を賞球払出カセット240に供給するタンクレール231とが配置されている。タンクレール231は、賞球払出カセット240に遊技球が供給されるように傾斜して配置されている。賞球払出カセット240は、払出駆動モータ241によって駆動される水車型の払出回転体(図示はしていない)を備えた回転式の賞球払出装置である。払出駆動モータ241は、前記払出回転体を駆動して、遊技球を所定の個数ずつ払い出すように構成されている。   The back mechanism plate 215 is formed with an opening so as to surround a partial area on the back side of the game board 300, and a pachinko hall side game ball replenishing device (not shown) is formed above the opening. A storage tank 230 for storing the game balls supplied from the tank and a tank rail 231 for supplying the stored game balls to the prize ball payout cassette 240 are arranged. The tank rail 231 is arranged so as to be inclined so that game balls are supplied to the prize ball payout cassette 240. The prize ball payout cassette 240 is a rotary prize ball payout device provided with a water wheel type payout rotating body (not shown) driven by a payout drive motor 241. The payout drive motor 241 is configured to drive the payout rotating body to pay out a predetermined number of game balls.

裏カバー220は、遊技盤300に配置された各種の遊技部品(図3参照)の裏面側を裏側から覆うためのものである。また、裏カバー220の内側には、遊技全般の制御を司る主制御基板400、遊技状態に応じて各種の演出手段を制御する演出制御基板420、賞球の払い出しを制御する払出制御基板430、発射装置を制御する発射制御基板440、電源を制御する電源制御基板450が装着されている。   The back cover 220 is for covering the back side of various game parts (see FIG. 3) arranged on the game board 300 from the back side. Also, inside the back cover 220, a main control board 400 that controls the overall game, an effect control board 420 that controls various effect means according to the game state, a payout control board 430 that controls the payout of prize balls, A launch control board 440 for controlling the launch device and a power control board 450 for controlling the power source are mounted.

そして、裏カバー220には、上記各制御基板を収納する主制御基板ケース400a、演出制御基板ケース420a、払出制御基板ケース430a、発射制御基板ケース440a、および電源制御基板ケース450aを含み、これらの基板ケースが着脱自在に装着されている。電源制御基板450は、電源コード(図示はしていない)を介して外部電源に接続される。また、主制御基板400は、外部端子基板460を介して、ホール全体の遊技機を統括的に管理するホール管理用コンピュータ(図示はしていない)に接続されている。なお、上記各制御基板が有する機能についての詳細な説明は後述する。   The back cover 220 includes a main control board case 400a for storing each control board, an effect control board case 420a, a payout control board case 430a, a launch control board case 440a, and a power control board case 450a. A substrate case is detachably attached. The power control board 450 is connected to an external power source via a power cord (not shown). Further, the main control board 400 is connected to a hall management computer (not shown) that manages the gaming machines in the whole hall through the external terminal board 460. A detailed description of the functions of each control board will be described later.

次に、本実施の形態に係る弾球遊技機における遊技盤300の構成について説明する。   Next, the configuration of the game board 300 in the ball game machine according to the present embodiment will be described.

図3に示すように、遊技盤300には、発射された遊技球を誘導するための誘導レール305により画定された遊技領域310を備えている。   As shown in FIG. 3, the game board 300 includes a game area 310 defined by a guide rail 305 for guiding a launched game ball.

遊技領域310には遊技に供する各種遊技部品が配置されており、主として、可変入賞装置320、アタッカー330、第1特別図柄始動口340、第2特別図柄始動口341、第1特別図柄表示装置350、第2特別図柄表示装置351、普通図柄始動ゲート360、普通図柄表示装置370、一般入賞口380、複数の風車390、複数の遊技くぎ(図示はしていない)、および複数の装飾ランプ(図示はしていない)が配置されている。なお、上記各遊技部品の配置構成は、図3に示すような配置構成に限定されず、遊技の態様に応じて適宜変更することができる。   Various game parts for the game are arranged in the game area 310. Mainly, the variable winning device 320, the attacker 330, the first special symbol start port 340, the second special symbol start port 341, and the first special symbol display device 350 are arranged. A second special symbol display device 351, a normal symbol start gate 360, a normal symbol display device 370, a general winning opening 380, a plurality of windmills 390, a plurality of game nails (not shown), and a plurality of decorative lamps (illustrated) Is not arranged). In addition, the arrangement configuration of each game component is not limited to the arrangement configuration as shown in FIG. 3, and can be changed as appropriate according to the game mode.

ここで、本実施の形態に係る弾球遊技機における可変入賞装置320の構成について詳細に説明しておく。   Here, the configuration of the variable winning device 320 in the ball game machine according to the present embodiment will be described in detail.

図4に示すように、可変入賞装置320は、一対の羽根部材321a、321bと上大入賞口322とを備え、いわゆる、特別電動役物としての機能を有するものであり、可変入賞手段の一つとして機能する。   As shown in FIG. 4, the variable winning device 320 includes a pair of blade members 321a and 321b and an upper prize winning port 322, and has a function as a so-called special electric accessory, and is a variable winning means. Act as one.

羽根部材321a、321bは、後述する第1特別図柄始動口340または第2特別図柄始動口341への遊技球の入球を契機として、所定の態様で開閉動作を実行するものであり、開閉部材として機能する。羽根部材321a、321bは、電気的駆動源(例えば、ソレノイド)によってその開閉動作が実行され、上大入賞口322への遊技球の入球を可能とする開状態(遊技者に対して有利な遊技状態)と遊技球の入球を困難または不可能とする閉状態(遊技者に対して不利な遊技状態)とに変換可能に構成されている。また、羽根部材321a、321bは、前記開状態において上大入賞口322に遊技球を入球し易いようにするため、羽根形状で形成されており、いわゆるチューリップ型の電動役物として構成されている。   The wing members 321a and 321b perform opening and closing operations in a predetermined manner triggered by a game ball entering a first special symbol starting port 340 or a second special symbol starting port 341 described later. Function as. The blade members 321a and 321b are opened and closed by an electric drive source (for example, a solenoid), and are open (allowing the player to be advantageous). It is configured to be convertible between a gaming state) and a closed state in which it is difficult or impossible to enter a gaming ball (a gaming state that is disadvantageous to the player). In addition, the blade members 321a and 321b are formed in a blade shape so that a game ball can easily enter the upper prize winning opening 322 in the open state, and are configured as a so-called tulip-shaped electric accessory. Yes.

羽根部材321a、321bの開閉動作によって上大入賞口322に入球した遊技球を遊動させる遊技空間部には、その内部に入球した遊技球を下流側に誘導するためのステージ328aおよびステージ328bが形成されており、ステージ328aおよびステージ328bによって、上部球遊動領域322a、中央部球遊動領域322b、および下部球遊動領域322cに区画される。   In the game space where the game balls that have entered the upper prize winning opening 322 are moved by opening and closing operations of the blade members 321a and 321b, a stage 328a and a stage 328b for guiding the game balls that have entered the inside to the downstream side. Are formed, and the stage 328a and the stage 328b are divided into an upper sphere play area 322a, a central sphere play area 322b, and a lower sphere play area 322c.

ステージ328aは上大入賞口322に入球した遊技球を上部球遊動領域322aから中央部球遊動領域322bに、ステージ328bは上大入賞口322に入球した遊技球を中央部球遊動領域322bから下部球遊動領域322cに流下させることができるように形成されている。   The stage 328a has a game ball that has entered the upper prize winning opening 322 from the upper ball play area 322a to the central ball play area 322b, and the stage 328b has a game ball that has entered the upper prize winning opening 322 has a central ball play area 322b. It is formed so that it can flow down to the lower ball moving area 322c.

ステージ328aの羽根部材321aに近接する位置には、上入賞球検出スイッチ323が形成されている。上入賞球検出スイッチ323は、上大入賞口322に入球した遊技球を検出する機能を有し、遊技球を検出した場合、その検出した旨の検出情報を生成する。本実施の形態では、ステージ328aが傾斜して形成されているので、羽根部材321b側から入球した遊技球も上入賞球検出スイッチ323によって検出することができるようにしている。   An upper winning ball detection switch 323 is formed at a position close to the blade member 321a of the stage 328a. The top winning ball detection switch 323 has a function of detecting a game ball that has entered the top large winning port 322, and when detecting a game ball, generates detection information indicating that the ball has been detected. In this embodiment, since the stage 328a is formed to be inclined, a game ball that has entered from the blade member 321b side can also be detected by the top winning ball detection switch 323.

中央部球遊動領域322bには、第1可動式役物324aおよび第2可動式役物324bが形成されている。第1可動式役物324aおよび第2可動式役物324bは、上大入賞口322に入球した遊技球の動き(遊技球の落下方向や転動方向)に変化を与えて、後述するV入賞口326またはハズレ入賞口327に遊技球を振り分けるものである。第1可動式役物324aおよび第2可動式役物324bは、電気的駆動源によって所定の態様で動作されるように構成され、本実施の形態では、第1可動式役物324aは所定の軸を中心として左右に揺動するように構成され、第2可動式役物324bは、第2可動式役物324bの動作に連動して、その上部に形成された横軸回りに回動可能な球誘導はしご324dが揺動するように構成されている。   A first movable accessory 324a and a second movable accessory 324b are formed in the central ball moving area 322b. The first movable accessory 324a and the second movable accessory 324b change the movement of the game ball (the falling direction or the rolling direction of the game ball) that enters the upper prize winning opening 322, and will be described later. The game balls are distributed to the winning opening 326 or the lost winning opening 327. The first movable accessory 324a and the second movable accessory 324b are configured to be operated in a predetermined manner by an electric drive source. In the present embodiment, the first movable accessory 324a is a predetermined The second movable accessory 324b is configured to swing left and right around the axis, and the second movable accessory 324b can rotate around the horizontal axis formed on the upper portion thereof in conjunction with the operation of the second movable accessory 324b. The spherical guide ladder 324d is configured to swing.

また、中央部球遊動領域322bの後方には、透明板(図示はしていない)を介して演出表示装置329が配置されている。演出表示装置329は、遊技状態に応じた演出や遊技に関する情報を表示する。なお、演出表示装置329は、液晶表示装置、電子ペーパを用いた表示装置、回胴式遊技機に用いられるような回転式ドラム、または7セグメントのような表示装置であっても良い。   Further, an effect display device 329 is arranged behind the central ball moving area 322b via a transparent plate (not shown). The effect display device 329 displays information related to the effect and game according to the game state. Note that the effect display device 329 may be a liquid crystal display device, a display device using electronic paper, a rotary drum as used in a revolving game machine, or a display device such as 7 segments.

下部球遊動領域322cには、一対の回転体可動式役物324c、V入賞口326、V入賞口用排出検出スイッチ326a、ハズレ入賞口327、およびハズレ入賞口用排出検出スイッチ327aが形成されている。   In the lower ball movement area 322c, a pair of rotating body movable objects 324c, a V winning opening 326, a V winning opening discharge detection switch 326a, a lost winning opening 327, and a lost winning opening discharge detection switch 327a are formed. Yes.

回転体可動式役物324cは、電気的駆動源(例えば、ソレノイドやモータ)によって所定の態様で動作するように構成され、上大入賞口322に入球した遊技球の動きに変化を与えて、後述するV入賞口326またはハズレ入賞口327に遊技球を振り分けるものである。回転体可動式役物324cは、電気的駆動源によって所定の態様で動作されるように構成され、本実施の形態では、一の回転体可動式役物324cは時計回りに、他の回転体可動式役物324cは反時計回りに回転するように構成されている。   The rotating body movable accessory 324c is configured to operate in a predetermined manner by an electric driving source (for example, a solenoid or a motor), and changes the movement of the game ball that has entered the upper prize winning opening 322. The game balls are distributed to a V winning opening 326 or a lost winning opening 327 described later. The rotator movable accessory 324c is configured to be operated in a predetermined manner by an electric drive source. In the present embodiment, one rotator movable accessory 324c is clockwise and another rotator is rotated. The movable accessory 324c is configured to rotate counterclockwise.

V入賞口326は、特別遊技状態(詳細は後述する)の発生の契機となる入賞口であり、その内部に入球した遊技球をV入賞口用排出検出スイッチ326aに誘導させるための誘導溝を含んで形成されている。V入賞口326に入球した遊技球は、V入賞口用排出検出スイッチ326aを通過して下部球遊動領域322cの下側から可変入賞装置320外部に排出される。   The V winning opening 326 is a winning opening that triggers the occurrence of a special gaming state (details will be described later), and a guide groove for guiding the game ball that has entered the V winning opening discharge detection switch 326a to the inside. It is formed including. The game ball that has entered the V winning opening 326 passes through the V winning opening discharge detection switch 326a and is discharged to the outside of the variable winning apparatus 320 from the lower side of the lower ball moving area 322c.

V入賞口用排出検出スイッチ326aは、V入賞口326の下流側に形成され、V入賞口326に入球した遊技球を検出する機能を有し、遊技球を検出した場合、その検出した旨の検出情報を生成する。V入賞口用排出検出スイッチ326aによって生成された検出情報は、特別遊技状態を発生させるための検出情報および遊技球が可変入賞装置320の外部に排出された旨の検出情報としての役割を果たす。   The V winning port discharge detection switch 326a is formed on the downstream side of the V winning port 326 and has a function of detecting a game ball that has entered the V winning port 326. Generate detection information. The detection information generated by the V winning opening discharge detection switch 326a serves as detection information for generating a special game state and detection information indicating that the game ball has been discharged outside the variable winning device 320.

ハズレ入賞口327は、V入賞口326とは異なる領域に形成され(図4では、ハズレ入賞口327はV入賞口326よりも下流側に形成されている)、特別遊技状態の発生の契機とはならない入賞口であり、その内部に入球した遊技球を検出するハズレ入賞口用排出検出スイッチ327aを含んで構成されている。ハズレ入賞口327に入球した遊技球は、ハズレ入賞口用排出検出スイッチ327aを通過して下部球遊動領域322cの下側から可変入賞装置320の外部に排出されるように構成されている。   The loser winning port 327 is formed in a different area from the V winning port 326 (in FIG. 4, the lost winning port 327 is formed on the downstream side of the V winning port 326). It is a winning opening that must not be missed, and is configured to include a lose winning opening discharge detection switch 327a for detecting a game ball that has entered the inside. The game ball that has entered the lose prize winning opening 327 is configured to pass through the lose prize winning opening discharge detection switch 327a and be discharged to the outside of the variable prize winning device 320 from the lower side of the lower ball play area 322c.

ハズレ入賞口用排出検出スイッチ327aは、ハズレ入賞口327の下流側に形成され、ハズレ入賞口327に入球した遊技球を検出する機能を有し、遊技球を検出した場合、その検出した旨の検出情報を生成する。ハズレ入賞口用排出検出スイッチ327aによって生成された検出情報は、遊技球が可変入賞装置320の外部に排出されたこと示す検出情報としての役割を果たす。   The losing winning port discharge detection switch 327a is formed on the downstream side of the losing winning port 327 and has a function of detecting a gaming ball that has entered the losing winning port 327. When a gaming ball is detected, the fact that it has been detected is detected. Generate detection information. The detection information generated by the losing winning port discharge detection switch 327a serves as detection information indicating that the game ball has been discharged to the outside of the variable winning device 320.

なお、本実施の形態では、V入賞口用排出検出スイッチ326aとハズレ入賞口用排出検出スイッチ327aとが別個に形成されていると説明したが、これに限らず、V入賞口326に入球した遊技球を検出する検出スイッチ(特別遊技状態を発生させるための検出情報を出力するスイッチ)を別途に形成し、V入賞口326またはハズレ入賞口327を通過した遊技球を一箇所に集合させる誘導路を形成して、下部球遊動領域322cの下側から可変入賞装置320の外部に排出される遊技球を検出する排出球検出スイッチを形成しても良い。   In the present embodiment, it has been described that the V winning port discharge detection switch 326a and the lose winning port discharge detection switch 327a are formed separately. However, the present invention is not limited to this, and the V winning port 326 enters the ball. A detection switch (a switch for outputting detection information for generating a special gaming state) for detecting the played game ball is separately formed, and the game balls that have passed through the V winning opening 326 or the lose winning opening 327 are gathered in one place. A guiding path may be formed to form a discharge ball detection switch that detects a game ball discharged from the lower ball moving area 322c to the outside of the variable winning device 320.

また、本実施の形態では、上述した可変入賞装置320の内部空間(遊技空間部)に可動式役物である第1可動式役物324a、第2可動式役物324b、および回転体可動式役物324cの3つの可動式役物が形成されていると説明したが、これに限らず、これらの可動式役物は、遊技態様や遊技の目的に応じてその動作態様、形態、または数を適宜変更することができる。   Further, in the present embodiment, the first movable accessory 324a, the second movable accessory 324b, and the rotating body movable type which are movable types in the internal space (game space part) of the variable winning device 320 described above. Although it has been described that three movable actors of the accessory 324c are formed, the present invention is not limited to this, and these movable actors have their operation modes, forms, or numbers depending on the game mode and the purpose of the game. Can be changed as appropriate.

再び、図3を参照する。図3に示すように、アタッカー330は、可変入賞装置320とは異なる位置に形成され、アタッカー330下部側の横軸回りに開閉自在に形成された開閉扉330bと、その内部に入球した遊技球を検出するアタッカースイッチ330aとを備え、いわゆる、特別電動役物としての機能を有するものであり、可変入賞手段の一つとして機能する。   Reference is again made to FIG. As shown in FIG. 3, the attacker 330 is formed at a position different from that of the variable prize-winning device 320, and an open / close door 330b formed to be openable and closable around the horizontal axis on the lower side of the attacker 330, and a game that has entered the game It has an attacker switch 330a for detecting a ball, has a function as a so-called special electric accessory, and functions as one of variable winning means.

開閉扉330bは、電気的駆動源(例えば、ソレノイドやモータ)によってその開閉動作が実行され、アタッカー330内部空間(以下、必要に応じて、アタッカー330の内部空間を含めて「下大入賞口」と称する)への遊技球の入球を可能とする開状態(遊技者に対して有利な遊技状態)と遊技球の入球を困難または不可能とする閉状態(遊技者に対して不利な遊技状態)とに変換可能に構成されている。   The opening / closing operation of the open / close door 330b is performed by an electric drive source (for example, a solenoid or a motor), and the internal space of the attacker 330 (hereinafter, if necessary, including the internal space of the attacker 330, the “lower prize opening”) Open state that allows game balls to enter (a game state that is advantageous to the player) and closed states that make it difficult or impossible to enter the game ball (which is disadvantageous to the player) The game state is convertible.

第1特別図柄始動口340は、遊技球の入球に基づき、通常の遊技状態よりも遊技者に対して有利な第1の遊技状態(第1の利益状態、以下、「第1補助遊技状態」と称する)を発生させるか否かの当否抽選の開始の契機となる入賞口であり、第1の始動入賞口として機能する。第1特別図柄始動口340は、その内部に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ340aを含む。第1始動口スイッチ340aは、第1特別図柄始動口340に入球した遊技球を検出した場合、その検出した旨の検出情報を生成する。なお、第1特別図柄始動口340への入球に基づく前記当否抽選の結果は、後述する第1特別図柄表示装置350に表示されるようになっている。   The first special symbol start port 340 is based on the entrance of the game ball, and the first game state (first profit state, hereinafter referred to as “first auxiliary game state”, which is more advantageous to the player than the normal game state. Is a winning opening that triggers the start of whether or not the lottery is to be generated, and functions as a first starting winning opening. The first special symbol start port 340 includes a first start port switch 340a that detects a game ball that has entered the inside. When the first start port switch 340a detects a game ball that has entered the first special symbol start port 340, the first start port switch 340a generates detection information indicating that the game ball has been detected. The result of the success / failure lottery based on the ball entering the first special symbol start port 340 is displayed on a first special symbol display device 350 to be described later.

第2特別図柄始動口341は、遊技球の入球に基づき、前記第1補助遊技状態よりも遊技者に対して有利な遊技状態を含む第2の遊技状態(第2の利益状態、以下、「第2補助遊技状態」と称する)を発生させるか否かの当否抽選の開始の契機となる入賞口であり、第2の始動入賞口として機能する。第2特別図柄始動口341は、その内部に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ341aを含む。第2始動口スイッチ341aは、第2特別図柄始動口341に入球した遊技球を検出した場合、その検出した旨の検出情報を生成する。なお、第2特別図柄始動口341への入球に基づく前記当否抽選の結果は、後述する第2特別図柄表示装置351表示されるようになっている。   The second special symbol start port 341 is based on the incoming game balls, and includes a second game state (second profit state, hereinafter referred to as a game state that is more advantageous to the player than the first auxiliary game state). It is a winning opening that triggers the start of whether or not to generate a “second auxiliary gaming state” and functions as a second starting winning opening. The second special symbol start port 341 includes a second start port switch 341a for detecting a game ball that has entered the inside. When the second start port switch 341a detects a game ball that has entered the second special symbol start port 341, the second start port switch 341a generates detection information indicating that the game ball has been detected. The result of the success / failure lottery based on the ball entering the second special symbol start port 341 is displayed on a second special symbol display device 351 described later.

第2特別図柄始動口341は、第1特別図柄始動口340とその形態が異なり、普通電動役物(電動役物のうち、大入賞口以外の入賞口の入り口を開き、または拡大するもの)の作動によって可動する一対の可動翼片341b、341cを備え、いわゆるチューリップ型の電動役物として構成されている。   The second special symbol start port 341 is different in form from the first special symbol start port 340, and is an ordinary electric accessory (opens or expands the entrance of a prize winning port other than the grand prize winning portion of the electric accessory). A pair of movable wing pieces 341b and 341c which are movable by the operation of is provided, and is configured as a so-called tulip type electric accessory.

可動翼片341b、341cは、普通電動役物が作動する条件となる特定の普通図柄が普通図柄表示装置370に表示された場合に作動し、第2特別図柄始動口341の入賞領域を開放または拡大するものである。したがって、普通電動役物が作動しない場合には、可動翼片341b、341cによって第2特別図柄始動口341の入賞領域が閉鎖または縮小された状態となっているため、第1特別図柄始動口340への入球状態、すなわち、遊技球が入球する確率(以下、「入球確率」と称する)よりも第2特別図柄始動口341への入球確率の方が低い入球確率となるように構成されている。なお、第2特別図柄始動口341は、上述のように可動翼片341b、341cによって入球確率を変化させる構成に限らず、第1特別図柄始動入賞口340よりも遊技球の入球状態が遊技者に対して有利な入球状態へと変化する機能を有していればどのような構造であっても良い。   The movable wing pieces 341b and 341c are operated when a specific normal symbol that is a condition for operating the normal electric accessory is displayed on the normal symbol display device 370, and the winning area of the second special symbol start port 341 is opened or released. It is something that expands. Therefore, when the ordinary electric accessory does not operate, the winning area of the second special symbol start port 341 is closed or reduced by the movable wing pieces 341b and 341c, and therefore the first special symbol start port 340 is closed. So that the probability of entering the second special symbol starting port 341 is lower than the probability of entering the game, that is, the probability of entering the game ball (hereinafter referred to as “entry probability”). It is configured. The second special symbol starting port 341 is not limited to the configuration in which the probability of entering the ball is changed by the movable wing pieces 341b and 341c as described above. Any structure may be used as long as it has a function of changing to a ball entry state advantageous to a player.

第1特別図柄表示装置350は、第1補助遊技状態を発生させるか否かの当否抽選の結果を報知するための第1特別図柄を所定の表示態様で変動させながら表示して、前記当否抽選の結果に応じた図柄をその変動を停止させることによって表示するものであり、第1の特別図柄表示装置として機能する。具体的には、第1特別図柄表示装置350は、第1特別図柄始動口340への入球に基づく前記当否抽選の結果に応じて決定された変動パターン(変動開始から終了までの一連の動作)に基づき、第1特別図柄を変動させながら表示する。前記第1補助遊技状態は、特定の第1特別図柄が第1特別図柄表示装置350に停止表示された場合に発生するようになっている。なお、第1特別図柄は、識別情報として機能を有するものであれば特に限定はされず、文字、図形、数字、またはこれらの組み合わせの総てを含む。また、第1特別図柄始動口340への遊技球の入球に基づく第1特別図柄の変動回数は、変動中のものを除き、所定の上限値(例えば、1回)まで記憶可能となっており、記憶されている値は、第1特別図柄保留記憶数表示装置(図示はしていない)によって表示されるようになっている。   The first special symbol display device 350 displays the first special symbol for notifying the result of the validity lottery whether or not to generate the first auxiliary gaming state in a predetermined display manner, and the lottery decision The symbol corresponding to the result is displayed by stopping the fluctuation, and functions as a first special symbol display device. Specifically, the first special symbol display device 350 has a variation pattern (a series of operations from the start to the end of variation) determined according to the result of the success / failure lottery based on the ball entering the first special symbol start port 340. ) To display the first special symbol while fluctuating. The first auxiliary game state is generated when a specific first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 350. The first special symbol is not particularly limited as long as it has a function as identification information, and includes all characters, figures, numbers, or combinations thereof. In addition, the number of times of variation of the first special symbol based on the game ball entering the first special symbol start opening 340 can be stored up to a predetermined upper limit value (for example, once), except for the variation. The stored value is displayed by a first special symbol reserved memory number display device (not shown).

