JP5090747B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5090747B2
JP5090747B2 JP2007018421A JP2007018421A JP5090747B2 JP 5090747 B2 JP5090747 B2 JP 5090747B2 JP 2007018421 A JP2007018421 A JP 2007018421A JP 2007018421 A JP2007018421 A JP 2007018421A JP 5090747 B2 JP5090747 B2 JP 5090747B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
ball
light
gaming machine
tray
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2007018421A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2008183147A (en
Inventor
英廣 松本
真徳 酒澤
幹生 寺本
Original Assignee
高砂電器産業株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 高砂電器産業株式会社 filed Critical 高砂電器産業株式会社
Priority to JP2007018421A priority Critical patent/JP5090747B2/en
Publication of JP2008183147A publication Critical patent/JP2008183147A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5090747B2 publication Critical patent/JP5090747B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関し、特に、前面枠の表面側下部に設けられる受け皿の構造に係わる。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a structure of a saucer provided at a lower portion on the front side of a front frame.

一般に、パチンコ遊技機においては、前面枠の表面側下部に遊技球を受け入れる受け皿が設けられ、この受け皿の球供給通路を通して遊技球が1個ずつ前面枠の裏面側に設けた球発射装置に供給されるように構成されている。また、前面枠の表面側下部には受け皿の側方に球発射装置の操作ハンドルが設けられ、この操作ハンドルを操作して球発射装置により遊技球を前面枠の中央部に設けた遊技盤の遊技領域に発射し、遊技球が遊技領域に設けた入賞口に入るか否かによって遊技が行われ、遊技球が入賞口に入ったときには払出口から受け皿に所定数の遊技球が払い出される構成になっている。   In general, in a pachinko gaming machine, a receiving tray for receiving game balls is provided at the lower part of the front side of the front frame, and the game balls are supplied one by one to the ball launching device provided on the back side of the front frame through the ball supply passage of the receiving frame. It is configured to be. In addition, an operation handle of a ball launcher is provided on the lower side of the front side of the front frame on the side of the tray, and a game ball is provided at the center of the front frame by operating the operation handle and operating the operation handle. A structure in which a game is played depending on whether a game ball is launched into the game area and the game ball enters a prize opening provided in the game area, and when the game ball enters the prize opening, a predetermined number of game balls are paid out to the tray It has become.

ところで、遊技者は遊技盤の遊技領域を注視しつつ遊技を行っているため、遊技中に受け皿内の遊技球が不足していることに気付かず、球発射装置に供給される遊技球が無くなったことで、いわゆる空打ちを行うことがしばしば起きる。特に、大当たり遊技中など、一定時間内に特定領域に向けて遊技球を発射する必要が生じたときに空打ち状態が起きた場合には、遊技者は当然に得られるべき賞としての遊技球を獲得することができず、喪失感ないし失望感に陥ることがある。また、通常の遊技状態のときでも、空打ちは遊技の興趣を損ねることになるので、これを予防ないし防止することが要請されている。   By the way, since the player plays the game while paying attention to the game area of the game board, he / she does not notice that there are not enough game balls in the tray during the game, and there is no game ball supplied to the ball launcher. As a result, so-called empty shots often occur. In particular, in the event that an empty shot occurs when it is necessary to fire a game ball toward a specific area within a certain time, such as during a big hit game, the player must naturally obtain a game ball as an award to be obtained. May not be able to be acquired, and may result in feeling of loss or disappointment. In addition, even in the normal game state, empty play impairs the fun of the game, and it is required to prevent or prevent this.

一方、特許文献1には、受け皿の球供給通路に、遊技球が無いことを検出するためのセンサを設けることが開示されている。この公知技術などを基に、上述の要請に答えるために、受け皿の球供給通路に遊技球が少なくなったとき、そのことをセンサにより検出し、センサからの信号を受ける制御手段の制御の下に、スピーカから警報音を発したり、警報ランプを点灯したりすることが考えられる。しかし、この場合、センサと制御手段とスピーカ又は警報ランプなどが必要になり、構造が複雑化し、コスト的に高くつくなどの問題がある。また、警報音や警報ランプなどが誤動作を起こす場合が考えられ、この誤動作が遊技中に起きると遊技の興趣を却って損ねるということが懸念される。   On the other hand, Patent Document 1 discloses providing a sensor for detecting the absence of a game ball in the ball supply passage of the tray. Based on this known technology, in order to respond to the above-mentioned request, when the number of game balls is reduced in the ball supply passage of the saucer, this is detected by the sensor and under the control of the control means for receiving the signal from the sensor. In addition, an alarm sound may be emitted from a speaker or an alarm lamp may be turned on. However, in this case, a sensor, a control means, a speaker, an alarm lamp, and the like are required, and there is a problem that the structure is complicated and expensive. In addition, there is a possibility that an alarm sound, an alarm lamp, or the like causes a malfunction, and there is a concern that if this malfunction occurs during a game, the interest of the game is lost.

尚、遊技球を遊技媒体とする遊技機としては、パチンコ遊技機の外に、特許文献2に開示するものも知られている。
特開平9−182857号公報 特開2003−93592号公報
In addition to pachinko gaming machines, those disclosed in Patent Document 2 are also known as gaming machines using gaming balls as gaming media.
JP-A-9-182857 JP 2003-93592 A

本発明はかかる諸点に鑑みてなされたものであり、その課題とするところは、受け皿の球供給通路に遊技球が少なくなったことを簡単な手段で遊技者に報知することにより、空打ちの発生を未然に防止でき、かつコスト面などで実施化を容易に図り得る遊技機を提供せんとするものである。   The present invention has been made in view of such various points, and the subject of the present invention is that by notifying the player by simple means that the game balls are reduced in the ball supply passage of the receiving tray, It is intended to provide a gaming machine that can be prevented from occurring and can be easily implemented in terms of cost.

上記の課題を解決するため、請求項1に係る発明は、前面枠の表面側下部に遊技球を受け入れる受け皿が設けられ、この受け皿の球供給通路を通して遊技球を供給し、それを遊技媒体として遊技を行う遊技機において、上記受け皿の球供給通路の一部で遊技球によって遮蔽される部分を構成する光透過性部材と、この光透過性部材を空間部の壁面の一部として上記受け皿に形成した空間部内に配置され、光透過性部材を通して球供給通路を照明する照明手段と、上記球供給通路に遊技球が存在しないときこの照明手段からの光が照射する部分に設けられ、照射光を前方に反射する反射部とを備え、また、上記光透過性部材、照明手段及び反射部を、受け皿の球供給通路に沿ってそれぞれ直線状に設ける構成にする。 In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is provided with a receiving tray for receiving a game ball in the lower part of the front side of the front frame. In a gaming machine for performing a game, a light transmissive member constituting a portion shielded by a game ball at a part of the ball supply passage of the tray, and the light transmissive member as a part of a wall surface of the space portion on the tray. Illumination means disposed in the formed space and illuminating the ball supply passage through the light-transmitting member, and provided in a portion where light from the illumination means is irradiated when no game ball is present in the ball supply passage. The light transmitting member, the illuminating means, and the reflecting portion are each provided in a straight line along the ball supply passage of the tray.

この構成では、受け皿の球供給通路に遊技球が十分に溜まっているときには、照明手段からの光は、殆ど遊技球によって遮断され、遊技者の視界に入ることはない。一方、受け皿の球供給通路に遊技球が少なくなったときには、照明手段からの光は、遊技球によって遮断されることなく、光透過性部材を通して反射部にまで照射し、この発射部によって前方に反射されるため、遊技者の視界に入ることになる。これにより、遊技者は、受け皿の球供給通路に遊技球が少なくなっていることに気付くようになり、空打ちが防止される。   In this configuration, when the game ball is sufficiently accumulated in the ball supply passage of the tray, the light from the illumination means is almost blocked by the game ball and does not enter the player's field of view. On the other hand, when the number of game balls is reduced in the ball supply passage of the saucer, the light from the illumination means is irradiated to the reflecting portion through the light-transmitting member without being blocked by the game ball, and forward by this launching portion. Since it is reflected, it will enter the player's view. As a result, the player becomes aware that the number of game balls is reduced in the ball supply passage of the tray, and the empty shot is prevented.

請求項2に係る発明は、請求項1記載の遊技機を、下記の如き構成のパチンコ遊技機に限定するものである。すなわち、上記前面枠には遊技盤が設けられており、上記受け皿内の遊技球は、球供給通路を通して前面枠の裏面側に設けた球発射装置に1個ずつ供給され、この球発射装置により上記遊技盤の遊技領域に向けて発射されるようになっており、また、遊技球が遊技盤の遊技領域の特定個所(入賞口や入賞ゲートなど)に入ったとき、賞として所定数の遊技球を受け皿に払い出すように構成されている。   The invention according to claim 2 limits the gaming machine according to claim 1 to a pachinko gaming machine having the following configuration. That is, the front frame is provided with a game board, and the game balls in the tray are supplied one by one to the ball launcher provided on the back side of the front frame through the ball supply passage. When a game ball enters a specific part of the game area of the game board (such as a prize opening or a prize gate), a predetermined number of games are awarded. The ball is configured to be paid out to the tray.

請求項3に係る発明は、請求項1記載の遊技機を、パチンコ遊技機以外の、下記の如き構成のものに限定するものである。すなわち、上記前面枠には、外周面に各々複数の図柄を描いてなる複数の回転リールを有する可変表示装置が設けられているとともに、この可変表示装置の各回転リールを回転させるための始動スイッチと、可変表示装置の各回転リールにそれぞれ対応して各回転リールの回転を停止させるための複数の停止スイッチと、遊技球の賭け数を設定するための賭け数設定スイッチとが設けられている。そして、上記賭け数設定スイッチの操作に応じて一回の遊技に賭ける遊技球の個数を設定したときには、上記受け皿内の遊技球が賭け数に対応する個数だけ球供給通路を通して取り込まれ、上記始動スイッチの操作に応じて可変表示装置の各回転リールが回転した後、上記各停止スイッチの操作に応じてそれぞれ可変表示装置の対応する回転リールが停止し、特定の図柄が揃ったとき、賞として所定数の遊技球を受け皿に払い出すように構成されている。   The invention according to claim 3 limits the gaming machine according to claim 1 to the one having the following configuration other than the pachinko gaming machine. That is, the front frame is provided with a variable display device having a plurality of rotating reels each having a plurality of symbols drawn on the outer peripheral surface, and a start switch for rotating each rotating reel of the variable display device. And a plurality of stop switches for stopping the rotation of the rotating reels corresponding to the rotating reels of the variable display device, and a betting number setting switch for setting the betting number of the game balls. . When the number of game balls bet on one game is set according to the operation of the bet number setting switch, the number of game balls in the tray corresponding to the number of bets is taken through the ball supply passage, and the start After each rotating reel of the variable display device is rotated according to the operation of the switch, the corresponding rotating reel of the variable display device is stopped according to the operation of each stop switch, and when a specific pattern is prepared, It is configured to pay out a predetermined number of game balls to the receiving tray.

請求項4に係る発明は、請求項2記載の遊技機において、上記反射部を、反射板と、この反射板の前側に設けられた散乱板とを有する構成にする。この構成では、照明手段からの光が発射部の反射板によって反射して遊技者の視界に入るとき、反射板の前側に設けた散乱板によって反射光が散乱して遊技者の視界に入るため、反射光によって遊技者の心理に悪影響を及ぼすことはない。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the reflecting portion includes a reflecting plate and a scattering plate provided on the front side of the reflecting plate. In this configuration, when the light from the illumination means is reflected by the reflector of the launch unit and enters the player's field of view, the reflected light is scattered by the scattering plate provided on the front side of the reflector and enters the player's field of view. The reflected light does not adversely affect the player's psychology.

請求項5に係る発明は、請求項2又は4記載の遊技機において、上記光透過性部材の少なくとも球発射装置寄りの部位の表面に、光透過性を有する導電性膜を形成し、この導電性膜により球発射装置に供給される遊技球の帯電を解除するように設ける構成にする。この構成では、光透過性部材の球発射装置寄りの部位の表面に形成した導電性膜によって、球発射装置に供給される遊技球の帯電を解除するアース部材としての機能が発揮されるため、遊技球の帯電に起因した球発射装置の故障などを防止できる。しかも、導電性膜は、光透過性を有するものであるため、この導電性膜により光透過性部材の機能、つまり照明手段からの光の透過に支障を来すことはない。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second or fourth aspect, a light-transmitting conductive film is formed on the surface of the light-transmitting member at least near the ball launching device. The game ball supplied to the ball launcher by the sex membrane is provided so as to release the charge. In this configuration, the conductive film formed on the surface of the light transmissive member near the ball launching device exerts a function as an earth member that releases the charging of the game ball supplied to the ball launching device. It is possible to prevent a failure of the ball launcher due to the charging of the game ball. In addition, since the conductive film is light transmissive, this conductive film does not hinder the function of the light transmissive member, that is, the transmission of light from the illumination means.

請求項6に係る発明は、請求項2、4又は5記載の遊技機において、上記照明手段を、受け皿の球供給通路に沿って一列に配列された複数の発光部を有する構成にする。この構成では、照明手段が複数の発光部を有してなることから、照明手段の発光態様を適宜変更することが可能になる。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second, fourth, or fifth aspect, the illumination unit includes a plurality of light emitting units arranged in a line along the ball supply path of the tray. In this configuration, since the illumination unit includes a plurality of light emitting units, the light emission mode of the illumination unit can be appropriately changed.

