JP2010022683A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2010022683A
JP2010022683A JP2008189398A JP2008189398A JP2010022683A JP 2010022683 A JP2010022683 A JP 2010022683A JP 2008189398 A JP2008189398 A JP 2008189398A JP 2008189398 A JP2008189398 A JP 2008189398A JP 2010022683 A JP2010022683 A JP 2010022683A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game machine
jackpot
profit
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2008189398A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Teruo Ohira
輝雄 大平
Hiroki Sato
弘樹 佐藤
Masaki Horino
雅樹 堀野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
AD PLAN KK
Original Assignee
AD PLAN KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by AD PLAN KK filed Critical AD PLAN KK
Priority to JP2008189398A priority Critical patent/JP2010022683A/en
Publication of JP2010022683A publication Critical patent/JP2010022683A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for constantly giving a first profit to a player by using a disk shape or spherical game medium, and also giving a big second profit to the player in a special game mode. <P>SOLUTION: The game machine is provided in which when a token is charged from circumferential game stations A1-A4, the tokens are returned as the profit in the game machine. In the game machine, a rotary plate 33 with multiple slits 34a, 34b formed therein is sealed in a transparent dome case 18, and token rails 42 are extended from the circumferential edge of the dome case 18 toward the rotary plate 33. The player charges the tokens onto the token rail 42 from his/her own game station A1-A4, and plays a game by rolling the tokens toward the rotary plate 33 so as to be charged from the slits 34a, 34b. When jackpot gates 31 are opened with charging, a large amount of tokens are collectively charged. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、透明なケース内に封入された遊技面に対して外部の遊技ステーションからアクセスして遊技をするゲーム機に関するものである。   The present invention relates to a game machine in which a game surface enclosed in a transparent case is accessed from an external game station to play a game.

従来から透明なケース内に封入された遊技面に対して外部の遊技ステーションからプレーヤがアクセスして遊技を行い、所定の遊技の結果としてプレーヤに利益、例えば遊技媒体としてメダルやボールあるいは景品等でゲームをしている場合にゲームの結果として所定の数のメダルやボールあるいは景品を払い出すようなタイプのゲーム機がある。このようなゲーム機の一例として特許文献1を挙げる。特許文献1はいわゆるプッシャーゲーム機の一種であり、その図6に示すようにスライドテーブル120の往復運動によって固定テーブル110上の景品を落下させるようになっているものである。特許文献1ではスライドテーブル120の進出量が可変であるため獲得できる景品の数が必ずしも一定ではないため、スライドテーブル120の進出量を見極めながら遊技をすることにおもしろさがあり、射幸性があるものである。
特開2005−80993号公報
Conventionally, a player accesses a gaming surface enclosed in a transparent case from an external gaming station to play a game, and benefits the player as a result of a predetermined game, such as a medal, a ball or a prize as a gaming medium. There is a type of game machine that pays out a predetermined number of medals, balls or prizes as a result of a game when a game is played. Patent document 1 is given as an example of such a game machine. Patent Document 1 is a kind of so-called pusher game machine in which a prize on the fixed table 110 is dropped by a reciprocating motion of a slide table 120 as shown in FIG. In Patent Document 1, since the amount of advancement of the slide table 120 is variable, the number of prizes that can be acquired is not necessarily constant, so there is interest in playing games while determining the amount of advancement of the slide table 120, and there is joyfulness. Is.
JP 2005-80993 A

しかしながら、特許文献1のような従来のプッシャーゲーム機では獲得できる利益はプレーヤにおいて比較的予測ができるものであるため、意外性が小さく予想外に多くの利益が獲得できるというような射幸性は少なかった。そのため、より刺激のあるゲーム機を求めるプレーヤにとってはこのような得られる利益の少ないゲーム機は物足りなさを感じていた。一方で、偶然に大きな利益が獲得できるだけで通常の遊技モードでまったく利益を獲得できなければプレーヤの失望も大きいこととなる。そのため、通常の遊技でもコンスタントに利益が得られ、なおかつ特別な遊技モードではプレーヤが予測できない大きな利益が獲得できるような新たな遊技形式のゲーム機が求められていた。
本発明は、上記問題を解消するためになされたものであり、その目的は、円盤形状あるいは球形状の遊技媒体を使用してプレーヤにコンスタントに第1の利益を与えることができるとともに、特別な遊技モードでプレーヤに大きな第2の利益を与えることができるゲーム機を提供することにある。
However, since the profit that can be obtained by the conventional pusher game machine as disclosed in Patent Document 1 can be relatively predicted by the player, there is little joy that the unexpectedness is small and many profits can be obtained unexpectedly. It was. For this reason, such a game machine with less profit can be felt unsatisfactory for a player who seeks a more stimulating game machine. On the other hand, if a large profit can be obtained by chance and no profit can be obtained in the normal game mode, the player is greatly disappointed. For this reason, there has been a demand for a new game type game machine that can consistently obtain profits even in ordinary games and that can obtain a large profit that the player cannot predict in a special game mode.
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to provide a player with a first advantage constantly using a disc-shaped or spherical-shaped game medium, and to provide a special advantage. It is an object of the present invention to provide a game machine that can give a player a large second profit in the game mode.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明では、透明なケース内に目視可能に封入され、複数の投入口が形成された往復運動あるいは回転運動を行う遊技プレートが配設された遊技面と、同ケースの周縁から同遊技面方向に向かって延出されるレール部材と、同ケースの周囲に配設された1乃至複数の遊技ステーションとを備え、プレーヤが前記遊技ステーションから円盤形状あるいは球形状の遊技媒体を前記ケース内の同レール部材上に投入し、同遊技媒体を同レール部材の前下がりの傾斜面上を転動下降させて前記遊技プレート方向に放出し、同遊技媒体を同遊技プレートに形成された前記投入口に投入させることでプレーヤに第1の利益を付与するようにしたゲーム機において、前記遊技面に常時は閉塞されるとともに前記投入口内に前記遊技媒体を投入させることによって所定の遊技条件が成立した場合に限り開放されて投入可能となる同投入口よりも大きな投入口を備えた特別投入部を併設し、同特別投入部内に同遊技媒体を投入することでプレーヤに第2の利益を与えるようにしたことをその要旨とする。
このような構成では、プレーヤはレール部材を介して円盤形状あるいは球形状の遊技媒体を遊技プレートに形成された投入口に投入させることで通常の遊技モードでは第1の利益を付与されることとなり、通常の遊技モードで投入口内に遊技媒体を投入させることによって所定の遊技条件が成立したら特別投入部の大きな投入口に遊技媒体を投入できる特別な遊技モードに移行して第2の利益を得ることができる。ここに第1の利益と第2の利益は例えばメダルとその他の景品のように別種のものでも同種のものでもよい。また、得られる利益はプレーヤが実際にゲーム機外部において入手できる形態でなくとも構わない。
In order to achieve the above object, in the first aspect of the present invention, there is provided a game plate for reciprocating motion or rotating motion, which is visibly enclosed in a transparent case and has a plurality of input ports. A game surface, a rail member extending in the direction of the game surface from the periphery of the case, and one or more game stations disposed around the case. Alternatively, a ball-shaped game medium is thrown onto the rail member in the case, and the game medium is rolled down on the inclined surface of the rail member and is released toward the game plate. In a game machine in which a player is given a first profit by being inserted into the insertion port formed in the game plate, the game surface is always blocked and the throw is made. A special slot with a slot larger than the slot that can be opened and opened only when a predetermined game condition is established by inserting the game medium into the slot, and is included in the special slot. The gist is that the player is given a second benefit by inserting the game medium.
In such a configuration, the player is given the first profit in the normal game mode by inserting the disc-shaped or spherical game medium into the slot formed in the game plate via the rail member. When a predetermined game condition is established by inserting a game medium into the slot in the normal game mode, the game proceeds to a special game mode in which a game medium can be loaded into a large slot of the special slot to obtain the second profit. be able to. Here, the first profit and the second profit may be different or similar, such as medals and other prizes. Further, the profit obtained may not be in a form that the player can actually obtain outside the game machine.

