JP2010022683A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、透明なケース内に封入された遊技面に対して外部の遊技ステーションからアクセスして遊技をするゲーム機に関するものである。 The present invention relates to a game machine in which a game surface enclosed in a transparent case is accessed from an external game station to play a game.
従来から透明なケース内に封入された遊技面に対して外部の遊技ステーションからプレーヤがアクセスして遊技を行い、所定の遊技の結果としてプレーヤに利益、例えば遊技媒体としてメダルやボールあるいは景品等でゲームをしている場合にゲームの結果として所定の数のメダルやボールあるいは景品を払い出すようなタイプのゲーム機がある。このようなゲーム機の一例として特許文献1を挙げる。特許文献1はいわゆるプッシャーゲーム機の一種であり、その図6に示すようにスライドテーブル120の往復運動によって固定テーブル110上の景品を落下させるようになっているものである。特許文献1ではスライドテーブル120の進出量が可変であるため獲得できる景品の数が必ずしも一定ではないため、スライドテーブル120の進出量を見極めながら遊技をすることにおもしろさがあり、射幸性があるものである。
しかしながら、特許文献1のような従来のプッシャーゲーム機では獲得できる利益はプレーヤにおいて比較的予測ができるものであるため、意外性が小さく予想外に多くの利益が獲得できるというような射幸性は少なかった。そのため、より刺激のあるゲーム機を求めるプレーヤにとってはこのような得られる利益の少ないゲーム機は物足りなさを感じていた。一方で、偶然に大きな利益が獲得できるだけで通常の遊技モードでまったく利益を獲得できなければプレーヤの失望も大きいこととなる。そのため、通常の遊技でもコンスタントに利益が得られ、なおかつ特別な遊技モードではプレーヤが予測できない大きな利益が獲得できるような新たな遊技形式のゲーム機が求められていた。
本発明は、上記問題を解消するためになされたものであり、その目的は、円盤形状あるいは球形状の遊技媒体を使用してプレーヤにコンスタントに第1の利益を与えることができるとともに、特別な遊技モードでプレーヤに大きな第2の利益を与えることができるゲーム機を提供することにある。
However, since the profit that can be obtained by the conventional pusher game machine as disclosed in
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to provide a player with a first advantage constantly using a disc-shaped or spherical-shaped game medium, and to provide a special advantage. It is an object of the present invention to provide a game machine that can give a player a large second profit in the game mode.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明では、透明なケース内に目視可能に封入され、複数の投入口が形成された往復運動あるいは回転運動を行う遊技プレートが配設された遊技面と、同ケースの周縁から同遊技面方向に向かって延出されるレール部材と、同ケースの周囲に配設された1乃至複数の遊技ステーションとを備え、プレーヤが前記遊技ステーションから円盤形状あるいは球形状の遊技媒体を前記ケース内の同レール部材上に投入し、同遊技媒体を同レール部材の前下がりの傾斜面上を転動下降させて前記遊技プレート方向に放出し、同遊技媒体を同遊技プレートに形成された前記投入口に投入させることでプレーヤに第1の利益を付与するようにしたゲーム機において、前記遊技面に常時は閉塞されるとともに前記投入口内に前記遊技媒体を投入させることによって所定の遊技条件が成立した場合に限り開放されて投入可能となる同投入口よりも大きな投入口を備えた特別投入部を併設し、同特別投入部内に同遊技媒体を投入することでプレーヤに第2の利益を与えるようにしたことをその要旨とする。
このような構成では、プレーヤはレール部材を介して円盤形状あるいは球形状の遊技媒体を遊技プレートに形成された投入口に投入させることで通常の遊技モードでは第1の利益を付与されることとなり、通常の遊技モードで投入口内に遊技媒体を投入させることによって所定の遊技条件が成立したら特別投入部の大きな投入口に遊技媒体を投入できる特別な遊技モードに移行して第2の利益を得ることができる。ここに第1の利益と第2の利益は例えばメダルとその他の景品のように別種のものでも同種のものでもよい。また、得られる利益はプレーヤが実際にゲーム機外部において入手できる形態でなくとも構わない。
In order to achieve the above object, in the first aspect of the present invention, there is provided a game plate for reciprocating motion or rotating motion, which is visibly enclosed in a transparent case and has a plurality of input ports. A game surface, a rail member extending in the direction of the game surface from the periphery of the case, and one or more game stations disposed around the case. Alternatively, a ball-shaped game medium is thrown onto the rail member in the case, and the game medium is rolled down on the inclined surface of the rail member and is released toward the game plate. In a game machine in which a player is given a first profit by being inserted into the insertion port formed in the game plate, the game surface is always blocked and the throw is made. A special slot with a slot larger than the slot that can be opened and opened only when a predetermined game condition is established by inserting the game medium into the slot, and is included in the special slot. The gist is that the player is given a second benefit by inserting the game medium.
