JP2010148980A - Pinball game machine - Google Patents

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隆寛 内ヶ島
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To sufficiently utilize the display presentation using main symbols and pseudo symbols. <P>SOLUTION: Two symbol display devices 52 and 55 are adjacently disposed. A first game device 51 and a second game device 54 respectively correspond to a LCD 52a and LCD 55a. The LCD 52a is divided into a pseudo symbol display area 77 for displaying a first pseudo symbol 76 and a first main symbol display area 79 for displaying a first main symbol 78. The LCD 55a is divided into a pseudo symbol display area 81 for displaying a second pseudo symbol 80 and a second main symbol display area 83 for displaying a second main symbol 82. One pseudo symbol 85 is displayed with the first pseudo symbol 76 and the second pseudo symbol 80. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技機に関し、詳しくは、図柄を変動表示可能な表示領域を複数備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine provided with a plurality of display areas capable of variably displaying symbols.

従来、本図柄には、変動確定停止時に規定されている図形及び場所で表示することが規則上義務付けられている。これは当否を報知する手段として、遊技者が認識することが困難な逸脱した表示演出を防止する趣旨が含まれている。其れ故、本図柄とは別に当否に関する表示を行う擬似図柄を使用する遊技機がある。この擬似図柄を使用することにより図柄に複数の形態を備えることが可能になり、また、図柄の停止場所も自由になる為、より高度で演出力の高い変動表示ができる。
ところで、遊技機の構成として1つの遊技機内に2つの抽選手段、それぞれに対応した2つの表示装置を備えたものがある。2つの抽選手段、表示装置をもつ特許文献1と、本図柄と擬似図柄に関する特許文献2とがある。
Conventionally, this symbol is required by the rules to display in the graphic and place specified at the time of the change confirmation stop. This includes the purpose of preventing a deviating display effect that is difficult for the player to recognize as means for notifying the success / failure. Therefore, there is a gaming machine that uses a pseudo symbol for performing a display regarding whether or not it is aside from this symbol. By using this pseudo-symbol, it is possible to have a plurality of forms in the symbol, and since the symbol can be stopped freely, it is possible to display a variable display with higher altitude and higher performance output.
By the way, as a configuration of a gaming machine, there is a gaming machine provided with two lottery means and two display devices corresponding to each. There are Patent Literature 1 having two lottery means and a display device, and Patent Literature 2 relating to the present symbol and the pseudo symbol.

特許文献1の発明は、2つの検出手段・表示装置を使用した遊技機である。即ち、左側装置(図柄表示装置、図柄始動口、大入賞口)と右側装置(図柄表示装置、図柄始動口、大入賞口)を備えた遊技機であって右側装置に当り図柄が表示又は大入賞口が作動しているときに、左側装置も当り判定の場合に、ディレーフラグをONにして、左側装置の図柄の変動開始を右側装置の当り動作の終了後まで遅延させる。1つの遊技機に2つの当否抽選手段、表示手段を用いた構成で、お互いが大当り遊技になる状況を回避することにより、混合機本来が有する遊技性を損なわないようにしている。
特許文献2の発明は、主制御部の処理内容の複雑化防止、処理負担、試験等の軽減化を目的として、擬似図柄を活用する。この構成により、1つの遊技機で異なる遊技性の遊技を同時にできたり、当否抽選を同時に2つ行えるため、遊技者としては体感的には同時に複数の遊技機を楽しんでいる感覚で遊技を行える。この構成の遊技機に擬似図柄を使用すれば、自由な表示演出、複数の遊技性とが複合し、更なる遊技の興趣向上を望める。
The invention of Patent Document 1 is a gaming machine using two detection means / display devices. That is, a gaming machine equipped with a left side device (symbol display device, symbol start port, big prize opening) and a right side device (design display device, symbol start port, big prize port), and the right side device hits and displays a symbol. When the winning opening is operating and the left side device is also hit, the delay flag is turned on to delay the start of the symbol fluctuation of the left side device until after the end of the right side hitting operation. The configuration using two winning / failing lottery means and display means in one gaming machine avoids the situation where each other becomes a big hit game, so as not to impair the gaming nature inherent in the mixing machine.
The invention of Patent Document 2 utilizes pseudo symbols for the purpose of preventing complication of processing contents of the main control unit, reducing the processing burden, testing, and the like. With this configuration, one game machine can be used for different games at the same time, and two winning / failing lotteries can be performed at the same time, so that the player can experience a game as if he / she was enjoying multiple game machines at the same time. . If a pseudo-pattern is used for the gaming machine having this configuration, a free display effect and a plurality of game characteristics can be combined, and further enhancement of the interest of the game can be expected.

特開2001−62081JP 2001-62081 A 特開2000−84190JP 2000-84190 A

しかしながら、2つの表示装置で当選の期待が高い報知が略同時に行われる可能性があり、その場合に遊技者はどちらに注意を向けてよいのか判断できずに混乱してしまう可能性がある。その結果、いずれにも注意が払えず抽選結果を認識することが困難になる。また、通常遊技中においても常に2つの表示装置を見る必要があるため疲労感を早期に生じさせることになる。これでは、演出力の向上を目指して擬似図柄を用いたとしても、その演出が十分に生かされず、逆に遊技者の興趣を低減させる事態が想定される。   However, there is a possibility that notification with high expectation of winning is performed at the same time on the two display devices, and in this case, the player may be confused without being able to determine which to pay attention to. As a result, attention cannot be paid to any of them, and it becomes difficult to recognize the lottery result. Further, since it is necessary to always look at the two display devices even during a normal game, a feeling of fatigue is caused at an early stage. In this case, even if the pseudo symbol is used for the purpose of improving the performance output, the effect is not fully utilized, and conversely, it is assumed that the player's interest is reduced.

そこで、本発明は、本図柄と擬似図柄を使用した表示演出を十分に生かすためになされたものである。   Therefore, the present invention has been made in order to make full use of display effects using the present design and the pseudo design.

本発明の代表的発明態様として3つが挙げられる。1.どちらか一方の本図柄に対応して、共用擬似図柄が2つの図柄表示装置にわたって表示する構成、2.上記1の構成において、それぞれの本図柄に対応して表示される擬似図柄を統合して1つの擬似図柄とし、2つの図柄表示装置にわたって表示する構成(請求項1)、3.第1図柄表示装置、第2図柄表示装置の表示領域を1つの背景で示し、いずれの本図柄の変動が大当りの期待が高いかを示す背景とした構成(請求項8)がある。   There are three typical invention embodiments of the present invention. 1. 1. A configuration in which a shared pseudo symbol is displayed across two symbol display devices corresponding to either one of these symbols. 2. In the configuration of 1 above, a configuration in which the pseudo symbols displayed corresponding to the respective main symbols are integrated into one pseudo symbol and displayed over two symbol display devices (claim 1). There is a configuration in which the display areas of the first symbol display device and the second symbol display device are indicated by one background, and the background indicating which variation of the present symbol is expected to be a big hit (claim 8).

前記課題を解決するため請求項1に記載の発明は、遊技球が第1図柄始動口に入球するタイミングに応じて当否を抽選し、図柄を予め決定された変動時間に従って変動表示後に、当否の結果に応じた第1本図柄を確定表示し、当り乱数を取得した場合には図柄表示装置に特定図柄を表示して遊技者に有利な第1大当り遊技を実行する第1遊技装置と、
遊技球が第2図柄始動口に入球するタイミングに応じて当否を抽選し、図柄を予め決定された変動時間に従って変動表示後に、当否の結果に応じた第2本図柄を確定表示し、当り乱数を取得した場合には図柄表示装置に特定図柄を表示して遊技者に有利な第2特別遊技を実行する第2遊技装置と、
を備え、
前記第1遊技装置の図柄表示装置と前記第2遊技装置の図柄表示装置とが分離され、且つ、隣接して配置され、前記各図柄表示装置に、前記第1遊技装置に対応する第1本図柄と第1擬似図柄、前記第2遊技装置に対応する第2本図柄と第2擬似図柄とを各々表示し、前記本図柄及び対応する擬似図柄が各々当否の結果を表示し、当該2つの擬似図柄を統合した1つの擬似図柄を前記2つの図柄表示装置にわたって表示制御する統合表示制御手段を備えることを特徴とする遊技機である。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 draws a lottery according to the timing at which the game ball enters the first symbol start opening, and after the symbol is changed according to a predetermined variation time, A first game device that executes a first jackpot game that is advantageous to the player by displaying a specific symbol on the symbol display device when a first random symbol is obtained according to the result of the determination and a winning random number is acquired;
Depending on the timing at which the game ball enters the second symbol start opening, whether or not to win is determined, and after the symbols are displayed in accordance with a predetermined variation time, the second symbol is determined according to the result of the determination. A second gaming device that executes a second special game advantageous to the player by displaying a specific symbol on the symbol display device when the random number is acquired;
With
The symbol display device of the first gaming device and the symbol display device of the second gaming device are separated and arranged adjacent to each other, and each symbol display device corresponds to the first game device corresponding to the first gaming device. A symbol, a first pseudo symbol, a second main symbol corresponding to the second gaming device, and a second pseudo symbol are respectively displayed. The main symbol and the corresponding pseudo symbol each indicate a result of success or failure, and the two A gaming machine comprising an integrated display control means for controlling display of one pseudo symbol obtained by integrating pseudo symbols across the two symbol display devices.

本発明は、2つの本図柄に対し、1つの擬似図柄で対応させることにある。そのため、第1、第2擬似図柄を備える構成の場合は、第1、2擬似図柄を統合して1つの擬似図柄とするため、第1、第2遊技装置の変動期間を重複する必要がある(請求項4)。該変動期間を重複しない場合は、請求項5のようにどちらか一方が変動を行っていないときに他方が2つの図柄表示装置を使用して表示する構成である。   The present invention is to make two pseudo symbols correspond to one pseudo symbol. For this reason, in the case of the configuration including the first and second pseudo symbols, the first and second pseudo symbols are integrated into one pseudo symbol, so that the fluctuation periods of the first and second gaming devices need to overlap. (Claim 4). In the case where the fluctuation periods are not overlapped, as shown in claim 5, when either one is not changing, the other is displayed using two symbol display devices.

請求項2に記載の発明は、前記2つの図柄表示装置、前記2つの図柄始動口を各々一対に対応させた構成において、前記2つの図柄表示装置を制御する1つの図柄制御基板を有するサブ統合基板を備え、各々の図柄始動口へ入賞すると、各々が主制御基板に備える当否判定用乱数テーブルを使用して判定を行い、変動態様を決定する為の抽選に関しては主制御基板に備える共用の変動態様判定テーブルを用いることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機である。   The invention according to claim 2 is a sub-integration having one symbol control board for controlling the two symbol display devices in a configuration in which the two symbol display devices and the two symbol start ports are respectively associated with each other. Each board is equipped with a board, and each winning symbol is determined using a random number table for determining whether or not each main control board is provided, and the lottery for determining the variation mode is shared with the main control board. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein a variation mode determination table is used.

請求項3に記載の発明は、前記第1遊技装置、又は第2遊技装置のいずれかが得た所定の当否乱数値により、擬似図柄の表示内容を変更し、及び前記本図柄及び擬似図柄の変動時間を変更することを特徴とする請求項1又は2記載の弾球遊技機である。
変動時間変更の一例としては、変動を開始する直前に一方の遊技装置が変動しているかを確認し、変動していなかった場合は予め始動口入賞時に得ている変動パターンにて変動を行い、変動している場合は当り乱数を取得しているか又は短縮ボタンが押下されているかを確認し、変動時間変更処理が行われる。当り乱数取得又は短縮ボタン押下がなされていない場合は、変動パターンにて変動を行う。本発明は、どちらも当選乱数取得、大当り遊技中でなければ変動時間を変更する必要はないため、本発明の構成が発揮される状態はある程度限られるものである。変動時間変更には変動時間の短縮のみではなく伸張などの変更態様を含まれる。通常変動時間では先に変動が停止する方より後に変動が停止する方を、先に停止させるように変更させることが好ましい。また、先に停止させるだけではなく、短縮・伸長なども行う。
変動態様は、特別図柄が高速変動する態様、右図柄が停止する態様、中図柄が停止する態様、リーチ時の変動態様、および確定表示する態様のことである。
変動態様区分は、当り乱数を取得した図柄の変動時間を前記した変動態様に基づいて区分毎にわけたものである。
The invention according to claim 3 changes the display content of the pseudo symbol by a predetermined success / failure random value obtained by either the first gaming device or the second gaming device, and the main symbol and the pseudo symbol. 3. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the variation time is changed.
As an example of the change in the change time, check whether one of the gaming devices is changing immediately before starting the change, and if it has not changed, make a change in the change pattern obtained at the time of starting opening prize in advance, If it is fluctuating, it is confirmed whether a random number is acquired or the shortening button is pressed, and a fluctuating time changing process is performed. If the winning random number is not acquired or the shortening button is not pressed, the variation is performed according to the variation pattern. According to the present invention, since it is not necessary to change the variation time unless both the winning random number acquisition and the big hit game are in progress, the state in which the configuration of the present invention is exhibited is limited to some extent. The change of the change time includes not only the reduction of the change time but also a change mode such as expansion. In the normal fluctuation time, it is preferable to change the direction in which the fluctuation stops after the one in which the fluctuation stops first, so that the fluctuation is stopped first. In addition to stopping first, shortening and extension are also performed.
The change mode is a mode in which the special symbol is changed at high speed, a mode in which the right symbol is stopped, a mode in which the middle symbol is stopped, a mode in which the reach is changed, and a mode in which the fixed display is performed.
In the variation mode classification, the variation time of the symbol for which the random number is acquired is divided for each category based on the variation mode described above.

請求項4に記載の発明は、第1本図柄と第2本図柄の変動期間を重複させ、より大当りの期待度が高い、又は大当りする期待度が高い方の遊技装置の図柄表示装置に擬似図柄を表示する請求項1乃至3いずれの弾球遊技機である。第1、第2遊技装置の変動期間を重複させる構成であり、2つの擬似図柄を1つの擬似図柄とするため、本図柄も擬似図柄も変動期間を同期させる方が好適であるためである。
いずれか一方しか本図柄の変動を開始しないときは、下記の請求項7の制御を行う例がある。
上記一方の本図柄が変動中に、他の図柄始動口に入賞があっても直ちに本図柄の変動を開始させず、当該変動が終了後、一方の本図柄と共に変動を開始させる。つまり変動開始待機である。そして擬似図柄は、より大当りの期待度が高い方の変動パターンを選択して表示する。この場合、他方の本図柄が先にその変動時間が終了してしまうが、次回の変動開始時期を合わせるために、そのまま確定停止しておく。つまり確定停止時間伸長処理である。これにより、第1本図柄、第2本図柄の変動開始時期が同一になるため、擬似図柄は演出度が高い方(変動時間が長い方)又は、大当りする方に対応して表示することができる。
両方の遊技装置が大当りを取得した場合は、例えば、確率変動を取得した方を表示、又は擬似図柄を分割して、第1図柄表示装置、又は第2図柄表示装置で別々に変動表示することもよいし、いずれか一方の本図柄の変動開始を遅らせてもよい。
In the invention according to claim 4, the fluctuation period of the first symbol and the second symbol is overlapped, and the symbol display device of the gaming device having a higher expectation of the big hit or a higher expectation of the big hit is simulated. 4. The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a symbol is displayed. This is because the variable periods of the first and second gaming devices are overlapped, and two pseudo symbols are used as one pseudo symbol, and therefore it is preferable to synchronize the variable periods of both this symbol and the pseudo symbol.
When only one of the symbols starts to change, there is an example in which the control of claim 7 below is performed.
While one of the symbols is changing, even if there is a winning at the other symbol starting port, the change of the symbol is not started immediately, and after the change is finished, the change is started together with the one symbol. In other words, it is a fluctuation start standby. For the pseudo symbol, the variation pattern having the higher expectation degree of jackpot is selected and displayed. In this case, although the fluctuation time of the other main symbol ends first, it is fixed and stopped as it is to match the next fluctuation start time. That is, it is a fixed stop time extension process. As a result, the first symbol and the second symbol have the same variation start time, so that the pseudo symbol can be displayed corresponding to the one with the higher degree of performance (the one with the longer variation time) or the big hit. it can.
If both gaming devices have won the jackpot, for example, display the person who acquired the probability variation, or divide the pseudo symbol and display the variation separately on the first symbol display device or the second symbol display device Alternatively, the start of fluctuation of either one of the symbols may be delayed.

請求項5に記載の発明は、第1遊技装置と第2遊技装置の各々が前記本図柄にて変動演出を行う構成において、一方の本図柄が変動を開始していない場合は、他方の乱数値に則って前記擬似図柄を第1図柄表示装置及び第2図柄表示装置に表示する請求項2又は4記載の弾球遊技機である。無論、常に擬似図柄により表示する構成においても実施可能である。   According to the fifth aspect of the present invention, in the configuration in which each of the first gaming device and the second gaming device performs a variation effect with the main symbol, when one main symbol does not start variation, 5. The ball game machine according to claim 2, wherein the pseudo symbol is displayed on the first symbol display device and the second symbol display device according to a numerical value. Needless to say, the present invention can also be implemented in a configuration in which a pseudo symbol is always displayed.

請求項6に記載の発明は、前記擬似図柄の変化態様により、擬似図柄が表示していない方の遊技装置の当選の期待度を報知する請求項1又は2記載の弾球遊技機である。
例えば、第1遊技装置に対応して擬似図柄を表示しているときに、第2遊技装置が当選乱数を取得した場合に、擬似図柄の態様、色等を変化させることにより第2遊技装置の当選期待度を報知する。無論、報知する手段は様々なものが考えられるため、上記の報知方法に限定されない。
従来、1つの表示装置、1つの抽選手段のもので次回の大当りを予告するものはあったが、第1本図柄を表示しているときに、第2本図柄の大当りを予告する構成のものは無い。其れ故、1つの擬似図柄の構成ではなく、2つの図柄表示装置を備えた構成の遊技機に適用される。
The invention according to claim 6 is the ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the expected degree of winning of the gaming apparatus on which the pseudo symbol is not displayed is notified by the mode of change of the pseudo symbol.
For example, when the second gaming device obtains a winning random number while displaying a pseudo symbol corresponding to the first gaming device, the second gaming device can be changed by changing the mode, color, etc. of the pseudo symbol. Notify the winning expectation. Of course, since various means can be considered, it is not limited to the above notification method.
In the past, there was one display device and one lottery means for notifying the next big hit, but when displaying the first main symbol, a configuration for notifying the second big jackpot There is no. Therefore, the present invention is applied to a gaming machine having a configuration including two symbol display devices, not a configuration of one pseudo symbol.

請求項7に記載の発明は、前記一方の遊技装置の本図柄が変動しているときには、他方の遊技装置の本図柄が変動を開始しない構成において、共用される擬似図柄を第1図柄表示装置及び第2図柄表示装置を1つの表示領域として表示する請求項1又は2記載の弾球遊技機である。   According to the seventh aspect of the present invention, in the configuration in which the main symbol of the other gaming device does not start to fluctuate when the main symbol of the one gaming device is fluctuating, the pseudo symbol to be shared is the first symbol display device. 3. The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the second symbol display device is displayed as one display area.

請求項8に記載の発明は、第1遊技装置、第2遊技装置の表示領域を1つの背景で示し、いずれの本図柄の変動が大当りの期待が高いかを背景によって示し、このとき前記第1遊技装置・前記第2遊技装置の取得した当否乱数値を参照することによって、前記背景の表示パターンを決定する請求項1乃至7いずれかの弾球遊技機である。   The invention according to claim 8 shows the display area of the first gaming device and the second gaming device in one background, and shows which variation of the main symbol is high in expectation of jackpot. The ball game machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the background display pattern is determined by referring to the random number value acquired by the first gaming device and the second gaming device.

請求項9に記載の発明は、前記第1遊技装置、第2遊技装置にそれぞれ前記擬似図柄の変動パターンを備え、前記当否乱数を参照して、前記変動パターンを取得する変動パターン取得手段を備える請求項1又は2記載の弾球遊技機である。   According to a ninth aspect of the present invention, the first gaming device and the second gaming device each include a variation pattern of the pseudo symbol, and includes variation pattern acquisition means for acquiring the variation pattern with reference to the validity random number. A bullet ball game machine according to claim 1 or 2.

請求項10に記載の発明は、前記擬似図柄の色又は背景により、該擬似図柄が第1遊技装置と対応した表示なのか、第2遊技装置と対応した表示なのかを報知するための報知手段を設ける請求項1乃至9いずれかの弾球遊技機である。   The invention according to claim 10 is a notification means for notifying whether the pseudo symbol is a display corresponding to the first gaming device or a display corresponding to the second gaming device, based on the color or background of the pseudo symbol. A ball game machine according to any one of claims 1 to 9.

請求項11に記載の発明は、遊技機に選択ボタンを設け、擬似図柄に2つのモードを設け、第1モードであるならば、第1本図柄をメインに対応し、第2モードならば、第2本図柄をメインに対応し、これを前記選択ボタンにより遊技者の操作で切り替える請求項1乃至10いずれかの弾球遊技機である。
第1、又は第2遊技装置のいずれかが取得した当否乱数にも対応して表示することができる第1、第2擬似図柄から構成される1つの擬似図柄を備えることが好ましい。
According to the eleventh aspect of the present invention, a selection button is provided on the gaming machine, two modes are provided in the pseudo symbol, and if the first mode, the first symbol corresponds to the main, and if the second mode, The ball game machine according to any one of claims 1 to 10, wherein the second symbol corresponds to a main and is switched by a player's operation by the selection button.
It is preferable to provide one pseudo symbol composed of first and second pseudo symbols that can be displayed in correspondence with the success / failure random number acquired by either the first or second gaming device.

