JP2010119751A - Drum-type game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a drum-type game machine capable of triggering an advantage game following continuous formation of the same pattern combination through it by a simple control process. <P>SOLUTION: In the drum-type game machine, formation of a first SB bonus during a normal game in which a second SB bonus cannot be formed executes only a single game of the first SB game in which the second SB game can be formed; formation of the second SB bonus during the first SB game executes at least only a single game of the second SB game having higher occurrence probability of the advance game advantageous for a game player than those during execution of the normal game and the first SB game. When the second SB bonus is formed during execution of the first SB game, a pattern combination corresponding to the second SB bonus is stop-displayed on a working line and a pattern combination corresponding to the first SB bonus is stop-displayed on an unworking line. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技メダルや遊技球等の遊技媒体を用いて遊技を行う回胴式遊技機(スロットマシン)に関する。   The present invention relates to a swivel type gaming machine (slot machine) for playing a game using a game medium such as a game medal or a game ball.

従来より、複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させ、所定の図柄の組合せが揃うように各回胴を停止させる遊技を行う回胴式遊技機が広く知られている。回胴式遊技機では、遊技メダルや遊技球等の遊技媒体をベットしてスタートレバーを操作すると、遊技役の内部抽選を行って当選役を決定するとともに、全回胴の回転を開始する。次いで、遊技者が各回胴の停止ボタンを操作して回胴を停止させ、内部抽選で当選した遊技役(当選役)に対応する図柄の組合せが揃った場合には、遊技役の入賞が成立して、入賞が成立した遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。   2. Description of the Related Art Conventionally, a rotating type gaming machine that performs a game in which a plurality of spinning cylinders on which a plurality of types of symbols are drawn is rotated and the respective spinning cylinders are stopped so that a predetermined combination of symbols is aligned is widely known. In a spinning-type game machine, when a game medium such as a game medal or a game ball is bet and the start lever is operated, an internal lottery of game players is determined to determine a winning combination and rotation of all the spinning cylinders is started. Next, when the player operates the stop button of each torso to stop the torso and the combination of symbols corresponding to the gamer (winning role) won by the internal lottery is complete, the winning of the gamer is established Then, a bonus is given to the player according to the game player who has won the prize.

このような回胴式遊技機において、遊技者に有利な特典遊技(ボーナス遊技やリプレイタイム遊技など)が実行される確率(発生確率)を高める一遊技性の構成として、同じ小役が複数回の遊技で連続して内部当選し、同じ図柄組合せが連続して停止表示されることで、特典遊技の発生確率を高めることが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2005−87245号公報
In such a swivel type gaming machine, the same small role is played multiple times as a one-game configuration that increases the probability (occurrence probability) of executing a privilege game (bonus game, replay time game, etc.) advantageous to the player. It is known that the winning probability of a bonus game is increased by continuously winning an internal winning game and continuously stopping and displaying the same symbol combination (see, for example, Patent Document 1).
JP 2005-87245 A

しかしながら、上記特許文献1の構成では、同じ図柄組合せの連続停止表示回数の計数処理が必要となるため、制御プログラムの設計が煩雑になり、設計者の負担が増加するという問題がある。   However, the configuration of Patent Document 1 requires a counting process of the number of times of continuous stop display of the same symbol combination, so that there is a problem that the design of the control program becomes complicated and the burden on the designer increases.

そこで、本発明は上記点に鑑み、同じ図柄組合せの連続停止表示に伴って特典遊技の発生確率を高めることが簡易な制御処理で可能な回胴式遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention has an object to provide a rotating type gaming machine capable of increasing the probability of occurrence of a privilege game with a simple control process in accordance with continuous stop display of the same symbol combination.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を投入してから複数の回胴の回転を開始させ、該回胴が停止するまでを1回の遊技とする回胴式遊技機において、
前記複数の回胴の回転が開始される際に、複数の遊技役のいずれかを当選役として決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段の決定結果を基に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記複数の回胴の外周面の図柄を視認可能に表示する図柄表示部に設けられる複数の図柄組合せライン対し、前記当選役に対応する図柄組合せが停止表示されることで該当選役に対する特典を付与する有効ラインと、前記当選役に対応する図柄組合せが停止表示されても該当選役に対する特典を付与しない無効ラインとを設定するライン設定手段と、前記複数の回胴の各々に対応して設けられた停止操作部が所定の操作態様で操作されることで、前記当選役に対応する図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示するように前記回胴の停止制御を行う停止制御手段と、通常遊技中において、前記当選役として前記複数の遊技役の中の第1特定役が決定され、前記第1特定役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示された場合に、前記通常遊技中に前記当選役として決定されない第2特定役が前記当選役として決定され得る第1特定遊技を少なくとも前記1回の遊技だけ実行する第1特定遊技実行手段と、前記第1特定遊技中において、前記抽選手段により前記第2特定役が前記当選役として決定され、前記第2特定役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示された場合に、前記通常遊技および前記第1特定遊技に比べて前記特典遊技が実行され易くなる第2特定遊技を少なくとも前記1回の遊技だけ実行する第2特定遊技実行手段と、を備え、
前記停止制御手段は、前記通常遊技中に前記第1特定役が前記当選役として決定されたときに、前記第1特定役に対応する図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させるように前記回胴の停止制御を行い、前記第1特定遊技中に前記第2特定役が前記当選役として決定されたときに、前記第2特定役に対応する図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させ、前記第1特定役に対応する図柄組合せを前記無効ライン上に停止表示させるように前記回胴の停止制御を行うことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides a rotating game machine in which a plurality of spinning cylinders are started after a game medium is inserted, and the spinning cylinder is stopped once.
Based on the winning combination determining means for determining one of the plurality of gaming combinations as a winning combination and the determination result of the winning combination determining means when rotation of the plurality of spinning cylinders is started, it is advantageous to the player The symbol combination corresponding to the winning combination is stopped with respect to a plurality of symbol combination lines provided on a symbol display unit for displaying a symbol on the outer peripheral surface of the plurality of spinning cylinders so as to be visible. Line setting means for setting an active line that gives a privilege for the selected winning combination by being displayed, and an invalid line that does not give a privilege for the corresponding winning combination even if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed, When the stop operation portion provided corresponding to each of the plurality of cylinders is operated in a predetermined operation mode, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the effective line. Torso Stop control means for performing stop control, and during a normal game, a first specific combination among the plurality of game combinations is determined as the winning combination, and a symbol combination corresponding to the first specific combination is placed on the active line A first specific game executing means for executing a first specific game that can be determined as the winning combination during at least the first game when the second specific combination that is not determined as the winning combination during the normal game is displayed. In the first specific game, when the second specific combination is determined as the winning combination by the lottery means, and the symbol combination corresponding to the second specific combination is stopped and displayed on the active line, Second specific game execution means for executing at least the first game a second specific game that makes it easier to execute the bonus game compared to the normal game and the first specific game;
The stop control means is configured to stop and display the symbol combination corresponding to the first specific combination on the active line when the first specific combination is determined as the winning combination during the normal game. When the second specific combination is determined as the winning combination during the first specific game, the symbol combination corresponding to the second specific combination is stopped and displayed on the active line. The rotating drum stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the first specific combination is stopped and displayed on the invalid line.

これによると、遊技者に有利な特典遊技の発生確率が高い第2特定遊技に達するまでの遊技過程として、通常遊技、第1特定遊技、第2特定遊技の順に遊技状態を移行させている。この遊技過程において、まず、通常遊技から第1特定遊技に移行させる際に、第1特定役に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる。そして、第1特定遊技から第2特定遊技に移行させる際に、第2特定役に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させる。ここで、第2特定役に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示する際に、第1特定役に対応する図柄組合せを無効ライン上に同時に停止表示させることで、第1特定役に対応する図柄組合せの連続停止表示に起因して特典遊技の発生確率が高まったかのような印象を与えることができる。これにより、同じ図柄組合せが連続して停止表示されると遊技者に有利な特典遊技の発生確率が高まるという遊技性を、特定の図柄組合せの成立回数をカウントすることなく、複数の遊技状態の移行、および停止制御の変更を用いて簡素な制御で実現することができる。   According to this, the game state is shifted in the order of the normal game, the first specific game, and the second specific game as a game process until reaching the second specific game with a high probability of generating a privilege game advantageous to the player. In this game process, first, when shifting from the normal game to the first specific game, the symbol combination corresponding to the first specific combination is stopped and displayed on the active line. Then, when shifting from the first specific game to the second specific game, the symbol combination corresponding to the second specific combination is stopped and displayed on the active line. Here, when the symbol combination corresponding to the second specific combination is stopped and displayed on the active line, the symbol combination corresponding to the first specific combination is simultaneously stopped and displayed on the invalid line, thereby corresponding to the first specific combination. It is possible to give an impression as if the occurrence probability of the bonus game has increased due to the continuous stop display of the symbol combination to be performed. As a result, when the same symbol combination is continuously stopped and displayed, the gameability that the occurrence probability of a privilege game advantageous to the player increases can be increased without counting the number of establishment of a specific symbol combination. It can be realized with simple control by using transition and change of stop control.

また、本発明の回胴式遊技機は、前記1回の遊技の開始に必要な前記遊技媒体の投入数である賭け数を設定する賭け数設定手段を備え、前記賭け数設定手段は、前記通常遊技、前記第1特定遊技、前記第2特定遊技の各々で異なる前記掛け数を設定し、該賭け数を前記通常遊技、前記第1特定遊技、前記第2特定遊技の順に減少させることを特徴としている。   In addition, the swing type gaming machine of the present invention includes betting number setting means for setting a betting number that is the number of inserted game media necessary for starting one game, and the betting number setting means includes the betting number setting means, Setting different multipliers for each of the normal game, the first specific game, and the second specific game, and decreasing the bet number in the order of the normal game, the first specific game, and the second specific game. It is a feature.

これにより、通常遊技、第1特定遊技、第2特定遊技の順に移行するに従って、遊技媒体の賭け数が段階的に減少するように構成することで、遊技媒体の賭け数を特典遊技の発生確率が高まるまでのカウントダウン演出のように用いることができる。これにより、遊技媒体の賭け数の減少に伴って特典遊技の発生に対する遊技者の期待感を向上させることができ、同じ図柄組合せの連続停止表示を用いた遊技性を向上させることができる。   As a result, the number of game media bets is reduced in a step-by-step manner in accordance with the transition to normal games, first specific games, and second specific games. It can be used like a countdown effect until the increase. Thereby, it is possible to improve the player's expectation for the occurrence of the privilege game as the number of bets on the game medium decreases, and it is possible to improve the game performance using the continuous stop display of the same symbol combination.

また、本発明の回胴式遊技機では、前記特典遊技実行手段は、前記当選役決定手段によって前記複数の遊技役の中の特典役が前記当選役として決定され、前記特典役に対応する特典図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示されることで前記特典遊技を実行するものであって、前記停止制御手段は、前記第2特定遊技中に前記特典役が前記当選役として決定され、当該遊技で前記特典図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示されなかった場合に、前記第1特定役に対応する図柄組合せを前記無効ライン上に停止表示させるように前記回胴の停止制御を行うことを特徴としている。   Further, in the swivel type gaming machine according to the present invention, the privilege game executing means determines a privilege combination among the plurality of game combinations as the winning combination by the winning combination determining means, and the privilege corresponding to the privilege combination The bonus combination is executed by a symbol combination being stopped and displayed on the active line, and the stop control means determines that the bonus combination is determined as the winning combination during the second specific game, When the bonus symbol combination is not stopped and displayed on the active line in the game, stop control of the spinning cylinder is performed so that the symbol combination corresponding to the first specific combination is stopped and displayed on the invalid line. It is characterized by.

これによると、通常遊技、第1特定遊技、第2特定遊技の順に遊技状態を移行後、第2特定遊技中に特典役が当選役として決定され、その遊技で特典遊技の実行条件(特典図柄組合せの停止表示)が満たされなかった場合にも、第1特定役に対応する図柄組合せを無効ライン上に停止表示させている。つまり、第2特定遊技中において、特典役当選時の遊技における特典図柄組合せの取りこぼし発生時にも第1特定役に対応する図柄組合せが停止表示される。この結果、通常遊技〜第2特定遊技にかけて第1特定役に対応する図柄組合せが所定回数連続して停止表示されると、特典遊技の特典遊技の開始という特典が遊技者に確実に付与されることになり、同じ図柄組合せの連続停止表示を用いた遊技性を向上させることができる。   According to this, after transitioning the gaming state in the order of normal game, first specified game, and second specified game, the bonus combination is determined as the winning combination during the second specific game, and the execution condition (privilege symbol) of the bonus game is determined in that game. Even when the combination stop display is not satisfied, the symbol combination corresponding to the first specific combination is stopped and displayed on the invalid line. That is, during the second specific game, the symbol combination corresponding to the first specific combination is stopped and displayed even when the bonus symbol combination is lost in the game at the time of winning the special combination. As a result, when the symbol combination corresponding to the first specific combination is continuously stopped and displayed for a predetermined number of times from the normal game to the second specific game, the player is surely given the privilege of starting the privilege game of the privilege game. As a result, gameability using continuous stop display of the same symbol combination can be improved.

また、本発明の回胴式遊技機では、前記当選役決定手段は、前記特典役が前記当選役として決定される確率を、前記通常遊技、前記第1特定遊技、前記第2特定遊技の順に高くしていることを特徴としている。   Further, in the spinning machine of the present invention, the winning combination determining means determines the probability that the bonus combination is determined as the winning combination in the order of the normal game, the first specific game, and the second specific game. It is characterized by being high.

これにより、第1特定役に対応する図柄組合せの停止表示回数が多くなるほど遊技者に有利な遊技状態となるため、第1特定役に対応する図柄組合せの停止表示回数の増加に伴って特典遊技の発生に対する遊技者の期待感を向上させることができ、同じ図柄組合せの連続停止表示を用いた遊技性を向上させることができる。   Accordingly, as the number of stop displays of the symbol combination corresponding to the first specific combination increases, the gaming state becomes more advantageous to the player. Therefore, the bonus game is accompanied with an increase in the number of stop displays of the symbol combination corresponding to the first specific combination. It is possible to improve the player's sense of expectation for the occurrence of the game, and it is possible to improve the game performance using the continuous stop display of the same symbol combination.

以下、本発明を回胴式遊技機に適用した実施例について説明する。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a rotating game machine will be described.

図1は、回胴式遊技機1(以下、単に「遊技機1」ともいう。)の正面図である。本明細書中において、「右」および「左」は、遊技機1の正面からみた位置関係を示している。   FIG. 1 is a front view of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter also simply referred to as “gaming machine 1”). In the present specification, “right” and “left” indicate a positional relationship as viewed from the front of the gaming machine 1.

図1に示すように、遊技機1は、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うようにして設けられた前面扉2と、遊技メダルを貸し出すためのメダル貸出装置4とが設けられている。前面扉2は、遊技の進行に応じた演出が行われる上段の領域2uと、遊技メダルが払い出される下段の領域2dと、遊技が行われる中段の領域の大きく3つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技を行うための操作部2mbとから構成されている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a box-shaped housing 3, a front door 2 provided so as to cover the front side of the housing 3, and a medal rental for lending game medals. A device 4 is provided. The front door 2 is composed of three main areas: an upper area 2u where an effect is produced in accordance with the progress of the game, a lower area 2d where game medals are paid out, and an intermediate area where the game is played. The area is composed of a game state display unit 2ma for displaying the game state and an operation unit 2mb for playing the game.

上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右にはスピーカ14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカ14の上方には、各種のランプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。   In the upper region 2u, an effect display device 10 is provided in the center, speakers 14 are provided on the left and right of the effect display device 10, and various lamps 12 are provided above the effect display device 10 and the speaker 14. It has been. The effect display device 10 is configured by a so-called liquid crystal display device, and can produce effects by displaying various symbols according to the progress of the game.

前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設けられており、内部に設けられた3つの回胴20a、20b、20cが回転する様子を視認可能となっている。表示窓5の左方には、遊技メダルの投入枚数に応じて表示される投入枚数表示ランプ22が設けられ、表示窓5の右方には、演出内容を表示する中間ランプ23が設けられている。表示窓5の下方には、クレジットとして貯留されている遊技メダルの枚数を表示する貯留枚数表示器24と、遊技状態を表示する遊技状態表示器25と、遊技メダルの払出し枚数を表示する払出枚数表示器26が設けられている。   A large display window 20 is provided in the center of the game state display portion 2ma provided in the middle of the front door 2, and it is possible to visually recognize the rotation of the three cylinders 20a, 20b, and 20c provided therein. It has become. On the left side of the display window 5, an inserted number display lamp 22 displayed according to the number of inserted game medals is provided, and on the right side of the display window 5, an intermediate lamp 23 for displaying the contents of effects is provided. Yes. Below the display window 5, a stored number display 24 that displays the number of game medals stored as credits, a game status display 25 that displays a game state, and a payout number that displays the number of game medals paid out. A display 26 is provided.

前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを直接投入するための遊技メダル投入口30と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを1枚だけ投入するための一枚投入ボタン32と、クレジットとして貯留されている遊技メダルの中から1回の遊技に要する遊技メダルの枚数を一括して投入するための最大数投入ボタン34などが設けられている。一枚投入ボタン32を複数回(2回または3回)押してクレジットとして貯留されている遊技メダルを複数枚(2枚または3枚)投入することもできる。また、最大数投入ボタン34が押されると、クレジットとして貯留されている遊技メダルを用いて、そのときの遊技状態に応じて、今回の遊技の開始に必要な遊技メダルの枚数が自動投入される。   The operation part 2mb provided in the lower middle part of the front door 2 is formed in a shape protruding toward the front, and a game medal slot 30 for directly inserting a game medal is stored on the upper surface and stored as a credit. A single insert button 32 for inserting only one game medal, and a maximum for inserting the number of game medals required for one game from among the game medals stored as credits A number input button 34 and the like are provided. It is also possible to insert a plurality (two or three) of game medals stored as credits by pressing the one-sheet insertion button 32 a plurality of times (two or three times). When the maximum number insertion button 34 is pressed, the number of game medals necessary for starting the current game is automatically inserted using the game medals stored as credits according to the game state at that time. .