請求項2に記載の発明では請求項1に記載の発明において、前記投入口は前記遊技媒体の投入されやすさの違いによって複数種類が用意されていることをその要旨とする。
このような構成によって、より遊技性が向上することとなる。「遊技媒体の投入されやすさの違い」とは例えば孔の大きさや形状の違いが挙げられる。また、遊技媒体の投入されやすさの違いによって得られる第1の利益の内容に差異を設けるようにすることも可能である。
The gist of the invention according to claim 2 is that, in the invention according to claim 1, a plurality of types of the insertion slot are prepared depending on the ease of insertion of the game medium.
With such a configuration, the playability is further improved. The “difference in the ease with which game media can be inserted” includes, for example, differences in the size and shape of the holes. It is also possible to provide a difference in the contents of the first profit obtained by the difference in the ease with which game media are inserted.

請求項3に記載の発明では請求項1又は2に記載の発明において、前記第1及び第2の利益とは前記投入口及び特別投入部に投入された前記遊技媒体に応じて付与される所定数の同遊技媒体であることをその要旨とする。
つまり、遊技媒体そのものが利益の目的物となる。これによってその遊技媒体を再度遊技に使用することが可能となる。
請求項4に記載の発明では請求項3に記載の発明において、前記特別投入部に投入された前記遊技媒体に応じた利益として付与される同遊技媒体の数は遊技状況に応じて変更されることをその要旨とする。このような構成によって、より遊技性が向上することとなる。遊技状況に応じてとは例えばプレーヤがゲーム機に投入した遊技媒体の数と払い出された遊技媒体の数が所定の比率以上になった場合の払い出し量を調整する場合等が考えられる。
請求項5に記載の発明では請求項3又は請求項4に記載の発明において、前記特別投入部は所定時間開放されて前記遊技媒体が投入可能となるとともに、その開放回数は遊技状況に応じて変更されるようにしたことをその要旨とする。このような構成によって、より遊技性が向上することとなる。
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, the first and second profits are predetermined given according to the game medium thrown into the slot and the special slot. Its gist is that it is the same number of game media.
In other words, the game medium itself is a profit object. As a result, the game medium can be used again for the game.
According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect of the present invention, the number of the game media to be given as a profit according to the game media inserted into the special insertion unit is changed according to the game situation. This is the gist. With such a configuration, the playability is further improved. Depending on the game situation, for example, the player may adjust the payout amount when the number of game media loaded into the game machine and the number of game media paid out exceeds a predetermined ratio.
According to a fifth aspect of the present invention, in the third or fourth aspect of the present invention, the special insertion portion is released for a predetermined time so that the game medium can be input, and the number of times of opening depends on the game situation. The gist is that it has been changed. With such a configuration, the playability is further improved.

請求項6に記載の発明では、請求項1〜5のいずれかに記載の発明において、前記特別投入部の1回の開放時間は変更可能であることをその要旨とする。このような構成によって、より遊技性が向上することとなる。
請求項7に記載の発明では、請求項1〜6のいずれかに記載の発明において、与えられる前記第2の利益の内容を表示する表示手段を併設したことをその要旨とする。このような構成によって、プレーヤは特別な遊技モードになったことやどのような利益内容となるか等の情報を得ることができ、表示内容に基づいて遊技により集中することができる。
The gist of the invention according to claim 6 is that, in the invention according to any one of claims 1 to 5, the one-time opening time of the special charging section can be changed. With such a configuration, the playability is further improved.
The gist of the invention according to claim 7 is that, in the invention according to any one of claims 1 to 6, display means for displaying the content of the second profit to be given is provided. With such a configuration, the player can obtain information such as the fact that the player has entered a special game mode and what kind of profit contents will be obtained, and can concentrate on the game based on the display contents.

上記各請求項に記載の発明によれば、プレーヤは盤形状あるいは球形状の遊技媒体をレール部材を転動させながら投入口に遊技媒体を投入するという従来にない斬新な遊技を享受することができるとともに、遊技媒体を投入口に投入することによってコンスタントに第1の利益を得ることができるとともに、第1の利益を得ながらも更に大きな第2の利益を得ることができ、その結果従来にない射幸性の高い遊技を行うことが可能となる。   According to the invention described in each of the above claims, the player can enjoy a novel game that has not been achieved in the past, in which the game medium is inserted into the slot while rolling the rail member of the board-shaped or spherical game medium. As well as being able to obtain the first profit constantly by inserting the game medium into the slot, it is possible to obtain a larger second profit while obtaining the first profit. It becomes possible to play a game with high euphoria.

