JP2008546232A - ゲームベースのメディアコンテンツを使用するパブリケーションの作成 - Google Patents

ゲームベースのメディアコンテンツを使用するパブリケーションの作成 Download PDF

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Abstract

個人的パブリケーションの作成が、実際のインゲームイベントのストーリーまたは物語を作成するための他のメディアおよびテキストと共に、ページをポピュレートするために使用されるゲームベースのメディアコンテンツをユーザがキャプチャすることができるようにすることにより提供される。順次パネルに組み入れられる1つまたは複数のページテンプレートがストーリーまたは物語の作成を助けるために使用されることができ、次いで、漫画本などのパブリケーションが印刷され、パブリケーションが、前にキャプチャされたインゲームメディアコンテンツで満たされた前述の(1つまたは複数の)ページテンプレートに基づくページから成り、次いで、他の画像、テキスト、またはグラフィックスで増強される。

Description

本出願は、2005年5月11日に出願された、出願番号60/679,706を有する米国仮特許出願に関し、その優先権を主張するものである。
本発明は、一般に、ゲームベースのメディアコンテンツにアクセスすることに関し、詳細には、ゲームベースのメディアコンテンツを使用してパブリケーションを作成することに関する。
ロールプレイングゲーム(RPG)は、プレイヤーがロールプレイによって架空のキャラクタの役を演じるゲームである。根底では、これらのゲームはインタラクティブでコラボレーティブなストーリーテリングの形式である。映画、小説、テレビショーはパッシブであるが、一方、ロールプレイングゲームは参加者をアクティブに参加させ、参加者が同時に観客、俳優、および作者であることができるようにする。
各プレイヤーのキャラクタは、しばしば強さ、知性、カリスマ、および様々な超常的特徴を含むいくつかの特徴を有する。正確な能力はゲームごとに変わる。これらの特徴に割り当てられた数値は、キャラクタの学習した属性および能力ならびに本来備わっている属性および能力を反映し、様々なチャンスイベントの結果を評価するためにゲームプレイ中に使用されることができる。たいていのゲームシステムでは、これらの特徴の大部分またはすべてが、ゲームプレイを通してなんらかのやり方で、通常いくつかの目標を達成するために経験ポイントを獲得することによって、レベルアップされることができる。
サイコロを使用するペンアンドペーパーゲームから進化してきて、現在、たいていのRPGはコンピュータを使用してプレイされる。コンピュータRPGは、キャラクタが多数の統計値、アイテム、および能力によって成長するので、しばしば込み入ったプロットやキャラクタの発展を必要とする。プレイヤーは、通常、成長するために、できればゲームに勝つために、自分のキャラクタに関してこれらのことのいつくつかの可能な組合せのうちのどれを取得するか選択しなければならない。
RPGの最新の形態は、多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)である。MMORPGは、潜在的に何千人ものプレイヤーがオンライン環境において進化するバーチャルワールドで同時にプレイすることを可能にするマルチプレイヤーコンピュータRPGである。プレイヤーはMMORPGに接続するためにクライアントを稼働させ、(通常、ゲームパブリッシャー、マネージャ、またはディレクタである)ゲームマスターがゲームワールドを管理および/またはホストする。たいていのMMORPGは商業的であり、プレイヤーはプレイするために毎月の使用料を払う必要がある。プレイヤーが作成するバーチャルワールドは、「パーシステントワールド」と呼ばれ、誰がログインされているかいないかに関係なくそのワールドが続くことを意味する。プレイヤーがログインすると、プレイヤーはゲームワールドでアバター−プレイヤーが演じるキャラクタのグラフィカルな表現物−−によって表される。プレイヤーがワールドに入った後は、プレイヤーは世界中から同じやり方でゲームにアクセスしている他のプレイヤーと一緒に様々なアクティビティに参加することができる。MMORPGディベロッパは、バーチャルワールドを管理し、プレイヤーの興味を保証するために新しいアクティビティおよびエンハンスメントの絶えず更新されたセットをユーザに提供することを担当している。たいていのMMORPGは商業的であり、したがって、ユーザが、バーチャルワールドに絶え間なくアクセスするために、クライアントソフトウェアの代金および/またはサブスクリプションベースの料金を払わなければならない。