尚、「クレジット」とは、遊技メダル投入口30に投入された遊技メダルの枚数が規定枚数(1回の遊技に要する遊技メダル枚数の上限)を超えた場合に、その超えた分の遊技メダル枚数をデータとして内部的に記憶したもの、あるいは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの払い出し枚数をデータとして内部的に記憶したもの、のことをいう。   Note that “credit” means that when the number of game medals inserted into the game medal slot 30 exceeds a prescribed number (the upper limit of the number of game medals required for one game), the excess game medals It means that the number of medals is stored internally as data, or the number of medals paid out is stored internally as data instead of actually paying out game medals.

操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a、20b、20cの回転を開始するためのスタートレバー36と、3つの回胴20a、20b、20cの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a、38b、38cなどが設けられている。   On the front surface of the operation unit 2mb, there are a start lever 36 for starting rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c and a rotation for stopping the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, 20c after the game medal is inserted. Body stop buttons 38a, 38b, 38c and the like are provided.

また、操作部2mbには、上面に精算ボタン40が設けられ、前面に返却ボタン42が設けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部にクレジットとして貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。また、返却ボタン42とは、投入した遊技メダルが遊技機1の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。   Further, the operation unit 2mb is provided with a settlement button 40 on the upper surface and a return button 42 on the front surface. Here, the settlement button 40 is a button operated when paying out game medals stored as credits inside the gaming machine 1 to the outside. The return button 42 is a button that is operated in order to clear a jammed medal when the inserted game medal is jammed inside the gaming machine 1.

前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。   In the lower region 2d of the front door 2, there are provided a game medal payout outlet 50 through which game medals are paid out, a tray 52 for receiving the game medals paid out, and the like.

図2は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏面側上部には、サブ制御基板ユニット102が設けられており、その左右にはスピーカ14が取り付けられている。サブ制御基板ユニット102の内部には、後述するサブ制御基板220が格納されている。サブ制御基板220は、図1に示した演出表示装置10や、各種ランプ類12、スピーカ14などを用いて行われる各種演出の制御を司っている。   FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the gaming machine 1 with the front door 2 opened. A sub-control board unit 102 is provided at the upper part on the back side of the front door 2, and speakers 14 are attached to the left and right sides thereof. A sub control board 220 described later is stored in the sub control board unit 102. The sub-control board 220 controls various effects performed using the effect display device 10 shown in FIG. 1, the various lamps 12, the speaker 14, and the like.

前面扉2のほぼ中央には表示窓20が設けられており、遊技機1の前面側から回胴20a〜20cを視認可能となっている。表示窓20の下方には、後述する扉基板240が格納された扉基板ユニット104が設けられ、扉基板ユニット104の下方に、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106や、遊技メダル払出口50に導くためのコインシュータ108などが取り付けられている。メダルセレクタ106は、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー36を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ106によって選別され、規格を満足しているものだけが遊技機内部のホッパー116内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却されるようになっている。これに対して、スタートレバー36が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ106内の通路が切り替わり、投入された遊技メダルはコインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却される。また、メダルセレクタ106の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルはメダルセンサによって検出され、検出信号が後述する主制御基板200に供給されるようになっている。   A display window 20 is provided substantially at the center of the front door 2 so that the spinning cylinders 20 a to 20 c can be visually recognized from the front side of the gaming machine 1. Below the display window 20, a door board unit 104 storing a door board 240, which will be described later, is provided. Below the door board unit 104, a medal selector 106 serving as a passage for inserted game medals, and a game medal payment A coin shooter 108 and the like for guiding to the outlet 50 are attached. The medal selector 106 has a function of selecting game medals inserted from the game medal slot 30 mainly based on dimensions and receiving only game medals that conform to the standard dimensions. If the player inserts a game medal before operating the start lever 36, the game medal is selected by the medal selector 106, and only those satisfying the standard are inserted into the hopper 116 inside the gaming machine, which satisfies the standard. The medals that have not been passed through the coin shooter 108 are returned to the game medal payout exit 50. On the other hand, when a game medal is inserted after the start lever 36 is operated, the passage in the medal selector 106 is switched, and the inserted game medal passes through the coin shooter 108 to the game medal payout exit 50. Returned. In addition, a medal sensor (not shown) is provided inside the medal selector 106, and a game medal received that satisfies the dimensional standard is detected by the medal sensor, and a detection signal is supplied to a main control board 200 described later. It is like that.

筐体3のほぼ中央には、3つの回胴20a、20b、20cが設けられており、各回胴20a〜20cの外表面には、複数種類の図柄が表示されている。回胴20a〜20cの上方には、遊技全体の制御を司る主制御基板200(図4参照)が格納された主制御基板ユニット110と、各回胴を駆動するための回胴基板260(図4参照)が格納された回胴基板ユニット111が設けられている。回胴20a、20b、20cの下方には、リアスピーカ114が設けられ、更にその下方には、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルが集められるホッパー116や、ホッパー116内に貯留された遊技メダルを払い出すメダル払出装置118、遊技機1全体に電源を供給するための電源基板280(図4参照)が格納された電源ユニット120などが搭載されている。メダル払出装置118から払い出された遊技メダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50から払い出されるようになっている。また、電源ユニット120の前面には、遊技機1の電源を投入するための電源ユニット120sも設けられている。   Three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are provided substantially at the center of the housing 3, and a plurality of types of symbols are displayed on the outer surface of each of the spinning cylinders 20a to 20c. Above the spinning cylinders 20a to 20c, a main control board unit 110 storing a main control board 200 (see FIG. 4) for controlling the entire game, and a spinning board 260 (FIG. 4) for driving each spinning cylinder. (See FIG. 1) is provided. A rear speaker 114 is provided below the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, and further below that, the game medals thrown from the game medal slot 30 are collected and stored in the hopper 116. A medal payout device 118 for paying out game medals, a power supply unit 120 storing a power supply board 280 (see FIG. 4) for supplying power to the entire gaming machine 1, and the like are mounted. The game medals paid out from the medal payout device 118 pass through the coin shooter 108 and are paid out from the game medal payout outlet 50. In addition, a power supply unit 120 s for turning on the gaming machine 1 is also provided on the front surface of the power supply unit 120.

図3は、3つの回胴20a、20b、20cの外表面に表示された図柄の配列を示す説明図である。図3に示すように、各回胴20a〜20cには、いずれも21個の図柄が外表面に表示されている。いずれの回胴20a〜20cについても表示されている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列順序は回胴20a〜20c毎に異なるように設定されている。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols displayed on the outer surfaces of the three drums 20a, 20b, and 20c. As shown in FIG. 3, 21 symbols are displayed on the outer surface of each of the drums 20a to 20c. The types of symbols displayed for any of the spinning cylinders 20a to 20c are the same, but the arrangement order of the symbols is set to be different for each of the spinning cylinders 20a to 20c.

図4は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図4に示すように、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、回胴基板260、電源基板280等がデータを通信可能に接続されて構成されている
主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板200には、CPU200c、ROM、RAMなどがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて搭載されており、前面扉2に搭載された扉基板240から、スタートレバー36が操作されたことを示す信号を受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回胴基板260などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the gaming machine 1 includes a main control board 200 and a sub-control board 220, a door board 240, a rotating board 260, a power board 280, and the like that are connected so as to communicate data. The main control board 200 is a board that governs the progress and production of the entire game performed in the gaming machine 1. On the main control board 200, a CPU 200c, ROM, RAM, and the like are mounted so as to be able to exchange data with each other via a bus, and the start lever 36 is operated from the door board 240 mounted on the front door 2. These signals are output to the sub-control board 220, the door board 240, the rotor board 260, and the like while executing a game control process to be described later. It controls the operation of various substrates.

サブ制御基板220も、上述した主制御基板200と同様に、CPUや、ROM、RAMなどがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板220には、各種のランプ類12や、各種のスピーカ14、114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。ここで回胴バックライト20Lとは、各回胴20a〜20cの内部に設けられて、回胴の表面に描かれた図柄を裏側から照らすライトである。サブ制御基板220は、主制御基板200から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類12、各種スピーカ14、114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を出力することにより、これらを用いた各種演出を行っている。   Similarly to the main control board 200 described above, the sub control board 220 is configured by connecting a CPU, a ROM, a RAM, and the like so as to exchange data with each other via a bus. In addition, various lamps 12, various speakers 14 and 114, the effect display device 10, the rotating backlight 20 </ b> L, and the like are connected to the sub control board 220. Here, the spinning cylinder backlight 20L is a light that is provided inside each of the spinning cylinders 20a to 20c and illuminates the pattern drawn on the surface of the spinning cylinder from the back side. The sub control board 220 analyzes the control command received from the main control board 200, and outputs drive signals to the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, and the rotary backlight 20L, respectively. Various performances using these are performed.

扉基板240には、前述したメダルセレクタ106や、クレジットとして貯留されている遊技メダルを投入するための各種投入ボタン32、34、回胴の回転を開始するためのスタートレバー36、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン38a、38b、38c、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン40、遊技の状態を表示する各種の表示パネル22などが接続されている。また、扉基板240は、前述した主制御基板200と、データをやり取り可能に接続されている。このため、前面扉2に設けられたスタートレバー36や、回胴停止ボタン38a〜38c、各種の投入ボタン32、34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して、その信号を主制御基板200に供給することが可能となっている。また、メダルセレクタ106に設けられたメダルセンサの出力も、扉基板240を介して主制御基板200に供給されている。   On the door board 240, the medal selector 106 described above, various insertion buttons 32 and 34 for inserting game medals stored as credits, a start lever 36 for starting rotation of the spinning cylinder, and the like are rotating. Spinning stop buttons 38a, 38b, 38c for stopping the spinning cylinder, a settlement button 40 for paying out the stored game medals and the inserted game medals and ending the game, and various kinds of display of the game status A display panel 22 and the like are connected. The door board 240 is connected to the main control board 200 described above so as to exchange data. For this reason, when the start lever 36 provided on the front door 2, the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c, the various input buttons 32 and 34, the adjustment button 40, and the like are operated, the signal is mainly transmitted via the door substrate 240. It can be supplied to the control board 200. The output of the medal sensor provided in the medal selector 106 is also supplied to the main control board 200 via the door board 240.

回胴基板260には、3つの回胴20a〜20cをそれぞれ回転させるための回胴モータ24a、24b、24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ26a、26b、26cが設けられている。回胴基板260は、回胴センサ26a〜26cによって、各回胴20a〜20cの回転位置を検出しながら、回胴モータ24a〜24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a〜20cを、所望の回転位置で停止させることが可能となっている。本実施例の遊技機1では、回胴モータ24a〜24cには、いわゆるステッピングモータが使用されている。   On the spinning board 260, the spinning motors 24a, 24b, 24c for rotating the three spinning cylinders 20a-20c, respectively, and the spinning cylinder sensors 26a, 26b, 26c for detecting the rotational positions of the respective spinning cylinders. Is provided. The spinning board 260 drives each of the spinning motors 24a to 24c while detecting the rotational position of each of the spinning cylinders 20a to 20c by the spinning sensors 26a to 26c. It can be stopped at the rotational position. In the gaming machine 1 of this embodiment, so-called stepping motors are used for the spinning motors 24a to 24c.

また、メダル払出装置118は、図示しない中継基板を介して、主制御基板200に接続されており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、ホッパー116内に貯留された遊技メダルから所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。   The medal payout device 118 is connected to the main control board 200 via a relay board (not shown), and a predetermined number of game medals are stored in the hopper 116 based on a control signal from the main control board 200. The game medal is paid out.

また、これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されている。電源基板280には100Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。図4では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。   These various control boards and the power consumed by the boards are supplied from the power supply board 280. An AC voltage of 100 V is supplied to the power supply board 280, and this electric power is converted into a DC voltage of a specified voltage and then supplied to each control board and board. In FIG. 4, a state in which power is supplied from the power supply board 280 is represented by a dashed arrow.

次に、上記の構成を有する回胴式遊技機1において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる一連の遊技(ゲーム)の概要を説明しておく。   Next, the contents of the control performed in order to advance the game in the revolving game machine 1 having the above-described configuration will be described. As a preparation, a series of games (games) performed in the revolving game machine. The outline of will be explained.

遊技開始にあたって、遊技メダル投入口30から遊技メダルを投入して、メダルのベットを行う。ベット可能な遊技メダル数は、遊技状態に応じて1枚、2枚、3枚のいずれかに設定されている。遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、一枚投入ボタン32あるいは最大数投入ボタン34を押すことにより、遊技メダルを1枚〜3枚の間で投入され、ベットすることが可能である。なお、「遊技メダル」が本発明の遊技媒体に相当し、「ベット可能な遊技メダル数」が本発明の遊技媒体の賭け数に相当している。   At the start of the game, a game medal is inserted from the game medal slot 30 and a medal bet is placed. The number of game medals that can be bet is set to 1, 2, or 3 according to the game state. When game medals are stored in advance as credits, one to three game medals can be inserted and bet can be placed by pressing the one-sheet insertion button 32 or the maximum number insertion button 34. It is. The “game medal” corresponds to the game medium of the present invention, and the “number of game medals that can be bet” corresponds to the bet number of the game medium of the present invention.

遊技メダルをベットして、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a〜20cが一斉に回転を開始する。それぞれの回胴20a〜20cの外周面には複数の図柄が描かれているため、回胴20a〜20cが回転すると、これら図柄が変動表示されることになる。また、前面扉2の前面側には、それぞれの回胴に対応して3つの回胴停止ボタン38a〜38cが設けられている(図1参照)。これらの回胴停止ボタン38a〜38cが本発明の停止操作部に相当している。   When a game medal is bet and the start lever 36 is operated, the three spinning cylinders 20a to 20c start to rotate all at once. Since a plurality of symbols are drawn on the outer peripheral surfaces of the respective spinning cylinders 20a to 20c, when the spinning cylinders 20a to 20c rotate, these symbols are displayed in a variable manner. In addition, on the front side of the front door 2, three rotation stop buttons 38a to 38c are provided corresponding to the respective rotation cylinders (see FIG. 1). These spinning cylinder stop buttons 38a to 38c correspond to the stop operation portion of the present invention.

回胴20a〜20cの回転中に回胴停止ボタン38a〜38cを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、変動表示されていた図柄がいずれかの図柄で停止表示される。このようにして、3つの回胴20a〜20cの回転を停止させると、それぞれの回胴でいずれかの図柄が停止表示される。回胴20a〜20cの停止は、主制御基板200のCPU200cが後述の回胴回転停止処理S107で行うように構成されており、主制御基板200のCPU200cが本発明の停止制御手段に相当している。   When the rotating cylinder stop buttons 38a to 38c are pressed while the rotating cylinders 20a to 20c are rotating, the rotating cylinder corresponding to the pressed button stops rotating, and the symbol that has been variably displayed is associated with any of the symbols. Is stopped and displayed. When the rotation of the three spinning cylinders 20a to 20c is stopped in this way, one of the symbols is stopped and displayed on each of the spinning cylinders. The rotation of the rotating cylinders 20a to 20c is configured such that the CPU 200c of the main control board 200 performs the rotation rotation stop processing S107 described later, and the CPU 200c of the main control board 200 corresponds to the stop control means of the present invention. Yes.

本実施例の遊技機1では、表示窓20の大きさは、各回胴20a〜20cあたり3つずつの図柄が表示される大きさに設定されている。このため、3つの回胴20a〜20cが停止表示されると、表示窓20には、縦横3列ずつ、合計9つの図柄が表示されるようになっている。これら9つの図柄が表示される位置には、図柄組合せを成立させる複数本の図柄組合せラインが予め設定されている。なお、表示窓20が本発明の図柄表示部に相当している。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, the size of the display window 20 is set to such a size that three symbols are displayed for each of the drums 20a to 20c. For this reason, when the three spinning cylinders 20a to 20c are stopped and displayed, a total of nine symbols are displayed on the display window 20 in three columns vertically and horizontally. At a position where these nine symbols are displayed, a plurality of symbol combination lines for establishing a symbol combination are set in advance. The display window 20 corresponds to the symbol display section of the present invention.

図5は、本実施例の遊技機1に設定されている図柄組合せラインを示す説明図である。図5に示すように、本実施例では、右斜め上向きの第1図柄組合せラインL1と、上段の第2図柄組合せラインL2と、中段の第3図柄組合せラインL3と、下段の第4図柄組合せラインL4と、右斜め下向きの第5図柄組合せラインL5からなる合計5本の図柄組合せラインが設定されている。これらの5本の図柄組合せラインの中で遊技メダルの賭け数(遊技メダルの投入によりベットされた遊技メダル数)に応じて有効ラインと無効ラインが設定される。「有効ライン」とは、いずれかの遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが停止した場合に、その遊技役の入賞を成立させることができる図柄組合せラインであり、「無効ライン」とは、いずれかの遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが停止した場合であっても、その遊技役の入賞を成立させることができない図柄組合せラインである。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a symbol combination line set in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 5, in this embodiment, the first symbol combination line L1 obliquely upward to the right, the upper second symbol combination line L2, the middle third symbol combination line L3, and the lower fourth symbol combination. A total of five symbol combination lines consisting of a line L4 and a fifth symbol combination line L5 diagonally downward to the right are set. Among these five symbol combination lines, valid lines and invalid lines are set according to the number of game medals betted (the number of game medals bet by the insertion of game medals). “Effective line” is a symbol combination line that can establish a winning combination for any game player when the symbol combination that establishes a winning combination is stopped. This is a symbol combination line in which a winning combination for the game combination cannot be established even if the combination of symbols for establishing a winning combination for that game combination is stopped.

