JP2010063487A - ゲーム装置、ゲーム画面表示プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム画面中に複数のオブジェクトを配列させて表示し、オブジェクトを配列の順番に基づいて変化させるゲーム装置であって、オブジェクト生成部32は、配列対象とするオブジェクトの種類を複数のオブジェクト種から選択させ、この選択されたオブジェクト種のオブジェクトを生成してゲーム画面中に配列させる。パラメータ設定部33は、オブジェクト生成部32によって生成された複数のオブジェクトのそれぞれの動作を定義するパラメータを設定してオブジェクトパラメータ記憶部35に記憶させる。表示制御部34aは、配列されたオブジェクトの順番に基づいて、ゲーム画面中で動作させるオブジェクトを判別しながら、各オブジェクトに設定されたパラメータに基づいてゲーム画面中で動作させる。
【選択図】 図3
Description
図1は、本実施形態におけるシステムの構成を示すブロック図である。図1に示すように、インターネットや公衆電話網等を含むネットワーク2を介して、サーバ3,4と電子機器6(6−1,6−1,…,6−n)が相互に接続されている。
電子機器6(6−1,6−1,…,6−n)は、例えばパーソナルコンピュータにより実現されるもので、ネットワーク2を通じてサーバ3にアクセスしてゲームサービスを利用することができる。電子機器6は、ゲームプログラムをサーバ3からダウンロードし、このゲームプログラムを実行することにより得られたゲーム内容をサーバ3にアップロード(登録)することができる。なお、電子機器6は、パーソナルコンピュータに限らず、その他の情報処理装置、例えば業務用や家庭用のゲーム専用機、携帯型のゲーム専用機、PDA(personal digital assistant)、携帯電話機などにおいて実現することも可能である。
以下、第1実施形態について説明する。第1実施形態では、ドミノを表すオブジェクトをゲームフィールドに配列して、配列順に倒して遊ぶドミノゲームを例にして説明する。
図4は、オブジェクトパラメータ記憶部35に記憶されるオブジェクトパラメータの一例を示す図である。
図4に示すように、オブジェクト生成部32により生成(配列)される各オブジェクトに付されるオブジェクト番号と対応付けて、パラメータ設定部33により設定されたパラメータが設定される。
図8は、ドミノゲームを実行する際のゲーム画面の一例を示している。
ゲーム画面では、画面全体にゲームフィールドエリアが設定されている。ゲームフィールドエリアには、ユーザ操作によって配列された複数のオブジェクト(ドミノ)が表示される。ゲーム画面左側上部には、ズームバーが配置されている。ズームバーは、スライダーをポインティングデバイスなどの操作により上下させることで、拡大縮小率を変更して、ゲームフィールドエリアに表示される範囲を変更することができる。例えば、拡大させることで個々のドミノを確認することができ、また縮小させることで広範囲にドミノが配置された状態を確認することができる。
前述のように配列された複数のオブジェクトを動作させる場合には、カーソルによって再生アイコンが選択される。カーソルが再生アイコンに移動されると、図13に示すように、複数のカメラアングルアイコンが表示させる。各カメラアングルアイコンは、配列された複数のオブジェクトが倒れていく(動作する)様子を撮影する仮想のカメラ位置にそれぞれ対応している。なお、ペンカーソルが位置するカメラアングルアイコンの近傍に同アイコンを選択することで生成されるカメラアングルについての説明を表示して、ユーザがカメラアングルを選択する際の参考にできるようにする。
次に、第2実施形態について説明する。第2実施形態では、人や動物などの各種のキャラクタを表すオブジェクトをゲームフィールドに配列して、配列順にキャラクタの動作を伝達させていく伝達ゲームを例にして説明する。第2実施形態は、基本的に第1実施形態と同様にして実行されるものとし、異なる部分について説明する。
図18に示すように、オブジェクト生成部32により生成(配列)される各オブジェクトに付されるオブジェクト番号と対応付けて、パラメータ設定部33により設定されたパラメータが設定される。図18に示す例では、オブジェクトパラメータとしてオブジェクト種が記憶される。第2実施形態では、オブジェクトをゲームフィールドに一列で配列させるものとし、位置パラメータ、角度パラメータを不要としている。なお、第1実施形態(図4)と同様のオブジェクトパラメータを記録するようにしても良い。
電子機器6では、前述したように、ゲームプログラムを実行することによりオブジェクトパラメータを作成し、これをユーザが作成したカスタムデータとしてサーバ3にアップロードする。サーバ3は、アップロードされたカスタムデータをもとに、Webページを通じてサムネイルとして表示するためのサムネイル画像を生成して、Webページに登録して公開する(サムネイル変換)。このサムネイル表示では、図25に示すように、1つのオブジェクトを1つのドットにより表現し、それぞれに対応するオブジェクトと同じ色によって表示する。
Claims (5)
- ゲーム画面中に複数のオブジェクトを配列させて表示し、前記オブジェクトを配列の順番に基づいて変化させるゲーム装置であって、
