JP2010104498A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、通常状態より有利度合いの高いボーナス状態を発生させるスロットマシンにに関する。 The present invention relates to a slot machine that generates a bonus state that is more advantageous than a normal state.
従来より、例えば、BIGボーナス等のボーナス状態の発生中における遊技媒体の累積払出数の上限値(終了枚数)が予め定められ、その終了枚数を超えた時点でBIGボーナスを終了させるスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照。)。このようなスロットマシンでは、BIGボーナスが発生する毎にほぼ一定数の遊技媒体を遊技者に付与することができる。 Conventionally, for example, there is known a slot machine in which an upper limit value (end number) of the accumulated payout amount of game media during occurrence of a bonus state such as a BIG bonus is determined in advance and the BIG bonus is ended when the end number is exceeded. (For example, refer to Patent Document 1). In such a slot machine, each time a BIG bonus is generated, an almost fixed number of game media can be given to the player.
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、遊技者側からしてみると、BIGボーナス等のボーナス状態が発生する毎に獲得できる遊技媒体の数が毎回ほとんど同じであるため、変化に乏しく遊技の興趣が十分ではないという問題がある。 However, the conventional slot machine has the following problems. That is, from the viewpoint of the player, the number of game media that can be obtained each time a bonus state such as a BIG bonus occurs is almost the same each time, so there is a problem that the game is not sufficiently interesting and the game is not sufficiently interesting. .
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、BIGボーナス等のボーナス状態の発生中に払い出される遊技媒体の数を変動させることにより遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供しようとするものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and provides a slot machine that enhances the interest of the game by changing the number of game media to be paid out during the occurrence of a bonus state such as a BIG bonus. It is what.
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞判定手段によりボーナス役の入賞が発生したと判定されたときに、小役の内部当選確率を高めたボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、
ボーナス状態において遊技者に付与された遊技媒体の数が所定の個別終了数を超えた時点で当該ボーナス状態を終了するボーナス状態終了手段と、
ボーナス状態の発生回数を表す規定回数を抽選により決定する規定回数決定手段と、
前記規定回数のボーナス状態に設定する前記個別終了数の総数である規定終了数を抽選により決定する規定終了数決定手段と、
前記規定終了数決定手段が決定した前記規定終了数を前記規定回数のボーナス状態に振り分けて、各ボーナス状態に対して前記個別終了数をそれぞれ設定する個別終了数振分手段と、
前記個別終了数が設定済みの未発生のボーナス状態の前記個別終了数の総数である未発生終了数を遊技者に報知する未発生終了数報知手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention includes a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas,
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations including a small combination and a bonus combination when the game start operation unit is operated;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range and stopping and displaying in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
A game medium giving means for giving a player a number of game media corresponding to the prize when it is determined by the winning judgment means that a small role winning has occurred;
Bonus state generating means for generating a bonus state in which the internal winning probability of the small role is increased when it is determined by the winning determination means that a bonus combination has been won;
Bonus state ending means for ending the bonus state when the number of game media granted to the player in the bonus state exceeds a predetermined individual end number;
A specified number of times determination means for determining a specified number of times representing the number of occurrences of the bonus state by lottery;
A prescribed end number determining means for determining a prescribed end number, which is the total number of the individual end numbers set in the prescribed number of bonus states, by lottery;
An individual end number allocating means for distributing the predetermined end number determined by the predetermined end number determining means to the predetermined number of bonus states and setting the individual end number for each bonus state;
A slot machine comprising: an ungenerated end number notifying means for notifying a player of an ungenerated end number, which is the total number of the individual end numbers of the non-occurring bonus state in which the individual end number has been set (Claim 1).
本発明のスロットマシンは、前記規定回数を抽選により決定する前記規定回数決定手段と、前記規定回数のボーナス状態に対応する前記規定終了数を抽選により決定する前記規定終了数決定手段と、前記規定回数の各ボーナス状態に対して前記個別終了数をそれぞれ設定する前記個別終了数振分手段と、を備えている。 In the slot machine of the present invention, the specified number of times determining means for determining the specified number of times by lottery, the specified number of end times for determining the specified number of end times corresponding to the bonus state of the specified number of times by lottery, and the specified number of times And an individual end number distribution means for setting the individual end number for each number of bonus states.
上記スロットマシンでは、前記規定回数決定手段が決定した前記規定回数、前記規定終了数決定手段が決定した前記規定終了数、及び前記個別終了数振分手段が各ボーナス状態に設定した前記個別終了数に応じて、各ボーナス状態において遊技者が獲得できる遊技媒体の数がダイナミックに変動し得る。遊技者にあっては、ボーナス状態が発生した際、遊技媒体の獲得数が多くなることを期待しながら緊張感をもって遊技を楽しむことができるようになる。 In the slot machine, the specified number of times determined by the specified number of times determination unit, the specified number of ends determined by the specified number of end determinations, and the individual end number set by the individual end number distribution unit in each bonus state Accordingly, the number of game media that can be acquired by the player in each bonus state can dynamically change. The player can enjoy the game with a sense of tension while expecting an increase in the number of acquired game media when the bonus state occurs.