請求項7に係る発明は、請求項6記載の遊技機において、照明手段の発光態様を変更するための一つの具体的な形態を提供する。すなわち、遊技時を検出する遊技時検出手段と、この遊技時検出手段の信号を受ける制御手段とを備え、この制御手段は、遊技時に上記照明手段の各発光部を全て点灯させ、非遊技時に所定のパターンにて上記照明手段の各発光部を点滅させるように設けられてなる。この構成では、遊技時検出手段の信号を受ける制御手段の制御の下に照明手段の発光態様が遊技時と非遊技時と変更され、遊技時には照明手段の各発光部が全て点灯することにより、受け皿の球供給通路全長に亘って光が照射されることになり、受け皿の球供給通路全体に遊技球が充足しているか、あるいは不足しているかが反射部からの光反射の有無によって報知され、遊技者に認識される。一方、非遊技時には照明手段の各発光部が所定のパターンにて点滅することにより、遊技者を呼び込むためのいわゆるアイドリング表示が行われる。   According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the sixth aspect, a specific form for changing the light emission mode of the illumination means is provided. That is, a game time detection means for detecting a game time and a control means for receiving a signal of the game time detection means are provided, and this control means lights all the light emitting parts of the lighting means during a game, It is provided so that each light emission part of the said illumination means blinks by a predetermined pattern. In this configuration, the light emission mode of the lighting means is changed between gaming and non-gaming under the control of the control means that receives the signal of the gaming time detection means, and during the game, all the light emitting units of the lighting means are turned on, Light is irradiated over the entire length of the sphere supply passage of the saucer, and whether the game sphere is satisfied or insufficient in the entire sphere supply passage of the saucer is notified by the presence or absence of light reflection from the reflecting portion. , Recognized by the player. On the other hand, at the time of non-game, each light emitting part of the lighting means blinks in a predetermined pattern, so that a so-called idling display for attracting the player is performed.

請求項8に係る発明は、請求項7記載の遊技機において、上記照明手段の各発光部を、いずれも複数の色で発光可能なものにし、また、上記制御手段を、遊技上の所定条件の成立に基づいて、各発光部の発光色を変更するように設ける構成にする。この構成では、制御手段の制御においては、遊技時における遊技上の所定条件の成立に基づいて、照明手段の各発光部の発光色が変更することにより、受け皿の球供給通路全長に亘る光の照射により遊技球の充足・不足の報知機能とは別に、所定条件成立時の報知ないし演出機能が発揮されることになる。   According to an eighth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the seventh aspect, each of the light emitting portions of the lighting means can emit light in a plurality of colors, and the control means has a predetermined game condition. Based on the establishment of the above, the light emitting color of each light emitting unit is configured to be changed. In this configuration, in the control of the control means, the light emission color of each light emitting portion of the lighting means is changed based on the establishment of a predetermined game condition during the game, so that the light over the entire length of the ball supply passage of the saucer is changed. In addition to the function of notifying whether or not the game ball is full or insufficient due to the irradiation, a notification or a production function when a predetermined condition is established is exhibited.

以上のように、本発明の遊技機によれば、受け皿の球供給通路に遊技球が充足しているか、あるいは不足しているかが遊技者の視界に入る反射部からの光反射の有無によって報知され、遊技者に認識されるため、空打ちの発生を未然に防止することができ、遊技の興趣の向上に寄与することができる。しかも、構成が簡便なものであるため、コスト面などで実施化を容易に図ることができる。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, whether the ball supply path of the tray is full or insufficient is notified by the presence or absence of light reflection from the reflection part that enters the player's field of view. Since it is recognized by the player, it is possible to prevent the occurrence of idle shots and to contribute to the enhancement of the interest of the game. In addition, since the configuration is simple, implementation can be facilitated in terms of cost and the like.

特に、請求項4に係る発明では、反射部からの反射光が反射板の前側に設けた散乱板によって散乱して遊技者の視界に入るため、反射光によって遊技者の心理に悪影響を及ぼすこともなく、遊技の興趣の向上に一層寄与することができる。   In particular, in the invention according to claim 4, since the reflected light from the reflecting portion is scattered by the scattering plate provided on the front side of the reflecting plate and enters the player's field of view, the reflected light adversely affects the player's psychology. In addition, it can further contribute to the improvement of the entertainment of the game.

請求項5に係る発明では、光透過性部材の球発射装置寄りの部位の表面に形成した導電性膜によって、光透過性部材の機能を損なうことなく、球発射装置に供給される遊技球の帯電を解除するアース部材としての機能が発揮されるため、遊技球の帯電に起因した球発射装置の故障などを防止することができ、実施化を図る上で有効なものである。   In the invention according to claim 5, the conductive film formed on the surface of the light-transmitting member near the ball launching device does not impair the function of the light-transmitting member and does not impair the function of the game ball supplied to the ball launching device. Since the function as an earth member for releasing the charging is exhibited, it is possible to prevent a failure of the ball launching device due to the charging of the game ball and the like, which is effective for implementation.

請求項7に係る発明では、遊技時に照明手段の各発光部が全て点灯することにより、遊技球の充足・不足の報知機能を有効に発揮することができるだけでなく、非遊技時に照明手段の各発光部が所定のパターンにて点滅することにより、アイドリング表示を行うことができるので、実用性に優れた効果を奏するものである。   In the invention according to claim 7, not only can each of the light emitting portions of the illumination means be turned on during the game, but the function of notifying the fulfillment / insufficiency of the game balls can be effectively exhibited, and each of the illumination means can be provided during the non-game. Since the idling display can be performed when the light emitting unit blinks in a predetermined pattern, the effect is excellent in practicality.

請求項8に係る発明では、遊技時における遊技上の所定条件の成立に基づいて、照明手段の各発光部の発光色が変更することにより、受け皿の球供給通路全長に亘る光の照射により遊技球の充足・不足の報知機能とは別に、所定条件成立時の報知ないし演出機能をも発揮することができるので、実用性により優れた効果を奏する。   In the invention according to claim 8, by changing the light emission color of each light emitting portion of the lighting means based on the establishment of a predetermined game condition during the game, the game is performed by irradiating light over the entire length of the ball supply passage of the tray. In addition to the function of notifying whether or not a sphere is satisfied / deficient, a notification or production function when a predetermined condition is established can also be exhibited.

以下、本発明を実施するための最良の形態である実施形態を図面に基づいて説明する。   DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments that are the best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.

(第1の実施形態・遊技機の全体構成)
図1は本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機Aの外観を示す。このパチンコ遊技機Aは、ホールの遊技島に固定した外枠1と、この外枠1に上側ヒンジ2及び下側ヒンジ3を介して開閉自在に取り付けられた前面枠(前枠又は筐体ともいう)4とを備えてなる。外枠1は、矩形枠状のものであって、本実施形態の場合、その下部枠材1aのみが正面側に見えるようになっている。
(First embodiment / Overall configuration of gaming machine)
FIG. 1 shows the appearance of a pachinko gaming machine A according to the first embodiment of the present invention. This pachinko gaming machine A includes an outer frame 1 fixed to a game island in a hall, and a front frame (both a front frame and a casing) attached to the outer frame 1 through an upper hinge 2 and a lower hinge 3 so as to be freely opened and closed. 4). The outer frame 1 has a rectangular frame shape, and in the case of this embodiment, only the lower frame member 1a is visible on the front side.

上記前面枠4は、遊技球を発射するための球発射装置や遊技盤5などの部品を装備してなり、この前面枠4の表面側上部には遊技盤5を覆うガラス扉6が上側ヒンジ7及び下側ヒンジ8を介して開閉自在に取り付けられているとともに、前面枠4の表面側下部には上受け皿11、下受け皿12、左右一対のスピーカ13a,13b及び球発射装置の操作部である発射ハンドル14などが取り付けられている。ガラス扉6は、中央部に略円形のガラス面6aを残して正面略全体が演出用ランプを内蔵する装飾パネル6bにより覆われてなり、このガラス扉6のガラス面6aを通して遊技盤5の遊技領域が見えるようになっている。   The front frame 4 is equipped with components such as a ball launcher for launching a game ball and a game board 5, and a glass door 6 covering the game board 5 is hinged on the upper surface side of the front frame 4. 7 and the lower hinge 8 are attached so as to be freely openable and closable, and an upper tray 11, a lower tray 12, a pair of left and right speakers 13 a and 13 b, and an operation unit of a ball launcher are mounted on the lower part of the front side of the front frame 4 A certain firing handle 14 or the like is attached. The glass door 6 is substantially entirely covered with a decorative panel 6b that includes a production lamp, leaving a substantially circular glass surface 6a in the center, and the game of the game board 5 is made through the glass surface 6a of the glass door 6. The area is visible.

上記遊技盤5の遊技領域には、図2に示すように、その中央部に比較的大型の液晶表示部16が設けられているとともに、この液晶表示部16の下方に普通電動役物17を有する始動口18と大入賞口19とアウト口20(図1参照)とが略一列に並んで設けられている。また、遊技盤5の遊技領域には、液晶表示部16の左側に1つのゲート21が、始動口18の左右両側に2つずつ計4つの普通入賞口22a,22b,22c,22dがそれぞれ設けられている。そして、遊技領域に発射された遊技球が始動口18に入ると賞球として3個の遊技球の払い出しが行われ、大入賞口19に入ると15個の遊技球の払い出しが、各普通入賞口22a〜22dに入ると10個の遊技球の払い出しがそれぞれ行われるようになっている。   As shown in FIG. 2, a relatively large liquid crystal display unit 16 is provided in the center of the game area of the game board 5, and a normal electric accessory 17 is placed below the liquid crystal display unit 16. The start port 18, the special winning port 19, and the out port 20 (see FIG. 1) are provided in a line. Further, in the game area of the game board 5, one gate 21 is provided on the left side of the liquid crystal display unit 16, and four normal winning ports 22 a, 22 b, 22 c, 22 d are provided on each of the left and right sides of the start port 18. It has been. When the game balls launched in the game area enter the start opening 18, 3 game balls are paid out as prize balls, and when entering the big prize opening 19, 15 game balls are paid out for each normal prize. Upon entering the mouths 22a to 22d, 10 game balls are paid out.

また、遊技盤5の遊技領域には、上記液晶表示部16の上縁と並行して左側から、4個の発光ダイオードからなる特別図柄用保留表示部23と、7セグメント表示器からなる特別図柄表示部24と、4個の発光ダイオードからなる普通図柄用保留表示部25と、7セグメント表示器からなる普通図柄表示部26とが設けられている。そして、遊技領域に発射された遊技球がゲート21を通過したときには、後述する主制御部59で乱数抽選が行われ、この乱数抽選によって乱数値が取得され、記憶されるが、上記普通図柄用保留表示部25は、この記憶された乱数値の取得個数(普通図柄保留数ともいう)を4個の発光ダイオードの点灯でもって表示するものであり、上記普通図柄表示部26は、主制御部59が乱数値を順に判定した時その当たりか外れかの判定結果を変動表示するものである。この普通図柄表示部26で当たり表示になると普通電動役物17が図中仮想線で示す如く開くようになっており、普通図柄の乱数値は、普通図柄表示部26で変動表示中の乱数値の外、最大4個まで保留可能になっている。また、遊技球が始動口18に入賞したときにも主制御部59で乱数抽選が行われ、乱数値が取得され記憶されるが、上記特別図柄用保留表示部23は、この記憶された乱数値の取得個数(特別図柄保留数ともいう)を4個の発光ダイオードの点灯でもって表示するものであり、上記特別図柄表示部24は、主制御部59が乱数値を順に判定した時その当たりか外れかの判定結果を変動表示するものである。特別図柄の乱数値は、特別図柄表示部24で変動表示中の乱数値の外、最大4個まで保留可能になっている。   In addition, the game area of the game board 5 includes a special symbol holding display unit 23 including four light emitting diodes and a special symbol including a seven-segment display from the left side in parallel with the upper edge of the liquid crystal display unit 16. A display unit 24, a normal symbol holding display unit 25 made up of four light emitting diodes, and a normal symbol display unit 26 made up of a 7-segment display are provided. When a game ball launched into the game area passes through the gate 21, a random number lottery is performed by the main control unit 59, which will be described later, and a random number value is acquired and stored by this random number lottery. The hold display unit 25 displays the stored number of acquired random numbers (also referred to as a normal symbol hold number) by turning on four light emitting diodes. The normal symbol display unit 26 is a main control unit. When 59 determines the random number values in order, the determination result of whether or not the random number value is displayed is variably displayed. When the normal symbol display unit 26 becomes a win display, the ordinary electric accessory 17 is opened as indicated by a virtual line in the drawing, and the random value of the normal symbol is a random number value that is being variably displayed in the normal symbol display unit 26. In addition, up to 4 can be reserved. Also, when the game ball wins the starting opening 18, the main control unit 59 performs random number lottery, and the random number value is acquired and stored. However, the special symbol hold display unit 23 stores the random number. The number of numerical values acquired (also referred to as the number of reserved special symbols) is displayed by turning on the four light emitting diodes. The special symbol display unit 24 receives the random number when the main control unit 59 sequentially determines the random number values. The determination result is displayed in a variable manner. The random numbers of special symbols can be suspended up to a maximum of four, in addition to the random values that are variably displayed in the special symbol display unit 24.