In such a configuration, the player is given the first profit in the normal game mode by inserting the disc-shaped or spherical game medium into the slot formed in the game plate via the rail member. When a predetermined game condition is established by inserting a game medium into the slot in the normal game mode, the game proceeds to a special game mode in which a game medium can be loaded into a large slot of the special slot to obtain the second profit. be able to. Here, the first profit and the second profit may be different or similar, such as medals and other prizes. Further, the profit obtained may not be in a form that the player can actually obtain outside the game machine.
請求項2に記載の発明では請求項1に記載の発明において、前記投入口は前記遊技媒体の投入されやすさの違いによって複数種類が用意されていることをその要旨とする。
このような構成によって、より遊技性が向上することとなる。「遊技媒体の投入されやすさの違い」とは例えば孔の大きさや形状の違いが挙げられる。また、遊技媒体の投入されやすさの違いによって得られる第1の利益の内容に差異を設けるようにすることも可能である。
The gist of the invention according to
With such a configuration, the playability is further improved. The “difference in the ease with which game media can be inserted” includes, for example, differences in the size and shape of the holes. It is also possible to provide a difference in the contents of the first profit obtained by the difference in the ease with which game media are inserted.
請求項3に記載の発明では請求項1又は2に記載の発明において、前記第1及び第2の利益とは前記投入口及び特別投入部に投入された前記遊技媒体に応じて付与される所定数の同遊技媒体であることをその要旨とする。
つまり、遊技媒体そのものが利益の目的物となる。これによってその遊技媒体を再度遊技に使用することが可能となる。
請求項4に記載の発明では請求項3に記載の発明において、前記特別投入部に投入された前記遊技媒体に応じた利益として付与される同遊技媒体の数は遊技状況に応じて変更されることをその要旨とする。このような構成によって、より遊技性が向上することとなる。遊技状況に応じてとは例えばプレーヤがゲーム機に投入した遊技媒体の数と払い出された遊技媒体の数が所定の比率以上になった場合の払い出し量を調整する場合等が考えられる。
請求項5に記載の発明では請求項3又は請求項4に記載の発明において、前記特別投入部は所定時間開放されて前記遊技媒体が投入可能となるとともに、その開放回数は遊技状況に応じて変更されるようにしたことをその要旨とする。このような構成によって、より遊技性が向上することとなる。
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, the first and second profits are predetermined given according to the game medium thrown into the slot and the special slot. Its gist is that it is the same number of game media.
In other words, the game medium itself is a profit object. As a result, the game medium can be used again for the game.
According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, the number of the game media to be given as a profit according to the game media inserted into the special insertion unit is changed according to the game situation. This is the gist. With such a configuration, the playability is further improved. Depending on the game situation, for example, the player may adjust the payout amount when the number of game media loaded into the game machine and the number of game media paid out exceeds a predetermined ratio.
According to a fifth aspect of the present invention, in the third or fourth aspect of the present invention, the special insertion portion is released for a predetermined time so that the game medium can be input, and the number of times of opening depends on the game situation. The gist is that it has been changed. With such a configuration, the playability is further improved.
請求項6に記載の発明では、請求項1〜5のいずれかに記載の発明において、前記特別投入部の1回の開放時間は変更可能であることをその要旨とする。このような構成によって、より遊技性が向上することとなる。
請求項7に記載の発明では、請求項1〜6のいずれかに記載の発明において、与えられる前記第2の利益の内容を表示する表示手段を併設したことをその要旨とする。このような構成によって、プレーヤは特別な遊技モードになったことやどのような利益内容となるか等の情報を得ることができ、表示内容に基づいて遊技により集中することができる。
The gist of the invention according to claim 6 is that, in the invention according to any one of
The gist of the invention according to claim 7 is that, in the invention according to any one of
上記各請求項に記載の発明によれば、プレーヤは盤形状あるいは球形状の遊技媒体をレール部材を転動させながら投入口に遊技媒体を投入するという従来にない斬新な遊技を享受することができるとともに、遊技媒体を投入口に投入することによってコンスタントに第1の利益を得ることができるとともに、第1の利益を得ながらも更に大きな第2の利益を得ることができ、その結果従来にない射幸性の高い遊技を行うことが可能となる。 According to the invention described in each of the above claims, the player can enjoy a novel game that has not been achieved in the past, in which the game medium is inserted into the slot while rolling the rail member of the board-shaped or spherical game medium. As well as being able to obtain the first profit constantly by inserting the game medium into the slot, it is possible to obtain a larger second profit while obtaining the first profit. It becomes possible to play a game with high euphoria.
