JP2010051402A5 - - Google Patents
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(2) 前記(1)の遊技機において、前記複数の予告演出には、前記特殊演出とは同時に実行しない予告演出(ボタン予告、ステップアップ予告等の予告演出)が含まれ、
前記予告種別決定手段は、予告演出種別を決定するときに、前記特殊演出が属する予告演出種別(1ゲームミッションの予告演出種別)と、前記特殊演出とは同時に実行しない予告演出が属する予告演出種別(ボタン予告、ステップアップ予告等の予告演出種別)とについて、排他的に予告演出種別を選択決定する(図64等に示すように1ゲームミッション、ボタン予告、ステップアップ予告の予告演出種別はいずれか1つの種別がSR8の値に基づいて排他的に選択決定される)
このような構成によれば、特殊演出と、特殊演出とは同時に実行しない予告演出とについて、排他的に予告演出種別が選択決定されることにより、これらの演出が同時に出現しないような設定をすることができる。これにより、予告演出ごとに、同時出現を禁止する規則としての禁則をかける設定をしなくても済む。したがって、予告演出種別の選択決定を排他的に行なうことで、特殊演出と、特殊演出とは同時に実行しない予告演出とが同時に出現しないように禁則をかける場合の設定が容易になり、予告演出に関する設計変更が容易になる。
前記予告種別決定手段は、予告演出種別を決定するときに、前記特殊演出が属する予告演出種別(1ゲームミッションの予告演出種別)と、前記特殊演出とは同時に実行しない予告演出が属する予告演出種別(ボタン予告、ステップアップ予告等の予告演出種別)とについて、排他的に予告演出種別を選択決定する(図64等に示すように1ゲームミッション、ボタン予告、ステップアップ予告の予告演出種別はいずれか1つの種別がSR8の値に基づいて排他的に選択決定される)
このような構成によれば、特殊演出と、特殊演出とは同時に実行しない予告演出とについて、排他的に予告演出種別が選択決定されることにより、これらの演出が同時に出現しないような設定をすることができる。これにより、予告演出ごとに、同時出現を禁止する規則としての禁則をかける設定をしなくても済む。したがって、予告演出種別の選択決定を排他的に行なうことで、特殊演出と、特殊演出とは同時に実行しない予告演出とが同時に出現しないように禁則をかける場合の設定が容易になり、予告演出に関する設計変更が容易になる。
(3) 前記(2)の遊技機において、前記予告種別決定手段により排他的に予告演出種別が選択決定される予告演出は、前記変動表示部において予告演出に用いられる表示領域の少なくとも一部、および、予告演出の実行タイミングの少なくとも一部が重複する予告演出である(図42、図43)。
(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記変動表示実行手段は、所定条件が成立したときに、前記事前決定手段による決定に基づいて、前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後に変動表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する再変動表示(擬似連の変動表示)を実行し(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図22のS101〜S105、演出制御用マイクロコンピュータ100、図58のS518〜S521および図79のS845)、
前記予告演出決定手段は、前記予告決定手段により前記予告演出として前記特殊演出が決定されたときに、前記再変動表示において、再変動の回数が増えるにしたがって前記達成条件が変化する予告演出パターン(ミッション達成条件が達成しやすい条件に変化する)で前記特殊演出を決定する(図69の予告パターンa2等の達成条件緩和演出、図45)。
前記予告演出決定手段は、前記予告決定手段により前記予告演出として前記特殊演出が決定されたときに、前記再変動表示において、再変動の回数が増えるにしたがって前記達成条件が変化する予告演出パターン(ミッション達成条件が達成しやすい条件に変化する)で前記特殊演出を決定する(図69の予告パターンa2等の達成条件緩和演出、図45)。
(5) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記変動表示実行手段は、所定条件が成立したときに、前記事前決定手段による決定に基づいて、前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果(はずれ表示結果)となる識別情報を仮停止させた後に変動表示を再度実行する再変動(擬似連の変動表示)を1回または複数回実行する再変動表示を実行し(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図22のS101〜S105、図58のS518〜S521および図79のS845)、
前記予告演出決定手段は、前記予告決定手段により前記予告演出として前記特殊演出が決定されたときに、前記再変動表示において、前記再変動を実行するたびに前記条件非充足演出を実行するとともに、再変動の回数が増えるにしたがって前記条件非充足演出が前記条件充足演出に近づく予告演出パターンで前記特殊演出を決定する(図69の予告パターンa3等の達成条件接近演出、図46)。
前記予告演出決定手段は、前記予告決定手段により前記予告演出として前記特殊演出が決定されたときに、前記再変動表示において、前記再変動を実行するたびに前記条件非充足演出を実行するとともに、再変動の回数が増えるにしたがって前記条件非充足演出が前記条件充足演出に近づく予告演出パターンで前記特殊演出を決定する(図69の予告パターンa3等の達成条件接近演出、図46)。
(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記複数の予告演出には、前記特殊演出と同時に実行可能な予告演出(ミニキャラ予告)が含まれ(図61のS684,S649、図47)、
前記予告演出実行手段は、前記変動表示部において、前記特殊演出として表示される画像を、前記特殊演出と同時に実行可能な予告演出として表示される画像よりも優先して表示する(図61のS698,S699、図47のように予告演出を行なう画像について、1ゲームミッションの画像を上層側のレイヤーに配し、ミニキャラ予告の画像を下層側のレイヤーに配した画像データを用いて画像表示を行なう)。
前記予告演出実行手段は、前記変動表示部において、前記特殊演出として表示される画像を、前記特殊演出と同時に実行可能な予告演出として表示される画像よりも優先して表示する(図61のS698,S699、図47のように予告演出を行なう画像について、1ゲームミッションの画像を上層側のレイヤーに配し、ミニキャラ予告の画像を下層側のレイヤーに配した画像データを用いて画像表示を行なう)。
(7) 前記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御しないと決定されたことに基づいて、前記識別情報の変動表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図22のS98)と、