上記特別図柄の乱数値が当たりであるときには、大入賞口19が所定時間開き、この大入賞口19への入球に基づいて遊技球を払い出し、大入賞口19を閉じるという処理を複数回(通常は15回)行う大当たり遊技に移行する。大入賞口19の一回の開閉のことは業界用語でラウンドと呼ばれる。具体的には、大入賞口19の内部に通過センサとしての大入賞口センサ54(図7参照)が設けられており、このセンサ54が遊技球の通過を検知したことに伴って、例えば15個の遊技球の払い出しが行われるようになっている。この大入賞口19の一回の開放は、大入賞口19の開放を起点として所定時間、例えば30秒経過したこと、あるいは上記大入賞口センサ54が所定個数、例えば10個の遊技球を検知したことのいずれか一方の条件を満たした場合に、閉塞状態に移行するように制御される。液晶表示部16は、例えば横並び3つの数字などの図柄をそれぞれ変動表示することで演出表示するものであり、特別図柄の乱数値の当たり外れの判定結果に基づいて、特定の演出を選択して実行するようになっている。この演出では、特別図柄表示部24の場合とは異なり、抽選結果を固定的に直接表示する必要はなく、一度外れ図柄で仮停止させ、再度変動させて当たりにすることで抽選結果を表示することが可能である。上述の大当たり遊技は、特別図柄表示部24で当たり表示が確定し、かつ液晶表示部16で当たり図柄が揃って当たりになった時点で開始される。この大当たり遊技中、液晶表示部16にはラウンド数及び大当たり遊技中の演出が表示される。尚、遊技盤5の遊技領域には、図示していないが、風車や障害釘などの障害物も設けられている。また、遊技盤5に遊技球が転動する転動面などを設けてもよい。   When the random number value of the special symbol is a win, the prize winning opening 19 is opened for a predetermined time, a game ball is paid out based on the entry to the prize winning opening 19 and the prize winning opening 19 is closed a plurality of times ( (Normally 15 times) It shifts to the jackpot game to be performed. One opening and closing of the big prize opening 19 is called a round in industry terms. Specifically, a special winning opening sensor 54 (see FIG. 7) as a passing sensor is provided inside the special winning opening 19, and when this sensor 54 detects the passing of a game ball, for example, 15 Each game ball is paid out. One opening of the big winning opening 19 is that a predetermined time, for example, 30 seconds has elapsed since the opening of the big winning opening 19, or the large winning opening sensor 54 detects a predetermined number, for example, ten game balls. When one of the above conditions is satisfied, control is performed so as to shift to the closed state. The liquid crystal display unit 16 is for effect display by variably displaying symbols such as three numbers arranged side by side, for example, and selects a specific effect based on the determination result of the random number value of the special symbol. It is supposed to run. In this effect, unlike the case of the special symbol display unit 24, there is no need to directly display the lottery result, and the lottery result is displayed by temporarily stopping the symbol once off and changing it again to win. It is possible. The above-mentioned jackpot game is started when the special symbol display unit 24 confirms the winning display and the liquid crystal display unit 16 has the winning symbol all together. During the jackpot game, the number of rounds and effects during the jackpot game are displayed on the liquid crystal display unit 16. Although not shown, the game area of the game board 5 is also provided with obstacles such as windmills and obstacle nails. Further, a rolling surface on which the game ball rolls may be provided on the game board 5.

(上受け皿などの構成)
一方、上記上受け皿11は、図3及び図4に拡大詳示するように、前面枠4の一部を構成する皿形成部材4aに設けられており、この皿形成部材4aは、左端のヒンジ31,32により開閉自在に取り付けられていて、上受け皿11の内部で遊技球が詰まったときには皿形成部材4aを開いて点検するようになっている。また、上受け皿11は、払出口33から払い出される遊技球34,34,…を受け入れる凹部35を有するものであり、この凹部35は、払出口33に対面する側に広がる主受け部35aと、この主受け部35aと球発射装置の発射部に連通する発射導入口36との間に亘って皿形成部材4a寄りに形成された球供給通路35bと、この球供給通路35bの手前側(皿形成部材4aと反対側)に形成された転動傾斜面35cとからなる。
(Composition of upper tray etc.)
On the other hand, the upper tray 11 is provided on a tray forming member 4a that constitutes a part of the front frame 4, as shown in enlarged detail in FIGS. 3 and 4, and this tray forming member 4a has a left-end hinge. 31 and 32 are attached so as to be openable and closable. When the game ball is clogged inside the upper tray 11, the tray forming member 4 a is opened for inspection. Further, the upper tray 11 has a recess 35 that receives the game balls 34, 34,... Paid out from the payout outlet 33, and the recess 35 has a main receiving portion 35 a that widens on the side facing the payout outlet 33, and A sphere supply passage 35b formed near the plate forming member 4a between the main receiving portion 35a and the launch introduction port 36 communicating with the launch portion of the ball launching device, and a front side of the sphere supply passage 35b (the dish And a rolling inclined surface 35c formed on the side opposite to the forming member 4a.

上記球供給通路35bは、図5に明示するように、主受け部35aに溜まった遊技球34を1個ずつ発射導入口36ひいては球発射装置の発射部に供給するために皿形成部材4aとの間に遊技球34の1個分の通路幅を有しかつ主受け部35a寄り部位から発射導入口36寄り部位に向かうに従って下り勾配に傾斜しており、上記転動傾斜面35cは、この球供給通路35bとは逆に発射導入口36寄り部位から主受け部35a寄り部位に向かうに従って下り勾配に傾斜している。また、図3ないし図6に示すように、球供給通路35bの底部及び主受け部35の底部の皿形成部材4a寄りの部位は、透明又は半透明な合成樹脂やガラスなどからなる帯板状の光透過性部材37により構成されており、この光透過性部材37の球供給通路35b側の表面には、光透過性を有する導電性膜38、例えばITO(Indium Tin Oxide)などの金属酸化物導電性膜、あるいはポリカーボネートとポリピロール、ポリチオフェン、ポリアニリンなどの導電性高分子をナノコンポジット化して形成される透明導電性高分子膜が形成され、この導電性膜38をアース線(図示せず)を介して接地することにより、球供給通路35bを通って球発射装置の発射部に供給される遊技球34の帯電を解除するようになっている。   As shown in FIG. 5, the ball supply passage 35b is provided with a plate forming member 4a for supplying the game balls 34 accumulated in the main receiving portion 35a one by one to the launch introduction port 36 and then to the launch portion of the ball launcher. And has a passage width corresponding to one game ball 34 and is inclined downwardly from the portion closer to the main receiving portion 35a toward the portion closer to the launch inlet 36, and the rolling inclined surface 35c is Contrary to the sphere supply passage 35b, the slope is inclined downward from the portion closer to the launch inlet 36 toward the portion closer to the main receiving portion 35a. Further, as shown in FIGS. 3 to 6, the portions near the dish forming member 4a at the bottom of the sphere supply passage 35b and the bottom of the main receiving portion 35 are in the form of a strip made of transparent or translucent synthetic resin or glass. A light transmissive conductive film 38 such as ITO (Indium Tin Oxide) is formed on the surface of the light transmissive member 37 on the side of the sphere supply passage 35b. A conductive conductive film, or a transparent conductive polymer film formed by nanocompositing a conductive polymer such as polycarbonate and polypyrrole, polythiophene, or polyaniline, and this conductive film 38 is connected to a ground wire (not shown). The game ball 34 supplied to the launching portion of the ball launching device through the ball supply passage 35b is released from the ground via the ground.

上記光透過性部材37の下方には、光透過性部材37に沿って直線状に延びる空間部41が形成され、この空間部41内には、光透過性部材37を通して球供給通路42を照明する照明手段42が配置されている。この照明手段42は、光透過性部材37と対向して延びる帯板状のランプ基板43と、このランプ基板43上にその長手方向に沿って所定間隔毎に一列に配列された複数の発光部としての通路照明用ランプ44,44,…とを有してなる。各ランプ44は、図示していないが、いずれも発光素子として赤色、緑色及び青色の3種類の発光ダイオード(LED)を含んでなり、この3種類の発光ダイオードの点灯組み合わせにより7色に発光可能になっている。   A space 41 that extends linearly along the light transmissive member 37 is formed below the light transmissive member 37, and the sphere supply passage 42 is illuminated in the space 41 through the light transmissive member 37. Illuminating means 42 is disposed. The illumination means 42 includes a strip-shaped lamp substrate 43 extending to face the light transmissive member 37, and a plurality of light emitting units arranged on the lamp substrate 43 in a line along the longitudinal direction at predetermined intervals. Are provided as passage illumination lamps 44, 44,. Although not shown, each lamp 44 includes three types of red, green and blue light emitting diodes (LEDs) as light emitting elements, and can emit light in seven colors by lighting combinations of these three types of light emitting diodes. It has become.

また、上記光透過性部材37に対応して、ガラス扉6の装飾パネル6bの下縁部には下縁に沿って直線状に延びる反射部収納部45が前方に突出して設けられ、この反射部収納部45には、光透過性部材37上に遊技球34が存在しないとき上記照明手段42のランプ44からの光が照射する部位にその照射光を前方に反射する反射部46が収納されており、この反射部46は、金属製反射板やガラス鏡などの反射板47と、この反射板47の前側で反射部収納部45の先端面を構成する散乱板48と有している。   Corresponding to the light transmissive member 37, a reflection portion storage portion 45 extending linearly along the lower edge is provided on the lower edge portion of the decorative panel 6b of the glass door 6 so as to protrude forward. The part housing part 45 houses a reflecting part 46 that reflects the irradiation light forward to a part irradiated with light from the lamp 44 of the illumination means 42 when the game ball 34 is not present on the light transmissive member 37. The reflection portion 46 includes a reflection plate 47 such as a metal reflection plate or a glass mirror, and a scattering plate 48 that constitutes the front end surface of the reflection portion storage portion 45 on the front side of the reflection plate 47.

(制御系の構成)
上記照明手段42の各ランプ44は、図7に示すように、パチンコ遊技機Aの制御手段としての制御部50によって制御されるようになっている。以下、この制御部50を含むパチンコ遊技機Aの制御系の構成を説明する。
(Control system configuration)
Each lamp 44 of the illumination means 42 is controlled by a control unit 50 as a control means of the pachinko gaming machine A as shown in FIG. Hereinafter, the configuration of the control system of the pachinko gaming machine A including the control unit 50 will be described.

すなわち、図7において、51は遊技者が発射ハンドル14を握って遊技をしている遊技時を検出する遊技時検出手段としてのタッチセンサ、52は遊技盤5上のゲート21を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ、53は始動口18に遊技球が入ったことを検出する始動口センサ、54は大入賞口19に遊技球が入ったことを検出する大入賞口センサであり、これらのセンサ51〜54の検出信号は、いずれも制御部50に入力される。   That is, in FIG. 7, 51 is a touch sensor as a game time detecting means for detecting the game time when the player is holding the launch handle 14 and playing, and 52 is a game ball passing through the gate 21 on the game board 5. A start sensor for detecting that a game ball has entered the start port 18, 54 is a big prize opening sensor for detecting that a game ball has entered the big prize opening 19, All the detection signals of these sensors 51 to 54 are input to the control unit 50.

上記制御部50は、タッチセンサ51の検出信号をI/Oポート56を通して受ける球発射装置の制御部である発射制御基板57と、この発射制御基板57からタッチセンサ51の検出信号を受けるとともに、タッチセンサ51以外の他のセンサ52〜54の検出信号をI/Oポート58を通して受ける主制御部(メイン基板ともいう)59と、この主制御部59の制御指令を中継基板60を介して受ける第1及び第2の副制御部(サブ基板ともいう)61,62とを備えている。主制御部59は、制御主体であるCPU63と、プログラム及び固定データなどを格納するROM64と、データの読み書きなどに用いられるRAM65とを有し、遊技状況に応じて、ドライバ回路66を介して特別図柄表示部24、普通図柄表示部26、特別図柄用保留表示部23、普通図柄用保留表示部25、始動口18の普通電動役物17を開閉駆動する始動口駆動部67、及び大入賞口19を開閉駆動する大入賞口駆動部68に対し動作指令を出力するとともに、副制御部61,62に制御指令を出力するようになっている。   The control unit 50 receives a detection signal of the touch sensor 51 from the launch control board 57, and a launch control board 57 that is a control unit of the ball launching device that receives the detection signal of the touch sensor 51 through the I / O port 56. A main control unit (also referred to as a main board) 59 that receives detection signals from sensors 52 to 54 other than the touch sensor 51 through the I / O port 58, and receives a control command from the main control unit 59 via the relay board 60. First and second sub-control units (also referred to as sub-boards) 61 and 62 are provided. The main control unit 59 includes a CPU 63 that is a control main body, a ROM 64 that stores programs and fixed data, and a RAM 65 that is used for reading and writing data. A special circuit is provided via a driver circuit 66 according to the game situation. The symbol display unit 24, the normal symbol display unit 26, the special symbol hold display unit 23, the normal symbol hold display unit 25, the start port driving unit 67 for opening and closing the normal electric accessory 17 of the start port 18, and the prize winning port In addition to outputting an operation command to the special winning opening driving unit 68 that opens and closes 19, a control command is output to the sub-control units 61 and 62.