以下、本発明を具体化した一実施形態を図面に基づいて説明する。
図1及び図2に示すように、ゲーム機11は略8角形形状の外観の筐体12を備えている。筐体12は上部に周囲にリング状に張り出した膨出部13を備えており、膨出部13の周囲の等間隔をおいた4方向に遊技ステーションA1〜A4が設けられている。各遊技ステーションA1〜A4にはメダルホルダー15がそれぞれ設けられている。メダルホルダー15は遊技媒体としてのメダルMの直径よりも若干大きな幅の断面半月状の長溝形状とされており、メダルMを直列に複数配列させることができる。メダルホルダー15の一側にはメダルMよりわずかに大径でなおかつわずかに幅広のメダル投入スリット16が形成されている。
筐体12上部にはアクリル製の半球状の透明なドームケース18が配設されている。ドームケース18の内側はプレーヤが遊技を行うゲームフィールド19とされている。ゲームフィールド19はプレーヤがドームケース18の外側から目視できる筐体12内部の上方領域である。ドームケース18には180度対向する縁位置にハンドルユニット20が配設されている。ハンドルユニット20は筐体12内部に筐体12上部(膨出部13上面)から突出可能に収納されているスライド桿21に対して連結フレーム22を介して連結されており、管理者はハンドルユニット20のハンドル部20を把持してドームケース18を上方に移動させてゲームフィールド19内部を露出させることが可能となっている。スライド桿21は内蔵されたバネ等の付勢手段によって上方にゆっくりと進出するようになっているため、そのスライド桿21のアシスト力によってドームケース18を比較的小さな力で上動させることができる。
筐体12の8つの各側面には内部点検用の扉17が配設されている。各遊技ステーションA1〜A4に面した4箇所の扉17にはそれぞれメダル払い出し口23と不正メダル返却口24と効果音を発生させるスピーカ装置25が配設されている。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of the invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIGS. 1 and 2, the
An acrylic hemispherical
An
次に筐体12内部のゲームフィールド19内の構成について説明する。図1〜図3に示すようにゲームフィールド19は円形の周壁26とリング状の仕切りプレート27によって側方及び下方から包囲されている遊技を実行する領域である。ゲームフィールド19の中央位置にはセンタータワー28が立設されている。センタータワー28の周囲は4方向の遊技ステーションA1〜A4に応じてゲームフィールド19を4つに区切るための4つの装飾パネル14が周壁26に沿って等間隔で配置されている。センタータワー28の上部位置には照明パネル29が配設されている。センタータワー28の外周位置には前記遊技ステーションA1〜A4方向に正対する4つのデジタル表示パネル30がそれぞれ配設されている。図10に示すように、デジタル表示パネル30の正面上部寄り位置にはデジタル表示パネル30は3桁表示の7セグメントLEDからなるジャックポット表示部30aが配設されている。ジャックポット表示部30aに隣接した下部位置には2桁表示の7セグメントLEDからなるジャックポット倍率表示部30bが配設されている。デジタル表示パネル30の下部位置には1桁表示の7セグメントLEDからなるゲート開放回数表示部30cが配設されている。ジャックポット表示部30aの上部に隣接した位置には4連のLEDからなる可変表示回数の貯留数を点灯数で表示する第1のゲージ30dが配設されている。ジャックポット倍率表示部30bに隣接する下部位置にはジャックポット倍率が変動(2倍)するかどうかを点灯数で表示する第2のゲージ30eが配設されている。
各デジタル表示パネル30に隣接した下部位置にはそれぞれ特別投入部を構成するジャックポットゲート31が配設されている。センタータワー28の周囲であって隣接する各遊技ステーションA1〜A4のデジタル表示パネル30間には装飾を兼ねた仕切り板32が配設されている。
Next, the configuration in the
At a lower position adjacent to each
センタータワー28と仕切りプレート27の間には回転プレート33が回転可能に配設されている。