請求項1記載の発明によれば、2つの遊技装置で各々の抽選を行いながらも、遊技者は1つの共用の擬似図柄の変動態様を見ていれば良いため、疲労しにくい。「本図柄」は変動開始前と変動停止時の図柄の態様が同一でなければならず、また、表示位置についても同一でなければならないため、表示演出上ある程度、制限があるが、擬似図柄の活用範囲の拡大により解消することができる。「擬似図柄」は、図柄を表示するものの、実際は「背景」の一部として表示されている。そのため「本図柄」のような制限がない。よって、複数のモードを備えて、所定起因により切り替えて表示していくことができる。また、擬似図柄自体に通常確率状態と確率変動状態の識別力を持たせることも持たせないことも自由であるが、その識別力を備えないようにする場合、あたかも大当り終了後に確率変動の抽選を行うような演出などができるようになる。   According to the first aspect of the present invention, it is difficult for the player to get tired because he / she only needs to look at the variation aspect of one common pseudo-symbol while performing each lottery with two gaming devices. The “design” must have the same pattern before the start of change and when the change is stopped, and the display position must also be the same. It can be resolved by expanding the range of use. Although the “pseudo symbol” displays a symbol, it is actually displayed as a part of the “background”. For this reason, there is no restriction like “this design”. Therefore, a plurality of modes can be provided and can be switched and displayed due to a predetermined cause. In addition, the pseudo-pattern itself may or may not have the discriminating power of the normal probability state and the probability fluctuation state, but if it does not have the discriminating power, it will be a lottery of probability fluctuation after the big hit. It will be possible to produce such as performing.

2つの図柄表示装置で共用の擬似図柄の変動態様を表示するため、表示領域が拡大し、表示演出力が向上する。   Since the two symbol display devices display the common symbol variation mode, the display area is enlarged and the display performance is improved.

また、前記第1遊技装置の図柄表示装置と第2遊技装置の図柄表示装置とが1つの図柄表示装置に統合され、該図柄表示装置に、前記第1本図柄と、第2本図柄と、1つの擬似図柄とを表示する構成が考えられる。これにより、1つの表示装置に全てを表示する為、遊技者は目線の移動を最小限にして全てを把握することができる。なお、各々の表示領域は認識しやすいように区切りを入れておくことが望ましい。
1つの表示装置に複数の識別情報を表示する発明はあるが、本発明は2つの本図柄に対して、1つの擬似図柄が対応する構成において、1つの表示装置に表示するため、複数の本図柄と1つの擬似図柄の対応関係が把握しやすい。
Further, the symbol display device of the first gaming device and the symbol display device of the second gaming device are integrated into one symbol display device, and the symbol display device includes the first symbol and the second symbol. A configuration in which one pseudo symbol is displayed is conceivable. Thereby, since all are displayed on one display apparatus, the player can grasp | ascertain all by the movement of a line of sight being minimized. Each display area is desirably separated so that it can be easily recognized.
Although there is an invention that displays a plurality of identification information on one display device, the present invention displays on a single display device in a configuration in which one pseudo symbol corresponds to two main symbols. It is easy to grasp the correspondence between a symbol and one pseudo symbol.

また、前記第1遊技装置、第2遊技装置のいずれかが取得した当否乱数にも対応して表示することができる第1擬似図柄、第2擬似図柄、及び当該2つの擬似図柄から構成される1つの擬似図柄を備える構成が考えられる。これにより第1、第2本図柄に対して、1つの擬似図柄が対応するため、遊技者は1つの擬似図柄を見ているだけでよく、2つの抽選結果を間断なく注意して遊技を行う必要がない。このとき、第1本図柄、第2本図柄共に変動中のときにいずれを選択するかは、特に限定されない。一例として、第1本図柄、第2本図柄を交互に対応させる構成がある。また、いずれかの擬似図柄を選択する必要がない構成もある。   Further, the first and second pseudo symbols can be displayed corresponding to the random number acquired by either the first gaming device or the second gaming device, and the two pseudo symbols. A configuration with one pseudo symbol is conceivable. As a result, one pseudo symbol corresponds to the first and second main symbols, so that the player only needs to see one pseudo symbol, and plays the game while paying attention to the two lottery results without interruption. There is no need. At this time, there is no particular limitation as to which one is selected when both the first symbol and the second symbol are changing. As an example, there is a configuration in which the first symbol and the second symbol are alternately associated. In addition, there is a configuration in which it is not necessary to select any one of the pseudo symbols.

請求項2記載の発明によれば、サブ統合基板を備えるので、サブ基板で変動パターンを決定、表示制御させることができるため、それまでのように各々の図柄表示装置の図柄制御装置で行う必要が無くなる。   According to the second aspect of the present invention, since the sub-integrated board is provided, the variation pattern can be determined and controlled by the sub-board, so that it is necessary to carry out by the symbol control device of each symbol display device as before. Disappears.

請求項3記載の発明によれば、遊技状態に応じて、擬似図柄の変動内容、変動時間を変更することにより、1つの擬似図柄でも、第1・第2の抽選結果を報知していくことが可能となる。   According to the invention described in claim 3, the first and second lottery results are notified even with one pseudo symbol by changing the variation content and variation time of the pseudo symbol according to the gaming state. Is possible.

請求項4記載の発明によれば、第1遊技装置と第2遊技装置を同時に変動させることにより、1つの擬似図柄で対応することが可能となる。より、大当りに近い方を表示(いずれかがリーチに発展する方ならば、そちらを選択など)するため、大当りへの期待が高い演出の出現率が向上し、遊技者は毎回の変動に対して期待が高くなる。   According to invention of Claim 4, it becomes possible to respond | correspond by one pseudo | simulated symbol by fluctuating a 1st game device and a 2nd game device simultaneously. In addition, since the one nearer to the big hit is displayed (if any of them develops to reach), the appearance rate of the production with high expectation to the big hit is improved, and the player can Expectation is high.

請求項5記載の発明によれば、一方の本図柄が変動を開始していなくても、擬似図柄が2つの表示装置を使用して表示されるため、いずれか一方が動いていない状態を無くすことができ、表示装置を十分に活用することができる。いずれか一方の本図柄が図柄表示を開始していないときでも、擬似図柄が2つの図柄表示装置を使用するため、一方の図柄表示装置での表示が停止している状態を回避でき、2つの図柄表示装置を十分に使用することができる。擬似図柄を共用することにより、2つの表示装置を使用して擬似図柄を表示することができ、表示領域を最大限に活用した演出が可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   According to the fifth aspect of the present invention, even if one of the main symbols does not start to fluctuate, the pseudo symbol is displayed using two display devices, so that one of the symbols is not moving. The display device can be fully utilized. Even when one of the main symbols does not start the symbol display, since the pseudo symbol uses two symbol display devices, it is possible to avoid a state in which the display on one symbol display device is stopped. The symbol display device can be used sufficiently. By sharing the pseudo-design, the pseudo-design can be displayed using two display devices, the display area can be fully utilized, and the player's interest in the game can be improved. .

請求項6記載の発明によれば、第1遊技装置と第2遊技装置の本図柄が同時に変動しているときに、擬似図柄にて対応していない方の当選期待度を報知することができる。実際に擬似図柄が対応していない方が当選する場合は、変動時間の変更などを行い、抽選結果を報知することを調節することが好ましい。そうすれば、次回の図柄の変動の大当り予告を兼ねた変動演出となる。見た目上は次回の変動であるが、実際は他方の抽選結果を予告している。   According to the invention described in claim 6, when the main symbols of the first gaming device and the second gaming device are fluctuating at the same time, it is possible to notify the winning expectation of the one that is not supported by the pseudo symbol. . When the person who does not actually correspond to the pseudo symbol wins, it is preferable to adjust the notification of the lottery result by changing the variation time. If it does so, it will become a fluctuating production which also serves as a big hit notice of the next symbol fluctuation. Although it appears to be the next change, it is actually foretelling the other lottery result.

また、上記共用の擬似図柄を使用する構成において、擬似図柄を専用に表示する表示装置を備える構成も挙げられる。これにより、実際に抽選に対する変動演出は擬似図柄が行うため、表示領域を最大限使用して演出を行うことができる。また、本図柄に対しては変動演出等をしないため(変動開始〜高速変動〜停止のみ)安価な表示装置(7セグ、ドット等)で小さく表示すれば良く、表示装置に対するコストも低く抑えることができる。   In addition, in the configuration using the above-described shared pseudo symbol, a configuration including a display device that displays the pseudo symbol exclusively is also included. Thereby, since the fake effect for the lottery is actually performed by the pseudo design, it is possible to perform the effect using the display area as much as possible. In addition, since this pattern does not have a fluctuating effect (only fluctuating start to fast fluctuating to stopping), it can be displayed small on an inexpensive display device (7-segment, dot, etc.), and the cost for the display device can be kept low. Can do.

請求項7記載の発明によれば、いずれか一方の本図柄しか作動しなくても、第1遊技装置、第2遊技装置の各図柄表示装置は擬似図柄を表示するため、図柄表示装置を活用することができる。また、2つの図柄始動口、図柄表示装置を備えているが、一方が作動しているときは他方は作動しない遊技機の構成にできる。   According to the seventh aspect of the invention, even if only one of the main symbols is activated, each symbol display device of the first gaming device and the second gaming device displays a pseudo symbol, so the symbol display device is utilized. can do. In addition, although it has two symbol start ports and a symbol display device, it can be configured as a gaming machine that does not operate when one is operating.

請求項8記載の発明によれば、遊技者が「背景」を見ることによって、いずれの方が期待が高いかがわかる。また、「背景」としたため、各々の変動にとらわれない、区切りのない演出態様を表示することが可能となる。「擬似図柄」は元々「背景」の一部として表示されるため、キャラクタとして第1遊技装置、第2遊技装置の共通の背景として表示し、第1遊技装置、第2遊技装置の当選乱数値によって、いずれが大当りの期待が高いかを報知し、リーチ演出の一部として表示するなど、今までに無い新たな表示演出が可能となる。この構成の場合は、本図柄と擬似図柄が少なくとも同じ表示装置上で表示される構成が好ましい。擬似としての図柄を使用しないためである。   According to the eighth aspect of the present invention, the player can see which one has higher expectations by looking at the “background”. Also, since the “background” is used, it is possible to display an effect mode without any separation without being bound by each variation. Since the "pseudo symbol" is originally displayed as a part of the "background", it is displayed as a character as a common background for the first gaming device and the second gaming device, and the winning random values of the first gaming device and the second gaming device are displayed. Thus, it is possible to notify a user which is expected to be a big hit and display it as a part of the reach effect. In the case of this configuration, a configuration in which the present symbol and the pseudo symbol are displayed on at least the same display device is preferable. This is because the pattern as a pseudo is not used.

請求項9記載の発明によれば、第1遊技装置、第2遊技装置がどの変動パターンを取得したかによって、擬似図柄の変動パターンが決定されるため、予め両方が当選したときなどは、両方の大当りの期待が高いことを演出する変動パターンを割り振っておくことが可能となる。   According to the ninth aspect of the invention, since the variation pattern of the pseudo symbol is determined depending on which variation pattern is acquired by the first gaming device and the second gaming device, both of them are won in advance. It is possible to allocate a variation pattern that produces a high expectation of the jackpot.

請求項10記載の発明によれば、1つの擬似図柄でも、遊技者が直ぐにどちらに対応して表示しているかが、判別でき、遊技の混乱を防ぐことができる。   According to the tenth aspect of the present invention, it is possible to determine which one of the pseudo symbols is displayed immediately by one player, and to prevent game confusion.

請求項11記載の発明によれば、ボタン操作で、第1遊技装置又は第2遊技装置のどちらをメインに擬似図柄表示するかを選択可能にすることにより、例えば、遊技機の設計、配置上どうしても第1遊技装置と第2遊技装置では図柄始動口の入賞率に差が生じる可能性があり、その場合、入賞率の高い方をメインに設定すれば、安定した図柄変動の機会があるため、より、擬似図柄の変動演出を楽しむことができるようになる。また、第1遊技装置と第2遊技装置どちらかが高確率状態になったときなど、遊技者は有利な遊技状態の方を選択してメインにすることができる。他にも、第1本図柄、第2本図柄どちらかを選択するかにより擬似図柄の形態、変動態様が全く違う構成にすれば、遊技者は任意に好みの方を選択して遊技を行うことができる。   According to the eleventh aspect of the invention, by making it possible to select which of the first gaming device or the second gaming device is mainly displayed as a pseudo symbol by a button operation, for example, in designing and arranging the gaming machine There is a possibility that the first game device and the second game device may have a difference in the winning rate of the symbol start opening. In that case, if the higher winning rate is set to the main, there is a stable chance of symbol fluctuation. Thus, it becomes possible to enjoy the fluctuating effect of the pseudo symbol. Further, when either the first gaming device or the second gaming device is in a high probability state, the player can select an advantageous gaming state to be main. In addition, if the configuration of the pseudo symbol and the variation mode are completely different depending on whether the first symbol or the second symbol is selected, the player arbitrarily selects the favorite one and plays the game. be able to.

本発明を採用した実施形態1のパチンコ機10を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing a pachinko machine 10 according to a first embodiment that employs the present invention. パチンコ機10の裏面図である。2 is a back view of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の遊技盤22の構成を示す正面図である。3 is a front view showing a configuration of a game board 22 of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の表示構成例であり、2つの図柄表示装置52及び55に1つの擬似図柄85を表示する例である。This is a display configuration example of the pachinko machine 10 and an example in which one pseudo symbol 85 is displayed on two symbol display devices 52 and 55. (a)(b)は、パチンコ機10の表示構成例であり、2つの図柄表示装置52及び55に1つの擬似図柄85を表示し、擬似図柄に対応していない方の本図柄の大当り期待度を報知する例である。(A) (b) is a display configuration example of the pachinko machine 10, one pseudo symbol 85 is displayed on the two symbol display devices 52 and 55, and the big hit expectation of this symbol which does not correspond to the pseudo symbol It is an example which alert | reports a degree. (a)(b)は、パチンコ機10の表示構成例であり、いずれか一方の本図柄の変動を開始していないときにのみ、擬似図柄を表示する例である。(A) (b) is a display configuration example of the pachinko machine 10, and is an example in which a pseudo symbol is displayed only when the variation of any one of the main symbols is not started. パチンコ機10の表示構成例であり、双方の図柄表示装置が変動中から擬似図柄で表示している場合の構成である。It is a display structural example of the pachinko machine 10, and is a structure in the case where both symbol display devices are displaying in a pseudo symbol since they are changing. パチンコ機10の表示構成例であり、両画面表示開始タイミングに関する構成である。It is a display structural example of the pachinko machine 10, and is a structure regarding a both-screen display start timing. パチンコ機10の表示構成例であり、両画面表示開始タイミングに関する構成(a)、両画面表示終了タイミングに関する構成(b)である。It is a display structural example of the pachinko machine 10, and is the structure (a) regarding a both-screen display start timing, and the structure (b) regarding a both-screen display end timing. パチンコ機10の表示構成例であり、両画面表示終了タイミングに関する別の構成である。This is a display configuration example of the pachinko machine 10 and is another configuration related to the end timing of both screen display. (a)(b)は、パチンコ機10の表示構成例であり、それぞれ、背景による期待度報知、一方の本図柄が変動していないときに表示内容を変更する例である。(A) (b) is a display configuration example of the pachinko machine 10, and is an example of changing the display content when the expected degree notification by the background and one of the symbols are not changed, respectively. 主制御装置30で実行されるメイン処理を示すフロチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by main controller 30. 実施形態1の擬似図柄対応処理(その1)を示すフロチャートである。3 is a flowchart showing a pseudo symbol handling process (No. 1) according to the first embodiment. 実施形態1の擬似図柄対応処理(その2)を示すフロチャートである。6 is a flowchart showing a pseudo symbol handling process (No. 2) according to the first embodiment. 実施形態1の変動時間変更処理を示すフロチャートである。3 is a flowchart showing a change time change process of the first embodiment. 実施形態1の擬似変動変更処理1のうち、擬似図柄の変動内容と、本図柄と擬似図柄の対応関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation content of a pseudo | simulation symbol among the pseudo | simulation variation change processes 1 of Embodiment 1, and the correspondence of this symbol and a pseudo symbol. 実施形態1の擬似変動変更処理1のうち、他方の本図柄が当選の場合の擬似図柄の変動時間変更例である。It is an example of changing the variation time of the pseudo symbol when the other main symbol is winning in the pseudo variation changing process 1 of the first embodiment. 実施形態1の擬似変動変更処理2のうち、擬似図柄の変動時間変更例(伸長)を示す例である。It is an example which shows the variation time change example (expansion) of a pseudo | simulation symbol among the pseudo variation change processes 2 of Embodiment 1. FIG. 実施形態1の擬似変動変更処理2のうち、第1遊技装置と第2遊技装置が共に当選であった場合の制御を示す例である。It is an example which shows control in the case where both the 1st game device and the 2nd game device were elected among pseudo change change processing 2 of Embodiment 1. 実施形態1の変動開始調整処理を示すフロチャートである。3 is a flowchart showing a variation start adjustment process of the first embodiment. 実施形態1の確定停止時間伸長処理を示すフロチャートである。3 is a flowchart showing a fixed stop time extension process according to the first embodiment. 実施形態1の変動同時開始処理を示すフロチャートである。3 is a flowchart showing a simultaneous fluctuation start process of the first embodiment. 実施形態1の擬似表示変更処理を示すフロチャートである。3 is a flowchart showing a pseudo display change process according to the first embodiment. 実施形態2のパチンコ機の遊技盤222の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board 222 of the pachinko machine of Embodiment 2. FIG. 実施形態2のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine of Embodiment 2. 実施形態2のパチンコ機の表示構成例であり、1つの図柄表示装置252に1つの擬似図柄285を表示する例である。It is a display structural example of the pachinko machine of Embodiment 2, and is an example which displays one pseudo symbol 285 on one symbol display device 252. パチンコ機の表示構成例であり、擬似図柄を表示する専用の表示装置236を備え、本図柄は別々の表示装置279a,283aを備えた例である。This is a display configuration example of a pachinko machine, including a dedicated display device 236 for displaying a pseudo symbol, and this symbol is an example including separate display devices 279a and 283a. パチンコ機の表示構成例であり、擬似図柄を表示する専用の表示装置236を備え、本図柄は1つの表示装置290を備えた例である。This is a display configuration example of a pachinko machine and includes a dedicated display device 236 for displaying a pseudo symbol, and this symbol is an example including one display device 290. パチンコ機の表示構成例であり、擬似図柄のいずれに対応しているかを報知する報知手段を備える例である。It is an example of a display configuration of a pachinko machine, and is an example provided with notifying means for notifying which of the pseudo symbols is supported. 実施形態3のパチンコ機の表示構成例であり、1つの擬似図柄で第1遊技装置と第2遊技装置の抽選結果を表示する場合、第1及び第2にそれぞれ対応した擬似図柄を第1、第2表示領域を使用して一緒に表示する例である。It is a display configuration example of the pachinko machine of the third embodiment, and when displaying the lottery results of the first gaming device and the second gaming device with one pseudo symbol, the first and second pseudo symbols corresponding to the first and second respectively, It is an example which displays together using a 2nd display area. 実施形態4のパチンコ機の表示構成例であり、1つの表示装置内に複数の本図柄、1つの擬似図柄を表示する例である。It is a display structural example of the pachinko machine of Embodiment 4, and is an example which displays a plurality of these symbols and one pseudo symbol in one display device. 実施形態2の変動態様選択処理を示すフロチャートである。10 is a flowchart showing a variation mode selection process of the second embodiment. 実施形態5のパチンコ機510を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine 510 of Embodiment 5. 実施形態5のパチンコ機510の表示構成例として、第1対応モード(a)及び第2対応モード(b)について示した図である。It is the figure shown about the 1st response mode (a) and the 2nd response mode (b) as a display structural example of the pachinko machine 510 of Embodiment 5.

以下、本発明の各実施形態を図面を参照して説明する。
(実施形態1)
図1に示す通り、パチンコ機10は、大きくは長方形の外枠11と前面枠12とからなり、外枠11の左隣に公知のプリペイドカードユニット13が設けられている。前面枠12は、左端上下のヒンジ14により外枠11に対し回動可能に取り付けられている。前面枠12の下方には上皿15が設けられ、この上皿15の上面に貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18が設けられている。プリペイドカードユニット13のカード口19にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部18に表示され、貸出釦16を押下すると球の貸出しが実行され上皿15の払い出し口より球が排出される。前面枠12には、窓状の金枠20が前面枠12に対して解放可能に取り付けられている。この金枠20には板ガラス21が二重に嵌め込まれている。板ガラス21の奥には遊技盤22が収納されている。上皿15の前面枠12下部には、下皿23が設けられ、下皿23の右側には発射ハンドル24が取り付けられている。この発射ハンドル24の外周には、図示しない回動リングが擁され、これを時計方向に回動すれば球を遊技盤22上に発射することができる。上皿15と下皿23とは連結されていて、上皿15が球で満杯状態になれば下皿23に球を誘導するよう構成されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
(Embodiment 1)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a rectangular outer frame 11 and a front frame 12, and a known prepaid card unit 13 is provided on the left side of the outer frame 11. The front frame 12 is rotatably attached to the outer frame 11 by hinges 14 at the upper and lower left ends. An upper plate 15 is provided below the front frame 12, and a lending button 16, a settlement button 17 and a balance display unit 18 are provided on the upper surface of the upper plate 15. When a prepaid card is inserted into the card slot 19 of the prepaid card unit 13, the stored balance is displayed on the balance display unit 18, and when the lending button 16 is pressed, the balls are lent out and the balls are discharged from the payout opening of the upper plate 15. Is done. A window-shaped metal frame 20 is removably attached to the front frame 12 with respect to the front frame 12. A plate glass 21 is double fitted into the metal frame 20. A game board 22 is stored behind the plate glass 21. A lower plate 23 is provided at the lower part of the front frame 12 of the upper plate 15, and a firing handle 24 is attached to the right side of the lower plate 23. A rotation ring (not shown) is held on the outer periphery of the launch handle 24, and the ball can be launched onto the game board 22 by rotating the ring in the clockwise direction. The upper plate 15 and the lower plate 23 are connected to each other, and are configured to guide the ball to the lower plate 23 when the upper plate 15 is filled with the ball.

