JP2010029300A - Game machine - Google Patents

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game
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Makoto Murase
誠 村瀬
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of securing an area for setting a game ball detection member in such a state as not to be recognized by a player, and capable of accurately detecting game balls. <P>SOLUTION: The Pachinko machine 10 includes a game board 26 through which game balls pass, a transparent cell 65 which is disposed on the game board 26 and through which game balls can pass, and a game ball detection switch 127 which irradiates a game ball with light to detect the game ball by receiving the light reflected from the game ball. The game ball detection switch 127 is disposed inside the game board 26 in such a state that the emitted light is incident obliquely relative to the transparent cell 65. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を用いて遊技を行うパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine that plays a game using a game medium such as a game ball or a game medal.

従来のパチンコ機として、遊技盤の前方に位置するガラス板の内部に遊技球を検知する遊技球検知部材(例えば、反射形フォトインタラプタ)を設け、遊技盤を移動する遊技球を検出するものが提案されている。この種の遊技検知部材は、光センサなどで構成されており、ガラス板に対して略直交する方向に光を照射するとともに、遊技盤上を移動する遊技球で反射した光を受光することにより、遊技球をカウントする。
特開平5−269237号公報 特開平10−33754号公報
As a conventional pachinko machine, a game ball detecting member (for example, a reflective photo interrupter) that detects a game ball is provided inside a glass plate positioned in front of the game board, and detects a game ball moving on the game board. Proposed. This type of game detection member is composed of an optical sensor or the like, and irradiates light in a direction substantially orthogonal to the glass plate and receives light reflected by a game ball moving on the game board. Count game balls.
JP-A-5-269237 JP-A-10-33754

ところで、上記従来のパチンコ機では、遊技球検知部材がガラス板の内部に設けられているため、ガラス板に遊技球検知部材と電気配線などを取り付ける必要があり、スペース的に困難な上、遊技者からの見栄えも悪くなる。また、遊技球検知部材から出射した光の一部がガラス板の内側面で反射し、これを遊技球検知部材で受光することにより、実際には、遊技球が存在しないにもかかわらず、常に遊技球が誤検知されている結果になる。   By the way, in the conventional pachinko machine, since the game ball detection member is provided inside the glass plate, it is necessary to attach the game ball detection member and electric wiring to the glass plate, which is difficult in terms of space and game. The appearance from the person also gets worse. In addition, a part of the light emitted from the game ball detection member is reflected by the inner surface of the glass plate and is received by the game ball detection member, so that the game ball is not always present even though it is actually not present. As a result, the game ball is erroneously detected.

そこで、本発明は、遊技者から認識されない状態で遊技球検知部材の設置部位を確保でき、かつ遊技球を正確に検出することができる遊技機を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine that can secure an installation site for a game ball detection member and can accurately detect a game ball without being recognized by a player.

請求項1に記載の発明は、遊技球が通過する透明部を有する遊技盤と、光を照射し遊技球で反射した反射光を受光することにより遊技球を検知する遊技球検知部材と、を有する遊技機であって、前記遊技球検知部材は、照射した光が前記透明部に対して傾斜して入射するように、前記遊技盤の内部に設けられている。   The invention according to claim 1 includes a game board having a transparent portion through which a game ball passes, and a game ball detection member that detects the game ball by receiving reflected light reflected by the game ball by irradiating light. The gaming ball detecting member is provided inside the gaming board so that the irradiated light is inclined with respect to the transparent portion.

請求項1に記載の発明によれば、遊技球検知部材から照射された光は透明部に対して傾斜して入射する。このため、遊技球検知部材から照射された光の一部は、透明部を透過して透明部上を通過する遊技球で反射し、反射光として、再度、透明部に入射し、入射光と同じ光路を進みながら、遊技球検知部材で受光される。また、遊技球検知部材から照射された光の一部は、透明部を透過せずに透明部の内側表面で反射し、所定の角度で遊技盤の内部側(遊技球検知部材側とは異なる側)に向かって進む。このため、遊技球で反射した光を確実に遊技球検知部材で受光することができるとともに、遊技球で反射せずに透明部の内側表面で反射した光の受光を阻止することができる。この結果、透明部で反射した反射光を遊技球で反射した反射光と誤認して検知することを防止でき、遊技球の検知精度を高めることができる。   According to invention of Claim 1, the light irradiated from the game ball detection member inclines and injects with respect to a transparent part. For this reason, a part of the light emitted from the game ball detection member is reflected by the game ball that passes through the transparent part and passes over the transparent part, and is incident on the transparent part again as reflected light. The light is received by the game ball detection member while traveling along the same optical path. Further, a part of the light emitted from the game ball detection member does not pass through the transparent part but is reflected by the inner surface of the transparent part, and is at a predetermined angle on the inner side of the game board (different from the game ball detection member side). Side). For this reason, the light reflected by the game ball can be reliably received by the game ball detecting member, and the light reflected by the inner surface of the transparent portion without being reflected by the game ball can be prevented. As a result, the reflected light reflected by the transparent portion can be prevented from being mistakenly detected as the reflected light reflected by the game ball, and the detection accuracy of the game ball can be improved.

また、遊技球検知部材を遊技盤の内部に設けているため、遊技球検知部材を機能させるために必要な回路基板や電気配線などを遊技盤の内部に設けることができる。このため、遊技盤の内部のスペースを有効利用できる。また、従来のようにガラス板に遊技球検知部材を設ける構成と異なり、遊技球検知部材を遊技者から視認不可能な位置に設けることができるため、遊技機の意匠性を向上できる。   In addition, since the game ball detection member is provided inside the game board, a circuit board, electrical wiring, and the like necessary for causing the game ball detection member to function can be provided inside the game board. For this reason, the space inside the game board can be used effectively. In addition, unlike the conventional configuration in which the game ball detection member is provided on the glass plate, the game ball detection member can be provided at a position that cannot be visually recognized by the player, so that the design of the gaming machine can be improved.

なお、本明細書において「照射した光が透明部に対して傾斜して入射する」とは、照射した光の入射する角度が透明部の平面方向に対して鋭角(1度以上90度未満)であることを意味する。また、「照射した光の透明部に対する入射する角度」とは、透明部の表面を基準として、光の透明部に到達する開き角度であって、かつ透明部の内側表面からの2つの開き角度のうち小さい方の角度を意味する。   In the present specification, “irradiated light is incident on the transparent portion with an inclination” means that the incident angle of the irradiated light is an acute angle (1 degree to less than 90 degrees) with respect to the plane direction of the transparent portion. It means that. In addition, “the incident angle of the irradiated light with respect to the transparent portion” is an opening angle at which the light reaches the transparent portion on the basis of the surface of the transparent portion, and two opening angles from the inner surface of the transparent portion. Means the smaller of the angles.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記遊技球検知部材から照射した光が前記透明部に対して30度以上60度以下の傾斜角度で入射する。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the light emitted from the game ball detecting member is incident on the transparent portion at an inclination angle of 30 degrees or more and 60 degrees or less.

請求項2に記載の発明によれば、遊技球検知部材から照射した光が透明部に対して30度未満の傾斜角度で入射する場合には、透明部を通過する光の角度も30度未満になり、遊技球に照射させることが困難になるため、問題になる。一方、遊技球検知部材から照射した光が透明部に対して60度よりも大きな傾斜角度で入射する場合には、透明部で反射した光の一部も遊技球検知部材で検知されるため、遊技球を検知していないにもかかわらず、遊技球を誤認検知することになり、問題になる。このように、遊技球検知部材から照射した光が透明部に対して30度以上60度以下の傾斜角度で入射するように構成したことにより、遊技球を検知し易くすることができ、かつ遊技球の検知精度も高めることができる。   According to the second aspect of the present invention, when the light emitted from the game ball detecting member is incident on the transparent part at an inclination angle of less than 30 degrees, the angle of the light passing through the transparent part is also less than 30 degrees. This becomes a problem because it is difficult to irradiate the game ball. On the other hand, when the light emitted from the game ball detection member is incident on the transparent part at an inclination angle larger than 60 degrees, a part of the light reflected by the transparent part is also detected by the game ball detection member. Even though the game ball is not detected, the game ball is erroneously detected, which is a problem. As described above, the configuration is such that the light emitted from the game ball detection member is incident on the transparent portion at an inclination angle of 30 degrees or more and 60 degrees or less, thereby making it easier to detect the game ball and playing the game. The detection accuracy of the sphere can also be improved.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記遊技球検知部材から照射した光が前記透明部に対して45度の傾斜角度で入射する。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the light emitted from the game ball detecting member is incident on the transparent portion at an inclination angle of 45 degrees.