さらに、本発明のスロットマシンは、前記未発生終了数を遊技者に報知する前記未発生終了数報知手段を備えている。前記未発生終了数とは、前記個別終了数が設定済みであるものの未発生のボーナス状態の前記個別終了数の総数である。前記未発生終了数として大きな数が報知された場合には、その全てを次回のボーナス状態で獲得し得る可能性もあるため遊技者の期待感を煽ることができる。前記未発生終了数が何回のボーナス状態に対応するかまでは特定できないため、緊張感と期待感をもってボーナス状態における遊技を楽しむことができる。できる限り少ないボーナス状態の発生回数により上記未発生終了数に到達した方が、遊技者側にとって有利となる。 Furthermore, the slot machine of the present invention includes the non-occurrence completion number notifying means for notifying the player of the non-occurrence completion number. The non-occurrence end number is the total number of the individual end numbers in the bonus state that has not yet been generated although the individual end number has been set. When a large number is notified as the number of unfinished completions, it is possible to acquire all of them in the next bonus state, so that the player's expectation can be felt. Since it is not possible to specify how many bonus states the number of unfinished ends corresponds to, the game in the bonus state can be enjoyed with a sense of tension and expectation. It is more advantageous for the player side to reach the above non-occurrence end number by generating as few bonus states as possible.
以上のように本発明のスロットマシンは、ボーナス状態を発生させるスロットマシンであって、ボーナス状態において払い出される遊技媒体の数を変動させることで遊技の興趣を高めた優れた特定のスロットマシンである。 As described above, the slot machine of the present invention is a slot machine that generates a bonus state, and is an excellent specific slot machine that enhances the interest of the game by changing the number of game media to be paid out in the bonus state. .
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、ボーナス状態の発生中において前記個別終了数が設定済みの未発生のボーナス状態が1回以上残っている場合に、当該未発生のボーナス状態の前記個別終了数を発生中のボーナス状態の前記個別終了数に加算するか否かの抽選を実行し、当選に応じて未発生の前記ボーナス状態の前記個別終了数の総数を発生中のボーナス状態の前記個別終了数に加算する個別終了数繰上手段を備えていることが好ましい(請求項2)。
The slot machine of the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals and coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.
In addition, when a bonus state that has not yet occurred and the number of individual ends that have been set remains one or more times during the occurrence of a bonus state, the number of individual ends that have not yet occurred is determined as the number of individual ends that have been generated. A lottery to determine whether or not to add to the individual end number is executed, and the individual end number is incremented to add the total number of the individual end numbers of the bonus state that has not been generated to the individual end number of the generated bonus state according to winning Means are preferably provided (claim 2).
この場合には、前記規定回数のボーナス状態を消化する前に前記規定終了数に到達できるチャンスを与えることができる。1回当たりのボーナス状態において獲得し得る遊技媒体の期待値が多くなるため、遊技者の期待感を一層、高揚できるようになる。さらに、前記未発生終了数報知手段により報知された前記未発生終了数を1回のボーナス状態で達成できる可能性を高め、ボーナス状態の発生中における緊張感をさらに高めることができる。 In this case, it is possible to give a chance to reach the prescribed end number before digesting the prescribed number of bonus states. Since the expected value of the game media that can be acquired in the bonus state per time increases, the player's sense of expectation can be further enhanced. Furthermore, it is possible to increase the possibility that the number of non-occurring completions notified by the non-occurring end number notifying means can be achieved in one bonus state, and to further increase the tension during the occurrence of the bonus state.
また、前記個別終了数が設定済みの未発生のボーナス状態が1回以上残っている場合に、次回のボーナス状態に設定された前記個別終了数を示唆する演出を実行する次回終了数示唆手段を備えていることが好ましい(請求項3)。
この場合には、前記次回終了数示唆手段により示唆された前記個別終了数が多いほど、次回のボーナス状態に対する遊技者の期待感が高められる。前記次回終了数示唆手段により示唆された前記個別終了数が少ないものの前記未発生終了数報知手段が報知する前記未発生終了数が多い場合には、次回以降のボーナス状態に対する遊技者の期待感を煽ることができる。
Also, a next end number suggestion means for executing an effect suggesting the individual end number set in the next bonus state when the unfinished bonus state in which the individual end number has been set remains one or more times. It is preferable to provide (Claim 3).
In this case, the greater the number of individual ends suggested by the next end number suggesting means, the higher the player's expectation for the next bonus state. In the case where the individual end number suggested by the next end number suggesting means is small, but the unoccurred end number notifying means is large, the player's sense of expectation for the bonus state after the next time is given. I can talk.