第2特別図柄表示装置351は、第2補助遊技状態を発生させるか否かの当否抽選の結果を報知するための第2特別図柄を所定の表示態様で変動させながら表示して、前記当否抽選の結果に応じた図柄をその変動を停止させることによって表示するものであり、第2の特別図柄表示装置として機能する。具体的には、第2特別図柄表示装置351は、第2特別図柄始動口341への入球に基づく前記当否抽選の結果に応じて決定された変動パターン(変動開始から終了までの一連の動作)に基づき、第2特別図柄を変動させながら表示する。前記第2補助遊技状態は、特定の第2特別図柄が第2特別図柄表示装置351に停止表示された場合に発生するようになっている。なお、第2特別図柄は、識別情報として機能を有するものであれば特に限定はされず、文字、図形、数字、またはこれらの組み合わせの総てを含む。なお、第2特別図柄始動口341への遊技球の入球に基づく第2特別図柄の変動回数は、変動中のものを除き、所定の上限値(例えば、4回)まで記憶可能となっており、記憶されている値は、第2特別図柄保留記憶数表示装置(図示はしていない)によって表示されるようになっている。なお、第2特別図柄の前記記憶される上限値は、第1特別図柄の前記記憶される上限値よりも多く記憶可能に設定されている。   The second special symbol display device 351 displays the second special symbol for notifying the result of the success / failure lottery whether or not to generate the second auxiliary gaming state in a predetermined display manner while changing the success / failure lottery. The symbol corresponding to the result is displayed by stopping the fluctuation, and functions as a second special symbol display device. Specifically, the second special symbol display device 351 has a variation pattern (a series of operations from the start to the end of variation) determined according to the result of the success / failure lottery based on the ball entering the second special symbol start port 341. ) To display the second special symbol while fluctuating. The second auxiliary gaming state is generated when a specific second special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 351. The second special symbol is not particularly limited as long as it has a function as identification information, and includes all characters, figures, numbers, or combinations thereof. Note that the number of changes of the second special symbol based on the game ball entering the second special symbol start port 341 can be stored up to a predetermined upper limit value (for example, four times), except for those that are changing. The stored value is displayed by a second special symbol reserved memory number display device (not shown). The stored upper limit value of the second special symbol is set to be able to store more than the stored upper limit value of the first special symbol.

普通図柄始動ゲート360は、普通電動役物を作動させるか否かの当否抽選の開始の契機となるものであり、始動入賞ゲートとして機能する。普通図柄始動ゲート360は、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ360aを含み、いわゆるゲート型形状で形成されている。ゲートスイッチ360aは、普通図柄始動ゲート360を通過した遊技球を検出した場合、その検出した旨の検出情報を生成する。   The normal symbol start gate 360 serves as a trigger for starting a success / failure lottery to determine whether or not to operate a normal electric accessory, and functions as a start winning gate. The normal symbol start gate 360 includes a gate switch 360a that detects the passage of a game ball, and is formed in a so-called gate shape. When the gate switch 360a detects a game ball that has passed through the normal symbol start gate 360, the gate switch 360a generates detection information indicating that the game ball has been detected.

普通図柄表示装置370は、普通電動役物を作動させるか否かの当否抽選の結果を報知するための普通図柄を所定の表示態様で変動させながら表示して、当該当否抽選の結果に応じた図柄をその変動を停止させることによって表示するものである。具体的には、普通図柄表示装置370は、遊技球が普通図柄始動ゲート360を通過した場合、普通電動役物を作動させるか否かの当否抽選の結果に応じて決定された変動パターンに基づき、普通図柄を変動させながら表示する。普通電動役物は、普通図柄表示装置370によって特定の普通図柄が停止表示された場合に作動し、可動翼片341b、341cにより第2特別図柄始動口341の入賞領域が開放または拡大する。なお、普通図柄は、識別情報として機能を有するものであれば特に限定はされず、文字、図形、数字、またはこれらの組み合わせの総てを含む。   The normal symbol display device 370 displays the normal symbol for notifying the result of the success / failure lottery whether or not to operate the ordinary electric accessory in a predetermined display manner, and according to the result of the success / failure lottery. The symbol is displayed by stopping the fluctuation. Specifically, the normal symbol display device 370 is based on a variation pattern determined according to the result of whether or not the normal electric accessory is to be operated when the game ball passes the normal symbol start gate 360. , It displays while changing the normal symbol. The normal electric accessory is activated when a specific normal symbol is stopped and displayed by the normal symbol display device 370, and the winning area of the second special symbol start port 341 is opened or enlarged by the movable wing pieces 341b and 341c. The normal symbol is not particularly limited as long as it has a function as identification information, and includes all characters, figures, numbers, or combinations thereof.

また、普通図柄始動ゲート360への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動は、変動中のものを除き、遊技に応じて所定の上限値(例えば、4回)まで記憶可能となっており、記憶される値は、普通図柄保留記憶数表示装置(図示はしていない)よって表示されるようにしている。   In addition, the fluctuation of the normal symbol based on the passing of the game ball to the normal symbol starting gate 360 can be stored up to a predetermined upper limit value (for example, four times) according to the game, except for the one that is changing. The stored value is normally displayed by a symbol reserved memory number display device (not shown).

なお、特別図柄表示装置350、351に表示される特別図柄や普通図柄表示装置370に表示される普通図柄を、前述した演出表示装置329を用いて表示させたり、特別図柄保留記憶数表示装置や普通図柄保留記憶数表示装置に表示する保留球数を表示させたりするように構成しても良い。   In addition, the special symbol displayed on the special symbol display devices 350 and 351 and the normal symbol displayed on the normal symbol display device 370 are displayed using the above-described effect display device 329, the special symbol reserved memory number display device, The number of reserved balls to be displayed on the normal symbol stored memory number display device may be displayed.

一般入賞口380(図では一部の一般入賞口について示している)は、遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ380aを含み、一般入賞口に遊技球が入球した場合、所定の個数の遊技球のみが払い出されるように構成された入賞口である。   The general winning opening 380 (shown for some of the general winning openings in the figure) includes a winning opening switch 380a for detecting the entering of a game ball. When a game ball enters the general winning opening, a predetermined number It is a winning opening configured to pay out only the game balls of.

風車390は、羽根車状に形成されており、遊技球の落下の方向に変化を与えるものである。   The windmill 390 is formed in an impeller shape and changes the direction in which the game ball falls.

遊技くぎは、くぎ状のもので形成され、遊技球の落下の方向に変化を与えるものである。図示はしていないが、遊技くぎは、遊技領域310上にその一部を埋設して複数形成され、目的に応じて所定の形態(天くぎ、ハカマ、鎧くぎ、ジャンプくぎなどの形態)で配置されている。遊技くぎは、風車390と相まって、遊技球の落下の方向に様々な変化を与え、遊技の興趣を高める手段の一つとして形成される。   The game nail is formed of a nail shape and changes the direction in which the game ball falls. Although not shown, a plurality of game nails are formed by burying a part thereof in the game area 310, and in a predetermined form (a form such as a sky nail, a hakama, an armor nail, a jump nail, etc.) according to the purpose. Has been placed. The game nail is formed as one of means for enhancing the fun of the game by giving various changes in the direction of the fall of the game ball in combination with the windmill 390.

装飾ランプは、主として、遊技領域310に形成される遊技部品または遊技領域310に複数形成され、遊技状態に応じて光の装飾による演出効果を発揮させるものである。装飾ランプは、発光素子(例えば、LED)を含む。   The decoration lamp is mainly formed in a plurality of game parts or game areas 310 formed in the game area 310, and exhibits the effect of light decoration according to the game state. The decorative lamp includes a light emitting element (for example, an LED).

次に、図5〜図16を参照しつつ、本発明に係る弾球遊技機の制御系について詳細に説明する。図5は図1〜図3に示した弾球遊技機の制御系の概略的な構成を示すブロック図を、図6〜図16は図5に示した弾球遊技機の遊技動作に関する処理内容の説明に供する図である。なお、図1〜図4と同じ構成要素には同じ参照番号を付してある。   Next, the control system of the ball game machine according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of the control system of the ball game machine shown in FIGS. 1 to 3, and FIGS. 6 to 16 are processing contents relating to the game operation of the ball game machine shown in FIG. It is a figure where it uses for description. In addition, the same reference number is attached | subjected to the same component as FIGS. 1-4.

図5に示すように、本実施の形態に係る弾球遊技機の制御系は、遊技状態に応じた遊技動作を制御する制御手段として、主制御基板400、演出制御基板420、払出制御基板430、発射制御基板440、および電源制御基板450を備えている。各制御基板は、各種遊技動作を制御するための制御プログラムに基づき遊技動作に係る処理を実行するCPU、前記制御プログラムなどを記憶するROM、および作業領域として一時的にデータを記憶するRAMを含んで構成されている。   As shown in FIG. 5, the control system of the ball and ball game machine according to the present embodiment has a main control board 400, an effect control board 420, and a payout control board 430 as control means for controlling the game operation according to the game state. A launch control board 440 and a power control board 450. Each control board includes a CPU that executes processing related to gaming operations based on a control program for controlling various gaming operations, a ROM that stores the control programs, and a RAM that temporarily stores data as a work area. It consists of

主制御基板400は、弾球遊技機における遊技動作全般の制御を司るものであり、主制御手段として機能する。主制御基板400は、主として、入力管理手段401、タイマ管理手段402、普通図柄制御手段403、普通電動役物制御手段404、特別図柄制御手段405、特別電動役物制御手段407、可動物制御手段409、入賞処理手段411、エラー管理手段413、および遊技復旧手段415を含んで構成されている。なお、図示はしていないが、上記手段の他にも遊技動作開始前処理などの遊技動作の前提となる各種の処理手段を含んで構成されている。   The main control board 400 controls overall game operations in the ball game machine and functions as main control means. The main control board 400 mainly includes an input management means 401, a timer management means 402, a normal symbol control means 403, a normal electric accessory control means 404, a special symbol control means 405, a special electric accessory control means 407, and a movable object control means. 409, winning processing means 411, error management means 413, and game recovery means 415 are configured. Although not shown in the drawings, in addition to the above-described means, various processing means which are preconditions for game operations such as pre-game process start processing are included.

主制御基板400には、図示はしていないが、弾球遊技機(遊技機本体)100(図1および図2参照)の遊技動作全般を制御するためのCPU、ROM、RAM、特別図柄表示装置350などの各装置や各制御基板(演出制御基板420〜電源制御基板450)に制御信号を送信するためのI/Oポート、およびその他の周辺回路を含む基本回路が形成されている。なお、後述する演出制御基板420、払出制御基板430、発射制御基板440、および電源制御基板450についても、各制御基板がそれぞれ有する機能に応じた基本回路が形成されている。   Although not shown on the main control board 400, a CPU, a ROM, a RAM, and a special symbol display for controlling the entire game operation of the ball game machine (game machine body) 100 (see FIGS. 1 and 2). A basic circuit including an I / O port for transmitting a control signal to each device such as the device 350 and each control board (production control board 420 to power supply control board 450) and other peripheral circuits is formed. Note that a basic circuit corresponding to a function of each control board is also formed for an effect control board 420, a payout control board 430, a launch control board 440, and a power supply control board 450 described later.

主制御基板400における各制御手段の処理内容に関する各種制御信号は、制御コマンドとして、I/Oポートや周辺基板(インターフェース基板や中継基板)を介して一方向通信により、各制御基板(演出制御基板420〜電源制御基板450)や特別図柄表示装置350などの各装置に送信される。   Various control signals related to the processing contents of each control means in the main control board 400 are transmitted as control commands to each control board (production control board) through one-way communication via an I / O port or a peripheral board (interface board or relay board). 420 to power supply control board 450) and special symbol display device 350.

なお、演出制御基板420〜電源制御基板450は、原則として、前記制御コマンドを受信し、受信した制御コマンドに基づき所定の処理を実行するように構成されている。 In principle, the effect control board 420 to the power supply control board 450 are configured to receive the control command and execute a predetermined process based on the received control command.

また、演出制御基板420〜電源制御基板450は、主制御基板400から送信された制御コマンドを一時的に記憶する制御コマンド記憶手段(図示はしていない)を備えており、この制御コマンド記憶手段に記憶された制御コマンドを読み出して、読み出した制御コマンドに基づき、所定の処理を実行するように構成されている。なお、制御コマンドを送信する場合、ノイズなどの電気的な妨害による送信ミスを防止するため、所定の時間間隔をおいて制御コマンドを複数回送信するようにしている。前記制御コマンドには、演出制御基板420〜電源制御基板450を制御するための種々の制御コマンドが含まれる。   Further, the effect control board 420 to the power supply control board 450 are provided with control command storage means (not shown) for temporarily storing the control command transmitted from the main control board 400. This control command storage means The control command stored in is read, and predetermined processing is executed based on the read control command. When transmitting a control command, the control command is transmitted a plurality of times at predetermined time intervals in order to prevent transmission errors due to electrical interference such as noise. The control commands include various control commands for controlling the effect control board 420 to the power supply control board 450.

演出制御基板420は、主制御基板400から送信される制御コマンドに基づき、演出表示装置329、スピーカ130、および装飾ランプ部150などの演出手段を制御するものであり、演出制御手段として機能する。演出制御基板420は、演出表示装置制御手段421、発光制御手段423、および音波出力制御手段425含む。   The effect control board 420 controls effect means such as the effect display device 329, the speaker 130, and the decorative lamp unit 150 based on a control command transmitted from the main control board 400, and functions as an effect control means. The effect control board 420 includes effect display device control means 421, light emission control means 423, and sound wave output control means 425.

払出制御基板430は、主制御基板400から送信される制御コマンド(例えば、賞球数を指定する賞球数コマンド)に基づき、賞球払出カセット240を制御して賞球の払い出しを実行したり、主制御基板400に賞球に関する状態信号を送信したりするものであり、払出制御手段として機能する。   The payout control board 430 controls the prize ball payout cassette 240 based on a control command (for example, a prize ball number command for designating the number of prize balls) transmitted from the main control board 400, and executes payout of prize balls. A status signal related to a prize ball is transmitted to the main control board 400 and functions as a payout control means.

発射制御基板440は、払出制御基板430によって制御され、発射装置が備える発射停止スイッチや発射強度を調整する発射強度センサなどの発射動作に関する発射制御コマンドを受信して、遊技球を発射するための発射装置を制御するものであり、発射制御手段して機能する。   The launch control board 440 is controlled by the payout control board 430, and receives launch control commands related to launch operations such as launch stop switches and launch intensity sensors that adjust launch intensity provided in the launch device, and launches a game ball. It controls the launching device and functions as firing control means.

電源制御基板450は、遊技機本体100に電源を供給または遮断したり、バックアップ用の電源を保持したりするものであり、電源制御手段として機能する。   The power supply control board 450 supplies or shuts off power to the gaming machine main body 100 and holds a backup power supply, and functions as a power supply control means.

次に、主制御基板400における各制御手段について詳細に説明する。   Next, each control means in the main control board 400 will be described in detail.

主制御基板400は、入力管理手段401、タイマ管理手段402、普通図柄制御手段403、普通電動役物制御手段404、特別図柄制御手段405、特別電動役物制御手段407、可動物制御手段409、入賞処理手段411、エラー管理手段413、および遊技復旧手段415を備えている。   The main control board 400 includes an input management means 401, a timer management means 402, a normal symbol control means 403, a normal electric accessory control means 404, a special symbol control means 405, a special electric accessory control means 407, a movable object control means 409, Winning processing means 411, error management means 413, and game recovery means 415 are provided.

入力管理手段401は、各種スイッチ(上入賞球検出スイッチ323、V入賞口用排出検出スイッチ326a、ハズレ入賞口用排出検出スイッチ327a、第1始動口スイッチ340a、第2始動口スイッチ341a、ゲートスイッチ360a、アタッカースイッチ330a、入賞口スイッチ380a、その他、遊技動作に係る各種スイッチを含む)により生成された検出情報などのスイッチ入力情報に基づき、各種スイッチの入力状態(入力のオンオフ、入力回数などの入力状態)を確認し、上記各種スイッチの入力状態を所定の記憶領域に一時的に記憶したり、記憶した検出情報を処理状態に応じて更新したりするものである。入力管理手段401は、図示はしていないが、上記各スイッチからの検出情報に基づき、入球した遊技球の個数をそれぞれ計数する計数手段を含む。   The input management means 401 includes various switches (top winning ball detection switch 323, V winning port discharge detection switch 326a, lose winning port discharge detection switch 327a, first start port switch 340a, second start port switch 341a, gate switch. 360a, an attacker switch 330a, a prize opening switch 380a, and other switch input information such as detection information generated by a game operation), and the input state of each switch (input on / off, number of inputs, etc.) The input state of the various switches is temporarily stored in a predetermined storage area, or the stored detection information is updated according to the processing state. Although not shown, the input management means 401 includes counting means for counting the number of game balls that have entered based on the detection information from the switches.

タイマ管理手段402は、時間を管理するためのタイマカウンタを含み、遊技動作に係る各種の時間(タイマ)を管理するものである。具体的には、タイマ管理手段402は、詳細は後述するが、特別図柄変動タイマ、特別図柄確認タイマ、および動作開始待ちタイマなどの遊技動作を制御するために必要なタイマを設定したり、処理状態に応じてその更新(例えば、タイマ値の減算)をしたりして、遊技動作に係る各種時間を管理する。なお、タイマ管理手段402には、上記のような各種タイマに応じたタイマ管理領域を別々に有していても良いし、各種タイマを区別することなく、処理状態に応じて遊技動作を制御するために必要な時間を一括して管理するタイマ管理領域を有していても良い。   The timer management unit 402 includes a timer counter for managing time, and manages various times (timers) related to the game operation. Specifically, the timer management unit 402 sets a timer necessary for controlling game operations such as a special symbol variation timer, a special symbol confirmation timer, and an operation start waiting timer, which will be described in detail later. Various times related to gaming operations are managed by updating (eg, subtracting a timer value) according to the state. The timer management unit 402 may have separate timer management areas corresponding to the various timers as described above, and controls gaming operations according to the processing state without distinguishing the various timers. Therefore, it may have a timer management area that collectively manages the time required for this purpose.

普通図柄制御手段403は、主として、普通電動役物を作動させるか否かの普通図柄に関する当否抽選を実行したり、普通図柄の表示態様を制御したりするものである。普通図柄制御手段403は、普通図柄抽選手段403a、普通図柄保留手段403b、および普通図柄表示制御手段403cを含む。また、普通図柄制御手段403は、普通図柄確率変動手段(図示はしていない)を含むことができる。   The normal symbol control means 403 mainly executes a lottery determination regarding the normal symbol as to whether or not to operate the normal electric accessory, and controls the display mode of the normal symbol. The normal symbol control means 403 includes a normal symbol lottery means 403a, a normal symbol holding means 403b, and a normal symbol display control means 403c. Moreover, the normal symbol control means 403 can include a normal symbol probability variation means (not shown).

普通図柄抽選手段403aは、図示はしていないが、普通図柄乱数生成手段、普通図柄乱数値取得手段、および普通図柄当否判定手段を含み、主として、普通電動役物を作動させるか否かの普通図柄に関する当否抽選(所定の確率で当選するように)を実行するものである。   Although not shown, the normal symbol lottery unit 403a includes a normal symbol random number generation unit, a normal symbol random number value acquisition unit, and a normal symbol randomness determination unit. A winning / no-win lottery regarding symbols (so that winning is performed with a predetermined probability) is executed.

普通図柄乱数生成手段は、普通図柄に関する当否抽選に使用するため乱数(以下、「普通図柄用乱数」と称する)を生成するものである。前記普通図柄用乱数は、CPUに所定のプログラムを実行させることによって乱数(ソフトウェア乱数)を生成したり、パルス信号を出力する発振器やこれを計数するカウンタなどにより乱数(ハードウェア乱数)を生成したりしても良い。なお、普通図柄用乱数には、普通図柄に関する遊技情報として、普通電動役物を作動させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数、普通図柄の変動パターンを決定するための普通図柄変動パターン用乱数、普通図柄の組み合わせを決定するための普通電動役物作動図柄用乱数、普通図柄当たり判定用乱数の初期値を変更するための初期値乱数などの各種乱数を含むことができる。   The normal symbol random number generating means generates a random number (hereinafter referred to as “ordinary symbol random number”) for use in the lottery for the normal symbol. The normal design random number is generated by causing the CPU to execute a predetermined program (software random number), or by generating an oscillator that outputs a pulse signal or a counter that counts the random number (hardware random number). You may do it. In addition, in the normal symbol random number, as a game information related to the normal symbol, a normal random number for determining a normal symbol for determining whether or not to operate the normal electric actor, a normal symbol for determining the fluctuation pattern of the normal symbol Various random numbers such as a random number for a variation pattern, a random number for a normal electric-powered object actuating pattern for determining a combination of normal symbols, and an initial value random number for changing an initial value of a random number for determination per ordinary symbol can be included.

普通図柄乱数値取得手段は、普通図柄始動ゲート360を遊技球が通過した場合、その通過した旨の検出情報に基づき、普通図柄乱数生成手段によって生成された普通図柄用乱数値(上記各種乱数値を含む)から乱数値を取得するものである。このとき、取得した普通図柄用乱数値は、後述する普通図柄保留手段403bに一時的に記憶される。   When the game ball passes through the normal symbol start gate 360, the normal symbol random number acquisition unit obtains the normal symbol random number generated by the normal symbol random number generator based on the detection information indicating that the game ball has passed (the above various random number values). Random number value is acquired from (including). At this time, the acquired normal symbol random number value is temporarily stored in the normal symbol holding means 403b described later.

普通図柄当否判定手段は、前記普通図柄乱数値取得手段によって取得された普通図柄用乱数値(普通図柄当たり判定用乱数値)に基づき、普通電動役物を作動させるか否かを判定するものである。普通図柄当否判定手段は、普通電動役物を作動させるか否かを判定するための当否判定用テーブル(以下、「普通図柄当否判定用テーブル」と称する)を含む。前記普通図柄当否判定用テーブルには、「当たり」の判定値が記憶されている。前記普通図柄当否判定手段は、前記普通図柄乱数値取得手段によって取得された普通図柄当たり判定用乱数値と前記判定値とを参照して、普通電動役物を作動させるか否かを判定する。例えば、普通図柄当たり判定用乱数の大きさが「0〜250」とし、前記普通図柄当否判定用テーブルには「0〜246」の判定値が記憶されている場合、前記普通図柄当否判定手段は、前記取得された普通図柄当たり判定用乱数値が「0〜246」の場合には普通電動役物の動作開始条件が成立(251分の247で当選)したと判定し、「247〜250」の場合には普通電動役物の動作開始条件が不成立(251分の4で否当選)であると判定する。   The normal symbol success / failure determination means determines whether or not to operate the normal electric accessory based on the normal symbol random number value (normal symbol random number value per symbol) acquired by the normal symbol random number value acquisition unit. is there. The normal symbol success / failure determination means includes a success / failure determination table for determining whether or not to operate the normal electric accessory (hereinafter referred to as a “normal symbol appropriateness determination table”). In the normal symbol success / failure determination table, a determination value of “win” is stored. The normal symbol success / failure determination means determines whether or not to operate the normal electric accessory with reference to the normal symbol per-determining random number value acquired by the normal symbol random number value acquisition means and the determination value. For example, when the size of the random number for determination per ordinary symbol is “0 to 250” and the determination value of “0 to 246” is stored in the normal symbol appropriateness determination table, the normal symbol appropriateness determination means When the obtained random number for determination per ordinary symbol is “0 to 246”, it is determined that the condition for starting the operation of the ordinary electric accessory is satisfied (winned at 247/251), and “247 to 250”. In the case of, it is determined that the operation start condition of the ordinary electric accessory is not established (not winning at 4/251).

なお、前記普通図柄当否判定手段による当否判定は、前記普通図柄乱数値取得手段によって普通図柄用乱数値の取得と共に実行したり、後述する普通図柄表示制御手段403cによって変動表示される普通図柄の変動開始直前に実行したりしても良い。   Note that the determination of success / failure by the normal symbol success / failure determination unit is executed together with the acquisition of the normal symbol random value by the normal symbol random number acquisition unit, or the variation of the normal symbol which is variably displayed by the normal symbol display control unit 403c described later. It may be executed just before the start.