図6は、遊技メダルの賭け数(ベット数)に応じた図柄組合せラインを示しており、有効ラインを実線、無効ラインを一点鎖線で示している。図6(a)に示すように、遊技メダルの賭け数が1枚の場合(遊技メダルを1枚ベットした場合)には中段、下段、右斜め上向きの3本の図柄組合せラインL3〜L5が有効ラインになり、残りの二本の図柄組合せラインL1、L2が無効ラインになる。また、図6(b)に示すように、遊技メダルの賭け数が2枚の場合(遊技メダルを2枚ベットした場合)には上段、中段、下段、右斜め上向きの4本の図柄組合せラインL2〜L5が有効ラインになり、残りの一本の図柄組合せラインL1が無効ラインになる。また、図6(c)に示すように、遊技メダルの賭け数が3枚の場合(遊技メダルを3枚ベットした場合)には5本全部の図柄組合せラインL1〜L5が有効ラインになり、無効ラインは設定されない。そして、3つの回胴20a〜20cが停止すると、図柄組合せラインL1〜L5上には、何らかの図柄組合せが停止表示されることとなる。なお、図5、図6に示す例では、5種類の直線状の図柄組合せラインL1〜L5を設定したが、これに限らず、例えば、左回胴20aの上段位置と、中回胴20bの中段位置と、右回胴20cの上段位置とを結ぶ図柄組合せラインや、左回胴20aの下段位置と、中回胴20bの中段位置と、右回胴20cの下段位置とを結ぶ図柄組合せラインなどの非直線状の図柄組合せラインなどを加えて、より多種類の図柄組合せラインを設定しておくこともできる。   FIG. 6 shows symbol combination lines corresponding to the number of bets on game medals (the number of bets). The active line is indicated by a solid line and the invalid line is indicated by a one-dot chain line. As shown in FIG. 6 (a), when the number of game medals bet is one (when one game medal is betted), there are three symbol combination lines L3 to L5 in the middle, lower, and right upward directions. The remaining two symbol combination lines L1 and L2 become invalid lines. In addition, as shown in FIG. 6B, when the number of game medals bet is two (when two game medals are betted), the upper, middle, lower, and right diagonally upward four symbol combination lines L2 to L5 become effective lines, and the remaining one symbol combination line L1 becomes an invalid line. Further, as shown in FIG. 6C, when the number of game medals bet is three (when three game medals are betted), all five symbol combination lines L1 to L5 are effective lines, Invalid lines are not set. When the three spinning cylinders 20a to 20c are stopped, some symbol combination is stopped and displayed on the symbol combination lines L1 to L5. In the examples shown in FIGS. 5 and 6, five types of linear symbol combination lines L1 to L5 are set. However, the present invention is not limited to this. For example, the upper position of the left cylinder 20a and the middle cylinder 20b A symbol combination line connecting the middle position and the upper position of the right cylinder 20c, or a symbol combination line connecting the lower position of the left cylinder 20a, the middle position of the middle cylinder 20b, and the lower position of the right cylinder 20c. More kinds of symbol combination lines can be set by adding a non-linear symbol combination line such as.

そして、有効ライン上で揃った(停止表示された)図柄組合せがいずれかの遊技役の入賞を成立させる図柄組合せだった場合には、入賞した遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。以上が本実施例の遊技機1の一連の遊技の概要であり、遊技メダルの投入から全回胴の停止による特典付与までを1回の遊技として遊技が進行する。   Then, when the symbol combinations that are aligned (stop-displayed) on the active line are symbol combinations that establish a winning of any game player, a privilege according to the winning game player is given to the player. . The above is an outline of a series of games of the gaming machine 1 of the present embodiment, and the game progresses as a single game from the insertion of the game medal to the granting of the privilege due to the stop of all the shells.

図7は、本実施例の遊技機1に設定されている図柄組合せを示している。図7は、遊技役の種類に図柄組合せと付与される特典を対応付けて示した説明図である。図7では、左端の欄に遊技役の種類が表示され、中央の欄に遊技役を成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄に遊技役が成立した場合に遊技者に付与される特典が表示されている。これらの図柄組合せは、主制御基板200に搭載されたROMに予め記憶されている。   FIG. 7 shows symbol combinations set in the gaming machine 1 of this embodiment. FIG. 7 is an explanatory diagram in which a combination of symbols and a privilege to be given are associated with the type of game combination. In FIG. 7, the type of the game combination is displayed in the leftmost column, the symbol combination that establishes the game combination is displayed in the center column, and the privilege given to the player when the game combination is established is displayed in the rightmost column. It is displayed. These symbol combinations are stored in advance in a ROM mounted on the main control board 200.

図7に示すように、遊技役は、ボーナス役と小役に大別できる。ボーナス役には、RB(レギュラーボーナス役)役とBB役(ビッグボーナス役)とSB役(シングルボーナス役)が設定され、小役には、ベルの小役、スイカの小役、チェリーの小役、再遊技役(リプレイ役)が設定されている。   As shown in FIG. 7, game combinations can be broadly classified into bonus combinations and small combinations. RB (Regular Bonus), BB (Big Bonus) and SB (Single Bonus) are set as Bonus, and Bell Small, Watermelon Small, Cherry Small A combination and a replay combination (replay combination) are set.

RB役は、「バー」と呼ばれる図柄が各回胴で3つ整列する図柄組合せが対応付けられている。RB役の図柄組合せが有効ライン上に停止表示した場合には、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)の開始という特典が遊技者に付与される。RB遊技では、各小役の入賞が成立する確率が高くなるボーナス遊技が、所定回数の遊技(例えば12回)が行われるか、または小役の入賞が予め定められた上限回数だけ入賞(例えば8回入賞)が成立するまで実行される。   The RB combination is associated with a symbol combination in which three symbols called “bars” are arranged in each cylinder. When the symbol combination of the RB combination is stopped and displayed on the active line, a privilege of starting a regular bonus game (RB game) is given to the player. In the RB game, a bonus game that increases the probability of winning a prize for each small role is played a predetermined number of times (for example, 12 times), or a small number of prizes are won for a predetermined upper limit (for example, a predetermined number of times) It is executed until (8 times winning) is established.

BB役は、「赤セブン(赤色の7)」と呼ばれる図柄が各回胴で3つ整列する図柄組合せ、「青セブン(青色の7)」と呼ばれる図柄が各回胴で3つ整列する図柄組合せからなる2種類の図柄組合せが対応付けられており、いずれの図柄組合せが有効ライン上に停止表示した場合でも、ビッグボーナス遊技(BB遊技)の開始という特典が遊技者に付与される。BB遊技では、所定枚数(例えば465枚)の遊技メダルが払い出されるまで上述のRB遊技が複数回行われる。このように、BB役は、RB役よりも遊技者にとって更に有利な遊技状態であり、本実施例では最も大量のメダルを獲得可能な遊技状態であることから、遊技者にとって最も有利な特典といえる。なお、RB役とBB役が本発明の特典役に相当し、RB遊技に対応する図柄とBB遊技に対応する図柄が本発明の特典図柄組合せに相当している。   The BB role is based on a symbol combination in which three symbols called “Red Seven (red 7)” are arranged in each cylinder, and a symbol combination in which three symbols called “Blue Seven (blue 7)” are arranged in each cylinder. These two types of symbol combinations are associated with each other, and even if any symbol combination is stopped and displayed on the active line, a privilege of starting a big bonus game (BB game) is given to the player. In the BB game, the above-described RB game is performed a plurality of times until a predetermined number (for example, 465) of game medals are paid out. In this way, the BB combination is a gaming state that is more advantageous for the player than the RB combination, and in this embodiment, it is a gaming state that can acquire the largest amount of medals. I can say that. Note that the RB combination and the BB combination correspond to the privilege combination of the present invention, and the symbol corresponding to the RB game and the symbol corresponding to the BB game correspond to the privilege symbol combination of the present invention.

SB役は、第1SB役と第2SB役とが設定されている。第1SB役には、3つの回胴20a〜20cのすべてが「ベル」の図柄で整列した図柄組合せが対応付けられ、第1SB遊技の開始という特典が遊技者に付与される。また、第2SB役には、左回胴20aの図柄が「ベル」の図柄であり、中回胴20bと右回胴20cの図柄が「再遊技」の図柄である図柄組合せが対応付けられており、第2SB遊技の開始という特典が遊技者に付与される。第1SB遊技および第2SB遊技では、通常遊技に対して各遊技役が内部当選する確率が異なるシングルボーナス遊技が1ゲームだけ実行される。なお、第1SB遊技と第2SB遊技でも、各遊技役が内部当選する確率が異なっており、特に特典遊技の内部当選確率は、通常遊技より第1SB遊技の方が高く、第1SB遊技より第2SB遊技の方が高くなっている。なお、第1SB役、第2SB役がそれぞれ本発明の第1特定役、第2特定役に相当し、第1SB遊技、第2SB遊技がそれぞれ本発明の第1特定遊技、第2特定遊技に相当している。   As the SB combination, a first SB combination and a second SB combination are set. The first SB combination is associated with a symbol combination in which all of the three spinning cylinders 20a to 20c are arranged in a “bell” symbol, and a privilege of starting the first SB game is given to the player. In addition, the second SB role is associated with a symbol combination in which the symbol of the left cylinder 20a is a "bell" symbol, and the symbols of the middle cylinder 20b and the right cylinder 20c are "re-game" symbols. And a privilege of starting the second SB game is given to the player. In the first SB game and the second SB game, only one single bonus game having different probabilities of internal winning of each game player for the normal game is executed. It should be noted that the probability of internal winning of each game player is different between the first SB game and the second SB game. In particular, the internal winning probability of the bonus game is higher in the first SB game than in the normal game, and the second SB game is higher than the first SB game. The game is higher. The first SB combination and the second SB combination correspond to the first specific combination and the second specific combination of the present invention, respectively, and the first SB game and the second SB game correspond to the first specific game and the second specific game of the present invention, respectively. is doing.

また、第1SB遊技と第2SB遊技では、1回の遊技を行うのに必要な遊技メダルの賭け数(ベット数)が通常遊技を含む他の遊技状態より少なく設定されており、これに伴って図柄組合せラインにおける有効ライン数が他の遊技状態より少なくなり無効ライン数が増加している。この遊技メダルの賭け数は、主制御基板200のCPU200cによって設定され、主制御基板200のCPU200cが本発明の賭け数設定手段に相当している。   In addition, in the first SB game and the second SB game, the number of bets (the number of bets) of game medals necessary for one game is set smaller than other game states including the normal game, and accordingly The number of valid lines in the symbol combination line is smaller than in other gaming states, and the number of invalid lines is increasing. The number of game medals bet is set by the CPU 200c of the main control board 200, and the CPU 200c of the main control board 200 corresponds to the bet number setting means of the present invention.

具体的には、第1SB遊技での遊技メダルの賭け数は2枚であり、5本の図柄組合せラインのうち、上段、中段、下段、右斜め上向きの4本の図柄組合せラインL2〜L5が有効ラインとなり、左斜め上向きの1本の図柄組合せラインL1が無効ラインとなっている(図6(b)参照)。また、第2SB遊技での遊技メダルの賭け数は1枚であり、5本の図柄組合せラインのうち、中段、下段、右斜め上向きの3本の図柄組合せラインL3〜L5が有効ラインとなり、左斜め上向き、上段の2本の図柄組合せラインL1、L2が無効ラインとなっている(図6(a)参照)。   Specifically, the number of game medals bet in the first SB game is two, and among the five symbol combination lines, there are four symbol combination lines L2 to L5 in the upper, middle, lower and diagonally upward directions. One symbol combination line L1 that is an effective line and diagonally upward to the left is an invalid line (see FIG. 6B). In addition, the number of game medals bet in the second SB game is one, and among the five symbol combination lines, the middle symbol, the lower symbol, and the three symbol combination lines L3 to L5 that are diagonally upward to the right are effective lines. The two symbol combination lines L1 and L2 on the upper side and obliquely upward are invalid lines (see FIG. 6A).

次に遊技状態の移行について説明する。本実施例の遊技機1では、ボーナス遊技が発生していない通常遊技から第1SB遊技には第1SB役の入賞成立により直接移行可能であるが、通常遊技から第2SB遊技には直接移行することができず、第1SB遊技を経由してのみ第2SB遊技に移行することができる。ここで、通常遊技から第2SB遊技に至る遊技の流れについて説明する。   Next, the game state transition will be described. In the gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to shift directly from the normal game where no bonus game is generated to the first SB game by the winning of the first SB role, but to shift directly from the normal game to the second SB game. It is not possible to move to the second SB game only through the first SB game. Here, the flow of the game from the normal game to the second SB game will be described.

まず、通常遊技中に第1SB遊技役に内部当選した場合には、有効ライン上に第1SB役の図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が停止表示し、第1SB役の入賞が成立することで、第1SB遊技に移行する。このとき、第1SB役の図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が停止表示する有効ラインは図柄組合せラインL1〜L5のいずれでもよい。次に、第1SB遊技中に第2SB役に内部当選した場合には、有効ライン上で第2SB役の図柄組合せ「ベル−再遊技−再遊技」が停止表示し、第1SB役の入賞が成立することで、第2SB遊技に移行する。   First, when the first SB game combination is won internally during a normal game, the symbol combination “Bell-Bell-Bell” of the first SB combination is stopped on the active line and the first SB combination win is established. , It shifts to the first SB game. At this time, any of the symbol combination lines L1 to L5 may be an effective line that the symbol combination “bell-bell-bell” of the first SB combination stops and displays. Next, when the internal winning of the second SB combination is made during the first SB game, the symbol combination “Bell-replay-replay” of the second SB combination is stopped on the active line, and the winning of the first SB combination is established. By doing so, it shifts to the second SB game.

本実施例では、第1SB遊技中に第2SB役に内部当選した場合に、有効ラインで第2SB役の図柄組合せ「ベル−再遊技−再遊技」を停止表示させると同時に、無効ラインで第1SB役の図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」を停止表示させるように構成されている。このため、本実施例における各回胴20a〜20cの図柄の配列(図3参照)は、第1SB役の図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」を無効ライン上で停止表示させた場合に、第2SB役の図柄組合せ「ベル−再遊技−再遊技」がいずれかの有効ライン上で停止表示するように設計されている。具体的には、各回胴20a〜20cの図柄の配列は、第1SB役の図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」を無効ラインである左斜め上向きの図柄組合せラインL1で停止表示させた場合に、第2SB役の図柄組合せ「ベル−再遊技−再遊技」が有効ラインである下段の図柄組合せラインL4で停止表示するようになっている。本実施例では、有効ライン上の第2SB役の図柄組合せ「ベル−再遊技−再遊技」は、全図柄が同一の組合せとなっていないため、遊技者は全図柄が同一となっている無効ライン上の第1SB役の図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」の方により注目することとなる。   In this embodiment, when the second SB combination is won internally during the first SB game, the symbol combination “Bell-replay-replay” of the second SB combination is stopped on the active line and at the same time, the first SB is displayed on the invalid line. The symbol combination “bell-bell-bell” of the combination is configured to be stopped and displayed. For this reason, the symbol arrangement (see FIG. 3) of each of the drums 20a to 20c in the present embodiment is the second SB when the symbol combination “Bell-Bell-Bell” serving as the first SB is stopped and displayed on the invalid line. The symbol combination “bell-replay-replay” is designed to stop and display on any active line. Specifically, the symbol arrangement of each of the spinning cylinders 20a to 20c is such that when the symbol combination "Bell-Bell-Bell" serving as the first SB is stopped and displayed on the symbol combination line L1 that is diagonally upward to the left, which is an invalid line, The symbol combination “bell-replay-replay” of the second SB combination is stopped and displayed on the lower symbol combination line L4, which is an active line. In this embodiment, the symbol combination “bell-replay-replay” for the second SB role on the active line is not the same combination for all the symbols, so the player has the same invalid symbol. Attention will be paid to the symbol combination “Bell-Bell-Bell” of the first SB combination on the line.

このため、通常遊技中に第1SB役の入賞が成立して第1SB遊技に移行し、第1SB遊技中に第2SB役の入賞が成立して第2SB遊技に移行し、第2SB遊技中にBB役またはRB役に内部当選した場合には、遊技者に対し、第1SB役の図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が2回連続して揃ったことを契機にBB遊技またはRB遊技の内部当選確率が高まったかのような印象を与えることができる。   For this reason, during the normal game, the first SB combination win is established and the game proceeds to the first SB game. During the first SB game, the second SB combination is established and the game proceeds to the second SB game. During the second SB game, the BB game is performed. In the case of winning an internal winning combination for the role or RB role, the internal winning of the BB game or RB game is triggered by the fact that the symbol combination “Bell-Bell-Bell” of the 1st SB role is arranged twice consecutively. An impression can be given as if the probability has increased.

さらに、本実施例では、第2SB遊技中にBB役またはRB役のいずれかが内部当選し、当該BB役またはRB役の入賞を成立させることができない場合(いわゆる「取りこぼし」が発生した場合)には、無効ライン上に第1SB役の図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」を停止表示させるように構成されている。このため、第2SB遊技中にBB役またはRB役のいずれかが内部当選し、当該BB役またはRB役の取りこぼしが発生した場合には、遊技者に対し、第1SB役の図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が3回連続して揃うことでBB遊技またはRB遊技に確実に移行する印象を与えることができる。   Furthermore, in this embodiment, when either the BB role or the RB role is won internally during the second SB game and the winning of the BB role or the RB role cannot be established (so-called “missing” occurs). Is configured to stop-display the symbol combination “bell-bell-bell” of the first SB combination on the invalid line. For this reason, during the second SB game, when either the BB role or the RB role is won internally, and the BB role or RB role is lost, the symbol combination “Bell- An impression that a BB game or an RB game is surely shifted to can be given by three consecutive “bell-bells”.

ベルの小役は、左回胴20aの図柄が「赤セブン」、「青セブン」、「バー」のいずれかであり、中回胴20bと右回胴20cの図柄が「ベル」の図柄組合せの3種類が設定されている。左図柄20aが「赤セブン」の場合は「ベルAの小役」と呼び、左図柄20aが「青セブン」の場合は「ベルBの小役」と呼び、左図柄20aが「バー」の場合は「ベルCの小役」と呼ぶ。これらのベルの小役に対して遊技者に付与される特典として、15枚の遊技メダルが払い出される。   The small part of the bell is that the design of the left turn cylinder 20a is "Red Seven", "Blue Seven", or "Bar", and the design of the middle turn cylinder 20b and the right turn cylinder 20c is "Bell" Are set. When the left symbol 20a is "Red Seven", it is called "Bell A Small Role", when the left symbol 20a is "Blue Seven", it is called "Bell B Small Role" and the left symbol 20a is "Bar" The case is referred to as “Bell C's small role”. Fifteen game medals are paid out as a privilege given to the player for the small role of these bells.