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、通常状態より有利度合いが高いボーナス状態を発生するスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図10を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example relates to the
まず、本例のスロットマシン1の外観的な構成について、図1を参照して説明する。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520及び装飾ランプ部56を配置してなる。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示窓11の右側には、メダル払出数を表示する払出数表示部551、及びクレジット数を表示するクレジット数表示部552が配置されている。
First, the external configuration of the
ベース部100は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、メダル(遊技媒体)を払い出すメダル受け皿15を下端部に有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。
The
操作面14には、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを投入するためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、メダルを直接投入するためのメダル投入口630とが配置されている。操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62(ゲーム開始操作手段)と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61(停止操作手段)が配置されている。
On the
ベットボタン64は、クレジットされたメダルの中から3枚のメダルを投入するためのボタンである。ベットボタン64は、投入数3を表す3ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
The
スタートレバー62は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー62が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。
The
ストップボタン61は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、及び右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
The
図柄表示窓11は、図1に示すごとく、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるよう、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20に対しては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン211〜213と、対角方向の入賞ライン214、215とがある。
As shown in FIG. 1, the
各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。リール21L、C、Rは、図2に示すごとく、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄20が配置された回転式のリールである。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
スピーカ520及び装飾ランプ部56は、図1に示すごとく、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部551は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット数表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、後述する通常状態画面710(図7)、ボーナス中画面720(図8)及びボーナス終了画面730(図9)のほか、各種の演出画面を表示可能である。
As shown in FIG. 1, the
The payout
The credit
The liquid
次に、本例のスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について説明すると共に、遊技性の概略を説明する。スロットマシン1では、図3に示すごとく、2種類のボーナス役、15枚役・7枚役等の3種類の小役、及びリプレイ役が設定されている。図3では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される特典を示してある。スロットマシン1では、後述する内部抽選手段41により内部当選した役が内部当選役になる。そして、内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。なお、本例では2種類のボーナス役としてBIG1及びBIG2が設定されている。
Next, the combination of the
スロットマシン1の遊技では、ボーナス役(BIG1、BIG2)の入賞に応じてボーナス状態が発生し、ボーナス状態におけるメダルの累積払出数が所定の個別終了数を超えた時点でボーナス状態が終了する。スロットマシン1では、ボーナス状態の発生回数である規定回数、規定回数のボーナス状態の個別終了数の総数である規定終了数、各ボーナス状態の個別終了数が抽選により決定される。スロットマシン1の遊技では、ボーナス状態毎に個別終了数が変動し、1回のボーナス状態において獲得し得るメダル数が変動し得る。スロットマシン1では、遊技者がボーナス状態毎の個別終了数を明確に把握できないようになっている一方、次回以降のボーナス状態に設定された個別終了数を示唆する各種の演出が実行される。
In the game of the
次に、本例のスロットマシン1の電気的な構成について、図4を参照して説明する。スロットマシン1の全体動作を制御する制御部3に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口630を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54(遊技媒体付与手段)、払出数表示部551やクレジット数表示部552を含む各種表示部55、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、及びスピーカ520を制御する音声出力部52等が電気的に接続されている。
Next, the electrical configuration of the
投入メダル検知部63は、メダル投入口630から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部63は、メダル投入口630からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン1では、メダルの直接投入やベットボタン64の操作等により3枚のメダルが投入された際、スタートレバー62が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
The inserted
リール駆動部22は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する手段である。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
The
The reference
メダル払出部54は、後述する入賞判定手段44により判定された入賞役に応じた枚数(図3参照。)のメダルをメダル受け皿15に払い出す払出部である。例えば、15枚役が入賞役である場合には、15枚のメダルが払い出される。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
The medal payout unit 54 is a payout unit that pays out to the
The set
制御部3は、図4に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32と、乱数を発生する乱数発生部350と、抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部35と、を有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、入賞図柄を判定する入賞判定手段44、リール21を制御する表示制御手段43、内部当選役を抽選する内部抽選手段41、ボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段451、ボーナス状態を終了させるボーナス状態終了手段452、ボーナス状態毎の個別終了数を設定するボーナス終了数決定手段46、ボーナス状態の発生回数やボーナス状態におけるメダルの累積払出数等をカウントするカウント手段47としての各機能を実現する。
As shown in FIG. 4, the
メモリ手段であるRAM34には、ボーナス状態の終了条件である個別終了数を格納する個別終了数記憶領域341、前記規定回数のうちボーナス状態の残り発生回数(以下、残りボーナス回数。)を表すカウンタ値を格納するためのボーナス回数記憶領域342、ボーナス状態におけるメダルの累積投入数及び累積払出数を表すカウンタ値を格納するメダル枚数記憶領域343が形成されている。
In the
メモリ手段であるROM33は、内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブル(図5)、ボーナス状態毎の個別終了数等を決定するためのボーナス終了数振分テーブル(図示略)、及び表示制御手段43がリール21の停止制御に用いるリール制御テーブル(図示略)を記憶している。
The
リール制御テーブルは、入賞ライン212上に停止可能な停止位置を規定したテーブルである。
内部当選役を抽選するための当選乱数テーブルは、図5に示すごとく、0〜65535の内部抽選用乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部抽選用の当選乱数テーブルとしては、図5に示すごとく、通常状態に適用される当選乱数テーブルA、ボーナス状態に適用される当選乱数テーブルBがある。
The reel control table is a table that defines a stop position where the reel control table can be stopped on the winning line 212.