普通図柄保留手段403bは、前記普通図柄乱数値取得手段によって取得された普通図柄用乱数値を上限値である最大保留記憶数(例えば、4つ)まで記憶(保留)するものである。普通図柄保留手段403bによって保留された普通図柄用乱数値の保留数は、前述した普通図柄保留記憶数表示装置に表示されるようにしている。そして、保留された順番に、普通図柄抽選手段(普通図柄当否判定手段)403aによって、当否抽選が実行される。   The normal symbol holding means 403b stores (holds) the normal symbol random value acquired by the normal symbol random value acquiring means up to the maximum reserved storage number (for example, four) which is the upper limit value. The number of normal symbol random numbers held by the normal symbol holding means 403b is displayed on the above-described normal symbol holding memory number display device. Then, in the order in which they are put on hold, the normal symbol lottery means (ordinary symbol success / failure determination means) 403a executes a win / fail lottery.

普通図柄表示制御手段403cは、普通図柄変動時間短縮手段(図示はしていない)を含み、普通図柄表示装置370における普通図柄の表示態様を制御するものであり、普通図柄表示態様制御手段として機能する。普通図柄表示制御手段403bは、普通図柄抽選手段403aによる当否抽選の結果に基づき(普通図柄乱数値に基づき)、普通図柄の変動パターンと停止させる普通図柄の組み合わせとを決定し、決定した変動パターンに基づき、普通図柄表示装置370における普通図柄を変動させながら表示して、その変動を停止させることによって表示させる。   The normal symbol display control means 403c includes a normal symbol change time shortening means (not shown), and controls the normal symbol display mode in the normal symbol display device 370, and functions as a normal symbol display mode control unit. To do. The normal symbol display control unit 403b determines the variation pattern of the normal symbol and the combination of the normal symbol to be stopped based on the result of the success / failure lottery by the normal symbol lottery unit 403a (based on the normal symbol random value), and the determined variation pattern The normal symbol on the normal symbol display device 370 is displayed while being changed, and is displayed by stopping the change.

普通図柄変動時間短縮手段は、普通図柄表示装置370における普通図柄の変動時間を通常の遊技状態における変動時間よりも短縮させるものである。普通図柄変動時間短縮手段は、後述する特別図柄変動時間短縮手段と連動させることができる。この場合、例えば、特別図柄変動時間短縮手段の動作の開始(時短状態の発生)に伴い、普通図柄変動時間短縮手段の動作を開始させ、普通図柄の変動時間を短縮させることができる。   The normal symbol variation time shortening means shortens the variation time of the normal symbol in the ordinary symbol display device 370 than the variation time in the normal gaming state. The normal symbol variation time shortening means can be linked with the special symbol variation time shortening means described later. In this case, for example, with the start of the operation of the special symbol variation time shortening means (occurrence of a short time state), the operation of the normal symbol variation time shortening means can be started, and the variation time of the normal symbol can be shortened.

本実施の形態における通常の遊技状態においては、普通図柄の変動時間を比較的長く設定し、可動翼片341b、341cによって第2特別図柄始動口341の入賞領域が開放または拡大されにくくし、遊技球の入球を制限している。一方、時短状態中においては、前記普通図柄変動時間短縮手段の作動によって普通図柄の変動時間を短縮させ、可動翼片341b、341cによって第2特別図柄始動口341の入賞領域が開放または拡大され易いようにし、遊技球の入球が容易となるようにしている。   In the normal gaming state in the present embodiment, the variation time of the normal symbol is set to be relatively long, and the winning area of the second special symbol starting port 341 is not easily opened or expanded by the movable wing pieces 341b and 341c. The entry of the ball is restricted. On the other hand, during the time-short state, the normal symbol variation time is shortened by the operation of the normal symbol variation time shortening means, and the winning area of the second special symbol start port 341 is easily opened or expanded by the movable wing pieces 341b and 341c. In this way, game balls can be easily entered.

特に、第2特別図柄に関する利益状態が第1特別図柄に関する利益状態よりも遊技者に対して有利な利益状態(例えば、上大入賞口322の開状態を維持する時間が長い(図6の羽根部材動作態様を参照))が付与されるように構成されている場合、同じ遊技時間であっても、時短状態中においては、可変入賞装置320への入球確率が増大し、これによってV入賞口326への入球確率も増大する。この結果、遊技者が特別遊技状態を獲得する機会が増えるので、遊技者の遊技意欲を向上させることができるようにしている。   In particular, the profit state related to the second special symbol is more advantageous to the player than the profit state related to the first special symbol (for example, the time for maintaining the open state of the upper prize winning opening 322 is longer (see the blade of FIG. 6 (See the member operation mode))), even if the game time is the same, the probability of entering the variable prize-winning device 320 increases during the short-time state. The probability of entering the mouth 326 also increases. As a result, the player has more opportunities to acquire the special gaming state, so that the player's willingness to play can be improved.

普通電動役物制御手段404は、普通図柄抽選手段403aによって普通電動役物の動作開始条件が成立したと判定され、その判定結果として普通図柄表示装置370に特定の普通図柄(普通電動役物の作動の契機となる普通図柄)が停止表示された場合、普通電動役物の動作の開始から終了までの一連の動作を制御するものである。本実施の形態では、第2特別図柄始動口341が備える可動翼片341b、341cの動作が開始される。なお、可動翼片341b、341cの一連の動作、例えば、開状態および閉状態の維持時間や開閉動作回数などの動作パターンは、目的に応じて適宜変更することができる。   The normal electric character control means 404 determines that the normal electric symbol operation start condition is satisfied by the normal symbol lottery means 403a, and as a result of the determination, the normal electric symbol display device 370 receives a specific normal symbol (normal electric character When a normal symbol) that triggers the operation is stopped and displayed, a series of operations from the start to the end of the operation of the ordinary electric accessory are controlled. In the present embodiment, the operation of the movable blade pieces 341b and 341c included in the second special symbol start port 341 is started. Note that a series of operations of the movable blade pieces 341b and 341c, for example, an operation pattern such as an open state and a closed state maintaining time and the number of opening / closing operations can be appropriately changed according to the purpose.

なお、普通電動役物制御手段404により、普通図柄確率変動手段や普通図柄変動時間短縮手段と連動して普通電動役物の動作を通常の遊技状態とは異なる動作態様に制御するように構成しても良い。例えば、普通図柄変動時間短縮手段が動作中の場合、可動翼片341b、341cの開状態維持時間を通常の遊技状態よりも延長させたり、開閉動作回数を増加させたりしても良い。   Note that the ordinary electric accessory control means 404 is configured to control the operation of the ordinary electric accessory in an operation mode different from the normal gaming state in conjunction with the ordinary symbol probability variation means and the ordinary symbol variation time shortening means. May be. For example, when the normal symbol variation time shortening means is operating, the open state maintenance time of the movable wing pieces 341b and 341c may be extended from the normal gaming state, or the number of opening / closing operations may be increased.

普通図柄確率変動手段は、前記普通電動役物を作動させるか否かの当否抽選確率を変動させるものである。普通図柄確率変動手段は、後述する特別図柄変動時間短縮手段と連動させることができる。この場合、例えば、特別図柄変動時間短縮手段の動作開始に伴い、普通図柄確率変動手段の動作を開始させ、普通電動役物を作動させるか否かの当否抽選確率を変動させることができる。   The normal symbol probability changing means is for changing the success / failure lottery probability of whether or not to operate the normal electric accessory. The normal symbol probability changing means can be linked with a special symbol changing time shortening means to be described later. In this case, for example, with the start of the operation of the special symbol variation time shortening means, the normal symbol probability variation means can be started, and the success / failure lottery probability of whether or not to operate the ordinary electric accessory can be varied.

特別図柄制御手段405は、主として、遊技者に対して有利な第1補助遊技状態および第2補助遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を実行したり、第1特別図柄および第2特別図柄の表示態様を制御したりするものである。特別図柄制御手段405は、第1特別図柄抽選手段405a、第2特別図柄抽選手段405b、第1特別図柄保留手段405c、第2特別図柄保留手段405d、特別図柄作動監視手段405e、および特別図柄表示制御手段405fを含み、それぞれ第1の当否抽選手段、第2の当否抽選手段、第1の保留記憶手段、第2の保留記憶手段、特別図柄表示態様制御手段として機能する。また、特別図柄制御手段405は、特別図柄確率変動手段(図示はしていない)を含むことができる。   The special symbol control means 405 mainly executes a lottery determination as to whether or not to generate a first auxiliary gaming state and a second auxiliary gaming state that are advantageous to the player, and the first special symbol and the second special symbol. The display mode is controlled. The special symbol control unit 405 includes a first special symbol lottery unit 405a, a second special symbol lottery unit 405b, a first special symbol holding unit 405c, a second special symbol holding unit 405d, a special symbol operation monitoring unit 405e, and a special symbol display. The control means 405f is included and functions as a first success / failure lottery means, a second success / failure lottery means, a first reserved storage means, a second reserved storage means, and a special symbol display mode control means, respectively. The special symbol control means 405 can include special symbol probability variation means (not shown).

第1特別図柄抽選手段405aは、第1補助遊技状態を発生させるか否かの当否抽選(所定の確率で当選するように)を実行するものであり、第1の当否抽選手段として機能する。第1特別図柄抽選手段405aは、図示はしていないが、特別図柄乱数生成手段、特別図柄乱数値取得手段、第1補助遊技当否判定手段を含む。   The first special symbol lottery means 405a executes whether or not to generate the first auxiliary gaming state (whether or not to win with a predetermined probability), and functions as a first winner / lottery means. Although not shown, the first special symbol lottery means 405a includes special symbol random number generation means, special symbol random value acquisition means, and first auxiliary game winning / non-judgment determining means.

第2特別図柄抽選手段405bは、第2補助遊技状態を発生させるか否かの当否抽選(所定の確率で当選するように)を実行するものであり、第2の当否抽選手段として機能する。なお、特別図柄乱数生成手段、特別図柄乱数値取得手段は、第1特別図柄抽選手段405aおよび第2特別図柄抽選手段405bに共通して使用される(もちろん、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれに対応する乱数生成手段、乱数値取得手段を設けても良い)。第2特別図柄抽選手段405bは、第2補助遊技当否判定手段を含む。   The second special symbol lottery means 405b executes whether or not to generate the second auxiliary gaming state (whether or not to win with a predetermined probability), and functions as a second success / failure lottery means. The special symbol random number generation means and the special symbol random value acquisition means are used in common with the first special symbol lottery means 405a and the second special symbol lottery means 405b (of course, the first special symbol and the second special symbol are used). And random number generation means and random value acquisition means corresponding to each of them may be provided). The second special symbol lottery means 405b includes a second auxiliary game winning / failing determining means.

特別図柄乱数生成手段は、第1補助遊技状態および第2補助遊技状態を発生させるか否かの当否抽選に使用するための乱数(以下、「特別図柄用乱数」と称する)を生成するものである。前記特別図柄用乱数の生成は、CPUに所定のプログラムを実行させることによって乱数(ソフトウェア乱数)を生成したり、パルス信号を出力する発振器やこれを計数するカウンタなどにより乱数(ハードウェア乱数)を生成したりしても良い。なお、特別図柄用乱数には、特別図柄に関する遊技情報として、第1補助遊技状態または第2補助遊技状態を発生させるか否かを決定するための特別図柄当たり判定用乱数、特別図柄の変動パターンを決定するための特別図柄変動パターン用乱数、特別図柄の組み合わせを決定するための特別電動役物作動図柄用乱数、特別図柄当たり判定用乱数の初期値を変更するための初期値乱数などの各種乱数を含むことができる。   The special symbol random number generating means generates a random number (hereinafter referred to as “special symbol random number”) for use in the determination of whether to generate the first auxiliary game state and the second auxiliary game state. is there. The special symbol random number is generated by generating a random number (software random number) by causing the CPU to execute a predetermined program, or by generating an oscillator that outputs a pulse signal or a counter that counts the random number (hardware random number). Or may be generated. The special symbol random number includes a special symbol random number for determining whether to generate the first auxiliary gaming state or the second auxiliary gaming state as game information related to the special symbol, and a variation pattern of the special symbol. Random number for special symbol variation pattern to determine the special symbol, random number for the special electric machine action pattern to determine the special symbol combination, initial value random number to change the initial value of the random number for special symbol judgment Can contain random numbers.

特別図柄乱数値取得手段は、第1特別図柄始動口340または第2特別図柄始動口341に遊技球が入球した場合、その入球した旨の検出情報に基づき、特別図柄乱数生成手段によって生成された特別図柄用乱数(上記各種乱数値を含む)から乱数値を取得するものである。このとき、取得した特別図柄用乱数値は、後述する第1特別図柄保留手段405cまたは第2特別図柄保留手段405dに一時的に記憶される。   The special symbol random number value acquisition means is generated by the special symbol random number generation means based on detection information indicating that a game ball has entered the first special symbol start port 340 or the second special symbol start port 341. The random number value is acquired from the special symbol random number (including the above-mentioned various random number values). At this time, the acquired special symbol random number value is temporarily stored in first special symbol holding means 405c or second special symbol holding means 405d described later.

第1補助遊技当否判定手段または第2補助遊技当否判定手段は、前記特別図柄乱数値取得手段によって取得された特別図柄用乱数値(特別図柄当たり判定用乱数値)に基づき、第1補助遊技状態または第2補助遊技状態を発生させるか否かを判定するものである。第1補助遊技当否判定手段は第1補助遊技状態を発生させるか否かを判定するための第1特別図柄当否判定用テーブルを含み、第2補助遊技当否判定手段は第2補助遊技状態を発生させるか否かを判定するための第2特別図柄当否判定用テーブルを含む。   The first auxiliary game success / failure determination means or the second auxiliary game success / failure determination means is based on the special symbol random number value (random number value for determination per special symbol) acquired by the special symbol random number value acquisition unit. Alternatively, it is determined whether to generate the second auxiliary gaming state. The first auxiliary game success / failure determination means includes a first special symbol success / failure determination table for determining whether or not to generate the first auxiliary game state, and the second auxiliary game success / failure determination means generates the second auxiliary game state. A second special symbol success / failure determination table for determining whether or not to perform the determination.

前記第1特別図柄当否判定用テーブルおよび前記第2特別図柄当否判定用テーブルは、利益状態に応じた複数の判定用テーブル(大当たり当否判定用テーブル、小当り当否判定用テーブル)を含み、これらの判定用テーブルには、「当たり」の判定値が記憶されている。前記第1補助遊技当否判定手段は、前記特別図柄乱数値取得手段によって取得された特別図柄当たり判定用乱数値と前記判定値とを参照して、第1補助遊技状態を発生させるか否かを判定する。同様にして、前記第2補助遊技当否判定手段は、前記取得された特別図柄当たり判定用乱数値と前記判定値とを参照して、第2補助遊技状態を発生させるか否かを判定する。本実施の形態における第1補助遊技状態には第1特別図柄に対応する「小当たり」および「大当たり(アタッカー330の開放契機となる当たり)」の2つの当たりが設定されており、第2補助遊技状態には「小当たり(第1特別図柄に対応する「小当たり」よりも遊技者に対して有利な利益状態となる当たり)」および「大当たり(アタッカー330の開放契機となる当たり)」の2つの当たりが設定されている(これらの当たりの態様についての詳細な説明は後述する)。   The first special symbol success / failure determination table and the second special symbol success / failure determination table include a plurality of determination tables corresponding to profit states (a big hit success / failure determination table, a small hitting success / failure determination table). In the determination table, a “win” determination value is stored. The first auxiliary game success / failure determination means refers to the special symbol random number value acquired by the special symbol random value acquisition means and the determination value to determine whether or not to generate the first auxiliary game state. judge. Similarly, the second auxiliary game success / failure determination means refers to the acquired special symbol per-determination random value and the determination value to determine whether or not to generate the second auxiliary game state. In the first auxiliary game state in the present embodiment, two hits of “small hit” and “big hit (hits when the attacker 330 is opened)” corresponding to the first special symbol are set, and the second auxiliary game state is set. The gaming status includes “small bonus (per advantage that is more advantageous to the player than“ small bonus ”corresponding to the first special symbol)” and “big bonus (per opportunity to open the attacker 330)” Two hits are set (a detailed description of these hits will be given later).

なお、第1補助遊技状態および第2補助遊技状態を発生させるか否かの判定は、特別図柄乱数値取得手段によって特別図柄用乱数値の取得と共に実行したり、後述する特別図柄表示制御手段405fによって変動表示される特別図柄の変動開始直前に実行したりしても良い。   The determination as to whether or not to generate the first auxiliary game state and the second auxiliary game state is performed together with the acquisition of the special symbol random value by the special symbol random number acquisition unit, or the special symbol display control unit 405f described later. Or may be executed immediately before the start of the change of the special symbol displayed in a variable manner.

第1特別図柄保留手段405cは、第1特別図柄始動口340への遊技球の入球に基づき前記特別図柄乱数値取得手段によって取得された特別図柄用乱数値を、上限値である最大保留記憶数(例えば、1つ)まで保留記憶するものであり、第1の保留記憶手段として機能する。   The first special symbol holding means 405c stores the special symbol random number value acquired by the special symbol random value acquiring means based on the game ball entering the first special symbol starting port 340 as a maximum holding memory. A number (for example, one) is stored on hold, and functions as a first storage device.

第2特別図柄保留手段405dは、第2特別図柄始動口341への遊技球の入球に基づき前記特別図柄乱数値取得手段によって取得された特別図柄用乱数値を、上限値である最大保留記憶数(例えば、4つ)まで保留記憶するものであり、第2の保留記憶手段として機能する。   The second special symbol hold means 405d stores the special symbol random value acquired by the special symbol random value acquisition means based on the game ball entering the second special symbol start port 341, and is a maximum hold memory which is an upper limit value. A number (for example, four) is reserved and stored, and functions as a second storage device.

第2特別図柄保留手段405dの最大保留記憶数は、第1特別図柄保留手段405cの最大保留記憶数よりも多く記憶することができるように構成されている。これにより、特に、時短状態中においては、第2特別図柄始動口341への入球確率が増大するので、遊技者に対して第2補助遊技状態の利益を効果的に付与することができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができるようにしている。なお、第1特別図柄保留手段405cおよび第2特別図柄保留手段405dによって保留記憶された特別図柄用乱数値の保留記憶数は、前述した特別図柄保留記憶数表示装置に表示されるようになっている。なお、第2特別図柄保留手段405dの最大保留記憶数は、第1特別図柄保留手段405cの最大保留記憶数よりも多く記憶されるように構成し、その大小関係を保持したものであれば、それぞれの最大記憶数を可変とする構成にしても良い。例えば、通常の遊技状態中では第2特別図柄保留手段405dの保留記憶の上限値4つとした場合、時短状態中ではその上限値を可変させて8つとしても良い。このとき、第1特別図柄保留手段405cの上限値は、通常の遊技状態中では4つ未満、後述する時短状態中では8つ未満とするように構成する。このように保留記憶の上限値を可変とすることにより、当該上限値が一定として構成されたものよりも、時短状態中においては第2補助遊技状態を頻繁に発生させることができる。この結果、遊技者に対して第2補助遊技状態の利益をより効果的に付与することができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができるようになる。   The maximum reserved storage number of the second special symbol holding means 405d can be stored more than the maximum reserved storage number of the first special symbol holding means 405c. As a result, the probability of entering the second special symbol start port 341 is increased particularly during the short-time state, so that the player can be effectively given the benefit of the second auxiliary gaming state, The player's willingness to play can be improved. The reserved number of special symbol random numbers stored by the first special symbol holding means 405c and the second special symbol holding means 405d is displayed on the special symbol reserved memory number display device described above. Yes. If the maximum reserved memory number of the second special symbol holding means 405d is configured to be stored more than the maximum reserved memory number of the first special symbol holding means 405c, and the size relationship is maintained, The maximum number of memories may be variable. For example, when the upper limit value of the holding memory of the second special symbol holding means 405d is set to 4 in the normal gaming state, the upper limit value may be changed to 8 in the time saving state. At this time, the upper limit value of the first special symbol holding means 405c is configured to be less than 4 in the normal game state and less than 8 in the time-short state described later. Thus, by making the upper limit value of the stored memory variable, the second auxiliary gaming state can be generated more frequently during the short time state than when the upper limit value is configured to be constant. As a result, the benefit of the second auxiliary gaming state can be more effectively given to the player, and the player's willingness to play can be improved.

特別図柄作動監視手段405eおよび特別図柄表示制御手段405fは、第1特別図柄表示装置350に表示する第1特別図柄および第2特別図柄表示装置351に表示する第2特別図柄の表示態様(変動表示、停止表示)をそれぞれ制御するものであり、特別図柄表示態様制御手段として機能する。   The special symbol operation monitoring means 405e and the special symbol display control means 405f display the first special symbol displayed on the first special symbol display device 350 and the second special symbol display mode displayed on the second special symbol display device 351 (variable display). , Stop display), respectively, and functions as a special symbol display mode control means.

特別図柄作動監視手段405eは、第1特別図柄保留手段405cおよび第2特別図柄保留手段405dの保留記憶された順番を監視して、第1特別図柄を第1特別図柄表示装置350に、第2特別図柄を第2特別図柄表示装置351に表示させる順番を決定するものであり、特別図柄表示態様制御手段の一つとして機能する。本実施の形態における特別図柄作動監視手段405eは、第1特別図柄始動口340または第2特別図柄始動口341への遊技球の入球順、すなわち、第1特別図柄保留手段405cおよび第2特別図柄保留手段405dの保留記憶順に従い、第1特別図柄および第2特別図柄を表示させる順番を決定している。例えば、第2特別図柄始動口341、第1特別図柄始動口340、第2特別図柄始動口341の順番で遊技球が入球した場合、第2特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄の順番で変動表示を開始させるように表示順を決定する。   The special symbol operation monitoring unit 405e monitors the order in which the first special symbol holding unit 405c and the second special symbol holding unit 405d are stored, and the first special symbol is displayed on the first special symbol display device 350. The order in which the special symbols are displayed on the second special symbol display device 351 is determined, and functions as one of the special symbol display mode control means. The special symbol operation monitoring means 405e in the present embodiment is the order in which game balls enter the first special symbol start port 340 or the second special symbol start port 341, that is, the first special symbol hold means 405c and the second special symbol hold means 405c. The order in which the first special symbol and the second special symbol are displayed is determined in accordance with the reserved storage order of the symbol holding means 405d. For example, when game balls enter in the order of the second special symbol start port 341, the first special symbol start port 340, and the second special symbol start port 341, the second special symbol, the first special symbol, the second special symbol The display order is determined so that the variable display starts in this order.

また、上記のように、各特別図柄を保留記憶順に従って表示させる場合とは異なり、第1特別図柄保留手段405cおよび第2特別図柄保留手段405dに保留記憶があった場合、第1特別図柄を第1特別図柄表示装置350に表示させるよりも優先的に、第2特別図柄を第2特別図柄表示装置351に表示させるように表示順を決定しても良い。例えば、第1特別図柄保留手段405cの保留記憶が1つ、第2特別図柄保留手段405dの保留記憶が3つあった場合、第2特別図柄、第2特別図柄、第2特別図柄、第1特別図柄の順番で変動表示を開始させるように表示順を決定する。これにより、特に、時短状態中においては、第2特別図柄始動口341への入球確率が増大するので、第1特別図柄保留手段405cの保留記憶よりも第2特別図柄保留手段405dの保留記憶の方を優先的に消化させることができるので、遊技者に対して第2補助遊技状態の利益をより効果的に付与することができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができるようになる。   Also, as described above, unlike the case where each special symbol is displayed in accordance with the storage order, the first special symbol is stored in the first special symbol storage unit 405c and the second special symbol storage unit 405d. The display order may be determined such that the second special symbol is displayed on the second special symbol display device 351 in preference to the first special symbol display device 350 displaying it. For example, when there is one reserved memory of the first special symbol holding means 405c and three reserved memories of the second special symbol holding means 405d, the second special symbol, the second special symbol, the second special symbol, the first The display order is determined so that the variable display starts in the special symbol order. As a result, the probability of entering the second special symbol start port 341 is increased particularly during the short-time state, so that the second special symbol holding means 405d holds more than the first special symbol holding means 405c. Since the player can be preferentially digested, the benefit of the second auxiliary gaming state can be more effectively given to the player, and the player's willingness to play can be improved. .