RPGゲームおよびMMORPGゲームのプレイヤーは、バーチャルワールドの中のプレイヤーの挑戦、バトル、および英雄的行為中に獲得されたピクチャおよび画像のアーカイブを蓄積することができる。これらの画像は、プレイヤー間で共有されることができるが、それらが作成された文脈を持っていない。したがって、他のプレイヤーと共有されることができ、かつ物語の文脈を保持するゲームアクティビティから得られたメディアコンテンツに基づいて、パブリケーションを組み立てることができる必要がある。
本発明は、ゲームベースのメディアコンテンツを使用してパブリケーションを作成することに関する。
一実施形態では、パブリケーションを作成する方法は、ゲームアクティビティに基づいてメディアコンテンツをキャプチャするステップと、キャプチャされたメディアコンテンツを有する複数のページテンプレートのパネルをポピュレートするステップと、ページテンプレートおよびメディアコンテンツを使用して第1のデジタルページを生成するステップとを含む。該方法は、第1のデジタルページを含む複数のデジタルページをパブリケーションに編集するステップをさらに含む。
本発明の他の態様、特徴、および技法は、本発明の以下の詳細な説明を考慮すれば当業者には明らかであろう。
本発明の一態様は、ゲーム(RPG/MMORPG)中に収集されたメディアコンテンツを物語の文脈に組み立てることである。一実施形態では、オンラインゲーマーまたはオフラインゲーマーが(たとえば、ソフトウェアユーティリティまたはゲームフィーチャを使用して)自分のインゲーム経験の画像をキャプチャし、それらをシーケンスに編集することができる。一実施形態では、そのような画像は個々に選択されるが、他の実施形態では、画像の順次コレクションがキャプチャされることができる。
所望のコンテンツ(たとえば、画像のシリーズ)が収集された後は、一連のパネルから成る1つまたは複数のページテンプレートをポピュレートするために、ソフトウェアアプリケーションのグラフィカルユーザインタフェース(GUI)が使用されることができる。次いで、ユーザが、画像をテンプレート上に順番に並べ、次に、テキスト、吹き出し、またはその他のグラフィカルな増強物およびテキストベースの増強物を追加して、選択された画像が表すストーリーを描くことにより、物語を作成することができる。一実施形態では、画像をパネルの中にドラッグアンドドロップし、そのパネルの内側に特定の画像を配置(水平または垂直に移動)あるいはスケーリング(拡大または縮小)するためにGUIが使用されることができる。画像がパネルより大きい場合は、パネルの高さおよび幅の外側のコンテンツがクロップされるか、または、画像の大きさが変えられることができる。一方、画像がパネルより小さい場合は、コンテンツがカスタマイズされた背景上に表示されることができる。
一実施形態では、ページテンプレートおよびパネルが漫画本のページの外観を有することもあるが、完成品はいかなるパブリケーションフォーマットでもよいことを理解されたい。たとえば、パブリケーションは、ワールドワイドウェブにパブリッシュされることができるだけでなく、いかなるデジタルファイルタイプ(たとえば、PDF、BITマップ、JPEG、HTML)ででもパブリッシュされることができる。ある実施形態では、様々なデジタルセキュリティ技術を使用して、パブリッシュされたコンテンツを保護することが望ましい可能性がある。本発明によるパブリケーションはまた、DVD(デジタル多用途ディスクまたはデジタルビデオディスク)およびブルーレイROM媒体などのデジタル記憶媒体上にエンコードされることができる。
完成された後は、完成されたパブリケーションは、ユーザ提供のプリファレンスに従って記憶され、eメール、転送、または印刷されることができる。他の実施形態では、パブリケーションの配布および/またはコピーは、デジタル著作権および/またはデジタルライセンスによって制限される可能性がある。
本発明の他の態様は、たとえば、ユーティリティまたはゲームフィーチャを使用してオンラインゲームプレイまたはオフラインゲームプレイの1つまたは複数のビデオクリップをキャプチャすることである。この実施形態では、次いで、ユーザがソフトウェアアプリケーションのGUIを使用してビデオクリップの個々のフレームをテンプレート上にドラッグアンドドロップすることができる。一実施形態では、テンプレートは、動画内のフレームの順序およびテンプレート内のパネルの順序に基づく順序にそれら自体を配列する一連の個々のビデオフレームから成ってもよい。次いで、ユーザが動画からテンプレートの中にドロップされたN番目(たとえば、3番目、5番目など)ごとのフレームだけを選択することができる。他の実施形態では、テンプレートのパネルの中にドロップされたフレームが、ビデオクリップ内で一度に1つのフレームだけ前進するか後戻りすることにより、シフトされることができる。その後、テキスト、テキストの吹き出し、またはその他の増強物が(1つまたは複数の)画像に追加されて、選択された画像が関係するストーリーの文脈を描いて提供することができる。次いで、完成品がユーザプリファレンスに従って記憶、eメール、転送、または印刷されることができる。