As shown in FIG. 5, the winning random number table for drawing the internal winning combination is a data table in which the range of the winning random number of each combination is defined among the internal lottery random numbers of 0 to 65535. As shown in FIG. 5, there are a winning random number table A applied to a normal state and a winning random number table B applied to a bonus state, as shown in FIG.
当選乱数テーブルAでは、BIG1、BIG2、小役、リプレイ役の当選乱数が規定されている。当選乱数テーブルBでは、0〜65535の内部抽選用乱数の大部分が15枚役の当選乱数となっている。それ故、当選乱数テーブルBが適用されるボーナス状態では、15枚役が高確率で内部当選し得る。 In the winning random number table A, winning random numbers for BIG1, BIG2, small combination and replay combination are defined. In the winning random number table B, most of the internal lottery random numbers from 0 to 65535 are 15 winning random numbers. Therefore, in the bonus state to which the winning random number table B is applied, the 15 winning combination can be won internally with a high probability.
ボーナス終了数振分テーブルは、0〜255の終了数振分用乱数のうち、前記規定終了数、前記規定回数及び前記個別終了数が規定された複数の終了数振分パターンの当選乱数が規定されたデータテーブルである。本例では、図6に示すごとく、11種類の終了数振分パターンが設定されている。例えば、同図中、上から2段目の終了数振分パターンは、規定終了数600枚、規定回数3回、1回目のボーナス状態の個別終了数100枚、2回目の個別終了数100枚、3回目の個別終了数400枚であり、個別終了数の平均が200枚というパターンである。この終了数振分パターンに対しては、0〜255の終了数振分用乱数の中で24個の当選乱数が設定され、その割合が0.09375となっている。 In the bonus end number distribution table, among the end number distribution random numbers from 0 to 255, winning random numbers of a plurality of end number distribution patterns in which the specified end number, the specified number of times, and the individual end number are specified are specified. This is a data table. In this example, as shown in FIG. 6, 11 types of end number distribution patterns are set. For example, in the figure, the end number distribution pattern in the second row from the top has a specified end number of 600 sheets, a specified number of times of 3 times, an individual bonus number of 100 for the first bonus state, and a second individual end number of 100 sheets. This is a pattern in which the number of individual ends for the third time is 400, and the average number of individual ends is 200. For this end number distribution pattern, 24 winning random numbers among the end number distribution random numbers from 0 to 255 are set, and the ratio is 0.09375.
乱数発生部350は、図4に示すごとく、所定の整数範囲に属する乱数を発生する部分である。乱数発生部350が発生する乱数としては、内部当選役を抽選するための0〜65535の整数範囲の乱数と、終了数振分パターンを決定するための0〜255の整数範囲の乱数とがある。 As shown in FIG. 4, the random number generator 350 is a part that generates random numbers belonging to a predetermined integer range. The random number generated by the random number generator 350 includes a random number in the integer range of 0 to 65535 for drawing the internal winning combination and a random number in the integer range of 0 to 255 for determining the end number distribution pattern. .
乱数抽出部35は、前記内部抽選用乱数及び終了数振分用乱数を抽出する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する乱数の中から抽選用の乱数を抽出する。乱数抽出部35が抽出する抽選用の乱数としては、内部抽選手段41が内部当選役を抽選するための0〜65535の範囲の内部抽選用乱数と、ボーナス終了数決定手段46が終了数振分パターンを決定するための0〜255の範囲の終了数振分用乱数とがある。乱数抽出部35は、スタートレバー62の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役を抽選するための内部抽選用乱数を抽出する。乱数抽出部35は、ボーナス役が内部当選した場合に前記ボーナス回数記憶領域342の残りボーナス回数を参照し、ゼロの場合に終了数振分パターンを決定するための終了数振分用乱数を抽出する。
The random
内部抽選手段41は、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段41は、図5に示す当選乱数テーブルに規定された各役の当選乱数に対して内部抽選用乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段41は、通常状態では当選乱数テーブルAを利用し、ボーナス状態では当選乱数テーブルBを利用する。 The internal lottery means 41 is a means for determining an internal winning combination by internal lottery and establishing an internal winning flag corresponding to the internal winning combination. The internal lottery means 41 collates the internal lottery random numbers against the winning random numbers of the respective roles defined in the winning random number table shown in FIG. 5, and determines the internal winning combination. The internal lottery means 41 uses the winning random number table A in the normal state, and uses the winning random number table B in the bonus state.
フラグ制御手段410は、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段410は、内部抽選手段41が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグをオン状態に設定する。ボーナス役(BIG1、BIG2)以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。 The flag control means 410 is a means for controlling an internal winning flag corresponding to the internal winning combination. The flag control means 410 sets the internal winning flag corresponding to the internal winning combination determined by the internal lottery means 41 to the on state. The internal winning flags of other roles other than the bonus winning combination (BIG1, BIG2) are in an off state (zero) by the time the next game is started regardless of whether the internal winning flag is won in the first game. Reset to. Therefore, if each combination other than the bonus combination is not won in the internal winning game, all will be missed. On the other hand, regarding the bonus flag which is the internal winning flag of the bonus combination, the established state of the internal winning flag is sequentially carried over to the next game until winning, and is reset to the off state according to winning.