さらに、一方の特別図柄の変動のみを優先的に実行させるように構成しても良い。例えば、時短状態中においては、第1特別図柄保留手段405cに保留記憶があったとしても、第1特別図柄の変動を待機させて第2特別図柄のみを変動させるように構成しても良い。この場合、第2特別図柄保留手段405dに保留記憶がない場合、第2特別図柄始動口341に遊技球が入球するまで第1特別図柄の変動を待機させる。例えば、第1特別図柄保留手段405cの保留記憶が1つ、第2特別図柄保留手段405dの保留記憶が3つあった場合、第2特別図柄、第2特別図柄、第2特別図柄の順番で変動表示を開始させるように表示順を決定し、時短状態が終了するまでの間、第1特別図柄の変動を待機させる。この場合、たとえ第2特別図柄保留手段405dの保留記憶が0であっても、第1特別図柄の変動は開始されないので、第2補助遊技状態のみを発生させることができるようになる。この結果、遊技者に対して第2補助遊技状態をより効果的に付与することができ、遊技者の遊技意欲を向上させることができるようになる。   Further, it may be configured to preferentially execute only one special symbol change. For example, during the time saving state, even if the first special symbol holding means 405c has a holding storage, the first special symbol may be changed to wait and only the second special symbol may be changed. In this case, when the second special symbol holding means 405d does not have the storage storage, the first special symbol is kept waiting until the game ball enters the second special symbol start port 341. For example, if there is one reserved memory of the first special symbol holding means 405c and three reserved memories of the second special symbol holding means 405d, the second special symbol, the second special symbol, and the second special symbol are in this order. The display order is determined so as to start the variable display, and the first special symbol is made to wait until the time reduction state ends. In this case, even if the second special symbol holding means 405d holds 0, the first special symbol does not start to change, so that only the second auxiliary gaming state can be generated. As a result, the second auxiliary gaming state can be more effectively given to the player, and the player's willingness to play can be improved.

特別図柄表示制御手段405fは、特別図柄作動監視手段405eによって決定された表示順に基づき、第1特別図柄表示装置350における第1特別図柄または第2特別図柄表示装置351における第2特別図柄を選択的に表示させるように制御し、その表示態様を制御するものであり、特別図柄表示態様制御手段の一つとして機能する。特別図柄表示制御手段405fは、特別図柄変動時間短縮手段(図示はしていない)を含む。   The special symbol display control unit 405f selectively selects the first special symbol in the first special symbol display device 350 or the second special symbol in the second special symbol display device 351 based on the display order determined by the special symbol operation monitoring unit 405e. The display mode is controlled so that it is displayed on the screen and functions as one of the special symbol display mode control means. Special symbol display control means 405f includes special symbol variation time shortening means (not shown).

特別図柄表示制御手段405fは、第1補助遊技抽選手段405aおよび第2補助遊技抽選手段405bによって決定された補助遊技状態の発生の当否抽選の結果(特別図柄変動パターン用乱数や特別電動役物作動図柄用乱数)に基づき、特別図柄の変動パターンと停止させる特別図柄の組み合わせとを決定し、決定した変動パターンに基づき、第1特別図柄を図柄表示装置350に、第2特別図柄を第2特別図柄表示装置351に変動させながら表示して、その変動を停止させることによって特別図柄を表示させる。このとき、第1特別図柄または第2特別図柄の表示動作に連動して、演出表示装置329に装飾用図柄(例えば、「777」)を所定の態様で表示したり、装飾ランプを所定の態様で点滅または点灯させたりして、演出が実行される。   The special symbol display control means 405f is a result of whether or not the auxiliary game state has occurred determined by the first auxiliary game lottery means 405a and the second auxiliary game lottery means 405b (random numbers for special symbol variation pattern or special electric actor operation) Based on the random number for the symbol), the variation pattern of the special symbol and the combination of the special symbol to be stopped are determined. Based on the determined variation pattern, the first special symbol is displayed on the symbol display device 350 and the second special symbol is displayed on the second special symbol. A special symbol is displayed by displaying the symbol display device 351 while changing it, and stopping the change. At this time, in conjunction with the display operation of the first special symbol or the second special symbol, a decorative symbol (for example, “777”) is displayed in a predetermined manner on the effect display device 329, or a decorative lamp is displayed in a predetermined manner. The effect is executed by blinking or turning on.

特別図柄変動時間短縮手段は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間を通常の遊技状態における変動時間よりも短縮させるものである。特別図柄変動時間短縮手段は、「大当たり」に当選した場合、当該「大当たり」が終了した後、その作動を開始させたり、時短図柄(第1特別図柄または第2特別図柄のうち、時短状態を付与する特別図柄)における「小当たり」時に特別遊技状態が発生した場合、当該特別遊技状態が終了した後、その作動を開始させたりすることができる。そして、特別図柄変動時間短縮手段は、所定の終了条件の成立に基づきその作動を停止する。前記所定の終了条件は、「大当たり」が終了した後、または時短図柄における「小当たり」時の特別遊技状態が終了した後、例えば、第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数の合計が所定の変動回数(例えば、20回)に達し、その変動が終了するまでの間、特別図柄の変動時間を短縮させる。これにより、第1補助遊技状態または第2補助遊技状態を、通常の遊技状態よりも短時間で発生させることができるようにしている。なお、前記所定の終了条件は、上記のような条件に限られることはなく、第2特別図柄のみの変動回数が所定の変動回数に達し、その変動が終了するまでの間、特別図柄の変動時間を短縮させるように構成しても良い。また、特別図柄の変動回数に限らず、特別遊技状態の発生回数や上大入賞口322に入球した遊技球の個数を前記所定の終了条件として設定しても良い。   The special symbol variation time shortening means shortens the variation time of the first special symbol and the second special symbol than the variation time in the normal gaming state. The special symbol fluctuation time shortening means, when winning “big jackpot”, after the “big jackpot” is finished, start the operation, or the short time symbol (the first special symbol or the second special symbol, the short time state) When a special game state occurs at the “small hit” in the special symbol to be given, the operation can be started after the special game state is ended. The special symbol variation time shortening means stops its operation when a predetermined termination condition is satisfied. The predetermined end condition is, for example, the sum of the number of times the first special symbol and the second special symbol are changed after the “big hit” is finished or after the special game state at the time of the “small hit” in the short time symbol is finished. The fluctuation time of the special symbol is shortened until the predetermined number of fluctuations (for example, 20) is reached and the fluctuations are completed. Thus, the first auxiliary gaming state or the second auxiliary gaming state can be generated in a shorter time than the normal gaming state. Note that the predetermined termination condition is not limited to the above-described conditions, and the variation of the special symbol is continued until the variation number of the second special symbol reaches the predetermined variation number and the variation is terminated. You may comprise so that time may be shortened. In addition, the number of occurrences of a special game state and the number of game balls that have entered the upper prize winning opening 322 may be set as the predetermined end condition, not limited to the number of changes in the special symbol.

特別図柄確率変動手段は、第1補助遊技状態または第2補助遊技状態を発生させるか否かの当否抽選確率を変動させるものである。特別図柄確率変動手段は、補助遊技状態に当選する特別図柄のうち、あらかじめ定められた確率変動状態の発生に対応する特別図柄(以下、「確率変動図柄」)の停止によって補助遊技状態に当選した場合、次回の補助遊技状態の発生に当選する確率(例えば、前記「大当たり」に当選する確率が398分の1の場合、これを39分の1にする)を変動させるものである。なお、前記確率変動中に、再度、特定図柄で補助遊技状態の発生に当選した場合、羽根部材321a、321bまたは開閉扉330bの一連の動作が終了した後、次回の補助遊技状態の発生に当選する確率を変動(確率変動を継続させる)させることができる。また、前記のような確率変動は、確率変動図柄が停止した場合に次回の補助遊技状態に移行する確率のみ、低確率から高確率に変動させると説明したが、これに限らず、複数回(例えば、確率変動の継続を2回)繰り返されるようにしても良い。   The special symbol probability varying means varies the success / failure lottery probability of whether or not to generate the first auxiliary gaming state or the second auxiliary gaming state. The special symbol probability variation means is elected to the auxiliary gaming state by stopping the special symbol corresponding to the occurrence of a predetermined probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation symbol”) among the special symbols elected to the auxiliary gaming state. The probability of winning the next auxiliary gaming state (for example, if the probability of winning the “big hit” is 1/398, this is reduced to 1/39). In addition, when the occurrence of the auxiliary gaming state with the specific symbol is won again during the probability change, after the series of operations of the blade members 321a, 321b or the open / close door 330b is completed, the next auxiliary gaming state is won. It is possible to change the probability of continuing (probability fluctuation continues). In addition, it has been described that the probability variation as described above is changed from the low probability to the high probability only when the probability variation symbol is stopped, but only the probability of shifting to the next auxiliary gaming state is not limited to this. For example, the continuation of the probability variation may be repeated twice).

特別電動役物制御手段407は、可変入賞装置320が備える羽根部材321a、321bやアタッカー330が備える開閉扉330bの開閉動作の開始から終了までの一連の動作を制御するものであり、第1の利益状態発生手段および第2の利益状態発生手段として機能する。特別電動役物制御手段407は、補助遊技制御手段407aおよび特別遊技制御手段407bを含む。   The special electric accessory control means 407 controls a series of operations from the start to the end of the opening / closing operation of the blade members 321a and 321b included in the variable prize winning device 320 and the opening / closing door 330b included in the attacker 330. It functions as a profit state generating means and a second profit state generating means. The special electric accessory control means 407 includes an auxiliary game control means 407a and a special game control means 407b.

補助遊技制御手段407aは、第1特別図柄抽選手段405aおよび第2特別図柄抽選手段405bのいずれかによって第1補助遊技状態または第2補助遊技状態に当選したと判定され、その判定結果として第1特別図柄表示装置350または第2特別図柄表示装置351に特定の特別図柄(「ハズレ」以外を示す特別図柄)が停止表示された場合、羽根部材321a、321bや開閉扉330bの開閉動作の開始から終了までの一連の動作を制御するものであり、第1の利益状態発生手段、または第2の利益状態発生手段として機能する。   The auxiliary game control means 407a determines that either the first special symbol lottery means 405a or the second special symbol lottery means 405b has won the first auxiliary game state or the second auxiliary game state, and the determination result is the first. When a special symbol (a special symbol other than “losing”) is stopped and displayed on the special symbol display device 350 or the second special symbol display device 351, the opening / closing operation of the blade members 321a and 321b and the opening / closing door 330b is started. It controls a series of operations until the end, and functions as a first profit state generating means or a second profit state generating means.

ここで、本発明に係る弾球遊技機の理解を容易なものとするために、前記補助遊技状態について簡単に説明しておく。   Here, in order to facilitate understanding of the ball game machine according to the present invention, the auxiliary game state will be briefly described.

図6は、第1補助遊技状態および第2補助遊技状態における各当たり時における遊技状態を例示したものである。図6は、第1特別図柄表示装置350に停止表示される第1特別図柄、または第2特別図柄表示装置351に停止表示される第2特別図柄と、停止した特別図柄に対応して発生する遊技状態を例示したものである。なお、本発明は以下に説明する遊技状態に限られることはなく、種々の遊技状態が発生されるように適宜変更することができる。   FIG. 6 exemplifies game states at the time of each hit in the first auxiliary game state and the second auxiliary game state. FIG. 6 is generated corresponding to the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 350 or the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display device 351 and the stopped special symbol. This is an example of the gaming state. Note that the present invention is not limited to the gaming state described below, and can be changed as appropriate so that various gaming states are generated.

図6に示すように、第1補助遊技状態および第2補助遊技状態には、当選状態として、「小当たり」および「大当たり」の2つの当たりが設定されており(図6の「補助遊技当たり態様」の欄を参照)、第2補助遊技状態には、「小当たり(特別図柄1における「小当たり」よりも遊技者に対して有利な利益状態となる当たり)」および「大当たり(アタッカー330の開放契機となる当たり)」の2つの当たりが設定されている(図6の「補助遊技当たり態様」の欄を参照)。そして、第1特別図柄表示装置350に表示される第1特別図柄、第2特別図柄表示装置351に表示される第2特別図柄にそれぞれ対応する図柄(第1特別図柄「a」〜「g」、第2特別図柄「A」〜「G」)に応じて発生する補助遊技状態がそれぞれ異なるように設定されている。なお、「hk」および「HK」はハズレとなっており、羽根部材321a、321b、開閉扉330bの開閉動作は実行されないようにしている。   As shown in FIG. 6, in the first auxiliary game state and the second auxiliary game state, two wins of “small win” and “big win” are set as winning states (see “per auxiliary game per FIG. 6). The second auxiliary gaming state includes “small hits (a win that is more advantageous to the player than“ small hits ”in the special symbol 1)” and “big hits (Attacker 330). Two wins "are set (see the column of" Auxiliary game winning mode "in FIG. 6). The symbols corresponding to the first special symbol displayed on the first special symbol display device 350 and the second special symbol displayed on the second special symbol display device 351 (first special symbols “a” to “g”). , The second special symbols “A” to “G”) are set to be different from each other in the auxiliary game state. Note that “hk” and “HK” are lost, and the opening / closing operations of the blade members 321a and 321b and the opening / closing door 330b are not performed.

これらの当たりは、「小当たり」〜「大当たり」の順に遊技者に対して有利な遊技状態となるように設定され、その当選確率は「小当たり」〜「大当たり」の順に低くなるように設定されている(図6の「開状態維持時間」および「補助遊技当選確率」の欄を参照)。これらの当たり態様における各種設定は、前記第1特別図柄当否判定用テーブルおよび前記第2特別図柄当否判定用テーブルに保持されている。   These wins are set so that the player is in an advantageous gaming state in the order of “small win” to “big win”, and the winning probabilities are set to decrease in the order of “small win” to “big win”. (See the “open state maintenance time” and “auxiliary game winning probability” columns in FIG. 6). Various settings in these hit modes are held in the first special symbol success / failure determination table and the second special symbol success / failure determination table.

具体的には、特別図柄当たり判定用乱数の大きさが「0〜397」とすると、前記第1特別図柄当否判定用テーブルのうち、例えば、大当たり当否判定用テーブルには「396」の判定値が、小当り当否判定用テーブルには「0〜395」の判定値が記憶されている。第1特別図柄抽選手段405aおよび第2特別図柄抽選手段405b(第1補助遊技当否判定手段または第2補助遊技当否判定手段)は、前記特別図柄乱数値取得手段によって取得された特別図柄当たり判定用乱数値が「0〜395」の場合には「小当たり」に当選(398分の396で当選)したと判定し、「396」の場合には「大当たり」に当選(398分の1で当選)したと判定し、「397」の場合には「ハズレ」に当選(398分の1でハズレ)したと判定する。前記第2特別図柄当否判定用テーブルにおいても上述と同様に、特別図柄当たり判定用乱数の大きさに対応して、「小当たり」および「大当たり」が所定の確率で当選するように設定されている。   Specifically, if the size of the random number for determination per special symbol is “0 to 397”, among the first special symbol determination table, for example, the determination value of “396” is set for the big winning determination table. However, a determination value of “0 to 395” is stored in the small hit / fail determination table. The first special symbol lottery means 405a and the second special symbol lottery means 405b (first auxiliary game winning / non-judgment determining means or second auxiliary game winning / non-judgment determining means) are used for determining the per special symbol acquired by the special symbol random value acquiring means. If the random value is “0-395”, it is determined that “Small Bonus” has been won (winning by 396/398), and if it is “396”, it has been won by “Large Bonus” (winning by 1/398). In the case of “397”, it is determined that “losing” is won (losing by 1/398). In the second special symbol success / failure determination table, “small hit” and “big hit” are set to win with a predetermined probability corresponding to the size of the random number for special symbol determination as described above. Yes.

第1補助遊技状態における羽根部材321a、321bの開閉動作は、第1特別図柄が「a」〜「d」が選択された場合には「開状態維持時間0.4秒×開閉動作回数1回」、「e」および「f」のいずれかが選択された場合には「開状態維持時間0.4秒(閉状態維持時間0.8秒)×開閉動作回数2回(閉状態回数1回)」として設定され、「小当たり」の中でも、「a」〜「d」よりも「e」および「f」の方が羽根部材321a、321bの開閉動作における開状態維持時間を長く設定して、遊技者に対して有利な遊技状態を提供することができるようにしている。なお、第1特別図柄が「e」および「f」の場合、1回目の開状態維持時間終了後と2回目の開状態維持終了後との間に、0.8秒間の閉状態維持時間が設定されている。一方、第2補助遊技状態における羽根部材321a、321bの開閉動作は、第2特別図柄が「A」〜「F」場合には、「開状態維持時間1.2秒×開閉動作回数1回」として設定されており、第1特別図柄が「a」〜「f」の場合よりも、羽根部材321a、321bの開閉動作における開状態維持時間を相対的に長く設定することにより、遊技者に対して有利な遊技状態を提供することができるようにしている(図6の「羽根部材動作態様(開状態維持時間)」の欄を参照)。   When the first special symbol “a” to “d” is selected, the opening / closing operation of the blade members 321a and 321b in the first auxiliary game state is “open state maintenance time 0.4 seconds × opening / closing operation number of times 1”. ”,“ E ”, and“ f ”are selected,“ open state maintenance time 0.4 seconds (closed state maintenance time 0.8 seconds) × opening / closing operation frequency 2 times (closed state frequency 1 time ” ) ”, And among“ small hits ”,“ e ”and“ f ”set a longer open state maintaining time in the opening / closing operation of the blade members 321a and 321b than“ a ”to“ d ”. Thus, it is possible to provide an advantageous gaming state for the player. When the first special symbol is “e” and “f”, the closed state maintaining time of 0.8 seconds is between the end of the first open state maintaining time and the end of the second open state maintaining time. Is set. On the other hand, when the second special symbol is “A” to “F”, the opening / closing operation of the blade members 321a and 321b in the second auxiliary gaming state is “open state maintenance time 1.2 seconds × opening / closing operation number of times once”. By setting the open state maintenance time in the opening / closing operation of the blade members 321a and 321b relatively longer than the case where the first special symbol is “a” to “f”, Therefore, an advantageous gaming state can be provided (see the column of “wing member operation mode (open state maintaining time)” in FIG. 6).

さらに、前記「大当たり」に当選した場合には、開閉扉330bの開閉動作を実行してアタッカー330の内部空間を開放させる。なお、「小当たり」および「大当たり」が発生している間は、各特別図柄の変動を待機させて、補助遊技状態および特別遊技状態が重複して発生しないように制御している。   Further, when the “big hit” is won, the opening / closing operation of the opening / closing door 330b is executed to open the inner space of the attacker 330. In addition, while “small hit” and “big hit” are occurring, the control of the special game state is controlled so that the auxiliary game state and the special game state are not duplicated by waiting for the variation of each special symbol.

本実施の形態では、前記「大当たり」における開閉扉330bの開閉動作は、「開状態維持時間29.8秒(またはアタッカー330の内部空間に所定の個数の遊技球が入球した場合(アタッカースイッチ330aが所定の個数の遊技球を検出した場合)に開状態維持時間内であっても閉状態に変換)×開閉動作回数15回(閉状態回数14回)」として設定され、遊技者が短時間で多くの賞球を獲得できるようにしている。   In the present embodiment, the opening / closing operation of the open / close door 330b in the “big hit” is “open state maintaining time 29.8 seconds (or when a predetermined number of game balls enter the internal space of the attacker 330 (attacker switch 330a detects a predetermined number of game balls), even if it is within the open state maintenance time, it is converted into a closed state) × 15 times of opening / closing operation (14 times of closed state) ”. You can get many prize balls in time.

また、第1特別図柄が「a」、「c」、および「e」の場合と第2特別図柄が「A」、「C」、「E」の場合には、補助遊技状態および特別遊技状態の終了後、時短状態を発生するようにしている。前記時短状態は、各特別図柄の変動が20回終了するまでの間、前記特別図柄変動時間短縮手段が作動し、これに伴い、普通図柄変動時間短縮手段が作動するようになっている。   When the first special symbol is “a”, “c”, and “e” and when the second special symbol is “A”, “C”, “E”, the auxiliary game state and the special game state After the end of, the short time state is generated. In the time-short state, the special symbol variation time shortening means is activated until the variation of each special symbol is completed 20 times, and the normal symbol variation time shortening means is activated accordingly.

前記「大当たり」の場合、条件装置(第1特別図柄表示装置350、第2特別図柄表示装置351に「大当たり」となる特別図柄(「g」または「G」)が停止表示されるか、またはV入賞口326に遊技球が入球したことを条件として作動する装置。図示はしていない)の作動を条件として、役物連続作動装置(特別電動役物を連続して作動させることができる装置)が作動し、開閉扉330bの開閉動作が所定の回数繰り返し実行されるように構成されている。   In the case of the “big hit”, a special symbol (“g” or “G”) that becomes a “big hit” is stopped and displayed on the condition device (the first special symbol display device 350 and the second special symbol display device 351), or A device that operates under the condition that a game ball has entered the V prize opening 326. The accessory continuous operation device (the special electric accessory can be operated continuously on condition of the operation of a game ball not shown). Device) is operated, and the opening / closing operation of the opening / closing door 330b is repeatedly performed a predetermined number of times.

前記役物連続作動装置によって開閉扉330bの開閉動作を繰り返し実行させる場合、開閉扉330bの1回の開閉動作である「開状態維持時間29.8秒×開閉動作回数1回」を1ラウンド(単位遊技)として設定し、最大継続ラウンド数を15ラウンドとして設定し、設定したラウンド数が終了するまで繰り返し実行するように構成することができる。   When the opening / closing operation of the opening / closing door 330b is repeatedly executed by the accessory continuous operation device, one opening / closing operation of the opening / closing door 330b “open state maintenance time 29.8 seconds × number of opening / closing operations once” is performed for one round ( (Unit game), the maximum number of continuous rounds is set as 15 rounds, and the game can be repeatedly executed until the set number of rounds is completed.

なお、遊技状態に応じて、第1特別図柄始動口340に対応して発生する第1補助遊技状態と第2特別図柄始動口341に対応して発生する第2補助遊技状態とが入れ替わるように構成しても良い(このとき、保留記憶数も入れ替わるように構成しても良い)。例えば、通常の遊技状態中においては、第1特別図柄始動口340への遊技球の入球を契機として第1補助遊技状態の発生の当否抽選を、第2特別図柄始動口341への遊技球の入球を契機として第2補助遊技状態の発生の当否抽選を実行する。一方、時短状態中においては、第1特別図柄始動口340への遊技球の入球を契機として第2補助遊技状態の発生の当否抽選を、第2特別図柄始動口341への遊技球の入球を契機として第1補助遊技状態の発生の当否抽選を実行するように構成する。普通電動役物を備えていない弾球遊技機の場合、時短状態中であっても第2特別図柄始動口341への入球確率は第1特別図柄始動口340よりも低い入球確率のままである。したがって、時短状態中、第2補助遊技状態を第1特別図柄始動口340への遊技球の入球を契機として発生させるようにすれば、普通電動役物を備えていない弾球遊技機においても、第2補助遊技状態を効果的に発生させることができる。この結果、普通電動役物を備えていない弾球遊技機であっても、時短状態中における利益状態を遊技者が十分に享受することができるので、遊技者の遊技意欲を向上させることができるようになる。   The first auxiliary game state generated corresponding to the first special symbol start port 340 and the second auxiliary game state generated corresponding to the second special symbol start port 341 are switched according to the game state. (At this time, the number of reserved memories may be changed). For example, during a normal game state, a lottery for the occurrence of the first auxiliary game state is triggered by the entry of the game ball into the first special symbol start port 340, and the game ball to the second special symbol start port 341 The winning lottery of the occurrence of the second auxiliary gaming state is executed with the entry of the ball. On the other hand, during the short-time state, when a game ball enters the first special symbol start port 340, a lottery for the occurrence of the second auxiliary game state is selected, and the game ball enters the second special symbol start port 341. It is configured to execute a lottery determination of occurrence of the first auxiliary gaming state with the ball as an opportunity. In the case of a ball game machine that is not equipped with an ordinary electric accessory, the probability of entering the second special symbol starting port 341 remains lower than that of the first special symbol starting port 340 even during the short-time state. It is. Therefore, if the second auxiliary game state is generated when the game ball enters the first special symbol start port 340 during the time-short state, even in a ball game machine that does not have a normal electric accessory. The second auxiliary gaming state can be effectively generated. As a result, even with a ball game machine that does not have an ordinary electric accessory, the player can fully enjoy the profit state during the short-time state, so that the player's willingness to play can be improved. It becomes like this.

特別遊技制御手段407bは、上大入賞口322に入球した遊技球がV入賞口326に入球したことを契機として、羽根部材321a、321bの開閉動作の開始から終了までの一連の動作を制御して、遊技者に対して有利な特別遊技状態を発生させるものであり、特別遊技状態発生手段として機能する。本実施の形態では、羽根部材321a、321bの開閉動作によって上大入賞口322に入球した遊技球が上入賞球検出スイッチ323及びV入賞口用排出検出スイッチ326aを通過したことを条件として特別遊技状態(以下、必要に応じて「V当たり」と称する)が発生する。   The special game control means 407b performs a series of operations from the start to the end of the opening / closing operation of the blade members 321a and 321b, triggered by the game ball that entered the upper prize opening 322 entering the V prize opening 326. It controls to generate a special game state advantageous to the player, and functions as a special game state generating means. In the present embodiment, a special condition is that a game ball that has entered the top prize winning opening 322 by the opening / closing operation of the blade members 321a and 321b has passed through the top winning ball detection switch 323 and the V prize opening discharge detection switch 326a. A gaming state (hereinafter referred to as “per V” if necessary) occurs.