図1〜図4に示すように、回転プレート33は平面リング形状とされ外周寄りほど下がった断面略ハ字状の板体から構成されている。回転プレート33には中央寄りの複数の(本実施例では16個)第1のスリット34aと外寄りの複数の(本実施例では16個)第2のスリット34bが形成されている。各スリット34a,34bはメダルMより大径かつ幅広の透孔(メダル投入スリット16より大きい)とされ、長手方向先端が回転中心に指向している。2種類の各スリット34a,34bは周方向にずれて配置されている。
図4に示すように、回転プレート33は仕切りプレート27の下方位置に立設された支持脚35の上面において周方向に配置された4つの内側ローラ部36a及び4つの外側ローラ部36bによって回転可能に支持されるとともに、仕切りプレート27から延出された4本の押さえアーム37によってその周囲が上方から支えられている。そのため回転プレート33がローラ部36a,36bから脱落することはない。支持脚35に隣接する位置には支持フレーム38に支持された回転プレート駆動モータ39が配設されている。回転プレート駆動モータ39の回転力は減速装置等からなる所定の駆動伝達系40を介して回転プレート33の外周面に付与されるようになっている。
A
As shown in FIG. 1 to FIG. 4, the
As shown in FIG. 4, the rotating
図2及び3に示すように、ゲームフィールド19を包囲する周壁26には取付ブラケット41を介してレール部材としてのメダルレール42が取着されている。メダルレール42は2枚の側壁間に図示しない上下一対のライナーが挟まれた基本構成を採用している。下ライナーの上面がメダルMの転動面(つまりレール面)とされることとなる。メダルレール42は先端側が若干下がり気味にセットされている。メダル投入スリット16から投入されたメダルMはメダルレール42後端位置に落下し、傾斜に沿ってレール面を前方側へ転動することとなる。
As shown in FIGS. 2 and 3, a
メダルレール42には検出手段としての近接センサ45及びソレノイド46が併設されている。近接センサ45はメダルMの通過を検出する。ソレノイド46はゲーム機11の点検時やエラーが発生した場合にメダルMを投入させないように、つまりメダルMをレール面に落下させないようにロッド46aがレール面と交叉する方向に進出させられる。尚、不正なメダルMは転動途中で検出されてメダルレール42から排除され、メダルレール42に併設された不正メダル返却ダクト54からダクト56を介して不正メダル返却口24に返却される。
The
仕切りプレート27及び回転プレート33の下方位置にはゲーム機11の機構部57が配設されている。図3はゲーム機11内部の構造の模式的な断面図である。図3に示すように、機構部57内においてセンタータワー28はベッド61上に立設されている。センタータワー28の周囲には各遊技ステーションA1〜A4毎に3つのメダルダクト62,63,64が配設されている。第1のダクト62は回転プレート33の第1のスリット34aの下方位置に、第2のダクト63は回転プレート33の第2のスリット34bの下方位置に配置されている。第1及び第2のダクト62,63にはそれぞれメダルMが通過(落下)したことを検出する検出手段としての近接センサ65a,65bが併設されている。第1及び第2のダクト62,63の下方位置には外側ほど下がるように傾斜したスロープ67が配設されている。
第3のダクト64はジャックポットゲート31の下方位置に配置されている。第3のダクト64の下方位置にはカウントホッパ68が配設されている。カウントホッパ68下部位置には検出手段としてのカウンタ装置69が配設されており、ジャックポットゲート31が開放された際に第3のダクト64内に投入されカウントホッパ68に至ったメダルMの数をカウントする。
スロープ67の下流及びカウンタ装置69の下流には払い出しホッパ70が配設されている。払い出しホッパ70はメダル払い出し口23のダクト71に連通させられている。払い出しホッパ70から払い出されたメダルMはダクト71を介してメダル払い出し口23に送られる。払い出しホッパ70にはカウンタが併設され払い出しされたメダルMの払い出し数が積算される。
A
The
A