ボーナス終了数決定手段46は、ボーナス状態の発生回数である規定回数、規定回数のボーナス状態に設定する個別終了数、及び規定回数のボーナス状態についての個別終了数の総数である規定終了数を決定する手段である。ボーナス終了数決定手段46は、前記乱数抽出部35が抽出した終了数振分用乱数をボーナス終了数振分テーブル(図示略)と照合することにより終了数振分パターン(図6参照。)を選択する。前記のごとく終了数振分パターンは、規定終了数、規定回数及び個別終了数が規定されたパターンである。
The bonus end number determination means 46 determines the specified number of occurrences of the bonus state, the individual end number set to the specified number of bonus states, and the specified end number that is the total number of individual ends for the specified number of bonus states. It is means to do. The bonus end number determination means 46 collates the end number distribution random number extracted by the random
本例のボーナス終了数決定手段46は、終了数振分パターンを選択することにより規定回数、規定終了数及び各ボーナス状態の個別終了数を同時に決定する。本例のボーナス終了数決定手段46は、規定回数を抽選により決定する規定回数決定手段462、規定終了数を抽選により決定する規定終了数決定手段461、及び規定回数の各ボーナス状態について個別終了数を設定する個別終了数振分手段463としての機能を備えている。 The bonus end number determination means 46 of this example simultaneously determines the specified number of times, the specified end number, and the individual end number of each bonus state by selecting an end number distribution pattern. The bonus end number determining means 46 of this example is a specified number of times determining means 462 for determining the specified number of times by lottery, a specified number of end times determining means 461 for determining the specified number of end times by lottery, and the number of individual ends for each bonus state of the specified number of times. The function as the individual end number distribution means 463 is set.
表示制御手段43は、図4に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段43は、リール駆動部22を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段43は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段43は、各リール21の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
As shown in FIG. 4, the display control means 43 is means for starting the symbol fluctuation of the reel 21 in response to the game start signal and stopping the symbol fluctuation of the reel 21 in response to the fluctuation stop signal. The display control means 43 inputs a control pulse to the stepping motor constituting the
表示制御手段43は、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する手段である。本例では、前記のごとく、引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段43は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数をリール制御テーブルと照合し、停止位置を決定する。表示制御手段43は、決定した停止位置に当たる図柄を引き込んでリール21を停止させる。 The display control means 43 is a means for executing so-called pull-in control in which symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine authorization and type verification, etc.) are stopped on the winning line. In this example, as described above, a range corresponding to four symbols is set as the pull-in range. The display control means 43 collates the number of steps when the variable stop signal is taken in with the reel control table, and determines the stop position. The display control means 43 pulls the symbol corresponding to the determined stop position and stops the reel 21.
入賞判定手段44は、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段44は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン211〜215上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段44は、各リール21L、C、Rが停止した後、各リール21L、C、Rに対応する各ステッピングモータ(リール駆動部22)のステップ数を取り込む。入賞判定手段44は、このステップ数を基にして入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
The winning
ボーナス状態発生手段451は、図4に示すごとく、ボーナス役(BIG1、BIG2)の入賞に応じてボーナス状態を発生する手段である。ボーナス状態発生手段451は、ボーナス状態フラグがオン状態であるときにボーナス状態を発生する。ボーナス状態発生手段451は、BIG1又はBIG2の入賞に応じてボーナスゲームフラグをオン状態に設定し、内部抽選に当選乱数テーブルB(図5)を適用する。 As shown in FIG. 4, the bonus state generating means 451 is a means for generating a bonus state in response to winning of a bonus combination (BIG1, BIG2). Bonus state generating means 451 generates a bonus state when the bonus state flag is on. The bonus state generating means 451 sets the bonus game flag to the on state according to the winning of BIG1 or BIG2, and applies the winning random number table B (FIG. 5) to the internal lottery.
カウント手段47は、ボーナス状態の発生回数、ボーナス状態におけるメダルの累積払出数及び累積投入数等を計数する手段である。カウント手段47は、ボーナス状態の発生回数を計数するためのボーナスカウンタ、1回のボーナス状態における累積払出数及び累積投入数を計数するための第1の払出数カウンタあるいは投入数カウンタ、規定回数のボーナス状態における累積払出数を計数するための第2の払出数カウンタを備えている。 The counting means 47 is a means for counting the number of occurrences of the bonus state, the cumulative payout number of medals in the bonus state, the cumulative insertion number, and the like. The counting means 47 is a bonus counter for counting the number of occurrences of the bonus state, a first payout number counter or an input number counter for counting the cumulative number of payouts and the cumulative number of inputs in one bonus state, A second payout number counter for counting the cumulative payout number in the bonus state is provided.