以下、本発明を具体化した一実施形態を図面に基づいて説明する。
図1及び図2に示すように、ゲーム機11は略8角形形状の外観の筐体12を備えている。筐体12は上部に周囲にリング状に張り出した膨出部13を備えており、膨出部13の周囲の等間隔をおいた4方向に遊技ステーションA1〜A4が設けられている。各遊技ステーションA1〜A4にはメダルホルダー15がそれぞれ設けられている。メダルホルダー15は遊技媒体としてのメダルMの直径よりも若干大きな幅の断面半月状の長溝形状とされており、メダルMを直列に複数配列させることができる。メダルホルダー15の一側にはメダルMよりわずかに大径でなおかつわずかに幅広のメダル投入スリット16が形成されている。
筐体12上部にはアクリル製の半球状の透明なドームケース18が配設されている。ドームケース18の内側はプレーヤが遊技を行うゲームフィールド19とされている。ゲームフィールド19はプレーヤがドームケース18の外側から目視できる筐体12内部の上方領域である。ドームケース18には180度対向する縁位置にハンドルユニット20が配設されている。ハンドルユニット20は筐体12内部に筐体12上部(膨出部13上面)から突出可能に収納されているスライド桿21に対して連結フレーム22を介して連結されており、管理者はハンドルユニット20のハンドル部20を把持してドームケース18を上方に移動させてゲームフィールド19内部を露出させることが可能となっている。スライド桿21は内蔵されたバネ等の付勢手段によって上方にゆっくりと進出するようになっているため、そのスライド桿21のアシスト力によってドームケース18を比較的小さな力で上動させることができる。
筐体12の8つの各側面には内部点検用の扉17が配設されている。各遊技ステーションA1〜A4に面した4箇所の扉17にはそれぞれメダル払い出し口23と不正メダル返却口24と効果音を発生させるスピーカ装置25が配設されている。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of the invention will be described with reference to the drawings.
As shown in FIGS. 1 and 2, the game machine 11 includes a casing 12 having an approximately octagonal appearance. The housing 12 includes a bulging portion 13 projecting in a ring shape around the upper portion, and game stations A1 to A4 are provided in four directions at equal intervals around the bulging portion 13. Each gaming station A1 to A4 is provided with a medal holder 15. The medal holder 15 has a long groove shape with a half-moon cross section slightly larger than the diameter of the medal M as a game medium, and a plurality of medals M can be arranged in series. On one side of the medal holder 15, a medal insertion slit 16 having a slightly larger diameter than the medal M and slightly wider is formed.
An acrylic hemispherical transparent dome case 18 is disposed on the top of the housing 12. The inside of the dome case 18 is a game field 19 where a player plays a game. The game field 19 is an upper area inside the housing 12 that can be viewed by the player from the outside of the dome case 18. The dome case 18 is provided with a handle unit 20 at an edge position facing 180 degrees. The handle unit 20 is connected to a slide rod 21 housed inside the housing 12 so as to be able to protrude from the upper portion of the housing 12 (upper surface of the bulging portion 13) via a connecting frame 22, and the administrator can The inside of the game field 19 can be exposed by holding the handle portion 20 and moving the dome case 18 upward. Since the slide rod 21 slowly moves upward by a built-in biasing means such as a spring, the dome case 18 can be moved up with a relatively small force by the assist force of the slide rod 21. .
An internal inspection door 17 is provided on each of the eight side surfaces of the housing 12. The four doors 17 facing the game stations A1 to A4 are respectively provided with a medal payout port 23, an illegal medal return port 24, and a speaker device 25 for generating sound effects.

次に筐体12内部のゲームフィールド19内の構成について説明する。図1〜図3に示すようにゲームフィールド19は円形の周壁26とリング状の仕切りプレート27によって側方及び下方から包囲されている遊技を実行する領域である。ゲームフィールド19の中央位置にはセンタータワー28が立設されている。センタータワー28の周囲は4方向の遊技ステーションA1〜A4に応じてゲームフィールド19を4つに区切るための4つの装飾パネル14が周壁26に沿って等間隔で配置されている。センタータワー28の上部位置には照明パネル29が配設されている。センタータワー28の外周位置には前記遊技ステーションA1〜A4方向に正対する4つのデジタル表示パネル30がそれぞれ配設されている。図10に示すように、デジタル表示パネル30の正面上部寄り位置にはデジタル表示パネル30は3桁表示の7セグメントLEDからなるジャックポット表示部30aが配設されている。ジャックポット表示部30aに隣接した下部位置には2桁表示の7セグメントLEDからなるジャックポット倍率表示部30bが配設されている。デジタル表示パネル30の下部位置には1桁表示の7セグメントLEDからなるゲート開放回数表示部30cが配設されている。ジャックポット表示部30aの上部に隣接した位置には4連のLEDからなる可変表示回数の貯留数を点灯数で表示する第1のゲージ30dが配設されている。ジャックポット倍率表示部30bに隣接する下部位置にはジャックポット倍率が変動(2倍)するかどうかを点灯数で表示する第2のゲージ30eが配設されている。
各デジタル表示パネル30に隣接した下部位置にはそれぞれ特別投入部を構成するジャックポットゲート31が配設されている。センタータワー28の周囲であって隣接する各遊技ステーションA1〜A4のデジタル表示パネル30間には装飾を兼ねた仕切り板32が配設されている。
Next, the configuration in the game field 19 inside the housing 12 will be described. As shown in FIGS. 1 to 3, the game field 19 is an area for executing a game surrounded by a circular peripheral wall 26 and a ring-shaped partition plate 27 from the side and from below. A center tower 28 is erected at the center of the game field 19. Around the center tower 28, four decorative panels 14 for dividing the game field 19 into four according to the four-direction gaming stations A <b> 1 to A <b> 4 are arranged at equal intervals along the peripheral wall 26. An illumination panel 29 is disposed at an upper position of the center tower 28. Four digital display panels 30 facing the game stations A1 to A4 are disposed on the outer peripheral position of the center tower 28, respectively. As shown in FIG. 10, the digital display panel 30 is provided with a jackpot display portion 30a composed of 7-segment LEDs displaying three digits at a position near the upper front of the digital display panel 30. At a lower position adjacent to the jackpot display section 30a, a jackpot magnification display section 30b composed of a two-digit 7-segment LED is disposed. At the lower position of the digital display panel 30, a gate opening number display portion 30c composed of a 7-segment LED displaying one digit is disposed. At a position adjacent to the upper portion of the jackpot display portion 30a, a first gauge 30d that displays the number of storages of variable display counts consisting of four LEDs as the number of lighting is disposed. A lower gauge adjacent to the jackpot magnification display portion 30b is provided with a second gauge 30e for displaying whether or not the jackpot magnification varies (twice) by the number of lighting.
At a lower position adjacent to each digital display panel 30, a jackpot gate 31 constituting a special insertion portion is provided. A partition plate 32 also serving as a decoration is disposed between the digital display panels 30 of the adjacent game stations A1 to A4 around the center tower 28.

センタータワー28と仕切りプレート27の間には回転プレート33が回転可能に配設されている。
図1〜図4に示すように、回転プレート33は平面リング形状とされ外周寄りほど下がった断面略ハ字状の板体から構成されている。回転プレート33には中央寄りの複数の(本実施例では16個)第1のスリット34aと外寄りの複数の(本実施例では16個)第2のスリット34bが形成されている。各スリット34a,34bはメダルMより大径かつ幅広の透孔(メダル投入スリット16より大きい)とされ、長手方向先端が回転中心に指向している。2種類の各スリット34a,34bは周方向にずれて配置されている。
図4に示すように、回転プレート33は仕切りプレート27の下方位置に立設された支持脚35の上面において周方向に配置された4つの内側ローラ部36a及び4つの外側ローラ部36bによって回転可能に支持されるとともに、仕切りプレート27から延出された4本の押さえアーム37によってその周囲が上方から支えられている。そのため回転プレート33がローラ部36a,36bから脱落することはない。支持脚35に隣接する位置には支持フレーム38に支持された回転プレート駆動モータ39が配設されている。回転プレート駆動モータ39の回転力は減速装置等からなる所定の駆動伝達系40を介して回転プレート33の外周面に付与されるようになっている。
A rotation plate 33 is rotatably disposed between the center tower 28 and the partition plate 27.
As shown in FIG. 1 to FIG. 4, the rotary plate 33 is a plate having a substantially ring-shaped cross section that has a flat ring shape and is lowered toward the outer periphery. A plurality of (sixteen in this embodiment) first slits 34a closer to the center and a plurality of (16 in this embodiment) second slits 34b closer to the center are formed in the rotating plate 33. Each of the slits 34a and 34b is a through-hole having a larger diameter and wider than the medal M (larger than the medal insertion slit 16), and the front end in the longitudinal direction is directed to the center of rotation. The two types of slits 34a and 34b are arranged so as to be shifted in the circumferential direction.
As shown in FIG. 4, the rotating plate 33 can be rotated by four inner roller portions 36 a and four outer roller portions 36 b arranged in the circumferential direction on the upper surface of the support leg 35 erected at a position below the partition plate 27. The periphery is supported from above by four pressing arms 37 extended from the partition plate 27. Therefore, the rotating plate 33 does not fall off from the roller portions 36a and 36b. A rotary plate drive motor 39 supported by a support frame 38 is disposed at a position adjacent to the support leg 35. The rotational force of the rotary plate drive motor 39 is applied to the outer peripheral surface of the rotary plate 33 via a predetermined drive transmission system 40 including a reduction gear.