スイカの小役は、3つの回胴20a〜20cのすべてが「スイカ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されている。スイカの小役に対する特典として、6枚の遊技メダルが払い出される。また、チェリーの小役は、左回胴20aの図柄が「チェリー」の図柄であり、中図柄20bおよび右図柄20cはどのような図柄の組合せであっても構わない図柄組合せが設定されている。チェリーの組合せに対しては、2枚の遊技メダルが払い出される。   The watermelon small part is set with a symbol combination in which all of the three spinning cylinders 20a to 20c are aligned with the symbol "watermelon". Six game medals are paid out as a privilege for a small watermelon role. In addition, the small part of the cherry is a symbol in which the symbol of the left turning cylinder 20a is “Cherry”, and the symbol symbol combination that can be any combination of symbols in the middle symbol 20b and the right symbol 20c is set. . Two game medals are paid out for the cherry combination.

再遊技役(リプレイ役)は、3つの回胴20a〜20cがいずれも「再遊技」の図柄で揃った図柄組合せが設定されている。本実施例の遊技機1では、3つの回胴20a〜20cのすべてが「Replay」の図柄で揃った図柄組合せが再遊技役として設定されている。再遊技役の図柄組合せが揃えば、再遊技役の入賞を成立させることができる。再遊技役に付与される特典としては、新たな遊技メダルをベットすることなく、再度遊技を行う権利が付与される。つまり、再遊技役の入賞を成立させたときにベットしていた遊技メダルと同じ遊技メダルがベットされたものとしてもう一度遊技を行うことが可能となる。   As for the replaying combination (replaying combination), a combination of symbols in which the three spinning cylinders 20a to 20c are all arranged in the “replaying” pattern is set. In the gaming machine 1 of the present embodiment, a symbol combination in which all of the three spinning cylinders 20a to 20c are arranged in the “Replay” symbol is set as the re-gamer. If the combination of symbols of the re-gamer is prepared, the winning of the re-gamer can be established. As a privilege given to the re-gamer, a right to play a game again without betting a new game medal is given. In other words, it is possible to play a game once again assuming that the same game medal as the bet that was bet when the winning of the re-gamer was established.

3つの回胴20a〜20cが停止したときに、図7に示すいずれの遊技役に対応する図柄組合せも停止表示しなかった場合は、所謂「ハズレ」であり遊技者に特典は付与されない。   When the three spinning cylinders 20a to 20c are stopped, if the symbol combination corresponding to any game combination shown in FIG. 7 is not stopped and displayed, it is so-called “losing”, and no privilege is given to the player.

図7で示したいずれの遊技役に当選するかは後述する内部抽選で決定される。内部抽選処理では、主制御基板200のCPU200cがスタートレバー36が操作されたタイミングで取得した内部抽選用乱数に応じて遊技役を内部的に抽選する。内部抽選用乱数とは、主制御基板200がスタートレバー操作信号を受け取ったときに取得する乱数である。本実施例の内部抽選用乱数は2バイトデータとなっており、0〜65535の範囲の乱数値を取得することが可能となっている。内部抽選用乱数は、主制御基板200に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもでき、あるいは乱数発生用プログラムを用いてソフトウェア的に生成することもできる。   Which game combination shown in FIG. 7 is to be won is determined by an internal lottery to be described later. In the internal lottery process, the CPU 200c of the main control board 200 internally draws a game combination according to the internal lottery random number acquired at the timing when the start lever 36 is operated. The internal lottery random number is a random number acquired when the main control board 200 receives a start lever operation signal. The random number for internal lottery in this embodiment is 2-byte data, and it is possible to acquire a random number value in the range of 0 to 65535. The internal lottery random number can be generated in hardware using a dedicated random number generation circuit mounted on the main control board 200, or can be generated in software using a random number generation program.

ただし、内部抽選処理でいずれかの遊技役に当選したとしても、直ちに遊技役が成立するわけではなく、回胴停止ボタン38a〜38cを操作することにより、対応する図柄組合せを有効ラインとなっている図柄組合せラインに停止表示させなければ当選した遊技役を成立させることはできない。逆にどのようなタイミングで回胴停止ボタン38a〜38cを操作しても、内部抽選で当選した遊技役に対応する図柄組合せ以外は有効ライン上に停止表示されない。このように内部抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役を成立させるための前提条件として内部的に行われる抽選となっている。内部抽選に当選した状態は、内部当選状態(または単に内部当選)であり、換言すれば遊技役の入賞(内部当選した遊技役に対応する図柄組合せの停止表示)が許容された状態である。内部抽選でいずれの遊技役に内部当選したかは内部当選フラグに設定される。内部当選フラグとは、内部抽選の結果を保存しておくために用いられるフラグであり、主制御基板200のRAMの所定アドレスに設定されている。   However, even if one of the game combinations is won in the internal lottery process, the game combination is not immediately established, and the corresponding symbol combination becomes an effective line by operating the rotation stop buttons 38a to 38c. The winning game combination cannot be established unless the symbol combination line is stopped and displayed. Conversely, no matter what timing, the spinning stop buttons 38a to 38c are operated, the symbols other than the symbol combination corresponding to the game combination won in the internal lottery are not stopped and displayed on the active line. As described above, the internal lottery is a lottery performed internally as a precondition for establishing a game combination by aligning symbol combinations. The state in which the internal lottery is won is an internal winning state (or simply an internal winning), in other words, a state in which a winning combination of a game player (stop display of a symbol combination corresponding to the internal winning game player) is permitted. The internal winning flag is used to determine which game combination has been won internally by the internal lottery. The internal winning flag is a flag used for storing the internal lottery result, and is set to a predetermined address in the RAM of the main control board 200.

図8は、本実施例の遊技機1で用いられるフラグのデータ構造を示している。図8に示すように、本実施例の遊技機1では、図8(a)に示す小役および再遊技役についての内部当選フラグ(小役当選フラグ)と、図8(b)に示すビッグボーナス役についての内部当選フラグ(ボーナス役内部当選フラグ)とに分けて記憶されており、それぞれ1バイトずつのデータが割り当てられている。   FIG. 8 shows the data structure of a flag used in the gaming machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 8, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the internal winning flag (small winning combination flag) for the small combination and re-playing combination shown in FIG. 8 (a) and the big winning shown in FIG. 8 (b). The bonus winning combination is stored separately as an internal winning flag (bonus winning internal winning flag), and data of 1 byte is assigned to each.

図8(a)に示すように、小役内部当選フラグに割り当てられた1バイトデータは、下位側の6ビットが内部当選フラグとして用いられている。これら下位側7ビットの内訳は、上位から順に、ベルAの小役、ベルBの小役、ベルCの小役、スイカの小役、チェリーの小役、再遊技役に対応するビットになっている。いずれかの小役に内部当選した場合には、対応するビットに「1」が設定される。また、図8(b)に示すように、ボーナス役内部当選フラグに割り当てられた1バイトデータは、下位側の5ビットが内部当選フラグとして用いられている。これら5ビット中の先頭のビットは、上位から順に、赤7のBB役、青7のBB役のBB役、バーのRB役、第1SB役、第2SB役に対応するビットになっている。いずれかのボーナス役に内部当選した場合には、対応するビットに「1」が設定される。   As shown in FIG. 8A, in the 1-byte data assigned to the small role internal winning flag, the lower 6 bits are used as the internal winning flag. The breakdown of these lower 7 bits is the bit corresponding to the small part of Bell A, the small part of Bell B, the small part of Bell C, the small part of Watermelon, the small part of Cherry, and the re-playing part in order from the top. ing. When any small combination is won internally, “1” is set to the corresponding bit. Further, as shown in FIG. 8B, in the 1-byte data assigned to the bonus combination internal winning flag, the lower 5 bits are used as the internal winning flag. The leading bits of these 5 bits are bits corresponding to the red 7 BB role, the blue 7 BB role, the bar RB role, the first SB role, and the second SB role in order from the top. When any bonus combination is won internally, “1” is set to the corresponding bit.

遊技役の内部抽選は、各遊技役に対して乱数範囲が設定された抽選テーブルを用いて行われる。抽選テーブルの内容は、遊技状態によって異なる。本実施例の遊技機1には、通常遊技、SB遊技(シングルボーナス遊技)、RB遊技(レギュラーボーナス遊技)、BB遊技(ビッグボーナス遊技)の4種類の遊技状態が設けられており、これらの遊技状態が切り替わりながら遊技が行われる。現在の遊技状態は、遊技状態フラグに設定されている。主制御基板200に搭載されたRAMの所定アドレスには、遊技状態フラグを設定するための1バイト分の領域が確保されている。   The internal lottery of the game combination is performed using a lottery table in which a random number range is set for each game combination. The contents of the lottery table vary depending on the gaming state. The gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with four types of game states of normal game, SB game (single bonus game), RB game (regular bonus game), and BB game (big bonus game). The game is played while the game state is switched. The current gaming state is set in the gaming state flag. An area for 1 byte for setting a game state flag is secured at a predetermined address of the RAM mounted on the main control board 200.

図8(c)は、遊技状態フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。本実施例の遊技機1では、RAM上の所定アドレスの1バイトデータのうち、下位側の6ビットが遊技状態フラグとして用いられている。これら5ビットのうち最下位のビットが再遊技が成立したために遊技メダルを投入することなく遊技を再開可能な状態であることを示す再遊技フラグに設定されている。また、第1SB遊技フラグは、最下位から2番目のビットに設定され、第2SB遊技フラグは、最下位から3番目のビットに設定されており、これらのビットに「1」を設定すると、第1SB遊技フラグまたは第2SB遊技フラグがONに設定された状態となる。RB遊技フラグは、最下位から4番目のビットに設定されており、このビットに「1」を設定するとRB遊技フラグがONに設定された状態となる。さらに、BB遊技フラグは、最下位から5番目と6番目のビットに設定されており、これらのビットに「1」を設定すると、BB遊技フラグがONに設定された状態となる。本実施例では、BB役を成立させる図柄組合せ(赤7、青7)により2種類のBB遊技フラグが用意されている。   FIG. 8C is an explanatory view exemplifying a data structure of an area for 1 byte in which the game state flag is set. In the gaming machine 1 of this embodiment, the lower 6 bits of 1-byte data at a predetermined address on the RAM are used as the gaming state flag. Of these 5 bits, the least significant bit is set as a re-game flag indicating that the game can be resumed without inserting a game medal because re-game is established. In addition, the first SB game flag is set to the second bit from the least significant bit, and the second SB game flag is set to the third bit from the least significant bit. When these bits are set to “1”, The 1SB game flag or the second SB game flag is set to ON. The RB game flag is set to the fourth bit from the least significant bit, and when this bit is set to “1”, the RB game flag is set to ON. Furthermore, the BB game flag is set to the fifth and sixth bits from the least significant bit, and when “1” is set to these bits, the BB game flag is set to ON. In this embodiment, two types of BB game flags are prepared according to the symbol combination (red 7, blue 7) that establishes the BB combination.

ここで、各遊技状態を対応する抽選テーブルとともに説明する。図9は、各遊技状態が切り替わる状態を示している。図9に示すように、通常遊技から第1SB遊技、RB遊技、BB遊技のいずれかに切り替わる(移行する)ことができ、第1SB遊技から第2SB遊技、RB遊技、BB遊技、通常遊技のいずれかに切り替わることができ、第2SB遊技からRB遊技、BB遊技、通常遊技のいずれかに切り替わることができ、RB遊技またはBB遊技から通常遊技に切り替わることができるように設定されている。これらの複数の遊技状態の切り替え(各遊技状態の開始及び終了)は、主制御基板200のCPU200cがROMに記憶されている抽選テーブルを選択することによって行われる。なお、主制御基板200のCPU200cが本発明の第1特定遊技実行手段、第2特定遊技実行手段に相当している
まず、通常遊技について説明する。遊技を開始した直後(RAMクリア処理等を行って遊技状態を初期状態にしたとき)は、図8(c)の遊技状態フラグはすべてのビットに「0」が設定される。したがって、遊技状態が最も一般的な遊技状態である通常遊技に設定されている。通常遊技では、通常遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。図10は通常遊技用抽選テーブルを示し、通常遊技用抽選テーブルに設定されている各遊技役と内部抽選用乱数の乱数範囲との対応関係を示している。図10に示す通常遊技用の抽選テーブルでは、「ベルAの小役」に対して0〜1999の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲内にあった場合には、ベルAの小役に内部抽選することを表わしている。同様に、「ベルBの小役」には2000〜3999、「ベルCの小役」には4000〜5999、「スイカの小役」には6000〜7999、「チェリーの小役」には8000〜9999、「赤7のBB役」には10000〜10049、「青7のBB役」には10050〜10099、「バーのRB役」には10100〜10199、「再遊技役」には10200〜19199、「第1SB役」には19200〜19999のそれぞれの乱数値が設定されている。20000〜65535の乱数値には、いずれの遊技役も設定されておらず、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、「外れ」となる。なお、通常遊技用抽選テーブルには、第2SB役に対応する乱数範囲が設定されておらず、通常遊技から第2SB遊技に直接移行できないようになっている。また、BB役およびRB役に対する乱数値が少なく、通常遊技からはボーナス遊技に移行し難くなっている。このことから、通常遊技は遊技者にとって比較的不利な遊技といえる。
Here, each game state will be described together with a corresponding lottery table. FIG. 9 shows a state where each gaming state is switched. As shown in FIG. 9, the normal game can be switched (shifted) to any one of the first SB game, RB game, and BB game, and any one of the first SB game, the second SB game, the RB game, the BB game, and the normal game. The SB game can be switched to the RB game, the BB game, or the normal game, and the RB game or the BB game can be switched to the normal game. Switching between the plurality of game states (start and end of each game state) is performed by the CPU 200c of the main control board 200 selecting a lottery table stored in the ROM. The CPU 200c of the main control board 200 corresponds to the first specific game execution means and the second specific game execution means of the present invention. First, the normal game will be described. Immediately after the game is started (when the game state is initialized by performing a RAM clear process or the like), the game state flag of FIG. 8C is set to “0” in all bits. Therefore, the game state is set to the normal game which is the most common game state. In a normal game, an internal lottery is performed using a normal game lottery table. FIG. 10 shows a base game lottery table, and shows the correspondence between each game combination set in the base game lottery table and the random number range of the internal lottery random numbers. In the lottery table for normal games shown in FIG. 10, a random number value of 0 to 1999 is set for “bell A small combination”. This represents that when the acquired random number value is within this range, the small lottery of Bell A is internally drawn. Similarly, 2000-3999 for "Bell B Minor", 4000-5999 for "Bell C Minor", 6000-7999 for "Watermelon Minor", and 8000 for "Cherry Minor" ~ 999, "Red 7 BB role" is 1000-10049, "Blue 7 BB role" is 10050-10099, "Bar RB role" is 10100-10199, "Re-playing role" is 10200- 19199, “first SB combination” is set with random numbers 19200 to 19999. No game combination is set in the random number values 20000 to 65535, and if the acquired random number value is within this range, it is “out”. Note that the random number range corresponding to the second SB combination is not set in the normal game lottery table, and the normal game cannot be directly transferred to the second SB game. Further, there are few random numbers for the BB combination and the RB combination, and it is difficult to shift from the normal game to the bonus game. Therefore, it can be said that the normal game is a relatively disadvantageous game for the player.

次に、第1SB遊技について説明する。通常遊技から第1SB遊技状態に移行した場合には、図8(c)の第1SB遊技フラグのビットが「1」が設定される。第1SB遊技状態では、第1SB遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。図11は第1SB遊技用抽選テーブルを示し、第1SB遊技用抽選テーブルに設定されている各遊技役と内部抽選用乱数の乱数範囲との対応関係を示している。第1SB遊技用抽選テーブルは、図10に示した通常遊技用抽選テーブルと比較して、重ねて第1SB役が行われることを避けるために、第1SB役に対する乱数範囲が設定されておらず、第2SB遊技への移行を可能とするために第2SB役に対する乱数範囲が設定されている点が異なっている。また、特典役(RB役とBB役)の当選確率と各小役の当選確率が通常遊技抽選テーブルと比較して高く設定されており、それに伴い「ハズレ」の確率が低くなっている。具体的には、図11に示す第1SB遊技用の抽選テーブルでは、「ベルAの小役」に対して0〜3332、「ベルBの小役」には3333〜6665、「ベルCの小役」には6666〜9999、「スイカの小役」には10000〜14999、「チェリーの小役」には15000〜19999、「赤7のBB役」には20000〜20099、「青7のBB役」には20100〜20199、「バーのRB役」には20200〜20399、「再遊技役」には20400〜29399、「第2SB役」には29400〜34999のそれぞれの乱数値が設定されている。35000〜65535の乱数値には、いずれの遊技役も設定されておらず、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、「外れ」となる。第1SB遊技用抽選テーブルでは、BB役およびRB役に対する乱数値が通常遊技よりも高いことから、通常遊技よりは遊技者にとって有利な遊技といえる。   Next, the first SB game will be described. When transitioning from the normal game to the first SB game state, the bit of the first SB game flag in FIG. 8C is set to “1”. In the first SB game state, an internal lottery is performed using the first SB game lottery table. FIG. 11 shows the first SB game lottery table, and shows the correspondence between each game combination set in the first SB game lottery table and the random number range of the internal lottery random numbers. Compared with the normal game lottery table shown in FIG. 10, the first SB game lottery table is not set with a random number range for the first SB combination in order to avoid the first SB combination being performed, The difference is that a random number range for the second SB combination is set to enable the transition to the second SB game. In addition, the winning probabilities of the bonus combination (RB combination and BB combination) and the winning probability of each small combination are set higher than those of the normal game lottery table, and accordingly, the probability of “losing” is reduced. Specifically, in the lottery table for the first SB game shown in FIG. 11, 0 to 3332 for “Bell A small part”, 3333 to 6665 for “Bell B small part”, “Bell C small part” "Position" is 6666-9999, "Watermelon Minor" is 10000-14999, "Cherry Minor" is 15000-19999, "Red 7 BB" is 20000-2999, "Blue 7 BB" "Random" is set to 20100 to 20199, "Random RB" is set to 20200 to 20399, "Re-playing" is set to 20400 to 29399, and "Second SB" is set to 29400 to 34999. Yes. No game combination is set in the random number values of 35000 to 65535, and if the acquired random number value is within this range, it is “out”. In the first SB game lottery table, since the random numbers for the BB combination and the RB combination are higher than the normal game, it can be said that the game is more advantageous for the player than the normal game.