前記事前決定手段の決定結果、または、前記リーチ決定手段による決定結果の少なくとも一方に基づいて、前記識別情報の変動表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動表示パターン種別決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図22のS99〜S101)と、
前記変動表示パターン種別決定手段により決定された変動表示パターン種別に含まれる変動表示パターンの中から前記識別情報の変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図22のS103,S105)とをさらに備え、
前記変動表示実行手段は、前記変動表示パターン決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の変動表示を実行する(図58のS520では、図22のS106によりセットされて送信された変動パターンコマンドに応じた変動パターンで変動表示を実行する)。
前記事前決定手段の決定結果、または、前記リーチ決定手段による決定結果の少なくとも一方に基づいて、前記識別情報の変動表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動表示パターン種別決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図22のS99〜S101)と、
前記変動表示パターン種別決定手段により決定された変動表示パターン種別に含まれる変動表示パターンの中から前記識別情報の変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図22のS103,S105)とをさらに備え、
前記変動表示実行手段は、前記変動表示パターン決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の変動表示を実行する(図58のS520では、図22のS106によりセットされて送信された変動パターンコマンドに応じた変動パターンで変動表示を実行する)。
Claims (2)
- 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示部を備え、該変動表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段による決定に基づいて、前記識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段と、
前記事前決定手段による決定に基づいて、前記特定遊技状態に制御される可能性があることを報知する複数の予告演出のうちから実行する予告演出を決定する予告演出決定手段と、
該予告演出決定手段により決定された予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
前記複数の予告演出には、前記特定表示結果を導出表示する条件と異なる達成条件を1回の前記変動表示の実行中において遊技者に提示し、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しないと決定されている場合に当該変動表示の実行中において前記達成条件の提示後に前記達成条件を満たさない演出である条件非充足演出を行ない、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御すると決定されている場合に当該変動表示の実行中において前記達成条件の提示後に前記達成条件を満たす演出である条件充足演出を行なう特殊演出が含まれ、
前記予告演出決定手段は、
前記予告演出の態様に基づいて分類された複数種類の予告演出種別のうちいずれの予告演出種別に属する予告演出を実行するかを決定する予告種別決定手段と、
該予告種別決定手段により決定された予告演出種別に属する予告演出のうちから前記実行する予告演出を決定する予告決定手段とを含み、
前記複数の予告演出種別のうち一の予告演出種別は、前記特殊演出が属する予告演出種別であることを特徴とする、遊技機。 - 遊技媒体を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々を識別可能な複数種類の入賞用識別情報を変動表示させる入賞用変動表示部に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該入賞用変動表示部に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能である遊技機であって、
前記入賞用変動表示部の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を伴う特定入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する入賞用事前決定手段と、
前記入賞用事前決定手段の決定結果に応じて、前記入賞用変動表示部に表示結果を導出させる制御を行なう入賞用導出制御手段と、
前記特定入賞に対応する特定入賞表示結果が前記入賞用変動表示部に導出されたときに、前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報を変動表示する演出用変動表示部と、
前記演出用変動表示部における演出用識別情報の表示結果が予め定められた特殊表示結果となることによって、遊技者にとって有利な状態に移行する移行条件が成立していることを示唆する示唆演出手段と、
前記特殊表示結果とするか否かを、演出用識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する演出用事前決定手段と、
該演出用事前決定手段による決定に基づいて、前記演出用識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段と、
前記演出用事前決定手段による決定に基づいて、前記特定遊技状態に制御される可能性があることを報知する複数の予告演出のうちから実行する予告演出を決定する予告演出決定手段と、
該予告演出決定手段により決定された予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
前記複数の予告演出には、前記特定入賞表示結果を導出表示する条件と異なる達成条件を1回の前記変動表示の実行中において遊技者に提示し、前記入賞用事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しないと決定されている場合に当該変動表示の実行中において前記達成条件の提示後に前記達成条件を満たさない演出である条件非充足演出を行ない、前記入賞用事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御すると決定されている場合に当該変動表示の実行中において前記達成条件の提示後に前記達成条件を満たす演出である条件充足演出を行なう特殊演出が含まれ、
前記予告演出決定手段は、
前記予告演出の態様に基づいて分類された複数種類の予告演出種別のうちいずれの予告演出種別に属する予告演出を実行するかを決定する予告種別決定手段と、
該予告種別決定手段により決定された予告演出種別に属する予告演出のうちから前記実行する予告演出を決定する予告決定手段とを含み、
前記複数の予告演出種別のうち一の予告演出種別は、前記特殊演出が属する予告演出種別であることを特徴とする、遊技機。
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