図2はパチンコ機10の裏面図であり、前述した遊技盤22を脱着可能に取り付ける機構盤26が前述した外枠11に収納されている。この機構盤26には、上方から、球タンク27、誘導樋28及び払出し装置29が設けられている。この構成により、遊技盤22上の入賞口に球の入賞があれば球タンク27から誘導樋28を介して所定個数の球を払出し装置29により前述した上皿15に排出することができる。   FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10, and a mechanism board 26 for detachably attaching the game board 22 is housed in the outer frame 11 described above. The mechanism panel 26 is provided with a ball tank 27, a guide rod 28, and a payout device 29 from above. With this configuration, if there is a winning ball in the winning opening on the game board 22, a predetermined number of balls can be discharged from the ball tank 27 through the guide rod 28 to the above-described upper plate 15 by the payout device 29.

また、機構盤26には主制御基板30及び賞球制御基板31が脱着可能に、遊技盤22には特別図柄表示装置52,55が、前面枠12左下部には発射制御基板33が、特別図柄表示装置52,55の左側に外部接続端子基板40が、各々取り付けられている。尚、機構盤26を中心とした球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様なのでその詳細な説明は割愛する。   Further, the main control board 30 and the prize ball control board 31 can be attached to and detached from the mechanism board 26, the special symbol display devices 52 and 55 are provided in the game board 22, and the launch control board 33 is provided in the lower left part of the front frame 12. External connection terminal boards 40 are respectively attached to the left sides of the symbol display devices 52 and 55. Note that the structure related to paying out the sphere centering on the mechanism panel 26 is the same as the conventional structure, and the detailed description thereof is omitted.

次に図3を用いて実施形態1の遊技盤22について説明する。
遊技盤22の中央部にはセンターケース36、センターケース36下方に普通図柄始動ゲート38、中央下方にその下方に大入賞口39、盤面最下部のアウト口41、センターケース36内に普通図柄表示装置37a及び37bと普通図柄保留記憶LED42a及び42bと特別図柄保留記憶用LED48a及び48b、上部にランプ風車49a,49b及び図示しない遊技釘が設けられている。遊技領域内左側には、第1遊技装置51が設けられている。第1遊技装置51は、主制御装置30と、大入賞装置39と、図柄制御基板50と、特別図柄を表示するLCDパネルユニット(以下、LCDという)52aを備えた第1図柄表示装置52と、第1図柄始動口(普通電動役物)53とにより構成されている。第1遊技装置51の右隣(遊技領域内右側)には、第2遊技装置54が設けられている。第2遊技装置54は、主制御装置30と、大入賞装置39と、図柄制御基板50と、特別図柄を表示するLCD55aを備えた第2図柄表示装置55と、第2図柄始動口(普通電動役物)56とで構成されている。第1図柄始動口53は、第1図柄表示装置52の下部に設けられ、第1遊技に関連する作動口である。第2図柄始動口56は第2図柄表示装置55の下部に設けられ、第2遊技に関連する作動口である。さらに、普通図柄始動ゲート38の左右に第1図柄始動口53と第2図柄始動口56が設けられている。第1図柄始動口53、第2図柄始動口56は、それぞれ、羽根61、62を備えている。その他の各種一般入賞口71〜74等が備えられている。
Next, the game board 22 of Embodiment 1 is demonstrated using FIG.
A center case 36 in the center of the game board 22, a normal symbol start gate 38 below the center case 36, a large winning opening 39 below the center, an out port 41 at the bottom of the board, and a normal symbol display in the center case 36. Devices 37a and 37b, normal symbol hold storage LEDs 42a and 42b, special symbol hold storage LEDs 48a and 48b, lamp windmills 49a and 49b, and game nails (not shown) are provided at the top. A first gaming device 51 is provided on the left side in the gaming area. The first gaming device 51 includes a main control device 30, a prize winning device 39, a symbol control board 50, and a first symbol display device 52 having an LCD panel unit (hereinafter referred to as LCD) 52a for displaying special symbols. The first pattern starting port (ordinary electric accessory) 53 is configured. A second gaming device 54 is provided to the right of the first gaming device 51 (on the right side in the gaming area). The second gaming device 54 includes a main control device 30, a prize-winning device 39, a symbol control board 50, a second symbol display device 55 having an LCD 55a for displaying special symbols, and a second symbol start port (normal electric drive). For example). The 1st symbol starting port 53 is an operating port provided in the lower part of the 1st symbol display device 52 and related to the 1st game. The 2nd symbol starting port 56 is provided in the lower part of the 2nd symbol display apparatus 55, and is an operation port relevant to a 2nd game. Further, a first symbol start port 53 and a second symbol start port 56 are provided on the left and right of the normal symbol start gate 38. The first symbol start port 53 and the second symbol start port 56 include blades 61 and 62, respectively. Various other general winning ports 71 to 74 are provided.

この構成により、前述した発射ハンドル24を回動すれば発射制御装置33により駆動される発射モータ33aが駆動されて上皿15上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤22上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口41を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。   With this configuration, when the above-described launch handle 24 is rotated, the launch motor 33a driven by the launch control device 33 is driven and the game ball on the upper plate 15 is launched onto the game board 22 via the guide rail. . If the launched game ball wins each winning hole, the game ball is taken into the back of the board as a safe ball, and if not won, it is taken into the back of the board through the out port 41 as well.

続いて前述したパチンコ機10の電気的構成を図4のブロック図を用いて説明する。パチンコ機10の電気回路は、図示するように、主として、前述した主制御基板30、賞球制御基板31、図柄表示装置制御基板50、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継基板及び電源回路等は記載していない。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 described above will be described with reference to the block diagram of FIG. As shown in the figure, the electrical circuit of the pachinko machine 10 mainly includes the main control board 30, the prize ball control board 31, the symbol display device control board 50, the launch control board 33, the lamp control board 34, the sound control board 35, and the like. It is composed of In this circuit diagram, a so-called relay board and a power supply circuit for transferring signals are not described.

主制御基板30は、遊技制御プログラムを記憶したROM、演算等を行うCPU、演算等の作業領域として働くRAM等を内蔵した8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板30の入力側には、第1特別図柄作動スイッチ52d、第2特別図柄作動スイッチ55d、普通図柄作動スイッチ38a、カウントスイッチ64、役物連続作動スイッチ(以下、単に「Vスイッチ」と呼ぶ)65、賞球払出しスイッチ29a、満タンスイッチ43、補給スイッチ44、タッチスイッチ24a等が接続されている。また、主制御基板30の出力側には、外部接続端子基板40、大入賞口ソレノイド39a、Vソレノイド57及び普通電動役物ソレノイド61a,62a等が接続されている。   The main control board 30 is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer incorporating a ROM that stores a game control program, a CPU that performs operations, a RAM that functions as a work area for operations, and the like. External input / output circuits for inputting / outputting from / to each substrate or various switches and various actuators are also provided. On the input side of the main control board 30, a first special symbol operation switch 52d, a second special symbol operation switch 55d, a normal symbol operation switch 38a, a count switch 64, an accessory continuous operation switch (hereinafter simply referred to as "V switch"). 65), a prize ball payout switch 29a, a full tank switch 43, a supply switch 44, a touch switch 24a, and the like are connected. Further, the output side of the main control board 30 is connected to the external connection terminal board 40, the big prize opening solenoid 39a, the V solenoid 57, the ordinary electric accessory solenoids 61a and 62a, and the like.

満タンスイッチ43は下皿23内、補給スイッチ44は球タンク27内、タッチスイッチ24aは発射ハンドル24、第1特別図柄作動スイッチ52dは前述した遊技盤22上の第1図柄始動口53内、第2特別図柄作動スイッチ55dは同じく前述した遊技盤22上の第2図柄始動口56内、普通図柄作動スイッチ38aは普通図柄始動ゲート38内、賞球払出しスイッチ29aは払出し装置29内の球切りモータ29b(図4参照)の下方、カウントスイッチ64は大入賞口39内、Vスイッチ65は大入賞口39内の特定領域内に、各々取り付けられている。   The full tank switch 43 is in the lower plate 23, the replenishment switch 44 is in the ball tank 27, the touch switch 24a is the firing handle 24, the first special symbol operation switch 52d is in the first symbol start port 53 on the game board 22 described above, Similarly, the second special symbol operation switch 55d is in the second symbol start port 56 on the game board 22 described above, the normal symbol operation switch 38a is in the normal symbol start gate 38, and the prize ball payout switch 29a is in the ball cutting device 29. Below the motor 29b (see FIG. 4), the count switch 64 is attached in the special winning opening 39, and the V switch 65 is attached in a specific area in the special winning opening 39.

ここで、満タンスイッチ43は下皿23内に球が満タン状態になったことを、補給スイッチ44は球タンク27内に球が存在することを、タッチスイッチ24aは発射ハンドル24に内蔵され遊技者が発射ハンドル24に触れていることを、第1特別図柄作動スイッチ52dは第1図柄始動口53に入賞したことを、第2特別図柄作動スイッチ55dは第2図柄始動口56若しくは電動役物56に入賞したことを、賞球払出しスイッチ29aは球切りモータ29bにより上皿15に排出される球を、カウントスイッチ64は大入賞口39内に入賞する全ての遊技球を、Vスイッチ65は大入賞口39内に入賞した遊技球が特別装置作動領域(以下、「特別領域」という。)を通過したことを、各々検出するためのものである。   Here, the full switch 43 indicates that the ball is full in the lower plate 23, the replenishment switch 44 indicates that a ball is present in the ball tank 27, and the touch switch 24 a is built in the launch handle 24. The fact that the player is touching the firing handle 24, the first special symbol operation switch 52d has won the first symbol start port 53, the second special symbol operation switch 55d is the second symbol start port 56 or the electric role The prize ball payout switch 29a is a ball cut out by the ball cutting motor 29b, and the count switch 64 is the V switch 65 for all the game balls to be awarded in the big prize opening 39. Is for detecting that a game ball won in the special winning opening 39 has passed a special device operating area (hereinafter referred to as “special area”).

図柄表示装置制御基板(以下、単に「図柄制御基板」という。)50は、特別図柄表示部であるLCDパネルユニット52aと、4つの特別図柄保留記憶用LED48a等からなる第1図柄表示装置52と、LCDパネルユニット55aと、4つの特別図柄保留記憶用LED48b等からなる第2図柄表示装置55を駆動制御するものである。図柄制御基板50は、前述した主制御基板30と同様8ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。   A symbol display device control board (hereinafter simply referred to as “symbol control board”) 50 includes an LCD panel unit 52a, which is a special symbol display section, and a first symbol display device 52 comprising four special symbol hold storage LEDs 48a and the like. The second symbol display device 55 comprising the LCD panel unit 55a and the four special symbol storage LEDs 48b is driven and controlled. Similar to the main control board 30 described above, the symbol control board 50 is configured as a logic operation circuit centered on an 8-bit one-chip microcomputer.

賞球制御基板31は、主制御基板30からの指令コマンドに従って球切りモータ29bを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット13及びCR精算表示基板47等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。CR精算表示基板47は、前述した上皿15の貸出釦16、精算釦17及び残高表示部18等と接続されたものである。   The winning ball control board 31 drives and controls the ball cutting motor 29b in accordance with a command command from the main control board 30 to pay out a ball as a winning ball to the player when the winning is made, and the prepaid card unit 13 described above. The CR adjustment display board 47 and the like are also controlled, and may be configured as a logical operation circuit using a microcomputer or as a discrete circuit. The CR adjustment display board 47 is connected to the lending button 16, the adjustment button 17, the balance display unit 18 and the like of the upper plate 15 described above.

賞球制御基板31は主制御基板30からの指令に従って球を払い出すが、入賞に対応した球が払い出されているか否かの検知は主制御基板30で行われる。この球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板30及び賞球制御基板31の双方で行っても良い。   The winning ball control board 31 pays out a ball in accordance with a command from the main control board 30, and the main control board 30 detects whether or not a ball corresponding to the winning is paid out. The detection of whether or not the ball is paid out may be performed by both the main control board 30 and the prize ball control board 31.

発射制御基板33は、遊技者が操作する発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ24bを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル24に内蔵された前記タッチスイッチ24aがオン状態のときタッチランプ45を点灯させるためのものである。ランプ制御基板34は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板30からの指令を受けて普通図柄表示装置37a,37b、普通図柄保留記憶表示装置42a,42b、大当たりランプやエラーランプ等の各種ランプ58及び各種LED59等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。音制御基板35は音源IC及びアンプ等から構成されており、主制御基板30の指令を受けてスピーカ46を駆動制御するためのものである。
前述した図柄表示装置制御基板50、賞球制御基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34及び音制御基板35への送信は、主制御基板30からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるように構成できる。
The launch control board 33 drives and controls the launch motor 33a in accordance with the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player. When the player presses the launch stop switch 24b, the launch control board 33 stops firing or launches. When the touch switch 24a built in the handle 24 is in an ON state, the touch lamp 45 is turned on. The lamp control board 34 is mainly composed of a driving element such as a transistor. Upon receiving a command from the main control board 30, the normal symbol display devices 37a and 37b, the normal symbol hold storage display devices 42a and 42b, a big hit lamp and an error lamp. Etc., and various lamps such as various LEDs 59 and the like. The sound control board 35 includes a sound source IC, an amplifier, and the like, and is used to drive and control the speaker 46 in response to a command from the main control board 30.
Transmission to the above-described symbol display device control board 50, prize ball control board 31, launch control board 33, lamp control board 34, and sound control board 35 is one-way communication so that it can be sent only from the main control board 30. Although configured as a circuit, it can be configured such that bidirectional communication is also possible.

図5乃至図12は第1図柄表示装置52及び第2図柄表示装置55の各種の具体例である。なお、図5はセンターケース36を図示してあるが、図6乃至8においては図示は省略する。   5 to 12 show various specific examples of the first symbol display device 52 and the second symbol display device 55. 5 shows the center case 36, but the illustration is omitted in FIGS.

図5の表示構成例において、2つの図柄表示装置52,55が隣接して配置されている。第1遊技装置51、第2遊技装置54が、それぞれ、LCD52a、LCD55aに対応している。LCD52aは、第1擬似図柄76を表示する擬似図柄表示領域77と、第1本図柄78を表示する第1本図柄表示領域79とに分割されている。LCD55aは、第2擬似図柄80を表示する擬似図柄表示領域81と、第2本図柄82を表示する第2本図柄表示領域83とに分割されている。第1擬似図柄76と第2擬似図柄80とにより、1つの擬似図柄85を表示する構成である。これらの擬似図柄の主題(ここでは人間の表情を示すこと)が共通である。この構成により、表示装置52及び55を2つ使用して擬似図柄85の変動演出を行う為、より大きな表示領域で演出することができ、遊技者に視覚的インパクトを与えることができる。また、擬似図柄85の変動演出を楽しみながら同時に本図柄78及び82の結果も確認することができるため、抽選結果を確認することが容易である。   In the display configuration example of FIG. 5, two symbol display devices 52 and 55 are arranged adjacent to each other. The first gaming device 51 and the second gaming device 54 correspond to the LCD 52a and the LCD 55a, respectively. The LCD 52 a is divided into a pseudo symbol display area 77 for displaying the first pseudo symbol 76 and a first symbol display area 79 for displaying the first symbol 78. The LCD 55 a is divided into a pseudo symbol display area 81 for displaying the second pseudo symbol 80 and a second symbol display area 83 for displaying the second symbol 82. The first pseudo symbol 76 and the second pseudo symbol 80 are used to display one pseudo symbol 85. The subject of these pseudo-patterns (here, showing a human expression) is common. With this configuration, since the pseudo display 85 is changed using two display devices 52 and 55, it is possible to produce an effect in a larger display area and to give a visual impact to the player. Further, since the results of the main symbols 78 and 82 can be confirmed at the same time while enjoying the fluctuating effect of the pseudo symbol 85, it is easy to confirm the lottery result.

図6(a)(b)の表示構成例は、擬似図柄が対応していない方の大当り期待度を報知する構成である。即ち、図6(a)において第1本図柄78がリーチ変動中であることに対応して擬似図柄76が変動表示中であり、また第2本図柄82はリーチに至る前の変動中でありこれに対応して第2擬似図柄80も変動中である。図6(b)において第2遊技装置54でリーチを取得すると、第2本図柄82に「4」のリーチが発生し、この場合、背景の色で期待度を報知している。LCD55aに示される背景がLCD52aに示される背景よりも暗くなるとともに、第1擬似図柄76と第2擬似図柄80の表情も変化するので、遊技者は第2遊技装置54の大当りへの期待度が低いことを理解できる。擬似図柄85は、全体としては1つにまとまっているが、部分的に異なっている。   The display configuration examples in FIGS. 6A and 6B are configurations for notifying the jackpot expectation degree of the one that does not correspond to the pseudo symbol. That is, in FIG. 6 (a), the pseudo symbol 76 is being displayed in a variable manner corresponding to the fact that the first symbol 78 is changing the reach, and the second symbol 82 is changing before reaching the reach. Correspondingly, the second pseudo pattern 80 is also changing. In FIG. 6B, when reach is acquired by the second gaming device 54, a reach of “4” is generated in the second symbol 82, and in this case, the degree of expectation is notified by the background color. Since the background shown on the LCD 55a becomes darker than the background shown on the LCD 52a, and the facial expressions of the first pseudo symbol 76 and the second pseudo symbol 80 also change, the player has a high degree of expectation for the big hit of the second gaming device 54. I can understand it is low. The pseudo symbols 85 are grouped into one as a whole, but are partially different.

第1擬似図柄、第2擬似図柄の構成以外にも、擬似図柄は1つとする構成もある。例えば、図6(a)では第1本図柄78に対応して擬似図柄85が表示されており、擬似図柄85の左図柄76、中図柄が同じ表情で仮停止中であることによりリーチ状態を表している。左図柄80は変動中。其れ故表情は一定の表情ではなく変化している。このとき、図6(b)に示すように第2本図柄82でもリーチが生じたときには、擬似図柄85は第1本図柄78に対応中であるため、第2図柄表示装置55のみ背景が変化、又は第2図柄表示装置55の表示領域81に表示されている第2擬似図柄80のみ形態が変化することにより、第2本図柄82にも大当りの期待が生じたことを遊技者に報知する構成も挙げられる。   In addition to the configuration of the first pseudo symbol and the second pseudo symbol, there is a configuration in which there is one pseudo symbol. For example, in FIG. 6A, a pseudo symbol 85 is displayed corresponding to the first main symbol 78, and the left symbol 76 of the pseudo symbol 85 and the middle symbol are temporarily stopped with the same facial expression, thereby reaching the reach state. Represents. The left symbol 80 is changing. Therefore, the expression is not a constant expression but changes. At this time, as shown in FIG. 6 (b), when reach also occurs in the second symbol 82, since the pseudo symbol 85 is corresponding to the first symbol 78, only the background of the second symbol display device 55 changes. Alternatively, the player is informed that a big hit expectation has occurred in the second symbol 82 by changing only the second pseudo symbol 80 displayed in the display area 81 of the second symbol display device 55. A configuration is also mentioned.

図6に記載の通り、第1遊技装置と第2遊技装置の本図柄78,82が同時に変動しているときに、擬似図柄76,80にて対応していない方の当選期待度を報知することができる。実際に擬似図柄76,80が対応していない方が当選する場合は、変動時間の変更などを行い、抽選結果を報知することを調節することが好ましい。そうすれば、次回の図柄の変動の大当り予告を兼ねた変動演出となる。見た目上は次回の変動であるが、実際は他方の抽選結果を予告している。   As shown in FIG. 6, when the main symbols 78 and 82 of the first gaming device and the second gaming device are fluctuating at the same time, the winning expectation degree of the one not supported by the pseudo symbols 76 and 80 is notified. be able to. When the person who does not actually correspond to the pseudo symbols 76 and 80 wins, it is preferable to adjust the notification of the lottery result by changing the variation time. If it does so, it will become a fluctuating production which also serves as a big hit notice of the next symbol fluctuation. Although it appears to be the next change, it is actually foretelling the other lottery result.