請求項3に記載の発明によれば、遊技球検知部材から照射した光が透明部に対して45度の傾斜角度で入射するため、遊技球で反射した反射光は、この角度を維持しながら遊技球検知部材側に進んで確実に受光される。また同時に、遊技球検知部材から照射した光のうち透明部の内側表面で反射した反射光は、反射する角度が45度(入射する角度の基準からの開き角度は135度)で反射することにより、遊技盤の内部においても遊技球検知部材とはかけ離れた部位に進むため、遊技球検知部材で受光されることはない。これにより、遊技球検知部材による遊技球の検知精度を一層高めることができる。   According to the third aspect of the present invention, since the light emitted from the game ball detecting member is incident on the transparent portion at an inclination angle of 45 degrees, the reflected light reflected by the game ball maintains this angle. Proceeding toward the game ball detecting member side, the light is reliably received. At the same time, the reflected light reflected from the inner surface of the transparent portion of the light emitted from the game ball detecting member is reflected at an angle of 45 degrees (the opening angle from the reference angle of incidence is 135 degrees). Even in the game board, the game ball detection member is not received by the game ball detection member because it proceeds to a part far from the game ball detection member. Thereby, the detection accuracy of the game ball by the game ball detection member can be further enhanced.

請求項4に記載の発明は、請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機において、前記遊技盤は、透明のアクリル樹脂で形成されている。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the game board is formed of a transparent acrylic resin.

請求項4に記載の発明によれば、遊技盤は、透明のアクリル樹脂で形成されているため、遊技盤全体が透明部になる。これにより、遊技盤の裏面側に遊技球検知部材を設けるだけで、遊技球で反射された光を受光して遊技球を検知することが可能になる。この結果、透明部を別途設ける必要が無く、部品点数を削減することができる。   According to the invention described in claim 4, since the game board is formed of a transparent acrylic resin, the entire game board becomes a transparent portion. Accordingly, it is possible to detect the game ball by receiving the light reflected by the game ball only by providing the game ball detection member on the back side of the game board. As a result, it is not necessary to separately provide a transparent portion, and the number of parts can be reduced.

請求項5に記載の発明は、請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機において、前記透明部は、所定の色に着色されている。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the transparent portion is colored in a predetermined color.

請求項5に記載の発明によれば、透明部が所定の色に着色されているため、透明部の裏面側(奥側)に遊技球検知部材が配置されていても、透明部の着色で遊技者の視界が遮られることになり、遊技者が遊技球検知部材を視認することができない。これにより、遊技者に遊技球検知部材が見えてしまう違和感を与えることを防止でき、ひいては遊技性が低下する事態を防止できる。   According to the fifth aspect of the present invention, since the transparent portion is colored in a predetermined color, even if the game ball detecting member is disposed on the back side (back side) of the transparent portion, the transparent portion is colored. The player's field of view is blocked, and the player cannot visually recognize the game ball detection member. Thereby, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable that the game ball detecting member is seen, and thus it is possible to prevent a situation where the gameability is lowered.

次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。   Next, a gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a configuration in which the present invention is applied to a pachinko machine that is an example of a ball game machine will be described.

図1に示すように、第1実施形態に係るパチンコ機(遊技機)10の前面部には、主として、外枠12と、内枠14と、前面枠16と、上皿部18と、下皿部20と、施錠装置22と、発射ハンドル24などが設けられている。   As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine (game machine) 10 according to the first embodiment mainly includes an outer frame 12, an inner frame 14, a front frame 16, an upper plate part 18, and a lower part. A dish portion 20, a locking device 22, a firing handle 24, and the like are provided.

外枠12は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠14は、全体がブラスチック製で、外枠12に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠14の右端中央からやや下方には、施錠装置22が設けられている。   The outer frame 12 is obtained by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The inner frame 14 is entirely made of plastic and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 12. A locking device 22 is provided slightly below the center of the right end of the inner frame 14.

前面枠16は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機10の前面部全体の約2/3のサイズを占め、内枠14の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠16は、全体がプラスチック製であり、遊技盤26(図2参照)を前方から視認するべく、遊技盤26に形成された遊技領域28(図2参照)の形状に対応して略円形に形成された開口部30を有している。また、前面枠16の裏面には、ガラス板32がガラス枠(図示省略)によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤26に形成された遊技領域28はガラス板32の後方に位置するようになっている。   The front frame 16 is a specific example of the front door of the present invention, occupies about 2/3 of the entire front portion of the pachinko machine 10, and is pivotally supported at the left end of the inner frame 14 so that it can be opened and closed. Has been. The front frame 16 is entirely made of plastic, and corresponds to the shape of the game area 28 (see FIG. 2) formed in the game board 26 so that the game board 26 (see FIG. 2) can be seen from the front. It has an opening 30 formed in a substantially circular shape. A glass plate 32 is attached to the back surface of the front frame 16 by a glass frame (not shown). Then, based on the player, the game area 28 formed on the game board 26 is positioned behind the glass plate 32.

また、前面枠16の下方側には、上皿部18が設けられている。この上皿部18には、演出ボタン40と、球貸操作部155と、がそれぞれ設けられている。   Further, an upper plate portion 18 is provided below the front frame 16. The upper plate portion 18 is provided with a production button 40 and a ball lending operation portion 155.

また、上皿部18の下方側には、下皿部20が設けられている。また、下皿部20の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル24が設けられている。この発射ハンドル24には、発射レバー44と、発射停止ボタン46がそれぞれ設けられている。   A lower dish portion 20 is provided below the upper dish portion 18. A launching handle 24 for launching a game ball is provided on the lower right side of the lower plate part 20. The firing handle 24 is provided with a firing lever 44 and a firing stop button 46, respectively.

また、下皿部20の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ48がそれぞれ設けられている。   Further, sub-speakers 48 for outputting predetermined sound effects are respectively provided on the lower left and right sides of the lower plate part 20.

また、内枠14には、遊技領域28の形状に合致した開口部(図示省略)が形成されている。この内枠14の内側面には、遊技盤26が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤26の遊技領域28を内枠14の開口部及び前面枠16の開口部30を通して視認することができる。   The inner frame 14 has an opening (not shown) that matches the shape of the game area 28. A game board 26 is attached to the inner surface of the inner frame 14. Thereby, the player can visually recognize the game area 28 of the game board 26 through the opening of the inner frame 14 and the opening 30 of the front frame 16.

さらに、パチンコ機10の正面左側には、球貸装置154が設けられている。本実施形態では、球貸装置154として、CRユニットが適用されている。この球貸装置154には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口157が形成されている。なお、球貸装置154として、現金ユニットを設けた構成でもよい。この現金ユニットには、カード挿入口157に替えて、現金を入れるための現金投入口(図示省略)が形成されている。   Furthermore, a ball lending device 154 is provided on the front left side of the pachinko machine 10. In this embodiment, a CR unit is applied as the ball lending device 154. The ball lending device 154 is formed with a card insertion slot 157 for inserting a prepaid card. In addition, the structure which provided the cash unit as the ball lending apparatus 154 may be sufficient. In this cash unit, instead of the card insertion slot 157, a cash insertion slot (not shown) for inserting cash is formed.

また、球貸操作部155には、球貸しを要求するための球貸スイッチ156、カード挿入口157に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ158と、がそれぞれ設けられている。   The ball lending operation unit 155 is provided with a ball lending switch 156 for requesting ball lending and a return switch 158 for requesting the return of the prepaid card inserted into the card insertion slot 157, respectively. .

例えば、球貸装置154のカード挿入口157にプリペイドカードを挿入すると、プリペイドカードの記憶情報が球貸装置154内部のカードリードライタにより読み取られる。プリペイドカードの残り度数が「0」である場合には、カード挿入口157から自動的にプリペイドカードが返却される。一方、プリペイドカードの残り度数が「0」でない場合には、球貸スイッチ156を押圧操作すると、カードリードライタによりプリペイドカードの残り度数が減算されてプリペイドカードの記憶情報が書き換えられると共に、その減算された度数(貸出金額)に対応する個数が引かれて、遊技球(貸球)が払出装置(遊技媒体払出手段)161から上皿部18に案内される。このとき、例えば、プリペイドカードの残り度数が減算されて「0」となった場合には、カード挿入口157から自動的にプリペイドカードが返却される。   For example, when a prepaid card is inserted into the card insertion slot 157 of the ball lending device 154, the stored information of the prepaid card is read by a card reader / writer inside the ball lending device 154. When the remaining frequency of the prepaid card is “0”, the prepaid card is automatically returned from the card insertion slot 157. On the other hand, when the remaining frequency of the prepaid card is not “0”, when the ball lending switch 156 is pressed, the remaining frequency of the prepaid card is subtracted by the card reader / writer and the stored information of the prepaid card is rewritten. The number corresponding to the frequency (lending amount) is drawn, and the game ball (lending ball) is guided from the payout device (game medium payout means) 161 to the upper plate part 18. At this time, for example, when the remaining frequency of the prepaid card is subtracted to “0”, the prepaid card is automatically returned from the card insertion slot 157.

なお、球貸装置154として現金ユニットを用いる構成では、球貸装置の現金投入口に現金を投入すると、現金が球貸装置内部のキャッシュカウンタによりカウントされる。投入金額が所定の額に到達した後、球貸スイッチを押圧操作すると、キャッシュカウンタにより投入金額が減額されていくとともに、その減額された金額(貸出金額)に対応する個数が引かれて、遊技球(貸球)が払出装置161から上皿部18に案内される。   In the configuration using a cash unit as the ball lending device 154, cash is counted by a cash counter inside the ball lending device when cash is inserted into the cash slot of the ball lending device. When the ball-lending switch is pressed after the amount of money reaches the predetermined amount, the cash amount is reduced by the cash counter and the number corresponding to the reduced amount (loan amount) is drawn. A ball (rented ball) is guided from the dispensing device 161 to the upper plate 18.

次に、遊技盤26の表面構造について説明する。   Next, the surface structure of the game board 26 will be described.

図2に示すように、遊技盤26は、内枠14に保持されるとともに、裏機構盤によりその背面側が覆われている。遊技盤26には、遊技盤26の表面に設けられた外レール50と内レール52とにより略円形状の遊技領域28が形成されている。遊技領域28の内部には、主として、始動口56Bと、センター役物64と、ワープ入球口58と、多数の障害釘60等と、がそれぞれ配設されている。   As shown in FIG. 2, the game board 26 is held by the inner frame 14, and its back side is covered by the back mechanism board. In the game board 26, a substantially circular game area 28 is formed by an outer rail 50 and an inner rail 52 provided on the surface of the game board 26. Inside the game area 28, a start port 56B, a center accessory 64, a warp entrance 58, a number of obstacle nails 60, and the like are mainly disposed.

センター役物64は、遊技領域28の略中央部に配置されており、主として、演出図柄表示装置(図柄表示装置)62と、ランプ類66と、を備えている。   The center accessory 64 is disposed at a substantially central portion of the game area 28 and mainly includes an effect symbol display device (symbol display device) 62 and lamps 66.

演出図柄表示装置62は、主制御基板102(図6参照)やサブ制御基板106(図6参照)からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の表示面(表示領域)62Aを有している。この表示面62A上には、特別図柄の演出図柄が表示される。具体的には、演出図柄表示装置62の表示面62A上には、1又は複数の演出図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表示領域が形成されている。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図柄を表示する中央演出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている(それぞれ図示省略)。各演出図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向(上下方向)に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。   The effect symbol display device 62 is display-controlled based on control signals from the main control board 102 (see FIG. 6) and the sub control board 106 (see FIG. 6), and has a substantially rectangular display surface (display area) 62A. have. On the display surface 62A, special design effects are displayed. Specifically, on the display surface 62A of the effect symbol display device 62, there is formed an effect symbol display area in which one or a plurality of effect symbols are displayed while changing one after another in a predetermined direction and then stopped. . That is, the left effect symbol display area for displaying the left effect symbol, the center effect symbol display area for displaying the center effect symbol, and the right effect symbol display area for displaying the right effect symbol are arranged in a substantially horizontal row. They are formed side by side (not shown). In each effect symbol display area, a symbol variation direction is set in a direction (vertical direction) substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, and a plurality of effect symbols are sequentially displayed in that direction.

演出図柄表示装置62は、遊技球が始動口56Bに入球することにより、その表示面の表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、演出図柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、変動入賞装置80に配設された大入賞装置84の大入賞口86が開放される。本実施形態のパチンコ機10では始動口56Bに遊技球が入球すると、各演出図柄がそれぞれ変動され、演出図柄が3桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。   The effect symbol display device 62 causes the effect symbols displayed in the display area of the display surface to change and stop display when the game ball enters the start opening 56B. Then, for example, when the production symbols are aligned with the same three-digit symbols “7, 7, 7” and stopped (determined display), the big winning opening 86 of the big winning device 84 arranged in the variable winning device 80 is opened. Is done. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a game ball enters the start opening 56B, each effect symbol is changed, and the effect symbol is arranged in the same three-digit symbol, thereby giving a specific value of “big hit”. is there.

ここで、本実施形態のパチンコ機10では、例えば、大当りとして2種類のものが予め設定されている。具体的には、「7、7、7」などの同一の奇数数字の演出図柄が3桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「8、8、8」などの同一の偶数数字の演出図柄が3桁揃うことにより成立する通常大当りがある。   Here, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, for example, two types of big hits are set in advance. Specifically, there is a probable big hit that is established when three digits of the same odd-numbered effect symbols such as “7, 7, 7” are arranged. In addition, there is a normal jackpot that is established when the same even-numbered effects such as “8, 8, 8” are arranged in three digits.

確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数(例えば、15ラウンド)を有し、大入賞口86の開放時間が約26秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口86に所定数(例えば、10個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数(例えば、10個)の遊技球が入球しなくても所定時間(例えば、26秒間)が経過したときに大入賞口86が閉じられて1ラウンドが終了する。   The probable big hit and the normal big hit are big hits having a relatively large number of rounds (for example, 15 rounds) and the opening time of the big winning opening 86 being about 26 seconds. For this reason, the number of prize balls is relatively large. In each big hit, a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the big winning opening 86, or a predetermined time (for example, 10) even if a predetermined number (for example, 10) of the game balls do not enter. For example, when 26 seconds) elapses, the big winning opening 86 is closed and one round is completed.

また、確率変動状態は、大当り(確変大当り及び通常大当りの2種類の大当りを意味する)に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、始動口56Bの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約0.1秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約4秒間に延長される。なお、始動口56Bは、普通図柄の抽選に当選することにより開放するもので、普通電動役物として機能する。   Further, the probability variation state is a state in which the probability of shifting to a big hit (meaning two kinds of big hits, a probable big hit and a normal big hit) becomes a predetermined high probability. The open time extended state is a state in which the opening time of the start port 56B is extended more than usual. For example, the normal opening time is about 0.1 seconds, while in the extended opening time state, it is extended to about 4 seconds. The start port 56B is opened by winning a normal symbol lottery, and functions as a normal electric accessory.

また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口56Bの開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口56Bの開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。   In addition, after the probable big hit, the probability of shifting to the big hit becomes a special symbol probability fluctuation state in which the probability is higher than the normal gaming state. Then, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened until the next big hit is generated, or until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), and the start port 56B. The open extension function is activated. In addition, after the normal jackpot, the probability of shifting to the big jackpot becomes a predetermined low probability state that is the same as the normal gaming state, and the variation time of the special symbol and the normal symbol is reduced by a predetermined number of times (for example, 100 times). When the opening extension function of the start port 56B is activated, the short game state is set.

センター役物64は、演出図柄表示装置62の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物64は、可動する一対の翼片部64Aを有している。この翼片部64Aの可動によりワープ入球口58の開口面積が変化する。   The center accessory 64 is mounted so as to protrude from the front peripheral portion of the effect symbol display device 62. The center accessory 64 has a pair of movable blade pieces 64A. The opening area of the warp entrance 58 is changed by the movement of the blade piece 64A.

また、遊技領域の左下方側には、主制御基板102からの制御信号に基づいて識別図柄(特別図柄の識別図柄及び普通図柄の識別図柄を意味する)を表示制御する7セグ表示基板(図柄表示装置)68が配置されている。この7セグ表示基板68は、特別図柄の識別図柄を表示する7セグメント表示器70と、4個の普通図柄保留表示LED72と、4個の特別図柄保留表示LED74と、普通図柄の識別図柄を表示する2個の普通図柄表示LED76と、を有している。   In addition, on the lower left side of the game area, a 7-segment display board (design) which controls display of an identification symbol (which means an identification symbol of a special symbol and an identification symbol of a normal symbol) based on a control signal from the main control board 102. Display device) 68 is arranged. The 7-segment display board 68 displays a 7-segment display 70 for displaying a special symbol identification symbol, four normal symbol hold display LEDs 72, four special symbol hold indication LEDs 74, and a normal symbol identification symbol. And two normal symbol display LEDs 76.

ここで、確変大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた識別図柄(例えば、奇数の数字からなる確変大当り図柄)が停止表示される。また、通常大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた別の識別図柄(例えば、偶数の数字からなる通常大当り図柄)が停止表示される。   Here, in the case of a probable big hit, a predetermined identification symbol (for example, a probable big hit symbol consisting of an odd number) is stopped and displayed on the 7-segment display 70. In the case of a normal big hit, another predetermined identification symbol (for example, a normal big hit symbol consisting of an even number) is stopped and displayed on the 7-segment display 70.

また、演出図柄表示装置62の左側には、普通図柄作動ゲート78が配置されている。この普通図柄作動ゲート78の内部には、ゲートスイッチ124(図6参照)が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート78を通過すると、ゲートスイッチ124が作動して、7セグ表示基板68の普通図柄表示LED76が変動表示される。   Further, a normal symbol operation gate 78 is arranged on the left side of the effect symbol display device 62. A gate switch 124 (see FIG. 6) is disposed inside the normal symbol operating gate 78. As a result, when the game ball passes the normal symbol operation gate 78, the gate switch 124 is operated, and the normal symbol display LED 76 of the 7-segment display board 68 is variably displayed.

各普通図柄保留表示LED72及び各特別図柄保留表示LED74は、4個の丸形の赤色LEDで構成されており、7セグメント表示器70の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート78を通過した遊技球の数を4個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口56Bに入球した遊技球の数も4個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。7セグメント表示器70の変動表示が開始する度に、未始動回数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED74は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示LED76の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED72が消灯される。そして、7セグメント表示器70に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、大入賞口86が開放状態となる。また、2個の普通図柄表示LED76が予め定められた表示態様(当り図柄)で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口56Bが開放状態となる。なお、7セグメント表示器70にて表示される特別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置62にて表示される特別図柄の演出図柄とは、同一の遊技結果(抽選結果)を示すものである。   Each normal symbol hold display LED 72 and each special symbol hold display LED 74 are composed of four round red LEDs, and are arranged close to the left and right sides of the 7-segment display 70. In this case, the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 78 is set to hold the normal symbols up to four, and the lights are sequentially turned on and shifted for each passage. In addition, the number of game balls that have entered the start opening 56B is also reserved for up to four special symbols, which are sequentially lit and shifted for each incoming ball. Each time the variable display on the 7-segment display 70 starts, the number of unstarted times is exhausted, and one special symbol hold display LED 74 is turned off. Further, each time the normal symbol display LED 76 starts to change the normal symbol, the number of unstarted times is consumed, and one normal symbol hold display LED 72 is turned off. Then, when a predetermined jackpot symbol is stopped and displayed on the 7-segment display 70, a jackpot is generated and the jackpot 86 is opened. Further, when the two normal symbol display LEDs 76 are stopped and displayed in a predetermined display mode (a winning symbol), a normal symbol hit occurs and the start port 56B is opened. The special symbol identification symbol displayed on the 7-segment display 70 and the special symbol effect symbol displayed on the effect symbol display device 62 indicate the same game result (lottery result). .

始動口56Bは、演出図柄表示装置62の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部材56Aが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ120(図6参照)と、翼片部材56Aを作動させるための始動口ソレノイド130(図6参照)と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部材56Aが左右に開くと始動口56Bの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部材56Aが閉じその離間距離が小さくなると始動口56Bの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。   The start port 56B is disposed below the effect symbol display device 62 and is formed so as to open and close the pair of wing piece members 56A in a so-called tulip type. Inside thereof, there are provided a start port switch 120 (see FIG. 6) for detecting the passage of the game ball and a start port solenoid 130 (see FIG. 6) for operating the wing piece member 56A. When the pair of wing piece members 56A are opened to the left and right, the opening area of the start port 56B is increased, and the possibility of entering a game ball is increased. When the pair of wing piece members 56A are closed and the separation distance is reduced. The opening area of the start opening 56B is reduced, and the normal state is reduced where the possibility of entering a game ball is reduced.

変動入賞装置80は、始動口56Bの下方に配置されており、基板82と、大入賞装置84と、を備えている。ここで、大入賞装置84は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口86と、この大入賞口86を開放又は閉鎖する開閉板88と、この開閉板88を開閉するための大入賞口ソレノイド132(図6参照)と、入賞球を検知するカウントスイッチ126(図6参照)と、を備えている。   The variable winning device 80 is disposed below the start opening 56 </ b> B, and includes a substrate 82 and a big winning device 84. Here, the grand prize winning device 84 is disposed substantially at the center, and has a grand prize winning opening 86 opened in a strip shape, an opening / closing plate 88 for opening or closing the special winning prize opening 86, and opening / closing the opening / closing plate 88. A large winning opening solenoid 132 (see FIG. 6) and a count switch 126 (see FIG. 6) for detecting a winning ball are provided.

また、センター役物64の左側下方部には、風車63が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ90がそれぞれ配置されている。   A windmill 63 is disposed on the lower left side of the center accessory 64. Further, a pair of side lamps 90 are respectively disposed on the lower left portion and the lower right portion of the game area.

また、遊技盤26の下方にはアウト口92が設けられており、このアウト口92の下部にはバック球防止部材94が設けられている。このバック球防止部材94は、遊技領域28に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール52の先端部には、ファール球防止部材96が取り付けられている。   Further, an out port 92 is provided below the game board 26, and a back ball preventing member 94 is provided below the out port 92. The back ball preventing member 94 prevents the game ball that has returned without reaching the game area 28 from returning to the launch position again. A foul ball prevention member 96 is attached to the tip of the inner rail 52.

ここで、図2及び図3に示すように、遊技盤26の盤面上であってファール球防止部材96の近傍には、樹脂などで構成されている透明セル(透明部)65が設けられている。この透明セル65は、遊技盤26の盤面の一部を構成している。このため、内レール52と外レール50との間を通過して遊技領域28に向かう遊技球は、必ず透明セル65の上面を通過するようになっている。透明セル65は、透明であればよく、着色の有無は問わないが、所定の色(例えば、黄色、ピンク色、赤色、青色など)で着色されていれば、遊技盤26の内部に設けられた後述の遊技球検知スイッチ127が遊技者に視認されず、意匠性が低下することを防止できる。   Here, as shown in FIGS. 2 and 3, a transparent cell (transparent portion) 65 made of resin or the like is provided on the surface of the game board 26 and in the vicinity of the foul ball prevention member 96. Yes. The transparent cell 65 constitutes a part of the board surface of the game board 26. Therefore, a game ball that passes between the inner rail 52 and the outer rail 50 and goes to the game area 28 always passes through the upper surface of the transparent cell 65. The transparent cell 65 only needs to be transparent, and may or may not be colored. If the transparent cell 65 is colored in a predetermined color (for example, yellow, pink, red, blue, etc.), the transparent cell 65 is provided inside the game board 26. Further, it is possible to prevent a game ball detection switch 127 described later from being visually recognized by the player and the designability from being deteriorated.

遊技盤26の内部に形成されたスペースSであって透明セル65の奥側(内側)の位置には、遊技球を検知する遊技球検知スイッチ(遊技球検知部材)127が設けられている。なお、遊技盤26の内部には、予め遊技球検知スイッチ127及び電気配線などの関連部品を収容するためのスペース127が形成されている。遊技球検知スイッチ127として、例えば、シャープ株式会社製の反射形フォトインタラプタが挙げられる。   A game ball detection switch (game ball detection member) 127 for detecting a game ball is provided in a space S formed inside the game board 26 and on the inner side of the transparent cell 65. In the game board 26, a space 127 for accommodating the game ball detection switch 127 and related components such as electric wiring is formed in advance. An example of the game ball detection switch 127 is a reflective photo interrupter manufactured by Sharp Corporation.

図4に示すように、遊技球検知スイッチ127は、光を照射する発光部127Aと、反射光を受光する受光部127Bと、遊技球の検知結果を示す検知信号を生成して主制御基板102に対して出力する検知信号処理回路部127Cと、を備えている。ここで、発光部127Aは、例えば、赤外発光ダイオードが用いられる。受光部127Bは、例えば、シリコンフォトダイオードが用いられる。検知信号処理回路部127Cは、受光部127Bでの受光結果に基づいて検知信号を生成し、これを主制御基板102に対して出力するものである。検知信号処理回路127Cは、受光部127Bでの検知結果に基づいて遊技球の個数をカウントし、カウント値に関する情報を検知信号にのせて主制御基板102に対して出力することが可能である。なお、検知信号処理回路127Cから遊技球に関する検知信号を主制御基板102に対して出力し、主制御基板102のCPU102Aで遊技球をカウント処理するようにしてもよい。また、主制御基板102は、遊技球のカウント値を特定することにより、遊技演出を制御する。   As shown in FIG. 4, the game ball detection switch 127 generates a detection signal indicating a detection result of the game ball by generating a light emitting unit 127A that emits light, a light receiving unit 127B that receives reflected light, and a detection result of the game ball. A detection signal processing circuit unit 127 </ b> C that outputs the signal. Here, for example, an infrared light emitting diode is used for the light emitting unit 127A. For example, a silicon photodiode is used for the light receiving unit 127B. The detection signal processing circuit unit 127 </ b> C generates a detection signal based on the light reception result of the light receiving unit 127 </ b> B and outputs the detection signal to the main control board 102. The detection signal processing circuit 127C can count the number of game balls based on the detection result of the light receiving unit 127B, and can output information on the count value to the main control board 102 on the detection signal. Note that a detection signal related to a game ball may be output from the detection signal processing circuit 127C to the main control board 102, and the CPU 102A of the main control board 102 may count the game balls. The main control board 102 controls the game effect by specifying the count value of the game balls.

また、図3及び図5に示すように、遊技球検知スイッチ127は、照射した光が透明セル65の内側表面65Aに対して所定の角度で傾斜して入射するように、遊技盤26の内部に設けられている。具体的には、遊技球検知スイッチ127の発光部127Aの軸線が透明セル65の内側表面65Aに対して所定の傾斜角度α(α:鋭角である)で傾斜している。具体的に、遊技球検知スイッチ127の発光部127Aの軸線は、透明セル65の内側表面65Aに対して30度以上60度以下の範囲であり、特に、45度の傾斜角度αとなるように設定されていることが好ましい。この場合には、遊技球検知スイッチ127の発光部127Aから照射された光の一部が、透明セル65の内側表面65Aに対して30度以上60度以下の範囲、さらに最適角度としては45度の傾斜角度αで入射することが可能になる。なお、透明セル65の内側表面65Aに対する所定の傾斜角度αとは、透明セル65の内側表面65Aを基準として光路との開き角度であって、かつ、2つある開き角度α、βのうち鋭角側の角度αを意味する。   As shown in FIGS. 3 and 5, the game ball detection switch 127 is arranged so that the irradiated light is incident on the inner surface 65 </ b> A of the transparent cell 65 at an angle with a predetermined angle. Is provided. Specifically, the axis of the light emitting portion 127A of the game ball detection switch 127 is inclined at a predetermined inclination angle α (α: acute angle) with respect to the inner surface 65A of the transparent cell 65. Specifically, the axis of the light emitting portion 127A of the game ball detection switch 127 is in the range of 30 degrees or more and 60 degrees or less with respect to the inner surface 65A of the transparent cell 65, and in particular, the inclination angle α is 45 degrees. It is preferable that it is set. In this case, a part of the light emitted from the light emitting portion 127A of the game ball detection switch 127 is in the range of 30 degrees to 60 degrees with respect to the inner surface 65A of the transparent cell 65, and the optimum angle is 45 degrees. It becomes possible to enter with the inclination angle α. The predetermined inclination angle α with respect to the inner surface 65A of the transparent cell 65 is an opening angle with the optical path with respect to the inner surface 65A of the transparent cell 65, and an acute angle of the two opening angles α and β. Means the side angle α.

なお、傾斜角度αが90度の場合、つまり、遊技球検知スイッチ127を傾斜させず、一般的に取り付ける場合は、透明セル65で反射された光が受光部127Bに戻る。そのため、遊技球がない場合でも遊技球があると誤検知する問題がある。   When the inclination angle α is 90 degrees, that is, when the game ball detection switch 127 is not generally inclined and attached, the light reflected by the transparent cell 65 returns to the light receiving unit 127B. Therefore, there is a problem of erroneous detection when there is a game ball even when there is no game ball.

また、本実施形態では、遊技球数をカウントして演出に役立てることとしている。例えば、3000球の遊技球をカウントする毎に、信頼度の高い予告やリーチを発生させる。あるいは、特殊な遊技モードに移行するようにしてもよい。   In the present embodiment, the number of game balls is counted and used for production. For example, each time 3000 game balls are counted, a highly reliable notice or reach is generated. Or you may make it transfer to a special game mode.

次に、パチンコ機10を構成する電子制御装置について説明する。   Next, an electronic control device that constitutes the pachinko machine 10 will be described.

図6及び図7に示すように、電子制御装置は、主制御基板102と、払出制御基板104と、サブ制御基板106と、発射制御基板108と、を備えている。   As shown in FIGS. 6 and 7, the electronic control unit includes a main control board 102, a payout control board 104, a sub control board 106, and a launch control board 108.

主制御基板102は、CPU102Aと、ROM102Bと、を備えている。主制御基板102のCPU102Aは、ROM102Bに記憶されたデータに基づいて、始動口ソレノイド130、大入賞口ソレノイド132、図柄表示装置134及びサブ制御基板106をそれぞれ制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものである。   The main control board 102 includes a CPU 102A and a ROM 102B. The CPU 102A of the main control board 102 controls the start opening solenoid 130, the big prize opening solenoid 132, the symbol display device 134, and the sub control board 106 based on the data stored in the ROM 102B. Further, the CPU 102A of the main control board 102 controls the entire game and mainly determines a game state such as determination of success / failure.

特に、CPU102Aは、始動口56Bへの遊技球の入球を契機として、大当り抽選処理(特別遊技抽選処理)を実行し、任意の乱数(特別図柄当否判定乱数)を用いて当否を判定する機能を備えている。また、特別図柄の当否判定の実行に伴って、CPU102Aは、特別図柄(識別図柄)の変動パターン(変動時間)を決定する機能も備えている。   In particular, the CPU 102A executes a jackpot lottery process (special game lottery process) triggered by the entry of a game ball into the start port 56B, and determines the success / failure using an arbitrary random number (special symbol determination random number). It has. The CPU 102A also has a function of determining a variation pattern (variation time) of the special symbol (identification symbol) with the execution of the special symbol determination.

この識別図柄の変動パターンは、演出図柄表示装置62に表示される各演出図柄の演出パターン(遊技演出)に対応するもので、CPU102Aが行う「識別図柄の変動パターンの決定」は、「演出図柄の演出パターン(遊技演出)の決定」に相当する。そして、特別図柄(識別図柄)の変動パターン(演出図柄の演出パターン)が決定されると、7セグメント表示器70で特別図柄(識別図柄)の変動表示が開始されるとともに、演出図柄表示装置62で演出図柄の変動表示が開始され、決定された変動パターンにより特定される変動時間が経過すると、特別図柄および演出図柄が停止表示され、その停止表示された演出図柄の図柄組み合わせ態様により、特別図柄の当否判定結果(大当り抽選結果)が遊技者に報知される。なお、演出図柄表示装置62は、遊技盤26の表面(盤面)略中央に、遊技者の視野に入り易い状態で配置される。一方、7セグメント表示器70は、遊技盤26の表面(盤面)の端部(本実施形態では盤面左側端部)に、遊技者の視野に入り難い状態で配置される。このことから、遊技者は演出図柄表示装置62の表示内容に注目して遊技を行うのが一般的である。   The variation pattern of the identification symbol corresponds to the effect pattern (game effect) of each effect symbol displayed on the effect symbol display device 62. The “determination of the variation pattern of the identification symbol” performed by the CPU 102A is “effect symbol”. Corresponds to “determining the production pattern (game production)”. When the variation pattern of the special symbol (identification symbol) (the production pattern of the production symbol) is determined, the 7-segment display 70 starts the variation display of the special symbol (identification symbol) and produces the production symbol display device 62. When the variation display of the effect symbol is started and the variation time specified by the determined variation pattern elapses, the special symbol and the effect symbol are stopped and displayed. The player's success / failure determination result (big hit lottery result) is notified to the player. The effect symbol display device 62 is arranged at a position approximately in the center of the surface (board surface) of the game board 26 so as to easily enter the player's field of view. On the other hand, the 7-segment display 70 is arranged at the end of the surface (board surface) of the game board 26 (the left end of the board surface in the present embodiment) so as not to easily enter the player's field of view. For this reason, it is common for a player to play a game while paying attention to the display content of the effect symbol display device 62.

そして、CPU102Aは、上述した演出図柄の変動表示及び停止表示の制御を行うサブ制御基板106、及び遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入球することで発生する賞球の払い出し制御を行う払出制御基板104を直接的に制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、演出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板114及び演出ボタン基板116を、サブ制御基板106を介して、間接的に制御する。   Then, the CPU 102A controls the payout of prize balls generated by the game balls entering into the sub-control board 106 that controls the change display and stop display of the above-described effect symbols, and various winning holes provided on the game board surface. The payout control board 104 for performing the control is directly controlled. Further, the CPU 102 </ b> A of the main control board 102 indirectly controls the effect display board 110, the amplifier board 112, the decoration drive board 114, and the effect button board 116 via the sub control board 106.

主制御基板102のROM102Bには、CPU102Aにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。   The ROM 102B of the main control board 102 stores a program for realizing control of the entire game executed by the CPU 102A.

また、主制御基板102は、中継端子板118を介して、始動口スイッチ120と、大入賞口スイッチ122と、ゲートスイッチ124と、カウントスイッチ126と、上述した遊技球検知スイッチ127と、にそれぞれ電気的に接続されている。   Further, the main control board 102 is connected to the start port switch 120, the big prize port switch 122, the gate switch 124, the count switch 126, and the game ball detection switch 127 described above via the relay terminal plate 118, respectively. Electrically connected.

また、主制御基板102は、中継端子板128を介して、始動口ソレノイド130と、大入賞口ソレノイド132と、図柄表示装置134と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、7セグ表示基板68は、図柄表示装置134の一実施形態である。   In addition, the main control board 102 is electrically connected to the start port solenoid 130, the big prize port solenoid 132, and the symbol display device 134 via the relay terminal plate 128, respectively. The 7-segment display board 68 is an embodiment of the symbol display device 134.

払出制御基板104は、中継端子板136を介して、ガラス枠スイッチ138と、外部タンクスイッチ140と、タンクスイッチ142と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板144を介して、エラーLED146に電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、下皿満タンスイッチ148に電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板150を介して、球貸表示基板152と、球貸装置(CRユニット)154と、にそれぞれ電気的に接続されている。   The payout control board 104 is electrically connected to the glass frame switch 138, the external tank switch 140, and the tank switch 142 via the relay terminal plate 136, respectively. Further, the payout control board 104 is electrically connected to the error LED 146 via the relay terminal board 144. The payout control board 104 is electrically connected to the lower pan full tank switch 148. Further, the payout control board 104 is electrically connected to a ball rental display board 152 and a ball rental apparatus (CR unit) 154 via a relay terminal board 150, respectively.

なお、球貸表示基板152には、球貸スイッチ156と、返却スイッチ158と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板160を介して、払出モータ162を備えた払出装置161と払出スイッチ164とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板104は、主制御基板102と発射制御基板108とにそれぞれ電気的に接続されている。   The ball rental display board 152 is electrically connected with a ball rental switch 156 and a return switch 158, respectively. The payout control board 104 is electrically connected to a payout device 161 having a payout motor 162 and a payout switch 164 via a relay terminal plate 160, respectively. Further, the payout control board 104 is electrically connected to the main control board 102 and the launch control board 108, respectively.

図6及び図7に示すように、サブ制御基板106は、演出表示基板110と、アンプ基板112と、装飾駆動基板114と、演出ボタン基板116と、にそれぞれ電気的に接続されている。   As shown in FIGS. 6 and 7, the sub control board 106 is electrically connected to the effect display board 110, the amplifier board 112, the decoration drive board 114, and the effect button board 116.

また、サブ制御基板106は、主制御基板102からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板106は、CPU106Aと、ROM106Bと、を備えている。   The sub-control board 106 controls game effects based on control signals from the main control board 102. The sub control board 106 includes a CPU 106A and a ROM 106B.

サブ制御基板106のCPU106Aは、主制御基板102からの制御信号を受けて演出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板114及び演出ボタン基板116などの各基板を制御する。   The CPU 106 </ b> A of the sub control board 106 receives the control signal from the main control board 102 and controls each board such as the effect display board 110, the amplifier board 112, the decoration drive board 114, and the effect button board 116.

ROM106Bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。   The ROM 106B stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board.

図7に示すように、演出表示基板110には、演出表示装置166(62)と、演出表示ROM168と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ROM168には、演出図柄表示装置62に変動表示及び停止表示される演出図柄のデータ(画像データ)が記憶されている。特に、演出表示ROM168には、後述の特殊演出を構成する演出図柄(例えば、後述の稲妻光に関する画像)に関するデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置62は、演出表示装置166の一実施形態である。   As shown in FIG. 7, an effect display device 166 (62) and an effect display ROM 168 are electrically connected to the effect display board 110. In the effect display ROM 168, data (image data) of effect symbols that are displayed in a variable manner and stopped on the effect symbol display device 62 are stored. In particular, the effect display ROM 168 stores data related to an effect design (for example, an image related to lightning light described later) that constitutes a special effect described later. The effect symbol display device 62 is an embodiment of the effect display device 166.

また、アンプ基板112には、所定の効果音を出力する各種スピーカ170(48)が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ48は、各種スピーカ170の一実施形態である。   The amplifier board 112 is electrically connected to various speakers 170 (48) that output predetermined sound effects. The sub-speaker 48 is an embodiment of various speakers 170.

また、装飾駆動基板114には、各種LED・ランプ172(66)が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板114は、サブ制御基板106からの制御信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。特に、装飾駆動基板114は、サブ制御基板106からの制御信号に基づいて、各ランプ類66の発光を制御する。また、演出ボタン基板116には、操作スイッチ174(40)が電気的に接続されている。なお、ランプ類66は、各種LED・ランプ172の一実施形態である。また、演出ボタン40は、操作スイッチ174の一実施形態である。   In addition, various types of LEDs and lamps 172 (66) are electrically connected to the decorative driving board 114. The decoration driving board 114 receives a control signal from the sub-control board 106 and performs control related to game decoration. In particular, the decorative drive board 114 controls the light emission of each lamp 66 based on a control signal from the sub-control board 106. In addition, an operation switch 174 (40) is electrically connected to the effect button board 116. The lamps 66 are an embodiment of various LEDs / lamps 172. The effect button 40 is an embodiment of the operation switch 174.

次に、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機10の作用について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the first embodiment of the present invention will be described.

図3乃至図5に示すように、遊技球検知スイッチ127の発光部127Aから照射された光の一部は、軸線方向に進み、透明セル65に対して所定の傾斜角度α(例えば、30度以上60度以下、特に45度が好ましい)で透明セル65に入射する。透明セル65に入射した光は、透明セル65の内部を進み、透明セル65上を通過する遊技球Bが無ければ、そのまま遊技盤26の外部に出射する。このため、この光は、遊技球検知スイッチ127の受光部127Bで受光されない。この結果、遊技球の個数がカウントされることはない。   As shown in FIGS. 3 to 5, a part of the light emitted from the light emitting unit 127A of the game ball detection switch 127 travels in the axial direction, and a predetermined inclination angle α (for example, 30 degrees) with respect to the transparent cell 65. The incident light enters the transparent cell 65 at 60 degrees or less and particularly preferably 45 degrees. The light that has entered the transparent cell 65 travels through the transparent cell 65, and is emitted to the outside of the game board 26 as long as there is no game ball B passing over the transparent cell 65. For this reason, this light is not received by the light receiving portion 127B of the game ball detection switch 127. As a result, the number of game balls is not counted.

また、透明セル65上を通過する遊技球Bが存在すれば、遊技盤26の外部に出射した光は、透明セル65を透過した光が遊技球で反射して、再度、透明セル65に入射し、遊技盤26の内部に向かって進む。このとき、光の一部は、遊技球検知スイッチ127から照射された光が透明セル65に対して入射する傾斜角度αと同じ角度(光路)で戻り、遊技球検知スイッチ127の受光部127Bで受光される。これにより、遊技球検知スイッチ127の検知信号処理回路127Cは、受光部127Bでの受光結果に基づいて、遊技球を検知したことを示す検知信号(あるいは、検知した遊技球をカウントして得たカウント値に関する検知信号)を生成し、主制御基板102に対して出力する。このようにして、主制御基板102は、遊技球検知スイッチ127からの検知信号を受けることにより、透明セル65上を通過した遊技球、換言すれば遊技領域28に発射された遊技球の個数を特定することができる。   Further, if there is a game ball B passing over the transparent cell 65, the light emitted to the outside of the game board 26 is reflected by the game ball through the transparent cell 65 and is incident on the transparent cell 65 again. Then, it proceeds toward the inside of the game board 26. At this time, part of the light returns at the same angle (optical path) as the inclination angle α at which the light emitted from the game ball detection switch 127 enters the transparent cell 65, and is received by the light receiving unit 127 B of the game ball detection switch 127. Received light. Thereby, the detection signal processing circuit 127C of the game ball detection switch 127 is obtained based on the detection signal indicating that the game ball is detected (or counting the detected game balls based on the light reception result of the light receiving unit 127B. A detection signal relating to the count value) is generated and output to the main control board 102. In this way, the main control board 102 receives the detection signal from the game ball detection switch 127, and determines the number of game balls that have passed over the transparent cell 65, in other words, the number of game balls that have been launched into the game area 28. Can be identified.

一方、遊技球検知スイッチ127の発光部127Aから照射された光の一部は、軸線方向に進み、透明セル65に対して所定の傾斜角度α(例えば、30度以上60度以下、特に45度が好ましい)で透明セル65に入射しようとするが、透明セル65の内側表面65Aで反射する。透明セル65の内側表面65Aで反射した反射光は、透明セル65に対して所定の傾斜角度(α+90度)で遊技盤26の内側に向かって進む。この反射光は、透明セル65の内側表面65Aを直交する線Lを基準にして遊技球検知スイッチ127と反対側に進むため、遊技球検知スイッチ127の受光部127Bで受光されることはない。この結果、透明セル65の内側表面65Aで反射した反射光が遊技球検知スイッチ127で受光されることがなく、遊技球検知スイッチ127による遊技球のカウント値の誤認が発生することを防止できる。   On the other hand, a part of the light emitted from the light emitting unit 127A of the game ball detection switch 127 travels in the axial direction and has a predetermined inclination angle α (for example, 30 degrees to 60 degrees, particularly 45 degrees with respect to the transparent cell 65). However, it is reflected by the inner surface 65A of the transparent cell 65. The reflected light reflected by the inner surface 65A of the transparent cell 65 travels toward the inside of the game board 26 at a predetermined inclination angle (α + 90 degrees) with respect to the transparent cell 65. Since this reflected light travels to the opposite side of the game ball detection switch 127 with respect to the line L orthogonal to the inner surface 65A of the transparent cell 65, it is not received by the light receiving portion 127B of the game ball detection switch 127. As a result, the reflected light reflected by the inner surface 65A of the transparent cell 65 is not received by the game ball detection switch 127, and it is possible to prevent the game ball detection switch 127 from misidentifying the count value of the game ball.

以上のように、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技球で反射した反射光のみを遊技球検知スイッチ127の受光部127Bで受光し、遊技球で反射しない反射光以外の光(例えば、透明セル65の内側表面65Aで反射した光)を受光部127Bで受光することがない。これにより、遊技球で反射した反射光のみを遊技球検知スイッチ127の受光部127Bで受光することが可能になり、遊技球の個数に合致した検知信号(遊技球の個数を特定した検知信号)を主制御基板102に対して出力することができる。この結果、主制御基板102は、遊技領域28に発射された遊技球の個数を正確に特定することができる。このため、主制御基板102は、遊技球の個数の結果に基づいた遊技制御を正確に実行させることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, only the reflected light reflected by the game ball is received by the light receiving unit 127B of the game ball detection switch 127 and light other than the reflected light that is not reflected by the game ball (for example, The light reflected by the inner surface 65A of the transparent cell 65 is not received by the light receiving unit 127B. As a result, only the reflected light reflected by the game ball can be received by the light receiving unit 127B of the game ball detection switch 127, and a detection signal matching the number of game balls (a detection signal specifying the number of game balls). Can be output to the main control board 102. As a result, the main control board 102 can accurately specify the number of game balls launched into the game area 28. Therefore, the main control board 102 can accurately execute the game control based on the result of the number of game balls.

特に、遊技球検知スイッチ127から照射した光が透明セル65に対して30度未満の傾斜角度αで入射する場合には、透明セル65を通過する光の角度も30度未満になり、遊技球に照射させることが困難になるため、問題になる。一方、遊技球検知スイッチ127から照射した光が透明セル65に対して60度よりも大きな傾斜角度αで入射する場合には、透明セル65で反射した光の一部も遊技球検知スイッチ127で検知されるため、遊技球を検知していないにもかかわらず、遊技球を誤認検知することになり、問題になる。このように、遊技球検知スイッチ127から照射した光が透明セル65に対して30度以上60度以下の傾斜角度αで入射するように構成したことにより、遊技球を検知し易くすることができ、かつ遊技球の検知精度も高めることができる。   In particular, when the light emitted from the game ball detection switch 127 is incident on the transparent cell 65 at an inclination angle α of less than 30 degrees, the angle of the light passing through the transparent cell 65 is also less than 30 degrees, and the game ball This makes it difficult to irradiate the material. On the other hand, when the light emitted from the game ball detection switch 127 is incident on the transparent cell 65 at an inclination angle α larger than 60 degrees, part of the light reflected by the transparent cell 65 is also played by the game ball detection switch 127. Therefore, the game ball is erroneously detected even though the game ball is not detected, which causes a problem. As described above, since the light emitted from the game ball detection switch 127 is incident on the transparent cell 65 at an inclination angle α of 30 degrees or more and 60 degrees or less, the game ball can be easily detected. And the detection accuracy of a game ball can also be improved.

さらに、遊技球検知スイッチ127から照射した光が透明セル65に対して45度の傾斜角度で透明セル65に入射する場合には、遊技球で反射した後、この角度を維持しながら遊技球検知スイッチ127側に進んで受光部127Bで確実に受光される。また同時に、遊技球検知スイッチ127から照射した光のうち透明セル65の内側表面で反射した反射光は、反射する角度が45度(入射する角度の基準からの開き角度は135度)で反射することにより、遊技盤26の内部においても遊技球検知スイッチ127とはかけ離れた部位に進むため、遊技球検知スイッチ127で受光されることはない。このように、遊技球検知スイッチ127から照射した光が透明セル65に対して45度の傾斜角度で入射する場合には、遊技球検知スイッチ127による遊技球の検知精度を一層高めることができる。   Furthermore, when the light emitted from the game ball detection switch 127 is incident on the transparent cell 65 at an inclination angle of 45 degrees with respect to the transparent cell 65, the light is reflected by the game ball and then the game ball is detected while maintaining this angle. Proceeding to the switch 127 side, the light receiving unit 127B reliably receives light. At the same time, the reflected light reflected from the inner surface of the transparent cell 65 out of the light emitted from the game ball detection switch 127 is reflected at an angle of reflection of 45 degrees (the opening angle from the incident angle reference is 135 degrees). As a result, the game ball detection switch 127 does not receive light because the process proceeds to a part far from the game ball detection switch 127 even inside the game board 26. Thus, when the light emitted from the game ball detection switch 127 is incident on the transparent cell 65 at an inclination angle of 45 degrees, the detection accuracy of the game ball by the game ball detection switch 127 can be further increased.

また、遊技盤26の内部にスペースSを設けたことにより、遊技球検知スイッチ127を機能させるために必要な回路基板や電気配線などを遊技盤26の内部に設けることができる。このため、遊技盤26の内部(厚み)のスペースを有効利用できる。また、従来のようにガラス板に遊技球検知スイッチを設ける構成と異なり、遊技球検知スイッチ127及び関連部品を遊技者から視認不可能な位置に設けることができるため、パチンコ機10の意匠性を向上できる。   Further, by providing the space S inside the game board 26, a circuit board, electrical wiring, and the like necessary for causing the game ball detection switch 127 to function can be provided inside the game board 26. For this reason, the space (thickness) inside the game board 26 can be used effectively. In addition, unlike the conventional configuration in which the game ball detection switch is provided on the glass plate, the game ball detection switch 127 and related parts can be provided at a position where the player cannot visually recognize, so the design of the pachinko machine 10 is improved. Can be improved.

特に、透明セル65が所定の色に着色されているため、透明セル65の裏面側(奥側)に遊技球検知スイッチ127が配置されていても、透明セル65の着色で視界が遮られることになり、遊技者が遊技球検知スイッチ127を視認することができなくなる。これにより、遊技者に、遊技球検知スイッチ127及び関連部品が見えてしまう違和感を与えることを防止でき、ひいては遊技性が低下する事態を防止できる。   In particular, since the transparent cell 65 is colored in a predetermined color, even if the game ball detection switch 127 is arranged on the back side (back side) of the transparent cell 65, the visibility is blocked by the coloring of the transparent cell 65. Thus, the player cannot visually recognize the game ball detection switch 127. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable that the game ball detection switch 127 and related parts can be seen, and thus to prevent a situation in which the gameability is lowered.

なお、本実施形態では、遊技盤はベニア板であることを前提にしたが、これに限定される必要はなく、例えば、アクリル板(アクリル樹脂)等を使用した透明の遊技盤であってもよい。その場合、遊技盤全体が透明部になるため、透明セル65は不要となる。そして、アクリル樹脂製の遊技盤の後ろに直接、遊技球検知スイッチ127を設けることにより、遊技球を検知することが可能になる。この結果、遊技球の検知性能を維持した上で、遊技盤の部品点数を削減できる。   In this embodiment, it is assumed that the game board is a veneer board, but it is not necessary to be limited to this. For example, even a transparent game board using an acrylic board (acrylic resin) or the like is used. Good. In that case, since the entire game board becomes a transparent part, the transparent cell 65 becomes unnecessary. A game ball can be detected by providing the game ball detection switch 127 directly behind the game board made of acrylic resin. As a result, the number of parts of the game board can be reduced while maintaining the detection performance of the game ball.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の遊技盤に遊技球検知部材が設けられた状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state by which the game ball | bowl detection member was provided in the game board of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の遊技盤に設けられた遊技球検知部材の主要構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main structures of the game ball detection member provided in the game board of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の遊技盤に設けられた遊技球検知部材から照射される光の光路の一部を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a part of optical path of the light irradiated from the game ball | bowl detection member provided in the game board of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a part of electronic control apparatus of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the sub control board which comprises the electronic controller of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
26 遊技盤
65 透明セル(透明部)
127 遊技球検知スイッチ(遊技球検知部材)
10 Pachinko machines (game machines)
26 Game board 65 Transparent cell (transparent part)
127 game ball detection switch (game ball detection member)

Claims (5)

遊技球が通過する透明部を有する遊技盤と、
光を照射し遊技球で反射した反射光を受光することにより遊技球を検知する遊技球検知部材と、
を有する遊技機であって、
前記遊技球検知部材は、照射した光が前記透明部に対して傾斜して入射するように、前記遊技盤の内部に設けられている遊技機。
A game board having a transparent part through which a game ball passes;
A game ball detection member for detecting a game ball by receiving reflected light reflected by the game ball and irradiating light;
A gaming machine having
The game ball detection member is a game machine provided inside the game board so that irradiated light is incident on the transparent portion with an inclination.
前記遊技球検知部材から照射した光が前記透明部に対して30度以上60度以下の傾斜角度で入射する請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein light emitted from the game ball detection member is incident on the transparent portion at an inclination angle of 30 degrees or more and 60 degrees or less. 前記遊技球検知部材から照射した光が前記透明部に対して45度の傾斜角度で入射する請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein light emitted from the game ball detection member is incident on the transparent portion at an inclination angle of 45 degrees. 前記遊技盤は、透明のアクリル樹脂で形成されている請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming board is formed of a transparent acrylic resin. 前記透明部は、所定の色に着色されている請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the transparent portion is colored in a predetermined color.
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