図2及び3に示すように、ゲームフィールド19を包囲する周壁26には取付ブラケット41を介してレール部材としてのメダルレール42が取着されている。メダルレール42は2枚の側壁間に図示しない上下一対のライナーが挟まれた基本構成を採用している。下ライナーの上面がメダルMの転動面(つまりレール面)とされることとなる。メダルレール42は先端側が若干下がり気味にセットされている。メダル投入スリット16から投入されたメダルMはメダルレール42後端位置に落下し、傾斜に沿ってレール面を前方側へ転動することとなる。   As shown in FIGS. 2 and 3, a medal rail 42 as a rail member is attached to a peripheral wall 26 surrounding the game field 19 via a mounting bracket 41. The medal rail 42 employs a basic configuration in which a pair of upper and lower liners (not shown) are sandwiched between two side walls. The upper surface of the lower liner is the rolling surface (that is, the rail surface) of the medal M. The medal rail 42 is set so that the tip side is slightly lowered. The medal M inserted from the medal insertion slit 16 falls to the rear end position of the medal rail 42 and rolls the rail surface forward along the inclination.

メダルレール42には検出手段としての近接センサ45及びソレノイド46が併設されている。近接センサ45はメダルMの通過を検出する。ソレノイド46はゲーム機11の点検時やエラーが発生した場合にメダルMを投入させないように、つまりメダルMをレール面に落下させないようにロッド46aがレール面と交叉する方向に進出させられる。尚、不正なメダルMは転動途中で検出されてメダルレール42から排除され、メダルレール42に併設された不正メダル返却ダクト54からダクト56を介して不正メダル返却口24に返却される。   The medal rail 42 is provided with a proximity sensor 45 and a solenoid 46 as detection means. The proximity sensor 45 detects the passage of the medal M. The solenoid 46 is advanced in the direction in which the rod 46a crosses the rail surface so that the medal M is not inserted when the game machine 11 is checked or an error occurs, that is, the medal M is not dropped on the rail surface. The unauthorized medal M is detected in the middle of rolling and removed from the medal rail 42, and returned from the unauthorized medal return duct 54 provided alongside the medal rail 42 to the unauthorized medal return port 24 via the duct 56.

仕切りプレート27及び回転プレート33の下方位置にはゲーム機11の機構部57が配設されている。図3はゲーム機11内部の構造の模式的な断面図である。図3に示すように、機構部57内においてセンタータワー28はベッド61上に立設されている。センタータワー28の周囲には各遊技ステーションA1〜A4毎に3つのメダルダクト62,63,64が配設されている。第1のダクト62は回転プレート33の第1のスリット34aの下方位置に、第2のダクト63は回転プレート33の第2のスリット34bの下方位置に配置されている。第1及び第2のダクト62,63にはそれぞれメダルMが通過(落下)したことを検出する検出手段としての近接センサ65a,65bが併設されている。第1及び第2のダクト62,63の下方位置には外側ほど下がるように傾斜したスロープ67が配設されている。
第3のダクト64はジャックポットゲート31の下方位置に配置されている。第3のダクト64の下方位置にはカウントホッパ68が配設されている。カウントホッパ68下部位置には検出手段としてのカウンタ装置69が配設されており、ジャックポットゲート31が開放された際に第3のダクト64内に投入されカウントホッパ68に至ったメダルMの数をカウントする。
スロープ67の下流及びカウンタ装置69の下流には払い出しホッパ70が配設されている。払い出しホッパ70はメダル払い出し口23のダクト71に連通させられている。払い出しホッパ70から払い出されたメダルMはダクト71を介してメダル払い出し口23に送られる。払い出しホッパ70にはカウンタが併設され払い出しされたメダルMの払い出し数が積算される。
A mechanism portion 57 of the game machine 11 is disposed below the partition plate 27 and the rotating plate 33. FIG. 3 is a schematic cross-sectional view of the structure inside the game machine 11. As shown in FIG. 3, the center tower 28 is erected on the bed 61 in the mechanism portion 57. Around the center tower 28, three medal ducts 62, 63, 64 are arranged for each of the game stations A1 to A4. The first duct 62 is disposed at a position below the first slit 34 a of the rotating plate 33, and the second duct 63 is disposed at a position below the second slit 34 b of the rotating plate 33. Proximity sensors 65a and 65b serving as detection means for detecting that the medal M has passed (dropped) are provided in the first and second ducts 62 and 63, respectively. A slope 67 is disposed at a position below the first and second ducts 62 and 63 so as to be lowered toward the outside.
The third duct 64 is disposed below the jackpot gate 31. A count hopper 68 is disposed below the third duct 64. A counter device 69 as a detecting means is disposed at a lower position of the count hopper 68, and the number of medals M that are inserted into the third duct 64 and reach the count hopper 68 when the jackpot gate 31 is opened. Count.
A payout hopper 70 is disposed downstream of the slope 67 and downstream of the counter device 69. The payout hopper 70 is communicated with the duct 71 of the medal payout opening 23. The medal M paid out from the payout hopper 70 is sent to the medal payout port 23 through the duct 71. The payout hopper 70 is provided with a counter, and the payout number of the payout medals M is accumulated.

図3及び図6に示すように、ジャックポットゲート31は第3のダクト64の上縁の回動軸72によって回動可能に軸支されている。ジャックポットゲート31に隣接する位置にはセンタータワー28に取着されたゲート駆動モータ73が配設されている。ゲート駆動モータ73は上方に延出されたロッド74を備えており、同ロッド74はゲート駆動モータ73に併設された所定の駆動伝達系75によってゲート駆動モータ73の正逆の駆動に伴って進退させられるようになっている。ロッド74先端はレバー77を介してジャックポットゲート31の後端側に連結されている。
このような構成を採用しているため、図6(a)に示すようにロッド74が進出した状態ではジャックポットゲート31は第3のダクト64を封塞する位置に配置され、図6(b)に示すようにロッド74が後退した状態ではジャックポットゲート31は回動軸72を中心に上方に開放されるため第3のダクト64内にメダルMが投入可能とされる。
As shown in FIGS. 3 and 6, the jackpot gate 31 is pivotally supported by a pivot shaft 72 at the upper edge of the third duct 64. A gate drive motor 73 attached to the center tower 28 is disposed at a position adjacent to the jackpot gate 31. The gate drive motor 73 includes a rod 74 extending upward, and the rod 74 advances and retreats as the gate drive motor 73 is driven forward and backward by a predetermined drive transmission system 75 provided along with the gate drive motor 73. It is supposed to be made. The tip of the rod 74 is connected to the rear end side of the jackpot gate 31 via a lever 77.
Since such a configuration is adopted, the jackpot gate 31 is disposed at a position where the third duct 64 is sealed when the rod 74 is advanced as shown in FIG. ), The jackpot gate 31 is opened upward about the rotation shaft 72 when the rod 74 is retracted, so that the medal M can be inserted into the third duct 64.