キャプチャされたゲームベースのメディアコンテンツの文脈を保護するのを助けるために、各ページはまた、ページまたはページ群に「汎用」である他のグラフィックコンテンツおよび/またはテキストコンテンツを有することができる。汎用材料はパネルおよび画像に関係なくページ上のどこにでも配置されることができる。汎用材料には、たとえば、線、ボックス、シェイプ、テキスト、「会話吹き出し」、画像、キャプションボックスまたはその他のビットマップ、およびベクトルグラフィック材料などがあり得る。一実施形態では、汎用材料がドラッグアンドドロップされ、次いで、スケーリングされ、所与のページ上のどこにでも配置されることができる。
コンピュータプログラミングの当業者の慣行に従って、本発明は下記でコンピュータシステムまたは同様の電子システムによって行われる動作の記号表現に関連して説明される。これらの様々な動作は、ユーザのコンピュータ上で実行されるソフトウェアアプリケーションの1つまたは複数のGUIを使用して行われることができる。そのような動作は、コンピュータで実行されると言われることもある。記号で表現された動作は、データビットを表す電子信号の中央処理装置などのプロセッサによる操作、およびシステムメモリ内などのメモリ位置におけるデータビットの保持、ならびにその他の信号処理を含むことが理解されるであろう。データビットが保持されるメモリ位置は、データビットに対応する特定の電気特性、磁気特性、光特性、または有機特性を有する物理的な位置である。したがって、用語「コンピュータ」は、中央処理装置などのプロセッサを含むいかなる電子装置をも含むと理解される。
ソフトウェアに実装される場合、本発明の要素は本質的に必要なタスクを実行するためのコードセグメントである。プログラムまたはコードセグメントは、プロセッサ可読媒体に記憶されることができる、あるいは送信媒体または通信リンクを介して搬送波に組み込まれたコンピュータデータ信号によって送信されることができる。「プロセッサ可読媒体」は、情報を記憶することができるかまたは転送することができる、いかなる媒体を含んでもよい。プロセッサ可読媒体の例には、電子回路、半導体メモリデバイス、ROM、フラッシュメモリまたはその他の不揮発性メモリ、フロッピー(登録商標)ディスケット、CD−ROM、光ディスク、ハードディスク、光ファイバ媒体、無線周波数(RF)リンクなどがある。コンピュータデータ信号は、電子ネットワークチャネル、光ファイバ、空気、電磁気、RFリンクなどの伝送媒体を介して伝播することができるいかなる信号を含んでもよい。コードセグメントは、インターネット、イントラネットなどのコンピュータネットワークを介してダウンロードされることができる。
本明細書では、用語「a」または「an」は1つまたは複数のを意味するものとする。用語「複数」は、2つ以上を意味するものとする。用語「他の」は、第2以上のと定義される。用語「含む」および/または「有する」は、制限のない(たとえば、包含する)である。本明細書全体にわたる「一実施形態」、「いくつかの実施形態」、「実施形態」または同様の用語への言及は、その実施形態に関連して説明された特定の特徴、構造、または特性が、本発明の少なくとも1つの実施形態に含まれることを意味する。したがって、本明細書全体にわたる様々な場所でのそのようなフレーズの出現は、必ずしもすべて同じ実施形態に関するものではない。さらに、特定の特徴、構造、または特性は、制限なしに1つまたは複数の実施形態に関していかなる適切なやり方で組み合わされてもよい。
本明細書では、用語「または」は、包括的であり、どの1つをも、またはどの組合せをも意味すると解釈されるものとする。したがって、「A、BまたはC」は、「A、B、C、AとB、AとC、BとC、AとBとC、のいずれか」を意味する。この定義の例外は、要素、機能、ステップまたは行為の組合せが、ある程度本質的に互いに排他的である場合にのみ生じるであろう。
ここで、図1を参照すると、たとえばユーザのコンピュータシステム上で実行するソフトウェアアプリケーションを使用して本発明の1つまたは複数の態様を実施するためのプロセス100の一実施形態が示されている。プロセス100の開始の前に、パブリケーションを作成するために使用されるべきオンラインゲームコンテンツがすでにキャプチャされていることを理解されたい。前述のように、そのようなゲームベースのメディアコンテンツは、インゲームが、ネイティブキャプチャ機能、またはスクリーンメモリコンテンツを1つまたは複数のフォーマットされたファイルにコピーするサードパーティのユーティリティを使用している間にキャプチャされることができる。そのようなコンテンツは、実際のインゲームアクティビティの1つまたは複数のビデオクリップだけでなく、順次キャプチャされたまたはされなかった1つまたは複数の画像を含むことができる。そのようなメディアコンテンツが得られるゲームアクティビティは、RPG/MMORPG環境においてオンラインで参加されることができる。代替として、メディアコンテンツは、シングルプレイヤーゲームまたはオフラインマルチプレイヤーゲームなどのオフラインゲームアクティビティから得られることができる。