ボーナスカウンタは、規定回数を初期値として設定し、ボーナス状態が発生する毎に1回ずつ減算することにより前記残りボーナス回数を計数するカウンタである。ボーナスカウンタのカウンタ値である残りボーナス回数は、前記ボーナス回数記憶領域342に記憶される。第1の払出数カウンタ及び投入数カウンタは、ボーナス状態におけるメダル払出数あるいはメダル投入数がゼロスタートで加算されるカウンタである。第2の払出数カウンタは、規定終了数を初期値として設定し、ボーナス状態の発生中におけるメダル払出数が減算されるカウンタである。第1及び第2の払出数カウンタ、投入数カウンタの各カウンタ値は、前記メダル枚数記憶領域343に記憶される。
The bonus counter is a counter that sets the prescribed number of times as an initial value and counts the remaining number of bonuses by subtracting one time each time a bonus state occurs. The remaining bonus count which is the counter value of the bonus counter is stored in the bonus
ボーナス状態終了手段452は、ボーナス状態におけるメダルの累積払出数(第1の払出数カウンタのカウンタ値)が個別終了数(個別終了数記憶手段341)を超えたときにボーナス状態を終了させる手段である。ボーナス状態終了手段452は、メダルの累計払出数が個別終了数を超えたときにボーナスゲームフラグをオフ状態にリセットすることによりボーナス状態を終了させる。 The bonus state ending means 452 is a means for ending the bonus state when the cumulative payout number of medals in the bonus state (counter value of the first payout number counter) exceeds the individual end number (individual end number storage means 341). is there. Bonus state end means 452 ends the bonus state by resetting the bonus game flag to the off state when the cumulative number of medals paid out exceeds the individual end number.
次に、液晶表示部53に表示される演出画面の内容について、図7〜図9を用いて説明する。図7は、通常状態で表示される通常状態画面710を示している。図8は、ボーナス状態の発生中に表示されるボーナス中画面720を示している。図9は、ボーナス状態の終了時に表示されるボーナス終了画面730を示している。
Next, the contents of the effect screen displayed on the liquid
図7に示す通常状態画面710は、通常状態を演出する各種の演出画像を表示すると共に、未発生終了数報知手段71による表示欄である未発生終了数表示欄710aを液晶表示部53の右下隅に配置した演出画面である。未発生終了数報知手段71は、個別終了数が設定済みであって、未発生のボーナス状態の個別終了数の総数である未発生終了数を未発生終了数表示欄710aに表示する。具体的には、未発生終了数報知手段71は、前記第2の払出数カウンタのカウンタ値、すなわち規定終了数を初期値としてボーナス状態におけるメダル払出数を減算積算した値を未発生終了数表示欄710aに表示する。
The
なお、同図(A)に例示する通常状態画面710は、未発生終了数が690枚である旨を示している。また、同図(B)に例示する通常状態画面710は、規定回数のボーナス状態が消化された直後の通常状態における演出画面であり、未発生終了数表示欄710aの「???」の表示により規定終了数が未定である旨を表している。
Note that the
図8に示すボーナス中画面720は、ボーナス状態が発生中である旨を表示する状態表示欄720aと、今回のボーナス状態におけるメダルの差枚数を表示する差枚数表示欄720bと、今回のボーナス状態における累積払出数を表示する払出数表示欄720cと、残り規定終了数を表示する残り規定終了数表示欄720dとを配置した演出画面である。差枚数表示欄720bには、前記第1の払出数カウンタによる累積払出数から前記投入数カウンタによる累積投入数を差し引いた差数が表示される。払出数表示欄720cには、前記第1の払出数カウンタによる累積払出数が表示される。残り規定終了数表示欄720dには、前記規定終了数を初期値としてボーナス状態におけるメダル払出数を減算積算した第2の払出数カウンタの計数値、すなわち規定終了数に到達するまでの残り規定終了数が表示される。なお、同図のボーナス中画面720は、発生中のボーナス状態における差枚数及び累積払出数が156枚及び195枚であって、残り規定終了数が495枚である旨を例示している。
A
図9に示すボーナス終了画面730は、ボーナス状態が終了した旨及び次回のボーナス状態の個別終了数を示唆する状態表示欄730aと、今回のボーナス状態におけるメダルの差枚数を表示する差枚数表示欄730bと、今回のボーナス状態におけるメダルの累積払出数を表示する払出数表示欄730cと、未発生終了数報知手段71による表示欄である未発生終了数表示欄730dと、を配置した演出画面である。差枚数表示欄730b、払出数表示欄730cは、ボーナス中画面720と同様である。未発生終了数表示欄730dは、通常状態画面710における未発生終了数表示欄710aと同様である。
The
状態表示欄730aは、次回終了数示唆手段72による表示欄である。次回終了数示唆手段72は、「Congratulations!!!」の両脇に表示される星の数によって次回のボーナス状態の個別終了数の大きさの度合いの示唆を状態表示欄730aに表示する。次回終了数示唆手段72は、状態表示欄730aに最大3つの星を表示することにより、次回のボーナス状態の個別終了数の大きさの度合いを示唆する。本例の次回終了数示唆手段72は、状態表示欄730aに表示する星の数を抽選により決定するように構成されている。次回のボーナス状態の個別終了数が大きい場合には、星3つの抽選確率が最も高く、当該個別終了数が小さい場合には、星1つの抽選確率が最も高くなるようになっている。
The
次に、以上のように構成された本例のスロットマシン1の動作について、図10のフロー図を用いて説明する。図10は、各ボーナス状態の個別終了数を決定する個別終了数決定処理の流れを示すフロー図である。