上記第1の副制御部61は、主制御部59と同じくCPU71とROM72とRAM73とを有し、主制御部59の制御指令に基づいて、ドライバ回路74を介して液晶表示部16に動作指令を出力するようになっている。また、上記第2の副制御部62も、主制御部59と同じくCPU75とROM76とRAM77とを有し、主制御部59の制御指令に基づいて、ドライバ回路78を介してスピーカ13a,13b、ガラス扉6の装飾パネル6b内又は遊技盤5上の各種演出ランプ79及び上受け皿11の通路照明用ランプ44に動作指令を出力するようになっている。   The first sub-control unit 61 includes a CPU 71, a ROM 72, and a RAM 73, like the main control unit 59, and an operation command to the liquid crystal display unit 16 via the driver circuit 74 based on a control command from the main control unit 59. Is output. Similarly to the main control unit 59, the second sub control unit 62 has a CPU 75, a ROM 76, and a RAM 77. Based on a control command from the main control unit 59, the speakers 13a, 13b, Operation commands are output to various effect lamps 79 in the decorative panel 6 b of the glass door 6 or on the game board 5 and to the passage illumination lamp 44 of the upper tray 11.

上記第1の副制御部61のRAM73には、後述する液晶表示部16の動作制御に関連して、図8に示すように、計時フラグ状態を記憶する記憶領域としての計時フラグ状態記憶部81と、アイドリングフラグ状態を記憶する記憶領域としてのアイドリングフラグ状態記憶部82と、計測時間を記憶する記憶領域としての計測時間記憶部83とが設けられている。また、上記第2の副制御部62のROM76には、後述する通路照明用ランプ44の動作制御に関連して、図9(a)に示すように、第1ランプ駆動パターンを予め記憶している記憶領域としての第1ランプ駆動パターン記憶部84と、第2ランプ駆動パターンを予め記憶している記憶領域としての第2ランプ駆動パターン記憶部85と、ランプ駆動パターン切換プログラムを予め記憶している記憶領域としてのランプ駆動パターン切換プログラム記憶部86とが設けられており、第1の副制御部62のRAM77には、図9(b)に示すように、タッチセンサ状態を記憶する記憶領域としてのラッチセンサ状態記憶部87が設けられている。   In the RAM 73 of the first sub-control unit 61, as shown in FIG. 8, a timing flag state storage unit 81 as a storage area for storing a timing flag state is associated with operation control of the liquid crystal display unit 16 described later. And an idling flag state storage unit 82 as a storage area for storing the idling flag state, and a measurement time storage unit 83 as a storage area for storing the measurement time. The ROM 76 of the second sub-control unit 62 stores a first lamp driving pattern in advance as shown in FIG. 9A in connection with the operation control of the passage illumination lamp 44 described later. A first lamp driving pattern storage unit 84 as a storage area, a second lamp driving pattern storage unit 85 as a storage area for storing a second lamp driving pattern, and a lamp driving pattern switching program; And a lamp drive pattern switching program storage section 86 as a storage area, and the RAM 77 of the first sub-control section 62 stores a touch sensor state as shown in FIG. 9B. A latch sensor state storage unit 87 is provided.

(主制御部の制御フロー)
上記主制御部59による制御のうち、特に、始動口センサ53の信号から始動口18に遊技球34が入賞したときの制御は、図10に示すフローチャートに従って行われる。
(Control flow of main controller)
Among the controls by the main control unit 59, in particular, the control when the game ball 34 wins the starting port 18 from the signal of the starting port sensor 53 is performed according to the flowchart shown in FIG.

すなわち、図10において、先ず、ステップS1で始動口18に遊技球34が入賞し、その入賞記憶があることを確認した後、ステップS2で乱数抽選を行い、乱数の読み出しを行う。続いて、ステップS3で大当たりか否かを判定し、その判定がYESの大当たりのときには、ステップS4で内部当選フラグに1をセットし、ステップS5で大当たり図柄を決定するとともに、ステップS6で演出選択テーブルとして、図14(a)に示す当たりパターンテーブルに従い演出決定用乱数により演出パターン番号を決定した後、ステップS10へ移行する。一方、ステップS3の判定がNOのときには、ステップS7で内部当選フラグに0をセットし、ステップS8ではずれ図柄を決定するとともに、ステップS9で演出選択テーブルとして、図14(b)に示すはずれパターンテーブルに従い演出決定用乱数により演出パターン番号を決定した後、ステップS10へ移行する。   That is, in FIG. 10, first, at step S1, the game ball 34 wins at the start port 18, and after confirming that there is a winning memory, a random number lottery is performed and a random number is read out at step S2. Subsequently, in step S3, it is determined whether or not it is a big hit. If the determination is a big hit of YES, the internal winning flag is set to 1 in step S4, the big win symbol is determined in step S5, and an effect is selected in step S6. After determining the effect pattern number with the effect determination random number according to the hit pattern table shown in FIG. 14A as the table, the process proceeds to step S10. On the other hand, when the determination in step S3 is NO, the internal winning flag is set to 0 in step S7, the shift symbol is determined in step S8, and the shift pattern shown in FIG. After determining the effect pattern number with the effect determination random number according to the table, the process proceeds to step S10.

ここで、演出選択テーブルとしての当たりパターンテーブル及びはずれパターンテーブルは、図14に例示するものの場合、いずれも液晶表示部16の5種類の演出パターンと通路照明用ランプ44の5種類の発光パターンの組み合わせ毎にそれぞれが選択される確率を設定したものに過ぎないが、実際は乱数毎に演出パターン及び発光パターンを定めたものである。液晶表示部16の5種類の演出パターンは、いずれも液晶表示部16で表示される横並び3つの図柄の動作演出に係わるもので、4種類のリーチ演出(リーチ1〜4)と1種類の通常変動である。また、通路照明用ランプ44の5種類の発光パターンは、赤色発光、青色発光、緑色発光、白色発光及び全色発光(7色発光)を行うものである。尚、図15(a)には、液晶表示部16の5種類の演出パターンと通路照明用ランプ44の5種類の発光パターンの組み合わせ毎の当たり外れの信頼度の一例を、図15(b)には、液晶表示部16のリーチパターン毎の当たり外れの信頼度の一例を、図15(c)には、リーチ確率の一例をそれぞれ示している。   Here, in the case of the hit pattern table and the deviation pattern table as the effect selection table illustrated in FIG. 14, each of the five types of effect patterns of the liquid crystal display unit 16 and the five types of light emission patterns of the passage illumination lamp 44 is used. Although only the probability of selecting each for each combination is set, the effect pattern and the light emission pattern are actually determined for each random number. The five types of effect patterns on the liquid crystal display unit 16 all relate to the operation effects of three symbols displayed side by side on the liquid crystal display unit 16, and four types of reach effects (reach 1 to 4) and one type of normal effect. It is a fluctuation. The five types of light emission patterns of the passage illumination lamp 44 emit red light, blue light, green light, white light, and all colors (7-color light emission). FIG. 15 (a) shows an example of the reliability of the hit for each combination of the five types of effect patterns of the liquid crystal display unit 16 and the five types of light emission patterns of the passage illumination lamp 44. Fig. 15 (c) shows an example of the reliability of the hit probability for each reach pattern of the liquid crystal display unit 16, and Fig. 15 (c) shows an example of the reach probability.

図10に戻り、ステップS10で副制御部61,62に対し確定図柄を送信するとともに、ステップS11で演出・発光パターンコマンドを送信する。続いて、ステップS12で演出時間が経過するのを待った後、ステップS13で副制御部61,62に対し確定図柄の停止コマンドを送信し、制御を終了する。   Returning to FIG. 10, in step S10, a confirmed symbol is transmitted to the sub-control units 61 and 62, and an effect / light emission pattern command is transmitted in step S11. Subsequently, after waiting for the effect time to elapse in step S12, a stop command for the confirmed symbol is transmitted to the sub-control units 61 and 62 in step S13, and the control is terminated.

(副制御部の制御ブロー)
一方、上記第1の副制御部61において、主制御部59から演出パターンコマンドを受信したときの制御は、図11に示すフローチャートに従って行われる。
(Control blow of sub-control unit)
On the other hand, in the first sub-control unit 61, control when an effect pattern command is received from the main control unit 59 is performed according to the flowchart shown in FIG.

すなわち、図11において、先ず、ステップS21で主制御部59から演出パターンコマンドを受信するのを待った後、ステップS22でそのコマンドに従って液晶表示部16に図柄変動の演出を開始させる。続いて、ステップS23で計時フラグFにオフ状態を意味するF=0を書き込む。   That is, in FIG. 11, first, in step S21, after receiving an effect pattern command from the main control unit 59, in step S22, the liquid crystal display unit 16 starts an effect of symbol variation in accordance with the command. Subsequently, F = 0, which means an off state, is written in the timekeeping flag F in step S23.

次に、ステップS24で主制御部59から確定図柄停止コマンドを受信するのを待った後、ステップS25で液晶表示部16に図柄変動を終了し、確定図柄を表示させる。続いて、ステップS26で大当たり演出ありか否かを判定し、その判定がYESのときには、ステップS27で大当たり演出時間が経過するのを待った後、ステップS28へ移行する一方、判定がNOのときには直ちにステップS28へ移行する。ステップS28では計時フラグFにオン状態を意味するF=1を書き込み、制御を終了する。   Next, after waiting for reception of a confirmed symbol stop command from the main control unit 59 in step S24, the symbol variation is terminated on the liquid crystal display unit 16 in step S25, and the confirmed symbol is displayed. Subsequently, in step S26, it is determined whether or not there is a jackpot effect. When the determination is YES, after waiting for the jackpot effect time to elapse in step S27, the process proceeds to step S28, but immediately when the determination is NO. Control goes to step S28. In step S28, F = 1, which means an ON state, is written in the timekeeping flag F, and the control is terminated.

図12は第1の副制御部61で実行するアイドリング処理の制御フローを示す。この制御フローにおいては、先ず、ステップS31で計時フラグF=1の状態が所定時間継続しているか否かを判定し、その判定がYESのときには、ステップS32でアイドリングフラグF1にオン状態を意味するF1=1を書き込む。続いて、ステップS33で計時フラグF=0になるのを待った後、ステップS34でアイドリングフラグF1にオフ状態を意味するF1=0を書き込み、制御を終了する。一方、ステップS31の判定がNOのとき、つまり計時フラグF=1の状態が所定時間継続していないときには、そのまま制御を終了する。   FIG. 12 shows a control flow of the idling process executed by the first sub control unit 61. In this control flow, first, in step S31, it is determined whether or not the state of the timekeeping flag F = 1 continues for a predetermined time. If the determination is YES, it means that the idling flag F1 is turned on in step S32. Write F1 = 1. Subsequently, after waiting for the timekeeping flag F = 0 in step S33, F1 = 0 indicating off state is written in the idling flag F1 in step S34, and the control is terminated. On the other hand, when the determination in step S31 is NO, that is, when the state of the timekeeping flag F = 1 has not continued for a predetermined time, the control is ended as it is.

ここで、計時フラグF=1の状態は、液晶表示部16の図柄が停止状態にあることを意味することから、アイドリングフラグF1=1の状態は、液晶表示部16の図柄停止が所定時間以上継続している状態を意味する。尚、計時フラグFの状態はRAM73の計時フラグ状態記憶部81に、アイドリングフラグF1の状態はRAM73のアイドリングフラグ状態記憶部82に、F=1の状態の継続時間はRAM73の計測時間記憶部83にそれぞれ記憶される。   Here, since the state of the timekeeping flag F = 1 means that the symbol of the liquid crystal display unit 16 is in a stopped state, the state of the idling flag F1 = 1 is that the symbol stop of the liquid crystal display unit 16 is longer than a predetermined time. Means a continuing state. The state of the timekeeping flag F is in the timekeeping flag state storage unit 81 of the RAM 73, the state of the idling flag F1 is in the idling flag state storage unit 82 of the RAM 73, and the duration of the state of F = 1 is the measurement time storage unit 83 of the RAM 73. Is stored respectively.

図13は第2の副制御部62で実行する通路照明用ランプ44の発光制御フローを示す。この発光制御フローにおいては、先ず、ステップS41で第1の副制御部61のRAM73のアイドリングフラグ状態記憶部82に記憶されているアイドリングフラグF1がF1=1の状態、つまり液晶表示部16の図柄停止が所定時間以上継続している状態であるか否かを判定し、その判定がYESのときには、更にステップS42で第2の副制御部62のRAM77のタッチセンサ状態記憶部87に記憶されているタッチセンサ51がオン状態、つまり遊技者が発射ハンドル14を握って遊技中であるか否かを判定する。   FIG. 13 shows a light emission control flow of the passage illumination lamp 44 executed by the second sub-control unit 62. In this light emission control flow, first, in step S41, the idling flag F1 stored in the idling flag state storage unit 82 of the RAM 73 of the first sub-control unit 61 is F1 = 1, that is, the design of the liquid crystal display unit 16. It is determined whether or not the stop continues for a predetermined time or more. When the determination is YES, the determination is further stored in the touch sensor state storage unit 87 of the RAM 77 of the second sub-control unit 62 in step S42. It is determined whether the touch sensor 51 is in an on state, that is, whether or not the player is holding the launch handle 14 and playing.