プロセス100はブロック110から始まり、そこで、ユーザが、コンピュータによって実行されるソフトウェアアプリケーションによって生成されたGUIを使用して、複数のテンプレートレイアウト、背景色、スタイル、およびその他の多数のパブリケーションパラメータから選択をすることができる。一実施形態では、各テンプレートは、特定のサイズの1つまたは複数のパネルであって、特定の配列を有するパネルから成る。パブリケーションレイアウトのオプションが選択された後は、ユーザが次に、パブリケーションで使用されるべき、前にキャプチャされたゲームベースのコンテンツをブラウズする、あるいは捜し出すことができる(ブロック120)。コンテンツは、一実施形態ではローカルディレクトリに配置されることができるが、同様にリモートネットワークロケーションに配置されてもよい。
使用されるべきゲームベースのコンテンツがアクセスおよび/または配置された後は、プロセス100はブロック130に進み続け、そこで、テンプレートパネルがパブリケーションの第1ページになるもののためにポピュレートされることができる。一実施形態では、画像またはビデオクリップをGUIのリソースウィンドウから特定のパネル上にドラッグアンドドロップすることにより、パネルがポピュレートされることができる。前述のように、パネルの中にドロップされた各画像またはビデオクリップは、そのパネルの内側に配置またはスケーリングされることができる。
現行のページのパネルのすべてがコンテンツでポピュレートされた後は、ユーザが、次いで、グローバルページ増強物を所望の位置でページ上にドラッグアンドドロップすることによりグローバルページ増強物を追加することができる(ブロック140)。一実施形態では、そのようなグローバルページ増強物には、たとえば、線、ボックス、シェイプ、テキスト、「会話吹き出し」、画像、または使用されている画像にさらなる文脈を提供することができるその他のビットマップおよびベクトルグラフィック材料などがあり得る。そのような増強物はパネルポピュレーションの完成の前に作られてもよいことを同様に理解されたい。
他の実施形態では、ユーザが、画像シーケンスまたはビデオクリップをページにドロップして、いくつかのページにわたってパネルを(1つまたは複数の)テンプレートにオートポピュレートすることができる。これは、ユーザがマルチページパブリケーション(たとえば、漫画本)を迅速に作成することができるようにする。
判断ブロック150で、次いで、パブリケーションが追加のページを有するかどうか、または現行のページが最後のページかどうかに関して判断が行われることができる。最後のページでない場合は、プロセス100はブロック160に進み続け、そこで次のページのテンプレートがユーザに表示される。一実施形態では、前のページのテンプレートレイアウトが使用されるが、他の実施形態では、ユーザが、異なるテンプレートレイアウト、背景色などを選択するオプションが与えられることができる。一方、ブロック150で、現行のページが最後のページであると判断された場合は、プロセス100がブロック170に移動し、そこでパブリケーションの表紙が選択的に作成されることができる。一実施形態では、ユーザが、パブリケーションの表紙として使えるアートワーク、あるいは、画像、シェイプ、図、および/またはテキストから成るその他の形象を選択することができる。その後、ブロック180で、パブリケーションがユーザ情報およびデジタル著作権またはその他の権利関係の情報と共にローカルに、またはリモートで保存されることができる。その後、下記で図2を参照しながらより詳細に論じられるように、ブロック190で、パブリケーションが選択的に印刷されることができる。
図2は、上記図1のブロック190で言及された印刷プロセス200を示す。詳細には、プロセス200は、パブリケーションが、ローカルプリンタで、または印刷サービスプロバイダによってリモートで、印刷されるか印刷されないかに関するブロック210での判断から始まる。一実施形態では、印刷サービスプロバイダが、ユーザに、印刷、製本、およびその他のパブリケーション関係のサービスを提供することができる。一方、ユーザがパブリケーションを印刷サービスプロバイダに送信すると決めた場合、パブリケーションはブロック220でスケーリングされ、フォーマットされることができる。個々のサービスプロバイダの特徴が、送信されるべきパブリケーションファイルのスケーリングおよびフォーマットを決めることがある。そのために、パブリケーションのページ、パネル、テキスト、およびグラフィックスがすべて、当該プロバイダの解像度およびサイズの必要条件を満たすようにスケーリングされることができる。ユーザはまた、追加の製本オプション、出荷オプションを選択することができるかまたはサービスプロバイダによって必要とされる可能性があるようなその他の情報を提供することができる。次いで、ブロック230で、パブリケーションを含む(1つまたは複数の)ファイルがネットワーク接続を介して印刷サービスプロバイダのサーバにアップロードされるか、または、新しい印刷フォーマットにエクスポートされることができ、次いで、ブロック240で記憶される。