図3及び図6に示すように、ジャックポットゲート31は第3のダクト64の上縁の回動軸72によって回動可能に軸支されている。ジャックポットゲート31に隣接する位置にはセンタータワー28に取着されたゲート駆動モータ73が配設されている。ゲート駆動モータ73は上方に延出されたロッド74を備えており、同ロッド74はゲート駆動モータ73に併設された所定の駆動伝達系75によってゲート駆動モータ73の正逆の駆動に伴って進退させられるようになっている。ロッド74先端はレバー77を介してジャックポットゲート31の後端側に連結されている。
このような構成を採用しているため、図6(a)に示すようにロッド74が進出した状態ではジャックポットゲート31は第3のダクト64を封塞する位置に配置され、図6(b)に示すようにロッド74が後退した状態ではジャックポットゲート31は回動軸72を中心に上方に開放されるため第3のダクト64内にメダルMが投入可能とされる。
As shown in FIGS. 3 and 6, the
Since such a configuration is adopted, the
次に、本実施例のゲーム機11の電気的構成について説明する。尚、本発明と直接的に関係のない構成については省略する。
各遊技ステーションA1〜A4毎に制御手段を構成するコントローラCが設けられている。コントローラCは中央処理装置(CPU)、メモリ、内部カウンタ等から構成されている。図11に示すように、コントローラCには近接センサ45,65a,65b、カウンタ装置69が接続されている。また、装飾パネル14、スピーカ装置25、照明パネル29、デジタル表示パネル30、回転プレート駆動モータ39、ソレノイド46、払い出しホッパ70、ゲート駆動モータ73等がそれぞれ接続されている。
コントローラCのメモリ内にはゲーム機11のゲーム全体の流れを制御するゲームプログラム、ジャックポット成立を決定するためのジャックポット用プログラム、プレーヤに利益として付与するメダルMの数を算出するメダル算出プログラム、ゲームの進行に応じたBGMを効果音として発生させるプログラムやそのためのデータが記憶されている。また、ジャックポット成立を決定するために使用される第1及び第2のジャックポット用抽選テーブル78,79や図示しないリーチ状態選択用テーブル、乱数取得プログラム等が記憶されている。
Next, an electrical configuration of the
A controller C constituting a control means is provided for each gaming station A1 to A4. The controller C includes a central processing unit (CPU), a memory, an internal counter, and the like. As shown in FIG. 11,
In the memory of the controller C, a game program for controlling the flow of the entire game of the
コントローラCは具体的には次のような制御を行う。
コントローラCは図示しないメインスイッチの入力に基づいて装飾パネル14及び照明パネル29を点灯させ、スピーカ装置25からBGMを発生させる。また、回転プレート駆動モータ39を駆動させて所定の回転速度で回転プレート33を回転させる。
コントローラCは近接センサ65a,65bの出力信号に基づいてデジタル表示パネル30のジャックポット表示部30a、第1のゲージ30d及び第2のゲージ30eに所定の可変表示動作をさせる。また、ジャックポット倍率表示部30b及びゲート開放回数表示部30cには通常デモ表示をさせ、ジャックポット成立とともにジャックポット内容に応じた表示をさせるように制御する。
コントローラCはこのようなジャックポット表示部30aへの可変表示動作制御とは別に内部カウンタによって近接センサ65a,65bが検出したメダルM通過の検出信号をカウントし、一旦そのカウント数(つまりメダルMの第1及び第2のスリット34a,34bへの投入数)を貯留する。そして、各カウント毎にジャックポット用抽選テーブル78を使用してジャックポットの抽選処理を行う。同時に1カウント毎に2枚のメダルMを払い出すよう払い出しホッパ70から払い出しさせるように制御する。この払い出し数は変更可能である。
Specifically, the controller C performs the following control.