そして、上記ステップS41,42の両判定が共にYESのとき、つまり液晶表示部16の図柄停止が所定時間以上継続していても遊技中のときには、遊技中の通路照明を行うために、ステップS43で第1ランプ駆動パターン記憶部84に記憶されている第1ランプ駆動パターンを選択して通路照明用ランプ44の発光制御を行う。また、ステップS41の判定がNOのアイドリングフラグF1がオンでないとき、つまり液晶表示部6が図柄変動中のときには、無条件で演出中の通路照明を行うために、同じくステップS43で第1ランプ駆動パターンを選択して通路照明用ランプ44の発光制御を行う。一方、ステップS42の判定がNOの非遊技時には、遊技者を呼び込むためのアイドリング表示を行うために、ステップS44で第2ランプ駆動パターン記憶部85に記憶されている第2ランプ駆動パタ7ンを選択して通路照明用ランプ44の発光制御を行う。   When both the determinations in steps S41 and S42 are YES, that is, when the game is still playing even if the symbol stop of the liquid crystal display unit 16 continues for a predetermined time or more, step S43 is performed to perform passage illumination during the game. Then, the first lamp driving pattern stored in the first lamp driving pattern storage unit 84 is selected, and the light emission control of the passage illumination lamp 44 is performed. Further, when the idling flag F1 of which the determination in step S41 is NO is not on, that is, when the liquid crystal display unit 6 is changing the symbol, the first lamp driving is also performed in step S43 in order to perform the passage illumination during the production unconditionally. Light emission control of the passage illumination lamp 44 is performed by selecting a pattern. On the other hand, when the determination in step S42 is NO, the second lamp driving pattern 7 stored in the second lamp driving pattern storage unit 85 in step S44 is used to perform idling display for attracting the player. The light emission control of the passage illumination lamp 44 is performed by selection.

ここで、上記第1ランプ駆動パターン及び第2ランプ駆動パターンについて説明するに、第1ランプ駆動パターンは、遊技時用のものであり、液晶表示部16の図柄変動の演出時には、図14に示す当たりパターンテーブル又ははずれパターンテーブルに従い、照明手段42の各ランプ44を全て同一色、つまり赤色、青色、緑色又は白色で発光させ、あるいは区分毎にそれぞれ異なる色で発光させる全色発光を行い、図柄変動の演出時以外の遊技時には、照明手段42の各ランプ44を全て1色、例えば白色で発光させ、あるいは照明手段42の正面視で左側部位(払出口33寄りの部位)の各ランプ44を緑色で、中間部位の各ランプ44を黄色で、右側部位(発射導入口36寄りの部位)の各ランプ44を赤色でそれぞれ発光させるようになっている。また、第2ランプ駆動パターンは、非遊技時用のものであり、例えば(1)赤色発光2秒と消灯2秒、(2)青色発光2秒と消灯2秒、(3)緑色発光2秒と消灯2秒、(4)白色発光2秒と消灯2秒、(5)全色発光2秒と消灯2秒という5種類の発光消灯パターンを循環的に、あるいはランダムに繰り返してアイドリング表示を行うようになっている。   Here, the first lamp driving pattern and the second lamp driving pattern will be described. The first lamp driving pattern is used for gaming, and is shown in FIG. According to the hit pattern table or the off pattern table, all the lamps 44 of the illumination means 42 emit light in the same color, that is, red, blue, green or white, or emit all colors in different colors for each section. When playing a game other than during the production of fluctuations, all the lamps 44 of the illumination means 42 emit light in one color, for example, white, or the lamps 44 on the left side (part close to the payout port 33) in front view of the illumination means 42. The green lamps 44 emit light in yellow and the lamps 44 in the right part (parts close to the launch inlet 36) emit red light. It has become. The second lamp driving pattern is for non-game use, for example: (1) 2 seconds of red light emission and 2 seconds of light off, (2) 2 seconds of blue light emission and 2 seconds of light off, (3) 2 seconds of green light emission And 5 seconds of light emission and extinction patterns (4) white light emission 2 seconds and light extinction 2 seconds, (5) all color light emission 2 seconds and light extinction 2 seconds, and idling display is repeated cyclically or randomly. It is like that.

(第1の実施形態の作用効果)
次に、上記パチンコ遊技機Aの作用効果を説明するに、遊技者が発射ハンドル14を握って遊技をしているときには、上受け皿11に設けた照明手段42の各通路照明用ランプ44は、いずれも常時発光して、上受け皿11の球供給通路35の底部及び主受け部35aの底部の一部を構成する光透過性部材37を照明する。このとき、上受け皿11に遊技球34が十分に溜まっている場合には、上記照明手段42の各通路照明用ランプ44からの光は、上受け皿11の光透過性部材37上の遊技球34によって殆ど遮断され、遊技者の視界に入ることはない。
(Operational effects of the first embodiment)
Next, the operational effect of the pachinko gaming machine A will be described. When the player is playing the game while holding the launch handle 14, each passage illumination lamp 44 of the illumination means 42 provided on the upper tray 11 is Both emit light at all times, and illuminate the light transmissive member 37 that constitutes the bottom of the ball supply passage 35 of the upper tray 11 and a part of the bottom of the main receiver 35a. At this time, when the game balls 34 are sufficiently accumulated in the upper tray 11, the light from each passage illumination lamp 44 of the illumination means 42 is played by the game balls 34 on the light transmissive member 37 of the upper tray 11. Is almost blocked and does not enter the player's view.

一方、上受け皿11の光透過性部材37上に遊技球34が少なくなった場合には、上記照明手段42の各通路照明用ランプ44からの光は、遊技球34によって遮蔽されることなく、光透過性部材37を通して、ガラス扉6の下縁部に設けた発射部収納部45に収納された反射部46にまで照射し、この発射部46によって前方に反射されることになり、遊技者の視界に入る。このため、遊技者は、上受け皿11に遊技球34が少なくなっていることに気付くようになり、空打ちを未然に防止することができ、パチンコ遊技の興趣の向上に寄与することができる。   On the other hand, when the number of game balls 34 is reduced on the light transmissive member 37 of the upper tray 11, the light from each passage illumination lamp 44 of the illumination means 42 is not blocked by the game balls 34. Through the light transmissive member 37, the light is irradiated to the reflecting portion 46 accommodated in the launching portion accommodating portion 45 provided on the lower edge portion of the glass door 6, and is reflected forward by the launching portion 46. Enter the field of view. For this reason, the player becomes aware that the game balls 34 are reduced in the upper tray 11, can prevent an empty shot, and can contribute to the enhancement of the pachinko game.

しかも、このような構成は、上受け皿11に遊技球34が少ないことを検出するためのセンサなどを必要とせず、簡便なものであるため、コスト面などで容易に実施することができる。   Moreover, such a configuration does not require a sensor for detecting that the upper receiving tray 11 has a small number of game balls 34, and is simple and can be easily implemented in terms of cost.

特に、本実施形態の場合、上記反射部46は、反射板47とこの反射板47の前側に設けられた散乱板48とを有し、反射板47で反射した反射光が散乱板47によって散乱して遊技者の視界に入るため、反射光によって遊技者の心理に悪影響を及ぼすことはなく、パチンコ遊技の興趣の向上に一層寄与することができる。   In particular, in the case of the present embodiment, the reflecting portion 46 includes a reflecting plate 47 and a scattering plate 48 provided on the front side of the reflecting plate 47, and the reflected light reflected by the reflecting plate 47 is scattered by the scattering plate 47. Then, since it enters the player's field of view, the player's psychology is not adversely affected by the reflected light, which can further contribute to the enhancement of pachinko gaming.

また、上記照明手段42は、上受け皿11の球供給通路35の底部及び主受け部35aの底部の一部を構成する光透過性部材37に対向する帯板状のランプ基板43と、このランプ基板43上にその長手方向に沿って所定間隔毎に一列に配列された複数の通路照明用ランプ44,44,…とを有してなり、かつ各ランプ44は7色に発光可能に設けられているため、遊技時に例えば照明手段42の左側部位の各ランプ44を緑色で、中間部位の各ランプ44を黄色で、右側部位の各ランプ44を赤色でそれぞれ発光させることができ、また、この発光態様により遊技者の視界に入る反射部46からの反射光の色によって上受け皿11に遊技球34が少なくなっているときの程度をも報知することができるという効果をも奏する。   The illuminating means 42 includes a strip-shaped lamp substrate 43 facing the light transmissive member 37 constituting the bottom of the ball supply passage 35 of the upper tray 11 and a part of the bottom of the main receiving portion 35a, and the lamp. A plurality of passage illumination lamps 44, 44,... Arranged in a line at predetermined intervals along the longitudinal direction on the substrate 43, and each lamp 44 is provided so as to emit light in seven colors. Therefore, during the game, for example, the lamps 44 on the left side of the lighting means 42 can emit green light, the lamps 44 on the intermediate part can be yellow, and the lamps 44 on the right side can be emitted red. There is also an effect that it is possible to notify the degree when the game ball 34 is reduced in the upper tray 11 by the color of the reflected light from the reflection part 46 entering the player's field of view by the light emission mode.

さらに、上記光透過性部材37の球供給通路35b側の表面に、光透過性を有する導電性膜38が形成され、この導電性膜38により球供給通路35bを通って球発射装置の発射部に供給される遊技球34の帯電を解除するようになっているため、光透過性部材37の機能を損なうことなく、遊技球の帯電に起因した球発射装置の故障などを防止することができ、実施化を図る上で有効なものである。   Furthermore, a light-transmissive conductive film 38 is formed on the surface of the light transmissive member 37 on the side of the sphere supply passage 35b, and the conductive film 38 passes through the sphere supply passage 35b to launch the launch portion of the ball launcher. Since the charge of the game ball 34 supplied to the game is released, it is possible to prevent a failure of the ball launching device due to the charge of the game ball without impairing the function of the light transmissive member 37. This is effective for implementation.

加えて、非遊技時にはそのことをタッチセンサ51により検出し、この検出信号を受ける制御部50の制御の下に上記照明手段42の各ランプ44が所定のパターンで点滅してアイドリング表示が行われるため、実用性に優れた効果を奏する。しかも、タッチセンサ51は、従来からパチンコ遊技機Aの液晶表示部16でアイドリング表示するために装備されるものであり、上受け皿11に照明手段42を設けるに当たって新たに装備するものではないので、コスト面などでも実施化を容易に図ることができる。   In addition, during non-games, this is detected by the touch sensor 51, and under the control of the control unit 50 that receives this detection signal, each lamp 44 of the illumination means 42 blinks in a predetermined pattern and an idling display is performed. Therefore, the effect excellent in practicality is produced. Moreover, the touch sensor 51 is conventionally provided for idling display on the liquid crystal display unit 16 of the pachinko gaming machine A, and is not newly provided when the illumination means 42 is provided on the upper tray 11. Implementation can be easily achieved in terms of cost.

さらにまた、遊技中に液晶表示部16で図柄変動の演出が行われるときには、上記制御部50の制御の下に照明手段42の各ランプ44が、いずれも図柄変動の演出に対応して発光色を変更するようになっており、かつ図柄変動の演出と発光色の組み合わせに応じて演出パターンの信頼度が異なるため、遊技性を高めることができる。   Furthermore, when a design change effect is performed on the liquid crystal display unit 16 during a game, the lamps 44 of the illumination means 42 are all luminescent colors corresponding to the design change effect under the control of the control unit 50. Since the reliability of the effect pattern differs according to the combination of the effect of design fluctuation and the emission color, the gameability can be improved.

(貸出ユニットの説明)
パチンコホールでは、通常、図1に示すように、パチンコ遊技機Aの側方に遊技球を貸し出すための貸出ユニットBが隣接して設置されており、遊技者は、パチンコ遊技機Aにおいて遊技を開始する場合、あるいは遊技中に遊技球34が不足した場合に貸出ユニットBを介して遊技球34の貸出を受けることができるようになっている。貸出ユニットBの種類には、貸出媒体として現金を使用する現金型のもの、プリペイドカードを使用するカード型のもの、両者を併用する併用型のもの、フラッシュメモリなどの記憶媒体を使用するものなどがある。以下に、現金型及びカード型のものについて簡単に説明するが、本実施形態のパチンコ遊技機Aに隣接して設置する貸出ユニットはこれに限定されないことは言うまでもない。
(Explanation of loan unit)
In the pachinko hall, usually, as shown in FIG. 1, a rental unit B for renting a game ball is installed adjacent to the side of the pachinko gaming machine A. The game ball 34 can be lent through the lending unit B when starting or when the game balls 34 run short during the game. Types of lending unit B include cash type that uses cash as a lending medium, card type that uses a prepaid card, combination type that uses both, and storage media such as flash memory There is. Although the cash type and the card type will be briefly described below, it goes without saying that the lending unit installed adjacent to the pachinko gaming machine A of the present embodiment is not limited to this.

現金型の貸出ユニットの場合、貸出ユニットBからパチンコ遊技機Aの上受け皿11に向けて遊技球を供給するためのノズル部(図示せず)が回動可能に設けられている。このノズル部は、遊技機A側に向けて回動させたとき、その先端が上受け皿11の上方に位置するようになっている。遊技者は、遊技開始時又は遊技球不足時に貸出ユニットBに現金を投入し、貸出ユニットBに設けられた貸出ボタンを押すことによって、ノズル部から所定数の遊技球34の貸出を受けるようになっている。   In the case of a cash-type lending unit, a nozzle portion (not shown) for supplying game balls from the lending unit B toward the upper tray 11 of the pachinko gaming machine A is rotatably provided. When the nozzle portion is rotated toward the gaming machine A, the tip of the nozzle portion is positioned above the upper tray 11. The player inserts cash into the lending unit B at the start of the game or when the number of game balls is insufficient, and presses a lending button provided on the lending unit B so that a predetermined number of game balls 34 can be borrowed from the nozzle portion. It has become.