一方、ブロック210で、パブリケーションがローカルに印刷されるという判断がなされた場合は、プロセス200はブロック250に進み続け、そこで、パブリケーションのページ、パネル、テキスト、およびグラフィックスがすべてローカルプリンタの解像度およびサイズの必要条件を満たすようにスケーリングされる。次いで、ブロック260で、パブリケーションが印刷のためにローカルプリンタに送信されることができる。リモート印刷の場合と同様に、パブリケーションが、最終的にフォーマットされると、次いで、ブロック240で記憶される。
パブリケーションは、ワールドワイドウェブにパブリッシュされることができるだけでなく、いかなるデジタルファイルタイプ(たとえば、PDF、BITマップ、JPEG、HTML)ででも同様にパブリッシュされることができることをさらに理解されたい。ある実施形態では、様々なデジタルセキュリティ技術を使用して、パブリッシュされたコンテンツを保護することが望ましいことがある。本発明によるパブリケーションはまた、DVD(デジタル多用途ディスクまたはデジタルビデオディスク)およびブルーレイROM媒体などのデジタル記憶媒体上にエンコードされることができる。
次に、図3を参照すると、背景320を背にしたパネルシーケンス310から成るページテンプレート300の一実施形態が示されている。前述のように、背景320は、いかなる色、色のグラディエント、パターンハッシュ、または画像にユーザ設定されることができる。いくつかの実施形態では、パネルシーケンス300が、コンピュータによって実行されるアプリケーションで生成されるGUIを介してユーザに表示されることができる。パネルシーケンス300と共に、GUIはまた、追加のユーザ機能(たとえば、ツールバー、リソースウィンドウ、オプションメニュなど)を提供するために1つまたは複数のアイコンでポピュレートされた他のセクションまたはウィンドウを含むことができる。
図4はメディアコンテンツがパネルに関してどのようにスケーリングおよび/または配置されることができるかを示す、ページテンプレート300の他の実施形態である。前述のように、本発明の一態様は、パネルの中にドロップされたいかなる画像またはビデオクリップでも配置、スケーリングおよび/またはクロップされることができるようにすることである。たとえば、パネル400に関して、線410および420は、画像/クリップがどのようにパネルのあちこちに移動され、特定的に配置されることができるかを示す。一実施形態では、ユーザがマウスまたはその他のタイプのインプットを使用して、線410および420によって示される方向に画像/クリップを選択しドラッグすることがきる。同様に、セレクトアンドドラッグ動作線430を使用することは、画像/クリップが、どのように、パネル400を満たすように拡大されることができるか、またはパネル400に嵌るように縮小されることができるかを示す。他の実施形態では、より大きい画像またはクリップ440が、より小さいパネル(たとえば、パネル6)に適合するようにクロップされことができる。
図4を参照し続けると、他の実施形態では、ユーザが、(たとえば、パネル7内の)画像を削除し、コンテンツをパネル8からパネル7の中に移動させ、パネル9からのコンテンツがパネル8の中に移動し、次のページパネル1がパネル9の中に移動するカスケードを生じさせることができる。コンテンツのこのカスケーディングは挿入では逆に生じる得ることを同様に理解されたい。
これを行う際のユニークな問題は、画像と共に移動しなければならない添付されたテキストボックスおよび吹き出しである。それらは各画像に(空間的に)アンカーされ、それらは異なるアスペクト比(およびスケーリング)を有し、面倒を生じさせる可能性がないパネルの中に画像と共に移動されなければならない。そのために、本発明の他の態様は、そのようなカスケーディング動作が生じた場合に、画像および/または関連するテキストをインテリジェントにリフォーマットすることである。
次に図5A〜5Cを参照すると、様々なテンプレートが漫画本などの個人的パブリケーションを作成するためにどのように利用されることができるかの諸実施形態が示されている。詳細には、図5Aは、パブリケーション内の各ページ(すなわち、ページ1〜4)に対してそれぞれ異なるテンプレートがどのように使用されることができるかを示す。それに反して図5Bは、パブリケーション内の各ページ(すなわち、ページ1〜4)に対して同じテンプレートがどのように使用されることができるかを示す。最後に、図5Cは、連続して交互に生じる2つのテンプレートの繰り返しパターン510を示す。この実施形態では、繰り返しパターン510は2つのテンプレートを含むが、パターンが2つ、3つ、または4つ以上のテンプレートから成ってもよいことを同様に理解されたい。