次に、第2SB遊技について説明する。第1SB遊技状態から第2SB遊技状態に移行した場合には、図8(c)の第1SB遊技フラグのビットが「0」が設定され、第2SB遊技フラグのビットが「1」が設定される。第2SB遊技状態では、第2SB遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。図12は第2SB遊技用抽選テーブルを示し、第2SB遊技用抽選テーブルに設定されている各遊技役と内部抽選用乱数の乱数範囲との対応関係を示している。第2SB遊技用抽選テーブルは、図11に示した第1SB遊技用抽選テーブルと比較して、重ねて第2SB役が行われることを避けるために、第1SB遊技に加えて第2SB役に対する乱数範囲が設定されていない点が異なっている。また、特典役(RB役とBB役)の当選確率が第1SB遊技抽選テーブルと比較して高く設定されており、それに伴い「ハズレ」の確率が低くなっている。具体的には、図12に示す第2SB遊技用の抽選テーブルでは、「ベルAの小役」に対して0〜3999、「ベルBの小役」には4000〜7999、「ベルCの小役」には8000〜11999、「スイカの小役」には12000〜15999、「チェリーの小役」には16000〜19999、「赤7のBB役」には20000〜24999、「青7のBB役」には25000〜29999、「バーのRB役」には30000〜39999、「再遊技役」には40000〜49999のそれぞれの乱数値が設定されている。35000〜65535の乱数値には、いずれの遊技役も設定されておらず、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、「外れ」となる。第2SB遊技用抽選テーブルは、BB役およびRB役に対する乱数値が通常遊技および第1SB遊技よりも高いことから、BB遊技とRB遊技を除いて遊技者にとって最も有利な遊技といえる。   Next, the second SB game will be described. When the first SB gaming state shifts to the second SB gaming state, the bit of the first SB gaming flag in FIG. 8C is set to “0”, and the bit of the second SB gaming flag is set to “1”. . In the second SB game state, an internal lottery is performed using the second SB game lottery table. FIG. 12 shows the second SB game lottery table, and shows the correspondence between each game combination set in the second SB game lottery table and the random number range of the internal lottery random numbers. Compared to the first SB game lottery table shown in FIG. 11, the second SB game lottery table is a random number range for the second SB role in addition to the first SB game in order to avoid the second SB game from being repeated. The difference is that is not set. In addition, the winning probability of the bonus combination (RB combination and BB combination) is set higher than that of the first SB game lottery table, and accordingly, the probability of “losing” is low. Specifically, in the lottery table for the second SB game shown in FIG. 12, 0-3999 for the “Bell A small role”, 4000-7999 for the “Bell B small role”, and “Bell C small size” “Role” is 8000 to 11999, “Watermelon Minor” is 12000 to 15999, “Cherry Minor” is 16000 to 19999, “Red 7 BB” is 20000 to 24999, “Blue 7 BB” Random numbers of 25000 to 29999 are set in the “combination”, 30000 to 39999 are set in the “RB RB combination”, and 40000 to 49999 are set in the “replay game combination”. No game combination is set in the random number values of 35000 to 65535, and if the acquired random number value is within this range, it is “out”. The lottery table for the second SB game is the most advantageous game for the player except for the BB game and the RB game because the random numbers for the BB role and the RB role are higher than those of the normal game and the first SB game.

次に、BB遊技とRB遊技について説明する。BB遊技とRB遊技では、RB遊技用抽選テーブル(図示せず)を用いて内部抽選が行われる。RB遊技用抽選テーブルは、他の抽選テーブルと比較して、重ねてBB役又はRB遊技に内部当選することを避けるために、BB役に対する乱数範囲が設定されていない点が異なっている。また、第1SB役、第2SB役に対する乱数範囲も設定されていない。また、各小役の当選確率が他の通常遊技抽選テーブルと比較して非常に高く設定されており、それに伴い「ハズレ」の確率が低くなっている。したがって、RB遊技用抽選テーブルを用いたBB遊技およびRB遊技では、ほとんど毎遊技で何らかの小役が入賞することができ、遊技者は短期間で多くのメダルを獲得することができる。   Next, BB game and RB game will be described. In the BB game and the RB game, an internal lottery is performed using an RB game lottery table (not shown). The RB game lottery table is different from the other lottery tables in that a random number range for the BB combination is not set in order to avoid the internal winning of the BB combination or the RB game. Also, the random number range for the first SB combination and the second SB combination is not set. In addition, the winning probability of each small role is set to be very high as compared with other normal game lottery tables, and accordingly, the probability of “losing” is low. Therefore, in the BB game and the RB game using the RB game lottery table, some small role can be won almost every game, and the player can acquire many medals in a short period of time.

また、本実施例の遊技機1では、通常遊技、第1SB遊技、第2SB遊技のいずれかの遊技状態でBB役又はRB役に内部当選した状態において遊技が開始された場合に用いられる「内部当選状態用抽選テーブル」が設けられている(図示省略)。この内部当選状態用抽選テーブルでは、BB役又はRB役に重ねて内部当選することを避けるために、BB役およびRB役、第1SB遊技、第2SB遊技に対する乱数範囲が設定されていない。また、他の遊技役(小役等)に対する乱数値は通常遊技と同じに設定されている。このように本実施例の遊技機1には、遊技状態毎に専用の抽選テーブルが予め用意されている。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the “internal” used when the game is started in the state where the BB combination or the RB combination is internally won in any one of the normal game, the first SB game, and the second SB game. A “winning state lottery table” is provided (not shown). In the internal winning state lottery table, in order to avoid the internal winning over the BB combination or the RB combination, the random number ranges for the BB combination and the RB combination, the first SB game, and the second SB game are not set. In addition, random numbers for other game combinations (small roles, etc.) are set to be the same as those for normal games. Thus, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a dedicated lottery table is prepared in advance for each gaming state.

本実施例の遊技機1では、BB遊技中は、BB遊技役の種類毎に複数設定された所定枚数(例えば465枚)の遊技メダルが払い出されるまで継続され、払出し枚数が所定枚数に達したら、通常遊技に切り替わる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, during the BB game, the game is continued until a predetermined number (for example, 465) of game medals set for each type of BB game player is paid out, and the payout number reaches the predetermined number. , Switch to normal game.

遊技の進行は、主制御基板200によって制御されている。以下、主制御基板200が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。   The progress of the game is controlled by the main control board 200. Hereinafter, processing contents performed for the main control board 200 to control the progress of the game will be described.

図13は、主制御基板200のCPU200cがROMに格納されたプログラムにしたがって遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が投入され、更に主制御基板200や、サブ制御基板220に搭載されたROMのセキュリティチェックや、RAMのクリアなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。尚、後述するように複数の遊技状態を切り替えながら(移行させながら)遊技を実行する処理は、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU200cが、以下に説明する遊技制御処理を実行することによって実現されている。   FIG. 13 is a flowchart showing a game control process performed by the CPU 200c of the main control board 200 to control the progress of the game according to the program stored in the ROM. This game control process is executed after the gaming machine 1 is turned on and after initialization processing such as security check of the ROM mounted on the main control board 200 and the sub control board 220 and RAM clearing are performed. Process. As will be described later, in the process of executing a game while switching (shifting) a plurality of game states, the CPU 200c mounted on the main control board 200 of the present embodiment executes a game control process described below. Has been realized.

図13に示すように、まず、遊技状態設定処理を行う(S100)。本実施例の遊技機1では、上述したビッグボーナス遊技を含む複数種類の遊技状態が設定されており、遊技状態の種類によって、回胴20a〜20cの回転停止時の遊技役の入賞の成立しやすさや入賞成立可能な遊技役の種類を切り替えることが行われている。このため、遊技状態設定処理では、こうした遊技状態を設定する処理を行う。ここで遊技状態設定処理について図14のフローチャートに基づいて説明する。   As shown in FIG. 13, first, a game state setting process is performed (S100). In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a plurality of types of gaming states including the above-described big bonus game are set, and depending on the type of gaming state, a winning combination of a game player when the rotation of the spinning cylinders 20a to 20c is stopped is established. Easily changing the types of gamers that can win a prize. For this reason, in the game state setting process, a process for setting such a game state is performed. Here, the gaming state setting process will be described based on the flowchart of FIG.

まず、図14に示すように、遊技状態フラグ(図8(c)参照)を参照して、BB遊技フラグがONに設定されているか否か(S200)、RB遊技フラグがONに設定されているか否か(S201)、第1SB遊技フラグがONに設定されているか否か(S202)、第2SB遊技フラグがONに設定されているか否か(S203)をそれぞれ判定する。   First, as shown in FIG. 14, with reference to the gaming state flag (see FIG. 8C), whether or not the BB gaming flag is set to ON (S200), the RB gaming flag is set to ON. Whether or not the first SB game flag is set to ON (S202), and whether or not the second SB game flag is set to ON (S203).

この結果、BB遊技フラグがONに設定されておらず(S200:NO)、RB遊技フラグがONに設定されておらず(S201:NO)、第1SB遊技フラグがONに設定されておらず(S202:NO)、第2SB遊技フラグがONに設定されていない(S203:NO)と判定された場合には、通常遊技であるので、通常遊技用抽選テーブル(図10参照)を選択し(S204)、遊技を可能とするベット数に「通常用のメダル賭け数」を設定し(S205)、遊技に使用する有効ラインに「通常用の有効ライン」を設定する(S206)。「通常用のメダル賭け数」として3枚が設定され、「通常用の有効ライン」として、3枚の賭け数の時に使用される有効ライン形態(5本全部の図柄組合せラインL1〜L5が有効ライン)が設定される(図6(c)参照)。   As a result, the BB game flag is not set to ON (S200: NO), the RB game flag is not set to ON (S201: NO), and the first SB game flag is not set to ON (S201: NO) S202: NO), if it is determined that the second SB game flag is not set to ON (S203: NO), since it is a normal game, the normal game lottery table (see FIG. 10) is selected (S204). ), The “ordinary medal bet number” is set as the bet number enabling the game (S205), and the “normal effective line” is set as the effective line used for the game (S206). Three “normal medal bets” are set, and “normal effective lines” are valid line forms used when three bets are used (all five symbol combination lines L1 to L5 are valid). Line) is set (see FIG. 6C).

上記S200の判定処理で、BB遊技フラグがONに設定されていると判定された場合には(S200:YES)、BB遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S207)。上述のように、BB遊技中に所定枚数(例えば465枚)の遊技メダルが払い出されると、BB遊技が終了するように設定されているので、S207ではBB遊技中に払い出された遊技メダルの枚数が所定枚数に達したか否かを判定する。   If it is determined in the determination process of S200 that the BB game flag is set to ON (S200: YES), it is determined whether a BB game end condition is satisfied (S207). As described above, when a predetermined number (for example, 465) of game medals are paid out during the BB game, the BB game is set to end. In S207, the game medals paid out during the BB game are It is determined whether or not the number of sheets has reached a predetermined number.

この結果、BB遊技の終了条件が成立していないと判定された場合には(S207:NO)、BB遊技用抽選テーブル(図示せず)を選択し(S208)、通常遊技と同様に遊技を可能とするベット数に「通常用のメダル賭け数」を設定し(S205)、遊技に使用する有効ラインに「通常用の有効ライン」を設定する(S206)。一方、BB遊技の終了条件が成立したと判定された場合には(S207:YES)、通常遊技に移行するので、BB遊技フラグをOFFにし(S209)、通常遊技用抽選テーブル(図10参照)を選択し(S204)、同様に遊技を可能とするベット数に「通常用のメダル賭け数」を設定し(S205)、遊技に使用する有効ラインに「通常用の有効ライン」を設定する(S206)。   As a result, if it is determined that the BB game end condition is not satisfied (S207: NO), a BB game lottery table (not shown) is selected (S208), and the game is played in the same manner as in the normal game. The “ordinary medal bet number” is set as the possible bet number (S205), and the “ordinary valid line” is set as the valid line used for the game (S206). On the other hand, if it is determined that the BB game end condition is satisfied (S207: YES), the game shifts to the normal game, so the BB game flag is turned OFF (S209), and the normal game lottery table (see FIG. 10). (S204), “usual medal bet number” is set as the number of bets that can be played similarly (S205), and “ordinary effective line” is set as the effective line used for the game (S205). S206).

また、上記S201の判定処理で、RB遊技フラグがONに設定されていると判定された場合には(S201:YES)、RB遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S210)。上述のように、RB遊技中に所定回数の遊技(例えば12回)が行われるか、または所定の上限回数(例えば8回)だけ小役の入賞が成立すると、RB遊技が終了するように設定されているので、S210ではRB遊技中に遊技が所定回数行われたか、あるいは上限回数の入賞が成立したか否かを判定する。   If it is determined in the determination process of S201 that the RB game flag is set to ON (S201: YES), it is determined whether an RB game end condition is satisfied (S210). As described above, the RB game is set to end when a predetermined number of games (for example, 12 times) are performed during the RB game or a small role winning is established for a predetermined upper limit number (for example, 8 times). Therefore, in S210, it is determined whether or not the game has been performed a predetermined number of times during the RB game, or whether or not the upper limit number of winnings has been established.

この結果、RB遊技の終了条件が成立していないと判定された場合には(S210:NO)、RB遊技用抽選テーブル(図示せず)を選択し(S211)、通常遊技と同様に遊技を可能とするベット数に「通常用のメダル賭け数」を設定し(S205)、遊技に使用する有効ラインに「通常用の有効ライン」を設定する(S206)。一方、RB遊技の終了条件が成立したと判定された場合には(S210:YES)、通常遊技に移行するので、RB遊技フラグをOFFにし(S212)、通常遊技用抽選テーブル(図10参照)を選択し(S204)、同様に遊技を可能とするベット数に「通常用のメダル賭け数」を設定し(S205)、遊技に使用する有効ラインに「通常用の有効ライン」を設定する(S206)。   As a result, when it is determined that the RB game end condition is not satisfied (S210: NO), the RB game lottery table (not shown) is selected (S211), and the game is played in the same manner as the normal game. The “ordinary medal bet number” is set as the possible bet number (S205), and the “ordinary valid line” is set as the valid line used for the game (S206). On the other hand, if it is determined that the RB game end condition is satisfied (S210: YES), the game shifts to the normal game, so the RB game flag is turned OFF (S212), and the normal game lottery table (see FIG. 10). (S204), “usual medal bet number” is set as the number of bets that can be played similarly (S205), and “ordinary effective line” is set as the effective line used for the game (S205). S206).

また、上記S202の判定処理で、第1SB遊技フラグがONに設定されていると判定された場合には(S202:YES)、第1SB遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S213)。上述のように、第1SB遊技中に1回の遊技が行われると、第1SB遊技が終了するように設定されているので、S213では第1SB遊技中に遊技が1回行われたか否かを判定する。   If it is determined in the determination process of S202 that the first SB game flag is set to ON (S202: YES), it is determined whether or not the first SB game end condition is satisfied (S213). ). As described above, when one game is played during the first SB game, the first SB game is set to end. In S213, it is determined whether or not the game is played once during the first SB game. judge.

この結果、第1SB遊技の終了条件が成立していないと判定された場合には(S213:NO)、第1SB遊技用抽選テーブル(図11参照)を選択し(S214)、遊技を可能とするベット数に「第1SB遊技用メダル賭け数」を設定し(S215)、遊技に使用する有効ラインに「第1SB遊技用有効ライン」を設定する(S216)。本実施例では、「第1SB遊技用メダル賭け数」として2枚が設定され、「第1SB遊技用有効ライン」として、2枚の賭け数の時に使用される有効ライン形態(4本の図柄組合せラインL2〜L5が有効ライン)が設定される(図6(a)参照)。一方、第1SB遊技の終了条件が成立したと判定された場合には(S213:YES)、通常遊技に移行するので、第1SB遊技フラグをOFFにし(S217)、通常遊技用抽選テーブル(図10参照)を選択し(S204)、通常遊技と同様に遊技を可能とするベット数に「通常用のメダル賭け数」を設定し(S205)、遊技に使用する有効ラインに「通常用の有効ライン」を設定する(S206)。   As a result, when it is determined that the first SB game end condition is not satisfied (S213: NO), the first SB game lottery table (see FIG. 11) is selected (S214) to enable the game. The “first SB game medal bet number” is set as the bet number (S215), and the “first SB game effective line” is set as the effective line used for the game (S216). In this embodiment, two are set as the “first SB game medal bet number”, and the “first SB game active line” is an effective line form (four symbol combinations) used when there are two bets. Lines L2 to L5 are effective lines) (see FIG. 6A). On the other hand, if it is determined that the first SB game end condition is satisfied (S213: YES), the game shifts to the normal game, so the first SB game flag is turned OFF (S217), and the normal game lottery table (FIG. 10) is displayed. (See S204), “ordinary medal bet number” is set as the number of bets that can be played in the same manner as in the normal game (S205), and “ordinary effective line for normal use” "Is set (S206).

また、上記S203の判定処理で、第2SB遊技フラグがONに設定されていると判定された場合には(S203:YES)、第2SB遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S218)。上述のように、第2SB遊技中に1回の遊技が行われると、第2SB遊技が終了するように設定されているので、S218では第2SB遊技中に遊技が1回行われたか否かを判定する。   If it is determined in the determination process of S203 that the second SB game flag is set to ON (S203: YES), it is determined whether the second SB game end condition is satisfied (S218). ). As described above, when one game is played during the second SB game, the second SB game is set to end. Therefore, in S218, whether or not the game is played once during the second SB game is determined. judge.