The controller C turns on the
The controller C causes the
The controller C counts the detection signal of the medal M passing detected by the
図12は第1のジャックポット用抽選テーブル78の一例である。コントローラCは上記カウント数に応じてメモリ内に記憶されている「0」〜「99」までの任意の乱数を取り出し、第1のジャックポット用抽選テーブル78と照合させる。例えば、「17」を取り出した場合にははずれであり「81」を取り出した場合には当たり(ジャックポット成立)である。コントローラCは当たりであると判断した場合には装飾パネル14、照明パネル29を点滅させるとともに、スピーカ装置25からその旨の音声の報知をさせる。そして、ゲート駆動モータ73を駆動制御してジャックポットゲート31を開放させる。1回の開放時間は本実施例では開放開始から閉鎖までを3秒、インターバルを1秒として結果に応じて複数回行われる。コントローラCは同テーブル78の取り出した乱数値の対応する回数の開閉制御を実行する。そして、この間に開放されたジャックポットゲート31内に投入されたメダルMの数をカウンタ装置69の検出した検出信号に基づいて算出する。同テーブル78では取り出した乱数に応じて倍率を変更させている。例えば、「81」で当たりの場合には倍率は5倍であるため、発生したジャックポット状態においてコントローラCはカウンタ装置69によって検出されたメダルM数に5倍したメダルM数を払い出しホッパ70から払い出しさせるように制御する。
コントローラCは第2のゲージ30eに応じた内部カウンタを備えており、近接センサ65bからの検出信号の出力(つまり第2のスリット34bへのメダルMの投入)に応じてカウントされるとともにカウントアップ(本実施例では6つ)していることを条件に上記算出工程において倍率を更に2倍するようにしている。このカウンタはカウントアップする前にジャックポット状態になるとクリアされるような設定になっている。
FIG. 12 shows an example of the first jackpot lottery table 78. The controller C takes out an arbitrary random number from “0” to “99” stored in the memory in accordance with the count number, and compares it with the first jackpot lottery table 78. For example, if “17” is taken out, it is out of place, and if “81” is taken out, it is a win (a jackpot is established). When the controller C determines that it is a win, the
The controller C includes an internal counter corresponding to the
コントローラCは第1のジャックポット用抽選テーブル78と照合した結果を図示しないリーチ状態選択用テーブルに基づいてジャックポット表示部30aに表示させる。本実施例では詳しい説明は省略するが、3桁表示の7セグメントLEDのそれぞれに上記ジャックポット用抽選テーブル78のアドレスに対応した数字を選択して所定の順序でランダム表示後に停止表示するよう制御する。ジャックポットが発生する場合にはアドレスに対応した同じ数字、例えば「7」「7」「7」と表示させ、ジャックポットが発生しない場合には外れ、あるい外れリーチの所定の表示をさせる。ジャックポットが発生する場合にはジャックポット倍率表示部30b及びゲート開放回数表示部30cにそれぞれ第1のジャックポット用抽選テーブル78の対応する数字を表示させる。
コントローラCは1回のジャックポット(プレーヤの現象としては、ジャックポットゲート31の複数回の開閉動作)が終了すると、改めて上記カウント数(1カウントマイナスされている)に基づいて乱数値を取り出して第1のジャックポット用抽選テーブル78と照合させるようなルーチンを実行する。
ここで、コントローラCは過去のトータルのメダルMの投入枚数とトータルの払い出し数とをチェックして、ジャックポットの発生確率を変動させるようにしている。本実施例では図13のような第2のジャックポット用抽選テーブル79が用意されており、コントローラCは両者の比率から払い出し数が多いと判断すると第2のジャックポット用抽選テーブル79に照合対象を変更する。第2のジャックポット用抽選テーブル79では「0」〜「94」の乱数値ははずれであるため、ジャックポット成立確率は20%から5%に低下する。
尚、トータルのメダルMの投入枚数はメダルレール42に併設された近接センサ45に基づいてカウントされる。
The controller C displays the result collated with the first jackpot lottery table 78 on the
When one jackpot (a player's phenomenon is a plurality of opening / closing operations of the jackpot gate 31) is completed, the controller C again takes out a random value based on the count number (one count minus). A routine for checking with the first jackpot lottery table 78 is executed.
Here, the controller C checks the past total number of medals M inserted and the total number of payouts to vary the probability of occurrence of jackpots. In the present embodiment, a second jackpot lottery table 79 as shown in FIG. 13 is prepared, and when the controller C determines that the number of payouts is large from the ratio of the two, the second jackpot lottery table 79 is compared. To change. In the second jackpot lottery table 79, since the random numbers “0” to “94” are out of place, the jackpot establishment probability decreases from 20% to 5%.
