JP2010035813A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】所定の遊技動作に起因して抽選処理を実行し、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する弾球遊技機GMやスロットマシンである。遊技機前面の被写体の画像を繰返し取得することで、被写体の移動を把握する検出手段(ST10〜ST15)と、検出手段によって把握された被写体の移動に対応した演出動作を実行する演出手段と、を設けた。
【選択図】図4
Description
ST10〜ST15 検出手段
Claims (16)
- 所定の遊技動作に起因して抽選処理を実行し、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、
遊技機前面の被写体の画像を取得することで、被写体に関連する情報を把握する検出手段と、
検出手段によって把握された被写体に関連する情報に対応した演出動作を実行する演出手段と、を設けたことを特徴とする遊技機。 - 前記検出手段は、ほぼ一定時間間隔で被写体の画像を取得することで、被写体の情報を把握している請求項1に記載の遊技機。
- 前記検出手段は、単位時間における水平移動距離と垂直移動距離とに基づいて、移動方向、及び/又は、移動速度を特定する判定テーブルを有して構成されている請求項1又は2に記載の遊技機。
- 前記検出手段は、取得されたカラー画像の全画素Pi*Pjについて、色相値を算出する第1手段と、
算出されたPi*Pj個の色相値が、基準範囲に含まれるか否かを判定することで、被写体の領域を特定する第2手段と、
を有して構成されている請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。 - 前記基準範囲は、基準被写体の色相の中で最頻度を示す色相判定値Htを中心として、上下位置に設定された上限閾値と下限閾値とによって規定される請求項4に記載の遊技機。
- 前記検出手段は、前回把握した被写体の重心位置と、今回把握した同一被写体の重心位置との変位量に基づいて、前記被写体の移動方向を特定している請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。
- 前記検出手段は、重心位置の変位量が基準値より少ない場合には、重心位置に基づく移動方向の決定処理を回避する請求項6に記載の遊技機。
- 前記検出手段は、前回把握した被写体の重心位置から離間した別の判定位置と、今回把握した同一被写体の前記判定位置との変位量に基づいて、前記被写体の移動方向を特定している請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。
- 前記検出手段は、前記判定位置の変位量が基準値より少ない場合には、前記判定位置に基づく移動方向の決定処理を回避する請求項8に記載の遊技機。
- 前記検出手段は、前回把握した被写体の重心位置と、今回把握した同一被写体の重心位置との変位量が基準値より少ない場合に限り、
前記判定位置の変位量に基づいて、前記被写体の移動方向を特定している請求項8又は9に記載の遊技機。 - 前記演出手段は、把握された被写体の移動に対応して、表示装置上の画像を移動させる表示制御を実行する請求項1〜10の何れかに記載の遊技機。
- 前記演出手段は、表示装置において実行される図柄変動中に発生させたキャラクタを、前記被写体の移動に対応して動作させる請求項11に記載の遊技機。
- 前記演出手段は、表示装置において変動動作する特別図柄を、被写体の移動に対応して一時的に動作させる請求項11に記載の遊技機。
- 前記演出手段は、把握された被写体の移動に対応して、可動物を物理的に移動させる駆動制御を実行する請求項1〜10の何れかに記載の遊技機。
- 前記演出手段は、把握された被写体の移動に対応して、音声演出、及び/又は、ランプ演出に変化を与える請求項1〜10の何れかに記載の遊技機。
- 前記演出動作は、表示装置に所定図柄を表示する画像演出であって、前記検出手段は、把握された被写体の重心位置に、前記所定図柄を配置している請求項1に記載の遊技機。
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