図6は、ビデオクリップからの個々のフレームがパネルをポピュレートするためにどのように使用されることができるかを示す。詳細には、インゲームの間に作成されたビデオコンテンツが、一連の順次画像から成る動画/ビデオファイル610を使用してテンプレートのパネル(たとえば、パネル600)をポピュレートするために使用されることができる。この実施形態では、動画ファイル610は、第1画像620から始まり、移動バー630で示されているようにナビゲートされることができる一連の順次画像を進む。一実施形態では、ユーザが、たとえば、移動バー630を選択することにより画像シーケンス内で前進するかまたは後戻りすることで現在選択されているフレームを変更することができる。図6の実施形態では、現在選択されているパネルはパネル640であり、現在選択されているフレームはフレーム650である。
次に図7A〜7Bを参照すると、ゲームベースのメディアコンテンツが、いくつかのパネルおよび/またはページにわたって1つまたは複数のテンプレートの複数のパネルを自動的にポピュレートするためにどのように使用されることができるかの諸実施形態が示されている。図7Aは、テンプレート710の個々のパネル(すなわち、パネル1〜6)をファイルするプロセスが、パネルを動画ファイル700からの個々のフレーム(すなわち、フレーム1〜6)で順次ポピュレートすることにより自動化される、実施形態を示す。たとえば、矢印720aはフレーム1のパネル1へのポピュレーション動作を示し、矢印720bはフレーム2のパネル2へのポピュレーション動作を示し、以下同様である。同様に、矢印720c〜720eは、それぞれフレーム3〜6のポピュレーション動作に対応する。
次に図7Bを参照すると、テンプレート740の一連のパネル(すなわちパネル1〜6)が予め決められた要因によって(たとえば、2フレームごとに、3フレームごとになど)動画ファイル730のフレームをスキップして自動的にポピュレートされる、他の実装形態が示されている。たとえば、図7Bの実施形態では、1つおきのフレームだけがテンプレート740をポピュレートするために使用される。詳細には、矢印750aはフレーム1に対して行われるポピュレーション動作を示し、矢印750bおよび750cは、それぞれフレーム2および3に対するポピュレーション動作を示す。
次に図8Aを参照すると、本発明の1つまたは複数の実施形態を実施するために使用可能なGUI800の一実施形態が示されている。GUI800は、当技術分野で一般に知られているように、トップレベルメニュ810を含む。GUI800は、7つの別々のパネルから成るテンプレート820をさらに含み、これら7つのパネルのうちの4つのパネルはすでにポピュレートされている。さらに、図8Aに示されているように、それらのうちの2つにはすでにテキストが追加されている。
GUI800はまた、テンプレート820をポピュレートするのに利用可能なコンテンツを含むリソースブラウザ部分830を含む。前述のように、そのようなコンテンツは、ビデオゲームアクティビティからキャプチャされた画像および/またはビデオクリップを含むことができる。そのようなコンテンツは、「会話吹き出し」、キャプションボックス、シェイプ、線などをさらに含むことができる。この実施形態では、リソースブラウザ部分830の下にある画像アイコン840がすでに選択されている。画像アイコン840が選択された場合、リソースブラウザ部分830がすべての利用可能な画像850でポピュレートされることができる。次いで、ユーザが、画像850のうちの所望の1つをクリックし、所望のパネル上にドラッグアンドドロップを実行することができる。前述のように、次いで、画像は、所望に応じて、配置および/またはスケーリングされることができる。この実施形態では、4つの画像が利用可能な画像850のリストからテンプレート820上にすでにドラッグアンドドロップされていることに留意されたい。GUI800は、様々なフォーマッティング動作など(たとえば、フォントの変更、テキストの色の変更、吹き出しの位置の変更など)を行うためのツール部分860をさらに含んでいる。
次に図8Bを参照すると、リソースブラウザ部分830の下にあるテキストアイコン870がユーザによってすでに選択されている、GUI800の他の実施形態が示されている。図示されているように、テキストアイコン870が選択された場合、リソースブラウザ部分830がすべての利用可能なテキストボックス/吹き出し880でポピュレートされることができる。テキストボックス/吹き出し880の所望の1つをクリックすることにより、ユーザが、テンプレート820を構成する1つまたは複数のパネル上にテキストを挿入することができる。この実施形態では、2つの吹き出しがテンプレート820上にすでにドロップされていて、ユーザテキストでポピュレートされていることに留意されたい。
図9は、本発明の一実施形態による、ゲームベースのメディアコンテンツをキャプチャし利用するプロセスである。詳細には、プロセス900は、ブロック910でユーザがゲームアクティビティに参加することから始まる。前述のように、このアクティビティは、RPG/MMORPG環境でのオンラインゲームでもよく、または同様に、オフラインのシングルプレイヤーゲームおよびマルチプレイヤーゲームでもよい。