配列対象とするオブジェクトの種類を複数のオブジェクト種から選択させる選択手段と、
前記選択手段によって選択されたオブジェクト種のオブジェクトを生成してゲーム画面中に配列させるオブジェクト生成手段と、
前記オブジェクト生成手段によって生成された前記複数のオブジェクトのそれぞれの動作を定義するパラメータを設定するパラメータ設定手段と、
前記オブジェクト生成手段によって配列されたオブジェクトの順番に基づいて、ゲーム画面中で動作させるオブジェクトを判別する判別手段と、
前記判別手段によって判別されたオブジェクトを、前記パラメータ設定手段によって設定されたパラメータに基づいてゲーム画面中で動作させるオブジェクト制御手段と
を具備したことを特徴とするゲーム装置。 - 前記判別手段は、前記配列中の先のオブジェクトの動作に応じて、ゲーム画面中で動作させるオブジェクトを判別することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
- 前記オブジェクト制御手段は、前記配列中の複数のオブジェクトの組み合わせに応じて決定されるパラメータに基づいて、ゲーム画面中でオブジェクトを動作させることを特徴とする請求項2記載のゲーム装置。
- 前記オブジェクト生成手段によって生成されたオブジェクトが所定の条件を満たす場合に、前記配列に含まれないオブジェクトを生成してゲーム画面中に表示させるオブジェクト追加手段と、
前記オブジェクト追加手段により表示されたオブジェクトを前記オブジェクト生成手段により生成されたオブジェクトの配列中に組み込む組込み手段とをさらに具備し、
前記パラメータ設定手段は、前記組込み手段により組み込まれたオブジェクトを制御するためのパラメータを設定することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。 - ゲーム画面中に複数のオブジェクトを配列させて表示し、前記オブジェクトを配列の順番に基づいて変化させるコンピュータを、
配列対象とするオブジェクトの種類を複数のオブジェクト種から選択させる選択手段と、
前記選択手段によって選択されたオブジェクト種のオブジェクトを生成してゲーム画面中に配列させるオブジェクト生成手段と、
前記オブジェクト生成手段によって生成された前記複数のオブジェクトのそれぞれを制御するためのパラメータを設定するパラメータ設定手段と、
前記オブジェクト生成手段によって配列されたオブジェクトの順番に基づいて、ゲーム画面中で動作させるオブジェクトを判別する判別する判別手段と、
前記判別手段によって判別されたオブジェクトに対して、前記パラメータ設定手段によって設定されたパラメータに基づいて、前記オブジェクトをゲーム画面中で動作させるオブジェクト制御手段として機能させるためのゲーム画面表示プログラム。
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| JP2008230002A JP5601766B2 (ja) | 2008-09-08 | 2008-09-08 | ゲーム装置、ゲーム画面表示プログラム |
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Citations (4)
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| US4530499A (en) * | 1982-09-30 | 1985-07-23 | Marvin Glass & Associates | Domino, or the like, placing video game |
| JP2000176154A (ja) * | 1998-12-18 | 2000-06-27 | Enix Corp | ビデオゲ―ム装置およびプログラムを格納した記録媒体 |
| JP2005007069A (ja) * | 2003-06-20 | 2005-01-13 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
| JP2005095324A (ja) * | 2003-09-24 | 2005-04-14 | Namco Ltd | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
-
2008
- 2008-09-08 JP JP2008230002A patent/JP5601766B2/ja active Active
Patent Citations (4)
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| Title |
|---|
| CSNE200800034035; 'GO!GO!ミノン' ゲーマガ 第24巻第8号, 20070801, p.154, ソフトバンククリエイティブ株式会社 * |
| JPN6013033764; 'GO!GO!ミノン' ゲーマガ 第24巻第8号, 20070801, p.154, ソフトバンククリエイティブ株式会社 * |
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