図10に示す個別終了数決定処理では、まず、BIG1あるいはBIG2が内部当選したか否か、すなわちボーナスフラグのフラグ状態が判断される(S101)。BIG1あるいはBIG2が内部当選している場合には(S101:YES)、ボーナスカウンタの前記残りボーナス回数が判断される(S102)。ボーナスカウンタがゼロである場合には(S102:NO)、終了数振分用乱数を前記ボーナス終了数振分テーブルと照合して終了数振分パターンを選択し(S103)、この終了数振分パターンに規定された規定回数をボーナスカウンタの初期値として設定する(S104)。一方、ボーナスカウンタが1以上、すなわち残りボーナス回数が1回以上である場合には(S102:YES)、前記ステップS103及びS104が迂回される。
Next, the operation of the
In the individual end number determination process shown in FIG. 10, first, it is determined whether or not BIG1 or BIG2 has won internally, that is, the flag state of the bonus flag (S101). When BIG1 or BIG2 is internally won (S101: YES), the number of remaining bonuses in the bonus counter is determined (S102). If the bonus counter is zero (S102: NO), the end number distribution random number is checked against the bonus end number distribution table to select an end number distribution pattern (S103). The specified number of times specified in the pattern is set as the initial value of the bonus counter (S104). On the other hand, when the bonus counter is 1 or more, that is, when the remaining number of bonuses is 1 or more (S102: YES), the steps S103 and S104 are bypassed.
その後、次回のボーナス状態に設定された個別終了数が読み出され、前記個別終了数記憶領域341に記憶される(S105)。次回のボーナス状態は、第1の払出数カウンタの前記累計払出数が個別終了数を超えたときに終了することになる。そして、ボーナスカウンタの残りボーナス回数が1回減算される(S106)。 Thereafter, the individual end number set in the next bonus state is read and stored in the individual end number storage area 341 (S105). The next bonus state is ended when the cumulative number of payouts of the first payout number counter exceeds the individual end number. Then, the remaining number of bonuses in the bonus counter is subtracted once (S106).
本例のスロットマシン1の遊技では、規定回数のボーナス状態に対して様々な個別終了数が設定される。そのため、ボーナス状態が発生する毎に終了条件が変動し得る。このスロットマシン1では、個別終了数が設定済みの未発生のボーナス状態についての個別終了数の総数である未発生終了数が報知される一方、この未発生終了数が何回のボーナス状態に対応しているかが不明である。遊技者にあっては、規定終了数に達するまでのボーナス状態の発生回数ができる限り少ないことを期待しつつ、緊張感を維持しながらボーナス状態を楽しめるようになる。
In the game of the
図6に示した終了数振分パターンのごとく、後述する一部の例外を除いて、前記規定回数のボーナス状態を消化していくほど、すなわち同図中右側に行くほど、個別終了数が多くなる傾向にある。それ故、スロットマシン1の遊技では、次回のボーナス状態に対する遊技者の期待感を次第に高揚していくことができる。一部の例外は、同図の終了数振分パターンのうち、上から6段目と9段目のパターンにある。これらの終了数振分パターンでは、最後から1回前のボーナス状態の個別終了数が100枚となっており、さらに1回前のボーナス状態の個別終了数よりも少なくなっている。これらの終了数振分パターンでは、最後から1回前のボーナス状態の個別終了数が少ないことの示唆が、相対的に最後のボーナス状態の個別終了数が多いことを意味し得るため、遊技者の期待感を高揚させる上で有効となる。
As shown in the end number distribution pattern shown in FIG. 6, with the exception of some exceptions described later, the more the number of individual finishes is, the more the bonus state of the specified number is digested, that is, the right side in the figure. Tend to be. Therefore, in the game of the
以上のように本例のスロットマシン1は、ボーナス状態を発生させるスロットマシンであって、ボーナス状態発生中に払い出される遊技媒体の数を変動させることで遊技の興趣を高めた優れた遊技性を備えている。
As described above, the
なお、本例では、ボーナス役が内部当選したときに規定終了数等を決定したが、これに代えて、ボーナス役の入賞時に規定終了数等を決定しても良い。
また、本例は規定回数を最大4回に設定した例であるが、規定回数を最大5回以上に設定することも良い。
なお、本例は、BIG1、BIG2の入賞に応じて発生するボーナス状態(BIGボーナス)を対象とした例であるが、これに代えて、REGボーナスやCTボーナスなどの他のボーナス状態を対象としても良く、これら他のボーナス状態を対象のボーナス状態に追加することも良い。
In this example, the prescribed end number or the like is determined when the bonus combination is won internally, but instead, the prescribed end number or the like may be determined when the bonus combination is won.
In this example, the prescribed number of times is set to a maximum of four times, but the prescribed number of times may be set to a maximum of five times or more.