本実施の形態における前記特別遊技状態は、羽根部材321a、321bの開閉動作を「開状態維持時間0.9秒(閉状態維持時間0.5秒)×開閉動作回数18回(閉状態回数17回)」を1ラウンド(なお、上大入賞口322に所定の個数の遊技球が入球した場合(上入賞球検出スイッチ323が所定の個数の遊技球を検出した場合)、開閉動作回数が18回未満であっても閉状態に変換して1ラウンドを終了させる)として、15ラウンドを最大継続ラウンドとして設定し、遊技者に対して有利な遊技状態を発生させるようにしている。継続ラウンド数は、図6に示すように、各特別図柄に対応して継続ラウンド数が決定される。例えば、V入賞口326に遊技球が入球したときの第1特別図柄が「a」の場合、最大継続ラウンド数は15ラウンド(15R)に設定される(図6における「特別遊技状態時ラウンド数」の欄を参照)。   In the special gaming state in the present embodiment, the opening / closing operation of the blade members 321a and 321b is “open state maintenance time 0.9 seconds (closed state maintenance time 0.5 seconds) × opening / closing operation frequency 18 times (closed state frequency 17 1) round (when a predetermined number of game balls have entered the upper prize winning opening 322 (when the upper winning ball detection switch 323 detects a predetermined number of game balls), the number of opening / closing operations is Even if it is less than 18 times, it is converted into a closed state and one round is ended), and 15 rounds are set as maximum continuous rounds, and a gaming state advantageous to the player is generated. As shown in FIG. 6, the number of continuation rounds is determined corresponding to each special symbol. For example, when the first special symbol when the game ball enters the V winning opening 326 is “a”, the maximum number of continuous rounds is set to 15 rounds (15R in FIG. 6). See the "Number" column).

可動物制御手段409は、第1可動式役物324a、第2可動式役物324b、回転体可動式役物324cの動作の開始から終了までの一連の動作を制御するものであり、役物制御手段として機能する。なお、図5では、説明の便宜上、第1可動式役物324a、第2可動式役物324b、および回転体可動式役物324cを総称して可動式役物324と表記している。可動物制御手段409は、可動式役物324を駆動させるための電気的駆動源を制御して、可動式役物324を所定の態様で一連の動作を制御する。   The movable object control means 409 controls a series of operations from the start to the end of the operations of the first movable accessory 324a, the second movable accessory 324b, and the rotating body movable accessory 324c. It functions as a control means. In FIG. 5, for convenience of explanation, the first movable accessory 324a, the second movable accessory 324b, and the rotating body movable accessory 324c are collectively referred to as a movable accessory 324. The movable object control means 409 controls an electric drive source for driving the movable accessory 324 to control a series of operations of the movable accessory 324 in a predetermined manner.

入賞処理手段411は、各入賞口(上大入賞口322、アタッカー330、第1特別図柄始動口340、第2特別図柄始動口341、普通図柄始動ゲート360、または一般入賞口380)に遊技球が入球した場合、その入球した旨の検出情報に基づいて入賞処理を実行するものである。具体的には、入賞処理手段411は、それぞれの入賞口に入球した遊技球を検出するための検出スイッチ(上入賞球検出スイッチ323、第1始動口スイッチ340a、第2始動口スイッチ341a、アタッカースイッチ330a、ゲートスイッチ360a、入賞口スイッチ380a)が遊技球の通過を検出した場合、それぞれの入賞口に対応した遊技球の払い出し個数(賞球数)を決定し、決定した賞球数に関する賞球払出制御コマンド(賞球数コマンド)を払出制御基板430に送信する。   The winning processing means 411 has a game ball at each winning opening (the upper university winning opening 322, the attacker 330, the first special symbol starting port 340, the second special symbol starting port 341, the normal symbol starting gate 360, or the general winning port 380). When the player enters the game, the winning process is executed based on the detection information indicating that the player has entered. Specifically, the winning process means 411 is a detection switch (upward winning ball detection switch 323, first start port switch 340a, second start port switch 341a, When the attacker switch 330a, the gate switch 360a, the winning opening switch 380a) detects the passing of the gaming balls, the number of gaming balls to be paid out (number of winning balls) corresponding to each winning opening is determined, and the determined number of winning balls A prize ball payout control command (award ball number command) is transmitted to the payout control board 430.

また、入賞処理手段411は、払出制御基板430から賞球払い出しに関する状態信号を受信している。前記状態信号には、貯留タンク230に遊技球が不足している場合の補給切れ信号、賞球不足である旨の賞球不足信号、下受け皿が満杯である旨の下皿満杯信号などの払い出しに関する状態信号が含まれる。   The winning processing means 411 receives a status signal related to paying out a prize ball from the payout control board 430. The status signal includes an out-of-supply signal when there are not enough game balls in the storage tank 230, a prize ball shortage signal indicating that the prize ball is insufficient, a lower dish full signal indicating that the tray is full, etc. Status signal is included.

エラー管理手段413は、遊技動作に異常が発生したか否かを監視するものである。エラー管理手段413は、各入賞口(可変入賞装置320、アタッカー330、第1特別図柄始動口340、第2特別図柄始動口341、普通図柄始動ゲート、および一般入賞口380)のうちの少なくとも1つに対して、異常な入賞(例えば、不正行為による入賞)があるか否かを監視したり、上大入賞口322に入球した遊技球の排出に異常が発生したか否かを監視したり、可動式役物324の動作に異常が発生したか否かを監視したりするものである。また、エラー管理手段413は、入賞処理手段411が払出制御基板430からの賞球の払い出しに関する状態信号を受信して、賞球の払い出しに異常が発生したか否かも監視している。また、エラー管理手段413は、遊技動作に異常が発生している場合、その旨を報知するための制御コマンドを周辺の各制御基板、例えば、演出制御基板420に送信する。そして、演出制御基板420は、上記制御コマンドに基づき、演出表示装置329、スピーカ130、または装飾ランプ部150などの演出手段を制御して、異常が発生している旨を視覚的・聴覚的に報知することができるように構成されている。   The error management means 413 monitors whether or not an abnormality has occurred in the gaming operation. The error management means 413 is at least one of each winning award (variable winning device 320, attacker 330, first special symbol starting port 340, second special symbol starting port 341, normal symbol starting gate, and general winning port 380). In the meantime, it is monitored whether or not there is an abnormal winning (for example, winning due to fraud), or whether or not there is an abnormality in the discharge of game balls that have entered the upper prize winning opening 322. Or monitoring whether or not an abnormality has occurred in the operation of the movable accessory 324. Further, the error management means 413 also monitors whether or not the prize processing means 411 receives a status signal relating to the payout of the winning ball from the payout control board 430 and an abnormality has occurred in the payout of the winning ball. In addition, when an abnormality occurs in the gaming operation, the error management unit 413 transmits a control command for notifying the fact to the surrounding control boards, for example, the effect control board 420. Then, the effect control board 420 controls the effect means such as the effect display device 329, the speaker 130, or the decorative lamp unit 150 based on the control command to visually and audibly indicate that an abnormality has occurred. It is comprised so that it can alert | report.

遊技復旧手段415は、電源遮断時における遊技状態に関する処理内容を記憶して、電源復旧時には、その記憶した処理内容に基づき、電源遮断時における遊技状態から遊技動作を復旧させるものである。遊技復旧手段415は、遊技状態記憶手段(図示はしていない)を含む。   The game restoration means 415 stores the processing contents relating to the gaming state at the time of power interruption, and at the time of power restoration, restores the gaming operation from the gaming state at the time of power interruption based on the stored processing contents. The game recovery means 415 includes game state storage means (not shown).

遊技状態記憶手段は、遊技機の電源が遮断された場合(例えば、停電や不正行為発生時に強制的に電源を遮断された場合)、その遮断時における遊技状態に関する処理内容を記憶するためのバックアップ領域(バックアップRAM)を含む。遊技に関する処理内容とは、遊技の再開に必要とする主要な遊技状態に関する処理内容であり、主として、主制御基板400における処理内容、例えば、補助遊技状態や特別遊技状態の当否抽選結果、補助遊技状態発生中または特別遊技状態発生中における羽根部材321a、321bの動作状態(例えば、開閉動作回数)、未払いの賞球数が挙げられる。   The gaming state storage means is a backup for storing the processing contents relating to the gaming state at the time of the interruption when the power supply of the gaming machine is cut off (for example, when the power supply is forcibly cut off at the time of power failure or fraud) Includes an area (backup RAM). The processing content related to the game is processing content related to the main gaming state necessary for resuming the game. Mainly, the processing content on the main control board 400, for example, a lottery result of an auxiliary gaming state or a special gaming state, an auxiliary game The operation state (for example, the number of opening / closing operations) of the blade members 321a and 321b during the state occurrence or the special game state occurrence, and the number of unpaid prize balls are listed.

次に、演出制御基板420の各制御手段について詳細に説明する。   Next, each control means of the effect control board 420 will be described in detail.

演出表示装置制御手段421は、主制御基板400から送信された制御コマンド(例えば、補助遊技状態の当否抽選結果に基づく制御コマンド)を解析して、解析した制御コマンドに基づき、演出表示装置329における表示態様を制御するものである。   The effect display device control means 421 analyzes the control command transmitted from the main control board 400 (for example, the control command based on the lottery result of the auxiliary game state), and based on the analyzed control command, the effect display device 329 The display mode is controlled.

発光制御手段423は、主制御基板400から送信された制御コマンドを解析して、解析した制御コマンドに基づき、装飾ランプなどの発光手段を制御するものである。   The light emission control means 423 analyzes the control command transmitted from the main control board 400 and controls the light emission means such as a decorative lamp based on the analyzed control command.

音波出力制御手段425は、主制御基板400から送信された制御コマンドを解析して、解析した制御コマンドに基づき、スピーカ130などの音波出力手段を制御するものである。   The sound wave output control means 425 analyzes the control command transmitted from the main control board 400 and controls sound wave output means such as the speaker 130 based on the analyzed control command.

なお、演出表示装置制御手段421、発光制御手段423、または音波出力制御手段425は、演出パターン用のテーブルから、解析した制御コマンドに対応する演出パターンを選択して選択した演出パターンに基づき、演出表示装置329、装飾ランプ、またはスピーカ130を制御する。前記演出パターン用テーブルは、通常、ROMなどの記憶領域に記憶されており、前記解析した制御コマンドに対応するように、演出表示装置329、装飾ランプ、またはスピーカ130を制御するための演出パターンが記憶されている。   The effect display device control means 421, the light emission control means 423, or the sound wave output control means 425 selects an effect pattern corresponding to the analyzed control command from the effect pattern table, based on the effect pattern selected. The display device 329, the decorative lamp, or the speaker 130 is controlled. The effect pattern table is normally stored in a storage area such as a ROM, and an effect pattern for controlling the effect display device 329, the decoration lamp, or the speaker 130 is provided so as to correspond to the analyzed control command. It is remembered.

次に、払出制御基板430について詳細に説明する。   Next, the payout control board 430 will be described in detail.

払出制御基板430は、主制御基板400から送信された賞球の払い出しに関する賞球制御コマンド(払出制御コマンド)に基づき、賞球払出カセット240における払出駆動モータ241を駆動制御したり、賞球の払い出し球数を記憶したりするものである。   The payout control board 430 controls driving of the payout drive motor 241 in the prize ball payout cassette 240 based on a prize ball control command (payout control command) related to payout of prize balls transmitted from the main control board 400, and The number of balls to be paid out is memorized.

払出制御基板430は、払い出し数に未払いの賞球の記憶がある場合、その未払い出し分の賞球を所定の払い出し数を1単位として優先的に払い出すように払出駆動モータ241を駆動制御する。なお、所定の払い出し数は、例えば、アタッカー330に対する賞球数(遊技球1個の入賞に対する払い出し数)が15個で、一般入賞口380に対する賞球数が10個の場合、その最も多い払い出し個数15個よりも多い数(例えば、25個)に設定されている。また、払出制御基板430は、賞球の払い出しに関する状態信号を主制御基板400の入賞処理手段411に送信している。また、払出制御基板430は、発射制御基板440に発射制御信号を送信し、発射装置を制御している。   The payout control board 430 drives and controls the payout drive motor 241 to preferentially pay out the unpaid prize balls for a predetermined payout number as a unit when there is a storage of unpaid prize balls in the payout number. . The predetermined payout amount is, for example, the largest payout when the number of prize balls for the attacker 330 (the number of payouts for a single game ball) is 15 and the number of prize balls for the general prize opening 380 is 10. The number is set to a number larger than 15 (for example, 25). Further, the payout control board 430 transmits a status signal relating to the payout of the prize ball to the winning processing means 411 of the main control board 400. Further, the payout control board 430 transmits a firing control signal to the firing control board 440 to control the launching device.

次に、以上に説明した本実施の形態に係る弾球遊技機の遊技動作について簡単に説明しておく。   Next, the game operation of the ball game machine according to the present embodiment described above will be briefly described.

まず、遊技者は、遊技機本体とは別に設置された遊技媒体貸出ユニット(遊技機に対して遊技媒体の貸し出し実行する遊技媒体貸出装置)金銭または遊技媒体貸し出し用のプリペイドカードを挿入する。そうすると、挿入した金銭の額に応じた遊技球が前記遊技球貸出ユニットから払い出される(一般的には、遊技球貸出ユニットからの遊技球は、遊技機本体100の賞球払出カセット240を介して上受け皿125aに払い出される)。そして、払い出された遊技球を上受け皿125a入れ、遊技の準備をする。   First, the player inserts a game medium lending unit (a game medium lending device for lending a game medium to the game machine) installed separately from the gaming machine main body or a prepaid card for lending a game medium. Then, a game ball corresponding to the amount of money inserted is paid out from the game ball lending unit (generally, game balls from the game ball lending unit are passed through the prize ball payout cassette 240 of the gaming machine body 100). It is paid out to the upper tray 125a). Then, the game balls that have been paid out are put into the upper tray 125a to prepare for the game.

次に、遊技者が発射ハンドル140を操作すると、上受け皿125aの遊技球が発射動作に連動して発射装置に供給されると共に、前記発射装置が備える打撃槌によって遊技球が1個ずつ打撃(連発して)され、打ち出される。打ち出された遊技球は、誘導レール305に沿って、遊技領域310の上部に送られる。   Next, when the player operates the firing handle 140, the game balls on the upper tray 125a are supplied to the launching device in conjunction with the launching operation, and the game balls are hit one by one by the striker provided in the launching device ( It is fired and fired. The launched game ball is sent along the guide rail 305 to the upper part of the game area 310.

遊技領域310の上部に到達した遊技球は、遊技領域310上に沿って落下していくが、この落下している間、可変入賞装置320、遊技くぎ、または風車390などの遊技部品によって落下の方向に変化を与えらながら落下していき、第1特別図柄始動口340、第2特別図柄始動口341、普通図柄始動ゲート360、または一般入賞口380に入賞したり、そのまま、遊技領域310最下部へと落下してアウト口に入球したりする。   The game ball that has reached the upper part of the game area 310 falls along the game area 310. During this fall, the game balls fall by game components such as the variable winning device 320, the game nail, or the windmill 390. It falls while giving a change in direction, and wins the first special symbol start port 340, the second special symbol start port 341, the normal symbol start gate 360, or the general winning port 380, or the game area 310 is the top. It falls to the bottom and enters the out mouth.

普通図柄始動ゲート360を遊技球が通過した場合、普通図柄表示装置370における普通図柄の変動表示が開始される。このとき、普通図柄表示装置370に特定の普通図柄が停止すれば、普通電動役物が作動し、所定の開放パターンに基づき、可動翼片341b、341cが作動する。この結果、第2特別図柄始動口341への遊技球の入球が容易になる。   When the game ball passes through the normal symbol start gate 360, the normal symbol display on the normal symbol display device 370 is started. At this time, if a specific normal symbol stops on the normal symbol display device 370, the normal electric accessory is activated, and the movable wing pieces 341b and 341c are activated based on a predetermined release pattern. As a result, the game ball can easily enter the second special symbol start port 341.

第1特別図柄始動口340または第2特別図柄始動口341に遊技球が入球した場合、第1特別図柄表示装置350または第2特別図柄表示装置351における特別図柄の変動または停止表示に連動して、演出表示装置329は所定の演出を実行する(例えば、装飾図柄を変動・停止表示する)。このとき、第1特別図柄表示装置350に「a」〜「g」の第1特別図柄、第2特別図柄表示装置351に「A」〜「G」の第2特別図柄のいずれかが停止表示された場合、「小当たり」または「大当たり」のいずれかが発生して、可変入賞装置320が備える羽根部材321a、321bの開閉動作が実行され、上大入賞口322への入り口が開放される。また、第1特別図柄が「h」の場合には「第1大当たり」が、第2特別図柄が「H」の場合には「第2大当たり」が発生し、アタッカー330が備える開閉扉330bの開閉動作が実行され、アタッカー330の内部空間(下大入賞口)への入り口が開放される。   When a game ball enters the first special symbol start port 340 or the second special symbol start port 341, the special special symbol display device 350 or the second special symbol display device 351 is linked with the change or stop display of the special symbol. Then, the effect display device 329 executes a predetermined effect (for example, the decorative symbol is changed or stopped). At this time, any one of the first special symbols “a” to “g” is stopped on the first special symbol display device 350, and any one of the second special symbols “A” to “G” is stopped on the second special symbol display device 351. In this case, either “small winning” or “big winning” occurs, the opening / closing operation of the blade members 321a and 321b included in the variable winning device 320 is executed, and the entrance to the upper winning prize opening 322 is opened. . Further, when the first special symbol is “h”, “first big hit” is generated, and when the second special symbol is “H”, “second big hit” is generated, and the opening / closing door 330b of the attacker 330 is provided. The opening / closing operation is performed, and the entrance to the internal space (lower prize winning opening) of the attacker 330 is opened.

羽根部材321a、321bの開閉動作によって上大入賞口322に入球した遊技球は、第1可動式役物324a、第2可動式役物324b、または回転体可動式役物324cによって、その落下方向や転動方向に変化が与えられつつ、V入賞口326またはハズレ入賞口327に振り分けられ、いずれかの入賞口へ入球していく。このとき、V入賞口326に遊技球が入球した場合、特別遊技状態が発生して、羽根部材321a、321bが所定の態様で開閉動作を実行する。   A game ball that has entered the upper prize winning opening 322 by the opening / closing operation of the blade members 321a and 321b is dropped by the first movable accessory 324a, the second movable accessory 324b, or the rotating movable movable accessory 324c. While the direction and rolling direction are changed, the game is distributed to the V winning opening 326 or the lost winning opening 327 and enters the winning opening. At this time, when a game ball enters the V prize opening 326, a special game state occurs, and the blade members 321a and 321b execute an opening / closing operation in a predetermined manner.

なお、遊技中は、演出表示装置329、装飾ランプ部150、スピーカ130などの演出手段によって遊技状態に応じた演出が実行される。   During the game, effects according to the game state are executed by effect means such as the effect display device 329, the decorative lamp unit 150, and the speaker 130.

次に、図7〜図16を参照しつつ、本実施の形態に係る弾球遊技機の動作内容について詳細に説明する。なお、以下で説明する各処理内容においては、各処理内容を実行するために設定した条件(処理状態に応じて成立または更新される変数(いわゆる、フラグ))は、処理状態に応じて一時的に記憶され、更新されるようにしている。   Next, the operation content of the ball game machine according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. In each processing content described below, a condition (variable (so-called flag) established or updated according to the processing state) set for executing each processing content is temporarily set according to the processing state. Is stored and updated.

図7は、本実施の形態の弾球遊技機における主制御基板400によって実行されるメイン処理を示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing a main process executed by the main control board 400 in the ball game machine of the present embodiment.

まず、遊技機本体100に対して外部から電源が投入されると、電源制御基板450によって各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送信される。そして、主制御基板400は、図6に示すメイン処理を開始する。メイン処理において、主制御基板400は、遊技動作開始前における必要な初期設定をするため処理(以下、「初期設定処理」と称する)を実行する(ステップS10)。この初期設定処理では、主として、主制御基板400は、まず、割り込み禁止に設定し、割込モードを所定の割り込みモードに設定し、主制御基板400が備えるCPUに内蔵されているRAMを書き込み許可に設定する。次に、入出力ポート(PIO)などの周辺回路および乱数生成の初期設定を行う。   First, when power is turned on from the outside to the gaming machine main body 100, the power control board 450 transmits a power-on signal indicating that the power is turned on to each control board. Then, the main control board 400 starts the main process shown in FIG. In the main process, the main control board 400 executes a process (hereinafter referred to as “initial setting process”) for making necessary initial settings before the start of the gaming operation (step S10). In this initial setting process, mainly, the main control board 400 is first set to disable interrupts, sets the interrupt mode to a predetermined interrupt mode, and writes to the RAM built in the CPU included in the main control board 400. Set to. Next, initialization of peripheral circuits such as input / output ports (PIO) and random number generation is performed.

次に、主制御基板400は、入力ポートを介して入力されるRAMクリアスイッチの出力信号の状態(ONかOFFかを)を確認する(ステップS11)。RAMクリアスイッチがOFFの場合(ステップS11:NO)、主制御基板400は、遊技機本体100への電源が遮断されたときに遊技復旧手段(遊技状態記憶手段)415のバックアップ領域(バックアップRAM)のデータの処理状態が有効か否かを判定する(ステップS12)。バックアップRAMに記憶されているバックアップデータの処理状態が有効か否かの判定は、例えば、電力遮断時においてバックアップRAMに設定されるバックアップフラグの状態による。具体的には、主制御基板400は、電源が遮断された場合、電源遮断発生直前において処理した内容をバックアップRAMに保存する。このとき、チェックサムを算出して保存している。電源復旧時には、チェックサムの比較が実行される。そして、比較した結果に基づき、バックアップRAMに保存されているデータが、電源遮断時のデータとは異なっている場合には、バックアップが有効でないと判定するようにしている。バックアップが有効でないと判定した場合(ステップS12:NO)、ステップS14の処理へ進む。一方、バックアップが有効であると判定した場合(ステップS12:YES)、バックアップRAMに記憶されているバックアップデータに基づき、遊技復旧手段415によって遊技復旧処理が実行される(ステップS13)。この遊技復旧処理では、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技動作を開始するように処理を実行する。   Next, the main control board 400 confirms the state (ON or OFF) of the output signal of the RAM clear switch input via the input port (step S11). When the RAM clear switch is OFF (step S11: NO), the main control board 400 is the backup area (backup RAM) of the game restoration means (game state storage means) 415 when the power to the gaming machine main body 100 is cut off. It is determined whether or not the data processing state is valid (step S12). The determination as to whether the processing state of the backup data stored in the backup RAM is valid depends on, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM when the power is shut down. Specifically, when the power supply is cut off, the main control board 400 stores the processed content immediately before the power cut-off occurs in the backup RAM. At this time, the checksum is calculated and stored. When power is restored, a checksum comparison is performed. Based on the comparison result, if the data stored in the backup RAM is different from the data at the time of power-off, it is determined that the backup is not valid. If it is determined that the backup is not valid (step S12: NO), the process proceeds to step S14. On the other hand, when it is determined that the backup is valid (step S12: YES), the game recovery process is executed by the game recovery means 415 based on the backup data stored in the backup RAM (step S13). In this game recovery process, the stack pointer before the power cut-off is restored, and the process is executed so that the game operation is started from the processing state at the time of the power cut-off.

RAMクリアスイッチがONの場合(ステップS11:YES)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定し、RAMを初期化する処理を実行する(ステップS14)。   If the RAM clear switch is ON (step S11: YES), a stack pointer designation address is set in the stack pointer, and a process for initializing the RAM is executed (step S14).

次に、主制御基板400は、RAMの初期化に伴い、RAMをクリアした旨の情報を初期化制御コマンド(例えば、演出表示装置329に待機中画面を表示させるための制御コマンドなどの制御コマンド)として、各制御基板に送信する(ステップS15)。   Next, as the RAM is initialized, the main control board 400 displays information indicating that the RAM is cleared as an initialization control command (for example, a control command such as a control command for causing the effect display device 329 to display a standby screen). ) To each control board (step S15).

次に、主制御基板400は、タイマ割り込み(本実施の形態で用いられる主制御基板400は、タイマ/カウンタ回路(CTC:Counter Timer Circuit)を含み、CTCは、外部クロック/タイマトリガ、タイマ出力ZC/TOを備えている)を4ms周期で使用するための設定をする(ステップS16)。この設定によって、初期値として4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定され、後述するタイマ割り込み処理(図9参照)が4ms周期ごとにかかるように設定される。   Next, the main control board 400 includes a timer interrupt (the main control board 400 used in the present embodiment includes a timer / counter circuit (CTC), and the CTC is an external clock / timer trigger, a timer output ZC. / TO) is set to be used at a cycle of 4 ms (step S16). By this setting, a value corresponding to 4 ms is set as an initial value in a predetermined register (time constant register), and timer interrupt processing (see FIG. 9) described later is set to take every 4 ms period.