この結果、第2SB遊技の終了条件が成立していないと判定された場合には(S218:NO)、第2SB遊技用抽選テーブル(図11参照)を選択し(S219)、遊技を可能とするベット数に「第2SB遊技用メダル賭け数」を設定し(S220)、遊技に使用する有効ラインに「第2SB遊技用有効ライン」を設定する(S221)。本実施例では、「第2SB遊技用メダル賭け数」として1枚が設定され、「第2SB遊技用図柄組合せライン」として1枚の賭け数の時に使用される有効ライン形態(3本の図柄組合せラインL3〜L5が有効ライン)が設定される(図6(a)参照)。一方、第2SB遊技の終了条件が成立したと判定された場合には(S218:YES)、通常遊技に移行するので、第2SB遊技フラグをOFFにし(S222)、通常遊技用抽選テーブル(図10参照)を選択し(S204)、通常遊技と同様に遊技を可能とするベット数に「通常用のメダル賭け数」を設定し(S205)、遊技に使用する有効ラインに「通常用の有効ライン」を設定する(S206)。   As a result, if it is determined that the second SB game end condition is not satisfied (S218: NO), the second SB game lottery table (see FIG. 11) is selected (S219), and the game is enabled. The “second SB game medal bet number” is set as the bet number (S220), and the “second SB game effective line” is set as the active line used for the game (S221). In this embodiment, one is set as the “second SB game medal bet number”, and the effective line form (three symbol combinations) used when the bet number is one as the “second SB game symbol combination line”. Lines L3 to L5 are effective lines) (see FIG. 6A). On the other hand, if it is determined that the condition for ending the second SB game is satisfied (S218: YES), the process shifts to the normal game, so the second SB game flag is turned OFF (S222), and the normal game lottery table (FIG. 10) is displayed. (See S204), “ordinary medal bet number” is set as the number of bets that can be played in the same manner as in the normal game (S205), and “ordinary effective line for normal use” "Is set (S206).

遊技状態設定処理(図14)の終了後、図13に戻り、メダル投入確認処理を行う(S101)。メダル投入確認処理では、遊技メダル投入口30から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは一枚投入ボタン32または最大数投入ボタン34が操作されたか否かを判定する。前述したように、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルは、メダルセレクタ106を通過する際にメダルセレクタ106内に設けられた図示しないメダルセンサによって検出され、その検出信号が主制御基板200に供給される。また、各種投入ボタン32、34を操作した場合には、その操作信号が主制御基板200に供給される。主制御基板200は、これらの信号に基づいて遊技メダルが投入されたか否かを判定する。そして、遊技メダルが投入されたら、遊技を開始可能な状態にする。各種投入ボタン32、34が操作された場合には、クレジットとして貯留されている遊技メダル枚数から投入枚数を減算する処理も同時に行われる。遊技メダルの投入が確認できた場合には、スタートレバー36を操作することにより、いつでも遊技を開始することが可能となる。   After the completion of the game state setting process (FIG. 14), the process returns to FIG. 13 and the medal insertion confirmation process is performed (S101). In the medal insertion confirmation process, it is determined whether or not a game medal is inserted from the game medal insertion slot 30, or whether or not the one-sheet insertion button 32 or the maximum number insertion button 34 is operated. As described above, a game medal inserted from the game medal slot 30 is detected by a medal sensor (not shown) provided in the medal selector 106 when passing through the medal selector 106, and the detection signal is detected by the main control board 200. To be supplied. Further, when the various input buttons 32 and 34 are operated, the operation signals are supplied to the main control board 200. The main control board 200 determines whether or not a game medal has been inserted based on these signals. And if a game medal is inserted, it will be in the state which can start a game. When the various insertion buttons 32 and 34 are operated, a process of subtracting the inserted number from the number of game medals stored as credits is also performed simultaneously. When it is confirmed that a game medal has been inserted, the game can be started at any time by operating the start lever 36.

次に、精算ボタン40が操作されたか否かを判定する(S102)。すなわち、遊技メダルをベットした後であっても、スタートレバー36を操作して回胴20a〜20cを回転させる前であれば、ベットした遊技メダルも含めて精算可能となっている。S102の判定処理の結果、精算ボタンが操作されたと判定された場合には(S102:YES)、クレジットとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す精算処理を行い(S103)、遊技状態設定処理S100に戻る。遊技メダルの払い出しは、主制御基板200からメダル払出装置118に対して、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を出力することによって行われる。   Next, it is determined whether or not the settlement button 40 has been operated (S102). That is, even after betting game medals, it is possible to settle including the bet game medals before the start lever 36 is operated and the spinning cylinders 20a to 20c are rotated. If it is determined that the settlement button has been operated as a result of the determination process in S102 (S102: YES), a settlement process for paying out game medals stored as credits and inserted game medals is performed (S103). The process returns to the state setting process S100. The payout of game medals is performed by outputting a control signal instructing the number of game medals to be paid out from the main control board 200 to the medal payout device 118.

一方、S102の判定処理の結果、精算ボタンが操作されていないと判定された場合には(S102:NO)、スタートレバー36が操作されたか否かを判定する(S104)。スタートレバー36には、後述する検出センサが組み込まれており、スタートレバー36を操作すると、その動きを検出することが可能となっている。主制御基板200は、この検出センサの出力に基づいて、スタートレバー36が操作されたか否かを判定することができる。そして、スタートレバー36が操作されていないと判定された場合は(S104:NO)、S102に戻り、スタートレバー36が操作されるまで待機状態となる。   On the other hand, if it is determined as a result of the determination process in S102 that the settlement button has not been operated (S102: NO), it is determined whether or not the start lever 36 has been operated (S104). The start lever 36 incorporates a detection sensor, which will be described later, and when the start lever 36 is operated, its movement can be detected. The main control board 200 can determine whether or not the start lever 36 has been operated based on the output of the detection sensor. If it is determined that the start lever 36 has not been operated (S104: NO), the process returns to S102 and is in a standby state until the start lever 36 is operated.

一方、スタートレバー36が操作されたと判定された場合には(S104:YES)、内部抽選処理を行う(S105)。内部抽選処理では、スタートレバー36が操作されたタイミングで内部抽選用の乱数を1つ取得し、取得した乱数に応じて、図7で示した遊技役を内部的に抽選する処理を行う。内部抽選処理では、スタートレバー36が操作されたことを検出して内部抽選用乱数を取得し、遊技状態に応じた遊技役抽選テーブル(図10〜図12参照)を用いて、いずれかの遊技役に内部当選したか、若しくはいずれの遊技役にも内部当選しなかったかを判定する。そして、いずれかの遊技役に内部当選した場合には、当選した遊技役の内部当選フラグ(図8(a)(b)参照)に対応するビットに「1」を設定する。   On the other hand, when it is determined that the start lever 36 has been operated (S104: YES), an internal lottery process is performed (S105). In the internal lottery process, one random number for internal lottery is acquired at the timing when the start lever 36 is operated, and the game combination shown in FIG. 7 is internally lottered according to the acquired random number. In the internal lottery process, it is detected that the start lever 36 has been operated, an internal lottery random number is acquired, and any game is selected using a gamer lottery table (see FIGS. 10 to 12) corresponding to the gaming state. It is determined whether the winning combination was won internally or none of the gaming combinations were won internally. When any of the game combinations is won internally, “1” is set to the bit corresponding to the internal winning flag (see FIGS. 8A and 8B) of the selected game combination.

次に、回胴回転始動処理を行う(S106)。回胴回転始動処理では、所定の条件が満足されているか否かを判定し、所定条件が満たされている場合は、3つの回胴20a〜20cを回転させる処理を行う。本実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー36が操作され、かつ、前回に回胴20a〜20cの回転が開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)経過した場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴20a〜20cにそれぞれ設けられた回胴モータ24a〜24cに対して駆動信号を出力することにより、3つの回胴20a〜20cを回転させる。   Next, a rotation rotation starting process is performed (S106). In the rotation rotation starting process, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. If the predetermined condition is satisfied, a process of rotating the three rotation cylinders 20a to 20c is performed. In the rotation rotation start process of the present embodiment, the rotation is performed when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start lever 36 was operated and rotation of the rotation cylinders 20a to 20c was started last time. The rotation of the three drums 20a to 20c is rotated by outputting a drive signal to the drum motors 24a to 24c respectively provided in the drums 20a to 20c.

次に、回胴20a〜20cの回転を停止させる回胴回転停止処理を行う(S107)。ここで回胴回転停止処理について図15のフローチャートに基づいて説明する。   Next, a rotation rotation stopping process for stopping rotation of the rotation cylinders 20a to 20c is performed (S107). Here, the rotation rotation stopping process will be described based on the flowchart of FIG.

図15に示すように、まず、すべての回胴20a〜20cの回転速度が所定速度に達したか(所定速度で安定したか)否かを判定し(S107a)、すべての回胴20a〜20cの回転速度が所定速度で安定したことが確認された後(S107a:YES)、各回胴20a〜20cに対応する回胴停止ボタン38a〜38cの操作を有効化する(107b)。   As shown in FIG. 15, first, it is determined whether or not the rotational speeds of all the spinning cylinders 20a to 20c have reached a predetermined speed (i.e., stabilized at the predetermined speed) (S107a), and all the spinning cylinders 20a to 20c are determined. After confirming that the rotation speed is stabilized at a predetermined speed (S107a: YES), the operation of the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c corresponding to the respective spinning cylinders 20a to 20c is validated (107b).

次に、各回胴停止ボタン38a〜38cからの操作信号に基づいて、回胴停止ボタン38a〜38cが操作されたか否かを判定する(S107c)。この結果、回胴停止ボタン38a〜38cが操作されたことが確認された後(S107c:YES)、回胴停止ボタン38a〜38cが操作された回胴20a〜20cの回転位置を検出する(S107d)。そして、操作された回胴停止ボタン38a〜38cを無効化する(S107e)。   Next, based on the operation signals from the respective spinning cylinder stop buttons 38a to 38c, it is determined whether or not the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c are operated (S107c). As a result, after confirming that the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c have been operated (S107c: YES), the rotational positions of the spinning cylinders 20a to 20c in which the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c have been operated are detected (S107d). ). Then, the operated spinning cylinder stop buttons 38a to 38c are invalidated (S107e).

次に、回胴停止ボタン38a〜38cが操作された回胴20a〜20cの停止位置を決定し(S107f)、決定した停止位置で回胴20a〜20cを停止させる(S107g)。各回胴20a〜20cの停止位置を決定する際には、内部抽選処理S105の結果および後述する停止位置決定テーブルが参照され、いずれの遊技役にも内部当選していない場合には、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a〜38cが操作されても、遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示されないように、回胴の停止位置が決定される。一方、ある遊技役に内部当選している場合には、回胴停止ボタン38a〜38cの操作タイミングがよほど外れていない限り、内部当選した遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示されるように、各回胴についての停止位置を、回胴停止ボタン38a〜38cが操作された時点での回胴の回転位置から190ms(回胴に描かれた図柄にして4コマ分回転する間)の遅延範囲内で決定し、決定した位置で回胴を停止させる制御(引き込み制御)を行う。なお、遊技役を成立させる図柄組合せは、図5に示すL1〜L5のいずれかの図柄組合せライン上に停止表示されるが、どの図柄組合せライン上に停止表示されるかは、回胴停止ボタンの操作タイミング等によりその都度異なる。   Next, the stopping positions of the rotating cylinders 20a to 20c where the rotating cylinder stop buttons 38a to 38c are operated are determined (S107f), and the rotating cylinders 20a to 20c are stopped at the determined stopping positions (S107g). When determining the stop position of each of the spinning cylinders 20a to 20c, the result of the internal lottery process S105 and a stop position determination table to be described later are referred to. Even if the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c are operated at the timing, the spinning cylinder stop position is determined so that the symbol combination that establishes the game combination is not stopped and displayed. On the other hand, when a certain game player is internally won, unless the operation timing of the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c is significantly deviated, the symbol combination that establishes the internally won game player is displayed in a stopped state. The stop position of each rotator is within a delay range of 190 ms (during the rotation of 4 frames in the pattern drawn on the rotator) from the rotation position of the rotator when the rotator stop buttons 38a to 38c are operated. Then, control (pull-in control) is performed to stop the rotating drum at the determined position. In addition, the symbol combination that establishes the game combination is stopped and displayed on any of the symbol combination lines L1 to L5 shown in FIG. Depending on the operation timing, etc.

なお、主制御基板200による回胴20a〜20cの停止位置の決定は、そのときの遊技状態および内部抽選処理S105の結果に対応する停止位置決定テーブルを基にして行われる。停止位置決定テーブルは、回胴停止ボタン38a〜38cが操作されたときに表示窓内の基準位置(本実施例では中段ラインL3上)に位置する図柄に対応して、回胴20a〜20cをどの停止位置で停止させるかが予め定められているものである。どの停止位置で停止させるかは、回胴停止ボタンの停止操作が行われてから実際に回胴を停止させるまでの停止遅延時間(0〜190ms)を用いて設定されている。   The stop positions of the spinning cylinders 20a to 20c by the main control board 200 are determined based on the game state at that time and the stop position determination table corresponding to the result of the internal lottery process S105. The stop position determination table shows the rotation cylinders 20a to 20c corresponding to the pattern positioned at the reference position (on the middle line L3 in this embodiment) in the display window when the rotation stop buttons 38a to 38c are operated. It is determined in advance at which stop position. The stop position at which to stop is set by using a stop delay time (0 to 190 ms) from when the stop operation of the rotary stop button is performed until the rotary cylinder is actually stopped.

停止位置決定テーブルは内部抽選結果に対応して複数種類設けられている。さらに、同じ内部抽選結果であっても各遊技状態に応じて異なる停止位置決定テーブルが用いられることがある。   A plurality of types of stop position determination tables are provided corresponding to the internal lottery results. Furthermore, even if the same internal lottery result is used, different stop position determination tables may be used depending on each gaming state.

具体的には、通常遊技時に用いられる停止位置決定テーブルとしては、BB役の内部当選時に用いられるBB役用停止位置決定テーブルa、RB役の内部当選時に用いられるRB役用停止位置決定テーブルa、第1SB役の内部当選時に用いられる第1SB役用停止位置決定テーブル、各小役の内部当選時に用いられる小役用停止位置決定テーブル、再遊技役の内部当選時に用いられる再遊技役用停止位置決定テーブル、いずれの遊技役も成立していない外れ時に用いられる外れ用停止位置決定テーブルが設けられている。   Specifically, as the stop position determination table used at the time of a normal game, the BB role stop position determination table a used at the time of internal winning of the BB role, the RB role stop position determination table a used at the time of internal winning of the RB role , A first SB combination stop position determination table used at the time of internal winning of the first SB combination, a small combination stop position determination table used at the time of internal winning of each small combination, a re-playing combination stop used at the time of internal winning of the re-playing combination There is provided a position determination table, and a stop position determination table for detachment used at the time of detachment when no game combination is established.

また、第1SB遊技時に用いられる停止位置決定テーブルとしては、BB役の内部当選時に用いられるBB役用停止位置決定テーブルb、RB役の内部当選時に用いられるRB役用停止位置決定テーブルb、第2SB役の内部当選時に用いられる第2SB役用停止位置決定テーブル、各小役の内部当選時に用いられる小役用停止位置決定テーブル、再遊技役の内部当選時に用いられる再遊技役用停止位置決定テーブル、いずれの遊技役も成立していない外れ時に用いられる外れ用停止位置決定テーブルが設けられている。第1SB遊技では、通常遊技時には使用されないBB役用停止位置決定テーブルb、RB役用停止位置決定テーブルb、第2SB役用停止位置決定テーブルが設けられている。なお、小役用停止位置決定テーブル、再遊技役用停止位置決定テーブル、外れ用停止位置決定テーブルは、通常遊技時と同じもので構わないため、共通化することができる。   Also, as the stop position determination table used at the time of the first SB game, the BB combination stop position determination table b used at the time of internal winning of the BB combination, the RB combination stop position determination table b used at the time of internal winning of the RB combination, 2SB SB position stop position determination table used for internal winning of 2SB combination, small position stop position determination table used for internal winning of each small role, and replay role stop position determination used for internal remuneration of replay role A table, a stop position determination table for detachment used for detachment when no game combination is established, is provided. In the first SB game, there are provided a BB combination stop position determination table b, an RB combination stop position determination table b, and a second SB combination stop position determination table that are not used in the normal game. Note that the stop position determination table for small combination, the stop position determination table for re-playing combination, and the stop position determination table for detachment may be the same as in the normal game, and can be shared.

また、第2SB遊技時に用いられる停止位置決定テーブルとしては、BB役の内部当選時に用いられるBB役用停止位置決定テーブルb、RB役の内部当選時に用いられるRB役用停止位置決定テーブルb、各小役の内部当選時に用いられる小役用停止位置決定テーブル、再遊技役の内部当選時に用いられる再遊技役用停止位置決定テーブル、いずれの遊技役も成立していない外れ時に用いられる外れ用停止位置決定テーブルが設けられている。なお、BB役用停止位置決定テーブルb、RB役用停止位置決定テーブルbは第1SB遊技時と同じであり共通化できる。また、小役用停止位置決定テーブル、再遊技役用停止位置決定テーブル、外れ用停止位置決定テーブルは、通常遊技時と同じであり、これも共通化できる。   Further, as the stop position determination table used at the time of the second SB game, the BB combination stop position determination table b used at the time of internal winning of the BB combination, the RB combination stop position determination table b used at the time of internal winning of the RB combination, Stop position determination table for small roles used at the time of internal winning of small roles, stop position determination table for re-playing roles used at the time of internal winning of re-games, stop for release to be used when any game role is not established A position determination table is provided. The BB combination stop position determination table b and the RB combination stop position determination table b are the same as in the first SB game and can be shared. Further, the stop position determination table for small combination, the stop position determination table for re-playing combination, and the stop position determination table for detachment are the same as in the normal game, and can be shared.

各停止位置決定テーブルはそれぞれの遊技役に内部当選していることを条件に用いられ、回胴20a〜20cの引き込み制御可能範囲内(4コマ以内)において各遊技役に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させるとともに、当該遊技役以外の遊技役に対応する図柄組合せを有効ラインに停止させないように、回胴停止ボタン38a〜38cの停止操作時における回胴20a〜20cの停止位置が設定されている。   Each stop position determination table is used on the condition that each game player is internally won, and the combination of symbols corresponding to each game player is valid within the retractable control range (within 4 frames) of the spinning cylinders 20a to 20c. The stop positions of the spinning cylinders 20a to 20c at the time of the stop operation of the spinning cylinder stop buttons 38a to 38c are set so that the combination of symbols corresponding to the gaming actors other than the gaming actor is not stopped on the effective line. ing.