ブロック920で、ユーザが所望のゲームコンテンツをキャプチャすることができる。本開示の範囲外ではあるが、ユーザが、ネイティブのキャプチャ機能、または、スクリーンメモリコンテンツを1つまたは複数のフォーマットされたファイルにコピーするサードパーティのユーティリティを使用して、ゲームコンテンツをキャプチャすることができることを理解されたい。この時点で、ブロック930において、キャプチャされたコンテンツがユーザによって保存されることができる。一実施形態では、そのようなコンテンツがユーザのコンピュータシステムにローカルに保存されるか、またはユーザのコンピュータシステムによってアクセス可能なリモートデータベースに同様に保存されることができる。
プロセス900はブロック940に進み続け、そこで、ユーザがパブリケーションソフトウェアアプリケーションを開き、そのアプリケーションをユーザのコンピュータシステム上で走らせる/実行する。一実施形態では、このパブリケーションアプリケーションがゲームベースのメディアコンテンツにコンテンツパブリケーション機能を提供する。この時点で、プロセス900はブロック950に進み続け、そこで、リソースウィンドウ(たとえば、リソースブラウザ部分830)が、前にブロック930で保存されたコンテンツで自動的にポピュレートされる。一実施形態では、次いで、プロセス900の後に図1のプロセス100が続き、キャプチャされたメディアコンテンツに基づいてパブリケーションを生成する。
本発明は様々な実施形態に関連して説明されてきたが、本発明はさらに他の変更形態が可能であることが理解されるであろう。本利用形態は、一般に本発明の原理に従い、本発明が関係する技術分野内の知られている通例の慣行の範囲内にあるような本開示からの逸脱を含む、本発明のいかなる変形形態、使用形態、または適応形態をも含むものとする。
本発明による、キャプチャされた画像コンテンツがパブリケーションをポピュレートするためにどのように使用されることができるかのプロセスの一実施形態を示す図である。 図1のパブリケーションを印刷するためのプロセスの一実施形態を示す図である。 様々なパネルを有するページテンプレートの一実施形態を示す図である。 ページテンプレート、および、コンテンツがテンプレートの特定のパネルのためにどのようにカスタマイズされることができるかの一実施形態を説明する図である。 本発明の原理による、ページテンプレートレイアウトの実施形態を示す図である。 本発明の原理による、ページテンプレートレイアウトの実施形態を示す図である。 本発明の原理による、ページテンプレートレイアウトの実施形態を示す図である。 一実施形態に従って、フレームがどのようにビデオクリップから選択され、ページテンプレートの1つまたは複数のパネルをポピュレートするために使用されることができるかを示す図である。 ビデオファイルがパブリケーションの1つまたは複数のページにわたって1つまたは複数のテンプレートの1つまたは複数のパネルをポピュレートするためにどのように使用されることができるかの実施形態を示す図である。 ビデオファイルがパブリケーションの1つまたは複数のページにわたって1つまたは複数のテンプレートの1つまたは複数のパネルをポピュレートするためにどのように使用されることができるかの実施形態を示す図である。 本発明の1つまたは複数の態様を実施するためのグラフィカルユーザインタフェースの実施形態を示す図である。 本発明の1つまたは複数の態様を実施するためのグラフィカルユーザインタフェースの実施形態を示す図である。 本発明の一実施形態による、ゲームベースのメディアコンテンツをキャプチャし使用するためのプロセスを示す図である。

Claims (26)

  1. パブリケーションを作成する方法であって、
    ゲームアクティビティに基づいてメディアコンテンツをキャプチャするステップと、
    ページテンプレートの複数のパネルを前記メディアコンテンツでポピュレートするステップと、
    前記ページテンプレートおよびメディアコンテンツを使用して第1のデジタルページを生成するステップと、
    前記第1のデジタルページを含む複数のデジタルページをパブリケーションに編集するステップと
    を含む方法。
  2. 前記ゲームアクティビティがオンラインロールプレイングゲームを含む、請求項1に記載の方法。
  3. 前記メディアコンテンツがビデオコンテンツおよび画像コンテンツのうちの少なくとも1つを含む、請求項1に記載の方法。
  4. 前記メディアコンテンツがビデオファイルを含み、前記ポピュレートするステップが前記複数のパネルをポピュレートするために前記ビデオファイルから個々のフレームを選択するステップを含む、請求項1に記載の方法。
  5. 前記ページテンプレートを複数の利用可能なページテンプレートから選択するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