次に、本実施例のゲーム機11の電気的構成について説明する。尚、本発明と直接的に関係のない構成については省略する。
各遊技ステーションA1〜A4毎に制御手段を構成するコントローラCが設けられている。コントローラCは中央処理装置(CPU)、メモリ、内部カウンタ等から構成されている。図11に示すように、コントローラCには近接センサ45,65a,65b、カウンタ装置69が接続されている。また、装飾パネル14、スピーカ装置25、照明パネル29、デジタル表示パネル30、回転プレート駆動モータ39、ソレノイド46、払い出しホッパ70、ゲート駆動モータ73等がそれぞれ接続されている。
コントローラCのメモリ内にはゲーム機11のゲーム全体の流れを制御するゲームプログラム、ジャックポット成立を決定するためのジャックポット用プログラム、プレーヤに利益として付与するメダルMの数を算出するメダル算出プログラム、ゲームの進行に応じたBGMを効果音として発生させるプログラムやそのためのデータが記憶されている。また、ジャックポット成立を決定するために使用される第1及び第2のジャックポット用抽選テーブル78,79や図示しないリーチ状態選択用テーブル、乱数取得プログラム等が記憶されている。
Next, an electrical configuration of the game machine 11 according to the present embodiment will be described. In addition, about the structure which is not directly related to this invention, it abbreviate | omits.
A controller C constituting a control means is provided for each gaming station A1 to A4. The controller C includes a central processing unit (CPU), a memory, an internal counter, and the like. As shown in FIG. 11, proximity sensors 45, 65 a, 65 b and a counter device 69 are connected to the controller C. Further, the decorative panel 14, the speaker device 25, the lighting panel 29, the digital display panel 30, the rotary plate drive motor 39, the solenoid 46, the dispensing hopper 70, the gate drive motor 73, and the like are connected to each other.
In the memory of the controller C, a game program for controlling the flow of the entire game of the game machine 11, a jackpot program for determining the jackpot establishment, and a medal calculation program for calculating the number of medals M to be given to the player as a profit A program for generating BGM according to the progress of the game as a sound effect and data for that purpose are stored. In addition, first and second jackpot lottery tables 78 and 79 used for determining the establishment of the jackpot, a reach state selection table (not shown), a random number acquisition program, and the like are stored.

コントローラCは具体的には次のような制御を行う。
コントローラCは図示しないメインスイッチの入力に基づいて装飾パネル14及び照明パネル29を点灯させ、スピーカ装置25からBGMを発生させる。また、回転プレート駆動モータ39を駆動させて所定の回転速度で回転プレート33を回転させる。
コントローラCは近接センサ65a,65bの出力信号に基づいてデジタル表示パネル30のジャックポット表示部30a、第1のゲージ30d及び第2のゲージ30eに所定の可変表示動作をさせる。また、ジャックポット倍率表示部30b及びゲート開放回数表示部30cには通常デモ表示をさせ、ジャックポット成立とともにジャックポット内容に応じた表示をさせるように制御する。
コントローラCはこのようなジャックポット表示部30aへの可変表示動作制御とは別に内部カウンタによって近接センサ65a,65bが検出したメダルM通過の検出信号をカウントし、一旦そのカウント数(つまりメダルMの第1及び第2のスリット34a,34bへの投入数)を貯留する。そして、各カウント毎にジャックポット用抽選テーブル78を使用してジャックポットの抽選処理を行う。同時に1カウント毎に2枚のメダルMを払い出すよう払い出しホッパ70から払い出しさせるように制御する。この払い出し数は変更可能である。
Specifically, the controller C performs the following control.
The controller C turns on the decorative panel 14 and the lighting panel 29 based on an input of a main switch (not shown), and generates BGM from the speaker device 25. Further, the rotary plate drive motor 39 is driven to rotate the rotary plate 33 at a predetermined rotational speed.
The controller C causes the jackpot display unit 30a, the first gauge 30d, and the second gauge 30e of the digital display panel 30 to perform a predetermined variable display operation based on the output signals of the proximity sensors 65a and 65b. The jackpot magnification display section 30b and the gate opening number display section 30c are normally displayed as demos, and are controlled to display according to the contents of the jackpot when the jackpot is established.
The controller C counts the detection signal of the medal M passing detected by the proximity sensors 65a and 65b by the internal counter separately from the variable display operation control to the jackpot display section 30a, and once counts (that is, the medal M of the medal M). The number of inputs to the first and second slits 34a and 34b) is stored. Then, a jackpot lottery process is performed using the jackpot lottery table 78 for each count. At the same time, the payout hopper 70 is controlled to pay out two medals M every count. The number of payouts can be changed.

図12は第1のジャックポット用抽選テーブル78の一例である。コントローラCは上記カウント数に応じてメモリ内に記憶されている「0」〜「99」までの任意の乱数を取り出し、第1のジャックポット用抽選テーブル78と照合させる。例えば、「17」を取り出した場合にははずれであり「81」を取り出した場合には当たり(ジャックポット成立)である。コントローラCは当たりであると判断した場合には装飾パネル14、照明パネル29を点滅させるとともに、スピーカ装置25からその旨の音声の報知をさせる。そして、ゲート駆動モータ73を駆動制御してジャックポットゲート31を開放させる。1回の開放時間は本実施例では開放開始から閉鎖までを3秒、インターバルを1秒として結果に応じて複数回行われる。コントローラCは同テーブル78の取り出した乱数値の対応する回数の開閉制御を実行する。そして、この間に開放されたジャックポットゲート31内に投入されたメダルMの数をカウンタ装置69の検出した検出信号に基づいて算出する。同テーブル78では取り出した乱数に応じて倍率を変更させている。例えば、「81」で当たりの場合には倍率は5倍であるため、発生したジャックポット状態においてコントローラCはカウンタ装置69によって検出されたメダルM数に5倍したメダルM数を払い出しホッパ70から払い出しさせるように制御する。
コントローラCは第2のゲージ30eに応じた内部カウンタを備えており、近接センサ65bからの検出信号の出力(つまり第2のスリット34bへのメダルMの投入)に応じてカウントされるとともにカウントアップ(本実施例では6つ)していることを条件に上記算出工程において倍率を更に2倍するようにしている。このカウンタはカウントアップする前にジャックポット状態になるとクリアされるような設定になっている。
FIG. 12 shows an example of the first jackpot lottery table 78. The controller C takes out an arbitrary random number from “0” to “99” stored in the memory in accordance with the count number, and compares it with the first jackpot lottery table 78. For example, if “17” is taken out, it is out of place, and if “81” is taken out, it is a win (a jackpot is established). When the controller C determines that it is a win, the decorative panel 14 and the lighting panel 29 are blinked, and a sound to that effect is notified from the speaker device 25. And the gate drive motor 73 is drive-controlled and the jackpot gate 31 is opened. In this embodiment, one opening time is 3 times from the opening start to closing, and the interval is 1 second, and is performed a plurality of times depending on the result. The controller C executes opening / closing control corresponding to the number of random values extracted from the table 78. Then, the number of medals M inserted into the jackpot gate 31 opened during this period is calculated based on the detection signal detected by the counter device 69. In the table 78, the magnification is changed according to the extracted random number. For example, in the case of winning with “81”, the magnification is 5 times. Therefore, in the generated jackpot state, the controller C gives the number of medals M five times the number of medals M detected by the counter device 69 from the payout hopper 70. Control to make it pay out.
The controller C includes an internal counter corresponding to the second gauge 30e, and counts up and counts up according to the output of the detection signal from the proximity sensor 65b (that is, the insertion of the medal M into the second slit 34b). In the above calculation step, the magnification is further doubled on the condition that (six in this embodiment) is used. This counter is set to be cleared when the jackpot state is reached before counting up.