前述したように、通常遊技中に第1SB役が内部当選した場合には、第1SB役用停止位置決定テーブルを用いて、有効ラインである図柄組合せラインL1を除くL2〜L5のいずれかで第1SB役に対応する図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」を必ず停止表示させる制御が行われる(図16(a)参照)。つまり、第1SB役用停止位置決定テーブルには、回胴停止ボタン38a〜38cがどのタイミングで停止操作されても「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せを有効ラインL2〜L5に上に必ず停止表示させるように、回胴の停止位置が予め設定されている。   As described above, when the first SB combination is won internally during the normal game, the first SB combination stop position determination table is used to select the first SB combination at any of L2 to L5 excluding the symbol combination line L1 which is an effective line. Control to always stop and display the symbol combination “bell-bell-bell” corresponding to the 1SB combination is performed (see FIG. 16A). In other words, in the first SB combination stop position determination table, the symbol combination “bell-bell-bell” always stops on the effective lines L2 to L5 regardless of the timing at which the rotation stop buttons 38a to 38c are stopped. The stop position of the rotating drum is set in advance so as to be displayed.

なお、L1の有効ラインを除くのは、右斜め上向きの有効ラインL1で内部当選している第1SB役に対応する図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」を停止表示させると、下段の有効ラインL4で内部当選していない第2SB役に対応する図柄組合せ「ベル−再遊技−再遊技」が停止表示してしまう。こうすると、内部当選していない遊技役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されてしまい、判定処理等に支障をきたす虞がある。本実施例ではこのような問題を避けるために、有効ラインL1で第1SB役に対応する図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」を停止表示させない制御としている。   Note that the effective line of L1 is excluded when the symbol combination “Bell-Bell-Bell” corresponding to the first SB winning combination in the effective line L1 diagonally upward to the right is stopped and displayed. The symbol combination “Bell-replay-replay” corresponding to the second SB combination that has not been won internally is stopped and displayed. In this case, a symbol combination corresponding to a game combination that has not been won internally is stopped and displayed on the active line, which may hinder the determination process and the like. In this embodiment, in order to avoid such a problem, control is performed so that the symbol combination “bell-bell-bell” corresponding to the first SB combination is not stopped and displayed on the active line L1.

また、第1SB遊技中に第2SB役が内部当選した場合には、第2SB役用停止位置決定テーブルを用いて、有効ラインである下段の図柄組合せラインL4で第2SB役に対応する図柄組合せ「ベル−再遊技−再遊技」が必ず停止表示し、それに伴い無効ラインである図柄組合せラインL1で第1SB役に対応する図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」を停止表示させる制御が行われる(図16(b)参照)。つまり、第2SB役用停止位置決定テーブルには、回胴停止ボタン38a〜38cがどのタイミングで停止操作されても「ベル−再遊技−再遊技」の図柄組合せを有効ラインL4上に必ず停止表示させるように、回胴の停止位置が予め設定されている。なお、本実施例では、図3に示すように「ベル−再遊技−再遊技」の図柄が横一列で整列した場合は、必ず「ベル−ベル−ベル」の図柄が右上がりで整列する特殊な図柄配列になっている(左回胴の「ベル」は共通)。   Further, when the second SB combination is won internally during the first SB game, the symbol combination “2” corresponding to the second SB combination in the lower symbol combination line L4 which is an effective line is used using the second SB combination stop position determination table. “Bell-replay-regame” is always stopped and displayed, and accordingly, the symbol combination “Bell-Bell-Bell” corresponding to the first SB combination is stopped and displayed on the symbol combination line L1 which is an invalid line (FIG. 5). 16 (b)). That is, in the second SB combination stop position determination table, the symbol combination of “bell-replay-replay” is always displayed as stopped on the active line L4 regardless of the timing at which the rotation stop buttons 38a to 38c are stopped. The stopping position of the rotating drum is set in advance so that the In this embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbols of “bell-replay-replay” are aligned in a horizontal row, the symbol of “bell-bell-bell” is always aligned in a right-up direction. It is a simple symbol arrangement (the “bell” of the left slewing cylinder is common).

また、第1SB遊技および第2SB遊技中にBB役またはRB役のいずれかが内部当選した場合は、BB役用停止位置決定テーブルbまたはRB役用停止位置決定テーブルbを用いて停止制御を行う。BB役用停止位置決定テーブルbは、内部当選したBB役(赤7又は青7)に対応する図柄組合せが停止表示可能に回胴の停止位置が設定され、RB役用停止位置決定テーブルbは、RB役に対応する図柄組合せが停止表示可能に回胴の停止位置が設定されている。   Also, when either the BB combination or the RB combination is won internally during the first SB game and the second SB game, stop control is performed using the stop position determination table b for the BB combination or the stop position determination table b for the RB combination . The stop position determination table b for the BB combination is set to the stop position of the rotating cylinder so that the symbol combination corresponding to the internally won BB combination (red 7 or blue 7) can be displayed, and the stop position determination table b for the RB combination is The stop position of the spinning cylinder is set so that the symbol combination corresponding to the RB combination can be stopped and displayed.

さらに、BB役用停止位置決定テーブルbまたはRB役用停止位置決定テーブルbには、内部当選しているBB役またはRB役に対応する図柄組合せの有効ライン上に停止表示が不可能なタイミングで停止ボタン38a〜38cの停止操作が行われ、取りこぼしが発生した場合に、無効ライン上に第1SB役の図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」を必ず停止表示させるように、回胴の停止位置が予め設定されている。なお、このときに右斜め上向きの図柄組合せラインL1で第1SB役に対応する図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」を停止表示させると、有効ラインである下段の図柄組合せラインL4で第2SB役に対応する図柄組合せ「ベル−再遊技−再遊技」が停止表示して第2SB役が成立することとなる。このため、BB役用停止位置決定テーブルbまたはRB役用停止位置決定テーブルbには、第2SB遊技においてBB役またはRB役の取りこぼしが発生した場合に、上段の図柄組合せラインL2で第1SB役に対応する図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」を停止させるように回胴の停止位置が予め設定されている(図16(c)参照)。   Further, the stop position determination table b for the BB combination or the stop position determination table b for the RB combination has a timing at which stop display is impossible on the effective line of the symbol combination corresponding to the BB combination or RB combination that is won internally. When the stop operation of the stop buttons 38a to 38c is performed, and the overshoot occurs, the stop position of the rotating cylinder is set so that the symbol combination “Bell-Bell-Bell” of the first SB role is always stopped and displayed on the invalid line. It is set in advance. At this time, if the symbol combination “Bell-Bell-Bell” corresponding to the first SB combination is stopped and displayed on the symbol combination line L1 that is diagonally upward to the right, the second SB combination is displayed on the lower symbol combination line L4 that is the active line. The corresponding symbol combination “bell-replay-replay” is stopped and the second SB combination is established. Therefore, in the stop position determination table b for the BB combination or the stop position determination table b for the RB combination, when the BB combination or the RB combination is missed in the second SB game, the first SB combination is displayed on the upper symbol combination line L2. The stop position of the rotating drum is preset so as to stop the symbol combination “bell-bell-bell” corresponding to (see FIG. 16C).

次に、すべての回胴20a〜20cが停止したか否かを判定し(S107h)、いずれかの回胴20a〜20cが停止していないと判定された場合には(S107h:NO)、S107cの処理に戻り、すべての回胴20a〜20cが停止したと判定された場合には(S107h:YES)、回胴回転停止処理を終了する。   Next, it is determined whether or not all of the spinning cylinders 20a to 20c have stopped (S107h). If it is determined that any of the spinning cylinders 20a to 20c has not stopped (S107h: NO), S107c Returning to the process, if it is determined that all the spinning cylinders 20a to 20c have stopped (S107h: YES), the spinning cylinder rotation stopping process is terminated.

回胴回転停止処理(図15)の終了後、図13に戻り、いずれかの遊技役の入賞が成立したか否かを判定する(S111)。ここで、「遊技役の入賞が成立する」とは、内部当選した遊技役に対応する図柄組合せが、有効ライン上に揃って停止表示されることをいう。前述したように、本実施例の遊技機1では、内部抽選処理S105でいずれかの遊技役に内部当選していても、回胴停止ボタン38a〜38cを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されるとは限らない。そこで、主制御基板200は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判定する。   After completion of the rotation rotation stopping process (FIG. 15), the process returns to FIG. 13 to determine whether or not any game winning combination has been established (S111). Here, “a winning combination of the game combination is established” means that the symbol combinations corresponding to the internal winning game combination are stopped and displayed on the active line. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, even if any of the game combinations is won internally in the internal lottery process S105, depending on the timing of pressing the rotation stop buttons 38a to 38c, the game combination is supported. The symbol combination to be performed is not necessarily stopped and displayed on the active line. Therefore, the main control board 200 determines whether or not a winning combination of the game winning combination in the internal lottery has been established after stopping the rotation of the spinning cylinder.

そして、いずれの遊技役の入賞も成立していないと判定された場合は(S111:NO)、その遊技は終了となり、遊技制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理S100が行われる。なお、本実施の遊技機1では、前述した内部抽選処理S105でRB役またはBB役に当選した場合において、有効ライン上にRB役またはBB役に対応する図柄組合せが停止表示されず、BB役の入賞が成立しなかったときに限り、RB役またはBB役の内部当選が持ち越され、次回の遊技以降もRB役またはBB役の内部当選フラグがセットされている状態で遊技(内部当選状態)が行われる。これに対して、他の遊技役(「小役」や「再遊技役」)に内部当選した場合は、有効ライン上に当選役に対応する図柄組合せを停止表示させることができなければ、その内部当選は次遊技以降に持ち越されることなくリセットされる。   If it is determined that no winning combination has been established for any game combination (S111: NO), the game ends, and the game control process is returned to the top of the game control process to execute the game state setting process S100. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the RB role or BB role is won in the internal lottery process S105 described above, the symbol combination corresponding to the RB role or BB role is not stopped and displayed on the active line. Only when the winning of is not established, the internal winning of the RB role or BB role is carried over, and the game after the next game with the internal winning flag of the RB role or BB role is set (internal winning state) Is done. On the other hand, when other winning combinations (“small role” or “re-playing role”) are won internally, if the symbol combination corresponding to the winning combination cannot be stopped and displayed on the active line, Internal winnings are reset without being carried over after the next game.

一方、いずれかの遊技役の入賞が成立したと判定された場合は(S111:YES)、入賞の成立した遊技役が再遊技役であるか否かを判定する(S112)。そして、再遊技役に入賞していた場合は(S112:YES)、再遊技フラグをONに設定する(S113)。ここで、再遊技フラグとは、再遊技役に入賞したことを記憶しておくためのフラグである。この再遊技フラグがONにセットされていると、次回の遊技のメダル投入確認処理S102において、再遊技役に入賞した遊技で投入されていた枚数の遊技メダルが自動的に再投入される。   On the other hand, when it is determined that a winning combination of any game combination is established (S111: YES), it is determined whether or not the winning combination is a re-game combination (S112). If the player has won a re-game player (S112: YES), the re-game flag is set to ON (S113). Here, the re-game flag is a flag for storing that the re-game player has won a prize. When the re-game flag is set to ON, the number of game medals inserted in the game won in the re-game player is automatically re-inserted in the next game medal insertion confirmation process S102.

なお、本実施例の構成では、第1SB遊技又は第2SB遊技中に「再遊技役」に内部当選し入賞が成立することがあるが、再遊技役の入賞が成立した場合でも、第1SB遊技および第2SB遊技は「1回の遊技」の終了条件を以って終了する。よって、この場合の再遊技での自動投入に限り、通常遊技中に対応するメダル賭け数が自動投入される。   In the configuration of the present embodiment, an internal winning may be established for the “re-gamer” during the first SB game or the second SB game, but even if the re-gamer is won, the first SB game And the 2nd SB game is ended with the end condition of “one game”. Therefore, only the automatic insertion in the re-game in this case, the corresponding medal bet number is automatically inserted during the normal game.

S112の判定処理で、入賞した遊技役が再遊技役でないと判定された場合には(S112:NO)、入賞した遊技役がBB役か否かを判定する(S117)。この結果、BB役に入賞したと判定された場合には(S117:YES)、BB遊技フラグをONに設定する(S118)。   If it is determined in S112 that the winning game combination is not a re-playing game combination (S112: NO), it is determined whether or not the winning game combination is a BB combination (S117). As a result, when it is determined that the BB combination is won (S117: YES), the BB game flag is set to ON (S118).

S117の判定処理で、BB役に入賞していないと判定された場合は(S117:NO)、入賞した遊技役がRB役か否かを判定する(S121)。この結果、RB役に入賞したと判定された場合には(S121:YES)、RB遊技フラグをONに設定する(S118)。   If it is determined in the determination process of S117 that the BB combination has not been won (S117: NO), it is determined whether or not the winning game combination is an RB combination (S121). As a result, when it is determined that the RB combination is won (S121: YES), the RB game flag is set to ON (S118).

S121の判定処理で、RB役に入賞していないと判定された場合は(S121:NO)、入賞した遊技役が第1SB役か否かを判定する(S125)。この結果、第1SB役に入賞したと判定された場合には(S125:YES)、第1SB遊技フラグをONに設定する(S127)。   If it is determined in the determination process of S121 that the RB combination has not been won (S121: NO), it is determined whether the winning game combination is the first SB combination (S125). As a result, when it is determined that the first SB combination is won (S125: YES), the first SB game flag is set to ON (S127).

S125の判定処理で、第1SB役に入賞していないと判定された場合は(S125:NO)、入賞した遊技役が第2SB役か否かを判定する(S129)。この結果、第2SB役に入賞したと判定された場合には(S129:YES)、第2SB遊技フラグをONに設定する(S131)。   If it is determined in the determination process of S125 that the first SB combination has not been won (S125: NO), it is determined whether the winning game combination is the second SB combination (S129). As a result, when it is determined that the second SB combination is won (S129: YES), the second SB game flag is set to ON (S131).

S129の判定処理で、第2SB役に入賞していないと判定された場合は(S129:NO)、いずれかの小役に入賞したものと判断できるので、入賞した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理を行う(S132)。入賞した遊技役がベルの小役であれば、15枚の遊技メダルを払い出し、スイカの小役であれば6枚の遊技メダルを、そしてチェリーの小役であれば、2枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。遊技メダルの払出し処理は、主制御基板200の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を決定した後、主制御基板200からメダル払出装置118に対して制御信号を出力することによって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。   If it is determined in the determination process of S129 that the second SB combination has not been won (S129: NO), it can be determined that one of the small combinations has been won, so the number of games corresponding to the winning game combination Processing for paying out medals is performed (S132). If the winning game role is a bell small role, pay out 15 game medals, if it is a watermelon small role, give 6 game medals, and if it is a cherry small role, get 2 game medals. Process to pay out. The game medal payout process is performed by determining the number of game medals to be paid out inside the main control board 200 and then outputting a control signal from the main control board 200 to the medal payout device 118. When the game medals are paid out in this way, the game control process returns to the beginning, and a new game is started.

以上のS100〜S132の処理を繰り返すことで、遊技メダルを投入し、スタートレバー36を操作すると、回胴20a〜20cの回転が開始され、回胴停止ボタン38a〜38cを押して回胴が停止したときに遊技役の入賞が成立しているか否かによって遊技メダルが払い出されるという遊技を繰り返し行うことができる。本実施例の遊技機1では、複数の遊技状態が設けられており、いずれの遊技状態であるかに応じて、遊技役の入賞し易さや入賞する遊技役の種類を切り替えることによって、遊技の印象を大きく異ならせることができる。この遊技状態を切り替えるための処理は、遊技制御処理の先頭で行われる遊技状態設定処理S100において行われる。   By repeating the processes of S100 to S132, when a game medal is inserted and the start lever 36 is operated, the rotation of the rotating cylinders 20a to 20c is started, and the rotating cylinder stops by pressing the rotating cylinder stop buttons 38a to 38c. Sometimes, a game in which a game medal is paid out can be repeatedly performed depending on whether or not a prize for a game player is established. In the gaming machine 1 of the present embodiment, a plurality of gaming states are provided, and depending on which gaming state is selected, by switching the ease of winning a game player and the type of game player to win, Impression can be greatly different. The process for switching the game state is performed in a game state setting process S100 performed at the head of the game control process.

以上説明したように、通常遊技から移行可能な第1SB遊技と、第1SB遊技から移行可能であり、特典遊技の発生確率が高い第2SB遊技を設け、第1SB遊技中に第2SB役の図柄組合せが有効ライン上に停止表示した際に第1SB役の図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」を無効ライン上に停止表示させることで、特定の図柄組合せ(本実施例の場合は「ベル−ベル−ベル」)が表示窓内に連続して停止表示される(本実施例の場合は2回連続)ことに起因して特典役(BB役またはRB役)の内部当選確率が高まったかのような印象を遊技者に与えることができる。   As described above, the first SB game that can be transferred from the normal game, and the second SB game that can be transferred from the first SB game and has a high probability of generating a bonus game, and the symbol combination of the second SB role during the first SB game. When the symbol is stopped on the active line, the symbol combination “bell-bell-bell” of the first SB role is stopped and displayed on the invalid line, so that a specific symbol combination (in the case of this embodiment, “bell-bell- "Bell") is continuously stopped and displayed in the display window (in this embodiment, twice), the impression that the internal winning probability of the bonus combination (BB combination or RB combination) has increased. Can be given to the player.

さらに、第2SB遊技中に特典役(BB役又はRB役)に内部当選し、特典役の取りこぼしが発生した場合は、前の遊技に続けて無効ライン上に第1SB役の図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」を停止表示させることで、特定の図柄組合せ(本実施例の場合は「ベル−ベル−ベル」)が表示窓内に特定回数連続して停止表示されると(本実施例の場合は3回連続)、特典役(BB役またはRB役)の内部当選が100%確定という遊技の流れを実現でき、遊技性をより一層向上させることができる。   Furthermore, if the bonus combination (BB role or RB role) is won internally during the second SB game and the bonus combination is lost, the symbol combination “Bell- By stopping and displaying “Bell-Bell”, a specific symbol combination (“Bell-Bell-Bell” in this embodiment) is stopped and displayed for a specific number of times in the display window (in this embodiment). In this case, it is possible to achieve a game flow in which the internal winning of the bonus combination (BB combination or RB combination) is 100% confirmed, and the game performance can be further improved.