次に、ステップS14〜ステップS16の処理が終了した後、主制御基板400は、ステップS18〜ステップS19の乱数初期値更新処理を実行するため、タイマ割り込み処理の割り込みを禁止状態に設定する(ステップS17)。   Next, after the process of step S14 to step S16 is completed, the main control board 400 sets the interrupt of the timer interrupt process to a disabled state in order to execute the random number initial value update process of step S18 to step S19 (step S18). S17).

次に、主制御基板400(普通図柄制御手段403における普通図柄乱数生成手段および特別図柄制御手段405における特別図柄乱数生成手段)は、普通図柄用初期値乱数更新処理(ステップS18)および特別図柄用初期値乱数更新処理(ステップS19)を実行する。普通図柄用初期値乱数更新処理は、普通電動役物を作動させるか否かの当否抽選に用いるための乱数などの普通図柄用乱数の初期値変更に使用する乱数の更新(例えば、カウンタのカウント値を更新する処理)を実行する処理であり、特別図柄用初期値乱数更新処理は、補助遊技状態を発生させるか否か(特別電動役物の作動(本実施の形態では、可変入賞装置320が備える羽根部材321a、321b、アタッカー330が備える開閉扉330bの作動が該当する)させるか否か)の当否抽選に用いるための乱数などの特別図柄用乱数の初期値変更に使用する乱数の更新を実行する処理である。   Next, the main control board 400 (the normal symbol random number generating means in the normal symbol control means 403 and the special symbol random number generating means in the special symbol control means 405) is the normal symbol initial value random number update process (step S18) and the special symbol. An initial value random number update process (step S19) is executed. The normal symbol initial value random number update process is performed by updating the random number used for changing the initial value of the normal symbol random number such as a random number for use in determining whether or not to operate the normal electric accessory (for example, counting the counter) The special symbol initial value random number update process determines whether or not to generate an auxiliary gaming state (operation of the special electric accessory (in this embodiment, the variable winning device 320). Update of random numbers used for changing the initial value of random numbers for special symbols such as random numbers used to determine whether or not the blade members 321a and 321b and the opening / closing door 330b provided by the attacker 330 are applicable) Is a process of executing.

次に、タイマ割り込み処理を許可状態に設定し(ステップS20)、ステップS17〜ステップS20の処理を繰り返し実行する。なお、ステップS17の処理で割り込みを禁止状態に設定し、ステップS20の処理で割り込みを許可状態に設定しているのは、普通図柄用初期値乱数更新処理(ステップS18)および特別図柄用初期値乱数更新処理(ステップS19)に該当する処理が後述するタイマ割り込み処理によっても実行されているので、メイン処理における普通図柄用初期値乱数更新処理および特別図柄用初期値乱数更新処理と、後述する割り込み処理における乱数更新処理とが、混在してしまうことを回避するためである。   Next, the timer interrupt process is set to a permitted state (step S20), and the processes of steps S17 to S20 are repeatedly executed. Note that the interrupt is disabled in the process of step S17, and the interrupt is enabled in the process of step S20 is that the normal symbol initial value random number update process (step S18) and the special symbol initial value are set. Since the process corresponding to the random number update process (step S19) is also executed by the timer interrupt process described later, the normal symbol initial value random number update process and the special symbol initial value random number update process in the main process, and the interrupt described later This is to avoid mixing the random number update process in the process.

次に、図8を参照して、主制御基板400が実行するメイン処理において、4msごとに実行されるタイマ割り込み処理について詳細に説明する。   Next, a timer interrupt process executed every 4 ms in the main process executed by the main control board 400 will be described in detail with reference to FIG.

主制御基板400が備えるCTCの時間定数レジスタには、4msに相当する値が設定されている。前述したメイン処理において、4msごとにタイマ割り込みが発生する。このとき、主制御基板400は以下に示すようなタイマ割り込み処理を実行する。タイマ割り込み処理は、本実施の形態に係る弾球遊技機の一連の遊技動作を実行するための処理であって、タイマ割り込み処理に基づき、各レジスタの退避処理、各処理内容の読み込みまたは呼び出し、各レジスタの復帰などの処理を実行するようにしている。   A value corresponding to 4 ms is set in the CTC time constant register provided in the main control board 400. In the main process described above, a timer interrupt occurs every 4 ms. At this time, the main control board 400 executes timer interrupt processing as shown below. The timer interrupt process is a process for executing a series of game operations of the ball game machine according to the present embodiment. Based on the timer interrupt process, the save process of each register, the reading or calling of each process content, Processing such as restoration of each register is executed.

まず、主制御基板400は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理(ステップS30)を実行する。   First, the main control board 400 executes a saving process (step S30) for saving the register to a predetermined stack area.

次に、主制御基板(普通図柄制御手段403における普通図柄乱数生成手段、特別図柄制御手段405における特別図柄乱数生成手段)400は、普通図柄用乱数および特別図柄用乱数を定期的に更新するために定期乱数更新処理を実行する(ステップS31)。定期乱数更新処理は、図8に示したステップS18およびステップS19の処理を基本的に同じ処理を含み、普通電動役物制御手段(普通図柄乱数生成手段)403および特別図柄制御手段(特別図柄乱数生成手段)405によって、普通図柄用初期値乱数、普通図柄用乱数、特別図柄用乱数初期値乱数、および特別図柄用乱数を定期的に更新する処理である。上記各種の乱数の更新は、乱数が一周するごとに乱数の初期値を変更したり、乱数を加算(例えば、カウンタのカウント値に1を加算する)したりすることによって乱数を定期的に更新するようにし、乱数が規則的に生成されることを防止している。この結果、特定の補助遊技状態を遊技者が意図的に狙い当てることができないようになっている。   Next, the main control board (normal symbol random number generating means in the normal symbol control means 403, special symbol random number generating means in the special symbol control means 405) 400 periodically updates the normal symbol random number and the special symbol random number. A periodic random number update process is executed (step S31). The regular random number update processing basically includes the same processing as the processing of step S18 and step S19 shown in FIG. 8, and includes ordinary electric accessory control means (normal symbol random number generation means) 403 and special symbol control means (special symbol random number). Generation unit) 405 is a process of periodically updating the normal symbol initial value random number, the normal symbol random number, the special symbol random number initial value random number, and the special symbol random number. The above random numbers are updated periodically by changing the initial value of the random number or adding the random number (for example, adding 1 to the count value of the counter) each time the random number goes around. This prevents random numbers from being generated regularly. As a result, the player cannot intentionally aim at a specific auxiliary game state.

次に、主制御基板(タイマ管理手段402)は、タイマ管理処理を実行する(ステップS32)。タイマ管理処理は、主として、遊技動作に係る各種の時間が設定されている場合、その設定された時間からタイマ割り込み処理ごとにタイマ値の減算を実行して、遊技動作に使用する時間を管理するための処理である。   Next, the main control board (timer management means 402) executes timer management processing (step S32). In the timer management process, when various times related to the gaming operation are set, the timer value is subtracted for each timer interrupt process from the set time to manage the time used for the gaming operation. Process.

次に、主制御基板(入力管理手段401)400は、入力管理処理を実行する(ステップS33)。入力管理処理は、各種検出スイッチ(上入賞球検出スイッチ323、V入賞口用排出検出スイッチ326a、ハズレ入賞口用排出検出スイッチ327a、ゲートスイッチ360a、アタッカースイッチ330a、入賞口スイッチ380a、その他、遊技動作に係わるスイッチ(図示はしていない)を含む)により生成された検出情報(例えば、各種スイッチからの入出力検出回数の入力情報)を記憶したり、その情報を更新したりする処理である。   Next, the main control board (input management means 401) 400 executes input management processing (step S33). The input management processing includes various detection switches (top winning ball detection switch 323, V winning port discharge detection switch 326a, lose winning port discharge detection switch 327a, gate switch 360a, attacker switch 330a, winning port switch 380a, and other games. This is a process for storing detection information (for example, input information of the number of times of input / output detection from various switches) generated by a switch (not shown) related to the operation or updating the information. .

次に、主制御基板(エラー管理手段413)400は、エラー管理処理を実行する(ステップS34)。エラー管理処理は、各種スイッチ(上入賞球検出スイッチ323、V入賞口用排出検出スイッチ326a、ハズレ入賞口用排出検出スイッチ327a、第1始動口スイッチ340a、第2始動口スイッチ341a、ゲートスイッチ360a、アタッカースイッチ330a、入賞口スイッチ380a、その他、遊技動作に係わるスイッチを含む)により生成された検出情報に基づき、遊技動作に異常が発生したか否かを監視する処理である。本処理では、遊技動作に異常が発生した場合、例えば、異常が発生している旨を外部に報知させるためのエラーコマンドを生成して、生成したエラーコマンドを周辺の各制御基板(例えば、演出制御基板420)に送信する。   Next, the main control board (error management means 413) 400 executes error management processing (step S34). The error management process includes various switches (top winning ball detection switch 323, V winning port discharge detection switch 326a, lose winning port discharge detection switch 327a, first start port switch 340a, second start port switch 341a, gate switch 360a. This is a process for monitoring whether or not an abnormality has occurred in the gaming operation based on the detection information generated by the attacker switch 330a, the prize opening switch 380a, and other switches relating to the gaming operation. In this process, when an abnormality occurs in the game operation, for example, an error command for informing the outside that an abnormality has occurred is generated, and the generated error command is transmitted to each peripheral control board (for example, production To the control board 420).

次に、主制御基板(入賞処理手段411)は、賞球管理処理を実行する(ステップS35)。賞球管理処理は賞球の払い出しに係る処理である。本処理では、各種入賞口(可変入賞装置320、アタッカー330、第1特別図柄始動口340、第2特別図柄始動口341、普通図柄始動ゲート360、および一般入賞口380)に遊技球が入球した場合、遊技球が入球した旨の検出情報を確認して、それぞれの入賞口に応じた賞球数の払い出し個数を決定する。そして、決定した賞球数の払い出しに関する賞球払出制御コマンドを生成して、生成した賞球払出制御コマンドを払出制御基板430に送信する。   Next, the main control board (winning processing means 411) executes prize ball management processing (step S35). The prize ball management process is a process related to the payout of prize balls. In this process, game balls enter various winning holes (variable winning device 320, attacker 330, first special symbol starting port 340, second special symbol starting port 341, normal symbol starting gate 360, and general winning port 380). In this case, the detection information indicating that the game ball has entered is confirmed, and the number of payout balls corresponding to each winning opening is determined. Then, a prize ball payout control command related to the payout of the determined number of prize balls is generated, and the generated prize ball payout control command is transmitted to the payout control board 430.

次に、主制御基板(普通図柄制御手段403)400は、普通図柄管理処理を実行する(ステップS36)。普通図柄管理処理は、普通電動役物に係る動作を制御し、普通図柄表示装置370に表示する普通図柄の表示態様を制御したり、普通電動役物を作動させるか否かの当否抽選を実行したり、当否抽選の結果に応じて普通電動役物を制御したりする処理である。   Next, the main control board (normal symbol control means 403) 400 executes a normal symbol management process (step S36). The normal symbol management process controls the operation related to the ordinary electric accessory, controls the display mode of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display device 370, and executes a lottery to determine whether or not to operate the ordinary electric accessory. Or controlling a normal electric accessory according to the result of the lottery.

次に、主制御基板(特別図柄制御手段405)400は、特別図柄管理処理を実行する(ステップS37)。特別図柄管理処理は、特別電動役物に係る動作を制御し、第1特別図柄表示装置350および第2特別図柄表示装置351に表示するための各特別図柄の表示態様を制御したり、各補助遊技状態発生の当否を決定したり、当否抽選の結果に応じて特別電動役物を制御したりする処理である。なお、本処理についての詳細な説明は後述する。   Next, the main control board (special symbol control means 405) 400 executes a special symbol management process (step S37). The special symbol management process controls the operation related to the special electric accessory, controls the display mode of each special symbol to be displayed on the first special symbol display device 350 and the second special symbol display device 351, and each auxiliary This is a process of determining whether or not a game state has occurred and controlling a special electric accessory according to the result of the lottery. A detailed description of this process will be described later.

次に、主制御基板(特別電動役物制御手段407)400は、特別電動役物管理処理を実行する(ステップS38)。特別電動役物管理処理は、補助遊技状態や特別遊技状態の発生に当選した場合、補助遊技状態や特別遊技状態に応じて設定される開閉動作パターンに基づき、羽根部材321a、321bまたは開閉扉330bの開閉動作の開始から終了までの一連の動作を制御するための処理である。   Next, the main control board (special electric accessory control means 407) 400 executes a special electric accessory management process (step S38). In the case of winning the generation of the auxiliary game state or the special game state, the special electric accessory management process is based on the opening / closing operation pattern set according to the auxiliary game state or the special game state, and the blade members 321a and 321b or the open / close door 330b. This is a process for controlling a series of operations from the start to the end of the opening / closing operation.

次に、主制御基板(可動物制御手段409)400は、可動物管理処理を実行する(ステップS39)。可動物管理処理は、第1可動式役物324a、第2可動式役物324b、回転体可動式役物324cの可動式役物の一連の動作を制御するための処理である。本処理では、第1可動式役物324a、第2可動式役物324b、および回転体可動式役物324cを所定の態様で動作させるために、それぞれの可動式役物を動作させるための電気的駆動源(例えば、ソレノイドやモータ)を制御するための処理が実行される。   Next, the main control board (movable object control means 409) 400 executes a movable object management process (step S39). The movable object management process is a process for controlling a series of operations of the movable objects of the first movable object 324a, the second movable object 324b, and the rotating body movable object 324c. In this process, in order to operate the first movable accessory 324a, the second movable accessory 324b, and the rotating body movable accessory 324c in a predetermined mode, the electric power for operating each movable accessory A process for controlling a general drive source (for example, a solenoid or a motor) is executed.

そして、ステップS30〜ステップS39の処理を実行した後、主制御基板400は、レジスタの内容を復帰させる(ステップS40)。   Then, after executing the processing of step S30 to step S39, the main control board 400 restores the contents of the register (step S40).

図9は、図8の特別図柄管理処理(ステップS37)における処理内容を示すフローチャートである。まず、本発明の理解を容易なものとするために、特別図柄管理処理において主要な処理である第1特別図柄始動口入賞監視処理(ステップS701)、第2特別図柄始動口入賞監視処理(ステップS702)、特別図柄動作状態管理処理(ステップS705)、特別図柄表示データ更新処理(ステップS706)について簡単に説明しておく。   FIG. 9 is a flowchart showing the processing contents in the special symbol management processing (step S37) of FIG. First, in order to facilitate understanding of the present invention, a first special symbol start opening prize monitoring process (step S701) and a second special symbol start opening prize monitoring process (steps) which are main processes in the special symbol management process (step S701). S702), the special symbol operation state management process (step S705), and the special symbol display data update process (step S706) will be briefly described.

第1特別図柄始動口入賞監視処理(ステップS701)は、第1特別図柄始動口340に遊技球が入球した旨の検出情報があるか否かを確認したり、入球した遊技球に対応する特別図柄用乱数値を取得したりする処理である。第2特別図柄始動口入賞監視処理(ステップS702)は、第2特別図柄始動口341に遊技球が入球した旨の検出情報があるか否かを確認したり、入球した遊技球に対応する特別図柄用乱数値を取得したりする処理である。   The first special symbol start opening prize monitoring process (step S701) confirms whether or not there is detection information indicating that a game ball has entered the first special symbol start opening 340, and corresponds to the game ball that has entered. Or a random number value for a special symbol to be acquired. The second special symbol start opening prize monitoring process (step S702) confirms whether or not there is detection information indicating that a game ball has entered the second special symbol start opening 341, and corresponds to the game ball that has entered the ball. Or a random number value for a special symbol to be acquired.

特別図柄動作状態管理処理(ステップS705)は、特別図柄がどのような動作状態(後述する「変動開始待ち処理中」、「確認時間処理中」、および「変動処理中」の動作状態)であるか否かを確認して、特別図柄の動作状態に応じた処理を実行させるための処理である。   The special symbol operation state management process (step S705) is the operation state of the special symbol (the operation states of “waiting for variation start processing”, “processing for confirmation time”, and “processing variation” described later). This is a process for confirming whether or not to execute a process according to the operation state of the special symbol.

特別図柄管理処理(ステップS37)では、第1特別図柄始動口入賞監視処理(ステップS701)および第2特別図柄始動口入賞監視処理(ステップS702)を実行した後、第1特別図柄始動口340または第2特別図柄始動口341に遊技球が入球した旨の検出情報がある場合、特別図柄がどのような動作状態であるか否かを確認して、その動作状態に対応して、図12に示す特別図柄変動開始処理(ステップS742)、特別図柄変動中処理(ステップS743)、または特別図柄時間確認中処理(ステップS744)を実行する。   In the special symbol management process (step S37), after executing the first special symbol start opening prize monitoring process (step S701) and the second special symbol start opening prize monitoring process (step S702), the first special symbol start opening 340 or When there is detection information indicating that a game ball has entered the second special symbol start port 341, it is checked what operating state the special symbol is in, and corresponding to the operating state, FIG. The special symbol change start process (step S742), the special symbol change process (step S743), or the special symbol time confirmation process (step S744) shown in FIG.

特別図柄表示データ更新処理(ステップS706)は、第1特別図柄表示装置350および第2特別図柄表示装置351に特別図柄を表示させるために必要なデータを生成したり、そのデータを更新したりする処理である。本処理では、特別図柄表示装置に変動表示または停止表示する特別図柄の表示内容を決定、例えば、第1特別図柄表示装置350および第2特別図柄表示装置351が7セグメントを用いた表示装置の場合、この7セグメントに表示させるためのデータの情報を決定するために、特別図柄の表示データの作成や作成した特別図柄の表示データを特別図柄表示装置に送信したり、前記表示データを更新したりする。   The special symbol display data update processing (step S706) generates data necessary for displaying the special symbols on the first special symbol display device 350 and the second special symbol display device 351, and updates the data. It is processing. In this process, the display content of the special symbol to be displayed in a variable or stopped display on the special symbol display device is determined. For example, when the first special symbol display device 350 and the second special symbol display device 351 are display devices using 7 segments. In order to determine information of data to be displayed on the 7 segments, special symbol display data is created, the created special symbol display data is transmitted to the special symbol display device, or the display data is updated. To do.

以下に、図9を参照しつつ、特別図柄管理処理(ステップS37)における処理内容について詳細に説明する。以下の処理では、新たな特別図柄の変動を開始することができるか否か(変動開始条件が成立したか否か)を判定しつつ、特別図柄に係る処理を実行している。   Hereinafter, the processing content in the special symbol management process (step S37) will be described in detail with reference to FIG. In the following processing, the processing related to the special symbol is executed while determining whether or not the variation of the new special symbol can be started (whether or not the variation start condition is satisfied).

まず、特別図柄制御手段405は、第1特別図柄始動口入賞監視処理(ステップS701)を実行する。第1特別図柄始動口入賞監視処理(ステップS701)を実行した後、第2特別図柄始動口入賞監視処理(ステップS702)を実行する。   First, the special symbol control means 405 executes a first special symbol start opening prize monitoring process (step S701). After executing the first special symbol start opening prize monitoring process (step S701), the second special symbol start opening prize monitoring process (step S702) is executed.

次に、特別図柄制御手段405は、「小当たり中」であるか否かを判定する(ステップS703)。「小当たり中」とは、後述する特別図柄確認時間中処理(ステップS744)のステップS809(図16を参照)の処理において設定される、「小当たり中フラグ」がオンに設定されている状態である。これは、第1特別図柄表示装置350または第2特別図柄表示装置351に「小当たり」を示す特別図柄(第1特別図柄「a」〜「f」、第2特別図柄「A」〜「F」)が停止表示され、補助遊技状態の発生の条件が成立している状態を意味する。   Next, the special symbol control means 405 determines whether or not it is “meeting small hits” (step S703). “Small hit” means a state where the “Small hit flag” is set to ON in the process of step S809 (see FIG. 16) of the special symbol confirmation time process (step S744) described later. It is. This is because the special symbols indicating “small hit” on the first special symbol display device 350 or the second special symbol display device 351 (first special symbols “a” to “f”, second special symbols “A” to “F”). ")" Is stopped and displayed, which means that the condition for generating the auxiliary gaming state is satisfied.

「小当たり」中である場合(ステップS703:YES)、特別図柄の変動を開始するための変動開始条件が成立していないとして、そのまま処理を終了する。一方、「小当たり」中ではない場合(ステップS703:NO)、次に、条件装置が作動中であるか否かを判定する(ステップS704)。条件装置が作動中とは、特別図柄確認時間中処理(ステップS744)のステップS807(図16を参照)の処理において設定される「大当たり中フラグ」がオンに設定されている状態、すなわち、V入賞口326に遊技球が入球して特別遊技状態の発生(V当たり)の条件が成立している状態、または第1特別図柄表示装置350または第2特別図柄表示装置351に「大当たり」を示す特別図柄(第1特別図柄に「g」、第2特別図柄に「G」)が停止表示され、補助遊技状態の発生の条件が成立している状態を意味している。   If it is “small hit” (step S703: YES), it is determined that the variation start condition for starting the variation of the special symbol is not satisfied, and the processing is ended as it is. On the other hand, if it is not “small hit” (step S703: NO), it is next determined whether or not the condition device is operating (step S704). The condition device is in operation is a state in which the “big hit flag” set in the process of step S807 (see FIG. 16) of the special symbol confirmation time process (step S744) is set to ON, that is, V A state in which a game ball enters the winning opening 326 and a condition for occurrence of a special game state (per V) is established, or “big hit” is given to the first special symbol display device 350 or the second special symbol display device 351 The special symbol shown (“g” in the first special symbol and “G” in the second special symbol) is stopped and displayed, which means that the condition for generating the auxiliary gaming state is established.

ステップS703およびステップS704の処理では、「小当り」、「大当たり」、「V当たり」中の場合は特別図柄の変動を開始させないようにしている。これは、補助遊技状態または特別遊技状態が終了していないのにもかかわらず新たな特別図柄の変動が開始してしまうと、補助遊技状態と特別遊技状態とが同時に発生してしまう可能性があり、遊技者を混乱させてしまう恐れがあるからである。このため、特別図柄の変動開始させる時期を制限している。   In the processing of step S703 and step S704, the variation of the special symbol is not started when “small hit”, “big hit”, or “per V”. This is because the auxiliary game state and the special game state may occur at the same time if a new special symbol change starts even though the auxiliary game state or the special game state has not ended. This is because there is a risk of confusing the player. For this reason, the time to start the variation of the special symbol is limited.

条件装置が作動中である場合(ステップS704:YES)、特別図柄の変動を開始するための変動開始条件が成立していないとして、そのまま処理を終了する。一方、条件装置が作動中ではない場合(ステップS704:NO)、次に、特別図柄動作状態管理処理を実行し(ステップS705)、特別図柄表示データ更新処理を実行して(ステップS706)、処理を終了する。   If the condition device is in operation (step S704: YES), it is determined that the variation start condition for starting the variation of the special symbol is not satisfied, and the process is terminated as it is. On the other hand, when the condition device is not in operation (step S704: NO), next, a special symbol operation state management process is executed (step S705), and a special symbol display data update process is executed (step S706). Exit.

図10は、図9の第1特別図柄始動口入賞監視処理(ステップS701)における処理内容を示すフローチャートである。   FIG. 10 is a flowchart showing the processing contents in the first special symbol start opening prize monitoring process (step S701) of FIG.

まず、特別図柄制御手段405は、第1特別図柄始動口340に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS710)。具体的には、第1特別図柄始動口340に遊技球が入球した旨の検出情報があるか否かを確認する。第1特別図柄始動口340に遊技球が入球していない場合(ステップ710:NO)、そのまま処理を終了する。一方、第1特別図柄始動口340に遊技球が入球した場合(ステップS710:YES)、次に、第1特別図柄保留手段405cによって記憶されている保留記憶数(以下、「第1保留記憶数」と称する)をロード(読み出す)する(ステップS711)。   First, the special symbol control means 405 determines whether or not a game ball has entered the first special symbol start port 340 (step S710). Specifically, it is confirmed whether or not there is detection information indicating that a game ball has entered the first special symbol start port 340. If a game ball is not in the first special symbol start port 340 (step 710: NO), the process is terminated. On the other hand, when a game ball enters the first special symbol start port 340 (step S710: YES), the number of reserved memories stored by the first special symbol holding means 405c (hereinafter referred to as “first reserved memory”). (Referred to as “number”) is loaded (read out) (step S711).