コントローラCは第1のジャックポット用抽選テーブル78と照合した結果を図示しないリーチ状態選択用テーブルに基づいてジャックポット表示部30aに表示させる。本実施例では詳しい説明は省略するが、3桁表示の7セグメントLEDのそれぞれに上記ジャックポット用抽選テーブル78のアドレスに対応した数字を選択して所定の順序でランダム表示後に停止表示するよう制御する。ジャックポットが発生する場合にはアドレスに対応した同じ数字、例えば「7」「7」「7」と表示させ、ジャックポットが発生しない場合には外れ、あるい外れリーチの所定の表示をさせる。ジャックポットが発生する場合にはジャックポット倍率表示部30b及びゲート開放回数表示部30cにそれぞれ第1のジャックポット用抽選テーブル78の対応する数字を表示させる。
コントローラCは1回のジャックポット(プレーヤの現象としては、ジャックポットゲート31の複数回の開閉動作)が終了すると、改めて上記カウント数(1カウントマイナスされている)に基づいて乱数値を取り出して第1のジャックポット用抽選テーブル78と照合させるようなルーチンを実行する。
ここで、コントローラCは過去のトータルのメダルMの投入枚数とトータルの払い出し数とをチェックして、ジャックポットの発生確率を変動させるようにしている。本実施例では図13のような第2のジャックポット用抽選テーブル79が用意されており、コントローラCは両者の比率から払い出し数が多いと判断すると第2のジャックポット用抽選テーブル79に照合対象を変更する。第2のジャックポット用抽選テーブル79では「0」〜「94」の乱数値ははずれであるため、ジャックポット成立確率は20%から5%に低下する。
尚、トータルのメダルMの投入枚数はメダルレール42に併設された近接センサ45に基づいてカウントされる。
The controller C displays the result collated with the first jackpot lottery table 78 on the jackpot display unit 30a based on the reach state selection table (not shown). Although detailed description is omitted in this embodiment, a number corresponding to the address of the jackpot lottery table 78 is selected for each of the 7-digit LEDs displayed in three digits, and control is performed to stop display after random display in a predetermined order. To do. When a jackpot occurs, the same number corresponding to the address, for example, “7”, “7”, “7” is displayed, and when a jackpot does not occur, it is disengaged or a predetermined display of disengagement reach is displayed. When a jackpot is generated, the corresponding numbers in the first jackpot lottery table 78 are displayed on the jackpot magnification display section 30b and the gate opening count display section 30c, respectively.
When one jackpot (a player's phenomenon is a plurality of opening / closing operations of the jackpot gate 31) is completed, the controller C again takes out a random value based on the count number (one count minus). A routine for checking with the first jackpot lottery table 78 is executed.
Here, the controller C checks the past total number of medals M inserted and the total number of payouts to vary the probability of occurrence of jackpots. In the present embodiment, a second jackpot lottery table 79 as shown in FIG. 13 is prepared, and when the controller C determines that the number of payouts is large from the ratio of the two, the second jackpot lottery table 79 is compared. To change. In the second jackpot lottery table 79, since the random numbers “0” to “94” are out of place, the jackpot establishment probability decreases from 20% to 5%.
The total number of inserted medals M is counted based on the proximity sensor 45 provided in the medal rail 42.

次に、上記実施例のゲーム機の作用について説明する。
プレーヤは16はメダルホルダー15内に所定のメダルMを直列に配置し、最後尾のメダルMをメダルホルダー15に沿って押しながら1つずつ一側のメダル投入スリット16に投入していく。メダル投入スリット16から落下したメダルMはメダルレール42のレール面を転動して回転プレート33方向に向かう。
本実施例ではメダルMは回転プレート33に形成された第2のスリット34bの周回上に落下するようにメダルレール42の角度が設定されている。従って、回転プレート33の回転タイミングが合えば第2のスリット34b内に投入されることとなる。この角度は変更可能である。一方、メダルMは前方への回転力を有しているため、第2のスリット34bに入らない場合には回転プレート33の斜面を転動して駆け上がることとなる。その際に進行ライン上に第1のスリット34aがあれば第1のスリット34aに投入されることとなる。もし、第1のスリット34aに投入されなければメダルMはジャックポットゲート31に衝突し、倒伏して回転プレート33を外側に滑り落ち、回転プレート33と仕切りプレート27の間の隙間から機構部57側に落下する。これら第1及び第2のスリット34a,34bに投入されるかあるいは回転プレート33から滑り落ちたメダルMは払い出しホッパ70に回収される。
Next, the operation of the game machine of the above embodiment will be described.
The player 16 places predetermined medals M in series in the medal holder 15, and pushes the last medal M along the medal holder 15 one by one into the medal insertion slit 16. The medal M dropped from the medal insertion slit 16 rolls on the rail surface of the medal rail 42 toward the rotating plate 33.
In this embodiment, the angle of the medal rail 42 is set so that the medal M falls on the circumference of the second slit 34 b formed in the rotating plate 33. Accordingly, if the rotation timing of the rotary plate 33 is matched, the rotary plate 33 is put into the second slit 34b. This angle can be changed. On the other hand, since the medal M has a forward rotational force, when it does not enter the second slit 34b, it rolls up on the slope of the rotary plate 33. At this time, if there is a first slit 34a on the advancing line, it is inserted into the first slit 34a. If it is not inserted into the first slit 34a, the medal M collides with the jackpot gate 31, falls down, slides down the rotating plate 33, and moves from the gap between the rotating plate 33 and the partition plate 27 to the mechanism portion 57. Falls to the side. The medals M that are inserted into the first and second slits 34 a and 34 b or slipped down from the rotating plate 33 are collected by the payout hopper 70.