In this example, the bonus state (BIG bonus) that occurs in response to winnings of BIG1 and BIG2 is targeted. However, instead of this, other bonus states such as REG bonus and CT bonus are targeted. It is also possible to add these other bonus states to the target bonus state.
また、個別終了数を設定済みであって未発生のボーナス状態の発生回数である残りボーナス回数が1回以上である場合に、その未発生のボーナス状態について設定された個別終了数を発生中のボーナス状態に繰り上げる個別終了数繰上手段を追加することも良い。さらに、個別終了数を繰り上げるか否かの繰上抽選を実行し、当選に応じて未発生のボーナス状態の個別終了数の総数を発生中のボーナス状態の個別終了数に加算するように個別終了数繰上手段を構成するのも良い。繰上抽選に当選した際に残りボーナス回数(ボーナスカウンタ)をゼロにリセットすれば、次回のボーナス状態に応じて新たな規定回数が決定されることになる。 In addition, when the number of individual ends has been set and the number of remaining bonuses, which is the number of occurrences of a bonus state that has not occurred, is one or more, It is also possible to add means for increasing the number of individual ends to be advanced to the bonus state. In addition, a separate lottery is executed to determine whether or not to increase the number of individual ends, and the total number of individual ends in the bonus state that has not been generated is added to the number of individual ends in the bonus state that has been generated in response to winning. It is also possible to constitute a lifting means. If the remaining number of bonuses (bonus counter) is reset to zero when the advance lottery is won, a new specified number of times is determined according to the next bonus state.
なお、前記個別終了数繰上手段では、残りボーナス回数が多いほど繰上抽選の当選確率が高くなるように設定することが好ましい。このような設定によれば、1回目のボーナス状態の個別終了数の平均値が最も低く設定された図6の終了数振分パターンについて、個別終了数の繰上により各回の個別終了数の平均値を均等に近づけることが可能になる。 The individual end number raising means is preferably set so that the winning probability of the advance lottery increases as the remaining number of bonuses increases. According to such a setting, the average value of the individual end numbers of each time is obtained by raising the individual end number for the end number distribution pattern of FIG. 6 in which the average value of the individual end number of the first bonus state is set to the lowest. Can be evenly approximated.
以上、実施例1のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。 The specific examples of the present invention have been described in detail as in the first embodiment, but these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of the claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.
1 スロットマシン
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
3 制御部
35 乱数抽出部
41 内部抽選手段
410 フラグ制御手段
43 表示制御手段
44 入賞判定手段
451 ボーナス状態発生手段
452 ボーナス状態終了手段
46 ボーナス終了数決定手段
461 規定終了数決定手段
462 規定回数決定手段
463 個別終了数振分手段
47 カウント手段
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
71 未発生終了数報知手段
72 次回終了数示唆手段
710 通常状態画面
720 ボーナス中画面
730 ボーナス終了画面
DESCRIPTION OF
62 Start lever (game starting operation means)
71 Non-occurrence completion number notification means 72 Next completion number suggestion means 710
Claims (3)
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、小役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する数の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞判定手段によりボーナス役の入賞が発生したと判定されたときに、小役の内部当選確率を高めたボーナス状態を発生するボーナス状態発生手段と、
ボーナス状態において遊技者に付与された遊技媒体の数が所定の個別終了数を超えた時点で当該ボーナス状態を終了するボーナス状態終了手段と、
ボーナス状態の発生回数を表す規定回数を抽選により決定する規定回数決定手段と、
前記規定回数のボーナス状態に設定する前記個別終了数の総数である規定終了数を抽選により決定する規定終了数決定手段と、
前記規定終了数決定手段が決定した前記規定終了数を前記規定回数のボーナス状態に振り分けて、各ボーナス状態に対して前記個別終了数をそれぞれ設定する個別終了数振分手段と、
前記個別終了数が設定済みの未発生のボーナス状態の前記個別終了数の総数である未発生終了数を遊技者に報知する未発生終了数報知手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。 A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations including a small combination and a bonus combination when the game start operation unit is operated;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to an internal winning combination within a predetermined pull-in range and displaying the stop in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
A game medium giving means for giving a player a number of game media corresponding to the prize when it is determined by the winning judgment means that a small role winning has occurred;
Bonus state generating means for generating a bonus state in which the internal winning probability of the small role is increased when it is determined by the winning determination means that a bonus combination has been won;
Bonus state ending means for ending the bonus state when the number of game media granted to the player in the bonus state exceeds a predetermined individual end number;
A specified number of times determination means for determining a specified number of times representing the number of occurrences of the bonus state by lottery;
A prescribed end number determining means for determining a prescribed end number, which is the total number of the individual end numbers set in the prescribed number of bonus states, by lottery;
An individual end number allocating means for distributing the predetermined end number determined by the predetermined end number determining means to the predetermined number of bonus states and setting the individual end number for each bonus state;
A slot machine comprising: an ungenerated end number notifying means for notifying a player of an ungenerated end number, which is the total number of the individual end numbers of the non-occurring bonus state in which the individual end number has been set .
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