JP2010069128A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】変動時間の経過を終了条件とする図柄変動ゲームに対し、テロップ演出は、選択した表示内容の完結を終了条件とし、図柄変動ゲームの終了時期とは非同期でテロップ演出を実行させる。これにより、テロップ演出の演出時間よりも変動時間の短い図柄変動ゲームにおいて、当該ゲームが終了しても、テロップ演出を継続して実行させることができる。
【選択図】図6
Description
図1には、パチンコ遊技機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠13が組み付けられている。前枠13は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。前枠13は、遊技球を貯留可能な上皿14を一体成形した構成とされているとともに、裏面側には機内部に配置された遊技盤15を保護するガラス支持枠が組み付けられている。また、中枠12の前面側であって前枠13の下部には、上皿14から溢れ出た遊技球を貯留する下皿16が装着されているとともに、下皿16の右方には、遊技球を遊技盤15に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル17が装着されている。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う電飾表示部(装飾ランプ)18と、各種音声を出力して音声演出を行う複数のスピーカ19が配置されている。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板25が装着されている。主制御基板25は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、主制御基板25が出力した制御信号を入力し、各種演出の実行を制御する副制御装置としての演出制御基板26が装着されている。
主制御基板25には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU25aと、主制御用CPU25aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM25bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM25cが設けられている。また、主制御用CPU25aには、始動入賞口22に入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1が接続されている。
演出制御基板26には、制御動作を所定の手順で実行することができる演出制御用CPU26aと、演出制御用CPU26aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM26bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM26cが設けられている。そして、演出制御用ROM26bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用ROM26bには、音声演出用の音声データ(音楽用データ)や発光演出用の発光データが記憶されている。
リーチなしのはずれ演出用の変動パターンには、変動内容が「通常変動」となる変動パターンP1と、変動内容が「短縮変動」となる変動パターンP2が用意されている。「通常変動」は、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の変動を変動停止順(本実施形態では左列→右列→中列)にしたがって停止させることにより、各図柄列に図柄を導出させる演出である。「短縮変動」は、図柄変動ゲームの開始後、各図柄列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させることにより、各図柄列に図柄を導出させる演出である。変動内容が「短縮変動」となる変動パターンP2の変動時間T2(例えば、7秒)は、変動内容が「通常変動」となる変動パターンP1の変動時間T1(例えば、12秒)よりも短く設定されている。
演出制御用CPU26aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM26cから演出選択用乱数の値を取得する。そして、演出制御用CPU26aは、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンの種類と取得した演出選択用乱数の値をもとに、演出実行テーブルにしたがってテロップ演出の実行可否を判定する。このとき、演出制御用CPU26aは、取得した演出選択用乱数の値が演出実行テーブルにおいて「なし」の項目に振分けられている場合、テロップ演出の実行否を決定し、テロップ演出を当該図柄変動ゲームでは実行させない。
(1)テロップ演出は、当該テロップ演出の表示内容が完結することを終了条件として実行させるようにした。このため、変動時間の経過を終了条件とする図柄変動ゲームが終了するか否かに関係なく、テロップ演出を継続して実行させることができる。したがって、図柄変動ゲームの開始に伴って実行させたテロップ演出を、当該ゲームの終了によって途中で終了させることなく、全ての表示内容を演出表示装置21に表示させることできる。これにより、テロップ演出が途中で終了してしまうことによる興趣の低下を抑制できる。
○ 実施形態において、テロップ演出の表示内容を変更しても良い。
○ 実施形態において、各振分けテーブルに振分ける表示内容の種類を変更しても良い。
○ 実施形態において、テロップ表示THの回数を4回以上としても良い。
○ 実施形態において、テロップ演出の表示内容を、遊技演出の説明に関する事項、及びゲームの展開に関する事項の何れか一方のみにしても良い。
Claims (3)
- 複数種類の図柄を変動させて行うとともに図柄の変動開始から確定停止表示までを1回とする図柄変動ゲームを表示する表示装置と、前記図柄変動ゲームの変動時間を特定可能であって、大当りか否かの大当り抽選で大当りに当選した場合に選択される大当り演出用及び前記大当り抽選で大当りに当選しなかった場合に選択されるはずれ演出用に分類可能な変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段が選択した変動パターンに対応する変動時間にしたがって前記図柄変動ゲームを前記表示装置に実行させるゲーム実行制御手段と、を備え、前記大当り演出用の変動パターンが選択された図柄変動ゲームでは、図柄の変動開始から前記変動パターンに定める変動時間の経過時に大当りを認識し得る大当り図柄が確定停止表示され、前記はずれ演出の変動パターンが選択された図柄変動ゲームでは、図柄の変動開始から前記変動パターンに定める変動時間の経過時にはずれを認識し得るはずれ図柄が確定停止表示され、前記図柄変動ゲーム中には当該ゲームの展開に合わせて遊技演出が行われる遊技機において、
前記遊技演出の説明に関する事項、及び前記ゲームの展開に関する事項のうち少なくも何れかの事項を示唆する示唆演出の実行可否を判定する実行可否判定手段と、
前記実行可否判定手段が前記示唆演出の実行可を判定した場合に前記示唆演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段が決定した演出内容にしたがって前記図柄変動ゲーム中に前記示唆演出を実行させる示唆演出実行制御手段と、を備え、
前記ゲーム実行制御手段は、前記変動パターンに定める変動時間の経過を終了条件として前記図柄変動ゲームを実行させる一方で、
前記示唆演出実行制御手段は、前記演出内容決定手段が決定した前記示唆演出の演出内容の完結を終了条件とし、前記ゲーム実行制御手段の制御によって実行される前記図柄変動ゲームの終了時期とは非同期で前記示唆演出を実行させることを特徴とする遊技機。 - 前記示唆演出は、前記示唆演出実行制御手段の制御により、前記示唆演出の演出内容が完結される迄に要する演出時間に比して前記変動パターンの変動時間が短い場合、複数回の図柄変動ゲームに亘って実行されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記図柄変動ゲームにおいて図柄の変動開始からリーチ形成図柄を導出可能な全てのリーチ形成図柄列の変動が停止する迄の時間は、リーチを形成せずにはずれ図柄を導出するはずれ演出用の変動パターンの中で最も変動時間が長く設定された前記はずれ演出用の変動パターンの変動時間とほぼ同一時間に設定されており、
前記示唆演出の演出内容が完結する迄に要する演出時間は、前記全てのリーチ形成図柄列の変動が停止する迄の時間以下に設定されていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
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