  6. 前記ポピュレートするステップが前記メディアコンテンツの特定の部分を前記複数のパネルのうちの特定のパネルに関連付けるためにドラッグアンドドロップ動作を行うステップを含む、請求項1に記載の方法。
  7. 前記ページテンプレート上にテキストベースのコンテンツを挿入するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
  8. 前記テキストベースのコンテンツが前記メディアコンテンツの物語として使える、請求項7に記載の方法。
  9. 漫画本の形態の前記パブリケーションを印刷するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
  10. 1つまたは複数のページテンプレートから生成された複数のページを含む、現行のゲームアクティビティからキャプチャされたメディアコンテンツに基づくパブリケーションであって、1つまたは複数のページテンプレートがそれぞれ前記メディアコンテンツの部分でポピュレートされた複数のパネルを含む、パブリケーション。
  11. 前記ゲームアクティビティがオンラインロールプレイングゲームを含む、請求項10に記載のパブリケーション。
  12. 前記メディアコンテンツがビデオコンテンツおよび画像コンテンツのうちの少なくとも1つを含む、請求項10に記載のパブリケーション。
  13. 前記メディアコンテンツがビデオファイルを含み、前記複数のパネルが前記ビデオファイルから選択されたフレームでポピュレートされる、請求項10に記載のパブリケーション。
  14. 前記1つまたは複数のページテンプレートが複数のページテンプレートからユーザ選択可能である、請求項10に記載のパブリケーション。
  15. 前記複数のパネルが、前記メディアコンテンツの特定の部分を前記複数のパネルのうちの特定のパネルに関連付けるドラッグアンドドロップ動作によってポピュレートされる、請求項10に記載のパブリケーション。
  16. 前記パブリケーションが、前記メディアコンテンツの物語として使えるテキストベースのコンテンツをさらに含む、請求項10に記載のパブリケーション。
  17. 前記パブリケーションが漫画本の形態で印刷される、請求項10に記載のパブリケーション。
  18. パブリケーションを作成するためのコンピュータ実行可能プログラムコードが組み込まれているコンピュータ可読媒体を含む、コンピュータプログラム製品であって、コンピュータ可読媒体が、
    ゲームアクティビティに基づくメディアコンテンツをキャプチャするためのコンピュータ実行可能プログラムコードと、
    ページテンプレートの複数のパネルを前記メディアコンテンツでポピュレートするためのコンピュータ実行可能プログラムコードと、
    前記ページテンプレートおよびメディアコンテンツを使用して第1のデジタルページを生成するためのコンピュータ実行可能プログラムコードと、
    前記第1のデジタルページを含む複数のデジタルページをパブリケーションに編集するためのコンピュータ実行可能プログラムコードと
    を有する、コンピュータプログラム製品。
  19. 前記取得アクティビティがオンラインロールプレイングゲームを含む、請求項18に記載のコンピュータプログラム製品。
  20. 前記メディアコンテンツがビデオコンテンツおよび画像コンテンツのうちの少なくとも1つを含む、請求項18に記載のコンピュータプログラム製品。
  21. 前記メディアコンテンツがビデオファイルを含み、ポピュレートするための前記コンピュータ実行可能プログラムコードが前記複数のパネルをポピュレートするための前記ビデオファイルから個々のフレームを選択するためのコンピュータ実行可能プログラムコードを含む、請求項18に記載のコンピュータプログラム製品。
  22. 複数の利用可能なページテンプレートから前記ページテンプレートを選択するためのコンピュータ実行可能プログラムコードをさらに含む、請求項18に記載のコンピュータプログラム製品。
  23. ポピュレートするための前記コンピュータ実行可能プログラムコードが、前記メディアコンテンツの特定の部分を前記複数のパネルのうちの特定のパネルに関連付けるためにドラッグアンドドロップを行うためのコンピュータ実行可能プログラムコードを含む、請求項18に記載のコンピュータプログラム製品。
  24. テキストベースのコンテンツを前記ページテンプレート上に挿入するためのコンピュータ実行可能プログラムコードをさらに含む、請求項18に記載のコンピュータプログラム製品。
  25. 前記テキストベースのコンテンツが前記メディアコンテンツの物語として使える、請求項24に記載のコンピュータプログラム製品。
  26. 漫画本の形態の前記パブリケーションを印刷するためのコンピュータ実行可能プログラムコードをさらに含む、請求項18に記載のコンピュータプログラム製品。
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