図7(a)(b)の表示構成例は、第1本図柄78及び82のいずれか一方が変動を開始していないときにのみ、擬似図柄85を使用する構成である。
図7(a)に示す通り、第1本図柄78、第2本図柄82が共に変動するとき、第1本図柄表示領域79に第1本図柄78が表示され、第2本図柄表示領域83に第2本図柄82が表示され、擬似図柄85は表示されない。
いずれか一方の本図柄78又は82のみ変動するとき、例えば、図7(b)に示す通り、第2本図柄82が変動していないとき、第1本図柄78が変動するよう構成される。通常中は各々の図柄表示装置52,55にて、それぞれに対応した擬似図柄76及び80が変動表示されるが、いずれかの図柄変動が開始しない場合、一方の擬似図柄76又は80を二つの表示装置52,55を利用して表示することができる。普通、2つ図柄表示装置52,55がある場合、いずれかの擬似図柄が変動せずに停止表示されたままであると、見た目にも寂しく、表示装置52,55を2つ備えた構成の遊技機を打った意味が感じられず、遊技者に強い不快感を与えるおそれがある。そこで、いずれかの本図柄78又は82が停止しているときは、変動を行っている本図柄の方が擬似図柄表示領域79及び83の全部を使用して表示されることにより、いずれかの本図柄が変動していないにもかかわらず、見た目的には通常より迫力が増すため、遊技者は不快感を感じることなく遊技を行える。また、擬似図柄表示領域79及び83の全領域を使っているときだけ用の図柄形態、変動態様を用意しておけば、更に興趣が向上する。
7A and 7B is a configuration in which the pseudo symbol 85 is used only when one of the first main symbols 78 and 82 has not started to change.
As shown in FIG. 7A, when both the first symbol 78 and the second symbol 82 change, the first symbol 78 is displayed in the first symbol display area 79 and the second symbol display area 83. The second symbol 82 is displayed, and the pseudo symbol 85 is not displayed.
When only one of the main symbols 78 or 82 changes, for example, as shown in FIG. 7B, when the second main symbol 82 does not change, the first main symbol 78 is changed. During normal operation, each of the symbol display devices 52 and 55 displays the corresponding pseudo symbols 76 and 80 variably. If any symbol variation does not start, one pseudo symbol 76 or 80 is displayed as two It is possible to display using the display devices 52 and 55. Normally, when there are two symbol display devices 52 and 55, if any one of the pseudo symbols is stopped and displayed without fluctuation, the game is configured to have two display devices 52 and 55. The meaning of hitting the machine is not felt, and there is a possibility of giving a strong discomfort to the player. Therefore, when any of the main symbols 78 or 82 is stopped, the main symbol changing is displayed using all of the pseudo symbol display areas 79 and 83, so that either of the main symbols 78 or 82 is displayed. Despite the fact that this symbol has not changed, the player's game is more powerful than usual, so the player can play the game without feeling uncomfortable. Further, if a symbol form and a variation mode are prepared only when all the pseudo symbol display areas 79 and 83 are used, the interest is further improved.

また、以下の変更例が考えられる。
1.図8に示す通り、双方の図柄表示装置52及び55が変動中から擬似図柄76、80で表示しているときに、どちらかの遊技装置51又は54の始動口53又は56への入賞が途絶え、所定時間、図柄の変動が行われない状態(図では第2本図柄)になると、一方の遊技装置51又は54がその図柄の変動が継続している状態ならば、前記一方の擬似図柄76又は80の変動表示を双方の図柄表示装置52及び55を使用して表示する構成である。
Moreover, the following modified examples can be considered.
1. As shown in FIG. 8, when both the symbol display devices 52 and 55 are displaying with the pseudo symbols 76 and 80 from the time of the fluctuation, the winning at the start port 53 or 56 of either of the gaming devices 51 or 54 is interrupted. When the state of the symbol does not change for a predetermined time (second symbol in the diagram), if one of the gaming devices 51 or 54 continues the variation of the symbol, the one pseudo symbol 76 is displayed. Alternatively, 80 variable displays are displayed using both the symbol display devices 52 and 55.

2.図9に示す通り、双方の図柄表示装置52及び55が変動しているときには各々本図柄78及び82にて変動表示するが、どちらかの遊技装置51又は54に始動口53又は56への入賞が途絶え、所定期間、図柄の変動が行われない状態になると、一方の遊技装置51又は54が変動が継続している状態ならば、前記一方の擬似図柄76又は80の変動表示を双方の図柄表示装置52及び55を使用して表示する擬似図柄に切換える構成である。   2. As shown in FIG. 9, when both of the symbol display devices 52 and 55 are fluctuating, the symbols 78 and 82 are variably displayed. However, one of the gaming devices 51 or 54 wins the start opening 53 or 56. When the game is interrupted and the symbols are not changed for a predetermined period, if one of the gaming devices 51 or 54 continues to change, the change display of the one pseudo symbol 76 or 80 is displayed on both symbols. It is the structure which switches to the pseudo | simulation symbol displayed using the display apparatuses 52 and 55. FIG.

3.図10(a)に示す通り、両画面表示開始タイミングに関し、上記1及び2の構成において、どちらかの遊技装置51又は54の始動口始動口53又は56への入賞が途絶え、所定期間、図柄の変動が行われない状態を検出がされると、一方の遊技装置51又は54の変動表示を、前記検出された時点の変動表示からではなく、次回の変動開始時に双方の図柄表示装置52及び55を使用して表示する擬似図柄に切換える。なお、双方が変動しているときは、本図柄でも各々表示される擬似図柄でもどちらでもよい。所定期間変動が行われていない状態を検出してから直ぐに変動している図柄表示を切換えると遊技者に混乱を招く恐れがあるため、次回の変動から行う構成である。   3. As shown in FIG. 10 (a), with respect to the start timing of the display on both screens, in the configurations 1 and 2 above, the winning to the start opening 53 or 56 of either gaming device 51 or 54 is interrupted, and the predetermined period, When a state in which no change is made is detected, the change display of one gaming device 51 or 54 is not displayed from the change display at the time of detection, but both of the symbol display devices 52 and 55 is used to switch to the pseudo symbol to be displayed. When both are fluctuating, either the present symbol or the pseudo symbol displayed respectively may be used. Since the player may be confused if the symbol display changing immediately after detecting a state in which no change is made for a predetermined period, the configuration is made from the next change.

4.図10(b)に示す通り、両画面表示終了タイミングに関し、上記1〜3の構成で、双方の図柄表示装置52及び55を使用して表示を行っているときに、所定期間、図柄の変動が行われていなかった遊技装置51又は54の始動口53又は56へ、遊技球の入賞が検出されると、双方の図柄表示装置52及び55にて表示していた擬似図柄76又は80を、各々図柄表示装置52及び55で表示される本図柄78若しくは82又は擬似図柄76若しくは80に切換える構成である。   4). As shown in FIG. 10 (b), with respect to the display end timing of both screens, when the display is performed using both of the symbol display devices 52 and 55 in the above-described configurations 1 to 3, the symbol changes for a predetermined period. When a winning of a game ball is detected at the start port 53 or 56 of the gaming device 51 or 54 that has not been performed, the pseudo symbol 76 or 80 displayed on both the symbol display devices 52 and 55 is It is configured to switch to the main symbol 78 or 82 or the pseudo symbol 76 or 80 displayed on the symbol display devices 52 and 55, respectively.

5.図11に示す通り、両画面表示終了タイミングに関し、上記1〜3の構成で、双方の図柄表示装置52及び55を使用して表示を行っているときに、所定期間、図柄の変動が行われていなかった遊技装置51又は54の始動口53又は56へ、遊技球の入賞が検出されると、前記入賞が検出された遊技装置51又は54は図柄の変動開始をするが表示はされずに、図柄表示装置52及び55では引き続き双方の図柄表示装置52及び55を使用した擬似図柄76又は80の表示を変動終了まで表示を行い、双方の図柄表示装置52及び55を使用する擬似図柄の対象となっていた遊技装置51又は54の次回の変動開始時に各々の変動表示を、各々の図柄表示装置52及び55で表示する本図柄又擬似図柄に切換える構成である。この場合、双方の図柄表示装置52及び55を使用して表示する擬似図柄表示中に、始動口53又は56への入賞による変動を開始した方にリーチや予告等が発生した場合(表示は行われていないが、表示されていたらリーチや予告が発生する乱数値を取得した場合)は、双方の図柄表示装置52及び55を使用して表示する擬似図柄76又は80を含めた背景にて、色変化、キャラクタの登場等で遊技者に報知することが挙げられる。   5. As shown in FIG. 11, with respect to the display end timing of both screens, when the display is performed using both of the symbol display devices 52 and 55 in the above configurations 1 to 3, the symbols are changed for a predetermined period. When a winning of a game ball is detected at the start port 53 or 56 of the gaming device 51 or 54 that has not been received, the gaming device 51 or 54 from which the winning has been detected starts changing the symbol but is not displayed. In the symbol display devices 52 and 55, the display of the pseudo symbol 76 or 80 using both the symbol display devices 52 and 55 is continuously displayed until the end of the change, and the target of the pseudo symbol using both the symbol display devices 52 and 55 is displayed. Each variation display is switched to the main symbol or the pseudo symbol displayed on each symbol display device 52 and 55 at the next variation start of the gaming device 51 or 54 that has become. In this case, when a reach or a notice is generated in the person who started the variation due to winning at the start port 53 or 56 during the pseudo-symbol display using both the symbol display devices 52 and 55 (the display is not performed) (If a random number value that causes a reach or a notice is acquired if it is displayed) is displayed in the background including the pseudo symbol 76 or 80 displayed using both symbol display devices 52 and 55, Informing the player of color change, character appearance, etc.

図12(a)(b)の場合、背景で綱引きが行われている様子を表示し、優勢な方の表示装置が大当りの期待が高く、しかも図12(a)では第1表示装置52の方は確変図柄でのリーチ、第2表示装置55では通常図柄でのリーチであるため、遊技者は第1表示装置52の方が優勢になることを期待する。両チームの中間に結ばれたリボンが白線を越えたら大当りを報知する構成になっている。そのため、本図柄78及び82の変動態様を表示しつつ、背景によりいずれの本図柄の方が期待できるかの優劣も表示される為、遊技者にとり非常に興趣の高い表示演出となる。図12(b)に示す通り、一方の本図柄82が変動していないときは表示内容を変更することもある。ここでは人間がボールに変更表示される。   In the case of FIGS. 12 (a) and 12 (b), it is displayed that the tug of war is being performed in the background, and the dominant display device has a high expectation of jackpot, and in FIG. 12 (a), the first display device 52 The player is expected to reach the first display device 52 because the player is likely to reach the probability variation symbol and the second display device 55 is the reach according to the normal symbol. When the ribbon tied between the two teams crosses the white line, it is configured to notify the jackpot. Therefore, while displaying the variation modes of the main symbols 78 and 82, the superiority or inferiority of which main symbol can be expected is displayed according to the background, so that the display effect is very interesting for the player. As shown in FIG. 12B, the display content may be changed when one of the symbols 82 is not changed. Here, a human is displayed in a changed manner on the ball.

図12に記載の通り、遊技者が「背景」を見ることによって、いずれの方が期待が高いかがわかる。また、「背景」としたため、各々の変動にとらわれない、区切りのない演出態様を表示することが可能となる。「擬似図柄」は元々「背景」の一部として表示されるため、キャラクタとして第1遊技装置、第2遊技装置の共通の背景として表示し、第1遊技装置、第2遊技装置の当選乱数値によって、いずれが大当りの期待が高いかを報知し、リーチ演出の一部として表示するなど、今までに無い新たな表示演出が可能となる。この構成の場合は、本図柄と擬似図柄が少なくとも同じ表示装置上で表示される構成が好ましい。擬似としての図柄を使用しないためである。   As shown in FIG. 12, when the player sees the “background”, it can be determined which is more expected. Also, since the “background” is used, it is possible to display an effect mode without any separation without being bound by each variation. Since the "pseudo symbol" is originally displayed as a part of the "background", it is displayed as a character as a common background for the first gaming device and the second gaming device, and the winning random values of the first gaming device and the second gaming device are displayed. Thus, it is possible to notify a user which is expected to be a big hit and display it as a part of the reach effect. In the case of this configuration, a configuration in which the present symbol and the pseudo symbol are displayed on at least the same display device is preferable. This is because the pattern as a pseudo is not used.

以上説明した回路構成を有するパチンコ機10の主制御基板30内の8ビットワンチップマイコン(以下、単に「マイコン」と呼ぶ。)が実行する処理を図5に示すフローチャートに従って説明することにする。   Processing executed by an 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter simply referred to as “microcomputer”) in the main control board 30 of the pachinko machine 10 having the circuit configuration described above will be described according to a flowchart shown in FIG.

図13に示すフローチャートは、主制御基板30のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。ステップS100〜S200までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップS210及びS220の処理を「残余処理」と称する。   The flowchart shown in FIG. 13 represents a main process executed by the microcomputer of the main control board 30, and is a process periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. Each process from step S100 to S200 is a process that is executed only once in the interrupt process and is referred to as “main process”, and is repeatedly executed as long as time permits within the remaining time after executing this main process. The processing of S210 and S220 is referred to as “residual processing”.

マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判定される(ステップS100)。この判定処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判定するためのものである。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (step S100). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay.

正常割り込みでないと判定されると(ステップS100:NO)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(ステップS110)、残余処理に移行する。   If it is determined that the interrupt is not normal (step S100: NO), a predetermined value is written to the predetermined area of the memory, and initial values are written to the work area of the memory such as a special symbol and a normal symbol as an initial symbol. That is, initialization is performed (step S110), and the process proceeds to residual processing.

正常割り込みとの肯定判定が為されると(ステップS100:YES)、まず初期乱数更新処理が実行される(ステップS120)。この処理は、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に+1とするインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に+1とするが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「329」のときには次回の処理で初期値である「0」に戻り、「0」〜「329」までの330個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If an affirmative determination is made with a normal interrupt (step S100: YES), first, an initial random number update process is executed (step S120). This process is an increment process in which the value of the initial random number is incremented by +1 every time this process is executed. The value of the initial random number before execution of this process is set to +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “329”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 330 integers from “0” to “329” are repeatedly generated in ascending order.

ステップS120に続く当否乱数更新処理(ステップS130)は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1とするインクリメント処理である。   The success / failure random number update process (step S130) following step S120 is an increment process that is incremented by +1 each time the process is executed, similar to the initial random number update process.

大当り図柄乱数更新処理(ステップS140)は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1とされ最大値を超えると初期値である「0」に戻る。15個の各乱数値「0」〜「14」は、画面上に表示される3桁同一の「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、[AAA]、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」、「FFF」に各々対応する。   The jackpot symbol random number update process (step S140) is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”, and is incremented by +1 for each process, and the initial value is “0”. Return to. Each of the 15 random numbers “0” to “14” is “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666”, “ 777 ”,“ 888 ”,“ 999 ”, [AAA],“ BBB ”,“ CCC ”,“ DDD ”,“ EEE ”,“ FFF ”, respectively.

外れ図柄乱数更新処理(ステップS150)は、左図柄用乱数、中図柄用乱数及び右図柄用乱数から構成され、大当たりでないときの外れ図柄として使用される。左図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1とされ最大値を超えると初期値である「0」に戻る。中図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、左図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に+1とされ最大値を超えると「0」に戻る。右図柄用乱数は、「0」〜「14」の15個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、中図柄用乱数が「0」に戻るときに本処理毎に+1とされ最大値を超えると「0」に戻る。   The off symbol random number update process (step S150) is composed of a random symbol for the left symbol, a random number for the middle symbol, and a random number for the right symbol, and is used as a miss symbol when it is not a big hit. The left symbol random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers “0” to “14”, and is incremented by +1 for each processing, and returns to the initial value “0” when the maximum value is exceeded. The middle symbol random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”, and when the left symbol random number returns to “0”, it is incremented by +1 for each processing and exceeds the maximum value. And return to “0”. The right design random number is configured as a counter that repeatedly creates 15 integers from “0” to “14”, and when the medium design random number returns to “0”, it is incremented by 1 every time this process is exceeded. And return to “0”.

普通図柄乱数更新処理(ステップS160)は、「0」〜「6」の7個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1とされ最大値を超えると初期値である「0」に戻る。   The normal symbol random number update process (step S160) is configured as a counter that repeatedly creates seven integers “0” to “6”. The counter value is incremented by +1 for each process, and an initial value “0” is exceeded. Return to.

前述した各乱数更新処理(ステップS120〜S160)により、初期乱数、当否乱数、大当たり図柄乱数、外れ図柄乱数及び普通図柄乱数が各々更新されるが、続く処理(ステップS170)ではパチンコ機10に設けられ主制御基板30に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述した満タンスイッチ43、補給スイッチ44、タッチスイッチ24a、第1特別図柄作動スイッチ52d、第2特別図柄作動スイッチ55d、普通図柄作動スイッチ38a、賞球払出しスイッチ29a、カウントスイッチ64、Vスイッチ65、その他の入賞口71〜74に設けられた図示しない各入賞検知スイッチ、等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
この入力処理(ステップS170)により第1特別図柄作動スイッチ52d、第2特別図柄作動スイッチ55dに入力がある場合には、特別図柄始動口としての普通電動役物53又は56に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され当否判定値と比較される(ステップS180)。
The initial random number, the pass / fail random number, the jackpot symbol random number, the off symbol random number, and the normal symbol random number are respectively updated by each of the random number update processing (steps S120 to S160) described above. The input processing of each switch connected to the main control board 30 is executed. The full tank switch 43, the replenishment switch 44, the touch switch 24a, the first special symbol operation switch 52d, the second special symbol operation switch 55d, the normal symbol operation switch 38a, the prize ball payout switch 29a, the count switch 64, and the V switch 65. Then, a process of checking the operating status of each switch such as each winning detection switch (not shown) provided in the other winning openings 71 to 74 is executed.
When there is an input to the first special symbol operation switch 52d and the second special symbol operation switch 55d by this input processing (step S170), the game ball wins the ordinary electric accessory 53 or 56 as the special symbol start port. The value of the success / failure random number at the time of this interrupt processing is extracted and compared with the success / failure determination value (step S180).

本実施形態のパチンコ機10は、確率変動機として構成され、通常確率時では当否判定値は「1」であり、高確率時には「1」、「3」、「5」、「7」、「9」、「11」である。抽出された当否乱数の値が当否判定値と一致して大当たりとなる確率は、通常確率時には1/330であり、高確率時には1/55(=6/330)となる。この大当たりを発生させる確率が低確率状態から高確率状態に移行するのは、大当たり発生時の割り込み処理における大当たり図柄が「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「BBB」及び「DDD」の場合であり、大当たりが発生するときの7/15の確率で高確率に移行する。そして、高確率中において、再び大当たりを発生させたときの大当たり図柄が高確率図柄であれば更に高確率状態が継続する。   The pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a probability variation machine, and the success / failure determination value is “1” at the normal probability, and “1”, “3”, “5”, “7”, “ 9 ”and“ 11 ”. The probability that the extracted success / failure random number value matches the success / failure determination value and is a big hit is 1/330 at the normal probability and 1/55 (= 6/330) at the high probability. The probability of generating this jackpot shifts from the low probability state to the high probability state because the jackpot symbol in the interrupt processing at the time of jackpot occurrence is “111”, “333”, “555”, “777”, “999”, In the case of “BBB” and “DDD”, a high probability is transferred with a probability of 7/15 when a jackpot is generated. If the jackpot symbol when the jackpot is generated again during the high probability is the high probability symbol, the higher probability state continues.

前述した図5に示す当否判定処理(ステップS180)が終了すると、続いて画像出力処理(ステップS190)が実行される。   When the above-described determination processing (step S180) shown in FIG. 5 is completed, an image output process (step S190) is subsequently executed.

この画像出力処理(ステップS190)を、次の表1を用いて詳細に説明する。表1に示すコマンドコードは、主制御基板30から図柄表示装置52,55の図柄制御基板50に送信されるコードである。表1に示す通り、主制御基板30と図柄制御基板50との送信コマンドコードは、1.電源投入時、2.客待ちデモ、3.図柄変動中、4.大当り開始時、5.大当り中、6.大当り終了時、7.動作異常時、の7種類に大別できる。   This image output process (step S190) will be described in detail using the following Table 1. The command codes shown in Table 1 are codes transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 50 of the symbol display devices 52 and 55. As shown in Table 1, the transmission command codes of the main control board 30 and the symbol control board 50 are 1. 1. When power is turned on 2. Demonstration waiting for customers. 3. During design fluctuation. 4. At the start of jackpot During the big hit, 6. 6. At the end of jackpot It can be roughly divided into 7 types when operation is abnormal.

Figure 2010148980
Figure 2010148980

1.電源投入時
電源投入時のコマンドは、パチンコ機10に電源が投入されたとき主制御基板30から図柄制御基板50に送信されるコマンドコードであり、10Hの動作番号及び01Hの識別番号の2バイト命令で構成されている。図柄制御基板50がこのコマンドを受信するとROMに書込まれた制御プログラムに従って特別図柄表示装置52,55の画面上に電源投入時のデモ画面を表示する。
1. When the power is turned on, the command when the power is turned on is a command code transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 50 when the pachinko machine 10 is turned on. The operation code of 10H and the identification number of 0H are 2 bytes. It consists of instructions. When the symbol control board 50 receives this command, a demonstration screen at power-on is displayed on the screen of the special symbol display devices 52 and 55 according to the control program written in the ROM.