次に、ステップS711の処理でロードした第1保留記憶数が最大記憶数である1以上(本実施の形態では、最大記憶数を「1つ」としているが、これに限定はされず、第2特別図柄保留手段405dの最大記憶数よりも少なければ良い)であるか否かを判定する(ステップS712)。第1保留記憶数が1以上である場合(ステップS712:YES)、特別図柄用乱数値を取得せずに、そのまま処理を終了する。一方、第1保留記憶数が1以上ではない場合(ステップS712:NO)、第1保留記憶数に1を加算(第1保留記憶数+1)する(ステップS713)。   Next, the first reserved storage number loaded in the process of step S711 is 1 or more which is the maximum storage number (in this embodiment, the maximum storage number is set to “one”, but this is not a limitation. (2) It is determined whether or not it is less than the maximum number stored in the special symbol holding means 405d (step S712). If the first reserved memory number is 1 or more (step S712: YES), the process is terminated without acquiring the special symbol random number. On the other hand, when the first reserved memory number is not 1 or more (step S712: NO), 1 is added to the first reserved memory number (first reserved memory number + 1) (step S713).

次に、第2特別図柄保留手段405dによって記憶されている保留記憶数(以下、「第2保留記憶数」と称する)をロードする(ステップS714)。   Next, the number of reserved memories (hereinafter referred to as “second reserved memory number”) stored by the second special symbol holding means 405d is loaded (step S714).

次に、特別図柄の作動順序を決定する(ステップS715)。本処理では、ステップ713の処理とステップS714の処理とから第1保留記憶数と第2保留記憶数とから、特別図柄作動監視手段405eにより、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を開始させる順番を決定する。前記変動表示を開始させる順番は、第1特別図柄始動口340または第2特別図柄始動口341への遊技球の入球順、すなわち、第1特別図柄保留手段405cおよび第2特別図柄保留手段405dの保留記憶順に従い、第1特別図柄および第2特別図柄を表示させる順番を決定する。なお、既に説明したように、時短状態中においては前記保留記憶順に限らず、第1特別図柄保留手段405cおよび第2特別図柄保留手段405dに保留記憶があった場合、第1特別図柄の変動表示よりも優先的に第2特別図柄を変動表示させるように順番を決定しても良いし、第2特別図柄の変動のみを優先的に実行させるように順番を決定しても良い。   Next, the operation order of special symbols is determined (step S715). In this processing, the first special symbol and the second special symbol are displayed by the special symbol operation monitoring means 405e from the first reserved memory number and the second reserved memory number from the processing in step 713 and step S714. Determine the order in which to start. The order in which the variable display is started is the order in which game balls enter the first special symbol start port 340 or the second special symbol start port 341, that is, the first special symbol hold means 405c and the second special symbol hold means 405d. The order in which the first special symbol and the second special symbol are displayed is determined according to the reserved storage order. In addition, as already explained, not only in the order of the reserved memory during the time saving state, but also when the first special symbol holding means 405c and the second special symbol holding means 405d have reserved memory, the variable display of the first special symbol The order may be determined so that the second special symbol is variably displayed more preferentially, or the order may be determined so that only the variation of the second special symbol is preferentially executed.

決定された順番は、特別図柄の変動順を確認するため特別図柄作動順確認フラグを示す所定の記憶領域(以下、「特別図柄作動順序記憶領域」と称する)に格納される。例えば、次回変動させる特別図柄が第1特別図柄の場合には次回の変動開始待ちを示す1番目の記憶領域に特別図柄作動順確認フラグ「1」を付して格納され、次々回変動する特別図柄が第2特別図柄の場合には次々回の変動開始待ちを示す2番目の記憶領域に特別図柄作動順確認フラグ「0」を付して格納される。これによって、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかを次回変動させるかが決定される。なお、本実施の形態における特別図柄作動順序記憶領域には、第1特別図柄の保留記憶数(1つ)と第2特別図柄の保留記憶数(4つ)との合計5つを記憶することができるようになっている。   The determined order is stored in a predetermined storage area (hereinafter referred to as “special symbol operation order storage area”) indicating a special symbol operation order confirmation flag in order to confirm the variation order of special symbols. For example, when the special symbol to be changed next time is the first special symbol, the special symbol operation order confirmation flag “1” is attached to the first storage area indicating the next fluctuation start waiting and stored, and the special symbol that changes one after another is stored. In the case of the second special symbol, the special symbol operation order confirmation flag “0” is attached and stored in the second storage area indicating the waiting for the next variation start. Thus, it is determined whether to change the first special symbol or the second special symbol next time. In the special symbol operation order storage area according to the present embodiment, a total of five of the number of reserved memories of the first special symbol (one) and the number of reserved memories of the second special symbol (four) are stored. Can be done.

次に、特別図柄用乱数値(当たり判定用乱数値、特別電動役物作動図柄用乱数値、特別図柄変動パターン用乱数値)を取得し、作動順に対応する乱数記憶領域に取得した特別図柄用乱数値を格納する(ステップS716)する。そして、第1特別図柄の記憶保留球数に対応する保留記憶球数コマンドを周辺基板を介して前記特別図柄保留記憶数表示装置に送信し(ステップS717)、処理を終了する。   Next, random numbers for special symbols (random numbers for winning judgments, random numbers for special electric actors operating symbols, random numbers for special symbol fluctuation patterns) are acquired, and for special symbols acquired in the random number storage area corresponding to the order of operation A random value is stored (step S716). Then, a reserved memory ball number command corresponding to the memory reserved ball number of the first special symbol is transmitted to the special symbol reserved memory number display device via the peripheral board (step S717), and the process is terminated.

図11は、図9の第2特別図柄始動口入賞監視処理(ステップS702)における処理内容を示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing the processing contents in the second special symbol start opening prize monitoring process (step S702) of FIG.

まず、特別図柄制御手段405は、第2特別図柄始動口341に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS730)。具体的には、第2特別図柄始動口341に遊技球が入球した旨の検出情報があるか否かを確認する。第2特別図柄始動口341に遊技球が入球していない場合(ステップ730:NO)、そのまま処理を終了する。一方、第2特別図柄始動口341に遊技球が入球した場合(ステップS730:YES)、次に、第2保留記憶数をロードする(ステップS731)。   First, the special symbol control means 405 determines whether or not a game ball has entered the second special symbol start port 341 (step S730). Specifically, it is confirmed whether or not there is detection information indicating that a game ball has entered the second special symbol start port 341. When the game ball is not in the second special symbol start port 341 (step 730: NO), the process is ended as it is. On the other hand, when a game ball enters the second special symbol start port 341 (step S730: YES), the second reserved memory number is loaded (step S731).

そして、ステップS731の処理でロードした第2保留記憶数が最大記憶数である4以上(本実施の形態では、最大記憶数を「4つ」としているが、これに限定はされず、第1特別図柄保留手段405cの最大記憶数よりも多ければ良い)であるか否かを判定する(ステップS732)。第2保留記憶数が4以上である場合(ステップS732:YES)、特別図柄用乱数値を取得せずに、そのまま処理を終了する。一方、第1保留記憶数が4以上ではない場合(ステップS732:NO)、第2保留記憶数に1を加算(第2保留記憶数+1)する(ステップS733)。   Then, the second reserved storage number loaded in the process of step S731 is 4 or more which is the maximum storage number (in this embodiment, the maximum storage number is “4”, but the present invention is not limited to this. It is determined whether it is greater than the maximum number stored in the special symbol holding means 405c (step S732). If the second reserved memory number is 4 or more (step S732: YES), the process is terminated as it is without acquiring the special symbol random value. On the other hand, when the first reserved memory number is not 4 or more (step S732: NO), 1 is added to the second reserved memory number (second reserved memory number + 1) (step S733).

次に、特別図柄用乱数値(当たり判定用乱数値、特別電動役物作動図柄用乱数値、特別図柄変動パターン用乱数値)を取得し、取得した特別図柄用乱数値を乱数記憶領域に格納する(ステップS734)する。そして、第2特別図柄の記憶保留球数に対応する保留記憶球数コマンドを周辺基板を介して前記特別図柄保留記憶数表示装置に送信し(ステップS735)、処理を終了する。   Next, the random number value for special symbol (random value for winning judgment, random number value for operating special electric actor, random number value for special symbol fluctuation pattern) is acquired and the acquired random number value for special symbol is stored in the random number storage area. (Step S734). Then, a reserved memory ball number command corresponding to the memory reserved ball number of the second special symbol is transmitted to the special symbol reserved memory number display device via the peripheral board (step S735), and the process is terminated.

図12は、図9の特別図柄動作状態管理処理(ステップS705)における処理内容を示すフローチャートである。まず、本発明の理解を容易なものとするために、特別図柄管理処理において主要な処理である特別図柄変動開始処理(ステップS742)、特別図柄変動中処理(ステップS743)、特別図柄確認時間中処理(ステップS743)について簡単に説明しておく。   FIG. 12 is a flowchart showing the processing contents in the special symbol operation state management processing (step S705) of FIG. First, in order to facilitate understanding of the present invention, special symbol variation start processing (step S742), special symbol variation processing (step S743), and special symbol confirmation time, which are main processing in the special symbol management processing, are performed. The process (step S743) will be briefly described.

特別図柄変動開始処理(ステップS742)は、第1補助遊技状態または第2補助遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を実行したり、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターンや停止させる特別図柄を決定したりする処理である。具体的には、第1特別図柄始動口入賞監視処理(ステップS701)および第2特別図柄始動口入賞監視処理(ステップS702)において取得した特別図柄当たり判定用乱数値に基づき補助遊技状態を発生させるか否かを決定したり、特別電動役物作動図柄用乱数値、特別図柄変動パターン用乱数値の各種乱数値に基づき特別図柄の変動パターンの設定、当該変動パターンに応じた変動時間(特別図柄変動タイマ)の設定、および停止表示させる特別図柄(停止特別図柄)の設定などの各特別図柄の表示態様を決定するために必要な設定を実行したりする。   In the special symbol variation start process (step S742), whether or not to generate the first auxiliary game state or the second auxiliary game state is executed, whether or not the first special symbol or the second special symbol is changed or stopped. This is a process for determining a special symbol to be performed. Specifically, the auxiliary gaming state is generated based on the random number value for determination per special symbol acquired in the first special symbol start opening prize monitoring process (step S701) and the second special symbol start opening prize monitoring process (step S702). Whether or not to set the special symbol variation pattern based on the random number value of the special electric utility object operation symbol and the random number value of the special symbol variation pattern, the variation time according to the variation pattern (special symbol) For example, setting necessary for determining the display mode of each special symbol such as setting of a variable timer) and setting of a special symbol to be stopped (stop special symbol) is performed.

特別図柄変動中処理(ステップS743)は、特別図柄の変動が終了したか否かを確認したり、特別図柄の変動が終了した場合、特別図柄の停止時における設定を実行したりする処理である。   The special symbol changing process (step S743) is a process of confirming whether or not the special symbol has been changed, or executing the setting when the special symbol is stopped when the special symbol has been changed. .

特別図柄確認時間中処理(ステップS744)は、1回の特別図柄の一連の表示動作を終了させるための処理である。具体的には、第1特別図柄表示装置350に第1特別図柄を、第2特別図柄表示装置351に第2特別図柄を所定時間停止表示して、特別電動役物の動作制御に係る処理である特別電動役物管理処理(ステップS38)を実行可能とするための設定を実行したり、補助遊技状態に当選している場合にはその当選した旨の設定(それぞれの当たりに応じた当選フラグをオン)を実行したりして、「小当たり」、「大当たり」、または「ハズレ」かのいずれかに当選したかを確定する。   The special symbol confirmation time process (step S744) is a process for ending a series of display operations of one special symbol. Specifically, the first special symbol display device 350 displays the first special symbol, the second special symbol display device 351 stops the second special symbol for a predetermined time, and the process related to the operation control of the special electric accessory. If a setting for enabling execution of a certain special electric accessory management process (step S38) is executed, or if an auxiliary game state is won, a setting indicating that it is won (a winning flag corresponding to each win) To determine whether “Small Bonus”, “Large Bonus”, or “Lost” has been won.

以下に、図12を参照しつつ、特別図柄動作状態管理処理(ステップS705)における処理内容について詳細に説明する。   Hereinafter, the processing contents in the special symbol operation state management process (step S705) will be described in detail with reference to FIG.

まず、特別図柄制御手段405は、特別図柄動作状態が「変動処理中」であるか否かを判定する(ステップS740)。特別図柄動作状態が「変動処理中」であるとは、後述する特別図柄変動開始処理(ステップS742)のステップS755の処理(図13を参照)において設定される動作状態であり、特別図柄変動中処理(ステップS743)を実行可能とするために設定される状態である。特別図柄動作状態が「変動処理中」である場合(ステップS740:YES)、特別図柄変動中処理を実行する(ステップS743)。一方、特別図柄動作状態が「変動処理中」ではない場合(ステップS740:NO)、次に、特別図柄動作状態が「確認時間処理中」であるか否かを判定する(ステップS741)。特別図柄動作状態が「確認時間処理中」であるとは、後述する特別図柄変動中処理(ステップS743)のステップS793の処理(図15を参照)において、特別図柄動作状態が「確認時間処理中」に設定されている動作状態であり、特別図柄確認時間中処理(ステップS744)を実行可能とするために設定される状態である。   First, the special symbol control means 405 determines whether or not the special symbol operation state is “fluctuating process” (step S740). The special symbol movement state is “fluctuating in process” is an operation state set in the process of step S755 (see FIG. 13) of the special symbol fluctuation start process (step S742) described later, and the special symbol is changing. This is a state set so that the process (step S743) can be executed. When the special symbol operation state is “during variation processing” (step S740: YES), the special symbol variation processing is executed (step S743). On the other hand, when the special symbol operation state is not “fluctuating process” (step S740: NO), it is next determined whether or not the special symbol operation state is “confirming time processing” (step S741). The special symbol operation state is “under confirmation time processing” means that the special symbol operation state is “under confirmation time processing” in step S793 (see FIG. 15) of special symbol variation processing (step S743) described later. ”And is a state set to enable execution of the special symbol confirmation time processing (step S744).

特別図柄動作状態が「確認時間処理中」である場合(ステップS741:YES)、特別図柄確認時間中処理を実行し(ステップS744)する。一方、特別図柄動作状態が「確認時間処理中」ではない場合(ステップS741:NO)、新たな特別図柄の変動開始条件が成立したとして、特別図柄変動開始処理を実行する(ステップS742)。なお、本処理が実行される特別図柄動作状態は、「変動処理中」および「確認時間処理中」ではない場合である。これは、後述する特別図柄確認時間中処理(ステップS744)において、「変動開始待ち処理中」に設定されている動作状態であり、特別図柄変動開始処理(ステップS742)を実行可能とするために設定される状態である。   When the special symbol operation state is “processing for confirmation time” (step S741: YES), the processing for special symbol confirmation time is executed (step S744). On the other hand, when the special symbol operation state is not “confirmation time processing” (step S741: NO), the special symbol variation start process is executed (step S742), assuming that a new special symbol variation start condition is satisfied. Note that the special symbol operation state in which this process is executed is not “fluctuating process” or “confirming time process”. This is an operation state set to “waiting for change start processing” in the special symbol confirmation time processing (step S744) described later, so that the special symbol change start processing (step S742) can be executed. This is the state to be set.

以上のように、特別図柄動作状態に応じた上記各処理を実行した後、処理を終了する。   As described above, after executing each of the processes according to the special symbol operation state, the process is terminated.

図13は、図12の特別図柄変動開始処理(ステップS742)における処理内容を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing the processing contents in the special symbol variation start process (step S742) of FIG.

まず、特別図柄制御手段405は、特別図柄作動順序記憶領域に記憶された特別図柄の作動順序を確認する(ステップS750)。このとき、特別図柄作動順序記憶領域の2番目のフラグを1番目に移動させる。   First, the special symbol control means 405 confirms the operation order of the special symbols stored in the special symbol operation order storage area (step S750). At this time, the second flag in the special symbol operation order storage area is moved first.

次に、作動順が1番目の特別図柄が第2特別図柄であるか否かを判定する(ステップS751)。   Next, it is determined whether or not the first special symbol in the operating order is the second special symbol (step S751).

作動順が1番目(今回作動させる順番)に対応する特別図柄が第2特別図柄である場合(ステップS751:YES)、第2特別図柄当たり判定処理を実行し(ステップS758)、第2特別図柄当たり判定処理における処理結果に応じた装飾図柄指定コマンドを演出制御基板420に送信する(ステップS754)。   If the special symbol corresponding to the first operation sequence (the sequence to be activated this time) is the second special symbol (step S751: YES), the second special symbol hit determination process is executed (step S758), and the second special symbol is determined. A decorative design designation command corresponding to the processing result in the hit determination process is transmitted to the effect control board 420 (step S754).

一方、作動順が1番目に対応する特別図柄が第2特別図柄ではない場合(ステップS751:NO)、次に、作動順が1番目の特別図柄が第1特別図柄であるか否かを判定する(ステップS752)。作動順が1番目の特別図柄が第1特別図柄である場合(ステップS752:YES)、第1特別図柄当たり判定処理(ステップS753)を実行し、第1特別図柄当たり判定処理における処理結果に応じた装飾図柄指定コマンドを演出制御基板420に送信する(ステップS754)。   On the other hand, when the special symbol corresponding to the first operation order is not the second special symbol (step S751: NO), it is next determined whether or not the first special symbol of the operation order is the first special symbol. (Step S752). When the first special symbol in the operation order is the first special symbol (step S752: YES), the first special symbol per-determination process (step S753) is executed, according to the processing result in the first special symbol per-determination process. The decorative design designation command is transmitted to the effect control board 420 (step S754).

次に、ステップS754の処理が終了した後、特別図柄動作状態を「変動処理中」に設定する(ステップS755)。   Next, after the process of step S754 is completed, the special symbol operation state is set to “fluctuating process” (step S755).

次に、特別図柄動作状態が「変動開始待ち処理中」であるか否かを判定するが(ステップS756)、ステップS754の処理で特別図柄動作状態が「変動処理中」に設定されているため(ステップ756:NO)、そのまま処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the special symbol operation state is “waiting for variation start processing” (step S756), but the special symbol operation state is set to “variation processing in progress” in step S754. (Step 756: NO), the process is terminated as it is.

一方、作動順が1番目の特別図柄が第2特別図柄ではなく、第1特別図柄でもない場合(ステップS752:NO)、特別図柄動作状態が「変動開始待ち処理中」であるか否かを判定し(ステップS756)、特別図柄動作状態が「変動開始待ち処理中」である場合(ステップ756:YES)、すなわち、保留記憶数がない場合には客待ちデモコマンドを演出制御基板420に送信して処理を終了する。   On the other hand, if the first special symbol in the operating order is not the second special symbol or the first special symbol (step S752: NO), whether or not the special symbol operation state is “waiting for change start processing”. If it is determined (step S756) and the special symbol movement state is “waiting for change start processing” (step 756: YES), that is, if there is no pending storage number, a customer waiting demo command is transmitted to the effect control board 420. To finish the process.

図14は、図13の第1特別図柄当たり判定処理(ステップS753)における処理内容を示すフローチャートである。なお、第2特別図柄当たり判定処理(ステップS758)における処理内容は、実質的に第1特別図柄当たり判定処理と同じ処理内容であるので、重複した記載を避けるため詳細な説明は省略する。   FIG. 14 is a flowchart showing the processing contents in the first special symbol winning determination process (step S753) of FIG. In addition, since the processing content in the second special symbol per unit determination process (step S758) is substantially the same processing content as the first special symbol per unit determination processing, detailed description is omitted to avoid redundant description.

まず、特別図柄制御手段405は、第1特別図柄始動口入賞監視処理(ステップS701)におけるステップS716の処理で取得された次回の変動開始待ちに対応する1番目の特別図柄乱数値を乱数記憶領域からロードする(ステップS770)。   First, the special symbol control means 405 stores the first special symbol random number corresponding to the next variation start waiting acquired in the process of step S716 in the first special symbol start opening prize monitoring process (step S701) in the random number storage area. (Step S770).

第1保留記憶数から1を減算(第1保留記憶数−1)して(ステップS771)、第1特別図柄の保留記憶数に対応する保留記憶球数コマンドを周辺基板を介して前記特別図柄保留記憶数表示装置に送信する(ステップS772)。   1 is subtracted from the first reserved memory number (first reserved memory number -1) (step S771), and the reserved memory ball number command corresponding to the reserved memory number of the first special symbol is sent through the peripheral board to the special symbol. The information is transmitted to the reserved storage number display device (step S772).

次に、特別図柄用乱数値の記憶領域を移動(例えば、特別図柄を作動させる順番が2番目に対応する特別図柄用乱数値を1番目の乱数記憶領域に移動)して記憶する(ステップS773)。   Next, the special symbol random value storage area is moved (for example, the special symbol random value corresponding to the second order in which the special symbols are operated is moved to the first random number storage area) and stored (step S773). ).

次に、特別図柄制御手段(補助遊技当否判定手段)405は、ステップS716の処理において記憶された乱数値のうち、当たり判定用乱数値を読み出して補助遊技状態を発生させるか否かを判定し、判定した結果を記憶する(ステップS774)。具体的には、当たり判定用乱数値と第1特別図柄当否判定用テーブルとを参照して、「小当たり」、「大当たり」、および「ハズレ」のうちのいずれかに当選したか否かを判定して、その判定した結果を記憶する(ステップS775)。このとき、「小当たり」または「大当たり」に当選していた場合、それぞれの当たり状態に応じた当選フラグが設定される(「小当たり」に当選の場合には小当たり判定フラグがオン、「大当たり」に当選の場合には大当たり判定フラグがオンに設定される)。   Next, the special symbol control means (auxiliary game acceptance / rejection determination means) 405 determines whether or not to generate the auxiliary game state by reading out the random number value for hit determination out of the random number values stored in the process of step S716. The determined result is stored (step S774). Specifically, referring to the winning determination random value and the first special symbol success / failure determination table, it is determined whether or not one of “small winning”, “big winning”, and “losing” is won. Determination is made, and the result of the determination is stored (step S775). At this time, if the “small hit” or “big win” is won, a winning flag corresponding to each winning state is set (if the “small hit” is won, the small hit determination flag is turned on, “ In the case of winning the “big hit”, the big hit determination flag is set to ON).

次に、特別図柄制御手段(特別図柄表示制御手段405f)405は、第1特別図柄表示装置350に停止表示させる第1特別図柄(第1停止特別図柄)を作成する(ステップS776)。第1特別図柄表示装置350に停止表示させる第1特別図柄は、前記当否判定の結果とステップS716の処理において記憶された乱数値のうち、特別電動役物作動図柄用乱数値を読み出して、特別電動役物作動図柄用乱数値に応じた停止図柄が記憶されている停止図柄用テーブルとに基づき作成する。   Next, the special symbol control means (special symbol display control means 405f) 405 creates a first special symbol (first stop special symbol) to be stopped and displayed on the first special symbol display device 350 (step S776). The first special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display device 350 is obtained by reading out the random number value for the special electric accessory actuating symbol from the result of the determination of the success / failure and the random number value stored in step S716. It is created on the basis of a stop symbol table in which stop symbols are stored in accordance with the random numbers for the electric accessory actuating symbols.

次に、作成された第1特別図柄に基づき、遊技状態移行準備処理を実行する(ステップS777)。本処理では、停止する第1特別図柄が時短図柄(「a」、「c」、「e」、および「g」の場合。図6の「時短付与」の欄を参照)場合、時短状態に移行させるための必要な設定データを作成する。   Next, based on the created first special symbol, a game state transition preparation process is executed (step S777). In this process, when the first special symbol to be stopped is a time-short symbol (when “a”, “c”, “e”, and “g” (see the “Grant Time” column in FIG. 6)), the time-short state is set. Create the necessary setting data for migration.

次に、特別図柄制御手段(特別図柄表示制御手段405f)405は、特別図柄表示装置350に変動表示させる特別図柄の変動パターンを作成する。第1特別図柄の変動パターンは、前記当否判定の結果とステップS716の処理において記憶された乱数値のうち、特別図柄変動パターン用乱数値を読み出して、特別図柄変動パターン用乱数値に応じた変動パターンが記憶されている図柄変動パターン用テーブルとに基づき作成する(ステップS778)。   Next, the special symbol control means (special symbol display control means 405f) 405 creates a variation pattern of the special symbol to be variably displayed on the special symbol display device 350. The variation pattern of the first special symbol is a variation corresponding to the random number value for the special symbol variation pattern by reading out the random number value for the special symbol variation pattern from the result of the determination of success / failure and the random value stored in the process of step S716. It is created based on the symbol variation pattern table in which the pattern is stored (step S778).

次に、作成した変動パターンに基づき、特別図柄の変動時間(以下、「特別図柄変動タイマ」と称する)を設定する(ステップS779)。特別図柄変動タイマは、変動パターンと変動パターンに応じて変動時間が記憶されている図柄変動時間用テーブルに基づき作成する。そして、特別図柄変動タイマを設定した後、処理を終了する。   Next, based on the created variation pattern, the variation time of the special symbol (hereinafter referred to as “special symbol variation timer”) is set (step S779). The special symbol variation timer is created based on the variation pattern and the symbol variation time table in which the variation time is stored according to the variation pattern. Then, after setting the special symbol variation timer, the process is terminated.