第1及び第2のスリット34a,34bのいずれかにメダルMが投入されると、近接センサ65a,65bがその投入を検出して、デジタル表示パネル30のジャックポット表示部30aが可変動作を実行する。また、プレーヤには2枚のメダルMが払い出しホッパ70からメダル払い出し口23に払い出される。可変動作中に複数の投入があるとそれは貯留されて第1のゲージ30dのLEDの点灯によってプレーヤに常時報知される。本実施例では8投入まで貯留される。つまり、9つ以上のメダルMの投入があってもそれは無視されることとなっている。現状ではそのうち、4つまでの貯留が第1のゲージ30dのLEDの点灯によってプレーヤに報知されることとなる。従って、5〜8の貯留が存在しても第1のゲージ30dでは表示はされないこととなる。
本実施例での可変動作は3桁表示の7セグメントLEDが1つずつ順に停止して所定の数字列を停止図柄として表示するというものである。表示態様はこれに限定されるものではない。本実施例ではジャックポットが発生する場合には「1」「1」「1」や「7」「7」「7」のように同じ数字列を停止図柄として表示される。ジャックポットが発生すると装飾パネル14、照明パネル29が点滅し、スピーカ装置25からジャックポット開始の旨の音声報知がされる。そしてジャックポットゲート31が開放される。ジャックポットは払い戻されるメダルMの数やジャックポットゲート31の開閉回数によって複数パターンがあるため、倍率はジャックポット倍率表示部30bによって、ジャックポットゲート31の開閉回数ゲート開放回数表示部30cによってプレーヤに報知される。
プレーヤはジャックポットゲート31が開放された際に集中的にメダルMをゲート31内に投入することで大量のメダルMを獲得することができる。
When the medal M is inserted into one of the first and second slits 34a and 34b, the proximity sensors 65a and 65b detect the insertion, and the jackpot display unit 30a of the digital display panel 30 performs a variable operation. To do. Further, two medals M are paid out to the player from the payout hopper 70 to the medal payout port 23. If there are a plurality of inputs during the variable operation, they are stored and always notified to the player by turning on the LED of the first gauge 30d. In this embodiment, up to 8 inputs are stored. That is, even if nine or more medals M are inserted, it is ignored. Under the present circumstances, up to four of them are notified to the player by turning on the LED of the first gauge 30d. Therefore, even if 5 to 8 reservoirs exist, the first gauge 30d does not display.
The variable operation in the present embodiment is such that the 7-digit LED displaying three digits is stopped one by one in order and a predetermined numeric string is displayed as a stop symbol. The display mode is not limited to this. In the present embodiment, when a jackpot occurs, the same number string such as “1”, “1”, “1”, “7”, “7”, “7” is displayed as a stop symbol. When the jackpot is generated, the decorative panel 14 and the lighting panel 29 blink, and the speaker device 25 gives a sound notification to the effect that the jackpot is started. Then, the jackpot gate 31 is opened. Since the jackpot has a plurality of patterns depending on the number of medals M to be paid out and the number of times the jackpot gate 31 is opened and closed, the magnification is given to the player by the jackpot magnification display section 30b and by the number of opening and closing gate opening count display section 30c of the jackpot gate 31. Informed.
The player can obtain a large number of medals M by intensively inserting medals M into the gate 31 when the jackpot gate 31 is opened.

上記のように構成したことにより本実施形態では次のような効果が奏される。
(1)通常は回転プレート33の第1及び第2のスリット34a,34bめがけてメダルMを投入するという遊技を行うことで堅実に利益(メダルM)を獲得できるとともに、一旦ジャックポットが発生すると大量の利益を獲得できるという二面性を備えた従来ないゲーム機11が提供されることとなる。
(2)プレーヤはジャックポットゲート31が開放された際に能動的にメダルMを投入しなければ大量の利益が得られないため、遊技者主導でゲームが進行することとなるため非常に遊技性が高い。
(3)ジャックポットが発生してもジャックポットゲート31の開放時間や払い戻しされる際の倍率には差があるため、実際にジャックポットが発生してもメダルMの投入意識の差(急いで沢山投入しなければならない状況や、比較的ゆっくり投入しても十分払い戻しがある状況)が発生することとなって遊技形態が一様にならずおもしろさが持続することとなる。
(4)遊技機提供側(いわゆる遊技ホール側)では過去のメダルMの投入量と払い出し量をチェックしながらジャックポットの発生確率を変動させることができるので、あまりに大量のメダルMが払い出しされるのを防止することができる。
With this configuration, the following effects are achieved in the present embodiment.
(1) Usually, a profit (medal M) can be obtained steadily by playing a game in which the medal M is inserted into the first and second slits 34a, 34b of the rotating plate 33, and once a jackpot is generated. An unprecedented game machine 11 having the duality that a large amount of profit can be obtained is provided.
(2) Since the player cannot lead to a large amount of profit unless he / she actively inserts the medal M when the jackpot gate 31 is opened, the game is led by the player, so the game is very playable. Is expensive.
(3) Even if a jackpot occurs, there is a difference in the opening time of the jackpot gate 31 and the magnification at the time of payout. A lot of situations have to be thrown in and a situation in which there is a sufficient payout even if thrown relatively slowly), and the game form is not uniform and the fun is maintained.
(4) Since the gaming machine provider side (the so-called gaming hall side) can change the probability of occurrence of a jackpot while checking the past insertion amount and payout amount of medals M, too many medals M are paid out. Can be prevented.

尚、本発明は次のように具体化してもよい。
・上記実施例の第1及び第2のジャックポット用抽選テーブル78,79は一例である。従って、ジャックポットの発生確率や払い戻しされるメダルMの倍率、あるいはジャックポットゲート31の開放回数は適宜変更可能である。
・ジャックポットゲート31の開放時間はインターバルの設定は適宜変更可能である。 ・ジャックポット成立時に上記実施例ではジャックポットゲート31が開放されるような構成であったが、要は通常は投入できないより多い利益がジャックポット成立時に得られれば良いため、他の構成で実行することは自由である。
・メダルMではなくパチンコ球のような球体を遊技媒体としてもよい。
・メダルレール42の形状は上記に限定されるものではない。
・利益はメダルMで還元される必要はない。
・第1の利益を得るために遊技プレートは回転プレート33とその表面の第1及び第2のスリット34a,34bという構成に限定されるものではない。また、回転せずに進退する遊技プレートを採用することも可能である。
その他、本発明はその趣旨を逸脱しない範囲において変更した態様で実施することは構わない。
The present invention may be embodied as follows.
The first and second jackpot lottery tables 78 and 79 in the above embodiment are merely examples. Therefore, the occurrence probability of the jackpot, the magnification of the medals M to be paid back, or the number of times the jackpot gate 31 is opened can be changed as appropriate.
-The opening time of the jackpot gate 31 can be changed as appropriate. In the above-described embodiment, the jackpot gate 31 is opened when the jackpot is established. However, in general, it is only necessary to obtain more profit when the jackpot is established, so that it is executed with another configuration. You are free to do.
A sphere such as a pachinko ball instead of the medal M may be used as a game medium.
The shape of the medal rail 42 is not limited to the above.
・ Profits do not need to be returned with medal M.
In order to obtain the first profit, the game plate is not limited to the configuration of the rotary plate 33 and the first and second slits 34a and 34b on the surface thereof. It is also possible to employ a game plate that advances and retreats without rotating.
In addition, the present invention may be implemented in a modified form without departing from the spirit of the present invention.