The total number of inserted medals M is counted based on the
次に、上記実施例のゲーム機の作用について説明する。
プレーヤは16はメダルホルダー15内に所定のメダルMを直列に配置し、最後尾のメダルMをメダルホルダー15に沿って押しながら1つずつ一側のメダル投入スリット16に投入していく。メダル投入スリット16から落下したメダルMはメダルレール42のレール面を転動して回転プレート33方向に向かう。
本実施例ではメダルMは回転プレート33に形成された第2のスリット34bの周回上に落下するようにメダルレール42の角度が設定されている。従って、回転プレート33の回転タイミングが合えば第2のスリット34b内に投入されることとなる。この角度は変更可能である。一方、メダルMは前方への回転力を有しているため、第2のスリット34bに入らない場合には回転プレート33の斜面を転動して駆け上がることとなる。その際に進行ライン上に第1のスリット34aがあれば第1のスリット34aに投入されることとなる。もし、第1のスリット34aに投入されなければメダルMはジャックポットゲート31に衝突し、倒伏して回転プレート33を外側に滑り落ち、回転プレート33と仕切りプレート27の間の隙間から機構部57側に落下する。これら第1及び第2のスリット34a,34bに投入されるかあるいは回転プレート33から滑り落ちたメダルMは払い出しホッパ70に回収される。
Next, the operation of the game machine of the above embodiment will be described.
The
In this embodiment, the angle of the
第1及び第2のスリット34a,34bのいずれかにメダルMが投入されると、近接センサ65a,65bがその投入を検出して、デジタル表示パネル30のジャックポット表示部30aが可変動作を実行する。また、プレーヤには2枚のメダルMが払い出しホッパ70からメダル払い出し口23に払い出される。可変動作中に複数の投入があるとそれは貯留されて第1のゲージ30dのLEDの点灯によってプレーヤに常時報知される。本実施例では8投入まで貯留される。つまり、9つ以上のメダルMの投入があってもそれは無視されることとなっている。現状ではそのうち、4つまでの貯留が第1のゲージ30dのLEDの点灯によってプレーヤに報知されることとなる。従って、5〜8の貯留が存在しても第1のゲージ30dでは表示はされないこととなる。
本実施例での可変動作は3桁表示の7セグメントLEDが1つずつ順に停止して所定の数字列を停止図柄として表示するというものである。表示態様はこれに限定されるものではない。本実施例ではジャックポットが発生する場合には「1」「1」「1」や「7」「7」「7」のように同じ数字列を停止図柄として表示される。ジャックポットが発生すると装飾パネル14、照明パネル29が点滅し、スピーカ装置25からジャックポット開始の旨の音声報知がされる。そしてジャックポットゲート31が開放される。ジャックポットは払い戻されるメダルMの数やジャックポットゲート31の開閉回数によって複数パターンがあるため、倍率はジャックポット倍率表示部30bによって、ジャックポットゲート31の開閉回数ゲート開放回数表示部30cによってプレーヤに報知される。
プレーヤはジャックポットゲート31が開放された際に集中的にメダルMをゲート31内に投入することで大量のメダルMを獲得することができる。
When the medal M is inserted into one of the first and
The variable operation in the present embodiment is such that the 7-digit LED displaying three digits is stopped one by one in order and a predetermined numeric string is displayed as a stop symbol. The display mode is not limited to this. In the present embodiment, when a jackpot occurs, the same number string such as “1”, “1”, “1”, “7”, “7”, “7” is displayed as a stop symbol. When the jackpot is generated, the
The player can obtain a large number of medals M by intensively inserting medals M into the
上記のように構成したことにより本実施形態では次のような効果が奏される。
(1)通常は回転プレート33の第1及び第2のスリット34a,34bめがけてメダルMを投入するという遊技を行うことで堅実に利益(メダルM)を獲得できるとともに、一旦ジャックポットが発生すると大量の利益を獲得できるという二面性を備えた従来ないゲーム機11が提供されることとなる。
(2)プレーヤはジャックポットゲート31が開放された際に能動的にメダルMを投入しなければ大量の利益が得られないため、遊技者主導でゲームが進行することとなるため非常に遊技性が高い。
(3)ジャックポットが発生してもジャックポットゲート31の開放時間や払い戻しされる際の倍率には差があるため、実際にジャックポットが発生してもメダルMの投入意識の差(急いで沢山投入しなければならない状況や、比較的ゆっくり投入しても十分払い戻しがある状況)が発生することとなって遊技形態が一様にならずおもしろさが持続することとなる。
(4)遊技機提供側(いわゆる遊技ホール側)では過去のメダルMの投入量と払い出し量をチェックしながらジャックポットの発生確率を変動させることができるので、あまりに大量のメダルMが払い出しされるのを防止することができる。
With this configuration, the following effects are achieved in the present embodiment.