2.客待ちデモ
客待ちデモのコマンドは、前記電源投入時のデモ画面が終了した後、又は遊技者が所定時間(通常約3分間)発射ハンドル24に触れていないと判断されたときに送信されるコマンドであり、20Hの動作番号及び01Hの識別番号の2バイト命令で構成されている。図柄制御基板50がこのコマンドを受信するとROMに書込まれた制御プログラムに従って図柄表示装置52,55の画面上に客待ちのデモ画面を表示する。例えば、特別図柄表示領域上に変動表示される特別図柄の変動パターンを全て順番に表示する。このとき、背景画面上には各々の変動パターンに対応した背景画像及びキャラクタが表示される。この客待ちデモ画面は遊技客が発射ハンドル24を操作するまで全ての変動パターンを順番に表示して一巡した後、繰り返し表示する。尚、遊技者が発射ハンドル24に触れているか否かはタッチスイッチ24aの入力により検知することができる。本実施形態では、タッチスイッチ24aの入力を主制御基板30に入力する構成としたので、主制御基板30と発射制御基板33との通信を主制御基板30からの一方向通信としながらも前記検知が可能なのである。もちろん、主制御基板30からタッチスイッチ24aのオンオフ情報は発射制御基板33に送信される。このタッチスイッチ24aの入力を発射制御基板33に入力する構成とし、いずれかの又は全ての入賞口に所定時間入賞がないこと、又は遊技盤22上のアウト口41にスイッチを設けてこのスイッチが所定時間オンしないことにより遊技者が遊技を実行していないことを判断する構成としても良い。
2. Customer Waiting Demo A customer waiting demo command is sent after the demo screen when the power is turned on or when it is determined that the player has not touched the firing handle 24 for a predetermined time (usually about 3 minutes). It is a command and is composed of a 2-byte instruction having an operation number of 20H and an identification number of 01H. When the symbol control board 50 receives this command, a demonstration screen waiting for the customer is displayed on the screen of the symbol display devices 52 and 55 according to the control program written in the ROM. For example, all the special symbol variation patterns variably displayed on the special symbol display area are sequentially displayed. At this time, a background image and a character corresponding to each variation pattern are displayed on the background screen. This waiting-for-customer demonstration screen displays all the variation patterns in order until the player operates the firing handle 24, and then repeatedly displays them. Note that whether or not the player is touching the firing handle 24 can be detected by the input of the touch switch 24a. In this embodiment, since the input of the touch switch 24a is input to the main control board 30, the detection is performed while the communication between the main control board 30 and the launch control board 33 is one-way communication from the main control board 30. Is possible. Of course, on / off information of the touch switch 24 a is transmitted from the main control board 30 to the launch control board 33. The input of the touch switch 24a is configured to be input to the launch control board 33, and there is no winning for a predetermined time in any or all winning openings, or a switch is provided in the out opening 41 on the game board 22, and this switch is A configuration may be adopted in which it is determined that the player is not playing a game by not turning it on for a predetermined time.

3.図柄変動中
図柄変動中コマンドは、特別図柄変動時に主制御基板30から図柄制御基板50へ送信されるコマンドであり、表1に示す通り(1)変動タイムコード、(2)左静止図柄指定コード、(3)中静止図柄指定コード、(4)右静止図柄指定コード、の4種類のコマンドコード(以下、この4つのコマンドコードを総称して「画像表示コマンド」ということもある。)に分類される。
3. The symbol changing command is a command transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 50 at the time of a special symbol change. As shown in Table 1, (1) variable time code, (2) left stationary symbol designation code , (3) middle stationary symbol designation code, and (4) right stationary symbol designation code (hereinafter, these four command codes may be collectively referred to as “image display commands”). Is done.

(1)変動タイムコード
変動タイムコードは、動作番号として30Hの1バイト命令と識別番号として01Hから1EHの30種類の1バイト命令とからなる30種類の2バイト命令として構成されている。30種類の1バイト命令は、1秒単位の5秒〜35秒の30種類の時間を表している。
(1) Fluctuating time code Fluctuating time codes are configured as 30 types of 2-byte instructions consisting of 30-byte 1-byte instructions as operation numbers and 30 types of 1-byte instructions as identification numbers from 01H to 1EH. Thirty types of 1-byte instructions represent 30 types of time from 5 seconds to 35 seconds in units of 1 second.

(2)左静止図柄指定コード
左静止図柄指定コードは、31Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号が01Hのときは左静止図柄として「0」、02Hのときは「1」、03Hのときは「2」、04Hのときは「3」、05Hのときは「4」、06Hのときは「5」、07Hのときは「6」、08Hのときは「7」、09Hのときは「8」、0AHのときは「9」、0BHのときは「A」、0CHのときは「B」、0DHのときは「C」、0EHのときは「D」、0FHのときは「E」の文字を特別図柄として特別図柄表示領域に表示させるためのものである。
(2) Left stationary symbol designation code The left stationary symbol designation code is an instruction code consisting of an operation number of 31H and 15 types of identification numbers from 01H to 0FH. When the identification number is 01H, the left stationary symbol designation code is “0”. ”,“ 1 ”for 02H,“ 2 ”for 03H,“ 3 ”for 04H,“ 4 ”for 05H,“ 5 ”for 06H,“ 6 ”for 07H, “7” for 08H, “8” for 09H, “9” for 0AH, “A” for 0BH, “B” for 0CH, “C” for 0DH, 0EH When “D” is selected, the character “E” is displayed as a special symbol in the special symbol display area.

(3)中静止図柄指定コード
中静止図柄指定コードは、32Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域に表示させるためのものである。
(3) Middle stationary symbol designation code The middle stationary symbol designation code is an instruction code composed of an operation number of 32H and 15 types of identification numbers from 01H to 0FH. The identification number is an identification number of the left stationary symbol designation code. The characters having the same meaning are displayed in the special symbol display area as special symbols.

(4)右静止図柄指定コード
右静止図柄指定コードは、33Hの動作番号と01H〜0FHの15種類の識別番号とからなる命令コードであり、識別番号は前記左静止図柄指定コードの識別番号と同じ意味をもち、各々で指定される文字を特別図柄として特別図柄表示領域に表示させるためのものである。
(4) Right stationary symbol designation code The right stationary symbol designation code is an instruction code consisting of an operation number of 33H and 15 types of identification numbers from 01H to 0FH. The identification number is an identification number of the left stationary symbol designation code. The characters having the same meaning are displayed in the special symbol display area as special symbols.

この変動タイムコード、左、中及び右静止図柄指定コードは、遊技盤22上に発射された遊技球が特別図柄始動口としての普通電動役物53又は56に入賞したとき2バイトずつほぼ同時に送信されるコマンドコードであり、その内容は次のようにして決定される。   This variable time code, left, middle and right stationary symbol designation codes are transmitted almost simultaneously by 2 bytes when the game ball launched on the game board 22 wins the ordinary electric accessory 53 or 56 as the special symbol starting port. The command code is determined as follows.

即ち、遊技球が普通電動役物53又は56に入賞すると、そのときの当否乱数の値、大当り図柄乱数の値、外れ図柄乱数の値、普通図柄乱数の値が各々抽出される。抽出された当否乱数値は、通常確率時には当否判定値「1」と比較し、高確率時には当否判定値「1」、「3」、「5」、「7」、「9」及び「11」と比較し一致すれば大当りが発生、一致しなければ外れとなる。一致して大当り発生時には、抽出された大当り図柄乱数値に+1として、この値を左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。即ち、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号は同一となる。それらが一致せず外れとなったときには、抽出された外れ図柄乱数の左図柄用乱数値、中図柄用乱数値及び右図柄用乱数値の各々の値に+1とした値を各々左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とする。このとき、偶然に3つの識別番号が一致する場合には、右静止図柄指定コードの識別番号の値を「1」だけ異なる値とする処理が為される。前述した変動タイムコードは、左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致するときには大きな値とし、全て一致しなくとも左及び中静止図柄指定コードの識別番号が一致するときには中間の値とし、全く一致しないときには小さな値に振り分けられる。   In other words, when the game ball wins the ordinary electric accessory 53 or 56, the success / failure random number value, jackpot symbol random number value, outlier symbol random number value, and ordinary symbol random number value are extracted. The extracted success / failure random value is compared with the success / failure determination value “1” at the normal probability, and the success / failure determination values “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, and “11” at the high probability. If it matches, a big hit will be generated, otherwise it will be missed. When a big hit occurs, the extracted big hit symbol random number value is set to +1, and this value is used as the identification number of the left, middle and right stationary symbol designation codes. That is, the identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designation codes are the same. When they do not match and become out of order, the extracted design random number random number value for the left symbol, the random number value for the middle symbol, and the random number value for the right symbol are set to +1, respectively. This is the identification number of the right stationary design designation code. At this time, if the three identification numbers coincide by chance, a process is performed in which the identification number value of the right stationary symbol designation code is set to a value different by “1”. The above-mentioned variable time code is a large value when the identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designation codes all match, and is an intermediate value when the identification numbers of the left and middle stationary symbol designation codes do not match. If they do not match at all, they are sorted into smaller values.

この4つのコマンドコードからなる画像表示コマンドを受信したときの図柄制御基板50が行う処理を説明する。「通常表示ルーチン」は、送信される左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号が全て一致しない場合、即ち大当りを発生させないときの画像処理に用いられる処理である。図柄制御基板50のマイコンが前記画像表示コマンドを受信すると、受信した変動タイムと左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号とから特別図柄の変動パターンを作成する処理を実行する。図柄制御基板50のROMには、次表2に示されるように、受信した画像表示コマンドの各値の組み合わせに対応したテーブルが書き込まれている。図柄制御基板50のマイコンは、受信した画像表示コマンドからROMに書き込まれたテーブルを読み出し特別図柄の変動パターンを作成する。この変動パターンは次のようにして作成される。   A process performed by the symbol control board 50 when an image display command composed of these four command codes is received will be described. The “normal display routine” is a process used for image processing when the identification numbers of the transmitted left, middle and right stationary designating codes do not all match, that is, when no big hit is generated. When the microcomputer of the symbol control board 50 receives the image display command, it executes a process of creating a special symbol variation pattern from the received variation time and the identification numbers of the left, middle and right stationary symbol designation codes. In the ROM of the symbol control board 50, as shown in Table 2 below, a table corresponding to each combination of values of the received image display command is written. The microcomputer of the symbol control board 50 reads the table written in the ROM from the received image display command and creates a special symbol variation pattern. This variation pattern is created as follows.

図柄制御基板50のマイコンは、受信した左、中及び右静止図柄指定コードの識別番号から左と中との識別番号が一致するか否か(即ち、リーチであるか否か)を判断して通常変動なのか、リーチ変動なのかを判断し、更にリーチ変動でも変動タイムの値が所定値より大きいのか小さいのかによりトリック変動をするのか否かを判断し、これらの判断と変動タイムとにより特別図柄の左、中及び右図柄の変動開始から静止するまでの各々の時間を決定する。作成された特別図柄の変動パターンに従って、背景画面上に表示される背景及びキャラクタの表示データも作成される。こうして変動パターンが作成されると、この変動パターンに従って左、中及び右の各特別図柄の変動を開始し指定された静止図柄で確定表示する変動表示処理を実行すると共に、背景及びキャラクタの表示制御も実行される。   The microcomputer of the symbol control board 50 determines whether or not the identification numbers of the left and middle match from the identification numbers of the received left, middle and right stationary symbol designation codes (that is, whether or not it is reach). It is judged whether it is a normal fluctuation or a reach fluctuation, and it is further judged whether or not the trick fluctuation occurs depending on whether the fluctuation time value is larger or smaller than the predetermined value even in the reach fluctuation. Each time from the start of the change of the left, middle and right symbols of the symbol until it stops is determined. In accordance with the created special symbol variation pattern, display data of the background and characters displayed on the background screen is also created. When the variation pattern is created in this way, the variation display processing for starting the variation of each of the left, middle and right special symbols according to the variation pattern and confirming the display with the designated still symbol is executed, and the display control of the background and the character is performed. Is also executed.

Figure 2010148980
Figure 2010148980

4.大当り開始時
大当り開始時コマンドコードは、特別図柄表示領域に表示される左、中及び右特別図柄が同一図柄を表示した後から大当り動作が開始されるまでの間に大当りが発生したということを遊技者にアピールする画像を表示するときに使用されるコマンドであり、40Hの動作番号と01Hの識別番号により構成されている。この命令コードを図柄制御基板50が受信すると特別図柄表示装置52又は55の画面上に「大当り」等の文字を表示しキャラクタが喜ぶ画像を表示すると共に、音制御基板35により効果音を出力する処理がなされる。
4). At the time of big hit The command code at the time of big hit starts that a big hit has occurred after the left, middle and right special symbols displayed in the special symbol display area display the same symbol until the big hit operation starts. This command is used to display an image that appeals to the player, and is composed of an operation number of 40H and an identification number of 01H. When the symbol control board 50 receives this command code, a character such as “big hit” is displayed on the screen of the special symbol display device 52 or 55 to display an image that the character is pleased with, and a sound effect is output from the sound control board 35. Processing is done.

5.大当り中
大当り中コマンドは、開放前コード、開放中コード、10カウント入賞コード、V通過コード及びラウンド表示コードの5個のコマンドに分類される。
(1)開放前コードは、50Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成され、図柄制御基板50がこの命令コードを入力すると、大入賞口39を開放することを遊技者に知らせる画像を背景画面に表示する処理を実行する。
5). Big hit Medium hit big hit commands are classified into five commands: pre-open code, open code, 10-count winning code, V pass code, and round display code.
(1) The pre-opening code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 01H. When the symbol control board 50 inputs this command code, an image that informs the player that the big prize opening 39 will be opened is displayed on the background screen. Execute the process displayed on the screen.

(2)開放中コードは、50Hの動作番号及び02Hの識別番号より構成され、図柄制御基板50がこの命令コードを入力すると、大入賞口39が開放中であることを遊技者に知らせる画像を表示する処理を実行する。   (2) The open code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 02H, and when the symbol control board 50 inputs this command code, an image that informs the player that the big prize opening 39 is open. Execute the process to be displayed.

(3)10カウント入賞コードは、50Hの動作番号及び03Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口39に遊技球が入賞したことをカウントスイッチ64又はVスイッチ65により検知する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板50がこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面上に表示する処理を行う。これにより、画面上には、大入賞口39に遊技球が入賞する毎に0から10個までの個数表示がなされる。   (3) The 10-count winning code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 03H, and the main control board 30 detects that a game ball has won the big winning opening 39 by the count switch 64 or the V switch 65. Send this instruction code to When the symbol control board 50 inputs this command code, the value is incremented each time it is input, and the value is displayed on the background screen. Thereby, on the screen, a number of 0 to 10 is displayed every time a game ball wins the big winning opening 39.

(4)V通過コードは、50Hの動作番号及び04Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口39内の特別領域を遊技球が通過したことをVスイッチ65により検知するとこの命令コードを送信する。図柄制御基板50がこの命令コードを入力すると画面に「V」の文字を大きく表示し大入賞口39が閉鎖した後再び開放することを遊技者に知らせる。   (4) The V passing code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 04H. When the main control board 30 detects that the game ball has passed through a special area in the big prize opening 39, this command is issued. Send the code. When the symbol control board 50 inputs this command code, the character “V” is displayed large on the screen to inform the player that the special winning opening 39 is closed and then opened again.

(5)ラウンド表示コードは、50Hの動作番号及び05Hの識別番号より構成され、主制御基板30は大入賞口39が開放動作終了後に再び開放する毎にこの命令コードを送信する。図柄制御基板50がこの命令コードを入力すると、入力する毎にその値をインクリメントしその値を背景画面上に表示する処理を行う。これにより、遊技者には大入賞口39の開放回数が報知される。   (5) The round display code is composed of an operation number of 50H and an identification number of 05H, and the main control board 30 transmits this instruction code every time the special winning opening 39 is opened again after the opening operation is completed. When the symbol control board 50 inputs this command code, the value is incremented each time it is input, and the value is displayed on the background screen. As a result, the player is notified of the number of times the special winning opening 39 is opened.

6.大当り終了時
大当り終了時コマンドは、大当り終了デモコマンドコードと高確率移行コマンドコードとからなる。
6). End of jackpot The jackpot end command consists of a jackpot end demo command code and a high probability transition command code.

大当り終了デモコマンドコードは、大当り動作が終了したとき、即ち大入賞口39の開放動作を終了したときに送信される命令コードであり、60Hの動作番号及び01Hの識別番号より構成される。図柄制御基板50がこの命令コードを入力すると大当りが終了したことを遊技者に知らせるメッセージを表示する。   The jackpot end demo command code is an instruction code transmitted when the jackpot operation is ended, that is, when the opening operation of the big winning opening 39 is ended, and is composed of an operation number of 60H and an identification number of 01H. When the symbol control board 50 inputs this command code, a message is displayed informing the player that the big hit has ended.

高確率移行コマンドコードは、61Hの動作番号及び01H〜02Hの識別番号より構成される。識別番号が01Hのときは高確率状態が継続する場合であり、識別番号が02Hのときは高確率が継続しない場合である。この高確率移行コマンドコードは、主制御基板30から送信する構成としても良いし、前述した画像表示コマンドの値から図柄制御基板50が判断する構成としても良い。   The high probability transition command code is composed of an operation number of 61H and identification numbers of 01H to 02H. When the identification number is 01H, the high probability state is continued, and when the identification number is 02H, the high probability is not continued. The high probability transition command code may be transmitted from the main control board 30 or may be determined by the symbol control board 50 from the value of the image display command described above.

7.動作異常時
動作異常時コマンドは、パチンコ機10に異常が発生したときに送信される命令コマンドであり、本実施形態では、70H01HのE1エラーコード、70H02HのE2エラーコード、70H03HのE3エラーコードより構成されている。E1エラーコードは、テンカウント異常エラーであり、大入賞口39が開放したときに遊技球が1個も検知されない場合に出力され、E2エラーコードは下皿23が満杯で満タンスイッチ24aがオンしたとき出力され、E3エラーコードは補給スイッチ44がオンしたとき出力される。これらの異常時コマンドを送信することにより表示されるエラーメッセージは、異常が解除されたとき送信される70H04Hのエラー解除コードにより消去される。
7). Operation Abnormality Operation Abnormality Operation Command is an instruction command that is sent when an abnormality occurs in the pachinko machine 10, and in this embodiment, from the E1 error code of 70H01H, E2 error code of 70H02H, and E3 error code of 70H03H It is configured. The E1 error code is a ten-count abnormality error, and is output when no game ball is detected when the special winning opening 39 is opened. The E2 error code is on when the lower plate 23 is full and the full switch 24a is turned on. The E3 error code is output when the supply switch 44 is turned on. The error message displayed by sending these abnormal time commands is deleted by the error release code of 70H04H that is sent when the abnormality is released.

続く各出力処理(ステップS200)において、主制御基板30は、遊技の進行に応じて第1特別図柄表示装置52、第2特別図柄表示装置55、賞球制御基板31、発射制御基板33、ランプ制御基板34、音制御基板35、普通電動役物ソレノイド61a,62a等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理(ステップS170)により遊技盤22上の各入賞口に球の入賞があることが検知されたときには賞球としての球を払い出すべく賞球制御基板31に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音制御基板35に出力する処理を、パチンコ機10に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御基板50にエラー信号を出力する処理を、更には、大当たり発生時には大当たり処理等を、各々実行する。   In each subsequent output process (step S200), the main control board 30 is arranged such that the first special symbol display device 52, the second special symbol display device 55, the prize ball control board 31, the launch control board 33, the lamp according to the progress of the game. Output processing is performed on each of the various solenoids such as the control board 34, the sound control board 35, and the ordinary electric accessory solenoids 61a and 62a. In other words, when it is detected by the respective input processes (step S170) that each winning slot on the game board 22 has a winning ball, the winning ball data is sent to the winning ball control board 31 so as to pay out the winning ball. An error signal is output to the symbol control board 50 to notify the fact that an error is occurring when the pachinko machine 10 is abnormal in the process of outputting the sound data corresponding to the gaming state to the sound control board 35. The processing is further executed when a jackpot occurs, such as a jackpot processing.

前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理(ステップS210)及び初期乱数更新処理(ステップS220)から構成されるが、各々前述したステップS150及びステップS120と概ね同じ処理である。この2つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。
前述したステップS100〜S200までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される(加算される)値も一律では無くなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数と同期する可能性は無くなる。尚、実施形態1においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した普通図柄乱数更新処理(ステップS160)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
The remaining process following the above-described process is composed of an outlier symbol random number update process (step S210) and an initial random number update process (step S220), which are substantially the same processes as the above-described steps S150 and S120, respectively. These two processes form an infinite loop and are repeatedly executed as long as time is allowed until the next interrupt is executed.
The time required to execute the main processing from steps S100 to S200 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the big hit processing, the difference in display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the interrupted process shown in FIG. 5 is executed once, and the values to be updated (added) of the symbol random number and the initial random number are uniform. Disappear. As a result, there is no possibility that the initial random number and the off-design random number are synchronized with the failure random number. In the first embodiment, since the update of the random number is changed according to the value of the initial random number, there is no possibility of synchronization. The normal symbol random number update process (step S160) described above may also be executed in the remaining process.

図14乃至12、図21乃至20に示すフローチャートは、主制御基板30のマイコンにより実行される変動時間変更処理を表したものであり、約2ms毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。   The flowcharts shown in FIGS. 14 to 12 and FIGS. 21 to 20 show the change time changing process executed by the microcomputer of the main control board 30, and the process periodically executed by the hardware interrupt about every 2 ms. It is.