本発明を具体化した一実施例のゲーム機の斜視図。The perspective view of the game machine of one Example which actualized this invention. 同じ実施例のゲーム機の分解斜視図。The disassembled perspective view of the game machine of the same Example. 同じ実施例のゲーム機の断面図。Sectional drawing of the game machine of the same Example. ゲーム機内の回転プレート周辺の構成を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the structure around the rotation plate in a game machine. 筐体側面の扉から内部を目視した際の主要部を実線で示した機構部の説明図。Explanatory drawing of the mechanism part which showed the principal part at the time of visually observing an inside from the door of a housing | casing side surface. 図3におけるジャックポットゲート付近の拡大図であって(a)はジャックポットゲートの閉鎖状態、(b)は開放状態。It is an enlarged view of the jackpot gate vicinity in FIG. 3, (a) is a closed state of a jackpot gate, (b) is an open state. デジタル表示パネル30の正面図。The front view of the digital display panel 30. FIG. 同じ実施例のゲーム機の電気的構成を説明するブロック図。The block diagram explaining the electrical structure of the game machine of the same Example. 同じ実施例のゲーム機のコントローラによる制御工程において使用される第1のジャックポット用抽選テーブル。The 1st jackpot lottery table used in the control process by the controller of the game machine of the same Example. 同じ実施例のゲーム機のコントローラによる制御工程において使用される第2のジャックポット用抽選テーブル。The 2nd jackpot lottery table used in the control process by the controller of the game machine of the same Example.

符号の説明Explanation of symbols

11…ゲーム機、18…ドームケース、31…特別投入部を構成するジャックポットゲート、33…遊技プレートとしての回転プレート、34a,34b…投入口としての第1及び第2のスリット、42…メダルレール、A1〜A4…遊技ステーション、M…遊技媒体としてのメダル。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Game machine, 18 ... Dome case, 31 ... Jackpot gate which comprises special insertion part, 33 ... Rotation plate as game plate, 34a, 34b ... 1st and 2nd slit as insertion port, 42 ... Medal Rails, A1 to A4 ... gaming stations, M ... medals as gaming media.

Claims (7)

透明なケース内に目視可能に封入され、複数の投入口が形成された往復運動あるいは回転運動を行う遊技プレートが配設された遊技面と、同ケースの周縁から同遊技面方向に向かって延出されるレール部材と、同ケースの周囲に配設された1乃至複数の遊技ステーションとを備え、
プレーヤが前記遊技ステーションから円盤形状あるいは球形状の遊技媒体を前記ケース内の同レール部材上に投入し、同遊技媒体を同レール部材の前下がりの傾斜面上を転動下降させて前記遊技プレート方向に放出し、同遊技媒体を同遊技プレートに形成された前記投入口に投入させることでプレーヤに第1の利益を付与するようにしたゲーム機において、
前記遊技面に常時は閉塞されるとともに前記投入口内に前記遊技媒体を投入させることによって所定の遊技条件が成立した場合に限り開放されて投入可能となる同投入口よりも大きな投入口を備えた特別投入部を併設し、同特別投入部内に同遊技媒体を投入することでプレーヤに第2の利益を与えるようにしたことを特徴とするゲーム機。
A game surface that is visibly enclosed in a transparent case and has a reciprocating or rotating game plate in which a plurality of insertion holes are formed, and extends from the periphery of the case toward the game surface. A rail member to be taken out, and one or more gaming stations disposed around the case,
A player throws a disc-shaped or spherical game medium from the game station onto the rail member in the case, and rolls and lowers the game medium on an inclined surface of the rail member that is lowered forward. In a gaming machine that releases in the direction and gives the player a first profit by inserting the game medium into the insertion port formed in the game plate,
Provided with a slot larger than the slot that is normally closed to the gaming surface and opened only when a predetermined gaming condition is satisfied by throwing the game medium into the slot. A game machine characterized in that a special insertion unit is provided and a second profit is given to a player by inserting the game medium into the special insertion unit.
前記投入口は前記遊技媒体の投入されやすさの違いによって複数種類が用意されていることを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。 2. The game machine according to claim 1, wherein a plurality of types of the insertion slot are prepared depending on a difference in ease of insertion of the game medium. 前記第1及び第2の利益とは前記投入口及び特別投入部に投入された前記遊技媒体に応じて付与される所定数の同遊技媒体であることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム機。 The said 1st and 2nd profit is the predetermined number of the same game media provided according to the said game media thrown into the said insertion slot and special insertion part, The Claim 1 or 2 characterized by the above-mentioned. Game machine. 前記特別投入部に投入された前記遊技媒体に応じた利益として付与される同遊技媒体の数は遊技状況に応じて変更されることを特徴とする請求項3に記載のゲーム機。 4. The game machine according to claim 3, wherein the number of the game media to be given as profits according to the game media input to the special input unit is changed according to a game situation. 前記特別投入部は所定時間開放されて前記遊技媒体が投入可能となるとともに、その開放回数は遊技状況に応じて変更されることを特徴とする請求項3又は4に記載のゲーム機。 5. The game machine according to claim 3, wherein the special insertion unit is opened for a predetermined time so that the game medium can be inserted, and the number of times of opening is changed according to a game situation. 前記特別投入部の1回の開放時間は変更可能であることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のゲーム機。 The game machine according to claim 1, wherein one opening time of the special insertion unit can be changed. 与えられる前記第2の利益の内容を表示する表示手段を併設したことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のゲーム機。 7. A game machine according to claim 1, further comprising display means for displaying the content of the second profit to be given.
JP2008189398A 2008-07-23 2008-07-23 Game machine Pending JP2010022683A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008189398A JP2010022683A (en) 2008-07-23 2008-07-23 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008189398A JP2010022683A (en) 2008-07-23 2008-07-23 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2010022683A true JP2010022683A (en) 2010-02-04

Family

ID=41729085

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008189398A Pending JP2010022683A (en) 2008-07-23 2008-07-23 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2010022683A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4781733B2 (en) Roulette equipment
JP4668678B2 (en) Roulette equipment
JP4841310B2 (en) Roulette game machine
JP2007020707A (en) Game machine, program and recording medium
US20080113730A1 (en) Gaming apparatus and playing method thereof
JP2007301300A (en) Multiplayer game apparatus
US20080113732A1 (en) Gaming apparatus and playing method thereof
JP4559331B2 (en) Game machine, program and recording medium
US7892083B2 (en) Gaming apparatus and playing method thereof
JP5533242B2 (en) Lottery device and lottery program
JP2004298491A (en) Game machine, program and recording medium
JP2005270124A (en) Game machine
JP2010022683A (en) Game machine
JP4709018B2 (en) Roulette equipment
JP2004329445A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2005040304A (en) Pachinko game machine, program, and storage medium
JP2007068765A (en) Game machine, program and recording medium
US7922572B2 (en) Gaming apparatus and playing method thereof
US7892082B2 (en) Gaming apparatus and playing method thereof
JP4782730B2 (en) Amusement stand
JP2006187526A (en) Game machine, program and recording medium
JP4393368B2 (en) Game machine
JP4331095B2 (en) Game machine
JP2005021466A (en) Pachinko machine
US7980939B2 (en) Gaming apparatus and playing method thereof