また、特典役の内部当選確率が通常時と異なる2種類のSB遊技と、有効ラインおよび無効ラインを用いた特殊な停止制御を利用することで、同じ図柄組合せが連続して停止表示されると遊技者に有利になるという遊技性を、特定の図柄組合せの成立回数をカウントすることなく、簡素な制御で実現することができる。   In addition, by using two types of SB games that have different internal winning probabilities for bonus combinations and special stop control using active lines and invalid lines, the same symbol combination is displayed in a continuous stop state. Gameability that is advantageous to the player can be realized with simple control without counting the number of times a specific symbol combination is established.

また、本実施例では、通常遊技より第1SB遊技の方が特典役(RB役またはBB役)の当選確率を高くし、さらに第1SB遊技より第2SB遊技の方が特典役(RB役またはBB役)の当選確率を高くしている。これにより、特定の図柄組合せ(「ベル−ベル−ベル」)の成立回数が多くなるほど特典遊技(RB遊技またはBB遊技)の発生確率が段階的に高くなり、遊技者に有利な遊技状態となるため、特定の図柄組合せが停止表示される度に特典遊技の発生に対する遊技者の期待感を徐々に向上させることができ、斬新な遊技性を実現することができる。   Further, in this embodiment, the first SB game has a higher probability of winning the bonus combination (RB role or BB role) than the normal game, and the second SB game has a higher bonus rate (RB role or BB than the first SB game). The winning probability of the role is increased. As a result, as the number of establishments of a specific symbol combination (“Bell-Bell-Bell”) increases, the probability of occurrence of a privilege game (RB game or BB game) increases stepwise, resulting in a gaming state advantageous to the player. Therefore, every time a specific symbol combination is stopped and displayed, it is possible to gradually improve the player's expectation for the occurrence of the privilege game, and to realize novel gameplay.

また、本実施例では、通常遊技→第1SB遊技→第2SB遊技に移行するに従って、メダル賭け数が段階的に3枚→2枚→1枚の順に減少するようにしており、メダル賭け数を遊技者に有利な特典遊技(BB遊技またはRB遊技)が発生するまでのカウントダウン報知演出のように用いることができる。これにより、メダル賭け数の減少に伴って特典遊技の発生に対する遊技者の期待感を向上させることができ、遊技性を向上させることができる。   Also, in this embodiment, the number of medals bet decreases in a stepwise manner from 3 to 2 → 1 in accordance with the transition from normal game → first SB game → second SB game. It can be used like a countdown notification effect until a bonus game (BB game or RB game) advantageous to the player occurs. As a result, it is possible to improve the player's expectation for the occurrence of the bonus game as the number of medals bet is reduced, and to improve the game performance.

なお、メダル賭け数の減少を利用したカウントダウン報知演出は、サブ制御基板220による制御を並行して実行することで、より一層明確なカウントダウン報知演出が実現できる。具体的には、遊技の進行に伴ってメダル賭け数が段階的に3枚→2枚→1枚の順に減少するに従って、各遊技開始時のベット時に、サブ制御基板220により演出表示装置10にベット数と同数のカウント表示(ベット数が「3」であれば演出表示装置10上にも「3」を表示)したり、スピーカ14から今回のベット数と同数の値の報知を行うこととする。そして、第2SB遊技中に特典役(BB役又はRB役)に内部当選し、取りこぼしが発生した場合は、その次遊技でベット時(3枚投入時)に、演出表示装置10に「0」のカウント表示や、スピーカ14から「0」の報知を行うこととする。このようにすることで、同じ図柄組合せの連続だけでなく、カウントダウン表示が「3→2→1→0」の順に減少すれば、特典遊技が発生することを遊技者に一層明確にでき、遊技性を向上させることができる。   The countdown notification effect using the decrease in the number of medals bet can be realized by executing the control by the sub-control board 220 in parallel, so that a clearer countdown notification effect can be realized. Specifically, as the number of medals bet gradually decreases in the order of 3 → 2 → 1 as the game progresses, the sub-control board 220 causes the effect display device 10 to display the betting at the start of each game. The same number of bets as the number of bets displayed (if the number of bets is “3”, “3” is also displayed on the effect display device 10), or the speaker 14 notifies the same number of bets as this time. To do. If the bonus combination (BB combination or RB combination) is won internally during the second SB game and a missed game occurs, “0” is displayed on the effect display device 10 when the next game is bet (when three cards are inserted). And a notification of “0” from the speaker 14. In this way, it is possible to make it clearer to the player that a bonus game will occur if the countdown display decreases in the order of “3 → 2 → 1 → 0” in addition to the continuous combination of the same symbols. Can be improved.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記実施例では、2種類のSB遊技を設け、特定の図柄組合せ(第1SB役に対応する図柄組合せ)が2回連続(取りこぼしが発生した場合は3回連続)して停止表示した後に特典遊技(RB遊技またはBB遊技)に移行するように構成したが、これに限らず、3種類以上のSB遊技を設け、特定の図柄組合せが3回以上連続して停止表示した後に特典遊技(RB遊技またはBB遊技)に移行するように構成してもよい。   For example, in the above embodiment, after two types of SB games are provided and a specific symbol combination (the symbol combination corresponding to the first SB combination) is stopped twice and displayed continuously (three times in the case of missing), Although it is configured to shift to a bonus game (RB game or BB game), the game is not limited to this, and a bonus game (after three or more types of SB games are provided and a specific symbol combination is stopped and displayed three or more times in succession ( You may comprise so that it may transfer to (RB game or BB game).

また、上記実施例では、第2SB遊技を1回のゲームで終了するように構成したが、これに限らず、第2SB遊技を複数回のゲームで終了するように構成してもよい。この場合にも、特定の図柄組合せ(第1SB役に対応する図柄組合せ)が3回以上連続して停止表示した後に特典遊技(RB遊技またはBB遊技)に移行するようにできる。   In the above-described embodiment, the second SB game is configured to end in one game. However, the present invention is not limited to this, and the second SB game may be configured to end in a plurality of games. Also in this case, after a specific symbol combination (symbol combination corresponding to the first SB combination) is stopped and displayed three times or more, it is possible to shift to a privilege game (RB game or BB game).

また、上記実施例では、特典遊技としてRB遊技やBB遊技などのボーナス遊技を設定したが、これに限らず、RT遊技(リプレイタイム遊技)やAT遊技(小役報知遊技)など通常遊技より遊技者に有利な他の遊技を特典遊技として設定してもよい。   In the above-described embodiment, bonus games such as RB games and BB games are set as bonus games. However, the present invention is not limited to this, and games such as RT games (replay time games) and AT games (small role notification games) are more common games. Another game advantageous to the user may be set as the privilege game.

具体的には、RT遊技とは、高い確率で再遊技役(図7参照)の入賞を成立させることのできる遊技状態であり、再遊技役以外の遊技役も成立し得るので、通常の遊技状態に比べて遊技メダルを減らすことなく遊技を続けることが可能となる。RT遊技では、通常遊技用抽選テーブルと比較して、再遊技役に内部当選する乱数範囲が拡大されたRT遊技用抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。なお、上述した実施例のように、同じ図柄組合せが連続した場合にRT遊戯の発生確率を高める場合には、RT遊技の発生契機として所定の「RT開始役(小役やハズレであってもよい)」及びそれに対応する「RT発生図柄組合せ」を設定しておき、これを上述した実施例の「特典役」に該当させればよい。   Specifically, the RT game is a gaming state in which a winning of a re-gamer (see FIG. 7) can be established with a high probability, and a gamer other than the re-gamer can also be established. The game can be continued without reducing the game medals compared to the state. In the RT game, the internal lottery is performed using the RT game lottery table in which the random number range for internal winning of the re-gamer is expanded as compared with the normal game lottery table. In addition, as in the above-described embodiment, when the occurrence probability of RT games is increased when the same symbol combination is continued, a predetermined “RT start role (small role or loss) “Good)” and “RT generation symbol combination” corresponding thereto may be set and correspond to the “privilege combination” in the above-described embodiment.

また、上述した実施例の構成では、第1SB遊技又は第2SB遊技中に「再遊技役」に内部当選し入賞が成立した場合でも、第1SB遊技および第2SB遊技は「1回の遊技」の終了条件を以って終了することとした。しかしながら、第1SB遊技又は第2SB遊技中に「再遊技役」に内部当選し入賞が成立した場合に限り、第1SB遊技又は第2SB遊技を次の遊技に継続させることとしてもよい。つまり、第1SB遊技および第2SB遊技の終了条件を「再遊技役の入賞成立以外の遊技結果での1遊技終了」とする。なお、この場合、第1SB遊技又は第2SB遊技中に「再遊技役」に内部当選し入賞が成立したときの再遊技での自動投入は、「再遊技役」に内部当選した遊技でのベット数と同数とすればよい。このような構成にすることで、第1SB役の図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が再遊技を跨いで連続して停止表示された場合でも特典遊技の発生確率を高めることができるので、一層遊技の幅が広がり、遊技性を更に向上することができる。   Further, in the configuration of the above-described embodiment, the first SB game and the second SB game are “one game” even when the “re-game player” is internally won and a winning is established during the first SB game or the second SB game. It was decided to end with an end condition. However, the first SB game or the second SB game may be continued to the next game only when an internal winning is won for the “re-game player” during the first SB game or the second SB game. In other words, the end condition of the first SB game and the second SB game is set to “one game end with a game result other than the establishment of a winning prize for the re-gamer”. In this case, during the 1st SB game or the 2nd SB game, when the “re-gamer” is internally won and a winning is established, the re-game is automatically placed in the bet on the game that has been internally won by the “re-gamer”. The number may be the same as the number. With such a configuration, even when the symbol combination “bell-bell-bell” of the first SB role is continuously stopped and displayed across the re-games, it is possible to increase the probability of occurrence of the bonus game. The range of games can be expanded and the game performance can be further improved.

回胴式遊技機の正面図である。It is a front view of a rotating type game machine. 図1の遊技機の前面扉を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the front door of the gaming machine of FIG. 3つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of the symbol displayed on the outer peripheral surface of three spinning cylinders. 遊技機の電気的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electrical structure of a gaming machine. 図柄組合せラインを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a symbol combination line. 遊技メダルの賭け数に応じた図柄組合せラインを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the symbol combination line according to the betting number of game medals. 遊技機に設定されている各種の遊技役と、それら遊技役を成立させるための図柄組合せを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the various game combination set to the gaming machine, and the symbol combination for establishing those game combinations. 内部当選フラグおよび遊技状態フラグのデータ構造を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the data structure of the internal winning flag and the game state flag. 遊技状態の変遷を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of a gaming state. 通常遊技用の抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery table for normal games. 第1SB遊技中に用いられる抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery table used during 1st SB game. 第2SB遊技中に用いられる抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the lottery table used during 2nd SB game. 遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control process. 遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state setting process. 回胴停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a rotation stop process. (a)は通常遊技中に第1SB役の入賞が成立した場合の図柄組合せ、(b)は第1SB遊技中に第2SB役の入賞が成立した場合の図柄組合せ、(c)は第2SB遊技中にRB役又はBB役の取りこぼしが発生した場合の図柄組合せをそれぞれ示す説明図である。(A) Symbol combination when the first SB combination winning is established during normal game, (b) is symbol combination when the second SB winning combination is established during the first SB game, and (c) is the second SB game. It is explanatory drawing which shows each symbol combination in case an RB combination or BB combination is missed.

符号の説明Explanation of symbols

1…回胴式遊技機(遊技機)、20…表示窓(図柄表示部)、20a〜20c…回胴、38a〜38c…回胴停止ボタン(停止操作部)、200…主制御基板(抽選手段、停止制御手段、第1特定遊技実行手段、第2特定遊技実行手段、賭け数設定手段)、220…サブ制御基板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Cylinder-type game machine (game machine), 20 ... Display window (symbol display part), 20a-20c ... Cylinder, 38a-38c ... Crotch stop button (stop operation part), 200 ... Main control board (lottery) Means, stop control means, first specific game execution means, second specific game execution means, bet number setting means), 220... Sub-control board.

Claims (4)

遊技媒体を投入してから複数の回胴の回転を開始させ、該回胴が停止するまでを1回の遊技とする回胴式遊技機において、
前記複数の回胴の回転が開始される際に、複数の遊技役のいずれかを当選役として決定する当選役決定手段と、
前記当選役決定手段の決定結果を基に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記複数の回胴の外周面の図柄を視認可能に表示する図柄表示部に設けられる複数の図柄組合せライン対し、前記当選役に対応する図柄組合せが停止表示されることで該当選役に対する特典を付与する有効ラインと、前記当選役に対応する図柄組合せが停止表示されても該当選役に対する特典を付与しない無効ラインとを設定するライン設定手段と、
前記複数の回胴の各々に対応して設けられた停止操作部が所定の操作態様で操作されることで、前記当選役に対応する図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示するように前記回胴の停止制御を行う停止制御手段と、
通常遊技中において、前記当選役として前記複数の遊技役の中の第1特定役が決定され、前記第1特定役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示された場合に、前記通常遊技中に前記当選役として決定されない第2特定役が前記当選役として決定され得る第1特定遊技を少なくとも前記1回の遊技だけ実行する第1特定遊技実行手段と、
前記第1特定遊技中において、前記抽選手段により前記第2特定役が前記当選役として決定され、前記第2特定役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示された場合に、前記通常遊技および前記第1特定遊技に比べて前記特典遊技が実行され易くなる第2特定遊技を少なくとも前記1回の遊技だけ実行する第2特定遊技実行手段と、
を備え、
前記停止制御手段は、
前記通常遊技中に前記第1特定役が前記当選役として決定されたときに、前記第1特定役に対応する図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させるように前記回胴の停止制御を行い、
前記第1特定遊技中に前記第2特定役が前記当選役として決定されたときに、前記第2特定役に対応する図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させ、前記第1特定役に対応する図柄組合せを前記無効ライン上に停止表示させるように前記回胴の停止制御を行うことを特徴とする回胴式遊技機。
In a spinning-type gaming machine in which the rotation of a plurality of spinning cylinders is started after the game medium is inserted, and the spinning cylinder is stopped once.
A winning combination determining means for determining one of a plurality of gaming players as a winning combination when rotation of the plurality of cylinders is started;
Based on the determination result of the winning combination determining means, a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player;
With respect to a plurality of symbol combination lines provided in a symbol display section for displaying the symbols on the outer peripheral surface of the plurality of rotator drums in a visually recognizable manner, the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped and displayed, thereby giving a privilege for the corresponding winning combination. A line setting means for setting an active line to be assigned and an invalid line that does not give a privilege for the selected winning combination even if the symbol combination corresponding to the winning winning combination is stopped and displayed;
When the stop operation portion provided corresponding to each of the plurality of cylinders is operated in a predetermined operation mode, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the effective line. Stop control means for performing stop control of the trunk;
In a normal game, when the first specific combination among the plurality of game combinations is determined as the winning combination and the symbol combination corresponding to the first specific combination is stopped and displayed on the active line, the normal combination A first specific game executing means for executing a first specific game that can be determined as the winning combination by a second specific combination that is not determined as the winning combination during a game, at least for the one game;
During the first specific game, when the second specific combination is determined as the winning combination by the lottery means and the symbol combination corresponding to the second specific combination is stopped and displayed on the active line, the normal A second specific game execution means for executing a second specific game that is more easily executed than the game and the first specific game by at least the first game;
With
The stop control means includes
When the first specific combination is determined as the winning combination during the normal game, the spinning cylinder stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the first specific combination is stopped and displayed on the active line. ,
When the second specific combination is determined as the winning combination during the first specific game, the symbol combination corresponding to the second specific combination is stopped and displayed on the active line and corresponds to the first specific combination A rotating type game machine that performs stop control of the rotating cylinder so that a combination of symbols to be stopped is displayed on the invalid line.
前記1回の遊技の開始に必要な前記遊技媒体の投入数である賭け数を設定する賭け数設定手段を備え、
前記賭け数設定手段は、前記通常遊技、前記第1特定遊技、前記第2特定遊技の各々で異なる前記賭け数を設定し、該賭け数を前記通常遊技、前記第1特定遊技、前記第2特定遊技の順に減少させることを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。
A bet number setting means for setting a bet number which is the number of inserted game media necessary for starting the one game;
The betting number setting means sets the different betting numbers for each of the normal game, the first specific game, and the second specific game, and sets the bet number to the normal game, the first specific game, and the second specific game. 2. The revolving game machine according to claim 1, wherein the number is decreased in the order of specific games.
前記特典遊技実行手段は、前記当選役決定手段によって前記複数の遊技役の中の特典役が前記当選役として決定され、前記特典役に対応する特典図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示されることで前記特典遊技を実行するものであって、
前記停止制御手段は、前記第2特定遊技中に前記特典役が前記当選役として決定され、当該遊技で前記特典図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示されなかった場合に、前記第1特定役に対応する図柄組合せを前記無効ライン上に停止表示させるように前記回胴の停止制御を行うことを特徴とする請求項1または2の記載の回胴式遊技機。
In the bonus game executing means, the winning combination of the plurality of gaming combinations is determined as the winning combination by the winning combination determining means, and a bonus symbol combination corresponding to the bonus combination is stopped and displayed on the active line. In order to execute the bonus game,
The stop control means, when the bonus combination is determined as the winning combination during the second specific game, and the bonus symbol combination is not stopped and displayed on the active line in the game, the first specific combination 3. The rotating type game machine according to claim 1, wherein stop control of the rotating cylinder is performed so that a symbol combination corresponding to is stopped and displayed on the invalid line.
前記当選役決定手段は、前記特典役が前記当選役として決定される確率を、前記通常遊技、前記第1特定遊技、前記第2特定遊技の順に高くしていることを特徴とする請求項3に記載の回胴式遊技機。   The winning combination determination means increases the probability that the bonus combination is determined as the winning combination in the order of the normal game, the first specific game, and the second specific game. A swivel type gaming machine described in 1.
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