図14は、擬似図柄対応選択処理のフローチャートである。いずれかの遊技装置51又は54の変動パターンに対応する構成である。
図14のフローチャートは、擬似図柄が、どちらか一方に対応して表示される構成である。基本的に、前回第1本図柄に対応して表示された場合は、次回の変動は第2本図柄に対応して表示する構成である。その擬似図柄がどちらに対応するかを示す。基本的に第1、第2を交互に対応していくのであるが、この場合は、どちらかが変動を行っていないとき(始動口に入賞がない、保留もない)、どちらかが特定乱数(大当り乱数)を取得したときに、一方を優先して対応する構成である。
まずどちらか一方の擬似図柄が変動中か否かを判定し(S300)、肯定判定ならリターンに抜け、否定判定ならS310で第1本図柄78の保留記憶があるか否かを判定する。
S310は、擬似図柄が本図柄の変動パターンにより変動を行うものであるため、擬似の変動が終了して、また新たに変動を開始するときに、最低でもどちらか一方は変動パターンを取得していなければならない。そのため、保留が有るのかを確認する必要がある。無論、始動口入球もその中に含めて考えられる。
S310で否定判定なら、S320で保留無しフラグに1を代入し、肯定判定なら第1遊技装置51の当否乱数が特定乱数(ここでは大当り乱数)であるか否かを判定し(S330)、否定判定なら第2本図柄82の保留記憶があるか否かを判定し(S340)、否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら第2遊技装置54の当否乱数が特定乱数か否かを判定し(S350)、肯定判定なら擬似第2対応処理を行い(S360)、リターンに抜ける。S330で肯定判定ならS420へ移行する。S350で否定判定なら保留無フラグが1であるか否かを判定し(S370)、肯定判定ならば保留無フラグに0を代入して(S380)、擬似第2対応処理を行って(S390)、リターンに抜ける。否定判定ならば前回の擬似第1対応処理(S400)を行っている場合には、S360へ、擬似第2対応処理を行っていない場合には、擬似第1対応処理を行い(S410)、リターンに抜ける。
FIG. 14 is a flowchart of the pseudo symbol correspondence selection process. This is a configuration corresponding to the variation pattern of either gaming device 51 or 54.
The flowchart of FIG. 14 has a configuration in which pseudo symbols are displayed corresponding to either one. Basically, when the previous display is displayed corresponding to the first symbol, the next variation is displayed corresponding to the second symbol. It indicates which of the pseudo symbols corresponds. Basically, the first and second are handled alternately, but in this case, when either of them does not change (no winning at the start, no hold), either one is a specific random number When (big hit random number) is acquired, one is preferentially handled.
First, it is determined whether or not one of the pseudo symbols is changing (S300). If the determination is affirmative, the process returns to the return. If the determination is negative, it is determined in S310 whether there is a reserved memory of the first main symbol 78.
In S310, since the pseudo symbol changes according to the variation pattern of the present symbol, when the pseudo variation ends and when a new variation is started, at least one of the pseudo symbols acquires the variation pattern. There must be. Therefore, it is necessary to confirm whether there is a hold. Of course, the starting entrance ball is also included in that.
If a negative determination is made in S310, 1 is substituted into the no-hold flag in S320, and if a positive determination is made, it is determined whether or not the random number of the first gaming device 51 is a specific random number (here, a big hit random number) (S330). If it is determined, it is determined whether or not there is a reserved memory of the second symbol 82 (S340), if it is negative, it returns to the return, and if it is affirmative, it is determined whether or not the random number of the second gaming device 54 is a specific random number ( If the determination is affirmative (S350), a pseudo second response process is performed (S360), and the process returns. If a positive determination is made in S330, the process proceeds to S420. If a negative determination is made in S350, it is determined whether the no hold flag is 1 (S370). If an affirmative determination is made, 0 is substituted for the no hold flag (S380), and pseudo second response processing is performed (S390). Return to return. If the determination is negative, if the previous pseudo first handling process (S400) is being performed, the process proceeds to S360. If the pseudo second handling process is not being performed, the pseudo first handling process is performed (S410), and a return is made. Exit.

図15に示す通り、S330で肯定判定の場合、第2本図柄に保留記憶が有るか否かを判定し(S420)、否定判定ならS460で擬似第1対応処理を行い(S460)、リターンに抜ける。S420で肯定判定なら第2遊技装置54の当否乱数が特定乱数か否かを判定し(S430)、否定判定ならS460へ移行し、肯定判定なら第1遊技装置51が先に入賞したか否かを判定し(S440)、肯定判定なら第2遊技装置54の図柄変動を遅延する処理を行い(S450)、S460を経てリターンに抜ける。S440で否定判定なら第1遊技装置54の図柄変動を遅延する処理を行い(S470)、擬似第2対応処理を行い(S480)、リターンに抜ける。
S450及びS470では図柄変動を遅延させることにより対処しているが、大当り遊技を遅延させる処理で対応しても可能である。
As shown in FIG. 15, in the case of an affirmative determination in S330, it is determined whether or not the second symbol has pending storage (S420). If the determination is negative, a pseudo first response process is performed in S460 (S460), and a return is made. Exit. If a positive determination is made in S420, it is determined whether or not the random number of the second gaming device 54 is a specific random number (S430). If a negative determination is made, the process proceeds to S460, and if a positive determination is made, whether or not the first gaming device 51 has won first. (S440), if the determination is affirmative, a process of delaying the symbol variation of the second gaming device 54 is performed (S450), and the process returns to S returns through S460. If a negative determination is made in S440, a process of delaying the symbol variation of the first gaming device 54 is performed (S470), a pseudo second response process is performed (S480), and the process returns.
In S450 and S470, this is dealt with by delaying the symbol variation, but it is also possible to cope with the process of delaying the big hit game.

図16は、擬似図柄対応選択処理を示し、擬似図柄が対応していない方の遊技装置が当選図柄を取得した場合の変動時間変更処理を示すものである。
第1本図柄78が変動開始したか否かを判定し(S500)、肯定判定なら擬似図柄が変動しているか否かを判定し(S510)、否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら第1遊技装置51が当選か否かを判定し(S520)、肯定判定なら擬似図柄を変動変更処理(S560)を行い、リターンに抜ける。S520で否定判定ならリターンに抜ける。S500で否定判定なら第2本図柄82が変動開始したか否かを判定し(S530)、否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら肯定判定なら擬似図柄が変動しているか否かを判定し(S540)、肯定判定なら第2遊技装置54が当選か否かを判定し(S550)、肯定判定なら擬似図柄を変動変更処理(S560)を行い、S550で否定判定ならリターンに抜ける。
S510又はS540の「擬似変動中?」について、第1遊技装置51の場合、擬似図柄が第1遊技装置51に対応していないことが明白なため、第2遊技装置54に対応していることを指す。S560の擬似変動変更処理は、基本的には擬似図柄の変動時間を短縮することにより、いち早く当りの方に対応させようとするものだが、変更内容により変わってくる。擬似図柄ではなく、本図柄の変動時間を変更する場合は、第1又は第2本図柄変更処理となる。本図柄の変動を待機させる場合は第1又は第2本図柄変動開始待機処理等となる。
FIG. 16 shows a pseudo-symbol correspondence selection process, and shows a variation time change process in the case where the game device to which the pseudo-symbol does not correspond acquires the winning symbol.
It is determined whether or not the first symbol 78 has started to change (S500). If the determination is affirmative, it is determined whether or not the pseudo symbol is changing (S510). It is determined whether or not the gaming apparatus 51 is won (S520). If the determination is affirmative, the pseudo symbol is changed (S560), and the process returns. If a negative determination is made in S520, the process returns. If a negative determination is made in S500, it is determined whether or not the second symbol 82 has started to fluctuate (S530). If a negative determination is made, the process returns to a return. If an affirmative determination is made, a determination is made whether the pseudo symbol is changing ( In S540), if the determination is affirmative, it is determined whether or not the second gaming device 54 is won (S550). If the determination is affirmative, the pseudo symbol is changed (S560). If the determination is negative in S550, the process returns.
Regarding the “pseudo-fluctuating?” Of S510 or S540, in the case of the first gaming device 51, it is clear that the pseudo symbol does not correspond to the first gaming device 51, and therefore corresponds to the second gaming device 54. Point to. The pseudo-variation changing process in S560 is basically intended to respond quickly to the winning side by shortening the pseudo symbol variation time, but varies depending on the content of the change. When changing the variation time of this symbol instead of the pseudo symbol, the first or second main symbol changing process is performed. When waiting for the variation of the symbol, the first or second symbol variation start waiting process is performed.

図17及び図18は擬似変動変更処理1である。
図17は擬似変動変更処理1の内容を示すものであり、擬似図柄の変動内容について、擬似図柄は、変動開始、変動態様1、変動態様2、変動態様3、図柄確定の順序で変動処理を行う。変動態様の内容によっては、変動態様4、変動態様5等、増えることがある。逆に変動態様1で図柄が確定する場合もある。
本図柄78,82と擬似図柄76,80の対応については、擬似図柄が変動開始、変動態様1、変動態様2、変動態様3、図柄確定の順で、第1本図柄78が変動開始、図柄変動、図柄確定の順の例が挙げられる。図17に示す通り、第1本図柄78に対応した場合、第1本図柄78の変動時間は同一になる。
17 and 18 show the pseudo variation changing process 1.
FIG. 17 shows the contents of the pseudo-variation changing process 1. Regarding the pseudo-variation contents, the pseudo-symbol is subjected to the variation process in the order of variation start, variation mode 1, variation mode 2, variation mode 3, symbol determination. Do. Depending on the contents of the variation mode, the variation mode 4, the variation mode 5, etc. may increase. On the contrary, the symbol may be fixed in the variation mode 1.
Regarding the correspondence between the main symbols 78 and 82 and the pseudo symbols 76 and 80, the first symbol 78 starts changing in the order of the pseudo symbol starting change, the changing mode 1, the changing mode 2, the changing mode 3 and the symbol determining. An example of the order of change and symbol determination is given. As shown in FIG. 17, in the case of corresponding to the first symbol 78, the variation time of the first symbol 78 is the same.

図18は、他方の本図柄が当選の場合の擬似図柄の変動時間の変更例(短縮)である。第2本図柄(当選)は、変動開始、図柄変動、図柄確定の順で、擬似図柄(第1対応)は、図の通り変動変更する。変更前は、擬似図柄は、変動開始、変動態様1、変動態様2、変動態様3、図柄確定の順、変更後は、変動開始、変動態様1、図柄確定、変動開始、変動態様4、図柄確定の順である。
図18に示す通り、変動態様1のときに第2本図柄が当選した場合、変動態様2、変動態様3を省いて確定表示し、擬似図柄は第2本図柄に対応する。タイミングによっては第1本図柄78の変動時間を短縮しても、第2本図柄82の図柄確定時に間に合わないことも予想されるが、その場合は、第2本図柄82の変動時間を伸長又は変動開始を遅延させることもある。
FIG. 18 is an example (shortening) of changing the variation time of the pseudo symbol when the other symbol is a winning symbol. The second symbol (winning) is changed in the order of the start of variation, symbol variation, symbol determination, and the pseudo symbol (first correspondence) is changed as illustrated. Before the change, the pseudo symbol is the change start, the change mode 1, the change mode 2, the change mode 3, the order of the symbol determination, and after the change, the change start, the change mode 1, the symbol determination, the change start, the change mode 4, the symbol The order of confirmation.
As shown in FIG. 18, when the second symbol is won in the variation mode 1, the variation mode 2 and the variation mode 3 are omitted and confirmed, and the pseudo symbol corresponds to the second symbol. Depending on the timing, even if the variation time of the first symbol 78 is shortened, it is expected that the second symbol 82 will not be in time when the symbol is fixed. In this case, the variation time of the second symbol 82 is extended or The start of fluctuation may be delayed.

図19及び図20は擬似変動変更処理2である。
図19は、擬似図柄の変動時間変更例(伸長)である。予めそれぞれの本図柄78及び82に対応する変動態様を備えておく。その変動態様により遊技者はいずれに対応しているかどうかの判別がしやすい表示内容に設定されている。
擬似図柄(第1遊技装置51対応用)は、変動態様1、変動態様2、変動態様3の順であり、擬似図柄(第2遊技装置54対応用)は、変動態様4、変動態様5、変動態様6である。
第2本図柄(当選)は、変動開始、図柄変動、図柄確定の順である。変動変更前の擬似図柄(第1遊技装置51対応)は、変動開始、変動態様1、変動態様2、変動態様3、図柄確定の順である。変動変更後は、変動開始、変動態様1、変動態様4、変動態様5、変動態様6、図柄確定の順である。予め対応する変動態様を割り振っておけば、第1遊技装置51に対応していた変動表示を途中で第2遊技装置54に対応させて表示することができる。これにより、遊技者としても途中で対応が切り替わってしまったなら、その抽選は外れであったことが認識できるし、切り替わった方が当選の期待が高いと認識できる。よって、1つの擬似図柄でも、遊技者に必要な情報を報知することができるし、切り替わるという態様に遊技への興趣が生じてくる。
19 and 20 show the pseudo variation changing process 2.
FIG. 19 is an example (expansion) of changing the variation time of the pseudo symbol. A variation mode corresponding to each of the main symbols 78 and 82 is prepared in advance. The display contents are set so that it is easy to determine which one the player corresponds to according to the variation mode.
The pseudo symbols (for the first gaming device 51) are in the order of the variation mode 1, the variation mode 2, and the variation mode 3, and the pseudo symbols (for the second gaming device 54) are the variation mode 4, the variation mode 5, This is variation mode 6.
The second symbol (winning) is in the order of variation start, symbol variation, symbol determination. The pseudo symbols before the change change (corresponding to the first gaming device 51) are in the order of change start, change mode 1, change mode 2, change mode 3, and symbol determination. After the change is made, the order of change starts, change mode 1, change mode 4, change mode 5, change mode 6, and symbol determination. If a corresponding variation mode is allocated in advance, a variation display corresponding to the first gaming device 51 can be displayed in correspondence with the second gaming device 54 in the middle. As a result, even if the player has changed the correspondence on the way, it can be recognized that the lottery has been missed, and it can be recognized that the winner has higher expectation of winning. Therefore, even with one pseudo-symbol, it is possible to notify the player of necessary information, and an interest in the game arises in the aspect of switching.

図18、図19に記載の通り、遊技状態に応じて、擬似図柄の変動内容、変動時間を変更することにより、1つの擬似図柄でも、第1遊技装置51、第2遊技装置54の抽選結果を報知していくことが可能となる。   As shown in FIG. 18 and FIG. 19, the lottery results of the first gaming device 51 and the second gaming device 54 even with one pseudo symbol by changing the variation content and variation time of the pseudo symbol according to the gaming state. Can be notified.

図20は第1遊技装置51及び第2遊技装置54とが、ともに当選である場合の制御を示すものである。第2本図柄(当選)は変動開始、図柄変動、図柄確定の順である。変動変更前の擬似図柄(第1遊技装置51対応)は、変動開始、変動態様1、変動態様2、変動態様3、図柄確定の順である。変動変更後は、変動開始待機、変動開始、図柄変動・・・の順であり、擬似図柄(第1遊技装置51、第2遊技装置54対応)は、変動開始、変動態様1、変動態様2、変動態様3、図柄確定、変動開始、変動態様1・・・の順である。
このような状況の場合は、いずれの遊技装置も大当りであることを遊技者に報知する必要があるため、第2本図柄82(後から入賞した方、若しくは擬似図柄が対応していない方)の方を第1本図柄78(先に入賞した方、若しくは擬似が対応している方)が停止するまで、変動開始を遅延させておく例が挙げられる。
また、一方の遊技装置が大当り遊技を開始しているときに他方の遊技装置が変動を行ってはいけない構成であるならば、遅延時間を第1遊技装置51の大当り遊技まで伸長することができるし、第2遊技装置54の変動時間を第1遊技装置51の大当り遊技開始前までに短縮することができる。
FIG. 20 shows the control when the first gaming device 51 and the second gaming device 54 are both winning. The second symbol (winning) is in the order of variation start, symbol variation, symbol determination. The pseudo symbols before the change change (corresponding to the first gaming device 51) are in the order of change start, change mode 1, change mode 2, change mode 3, and symbol determination. After the change of the change, the order of the change start standby, the change start, the change of the symbol, and so on. , Variation mode 3, symbol determination, variation start, variation mode 1...
In such a situation, it is necessary to notify the player that any gaming device is a big hit, so the second main symbol 82 (the one who won the prize later or the one that does not correspond to the pseudo symbol) There is an example in which the start of fluctuation is delayed until the first symbol 78 (the one who won first or the one that corresponds to the pseudo) stops.
In addition, if one gaming device starts a big hit game and the other gaming device must not change, the delay time can be extended to the big hit game of the first gaming device 51. In addition, the fluctuation time of the second gaming device 54 can be shortened before the big hit game of the first gaming device 51 is started.

図21は変動開始時期調整処理を示す。第1図柄始動口53に入賞か否かを判定し(S600)、肯定判定なら第1本図柄78の保留記憶があるか否かを判定し(S610)、肯定判定なら第1本図柄78の保留記憶が満杯か否かを判定し(S620)、肯定判定ならリターンに抜け、否定判定なら第1本図柄78の保留記憶を+1とし(S630)、リターンに抜ける。S600で否定判定ならリターンに抜ける。S610で否定判定なら擬似図柄が変動中か否かを判定し(S640)、肯定判定なら、変動開始待機処理を行い(S650)、リターンに抜ける。S640で否定判定なら第2本図柄に保留記憶があるか否かを判定し(S660)、肯定判定なら変動同時開始処理を行い(S670)、否定判定なら第1本図柄78の変動処理を行い(S680)、リターンに抜ける。
図21において、第2図柄始動口56への入賞の場合は、「第1」と「第2」を入れ替えることにより対応する。
FIG. 21 shows the fluctuation start timing adjustment process. It is determined whether or not the first symbol start port 53 is a prize (S600). If the determination is affirmative, it is determined whether or not the first symbol 78 is retained (S610). If the determination is affirmative, the first symbol 78 is determined. It is determined whether or not the hold memory is full (S620). If the determination is affirmative, the process returns to the return. If the determination is negative, the hold of the first symbol 78 is set to +1 (S630), and the process returns to the return. If a negative determination is made in S600, the process returns. If a negative determination is made in S610, it is determined whether or not the pseudo symbol is changing (S640). If an affirmative determination is made, a change start standby process is performed (S650), and the process returns to the return. If a negative determination is made in S640, it is determined whether or not the second symbol is held (S660). If an affirmative determination is made, a variation simultaneous start process is performed (S670). If a negative determination is made, a variation process of the first symbol 78 is performed. (S680), return to return.
In FIG. 21, winning in the second symbol start opening 56 is handled by switching “first” and “second”.

図22は確定停止時間伸長処理を示す。まず、第1本図柄78が確定したか否かを判定し(S700)、擬似図柄が変動中か否かを判定し(S710)、否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら第1本図柄78の確定停止時間の伸長処理を行い(S720)、リターンに抜ける。
第2本図柄82の確定の場合は、「第1と「第2」を入れ替えることにより対応する。
FIG. 22 shows the fixed stop time extension process. First, it is determined whether or not the first symbol 78 has been confirmed (S700), and it is determined whether or not the pseudo symbol is changing (S710). The fixed stop time is extended (S720), and the process returns to the return.
The case where the second symbol 82 is confirmed is dealt with by switching “first” and “second”.

図23は変動同時開始処理を示す。第1遊技装置51の当否乱数が所定乱数値か否かを判定し(S800)、否定判定なら第2遊技装置54の当否乱数が所定乱数値か否かを判定し(S810)、否定判定なら前回の擬似図柄が第1遊技装置51に対応していたか否かを判定し(S820)、否定判定なら第1遊技装置51及び第2遊技装置54の図柄変動を開始し(S830)、擬似第1対応処理を行い(S840)、リターンに抜ける。S820で肯定判定なら第1遊技装置51及び第2遊技装置54の図柄変動を開始し(S850)、擬似第2対応処理を行い(S860)、リターンに抜ける。
S810で肯定判定の場合、第1遊技装置51及び第2遊技装置54の図柄変動を開始し(S870)、擬似第2対応処理を行い(S880)、リターンに抜ける。
S800で肯定判定の場合、第2遊技装置54の当否乱数が所定乱数値か否かを判定し(S890)、肯定判定なら第1本図柄78の変動を開始し(S900)、第2本図柄82の変動開始遅延処理(S910)を行い、擬似第1対応処理(S920)を行い、リターンに抜ける。S890で否定判定なら第1遊技装置51及び第2遊技装置54の図柄変動を開始し(S930)、擬似第1対応処理(S940)を行い、リターンに抜ける。
FIG. 23 shows the simultaneous change start process. It is determined whether or not the random number of the first gaming device 51 is a predetermined random number value (S800). If the determination is negative, it is determined whether the random number of the second gaming device 54 is a predetermined random value (S810). It is determined whether or not the previous pseudo symbol corresponds to the first gaming device 51 (S820), and if negative, the symbol variation of the first gaming device 51 and the second gaming device 54 is started (S830), 1 corresponding processing is performed (S840), and the process returns to return. If an affirmative determination is made in S820, the symbol variation of the first gaming device 51 and the second gaming device 54 is started (S850), a pseudo second response process is performed (S860), and the process returns.
If the determination is affirmative in S810, the symbol variation of the first gaming device 51 and the second gaming device 54 is started (S870), the pseudo second response processing is performed (S880), and the process returns to the return.
If an affirmative determination is made in S800, it is determined whether or not the random number of the second gaming device 54 is a predetermined random number value (S890). If the determination is affirmative, the first symbol 78 starts to change (S900). The fluctuation start delay process 82 (S910) is performed, the pseudo first response process (S920) is performed, and the process returns. If a negative determination is made in S890, the symbol variation of the first gaming device 51 and the second gaming device 54 is started (S930), a pseudo first response process (S940) is performed, and the process returns.

図21〜図23に記載の変動開始調整処理により、第1遊技装置51と第2遊技装置54を同時に変動させることにより、1つの擬似図柄85で対応することが可能となる。より、大当りに近い方を表示(いずれかがリーチに発展する方ならば、そちらを選択など)するため、大当りへの期待が高い演出の出現率が向上し、遊技者は毎回の変動に対して期待が高くなる。   By changing the first gaming device 51 and the second gaming device 54 at the same time by the change start adjustment processing described in FIGS. 21 to 23, it is possible to cope with one pseudo symbol 85. In addition, since the one nearer to the big hit is displayed (if any of them develops to reach), the appearance rate of the production with high expectation to the big hit is improved, and the player can Expectation is high.

図24は、いずれか一方の遊技装置が変動を開始していないときにのみ、擬似図柄を使用する構成の擬似表示変更処理である。
まず、両方の遊技装置の図柄が変動中か否かを判定し(S1000)、肯定判定ならリターンに抜け、否定判定なら変動中の図柄が第1本図柄78であるか否かを判定する(S1010)。肯定判断なら第1遊技装置51の第1本図柄78が停止したか否かを判定し(S1020)、肯定判定なら第1本図柄78の保留記憶があるか否かを判定し(S1030)、S1030で否定判定なら第1図柄始動口53に入賞したか否かを判定し(S1040)、否定判定ならば第2本図柄82の保留があるか否かを判定し(S1050)、否定判定ならば第2図柄始動口56に入賞したか否かを判定し(S1060)、肯定判定ならば擬似第2対応表示処理を行って(S1070)リターンに抜ける。S1050において肯定判定ならば、擬似第2対応表示処理を行って(S1070)リターンに抜ける。
S1010で否定判断されると、第2遊技装置54の図柄が変動中であるか否か判断し(S1080)、肯定判定なら第2遊技装置54の第2本図柄82が停止したか否かを判定し(S1090)、S1090で肯定判定なら第2本図柄82の保留記憶があるか否かを判定し(S1100)、否定判定なら第2図柄始動口53に入賞したか否かを判定し(S1110)、否定判定ならば第1本図柄78の保留があるか否かを判定し(S1120)、否定判定ならば第1図柄始動口53に入賞したか否かを判定し(S1130)、肯定判定ならば擬似第1対応表示処理を行って(S1140)リターンに抜ける。S1120において肯定判定ならば、擬似第1対応表示処理を行って(S1140)リターンに抜ける。S1020、S1060、S1080、S1090で否定判定、S1000、S1030、S1040、S1060,S1100、S1110で肯定判定なら、リターンに抜ける。この構成の場合、第1本図柄が停止し(S1010)、その保留も(S1020)、始動口入賞(S1030)も無くて、次回の変動が無いことが判明したとき(次回の変動が第2本図柄のみで開始されることが判明したとき)に擬似図柄を表示するためである。
FIG. 24 shows a pseudo display changing process in which a pseudo symbol is used only when one of the gaming devices has not started to change.
First, it is determined whether or not the symbols of both gaming devices are changing (S1000). If the determination is affirmative, the process returns to the return. If the determination is negative, it is determined whether or not the changing symbol is the first main symbol 78 ( S1010). If the determination is affirmative, it is determined whether or not the first symbol 78 of the first gaming device 51 has been stopped (S1020). If the determination is affirmative, it is determined whether or not the first symbol 78 is on hold (S1030). If a negative determination is made in S1030, it is determined whether or not the first symbol start opening 53 has been won (S1040). If a negative determination is made, it is determined whether or not there is a hold of the second main symbol 82 (S1050). For example, it is determined whether or not the second symbol start opening 56 has been won (S1060). If the determination is affirmative, pseudo second correspondence display processing is performed (S1070), and the process returns. If an affirmative determination is made in S1050, a pseudo second correspondence display process is performed (S1070), and the process returns to the return.
If a negative determination is made in S1010, it is determined whether or not the symbol of the second gaming device 54 is changing (S1080). If the determination is affirmative, it is determined whether or not the second symbol 82 of the second gaming device 54 has stopped. If a positive determination is made in S1090, it is determined whether or not the second symbol 82 is held (S1100). If a negative determination is made, it is determined whether or not the second symbol start port 53 has been won ( (S1110), if a negative determination is made, it is determined whether or not there is a hold of the first symbol 78 (S1120). If it is determined, the pseudo first correspondence display process is performed (S1140) and the process returns to the return. If an affirmative determination is made in S1120, a pseudo first correspondence display process is performed (S1140), and the process returns to the return. If a negative determination is made in S1020, S1060, S1080, and S1090 and an affirmative determination is made in S1000, S1030, S1040, S1060, S1100, and S1110, the process returns. In the case of this configuration, when the first symbol stops (S1010), there is no hold (S1020), and there is no start opening prize (S1030), it is found that there is no next change (the next change is the second change). This is because a pseudo symbol is displayed when it is determined that the symbol starts only with this symbol.

図7、図24に記載の通り、第1及び第2本図柄が変動中のとき、各々が本図柄にて変動演出を行うので、一方の本図柄が変動を開始していなくても、擬似図柄が2つの表示装置を使用して表示されるため、いずれか一方が動いていない状態を無くすことができ、表示装置を十分に活用することができる。   As shown in FIG. 7 and FIG. 24, when the first and second main symbols are changing, each of them performs a changing effect on the main symbols, so even if one of the main symbols does not start changing, Since the symbol is displayed using two display devices, it is possible to eliminate the state in which one of them is not moving, and the display device can be fully utilized.

なお、前記擬似図柄の表示制御において、(a)共用の擬似図柄は、第1遊技装置又は第2遊技装置のどちらか一方の、少なくとも当否判定用テーブル又は変動態様判定テーブルを参照して擬似図柄を決定し、当否の結果を擬似的に表示する、又は、(b)共用の擬似図柄は、第1遊技装置又は第2遊技装置がそれぞれ取得した両方の、少なくとも当否判定用テーブル又は変動態様判定テーブルを参照して擬似図柄を決定し、当否の結果を擬似的に表示するよう構成されている。   In the pseudo-symbol display control, (a) the common pseudo-symbol is a pseudo-symbol with reference to at least the success / failure determination table or the variation mode determination table of either the first gaming device or the second gaming device. And (b) a shared pseudo-symbol is at least a determination table for determining whether or not both are obtained by the first gaming device or the second gaming device, respectively, or a variation mode determination. A pseudo symbol is determined with reference to the table, and the result of the determination is displayed in a pseudo manner.

次に、前述した各処理を実行することによる、本実施形態に係るパチンコ機10の主な動作を説明する。
(第1遊技)
遊技者により操作される発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aにより遊技球が遊技盤22上に発射され、発射された遊技球が第1遊技装置51の特別図柄始動口としての普通電動役物53に入賞すれば第1特別図柄作動スイッチ52dにより検出され、第1図柄表示装置52のLCD52a画面上の特別図柄表示領域に特別図柄を所定時間変動表示した後に確定表示するよう働く。主制御基板30から図柄制御基板50へ特別図柄に関するコマンド等が送信され、図柄制御基板50では、LCD52a画面上への特別図柄、背景図柄等の画像を表示するように画像制御が実行される。特別図柄に関しては、まず左図柄が確定表示され、次に中図柄が確定表示され、中図柄と左図柄が一致しない場合は外れが確定し、その後、右図柄が確定表示される。中図柄と左図柄が一致した場合(例えば77?)はリーチとなり、右図柄が変動した後に確定表示する。この確定表示した右図柄が中及び左図柄と一致しない場合はリーチ外れとなる(例えば772)。一方、この確定表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば、前記リーチの後、全ての特別図柄が一致した場合(「777」等の3桁同一図柄)を表示すると大当り状態として、その後、遊技者に有利なゲーム内容を提供する。
Next, main operations of the pachinko machine 10 according to the present embodiment by executing the above-described processes will be described.
(First game)
A game ball is launched onto the game board 22 by the launch motor 33a in accordance with the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player, and the fired game ball serves as a special symbol starting port for the first gaming device 51. If the winning combination 53 is won, it is detected by the first special symbol operation switch 52d, and the special symbol is variably displayed in the special symbol display area on the LCD 52a screen of the first symbol display device 52 so as to be fixedly displayed. A command related to a special symbol is transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 50, and image control is executed on the symbol control board 50 so as to display an image such as a special symbol or a background symbol on the LCD 52a screen. As for the special symbol, the left symbol is first confirmed and displayed, then the middle symbol is confirmed and displayed. If the middle symbol and the left symbol do not match, the detachment is confirmed, and then the right symbol is confirmed and displayed. When the middle symbol and the left symbol coincide (for example, 77?), The reach is reached, and the final symbol is displayed after the right symbol fluctuates. When the right symbol that is confirmed and displayed does not match the middle symbol and the left symbol, the reach is lost (for example, 772). On the other hand, if the special symbol that has been confirmed and displayed is a specific symbol that has been determined in advance, for example, if all the special symbols match after the reach (three-digit identical symbol such as “777”), then a big hit state is displayed. Provide game contents advantageous to the player.

大当り状態となるか否かは、主制御基板30により遊技球が第1特別図柄作動スイッチ52dにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。また、リーチとなるか否かは、主制御基板30によりリーチ判定乱数の値が判定値であるか否かにより決定される。   Whether or not the big hit state is reached is determined by whether or not the value of the winning / decision determining random number extracted when the game ball is detected by the first special symbol operation switch 52d by the main control board 30 is a predetermined value. Further, whether or not to reach is determined by the main control board 30 depending on whether or not the value of the reach determination random number is a determination value.

大当り状態となると、大入賞口39が約30秒間又は遊技球が10個入賞したことがカウントスイッチ64により検出されるまでいずれか早く経過するときまで開放され、このとき大入賞口39内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがVスイッチ65により検出されると一旦大入賞口39が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大16回繰り返す。通常、遊技球1個の入賞に対して15個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、1回の大当り状態が発生すると、約2400(=15×10×16)個の遊技球を賞球として獲得することができる。   When the big win state is reached, the grand prize opening 39 is opened for about 30 seconds or until 10 gaming balls are won by the count switch 64, whichever comes first. At this time, the big prize opening 39 is won. When the V switch 65 detects that the game ball has passed through the special area, the special winning opening 39 is once closed and then opened again, and this opening operation is repeated up to 16 times. Normally, 15 game balls are paid out as winning balls for one winning game ball, so when one big hit state occurs, about 2400 (= 15 × 10 × 16) A game ball can be obtained as a prize ball.

(第2遊技)
第1遊技と同様、遊技者により操作される発射ハンドル24の回動量に応じて発射モータ33aにより遊技球が遊技盤22上に発射され、発射された遊技球が第2遊技装置54の第2図柄始動口(普通電動役物)56に入賞すれば第2特別図柄作動スイッチ55dにより検出され、第2図柄表示装置55のLCD55a画面上の特別図柄表示領域に特別図柄を所定時間変動表示した後に確定表示するよう働く。主制御基板30から図柄制御基板50へ特別図柄に関するコマンド等が送信され、図柄制御基板50では、LCD55a画面上への特別図柄、背景図柄等の画像を表示するように画像制御が実行される。特別図柄に関しては、まず左図柄が確定表示され、次に中図柄が確定表示され、中図柄と左図柄が一致しない場合は外れが確定し、その後、右図柄が確定表示される。中図柄と左図柄が一致した場合(例えば77?)はリーチとなり、中図柄が変動した後に確定表示する。この確定表示した右図柄が中及び左図柄と一致しない場合はリーチ外れとなる(例えば772)。一方、この確定表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば、前記リーチの後、全ての特別図柄が一致した場合(「777」等の3桁同一図柄)を表示すると大当り状態として、その後、遊技者に有利なゲーム内容を提供する。
(Second game)
Similar to the first game, a game ball is launched onto the game board 22 by the launch motor 33a in accordance with the amount of rotation of the launch handle 24 operated by the player, and the launched game ball is the second of the second game device 54. When the symbol start opening (ordinary electric accessory) 56 is won, it is detected by the second special symbol operation switch 55d, and after the special symbol is variably displayed in the special symbol display area on the LCD 55a screen of the second symbol display device 55 for a predetermined time. It works to confirm the display. A command related to a special symbol is transmitted from the main control board 30 to the symbol control board 50, and image control is executed on the symbol control board 50 so as to display an image such as a special symbol or a background symbol on the LCD 55a screen. As for the special symbol, the left symbol is first confirmed and displayed, then the middle symbol is confirmed and displayed. If the middle symbol and the left symbol do not match, the detachment is confirmed, and then the right symbol is confirmed and displayed. When the middle symbol matches the left symbol (for example, 77?), The reach is reached, and the final symbol is displayed after the middle symbol fluctuates. When the right symbol that is confirmed and displayed does not match the middle symbol and the left symbol, the reach is lost (for example, 772). On the other hand, if the special symbol that has been confirmed and displayed is a specific symbol that has been determined in advance, for example, if all the special symbols match after the reach (three-digit identical symbol such as “777”), then a big hit state is displayed. Provide game contents advantageous to the player.

大当り状態となるか否かは、主制御基板30により遊技球が第2特別図柄作動スイッチ55dにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。また、リーチとなるか否かは、主制御基板30によりリーチ判定乱数の値が判定値であるか否かにより決定される。
大当り状態となった場合の大入賞口39の動作等は、前述した第1遊技装置51と同様である。なお、本実施形態のパチンコ機10は大入賞口39を有する構成であるが、遊技装置51又は54のそれぞれに大入賞口を設ける構成としても構わない。
Whether or not the big hit state is reached is determined by whether or not the value of the success / failure random number extracted when the game ball is detected by the second special symbol operation switch 55d by the main control board 30 is a predetermined value. Further, whether or not to reach is determined by the main control board 30 depending on whether or not the value of the reach determination random number is a determination value.
The operation of the big prize opening 39 when the big hit state is reached is the same as that of the first gaming device 51 described above. Note that the pachinko machine 10 of the present embodiment has a configuration having the big prize opening 39, but may have a configuration in which a big prize opening is provided in each of the gaming devices 51 or 54.

このように、第1遊技装置51と第2遊技装置54を備えたパチンコ機10は、1つの遊技機で第1遊技と第2遊技を同時に楽しめる遊技機である。なお、変動時間変更処理および変動開始遅延処理は、遊技装置51及び54の一方又は両方が、当選乱数を取得するか、大当り遊技中の場合にその特徴的な制御を発揮するものである。   As described above, the pachinko machine 10 including the first gaming device 51 and the second gaming device 54 is a gaming machine in which the first game and the second game can be enjoyed simultaneously by one gaming machine. Note that the variation time change process and the variation start delay process exhibit characteristic control when one or both of the gaming devices 51 and 54 acquires a winning random number or is in a big hit game.

以上説明した実施形態1によれば、2つの遊技装置51、54で各々の抽選を行いながらも、遊技者は1つの共用の擬似図柄の変動態様を見ていれば良いため、疲労しにくい。また、本図柄78、82等は変動開始前と変動停止時の図柄の態様が同一でなければならず、また、表示位置についても同一でなければならないため、表示演出上ある程度、制限があるが、擬似図柄85の活用範囲の拡大により解消することができる。擬似図柄85は、図柄を表示するものの、実際は背景の一部として表示されている。そのため本図柄のような制限がない。よって、複数のモードを備えて、例えば、海モード(海をモチーフにした背景、魚を模した図柄の形態)、山モード(山をモチーフにした背景、獣をもした図柄の形態、を備える)、所定起因により切り替えて表示していくことができる。また、擬似図柄自体に通常確率状態と確率変動状態の識別力を備えていないが、あたかも大当り終了後に確率変動の抽選を行うような演出などができるようになる。   According to the first embodiment described above, it is difficult for the player to get tired because he / she only needs to look at one common pseudo-pattern variation mode while performing the lottery with the two gaming devices 51 and 54. In addition, the design 78, 82, etc. must have the same design before the start of change and when the change is stopped, and the display position must be the same. This can be solved by expanding the range of use of the pseudo symbol 85. Although the pseudo symbol 85 displays a symbol, it is actually displayed as a part of the background. Therefore, there is no restriction like this design. Therefore, it has a plurality of modes, for example, a sea mode (background with the motif of the sea, a form of a pattern imitating a fish), a mountain mode (background with a motif of the mountain, a form of a pattern with a beast) ), And can be switched and displayed due to a predetermined cause. Further, although the pseudo symbol itself does not have the discrimination ability between the normal probability state and the probability variation state, it is possible to produce an effect such as drawing a probability variation lottery after the big hit.

2つの図柄表示装置52及び55で共用の擬似図柄85の変動態様を表示するため、表示領域が拡大し、表示演出力が向上する。いずれか一方の本図柄78又は82が図柄表示を開始していないときでも、擬似図柄85が2つの図柄表示装置52及び55を使用するため、一方の図柄表示装置52又は55での表示が停止している状態を回避でき、2つの図柄表示装置52及び55を十分に使用することができる。擬似図柄85を共用することにより、2つの図柄表示装置52及び55を使用して擬似図柄85を表示することができ、表示領域を最大限に活用した演出が可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Since the two symbol display devices 52 and 55 display the variation mode of the pseudo symbol 85 shared, the display area is enlarged and the display performance is improved. Even when either one of the symbols 78 or 82 has not started symbol display, since the pseudo symbol 85 uses the two symbol display devices 52 and 55, the display on one symbol display device 52 or 55 is stopped. Thus, the two symbol display devices 52 and 55 can be fully used. By sharing the pseudo symbol 85, the pseudo symbol 85 can be displayed using the two symbol display devices 52 and 55, and the display area can be utilized to the fullest. Can be improved.

第1本図柄78、第2本図柄82に対して、1つの擬似図柄85が対応するため、遊技者は1つの擬似図柄85を見ているだけでよく、2つの抽選結果を間断なく注意して遊技を行う必要がない。   Since one pseudo symbol 85 corresponds to the first symbol 78 and the second symbol 82, the player only has to look at the one pseudo symbol 85 and pay attention to the two lottery results without interruption. There is no need to play games.

いずれか一方の本図柄しか作動しなくても、第1遊技装置51、第2遊技装置54の各図柄表示装置は擬似図柄を表示するため、図柄表示装置を活用することができる。また、2つの図柄始動口53,56、図柄表示装置52,55を備えているが、一方が作動しているときは他方は作動しない遊技機の構成にできる。   Even if only one of these symbols is activated, each symbol display device of the first gaming device 51 and the second gaming device 54 displays a pseudo symbol, so that the symbol display device can be utilized. Further, although the two symbol start ports 53 and 56 and the symbol display devices 52 and 55 are provided, it is possible to configure a gaming machine in which when one is operating, the other is not operating.

1つの擬似図柄でも、擬似図柄の背景、色等により、遊技者が直ちにいずれの遊技装置に対応して表示しているかが、判別でき、遊技の混乱を防ぐことができる。   Even with one pseudo symbol, it is possible to determine which game device the player is displaying in correspondence with the background, color, etc. of the pseudo symbol, so that confusion of the game can be prevented.

(実施形態2)
図25は実施形態2のパチンコ機の遊技盤面222を示すものである。
この実施形態2は、普通図柄表示装置37a,37b、及び普通図柄保留記憶表示装置42a、42bが、それぞれ、1つの普通図柄表示領域237、1つの普通図柄保留記憶表示領域242に統合されている。また、特別図柄保留記憶表示部48a,48bは、それぞれ、LCD252画面上に特別図柄保留記憶表示部248a,248bとして表示される。また、LCD52aとLCD55aとが1つのLCD252に統合されたものである。図26の実施形態の電気ブロック図では、図柄制御装置250、音制御装置234、ランプ制御装置235とを統合したサブ統合基板260が形成してある。
(Embodiment 2)
FIG. 25 shows the game board surface 222 of the pachinko machine according to the second embodiment.
In the second embodiment, the normal symbol display devices 37a and 37b and the normal symbol hold storage display devices 42a and 42b are integrated into one normal symbol display region 237 and one normal symbol hold storage display region 242, respectively. . The special symbol hold storage display units 48a and 48b are displayed on the LCD 252 screen as special symbol hold storage display units 248a and 248b, respectively. Further, the LCD 52a and the LCD 55a are integrated into one LCD 252. In the electric block diagram of the embodiment of FIG. 26, a sub-integrated board 260 in which the symbol control device 250, the sound control device 234, and the lamp control device 235 are integrated is formed.

図27は、1つの図柄表示装置252(LCD)に1つの擬似図柄表示領域277を備え、且つ2つの本図柄を表示する構成である。普通図柄表示領域237bとその保留記憶表示領域242がLCD252に形成してある。LCD252で1つの擬似図柄285を全てを表示するため、各種情報を視認し易くなる。   FIG. 27 shows a configuration in which one symbol display area 277 is provided on one symbol display device 252 (LCD) and two main symbols are displayed. A normal symbol display area 237 b and its reserved storage display area 242 are formed on the LCD 252. Since all the one pseudo pattern 285 is displayed on the LCD 252, various information can be easily viewed.

図28は、擬似図柄285を表示する専用の表示装置を分離して備え、第1本図柄278及び第2本図柄282はそれぞれ別々に表示される構成例である。擬似図柄285専用の表示装置を備えることにより、より表示領域の全てを演出に使用することができる。本図柄278,282とは別体なため、本図柄278,282と擬似図柄285を混同することも防止することができる。また、本図柄278,282を別体の表示装置279a及び283aに表示することにより、それぞれの混同を防止することができる。   FIG. 28 is a configuration example in which a dedicated display device for displaying the pseudo symbol 285 is separately provided, and the first symbol 278 and the second symbol 282 are displayed separately. By providing a display device dedicated to the pseudo symbol 285, the entire display area can be used for production. Since the symbols 278 and 282 are separate from each other, the symbols 278 and 282 can be prevented from being confused with the pseudo symbols 285. Further, by displaying the symbols 278 and 282 on the separate display devices 279a and 283a, confusion can be prevented.

図28によれば、実際に抽選に対する変動演出は擬似図柄285が行うため、表示領域を最大限使用して演出を行うことができる。また、本図柄278,282に対しては変動演出等をしないため(変動開始〜高速変動〜停止のみ)安価な表示装置(7セグ、ドット等)で小さく表示すれば良く、表示装置に対するコストも低く抑えることができる。   According to FIG. 28, since the pseudo effect 285 actually performs the fluctuating effect for the lottery, the effect can be performed using the display area to the maximum extent. In addition, since there is no fluctuating effect or the like for the symbols 278 and 282 (only fluctuating start to fast fluctuating to stopping), it is only necessary to display small on an inexpensive display device (7 segments, dots, etc.), and the cost for the display device It can be kept low.

図29は、図28において、別体の表示装置279a及び283aを合体し、及びを表示できる1つの共用の表示装置290とした構成例である。擬似図柄285に対する前記した効果に加え、1つの本図柄278,282を1つの表示装置290で表示するため、互いの抽選結果を把握し易くなる。   FIG. 29 shows a configuration example in which separate display devices 279a and 283a in FIG. 28 are combined into one common display device 290 capable of displaying the same. In addition to the above-described effects on the pseudo symbol 285, since one main symbol 278, 282 is displayed on one display device 290, it becomes easy to grasp the mutual lottery results.

図30は図27の構成の変更例であり、擬似図柄285がいずれの遊技装置51又は54に対応しているかを報知する手段を備えたものである。第1本図柄278に対応していることを示す為に背景Aが所定色(例えば緑色)で表示する画面構成である。
第1本図柄278に対応して背景Aがカラーイメージ(緑)とする。第2本図柄282に対応して背景Aをカラーイメージ(赤)とする。擬似図柄285がいずれの遊技装置51又は54に対応しているかは、表示色などで識別させることができる。お互いの乱数値を参照して擬似の変動パターンを作成する構成の場合は、特に対応させる必要はない。
FIG. 30 is a modification of the configuration of FIG. 27 and includes means for notifying which gaming device 51 or 54 the pseudo symbol 285 corresponds to. This is a screen configuration in which the background A is displayed in a predetermined color (for example, green) to indicate that it corresponds to the first symbol 278.
The background A is a color image (green) corresponding to the first main symbol 278. The background A is a color image (red) corresponding to the second main symbol 282. Which gaming device 51 or 54 the pseudo symbol 285 corresponds to can be identified by a display color or the like. In the case of a configuration in which a pseudo variation pattern is created by referring to each other's random number values, it is not necessary to correspond.

実施形態2によれば、1つの表示装置(LCD)252に全てを表示する為、遊技者は目線の移動を最小限にして全てを把握することができる。なお、各々の表示領域は認識しやすいように区切りを入れておくことが望ましい。1つの表示装置252において2つの本図柄278,282に対して、1つの擬似図柄285が対応する構成において、1つの表示装置252に表示するため、複数の本図柄278、282と1つの擬似図柄285の対応関係が把握しやすい。   According to the second embodiment, since all the information is displayed on one display device (LCD) 252, the player can grasp all by minimizing the movement of the line of sight. Each display area is desirably separated so that it can be easily recognized. In a configuration in which one pseudo symbol 285 corresponds to two main symbols 278 and 282 in one display device 252, a plurality of main symbols 278 and 282 and one pseudo symbol are displayed in order to display on one display device 252. The correspondence relationship of 285 is easy to grasp.

(実施形態3)
図31は、実施形態3のセンターケース336等を示すものである。実施形態3は、実施形態1の擬似図柄76及び80を同じ主題ではなく、異なる主題とし、擬似図柄で第1擬似図柄376と、第2擬似図柄380とを第2遊技装置の抽選結果を表示する場合、第1遊技装置と第2遊技装置にそれぞれ対応した擬似図柄をLCD352aとLCD355aの表示領域を使用して、一緒に表示する構成例である。これによりいずれの遊技装置に対する擬似図柄であるのか遊技者が容易に把握できる効果がある。対応する要素は300番台として適宜援用する。他の構成は実施形態1を援用する。
(Embodiment 3)
FIG. 31 shows the center case 336 and the like of the third embodiment. In the third embodiment, the pseudo symbols 76 and 80 of the first embodiment are not the same subject but different subjects, and the first pseudo symbol 376 and the second pseudo symbol 380 are displayed as the pseudo symbols as the pseudo symbols, and the lottery result of the second gaming device is displayed. In this case, it is a configuration example in which the pseudo symbols corresponding to the first gaming device and the second gaming device are displayed together using the display areas of the LCD 352a and the LCD 355a. As a result, there is an effect that the player can easily grasp which gaming device is the pseudo symbol. Corresponding elements are appropriately incorporated as the 300 series. The other configuration uses the first embodiment.

(実施形態4)
図32は、実施形態4を示し、実施形態2の図27の構成例において、リーチが発生するときには、1つの表示装置内に複数の特図、1つの擬似図柄を表示する構成においての表示装置の活用する構成である。演出1は、擬似図柄が第1に対応していて、第2本図柄482がリーチに発展する構成である。擬似図柄が対応している第1遊技装置の方でリーチが発生しているときに、第2本図柄でもリーチが発生した場合、図のように第2本図柄482の表示領域を拡大することができる。
また、第1遊技装置で取得した変動パターンに予め両方がリーチになる変動態様として持っている。第1遊技装置の変動パターンに対応して変動しているときに、第2遊技装置が当選乱数値を取得したときに適用できる。対応する要素は400番台として適宜援用する。他の構成は実施形態2を援用する。
(Embodiment 4)
FIG. 32 shows the fourth embodiment, and in the configuration example of FIG. 27 of the second embodiment, when reach occurs, a display device in a configuration in which a plurality of special figures and one pseudo symbol are displayed in one display device. It is a configuration to utilize. The production 1 is a configuration in which the pseudo symbol corresponds to the first and the second main symbol 482 develops to reach. When reach has occurred in the first gaming device that corresponds to the pseudo symbol, if the reach also occurs in the second symbol, enlarge the display area of the second symbol 482 as shown in the figure Can do.
In addition, the variation pattern acquired by the first gaming device has a variation mode in which both reach in advance. This can be applied when the second gaming device acquires a winning random number value when the first gaming device changes corresponding to the changing pattern of the first gaming device. Corresponding elements are appropriately incorporated as 400 series. The other configuration uses the second embodiment.

図33は、図26に対応する処理例である。サブ統合基板260での処理例であり、第1遊技装置251と第2遊技装置254で共通の変動パターンを共用する構成例である。
まず、始動口入賞を判定し(S1100)、当否乱数取得しているか否かを判定し(S1110)、肯定判定なら変動パターンを取得しているか否かを判定し(S1120)、第1図柄始動口への入賞であるか否かを判定する(S1130)、肯定判定なら第1図柄始動口に対応した変動パターンAを選択し(S1140)、否定判定なら第2図柄始動口に対応した変動パターンBを選択し(S1150)、S1140又はS1150の後、図柄変動処理を行い(S1160)、リターンに抜ける。S1100で否定判定ならリターンに抜ける。
ここで変動パターンAは、第1遊技装置に対応していることを示すキャラクタを使用するようにする処理である。変動パターンBは第2遊技装置に対応していることを示すキャラクタを使用するようにする処理である。このように取得した変動パターンに予めA、Bを備えていることを前提とする処理である。
FIG. 33 is a processing example corresponding to FIG. This is a processing example in the sub-integrated board 260, and is a configuration example in which a common variation pattern is shared by the first gaming device 251 and the second gaming device 254.
First, a start opening prize is determined (S1100), it is determined whether or not a random number is acquired (S1110). If the determination is affirmative, it is determined whether or not a variation pattern is acquired (S1120), and the first symbol start is started. It is determined whether or not it is a prize for the mouth (S1130). If the determination is affirmative, the variation pattern A corresponding to the first symbol start port is selected (S1140), and if the determination is negative, the variation pattern corresponding to the second symbol start port is selected. B is selected (S1150), and after S1140 or S1150, symbol variation processing is performed (S1160), and the process returns. If a negative determination is made in S1100, the process returns.
Here, the variation pattern A is a process of using a character indicating that it corresponds to the first gaming device. The variation pattern B is a process of using a character indicating that it corresponds to the second gaming device. This process is based on the premise that A and B are provided in advance in the obtained variation pattern.

図33に記載の通り、第1遊技装置、第2遊技装置がどちらの変動パターンを取得したかによって、擬似図柄の変動パターンが決定されるため、予め両方が当選したときなどは、両方の大当りの期待が高いことを演出する変動パターンを割り振っておくことが可能となる。更に1つの変動パターンでも、パターンA,Bを備えることにより、第1、第2に対応することができ、また、パターンAとBとで、同一の変動パターンでも、表示内容を変えることにより、遊技者は擬似図柄がどちらに対応して表示しているのかを、容易に識別することができる。   As shown in FIG. 33, since the variation pattern of the pseudo symbol is determined depending on which variation pattern is acquired by the first gaming device or the second gaming device, when both are won in advance, both jackpots It is possible to allocate a variation pattern that produces a high expectation of Furthermore, even with one variation pattern, by providing the patterns A and B, it is possible to correspond to the first and second, and by changing the display contents even with the same variation pattern between the patterns A and B, The player can easily identify which of the pseudo symbols is displayed.

以上のように、サブ統合基板260を備えるので、サブ統合基板260で変動パターンを決定、表示制御させることができるため、それまでのように各々の図柄表示装置の図柄制御装置で行う必要が無くなる。   As described above, since the sub-integrated substrate 260 is provided, the variation pattern can be determined and controlled by the sub-integrated substrate 260, so that it is not necessary to perform the control by the symbol control device of each symbol display device as before. .

図34、図35は実施形態5の遊技機510を示すものであり、図面番号は実施形態1と概ね同様であるため、図1及び図3の図面番号を500番台として援用し、詳しい説明は略す。
実施形態5の遊技機510は、上皿515の前面左側に選択釦586を備えている。この選択釦586を遊技者が操作することによって、第1本図柄578、第2本図柄582のいずれかを基準にして擬似図柄表示するかを切り替えて選択することが可能となる。
例えば図35(a)に示す第1対応モードでは、第1本図柄578に対応する擬似図柄576,580が前面に表示され、第1本図柄578に対応して表示態様が変化する。このとき、遊技者が選択釦586を操作することによって、図35(b)に示す第2対応モードに切り替わり、第2本図柄582に対応する擬似図柄576’,580’が前面に表示され、第2本図柄582に対応して表示態様が変化する。このように遊技者が選択釦586を操作することによって、第1対応モードと第2対応モードとを自由に切り替えることが可能な構成となっている。
34 and 35 show the gaming machine 510 of the fifth embodiment, and since the drawing numbers are substantially the same as those of the first embodiment, the drawing numbers of FIGS. Abbreviated.
A gaming machine 510 according to the fifth embodiment includes a selection button 586 on the left side of the front surface of the upper plate 515. When the player operates the selection button 586, it is possible to switch and select whether to display the pseudo symbol on the basis of either the first symbol 578 or the second symbol 582.
For example, in the first correspondence mode shown in FIG. 35A, pseudo symbols 576 and 580 corresponding to the first symbol 578 are displayed on the front surface, and the display mode changes corresponding to the first symbol 578. At this time, the player operates the selection button 586 to switch to the second corresponding mode shown in FIG. 35B, and the pseudo symbols 576 ′ and 580 ′ corresponding to the second main symbol 582 are displayed on the front. The display mode changes corresponding to the second main symbol 582. In this way, the player can freely switch between the first corresponding mode and the second corresponding mode by operating the selection button 586.

上記構成によって、例えば遊技機の設計、配置上どうしても第1本図柄578と第2本図柄582では入賞率に差が生じる可能性があり、その場合、入賞率の高い方に対応するモードに設定すれば、安定した図柄変動の機会があるため、より、変動演出を楽しむことができるようになる。また、どちらかが高確率状態になったときなど、双方の遊技状態によって遊技者は対応するモードを選択することができる。他にも、第1本図柄578、第2本図柄580どちらかを選択するかにより擬似図柄の形態、変動態様が全く違う構成にすれば、遊技者は任意に好みの方を選択して遊技を行うことができる等の効果を発揮する。   With the above configuration, for example, there is a possibility that a difference in the winning rate may occur between the first symbol 578 and the second symbol 582 in the design and arrangement of the gaming machine. In this case, the mode corresponding to the higher winning rate is set. Then, since there is a stable pattern change opportunity, the change effect can be enjoyed more. In addition, when one of the players enters a high probability state, the player can select a corresponding mode depending on both game states. In addition, if the configuration of the pseudo symbol and the variation mode are completely different depending on whether the first symbol 578 or the second symbol 580 is selected, the player can arbitrarily select the game of his choice. The effect of being able to perform is exhibited.

尚、本発明の実施の形態は、下記の内容に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。図面等に記載した変動時間変更制御、変動開始遅延処理などの各種の処理内容は一例として記載したものであり、また本図柄、擬似図柄の表示態様、制御態様等も一例として記載したものであるので、この制御以外でも可能である。また、その他の構成についても同様である。   The embodiment of the present invention is not limited to the following contents, and it goes without saying that various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention. Various processing contents such as change time change control and change start delay processing described in the drawings etc. are described as an example, and the display form, control form, etc. of this symbol and pseudo design are also described as examples. Therefore, it is possible to use other than this control. The same applies to other configurations.

30・・・主制御基板 31・・・賞球制御基板 33・・・発射制御基板
36・・・ センターケース 37a,37b・・・ 普通図柄表示装置
38・・・ 普通図柄始動ゲート 38a・・・ 普通図柄作動スイッチ
38b・・・ 普通役物ソレノイド 39・・・ 大入賞口
39a・・・ 大入賞口ソレノイド 50・・・ 図柄制御基板
51・・・ 第1遊技装置 52・・・ 第1図柄表示装置
52a・・・ LCDパネルユニット(LCD) 53・・・ 第1図柄始動口
54・・・ 第2遊技装置 55・・・ 第2図柄表示装置
55a・・・ LCDパネルユニット(LCD) 56・・・ 第2図柄始動口
57・・・ Vソレノイド 64・・・カウントスイッチ
65・・・役物連続作動スイッチ(Vスイッチ)
66a,66b・・・普通電動役物ソレノイド
76・・・第1擬似図柄 77・・・擬似図柄表示領域 78・・・第1本図柄
79・・・第1本図柄表示領域 80・・・第2擬似図柄 81・・・擬似図柄表示領域
82・・・第2本図柄 83・・・第2本図柄表示領域 85・・・擬似図柄
30 ... Main control board 31 ... Prize ball control board 33 ... Launch control board 36 ... Center case 37a, 37b ... Normal symbol display device 38 ... Normal symbol start gate 38a ... Normal symbol operation switch 38b ... Normal actor solenoid 39 ... Grand prize opening 39a ... Grand prize opening solenoid 50 ... Symbol control board 51 ... First game device 52 ... First symbol display Device 52a ... LCD panel unit (LCD) 53 ... First symbol starting port 54 ... Second gaming device 55 ... Second symbol display device 55a ... LCD panel unit (LCD) 56 ...・ 2nd design starting port 57 ... V solenoid 64 ... Count switch 65 ... Consecutive action switch (V switch)
66a, 66b ... ordinary electric accessory solenoid 76 ... first pseudo symbol 77 ... pseudo symbol display region 78 ... first symbol 79 ... first symbol display region 80 ... first 2 Pseudo symbol 81 ... Pseudo symbol display area 82 ... Second main symbol 83 ... Second main symbol display area 85 ... Pseudo symbol

Claims (11)

遊技球が第1図柄始動口に入球するタイミングに応じて当否を抽選し、図柄を予め決定された変動時間に従って変動表示後に、当否の結果に応じた第1本図柄を確定表示し、当り乱数を取得した場合には図柄表示装置に特定図柄を表示して遊技者に有利な第1大当り遊技を実行する第1遊技装置と、
遊技球が第2図柄始動口に入球するタイミングに応じて当否を抽選し、図柄を予め決定された変動時間に従って変動表示後に、当否の結果に応じた第2本図柄を確定表示し、当り乱数を取得した場合には図柄表示装置に特定図柄を表示して遊技者に有利な第2特別遊技を実行する第2遊技装置と、
を備え、
前記第1遊技装置の図柄表示装置と前記第2遊技装置の図柄表示装置とが分離され、且つ、隣接して配置され、前記各図柄表示装置に、前記第1遊技装置に対応する第1本図柄と第1擬似図柄、前記第2遊技装置に対応する第2本図柄と第2擬似図柄とを各々表示し、前記本図柄及び対応する擬似図柄が各々当否の結果を表示し、当該2つの擬似図柄を統合した1つの擬似図柄を前記2つの図柄表示装置にわたって表示制御する統合表示制御手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A lottery is drawn according to the timing when the game ball enters the first symbol start opening, and after the symbols are changed according to a predetermined variation time, the first symbol according to the result of the success is confirmed and displayed. A first gaming device that displays a specific symbol on the symbol display device when a random number is acquired and executes a first jackpot game that is advantageous to the player;
Depending on the timing at which the game ball enters the second symbol start opening, whether or not to win is determined, and after the symbols are displayed in accordance with a predetermined variation time, the second symbol is determined according to the result of the determination. A second gaming device that executes a second special game advantageous to the player by displaying a specific symbol on the symbol display device when the random number is acquired;
With
The symbol display device of the first gaming device and the symbol display device of the second gaming device are separated and arranged adjacent to each other, and each symbol display device corresponds to the first game device corresponding to the first gaming device. A symbol, a first pseudo symbol, a second main symbol corresponding to the second gaming device, and a second pseudo symbol are respectively displayed. The main symbol and the corresponding pseudo symbol each indicate a result of success or failure, and the two A bullet ball game machine comprising an integrated display control means for controlling display of one pseudo symbol obtained by integrating pseudo symbols over the two symbol display devices.
前記2つの図柄表示装置、前記2つの図柄始動口を各々一対に対応させた構成において、前記2つの図柄表示装置を制御する1つの図柄制御基板を有するサブ統合基板を備え、各々の図柄始動口へ入賞すると、各々が主制御基板に備える当否判定用乱数テーブルを使用して判定を行い、変動態様を決定する為の抽選に関しては主制御基板に備える共用の変動態様判定テーブルを用いることを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。   In the configuration in which the two symbol display devices and the two symbol start ports are respectively associated with each other, a sub-integrated substrate having one symbol control substrate for controlling the two symbol display devices is provided, and each symbol start port When winning a prize, each determination is performed using a random number table for determining whether or not the main control board is provided, and a common variation mode determination table provided for the main control board is used for the lottery for determining the variation mode. The ball game machine according to claim 1. 前記第1遊技装置、又は第2遊技装置のいずれかが得た所定の当否乱数値により、擬似図柄の表示内容を変更し、及び前記本図柄及び擬似図柄の変動時間を変更することを特徴とする請求項1又は2記載の弾球遊技機。   According to a predetermined random number value obtained by either the first gaming device or the second gaming device, the display content of the pseudo symbol is changed, and the variation time of the main symbol and the pseudo symbol is changed. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2. 第1本図柄と第2本図柄の変動期間を重複させ、より大当りの期待度が高い、又は大当りする期待度が高い方の遊技装置の図柄表示装置に擬似図柄を表示する請求項1乃至3いずれの弾球遊技機。   Claims 1 to 3 in which the variation period of the first symbol and the second symbol are overlapped, and the pseudo symbol is displayed on the symbol display device of the gaming device with the higher expectation of the big hit or the higher expectation of the big hit. Any ball game machine. 第1遊技装置と第2遊技装置の各々が前記本図柄にて変動演出を行う構成において、一方の本図柄が変動を開始していない場合は、他方の乱数値に則って前記擬似図柄を第1図柄表示装置及び第2図柄表示装置に表示する請求項2又は4記載の弾球遊技機。   In the configuration in which each of the first gaming device and the second gaming device performs a variation effect with the main symbol, when one main symbol has not started to fluctuate, the pseudo symbol is changed according to the other random number value. The bullet ball game machine according to claim 2 or 4, which is displayed on the 1 symbol display device and the 2 symbol display device. 前記擬似図柄の変化態様により、擬似図柄が表示していない方の遊技装置の当選の期待度を報知する請求項1又は2記載の弾球遊技機。   The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the expected degree of winning of the gaming apparatus on which the pseudo symbol is not displayed is notified according to the change mode of the pseudo symbol. 前記一方の遊技装置の本図柄が変動しているときには、他方の遊技装置の本図柄が変動を開始しない構成において、共用される擬似図柄を第1図柄表示装置及び第2図柄表示装置を1つの表示領域として表示する請求項1又は2記載の弾球遊技機。   When the main symbol of the one gaming device is fluctuating, in the configuration in which the main symbol of the other gaming device does not start to fluctuate, the first symbol display device and the second symbol display device are combined into one The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, which is displayed as a display area. 第1遊技装置、第2遊技装置の表示領域を1つの背景で示し、いずれの本図柄の変動が大当りの期待が高いかを背景によって示し、このとき前記第1遊技装置・前記第2遊技装置の取得した当否乱数値を参照することによって、前記背景の表示パターンを決定する請求項1乃至7いずれかの弾球遊技機。   The display areas of the first gaming device and the second gaming device are indicated by one background, and which one of the variations of the main symbol is high is expected by the background. At this time, the first gaming device and the second gaming device are indicated. The ball game machine according to claim 1, wherein the background display pattern is determined by referring to the obtained random number value. 前記第1遊技装置、第2遊技装置にそれぞれ前記擬似図柄の変動パターンを備え、前記当否乱数を参照して、前記変動パターンを取得する変動パターン取得手段を備える請求項1又は2記載の弾球遊技機。   3. The bullet ball according to claim 1, wherein each of the first gaming device and the second gaming device has a variation pattern of the pseudo symbol, and includes variation pattern acquisition means for acquiring the variation pattern with reference to the random number. Gaming machine. 前記擬似図柄の色又は背景により、該擬似図柄が第1遊技装置と対応した表示なのか、第2遊技装置と対応した表示なのかを報知するための報知手段を設ける請求項1乃至9いずれかの弾球遊技機。   10. A notification means for notifying whether the pseudo symbol is a display corresponding to the first gaming device or a display corresponding to the second gaming device according to the color or background of the pseudo symbol. Ball game machine. 遊技機に選択ボタンを設け、擬似図柄に2つのモードを設け、第1モードであるならば、第1本図柄をメインに対応し、第2モードならば、第2本図柄をメインに対応し、これを前記選択ボタンにより遊技者の操作で切り替える請求項1乃至10いずれかの弾球遊技機。   A selection button is provided on the gaming machine, two modes are provided on the pseudo symbol, and if it is the first mode, the first symbol corresponds to the main, and if it is the second mode, the second symbol corresponds to the main. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is switched by a player's operation using the selection button.
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