カード型の貸出ユニットの場合、パチンコ遊技機Aと貸出ユニットBとは、信号授受可能(実際に信号線で接続されている場合に限らず、赤外線などの無線通信が可能な状態を含む意味)に接続され、貸出ユニットBには、プリペイドカードを挿入するためのカード挿入口(図示せず)が設けられている。一方、遊技機Aの所定部位、例えば上受け皿11の上部などに、カードの度数を表示する度数表示器と、遊技球34の貸出を受けるための貸出スイッチと、カードの返却を受けるための返却スイッチ(いずれも図示せず)とが設けられる。また、遊技機A側では、貸出ユニットBと接続されている状態にあるかどうかを監視し、貸出ユニットBからの信号を受けて度数表示器でカードの度数を表示するとともに、貸出スイッチの信号及び返却スイッチの信号を貸出ユニットB側に送信するように構成される。   In the case of a card-type lending unit, the pachinko gaming machine A and the lending unit B can send and receive signals (not only when they are actually connected via signal lines, but also include a state where wireless communication such as infrared rays is possible) The lending unit B is provided with a card insertion slot (not shown) for inserting a prepaid card. On the other hand, on a predetermined portion of the gaming machine A, for example, on the upper part of the upper tray 11, a frequency indicator for displaying the card frequency, a lending switch for lending the game ball 34, and a return for receiving the card return A switch (both not shown) is provided. The gaming machine A side monitors whether it is connected to the lending unit B, receives the signal from the lending unit B, displays the card frequency on the frequency indicator, And the signal of a return switch is comprised so that it may transmit to the rental unit B side.

そして、遊技者は、カード発行機において発行されたプリペイドカードを貸出ユニットBのカード挿入口に挿入し、遊技機A側の貸出スイッチを押すと遊技機Aの払出口33から上受け皿11に遊技球34の貸出を受け、遊技することが可能になっている。このような構成では、遊技中にどのタイミングで遊技球34の追加貸出を受けるかが重要になり、特に、大当たり中に遊技球34が無くなった場合、遊技者は当然に得られるべき利益を獲得できなくなる可能性が生じるので、遊技球34の残数を表示することが重要である。   Then, when the player inserts the prepaid card issued by the card issuing machine into the card insertion slot of the rental unit B and presses the rental switch on the gaming machine A side, the game is played from the payout outlet 33 of the gaming machine A to the upper tray 11. The ball 34 can be rented and played. In such a configuration, it is important at which timing to receive additional lending of the game ball 34 during the game, and in particular, when the game ball 34 is lost during the jackpot, the player naturally acquires a profit to be obtained It is important to display the remaining number of game balls 34 because it may be impossible.

このことに対応して、パチンコ遊技機Aにおいて、上述の如く遊技時に例えば照明手段42の左側部位の各ランプ44を緑色で、中間部位の各ランプ44を黄色で、右側部位の各ランプ44を赤色でそれぞれ発光させた場合には、この発光態様により遊技者の視界に入る反射部46からの反射光の色によって上受け皿11に遊技球34が少なくなっているときの程度をも報知することができるので、遊技の興趣を高める上で有効である。   Correspondingly, in the pachinko gaming machine A, as described above, for example, the lamps 44 on the left side of the lighting means 42 are green, the lamps 44 on the intermediate part are yellow, and the lamps 44 on the right side are turned on. When each of the red light is emitted, the level when the game ball 34 is reduced in the upper tray 11 due to the color of the reflected light from the reflection part 46 entering the player's field of view is also notified. It is effective in enhancing the interest of games.

(第2及び第3の実施形態)
図16及び図17はそれぞれ本発明の第2及び第3の実施形態としてパチンコ遊技機の上受け皿11の構造の変形例を示す。
(Second and third embodiments)
16 and 17 show modifications of the structure of the upper tray 11 of the pachinko gaming machine as the second and third embodiments of the present invention, respectively.

すなわち、図16に示す第2の実施形態の場合、上受け皿11の球供給通路35bの底部は、第1の実施形態の場合と同様に、透明又は半透明な光透過性部材37により構成されており、この光透過性部材37の下方に形成した空間部41にも光透過性部材37を通して球供給通路35bを照明する照明手段42が配置されているが、この照明手段42の通路照明用ランプ44は、第1の実施形態の場合の如く鉛直方向ではなく、上方後向きに傾いた状態に設けられている。また、球供給通路35bの後側側壁を構成する皿形成部材4aには、球供給通路35b上に遊技球34が存在しないとき上記通路照明用ランプ44からの光が照射するように傾斜凹部91が形成され、この傾斜凹部91の上部には照射光を前方に反射する反射部92が取り付けられており、この反射部92は、反射板93とその前側に散乱板94とを重ね合わせてなる。尚、上受け皿11のその他の構造は、第1の実施形態の場合と同じであり、同一部材には同一符号を付してその説明は省略する。   That is, in the case of the second embodiment shown in FIG. 16, the bottom portion of the ball supply passage 35b of the upper tray 11 is constituted by a transparent or translucent light transmissive member 37, as in the case of the first embodiment. The illumination means 42 for illuminating the sphere supply passage 35b through the light transmissive member 37 is also disposed in the space 41 formed below the light transmissive member 37. The lamp 44 is provided in a state of being inclined upward and rearward rather than in the vertical direction as in the first embodiment. The dish forming member 4a constituting the rear side wall of the ball supply passage 35b is inclined so as to be irradiated with light from the passage illumination lamp 44 when the game ball 34 is not present on the ball supply passage 35b. A reflection portion 92 that reflects the irradiation light forward is attached to the upper portion of the inclined recess 91, and the reflection portion 92 is formed by superimposing a reflection plate 93 and a scattering plate 94 on the front side thereof. . The other structure of the upper tray 11 is the same as that of the first embodiment, and the same members are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

図17に示す第3の実施形態の場合、上受け皿11の球供給通路35bの一部で遊技球34によって遮蔽される部分である底部の手前側つまり転動傾斜面35c寄り側半分及び転動傾斜面35c側側壁の下部は、透明又は半透明な断面L字状の光透過性部材101により構成されており、この光透過性部材101の球供給通路35bと反対側には空間部102が形成され、この空間部102内には、光透過性部材101を通して球供給通路35bを照明する照明手段103が配置されている。この照明手段103は、帯板状のランプ基板104と、このランプ基板104上にその長手方向に沿って所定間隔毎に一列に配列された複数の発光部としての通路照明用ランプ105,…とを有してなり、各通路照明用ランプ105は、第2の実施形態の場合と同じく、上方後向きに傾いた状態に設けられている。   In the case of the third embodiment shown in FIG. 17, the front side of the bottom, that is, the half on the side closer to the rolling inclined surface 35c and the rolling, which is a part shielded by the game ball 34 in a part of the ball supply passage 35b of the upper tray 11 The lower part of the side wall on the inclined surface 35c side is constituted by a transparent or translucent light-transmitting member 101 having an L-shaped cross section, and a space 102 is provided on the opposite side of the light transmitting member 101 from the ball supply passage 35b. In this space portion 102, an illumination means 103 for illuminating the sphere supply passage 35b through the light transmissive member 101 is disposed. The illuminating means 103 includes a strip-shaped lamp substrate 104, and a plurality of passage illumination lamps 105 as a plurality of light emitting units arranged in a line at predetermined intervals along the longitudinal direction on the lamp substrate 104. As in the case of the second embodiment, each passage illumination lamp 105 is provided in a state of being inclined upward and rearward.

また、球供給通路35bの後側側壁を構成する皿形成部材4aには、球供給通路35b上に遊技球34が存在しないとき上記通路照明用ランプ105からの光が照射する部位(球供給通路35bの後側側壁の上端部)に照射光を前方に反射する反射部106が取り付けられており、この反射部106は、反射板107とその前側に散乱板108とを重ね合わせてなる。尚、上受け皿11のその他の構造は、第1の実施形態の場合と同じであり、同一部材には同一符号を付してその説明は省略する。   Further, the plate forming member 4a constituting the rear side wall of the ball supply passage 35b is irradiated with light from the passage illumination lamp 105 when the game ball 34 is not present on the ball supply passage 35b (the ball supply passage). A reflection part 106 that reflects the irradiation light forward is attached to the upper side of the rear side wall 35b. The reflection part 106 is formed by superimposing a reflection plate 107 and a scattering plate 108 on the front side thereof. The other structure of the upper tray 11 is the same as that of the first embodiment, and the same members are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

そして、上記第2及び第3の実施形態においても、第1の実施形態の場合と同様に、上受け皿11の球供給通路35bに遊技球34が充足しているか、あるいは不足しているかが遊技者の視界に入る反射部92,106からの光反射の有無によって報知され、遊技者に認識されるため、空打ちの発生を未然に防止することができるなどの効果を奏するのは勿論である。   In the second and third embodiments, similarly to the case of the first embodiment, it is determined whether the game balls 34 are satisfied or insufficient in the ball supply passage 35b of the upper tray 11. Of course, since it is notified by the presence or absence of light reflection from the reflecting portions 92 and 106 entering the person's field of view and recognized by the player, it is possible to prevent the occurrence of idle shots. .

(第4の実施形態)
図18は本発明の第4の実施形態に係る遊技機Cとこれに隣接して設置された貸出ユニットDの外観を示す。この遊技機Cは、第1の実施形態に係るパチンコ遊技機Aと枠構造が同一でかつ遊技球を遊技媒体としてスロットマシンと同じスロット遊技を行うものである。
(Fourth embodiment)
FIG. 18 shows an appearance of a gaming machine C according to the fourth embodiment of the present invention and a rental unit D installed adjacent thereto. This gaming machine C has the same frame structure as the pachinko gaming machine A according to the first embodiment and performs the same slot game as a slot machine using a game ball as a game medium.

すなわち、上記遊技機Cは、ホールの遊技島に固定した外枠111と、この外枠111に左側をヒンジ側として開閉自在に取り付けられた前面枠112とを備えてなる。外枠111は、パチンコ遊技機Aの外枠1と基本寸法が同一であり、本実施形態の場合、その下部枠材111aのみが正面側に見えるようになっている。   That is, the gaming machine C includes an outer frame 111 fixed to the game island of the hall, and a front frame 112 attached to the outer frame 111 so that the left side can be opened and closed. The outer frame 111 has the same basic dimensions as the outer frame 1 of the pachinko gaming machine A, and in the case of this embodiment, only the lower frame member 111a is visible on the front side.

上記前面枠112には上側から表示器113、リール表示窓114、操作パネル部115、上受け皿116及び下受け皿117などが設けられている。また、前面枠112の裏面側には、図示していないが、リール表示窓114に対応して、横並びに3つの回転リール118a,118b,118cを有する可変表示装置(リール装置ともいう)が取り付けられている。この可変表示装置の各回転リール118a〜118cの外周面には各々複数の図柄(図示せず)が描かれていて、リール停止時には回転リール118a〜118c毎に3つずつ計9つの図柄がリール表示窓114を通して正面側に見えるようになっている。   The front frame 112 is provided with a display 113, a reel display window 114, an operation panel 115, an upper tray 116, a lower tray 117, and the like from the upper side. Although not shown, a variable display device (also referred to as a reel device) having three horizontal reels 118a, 118b, and 118c corresponding to the reel display window 114 is attached to the rear surface side of the front frame 112. It has been. A plurality of symbols (not shown) are drawn on the outer peripheral surface of each of the rotating reels 118a to 118c of this variable display device. When the reels are stopped, a total of nine symbols are provided for each of the rotating reels 118a to 118c. It can be seen through the display window 114 on the front side.

上記操作パネル部115には、可変表示装置の各回転リール118a〜118cを回転させるための始動スイッチ121と、可変表示装置の各回転リール118a〜118cにそれぞれ対応して各回転リール118a〜118cの回転を停止させるための3つの停止スイッチ122a,122b,122cと、遊技球の賭け数を最小単位である1セット分(5個分)に設定するための賭け数設定スイッチとしての1ベットボタン123と、同じく遊技球の賭け数を3セット分に設定するための賭け数設定スイッチとしてのマックスベットボタン124と、上受け皿116に溜まった遊技球を下受け皿117に移すための球抜きスイッチ125とが設けられている。尚、1ベットボタン123は、2度押し操作すると遊技球の賭け数を2セット分に設定するようになっている。   The operation panel 115 includes a start switch 121 for rotating the rotary reels 118a to 118c of the variable display device, and the rotary reels 118a to 118c corresponding to the rotary reels 118a to 118c of the variable display device. Three stop switches 122a, 122b, and 122c for stopping the rotation, and a 1-bet button 123 as a bet-number setting switch for setting the bet number of game balls to one set (5 pieces) as a minimum unit Similarly, a max bet button 124 as a bet number setting switch for setting the number of bets of game balls to three sets, and a ball removal switch 125 for transferring the game balls accumulated in the upper tray 116 to the lower tray 117, Is provided. When the 1-bet button 123 is pressed twice, the number of game balls bet is set to 2 sets.