(1) Usually, a profit (medal M) can be obtained steadily by playing a game in which the medal M is inserted into the first and
(2) Since the player cannot lead to a large amount of profit unless he / she actively inserts the medal M when the
(3) Even if a jackpot occurs, there is a difference in the opening time of the
(4) Since the gaming machine provider side (the so-called gaming hall side) can change the probability of occurrence of a jackpot while checking the past insertion amount and payout amount of medals M, too many medals M are paid out. Can be prevented.
尚、本発明は次のように具体化してもよい。
・上記実施例の第1及び第2のジャックポット用抽選テーブル78,79は一例である。従って、ジャックポットの発生確率や払い戻しされるメダルMの倍率、あるいはジャックポットゲート31の開放回数は適宜変更可能である。
・ジャックポットゲート31の開放時間はインターバルの設定は適宜変更可能である。 ・ジャックポット成立時に上記実施例ではジャックポットゲート31が開放されるような構成であったが、要は通常は投入できないより多い利益がジャックポット成立時に得られれば良いため、他の構成で実行することは自由である。
・メダルMではなくパチンコ球のような球体を遊技媒体としてもよい。
・メダルレール42の形状は上記に限定されるものではない。
・利益はメダルMで還元される必要はない。
・第1の利益を得るために遊技プレートは回転プレート33とその表面の第1及び第2のスリット34a,34bという構成に限定されるものではない。また、回転せずに進退する遊技プレートを採用することも可能である。
その他、本発明はその趣旨を逸脱しない範囲において変更した態様で実施することは構わない。
The present invention may be embodied as follows.
The first and second jackpot lottery tables 78 and 79 in the above embodiment are merely examples. Therefore, the occurrence probability of the jackpot, the magnification of the medals M to be paid back, or the number of times the
-The opening time of the
A sphere such as a pachinko ball instead of the medal M may be used as a game medium.
The shape of the
・ Profits do not need to be returned with medal M.
In order to obtain the first profit, the game plate is not limited to the configuration of the
In addition, the present invention may be implemented in a modified form without departing from the spirit of the present invention.
11…ゲーム機、18…ドームケース、31…特別投入部を構成するジャックポットゲート、33…遊技プレートとしての回転プレート、34a,34b…投入口としての第1及び第2のスリット、42…メダルレール、A1〜A4…遊技ステーション、M…遊技媒体としてのメダル。
DESCRIPTION OF
Claims (7)
プレーヤが前記遊技ステーションから円盤形状あるいは球形状の遊技媒体を前記ケース内の同レール部材上に投入し、同遊技媒体を同レール部材の前下がりの傾斜面上を転動下降させて前記遊技プレート方向に放出し、同遊技媒体を同遊技プレートに形成された前記投入口に投入させることでプレーヤに第1の利益を付与するようにしたゲーム機において、
前記遊技面に常時は閉塞されるとともに前記投入口内に前記遊技媒体を投入させることによって所定の遊技条件が成立した場合に限り開放されて投入可能となる同投入口よりも大きな投入口を備えた特別投入部を併設し、同特別投入部内に同遊技媒体を投入することでプレーヤに第2の利益を与えるようにしたことを特徴とするゲーム機。 A game surface that is visibly enclosed in a transparent case and has a reciprocating or rotating game plate in which a plurality of insertion holes are formed, and extends from the periphery of the case toward the game surface. A rail member to be taken out, and one or more gaming stations disposed around the case,
A player throws a disc-shaped or spherical game medium from the game station onto the rail member in the case, and rolls and lowers the game medium on an inclined surface of the rail member that is lowered forward. In a gaming machine that releases in the direction and gives the player a first profit by inserting the game medium into the insertion port formed in the game plate,
Provided with a slot larger than the slot that is normally closed to the gaming surface and opened only when a predetermined gaming condition is satisfied by throwing the game medium into the slot. A game machine characterized in that a special insertion unit is provided and a second profit is given to a player by inserting the game medium into the special insertion unit.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2008189398A JP2010022683A (en) | 2008-07-23 | 2008-07-23 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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---|---|---|---|
JP2008189398A JP2010022683A (en) | 2008-07-23 | 2008-07-23 | Game machine |
Publications (1)
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Family Applications (1)
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JP2008189398A Pending JP2010022683A (en) | 2008-07-23 | 2008-07-23 | Game machine |
Country Status (1)
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-
2008
- 2008-07-23 JP JP2008189398A patent/JP2010022683A/en active Pending
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