図15は、図12の特別図柄変動中処理(ステップS743)における処理内容を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing the processing contents in the special symbol changing process (step S743) of FIG.

まず、特別図柄制御手段405は、第1特別図柄(第2特別図柄)当たり判定処理(ステップS753)のステップS779(図14を参照)において設定された特別図柄変動タイマをロードする(ステップS790)。   First, the special symbol control means 405 loads the special symbol variation timer set in step S779 (see FIG. 14) of the first special symbol (second special symbol) hit determination process (step S753) (step S790). .

次に、ロードした特別図柄変動タイマを確認して、特別図柄変動タイマが0(タイムアウト)であるか否かを判定する(ステップS791)。特別図柄変動タイマが0ではない場合(ステップS791:NO)、特別図柄が変動中であるので、そのまま処理を終了する。一方、特別図柄変動タイマが0である場合(ステップS791:YES)、演出停止コマンドを演出制御基板420に送信する(ステップS792)。演出停止コマンドは、例えば、演出表示装置329における装飾図柄の変動を停止させるための制御コマンドである。   Next, the loaded special symbol variation timer is checked to determine whether or not the special symbol variation timer is 0 (timeout) (step S791). If the special symbol change timer is not 0 (step S791: NO), the special symbol is changing, and the process is ended as it is. On the other hand, when the special symbol variation timer is 0 (step S791: YES), an effect stop command is transmitted to the effect control board 420 (step S792). The effect stop command is, for example, a control command for stopping the variation of the decorative symbol in the effect display device 329.

次に、特別図柄動作状態を「確認時間処理中」に設定し(ステップS793)、特別図柄確認タイマを設定して(ステップS794)、処理を終了する。ステップS793およびステップS794の処理では、第1特別図柄(または第2特別図柄)を第1特別図柄表示装置350(または第2特別図柄表示装置351)に所定の時間停止表示して、特別図柄を確定させるための設定を実行する処理である。なお、特別図柄確認タイマとは、第1特別図柄表示装置350(または第2特別図柄表示装置351)に第1特別図柄(または第2特別図柄)を停止表示させて、停止させた第1特別図柄(または第2特別図柄)の表示を保持する(特別図柄を確定表示する)ための時間である。   Next, the special symbol operation state is set to “confirmation time processing” (step S793), the special symbol confirmation timer is set (step S794), and the process is terminated. In the processing of step S793 and step S794, the first special symbol (or the second special symbol) is stopped and displayed on the first special symbol display device 350 (or the second special symbol display device 351) for a predetermined time, and the special symbol is displayed. This is a process for executing a setting for confirmation. The special symbol confirmation timer means that the first special symbol display device 350 (or the second special symbol display device 351) stops the first special symbol (or the second special symbol) and stops the first special symbol display device 350 (or the second special symbol display device 351). This is the time for holding the display of the symbol (or the second special symbol) (determining and displaying the special symbol).

図16は、図13の特別図柄確認時間中処理(ステップS744)における処理内容を示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing the processing contents in the special symbol confirmation time processing (step S744) of FIG.

まず、特別図柄制御手段405は、特別図柄変動中処理(ステップS743)のステップS794(図15を参照)において設定された特別図柄確認タイマをロードする(ステップS800)
次に、ロードした特別図柄確認タイマが0(タイムアウト)であるか否かを判定する(ステップS801)。特別図柄確認タイマが0ではない場合(ステップS801:NO)、特別図柄が停止表示中であるのでそのまま処理を終了する。一方、特別図柄確認タイマが0である場合(ステップS801:YES)、次に、大当たり判定フラグをロード(ステップS802)。
First, the special symbol control means 405 loads the special symbol confirmation timer set in step S794 (see FIG. 15) of the special symbol changing process (step S743) (step S800).
Next, it is determined whether or not the loaded special symbol confirmation timer is 0 (timeout) (step S801). If the special symbol confirmation timer is not 0 (step S801: NO), the special symbol is stopped and displayed, so the process ends. On the other hand, if the special symbol confirmation timer is 0 (step S801: YES), then a big hit determination flag is loaded (step S802).

ロードした大当たり判定フラグがオンの場合(ステップS803:YES)、「大当たり」時における設定処理を実行する(ステップS808)。具体的には、大当たり判定フラグをオフにし、特別電動役物に係る処理である特別電動役物管理処理(ステップS38)を実行させるためのフラグをオンにし、特別図柄が大当たり中である旨の大当たり中フラグをオンにし、大当たり開始までのインターバル時間(以下、「動作開始待ちタイマ」と称する)を設定する。動作待ちタイマとは、特別図柄確認タイマのタイムアウト後、特別電動役物の動作が開始するまでの時間である。大当たり時においては小当たり時よりも比較的長い動作待ちタイマが設定される。この間に、大当たり時における演出が実行されるようにしている。そして、前記動作開始待ちタイマがタイムアウトした後に、特別電動役物管理処理(ステップS38)により、開閉扉330bの開閉動作が実行されるようにしている。そして、「大当たり」時における設定を実行した後、特別図柄動作状態を「変動開始待ち処理中」に設定して(ステップS807)、新たな特別図柄の変動を開始可能とするための動作状態を確保して処理を終了する。   If the loaded jackpot determination flag is ON (step S803: YES), the setting process at the time of “big jackpot” is executed (step S808). Specifically, the jackpot determination flag is turned off, the flag for executing the special electric accessory management process (step S38), which is a process related to the special electric accessory, is turned on, and the special symbol is being jackpoted. The jackpot flag is turned on, and an interval time until the jackpot start (hereinafter referred to as “operation start wait timer”) is set. The operation waiting timer is the time until the operation of the special electric accessory starts after the special symbol confirmation timer times out. In the big hit time, a relatively longer operation waiting timer is set than in the small hit time. During this time, an effect at the time of the big hit is executed. Then, after the operation start waiting timer times out, the opening / closing operation of the opening / closing door 330b is executed by the special electric accessory management process (step S38). Then, after executing the setting for “big hit”, the special symbol operation state is set to “waiting for change start processing” (step S807), and the operation state for enabling the start of a new special symbol change is set. Secure and end the process.

一方、大当たり判定フラグがオンではない場合(ステップS803:NO)、次に、小当たり判定フラグをロードする(ステップS804)。   On the other hand, if the big hit determination flag is not on (step S803: NO), then the small hit determination flag is loaded (step S804).

次に、ロードした小当たり判定フラグがオンの場合(ステップS805:YES)、「小当たり」時における設定処理を実行する(ステップS809)。具体的には、小当たり判定フラグをオフにし、特別電動役物に係る処理である特別電動役物管理処理(ステップS38)を実行させるためのフラグをオンにし、特別図柄が小当たり中である旨の小当たり中フラグをオンにし、小当たり時における動作開始待ちタイマを設定する。小当たり時においては、前記動作開始待ちタイマがタイムアウトした後に、特別電動役物管理処理(ステップS38)により羽根部材321a、321bの開閉動作が実行されるようにしている。そして、「小当たり」時における設定を実行した後、特別図柄動作状態を「変動開始待ち処理中」に設定して(ステップS807)、新たな特別図柄の変動を開始可能とするための動作状態を確保して処理を終了する。   Next, when the loaded small hit determination flag is ON (step S805: YES), a setting process at the time of “small hit” is executed (step S809). Specifically, the small hit determination flag is turned off, the flag for executing the special electric accessory management process (step S38), which is a process related to the special electric accessory, is turned on, and the special symbol is being hit. The small hitting / medium flag is turned on, and an operation start waiting timer at the small hitting time is set. At the time of small hitting, after the operation start waiting timer times out, the opening / closing operation of the blade members 321a and 321b is executed by the special electric agent management process (step S38). Then, after executing the setting for “small hit”, the special symbol operating state is set to “waiting for change start processing” (step S807), and the operating state for enabling the start of a new special symbol change. To complete the process.

一方、大当たり判定フラグがオンではない場合、かつ小当たり判定フラグがオンでない場合(ステップS805:NO)、すなわち、「小当たり」および「大当たり」のいずれの補助遊技状態にも当選していない場合、「ハズレ」時における設定処理を実行する(ステップS806)。ハズレ時においては、羽根部材321a、321bの開閉動作および開閉扉330bの開閉動作は実行されない。このため、特別電動役物管理処理(ステップS38)を実行させるためのフラグをオフに設定する。そして、特別図柄動作状態を「変動開始待ち処理中」に設定して(ステップS807)、新たな特別図柄の変動を開始可能とするための動作状態を確保して処理を終了する。   On the other hand, when the big hit determination flag is not on, and when the small hit determination flag is not on (step S805: NO), that is, when neither the “small hit” nor the “big hit” auxiliary game state is won. The setting process at the time of “losing” is executed (step S806). During the loss, the opening / closing operation of the blade members 321a and 321b and the opening / closing operation of the opening / closing door 330b are not executed. For this reason, the flag for executing the special electric accessory management process (step S38) is set to OFF. Then, the special symbol operation state is set to “waiting for change start processing” (step S807), and an operation state for enabling the start of a new special symbol change is secured, and the process is terminated.

以上のように構成された本発明に係る弾球遊技機によれば、第1特別図柄に対応する保留記憶数(第1特別図柄保留手段405cの保留記憶数)の上限値よりも第2特別図柄に対応する保留記憶数(第2特別図柄保留手段405dの保留記憶数)の上限値を高く設定している。この結果、第1補助遊技状態よりもその利益状態が高い第2補助遊技状態を効果的に発生させることができるようになる。特に、時短状態中においては、第2特別図柄始動口341が備える可動翼片341b、341cの作動状態が遊技者に対して有利になるので、第2特別図柄始動口341への遊技球の入球が容易になる。さらに、特別図柄の変動時間も短縮されるので、第2補助遊技状態が頻繁に発生してその利益状態を遊技者が十分に享受することができる。この結果、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   According to the ball game machine according to the present invention configured as described above, the second special than the upper limit value of the number of reserved memories corresponding to the first special symbol (the number of reserved memories of the first special symbol holding means 405c). The upper limit value of the number of reserved memories corresponding to symbols (the number of reserved memories of the second special symbol holding means 405d) is set high. As a result, it is possible to effectively generate the second auxiliary gaming state whose profit state is higher than that of the first auxiliary gaming state. In particular, during the short-time state, the operating state of the movable wing pieces 341b, 341c provided in the second special symbol start port 341 is advantageous to the player, so that the game ball can enter the second special symbol start port 341. The ball becomes easier. Furthermore, since the variation time of the special symbol is also shortened, the second auxiliary gaming state frequently occurs, and the player can fully enjoy the profit state. As a result, the player's willingness to play can be improved.

本発明は、弾球遊技機に関する技術分野に有用である。   The present invention is useful in the technical field related to a ball game machine.

130 スピーカ、
150 発光手段(装飾ランプ部)、
241 払出駆動モータ、
320 可変入賞装置、
324 可動式役物、
329 演出表示装置、
330 アタッカー、
340 第1特別図柄始動口、
341 第2特別図柄始動口、
350 第1特別図柄表示装置、
351 第2特別図柄表示装置、
360 普通図柄始動ゲート、
370 普通図柄表示装置、
380 一般入賞口、
400 主制御基板、
401 入力管理手段、
402 タイマ管理手段、
403 普通図柄手段、
403a 普通図柄抽選手段、
403b 普通図柄保留手段、
404c 普通図柄表示制御手段、
404 普通電動役物制御手段、
405 特別図柄制御手段、
405a 第1特別図柄抽選手段、
405b 第2特別図柄抽選手段、
405c 第1特別図柄保留手段、
405d 第2特別図柄保留手段、
405e 特別図柄作動監視手段、
405f 特別図柄表示制御手段、
407 特別電動役物制御手段、
407a 補助遊技制御手段、
407b 特別遊技制御手段、
409 可動物制御手段、
411 入賞処理手段、
413 エラー管理手段、
415 遊技復旧手段、
420 演出制御基板、
421 演出表示装置制御手段、
423 発光制御手段、
425 音波出力制御手段、
430 払出制御基板、
440 発射制御基板、
450 電源制御基板。
130 speakers,
150 light emitting means (decorative lamp part),
241 payout drive motor,
320 Variable winning device,
324 Movable character,
329 effect display device,
330 Attacker,
340 1st special symbol starting port,
341 2nd special symbol start opening,
350 1st special symbol display device,
351 Second special symbol display device,
360 Normal design starting gate,
370 Normal symbol display device,
380 General prize opening,
400 Main control board,
401 input management means;
402 timer management means,
403 Normal design means,
403a Normal symbol lottery means,
403b Normal symbol holding means,
404c normal symbol display control means,
404 Normal electric accessory control means,
405 Special symbol control means,
405a First special symbol lottery means,
405b Second special symbol lottery means,
405c first special symbol holding means,
405d Second special symbol holding means,
405e Special symbol operation monitoring means,
405f Special symbol display control means,
407 Special electric accessory control means,
407a Auxiliary game control means,
407b Special game control means,
409 movable object control means,
411 winning processing means,
413 error management means,
415 Game recovery means,
420 production control board,
421 effect display device control means,
423 light emission control means,
425 sound wave output control means,
430 payout control board,
440 launch control board,
450 Power supply control board.

Claims (6)

遊技盤に形成された遊技領域と、
前記遊技領域に形成され、所定の態様で開閉動作を実行して遊技球の入球を可能とする開状態と遊技球の入球を困難または不可能とする閉状態とに変換可能な開閉部材を備える可変入賞手段と、
前記遊技領域に形成された第1の始動入賞口と、
前記第1の始動入賞口とは異なる位置に形成された第2の始動入賞口と、
前記第1の始動入賞口への遊技球の入球を条件に所定の遊技情報を取得する第1の取得手段と、
前記第2の始動入賞口への遊技球の入球を条件に所定の遊技情報を取得する第2の取得手段と、
前記第1の取得手段によって取得された遊技情報に基づき、通常の遊技状態よりも遊技者に対して有利な第1の利益状態を発生させるか否かの当否抽選を実行する第1の当否抽選手段と、
前記第2の取得手段によって取得された遊技情報に基づき、前記第1の利益状態よりも有利な利益状態を含む第2の利益状態を発生させるか否かの当否抽選を実行する第2の当否抽選手段と、
前記第1の当否抽選手段における当否抽選の結果を報知するための第1の特別図柄を変動表示して、当該当否抽選の結果に応じた第1の特別図柄をその変動を停止させることによって表示する第1の特別図柄表示装置と、
前記第2の当否抽選手段における当否抽選の結果を報知するための第2の特別図柄を変動表示して、当該当否抽選の結果に応じた第2の特別図柄をその変動を停止させることによって表示する第2の特別図柄表示装置と、
前記第1の始動入賞口に遊技球が入球したことを条件に、前記第1の取得手段により取得された遊技情報を所定の上限値まで第1の保留記憶として記憶する第1の保留記憶手段と、
前記第2の始動入賞口に遊技球が入球したことを条件に、前記第2の取得手段により取得された遊技情報を所定の上限値まで第2の保留記憶として記憶する第2の保留記憶手段と、
前記第1の保留記憶および前記第2の保留記憶が記憶された順番を考慮して前記第1の特別図柄表示装置における第1の特別図柄および前記第2の特別図柄表示装置における第2の特別図柄の表示態様をそれぞれ制御する特別図柄表示態様制御手段と、
前記第1の特別図柄表示装置に特定の前記第1の特別図柄が停止表示された場合、前記開閉部材の開閉動作の開始から終了までの一連の動作を制御して、前記第1の利益状態を発生させる第1の利益状態発生手段と、
前記第2の特別図柄表示装置に特定の前記第2の特別図柄が停止表示された場合、前記開閉部材の開閉動作の開始から終了までの一連の動作を制御して、前記第2の利益状態を発生させる第2の利益状態発生手段と、を備え、
前記特別図柄表示態様制御手段は、
所定の条件の成立に基づき、前記第1の特別図柄または前記第2の特別図柄が停止表示された場合において、前記第1の保留記憶手段に前記第1の保留記憶が記憶されており前記第2の保留記憶手段に前記第2の保留記憶が記憶されていない場合には当該第1の保留記憶に基づく前記第1の特別図柄の変動表示を開始せずに待機させる一方、前記第2の保留記憶手段に前記第2の保留記憶が記憶されている場合には前記第1の保留記憶手段に前記第1の保留記憶が記憶されているか否かにかかわらず、当該第2の保留記憶のうち最も先に記憶された保留記憶に基づく前記第2の特別図柄の変動表示を開始させる、
ことを特徴とする弾球遊技機。
A game area formed on the game board;
An opening / closing member that is formed in the game area and that can be converted into an open state that allows a game ball to enter by performing an opening / closing operation in a predetermined manner and a closed state that makes it difficult or impossible to enter the game ball A variable winning means comprising:
A first start winning opening formed in the game area;
A second start winning opening formed at a position different from the first starting winning opening;
First acquisition means for acquiring predetermined game information on condition that a game ball enters the first start winning opening;
Second acquisition means for acquiring predetermined game information on condition that a game ball enters the second start winning opening;
Based on the game information acquired by the first acquisition means, a first success / failure lottery for executing a success / failure lottery on whether or not to generate a first profit state that is more advantageous to the player than the normal game state is generated. Means,
Based on the game information acquired by the second acquisition means, a second determination of whether or not to generate a second profit state including whether or not to generate a second profit state that is more advantageous than the first profit state Lottery means;
The first special symbol for informing the result of the success / failure lottery in the first success / failure lottery means is variably displayed, and the first special symbol corresponding to the result of the success / failure lottery is displayed by stopping the variation. A first special symbol display device,
The second special symbol for informing the result of the success / failure lottery in the second success / failure lottery means is variably displayed, and the second special symbol corresponding to the result of the success / failure lottery is displayed by stopping the variation. A second special symbol display device,
A first hold memory that stores the game information acquired by the first acquisition means as a first hold memory up to a predetermined upper limit value on condition that a game ball has entered the first start winning opening. Means,
A second hold memory that stores the game information acquired by the second acquisition means as a second hold memory up to a predetermined upper limit on condition that a game ball has entered the second start winning opening Means,
Considering the order in which the first reserved memory and the second reserved memory are stored, the first special symbol in the first special symbol display device and the second special symbol in the second special symbol display device Special symbol display mode control means for controlling the display mode of symbols,
When the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device, the first profit state is controlled by controlling a series of operations from the start to the end of the opening / closing operation of the opening / closing member. First profit state generating means for generating
When a specific second special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device, the second profit state is controlled by controlling a series of operations from the start to the end of the opening / closing operation of the opening / closing member. A second profit state generating means for generating
The special symbol display mode control means includes:
When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed based on the establishment of a predetermined condition, the first reserved memory is stored in the first reserved storage means, and the first When the second reserved memory is not stored in the second reserved storage means, the variable display of the first special symbol based on the first reserved memory is made to stand by without starting, while the second When the second reserved memory is stored in the reserved memory means, the second reserved memory is stored regardless of whether the first reserved memory is stored in the first reserved memory means. Starting the variable display of the second special symbol based on the stored memory stored first,
A ball game machine characterized by that.
前記第2の保留記憶手段に記憶される第2の保留記憶の上限値は、前記第1の保留記憶手段に記憶される第1の保留記憶の上限値よりも多い数値に定めた、ことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The upper limit value of the second reserved memory stored in the second reserved memory means is set to a value larger than the upper limit value of the first reserved memory stored in the first reserved memory means. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein 前記特別図柄表示態様制御手段は、
所定の条件の成立に基づき、前記第2の特別図柄表示装置における前記第2の特別図柄の変動時間を前記通常の遊技状態における変動時間よりも短縮させた特別図柄に関する時短状態を発生させる機能と、
前記特別図柄に関する時短状態が発生されたことを条件に、前記第1の特別図柄または前記第2の特別図柄の変動が終了した場合において前記第1の保留記憶手段に前記第1の保留記憶が記憶されており前記第2の保留記憶手段に前記第2の保留記憶が記憶されていない場合には当該第1の保留記憶に基づく前記第1の特別図柄の変動表示を開始せずに待機させる一方、前記第2の保留記憶手段に前記第2の保留記憶が記憶されている場合には前記第1の保留記憶手段に前記第1の保留記憶が記憶されているか否かにかかわらず、当該第2の保留記憶のうち最も先に記憶された保留記憶に基づく前記第2の特別図柄の変動表示を開始させる機能と、を含む、
ことを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。
The special symbol display mode control means includes:
A function for generating a time-short state relating to a special symbol in which the variation time of the second special symbol in the second special symbol display device is made shorter than the variation time in the normal gaming state based on establishment of a predetermined condition; ,
On the condition that the time-short state related to the special symbol is generated, the first reserved memory is stored in the first reserved storage means when the variation of the first special symbol or the second special symbol is completed. If the second reserved memory is stored and the second reserved memory is not stored, the variable display of the first special symbol based on the first reserved memory is made to stand by without starting. On the other hand, when the second hold memory is stored in the second hold storage means, regardless of whether the first hold memory is stored in the first hold storage means A function of starting the variable display of the second special symbol based on the first stored memory among the second stored memory,
The bullet ball game machine according to claim 2, wherein:
前記可変入賞手段は、前記開閉部材の開閉動作によって入球した遊技球を遊動させる遊技空間部と遊技球が入球可能な特定入賞領域とが形成され、
前記特定入賞領域への遊技球の入球に基づき、遊技者に対して有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段をさらに備え、
前記特別図柄表示態様制御手段は、前記特別遊技状態が終了したことを条件に前記特別図柄に関する時短状態を発生させる、ことを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。
The variable winning means is formed with a game space portion for playing a game ball entered by opening / closing operation of the opening / closing member and a specific winning area where the game ball can enter,
Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player based on the game ball entering the specific winning area;
4. The bullet ball game machine according to claim 3, wherein the special symbol display mode control means generates a time-short state related to the special symbol on condition that the special game state is ended.
前記第2の始動入賞口は、所定の態様で開閉動作を実行して遊技球の入球状態を遊技者に対して有利な入球状態へと変化させるための可動翼片を備え、
前記遊技領域に形成され、遊技球が通過可能な始動入賞領域と、
前記始動入賞領域を遊技球が通過した場合に実行される所定の当否抽選の結果を報知するための普通図柄を変動表示して、当該当否抽選の結果に応じた普通図柄をその変動を停止させることによって表示する普通図柄表示装置と、
前記普通図柄表示装置における普通図柄の表示態様を制御する普通図柄表示態様制御手段と、
前記普通図柄表示装置に特定の前記普通図柄が停止表示された場合、前記可動翼片の開閉動作の開始から終了までの一連の動作を制御する役物制御手段と、をさらに備え、
前記普通図柄表示態様制御手段は、
所定の条件の成立に基づき、前記普通図柄表示装置における普通図柄の変動時間を前記通常の遊技状態における変動時間よりも短縮させた普通図柄に関する時短状態を発生させ、
前記役物制御手段は、
前記普通図柄に関する時短状態が発生したことを条件に、前記遊技球の入球状態に関して、前記通常の遊技状態よりも遊技者に対して有利な入球状態となるように前記可動翼片の開閉動作を制御する、
ことを特徴とする請求項3または4に記載の弾球遊技機。
The second start winning opening includes a movable wing piece for performing an opening and closing operation in a predetermined manner to change the state of entry of the game ball into a ball entry state advantageous to the player,
A start winning area formed in the game area, through which a game ball can pass;
A normal symbol for informing a result of a predetermined winning / failing lottery executed when a game ball passes through the start winning area is displayed in a variable manner, and the fluctuation of the normal symbol corresponding to the result of the winning / failing lottery is stopped. A normal symbol display device that displays by
Normal symbol display mode control means for controlling the display mode of the normal symbol in the normal symbol display device;
An accessory control means for controlling a series of operations from the start to the end of the opening and closing operation of the movable wing piece when the specific symbol is stopped and displayed on the normal symbol display device;
The normal symbol display mode control means includes:
Based on the establishment of a predetermined condition, a time-short state relating to a normal symbol in which the variation time of the normal symbol in the normal symbol display device is shorter than the variation time in the normal gaming state is generated,
The accessory control means includes:
Opening and closing of the movable wing piece so that the game ball entering state is more advantageous to the player than the normal game state with respect to the game ball entering state on condition that a short-time state relating to the normal symbol has occurred. Control the behavior,
The bullet ball game machine according to claim 3 or 4, characterized in that.
前記普通図柄表示態様制御手段は、前記特別図柄に関する時短状態が発生したことを条件に前記普通図柄に関する時短状態を発生させる、ことを特徴とする請求項5に記載の弾球遊技機。   6. The ball game machine according to claim 5, wherein the normal symbol display mode control means generates a time-short state relating to the normal symbol on condition that a time-short state relating to the special symbol has occurred.
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