そして、遊技者が上記1ベットボタン123又はマックスベットボタン124を押し操作して一回の遊技に賭ける遊技球の個数を設定したときには、上記上受け皿116内の遊技球が賭け数に対応する個数だけ上受け皿116の球供給通路を通して取り込まれる。続いて、遊技者が上記始動スイッチ121を操作すると可変表示装置の各回転リール118a〜118cが回転し、その後、3つの停止スイッチ122a〜122cをそれぞれ操作すると可変表示装置の対応する回転リール118a〜118cが停止する。遊技球の賭け数に対応してリール表示窓114の有効化されたライン上に特定の図柄が揃ったとき、賞として所定数の遊技球を上受け皿116に払い出すように構成されている。   When the player sets the number of game balls to bet on one game by pressing the 1 bet button 123 or the max bet button 124, the number of game balls in the upper tray 116 corresponds to the bet number. Only through the ball supply passage of the upper tray 116. Subsequently, when the player operates the start switch 121, the rotating reels 118a to 118c of the variable display device rotate, and thereafter, when the three stop switches 122a to 122c are operated, the corresponding rotating reels 118a to 118c of the variable display device. 118c stops. When a specific symbol is aligned on the activated line of the reel display window 114 corresponding to the number of bets on the game balls, a predetermined number of game balls are paid out to the upper tray 116 as a prize.

上記上受け皿116は、図示していないが、第1ないし第3の実施形態におけるパチンコ遊技機Aの上受け皿11の場合と同じく、遊技球を1個ずつ正確に取り込むための球供給通路を有している。また、上受け皿116には、図示していないが、第2又は第3の実施形態の場合と同様に、球供給通路の一部で遊技球によって遮蔽される球供給通路の底部などを構成する光透過性部材と、この光透過性部材を通して球供給通路を照明する照明手段と、上記球供給通路に遊技球が存在しないときこの照明手段から光の照射を受けて前方に反射する反射部とが設けられている。さらに、上受け皿116の上面には、貸出ユニットDと関連して、カードの度数を表示する度数表示器126と、遊技球の貸出を受けるための貸出スイッチ127と、カードの返却を受けるための返却スイッチ128とが設けられている。   Although the upper tray 116 is not shown, it has a ball supply passage for accurately taking game balls one by one as in the case of the upper tray 11 of the pachinko gaming machine A in the first to third embodiments. doing. Further, although not shown, the upper tray 116 forms a bottom portion of a ball supply passage that is shielded by a game ball at a part of the ball supply passage, as in the case of the second or third embodiment. A light transmissive member, an illuminating means for illuminating the ball supply passage through the light transmissive member, and a reflecting portion for receiving light from the illuminating means and reflecting forward when there is no game ball in the sphere supply passage. Is provided. Further, on the upper surface of the upper tray 116, in association with the lending unit D, a frequency display 126 for displaying the frequency of the card, a lending switch 127 for lending the game ball, and for receiving the return of the card A return switch 128 is provided.

一方、上記貸出ユニットDは、紙幣の投入によりプリペイドカードを発行するとともに、自機又は他のカード発行機などで発行したカードを受け付けて、隣接する遊技機Cに対し遊技球の貸出処理を実行させるものであり、この貸出ユニットDの表面側には紙幣投入口131、カード挿入スイッチ132及びカード出入口133などが設けられている。この貸出ユニットDと遊技機Cとは、その制御部同士(ともに図示せず)が信号授受可能に接続されている。そして、遊技機Cの制御部側では、貸出ユニットDと接続されている状態にあるかどうかを監視し、貸出ユニットDからの信号を受けて度数表示器126でカードの度数を表示するとともに、貸出スイッチ127の信号及び返却スイッチ128の信号を貸出ユニットDの制御部側に送信するように構成されており、遊技者は、貸出ユニットDのード出入口133にカードを挿入した後、遊技機Cの貸出スイッチ127を押すと遊技機Cの払出口(図示せず)から上受け皿111に遊技球の貸出を受け、遊技することが可能になる。尚、図18中、136は下受け皿117内の遊技球を下受け皿117から球箱に移すための球抜きレバーである。   On the other hand, the lending unit D issues a prepaid card by inserting banknotes, accepts a card issued by itself or another card issuing machine, etc., and executes a gaming ball lending process to an adjacent gaming machine C On the front side of the lending unit D, a bill insertion slot 131, a card insertion switch 132, a card slot 133, and the like are provided. The lending unit D and the gaming machine C are connected so that their control units (both not shown) can exchange signals. Then, the control unit side of the gaming machine C monitors whether it is connected to the lending unit D, receives a signal from the lending unit D, displays the card frequency on the frequency display 126, The signal of the lending switch 127 and the signal of the return switch 128 are configured to be transmitted to the control unit side of the lending unit D. After the player inserts the card into the doorway 133 of the lending unit D, the gaming machine When the C lending switch 127 is pressed, a gaming ball can be rented to the upper tray 111 from a payout opening (not shown) of the gaming machine C, and a game can be played. In FIG. 18, reference numeral 136 denotes a ball removal lever for moving the game ball in the lower tray 117 from the lower tray 117 to the ball box.

図19は遊技機Cの制御部による上受け皿116の球供給通路用照明手段の発光部である通路照明用ランプの点灯制御のフローチャートを示す。この制御フローでは、先ず、ステップS51で始動スイッチ121の押し操作があるのを待った後、ステップS52で通路照明用ランプを消灯する。続いて、ステップS53で3つの回転リール118a〜118cが全て停止するのを待った後、ステップS54で通路照明用ランプを点灯し、ステップS51に戻る。尚、この制御は、遊技機Cの制御部のうち、メイン基板からの状態信号を受けてサブ基板で行ってもよく、またメイン基板のルーチンの一部として行ってもよい。   FIG. 19 shows a flowchart of lighting control of the passage illumination lamp which is the light emitting portion of the ball supply passage illumination means of the upper tray 116 by the control unit of the gaming machine C. In this control flow, first, after waiting for the pressing operation of the start switch 121 in step S51, the passage illumination lamp is turned off in step S52. Subsequently, after waiting for all three reels 118a to 118c to stop in step S53, the passage illumination lamp is turned on in step S54, and the process returns to step S51. This control may be performed on the sub-board in response to a status signal from the main board in the control unit of the gaming machine C, or may be performed as part of the main board routine.

そして、このような第4の実施形態においても、第2又は第3の実施形態の場合と同様に、上受け皿116に、その球供給通路の一部で遊技球によって遮蔽される球供給通路の底部などを構成する光透過性部材と、この光透過性部材を通して球供給通路を照明する照明手段と、球供給通路に遊技球が存在しないときこの照明手段から光の照射を受けて前方に反射する反射部とが設けられているため、上受け皿116の球供給通路に遊技球が充足しているか、あるいは不足しているかが遊技者の視界に入る反射部からの光反射の有無によって報知され、遊技者に認識されることになり、空打ちの発生を未然に防止することができるなどの効果を奏するのは勿論である。   In the fourth embodiment as well, as in the case of the second or third embodiment, a ball supply passage that is shielded by a game ball at a part of the ball supply passage is provided on the upper tray 116. A light-transmitting member constituting the bottom, etc., an illuminating means for illuminating the ball supply passage through the light-transmitting member, and when a game ball is not present in the sphere supply passage, receives light from the illumination means and reflects forward Therefore, whether the ball supply path of the upper tray 116 is full or insufficient is notified by the presence or absence of light reflection from the reflection unit that enters the player's field of view. Of course, it will be recognized by the player, and it will of course be possible to prevent the occurrence of idle shots.

特に、本実施形態の遊技機Cは、遊技球を遊技媒体として使用してスロットマシンと同様な遊技を行うもので、一回の遊技中である回転リール118a〜118cの回転中は遊技球の不足・充足の報知は特に必要でないことから、上記照明手段の発光部である通路照明用ランプの点灯制御では、始動スイッチ121の押し操作から3つの回転リール118a〜118cが全て停止するまでの間通路照明用ランプを消灯するように制御しているため、通路照明用ランプの点灯により遊技者の遊技に支障を与えることはなく、遊技の興趣の向上などに寄与することができる。   In particular, the gaming machine C of the present embodiment uses a game ball as a game medium to perform a game similar to a slot machine, and during the rotation of the rotating reels 118a to 118c during one game, Since there is no particular need for notification of deficiency / satisfaction, in the lighting control of the passage illumination lamp, which is the light emitting portion of the illumination means, the time from when the start switch 121 is pressed until all the three reels 118a to 118c are stopped. Since the passage illumination lamp is controlled to be extinguished, the lighting of the passage illumination lamp does not hinder the player's game and can contribute to the enhancement of the entertainment of the game.

ここで、上記通路照明用ランプの構成においては、遊技球の賭け数と関連して、上受け皿116の球供給通路が15球領域、10球領域、5球領域とで各々発光表示のパターンを変更するように構成することが好ましい。15球領域、10球領域及び5球領域は、それぞれスロットマシンの3枚賭け、2枚賭け及び1枚賭けに対応するものであり、遊技者は、通路照明用ランプの発光表示パターンにより、何枚賭けが可能かを知ることができる。発光表示パターンを変更する方法としては、通路照明用ランプの発光色を変えてもよく、また反射部の散乱板のデザインパターンを変えてもよい。   Here, in the configuration of the passage illumination lamp, the ball supply passage of the upper tray 116 has a light emission display pattern in each of the 15 ball region, the 10 ball region, and the 5 ball region in association with the number of bets of the game ball. It is preferable that the configuration is changed. The 15-ball area, the 10-ball area, and the 5-ball area correspond to the three bets, two bets, and one bet on the slot machine, respectively. You can know if you can bet. As a method of changing the light emission display pattern, the light emission color of the passage illumination lamp may be changed, or the design pattern of the scattering plate of the reflection portion may be changed.

尚、本発明は上記第1ないし第4の実施形態に限定されるものではなく、その他種々の形態を包含するものである。例えば上記第1の実施形態では、液晶表示部16の図柄変動の演出に合わせて、通路照明用ランプ44の発光色を変更するに当たり、組み合わせの多様化を図るために、演出選択テーブルとして、図14に示す如き当たりパターンテーブル及びはずれパターンテーブルを用いる場合を例示したが、本発明は、図20(a)、(b)にそれぞれ示す如き当たりパターンテーブル及びはずれパターンテーブルを用い、液晶表示部16の図柄変動の各演出パターンに対応して、通路照明用ランプ44の発光色を変更するようにしてもよい。この場合、通路照明用ランプ44の発光色は、図柄変動の各演出パターンと一致することから、各演出パターンの信頼度(図15(b)参照)を表示することになる。   The present invention is not limited to the first to fourth embodiments described above, but includes other various forms. For example, in the first embodiment, in order to diversify the combinations when changing the emission color of the passage illumination lamp 44 in accordance with the design variation effect of the liquid crystal display unit 16, as the effect selection table, FIG. 14 exemplifies the case where the contact pattern table and the deviation pattern table as shown in FIG. 14 are used, but the present invention uses the contact pattern table and the deviation pattern table as shown in FIGS. The light emission color of the passage illumination lamp 44 may be changed corresponding to each effect pattern of the symbol variation. In this case, since the light emission color of the passage illumination lamp 44 matches each effect pattern of symbol variation, the reliability of each effect pattern (see FIG. 15B) is displayed.

また、本発明は、大当たり演出時に、通路照明用ランプ44の発光色を変更するように構成してもよい。例えば、大当たり後に確率変動させる場合に図21(a)に示す如き発光パターンテーブルを、大当たり後に確率変動させない場合に図21(b)に示す如き発光パターンテーブルをそれぞれ用いて、通路照明用ランプ44の発光色を変更する。この場合、図21(c)に示すように、通路照明用ランプ44の発光色に応じて、大当たり後に確率変動への突入する信頼度が異なることから、表示器などで確率変動を行ったことを明示しない確変非報知のパチンコ遊技機において、このような構成を用いた場合、通路照明用ランプ44の発光演出に一層の重みが加わり、興趣を高める効果を奏することができる。   Further, the present invention may be configured to change the light emission color of the passage illumination lamp 44 at the time of the big hit effect. For example, when the probability variation is made after the big hit, the light emission pattern table as shown in FIG. 21A is used, and when the probability variation is not made after the big hit, the light emission pattern table as shown in FIG. Change the emission color. In this case, as shown in FIG. 21 (c), since the reliability of entering the probability variation after the big hit differs depending on the emission color of the passage illumination lamp 44, the probability variation was performed with a display or the like. When such a configuration is used in a pachinko gaming machine that does not clearly indicate a change in probability, the light emission effect of the passage illumination lamp 44 is further weighted, and an effect of enhancing interest can be achieved.

さらに、上記第1の実施形態では、遊技時に照明手段42の左側部位、中間部位及び右側部位の各ランプ44の発光色をそれぞれ変更することにより、上受け皿11に遊技球34が少なくなっているときの程度をも報知し得るように構成したが、本発明は、照明手段42の代わりに、反射部46の散乱板48の模様を変更して、同様な効果を奏するようにしてもよい。また、照明手段42は、必ずしも球供給通路35bの全長に亘って設ける必要はなく、球供給通路35bの下流側(つまり発射導入口36側)にのみ設けてもよい。大当たり遊技中のラウンドにおいて、球発射装置側から1ラウンドに必要な遊技球の個数分(10個程度)と同数、あるいは所定数、例えば3〜5個多い個数分に対応する通路部分長のみを照明するように構成してもよく、また、全長を照明する場合に当該部分のみを異なる色彩で表示するように構成してもよい。その場合、大当たり時に次のラウンドに必要な球数が上受け皿11に残っているか否かを直接的に知ることができる。   Furthermore, in the first embodiment, the game balls 34 are reduced in the upper tray 11 by changing the light emission colors of the lamps 44 in the left part, the middle part and the right part of the illumination means 42 during the game. However, the present invention may change the pattern of the scattering plate 48 of the reflector 46 instead of the illuminating means 42 to achieve the same effect. Moreover, the illumination means 42 does not necessarily need to be provided over the entire length of the sphere supply passage 35b, and may be provided only on the downstream side (that is, the launch introduction port 36 side) of the sphere supply passage 35b. In the round during the big hit game, only the passage portion length corresponding to the number of game balls necessary for one round from the ball launcher side (about 10) or a predetermined number, for example, 3 to 5 more. You may comprise so that it may illuminate, and when illuminating the full length, you may comprise so that only the said part may be displayed with a different color. In that case, it is possible to directly know whether or not the number of balls necessary for the next round remains in the upper tray 11 at the time of the big hit.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面図である。1 is a front view showing an appearance of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 上記パチンコ遊技機の遊技盤の遊技領域の部品レイアウトを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the component layout of the game area | region of the game board of the said pachinko gaming machine. 図1の上受け皿付近の一部を切開した拡大図である。FIG. 2 is an enlarged view in which a part in the vicinity of the upper tray in FIG. 1 is cut open. 上受け皿の平面図である。It is a top view of an upper tray. 図3のX−X線における拡大断面図である。It is an expanded sectional view in the XX line of FIG. 図3のY−Y線における拡大断面図である。It is an expanded sectional view in the YY line of FIG. パチンコ遊技機の制御系のブロック構成図である。It is a block block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. 第1の副制御部のRAMのブロック構成図である。It is a block block diagram of RAM of the 1st sub control part. 第2の副制御部のROM及びRAMのブロック構成図である。It is a block block diagram of ROM and RAM of a 2nd sub control part. 主制御部の制御内容を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the control content of a main control part. 第1の副制御部の制御内容を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the control content of a 1st sub control part. アイドリング処理のフローチャート図である。It is a flowchart figure of an idling process. 第2の副制御部の制御内容を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the control content of a 2nd sub control part. 演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows an effect selection table. (a)は各演出パターンの信頼度を示す図であり、(b)は各リーチパターンの信頼度を示す図であり、(c)はリーチ確率を示す図である。(A) is a figure which shows the reliability of each production pattern, (b) is a figure which shows the reliability of each reach pattern, (c) is a figure which shows reach probability. 第2の実施形態を示す図5相当図である。FIG. 6 is a view corresponding to FIG. 5 showing a second embodiment. 第3の実施形態を示す図5相当図である。FIG. 6 is a view corresponding to FIG. 5 showing a third embodiment. 第4の実施形態に係る遊技機とそれに隣接して設置された貸出ユニットの外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the game machine which concerns on 4th Embodiment, and the rental unit installed adjacent to it. 通路照明用ランプの点灯制御のフローチャート図である。It is a flowchart figure of lighting control of the lamp | ramp for passage illumination. その他の実施形態を示す図14相当図である。FIG. 15 is a view corresponding to FIG. 14 showing another embodiment. (a)は大当たり後に確率変動させる場合の発光パターンテーブルを示す図であり、(b)は大当たり後に確率変動させない場合の発光パターンテーブルを示す図であり、(c)は確率変動の信頼度を示す図である。(A) is a figure which shows the light emission pattern table in the case of changing probability after jackpot, (b) is a figure which shows the light emission pattern table in case of not changing probability after jackpot, (c) is the reliability of probability fluctuation. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

A パチンコ遊技機
C 遊技機
4,112 前面枠
5 遊技盤
11,116 上受け皿
34 遊技球
35b 球供給通路
37,101 光透過性部材
38 導電性膜
42,103 照明手段
44,105 通路照明用ランプ(発光部)
46,92,106 反射部
47,93,107 反射板
48,94,108 散乱板
50 制御部(制御手段)
51 タッチセンサ(遊技時検出手段)
118a,118b,118c 回転リール
121 始動スイッチ
122a,122b,122c 停止スイッチ
123 1ベットボタン(賭け数設定スイッチ)
124 マックスベットボタン(賭け数設定スイッチ)
A Pachinko machine C Game machine 4,112 Front frame 5 Game board 11, 116 Upper tray 34 Game ball 35b Ball supply passage 37, 101 Light transmissive member 38 Conductive film 42, 103 Illumination means 44, 105 Passage illumination lamp (Light emitting part)
46, 92, 106 Reflector 47, 93, 107 Reflector 48, 94, 108 Scattering plate 50 Control unit (control means)
51 Touch sensor (game detection means)
118a, 118b, 118c Rotating reel 121 Start switch 122a, 122b, 122c Stop switch 123 1 bet button (betting number setting switch)
124 Max bet button (betting number setting switch)

Claims (8)

前面枠の表面側下部に遊技球を受け入れる受け皿が設けられ、この受け皿の球供給通路を通して遊技球を供給し、それを遊技媒体として遊技を行う遊技機において、
上記受け皿の球供給通路の一部で遊技球によって遮蔽される部分を構成する光透過性部材と、
この光透過性部材を空間部の壁面の一部として上記受け皿に形成した空間部内に配置され、光透過性部材を通して球供給通路を照明する照明手段と、
上記球供給通路に遊技球が存在しないときこの照明手段からの光が照射する部分に設けられ、照射光を前方に反射する反射部とを備えており、
上記光透過性部材、照明手段及び反射部は、受け皿の球供給通路に沿ってそれぞれ直線状に設けられていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a receiving tray for receiving a game ball is provided at the lower part of the front side of the front frame, and the game ball is supplied through the ball supply passage of the receiving tray and used as a game medium,
A light transmissive member constituting a portion shielded by a game ball in a part of the ball supply passage of the tray;
Illuminating means for illuminating the sphere supply passage through the light transmissive member , disposed in the space formed in the tray as a part of the wall surface of the space portion of the light transmissive member,
Provided in a portion where the light from the illumination means irradiates when there is no game ball in the ball supply passage, and includes a reflection portion that reflects the irradiation light forward;
The gaming machine characterized in that the light transmissive member, the illumination means, and the reflecting portion are each linearly provided along the ball supply passage of the tray.
上記前面枠には遊技盤が設けられており、上記受け皿内の遊技球は、球供給通路を通して前面枠の裏面側に設けた球発射装置に1個ずつ供給され、この球発射装置により上記遊技盤の遊技領域に向けて発射されるようになっており、また、遊技球が遊技盤の遊技領域の特定個所に入ったとき、賞として所定数の遊技球を受け皿に払い出すように構成されている請求項1記載の遊技機。   The front frame is provided with a game board, and the game balls in the tray are supplied one by one to a ball launcher provided on the back side of the front frame through a ball supply passage, and the game is played by the ball launcher. It is designed to be launched toward the game area of the board, and when a game ball enters a specific location in the game area of the game board, it is configured to pay out a predetermined number of game balls as a prize to the tray. The gaming machine according to claim 1. 上記前面枠には、外周面に各々複数の図柄を描いてなる複数の回転リールを有する可変表示装置が設けられているとともに、この可変表示装置の各回転リールを回転させるための始動スイッチと、可変表示装置の各回転リールにそれぞれ対応して各回転リールの回転を停止させるための複数の停止スイッチと、遊技球の賭け数を設定するための賭け数設定スイッチとが設けられており、上記賭け数設定スイッチの操作に応じて一回の遊技に賭ける遊技球の個数を設定したときには、上記受け皿内の遊技球が賭け数に対応する個数だけ球供給通路を通して取り込まれ、上記始動スイッチの操作に応じて可変表示装置の各回転リールが回転した後、上記各停止スイッチの操作に応じてそれぞれ可変表示装置の対応する回転リールが停止し、特定の図柄が揃ったとき、賞として所定数の遊技球を受け皿に払い出すように構成されている請求項1記載の遊技機。   The front frame is provided with a variable display device having a plurality of rotating reels each having a plurality of symbols drawn on the outer peripheral surface, and a start switch for rotating each rotating reel of the variable display device, A plurality of stop switches for stopping the rotation of each rotating reel and a betting number setting switch for setting the betting number of game balls are provided corresponding to each rotating reel of the variable display device, When the number of game balls bet on one game is set according to the operation of the betting number setting switch, the number of game balls in the tray corresponding to the number of bets is taken through the ball supply passage, and the operation of the start switch is performed. After each rotating reel of the variable display device rotates according to each of the above, the corresponding rotating reel of the variable display device stops according to the operation of each stop switch. When patterns are aligned, the gaming machine according to claim 1, wherein being configured to dispense the pan a predetermined number of gaming balls as an award. 上記反射部は、反射板と、この反射板の前側に設けられた散乱板とを有してなる請求項2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the reflection section includes a reflection plate and a scattering plate provided on a front side of the reflection plate. 上記光透過性部材の少なくとも球発射装置寄りの部位の表面には、光透過性を有する導電性膜が形成され、この導電性膜により球発射装置に供給される遊技球の帯電を解除するように設けられている請求項2又は4記載の遊技機。   A light-transmitting conductive film is formed on the surface of the light-transmitting member at least near the ball launcher, and the conductive film is used to release the charging of the game ball supplied to the ball launcher. The gaming machine according to claim 2 or 4, wherein the gaming machine is provided in the game machine. 上記照明手段は、受け皿の球供給通路に沿って一列に配列された複数の発光部を有してなる請求項2、4又は5記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, 4 or 5, wherein the lighting means includes a plurality of light emitting portions arranged in a line along a ball supply path of the tray. 遊技時を検出する遊技時検出手段と、この遊技時検出手段の信号を受ける制御手段とを備え、この制御手段は、遊技時に上記照明手段の各発光部を全て点灯させ、非遊技時に所定のパターンにて上記照明手段の各発光部を点滅させるように設けられている請求項6記載の遊技機。   A game time detection means for detecting a game time and a control means for receiving a signal of the game time detection means are provided, and this control means lights all the light emitting portions of the lighting means at the time of a game, and a predetermined time at a non-game time. The gaming machine according to claim 6, which is provided so as to blink each light emitting portion of the illumination means in a pattern. 上記照明手段の各発光部は、いずれも複数の色で発光可能なものであり、上記制御手段は、遊技上の所定条件の成立に基づいて、各発光部の発光色を変更するように設けられている請求項7記載の遊技機。   Each of the light emitting sections of the illumination means can emit light in a plurality of colors, and the control means is provided to change the light emission color of each light emitting section based on the establishment of a predetermined game condition. The gaming machine according to claim 7.
JP2007018421A 2007-01-29 2007-01-29 Game machine Expired - Fee Related JP5090747B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007018421A JP5090747B2 (en) 2007-01-29 2007-01-29 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007018421A JP5090747B2 (en) 2007-01-29 2007-01-29 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008183147A JP2008183147A (en) 2008-08-14
JP5090747B2 true JP5090747B2 (en) 2012-12-05

Family

ID=39726578

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007018421A Expired - Fee Related JP5090747B2 (en) 2007-01-29 2007-01-29 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5090747B2 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010188048A (en) * 2009-02-20 2010-09-02 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013074991A (en) * 2011-09-30 2013-04-25 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP6085412B2 (en) * 2011-09-30 2017-02-22 京楽産業.株式会社 Game machine unit
JP6790676B2 (en) * 2016-09-28 2020-11-25 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08112418A (en) * 1994-10-13 1996-05-07 Sophia Co Ltd Game machine
JP2001162026A (en) * 1999-12-13 2001-06-19 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko machine
JP3856614B2 (en) * 2000-02-21 2006-12-13 株式会社三共 Game machine
JP2002331082A (en) * 2001-05-08 2002-11-19 Heiwa Corp Game machine
JP2003190417A (en) * 2001-12-27 2003-07-08 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP3817195B2 (en) * 2002-05-14 2006-08-30 マルホン工業株式会社 Game machine
JP2004008411A (en) * 2002-06-05 2004-01-15 Chubu Yugiki Hanbai Kk Game machine enabling visual confirmation of residual game ball
JP2004194954A (en) * 2002-12-19 2004-07-15 Aruze Corp Game machine
JP4201200B2 (en) * 2004-09-16 2008-12-24 アルゼ株式会社 Game machine
JP2006204774A (en) * 2005-01-31 2006-08-10 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007000245A (en) * 2005-06-22 2007-01-11 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2008183147A (en) 2008-08-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5352154B2 (en) Game machine
JP6785140B2 (en) Game machine
JP2020039529A (en) Game machine
JP5090747B2 (en) Game machine
JP6624532B1 (en) Game console
JP2020039530A (en) Game machine
JP5094287B2 (en) Slot machine
JP5117174B2 (en) Game machine
JP5404994B2 (en) Game machine
JP2006239226A (en) Pinball game machine
JP5203098B2 (en) Game machine
JP7140724B2 (en) game machine
JP7449610B1 (en) gaming machine
JP7449609B1 (en) gaming machine
JP7449611B1 (en) gaming machine
JP7112011B2 (en) game machine
JP7507193B2 (en) Gaming Machines
JP7175866B2 (en) game machine
JP6883878B2 (en) Game table
JP6353507B2 (en) Game machine
JP2023096632A (en) game machine
JP5658182B2 (en) Game machine
JP5913451B2 (en) Game machine
JP2019103640A (en) Game machine
JP2023098058A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20091225

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110209

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120216

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120228

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120420

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120911

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120913

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150921

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5090747

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S802 Written request for registration of partial abandonment of right

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees