JP2010017256A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can increase excitement and enjoyment of a game in connection with performances using musical pieces. <P>SOLUTION: When decided to control the game into a jackpot game condition with a game remaining in a ready-to-reach condition, the game machine reproduces a prescribed musical piece (No.2 of a musical piece I I-2) to a second timing. Consequently, by reproducing the musical piece to a second timing, the game machine indicates that the game is to be controlled into the jackpot game condition. Furthermore, only when decided to control the game into a probability variation condition, the game machine reproduces the second phase portion of the prescribed musical piece (No.3 of musical pieces I I-3) to a third timing during a second period. Consequently, by reproducing the musical piece to the third timing, the game machine indicates that it will reliably control the game the a probability variation condition. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者にとって有利な状態に制御するパチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine that is controlled in a state advantageous to a player.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払出されるものがある。さらに、識別情報を変動表示(「変動表示」ともいう。)可能な変動表示装置が設けられ、変動表示装置において識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball is won in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player There is something to be done. Further, there is provided a variable display device that can display the identification information in a variable manner (also referred to as “variable display”). When the display result of the variable information in the variable information display device is a specific display result, There is a game machine state (specifically, a state in which the game machine is controlled) which is configured to give a predetermined game value to a player (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより変動表示装置による識別情報の変動表示を開始し、遊技者が各変動表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止し、全ての変動表示装置の変動表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロットマシン)。   In addition, after setting a predetermined number of bets for one game for a predetermined game medium, the player starts the variable display of the identification information by the variable display device by operating the start lever. By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variation display of the identification information is stopped within the range of the predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variation display of all the variation display devices is performed. In accordance with the display result derived when the game is stopped, a winning occurs, a predetermined game medium predetermined according to the winning is paid out, and when a specific winning occurs, a predetermined game value is given to the player. Some are configured to be in a give state (so-called slot machines).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、所定の入賞が発生しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、遊技媒体の払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value means that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is likely to win a ball, or advantageous for a player who is likely to receive a predetermined winning. Or a state where a right to become advantageous to the player is generated, or a condition for paying out game media is easily established.

遊技機の一例としてのパチンコ機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて変動表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の変動表示の表示結果として、予め定められた特定の表示態様(大当り図柄の組合せ)が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine as an example of a gaming machine, as a display result of a variation display of a special symbol (identification information) that is started in the variation display device based on the winning of a game ball at the start winning opening, a predetermined specific display result is obtained. When the display mode (combination of jackpot symbol) is derived and displayed, “big hit” occurs. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

また、変動表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む変動表示をリーチ変動表示という。そして、変動表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left middle right symbol) are continuously stopped for a predetermined time and in a state in which the symbol is consistent with the specific display result. It is possible to generate a big hit before the final result is displayed because it is moving, scaling, or deforming, or multiple symbols are synchronized and fluctuate with the same symbol, or the position of the display symbol is switched. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, the fluctuation display including the reach effect is referred to as reach fluctuation display. And when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

このような変動表示を行なう遊技機としては、リーチ状態となったときに、リーチ楽曲出力期間において、連続した一の楽曲から構成されるリーチ楽曲を再生して出力する構成を有し遊技者にとって有利な状態とする事前決定が行なわれたときにリーチ楽曲の全部を再生して出力し、はずれとする事前決定が行なわれたときにリーチ楽曲の途中までを再生して出力する制御を行なうものがあった(特許文献1)。
特開2008−22927号公報(段落番号1029)
A gaming machine that performs such a variable display has a configuration that, when in a reach state, plays and outputs a reach music composed of one continuous music during the reach music output period. Controls to play and output all of reach music when predetermined to be in an advantageous state, and to play and output part of reach music when predetermining to be off (Patent Document 1).
JP 2008-22927 A (paragraph number 1029)

しかし、前述のような従来の遊技機では、楽曲のすべてを再生して出力するか否かにより遊技者に遊技価値が付与されるか否かが示されるが、付与される遊技価値の種類まで示されるものではないので、楽曲の再生に関して、演出の面白みに欠けるので、遊技の興趣の低下をもたらすという問題があった。   However, in the conventional gaming machine as described above, whether or not a game value is given to the player is indicated by whether or not all of the music is played and output. Since it is not shown, there is a problem that the play of music is not interesting, and the interest of the game is reduced.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、楽曲を用いた演出に関し、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of games with respect to effects using music.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 各々を識別可能な複数種類の識別情報(飾り図柄)の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置(変動表示装置9)を備え、該変動表示装置に予め定められた特定表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示されたときに遊技価値(大当り遊技状態、確変状態になる等の遊技価値)を付与する遊技機(パチンコ機1)であって、
前記遊技価値として、第1遊技価値(大当り遊技状態)を付与するか否かと、該第1遊技価値よりも大きな第2遊技価値(確変状態)を付与するか否かとを、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図31のS61,S73)、
該事前決定手段による決定に基づいて、前記識別情報の変動をリーチ態様とするか否かを決定するリーチ決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図32のS95〜S98)と、
該リーチ決定手段により前記リーチ態様とする決定がされたときに、予め定められた複数種類のリーチ態様のうちから変動表示に用いるリーチ態様を決定するリーチ態様決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図32のS99,S101〜S105)と、
該リーチ態様決定手段の決定結果に基づいて、前記識別情報の変動表示を行なう変動表示態様実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図43のS801〜S803)と、
楽曲音を含む音を出力する音出力部(スピーカ27)を含む演出装置(スピーカ27、および、装飾ランプ25等のランプ)と、
前記演出装置を制御する演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)とを含み、
該演出制御手段は、前記変動表示態様実行手段により特定のリーチ態様で前記識別情報の変動表示が行なわれている期間において(図27の(c),(f),(i))、予め記憶された所定の楽曲を再生して前記音出力部から出力させる特定リーチ楽曲再生手段(図45のS518、図49のS845)を含み、
該特定リーチ楽曲再生手段は、
前記事前決定手段により前記第1遊技価値および前記第2遊技価値を付与しないと決定されたときに、前記所定の楽曲を、第1タイミング(図27に示す楽曲Iの1番I−1を完奏するタイミング)まで再生して、当該第1タイミング以降は再生せず(図49のS845による楽曲Iの1番I−1再生の実行、図27の(c)、図17の変動パターン種別CB4,CB5の変動パターン)、
前記事前決定手段により、前記第1遊技価値を付与すると決定されたときに、前記所定の楽曲を、第1タイミング以降の第2タイミング(図27に示す楽曲Iの2番I−2を完奏するタイミング)まで再生して、当該第2タイミング以降は再生せず(図49のS845による楽曲Iの1番I−1および2番I−2再生の実行、図27の(c),(f)、図14の変動パターン種別CD4,CD5の変動パターン)、
前記事前決定手段により、前記第2遊技価値を付与すると決定されたときに、前記所定の楽曲を、第2タイミング以降の第3タイミング(図27に示す楽曲Iの3番I−3を完奏するタイミング)まで再生する(図49のS845による楽曲Iの2番I−2および3番I−3再生の実行、図27の(c),(f),(i)、図13の変動パターン種別CC5,CC6の変動パターン(特にリーチj,oの変動パターン)。
(1) A variable display device (variable display device 9) is provided that performs variable display of a plurality of types of identification information (decorative symbols) that can be distinguished from each other and derives and displays a display result. A gaming machine (pachinko machine 1) that gives a gaming value (a gaming value such as a jackpot gaming state or a probable change state) when a display result (a combination of jackpot symbols) is derived and displayed,
Whether the first game value (big hit game state) is given as the game value and whether the second game value (probability change state) larger than the first game value is given are displayed in the identification information Predetermining means for determining before the result is derived and displayed (game controlling microcomputer 560, S61 and S73 in FIG. 31),
Reach determination means (game control microcomputer 560, S95 to S98 in FIG. 32) for determining whether or not the variation of the identification information is to be a reach mode based on the determination by the prior determination means;
When the reach determination means determines the reach mode, reach mode determination unit (game control microcomputer 560, which determines a reach mode used for variable display from a plurality of predetermined reach modes. S99, S101 to S105 in FIG.
Based on the determination result of the reach mode determining unit, the variable display mode executing unit (production control microcomputer 100, S801 to S803 in FIG. 43) for performing the variable display of the identification information,
A rendering device (speaker 27 and lamps such as a decorative lamp 25) including a sound output unit (speaker 27) that outputs a sound including a music sound;
Effect control means for controlling the effect device (production control microcomputer 100),
The effect control means stores in advance during a period in which the identification information is variably displayed in a specific reach manner by the variability display manner execution means ((c), (f), (i) in FIG. 27). Specific reach music reproduction means (S518 in FIG. 45, S845 in FIG. 49) for reproducing the predetermined music and outputting it from the sound output unit,
The specific reach music reproducing means is:
When the pre-determining means determines that the first game value and the second game value are not to be given, the predetermined music is assigned the first timing (1st I-1 of music I shown in FIG. 27). (The timing of completion) is reproduced until the first timing and thereafter (No. 1-1 reproduction of the music piece I in S845 in FIG. 49, FIG. 27C, the variation pattern type CB4 in FIG. 17). , CB5 fluctuation pattern),
When the pre-determining means determines that the first game value is to be given, the predetermined music is set to the second timing after the first timing (the second I-2 of the music I shown in FIG. 27 is completed). (Playing timing) and not after the second timing (execution of the first I-1 and second I-2 playback of the music piece I in S845 of FIG. 49, (c), (f) of FIG. ), Variation pattern types CD4 and CD5 in FIG. 14),
When the pre-determining means determines that the second game value is to be given, the predetermined music is transferred to the third timing after the second timing (No. 3-3 of music I shown in FIG. 27). (Timing to play) (execution of the 2nd I-2 and 3rd I-3 playback of the music piece I in S845 of FIG. 49, the fluctuation patterns of FIG. 27 (c), (f), (i), FIG. 13) Variation patterns of types CC5 and CC6 (particularly variation patterns of reach j and o).

このような構成によれば、予め記憶された所定の楽曲が、特定のリーチ態様で識別情報の変動表示が行なわれている期間において再生される。そして、特定のリーチ態様で識別情報の変動表示が行なわれている期間において、第1遊技価値および第2遊技価値を付与しないと決定されたときに、所定の楽曲が、第1タイミングまで再生されて、当該第1タイミング以降は再生されない。また、第1遊技価値を付与すると決定されたときに、所定の楽曲が、第1タイミング以降の第2タイミングまで再生され、当該第2タイミング以降は再生されないので、第2タイミングまで所定の楽曲が再生されることにより、第1遊技価値が付与されることが示される。さらに、第2遊技価値を付与すると決定されたときに、所定の楽曲が、第2タイミング以降の第3タイミングまで再生されるので、所定の楽曲が第3タイミングまで再生されることにより、必ず第2遊技価値が付与されることが示される。これにより、特定のリーチ態様で識別情報の変動表示が行なわれている期間においてどのタイミングまで所定の楽曲が再生されるかに基づいて、第1遊技価値が付与されること、および、第2遊技価値が付与されることを遊技者が認識することができ、付与される遊技価値に対する遊技者の期待感を高めることができるので、楽曲を用いた演出に関し、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, a predetermined musical piece stored in advance is reproduced during a period in which the identification information is variably displayed in a specific reach manner. Then, when it is determined that the first game value and the second game value are not given in a period in which the identification information is displayed in a variable manner in a specific reach mode, the predetermined music is played until the first timing. Thus, it is not reproduced after the first timing. Further, when it is determined that the first game value is given, the predetermined music is played until the second timing after the first timing and is not played after the second timing, so that the predetermined music is not played until the second timing. It is shown that the first game value is given by being played. Further, when it is determined that the second game value is given, the predetermined music is played until the third timing after the second timing, so that the predetermined music is always played back until the third timing. It is shown that two game values are given. Thus, the first game value is given based on the timing at which the predetermined music is played during the period in which the identification information is variably displayed in a specific reach mode, and the second game The player can recognize that the value is given and can increase the player's expectation for the given game value, so that the entertainment of the game can be improved with respect to the production using the music. .

(2) 各々を識別可能な複数種類の識別情報(飾り図柄)の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置(変動表示装置9)を備え、該変動表示装置に予め定められた特定表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示されたときに遊技価値(大当り遊技状態、確変状態になる等の遊技価値)を付与する遊技機(パチンコ機1)であって、
前記遊技価値として、第1遊技価値(大当り遊技状態)を付与するか否かと、該第1遊技価値よりも大きな第2遊技価値(確変状態)を付与するか否かとを、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図31のS61,S73)、
該事前決定手段による決定に基づいて、前記識別情報の変動をリーチ態様とするか否かを決定するリーチ決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図32のS95〜S98)と、
該リーチ決定手段により前記リーチ態様とする決定がされたときに、予め定められた複数種類のリーチ態様のうちから変動表示に用いるリーチ態様を決定するリーチ態様決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図32のS99,S101〜S105)と、
該リーチ態様決定手段の決定結果に基づいて、前記識別情報の変動表示を行なう変動表示態様実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図43のS801〜S803)と、
楽曲音を含む音を出力する音出力部(スピーカ27)を含む演出装置(スピーカ27、および、装飾ランプ25等のランプ)と、
前記演出装置を制御する演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)とを含み、
該演出制御手段は、前記変動表示態様実行手段により特定のリーチ態様で前記識別情報の変動表示が行なわれている期間において(図27の(c),(f),(i))、予め記憶された所定の楽曲を再生して前記音出力部から出力させる特定リーチ楽曲再生手段(図45のS518、図49のS845)を含み、
該特定リーチ楽曲再生手段は、
前記事前決定手段により前記第1遊技価値および前記第2遊技価値を付与しないと決定されたときに、前記所定の楽曲を、第1タイミング(図27に示す楽曲Iの1番I−1を完奏するタイミング)まで再生して、当該第1タイミング以降は再生せず(図49のS845による楽曲Iの1番I−1再生の実行、図27の(c)、図17の変動パターン種別CB4,CB5の変動パターン)、
前記事前決定手段により、前記第1遊技価値を付与すると決定されたときに、前記所定の楽曲を、第1タイミング以降の第2タイミング(図27に示す楽曲Iの2番I−2を完奏するタイミング)まで再生して、当該第2タイミング以降は再生せず(図49のS845による楽曲Iの1番I−1および2番I−2再生の実行、図27の(c),(f)、図13の変動パターン種別CD4,CD5の変動パターン))、
前記事前決定手段により、前記第2遊技価値を付与すると決定されたときに、前記所定の楽曲を、第2タイミングまで再生して第2タイミング以降は再生しないか、または、第2タイミング以降の第3タイミング(図27に示す楽曲Iの3番I−3を完奏するタイミング)まで再生する(図49のS845による楽曲Iの2番I−2および3番I−3再生の実行、図27の(c),(f),(i)、図13の変動パターン種別CC5,CC6の変動パターン、特にリーチi,nの変動パターン)。
(2) A variable display device (variable display device 9) is provided that performs variable display of a plurality of types of identification information (decorative symbols) that can identify each of them and derives and displays a display result. A gaming machine (pachinko machine 1) that gives a gaming value (a gaming value such as a jackpot gaming state or a probable change state) when a display result (a combination of jackpot symbols) is derived and displayed,
Whether the first game value (big hit game state) is given as the game value and whether the second game value (probability change state) larger than the first game value is given are displayed in the identification information Predetermining means for determining before the result is derived and displayed (game controlling microcomputer 560, S61 and S73 in FIG. 31),
Reach determination means (game control microcomputer 560, S95 to S98 in FIG. 32) for determining whether or not the variation of the identification information is to be a reach mode based on the determination by the prior determination means;
When the reach determination means determines the reach mode, reach mode determination unit (game control microcomputer 560, which determines a reach mode used for variable display from a plurality of predetermined reach modes. S99, S101 to S105 in FIG.
Based on the determination result of the reach mode determining unit, the variable display mode executing unit (production control microcomputer 100, S801 to S803 in FIG. 43) for performing the variable display of the identification information,
A rendering device (speaker 27 and lamps such as a decorative lamp 25) including a sound output unit (speaker 27) that outputs a sound including a music sound;
Effect control means for controlling the effect device (production control microcomputer 100),
The effect control means stores in advance during a period in which the identification information is variably displayed in a specific reach manner by the variability display manner execution means ((c), (f), (i) in FIG. 27). Specific reach music reproduction means (S518 in FIG. 45, S845 in FIG. 49) for reproducing the predetermined music and outputting it from the sound output unit,
The specific reach music reproducing means is:
When the pre-determining means determines that the first game value and the second game value are not to be given, the predetermined music is assigned the first timing (1st I-1 of music I shown in FIG. 27). (The timing of completion) is reproduced until the first timing and thereafter (No. 1-1 reproduction of the music piece I in S845 in FIG. 49, FIG. 27C, the variation pattern type CB4 in FIG. 17). , CB5 fluctuation pattern),
When the pre-determining means determines that the first game value is to be given, the predetermined music is set to the second timing after the first timing (the second I-2 of the music I shown in FIG. 27 is completed). (Playing timing) and not after the second timing (execution of the first I-1 and second I-2 playback of the music piece I in S845 of FIG. 49, (c), (f) of FIG. ), Variation pattern types CD4 and CD5 in FIG. 13))),
When the pre-determining means determines to give the second game value, the predetermined music is played until the second timing and not played after the second timing, or after the second timing. Playback is performed until the third timing (timing for completing No. 3-3 of song I shown in FIG. 27) (execution of No. 2-2 and No. 3-3 of song I in S845 of FIG. 49, FIG. 27) (C), (f), (i), fluctuation patterns of the fluctuation pattern types CC5 and CC6 in FIG. 13, especially the fluctuation patterns of reach i and n).

このような構成によれば、予め記憶された所定の楽曲が、特定のリーチ態様で識別情報の変動表示が行なわれている期間において再生される。そして、特定のリーチ態様で識別情報の変動表示が行なわれている期間において、第1遊技価値および第2遊技価値を付与しないと決定されたときに、所定の楽曲が、第1タイミングまで再生されて、当該第1タイミング以降は再生されない。また、第1遊技価値を付与すると決定されたときに、所定の楽曲が、第1タイミング以降の第2タイミングまで再生され、当該第2タイミング以降は再生されないので、第2タイミングまで所定の楽曲が再生されることにより、第1遊技価値が付与されることが示される。さらに、第2遊技価値を付与すると決定されたときに、所定の楽曲が、第2タイミングまで再生して第2タイミング以降は再生されないか、または、第2タイミング以降の第3タイミングまで再生される。したがって、所定の楽曲が第3タイミングまで再生されることにより、必ず第2遊技価値が付与されることが示される。また、第2遊技価値を付与すると決定されたときでも、所定楽曲が第2タイミングまで再生されて、第2タイミング以降再生されないときもあるので、所定の楽曲が第2タイミング以降再生されないときでも、遊技者の期待感の低下を抑制することができる。これにより、特定のリーチ態様で識別情報の変動表示が行なわれている期間においてどのタイミングまで所定の楽曲が再生されるかに基づいて、第1遊技価値が付与されること、および、第2遊技価値が付与されることを遊技者が認識することができ、付与される遊技価値に対する遊技者の期待感を高めることができるので、楽曲を用いた演出に関し、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, a predetermined musical piece stored in advance is reproduced during a period in which the identification information is variably displayed in a specific reach manner. Then, when it is determined that the first game value and the second game value are not given in a period in which the identification information is displayed in a variable manner in a specific reach mode, the predetermined music is played until the first timing. Thus, it is not reproduced after the first timing. Further, when it is determined that the first game value is given, the predetermined music is played until the second timing after the first timing and is not played after the second timing, so that the predetermined music is not played until the second timing. It is shown that the first game value is given by being played. Furthermore, when it is determined to give the second game value, the predetermined music is played until the second timing and is not played after the second timing, or is played until the third timing after the second timing. . Therefore, it is shown that the second game value is always given by playing the predetermined music piece until the third timing. Even when it is determined to give the second game value, the predetermined music is played until the second timing and may not be played after the second timing, so even when the predetermined music is not played after the second timing, A decrease in the player's expectation can be suppressed. Thus, the first game value is given based on the timing at which the predetermined music is played during the period in which the identification information is variably displayed in a specific reach mode, and the second game The player can recognize that the value is given and can increase the player's expectation for the given game value, so that the entertainment of the game can be improved with respect to the production using the music. .

(3) 前記事前決定手段による決定結果ならびに前記リーチ決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の変動表示パターン種別を、予め定められた複数の変動表示パターン種別のいずれかに決定する変動表示パターン種別決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図31のS101,S102)と、
該変動表示パターン種別決定手段により決定された変動表示パターン種別に含まれる予め定められた複数の変動表示パターンの中から1つの変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図31のS104,S105)と、
前記変動表示パターン選択手段が選択した変動表示パターンに基づいて、前記識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図113のS801〜S805)とをさらに含む。
(3) Based on the determination result by the prior determination unit and the determination result by the reach determination unit, the variation for determining the variable display pattern type of the identification information as one of a plurality of predetermined variable display pattern types Display pattern type determination means (game control microcomputer 560, S101, S102 in FIG. 31);
Fluctuation display pattern selection means (game control microcomputer 560) for selecting one fluctuation display pattern from a plurality of predetermined fluctuation display patterns included in the fluctuation display pattern type determined by the fluctuation display pattern type determination means. , S104 and S105 in FIG.
It further includes variation display execution means (production control microcomputer 100, S801 to S805 in FIG. 113) that executes variation display of the identification information based on the variation display pattern selected by the variation display pattern selection means.

このような構成によれば、変動表示パターン種別決定手段と変動表示パターン選択手段とは事前決定手段による決定に応じて異なる決定を行なうことになり、制御負担を増大させることなく、変動表示パターンの種類を増やすことができる。また、変動表示パターンを決定するための手段が、変動表示パターン種別決定手段と変動表示パターン選択手段とに分けられているため、たとえば、変動表示パターン種別決定手段における種別決定の振り分けを変更せずに変動表示パターン選択手段における変動表示パターン選択の振り分けを変更するだけで変動表示パターンを選択するための設定を変更する設計変更が可能となるので、変動表示パターンの設計変更を容易化することができる。   According to such a configuration, the variable display pattern type determining unit and the variable display pattern selecting unit make different determinations according to the determination by the prior determination unit, and without increasing the control burden, The number can be increased. Further, since the means for determining the variable display pattern is divided into the variable display pattern type determining means and the variable display pattern selecting means, for example, the classification determination distribution in the variable display pattern type determining means is not changed. In addition, it is possible to change the setting for selecting the variable display pattern by simply changing the distribution of the variable display pattern selection in the variable display pattern selection means. it can.

(4) 遊技媒体(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々を識別可能な複数種類の入賞用識別情報(リール502L,502C,502Rに描かれた入賞用の図柄500)を変動表示させる入賞用変動表示装置(図柄表示装置5000)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該入賞用変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞(小役、再遊技役、特別役等の入賞)が発生可能である遊技機(第2実施形態のスロットマシン501)であって、
前記入賞用変動表示装置の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を伴う特定入賞(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)を含む複数種類の入賞(小役、再遊技役、特別役等の入賞)各々の発生を許容するか否かを決定する入賞用事前決定手段(メイン制御部541、入賞判定を行なう処理プログラム)と、
該入賞用事前決定手段の決定結果に応じて、前記入賞用変動表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう入賞用導出制御手段(メイン制御部541、リール502L,502C,502Rで表示結果を導出表示させる制御を行なう処理プログラム)と、
前記特定入賞に対応する特定入賞表示結果が前記入賞用変動表示装置に導出されたときに、前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段(メイン制御部541、ボーナスの遊技状態に制御するプログラム)と、
各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報を変動表示する演出用変動表示装置(液晶表示器55)と、
該演出用変動表示装置の表示結果が予め定められた特殊表示結果(レギュラーボーナスとなる表示結果、ビッグボーナスとなる表示結果)となることによって、遊技価値(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)を付与する移行条件が成立している(内部抽選に当選してレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグがRAM541cに設定されている状態)ことを示唆する示唆演出手段(液晶表示器551、可動役物575L,575R等)と、
前記遊技価値として第1遊技価値を付与する第1移行条件が成立しているか否かと、該第1遊技価値よりも大きな第2遊技価値を付与する第2移行条件が成立しているか否かとを前記演出用識別情報の表示結果が導出表示される以前に判定する演出用事前判定手段(サブ制御部591、第2実施形態においてメイン制御部541からの内部抽選結果コマンドに基づいて、レギュラーボーナスへの移行を許容するか否かと、ビッグボーナスへの移行を許可するか否かを判定し、特殊表示結果を決定するプログラム)と、
該演出用事前判定手段による決定に基づいて、前記演出用識別情報の変動をリーチ態様とするか否かを決定するリーチ決定手段(サブ制御部591、第2実施形態において第1実施形態の図32のS95〜S98に対応する処理プログラム)と、
該リーチ決定手段により前記リーチ態様とする決定がされたときに、予め定められた複数種類のリーチ態様のうちから変動表示に用いるリーチ態様を決定するリーチ態様決定手段(サブ制御部591、第2実施形態において第1実施形態の図32のS99,S101〜S105に対応する処理プログラム)と、
前記演出用事前判定手段による判定に基づいて、前記演出用識別情報の変動表示を行なう演出用識別情報の変動表示を行なう変動表示態様実行手段(サブ制御部591、第2実施形態において第1実施形態の図43のS801〜S803に対応する処理プログラム)と、
楽曲音を含む音を出力する音出力部(スピーカ553,554)を含む演出装置(スピーカ553,554、演出効果LED552)と、
該演出装置を制御する演出制御手段(サブ制御部591)とを含み、
該演出制御手段は、前記変動表示態様実行手段により特定のリーチ態様で前記演出用識別情報の変動表示が行なわれている期間において(第2実施形態において第1実施形態の図27の(c),(f),(i)に対応する期間)、予め記憶された所定の楽曲を再生して前記音出力部から出力させる特定リーチ楽曲再生手段(サブ制御部591、第2実施形態において第1実施形態の図45のS518、図49のS845に対応する処理プログラム)を含み、
該特定リーチ楽曲再生手段は、
前記演出用事前判定手段により前記第1遊技価値を付与する第1移行条件および前記第2遊技価値を付与する第2移行条件が成立していないと判定されたときに、前記所定の楽曲を、第1タイミング(第2実施形態において第1実施形態の図27に示す楽曲Iの1番I−1を完奏するタイミングに対応するタイミング)まで再生して、当該第1タイミング以降は再生せず(第2実施形態において第1実施形態の図49のS845による楽曲Iの1番I−1再生の実行に対応する再生の実行、図27の(c))、
前記演出用事前判定手段により、前記第1遊技価値以上の遊技価値を付与する移行条件が成立していると判定されたときに、前記所定の楽曲を、第1タイミング以降の第2タイミング(第2実施形態において第1実施形態の図27に示す楽曲Iの2番I−2を完奏するタイミングに対応するタイミング)まで再生して、当該第2タイミング以降は再生せず(第2実施形態において第1実施形態の図49のS845による楽曲Iの1番I−1および2番I−2再生の実行に対応する再生の実行、図27の(c),(f)、図14の変動パターン種別CD4,CD5の変動パターン)、
前記演出用事前判定手段により、前記第2遊技価値を付与する前記第2移行条件が成立していると判定されたときに、前記所定の楽曲を、第2タイミング以降の第3タイミング(第2実施形態において第1実施形態の図27に示す楽曲Iの3番I−3を完奏するタイミングに対応するタイミング)まで再生する(第2実施形態において第1実施形態の図49のS845による楽曲Iの2番I−2および3番I−3再生の実行に対応する再生の実行、図27の(c),(f),(i)、図13の変動パターン種別CC5,CC6の変動パターン(特にリーチj,oの変動パターン)。
(4) A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game media (medals), and a plurality of types of winning identification information (reels 502L) that can identify each game. , 502C, 502R, the winning game 500) is variably displayed, and the display result is derived to the winning variation display device (symbol display device 5000), thereby completing one game, and the winning variation display device. A gaming machine (slot machine 501 of the second embodiment) capable of generating a prize (winning of a small role, a replaying role, a special role, etc.) according to the display result derived in
Before the display result of the winning variation display device is derived, a plurality of types of winnings (small bonus, replay) including specific winnings (regular bonus, big bonus) accompanied by a transition to a specific gaming state advantageous to the player A winning combination of a winning combination, a special winning combination, etc.) (preliminary means for determining winning (main control unit 541, processing program for determining winning determination));
In accordance with the determination result of the winning prior determination means, the winning derivation control means (the main control unit 541, the reels 502L, 502C, and 502R derives the display result) that controls the winning variation display device to derive the display result. Processing program for performing control to be displayed), and
When a specific winning display result corresponding to the specific winning is derived to the winning variable display device, specific gaming state control means for controlling the specific gaming state (main control unit 541, a program for controlling the bonus gaming state) )When,
An effect variation display device (liquid crystal display 55) for variably displaying a plurality of types of effect identification information capable of identifying each;
Transition that gives game value (regular bonus, big bonus) when the display result of the effect variation display device becomes a predetermined special display result (display result that becomes a regular bonus, display result that becomes a big bonus) Suggesting effect means (liquid crystal display 551, movable combination 575L, 575R, etc.) indicating that the conditions are satisfied (the internal lottery is won and the regular bonus or big bonus winning flag is set in the RAM 541c) )When,
Whether or not a first transition condition for giving a first game value as the game value is satisfied, and whether or not a second transition condition for giving a second game value larger than the first game value is satisfied. A pre-decision unit for production that is determined before the display result of the production-use identification information is derived and displayed (sub control unit 591, based on the internal lottery result command from the main control unit 541 in the second embodiment) To determine whether to allow the transition to the big bonus, whether to allow the transition to the big bonus, and determine the special display result)
Reach determining means (sub-control unit 591, figure of the first embodiment in the second embodiment) for determining whether or not the variation of the effect identification information is to be a reach mode based on the determination by the predetermining means for the effect. 32 processing programs corresponding to S95 to S98),
Reach mode determining means (sub-control unit 591, second mode) for determining a reach mode to be used for variable display from a plurality of predetermined reach modes when the reach mode is determined by the reach determination unit. In the embodiment, a processing program corresponding to S99, S101 to S105 in FIG. 32 of the first embodiment),
Based on the determination by the effect pre-determining means, the variable display mode executing means for performing the variable display of the effect identification information for performing the variable display of the effect identification information (sub control unit 591, first implementation in the second embodiment). Processing program corresponding to S801 to S803 in FIG.
An effect device (speakers 553, 554, effect effect LED 552) including a sound output unit (speakers 553, 554) for outputting a sound including music sound;
Production control means (sub-control unit 591) for controlling the production device,
The production control means is a period during which the production identification information is variably displayed in a specific reach manner by the variability display manner execution means (FIG. 27 (c) of the first embodiment in the second embodiment). , (F), a period corresponding to (i)), a specific reach music reproduction means (sub-control unit 591, first in the second embodiment) that reproduces a predetermined music stored in advance and outputs it from the sound output unit. Processing program corresponding to S518 in FIG. 45 and S845 in FIG. 49) of the embodiment,
The specific reach music reproducing means is:
When it is determined that the first transition condition for imparting the first game value and the second transition condition for imparting the second game value are not satisfied by the predetermining means for performance, the predetermined music is Playing back to the first timing (timing corresponding to the timing of completing No. 1-1 of the music piece I shown in FIG. 27 of the first embodiment in the second embodiment) and not playing after the first timing ( In the second embodiment, the reproduction corresponding to the execution of the first I-1 reproduction of the music piece I in S845 of FIG. 49 of the first embodiment, (c) of FIG.
When it is determined by the effect pre-determining means that a transition condition for giving a game value equal to or higher than the first game value is established, the predetermined music is set to the second timing (the first timing) after the first timing. In the second embodiment, playback is performed up to the timing corresponding to the completion timing of No. 2 of the music piece I shown in FIG. 27 of the first embodiment, and is not played after the second timing (in the second embodiment). Execution of reproduction corresponding to execution of reproduction No. 1-1 and No. 2 of I-2 by S845 of FIG. 49 of the first embodiment, fluctuation patterns of FIG. 27 (c), (f), FIG. (Variation patterns of types CD4 and CD5)
When it is determined by the predetermining means for production that the second transition condition for giving the second game value is satisfied, the predetermined music is set at a third timing (second timing) after the second timing. In the embodiment, the music I is played up to the timing (corresponding to the timing of completing No. 3-3 of the music I shown in FIG. 27 of the first embodiment) (the music I according to S845 in FIG. 49 of the first embodiment in the second embodiment). The reproduction execution corresponding to the execution of No. 2 I-2 and No. 3 I-3 reproduction, (c), (f), (i) of FIG. 27, fluctuation patterns of the fluctuation pattern types CC5, CC6 of FIG. Especially the variation pattern of reach j, o).

このような構成によれば、遊技媒体を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々を識別可能な複数種類の入賞用識別情報を変動表示させる入賞用変動表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該入賞用変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能である遊技機において、予め記憶された所定の楽曲が、特定のリーチ態様で識別情報の変動表示が行なわれている期間において再生される。そして、特定のリーチ態様で識別情報の変動表示が行なわれている期間において、第1遊技価値を付与する第1移行条件および第2遊技価値を付与する第2移行条件が成立していないと判定されたときに、所定の楽曲が、第1タイミングまで再生されて、当該第1タイミング以降は再生されない。また、第1遊技価値を付与する移行条件が成立していると判定されたときに、所定の楽曲が、第1タイミング以降の第2タイミングまで再生され、当該第2タイミング以降は再生されないので、第2タイミングまで所定の楽曲が再生されることにより、第1遊技価値以上の遊技価値を付与する移行条件が成立していることが示される。さらに、第2遊技価値を付与する第2移行条件が成立していると判定されたときに、所定の楽曲が、第2タイミング以降の第3タイミングまで再生されるので、所定の楽曲が第3タイミングまで再生されることにより、必ず第2遊技価値を付与する第2移行条件が成立していることが示される。これにより、特定のリーチ態様で識別情報の変動表示が行なわれている期間においてどのタイミングまで所定の楽曲が再生されるかに基づいて、第1遊技価値以上の遊技価値を付与する移行条件が成立していること、および、第2遊技価値を付与する移行条件が成立していることを遊技者が認識することができ、付与される遊技価値に対する遊技者の期待感を高めることができるので、楽曲を用いた演出に関し、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to start a game by setting a predetermined number of bets for one game using a game medium, and a plurality of types of winning identification information for identifying each can be obtained. In a gaming machine in which one game is completed when the display result is derived to the winning variation display device to be displayed in a variable manner, and a winning can be generated according to the display result derived to the winning variation display device. The predetermined music piece that has been played is reproduced during a period in which the identification information is variably displayed in a specific reach manner. Then, it is determined that the first transition condition for imparting the first game value and the second transition condition for imparting the second game value are not satisfied in the period when the variation display of the identification information is performed in the specific reach mode. When this is done, the predetermined music is played until the first timing, and is not played after the first timing. In addition, when it is determined that the transition condition for giving the first game value is satisfied, the predetermined music is played until the second timing after the first timing, and is not played after the second timing. By playing a predetermined music piece until the second timing, it is indicated that a transition condition for giving a game value equal to or higher than the first game value is established. Furthermore, when it is determined that the second transition condition for giving the second game value is satisfied, the predetermined music is played until the third timing after the second timing, so that the predetermined music is the third By playing until the timing, it is shown that the second transition condition that always gives the second game value is satisfied. This establishes a transition condition that gives a game value that is equal to or higher than the first game value based on the timing at which the predetermined music is played during the period in which the identification information is variably displayed in a specific reach mode. And the player can recognize that the transition condition for granting the second game value is satisfied, and the player's expectation for the game value to be given can be enhanced. The entertainment of the game can be improved with respect to the production using the music.

(5) 遊技媒体(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々を識別可能な複数種類の入賞用識別情報(リール502L,502C,502Rに描かれた入賞用の図柄500)を変動表示させる入賞用変動表示装置(図柄表示装置5000)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該入賞用変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞(小役、再遊技役、特別役等の入賞)が発生可能である遊技機(第2実施形態のスロットマシン501)であって、
前記入賞用変動表示装置の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を伴う特定入賞(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)を含む複数種類の入賞(小役、再遊技役、特別役等の入賞)各々の発生を許容するか否かを決定する入賞用事前決定手段(メイン制御部541、入賞判定を行なう処理プログラム)と、
該入賞用事前決定手段の決定結果に応じて、前記入賞用変動表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう入賞用導出制御手段(メイン制御部541、リール502L,502C,502Rで表示結果を導出表示させる制御を行なう処理プログラム)と、
前記特定入賞に対応する特定入賞表示結果が前記入賞用変動表示装置に導出されたときに、前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段(メイン制御部541、ボーナスの遊技状態に制御するプログラム)と、
各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報を変動表示する演出用変動表示装置(液晶表示器55)と、
該演出用変動表示装置の表示結果が予め定められた特殊表示結果(レギュラーボーナスとなる表示結果、ビッグボーナスとなる表示結果)となることによって、遊技価値(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)を付与する移行条件が成立している(内部抽選に当選してレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグがRAM541cに設定されている状態)ことを示唆する示唆演出手段(液晶表示器551、可動役物575L,575R等)と、
前記遊技価値として第1遊技価値を付与する第1移行条件が成立しているか否かと、該第1遊技価値よりも大きな第2遊技価値を付与する第2移行条件が成立しているか否かとを前記演出用識別情報の表示結果が導出表示される以前に判定する演出用事前判定手段(サブ制御部591、第2実施形態においてメイン制御部541からの内部抽選結果コマンドに基づいて、レギュラーボーナスへの移行を許容するか否かと、ビッグボーナスへの移行を許可するか否かを判定し、特殊表示結果を決定するプログラム)と、
該演出用事前判定手段による決定に基づいて、前記演出用識別情報の変動をリーチ態様とするか否かを決定するリーチ決定手段(サブ制御部591、第2実施形態において第1実施形態の図32のS95〜S98に対応する処理プログラム)と、
該リーチ決定手段により前記リーチ態様とする決定がされたときに、予め定められた複数種類のリーチ態様のうちから変動表示に用いるリーチ態様を決定するリーチ態様決定手段(サブ制御部591、第2実施形態において第1実施形態の図32のS99,S101〜S105に対応する処理プログラム)と、
前記演出用事前判定手段による判定に基づいて、前記演出用識別情報の変動表示を行なう演出用識別情報の変動表示を行なう変動表示態様実行手段(サブ制御部591、第2実施形態において第1実施形態の図43のS801〜S803に対応する処理プログラム)と、
楽曲音を含む音を出力する音出力部(スピーカ553,554)を含む演出装置(スピーカ553,554、演出効果LED552)と、
該演出装置を制御する演出制御手段(サブ制御部591)とを含み、
該演出制御手段は、前記変動表示態様実行手段により特定のリーチ態様で前記演出用識別情報の変動表示が行なわれている期間において(第2実施形態において第1実施形態の図27の(c),(f),(i)に対応する期間)、予め記憶された所定の楽曲を再生して前記音出力部から出力させる特定リーチ楽曲再生手段(サブ制御部591、第2実施形態において第1実施形態の図45のS518、図49のS845に対応する処理プログラム)を含み、
該特定リーチ楽曲再生手段は、
前記演出用事前判定手段により前記第1遊技価値を付与する第1移行条件および前記第2遊技価値を付与する第2移行条件が成立していないと判定されたときに、前記所定の楽曲を、第1タイミング(第2実施形態において第1実施形態の図27に示す楽曲Iの1番I−1を完奏するタイミングに対応するタイミング)まで再生して、当該第1タイミング以降は再生せず(第2実施形態において第1実施形態の図49のS845による楽曲Iの1番I−1再生の実行に対応する再生の実行、図27の(c))、
前記演出用事前判定手段により、前記第1遊技価値以上の遊技価値を付与する移行条件が成立していると判定されたときに、前記所定の楽曲を、第1タイミング以降の第2タイミング(第2実施形態において第1実施形態の図27に示す楽曲Iの2番I−2を完奏するタイミングに対応するタイミング)まで再生して、当該第2タイミング以降は再生せず(第2実施形態において第1実施形態の図49のS845による楽曲Iの1番I−1および2番I−2再生の実行に対応する再生の実行、図27の(c),(f)、図14の変動パターン種別CD4,CD5の変動パターン)、
前記演出用事前判定手段により、前記第2遊技価値を付与する前記第2移行条件が成立していると判定されたときに、前記所定の楽曲を、第2タイミングまで再生して第2タイミング以降は再生しないか、または、第2タイミング以降の第3タイミング(第2実施形態において第1実施形態の図27に示す楽曲Iの3番I−3を完奏するタイミング)まで再生する(第2実施形態において第1実施形態の図49のS845による楽曲Iの2番I−2および3番I−3再生の実行、図27の(c),(f),(i)、図13の変動パターン種別CC5,CC6の変動パターン、特にリーチi,nの変動パターン)。
(5) A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game media (medals), and a plurality of types of winning identification information (reels 502L) that can identify each game. , 502C, 502R, the winning game 500) is variably displayed, and the display result is derived to the winning variation display device (symbol display device 5000), thereby completing one game, and the winning variation display device. A gaming machine (slot machine 501 of the second embodiment) capable of generating a prize (winning of a small role, a replaying role, a special role, etc.) according to the display result derived in
Before the display result of the winning variation display device is derived, a plurality of types of winnings (small bonus, replay) including specific winnings (regular bonus, big bonus) accompanied by a transition to a specific gaming state advantageous to the player A winning combination of a winning combination, a special winning combination, etc.) (preliminary means for determining winning (main control unit 541, processing program for determining winning determination));
In accordance with the determination result of the winning prior determination means, the winning derivation control means (the main control unit 541, the reels 502L, 502C, and 502R derives the display result) that controls the winning variation display device to derive the display result. Processing program for performing control to be displayed), and
When a specific winning display result corresponding to the specific winning is derived to the winning variable display device, specific gaming state control means for controlling the specific gaming state (main control unit 541, a program for controlling the bonus gaming state) )When,
An effect variation display device (liquid crystal display 55) for variably displaying a plurality of types of effect identification information capable of identifying each;
Transition that gives game value (regular bonus, big bonus) when the display result of the effect variation display device becomes a predetermined special display result (display result that becomes a regular bonus, display result that becomes a big bonus) Suggesting effect means (liquid crystal display 551, movable combination 575L, 575R, etc.) indicating that the conditions are satisfied (the internal lottery is won and the regular bonus or big bonus winning flag is set in the RAM 541c) )When,
Whether or not a first transition condition for giving a first game value as the game value is satisfied, and whether or not a second transition condition for giving a second game value larger than the first game value is satisfied. A pre-decision unit for production that is determined before the display result of the production-use identification information is derived and displayed (sub control unit 591, based on the internal lottery result command from the main control unit 541 in the second embodiment) To determine whether to allow the transition to the big bonus, whether to allow the transition to the big bonus, and determine the special display result)
Reach determining means (sub-control unit 591, figure of the first embodiment in the second embodiment) for determining whether or not the variation of the effect identification information is to be a reach mode based on the determination by the predetermining means for the effect. 32 processing programs corresponding to S95 to S98),
Reach mode determining means (sub-control unit 591, second mode) for determining a reach mode to be used for variable display from a plurality of predetermined reach modes when the reach mode is determined by the reach determination unit. In the embodiment, a processing program corresponding to S99, S101 to S105 in FIG. 32 of the first embodiment),
Based on the determination by the effect pre-determining means, the variable display mode executing means for performing the variable display of the effect identification information for performing the variable display of the effect identification information (sub control unit 591, first implementation in the second embodiment). Processing program corresponding to S801 to S803 in FIG.
An effect device (speakers 553, 554, effect effect LED 552) including a sound output unit (speakers 553, 554) for outputting a sound including music sound;
Production control means (sub-control unit 591) for controlling the production device,
The production control means is a period during which the production identification information is variably displayed in a specific reach manner by the variability display manner execution means (FIG. 27 (c) of the first embodiment in the second embodiment). , (F), a period corresponding to (i)), a specific reach music reproduction means (sub-control unit 591, first in the second embodiment) that reproduces a predetermined music stored in advance and outputs it from the sound output unit. Processing program corresponding to S518 in FIG. 45 and S845 in FIG. 49) of the embodiment,
The specific reach music reproducing means is:
When it is determined that the first transition condition for imparting the first game value and the second transition condition for imparting the second game value are not satisfied by the predetermining means for performance, the predetermined music is Playing back to the first timing (timing corresponding to the timing of completing No. 1-1 of the music piece I shown in FIG. 27 of the first embodiment in the second embodiment) and not playing after the first timing ( In the second embodiment, the reproduction corresponding to the execution of the first I-1 reproduction of the music piece I in S845 of FIG. 49 of the first embodiment, (c) of FIG.
When it is determined by the effect pre-determining means that a transition condition for giving a game value equal to or higher than the first game value is established, the predetermined music is set to the second timing (the first timing) after the first timing. In the second embodiment, playback is performed up to the timing corresponding to the completion timing of No. 2 of the music piece I shown in FIG. 27 of the first embodiment, and is not played after the second timing (in the second embodiment). Execution of reproduction corresponding to execution of reproduction No. 1-1 and No. 2 of I-2 by S845 of FIG. 49 of the first embodiment, fluctuation patterns of FIG. 27 (c), (f), FIG. (Variation patterns of types CD4 and CD5)
When the predetermining means for production determines that the second transition condition for providing the second game value is satisfied, the predetermined music is reproduced until the second timing and the second timing and thereafter. Is not played, or is played until the third timing after the second timing (timing for completing No. 3-3 of music I shown in FIG. 27 of the first embodiment in the second embodiment) (second implementation). In the embodiment, the reproduction of the No. 2-2 and No. 3-3 of the music piece I by S845 of FIG. 49 of the first embodiment, the fluctuation patterns of FIG. 27 (c), (f), (i), FIG. Variation patterns of types CC5 and CC6, especially the variation pattern of reach i, n).

このような構成によれば、遊技媒体を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々を識別可能な複数種類の入賞用識別情報を変動表示させる入賞用変動表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該入賞用変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能である遊技機において、予め記憶された所定の楽曲が、特定のリーチ態様で識別情報の変動表示が行なわれている期間において再生される。そして、特定のリーチ態様で識別情報の変動表示が行なわれている期間において、第1遊技価値を付与する第1移行条件および第2遊技価値を付与する第2移行条件が成立していないと判定されたときに、所定の楽曲が、第1タイミングまで再生されて、当該第1タイミング以降は再生されない。また、第1遊技価値を付与する移行条件が成立していると判定されたときに、所定の楽曲が、第1タイミング以降の第2タイミングまで再生され、当該第2タイミング以降は再生されないので、第2タイミングまで所定の楽曲が再生されることにより、第1遊技価値以上の遊技価値を付与する移行条件が成立していることが示される。さらに、第2遊技価値を付与する第2移行条件が成立していると判定されたときに、所定の楽曲が、第2タイミングまで再生して第2タイミング以降は再生されないか、または、第2タイミング以降の第3タイミングまで再生されるので、所定の楽曲が第3タイミングまで再生される。したがって、所定の楽曲が第3タイミングまで再生されることにより、必ず第2遊技価値を付与する第2移行条件が成立していることが示される。また、第2遊技価値を付与する第2移行条件が成立していると判定されたときでも、所定楽曲が第2タイミングまで再生されて、第2タイミング以降再生されないときもあるので、所定の楽曲が第2タイミング以降再生されないときでも、遊技者の期待感の低下を抑制することができる。これにより、特定のリーチ態様で識別情報の変動表示が行なわれている期間においてどのタイミングまで所定の楽曲が再生されるかに基づいて、第1遊技価値を付与する移行条件が成立していること、および、第2遊技価値を付与する移行条件が成立していることを遊技者が認識することができ、付与される遊技価値に対する遊技者の期待感を高めることができるので、楽曲を用いた演出に関し、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to start a game by setting a predetermined number of bets for one game using a game medium, and a plurality of types of winning identification information for identifying each can be obtained. In a gaming machine in which one game is completed when the display result is derived to the winning variation display device to be displayed in a variable manner, and a winning can be generated according to the display result derived to the winning variation display device. The predetermined music piece that has been played is reproduced during a period in which the identification information is variably displayed in a specific reach manner. Then, it is determined that the first transition condition for imparting the first game value and the second transition condition for imparting the second game value are not satisfied in the period when the variation display of the identification information is performed in the specific reach mode. When this is done, the predetermined music is played until the first timing, and is not played after the first timing. In addition, when it is determined that the transition condition for giving the first game value is satisfied, the predetermined music is played until the second timing after the first timing, and is not played after the second timing. By playing a predetermined music piece until the second timing, it is indicated that a transition condition for giving a game value equal to or higher than the first game value is established. Furthermore, when it is determined that the second transition condition for giving the second game value is satisfied, the predetermined music is played until the second timing and is not played after the second timing, or the second Since the reproduction is performed until the third timing after the timing, the predetermined music is reproduced until the third timing. Therefore, it is indicated that the second transition condition that always gives the second game value is satisfied by playing the predetermined music piece until the third timing. Even when it is determined that the second transition condition for giving the second game value is satisfied, the predetermined music may be played until the second timing and may not be played after the second timing. Even when the game is not played after the second timing, it is possible to suppress a decrease in the player's expectation. Thereby, the transition condition for giving the first game value is established based on the timing at which the predetermined music is reproduced during the period in which the identification information is displayed in a variable manner in a specific reach mode. Since the player can recognize that the transition condition for assigning the second game value is established, and the player's expectation for the assigned game value can be enhanced, the music is used. With regard to the production, it is possible to improve the interest of the game.

(6) 前記演出用事前決定手段による決定結果ならびに前記リーチ決定手段による決定結果に基づいて、前記演出用識別情報の変動表示パターン種別を、予め定められた複数の変動表示パターン種別のいずれかに決定する変動表示パターン種別決定手段(サブ制御部591、第2実施形態において第1実施形態の図31のS101,S102に対応するプログラム)と、
該変動表示パターン種別決定手段により決定された変動表示パターン種別に含まれる予め定められた複数の変動表示パターンの中から1つの変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段(サブ制御部591、第2実施形態において第1実施形態の図31のS104,S105に対応するプログラム)と、
前記変動表示パターン選択手段が選択した変動表示パターンに基づいて、前記演出用識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段(サブ制御部591、第2実施形態において第1実施形態の図113のS801〜S805に対応するプログラム)とをさらに含む。
(6) The variation display pattern type of the identification information for production is set to one of a plurality of predetermined variation display pattern types based on the decision result by the presentation predetermining unit and the decision result by the reach decision unit. A variable display pattern type determining means for determining (sub-control unit 591, a program corresponding to S101 and S102 of FIG. 31 of the first embodiment in the second embodiment);
Fluctuation display pattern selection means for selecting one fluctuation display pattern from a plurality of predetermined fluctuation display patterns included in the fluctuation display pattern type determined by the fluctuation display pattern type determination means (sub-control unit 591; In the second embodiment, a program corresponding to S104 and S105 of FIG. 31 of the first embodiment),
Based on the fluctuation display pattern selected by the fluctuation display pattern selection means, the fluctuation display execution means for executing the fluctuation display of the effect identification information (sub-control unit 591, in the second embodiment in FIG. 113 of the first embodiment). (Programs corresponding to S801 to S805).

このような構成によれば、変動表示パターン種別決定手段と変動表示パターン選択手段とは演出用事前決定手段による決定に応じて異なる決定を行なうことになり、制御負担を増大させることなく、変動表示パターンの種類を増やすことができる。また、変動表示パターンを決定するための手段が、変動表示パターン種別決定手段と変動表示パターン選択手段とに分けられているため、たとえば、変動表示パターン種別決定手段における種別決定の振り分けを変更せずに変動表示パターン選択手段における変動表示パターン選択の振り分けを変更するだけで変動表示パターンを選択するための設定を変更する設計変更が可能となるので、変動表示パターンの設計変更を容易化することができる。   According to such a configuration, the variable display pattern type determining unit and the variable display pattern selecting unit make different determinations according to the determination by the production predetermining unit, and the variable display can be performed without increasing the control burden. The number of types of patterns can be increased. Further, since the means for determining the variable display pattern is divided into the variable display pattern type determining means and the variable display pattern selecting means, for example, the classification determination distribution in the variable display pattern type determining means is not changed. In addition, it is possible to change the setting for selecting the variable display pattern by simply changing the distribution of the variable display pattern selection in the variable display pattern selection means. it can.

(7) 前記第2有利状態は、前記第1有利状態(大当り遊技状態またはレギュラーボーナス)と、該第1有利状態の終了後に移行し、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態(確変状態またはビッグボーナス)とから構成され、
前記所定の楽曲は、複数種類の楽曲が予め記憶されており、
前記特定リーチ楽曲再生手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに限り複数種類の楽曲のうちの特定楽曲(図11の(D),(E)に示すような確変状態に限定して選択される変動パターン種別CC6,CD5が選択されたときに限定して選択決定される図13、図14のリーチn−1〜n−4,o−1,o−2の変動パターンで再生される楽曲N,O)を再生する特定楽曲再生手段(図45のS518、図49のS845)を含む。
(7) The second advantageous state is a special gaming state that shifts to the first advantageous state (big hit gaming state or regular bonus) after the first advantageous state ends and is more advantageous to the player than the normal state. It consists of a gaming state (probability state or big bonus),
As the predetermined music, plural kinds of music are stored in advance,
The specific reach music reproducing means is limited to a specific music (as shown in (D) and (E) of FIG. 11) of a plurality of types of music only when being controlled in the special game state. Reproduced with the variation patterns of reach n-1 to n-4, o-1, and o-2 in FIGS. 13 and 14, which are selected and determined only when the selected variation pattern types CC6 and CD5 are selected. Specific music playback means (S518 in FIG. 45, S845 in FIG. 49) for playing back the music N, O).

このような構成によれば、特別遊技状態に制御されているときに限り複数種類のうちの特定楽曲が再生されるので、楽曲を用いた演出が単調になるのを防ぎ、楽曲を用いた演出に関して遊技の興趣をより一層向上させることができる。   According to such a configuration, specific music of a plurality of types is played only when controlled in the special gaming state, so that the effect using music is prevented from becoming monotonous, and the effect using music The game interest can be further improved.

(8) 前記所定の楽曲は、複数種類の楽曲が予め記憶されており、
前記特定リーチ楽曲再生手段は、前記事前決定手段により前記第2遊技価値を付与すると決定されたとき、または、前記演出用事前判定手段により前記第2遊技価値を付与する第2移行条件が成立していると判定されたときに限り前記複数種類の楽曲のうち特殊楽曲(図11の(B)に示すような確変状態に選択される変動パターン種別CC5が選択されたときに選択決定される図13のリーチi−1の変動パターン等の変動パターンで再生される楽曲I等、図11の(E)に示すような確変状態に選択される変動パターン種別CC6が選択されたときに選択決定される図13のリーチn−1の変動パターン等の変動パターンで再生される楽曲N等)の前記第2タイミング以降を再生する特殊楽曲再生手段(図45のS518、図49のS845)を含む。
(8) As the predetermined music, a plurality of kinds of music are stored in advance,
When the specific reach music reproducing means is determined to give the second game value by the pre-deciding means, or a second transition condition for giving the second game value is established by the predetermining means for presentation Only when it is determined that a special musical piece (a variation pattern type CC5 selected in a certain variation state as shown in FIG. 11B) is selected from the plurality of types of musical pieces. Selection decision is made when the variation pattern type CC6 selected in the probability variation state as shown in FIG. 11E is selected, such as the music piece I reproduced with the variation pattern such as the variation pattern of reach i-1 in FIG. Special music reproduction means (S518 in FIG. 45, S8 in FIG. 49) for reproducing the second and subsequent timings of the music N and the like reproduced with a variation pattern such as the variation pattern of reach n-1 in FIG. Including a 5).

このような構成によれば、事前決定手段により第2遊技価値を付与すると決定されたとき、または、演出用事前決定手段により前記第2遊技価値を付与する第2移行条件が成立していると判定されたときに限り複数種類の楽曲のうち特殊楽曲の第2タイミング以降が再生されるので、当該楽曲により、第2遊技価値を付与されること、または、第2遊技価値を付与する第2移行条件が成立していることが確定したことを遊技者が認識できるため、楽曲を用いた演出のバリエーションが豊富となることにより、楽曲を用いた演出に関して遊技の興趣をより一層向上させることができる。   According to such a configuration, when it is determined by the predetermining means to give the second game value, or when the second transition condition for giving the second game value is established by the effect predetermining means Only when the determination is made, the second and subsequent timings of the special music among the plurality of types of music are reproduced, so that the second game value is given by the music or the second game value is given. Since the player can recognize that the transition condition has been established, it is possible to further enhance the interest of the game with respect to the production using the music by the rich variation of the production using the music. it can.

次に、(1)〜(8)のような構成において、楽曲を前述したような演出に用いることにより得られる特有の効果を説明する。まず、楽曲を用いた演出により、遊技者が、遊技機で発生している演出に関するたとえば画像変化や可動物の可動態様を常に注意していなくとも、演出が発生していることが容易に認識でき、ひいては、演出の切替りのタイミングを容易に把握できる。また、楽曲として、たとえば一般的によく知られている楽曲を使用すれば、遊技者が、演出の切替りタイミングを、楽曲が流れ始めた時点から予測することができるので、遊技の興趣を向上させることができ、さらに、演出の切替りタイミングに至るまでの間において楽曲を楽しむことができる。また、楽曲が、たとえば1番〜3番により構成されている場合において、1番と2番との切替り、および、2番と3番との切替りを前述したような演出を行なうタイミングとしたり、楽曲が、たとえばイントロ、Aメロ、および、サビにより構成されている場合において、イントロとAメロとの切替り、および、Aメロとサビとの切替りを前述したような演出を行なうタイミングとしたりすれば、遊技者が、そのようなタイミングを容易に認識することができる。また、たとえば、楽曲として歌詞付の楽曲を用いる場合には、歌詞の切替りを前述したような演出を行なうタイミングとすることで、遊技者が、そのようなタイミングを容易に認識することができ、さらに、再生しているときに合わせてたとえば歌詞を変動表示装置等の表示装置に表示するようにすれば、遊技者が、前述したような演出を行なうタイミングをより容易に把握することが可能になり、またタイミングに至るまでの間において歌詞付の楽曲を楽しむことができる。   Next, a description will be given of a specific effect obtained by using the music for the effects as described above in the configurations of (1) to (8). First, the effect using the music easily recognizes that the effect has occurred even if the player does not always pay attention to, for example, the image change or the movable aspect of the movable object related to the effect that is generated in the gaming machine. And by extension, it is possible to easily grasp the timing of changing the production. In addition, if a song that is generally well known is used as a song, for example, the player can predict the switching timing of the production from the time when the song starts to flow, thereby improving the interest of the game. In addition, the music can be enjoyed until the timing of changing the production. In addition, when the music is composed of No. 1 to No. 3, for example, the switching between No. 1 and No. 2 and the switching between No. 2 and No. 3 are the timings for performing the effects as described above. When the music is composed of, for example, an intro, an A melody, and a chorus, the timing for performing the above-described effects of switching between the intro and the A melody and switching between the A melody and the chorus If so, the player can easily recognize such timing. In addition, for example, when a song with lyrics is used as a song, the player can easily recognize such timing by switching the lyrics to the timing for performing the effects as described above. Furthermore, if, for example, lyrics are displayed on a display device such as a variable display device during playback, the player can more easily grasp the timing of performing the above-described effects. In addition, you can enjoy music with lyrics until the timing.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本実施の形態に示す遊技機は、遊技者にとって有利な状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The gaming machine described in this embodiment may be any gaming machine as long as it is controlled in a state advantageous to the player.

〔第1実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ機1(パチンコ遊技機)の全体の構成について説明する。図1はパチンコ機1を正面からみた正面図、図2は遊技盤の前面を示す正面図である。
[First Embodiment]
First, an overall configuration of a pachinko machine 1 (pachinko gaming machine) that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 seen from the front, and FIG. 2 is a front view showing the front of the game board.

パチンコ機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. The pachinko machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には遊技媒体としての遊技球(打球)を貯留する打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と、遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5と、遊技者により操作可能な操作ボタン88とが設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply tray (upper plate) 3 for storing a game ball (hit ball) as a game medium. Below the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting operation handle (operation knob) 5 for launching the playing balls, and a player can operate. An operation button 88 is provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む変動表示装置(飾り図柄表示装置)9が設けられている。また、変動表示装置9の上部には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。変動表示装置9には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの変動表示領域(図柄表示エリア)がある。変動表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の3つの飾り図柄の変動表示を、「左」、「中」、「右」の3つの変動表示領域で行なう。変動表示装置9は、後述する演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(図3参照)によって制御される。特別図柄表示器8は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が変動表示装置9と比べて見づらいため、遊技者は主として変動表示装置9の方に注目する。   Near the center of the game area 7, there is provided a variable display device (decorative symbol display device) 9 including a plurality of variable display regions each displaying a decorative symbol for effect. In addition, a special symbol display device (special symbol display device) 8 that variably displays special symbols as a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other is provided at the top of the variable display device 9. The fluctuation display device 9 has, for example, three fluctuation display areas (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The variation display device 9 is a symbol for decoration (for production) during the variation display period of the special symbol by the special symbol display 8, and “left symbol” as a plurality of types of identification information that can identify each of them. Fluctuation display of three decorative symbols “middle symbol” and “right symbol” is performed in three variable display areas “left”, “middle”, and “right”. The variable display device 9 is controlled by an effect control microcomputer 100 (see FIG. 3) mounted on an effect control board 80 described later. Since the display portion of the special symbol display 8 is small, the variation display mode and the display result of the variation display are difficult to see compared with the variation display device 9, so the player mainly pays attention to the variation display device 9.

特別図柄表示器8は、たとえば0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。なお、特別図柄表示器8は、遊技者に当りの種類を把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、変動表示装置9は、液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。変動表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行なう。   The special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9, for example. Note that the special symbol display 8 may be configured to variably display more types of numbers such as 0 to 99 in order to make it difficult for the player to grasp the type of winning. The variable display device 9 is realized by an image display device including a liquid crystal display device. The variation display device 9 displays the variation of the decorative symbol during the variation display period of the special symbol by the special symbol indicator 8.

なお、本実施の形態においては、変動表示装置9は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置9は、CRT、プラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、その他の画像表示式の表示装置であってもよい。また、変動表示装置9は、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。特別図柄表示器8は、7セグメント表示器を用いた例について説明するが、これに限らず、液晶表示装置、CRT、プラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、画像表示式のものであってもよい。また、特別図柄表示器8は、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。   In the present embodiment, an example in which the liquid crystal display device is used as the variable display device 9 will be described. However, the present invention is not limited to this, and the variable display device 9 may be a CRT, plasma display, electroluminescence, or dot matrix display. Other image display type display devices, such as those utilizing the above, may be used. The fluctuation display device 9 may be a mechanical type such as a rotary drum type display device. The special symbol display 8 will be described with reference to an example using a 7-segment display, but is not limited to this. An image display type such as a liquid crystal display, CRT, plasma display, electroluminescence or dot matrix display is used. It may be. The special symbol display 8 may be a mechanical type display device such as a rotary drum type display device.

変動表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう)数を表示する4つの特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、保留記憶数を入賞順に4個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器18は、始動入賞口14に始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが1増えて、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが1減って、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。具体的には、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、始動入賞口14への入賞による保留記憶数に上限数(4個まで)が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、4個以上の値にしてもよく、4個よりも少ない値にしてもよい。   Below the variable display device 9 are provided four special symbol hold memory indicators 18 for displaying the number of memorized valid winning balls that have entered the start winning opening 14, that is, the number of hold memories (also referred to as start memory or start prize memory). It has been. The special symbol hold memory display 18 displays up to four hold memory numbers in the order of winning. The special symbol hold memory display 18 increases the stored data in the hold memory by 1 and increases the number of lit LEDs by 1 every time there is a start winning in the start winning opening 14. Each time the special symbol display 8 starts the variable display, the special symbol storage memory display 18 decreases the storage data of the storage by 1 and decreases the number of LEDs in the lit state by 1 (that is, one LED Is turned off. Specifically, the special symbol hold storage display 18 shifts the lighting state every time the special symbol display 8 starts the variable display. In this example, an upper limit number (up to 4) is provided for the number of reserved memories by winning to the start winning opening 14. However, the present invention is not limited to this, and the upper limit number of the reserved storage number may be a value of 4 or more, or may be a value less than 4.

変動表示装置9の下方には、始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15には、開閉動作をすることが可能な態様で左右一対の可動片が設けられている。可変入賞球装置15の可動片は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド16によって駆動されて所定期間開状態とされる。可変入賞球装置15の可動片が開状態となることにより、遊技球が始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態(第1の状態)となる。一方、可変入賞球装置15の可動片が閉状態となることにより、遊技球が始動入賞口14に入賞しにくくなり(始動入賞しにくくなり)、遊技者にとって不利な状態(第2の状態)となる。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。   Below the variable display device 9, a variable winning ball device 15 having a start winning port 14 is provided. The variable winning ball apparatus 15 is provided with a pair of left and right movable pieces in such a manner that it can be opened and closed. The movable piece of the variable winning ball device 15 is driven by the solenoid 16 to be in an open state for a predetermined period when an opening condition described later is satisfied. When the movable piece of the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it becomes easy for the game ball to win the start winning opening 14 (easy to start winning), and a state advantageous to the player (first state). . On the other hand, when the movable piece of the variable winning ball device 15 is in the closed state, it becomes difficult for the game ball to win the start winning opening 14 (it becomes difficult to start winning), and a disadvantageous state for the player (second state). It becomes. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a.

可変入賞球装置15の下部には、ソレノイド21によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態(第1の状態)に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態(第2の状態)に制御される。このように、特別可変入賞球装置20は、大当り遊技状態となったときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置20に入賞した入賞球は、カウントスイッチ23で検出される。   A special variable winning ball apparatus 20 using an opening / closing plate that is opened and closed by a solenoid 21 is provided below the variable winning ball apparatus 15. The special variable winning ball apparatus 20 is provided with a big winning opening that is opened and closed by an opening / closing plate, and the opening / closing plate is controlled to an open state (first state) advantageous to the player in the big hit gaming state, and the big hit gaming state In other states, the open / close plate is controlled to a closed state (second state) which is disadvantageous to the player. In this way, the special variable winning ball apparatus 20 satisfies the release condition when it enters the big hit gaming state. The winning ball that has won the special variable winning ball device 20 is detected by the count switch 23.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10における変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15の開放条件が成立し、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが1増えて、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが1減って、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable symbol display on the normal symbol display 10 that displays a variable symbol as a plurality of types of identification information is started. In this embodiment, the left and right lamps (the symbols can be visually recognized at the time of lighting) are alternately turned on to perform the variable display. For example, if the left lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the opening condition of the variable winning ball device 15 is established, and the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. Become. In the vicinity of the normal symbol display 10, there is provided a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of memorized effective passing spheres that have passed through the gate 32, that is, the start passing memorized number. Yes. Each time a game ball passes to the gate 32, the stored data of the start passing memory is incremented by 1, and the normal symbol holding memory display 41 increments the LED to be lit by 1. Then, every time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the stored data of the start passage memory is decreased by 1, and the LED to be lit is decreased by 1.

遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられる。遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、パチンコ機1に設けられている装飾発光体の一例である。   The game board 6 is provided with a plurality of winning holes 29, 30, 33, and 39. The winning of the game balls to the winning ports 29, 30, 33, 39 is detected by the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, respectively. Each winning opening 29, 30, 33, 39 constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. The start winning opening 14 and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game balls and allows winning. Around the left and right of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 blinking and displayed during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for absorbing a game ball that has not won a prize. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28 a, the left frame lamp 28 b, the right frame lamp 28 c, and the decoration LED are examples of a decorative light emitter provided in the pachinko machine 1.

そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ機1に隣接して設置されている。賞球ランプ51、球切れランプ52、装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28c等の各種発光手段は、後述するランプドライバ基板35によって点灯制御(ランプ制御)される。また、スピーカ27からの音発生制御(音制御)は、後述する音声出力基板70によって行なわれる。   In this example, a prize ball lamp 51 that is lit during award ball payout is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break lamp 52 that is lit when the supply ball is cut in the vicinity of the right frame lamp 28c. Is provided. Further, a prepaid card unit (hereinafter referred to as “card unit”) 50 that allows lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko machine 1. Various light emitting means such as a prize ball lamp 51, a ball break lamp 52, a decoration lamp 25, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are controlled to be lit (lamp control) by a lamp driver board 35 described later. . Further, sound generation control (sound control) from the speaker 27 is performed by an audio output board 70 described later.

パチンコ機1においては、画像による演出を行なう変動表示装置9、発光による演出を行なう装飾ランプ25等の各種ランプ、および、音により演出を行なうスピーカ27等の各種演出装置が設けられている。このような演出装置は、変動表示装置9よりなる第1の演出装置と、変動表示装置9を除く各種ランプおよびスピーカ27等よりなる第2の演出装置とに分けて制御することが可能である。   The pachinko machine 1 is provided with various display devices 9 such as a variable display device 9 for performing an effect by an image, various lamps such as a decoration lamp 25 for performing an effect by light emission, and various effect devices such as a speaker 27 for performing an effect by sound. Such an effect device can be controlled by being divided into a first effect device composed of the variable display device 9 and a second effect device composed of various lamps excluding the variable display device 9, the speaker 27, and the like. .

カードユニット50には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニット50がいずれの側のパチンコ機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠が設けられている。   The card unit 50 includes, for example, a usable indicator lamp that indicates whether or not the card unit 50 is in a usable state, a connecting table direction indicator that indicates which side of the pachinko machine 1 corresponds to the card unit 50, and a card unit. 50, a card insertion display lamp indicating that a card is inserted, a card insertion slot into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader / writer mechanism provided on the back of the card insertion slot are inspected. In some cases, a card unit lock for releasing the card unit 50 is provided.

遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が変動表示を始める。図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を1増やす。   A game ball launched from the ball striking device by the player's operation enters the game area 7 through the hit ball rail, and then descends the game area 7. When the game ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 14a, the special symbol on the special symbol display 8 starts the variable display if the variation display of the symbol can be started. If it is not in a state in which symbol display can be started, the number of reserved memories is increased by one.

特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示される。小当りにすることに決定されている場合には、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。   The variation display of the special symbol on the special symbol display 8 stops when the variation display time set every time the variation display is performed. If it is decided to win, a special special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed. When it is decided to make a small hit, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. If it is determined to be off, special symbols other than the big hit symbol and the small hit symbol are stopped and displayed.

変動表示の停止時の特別図柄(停止図柄)が特定表示結果としての大当り図柄(大当り表示結果ともいう)であると、大当りとなり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、所定の開放終了条件が成立するまで開放する。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値に達するまで繰返される。このように特別可変入賞球装置20の開放が繰返し継続される制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。継続権が発生する開放回数の上限値は、大当りの種類により異なり、たとえば15ラウンドまたは2ラウンドのような所定回数に設定されている。   If the special symbol (stop symbol) when the variable display is stopped is a jackpot symbol (also referred to as a jackpot display result) as a specific display result, it will be a jackpot, and it will shift to a jackpot gaming state as a specific gaming state advantageous to the player . In the big hit gaming state, the special variable winning ball apparatus 20 is opened until a predetermined opening end condition is satisfied. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches a predetermined upper limit value. Control in which the opening of the special variable winning ball apparatus 20 is continuously repeated in this way is called repeated continuation control. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. The upper limit value of the number of times the continuation right is generated varies depending on the type of jackpot, and is set to a predetermined number such as 15 rounds or 2 rounds.

この実施の形態の場合は、大当りの種類として、第15ラウンドを最終ラウンドとして第15ラウンドとなるまで継続権が成立する15ラウンド大当り(以下、15ラウンド大当りという)と、第2ラウンドを最終ラウンドとして第2ラウンドとなるまで継続権が成立する2ラウンド確変大当り(以下、突確大当りという)とが設けられている。これにより、15ラウンド大当りの場合は、特別可変入賞球装置20が必ず15回開放される制御が行なわれ、突確大当りの場合は、特別可変入賞球装置20が必ず2回開放される制御が行なわれることとなる。ただし、15ラウンド大当りのときの開放終了条件は、開放してから29秒間(所定時間)経過するまで、または、10個(所定個数)の遊技球が入賞するまでという2つの条件のうちいずれかが成立したときに成立する。また、突確大当りのときの開放終了条件は、開放してから0.5秒間(所定時間)経過するまで、または、10個(所定個数)の遊技球が入賞するまでという2つの条件のうちいずれかが成立したときに成立する。   In the case of this embodiment, as the types of jackpots, the 15th round jackpot (hereinafter referred to as the 15th round jackpot) in which the continuation right is established until the 15th round becomes the 15th round, and the second round is the last round. 2 rounds probable big hits (hereinafter referred to as sudden big hits) in which continuation rights are established until the second round. Thus, in the case of 15 round big hits, the special variable winning ball apparatus 20 is controlled to be released 15 times, and in the case of a sudden big hit, the special variable winning ball apparatus 20 is always opened twice. Will be. However, the opening end condition at the time of winning 15 rounds is one of two conditions: 29 seconds (predetermined time) after the opening or 10 (predetermined number) of game balls win. It is established when is established. In addition, the release end condition at the time of the big hit is either one of two conditions, that is, until 0.5 seconds (predetermined time) elapses after the release or until ten (predetermined number) game balls are won. It is established when is established.

特別図柄表示器8での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄(確変図柄)である場合には、大当り遊技状態に制御されることに加え、大当り遊技状態終了後に、遊技者にとって有利な特別遊技状態として、大当り遊技状態後に大当りになる確率が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態(後述する低確低ベース状態)よりも高くなる確率変動状態(以下、確変状態と呼ぶ)という遊技者にとって有利な状態になる。15ラウンド大当りのうち、大当り遊技状態の終了後に確変状態となるものは、確変大当りと呼ばれる。以下、確変状態は、高確率状態(高確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。また、非確変状態(確変状態以外の状態)は、低確率状態(低確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。確変状態は、たとえば、次に変動表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。また、大当り遊技状態に制御されたり、確変状態に制御されたりするような遊技者にとって有利な状態にされることは、遊技価値を付与するとも呼ばれる。遊技価値とは、たとえば、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、所定の入賞が発生しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、遊技媒体の払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   When the display result of the special symbol when the variable display on the special symbol display unit 8 is stopped is a predetermined special jackpot symbol (probability variation symbol) of the jackpot symbol, the jackpot gaming state is controlled. In addition, as a special gaming state that is advantageous to the player after the big hit gaming state ends, a normal gaming state in which the probability of a big hit after the big hit gaming state is a normal state different from the big hit gaming state (a low probability low base state described later) ), Which is advantageous to the player, such as a probability variation state (hereinafter referred to as a probability variation state). Of the 15 round big hits, the one that becomes probabilistic after the big hit gaming state ends is called probable big hit. Hereinafter, the probability variation state is also referred to as a high probability state (sometimes abbreviated as a high probability state). Further, the non-probability change state (state other than the probability change state) is also referred to as a low probability state (sometimes abbreviated as a low probability state). The probability variation state continues until, for example, a big hit symbol is derived and displayed as a variation display result. Further, making the player advantageous such that the game is controlled to the big hit gaming state or the probability changing state is also referred to as giving game value. The game value means that, for example, the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is likely to win a ball, or advantageous for a player who is likely to generate a predetermined winning. Or a state where a right to become advantageous to the player is generated, or a condition for paying out game media is easily established.

15ラウンド大当りのうち、特別図柄表示器8での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、確変図柄以外の非確変図柄(通常図柄)による大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に大当りになる確率が、確変状態とならない。このような15ラウンド大当りの大当り遊技状態の終了後に確変状態とならないものは、通常大当りと呼ばれる。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。   Of the 15 rounds, if the display result of the special symbol when the variable display on the special symbol indicator 8 is stopped is a big hit symbol with a non-probable variable symbol (normal symbol) other than the probability variable symbol, The probability of a big hit is not in a probable state. Such a game that does not go into a probable state after the end of the big hit gaming state of 15 rounds is usually called a big hit. In the following description, when “big hit” is simply indicated without specifying the types of big hits, it is a case where these multiple types of big hits are representatively shown.

また、2ラウンド大当りの大当り遊技状態の終了後に確変状態となるものは、突然確変(突確)大当りと呼ばれる。突確大当りの大当り遊技状態では、大入賞口は2回開放状態になるが、開放時間は極めて短い(たとえば、0.5秒)。また、突確大当りでは、大当り遊技後の遊技状態が確変状態に制御される。よって、遊技者は、大当りが発生したことを感じずに、あたかも、突然に遊技状態が確変状態になったかのように感じる。したがって、このような2ラウンド大当りが、突確大当りと呼ばれるのである。   In addition, what becomes a probable change state after the end of the big hit game state for two rounds is called a sudden probability change (surprise) big hit. In the big hit game state with a promising big hit, the big winning opening is opened twice, but the open time is very short (for example, 0.5 seconds). Further, in the sudden hit big hit, the gaming state after the big hit game is controlled to the probability changing state. Therefore, the player does not feel that the big hit has occurred, but feels as if the gaming state suddenly becomes a probable state. Therefore, such two round big hits are called sudden big hits.

また、15ラウンドの大当り遊技状態が終了した後には、所定期間に亘り、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態(確変状態や時短状態ではない状態)に比べて普通図柄の変動表示における普通図柄の変動時間が短縮される。   In addition, after the 15-round jackpot gaming state is over, the gaming state is controlled to the time-short state for a predetermined period. In the short time state, the variation time of the normal symbol in the normal symbol variation display is shortened compared to the normal state (the state that is not the probability variation state or the short time state).

時短状態とは、通常遊技状態(後述する低確低ベース状態)に比べて、普通図柄表示器10の変動表示時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。言い換えると、時短状態は、通常遊技状態(低確低ベース状態)に比べて、可変入賞球装置15に遊技球が進入する可能性を高めた、遊技者にとって始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行なわれることを指す。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。なお、時短状態においては、特別図柄表示器8および変動表示装置9での図柄(特別図柄および飾り図柄)の変動表示時間を通常遊技状態よりも短縮する制御を行なうようにしてもよい。また、時短状態においては、普通図柄表示器10の変動表示時間を短縮する制御に、普通図柄が当り図柄になる確率が高められる制御、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御、および、特別図柄の変動表示時間を短縮する制御のうちのいずれか1つまたは複数を組合せた制御を、付加して行なうようにしてもよく、これらの制御を行なわないようにしてもよい。   The short time state means that the fluctuation display time of the normal symbol display 10 (the time from the start of fluctuation until the display result is derived and displayed) is shortened compared to the normal gaming state (the low probability low base state described later). A control state in which the display result is derived and displayed. In other words, the short-time state increases the possibility that a game ball will enter the variable winning ball device 15 as compared to the normal game state (low probability low base state), so that the start condition is more easily established for the player. It means that control that is advantageous to the player is performed. Furthermore, during the time-shortening state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time of the variable winning ball apparatus 15 is lengthened, and the number of times of opening is increased. In the short time state, control may be performed to shorten the variation display time of the symbols (special symbols and decorative symbols) on the special symbol display 8 and the variation display device 9 as compared with the normal gaming state. In the short-time state, the control for shortening the variable display time of the normal symbol display 10 includes the control for increasing the probability that the normal symbol hits the symbol, the control for increasing the opening time of the variable winning ball device 15, and the variable winning. A control in which any one or a combination of a control for increasing the number of times the ball apparatus 15 is opened and a control for shortening the special symbol variation display time may be performed. Control may not be performed.

時短状態中では、普通図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(たとえば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   In the short time state, since the display time of the normal symbol fluctuation is shortened, the number of reserved memories, which will be described later, is exhausted early, and the start winnings that have occurred beyond the upper limit (for example, “4”) of the reserved memories are invalidated. It is easier to derive and display the jackpot display result at an early stage and to display and display the jackpot display result early in a short period of time. It becomes easy and it becomes a game state advantageous for a player.

また、入賞に応じた遊技球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における可変入賞球装置15の開放時間が長くされ、当り時における可変入賞球装置15の1度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて可変入賞球装置15が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、始動入賞口14への入賞(始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む)が生じやすくなるため、遊技領域7へ打込んだ遊技球数(打込球数)に対して、入賞に応じた賞球として払出される遊技球数(払出球数)の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、100球の打込球数に対して40球の払出球数があったときには、ベースは40(%)となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。   Further, when considering from the aspect of paying out the game ball according to the winning, in the short time state, the fluctuation display time of the normal symbol is shortened compared to the non-time short state, and the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes the winning symbol. Based on the fact that the probability is increased, the opening time of the variable winning ball device 15 at the time of winning is increased, and the number of opening times of the variable winning ball device 15 at the time of hitting is increased once, it is variable compared with the normal gaming state. The winning ball device 15 is likely to be in an open state. Therefore, in the short-time state, winning in the start winning opening 14 (including both cases where the start winning is valid and invalid) is likely to occur, so the number of game balls (hit hit) into the game area 7 The ratio of the number of game balls (the number of payout balls) to be paid out as a prize ball according to the winning is larger than the number of the normal game state. In general, the ratio of the number of paid-out balls by winning a prize to the number of shot balls is called “base”. For example, when there are 40 payout balls with respect to 100 shot balls, the base is 40 (%). In the case of this embodiment, for example, a time-short state having a higher base than a non-time-short state such as a normal gaming state is called a high base state, and conversely, a normal gaming state having a lower base compared to such a high base state Such a non-time-short state is called a low base state.

時短状態に制御される所定期間は、たとえば、所定回数(たとえば、100回)の特別図柄の変動表示が実行されること、および、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。   The predetermined period controlled to the short-time state is, for example, any one of executing a predetermined symbol variable display for a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result being “big hit”. End when the condition is met first. In addition, after the big hit state is ended, the normal state may be set instead of the time reduction state.

また、特別図柄表示器8での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が予め定められた小当り図柄である場合には、突確大当りの大当り遊技状態の場合と同様の態様で特別可変入賞球装置20が2回開放される当り遊技状態(以下、小当り遊技状態という)となる小当りとなる。具体的に、小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置20が2回開放されることが予め定められた一連の動作として設定されており、このような一連の動作が1回だけ行なわれることにより、特別可変入賞球装置20が2回開放された後、閉鎖される。より具体的に説明すると、小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置20が、突確大当りの第1ラウンドと同一時間(0.5秒間)開状態とされた後、突確大当りの第1,2ラウンド間のインターバル時間と同一時間(0.5秒間)閉状態とされ、さらに、突確大当りの第2ラウンドと同一時間(0.5秒間)開状態とされた後、閉状態とされる。このような小当りの場合は、突確大当りの場合と異なり、小当り遊技状態後の大当り確率およびベースの状態は、小当り遊技状態前の遊技状態と同様となり、変化しない。このような大当り確率およびベースの高低の状態については、確率・ベース状態と呼ばれる。   Also, when the special symbol display result when the variable display on the special symbol display 8 is stopped is a predetermined small hit symbol, a special variable prize is awarded in the same manner as in the big hit game state of the sudden big hit. This is a small hit that is a hit gaming state in which the ball device 20 is opened twice (hereinafter referred to as a small hit gaming state). Specifically, in the small hit gaming state, it is set as a predetermined series of operations that the special variable winning ball apparatus 20 is opened twice, and such a series of operations is performed only once. Thus, after the special variable winning ball apparatus 20 is opened twice, it is closed. More specifically, in the small hit gaming state, after the special variable winning ball apparatus 20 is opened for the same time (0.5 seconds) as the first round for the big hit, the first and second big hits for the big hit The closed state is set to the closed state after the same time (0.5 seconds) as the interval time between rounds, and the open state is set to the same time (0.5 seconds) as the second round per hit. In the case of such a small hit, unlike the case of the sudden big hit, the big hit probability and the base state after the small hit gaming state are the same as the gaming state before the small hit gaming state and do not change. Such a jackpot probability and a base high / low state are called probability / base states.

以上に示した各種大当りと小当りとは、まとめて当りと呼ぶ場合がある。また、以上に示した各種大当りの大当り遊技状態と、小当り遊技状態とは、まとめて当り遊技状態と呼ぶ場合がある。突確大当りおよび小当りのそれぞれは、当り遊技状態が、可変入賞球装置15の開放動作を0.5秒間という短期間の開放を2回という少ない回数行なうものであり、遊技者にとっては当りとなったことが認識しにくい。   The various big hits and small hits shown above may be collectively called hits. Further, the various big hit big hit game states and the small hit game state described above may be collectively referred to as a hit game state. In each of the big hit and small hits, the winning game state is such that the variable winning ball apparatus 15 is opened for a short time of 0.5 seconds, which is a short number of times of 2 times, which is a win for the player. It is difficult to recognize.

確変状態ではなく、かつ、時短状態ではない状態は、低確率状態かつ低ベース状態であり、低確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、時短状態になることにより、高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず、かつ、時短状態になる大当りである。このような、低確率状態かつ高ベース状態となった状態は、低確高ベース状態と呼ばれる。突確大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、時短状態にならない大当りである。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りおよび通常大当りのような15ラウンド大当りとなったときには、前述したように、大当り遊技状態の終了後に所定回数(100回)の変動表示が行なわれるまで、時短状態となることに基づいて低ベース状態となる。   A state that is not a probability variation state and is not a time-short state is a low probability state and a low base state, and is called a low probability low base state. The probable big hit is a big win that becomes a high probability state and a high base state by being in a probable change state after the big hit gaming state is finished and being in a short time state. Such a state with a high probability state and a high base state is referred to as a highly accurate high base state. Usually, the big hit is a big hit that does not enter a certain change state after the end of the big hit gaming state and becomes a short time state. Such a state having a low probability state and a high base state is referred to as a low probability high base state. The sudden hit big hit is a big hit that is in a probable change state after the end of the big hit gaming state and does not become a short-time state. Such a state having a high probability state and a low base state is referred to as a high probability low base state. When 15 round big hits such as a promising big hit and a normal big hit, as described above, it is low based on the fact that the time is short until a predetermined number of times (100 times) of change display is performed after the big hit gaming state is finished. It becomes a base state.

確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態(高ベース状態)と非時短状態(低ベース状態)とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。   Whether the probability variation state (high probability state) or the non-probability variation state (low probability state) is determined based on whether or not the probability variation flag, which is a flag set in the probability variation state, is set. . Whether the time-short state (high base state) or the non-time-short state (low base state) is determined is based on whether or not the time-short flag, which is a flag set in the time-short state, is set. Is done.

変動表示装置9において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器8により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、変動表示装置9により、左,中,右図柄がゾロ目(15ラウンド大当りのとき)、または、ゾロ目以外の図柄の組合せにより構成されたチャンス目(突確大当りのとき)となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。ここで、チャンス目は、前述したゾロ目以外の図柄の組合せにより構成される図柄の組合せであり、遊技者にチャンスをもたらす表示結果として予め定められている。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。   In order to enhance the decorative effect of the special symbol variable display on the special symbol display 8, the decorative symbol that is variable displayed in the variable display device 9 is a variable decorative display that has a predetermined relationship with the special symbol variable display. It is a symbol with a special meaning. The predetermined relationship for such symbols includes, for example, the relationship in which the decorative symbol variation display starts when the special symbol variation display is started, and the special symbol display result at the end of the special symbol variation display. This includes a relationship in which the decorative symbol display result is derived and displayed and the decorative symbol variation display is terminated. When the special symbol display 8 derives and displays a predetermined jackpot symbol as a display result, the variable display device 9 causes the left, middle, and right symbols to be double eyes (at the time of 15 round jackpots) or other than double eyes. A combination of big hit symbols that is a chance (consistent big hit) constituted by the combination of symbols is derived and displayed as a display result. Here, the chance is a combination of symbols constituted by combinations of symbols other than the above-mentioned slotted eyes, and is determined in advance as a display result that provides a chance to the player. Such a display result of the jackpot symbol by the special symbol and the display result of the combination of the jackpot symbol by the decoration symbol are referred to as a jackpot display result.

特別図柄表示器8と変動表示装置9とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。   The special symbol display 8 and the fluctuation display device 9 have a correspondence relationship as described above, and therefore, in the following description, these may be collectively referred to as a fluctuation display unit.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in the present embodiment means that the symbols that have not been stopped when the stopped symbols constitute a part of the jackpot symbol, and that all or This is a state where some symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol.

たとえば、変動表示装置9において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン(本実施の形態の場合は横1本の有効ライン)が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(たとえば、変動表示装置9における左,中,右の変動表示領域のうち左,右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、変動表示装置9における左,中,右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。   For example, in the variable display device 9, an effective line (one effective line in the case of the present embodiment) that becomes a big hit when the symbol stops is determined in advance, and a part of the display area on the effective line is displayed. A state in which the variable display is performed in the display area on the active line that has not been stopped when the predetermined symbol is stopped (for example, the left, middle, and right variable display areas in the variable display device 9). Of these, all or some of the display area on the active line) Are in a variable display in synchronism while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, the variable display is performed in all of the left, middle and right display areas in the variable display device 9, Same state) the variation displayed with the symbol are aligned is made that reach the display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、変動表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。   In addition, during the reach, unusual effects may be performed with lamps and sounds. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design or the like)) or a display mode (for example, a color or the like) of the background image of the variable display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such special (specific) reach is called super reach.

また、変動表示装置9については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。   In addition, with respect to the variable display device 9, there is a case where a big hit notice is given as a notice effect for notifying that a big hit has occurred in the variable display that triggers the occurrence of the big hit.

次に、パチンコ機1の裏面の構造について説明する。パチンコ機1裏面側では、後述する図3に示されるような、変動表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板31、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、および、球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。   Next, the structure of the back surface of the pachinko machine 1 will be described. On the back side of the pachinko machine 1, as shown in FIG. 3 to be described later, a variable display control unit including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer for controlling the variable display device 9 is mounted, a game control microcomputer, etc. Are mounted, such as a game control board 31, an audio output board 70, a lamp driver board 35, and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted.

さらに、パチンコ機1裏面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板やタッチセンサ基板が設けられている。電源基板には、主基板31等の各電気部品制御基板やパチンコ機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko machine 1, a power supply board and a touch sensor board on which power supply circuits for creating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V are mounted. The power supply board is used to execute or shut off the power supply to each electric part control board such as the main board 31 and each electric part (a part that operates when power is supplied) provided in the pachinko machine 1. A power switch as a power supply permission unit is provided.

なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)にしたがってパチンコ機1に設けられている電気部品(遊技用装置:変動表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を電気部品制御基板に含めて説明を行なうことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ機1に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板をメイン基板と呼び、主基板以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。   An electrical component control means including an electrical component control microcomputer is mounted on the electrical component control board. The electrical component control means is an electrical component (game device: variable display device 9, light emitter such as a lamp or LED) provided in the pachinko machine 1 in accordance with a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. , Speaker 27, etc.). Hereinafter, the main board 31 may be included in the electric component control board for explanation. In that case, the electrical component control means mounted on the electrical component control board includes a game control means and a means for controlling the electrical components provided in the pachinko machine 1 in accordance with a command signal from the game control means or the like. Point to each. In addition, the main board may be called a main board, and a board on which a microcomputer other than the main board is mounted may be called a sub board.

また、パチンコ機1裏面において、上方には、各種情報をパチンコ機1外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板が設置されている。ターミナル基板には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板からの各種情報をパチンコ機1外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板(情報出力基板)が設置されている。   In addition, on the back surface of the pachinko machine 1, a terminal board provided with terminals for outputting various information to the outside of the pachinko machine 1 is installed above. On the terminal board, at least a ball break terminal for introducing the output of the ball break detection switch and outputting it externally, a terminal for winning ball and ball lending information for outputting prize ball information (prize ball number signal) to the outside A ball lending terminal for outputting (ball lending number signal) to the outside is provided. Near the center, an information terminal board (information output board) having terminals for outputting various information from the main board to the outside of the pachinko machine 1 is installed.

貯留タンクに貯留された遊技球が、誘導レール(図示せず)を通り、カーブ樋を経て払出ケースで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチが設けられている。球切れスイッチが球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチも誘導レールにおける上流部分(貯留タンクに近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチが遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ機1に対して遊技球の補給が行なわれる。   A game ball stored in the storage tank passes through a guide rail (not shown), and reaches a ball payout device covered with a payout case via a curve cage. Above the ball payout device, a ball break switch as a game medium break detection means is provided. When the ball break switch detects a ball break, the dispensing operation of the ball dispensing device stops. The ball break switch is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but the ball break detection switch for detecting the shortage of supply balls in the storage tank is also an upstream part of the guide rail (a part close to the storage tank). Is provided. When the shortage of balls detection switch detects a shortage of game balls, the game balls are replenished to the pachinko machine 1 from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞に基づく景品としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示せず)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示せず)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of game balls as prizes based on winning prizes or game balls based on ball lending requests are paid out and the hitting ball supply tray 3 becomes full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball passage. When the game ball is further paid out, a sensing lever (not shown) presses a full tank switch (not shown) as a storage state detection means, and the full tank switch as a storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped.

図3は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、パチンコ機1に搭載されている払出制御基板37、ランプドライバ基板35、音声出力基板70、インタフェース基板66、中継基板77、および、演出制御基板80も示されている。主基板(遊技制御基板)31には、プログラムにしたがってパチンコ機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)となる遊技制御用マイクロコンピュータ560と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59と、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって各種の情報信号をホールコンピュータ等のパチンコ機1の外部に設けられた装置に出力する情報出力回路53とが搭載されている。   FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. 3 also shows a payout control board 37, a lamp driver board 35, an audio output board 70, an interface board 66, a relay board 77, and an effect control board 80 mounted on the pachinko machine 1. The main board (game control board) 31 includes a game control microcomputer 560 serving as a basic circuit (corresponding to game control means) for controlling the pachinko machine 1 according to a program, a gate switch 32a, a start port switch 14a, a count switch. 23, an input driver circuit 58 for supplying a signal from the winning opening switch 29a, 30a, 33a, 39a to the game control microcomputer 560, a solenoid 16 for opening / closing the variable winning ball apparatus 15, and a special variable winning ball apparatus 20 An output circuit 59 for driving the solenoid 21 to be opened and closed according to a command from the game control microcomputer 560, and various information signals are provided outside the pachinko machine 1 such as a hall computer in accordance with a command from the game control microcomputer 560. Information to be output to the specified device And an output circuit 53 are mounted.

なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行なう始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの各スイッチは、入賞領域への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。   Note that the switches such as the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a may be referred to as sensors. That is, the name of the game medium detection means is not limited as long as it is a game medium detection means (game ball detection means in this example) that can detect a game ball. Each of the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a that perform winning detection is also a winning detection means that detects the winning of the game ball in the winning area.

なお、ゲート32のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(たとえばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。また、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ23により検出される。よって、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ23による検出数に相当する。   Note that even if a pass gate such as the gate 32 is used, if a prize ball is to be paid out, a game ball enters the pass gate, and a winning switch (for example, a switch provided on the pass gate (for example, The gate switch 32a) becomes a winning detection means. Further, the number of game balls won in the big winning opening is detected by the count switch 23. Therefore, the number of game balls won in the special winning opening corresponds to the number detected by the count switch 23.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技の進行を制御するための制御手段であって、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、およびプログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56、および、I/Oポート506を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、CPU56の他に少なくともRAM55が内蔵されていればよい。また、ROM54およびI/Oポート506は、外付けであっても内蔵されていてもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   The game control microcomputer 560 is a control means for controlling the progress of the game. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program, etc., and a storage means (variation data is stored as work memory). It includes a RAM 55 as a variable data storage means), a CPU 56 that performs a control operation according to a program, and an I / O port 506. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. Note that the one-chip microcomputer may include at least the RAM 55 in addition to the CPU 56. Further, the ROM 54 and the I / O port 506 may be externally attached or built in. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、CPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的にはCPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、CPU56を含む遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control according to a program stored in the ROM 54. Therefore, what the game control microcomputer 560 described below executes (or performs processing) means that the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means is realized by a game control microcomputer 560 including a CPU 56.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ機1に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、RAM55に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。この実施の形態では、RAM55の全部の記憶領域が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, even when the power supply is cut off, a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied) or a part of the RAM 55 All contents are saved. In particular, at least data corresponding to the control state of the game (special symbol process flag or the like) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the RAM 55 as backup data. The data corresponding to the control state is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire storage area of the RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切替え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 is configured to select a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection selection function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行なうことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, the game control microcomputer 560 includes an ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 560). ) Is used as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(主基板31を含む)に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。   A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. The reset signal from the power supply board is also input to the reset terminal of the payout control microcomputer. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer become operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer stop operating. It becomes a state. Therefore, during the period in which the reset signal is at a high level, an allowance signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer is output, and during the period in which the reset signal is at a low level, An operation stop signal for stopping the operations of the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer is output. A reset circuit may be mounted on each electrical component control board (including the main board 31), or a reset circuit is mounted on one or more of the plurality of electrical component control boards, and a reset signal is output therefrom. You may make it supply to another electric component control board.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、払出制御基板37を経由して、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。なお、電源断信号は、電源基板から払出制御基板37を経由せずに遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートに入力されるようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。   Furthermore, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560 via the payout control board 37. The power-off signal may be input from the power supply board to the input port of the game control microcomputer 560 without going through the payout control board 37. In addition, a clear signal indicating that a clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

クリア信号は、主基板31において分岐され、払出制御基板37にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板37に出力してもよい。   The clear signal is branched in the main board 31 and is also supplied to the payout control board 37. Note that the state of the clear signal input by the game control microcomputer 560 via the input port may be output to the payout control board 37 via the output port.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御基板80に表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御基板80には、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置9での表示制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータ100等の電気部品制御手段が搭載されている。   The game control microcomputer 560 transmits an effect control command (effect control signal) as a control signal for instructing effect control including display control, sound control, and lamp control to the effect control board 80. The effect control board 80 receives an effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77, and performs electrical component control means such as the effect control microcomputer 100 that performs display control on the variable display device 9. Is installed.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示制御用のプログラムを含む演出制御用のプログラムおよび各種制御用データ等の各種の情報を記憶するROM82と、ワークメモリとして使用されるRAM83と、プログラムにしたがって表示制御動作を行なうCPU101と、I/Oポート84とを含む。主基板31と演出制御基板80との間には、演出制御コマンドを送信するための8本の信号線と、ストローブ信号を送信するための演出制御INT信号の信号線とが設けられている。演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出制御INT信号により示された取込みタイミングで、8本の信号線から演出制御コマンドを受信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100では、受信した演出制御コマンドが示す演出に対応して行なうべき表示制御、音制御およびランプ制御をするために、変動表示装置9の表示制御を行なうとともに、スピーカ27の駆動信号および各種ランプの駆動信号を出力する。これにより、演出制御コマンドに基づいて演出制御が行なわれるときに、演出制御用マイクロコンピュータ100により、変動表示装置9の表示制御に合わせて、音制御およびランプ制御が行なわれる。つまり、演出制御用マイクロコンピュータ100において、演出制御コマンドに基づいて変動表示装置9の表示制御を行なうとともに、その表示制御内容に対応する音制御およびランプ制御を行なうことにより、変動表示装置9の表示制御の演出に合わせた(同期した)音制御およびランプ制御が行なわれるのである。具体的に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドに応じて、変動表示装置9の変動表示等の各種表示の演出に関する制御と、賞球ランプ51、球切れランプ52、装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cの制御(ランプ制御)と、スピーカ27を用いた遊技音発生制御(音制御)とを含む各種演出に関する制御を行なう。   The effect control microcomputer 100 includes a ROM 82 for storing various information such as an effect control program including various display control programs and various control data, a RAM 83 used as a work memory, and display control according to the program. A CPU 101 that operates and an I / O port 84 are included. Between the main board 31 and the effect control board 80, eight signal lines for transmitting an effect control command and a signal line for an effect control INT signal for transmitting a strobe signal are provided. The effect control microcomputer 100 receives effect control commands from the eight signal lines at the capture timing indicated by the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 performs display control of the variable display device 9 and speaker 27 in order to perform display control, sound control and lamp control to be performed in response to the effect indicated by the received effect control command. Drive signals and various lamp drive signals. Thereby, when the effect control is performed based on the effect control command, the sound control and the lamp control are performed by the effect control microcomputer 100 in accordance with the display control of the variable display device 9. In other words, the display control microcomputer 100 performs display control of the variable display device 9 based on the effect control command, and performs sound control and lamp control corresponding to the display control contents, thereby displaying the display of the variable display device 9. Sound control and lamp control are performed in accordance with the control effect (synchronized). Specifically, the production control microcomputer 100 performs control related to production of various displays such as the variable display of the variable display device 9 according to the production control command, the prize ball lamp 51, the ball-out lamp 52, the decoration lamp 25, Control related to various effects including control of the top frame lamp 28a, left frame lamp 28b, and right frame lamp 28c (lamp control) and game sound generation control (sound control) using the speaker 27 is performed.

演出制御基板80には、演出制御用マイクロコンピュータ100の他に、VDP、キャラクタROM、および、VRAM(図示省略)が搭載されている。VDPは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、変動表示装置9の表示制御を行なう。CPU101は、受信した演出制御コマンドに従って、VDPに、表示制御用のコマンドに応じた画像表示をするための制御データを送信する。そして、そのように送信された制御データに従った画像表示をするために、VDPがキャラクタROMから必要なデータを読出す。キャラクタROMは、変動表示装置9に表示する画像データを予め格納しておくためのものである。   In addition to the effect control microcomputer 100, the effect control board 80 is mounted with a VDP, a character ROM, and a VRAM (not shown). The VDP is a processing device having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function, and performs display control of the variable display device 9. The CPU 101 transmits control data for displaying an image according to the display control command to the VDP according to the received effect control command. In order to display an image according to the control data transmitted as described above, the VDP reads necessary data from the character ROM. The character ROM is for storing image data to be displayed on the variable display device 9 in advance.

VDPは、CPU101とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAMをマッピングしている。VDPは、キャラクタROMの画像データに従って、変動表示装置9に表示するための画像データを生成し、VDPはVRAMに画像データを展開する。VRAMはVDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。VRAMに展開された画像データは、変動表示装置9に出力する。   The VDP has a two-dimensional address space independent of the CPU 101, and maps the VRAM there. The VDP generates image data to be displayed on the variable display device 9 according to the image data of the character ROM, and the VDP expands the image data in the VRAM. VRAM is a frame buffer memory for expanding image data generated by VDP. The image data developed in the VRAM is output to the variable display device 9.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することにより、スピーカ27から効果音等の音声を出力させる制御を行なう。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ランプドライバ基板35に各種発光手段の駆動信号を出力することにより、前述のような発光手段の制御を行なう。これにより、変動表示装置9での演出表示に対応して(同期して)、音の制御および発光制御が行なわれる。   The production control microcomputer 100 outputs a sound such as a sound effect from the speaker 27 by outputting a drive signal of the speaker 27 to the sound output board 70. Further, the effect control microcomputer 100 controls the light emitting means as described above by outputting drive signals of various light emitting means to the lamp driver board 35. Thereby, sound control and light emission control are performed in response to (in synchronization with) the effect display on the variable display device 9.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100には、操作ボタン88からの操作信号が入力される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン88からの操作信号に応じて、変動表示装置9に表示されている画像を制御する等、所定の演出をする制御を行なう。   In addition, an operation signal from the operation button 88 is input to the effect control microcomputer 100. The effect control microcomputer 100 performs control to give a predetermined effect, such as controlling an image displayed on the variable display device 9 in accordance with an operation signal from the operation button 88.

図4は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図4に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 4, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および飾り図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAM102(図3参照)を含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAM83は外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM83は電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM82(図3参照)に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドに基づいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に変動表示装置9の表示制御を行なわせる。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM 102 (see FIG. 3) that stores information related to effects such as decorative symbol process flags. The RAM 83 may be externally attached. In this embodiment, the RAM 83 in the effect control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM 82 (see FIG. 3), and receives a signal from the main board 31 input via the relay board 77. In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the variable display device 9 based on the effect control command.

また、操作ボタン88からの操作信号が、入力ポート107を介して演出制御用マイクロコンピュータ100に入力される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、操作ボタン30からの操作信号に基づいて、前述したような所定の演出を行なう。   An operation signal from the operation button 88 is input to the effect control microcomputer 100 via the input port 107. The effect control microcomputer 100 performs the predetermined effect as described above based on the operation signal from the operation button 30.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して変動表示装置9の表示制御を行なうVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して変動表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the variable display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. The VDP 109 then outputs the image data in the VRAM to the variable display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドにしたがってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読出すための指令をVDP109に出力する。キャラクタROMは、変動表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータを予め格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、キャラクタROMから画像データを読出す。そして、VDP109は、読出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs a command for reading necessary data from a character ROM (not shown) to the VDP 109 in accordance with the received effect control command. The character ROM stores in advance character image data and moving image data to be displayed on the variable display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative designs), and background image data. It is ROM for storing. The VDP 109 reads image data from the character ROM in response to a command from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路74として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、主基板31では、単方向性回路である出力ポート(図示省略)を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. As the unidirectional circuit 74, for example, a diode or a transistor is used. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Further, in the main board 31, an effect control command and an effect control INT signal are output from the main board 31 via an output port (not shown) that is a unidirectional circuit. The signal going is regulated. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side).

また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、LEDを駆動する信号に基づいて、天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、および、装飾ランプ25に電流を供給し、これらを発光させる。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the lamp driver 352 via the input driver 351. The lamp driver 352 supplies current to the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decoration lamp 25 based on a signal for driving the LED, and causes them to emit light.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(たとえば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

次に、パチンコ機1の動作について説明する。図5は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS(以下、単にSと呼ぶ)1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行なう。   Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 5 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high. Then, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) executes a security check process that is a process for confirming whether or not the contents of the program are valid, and then performs step S (hereinafter simply referred to as S). ) The main process after 1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化等)を行なった後(S4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(S5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (S3). Then, after initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) (S4), the RAM 55 is made accessible. Set (S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(たとえば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(S6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(S10〜S15)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行なわれたか否か確認する(S7)。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing for the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行なう(S8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、S8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(S41〜S43の処理)を行なう。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process (in S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (S42). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing of S41 and S42, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating a gaming state before stopping power supply (special symbol process flag, probability change flag, time reduction flag, etc.), and an area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンド(停電復旧1指定コマンド)を演出制御基板80に送信する(S43)。そして、S14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure restoration designation command (power failure restoration 1 designation command) as an initialization command at the time of power supply restoration to the effect control board 80 (S43). Then, the process proceeds to S14.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行なう(S10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値または予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(たとえば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定する(S12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. The initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area in the RAM 55 (S12).

S11およびS12の処理によって、特別図柄プロセスフラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of S11 and S12, an initial value is set to a flag for selectively performing processing according to a control state such as a special symbol process flag.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)を演出制御基板80に送信する(S13)。たとえば、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、変動表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。なお、初期化処理において、CPU56は、客待ちデモンストレーション指定(デモ指定)コマンドも送信する。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the effect control board 80 (S13). For example, when the production control microcomputer 100 mounted on the production control board 80 receives the initialization designation command, the variable display device 9 is a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized. Display, that is, initialization notification is performed. In the initialization process, the CPU 56 also transmits a customer waiting demonstration designation (demonstration designation) command.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S14)。CPU56は、たとえば、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行なう。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 503 (S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、CPU56は、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう(S15)。すなわち、初期値としてたとえば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (S15). In other words, for example, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(S10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(S17)および初期値用乱数更新処理(S18)を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(S16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(S19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている変動表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (S17) and the initial value random number update process (S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt enabled state is set. (S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a variation pattern or the like, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls itself a game device such as a variable display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the gaming machine. In a process to transmit, a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of a random number generation counter for normal symbol determination is one round (a value that can be taken by a random number). When the number of steps between the minimum value and the maximum value is increased), an initial value is set in the counter.

なお、本実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、大当り判定用乱数発生カウンタとして、内蔵されている乱数回路503によるハードウェア乱数を用いる。したがって、大当り判定用乱数については、このような初期値の設定は行なわれない。ただし、遊技制御用マイクロコンピュータ560が大当り判定用乱数発生カウンタとしてソフトウェア乱数を用いる場合には、当該カウンタについて、前述のような初期値用乱数を用いた初期値の設定を行なうようにしてもよい。このようにした場合には、大当り判定用乱数発生カウンタが最大値まで歩進した後の初期値がランダムな値となるので、大当りの判定値と同じ乱数値を不正に狙って取出して大当りを発生させる不正行為が行なわれにくくなるようにすることができる。   In the game control microcomputer 560 in this embodiment, a hardware random number generated by the built-in random number circuit 503 is used as a jackpot determination random number generation counter. Therefore, such initial values are not set for the jackpot determination random number. However, when the game control microcomputer 560 uses a software random number as the big hit determination random number generation counter, the initial value using the initial value random number as described above may be set for the counter. . In this case, since the initial value after the jackpot determination random number generation counter advances to the maximum value becomes a random value, the same random number value as the jackpot determination value is illegally taken out and the jackpot is won. It is possible to make it difficult for an illegal act to occur.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図6に示すS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。電源断信号は、たとえば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なうスイッチ処理を実行する(S21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, switch processing for inputting the detection signals of the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a through the input driver circuit 58 and determining the state thereof. Is executed (S21).

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes display control processing for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 (S22). For the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in S32 and S33.

また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する判定用乱数更新処理を行なう(S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する初期値用乱数更新処理(S24)および表示用乱数更新処理(S25)を実行する。   Also, a determination random number update process is performed to update the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for determining a normal winning symbol used for game control (S23). The CPU 56 further executes an initial value random number update process (S24) and a display random number update process (S25) for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the special symbol display 8 and the special prize opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する演出制御コマンド制御処理を行なう(S28)。   Further, the CPU 56 performs an effect control command control process for sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (S28).

さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。具体的にCPU56は、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置970を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signals of the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a (S30). Specifically, the CPU 56 pays out the payout mounted on the payout control board 37 in response to winning detection based on any of the start opening switch 14a, the count switch 23 and the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the control microcomputer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 970 in response to a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する出力処理を実行する(S31)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. An output process for outputting the contents to the output port is executed (S31).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。CPU56は、たとえば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32). For example, if the change speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a special signal on the special symbol display 8 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。CPU56は、たとえば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(たとえば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). For example, when the start flag relating to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるS21〜S33(S29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends.
With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of S21 to S33 (excluding S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. It may be executed in step (b).

図7は、遊技制御に用いる乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(2−1)ランダム2−1(MR2−1):大当りの種類(確変大当り、突然確変大当り、通常大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2−2)ランダム2−2(MR2−2): リーチとするか否か決定する(リーチ判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターンの種別(種類)を決定する(変動パターン種別判定用)
(4)ランダム4(MR4):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(5)ランダム5(MR5):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6(MR6):ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing random numbers used for game control. Each random number is used as follows.
(2-1) Random 2-1 (MR2-1): Determine the type of jackpot (probability big hit, sudden probability change big hit, normal big hit) (for big hit type judgment)
(2-2) Random 2-2 (MR2-2): Determines whether or not to reach (for reach determination)
(3) Random 3 (MR3): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(4) Random 4 (MR4): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(5) Random 5 (MR5): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(6) Random 6 (MR6): The initial value of random 5 is determined (for determining the initial value of random 5).

図6に示された遊技制御処理におけるS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2−1)の大当り種別判定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2−2、ランダム3、ランダム4)または初期値用乱数(ランダム6)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。また、大当り種別判定用乱数についても、前述のような初期値用乱数を用いた初期値の設定を行なうようにしてもよい。このようにした場合には、大当り種別判定用乱数発生カウンタが最大値まで歩進した後の初期値がランダムな値となるので、確変となる大当り種別の判定値と同じ乱数値を不正に狙って取出し、確変となる種別の大当りを発生させる不正行為が、行なわれにくくなるようにすることができる。   In S23 of the game control process shown in FIG. 6, the game control microcomputer 560 generates a (2-1) big hit type determination random number and a (5) normal symbol determination random number. Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2-2, random 3, random 4) or initial value random numbers (random 6). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number. Also, for the big hit type determination random number, the initial value may be set using the initial value random number as described above. In this case, since the initial value after the big hit type determination random number generation counter advances to the maximum value becomes a random value, the same random number as the big hit type determination value that is probable is illegally targeted. Thus, it is possible to make it difficult for a fraudulent act to generate a jackpot of a certain type that is taken out and changed.

図8は、大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、および、大当り種別判定テーブル等の各種判定テーブルを示す説明図である。図8において、(A)、(B)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値および図8(B)に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値および図8(B)に記載されている各数値が設定されている。図8(A),(B)に記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。なお、以下、大当り判定値と小当り判定値とを、「大当り判定値」とまとめて表現することがある。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing various determination tables such as a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. In FIG. 8, (A) and (B) are explanatory diagrams showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 8 (A) and each numerical value described in FIG. 8 (B) are set in the normal jackpot determination table. Each numerical value described in the right column of (A) and each numerical value described in FIG. 8 (B) are set. The numerical values described in FIGS. 8A and 8B are the big hit determination value or the small hit determination value. Hereinafter, the big hit determination value and the small hit determination value may be collectively expressed as “big hit determination value”.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A),(B)に示すいずれかの大当り判定値または小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当り、通常大当りもしくは突確大当り)または小当りにすることに決定する。なお、図8(A),(B)に示す「確率」は、大当りまたは小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りまたは小当りにするか否かを決定するということは、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄または小当りにするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIGS. If any of the big hit judgment values or small hit judgment values shown in B) is met, the special symbol is decided to be big hit (probable big hit, normal big hit or sudden big hit) or small hit. The “probability” shown in FIGS. 8A and 8B indicates the probability (ratio) of big hit or small hit. Also, deciding whether or not to make a big hit or a small hit is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state or the small hit gaming state, but the stop symbol in the special symbol display is a big hit symbol Alternatively, it is also determined whether or not to make a small hit.

図8(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131を示す説明図である。大当り種別判定テーブル131は、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル131には、ランダム2−1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム2−1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   FIG. 8C is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table 131 stored in the ROM 54. The jackpot type determination table 131 determines that the jackpot type is “normal jackpot”, “based on the random number for determining the jackpot type (random 2-1), when it is determined that the variation display result is a jackpot symbol. This table is referred to in order to determine either “probable big hit” or “surprise big hit”. The big hit type determination table 131 is a numerical value to be compared with the value of the random 2-1, and is a determination value corresponding to each of "normal big hit", "probable big hit", and "sudden big hit" (big hit type determination value) Is set. When the random value 2-1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

次に、複数種類設けられた大当りと、大当りとは異なる種類の当りである小当りとについて、それぞれの特徴を説明する。図9は、各種の大当りおよび小当りのそれぞれの特徴を表形式で示す図である。   Next, the characteristics of the big hits provided in a plurality of types and the small hits that are different types of hits from the big hits will be described. FIG. 9 is a diagram showing the characteristics of various types of big hits and small hits in a tabular format.

通常大当りについては、飾り図柄の表示結果を、通常大当り表示結果用のゾロ目の組合せとすることが決定される。通常大当りとなったときには、大当り遊技状態終了後に、低確高ベース状態に制御される。通常大当りとなったときの特別可変入賞球装置20の開放回数は15回である。高ベース状態は、特別図柄の変動表示が100回実行された後に終了し、低ベース状態に移行する。   For the normal jackpot, it is determined that the display result of the decorative symbol is a combination of the doubles for the normal jackpot display result. Normally, when the big hit is made, after the big hit gaming state, the low-accuracy base state is controlled. Normally, the special variable winning ball apparatus 20 is opened 15 times when the big hit. The high base state ends after the special symbol variation display is executed 100 times, and then shifts to the low base state.

確変大当りについては、飾り図柄の表示結果を、確変大当り表示結果用のゾロ目の組合せとすることが決定される。確変大当りとなったときには、大当り遊技状態終了後に、高確高ベース状態に制御される。確変大当りとなったときの特別可変入賞球装置20の開放回数は15回である。高ベース状態は、特別図柄の変動表示が100回実行された後に終了し、低ベース状態に移行する。確変大当りとなったときには、大当り遊技状態終了後に、確変状態である旨を報知する演出が行なわれる。   With respect to the probability variation jackpot, it is determined that the display result of the decorative pattern is a combination of double stitches for the probability variation jackpot display result. When the probable big hit is reached, after the big hit gaming state is finished, the high probable high base state is controlled. The number of times that the special variable winning ball apparatus 20 is released when the probability variation is a big hit is 15 times. The high base state ends after the special symbol variation display is executed 100 times, and then shifts to the low base state. When the probable big hit is achieved, after the big hit gaming state is finished, an effect of notifying that the probable state is in effect is performed.

突確大当りについては、飾り図柄の表示結果を、たとえば「135」または「531」という、突確大当り表示結果用のチャンス目として予め定められた複数のチャンス目のうちいずれかとすることが決定される。突確大当りとなったときには、大当り遊技状態終了後に、高確低ベース状態に制御される。突確大当りとなったときの特別可変入賞球装置20の開放回数は2回である。突確大当りとなったときには、大当り遊技状態終了後に、確変状態である旨を報知する演出が行なわれない。   With regard to the sudden hit, it is determined that the display result of the decorative symbol is one of a plurality of chances that are predetermined as chances for the sudden hit display result, for example, “135” or “531”. When a big hit hit is achieved, the high hit low base state is controlled after the big hit gaming state. The number of times the special variable winning ball apparatus 20 is opened when the winning hit is 2 is 2 times. When the big hit game is hit, after the big hit game state is finished, the effect of notifying that the state is in a probable change state is not performed.

小当りについては、飾り図柄の表示結果を、たとえば「315」または「513」という、小当り表示結果用のチャンス目として予め定められた複数のチャンス目のうちいずれかとすることが決定される。小当りとなったときには、突確大当りとなったときと同様に特別可変入賞球装置20が2回開放され、小当り遊技状態終了後に、大当り確率およびベースの状態が変化しないように制御される。   For the small hit, it is determined that the display result of the decorative symbol is any one of a plurality of chance items that are predetermined as the chance item for the small hit display result, for example, “315” or “513”. When a small hit is made, the special variable winning ball apparatus 20 is opened twice in the same manner as when the big hit is hit, and after the small hit gaming state is finished, control is performed so that the big hit probability and the base state do not change.

また、小当りとなるときのチャンス目は、突確大当りとなるときのチャンス目と同一の図柄の組合せとなるようにしてもよい。突確大当りと、小当りとについては、変動表示の表示結果が類似しており、開放回数が同一であるので、変動表示の表示結果がどちらの当りに該当するかを遊技者が認識しづらくなる。さらに、突確大当りと、小当りとについては、低ベース状態で発生すると、ともに低ベース状態となり、かつ、どのような遊技状態になったかを示す報知が行なわれないので、どちらの当りに該当するかを遊技者がさらに認識しづらい。このように、突確大当りにより確変状態となったときには、確変大当りとなることが報知されず、かつ、遊技動作状態に基づいてどのような遊技状態であるかを遊技者が確認することが困難であるので、確変状態が潜伏しているような状況となる。これにより、このように突確大当りに基づく確変状態は、潜伏確変と呼ばれる。   Moreover, you may make it the combination of the same symbols as the chance eyes when it becomes a big hit the chance chance when it becomes a small hit. The display results of the variable display are similar between the sudden big hit and the small hit, and the number of releases is the same, so it is difficult for the player to recognize which hit the display result of the variable display corresponds to. . In addition, for the big hits and the small hits, if they occur in the low base state, both become the low base state, and no notification is given indicating what gaming state has occurred, so which hit corresponds to This makes it difficult for players to recognize. As described above, when a probable change is made due to a sudden big hit, it is not notified that the probable big hit is made, and it is difficult for the player to check what game state the game operation state is based on. Because there is, it becomes the situation where the probability change state is hidden. Thus, the probability variation state based on the sudden likelihood hit is called a latent probability variation.

図10は、変動表示の結果大当りとすることが決定されたときに、変動パターン種別を決定するために用いる変動パターン種別判定テーブルを選択する規則を設定したデータテーブルとしてのテーブル選択設定テーブルを示す説明図である。   FIG. 10 shows a table selection setting table as a data table in which a rule for selecting a variation pattern type determination table used for determining a variation pattern type when it is determined that the variation display is a big hit. It is explanatory drawing.

図10においては、(A)に、変動表示の結果大当りまたは小当りとすることが決定されたときに、変動パターン種別判定テーブルを選択する規則を設定した当り用テーブル選択設定テーブルが示されている。また、図10においては、(B)に、変動表示の結果はずれとすることが決定されたときに、変動パターン種別判定テーブルを選択する規則を設定したはずれ用テーブル選択設定テーブルが示されている。   In FIG. 10, (A) shows a winning table selection setting table in which a rule for selecting a fluctuation pattern type determination table is set when it is determined that a big hit or a small hit is made as a result of the fluctuation display. Yes. Also, in FIG. 10, (B) shows a loss table selection setting table in which a rule for selecting a fluctuation pattern type determination table is set when it is determined that the result of the fluctuation display is a deviation. .

(A)に示す当り用テーブル選択設定テーブルでは、大当り判定が行なわれたときの遊技状態(通常・時短状態と、確変状態とのいずれかを選択)と、当りの種別(通常大当り、確変大当り、突確大当り/小当り)と、選択する変動パターン種別判定テーブル132A〜132Fとの関係が示されている。ここで、通常・時短状態は、低確低ベース、高確低ベース、低確高ベースのうちのいずれかの状態である。また、確変状態とは、高確高ベースの状態である。たとえば、(A)に示す当り用テーブル選択設定テーブルでは、通常状態または時短状態において大当り判定が行なわれ、通常大当りとすることが決定されたときに、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aが選択されるように、データが設定されている。   In the winning table selection setting table shown in (A), the gaming state when the big hit determination is made (select either normal / short time state or probability variation state) and the type of hit (normal big hit, probability variation big hit) The relationship between the sudden hit / small hit) and the variation pattern type determination tables 132A to 132F to be selected is shown. Here, the normal / short time state is one of a low accuracy low base, a high accuracy low base, and a low accuracy high base state. Further, the probability variation state is a highly accurate and high-based state. For example, in the winning table selection setting table shown in (A), when the big hit determination is performed in the normal state or the short time state and it is determined that the normal big hit is determined, the big hit variation pattern type determination table 132A is selected. The data is set so that

(B)に示すはずれ用テーブル選択設定テーブルでは、大当り判定が行なわれたときの遊技状態(通常・時短状態と、確変状態とのいずれかを選択)と、はずれの種別(非リーチはずれ、リーチはずれ)と、選択する変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cとの関係が示されている。たとえば、(B)に示すはずれ用テーブル選択設定テーブルでは、通常状態または時短状態(確変状態ではない状態)において大当り判定が行なわれ、非リーチはずれとすることが決定されたときに、はずれ用変動パターン種別判定テーブル133Aが選択されるように、データが設定されている。   In the loss table selection setting table shown in (B), the gaming state (selecting the normal / short time state or the probability variation state) when the big hit determination is made, and the type of loss (non-reach out, reach) And the relationship between the selected variation pattern type determination tables 133A to 133C. For example, in the loss table selection setting table shown in (B), when the big hit determination is performed in the normal state or the short-time state (the state that is not the probability variation state), and it is determined that the non-reach is a deviation, the fluctuation for loss is determined. Data is set so that the pattern type determination table 133A is selected.

図11は、当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Fを示す説明図である。図11において、(A)には、遊技状態が通常状態または時短状態であるときに(確変状態でないとき)おいて、当り種別の判定結果が「通常大当り」となったときに、変動パターンの種別をCD1、CD3、または、CD4のいずれかに選択決定するためのデータが設定されている。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing the winning variation pattern type determination tables 132A to 132F. In FIG. 11, (A) shows the variation pattern when the game type is the normal state or the short-time state (when it is not the probability variation state) and the hit type determination result is “normal big hit”. Data for selecting and determining the type as CD1, CD3, or CD4 is set.

図11において、(B)には、遊技状態が通常状態または時短状態であるときに(確変状態でないとき)おいて、当り種別の判定結果が「確変大当り」となったときに、変動パターンの種別をCC1、CC3、CC4、または、CC5のいずれかに選択決定するためのデータが設定されている。   In FIG. 11, (B) shows the variation pattern when the game type is the normal state or the short-time state (not the probability variation state), and the hit type determination result is “probability variation big hit”. Data for selecting and determining the type as CC1, CC3, CC4, or CC5 is set.

図11において、(C)には、遊技状態が通常状態または時短状態であるときに(確変状態でないとき)おいて、当り種別の判定結果が「突確大当り」または「小当り」となったときに、変動パターンの種別をCE1、または、CE2のいずれかに選択決定するためのデータが設定されている。   In FIG. 11, (C) shows that when the game state is the normal state or the short time state (when it is not the probability variation state), the determination result of the hit type is “surprise big hit” or “small hit”. In addition, data for selecting and determining the type of the variation pattern as either CE1 or CE2 is set.

図11において、(D)には、遊技状態が確変状態であるときにおいて、当り種別の判定結果が「通常大当り」となったときに、変動パターンの種別をCD1、CD2、CD3、CD4、または、CD5のいずれかに選択決定するためのデータが設定されている。   In FIG. 11, (D) shows that the variation pattern type is CD1, CD2, CD3, CD4, or when the determination result of the hit type is “normal big hit” when the gaming state is a probable change state. , Data for selecting and determining one of CD5 is set.

図11において、(E)には、遊技状態が確変状態であるときにおいて、当り種別の判定結果が「確変大当り」となったときに、変動パターンの種別をCC1、CC2、CC3、CC4、CC5、または、CC6のいずれかに選択決定するためのデータが設定されている。   In FIG. 11, (E) shows the variation pattern types CC1, CC2, CC3, CC4, CC5 when the determination result of the hit type is “probable big hit” when the gaming state is the probable change state. Or data for selecting and determining either CC6 or CC6.

図11において、(F)には、遊技状態が確変状態であるときにおいて、当り種別の判定結果が「突確大当り」または「小当り」となったときに、変動パターンの種別をCE1、または、CE2のいずれかに選択決定するためのデータが設定されている。   In FIG. 11, (F) shows that when the game state is a probable change state, when the hit type determination result is “surprise big hit” or “small hit”, the variation pattern type is CE1 or Data for selecting and determining one of CE2 is set.

遊技状態が通常状態、時短状態および確変状態のいずれかであるときに、決定された当り種別に応じて選択される当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(通常状態のときに選択)、および、当り用変動パターン種別判定テーブル132D〜132F(確変状態のときに選択)のそれぞれについては、当り種別に応じて、各変動パターン種別に対するランダム3の判定値の割当てが異なっている。また、当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割当てられている。よって、当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、選択する変動パターン種別を、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   Hit variation pattern type determination tables 132A to 132C (selected in the normal state) selected according to the determined hit type when the game state is one of a normal state, a short-time state, and a probability change state; and For each of the winning variation pattern type determination tables 132D to 132F (selected when the probability variation state is selected), the allocation of the random 3 determination value to each variation pattern type differs depending on the hit type. In addition, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the hit type. Therefore, the variation pattern type to be selected can be determined as a different variation pattern type according to the determination result of whether the hit type is a plurality of types, and the ratio determined as the same variation pattern type Can be different.

また、当り種別が「突確大当り」または「小当り」である場合に用いられる当り用変動パターン種別判定テーブル132C、132Fでは、たとえば、CE1、CE2のような「突確大当り」および「小当り」以外である場合には判定値が割当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割当てられている。よって、当り種別が「突確大当り」または「小当り」となることに応じて、突確大当りまたは小当りのような2ラウンドの当り遊技状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, in the variation pattern type determination tables 132C and 132F for hits used when the hit type is “surprise big hit” or “small hit”, for example, other than “surprise big hit” and “small hit” such as CE1 and CE2. In this case, a determination value is assigned to a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, in the case of controlling to a two-round hit gaming state such as a sudden big hit or a small hit depending on whether the hit type is “surprise big hit” or “small hit”, when controlling to the 15 round big hit state It is possible to determine a different variation pattern type.

また、大当り種別が「通常大当り」に決定された場合には、パチンコ機1における遊技状態が通常状態または時短状態である場合に用いられる図11(A)に示す当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図11(D)に示す当り用変動パターン種別判定テーブル132Dとでは、CD1、CD3、CD4の変動パターン種別に対する判定値の割当てが異なっている。当り用変動パターン種別判定テーブル132DではCD2およびCD5の変動パターン種別に対して判定値が割当てられ、当り用変動パターン種別判定テーブル132AではCD2およびCD5の変動パターン種別に対して判定値が割当てられていない。したがって、CD2およびCD5のそれぞれの変動パターン種別の変動パターンは、確変状態である場合にのみ実行される。   When the big hit type is determined to be “normal big hit”, the winning variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 11 (A) used when the gaming state in the pachinko machine 1 is the normal state or the short time state. In the winning variation pattern type determination table 132D shown in FIG. 11D used when the gaming state is a probable variation state, assignment of determination values to the variation pattern types of CD1, CD3, and CD4 is different. In the winning variation pattern type determination table 132D, determination values are assigned to the variation pattern types of CD2 and CD5, and in the winning variation pattern type determination table 132A, determination values are assigned to the variation pattern types of CD2 and CD5. Absent. Therefore, the variation patterns of the variation pattern types of CD2 and CD5 are executed only when the probability variation state.

また、大当り種別が「確変大当り」に決定された場合には、パチンコ機1における遊技状態が通常状態または時短状態である場合に用いられる図11(B)に示す当り用変動パターン種別判定テーブル132Bと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図11(E)に示す当り用変動パターン種別判定テーブル132Eとでは、CC1、CC3、CC4、CC5の変動パターン種別に対する判定値の割当てが異なっている。当り用変動パターン種別判定テーブル132EはCC2およびCC6の変動パターン種別に対して判定値が割当てられ、当り用変動パターン種別判定テーブル132BではCC2およびCC6の変動パターン種別に対して判定値が割当てられていない。したがって、CC2およびCC6のそれぞれの変動パターン種別の変動パターンは、確変状態である場合にのみ実行される。   When the big hit type is determined to be “probable big hit”, the winning variation pattern type determination table 132B shown in FIG. 11B used when the gaming state in the pachinko machine 1 is the normal state or the short time state. And the winning variation pattern type determination table 132E shown in FIG. 11 (E) used when the gaming state is a probable variation state, the determination value allocation to the variation pattern types of CC1, CC3, CC4, and CC5 is different. Yes. In the winning variation pattern type determination table 132E, determination values are assigned to the variation pattern types of CC2 and CC6, and in the winning variation pattern type determination table 132B, determination values are assigned to the variation pattern types of CC2 and CC6. Absent. Therefore, the variation patterns of the respective variation pattern types of CC2 and CC6 are executed only when the probability variation state.

このように、当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り/小当り」のいずれかに決定された場合に、遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132D(「通常大当り」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132B,132E(「確変大当り」のときに選択)、および、大当り用変動パターン種別判定テーブル132C,132F(「突確大当りまたは小当り」のときに選択)のそれぞれについて、通常状態または時短状態であるときと、確変状態であるときとを比較すると、遊技状態が通常状態または時短状態であるか確変状態であるかに応じて、各変動パターン種別に対する判定値の割当てが異なっている。また、遊技状態に応じて、異なる変動パターン種別に対して判定値が割当てられることがある。よって、遊技状態が通常状態または時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能になり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the hit type is determined to be “normal big hit”, “probable big hit”, or “surprise big hit / small hit”, the big hit variation pattern type determination table 132A selected according to the gaming state , 132D (selected when “normal big hit”), big hit variation pattern type determination tables 132B and 132E (selected when “probable big hit”), and big hit variation pattern type determination tables 132C and 132F (“surprise big hit” If the game state is a normal state, a short time state, or a probable change state by comparing the normal state or the short time state with the probable state for each Accordingly, the assignment of the judgment value to each variation pattern type is different. Also, a determination value may be assigned to different variation pattern types depending on the gaming state. Therefore, it is possible to determine different variation pattern types depending on whether the gaming state is a normal state, a short-time state, or a probable variation state, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied. it can.

図12は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cを示す説明図である。図12において、(A)には、遊技状態が通常状態または時短状態であるときに(確変状態でないとき)、および、確変状態であるときにおいて、はずれ種別の判定結果が「非リーチはずれ」となったとき、すなわち、大当り判定において「はずれ」にすると決定され、かつ、リーチ判定において「リーチ」にしないと決定されたときに、変動パターンの種別をCA1に選択決定するためのデータが設定されている。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing the deviation variation pattern type determination tables 133A to 133C. In FIG. 12, (A) shows that when the gaming state is the normal state or the short-time state (when it is not the probability variation state) and when it is the probability variation state, the determination result of the loss type is “non-reach loss”. In other words, when it is determined to be “out of” in the jackpot determination, and when it is determined not to be “reach” in the reach determination, data for selecting and determining the type of the variation pattern as CA1 is set. ing.

図12において、(B)には、遊技状態が通常状態または時短状態であるときに(確変状態でないとき)おいて、はずれ種別の判定結果が「リーチはずれ」となったとき、すなわち、大当り判定において「はずれ」にすると決定され、かつ、リーチ判定において「リーチ」にすると決定されたときに、変動パターンの種別をCB1、CB3、または、CB4のいずれかに選択決定するためのデータが設定されている。   In FIG. 12, (B) shows that when the gaming state is the normal state or the short-time state (not the probability variation state), the determination result of the loss type is “reach loss”, that is, the big hit determination When it is determined to be “displaced” and “reach” is determined in reach determination, data for selecting and determining the type of the variation pattern as CB1, CB3, or CB4 is set. ing.

図12において、(C)には、遊技状態が確変状態であるときにおいて、はずれ種別の判定結果が「リーチはずれ」となったとき、すなわち、大当り判定において「はずれ」にすると決定され、かつ、リーチ判定において「リーチ」にすると決定されたときに、変動パターンの種別をCB1、CB2、CB3、CB4、または、CB5のいずれかに選択決定するためのデータが設定されている。   In FIG. 12, (C) shows that when the gaming state is a probabilistic state, when the determination result of the loss type is “reach loss”, that is, it is determined to be “loss” in the jackpot determination, and Data for selecting and determining the type of the variation pattern as CB1, CB2, CB3, CB4, or CB5 when it is determined to be “reach” in the reach determination is set.

遊技状態が通常状態、時短状態および確変状態のいずれかであるときに、決定されたはずれ種別に応じて選択されるはずれ用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cについては、はずれ種別に応じて、各変動パターン種別に対するランダム3の判定値の割当てが異なっている。また、はずれ種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割当てられている。よって、はずれ種別を複数種類のうち(非リーチはずれ、リーチはずれ)のいずれにするかの決定結果に応じて、選択する変動パターン種別を、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   When the gaming state is any one of the normal state, the short-time state, and the probability variation state, the variation pattern type determination tables 133A to 133C for separation selected according to the determined separation type The allocation of random 3 decision values to the variation pattern type is different. In addition, a determination value is assigned to a variation pattern type that differs depending on the loss type. Therefore, the variation pattern type to be selected can be determined as a different variation pattern type according to the determination result of which one of the plurality of types (non-reach deviation, reach deviation) is determined, and the same fluctuation can be determined. The ratio determined for the pattern type can be varied.

また、はずれ種別が「リーチはずれ」に決定された場合には、パチンコ機1における遊技状態が通常状態または時短状態である場合に用いられる図12(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル133Bと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図12(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル133Cとでは、CB1、CB3、CB4の変動パターン種別に対する判定値の割当てが異なっている。はずれ用変動パターン種別判定テーブル133CではCB2およびCB5の変動パターン種別に対して判定値が割当てられ、はずれ用変動パターン種別判定テーブル133BではCB2およびCB5の変動パターン種別に対して判定値が割当てられていない。このように、はずれ種別が「リーチはずれ」に決定された場合に、遊技状態に応じて選択されるはずれ用変動パターン種別判定テーブル133B、133Cについて、通常状態または時短状態であるときと、確変状態であるときとを比較すると、遊技状態が通常状態または時短状態であるか確変状態であるかに応じて、各変動パターン種別に対する判定値の割当てが異なっている。また、遊技状態に応じて、異なる変動パターン種別に対して判定値が割当てられることがある。よって、遊技状態が通常状態または時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能になり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   Further, when the loss type is determined to be “reach loss”, the variation pattern type determination table 133B for loss shown in FIG. 12 (B) used when the gaming state in the pachinko machine 1 is the normal state or the short time state. In addition, the allocation of determination values for the variation pattern types of CB1, CB3, and CB4 is different from that of the variation pattern type determination table 133C for loss shown in FIG. In the deviation variation pattern type determination table 133C, determination values are assigned to the variation pattern types CB2 and CB5, and in the variation pattern type determination table 133B for deviation, determination values are assigned to the variation pattern types CB2 and CB5. Absent. As described above, when the loss type is determined to be “reach loss”, the fluctuation pattern type determination tables 133B and 133C selected according to the gaming state are in the normal state or the short time state, and the probability change state. When the game state is a normal state, a time-short state, or a probability variation state, the determination value is assigned to each variation pattern type differently. Also, a determination value may be assigned to different variation pattern types depending on the gaming state. Therefore, it is possible to determine different variation pattern types depending on whether the gaming state is a normal state, a short-time state, or a probable variation state, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied. it can.

図13は、ROM54に記憶されている当り用変動パターン判定テーブル134Aを示す説明図である。図14は、ROM54に記憶されている当り用変動パターン判定テーブル134Bを示す説明図である。図15は、ROM54に記憶されている当り用変動パターン判定テーブル134Cを示す説明図である。また、図16は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル135Aを示す説明図である。図17は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル135Bを示す説明図である。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing a winning variation pattern determination table 134A stored in the ROM 54. As shown in FIG. FIG. 14 is an explanatory diagram showing a hit variation pattern determination table 134B stored in the ROM 54. As shown in FIG. FIG. 15 is an explanatory diagram showing a winning variation pattern determination table 134 </ b> C stored in the ROM 54. FIG. 16 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table 135 </ b> A stored in the ROM 54. FIG. 17 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table 135B stored in the ROM 54. As shown in FIG.

当り用変動パターン判定テーブル134A〜134Cは、変動表示結果を「大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされたときに、当り種別および変動パターン種別の決定結果等に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために選択して使用されるテーブルである。各当り用変動パターン判定テーブル134A〜134Cは、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターンを決定するときの使用テーブルとして選択される。   The winning variation pattern determination tables 134A to 134C indicate that when the variation display result is determined to be “big hit” or “small hit”, the variation pattern is determined according to the determination result of the hit type and the variation pattern type. This is a table that is selected and used to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number for determination (random 4). Each of the winning variation pattern determination tables 134A to 134C is selected as a use table when determining a variation pattern according to the determination result of the variation pattern type.

はずれ変動パターン判定テーブル135A、135Bは、変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、はずれ種別(非リーチはずれ、リーチはずれ)および変動パターン種別の決定結果等に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム4)に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために選択して使用されるテーブルである。各はずれ変動パターン判定テーブル135A、135Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターンを決定するときの使用テーブルとして選択される。   When it is determined that the fluctuation display result is “out of”, the deviation fluctuation pattern determination tables 135A and 135B are determined according to the determination result of the deviation type (non-reach deviation, reach deviation), the fluctuation pattern type, and the like. It is a table that is selected and used to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number for random variation determination (random 4). Each of the deviation variation pattern determination tables 135A and 135B is selected as a use table when determining a variation pattern according to the determination result of the variation pattern type.

図13〜図17に示すように、変動パターンは、変動パターンの変動態様に基づいて、通常a−1,a−2、リーチb−1〜b−5、リーチc−1〜c−5、リーチd−1〜d−5、リーチe−1〜e−4、リーチf−1〜f−4、リーチg1、リーチh1、リーチi−1〜i−4、リーチj−1〜j−3、リーチk−1〜k−3、リーチn−1〜n−4、リーチo−1〜o−3、特殊l−1,l−2、および、特殊m−1,m−2という複数のグループに分けられる。たとえば、各グループの変動パターンは、基本的な表示の進行等の演出が類似しており、変動表示の開始時から終了時までの間における途中までは、どの変動パターンであるかを識別しにくいように、演出内容が構成されている。そして、これら各グループの変動パターンは、確変大当り決定時、非確変大当り決定時、非リーチはずれ決定時、および、リーチはずれ決定時のそれぞれで選択可能なように設定されているので、遊技者が、変動表示の開始当初から途中まではどのような表示結果(演出結果)になるかを容易に認識してしまわないように設定されている。   As shown in FIG. 13 to FIG. 17, the fluctuation pattern is normally a-1, a-2, reach b-1 to b-5, reach c-1 to c-5, based on the fluctuation mode of the fluctuation pattern. Reach d-1 to d-5, Reach e-1 to e-4, Reach f-1 to f-4, Reach g1, Reach h1, Reach i-1 to i-4, Reach j-1 to j-3 , Reach k-1 to k-3, reach n-1 to n-4, reach o-1 to o-3, special l-1, l-2, and special m-1, m-2. Divided into groups. For example, the variation pattern of each group has similar effects such as the progress of basic display, and it is difficult to identify which variation pattern is in the middle between the start and end of the variable display. In this way, the production contents are configured. The variation pattern of each group is set so that it can be selected at the time of probability variation big hit determination, non-probability big hit decision, non-reach deviation decision, and reach deviation decision, respectively. The display result (effect result) is set so as not to be easily recognized from the beginning to the middle of the variable display.

リーチb−1〜b−5によるリーチbのグループは、当り用変動パターン判定テーブル134Aの変動パターン種別CC1、当り用変動パターン判定テーブル134Bの変動パターン種別CD1、および、はずれ用変動パターン判定テーブル135Bの変動パターン種別CB1のそれぞれに含まれている。また、リーチc−1〜c−5によるリーチcのグループは、当り用変動パターン判定テーブル134Aの変動パターン種別CC1、当り用変動パターン判定テーブル134Bの変動パターン種別CD1、および、はずれ用変動パターン判定テーブル135Bの変動パターン種別CB1のそれぞれに含まれている。変動パターン種別CC1におけるリーチb−1とリーチc−1とのように、同一種別に含まれる複数種類の変動パターンは、演出内容の一部について演出の種別が共通しており、同一種別に含まれている。たとえば、同一種別に含まれる複数種類の変動パターンは、リーチ状態において特定のキャラクタ(たとえば、男性キャラクタ、女性キャラクタ等のキャラクタ)が表示されることが共通する等演出内容の一部が同じ種別であるものが、同一の変動パターン種別に含まれている。そして、各種別に対応する複数の変動パターンに関しては、たとえば特定のキャラクタの動作が異なる等の相違点があるように設定されている。このような種別の設定は、図13〜図17に示す変動パターン種別に関し、変動パターン種別CC1以外の各変動パターン種別についても同様である。   The group of reach b by the reach b-1 to b-5 includes the variation pattern type CC1 of the hit variation pattern determination table 134A, the variation pattern type CD1 of the hit variation pattern determination table 134B, and the variation pattern determination table 135B for detachment. Are included in each of the fluctuation pattern types CB1. Further, the reach c group of the reach c-1 to c-5 includes the variation pattern type CC1 of the hit variation pattern determination table 134A, the variation pattern type CD1 of the hit variation pattern determination table 134B, and the deviation variation pattern determination. Each variation pattern type CB1 is included in the table 135B. Like the reach b-1 and the reach c-1 in the variation pattern type CC1, the plurality of types of variation patterns included in the same type have the same effect type for a part of the effect contents, and are included in the same type. It is. For example, a plurality of types of variation patterns included in the same type are part of the same type of production content, such as common that a specific character (for example, a character such as a male character or a female character) is displayed in the reach state. Some are included in the same variation pattern type. The plurality of variation patterns corresponding to various types are set such that there are differences such as, for example, different actions of a specific character. This type of setting is the same for the variation pattern types other than the variation pattern type CC1 with respect to the variation pattern types shown in FIGS.

リーチd−1〜d−5によるリーチdのグループは、当り用変動パターン判定テーブル134Aの変動パターン種別CC2、当り用変動パターン判定テーブル134Bの変動パターン種別CD2、および、はずれ用変動パターン判定テーブル135Bの変動パターン種別CB2のそれぞれに含まれている。変動パターン種別CC2,CD2,CB2は、前述したように確変状態においてのみ選択される変動パターン種別であるので、リーチdのグループは、確変状態においてのみ実行される変動パターンである。   The groups of reach d by the reach d-1 to d-5 are the variation pattern type CC2 of the hit variation pattern determination table 134A, the variation pattern type CD2 of the hit variation pattern determination table 134B, and the deviation variation pattern determination table 135B. Are included in each of the fluctuation pattern types CB2. Since the variation pattern types CC2, CD2, and CB2 are variation pattern types selected only in the probability variation state as described above, the reach d group is a variation pattern that is executed only in the probability variation state.

リーチe−1〜e−4によるリーチeのグループは、当り用変動パターン判定テーブル134Aの変動パターン種別CC3、当り用変動パターン判定テーブル134Bの変動パターン種別CD3、および、はずれ変動パターン判定テーブル135Bの変動パターン種別CB3のそれぞれに含まれている。また、リーチf−1〜f−4によるリーチfのグループは、当り用変動パターン判定テーブル134Aの変動パターン種別CC3、当り用変動パターン判定テーブル134Bの変動パターン種別CD3、および、はずれ用変動パターン判定テーブル135Bの変動パターン種別CB3のそれぞれに含まれている。   The groups of reach e by reach e-1 to e-4 are the variation pattern type CC3 of the hit variation pattern determination table 134A, the variation pattern type CD3 of the hit variation pattern determination table 134B, and the deviation variation pattern determination table 135B. It is included in each of the variation pattern types CB3. Further, the reach f group by the reach f-1 to f-4 includes the fluctuation pattern type CC3 of the hit fluctuation pattern determination table 134A, the fluctuation pattern type CD3 of the hit fluctuation pattern determination table 134B, and the deviation fluctuation pattern determination. It is included in each of the variation pattern types CB3 of the table 135B.

リーチg−1によるリーチgのグループは、当り用変動パターン判定テーブル134Aの変動パターン種別CC4にのみ含まれている。また、リーチh−1によるリーチhのグループは、当り用変動パターン判定テーブル134Aの変動パターン種別CC4にのみ含まれている。したがって、リーチgのグループおよびリーチhのグループは、確変大当りの決定時にのみ選択される。   The group of reach g by reach g-1 is included only in the variation pattern type CC4 of the winning variation pattern determination table 134A. Further, the reach h group based on the reach h-1 is included only in the variation pattern type CC4 of the winning variation pattern determination table 134A. Accordingly, the group of reach g and the group of reach h are selected only when determining the probability variation jackpot.

リーチi−1〜i−4によるリーチiのグループは、当り用変動パターン判定テーブル134Aの変動パターン種別CC5、当り用変動パターン判定テーブル134Bの変動パターン種別CD4、および、はずれ用変動パターン判定テーブル135Bの変動パターン種別CB4のそれぞれに含まれている。また、リーチj−1〜j−3によるリーチjのグループは、当り用変動パターン判定テーブル134Aの変動パターン種別CC5、当り用変動パターン判定テーブル134Bの変動パターン種別CD4、および、はずれ用変動パターン判定テーブル135Bの変動パターン種別CB4のそれぞれに含まれている。また、リーチk−1〜k−3によるリーチkのグループは、当り用変動パターン判定テーブル134Aの変動パターン種別CC5、および、はずれ用変動パターン判定テーブル135Bの変動パターン種別CB4のそれぞれに含まれている。したがって、大当りとなるときのリーチkは、確変大当りの決定時にのみ選択される。   The reach i groups of the reach i-1 to i-4 include the variation pattern type CC5 of the winning variation pattern determination table 134A, the variation pattern type CD4 of the winning variation pattern determination table 134B, and the deviation variation pattern determination table 135B. Are included in each of the fluctuation pattern types CB4. Further, the reach j group of the reach j-1 to j-3 includes the variation pattern type CC5 of the hit variation pattern determination table 134A, the variation pattern type CD4 of the hit variation pattern determination table 134B, and the deviation variation pattern determination. It is included in each of the variation pattern types CB4 of the table 135B. Further, the reach k groups of the reach k-1 to k-3 are included in the variation pattern type CC5 of the hit variation pattern determination table 134A and the variation pattern type CB4 of the variation pattern determination table 135B for loss. Yes. Accordingly, the reach k for the big hit is selected only when the probability variation big hit is determined.

また、リーチn−1〜n−4によるリーチnのグループは、当り用変動パターン判定テーブル134Aの変動パターン種別CC6、当り用変動パターン判定テーブル134Bの変動パターン種別CD5、および、はずれ用変動パターン判定テーブル135Bの変動パターン種別CB5のそれぞれに含まれている。また、リーチo−1〜o−3によるリーチoのグループは、当り用変動パターン判定テーブル134Aの変動パターン種別CC6、当り用変動パターン判定テーブル134Bの変動パターン種別CD5、および、はずれ用変動パターン判定テーブル135Bの変動パターン種別CB5のそれぞれに含まれている。変動パターン種別CC6、変動パターン種別CD5、および、変動パターン種別CB5は、前述のように確変状態であるときにのみ選択される。したがって、これら変動パターン種別に含まれるリーチnのグループの変動パターンおよびリーチoのグループの変動パターンは、確変状態であるときにのみ実行される変動パターンである。   Further, the reach n group of the reach n-1 to n-4 includes the variation pattern type CC6 of the hit variation pattern determination table 134A, the variation pattern type CD5 of the hit variation pattern determination table 134B, and the deviation variation pattern determination. It is included in each of the variation pattern types CB5 of the table 135B. Further, the reach o group by the reach o-1 to o-3 includes the variation pattern type CC6 of the winning variation pattern determination table 134A, the variation pattern type CD5 of the winning variation pattern determination table 134B, and the variation pattern determination for losing. It is included in each of the variation pattern types CB5 of the table 135B. The variation pattern type CC6, the variation pattern type CD5, and the variation pattern type CB5 are selected only when the probability variation state is set as described above. Therefore, the variation pattern of the reach n group and the variation pattern of the reach o group included in these variation pattern types are variation patterns that are executed only in the probability variation state.

また、通常a−1,a−2のグループは、はずれ用変動パターン判定テーブル133Aの変動パターン種別CA1に含まれている。また、特殊l−1,l−2のグループは、当り用変動パターン判定テーブル134Cの変動パターン種別CE1に含まれている。特殊m−1,m−2のグループは、当り用変動パターン判定テーブル134Cの変動パターン種別CE2に含まれている。   Further, the groups a-1 and a-2 are normally included in the variation pattern type CA1 of the variation pattern determination table 133A for deviation. The special l-1 and l-2 groups are included in the variation pattern type CE1 of the winning variation pattern determination table 134C. The special m−1 and m−2 groups are included in the variation pattern type CE2 of the winning variation pattern determination table 134C.

リーチの変動パターンが実行されるときには、図柄が非確変大当り表示結果で一旦停止(仮停止)した後、再度変動を開始して非確変大当り表示結果または確変大当り表示結果を導出表示する演出としての再抽選が行なわれる場合がある。再抽選において、変動表示の表示結果を非確変大当り表示結果から確変大当り表示結果に変更する演出は、表示結果を確変表示結果に昇格させる演出であり、確変昇格の演出と呼ばれる。   When the reach variation pattern is executed, the design is temporarily stopped (temporarily stopped) with the non-probable variation jackpot display result, and then the variation is started again to produce and display the non-probable variation jackpot display result or the probability variation jackpot display result. There may be a redraw. In the re-lottery, the effect of changing the display result of the variable display from the non-probable variation jackpot display result to the probability variation jackpot display result is an effect of promoting the display result to the probability variation display result, and is called a probability variation promotion effect.

図13および図14に示すように、再抽選が行なわれるときにおいて、確変大当り決定時であるときには、確変昇格の演出が行なわれ、非確変大当り決定時であるときには、確変昇格の演出が行なわれない。確変昇格の演出は、再抽選の終了時において行なわれる。   As shown in FIGS. 13 and 14, when the re-lottery is performed, when the probability variation big hit is determined, the probability variation promotion effect is performed, and when the non-probability variation big hit is determined, the probability variation promotion effect is performed. Absent. Probability promotion is performed at the end of the redraw.

再抽選としては、リーチ状態となった後、大当り遊技状態が開始される前の第1の期間に実行される第1再抽選と、大当り遊技状態が開始された後、所定のラウンドとなったときの第2の期間に実行される第2再抽選とのいずれかが行なわれる。なお、再抽選は、第1再抽選と第2再抽選との両方を行なう等、複数のタイミングで複数回行なうようにしてもよい。   As for the re-drawing, after reaching the reach state, the first re-lottery executed in the first period before the big hit gaming state is started and the predetermined round after the big hit gaming state is started. One of the second re-lotteries executed during the second period is performed. The re-lottery may be performed a plurality of times at a plurality of timings, such as performing both the first re-lottery and the second re-lottery.

図13および図14に示すように、リーチb−1,c−1,d−1,e−1,f−1,b−3,c−3,d−3の変動パターンのときには、第1再抽選が実行される。リーチb−2,c−2,d−2,e−2,f−2,b−4,c−4,d−4の変動パターンのときには、第2再抽選が実行される。   As shown in FIG. 13 and FIG. 14, when the fluctuation patterns of reach b-1, c-1, d-1, e-1, f-1, b-3, c-3, d-3 are used, the first A re-lottery is executed. In the case of the fluctuation patterns of reach b-2, c-2, d-2, e-2, f-2, b-4, c-4, d-4, the second re-lottery is executed.

リーチg〜k,n,oのグループの変動パターンが実行されるとき、特殊lのグループの変動パターンが実行されるとき、特殊mのグループの変動パターンが実行されるとき、はずれのときには、再抽選が実行されない。   When the variation pattern of the groups of reach g to k, n, o is executed, when the variation pattern of the special l group is executed, when the variation pattern of the special m group is executed, or when the deviation occurs, The lottery is not executed.

特別図柄および飾り図柄の変動表示が行なわれるときには、所定の楽曲が再生(演奏)され、スピーカ27から出力されることに基づいて音声による演出が行なわれる。変動表示が行なわれるときに再生される基本的な楽曲は、所定の楽曲Aである。したがって、変動表示が行なわれるときには、基本的に、楽曲Aが変動表示の開始から再生させられる。   When special symbols and decorative symbols are displayed in a variable manner, a predetermined musical piece is played (played), and an audio effect is performed based on the output from the speaker 27. The basic music that is played when the variable display is performed is the predetermined music A. Therefore, when the variable display is performed, the music A is basically reproduced from the start of the variable display.

通常aのグループの変動パターンは、楽曲Aに対応している。通常aのグループの変動パターンが実行されるときには、楽曲Aが変更されず、変動表示の終了時まで再生(演奏)される。リーチbのグループの変動パターンは、楽曲Bに対応している。リーチbのグループの変動パターンが実行されるときには、リーチ状態となったとき以降に、楽曲Bが再生(演奏)される。リーチcのグループの変動パターンは、楽曲Cに対応している。リーチcのグループの変動パターンが実行されるときには、リーチ状態となったとき以降に、楽曲Cが再生(演奏)される。リーチdのグループの変動パターンは、楽曲Dに対応している。リーチdのグループの変動パターンが実行されるときには、リーチ状態となったとき以降に、楽曲Dが再生(演奏)される。リーチeのグループの変動パターンは、楽曲Eに対応している。リーチeのグループの変動パターンが実行されるときには、リーチ状態となったとき以降に、楽曲Eが再生(演奏)される。   Usually, the variation pattern of the group a corresponds to the music piece A. Normally, when the variation pattern of the group a is executed, the music piece A is not changed, and is reproduced (played) until the end of the variation display. The variation pattern of the reach b group corresponds to the music B. When the variation pattern of the reach b group is executed, the music B is played (played) after the reach state is reached. The variation pattern of the reach c group corresponds to the music piece C. When the variation pattern of the reach c group is executed, the music piece C is played (played) after the reach state is reached. The variation pattern of the reach d group corresponds to the music piece D. When the variation pattern of the reach d group is executed, the music D is played (played) after the reach state is reached. The variation pattern of the reach e group corresponds to the music E. When the variation pattern of the reach e group is executed, the music E is played (played) after the reach state is reached.

リーチfのグループの変動パターンは、楽曲Fに対応している。リーチfのグループの変動パターンが実行されるときには、リーチ状態となったとき以降に、楽曲Fが再生(演奏)される。リーチgのグループの変動パターンは、楽曲Gに対応している。リーチgのグループの変動パターンが実行されるときには、リーチ状態となったとき以降に、楽曲Gが再生(演奏)される。リーチhのグループの変動パターンは、楽曲Hに対応している。リーチhのグループの変動パターンが実行されるときには、楽曲Hが再生(演奏)される。リーチiのグループの変動パターンは、楽曲Iに対応している。リーチiのグループの変動パターンが実行されるときには、リーチ状態となったとき以降に、楽曲Iが再生(演奏)される。される。リーチjのグループの変動パターンは、楽曲Jに対応している。リーチjのグループの変動パターンが実行されるときには、リーチ状態となったとき以降に、楽曲Jが再生(演奏)される。リーチkのグループの変動パターンは、楽曲Kに対応している。リーチkのグループの変動パターンが実行されるときには、リーチ状態となったとき以降に、楽曲Kが再生(演奏)される。リーチnのグループの変動パターンは、楽曲Nに対応している。リーチnのグループの変動パターンが実行されるときには、リーチ状態となったとき以降に、楽曲Nが再生(演奏)される。リーチoのグループの変動パターンは、楽曲Oに対応している。リーチoのグループの変動パターンが実行されるときには、リーチ状態となったとき以降に、楽曲Oが再生(演奏)される。   The variation pattern of the reach f group corresponds to the music F. When the variation pattern of the reach f group is executed, the music piece F is played (played) after the reach state is reached. The variation pattern of the reach g group corresponds to the music G. When the variation pattern of the reach g group is executed, the music G is played (played) after the reach state is reached. The variation pattern of the reach h group corresponds to the music H. When the variation pattern of the reach h group is executed, the music H is played (played). The variation pattern of the reach i group corresponds to the music piece I. When the variation pattern of the reach i group is executed, the music piece I is played (played) after the reach state is reached. Is done. The variation pattern of the reach j group corresponds to the music piece J. When the variation pattern of the reach j group is executed, the music piece J is played (played) after the reach state is reached. The variation pattern of the reach k group corresponds to the music piece K. When the variation pattern of the reach k group is executed, the music piece K is played (played) after the reach state is reached. The variation pattern of the reach n group corresponds to the music N. When the variation pattern of the reach n group is executed, the music N is played (played) after the reach state is reached. The variation pattern of the reach o group corresponds to the music O. When the variation pattern of the reach o group is executed, the music piece O is played (played) after the reach state is reached.

特殊lのグループの変動パターンは、楽曲Aに対応している。特殊lのグループの変動パターンが実行されるときには、変動表示が終了するまで楽曲Aが変更されず再生(演奏)される。特殊mのグループの変動パターンは、楽曲Aに対応している。特殊mのグループの変動パターンが実行されるときには、変動表示が終了するまで楽曲Aが変更されず再生(演奏)される。   The variation pattern of the special l group corresponds to the music piece A. When the variation pattern of the special l group is executed, the music piece A is reproduced (played) without being changed until the variation display is completed. The variation pattern of the special m group corresponds to the music piece A. When the variation pattern of the special m group is executed, the music piece A is reproduced (played) without being changed until the variation display is completed.

ここで、図18を用いて楽曲A〜Oの構成について説明する。図18は、楽曲の構成を示す説明図である。図18においては、楽曲A〜Oの代表例として、楽曲A〜C,I,Jの構成が示されている。楽曲A〜Oのそれぞれは、歌唱曲であって、たとえば、伴奏に伴って1番〜3番の曲部分の歌詞を歌唱する演奏が行なわれる曲である。   Here, the configuration of the music pieces A to O will be described with reference to FIG. FIG. 18 is an explanatory diagram showing the composition of a music piece. In FIG. 18, the composition of the music A to C, I, and J is shown as a representative example of the music A to O. Each of the songs A to O is a song, for example, a song in which a performance of singing the lyrics of the first to third song parts with the accompaniment is performed.

図18の(a)に示すように、楽曲Aを再生するための曲データは、1番の演奏を再生するための第1曲データA−1、2番の演奏を再生するための第2曲データA−2、および、3番の演奏を再生するための第3曲データA−3を含む。また、図18の(b)に示すように、楽曲Bを再生するための曲データは、1番の演奏を再生するための第1曲データB−1、および、2番の演奏を再生するための第2曲データB−2を含む。また、図18の(c)に示すように、楽曲Cを再生するための曲データは、1番の演奏を再生するための第1曲データC−1、および、2番の演奏を再生するための第2曲データC−2を含む。   As shown in FIG. 18A, the music data for reproducing the music piece A is the first music data A-1 for reproducing the first performance, and the second data for reproducing the performance of the second music. It includes music data A-2 and third music data A-3 for reproducing the performance of No. 3. Further, as shown in FIG. 18B, the music data for reproducing the music B is the first music data B-1 for reproducing the first performance and the second performance. Second music data B-2. Further, as shown in FIG. 18C, the music data for reproducing the music piece C is the first music data C-1 for reproducing the first performance and the second performance. Second music data C-2.

図18の(d)に示すように、楽曲Iを再生するための曲データは、1番の演奏を再生するための第1曲データI−1、2番の演奏を再生するための第2曲データI−2、および、3番の演奏を再生するための第3曲データI−3を含む。また、図18の(e)に示すように、楽曲Jを再生するための曲データは、1番の演奏を再生するための第1曲データJ−1、2番の演奏を再生するための第2曲データJ−2、および、3番の演奏を再生するための第3曲データJ−3を含む。このような曲データは、音声データROM704に記憶されており、演出制御用マイクロコンピュータ100からの指示に応じて音声合成ICに読出されて再生され、スピーカ27から出力される。   As shown in FIG. 18 (d), the song data for playing the song I is the second song for playing the first song data I-1 and No. 2 for playing the No. 1 performance. It includes music data I-2 and third music data I-3 for reproducing the performance of No. 3. As shown in FIG. 18 (e), the song data for playing the song J is for playing the first song data J-1 and No. 2 performance for playing the No. 1 performance. 2nd music data J-2 and 3rd music data J-3 for reproducing | regenerating the 3rd performance are included. Such music data is stored in the audio data ROM 704, read and reproduced by the voice synthesis IC in accordance with an instruction from the effect control microcomputer 100, and output from the speaker 27.

このように、楽曲A〜Oについては、複数の曲データにより構成されており、第1曲データを再生することに基づいて1番の演奏が再生され、第2曲データを再生することに基づいて2番の演奏が再生され、第3曲データを再生することに基づいて3番の演奏が再生される。   As described above, the songs A to O are composed of a plurality of song data, and the first performance is reproduced based on the reproduction of the first song data, and the second song data is reproduced. The second performance is reproduced, and the third performance is reproduced based on the reproduction of the third music data.

楽曲A〜Oについては、再生する曲データを選択することにより、1番の演奏のみを再生するというような楽曲における一部の番の演奏のみを再生することが可能であり、また、楽曲における全番の演奏を再生することが可能である。   As for the songs A to O, it is possible to reproduce only some performances of the music such as reproducing only the first performance by selecting the music data to be reproduced. All performances can be played.

図13の変動パターン種別CC1〜CC3の変動パターンに対応する演出内容として示すように、楽曲B〜Fのそれぞれについて、大当りとすることが決定され、かつ、確変大当りとすることが決定されたときには、1番および2番の演奏を完奏するように楽曲を再生する制御が行なわれる。また、図14の変動パターン種別CD1,CD2の変動パターンに対応する演出内容として示すように、楽曲B〜Dのそれぞれについて、大当りとすることが決定され、かつ、通常大当りとすることが決定されたときには、1番の演奏を完奏し、2番の演奏を途中で終了するように楽曲を再生する制御が行なわれる。つまり、楽曲B〜Dのそれぞれについて、大当りとすることが決定されたときには1番の演奏が完奏するように再生する制御が行なわれ、確変大当りとしないことが決定されたときには2番の演奏が不完奏となるように再生する制御が行なわれる。   When it is determined that each of the music pieces B to F is to be a big hit and it is determined to be a probable big hit as shown in the production contents corresponding to the fluctuation patterns of the fluctuation pattern types CC1 to CC3 in FIG. Control is performed to reproduce the music so that the first and second performances are completed. Further, as shown as the production contents corresponding to the variation patterns of the variation pattern types CD1 and CD2 in FIG. 14, it is determined that each of the songs B to D is a big hit, and is usually a big hit. In such a case, control is performed to reproduce the music so that the first performance is completed and the second performance is terminated halfway. That is, for each of the songs B to D, control is performed so that the first performance is completed when it is determined to be a big hit, and the second performance is performed when it is determined that the probability is not a big hit. Reproduction control is performed so as to be incomplete.

また、図13のリーチb−1,c−1,d−1,e−1,f−1、および、図14のリーチb−3,c−3,d−3の変動パターンのように第1再抽選が行なわれるときには、大当り遊技状態が開始される前に第1再抽選が実行されるので、2番の演奏の再生は、大当り遊技状態開始前の第1再抽選時に行なわれる。一方、図14のリーチb−2,c−2,d−2,e−2,f−2、および、図14のリーチb−4,c−4,d−4の変動パターンのように第2再抽選が行なわれるときには、大当り遊技状態の開始後に第2再抽選が実行されるので、2番の演奏の再生は、大当り遊技状態開始後の第2再抽選時に行なわれる。   Further, the variation patterns of reach b-1, c-1, d-1, e-1, f-1, and reach b-3, c-3, d-3 of FIG. When the 1 re-lottery is performed, the first re-lottery is executed before the big hit gaming state is started, so that the reproduction of the second performance is performed at the first re-lottery before the start of the big hit gaming state. On the other hand, the variation patterns of reach b-2, c-2, d-2, e-2, f-2 in FIG. 14 and reach b-4, c-4, d-4 in FIG. When the second re-lottery is performed, the second re-lottery is executed after the start of the big hit gaming state, so that the reproduction of the second performance is performed at the second re-lottery after the start of the big hit gaming state.

リーチeのグループおよびリーチfのグループについては、図13の変動パターン種別CC3の変動パターンに対応する演出内容として示すように、大当りとすることが決定され、かつ、確変大当りとすることが決定されたときに、第1再抽選または第2再抽選による再抽選が行なわれるが、図14の変動パターン種別CD3の変動パターンに対応する演出内容として示すように、大当りとすることが決定され、かつ、通常大当りとすることが決定されたときには、再抽選が行なわれない。これにより、リーチeのグループおよびリーチfのグループにおいて再抽選が行なわれるときには、確変大当りとなることが確定することとなる。   The reach e group and the reach f group are determined to be big hits and are determined to be probable big hits, as shown in the production contents corresponding to the fluctuation patterns of the fluctuation pattern type CC3 in FIG. The re-lottery by the first re-lottery or the second re-lottery is performed, and as shown in the effect content corresponding to the variation pattern of the variation pattern type CD3 in FIG. When it is determined that it is usually a big hit, the re-lottery is not performed. As a result, when the re-lottery is performed in the reach e group and the reach f group, it is determined that a probable big hit will be made.

また、リーチeのグループにおいて再抽選が行なわれるときには、必ず確変昇格の演出が行なわれるので、対応する楽曲Eの2番の演奏が完奏される。リーチeのグループにおいて再抽選が行なわれるときには、必ず確変昇格の演出が行なわれるので、対応する楽曲Fの2番の演奏が完奏される。これに対し、リーチeのグループにおいてリーチe−3,e−4のように再抽選が行なわれないときには、対応する楽曲Eの2番の演奏が行なわれない。したがって、再抽選が行なわれるときに、図13の変動パターン種別CC3に含まれるリーチeの変動パターンに対応して楽曲Eの2番の演奏が再生されたときには、楽曲Eの2番の再生開始時から確変昇格の演出が行なわれることが確定していると認識することができる。同様に、再抽選が行なわれるときに、図13の変動パターン種別CC3に含まれるリーチfの変動パターンに対応して楽曲Fの2番の演奏が再生されたときには、楽曲Fの2番の再生開始時から確変昇格の演出が行なわれることが確定していると遊技者が認識することができる。   Further, when the re-lottery is performed in the reach e group, the performance of the probabilistic promotion is always performed, so that the second performance of the corresponding music E is completed. When a re-lottery is performed in the reach e group, the performance of the probable promotion is always performed, so that the second performance of the corresponding music F is completed. On the other hand, when the re-lottery is not performed in the reach e group like the reach e-3 and e-4, the second performance of the corresponding music E is not performed. Therefore, when the second performance of the music E is reproduced corresponding to the variation pattern of the reach e included in the variation pattern type CC3 in FIG. It can be recognized that it has been confirmed that the performance of the probable promotion will be performed from time to time. Similarly, when the second performance of the music piece F is played back corresponding to the fluctuation pattern of the reach f included in the fluctuation pattern type CC3 of FIG. The player can recognize that the production of the probable promotion is confirmed from the start.

また、図13の変動パターン種別CC4に含まれるリーチg−1の変動パターンおよびリーチh−1の変動パターンについては、大当りとすることが決定され、かつ、確変大当りとすることが決定されたときに、再抽選なしで実行される変動パターンである。リーチgのグループおよびリーチhのグループのそれぞれについては、図13〜図17に示すように、確変大当りとなるとき以外のときに選択されない。また、リーチg−1の変動パターンのときには、対応する楽曲Gの1番の演奏が完奏される。リーチh−1の変動パターンのときには、対応する楽曲Hの1番の演奏が完奏される。したがって、リーチ状態となり、リーチg−1の変動パターンに対応して楽曲Gの演奏が再生されたとき、および、リーチh−1の変動パターンに対応して楽曲Hの演奏が再生されたときには、その楽曲の再生が開始された時点から確変大当りとなることが確定していると遊技者が認識することができる。   Also, when the fluctuation pattern of reach g-1 and the fluctuation pattern of reach h-1 included in the fluctuation pattern type CC4 in FIG. In addition, the fluctuation pattern is executed without re-lottery. Each of the reach g group and the reach h group is not selected at any time other than the probability variation big hit as shown in FIGS. When the variation pattern is reach g-1, the first performance of the corresponding music G is completed. When the reach h-1 variation pattern, the first performance of the corresponding music H is completed. Accordingly, when the reach state is reached and the performance of the music piece G is reproduced corresponding to the fluctuation pattern of the reach g-1, and the performance of the music piece H is reproduced corresponding to the fluctuation pattern of the reach h-1. The player can recognize that it is determined that the probable big hit will be made from the time when the reproduction of the music is started.

このように、リーチ状態時とその後の再抽選時とにおいて、楽曲の再生段階を変更するリーチ後楽曲段階制御が行なわれる。このリーチ後楽曲段階制御において楽曲の再生段階を制御することとは、たとえば、リーチ中において楽曲における第1段階の再生段階としての1番の演奏を再生した後、再抽選時において第2段階の再生段階としての2番の演奏を再生するというように、楽曲の再生段階を制御することである。   As described above, the post-reach music stage control for changing the music reproduction stage is performed in the reach state and in the subsequent re-lottery. In the post-reach music stage control, the music playback stage is controlled by, for example, playing the first performance as the first stage playback stage in the music during the reach and then the second stage at the time of re-drawing. This is to control the reproduction stage of the music like playing the second performance as the reproduction stage.

また、図13の変動パターン種別CC5,CC6、図14の変動パターン種別CD4,CD5、および、図17の変動パターン種別CB4のそれぞれの変動パターンの演出内容として示すように、これらに含まれる変動パターンにおいては、リーチ状態中に、楽曲の再生段階を変更するリーチ中楽曲段階制御が行なわれる。このリーチ中楽曲段階制御において楽曲の再生段階を制御することとは、たとえば、リーチ中において、楽曲における第1段階の再生段階としての1番の演奏を第1タイミングまで再生した後、第2段階の再生段階としての2番の演奏を第1タイミング以降の第2タイミングまで再生し、その後、第3段階の再生段階としての第2タイミング以降の第3タイミングまで3番の演出を再生するというように、楽曲の再生段階を制御することである。   Moreover, as shown as the production contents of the variation patterns of the variation pattern types CC5 and CC6 in FIG. 13, the variation pattern types CD4 and CD5 in FIG. 14, and the variation pattern type CB4 in FIG. In the reach state, in-reach music stage control for changing the reproduction stage of music is performed during the reach state. Controlling the reproduction stage of music in this in-reach music stage control means, for example, that during the reach, the first performance as the first stage reproduction stage in the music is reproduced until the first timing, and then the second stage. The second performance as the reproduction stage is reproduced until the second timing after the first timing, and then the third performance is reproduced until the third timing after the second timing as the third reproduction stage. In addition, the music reproduction stage is controlled.

変動パターン種別CC5、CC6、CD4、CD5、および、CB4のそれぞれの変動パターンについては、前述した再抽選が行なわれる変動パターンのように、リーチ状態時と、再抽選時とで再生する番を分けて楽曲を再生する制御ではなく、リーチ状態時だけで、楽曲で複数番の演奏を再生する制御であるリーチ中楽曲段階制御が行なわれる。   For each variation pattern of variation pattern types CC5, CC6, CD4, CD5, and CB4, as in the variation pattern in which the re-lottery is performed as described above, the numbers to be reproduced are divided in the reach state and in the re-lottery. Thus, the in-reach music stage control, which is a control for reproducing a plurality of performances in the music, is performed only in the reach state, not in the control for reproducing the music.

図13の変動パターン種別CC5の変動パターンに対応する演出内容として示すように、楽曲I,J,Kについて、大当りとすることが決定され、かつ、確変大当りとすることが決定されたときには、リーチi−1,j−1,k−1のように、リーチ状態中に、1番〜3番の演奏を完奏するように楽曲を再生する制御が行なわれる場合と、リーチi−4,k−2のように、1番および2番の演奏を完奏し、3番の演奏をしないように楽曲を再生する制御が行なわれる場合とがある。また、図14の変動パターン種別CD4の変動パターンに対応する演出内容として示すように、楽曲I,Jのそれぞれについて、大当りとすることが決定され、かつ、通常大当りとすることが決定されたときには、リーチi−2,j−2のように、リーチ状態中に、1番および2番の演奏を完奏し、3番の演奏をしないように楽曲を再生する制御が行なわれる。つまり、楽曲I,J,kのそれぞれについて、大当りとすることが決定されたときには、リーチ状態中において、1番および2番の演奏が完奏するように再生する制御が行なわれる。さらに、確変とすることが決定されたときには、リーチ状態中において、1番および2番に加えて3番までの演奏が完奏するように再生する制御が行なわれる場合と、3番の演出が行なわれないように再生する制御が行なわれる場合とがある。一方、確変としないことが決定されたときには、リーチ状態中において1番および2番の演奏が完奏し、3番の演奏が行なわれないように再生する制御が行なわれる。このように、リーチ状態中において、楽曲における複数番の演奏、すなわち、複数段階の演奏を実行する制御は、リーチ中楽曲段階制御と呼ばれる。   As shown as the contents of the effect corresponding to the variation pattern of the variation pattern type CC5 in FIG. 13, when the music I, J, K is determined to be a big hit, and it is determined to be a probable big hit, the reach is reached. In the case of i-1, j-1, k-1, the case where the control of reproducing the music so as to complete the performance of No. 1 to No. 3 is performed during the reach state, and the reach i-4, k- As shown in FIG. 2, there is a case where control is performed so that the first and second performances are completed and the music is reproduced so that the third performance is not performed. Further, as shown as the effect contents corresponding to the variation pattern of the variation pattern type CD4 of FIG. 14, when it is determined that each of the music pieces I and J is a big hit and is usually a big hit. Like reach i-2 and j-2, during the reach state, the first and second performances are completed, and the music is played back so that the third performance is not performed. That is, when it is determined that each of the music pieces I, J, and k is a big hit, the reproduction is performed so that the first and second performances are completed in the reach state. Further, when it is determined that the probability is changed, in the reach state, control is performed so that the performance up to No. 3 is completed in addition to No. 1 and No. 2, and the No. 3 effect is performed. In some cases, reproduction control is performed so that the reproduction is not performed. On the other hand, when it is decided not to change the probability, the first and second performances are completed in the reach state, and playback is controlled so that the third performance is not performed. Thus, in the reach state, the control for executing a plurality of performances in the music, that is, the performance in a plurality of stages, is referred to as a music stage control during reach.

また、図13の変動パターン種別CC5に含まれるリーチk−1,k−2の変動パターンについては、図13〜図17に示すように、大当りとなるときには、確変大当りとなるときに選択されるが、通常大当りとなるときに選択されない。リーチk−1,k−2の変動パターンについては、対応する楽曲Kの1番および2番の演奏が完奏されることが共通し、リーチk−1では3番までの演奏が完奏されるが、リーチk−2では3番の演奏が行なわれないということが相違する。一方、図17の変動パターンCB4に含まれるリーチはずれ時のリーチk−3の変動パターンのときには、対応する楽曲Kの1番が完奏されるが、2番および3番の演奏が行なわれない。したがって、リーチ状態となり、対応する楽曲Kの1番および2番の演奏が完奏されたときには、確変大当りとなることが確定していると遊技者が認識することができる。   Further, as shown in FIGS. 13 to 17, the variation patterns of reach k-1, k-2 included in the variation pattern type CC5 in FIG. Is usually not selected when it is a big hit. Regarding the variation patterns of the reach k-1, k-2, it is common that the first and second performances of the corresponding music piece K are completed. In the reach k-1, the performances up to the third are completed. However, the difference is that the third performance is not performed in reach k-2. On the other hand, in the case of the variation pattern of reach k-3 at the time of out-of-reach included in the variation pattern CB4 in FIG. 17, the corresponding song K No. 1 is completed, but the No. 2 and No. 3 performances are not performed. . Therefore, when the player reaches the reach state and the first and second performances of the corresponding music piece K are completed, the player can recognize that it is determined that the probable big hit will be achieved.

図13の変動パターン種別CC6の変動パターンに対応する演出内容として示すように、楽曲N,Oについて、大当りとすることが決定され、かつ、確変大当りとすることが決定されたときには、リーチn−1,o−1のように、リーチ状態中に、1番〜3番の演奏を完奏するように楽曲を再生する制御が行なわれる場合と、リーチn−2のように、1番および2番の演奏を完奏し、3番の演奏をしないように楽曲を再生する制御が行なわれる場合とがある。また、図14の変動パターン種別CD5の変動パターンに対応する演出内容として示すように、楽曲N,Oのそれぞれについて、大当りとすることが決定され、かつ、通常大当りとすることが決定されたときには、リーチn−3,o−2のように、リーチ状態中に、1番および2番の演奏を完奏し、3番の演奏をしないように楽曲を再生する制御が行なわれる。つまり、楽曲N,Oのそれぞれについて、大当りとすることが決定されたときには、リーチ状態中において、1番および2番の演奏が完奏するように再生する制御が行なわれる。さらに、確変とすることが決定されたときには、リーチ状態中において、1番および2番に加えて3番までの演奏が完奏するように再生する制御が行なわれる場合と、3番の演奏が行なわれないように再生する制御が行なわれる場合とがある。一方、確変としないことが決定されたときには、リーチ状態中において、1番および2番に加えて3番までの演奏が完奏するように再生する制御が行なわれる。   As shown as the contents of the effect corresponding to the variation pattern of the variation pattern type CC6 in FIG. 13, when it is determined that the songs N and O are the big hits and the probability variation big hit is determined, the reach n− In the reach state, such as 1 and o-1, when the music is controlled so as to complete the first to third performances, and in the case of reach n-2, the first and second There is a case where control is performed to reproduce the music so that the performance is completed and the third performance is not performed. Further, as shown as the effect contents corresponding to the variation pattern of the variation pattern type CD5 in FIG. 14, when it is determined that each of the music pieces N and O is to be a big hit, and is usually decided to be a big hit. As in reach n-3 and o-2, during the reach state, the first and second performances are completed, and the music is played back so that the third performance is not performed. That is, when it is determined that each of the music pieces N and O is a big hit, control is performed so that the first and second performances are completed in the reach state. Further, when it is decided to change the probability, in the reach state, control is performed so that the performance up to the third performance is completed in addition to the first and second performances, and the third performance is performed. In some cases, reproduction control is performed so that the reproduction is not performed. On the other hand, when it is decided not to change the probability, playback is controlled so that the performance up to No. 3 in addition to No. 1 and No. 2 is completed in the reach state.

また、図15の変動パターン種別CE1に含まれる特殊l−1,l−2の変動パターン、および、図15の変動パターン種別CE2に含まれる特殊m−1,m−2の変動パターンについては、突確大当り、または、小当りとすることが決定されたときに、再抽選なしで実行される変動パターンである。変動パターン種別CE1,CE2のグループについては、これらグループの変動パターンの演出内容に示すように、楽曲の変更が行なわれない。たとえば、基本的な楽曲Aが変動表示の開始から再生させられるが、変動パターン種別CE1,CE2のグループの変動パターンについては、楽曲の変更が行なわれない。   Further, regarding the fluctuation patterns of special l-1, l-2 included in the fluctuation pattern type CE1 of FIG. 15 and the special m-1, m-2 fluctuation patterns included in the fluctuation pattern type CE2 of FIG. This is a variation pattern that is executed without a re-lottery when it is determined to make a big hit or a small hit. As for the groups of the variation pattern types CE1 and CE2, the music is not changed as shown in the production contents of the variation patterns of these groups. For example, although the basic music A is reproduced from the start of the fluctuation display, the music is not changed for the fluctuation patterns of the groups of the fluctuation pattern types CE1 and CE2.

また、図16の変動パターン種別CA1に含まれる通常a−1,a−2の変動パターンについては、非リーチはずれとすることが決定されたときに、再抽選なしで実行される変動パターンである。変動パターン種別CE1,CE2のグループについては、このグループの変動パターンの演出内容に示すように、楽曲の変更が行なわれない。たとえば、基本的な楽曲Aが変動表示の開始から再生させられ、楽曲の変更が行なわれない。   Further, the fluctuation patterns of normal a-1 and a-2 included in the fluctuation pattern type CA1 in FIG. 16 are fluctuation patterns that are executed without re-lottery when it is determined that the non-reach is out of reach. . As for the group of the variation pattern types CE1 and CE2, the music is not changed as shown in the production contents of the variation pattern of this group. For example, the basic music A is reproduced from the start of the variable display, and the music is not changed.

また、図17において、変動パターン種別CB1に含まれるリーチb−5,c−5の変動パターン、変動パターン種別CB2に含まれるリーチd−5、および、変動パターン種別CB3に含まれるリーチe−4,f−4の変動パターンのそれぞれについては、リーチはずれとすることが決定されたときに、再抽選なしで実行される変動パターンである。これらグループの変動パターンについては、リーチに対応する楽曲について、1番の演奏が途中で終了して不完奏となるように制御される。2番の演奏は行なわれない。   In FIG. 17, the reach b-5 and c-5 change patterns included in the change pattern type CB1, the reach d-5 included in the change pattern type CB2, and the reach e-4 included in the change pattern type CB3. , F-4 are fluctuation patterns that are executed without re-lottery when it is determined that the reach is out of reach. The fluctuation patterns of these groups are controlled so that the first performance is ended in the middle of the music corresponding to the reach and becomes incomplete. The second performance is not performed.

また、図17において、リーチ中楽曲段階制御に関連する変動パターン種別CB4に含まれるリーチi−3,j−3,k−3の変動パターンについては、リーチはずれとすることが決定されたときに、再抽選なしで実行される変動パターンである。これらグループの変動パターンについては、リーチに対応する楽曲について、1番の演奏を完奏することに加えて、リーチ状態中に2番および3番の演奏が行なわれないように楽曲を再生する制御が行なわれる。また、図17において、リーチ中楽曲段階制御に関連する変動パターン種別CB5に含まれるリーチn−4,o−3の変動パターンについては、リーチはずれとすることが決定されたときに、再抽選なしで実行される変動パターンである。これらグループの変動パターンについては、リーチに対応する楽曲について、1番の演奏を完奏することに加えて、リーチ状態中に2番および3番の演奏が行なわれないように楽曲を再生する制御が行なわれる。   In FIG. 17, when it is determined that the reach patterns of reach i-3, j-3, k-3 included in the change pattern type CB4 related to the music stage control during reach are to be out of reach. This is a variation pattern executed without re-lottery. Regarding the variation patterns of these groups, in addition to completing the first performance for the music corresponding to the reach, control is performed to reproduce the music so that the second and third performances are not performed during the reach state. Done. In FIG. 17, when it is determined that the reach n-4 and o-3 change patterns included in the change pattern type CB5 related to the music stage control during reach are determined to be out of reach, there is no re-lottery. Is a variation pattern executed in Regarding the variation patterns of these groups, in addition to completing the first performance for the music corresponding to the reach, control is performed to reproduce the music so that the second and third performances are not performed during the reach state. Done.

なお、リーチ中楽曲段階制御に関する変動パターンについては、確変大当りとすることが決定されたときにおいて、図13のCC5およびCC6に示すように、楽曲の1番〜3番を完奏する変動パターンと、楽曲の1番および2番を完奏するが3番は演奏しない変動パターンとのいずれかが選択可能な例を示した。しかし、これに限らず、確変大当りとすることが決定されたときにおいては、楽曲の1番〜3番を完奏する変動パターンのみが選択可能とするように設定してもよい。   Regarding the variation pattern related to the music stage control during reach, when it is determined to be a probable big hit, as shown in CC5 and CC6 of FIG. 13, the variation pattern that completes Nos. 1 to 3 of the song, An example is shown in which one of the variation patterns in which music Nos. 1 and 2 are completed but No. 3 is not played can be selected. However, the present invention is not limited to this, and when it is determined that a probable big hit will be made, it may be set so that only a variation pattern that completes Nos. 1 to 3 of the music can be selected.

図19は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。   FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560.

図19に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して変動表示装置9において変動表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図13〜図17に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、変動表示装置9において飾り図柄の変動表示を開始するように制御するとともに、ランプ制御および音声制御等の制御も同期して開始させる。   In the example shown in FIG. 19, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of a decorative symbol that is variably displayed on the variation display device 9 in response to the variation display of the special symbol. (Corresponding to the variation pattern XX, respectively). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIGS. 13 to 17, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the production control microcomputer 100 controls the variation display device 9 to start the variation display of the decorative symbol, and also synchronizes the controls such as the lamp control and the voice control. Let it begin.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果特定コマンドという。   The commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of the big hit game. The effect control microcomputer 100 determines the display result of the decorative symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H). Therefore, the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result specifying commands.

コマンド8F00(H)は、飾り図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the decorative symbol variation display (variation) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the decorative symbol variation display (variation) and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the game control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンドには、大当りの種類または小当りに応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突確開始指定コマンドがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The commands A001 to A003 (H) are an effect control command for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of a big hit game or the start of a small hit game (a big hit start designation command or a small hit start designation command: a fanfare designation command). is there. The big hit start designation command or the small hit start designation command includes a big hit start 1 designation command, a big hit start designation 2 designation command, and a small hit / rush start designation command corresponding to the type or small hit. The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of the big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り(通常大当り)であったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当り遊技の終了または突然確変の遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突確終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。   Command A301 (H) displays a jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game, and also designates an effect control command (special jackpot end 1 designation command: ending) that specifies that the jackpot has been a non-probable variation jackpot (usually a jackpot) 1 designation command). The command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a promising big hit (a jackpot end 2 designation command: an ending 2 designation command). is there. Command A303 (H) is an effect control command (small hit / probability end designation command: ending 3 designation command) for designating the end of the small hit game or the sudden probability change game.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図19に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力して音声の出力状態を変更したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 19, the display state of the lamp is changed, or sound number data is output to the sound output board 70 to output sound. Change the state.

たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示が開始される度に、飾り図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 produces a variation pattern command for designating a variation pattern of a decorative symbol and a display result specifying command each time a special winning symbol is displayed on the special symbol display 8 when a start prize is received. It transmits to the microcomputer 100 for control.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図20は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図20には、一例として、飾り図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、飾り図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、飾り図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、潜伏確変時リーチ楽曲継続判定用のSR2、および、潜伏確変時リーチ楽曲継続回数選択用のSR3が示されている。   FIG. 20 is an explanatory diagram showing random numbers used by the production control microcomputer 100. In FIG. 20, as an example, SR1-1 for determining the left stop symbol of the decorative symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the decorative symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the decorative symbol, when the latent probability changes SR2 for determining reach music continuation and SR3 for selecting the number of times of reach music continuation at the time of latent probability change are shown.

このような乱数SR1−1〜SR3は、図20において対応付けられた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出される。   Such random numbers SR1-1 to SR3 are each cyclically updated within the range associated in FIG. 20, and extracted at a timing determined for each.

次に、潜伏確変状態において行なわれる演出を説明する。潜伏確変状態となっているときには、飾り図柄の変動表示においてリーチ状態となったときに再生されて出力された特定の楽曲を、当該変動表示後に行なわれる所定回数の変動表示において継続して再生して出力させることで、潜伏確変状態であることを示唆する演出が行なわれる。このような演出は、リーチ楽曲継続演出と呼ばれる。   Next, an effect performed in the latent probability changing state will be described. When in the latent probability variation state, the specific music that is reproduced and output when reaching the reach state in the decorative symbol variation display is continuously reproduced in the variation display for a predetermined number of times after the variation display. The output suggests that the latent probability variation state. Such an effect is called a reach music continuation effect.

リーチ楽曲継続演出が行なわれると、リーチ状態となった変動表示において大当り遊技状態に制御されないこととなったときでも、当該リーチ状態となったときに再生されて出力された楽曲が、その後の所定回数の変動表示後において楽曲として再生して出力されれば、潜伏確変状態であることが示唆される。これにより、遊技者は、リーチ状態となった変動表示において大当り遊技状態に制御されないこととなったときでも、その後の変動表示に対して潜伏確変状態であることに対する期待感を持って遊技を行なうことができるので、楽曲を用いた演出に関して遊技の興趣を向上させることができる。さらに、潜伏確変状態であるときに、潜伏確変状態でないときに比べて高い割合で特定の楽曲が再生して出力させられるので、楽曲を用いた演出に関して遊技の興趣をより一層向上させることができる。また、このような特定の楽曲が連続して再生されて出力されるときには、潜伏確変状態であることについての信頼度が高い。   When the reach music continuation effect is performed, the music played back and output when the reach state is reached, even if the game is not controlled to the big hit game state in the variable display that has reached the reach state, If it is reproduced and output as a musical piece after displaying the fluctuation of the number of times, it is suggested that the latent probability variation state. Thereby, even when the player is not controlled to the big hit gaming state in the variation display in the reach state, the player plays the game with a sense of expectation that the latent variation state is in the subsequent variation display. Therefore, the interest of the game can be improved with respect to the production using the music. Furthermore, since the specific music is played and outputted at a higher rate when the latent probability changing state is compared with the non-latent probability changing state, the interest of the game can be further improved with respect to the production using the music. . Further, when such specific music is reproduced and output continuously, the reliability of the latent probability changing state is high.

図21は、リーチ楽曲継続演出を実行するために用いられるテーブルを示す説明図である。図21の(a)には、リーチ楽曲継続演出を実行するか否かを決定するために用いられる潜伏確変時リーチ楽曲継続判定テーブルが示されている。図21の(b)には、リーチ楽曲継続演出を実行する変動表示の回数を選択決定するために用いられる潜伏確変時リーチ楽曲継続回数選択テーブルが示されている。これらテーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100のROM82に記憶されている。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing a table used for executing the reach music continuation effect. FIG. 21 (a) shows a reach probability continuation reach music continuation determination table used to determine whether or not to execute a reach music continuation effect. FIG. 21 (b) shows a latent music variation time reach music continuation number selection table used for selecting and determining the number of times of variable display for executing the reach music continuation effect. These tables are stored in the ROM 82 of the effect control microcomputer 100.

図21(a)の潜伏確変時リーチ楽曲継続判定テーブルにおいては、潜伏確変状態であるときと潜伏確変状態でないときとに分けて、リーチ楽曲継続判定対象変動パターンと、リーチ楽曲継続演出を実行するか否かを決定するために用いられるSR2の判定値との関係が示されている。   In the latent music change determination reach continuation determination table of FIG. 21A, the reach music continuation determination target variation pattern and the reach music continuation effect are executed separately for the latent probability change state and the non-latency probability change state. The relationship with the determination value of SR2 used to determine whether or not is shown.

リーチ楽曲継続演出を実行するか否かを決定するための判定対象となる変動パターン(リーチ楽曲継続判定対象変動パターン)は、前述したような各種変動パターンのうちのすべての変動パターンではなく、たとえば、リーチb−5およびリーチc−5のような予め定められた一部の特定の変動パターンに限定されている。なお、リーチ楽曲継続判定対象変動パターンは、一部の変動パターンではなく、すべての変動パターンを対象として設定してもよい。   The variation pattern (reach song continuation determination target variation pattern) to be determined for determining whether or not to execute the reach continuation effect is not all the variation patterns among the various variation patterns as described above. Limited to certain specific variation patterns, such as reach b-5 and reach c-5. It should be noted that the reach music continuation determination target variation pattern may be set not for all variation patterns but for all variation patterns.

潜伏確変時リーチ楽曲継続判定テーブルにおいては、潜伏確変状態であるときの方が、潜伏確変状態でないときよりも楽曲継続演出を実行すると決定される割合が高くなるようにデータが設定されている。また、リーチ楽曲継続判定対象変動パターンについては、潜伏確変状態であるときと、潜伏確変状態でないときとのそれぞれにおいて、リーチc−5の方が、リーチb−5よりも楽曲継続演出を実行すると決定される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、リーチc−5がリーチ楽曲継続演出の対象とされたときには、リーチb−5がリーチ楽曲継続演出の対象とされたときと比べて、潜伏確変状態である割合が高いので、遊技者の期待感を向上させることができる。   In the latent probability change reach music continuation determination table, data is set such that the ratio determined when the music continuation effect is executed is higher in the latent probability changing state than in the latent probability changing state. Regarding the reach music continuation determination target variation pattern, the reach c-5 performs the music continuation effect more than the reach b-5 in each of the latent probability variation state and the non-latency probability variation state. The data is set so that the determined ratio is high. Thereby, when the reach c-5 is the target of the reach music continuation effect, the player is more likely to be in the latent probability variation state than when the reach b-5 is the target of the reach music continuation effect. Can improve expectations.

図21(b)の潜伏確変時リーチ楽曲継続回数選択テーブルにおいては、潜伏確変状態であるときと潜伏確変状態でないときとに分けて、リーチ楽曲継続演出を実行する変動表示の回数(リーチ楽曲継続回数)と、リーチ楽曲継続回数を選択するために用いられるSR3の判定値との関係が示されている。   In the latent music change time reach music continuation number selection table of FIG. 21B, the number of times of change display (reach music continuation) for executing the reach music continuation effect is divided into the latent probability change state and the non-latency probability change state. Number) and the determination value of SR3 used for selecting the number of reach music continuations.

潜伏確変時リーチ楽曲継続回数選択テーブルにおいて、潜伏確変状態であるか否かを問わず、リーチ楽曲継続回数が、2回、3回、5回のうちからいずれに選択される。また、潜伏確変時リーチ楽曲継続回数選択テーブルにおいては、潜伏確変状態であるときの方が、潜伏確変状態でないときと比べて、3回および5回のリーチ楽曲継続回数が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。つまり、潜伏確変状態であるときには、潜伏確変状態でないときと比べて、より多いリーチ楽曲継続回数が選択されやすい。これにより、たとえば、リーチ楽曲継続演出が3回または5回等の比較的多い回数にわたり実行されたときには、潜伏確変状態である割合が高いので、遊技者の期待感を向上させることができる。   In the latent probability change reach music continuation count selection table, the reach music continuation count is selected from 2, 3, and 5 regardless of whether or not the latent probability change state. Further, in the latency probability change reach music continuation frequency selection table, the ratio of the 3rd and 5th reach music continuation times is higher in the latent probability change state than in the latent probability change state. The data is set so that That is, when the latent probability changing state is set, a larger number of reachable music continuations is more easily selected than when the latent probability changing state is not set. Thereby, for example, when the reach music continuation effect is executed over a relatively large number of times, such as three times or five times, the ratio of the latent probability changing state is high, so that the player's expectation can be improved.

次に、特別図柄および飾り図柄の変動表示時における楽曲の制御について、代表例を説明する。   Next, a representative example will be described with respect to the control of the music during the variation display of the special symbol and the decorative symbol.

図22は、リーチ後楽曲段階制御における楽曲の出力と、遊技状態の確定状況との関係を示すタイミングチャートである。図22においては、リーチbのグループの変動パターンのときに再生される楽曲Bと、遊技状態の確定状況との関係が示されている。   FIG. 22 is a timing chart showing the relationship between the music output in the post-reach music stage control and the game state determination status. In FIG. 22, the relationship between the music B reproduced | regenerated in the variation pattern of the group of reach b, and the decision state of a game state is shown.

リーチbの変動パターンで変動表示が実行されるときに、リーチ状態となるまでは、楽曲Aが、第1曲データA−1、第2曲データA−2、および、第3曲データA−3に基づいて順次再生されることにより、3番の演奏まで再生されて出力される。そして、リーチ状態となったときには、楽曲Aに代わって楽曲Bが再生される。楽曲Bは、まず第1曲データB−1に基づいて再生されることにより1番の演奏から再生されて出力されていく。リーチ状態となった後にはずれ表示結果となるときは、楽曲Bの第1曲データB−1に基づく1番の演奏が最後まで完奏されない段階で、リーチはずれの表示結果が最終の表示結果として導出表示され、リーチはずれとなることが確定する。   When the change display is executed with the change pattern of reach b, the music piece A is the first music data A-1, the second music data A-2, and the third music data A- until the reach state is reached. 3 is played back in sequence, so that the third performance is played back and output. When the reach state is reached, the music B is played instead of the music A. The music B is first reproduced based on the first music data B-1 to be reproduced and output from the first performance. When the display result is the reach after reaching the reach state, the reach display result is the final display result when the first performance based on the first music data B-1 of the music B is not completed to the end. Derived and displayed, and it is determined that the reach will be out of reach.

また、リーチ状態となった後に大当り表示結果となるときは、楽曲Bの第1曲データB−1に基づく1番の演奏が最後まで完奏された段階で、大当り表示結果が導出表示され、大当りとなることが確定する。そして、通常大当りの大当り表示結果となった後に確変大当りの大当り表示結果となるときは、前述のような第1再抽選または第2再抽選が行なわれる。このような再抽選が行なわれるときには、楽曲Bの第2曲データB−2に基づいて2番の演奏が再生されて出力されていく。   When the jackpot display result is obtained after reaching the reach state, the jackpot display result is derived and displayed at the stage where the first performance based on the first song data B-1 of the song B is completed. It will be a big hit. Then, when it becomes the big hit display result with the probability variation big hit after the normal big hit display result, the first re-lottery or the second re-lottery is performed. When such a re-lottery is performed, the second performance is reproduced and output based on the second music data B-2 of the music B.

再抽選において昇格演出が行なわれないとき(確変大当りに昇格しないとき)には、楽曲Bの第2曲データB−2に基づく2番の演奏が最後まで完奏されない段階で、通常大当りの表示結果が最終の表示結果として導出表示され、確変状態にならない通常大当りとなることが確定する。一方、再抽選において昇格演出が行なわれるとき(確変大当りに昇格するとき)には、楽曲Bの第2曲データB−2に基づく2番の演奏が最後まで完奏された段階で、確変大当りの表示結果が導出表示され、確変大当りとなることが確定する。   When the promotion effect is not performed in the re-lottery (when it is not promoted to a probable big hit), the normal performance is displayed at the stage where the second performance based on the second song data B-2 of the song B is not completed to the end. The result is derived and displayed as the final display result, and it is determined that it is a normal jackpot that does not result in a probability variation state. On the other hand, when the promotion effect is performed in the re-lottery (when promoted to the probable big hit), the probable big hit is in the stage where the second performance based on the second music data B-2 of the music B is completed to the end. The display result of is derived and displayed, and it is determined that it will be a probable big hit.

図23は、リーチ後楽曲段階制御における楽曲の出力と、変動表示装置9における変動表示の演出との関係を示す説明図である。図23においては、図22に示されたリーチbのグループの変動パターンのときに再生される楽曲Bと、変動表示装置9における変動表示の演出との関係が示されている。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing the relationship between the music output in the post-reach music stage control and the effect of the variable display on the variable display device 9. In FIG. 23, the relationship between the music B reproduced | regenerated at the variation pattern of the group of reach b shown in FIG. 22 and the production | presentation of the variation display in the variation display apparatus 9 is shown.

(a)に示すように飾り図柄の左図柄91、中図柄92、右図柄93が変動表示を開始した後、(b)に示すようなリーチ状態になると、楽曲Bの第1曲データB−1に基づく1番の演奏が開始される。そして、リーチ状態となった後にリーチはずれの表示結果となるときは、(c)に示すように、楽曲Bの第1曲データB−1に基づく1番の演奏が最後まで完奏されない段階で、リーチはずれの表示結果が最終の表示結果として導出表示され、リーチはずれとなることが確定する。   As shown in (a), after the decorative symbol left symbol 91, middle symbol 92, and right symbol 93 start variably displaying, when the reach state as shown in (b) is reached, the first song data B- The first performance based on 1 is started. When the reach result is displayed after reaching the reach state, as shown in (c), the first performance based on the first song data B-1 of the song B is not completed until the end. The display result of out of reach is derived and displayed as the final display result, and it is determined that the reach is out.

また、リーチ状態となった後に大当り表示結果となるときは、前述のように、大当り遊技状態の開始前のタイミングにおける第1再抽選と、大当り遊技状態の開始後のタイミングにおける第2再抽選とのどちらかが実行される。   When the jackpot display result is obtained after reaching the reach state, as described above, the first re-lottery at the timing before the start of the jackpot gaming state, the second re-lottery at the timing after the start of the jackpot gaming state, Either one is executed.

第1再抽選が行なわれるときには、(d)のようにリーチ演出が行なわれた後、楽曲Bの第1曲データB−1に基づく1番の演奏が最後まで完奏された段階で、(e)のように通常大当りの大当り表示結果が導出表示され、大当りとなることが確定する。そして、大当り表示結果が表示された後、大当り遊技状態が開始される前の段階で、(f),(g)に示すような大当り遊技状態の開始前に第1再抽選が実行される。このような第1再抽選が行なわれるときには、楽曲Bの第2曲データB−2に基づいて2番の演奏が再生されて出力されていく。第1再抽選において昇格演出が行なわれるとき(確変大当りに昇格するとき)には、楽曲Bの第2曲データB−2に基づく2番の演奏が最後まで完奏された段階で、(g)に示すような確変大当りの表示結果が導出表示され、確変大当りとなることが確定する。   When the first re-lottery is performed, after the reach effect is performed as shown in (d), the first performance based on the first song data B-1 of the song B is completed to the end ( As shown in e), the normal big hit display result is derived and displayed, and it is determined that the big hit will be made. Then, after the big hit display result is displayed, before the big hit gaming state is started, the first re-lottery is executed before the start of the big hit gaming state as shown in (f) and (g). When such a first re-lottery is performed, the second performance is reproduced and output based on the second music data B-2 of the music B. When a promotion effect is performed in the first re-lottery (when promoted to a probable big hit), when the second performance based on the second song data B-2 of the song B is completed to the end (g The display result of probability variation jackpot as shown in) is derived and displayed, and it is determined that the probability variation jackpot is achieved.

第2再抽選が行なわれるときには、(d)のようにリーチ演出が行なわれた後、楽曲Bの第1曲データB−1に基づく1番の演奏が最後まで完奏された段階で、(h)のように通常大当りの大当り表示結果が導出表示され、大当りとなることが確定する。そして、大当り表示結果が表示された後、前述のような第1再抽選が行なわれず、大当り遊技状態が開始される。そして、(i),(j)に示すような大当り遊技状態の開始後の所定ラウンド(たとえば、第10ラウンド)で第2再抽選が実行される。このような第2再抽選が行なわれるときには、楽曲Bの第2曲データB−2に基づいて2番の演奏が再生されて出力されていく。第2再抽選において昇格演出が行なわれるとき(確変大当りに昇格するとき)には、楽曲Bの第2曲データB−2に基づく2番の演奏が最後まで完奏された段階で、(j)に示すような確変大当りの表示結果が導出表示され、確変大当りとなることが確定する。   When the second re-lottery is performed, after the reach effect is performed as shown in (d), the first performance based on the first song data B-1 of the song B is completed to the end ( As shown in h), the normal big hit display result is derived and displayed, and it is determined that the big hit is achieved. Then, after the big hit display result is displayed, the first re-lottery as described above is not performed, and the big hit gaming state is started. Then, the second re-lottery is executed in a predetermined round (for example, the tenth round) after the start of the big hit gaming state as shown in (i) and (j). When the second re-lottery is performed, the second performance is reproduced and output based on the second music data B-2 of the music B. When a promotion effect is performed in the second re-lottery (when promoted to a probable big hit), when the second performance based on the second song data B-2 of the song B is completed to the end (j The display result of probability variation jackpot as shown in) is derived and displayed, and it is determined that the probability variation jackpot is achieved.

図24は、リーチ楽曲継続演出における楽曲の出力と、潜伏確変の可能性との関係を示すタイミングチャートである。図24においては、リーチbのグループの変動パターンのときに再生される楽曲Bと、潜伏確変の可能性との関係が示されている。   FIG. 24 is a timing chart showing the relationship between the output of music in the reach music continuation effect and the possibility of latent probability change. In FIG. 24, the relationship between the music B reproduced | regenerated in the variation pattern of the group of reach b, and the possibility of a latent probability change is shown.

リーチb−5の変動パターンで変動表示が実行されるときに、リーチ状態となるまでは、楽曲Aが、第1曲データA−1、第2曲データA−2、および、第3曲データA−3に基づいて順次再生されることにより、3番の演奏まで再生されて出力される。そして、リーチ状態となったときには、楽曲Aに代わって楽曲Bが再生される。楽曲Bは、まず第1曲データB−1に基づいて再生されることにより1番の演奏から再生されて出力されていく。リーチ状態となった後にはずれ表示結果となるときは、楽曲Bの第1曲データB−1に基づく1番の演奏が最後まで完奏されない段階で、リーチはずれの表示結果が最終の表示結果として導出表示され、リーチはずれとなることが確定する。   When the change display is executed with the change pattern of reach b-5, the music A is the first music data A-1, the second music data A-2, and the third music data until reaching the reach state. By sequentially reproducing based on A-3, the third performance is reproduced and output. When the reach state is reached, the music B is played instead of the music A. The music B is first reproduced based on the first music data B-1 to be reproduced and output from the first performance. When the display result is the reach after reaching the reach state, the reach display result is the final display result when the first performance based on the first music data B-1 of the music B is not completed to the end. Derived and displayed, and it is determined that the reach will be out of reach.

前述したように、リーチ楽曲継続演出は、潜伏確変状態となっているときの方が潜伏確変状態となっていないときよりも実行される割合が高い。したがって、リーチはずれとなった後に、変動表示が行なわれるときにおいて、再び基本的な楽曲Aが再生されて出力されるときには、リーチ楽曲継続演出が実行されていないので、潜伏確変状態となっている可能性が低い。一方、リーチはずれとなった後に、変動表示が行なわれるときにおいて、リーチはずれとなったときに再生されていた楽曲Bが継続して再生されて出力されるときには、リーチ楽曲継続演出が実行されているので、潜伏確変状態となっている可能性が高い。   As described above, the reach music continuation effect is executed more frequently in the latent probability changing state than in the latent probability changing state. Accordingly, when the basic music A is reproduced and output again when the variable display is performed after the reach has been lost, the reach music continuation effect is not executed, and therefore the latent probability changing state is entered. Less likely. On the other hand, when the variation display is performed after the reach is lost, the music B that has been played when the reach is lost is continuously reproduced and output, and the reach music continuation effect is executed. Therefore, there is a high possibility that the latent probability change state.

図25は、リーチ楽曲継続演出における楽曲の出力と、変動表示装置9における変動表示の演出との関係を示す説明図である。図25においては、図24に示されたリーチbのグループの変動パターンのときに再生される楽曲Bと、変動表示装置9における変動表示の演出との関係が示されている。   FIG. 25 is an explanatory diagram showing the relationship between the output of music in the reach music continuous effect and the effect of variable display in the variable display device 9. In FIG. 25, the relationship between the music B reproduced | regenerated at the variation pattern of the group of reach b shown in FIG. 24 and the production | presentation of the variation display in the variation display apparatus 9 is shown.

(a)に示すように飾り図柄の左図柄91、中図柄92、右図柄93が変動表示を開始した後、リーチb−5の変動パターンに基づいて、(b)に示すようなリーチ状態になると、楽曲Bの第1曲データB−1に基づく1番の演奏が開始される。そして、(c)に示すようなリーチ状態の演出が行なわれた後、(d)に示すようにリーチはずれの表示結果となるときは、楽曲Bの第1曲データB−1に基づく1番の演奏が最後まで完奏されない段階で、リーチはずれの表示結果が最終の表示結果として導出表示され、リーチはずれとなることが確定する。   As shown in (a), after the decorative symbol left symbol 91, middle symbol 92, and right symbol 93 start to change, the reach state as shown in (b) is reached based on the change pattern of reach b-5. Then, the first performance based on the first music data B-1 of the music B is started. Then, after the reach state effect as shown in (c) is performed, if the reach result is displayed as shown in (d), No. 1 based on the first song data B-1 of the song B is obtained. At the stage where the performance of is not completed to the end, the display result of the reach disagreement is derived and displayed as the final display result, and it is determined that the reach disagrees.

このようなリーチはずれとなった後に、(e)に示すように変動表示が行なわれるときにおいて、再び基本的な楽曲Aが再生されて出力されるときには、リーチ楽曲継続演出が実行されていないので、潜伏確変状態となっている可能性が低い。一方、リーチはずれとなった後に、変動表示が行なわれるときにおいて、リーチはずれとなったときに再生されていた楽曲Bが継続して再生されて出力されるときには、リーチ楽曲継続演出が実行されているので、潜伏確変状態となっている可能性が高い。   After such reach has been lost, when the variable music is displayed as shown in (e), when the basic music A is reproduced and output again, the reach music continuation effect is not executed. It is unlikely that the latent probability change state has occurred. On the other hand, when the variation display is performed after the reach is lost, the music B that has been played when the reach is lost is continuously reproduced and output, and the reach music continuation effect is executed. Therefore, there is a high possibility that the latent probability change state.

図26は、リーチ中楽曲段階制御における楽曲の出力と、遊技状態の確定状況との関係を示すタイミングチャートである。図26においては、リーチiのグループの変動パターンのときに再生される楽曲Iと遊技状態の確定状況との関係、および、リーチjのグループの変動パターンのときに再生される楽曲Jと遊技状態の確定状況との関係が示されている。   FIG. 26 is a timing chart showing the relationship between the music output and the game state determination status in the music stage control during reach. In FIG. 26, the relationship between the music I played when the reach pattern of the reach i group and the game state determination status, and the music J and the game state played when the reach pattern of the reach j group are changed. The relationship with the final status is shown.

リーチiの変動パターンで変動表示が実行されるときにおいて、リーチ状態となったときに、楽曲Iが、第1曲データI−1、第2曲データI−2、および、第3曲データI−3に基づいて順次再生されることにより、1番の演奏から3番の演奏まで再生されて出力される。そして、リーチ状態となった後にはずれ表示結果となるときは、楽曲Iの第1曲データI−1に基づく1番の演奏が最後まで完奏された段階で、リーチはずれの表示結果が最終の表示結果として導出表示され、リーチはずれとなることが確定する。   When variation display is executed with the variation pattern of reach i, when the reach state is reached, the song I becomes the first song data I-1, the second song data I-2, and the third song data I. By sequentially reproducing based on -3, the first performance to the third performance are reproduced and output. Then, when the result of the display after the reach state is reached, when the first performance based on the first song data I-1 of the music piece I is completed to the end, the display result of the reach loss is the final result. It is derived and displayed as a display result, and it is determined that the reach will be lost.

また、リーチ状態となった後に大当り表示結果となるときは、楽曲Iの第2曲データI−2に基づく2番の演奏が最後まで完奏された段階で、通常大当りの大当り表示結果が導出表示され、大当りとなることが確定する。そして、通常大当りの大当り表示結果となった後に確変大当りの大当り表示結果となるときは、楽曲Iの第3曲データI−3に基づく3番の演奏が最後まで完奏された段階で、確変大当りの大当り表示結果が導出表示され、確変大当りとなることが確定する。   When the jackpot display result is obtained after reaching the reach state, the jackpot display result of the normal jackpot is derived at the stage where the second performance based on the second song data I-2 of the song I is completed to the end. Displayed and confirmed to be a big hit. Then, when the jackpot display result is a promising jackpot display result after the normal jackpot display result, when the third performance based on the third song data I-3 of the song I is completed to the end, The jackpot display result of the jackpot is derived and displayed, and it is confirmed that the probability variation jackpot will be obtained.

リーチjの変動パターンで変動表示が実行されるときについては、リーチiの変動パターンで変動表示が実行されるときと同様の態様で、楽曲の出力状態と、遊技状態の確定状況との関係が設定されている。   When the variation display is executed with the reach j variation pattern, the relationship between the music output state and the game state determination status is the same as when the variation display is performed with the reach i variation pattern. Is set.

図27は、リーチ中楽曲段階制御における楽曲の出力と、変動表示装置9における変動表示の演出との関係を示す説明図である。図27においては、図26に示されたリーチiのグループの変動パターンのときに再生される楽曲Iと、変動表示装置9における変動表示の演出との関係が示されている。   FIG. 27 is an explanatory diagram showing the relationship between the output of music in the music stage control during reach and the effect of variable display on the variable display device 9. In FIG. 27, the relationship between the music I reproduced | regenerated in the variation pattern of the reach i group shown in FIG. 26 and the production | presentation of the variation display in the variation display apparatus 9 is shown.

飾り図柄の左図柄91、中図柄92、右図柄93が変動表示を開始した後、(a),(b)に示すようなリーチ状態になると、楽曲Iの第1曲データI−1に基づく1番の演奏が開始される。そして、(c)に示すようなリーチ状態の演出が行なわれた後、(d),(e)に示すようにリーチはずれの表示結果となるときは、楽曲Iの第1曲データI−1に基づく1番の演奏が最後まで完奏された段階で、リーチはずれの表示結果が最終の表示結果として導出表示され、リーチはずれとなることが確定する。   When the left symbol 91, the middle symbol 92, and the right symbol 93 of the decorative symbols start to change and then reach a state as shown in (a) and (b), it is based on the first song data I-1 of the song I. The first performance starts. Then, after the reach state effect as shown in (c) is performed, when the reach result is displayed as shown in (d) and (e), the first song data I-1 of the song I is obtained. When the first performance based on the above is completed to the end, the display result of out-of-reach is derived and displayed as the final display result, and it is determined that the out-of-reach is out.

また、リーチ状態となった後に大当り表示結果となるときは、(f)に示すようなリーチ状態の演出が行なわれるとともに、楽曲Iの第2曲データI−2に基づく2番の演奏が開始される。その後、楽曲Iの第2曲データI−2に基づく2番の演奏が最後まで完奏された段階で、(g),(h)に示すように、通常大当りの大当り表示結果が導出表示され、大当りとなることが確定する。そして、通常大当りの大当り表示結果となった後に確変大当りの大当り表示結果となるときは、(i)に示すようなリーチ状態の演出が行なわれるとともに、楽曲Iの第3曲データI−3に基づく3番の演奏が開始される。その後、(j),(k)に示すように、楽曲Iの第3曲データI−3に基づく3番の演奏が最後まで完奏された段階で、確変大当りの大当り表示結果が導出表示され、確変大当りとなることが確定する。   When the jackpot display result is obtained after reaching the reach state, the reach state effect as shown in (f) is performed and the second performance based on the second song data I-2 of the song I is started. Is done. After that, when the second performance based on the second song data I-2 of the song I is completed to the end, as shown in (g) and (h), the jackpot display result of the normal jackpot is derived and displayed. It will be decided that it will be a big hit. Then, when the jackpot display result is a promising jackpot display result after the normal jackpot display result, the reach state effect as shown in (i) is performed and the third song data I-3 of the song I is displayed. The third performance based is started. After that, as shown in (j) and (k), when the third performance based on the third song data I-3 of the song I is completed to the end, the jackpot display result of the probable big hit is derived and displayed. It will be confirmed that it will be a promising big hit.

図28は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311,S312)。そして、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行なう。始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of a special symbol process (S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the special symbol display and the special prize opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 performs start port switch passing processing if the start port switch 14a for detecting that a game ball has won the start winning port 14 is turned on, that is, if a start winning has occurred. Execute (S311 and S312). Then, any one of S300 to S310 is performed. If the start port switch 14a is not turned on, any one of S300 to S310 is performed according to the internal state.

S300〜S310の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。
The processes of S300 to S310 are as follows.
Special symbol normal processing (S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where the special symbol variation display can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage buffer. The stored number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the hold storage number counter. If the count value of the reserved memory number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable symbol special display is a big hit or a small hit. In case of big hit, set big hit flag. In the case of a small hit, a small hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to S301. The big hit flag and the small hit flag are reset when the big hit game or the small hit game ends.

変動パターン設定処理(S301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(変動表示時間:変動表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variation display time: the time from the start of variation display until the display result is derived and displayed (stopped display)) is the variation time of the special symbol variation display. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S302 (2 in this example).

表示結果特定コマンド送信処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result specifying command transmission process (S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S303 (3 in this example).

特別図柄変動中処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is set to S304. Update to the corresponding value (4 in this example).

特別図柄停止処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。特別図柄表示器8における変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305またはS308に対応した値(この例では5または8)に更新する。大当りフラグも小当りフラグもがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると変動表示装置9において飾り図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the special symbol display 8 is stopped and the stop symbol is derived and displayed. Further, control is performed to transmit a symbol confirmation designation command to the production control microcomputer 100. When the big hit flag or the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 or 8 in this example) corresponding to S305 or S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300. The effect control microcomputer 100 controls the variable display device 9 to stop the decorative symbol and the decorative symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(S305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ(たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)等を初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、当該大当り遊技状態となったときの状態が確変状態であり、確変フラグがセットされていたときには、確変フラグがリセットされる(当該大当りが確変となる大当りであるか否かに関わらずリセットされる)。   Preliminary winning opening opening process (S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S306 (6 in this example). Note that the pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for opening the big winning opening is also a process for starting the big hit game. In addition, when the big hit gaming state is the probability variation state, and the probability variation flag is set, the probability variation flag is reset (regardless of whether or not the big hit is a probability variation that is a probability variation. )

大入賞口開放中処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、すべてのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open process (S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting a round display effect control command during the big hit game state or the small hit game to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S307 (7 in this example).

大当り終了処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグ(たとえば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (S307): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

小当り開放前処理(S308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ(たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)等を初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S309 (9 in this example). Note that the pre-hit release pre-processing is executed for each round, but when the first round is started, the pre-hit release pre-processing is also a process for starting a small hit game.

小当り開放中処理(S309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、すべてのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (S309): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 9. A control for transmitting a presentation control command for round display during the small hit gaming state to the microcomputer 100 for the presentation control, a process for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special drawing process flag) is updated to a value corresponding to S308 (8 in this example). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(S310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (S310): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

図29は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(S211)。始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値が4(上限値)であるか否かを確認する(S212)。保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S213)。   FIG. 29 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the start port switch 14a is turned on (S211). If the start port switch 14a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the reserved memory number counter for counting the reserved memory number is 4 (upper limit value) (S212). If the value of the reserved memory number counter is 4, the process is terminated. If the value of the reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S213).

始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、RAM55に形成され、保留記憶に対応する乱数等を保存領域が設けられた保留記憶バッファに格納する処理を実行する(S214)。保留記憶バッファにおける保存領域は、保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した数が設けられている。S214の処理では、ランダムR(大当り判定用乱数)およびソフトウェア乱数であるランダム2−1(図7参照)が、保留記憶バッファに格納される。そして、処理を終了する。   In the start-port switch passing process, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and those values are formed in the RAM 55 and provided with a storage area for random numbers and the like corresponding to reserved storage. The process of storing in the hold storage buffer is executed (S214). The number of storage areas in the reserved storage buffer is provided corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the reserved storage number. In the process of S214, random R (a big hit determination random number) and random 2-1, which is a software random number (see FIG. 7), are stored in the pending storage buffer. Then, the process ends.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(S28)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets an address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in effect control command control processing (S28).

図30および図31は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、保留記憶数の値を確認する(S51)。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が0であれば処理を終了する。   30 and 31 are flowcharts showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the number of reserved memories (S51). Specifically, the count value of the pending storage number counter is confirmed. If the number of reserved memories is 0, the process is terminated.

保留記憶数が0でなければ、CPU56は、RAM55において、保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S55)。具体的に、CPU56は、保留記憶バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   If the reserved memory number is not 0, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (S55). Specifically, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 in the reserved storage buffer and stores it in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的に、CPU56は、保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter by 1, and shifts the contents of each storage area in the reserved storage buffer.

すなわち、CPU56は、RAM55の保留記憶バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, the CPU 56 corresponds to each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the reserved storage buffer of the RAM 55 to the reserved storage number = n−1. Store in the save area.

よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the number of reserved memories is extracted always matches the order of the number of reserved memories = 1, 2, 3 and 4. Yes.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読出し(S61)、大当り判定モジュールを実行する(S62)。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りまたは小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area (S61), and executes a jackpot determination module (S62). The big hit determination module is a program that compares a predetermined big hit determination value (see FIG. 8) with a big hit determination random number, and executes a process of determining a big hit or a small hit if they match. In other words, this is a program for executing the big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当りまたは通常大当り)とすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器8における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a jackpot determination table at the time of probability change in which a large number of jackpot determination values are set in advance (a table in which the values on the right side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. When the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table. When in the gaming state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit (probability big hit or normal big hit). . When it is determined to be a big hit (S61), the process proceeds to S71. Note that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big win gaming state, but deciding whether or not to make the stop symbol in the special symbol display 8 a big hit symbol. It is also a thing.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確認フラグは、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定されたときに、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、次の大当りが発生したときの大当り遊技の開始時においてリセットされる(次の大当りが確変となる大当りであっても、大当り遊技の開始時に一旦リセットされる)。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, the confirmation flag is set in the process of ending the big hit game when it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, and is reset at the start of the big hit game when the next big hit occurs. (Even if the next big hit is a promising big hit, it is reset once at the start of the big hit game).

ランダムRの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムRの値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する(S62)。一致した場合には、小当りフラグをセットする(S63)。そして、S75に移行する。小当り判定値に一致しない場合には、そのままS75に移行する。   If the random R value does not match any of the big hit determination values, it is checked whether the random R value matches any of the small hit determination values (S62). If they match, a small hit flag is set (S63). Then, the process proceeds to S75. If it does not coincide with the small hit determination value, the process proceeds to S75 as it is.

S71では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図8(C)に示す大当り種別判定テーブル131を選択する(S72)。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム2−1)の値と一致する値に対応した種別(「通常」、「確変」または「突確」)を大当りの種別に決定する(S73)。また、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   In S71, the CPU 56 sets a big hit flag. Then, the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 8C is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (S72). The type corresponding to the value of the jackpot type determination random number (random 2-1) stored in the random number buffer area (“normal”, “probability” or “surprise”) is determined as the jackpot type ( S73). Further, the data indicating the determined jackpot type is set in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “normal”, “01” is set as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “probability”, “02” is set as data indicating the jackpot type. Is “03”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(S75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突確」に決定した場合には、2ラウンド大当り図柄となる「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「3」または「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a stop symbol of the special symbol (S75). Specifically, when the big hit flag and the small hit flag are not set, “−” as a special symbol is determined as the special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “surprise”, “1” which is the two round big hit symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined as “normal” or “probability change”, “3” or “7” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図32は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S91)。   FIG. 32 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S91).

大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図10(A)に示すテーブル選択規則にしたがって、遊技状態に基づいて大当り用の変動パターン種別判定テーブル132A〜132Fのいずれかを選択する(S92)。そして、S101に移行する。CPU56は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。つまり、前述したように、通常・時短状態用のテーブルは、低確低ベース、高確低ベース、低確高ベースのうちのいずれかの状態であるとき、すなわち、確変フラグがリセット状態かつ時短フラグがリセット状態、確変フラグがセット状態かつ時短フラグがリセット状態、および、確変フラグがリセット状態かつ時短フラグがセット状態のうちのいずれかのときに選択される。また、確変状態用のテーブルは、高確高ベースの状態であるとき、すなわち、確変フラグがセット状態かつ時短フラグがセット状態のときに選択される。したがって、突確大当りのときには、通常・時短状態用のテーブルが用いられる。   When the big hit flag is set, the table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types is based on the gaming state according to the table selection rule shown in FIG. One of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132F is selected (S92). Then, the process proceeds to S101. The CPU 56 can determine the gaming state based on the state of the probability change flag and the time reduction flag. In other words, as described above, the table for the normal / short-time state is in one of the low accuracy low base, high accuracy low base, and low accuracy base states, that is, the probability change flag is in the reset state and the time reduction. This is selected when the flag is in the reset state, the probability variation flag is in the set state and the time reduction flag is in the reset state, or the probability variation flag is in the reset state and the time reduction flag is in the set state. Further, the table for the probability variation state is selected when the state is a highly accurate base state, that is, when the probability variation flag is set and the time reduction flag is set. Therefore, the table for the normal / short-time state is used for the big hit.

大当りフラグがセットされていない場合には、小当りフラグがセットされているか否か確認する(S93)。小当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図10(A)に示すテーブル選択規則にしたがって、小当り用の変動パターン種別判定テーブル132C,132Fのいずれかを選択する(S94)。そして、S101に移行する。   If the big hit flag is not set, it is confirmed whether or not the small hit flag is set (S93). When the small hit flag is set, the table used for determining the variation pattern type as one of a plurality of types is used as a table for the small hit according to the table selection rule shown in FIG. One of the variation pattern type determination tables 132C and 132F is selected (S94). Then, the process proceeds to S101.

S93で小当りフラグがセットされていない場合、すなわち、大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、パチンコ機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかに基づいて、予め定められたリーチ判定テーブル選択規則にしたがって、遊技状態別に設けられた複数のリーチ判定テーブルのうちのいずれかを選択する(S95)。CPU56は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。たとえば、通常・時短状態用のテーブルと、確変状態用のテーブルとを設けたときには、通常・時短状態用のテーブルは、低確低ベース、高確低ベース、低確高ベースのうちのいずれかの状態であるとき、すなわち、確変フラグがリセット状態かつ時短フラグがリセット状態、確変フラグがセット状態かつ時短フラグがリセット状態、および、確変フラグがリセット状態かつ時短フラグがセット状態のうちのいずれかのときに選択される。また、確変状態用のテーブルは、高確高ベースの状態であるとき、すなわち、確変フラグがセット状態かつ時短フラグがセット状態のときに選択される。したがって、突確大当りのときには、通常・時短状態用のテーブルが用いられる。なお、リーチ判定テーブルは、通常状態、確変状態および時短状態(高確低ベース状態も含む)の3つの状態別に設けてもよい。   When the small hit flag is not set in S93, that is, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, whether the gaming state in the pachinko machine 1 is the normal state, the probability changing state, or the short time state. Based on the predetermined reach determination table selection rule, one of a plurality of reach determination tables provided for each gaming state is selected (S95). The CPU 56 can determine the gaming state based on the state of the probability change flag and the time reduction flag. For example, when a normal / short-time state table and a probability variation state table are provided, the normal / short-time state table is one of a low accuracy low base, a high accuracy low base, and a low accuracy high base. In other words, the probability variation flag is in the reset state and the hourly flag is in the reset state, the probability variation flag is in the set state and the hourly flag is in the reset state, and the probability variation flag is in the reset state and the hourly flag is in the set state. Selected when. Further, the table for the probability variation state is selected when the state is a highly accurate base state, that is, when the probability variation flag is set and the time reduction flag is set. Therefore, the table for the normal / short-time state is used for the big hit. Note that the reach determination table may be provided for each of three states: a normal state, a probability variation state, and a time-short state (including a highly accurate low base state).

ここで、リーチ判定テーブルは、ランダム2−2の値に基づいて飾り図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために使用するテーブルであって、ランダム2−2の値のそれぞれについて、リーチ状態とするか否かが予め定められたテーブルである。このようなリーチ判定テーブルは、遊技状態別に設けられたテーブルの相互間でリーチ状態にすると判定する割合が異なり、また、リーチ判定を行なうときの保留記憶数によってもリーチ状態にすると判定する割合が異なる。   Here, the reach determination table is a table used to determine whether or not the decorative symbol variation display state is set to the reach state based on the random 2-2 value, and the random 2-2 value is determined. It is a table in which whether or not to reach each is determined in advance. In such a reach determination table, the ratio of determining to reach the reach state differs among the tables provided for each gaming state, and the ratio of determining to reach the reach state also depends on the number of reserved storage when the reach determination is performed. Different.

次に、ランダム2−2を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム2−2を抽出する(S96)。そして、CPU56は、選択したリーチ判定テーブルにおける保留記憶数(保留記憶数カウンタの値)に応じた領域において、ランダム2−2の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無を示すデータによって、リーチ状態にするか否かを決定する(S97)。なお、S97の処理で用いられる保留記憶数として、S56の処理で−1される前の値を用いてもよい。   Next, random 2-2 is extracted by extracting the count value of the counter for generating random 2-2 (S96). Then, the CPU 56 uses the data indicating the presence or absence of the reach state corresponding to the value that matches the value of the random 2-2 in the area corresponding to the reserved storage number (the value of the reserved storage number counter) in the selected reach determination table. It is determined whether or not to reach the reach state (S97). Note that the value before -1 in the process of S56 may be used as the number of reserved storage used in the process of S97.

そして、S97による決定において、リーチ状態にすることに決定したか否かを判定する(S98)。リーチ状態にすることに決定した場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図10(B)に示すテーブル選択規則にしたがって、リーチはずれ用の変動パターン種別判定テーブル133B,133Cのいずれかを選択する(S99)。そして、S101に移行する。一方、リーチ状態にしないことに決定した場合には、変動パターン種別を決定するために使用するテーブルとして、図10(B)に示すテーブル選択規則にしたがって、非リーチはずれ用の変動パターン種別判定テーブル133Aを選択する(S100)。そして、S101に移行する。   Then, in the determination at S97, it is determined whether or not it has been determined to reach the reach state (S98). When it is determined to reach the reach state, the table for use in determining the variation pattern type as one of a plurality of types is used for the deviation of the reach according to the table selection rule shown in FIG. One of the variation pattern type determination tables 133B and 133C is selected (S99). Then, the process proceeds to S101. On the other hand, if it is decided not to reach the reach state, the change pattern type determination table for non-reach deviation is used as a table used for determining the change pattern type according to the table selection rule shown in FIG. 133A is selected (S100). Then, the process proceeds to S101.

S101では、CPU56は、ランダム3を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム3の値を抽出する。そして、抽出したランダム3の値に基づいて、S92、S94、S99またはS100の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S102)。   In S101, the CPU 56 extracts the value of random 3 by extracting the count value of the counter for generating random 3. Based on the extracted random 3 value, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types by referring to the table selected in the processing of S92, S94, S99, or S100 (S102).

次いで、CPU56は、S102の変動パターン種別の決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り用変動パターン判定テーブル134A〜134C、はずれ用変動パターン判定テーブル135A、135Bのうちのいずれかを選択する(S103)。また、ランダム4を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム4の値を抽出する(S104)。そして、抽出したランダム4の値に基づいて、S103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S105)。   Next, based on the determination result of the variation pattern type in S102, the CPU 56 uses the variation pattern determination tables 134A to 134C for hitting as variation tables to be used for determining any one of a plurality of variation patterns. One of the pattern determination tables 135A and 135B is selected (S103). Further, the value of random 4 is extracted by extracting the count value of the counter for generating random 4 (S104). Based on the extracted random value 4, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table selected in the process of S103 (S105).

次いで、S105により決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S106)。   Next, an effect control command (variation pattern command) corresponding to the variation pattern determined in S105 is controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 100 (S106).

また、特別図柄の変動を開始する(S107)。たとえば、S33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S109)。   Also, the special symbol change is started (S107). For example, the start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (S302) (S109).

図33は、表示結果特定コマンド送信処理(S302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図19参照)を送信する制御を行なう。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S110)。セットされていない場合には、S116に移行する。大当りフラグがセットされている場合には、大当りの種別が確変大当りであるか否か確認する(S111)。大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行なう(S112)。一方、大当りの種別が確変大当りでないときには、大当りの種別が突然確変大当りであるか否か確認する(S113)大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行なう(S114)。一方、大当りの種別が突然確変大当りでないとき、すなわち、大当りの種別が確変大当りでも突然確変大当りでもないときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行なう(S115)。   FIG. 33 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (S302). In the display result specifying command transmission process, the CPU 56 transmits an effect control command (see FIG. 19) of one of the display result 1 designation to the display result 5 designation in accordance with the determined type of big hit, small hit, and loss. Control to do. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (S110). If not set, the process proceeds to S116. When the big hit flag is set, it is confirmed whether or not the big hit type is a probable big hit (S111). When the big hit type is a probable big hit, control is performed to transmit a display result 3 designation command (S112). On the other hand, when the big hit type is not a probable big hit, it is checked whether or not the big hit type is a sudden probable big hit (S113). When the big hit type is a sudden probable big hit, control is performed to transmit a display result 4 designation command. (S114). On the other hand, when the big hit type is not suddenly probable big hit, that is, when the big hit type is neither probable big hit nor sudden probable big hit, control is performed to transmit a display result 2 designation command (S115).

CPU56は、S116の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行なう(S117)。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行なう(S118)。また、CPU56は、送信した表示結果特定コマンドをRAM55における飾り図柄種類格納領域に保存しておく。   When the CPU 56 confirms that the small hit flag is set in the process of S116, the CPU 56 performs a control to transmit a display result 5 designation command (S117). When the small hit flag is not set, control is performed to transmit a display result 1 designation command (S118). Further, the CPU 56 stores the transmitted display result specifying command in the decorative symbol type storage area in the RAM 55.

その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(S303)に対応した値に更新する(S120)。   Thereafter, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (S303) (S120).

図34は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(S303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(S125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(S126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新する(S127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 34 is a flowchart showing the special symbol changing process (S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer (S125). When the variable time timer times out (S126), the value of the special symbol process flag is set to a value corresponding to the special symbol stop process (S304). Update (S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図35は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器8に停止図柄を導出表示する制御を行なう(S131)。次に、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう(S132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S139に移行する(S133)。   FIG. 35 is a flowchart showing the special symbol stop process (S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the variation of the special symbol, and performs control for deriving and displaying the stop symbol on the special symbol display 8 ( S131). Next, control is performed to transmit a symbol confirmation designation command to the production control microcomputer 100 (S132). If the big hit flag is not set, the process proceeds to S139 (S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行なう(S135)。具体的には、大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突確大当りである場合には小当り/突確開始指定コマンドを送信する。そうでない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは突確大当りであるか否かは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)に基づいて判定される。   When the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag and the hourly flag (S134), and performs control to send a big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (S135). Specifically, when the type of jackpot is a probabilistic jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the big hit type is a sudden big hit, a small hit / rush start designation command is transmitted. Otherwise, a jackpot start 1 designation command is transmitted. Whether the big hit type is a probable big hit or a sudden big hit is determined based on data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、変動表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S136)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(たとえば、通常大当りおよび確変大当り(15ラウンド大当り)の場合には15回。突確大当り(2ラウンド大当り)の場合には2回。)をセットする(S137)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S138)。   Further, a value corresponding to the big hit display time (time for notifying the occurrence of the big hit in the variable display device 9, for example) is set in the big hit display time timer (S136). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times for a normal big hit and a probable big hit (15 round big hit) and 2 times for a big hit big hit (2 round big hit)) is set in the big winning opening opening number counter ( S137). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (S305) (S138).

S139では、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(S140)。そして、時短回数カウンタの値が0になったか否かを確認し(S141)、時短回数カウンタの値が0になった場合には、時短フラグをリセットする(S142)。そして、小当りフラグがセットされているか否か確認する(S143)。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突確開始指定コマンドを送信する制御を行なう(S144)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことをたとえば、変動表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S145)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(2回)をセットする(S146)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S308)に対応した値に更新する(S147)。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S148)。   In S139, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set. If the time reduction flag is set, the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (S140). Then, it is checked whether or not the value of the time reduction counter is 0 (S141). If the value of the time reduction counter is 0, the time reduction flag is reset (S142). Then, it is confirmed whether or not the small hit flag is set (S143). When the small hit flag is set, control is performed to transmit a small hit / probability start designation command to the production control microcomputer 100 (S144). Further, a value corresponding to the small hit display time (time for notifying the occurrence of the small hit, for example, in the variable display device 9) is set in the small hit display time timer (S145). Further, the number of times of opening (2 times) is set in the special winning opening opening number counter (S146). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (S308) (S147). If the small hit flag is not set, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S148).

図36は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(S305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(S401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(S402)、大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ、処理を終了する。   FIG. 36 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (S305). In the big winning opening opening pre-processing, the CPU 56 decrements the value of the big winning opening control timer by -1 (S401). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (S402). If the value of the big prize opening control timer is not 0, the process is terminated.

大入賞口制御タイマの値が0になっている場合には、CPU56は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S403)。なお、CPU56は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(特別可変入賞球装置20)を開放する制御を行なうとともに(S404)、開放回数カウンタの値を−1する(S405)。   When the value of the big prize opening control timer is 0, the CPU 56 designates the big prize opening opening designation command (A1XX) for designating the display state according to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round). (H)) is transmitted to the production control microcomputer 100 (S403). Note that the CPU 56 recognizes the number of rounds by checking the value of the number-of-releases counter for counting the number of rounds in the big hit game. Then, the CPU 56 controls the solenoid 21 to open to open the special winning opening (special variable winning ball apparatus 20) (S404), and decrements the value of the opening number counter by -1 (S405).

また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する(S406)。たとえば、15ラウンド大当りの場合には最大時間は29秒であり、突然確変大当りまたは小当りの場合には最大時間は0.5秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理(S306)に応じた値に更新する(S415)。   In addition, a value corresponding to the maximum time that the big prize opening can be opened in each round is set in the big prize opening control timer (S406). For example, in the case of 15 round big hits, the maximum time is 29 seconds, and in the case of sudden probability big hit or small hit, the maximum time is 0.5 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the step large winning opening opening process (S306) (S415).

図37および図38は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(S306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(S420)。   FIGS. 37 and 38 are flowcharts showing the special winning opening opening process (S306) in the special symbol process. In the special prize opening opening process, the CPU 56 decrements the value of the special prize opening control timer by 1 (S420).

そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になったか否か確認する(S421)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、カウントスイッチ23がオンしたか否か確認し(S432)、カウントスイッチ23がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を+1する(S433)。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数(たとえば10)になっているか否か確認する(S434)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、S421とS432の判定順は逆でもよい。   Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special winning opening control timer has become 0 (S421). When the value of the big prize opening control timer is not 0, it is confirmed whether or not the count switch 23 is turned on (S432). If the count switch 23 is not turned on, the process is terminated. When the count switch 23 is turned on, the value of the winning number counter for counting the number of winning game balls to the big winning opening is incremented by one (S433). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (S434). If the value of the winning number counter is not a predetermined number, the process is terminated. Note that the determination order of S421 and S432 may be reversed.

大入賞口制御タイマの値が0になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行なう(S435)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(S436)。   When the value of the big prize opening control timer is 0 or when the value of the winning number counter is a predetermined number, the CPU 56 performs a control to drive the solenoid 21 and close the big prize opening (S435). ). Then, the value of the winning number counter is cleared (set to 0) (S436).

次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値を確認する(S438)。開放回数カウンタの値が0でない場合には、CPU56は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S439)。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル期間)に相当する値を設定し(S440)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に応じた値に更新する(S441)。なお、インターバル期間は、たとえば5秒である。また、突然確変大当りや小当りのときは、インターバル期間を15ラウンド大当りよりも短い期間としてもよい。   Next, the CPU 56 confirms the value of the opening number counter (S438). When the value of the number-of-opening counter is not 0, the CPU 56 designates the post-big prize opening after-opening designation command (A2XX (H)) for designating the display state according to the number of rounds after the big prize opening is opened (after the round is completed) ) Is transmitted to the production control microcomputer 100 (S439). Then, a value corresponding to the time (interval period) from the end of the round to the start of the next round (interval period) is set in the big prize opening control timer (S440), and the value of the special symbol process flag is opened. The value is updated according to the preprocessing (S305) (S441). The interval period is, for example, 5 seconds. In the case of sudden probability big hit or small hit, the interval period may be shorter than the 15 round big hit.

開放回数カウンタの値が0である場合には、CPU56は、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータであるときに、大当り終了2指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S442,S447)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間(大当り遊技が終了したことをたとえば、変動表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定し(S449)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(S307)に応じた値に更新する(S450)。   When the value of the number-of-opens counter is 0, the CPU 56 performs control to transmit a big hit end 2 designation command to the effect control microcomputer 100 when the data showing the big hit type is data showing the probability variation big hit. (S442, S447). Then, the CPU 56 sets a value corresponding to the jackpot end time (for example, the time when the variable display device 9 notifies that the jackpot game has ended) to the jackpot control timer (S449), and the value of the special symbol process flag Is updated to a value corresponding to the jackpot end process (S307) (S450).

CPU56は、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータでなく、突然確変大当りを示すデータである場合には、小当り/突確終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S443,S444)。大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータでもないときには、大当り終了1指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S445)。そして、S449に移行する。   When the data indicating the big hit type is not the data indicating the probability variation big hit but the data indicating the sudden probability variation big hit, the CPU 56 performs control to transmit a small hit / surprise end designation command to the effect control microcomputer 100 ( S443, S444). When the data indicating the big hit type is not the data indicating the probable big hit, control is performed to transmit the big hit end 1 designation command to the production control microcomputer 100 (S445). Then, the process proceeds to S449.

図39は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(S150)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、S154に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(S151)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行なう(S152)。ここで、確変大当りであった場合には、大当り終了2指定コマンドを送信する。また、突然確変大当りであった場合には、小当り/突確終了指定コマンドを送信する。また、確変大当りと突然確変大当りとのどちらでもない場合には、大当り終了1指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置9において大当り終了表示が行なわれている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S153)、処理を終了する。   FIG. 39 is a flowchart showing the jackpot end process (S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (S150). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to S154. When the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (S151), and the control for transmitting the big hit end designation command is performed (S152). Here, if it is a probable big hit, a big hit end 2 designation command is transmitted. Also, if suddenly a big odd hit, a small hit / surprise end designation command is transmitted. If neither the probability variation big hit nor the sudden probability variation big hit is found, a big hit end 1 designation command is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is being performed in the image display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (S153), and the processing is ended.

S154では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S155)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであったか否か確認する(S158)。   In S154, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S155). If not, the process ends. If it has elapsed, it is confirmed whether or not the type of jackpot is a probability variation jackpot or a sudden probability variation jackpot (S158).

S158の確認において、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであった場合には、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(S160)。そして、S160の後、大当りの種別が突然確変大当りであるか否かを判断し、突然確変大当りでない場合には、S162に移行する。一方、突然確変大当りである場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S164)。また、S158の確認において、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りでなかった場合(通常大当りであった場合)には、そのままS162に移行する。   In the confirmation in S158, if the type of big hit is a probability change big hit or a sudden probability change big hit, the probability change flag is set and the gaming state is shifted to the probability change state (S160). Then, after S160, it is determined whether or not the type of big hit is suddenly probable big hit, and if it is not suddenly probable big hit, the process proceeds to S162. On the other hand, if it is a sudden probability big hit, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S164). Further, in the confirmation in S158, if the type of big hit is not a probable big hit or a sudden probable big hit (if it is a normal big hit), the process proceeds to S162 as it is.

S162では、時短フラグをセットし(S162)、時短回数カウンタにたとえば100をセットする(S163)。これにより、確変大当りおよび通常大当りのような15ラウンド大当りの大当り遊技状態の終了後には、必ず時短状態に制御されることとなる。一方、前述したように、突然確変大当りであったときには、前述のようにS162,S163を実行せずにS164に進むので、時短状態に制御されない。S163の後、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S164)。   In S162, a time reduction flag is set (S162), and for example, 100 is set in the time reduction counter (S163). As a result, after the big hit gaming state of 15 round big hits such as the probability big hit and the normal big hit, the time is always controlled to the short time state. On the other hand, as described above, when suddenly a probable big hit, the process proceeds to S164 without executing S162 and S163 as described above, so that the time-saving state is not controlled. After S163, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S164).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図40は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、S704〜S706の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 40 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (S703), and executes the effect control process of S704 to S706.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等をするコマンド解析処理を行なう(S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して変動表示装置9の表示制御を実行するとともに、スピーカ27から楽曲および効果音等の各種の音を出力する音制御、および、各種ランプを駆動する発光制御等の表示制御に合わせた各種演出装置の制御を実行する。演出装置としては、変動表示装置9よりなる第1の演出装置と、スピーカ27、および、装飾ランプ25等の各種ランプよりなる第2演出装置とに分けて制御するようにしてもよい。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and performs a command analysis process for setting a flag according to the received effect control command (S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the variable display device 9 is executed. In addition, control of various effect devices is performed in accordance with display control such as sound control for outputting various sounds such as sound effects and light emission control for driving various lamps. As the effect device, the first effect device composed of the variable display device 9 and the second effect device composed of various lamps such as the speaker 27 and the decorative lamp 25 may be controlled separately.

次いで、図20に示すような演出の態様等を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタ(ランダムカウンタ)のカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。その後、S702に移行する。   Next, a random number update process for updating the count value of a counter (random counter) for generating a random number used for determining the aspect of production as shown in FIG. 20 is executed (S706). Thereafter, the process proceeds to S702.

図41および図42は、コマンド解析処理(S704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   41 and 42 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the contents of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、RAMに形成されているコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(S611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読出す(S612)。なお、読出したら読出ポインタの値を+2しておく(S613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in a command reception buffer formed in the RAM (S611). Whether it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (S612). When reading is performed, the value of the read pointer is incremented by +2 (S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

コマンド受信バッファとして、たとえば、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。したがって、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   As the command receiving buffer, for example, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required.

遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号に基づく割込処理で受信され、コマンド受信バッファに保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドが、予め定められたコマンドのうち、どのコマンド(図19参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal and stored in the command reception buffer. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 19) is a predetermined command among the presentation control commands stored in the buffer area.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(S614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(S615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(S616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(S617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンドのいずれか)を、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(S618)。   If the received effect control command is a display result specifying command (S617), the effect control CPU 101 forms the display result specifying command (one of display result 1 specifying command to display result 5 specifying command) in the RAM. The display result specifying command storage area is stored (S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(S621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(S622)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (S621), the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag (S622).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(S623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(S624)。受信した演出制御コマンドが小当り/突確開始指定コマンドであれば(S625)、演出制御用CPU101は、小当り/突確開始指定コマンド受信フラグをセットする(S626)。   If the received effect control command is a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command (S623), the effect control CPU 101 sets a jackpot start 1 designation command reception flag or a jackpot start 2 designation command reception flag (S624). ). If the received effect control command is a small hit / accuracy start designation command (S625), the effect control CPU 101 sets a small hit / accuracy start designation command reception flag (S626).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(S631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を変動表示装置9に表示する制御を行なう(S632)。初期画面には、予め決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。   If the received presentation control command is a power-on designation command (initialization designation command) (S631), the presentation control CPU 101 displays an initial screen on the variable display device 9 indicating that the initialization process has been executed. (S632). The initial screen includes an initial display of a predetermined decorative pattern.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(S633)、予め決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行なう(S634)。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Control is performed (S634).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドであれば(S641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(S642)。受信した演出制御コマンドが小当り/突確終了指定コマンドであれば(S643)、演出制御用CPU101は、小当り/突確終了指定コマンド受信フラグをセットする(S644)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command or a jackpot end 2 designation command (S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag or a jackpot end 2 designation command reception flag (S642). ). If the received effect control command is a small hit / abrupt end specification command (S643), the effect control CPU 101 sets a small hit / abrupt end specification command reception flag (S644).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(S645)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(S646)。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(S647)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(S648)。   If the received effect control command is a special winning opening open designation command (S645), the production control CPU 101 sets a special winning opening open flag (S646). If the received effect control command is a designation command after opening the big prize opening (S647), the production control CPU 101 sets a flag after opening the big prize opening (S648).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(S649)。そして、S611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (S649). Then, the process proceeds to S611.

図43は、図40に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 43 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (S801).

飾り図柄変動開始処理(S801):飾り図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation start processing (S801): Control is performed so that the decoration symbol and the variation of the ornament symbol are started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (S802).

飾り図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。えそして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (S803).

飾り図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことに基づいて、飾り図柄(および飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation stop processing (S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the decoration symbol (and the decoration symbol) is stopped and the display result (stop symbol) Control to derive and display. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、変動表示装置9に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (S804): After the fluctuation time is over, control is performed to display a screen for notifying the fluctuation display device 9 of occurrence of big hit or small hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行なう。また、いわゆる確変昇格演出を実行する遊技機では、確変昇格演出の実行を示す確変昇格演出実行中フラグがセットされている場合には確変昇格演出を実行する。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round processing (S805): Display control during round is performed. In addition, in a gaming machine that executes a so-called probability change promotion effect, a probability change promotion effect is executed when the probability change promotion effect executing flag indicating execution of the probability change promotion effect is set. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S807).

ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

大当り終了演出処理(S807):変動表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S807): In the variable display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

図44は、図43に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)を示すフローチャートである。   FIG. 44 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (S800) in the effect control process shown in FIG.

変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、確変状態フラグがセットされているか否かを確認する(S810A)。確変状態フラグは、後述するように、確変大当り(突確大当りを除く)となったことにより遊技状態が確変状態になったときにセットされるフラグである。確変状態フラグがセットされているとき、すなわち、確変大当りによる確変状態になっているときには、変動表示装置9における飾り図柄の背景として表示される背景画像の画像色を予め定められた確変状態の背景色にし(S810C)、S811に進む。一方、確変状態になっていないときには、このような背景画像の画像色を予め定められた通常状態(非確変状態)の背景色にし(S810B)、S811に進む。このように、15ラウンドの確変大当りとなった後には、確変状態となっていることが背景画像色により報知されるので、確変状態となっているか否かを遊技者が容易に認識することができる。一方、突確大当りにより確変状態となっている潜伏確変状態のときには、このような報知が行なわれないので、確変状態となっているか否かを遊技者が容易に認識することができない。   In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 checks whether or not the probability variation state flag is set (S810A). As will be described later, the probability variation state flag is a flag that is set when the gaming state becomes a probability variation state due to the probability variation big hit (excluding the sudden probability big hit). When the probability variation state flag is set, that is, when the probability variation state is due to the probability variation big hit, the background color of the background image displayed as the background of the decorative pattern in the variation display device 9 is determined in advance. The color is changed (S810C), and the process proceeds to S811. On the other hand, when it is not in the probability variation state, the background color of such a background image is set to a predetermined normal state (non-probability variation state) background color (S810B), and the process proceeds to S811. In this way, after the 15-round probability change big hit, since the background image color notifies that the probability change state has been reached, the player can easily recognize whether or not the probability change state has been reached. it can. On the other hand, since the notification is not performed in the latent probability changing state that is in the probability changing state due to the sudden hit, the player cannot easily recognize whether or not it is in the probability changing state.

次に、S811では、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(S812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(S801)に応じた値に更新する(S813)。   Next, in S811, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag is set (S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (S801) (S813).

図45は、図43に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。   FIG. 45 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (S801) in the effect control process shown in FIG.

飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、はずれとすることに決定されているか否か確認する(S501)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。なお、はずれとすることに決定されているか否かは、大当りとするか否かを特定可能な変動パターンコマンドに基づいて、確認するようにしてもよい。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S502)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be off (S501). Whether or not it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not a display result 1 designation command is stored in the display result specifying command storage area. Note that whether or not it is determined to be out of play may be confirmed based on a change pattern command that can specify whether or not to make a big hit. If it is determined to be off, it is confirmed whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern is received as the variation pattern command (S502). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、演出制御用CPU101は、予め定められたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならない飾り図柄の停止図柄を決定し(S503)、S514へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の飾り図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。S504の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄がそれぞれ左,中,右の飾り図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せ(確変大当り図柄の組合せ、通常大当り図柄の組合せ、突確大当り図柄の組合せ)、または、小当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the effect control CPU 101 determines the stop symbol of the decorative symbol that does not become reach by using the predetermined symbol determination data table (S503). The process proceeds to S514. In the loss symbol determination data table, the numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of decorative symbols. In the process of S504, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbols corresponding to the extracted random numbers are left, middle, It is determined as a combination of stop symbols that will result in a variation display result of the right decorative symbol. In this way, when determining a combination of non-reach off symbols, the stop symbol corresponding to the extracted random number is a chance big hit symbol combination (probability big hit symbol combination, normal big hit symbol combination, random big hit symbol combination) Alternatively, when the combination of the small hit symbols is matched, each stop symbol is determined by correcting (for example, correcting by shifting the right symbol by one symbol) so as to be a combination of missing symbols. In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach off symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined.

S502の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)に、演出制御用CPU101は、リーチの組合せを構成する飾り図柄の停止図柄を決定し(S504)、S514へ進む。S504の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各飾り図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と一致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   When it is determined in the process of S502 that the pattern is not a non-reach variation pattern (when it is determined that the pattern is a reach variation pattern), the effect control CPU 101 determines a stop symbol of the decorative symbols constituting the reach combination (S504). The process proceeds to S514. In the process of S504, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is extracted using the loss symbol determination data table. A symbol corresponding to a random number that matches the counter value extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol for the middle symbol, and is determined as a stop symbol for each of the left and right decorative symbols forming the reach state. In this case as well, when the symbol combination is accidentally a combination of symbols, the stop symbols are determined by correcting the symbols so that they become a combination of symbols that are out of place (for example, correction for shifting the middle symbol by one symbol).

はずれとすることに決定されていない場合に(S501)、演出制御用CPU101は、突確大当りまたは小当りに決定されているか否かを判定する(S505)。突確大当りまたは小当りに決定されているか否かは、たとえば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンド(図19参照)が格納されているか否かによって判定される。なお、突確大当りまたは小当りに決定されているか否かは、突確大当りまたは小当りであるかを特定可能な変動パターンコマンドに基づいて判定するようにしてもよい。   If it is not determined to be out of place (S501), the production control CPU 101 determines whether or not it is determined to be a big hit or a small hit (S505). Whether or not the big hit or the small hit is determined is determined, for example, by whether or not a display result 4 designation command or a display result 5 designation command (see FIG. 19) is stored in the display result specifying command storage area. . Whether or not the big hit or the small hit is determined may be determined based on a variation pattern command that can specify whether or not the big hit or the small hit.

突確大当りおよび小当りに決定されていない場合、すなわち確変大当りまたは通常大当りに決定されている場合には(S505)、大当りの組合せの飾り図柄の最終停止図柄を決定する(S506)。S506の処理において、演出制御用CPU101は、確変大当りにすることに決定されている場合に、確変大当り図柄決定用テーブルを用いて、確変大当り図柄の組合せを選択決定する。確変大当り図柄決定用テーブルは、複数種類の確変大当り図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。S506の処理では、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、確変大当り図柄決定用データテーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、確変大当り図柄の組合せを構成する左,中,右の飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。S506の処理で最終停止図柄として確変大当り図柄の組合せを決定するときにおいて、決定された確変大当り図柄の組合せは、次のように用いられる。再抽選が行なわれないときには、S506で決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。また、第1再抽選が行なわれるときには、S506で決定された図柄が、第1再抽選の抽選結果としての停止図柄、すなわち、大当り遊技状態に制御される前の最終停止図柄として用いられる。また、第2再抽選が行なわれるときには、S506で決定された図柄が、第2再抽選の抽選結果としての停止図柄、すなわち、確変昇格を示す最終的な停止図柄として用いられる。その場合において、大当り遊技状態前の変動表示において停止表示される図柄は、別途後述するS510により決定される。また、演出制御用CPU101は、通常大当りにすることに決定されている場合に、通常大当り図柄決定用テーブルを用いて、通常大当り図柄の組合せを選択決定する。通常大当り図柄決定用テーブルは、複数種類の通常大当り図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。S506の処理では、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、通常大当り図柄決定用データテーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、通常大当り図柄の組合せを構成する左,中,右の飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。   When it is not determined to be a big hit or a small hit, that is, when it is determined to be a probable big hit or a normal big hit (S505), a final stop symbol of a combination of big hits is determined (S506). In the processing of S506, when it is determined that the probability variation big hit is made, the effect control CPU 101 uses the probability variation big hit symbol determination table to select and determine the combination of the probability variation big hit symbol. In the probability variation jackpot symbol determination table, each of the plural types of probability variation jackpot symbols is associated with each numerical data of SR1-1. In the process of S506, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is used as the combination of the probability variable big hit symbol by using the data table for probability big hit symbol determination. , Determined as a combination of stop symbols of the middle and right decorative symbols. When determining the probability variation jackpot symbol combination as the final stop symbol in the process of S506, the determined probability variation jackpot symbol combination is used as follows. When the re-lottery is not performed, the symbol determined in S506 is used as a final stop symbol which is a variation display result before being controlled to the big hit gaming state. Further, when the first re-lottery is performed, the symbol determined in S506 is used as a stop symbol as a lottery result of the first re-lottery, that is, a final stop symbol before being controlled to the big hit gaming state. In addition, when the second re-lottery is performed, the symbol determined in S506 is used as a stop symbol as a lottery result of the second re-lottery, that is, a final stop symbol indicating the probability variation promotion. In this case, the symbols to be stopped and displayed in the variable display before the big hit gaming state are determined in S510 described later. In addition, when it is determined to make a normal big hit, the effect control CPU 101 selects and determines the combination of the normal big hit symbol using the normal big hit symbol determination table. In the normal jackpot symbol determination table, the numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of types of normal jackpot symbols. In the process of S506, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the extracted random number is used to configure the combination of the normal jackpot symbol using the normal jackpot symbol determination data table. , Determined as a combination of stop symbols of the middle and right decorative symbols.

次に、受信した変動パターンが第1再抽選を指定するコマンドであるか否かを判断することに基づいて、変動表示において第1再抽選が行なわれるか否かを確認する(S507)。第1再抽選が行なわれるときは、第1再抽選前の停止図柄、すなわち、非確変大当り図柄の組合せを決定し(S508)、S509に進む。一方、第1再抽選が行なわれないときは、第1再抽選前の停止図柄を決定せずにS509に進む。具体的に、S508では、所定のタイミングでSR1−3から数値データ(乱数)を抽出し、通常大当り図柄決定用データテーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、通常大当り図柄の組合せ(非確変大当り図柄の組合せ)を構成する左,中,右の飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。第1再抽選が行なわれるときには、S508で決定された停止図柄の組合せが、第1再抽選前において非確変大当り図柄の組合せとして停止表示され、S506で決定された停止図柄の組合せが第1再抽選後の非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せとして停止表示される。   Next, based on determining whether or not the received variation pattern is a command designating the first re-lottery, it is confirmed whether or not the first re-lottery is performed in the variation display (S507). When the first re-lottery is performed, a stop symbol before the first re-lottery, that is, a combination of non-probable variation big hit symbols is determined (S508), and the process proceeds to S509. On the other hand, when the first re-lottery is not performed, the process proceeds to S509 without determining the stop symbol before the first re-lottery. Specifically, in S508, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-3 at a predetermined timing, and a normal jackpot symbol determination data table is used to convert the symbol corresponding to the extracted random number into a combination of normal jackpot symbols (non- The combination of the left, middle, and right decorative symbols that make up the probable big hit symbol combination) is determined. When the first re-lottery is performed, the stop symbol combination determined in S508 is stopped and displayed as a non-probable big hit symbol combination before the first re-lottery, and the stop symbol combination determined in S506 is the first re-lottery. Stopped and displayed as a combination of non-probable big hit symbols after winning or a combination of probable big hit symbols.

次に、受信した変動パターンが第2再抽選を指定するコマンドであるか否かを判断することに基づいて、変動表示において第2再抽選が行なわれるか否かを確認する(S509)。第2再抽選が行なわれるときは、第2再抽選前の停止図柄、すなわち、非確変大当り図柄の組合せを決定し(S510)、S514に進む。一方、第2再抽選が行なわれないときは、第2再抽選前の停止図柄を決定せずにS514に進む。具体的に、S510では、所定のタイミングでSR1−3から数値データ(乱数)を抽出し、通常大当り図柄決定用データテーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄を、通常大当り図柄の組合せ(非確変大当り図柄の組合せ)を構成する左,中,右の飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。第2再抽選が行なわれるときには、S510で決定された停止図柄の組合せが、第2再抽選前、すなわち、大当り遊技状態の開始前において変動表示の結果大当りとなることを示す非確変大当り図柄の組合せとして停止表示され、S506で決定された停止図柄の組合せが第2再抽選後の非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せとして、大当り遊技状態の所定ラウンドにおいて停止表示される。   Next, based on determining whether the received variation pattern is a command designating the second re-lottery, it is confirmed whether or not the second re-lottery is performed in the variation display (S509). When the second re-lottery is performed, a stop symbol before the second re-lottery, that is, a combination of non-probable variation big hit symbols is determined (S510), and the process proceeds to S514. On the other hand, when the second re-lottery is not performed, the process proceeds to S514 without determining the stop symbol before the second re-lottery. Specifically, in S510, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-3 at a predetermined timing, and a normal jackpot symbol determination data table is used to convert a symbol corresponding to the extracted random number into a combination of normal jackpot symbols (non- The combination of the left, middle, and right decorative symbols that make up the probable big hit symbol combination) is determined. When the second re-lottery is performed, the combination of the stop symbols determined in S510 is a non-probable big hit symbol indicating that the combination of stop symbols before the second re-lottery, that is, before starting the big hit gaming state, is a big hit as a result of the variable display. The stop symbol combination is displayed as a combination, and the combination of the stop symbols determined in S506 is stopped and displayed in a predetermined round of the big hit gaming state as the combination of the non-probability variable big hit symbol or the probability variable big hit symbol after the second re-lottery.

また、突確大当りおよび小当りに決定されている場合には(S505)、さらに、突確大当りに決定されているか否かを判定する(S511)。   If it is determined that the hit is a big hit or small hit (S505), it is further determined whether or not the big hit is determined (S511).

S511で突確大当りに決定されている場合には、突確大当りの組合せの飾り図柄の最終停止図柄を決定し(S512)、S514に進む。S512の処理において、演出制御用CPU101は、突確大当り図柄決定用テーブルを用いて、突確大当り図柄の組合せを選択決定する。突確大当り図柄決定用テーブルは、複数種類の突確大当り図柄の組合せのそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。S512の処理では、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、突確大当り図柄決定用データテーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄の組合せが突確大当り図柄の組合せを構成する左,中,右の飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定される。   If it is determined in S511 that the winning jackpot has been determined, the final stop symbol of the decorative symbol combination of the winning jackpot is determined (S512), and the process proceeds to S514. In the processing of S512, the CPU 101 for effect control selects and determines a combination of the winning big hit symbols using the winning big hit symbol determining table. In the accuracy big hit symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each combination of a plurality of types of accuracy big hit symbols. In the process of S512, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of symbols corresponding to the extracted random numbers constitutes a combination of random hit symbols using a data table for determining the random hit symbol. It is determined as a combination of left, middle and right decorative symbols.

S511で突確大当りに決定されていない場合、すなわち、小当りに決定されている場合には、小当りの組合せの飾り図柄の最終停止図柄を決定し(S513)、S514に進む。S513の処理において、演出制御用CPU101は、小当り図柄決定用テーブルを用いて、小当り図柄の組合せを選択決定する。小当り図柄決定用テーブルは、複数種類の小当り図柄の組合せのそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。S513の処理では、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、小当り図柄決定用データテーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄の組合せが小当り図柄の組合せを構成する左,中,右の飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定される。   If it is not determined in S511 that the winning big hit is determined, that is, if the small hit is determined, the final stop symbol of the decorative symbol of the combination of small hits is determined (S513), and the process proceeds to S514. In the process of S513, the CPU 101 for effect control selects and determines a combination of small hit symbols using the small hit symbol determination table. In the small hit symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of types of small hit symbol combinations. In the processing of S513, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of symbols corresponding to the extracted random numbers constitutes a combination of small hit symbols using the small hit symbol determination data table. It is determined as a combination of left, middle and right decorative symbols.

S514では、特定演出設定処理を実行する。ここで、図46を用いて、特定演出設定処理について説明する。図46は、特定演出設定処理を示すフローチャートである。特定演出設定処理では、リーチ楽曲継続制御等の特定の演出に関する設定が行なわれる。   In S514, a specific effect setting process is executed. Here, the specific effect setting process will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing the specific effect setting process. In the specific effect setting process, settings related to a specific effect such as reach music continuation control are performed.

特定演出設定処理において、演出制御用CPU101は、リーチ楽曲継続フラグがセットされている否かを確認する(S1551)。リーチ楽曲継続フラグは、前述のリーチ楽曲継続演出が行なわれるか否かを示すフラグであり、リーチ楽曲継続演出が行なわれるときに、後述するS1556によりセットされる。   In the specific effect setting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the reach music continuation flag is set (S1551). The reach music continuation flag is a flag indicating whether or not the above-described reach music continuation effect is performed, and is set in S1556 described later when the reach music continuation effect is performed.

リーチ楽曲継続フラグがセットされているときには、後述するS1561に進む。一方、リーチ楽曲継続フラグがセットされていないときには、受信コマンドが指定する変動パターンが、いずれかのリーチ楽曲継続判定対象変動パターン(リーチb−5,リーチc−5)である否かを確認する(S1552)。S1552によりリーチ楽曲継続判定対象変動パターンではないときは、処理を終了する。一方、S1552によりリーチ楽曲継続判定対象変動パターンであるときは、図21(a)に示す潜伏確変時リーチ楽曲継続判定テーブルを使用テーブルとして選択する(S1553)。そして、後述する潜伏確変状態フラグ(図54の大当り終了演出処理でセットまたはリセットされる)がセットされているか否かに基づいて潜伏確変状態であるか否かを確認するとともに、所定のタイミングでSR2から乱数(数値データ)を抽出し、抽出した乱数に基づいて、潜伏確変時リーチ楽曲継続判定テーブルを用いて、リーチ楽曲継続演出を実行するか否かを決定する(S1554)。そして、S1554においてリーチ楽曲継続演出を実行する(楽曲継続演出有)旨の決定がされた否かを確認する(S1555)。   When the reach music continuation flag is set, the process proceeds to S1561 described later. On the other hand, when the reach music continuation flag is not set, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern designated by the reception command is any reach music continuation determination target fluctuation pattern (reach b-5, reach c-5). (S1552). If it is not the reach music continuation determination target variation pattern in S1552, the process ends. On the other hand, if it is the reach music continuation determination target variation pattern in S1552, the latent music variation time reach music continuation determination table shown in FIG. 21A is selected as the use table (S1553). Then, based on whether or not a latent probability changing state flag (set or reset in the big hit end effect process in FIG. 54), which will be described later, is set, it is confirmed whether or not it is a latent probability changing state and at a predetermined timing. A random number (numerical data) is extracted from SR2, and based on the extracted random number, it is determined whether or not the reach continuation effect is executed using the latent probability variation reach tune continuation determination table (S1554). Then, in S1554, it is confirmed whether or not it is determined that the reach music continuation effect is to be executed (music continuation effect is present) (S1555).

リーチ楽曲継続演出を実行しない旨の決定がされたときには、処理を終了する。一方、リーチ楽曲継続演出を実行する旨の決定がされたときには、リーチ楽曲継続フラグをセットする(S1556)。これにより、リーチ楽曲継続演出が実行されることとなる。   When it is determined that the reach music continuation effect is not executed, the process is terminated. On the other hand, when it is determined to execute the reach music continuation effect, the reach music continuation flag is set (S1556). Thereby, the reach music continuation effect is executed.

次に、図21(b)に示す潜伏確変時リーチ楽曲継続回数選択テーブルを使用テーブルとして選択する(S1557)。そして、潜伏確変状態フラグ(図54の大当り終了演出処理でセットまたはリセットされる)がセットされているか否かに基づいて潜伏確変状態であるか否かを確認するとともに、所定のタイミングでSR3から乱数(数値データ)を抽出し、抽出した乱数に基づいて、潜伏確変時リーチ楽曲継続回数選択テーブルを用いて、リーチ楽曲継続演出を実行する変動表示の回数(リーチ楽曲継続回数)を決定する(S1558)。そして、S1558において決定されたリーチ楽曲継続回数を計数する計数手段としてRAM83に設けられたリーチ楽曲継続回数カウンタに、S1558で決定されたリーチ楽曲継続回数をセットする。リーチ楽曲継続回数カウンタは、後述するように変動表示が行なわれるごとにダウンカウントされる。そして、今回の変動表示において変動パターンコマンドにしたがって再生する楽曲を特定するデータを、リーチ楽曲特定記憶データとしてRAM83のリーチ楽曲継続用リーチ楽曲特定記憶領域に記憶する(S1560)。その後、処理が終了する。   Next, the reach probability variation time reach music continuation number selection table shown in FIG. 21B is selected as a use table (S1557). Then, based on whether or not the latent probability changing state flag (set or reset in the big hit end effect process of FIG. 54) is set, whether or not the latent probability changing state is confirmed, and from SR3 at a predetermined timing Random numbers (numerical data) are extracted, and based on the extracted random numbers, the number of times of variation display (reach music continuation number) for executing the reach music continuation effect is determined using the latent music variation time reach music continuation number selection table ( S1558). Then, the reach music continuation count determined in S1558 is set in a reach music continuation count counter provided in the RAM 83 as a counting means for counting the reach music continuation count determined in S1558. As will be described later, the reach music continuation number counter is down-counted each time a variable display is performed. Then, the data for specifying the music to be reproduced in accordance with the fluctuation pattern command in the current fluctuation display is stored as the reach music specifying storage data in the reach music specifying storage area for reaching the RAM 83 (S1560). Thereafter, the process ends.

前述したS1551によりリーチ楽曲継続フラグがセットされていると判断されてS1561に進んだ場合は、S1559により計数データがセットされるリーチ楽曲継続回数カウンタのカウンタ値を「1」減算する(S1561)。そして、リーチ楽曲特定記憶領域に記憶されたリーチ楽曲特定記憶データを読出す(S1562)。次に、S1562で読出したリーチ楽曲特定記憶データにより特定されるリーチ楽曲を、今回の変動表示の変動パターンで再生する楽曲として指定する(S1563)。これにより、今回の変動表示の変動パターンでは、変動パターンコマンドにより特定される楽曲ではなく、リーチ楽曲特定記憶データにより特定されるリーチ楽曲が再生され、リーチ楽曲継続演出が行なわれる。   If it is determined in S1551 that the reach music continuation flag is set and the process proceeds to S1561, the counter value of the reach music continuation count counter to which count data is set in S1559 is decremented by 1 (S1561). Then, the reach music specific storage data stored in the reach music specific storage area is read (S1562). Next, the reach music specified by the reach music specific storage data read in S1562 is designated as the music to be reproduced with the current fluctuation display fluctuation pattern (S1563). Thus, in the variation pattern of the present variation display, the reach song specified by the reach song specifying storage data is reproduced instead of the song specified by the change pattern command, and the reach song continuation effect is performed.

次に、リーチ楽曲継続回数カウンタのカウンタ値が「0」である否かを確認する(S1564)。リーチ楽曲継続回数カウンタのカウンタ値が「0」であるときは、リーチ楽曲継続フラグをリセットし(S1565)、処理を終了する。これにより、リーチ楽曲継続演出は、S1558により決定された継続回数分の変動表示が行なわれたときに終了する。一方、リーチ楽曲継続回数カウンタのカウンタ値が「0」ではないときは、リーチ楽曲継続フラグをリセットせずに処理を終了する。これにより、リーチ楽曲継続演出が継続して行なわれる。   Next, it is confirmed whether or not the value of the reach music continuation counter is “0” (S1564). When the counter value of the reach music continuation counter is “0”, the reach music continuation flag is reset (S1565), and the process ends. Thus, the reach music continuation effect ends when the variable display for the number of continuations determined in S1558 is performed. On the other hand, if the counter value of the reach music continuation counter is not “0”, the process ends without resetting the reach music continuation flag. Accordingly, the reach music continuation effect is continuously performed.

図45を参照して、S514の特定演出設定処理を実行した後、演出制御用CPU101は、演出制御パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S515)。演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S514の処理で決定した特定演出パターン等の決定および指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、ROM82に変動パターンに対応して格納されている複数種類の図柄変動制御パターンを含む演出制御パターンのうち、決定および指定された各種演出制御パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを変動表示の演出制御に用いる演出制御パターンとして選択決定する。   Referring to FIG. 45, after executing the specific effect setting process of S514, effect control CPU 101 determines the effect control pattern to be one of a plurality of types (S515). The CPU 101 for effect control changes in the ROM 82 in accordance with the change pattern specified by the change pattern specifying command, the specific effect pattern determined in the process of S514, and various specified effect control (effect operation) patterns. Among the effect control patterns including a plurality of types of symbol variation control patterns stored corresponding to the patterns, any one of the effect control patterns corresponding to the determined and designated various effect control patterns is used for the effect control of the variable display. The production control pattern is selected and determined.

次いで、演出制御用CPU101は、S515で選択した演出制御パターン(に応じたプロセステーブルを選択する(S516)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S517)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the effect control pattern selected in S515 (S516). Then, a process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started. (S517).

ここで、図47および図48を用いてプロセステーブルについて説明する。図47は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって変動表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。   Here, the process table will be described with reference to FIGS. 47 and 48. FIG. 47 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the variable display device 9 according to the process data set in the process table.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および、音番号データの組合せが複数集まったデータとしてのプロセスデータにより構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の変動表示の変動表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(飾り図柄の表示態様の他に変動表示装置9の表示画面における飾り図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、変動表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。   The process table includes process data as data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the decorative symbol variation display (display of the variation display device 9 in addition to the decorative symbol display mode) Including effects other than decorative designs on the screen). Specifically, data relating to the change of the display screen of the variable display device 9 is described.

また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で飾り図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行なう。   Further, the production time in the production mode is set in the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table, displays the decorative pattern in the form set in the display control execution data for the time set in the process timer set value, and displays the character image or background displayed on the display screen. Control to display.

また、演出制御用CPU101は、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。   In addition, the effect control CPU 101 controls the flashing of the light emitter in a manner set in the lamp control execution data and the sound number data, and controls the sound output from the speaker 27.

図47に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROM82に格納されている。また、プロセステーブルは、各演出制御パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 47 is stored in the ROM 82 of the effect control board 80. Moreover, the process table is prepared according to each production control pattern.

図48は、プロセステーブルの内容にしたがって実行される演出を説明するための説明図である。図48において、(a)にははずれ決定時におけるプロセステーブルの内容にしたがって実行される演出が示され、(b)には大当り決定時におけるプロセステーブルの内容にしたがって実行される演出が示されている。   FIG. 48 is an explanatory diagram for explaining the effects executed according to the contents of the process table. In FIG. 48, (a) shows an effect executed according to the contents of the process table at the time of determination of the loss, and (b) shows an effect executed according to the contents of the process table at the time of the jackpot determination. Yes.

演出制御用CPU101は、(a),(b)の変動開始時〜変動停止時の間における演出に示されるように、プロセステーブルにおける演出制御実行データにしたがって、たとえば、図22〜図27に示したような図柄の変動表示に関する演出制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データにしたがって、変動表示装置9、LED等の発光体、および、スピーカ27を制御する処理を繰返すことによって、1回の飾り図柄の変動表示における演出が実現される。なお、変動期間中に制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定される。   The production control CPU 101, for example, as shown in FIGS. 22 to 27, according to the production control execution data in the process table, as shown in the production between the start of change and the stop of change in (a) and (b). The effect control related to the change display of a simple symbol is executed. That is, when the time according to the timer value set as the process timer set value elapses, the variable display device 9, the light emitter such as LED, and the speaker 27 are controlled according to the next effect control execution data in the process table. By repeating the process, an effect in the variation display of the decorative pattern is realized once. Note that dummy data (data not designating control) is set as data corresponding to a production component that is not controlled during the fluctuation period.

また、演出制御用CPU101は、(b)の大当り遊技状態の開始時〜大当り遊技状態の終了時の間における演出においても同様に、プロセステーブルにおける演出制御実行データにしたがって、たとえば、図22および図23に示したような第2再抽選等の大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データにしたがって、変動表示装置9、LED等の発光体、および、スピーカ27を制御する処理を繰返すことによって、大当り遊技状態における演出が実現される。   Also, the effect control CPU 101 similarly applies to the effect control execution data in the process table in the effect between the start of the jackpot gaming state and the end of the jackpot gaming state in FIG. 22 and FIG. Various effects control in the big hit gaming state such as the second re-lottery as shown is executed. That is, when the time according to the timer value set as the process timer set value elapses, the variable display device 9, the light emitter such as LED, and the speaker 27 are controlled according to the next effect control execution data in the process table. By repeating the process, an effect in the big hit gaming state is realized.

図45を参照して、演出制御用CPU101は、S517の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての変動表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S518)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、変動表示装置9において変動パターンに応じた画像(飾り図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Referring to FIG. 45, after executing the process of S517, the effect control CPU 101 executes the effect device (effect effect data) according to the contents of process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of the variable display device 9 as a part, various lamps as a production part, and the speaker 27 as a production part is started (S518). For example, in accordance with the display control execution data, a command is output to the VDP 109 in order to display an image (including a decorative pattern) corresponding to the variation pattern on the variation display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S519)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(S802)に対応した値にする(S520)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (S519), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the decorative symbol variation process (S802) (S520). ).

図49は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。   FIG. 49 is a flowchart showing the decorative symbol variation process (S802) in the effect control process.

飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(S841)、変動時間タイマの値を1減算する(S842)。そしてプロセスタイマがタイムアウトしているか否かを判断する(S843)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(S843)、プロセスタイマおよびプロセスデータの切替えを行なう。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによって、次のプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および、音番号データに基づいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する等、次のプロセスデータの内容にしたがって、演出装置を制御する(S845)。   In the decorative symbol variation process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (S841) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (S842). Then, it is determined whether or not the process timer has timed out (S843). When the process timer times out (S843), the process timer and process data are switched. That is, by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer, the next process timer is started again (S844). Also, according to the contents of the next process data, such as changing the control state for the effect device (effect parts) based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next. Then, the rendering device is controlled (S845).

このように、プロセスタイマを用いて時間管理を行なって、プロセスデータを順次切替えていくことにより、図22〜図27に示すような変動表示制御と音制御とが同期した演出制御を含む各種演出制御が行なわれる。   In this way, by performing time management using the process timer and sequentially switching the process data, various effects including effect control in which variation display control and sound control are synchronized as shown in FIGS. Control is performed.

たとえば、第1再抽選を行なうことを指定する変動パターンコマンドを受信したときには、変動時間タイマに基づいて管理される変動開始時からの経過時間が、前述のリーチ後楽曲段階制御を行なう第1再抽選の演出をするタイミングになったときに、図22および図23に示されるような第1再抽選の演出が実行される。また、リーチ中楽曲段階制御を行なうことを指定する変動パターンコマンドを受信したときには、変動時間タイマに基づいて管理される変動開始時からの経過時間が、前述のリーチ中楽曲段階制御を行なうタイミングになったときに、図26および図27に示されるような第1再抽選の演出が実行される。   For example, when a variation pattern command designating that the first re-lottery is to be performed is received, the elapsed time from the variation start time managed based on the variation time timer is the first re-performing music stage control after reach. When it is time to perform the lottery effect, the first re-lottery effect as shown in FIGS. 22 and 23 is executed. In addition, when a variation pattern command designating that performing music stage control during reach is received, the elapsed time from the start of variation managed based on the variation time timer is the timing at which the music stage control during reach described above is performed. When this happens, the first re-lottery effect as shown in FIGS. 26 and 27 is executed.

次に、S846で、演出制御用CPU101は、変動時間タイマの値に基づいて、変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(S846)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば(S846でY)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S848)。一方、変動時間タイマがタイムアウトしていないときは(S846でN)、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(S847)。確定コマンド受信フラグがセットされていないときは(S847でN)、図柄変動中処理が終了する。一方、確定コマンド受信フラグがセットされているときは(S847でY)、S848に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても(S847でN)、図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、たとえば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。   Next, in S846, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variable time timer has timed out based on the value of the variable time timer (S846). If the variation time timer has timed out (Y in S846), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (S803) (S848). On the other hand, when the variable time timer has not timed out (N in S846), it is confirmed whether or not a confirmation command reception flag indicating that a symbol confirmation designation command has been received is set (S847). When the confirmation command reception flag is not set (N in S847), the process during symbol variation ends. On the other hand, when the confirmation command reception flag is set (Y in S847), the process proceeds to S848. Even if the variation time timer has not timed out (N in S847), the process shifts to control for stopping variation upon receipt of the symbol determination designation command. For example, a long variation time due to noise between substrates is indicated. Even when a variation pattern command is received, the variation of the decorative symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol has ended).

図50は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(S803)を示すフローチャートである。   FIG. 50 is a flowchart showing a decorative symbol variation stop process (S803) in the effect control process.

飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(S870)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、S877に移行する。この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、S876で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。したがって、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、S871〜S876の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、S877に移行する。   In the decorative symbol variation stop process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a decorative symbol stop symbol is being displayed is set (S870). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to S877. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as a decorative symbol stop symbol, a stop symbol display flag is set in S876. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed, but the fanfare effect is not yet executed, so the process of displaying the stop symbol of the decorative symbols in S871 to S876 is executed. Without proceeding, the process proceeds to S877.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S871)。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄(はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行なう(S872)。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag indicating that an effect control command (design confirmation designation command) for instructing to stop changing the decoration symbol is received. It is confirmed whether or not (S871). If the confirmation command reception flag is set, control is performed to stop and display the determined stop symbol (outgoing symbol, small hit symbol or big hit symbol) (S872).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて飾り図柄を停止表示する制御を行なうが、変動時間タイマがタイムアップしたことに基づいて飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the decorative symbols in response to receiving the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 560, but the variable time timer has timed out. Based on this, the decorative design may be stopped and displayed.

次に、S872の処理で小当り図柄また大当り表示図柄を表示したか否かを確認する(S873)。S872の処理で小当り図柄また大当り表示図柄を表示しなかったと判断した場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S874)。   Next, it is confirmed whether or not a small hit symbol or a big hit display symbol is displayed in the process of S872 (S873). When it is determined in S872 that neither a small winning symbol nor a big winning display symbol is displayed (that is, when a loss symbol is displayed), the production control CPU 101 waits for a variation pattern command to be received. The value is updated according to the process (S800) (S874).

一方、S872の処理で小当り図柄また大当り図柄を停止表示したと判断した場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(S876)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)、または、小当り/突確開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S877)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合に、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(S878)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(S879)。   On the other hand, if it is determined in the process of S872 that the small winning symbol or the big winning symbol has been stopped, the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (S876), indicating that the big hit starting designation command has been received. Big hit start designation command reception flag (big hit start 1 designation command reception flag or big hit start 2 designation command reception flag) or small hit / surprise start designation command reception flag indicating that a small hit / surprise start designation command has been received is set It is confirmed whether it has been done (S877). When the big hit start designation command reception flag or the small hit / surprise start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (S878) and selects a process table according to the fanfare effect. (S879).

演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、S879の処理では、演出制御用CPU101は、通常大当りまたは確変大当りに決定されているとき(具体的には、表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドを受信しているとき)には、「15回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブルを選択し、小当りまたは突確大当りに決定されているとき(具体的には、表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドを受信しているとき)は、「2回開放遊技開始報知(突確・小当り共通)」に対応するプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(S880)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての変動表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S881)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新する(S882)。   The effect control CPU 101 resets the set flag when the big hit start designation command reception flag or the small hit / coincidence start designation command reception flag is set. Further, in the process of S879, when the production control CPU 101 is determined to be a normal big hit or a probable big hit (specifically, when receiving a display result 2 designation command or a display result 3 designation command). , When a process table corresponding to “15-time open game start notification” is selected and a small hit or a sudden big hit is determined (specifically, a display result 4 designation command or a display result 5 designation command is received) Is selected), a process table corresponding to “twice open game start notification (common in common / small hit)” is selected. Then, the process timer is started by setting the process timer set value in the process timer (S880), and the rendering device is performed according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control is performed on the variable display device 9 as a production component, various lamps as a production component, and the speaker 27 as a production component (S881). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804) (S882).

以上に説明した制御によって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定された変動パターンに基づいて実行される飾り図柄の変動の開始時から終了時までの間で、飾り図柄を変動表示開始させた後、表示結果を導出表示する変動表示制御を行なわせる。これにより、たとえば、飾り図柄の変動表示中においては、図22〜図27に示すような飾り図柄の再抽選を含む各種変動パターンでの演出表示が行なわれる。さらに、前述したような演出制御実行データに基づいて各種演出装置を操作させることにより、図22〜図27に示すような飾り図柄の変動表示制御と楽曲の音再生制御とを同期させる制御等、各種演出装置を同期させて動作させる演出制御が行なわれる。   With the control described above, the production control microcomputer 100 starts to display the decorative symbols in a variable manner from the start to the end of the decorative symbol variation executed based on the determined variation pattern. Then, the variable display control for deriving and displaying the display result is performed. As a result, for example, during decorative pattern variation display, effect display in various variation patterns including re-lottery of decorative symbols as shown in FIGS. 22 to 27 is performed. Furthermore, by operating various effect devices based on the effect control execution data as described above, control for synchronizing the decorative pattern variation display control and the music sound reproduction control as shown in FIGS. Effect control is performed in which various effect devices are operated in synchronization.

図51は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(S804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(S901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(S901のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算する(S902)。   FIG. 51 is a flowchart showing the jackpot display process (S804) in the effect control process. In the jackpot display process, the production control microcomputer 100 first checks whether or not the big prize opening open flag indicating that the big prize opening open designation command has been received is set (S901). When the big prize opening open flag is not set (N in S901), the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (S902).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータnの内容にしたがって演出装置(変動表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(S903)。たとえば、変動表示装置9において大当り遊技状態の演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがってキャラクタROMから画像データを読出し、読出した画像データをVDP109に出力するとともに制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの楽曲等の音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。この場合、たとえば、変動表示装置9において大当り図柄の組合せを表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。   Next, the effect control microcomputer 100 executes control of the effect device (variable display device 9, speaker 27, lamps 28a to 28c, etc.) according to the contents of the process data n (S903). For example, in order to display an image according to the effect of the big hit gaming state on the variable display device 9, the image data is read from the character ROM in accordance with the contents of the process data n (display control execution data n), and the read image data is converted to the VDP 109. And a control signal. In addition, a control signal is output to the lamp driver board 35 in order to control various lamps to be turned on / off. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound of music or the like from the speaker 27. In this case, for example, the variable display device 9 displays a combination of jackpot symbols, and produces an effect of displaying characters or characters indicating that a jackpot has occurred.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(S906)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替えを行なう(S907)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(S908)。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (S906). If the process timer has timed out, the process data is switched (S907). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (S908).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(S901のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中指定コマンドの内容に基づいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(S909)。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(S910)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(S911)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(S912)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に設定する(S913)。   When the big prize opening open flag is set (Y in S901), the production control microcomputer 100 produces an in-round production (round display according to the number of rounds) based on the contents of the special prize opening open designation command. Is selected) (S909). Next, the special winning opening open flag is reset (S910), and process data corresponding to the effect during the round is selected (S911). Then, the process timer is started (S912), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the in-round process (S805) (S913).

図52は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(S805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、エンディングコマンドとしての大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンド受信したことを示すエンディングフラグがセットされているか否かを確認する(S1901)。エンディングフラグがセットされていないときは(S1901のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する(S1902)。   FIG. 52 is a flowchart showing mid-round processing (S805) in the effect control process. In the in-round processing, the production control microcomputer 100 first checks whether or not an ending flag indicating that a jackpot end 1 designation command or jackpot end 2 designation command as an ending command has been received is set (S1901). . When the ending flag is not set (N in S1901), the production control microcomputer 100 determines whether or not the flag after opening the big prize opening indicating that the designation command after opening the big prize opening has been received is set. Confirmation is made (S1902).

大入賞口開放後フラグもセットされていないときは(S1902のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算する(S1903)。   When the flag after opening the big prize opening is not set (N in S1902), the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (S1903).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがって、演出装置(変動表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(S1906)。たとえば、変動表示装置9においてラウンド中演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがってキャラクタROMから画像データを読出し、読出した画像データをVDP109に出力するとともに制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the effect control microcomputer 100 executes control of the effect device (variable display device 9, speaker 27, lamps 28a to 28c, etc.) according to the contents of the process data n (display control execution data n) (S1906). . For example, in order to display an image according to the effect during the round on the variable display device 9, the image data is read from the character ROM in accordance with the contents of the process data n (display control execution data n), and the read image data is output to the VDP 109. And a control signal is output. In addition, a control signal is output to the lamp driver board 35 in order to control various lamps to be turned on / off. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

この場合、たとえば、変動表示装置9において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行されることによって、ラウンド中演出に対応した画像が表示される。   In this case, for example, an effect corresponding to the effect during the round is displayed by executing the effect of displaying the jackpot display symbol on the variable display device 9 and displaying the characters indicating the number of rounds and other characters. .

より具体的に、このようなプロセスデータnの内容にしたがって、演出装置の制御を実行することにより、たとえば、図22および図23に示す第2再抽選のような変動表示制御と音制御とが同期した演出制御を含む各種演出制御が、ラウンド中に行なわれる。たとえば、第2再抽選を行なうことを指定する変動パターンコマンドを受信したときには、第2再抽選の演出をするタイミングとして予め定められたラウンド(第10ラウンド)となったときに、図22および図23に示されるような第2再抽選の演出を実行するためのプロセスデータが設定される。   More specifically, by executing the control of the effect device according to the contents of the process data n, for example, the variable display control and the sound control such as the second re-lottery shown in FIGS. 22 and 23 are performed. Various effect controls including synchronized effect controls are performed during the round. For example, when a variation pattern command designating that the second re-lottery is performed is received, when a round that is predetermined as the timing for performing the second re-lottery (the tenth round) is reached, FIG. 22 and FIG. Process data for performing the second re-lottery effect as shown in FIG. 23 is set.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(S1907)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替えを行なう(S1908)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(S1909)。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (S1907). If the process timer has timed out, the process data is switched (S1908). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (S1909).

S1902において大入賞口開放後フラグがセットされているときは(S1902のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後指定コマンドの内容に基づいてインターバル演出(ラウンド数に応じたインターバル表示を行なう演出)を選択する(S1910)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放後フラグをリセットし(S1911)、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する(S1912)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(S1913)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に設定する(S1914)。   When the flag after opening the big prize opening is set in S1902 (Y in S1902), the production control microcomputer 100 performs interval production (interval according to the number of rounds) based on the contents of the designation command after opening the big prize opening. The display effect) is selected (S1910). Then, the production control microcomputer 100 resets the flag after the special winning opening is opened (S1911), and selects process data according to the selected interval production (S1912). Then, the process timer is started (S1913), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the round post-processing (S806) (S1914).

S1901においてエンディングフラグがセットされているときは(S1901のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560からエンディングコマンドを受信したときである。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信したエンディングコマンドに応じてエンディング演出を選択する(S1915)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディングフラグをリセットし(S1916)、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する(S1917)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出時間計測タイマをスタートさせるとともに、プロセスタイマをスタートさせる(S1918)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S807)に対応した値に設定する(S1919)。   When the ending flag is set in S1901 (Y in S1901), it is when the ending command is received from the game control microcomputer 560. In this case, the effect control microcomputer 100 selects an ending effect according to the received ending command (S1915). Next, the effect control microcomputer 100 resets the ending flag (S1916), and selects process data corresponding to the ending effect (S1917). In addition, the production control microcomputer 100 starts the production time measurement timer and starts the process timer (S1918). Then, the effect control microcomputer 100 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot end effect process (S807) (S1919).

図53は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(S806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(S1971)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(S1971のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算する(S1972)。   FIG. 53 is a flowchart showing post-round processing (S806) in the effect control process. In the round post-processing, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the big prize opening open flag indicating that the special prize opening open designation command has been received is set (S1971). When the big prize opening open flag is not set (N of S1971), the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (S1972).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがって、演出装置(変動表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)の制御を実行する(S1973)。たとえば、変動表示装置9においてインターバル演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがってキャラクタROMから画像データを読出し、読出した画像データをVDP109に出力するとともに制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the effect control microcomputer 100 executes control of the effect device (variable display device 9, speaker 27, lamps 28a to 28c, etc.) according to the contents of process data n (display control execution data n) (S1973). . For example, in order to display an image corresponding to the interval effect on the variable display device 9, the image data is read from the character ROM in accordance with the contents of the process data n (display control execution data n), and the read image data is output to the VDP 109. At the same time, a control signal is output. In addition, a control signal is output to the lamp driver board 35 in order to control various lamps to be turned on / off. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

この場合、たとえば、変動表示装置9において大当り表示図柄の組合せを表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行されることによって、インターバル演出に対応した画像が表示される。   In this case, for example, the variation display device 9 displays a combination of jackpot display symbols, and an effect that displays a predetermined character or the like is executed, whereby an image corresponding to the interval effect is displayed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(S1976)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替えを行なう(S1977)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(S1978)。   Next, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (S1976), and if the process timer has timed out, switches the process data (S1977). That is, the process data (display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) set next in the process table is switched. Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (S1978).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(S1971のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大入賞口開放中指定コマンドの内容に基づいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(S1979)。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(S1980)、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する(S1981)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(S1982)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に設定する(S1983)。   When the special winning opening open flag is set (Y in S1971), the production control microcomputer 100 produces an in-round production (round display corresponding to the number of rounds) based on the contents of the special winning opening open designated command. Is selected (S1979). Next, the special winning opening open flag is reset (S1980), and process data corresponding to the effect during the round is selected (S1981). Then, the process timer is started (S1982), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the in-round process (S805) (S1983).

図54は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(S807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、演出時間計測タイマの値を1減算するとともに(S971)、演出時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(S972)。   FIG. 54 is a flowchart showing the jackpot end effect process (S807) in the effect control process. In the big hit end effect process, the effect control microcomputer 100 first subtracts 1 from the value of the effect time measurement timer (S971) and confirms whether or not the effect time measurement timer has timed out (S972).

演出時間計測タイマがタイムアウトしていないときは(S972のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマの値を1減算する(S973)。   When the production time measurement timer has not timed out (N in S972), the production control microcomputer 100 subtracts 1 from the value of the process timer (S973).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがって、演出装置(変動表示装置9、スピーカ27、ランプ28a〜28c等)を制御する処理を実行する(S976)。たとえば、変動表示装置9においてエンディング演出に応じた画像を表示させるために、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn)にしたがってキャラクタROMから画像データを読出し、読出した画像データをVDP109に出力するとともに制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the production control microcomputer 100 executes a process of controlling the production device (variable display device 9, speaker 27, lamps 28a to 28c, etc.) in accordance with the contents of the process data n (display control execution data n) ( S976). For example, in order to display an image corresponding to the ending effect on the variable display device 9, the image data is read from the character ROM in accordance with the contents of the process data n (display control execution data n), and the read image data is output to the VDP 109. At the same time, a control signal is output. In addition, a control signal is output to the lamp driver board 35 in order to control various lamps to be turned on / off. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

この場合、たとえば、大当りが終了することを表示したり、変動表示装置9の表示画面に所定のキャラクタを表示させることによって、大当りが終了することを報知する。   In this case, for example, the end of the big hit is notified by displaying the end of the big hit or by displaying a predetermined character on the display screen of the variable display device 9.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(S977)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替えを行なう(S978)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(S979)。   Then, the production control microcomputer 100 checks whether or not the process timer has timed out (S977), and if the process timer has timed out, switches the process data (S978). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (S979).

演出時間計測タイマがタイムアウトしたときは(S972のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定のフラグ(たとえば、確変大当りであることを示すフラグや、通常大当りであることを示すフラグ)をリセットする(S980)。そして、小当りの終了時であるか否かを確認する(S980A)。小当りの終了時であるときは、処理を終了する。小当りの終了時でないときは、大当りの終了時であるため、大当りが発生したことに応じて、確変状態が一旦終了するので、その状態を把握できるようにするために、確変状態フラグをリセット状態とする(S980B)。さらに、大当りが発生したことに応じて、潜伏確変状態が一旦終了するので、その状態を把握できるようにするために、潜伏確変状態フラグをリセット状態とする(S980C)。S980B,S980Cにおいてフラグをリセット状態とするということは、フラグが元々リセット状態であるときはリセット状態を維持し、フラグが元々セット状態であるときは、リセット状態に切替えることを意味する。   When the effect time measurement timer times out (Y in S972), the effect control microcomputer 100 resets a predetermined flag (for example, a flag indicating a probable big hit or a flag indicating a normal big hit). (S980). Then, it is confirmed whether or not it is the end of the small hit (S980A). If it is at the end of the small hit, the process is terminated. When it is not at the end of the small hit, it is at the end of the big hit, so when the big hit occurs, the probability variation state will be temporarily ended, so the probability variation state flag is reset so that the state can be grasped A state is set (S980B). Further, since the latent probability changing state is once ended in response to the occurrence of the big hit, the latent probability changing state flag is set to the reset state so that the state can be grasped (S980C). Setting the flag to the reset state in S980B and S980C means that the reset state is maintained when the flag is originally in the reset state, and that the flag is switched to the reset state when the flag is originally in the set state.

次に、確変大当りの終了時であるか否かを確認する(S980D)。確変大当りの終了時であるときには、大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御されるので、その状態を把握できるようにするために、確変状態フラグをセット状態とし(S980E)、S980Fに進む。一方、確変大当りの終了時であるときには、確変状態フラグをセット状態にせずにS980Fに進む。S980Fでは、突確大当りの終了時であるか否かを確認する(S980F)。突確大当りの終了時であるときには、大当り遊技状態が終了した後に潜伏確変状態(パチンコ機1の内部制御状態としては、確変状態と同じ確変状態)に制御されるので、その状態を把握できるようにするために、潜伏確変状態フラグをセット状態とし(S980G)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に変更して(S981)処理を終了する。一方、突確大当りの終了時ではないときは、そのまま演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に変更して(S981)処理を終了する。   Next, it is confirmed whether or not the probability variation big hit is over (S980D). At the end of the probable big hit, the probable change state is controlled after the big hit gaming state has ended, so that the probable change state flag is set (S980E) and the process proceeds to S980F so that the state can be grasped. On the other hand, if it is at the end of the probability variation big hit, the process proceeds to S980F without setting the probability variation state flag. In S980F, it is confirmed whether or not the end of the sudden hit is reached (S980F). When it is at the end of the big hit game hit, it is controlled to the latent probability changing state (the internal control state of the pachinko machine 1 is the same as the positive change state) after the big hit gaming state is finished, so that the state can be grasped. Therefore, the latent probability variation state flag is set (S980G), the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800) (S981), and the process is terminated. On the other hand, when it is not at the end of the sudden hit, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800) (S981), and the process is terminated.

なお、上記の実施の形態では、パチンコ機1の一例として、変動表示部として1つの特別図柄表示器が設けられた遊技機を説明した。しかし、これに限らず、パチンコ機1は、2つの特別図柄表示器を備えたものであってもよい。   In the above embodiment, as an example of the pachinko machine 1, a gaming machine provided with one special symbol display as a variable display unit has been described. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko machine 1 may be provided with two special symbol displays.

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、変動表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the variable display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27 and the like) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば、簡略化したコマンドに変更して、変動表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output lamp 70, the lamp driver board 35, or the like, or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the variable display device 9. You may make it transmit to 100. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command received directly from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

第1実施形態では、遊技者にとって有利な有利状態(遊技価値が付与された状態)として、大当り遊技状態のような第1有利状態(第1遊技価値が付与された状態)と、確変状態のような第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態(第2遊技価値が付与された状態)とが設けられている。なお、第1有利状態と第2有利状態との組合せとしては、次のようなものが該当する。たとえば、7ラウンド大当りと15ラウンド大当りとが設けられる場合のように、ラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技状態が設けられている場合には、第1有利状態としては、ラウンド数が少ない方の大当りが該当し、第2有利状態としては、ラウンド数が多い方の大当りが該当する。また、非確変大当りと、確変大当りとが設けられている場合には、第1有利状態としては、非確変大当り(通常大当り)が該当し、第2有利状態としては、確変大当りが該当する。また、ラウンド数が同じで1回のラウンドの開放時間が異なる複数種類の大当り遊技状態が設けられている場合(たとえば、ラウンド数が同じ15ラウンドであるが、開放時間が2秒間の大当りと開放時間が30秒間の大当りとがある場合)には、第1有利状態としては、ラウンドの開放時間が短い大当りが該当し、第2有利状態としては、ラウンドの開放時間が長い大当りが該当する。また、大当り遊技状態後に時短状態が継続する変動表示の回数が異なる複数種類の大当り遊技状態が設けられている場合(たとえば、時短状態の継続回数が50回の大当りと時短状態の継続回数が100回の大当りとがある場合)には、第1有利状態としては、継続回数が少ない大当りが該当し、第2有利状態としては、継続回数が多い大当りが該当する。   In the first embodiment, as an advantageous state (a state in which a game value is given) advantageous to a player, a first advantageous state (a state in which a first game value is given) such as a big hit gaming state, and a probability change state A second advantageous state (a state in which a second game value is given) that is more advantageous to the player than the first advantageous state is provided. In addition, the following is applicable as a combination of the first advantageous state and the second advantageous state. For example, when multiple types of big hit gaming states with different numbers of rounds are provided, such as when 7 round big hits and 15 round big hits are provided, the first advantageous state is that the number of rounds with the smaller number of rounds The big hit is the hit, and the second advantageous state is the big hit with the larger number of rounds. Further, when the non-probable variation big hit and the probability variation big hit are provided, the first advantageous state corresponds to the non-probable variable big hit (normal big hit), and the second advantageous state corresponds to the probable variation big hit. Also, when there are multiple types of big hit gaming states with the same number of rounds and different opening times for one round (for example, 15 rounds with the same number of rounds, but with a big hit of 2 seconds and opening) When the time is a big hit for 30 seconds), the first advantageous state corresponds to a big hit with a short round opening time, and the second advantageous state corresponds to a big hit with a long round opening time. In addition, when there are a plurality of types of jackpot gaming states in which the number of variable displays in which the short-time state continues after the big-hit gaming state is different (for example, the number of continuations in the short-time state is 50 and the number of continuations in the short-time state is 100 In the case where there is a big hit of times), the first advantageous state corresponds to a big hit with a small number of continuations, and the second advantageous state corresponds to a big hit with a large number of continuations.

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態では、第1実施形態に示した楽曲の出力等の音声出力に関する制御を、スロットマシンに適用した例を説明する。図55は、第2実施形態によるスロットマシン501の正面図である。図56は、図55のスロットマシン501における制御回路の構成を示すブロック図である。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, an example in which the control related to audio output such as music output shown in the first embodiment is applied to a slot machine will be described. FIG. 55 is a front view of the slot machine 501 according to the second embodiment. FIG. 56 is a block diagram showing a configuration of a control circuit in the slot machine 501 of FIG.

図55を参照して、スロットマシン501においては、メダル投入部504からメダルが投入されるまたはMAXBETボタン506が操作されることにより賭数が設定されると、スタートレバー507の操作が有効となる。そして、遊技者によってスタートレバー507が操作されると、内部抽選の処理が実行されるとともに図柄表示装置5000に設けられている各リール502L,502C,502Rが回転を始める。各リール502L,502C,502Rには、各々を識別可能な複数種類の入賞用識別情報としての入賞用図柄500が各リールに複数配列されている。内部抽選において特別役(たとえば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス)に当選した場合には、たとえば、液晶表示器551および可動役物575L,575R等の演出装置を用いた演出が行なわれることにより、内部当選した旨が遊技者に報知される。   Referring to FIG. 55, in slot machine 501, when a medal is inserted from medal insertion unit 504 or when a bet number is set by operating MAXBET button 506, operation of start lever 507 becomes effective. . When the player operates the start lever 507, the internal lottery process is executed and the reels 502L, 502C, and 502R provided in the symbol display device 5000 start rotating. In each reel 502L, 502C, 502R, a plurality of winning symbols 500 as a plurality of types of winning identification information that can be identified are arranged in each reel. When a special combination (for example, big bonus, regular bonus) is won in the internal lottery, the internal winning is performed by performing an effect using an effect device such as the liquid crystal display 551 and the movable combination 575L, 575R. The player is notified of the fact.

遊技者がリール502L,502C,502Rのそれぞれに対応するストップボタン508L,508C,508Rを操作したことによりすべてのリール502L,502C,502Rが停止した時点で、図柄表示装置5000の表示窓503を介して表示されている各リールの上段、中段、下段の3段の入賞用図柄のうちの賭数に応じて定められる有効な入賞ライン(有効ライン)上に位置する入賞用図柄の組合せによって入賞したか否かが定められる。有効ライン上の入賞用図柄の組合せが、予め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場合には、音、光、液晶表示器551の表示によって所定の遊技演出がなされ、遊技状態が移行する等、入賞に応じたゲームが開始される。   When all the reels 502L, 502C, and 502R are stopped by the player operating the stop buttons 508L, 508C, and 508R corresponding to the reels 502L, 502C, and 502R, respectively, through the display window 503 of the symbol display device 5000. The winning combination is based on a combination of winning symbols positioned on an effective winning line (effective line) determined according to the number of bets among the upper, middle and lower winning symbols of each reel displayed It is determined whether or not. When a combination of winning symbols on the active line becomes a specific display mode determined in advance and a winning occurs, a predetermined game effect is made by sound, light, and display on the liquid crystal display 551, and the gaming state The game corresponding to the winning is started, such as shifting to.

液晶表示器551は、各々を識別可能な複数種類の演出用(装飾用)の識別情報としての演出用左図柄521、演出用中図柄522、演出用右図柄523の演出用図柄が変動表示される、遊技に関連する演出画像等を表示可能な変動表示部であり、液晶表示窓570を通して表示画面に表示される表示画像を視認可能に構成されている。   The liquid crystal display 551 displays a variety of effect symbols such as an effect left symbol 521, an effect middle symbol 522, and an effect right symbol 523 as identification information for a plurality of types of effect (decoration) that can be identified. This is a variable display unit that can display an effect image or the like related to a game, and is configured so that a display image displayed on the display screen can be viewed through the liquid crystal display window 570.

第1実施形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態のような第1有利状態と、確変状態のような第1有利状態よりも遊技者にとって有利な第2有利状態とを説明した。この第2実施形態では、たとえば、前述したようなレギュラーボーナスが第1有利状態に該当し、ビッグボーナスが第2有利状態に該当する。   In the first embodiment, as an advantageous state advantageous to the player, a first advantageous state such as a big hit gaming state and a second advantageous state advantageous to the player over the first advantageous state such as a probability variation state will be described. did. In the second embodiment, for example, the regular bonus as described above corresponds to the first advantageous state, and the big bonus corresponds to the second advantageous state.

図56を参照して、スロットマシン501には、遊技制御基板540(図2の遊技制御基板(主基板)31に相当)、演出制御基板590(図2の演出制御基板80に相当)、電源基板600が設けられている。電源基板600によってスロットマシン501を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。遊技制御基板540によって遊技状態が制御される。演出制御基板590によって遊技状態に応じた演出が制御される。   Referring to FIG. 56, in slot machine 501, game control board 540 (corresponding to game control board (main board) 31 in FIG. 2), effect control board 590 (corresponding to effect control board 80 in FIG. 2), power source A substrate 600 is provided. The power supply board 600 generates drive power for the electrical components constituting the slot machine 501 and supplies the drive power to each unit. The game state is controlled by the game control board 540. An effect according to the gaming state is controlled by the effect control board 590.

CPU541aは、I/Oポート541dを介して演出制御基板590に、各種のコマンドを送信する。このようなコマンドには、たとえば、内部抽選結果を示す内部抽選結果コマンド、左,中,右のリール502L,502C,502Rのそれぞれの停止を示す停止コマンド(停止したタイミングのみを示すものでもよく、停止したタイミングおよび停止した入賞用図柄500の態様を示すものでもよい)、入賞が生じたことを示す入賞コマンド、および、遊技状態を示す遊技状態コマンドが含まれる。CPU591aは、遊技制御基板540から送信されるコマンドを受けて、液晶表示器551における変動表示制御、演出効果LED552等の各種発光体の駆動制御、および、スピーカ553,554からの楽曲等の音声の出力制御のような各種の演出に関する制御を行ない、演出制御基板590に搭載された制御回路の各部を制御する。   The CPU 541a transmits various commands to the effect control board 590 via the I / O port 541d. Such commands include, for example, an internal lottery result command indicating the internal lottery result, a stop command indicating the stop of each of the left, middle, and right reels 502L, 502C, and 502R (only the stop timing may be indicated. The timing of stopping and the mode of the winning winning symbol 500 may be shown), a winning command indicating that a winning has occurred, and a gaming state command indicating a gaming state. In response to the command transmitted from the game control board 540, the CPU 591a performs variable display control in the liquid crystal display 551, drive control of various light emitters such as the effect effect LED 552, and sound such as music from the speakers 553 and 554. Control relating to various effects such as output control is performed, and each part of the control circuit mounted on the effect control board 590 is controlled.

また、スロットマシン501では、内部抽選で特別役(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)に当選している可能性があること(内部抽選に当選して特別役の当選フラグがRAM541cに設定されている状態である可能性があること)を示唆する示唆演出が演出部材(液晶表示器551、可動役物575L,575R、スピーカ553,554)を用いて実行される。特に、内部抽選処理により、特別役の発生を許容する旨を決定された(内部抽選に当選して特別役の当選フラグがRAM541cに設定されている状態)ことに基づいて、CPU591aは、液晶表示器551の表示画面に表示される左・中・右の演出用図柄521,522,523の停止図柄の組合せとして特殊表示結果(たとえば「3.3.3」が揃うこと)となるように示唆演出を実行する制御を行なう。   Further, in the slot machine 501, there is a possibility that a special role (regular bonus, big bonus) is won in the internal lottery (in the state where the winning flag of the special role is set in the RAM 541c by winning the internal lottery). A suggestion effect that suggests that there is a possibility is performed using a production member (liquid crystal display 551, movable accessories 575 </ b> L and 575 </ b> R, speakers 553 and 554). In particular, based on the fact that the special lottery is permitted to be generated by the internal lottery process (the state where the special lottery winning flag is set in the RAM 541c by winning the internal lottery), the CPU 591a displays the liquid crystal display. It suggests that a special display result (for example, "3.3.3" should be available) is obtained as a combination of stop symbols of the left, middle, and right effect symbols 521, 522, and 523 displayed on the display screen of the device 551. Control to execute the effect.

液晶表示器551において、演出用左図柄521、演出用中図柄522、および演出用右図柄523の演出用図柄のそれぞれは、左,中,右の変動表示領域で変動表示される。たとえば、ゲームが開始されるときに、スタートレバー507が操作されたことに応じて、演出用図柄が一斉に変動表示を開始する。そして、液晶表示器551では、ゲームにおいてストップボタン508Lが操作されると、停止されるリール502Lに対応して演出用左図柄521を停止させ、ストップボタン508Rが操作されると、停止されるリール502Rに対応して演出用右図柄523を停止させ、ストップボタン508Cが操作されると、停止されるリール502Cに対応して演出用右図柄522を停止させる。このような状況において、液晶表示器551においては、いずれか2つのストップボタンが操作された段階で、演出用図柄によりリーチ表示態様を発生させてリーチ演出をする制御を行なうことが可能である。このようなリーチ演出をすることにより、図柄表示装置5000を用いたゲームにおいてレギュラーボーナスおよびビッグボーナスのような遊技者にとって有利な有利状態に制御されるか否かを示す演出を行なうことが可能となる。   In the liquid crystal display 551, each of the effect symbols of the effect left symbol 521, effect medium symbol 522, and effect right symbol 523 is variably displayed in the left, middle and right variable display areas. For example, when the game is started, in response to the start lever 507 being operated, the effect symbols start to be displayed simultaneously. In the liquid crystal display 551, when the stop button 508L is operated in the game, the effect left symbol 521 is stopped corresponding to the reel 502L to be stopped, and when the stop button 508R is operated, the reel is stopped. When the effect right symbol 523 is stopped corresponding to 502R and the stop button 508C is operated, the effect right symbol 522 is stopped corresponding to the reel 502C to be stopped. In such a situation, in the liquid crystal display 551, at the stage when any two stop buttons are operated, it is possible to perform a reach effect by generating a reach display mode with the effect symbols. By performing such a reach effect, it is possible to perform an effect indicating whether or not the advantageous state advantageous to the player is controlled, such as a regular bonus and a big bonus, in a game using the symbol display device 5000. Become.

なお、遊技者によって有利な遊技状態としては、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに限らず、たとえば、リールの導出条件(たとえば停止順や停止タイミング)が満たされることを条件に発生する報知対象入賞の導出条件を満たす操作手順が報知される遊技状態(いわゆるアシストタイム(AT))や、少なくともいずれか1つのリールの引込範囲を制限することで、ストップボタン506L,506C,506Rが操作された際に表示されている入賞用図柄500が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行なうことで入賞用図柄500の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム(CT)、特定の入賞(たとえばリプレイ入賞やシングルボーナス入賞)の発生が許容される確率が高まる遊技状態(いわゆるリプレイタイム(RT)や集中状態)、さらには、これらを組合せた遊技状態(たとえばアシストタイムとリプレイタイムを組合せたART)を搭載してもよい。   Note that the gaming state advantageous to the player is not limited to a big bonus or a regular bonus, but for example, a condition for deriving a notification target winning that occurs on condition that reel deriving conditions (for example, stop order and stop timing) are satisfied. Displayed when the stop button 506L, 506C, 506R is operated by limiting the game state (so-called assist time (AT)) in which an operation procedure that satisfies the conditions is informed or by limiting the pull-in range of at least one of the reels. The winning symbol 500 is controlled so that it can be easily stopped, and a combination of the winning symbols 500 can be derived by the player pressing the challenge time (CT), a specific winning (for example, replay) A gaming state (so-called replay) that increases the probability that a winning or single bonus winning will be permitted. Time (RT) and concentration conditions), and further, it may be mounted these combined gaming state (e.g. ART in combination the assist time and replay time).

また、移行条件が成立している遊技状態の種類に応じて特殊表示結果の種類を異なるようにしてもよい(たとえば、内部抽選により特別役としてビッグボーナスが当選したことに基づいて「7・7・7」または「3・3・3」が揃い、内部抽選により特別役としてレギュラーボーナスが当選したことに基づいて「3・3・3」が揃い、リプレイタイム(RT)に移行する移行条件が成立していることに基づいて「1・1・1」が揃う。)。   Also, the type of special display result may be different depending on the type of gaming state for which the transition condition is satisfied (for example, “7-7 based on the fact that the big bonus was won as a special role by internal lottery”・ 7 ”or“ 3 ・ 3 ・ 3 ”are available, and“ 3 ・ 3 ・ 3 ”is available based on the regular bonus winning as a special role in the internal lottery. Based on what is established, “1 · 1 · 1” is provided.)

このようなスロットマシン501は、第1実施形態に示した各種演出に関する制御と同様の制御を行なうことが可能である。たとえば、図26および図27に示したリーチ中楽曲段階制御を例に挙げると次の通りである。基本的には、第1実施形態における第1有利状態としての大当り遊技状態を対象とする演出をレギュラーボーナスを対象とする演出に置換え、第1実施形態における第2有利状態としての確変状態を対象とする演出をビッグボーナスを対象とする演出に置換えて考えればよい。   Such a slot machine 501 can perform the same control as the control related to various effects shown in the first embodiment. For example, the music stage control during reach shown in FIGS. 26 and 27 is taken as an example. Basically, the effect for the big hit gaming state as the first advantageous state in the first embodiment is replaced with the effect for the regular bonus, and the probability variation state as the second advantageous state in the first embodiment is targeted. It is only necessary to replace the production with a production for the big bonus.

また、リーチ状態とするか否かを決定する処理、リーチの種類を決定する処理、および、リーチ状態において再生される楽曲を選択する処理のそれぞれについては、第1実施形態の場合はメイン制御部において行なわれる。これに対し、第2実施形態の場合、それらの処理は、サブ制御部591が行なう。   In addition, in the case of the first embodiment, the main control unit for each of the process for determining whether or not to reach the reach state, the process for determining the type of reach, and the process for selecting the music to be played in the reach state Performed in On the other hand, in the case of the second embodiment, these processes are performed by the sub-control unit 591.

メイン制御部541における入賞判定を行なう処理プログラムにより、内部抽選の処理が実行されることにより、図柄表示装置5000の表示結果が導出される前に、特別役、小役、再遊技役等の入賞各々の発生を許容するか否かが決定される。   The internal lottery process is executed by the processing program for determining the winning in the main control unit 541, so that the special result, the small role, the replaying role, etc. are won before the display result of the symbol display device 5000 is derived. It is determined whether to allow each occurrence.

メイン制御部541におけるリール502L,502C,502Rで表示結果を導出表示させる制御を行なう処理プログラムにより、入賞の決定結果に応じて、図柄表示装置5000に表示結果を導出させる制御が行なわれる。   In accordance with the winning determination result, control is performed to cause the symbol display device 5000 to derive the display result by a processing program for performing control for deriving and displaying the display result on the reels 502L, 502C, and 502R in the main control unit 541.

サブ制御部591が実行する制御プログラムにおいて、液晶表示器551により、表示させる演出用図柄の表示結果が予め定められた特殊表示結果(たとえば「3・3・3」)となることによって、内部抽選に当選してビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選フラグがRAM541cに設定されているというような遊技者にとって有利な第1有利状態に移行する第1移行条件または第2有利状態に移行する第2移行条件が成立していることを示唆する制御が行なわれる。   In the control program executed by the sub-control unit 591, an internal lottery is performed when the display result of the effect symbols to be displayed becomes a predetermined special display result (for example, “3/3/3”) by the liquid crystal display 551. The first transition condition for shifting to the first advantageous state or the second transition condition for shifting to the second advantageous state, in which the winning flag of the big bonus or the regular bonus is set in the RAM 541c. Control suggesting that is established is performed.

サブ制御部591が実行する制御プログラムにおいて、メイン制御部541からの内部抽選結果コマンドに基づいて、レギュラーボーナスへの移行を許容するか否かと、ビッグボーナスへの移行を許可するか否かとを判定し、該判定結果に基づいて、演出用図柄の表示結果が導出表示される以前に、特殊表示結果とするか否かを判定する。   In the control program executed by the sub-control unit 591, based on the internal lottery result command from the main control unit 541, it is determined whether the transition to the regular bonus is permitted and whether the transition to the big bonus is permitted Then, based on the determination result, it is determined whether or not a special display result is obtained before the display result of the effect symbol is derived and displayed.

サブ制御部591が実行する制御プログラムのうち、第1実施形態の図32のS95〜S98に対応する処理プログラムにより、内部抽選の決定結果に応じて、液晶表示器551での変動表示において演出用図柄の変動表示態様をリーチとするか否かが決定される。その場合、内部抽選の決定結果は、前述の内部抽選コマンドによりサブ制御部591の側で認識する。   Of the control programs executed by the sub-control unit 591, the processing program corresponding to S95 to S98 of FIG. 32 of the first embodiment is used for effect display in the variable display on the liquid crystal display 551 according to the determination result of the internal lottery. It is determined whether or not the symbol variable display mode is to be reached. In that case, the determination result of the internal lottery is recognized on the side of the sub-control unit 591 by the aforementioned internal lottery command.

サブ制御部591が実行する制御プログラムのうち、第1実施形態の図32のS99,S101〜S105に対応する処理プログラムにより、前述のようにリーチとする決定がされたときに、予め定められた複数種類のリーチ態様のうちから変動表示に用いるリーチ演出の態様が決定される。   Among the control programs executed by the sub-control unit 591, a predetermined value is set when the reach is determined as described above by the processing program corresponding to S99 and S101 to S105 in FIG. 32 of the first embodiment. The aspect of reach production used for variable display is determined from among a plurality of types of reach aspects.

サブ制御部591が実行する制御プログラムのうち、第1実施形態の図43のS801〜S803に対応する処理プログラムにより、液晶表示器551に表示結果を導出させる制御が行なわれる。サブ制御部591によりリーチとする決定がされたときには、サブ制御部591において、前述したようなリーチ状態の変動態様とするリーチ演出が行なわれる。そして、リーチ演出を行なうときには、ストップボタンによる停止操作に応じて出力される停止コマンドを受信したことに応じて、演出用図柄を順次停止させ、リーチ状態を生じさせる。そして、ストップボタンにより最後に停止する停止操作が行なわれたときに、ストップボタンの操作に応じて最後の演出用図柄を停止させずに、一定時間経過後に停止させるようにする。これは、リーチ演出を実行する時間を確保するためである。なお、次のゲームを行なうための条件が成立したとき、すなわち、次のゲームの開始、メダルの投入、クレジットの使用のような開始条件が成立したときには、そのようなリーチ演出を強制的に終了させるようにしてもよい。また、次のゲームが開始された後であっても、前のゲームのときに開始されたリーチ演出を引続き実行させるようにしてもよい。   Of the control programs executed by the sub-control unit 591, control for causing the liquid crystal display 551 to derive a display result is performed by a processing program corresponding to S 801 to S 803 in FIG. 43 of the first embodiment. When the sub-control unit 591 determines to reach, the sub-control unit 591 performs a reach effect that changes the reach state as described above. Then, when performing the reach effect, the effect symbols are sequentially stopped in response to receiving the stop command output in response to the stop operation by the stop button, and the reach state is generated. Then, when the stop operation for the last stop is performed by the stop button, the last effect design is not stopped according to the operation of the stop button, but is stopped after a certain time has elapsed. This is to secure time for executing the reach effect. When the conditions for playing the next game are satisfied, that is, when the start conditions such as starting the next game, inserting medals, and using credits are satisfied, such reach production is forcibly terminated. You may make it make it. Further, even after the next game is started, the reach effect started at the time of the previous game may be continuously executed.

サブ制御部591が実行する制御プログラムのうち、第1実施形態の図45のS518、図49のS845に対応する処理プログラムにより、液晶表示器551で演出用図柄の変動表示が行なわれているときに、予め記憶された楽曲を再生して楽曲が出力させられる。その場合、再生する楽曲は、たとえば、第1実施形態の図13〜図17と同様の割振りにより、サブ制御部591の側で選択決定する。   Among the control programs executed by the sub-control unit 591, when the display design variable display is performed on the liquid crystal display 551 by the processing program corresponding to S 518 of FIG. 45 and S 845 of FIG. 49 of the first embodiment. In addition, the music stored in advance is reproduced and the music is output. In that case, the music to be played is selected and determined on the side of the sub-control unit 591 by, for example, the same allocation as in FIGS. 13 to 17 of the first embodiment.

楽曲は、第1実施形態の図49のS845、図27に対応する処理内容と同様に、第1実施形態の図27に示す楽曲Iの2番I−2に対応する第1の曲部分と、第1実施形態の図27に示す楽曲Iの3番I−3に対応するような第1の曲部分以降に設けられる第2の曲部分とを含む予め定められた順番で設けられる複数の曲部分から構成される。このような楽曲については、図27の楽曲Iのように、リーチの変動表示態様となっているときに、予め定められた順番で再生される。   The music piece is the same as the processing contents corresponding to S845 in FIG. 49 of FIG. 49 and FIG. 27 in the first embodiment, and the first music portion corresponding to No. 2 of the music piece I-2 shown in FIG. 27, a plurality of pieces provided in a predetermined order including a second piece of music provided after the first piece of music corresponding to No. 3-3 of music I shown in FIG. 27 of the first embodiment. Consists of song parts. Such music is played in a predetermined order when it is in the reach variation display mode as shown in music I in FIG.

第1実施形態の図49のS845による楽曲Iの2番I−2再生の実行、図27の(f)に対応する処理内容により、レギュラーボーナスのような第1有利状態への移行を許容すると決定されたときに、第2実施形態において第1実施形態の図49のS845による楽曲Iの2番I−2再生の実行、および、図27の(f)に対応する処理内容のように、楽曲における第1の曲部分が再生され、第1実施形態の図49のS845による楽曲Iの3番I−3再生の実行、および、図27の(f),(i)に対応する処理内容と同様に、ビッグボーナスのような第2有利状態への移行を許容すると決定されたときに限り、楽曲における第2の曲部分が再生される。   When the transition to the first advantageous state such as the regular bonus is permitted by the execution of the second I-2 reproduction of the music piece I in S845 of FIG. 49 of the first embodiment and the processing content corresponding to (f) of FIG. When the determination is made, in the second embodiment, the execution of the No. 2 I-2 reproduction of the music piece I in S845 of FIG. 49 of the first embodiment and the processing content corresponding to (f) of FIG. The first song portion of the song is played, execution of No. 3-3 playback of song I in S845 of FIG. 49 of the first embodiment, and processing contents corresponding to (f) and (i) of FIG. Similarly, only when it is determined that the transition to the second advantageous state such as a big bonus is permitted, the second music portion of the music is played.

第1実施形態の図31のS101,S102に対応するプログラム、第1実施形態の図31のS104,S105に対応するプログラム、および、第1実施形態の図113のS801〜S805に対応するプログラムにより、演出用図柄の変動パターンを決定するときに、変動表示パターンを決定するための手段が、変動表示パターン種別決定手段と変動表示パターン選択手段とに分けられている。   The program corresponding to S101 and S102 of FIG. 31 of the first embodiment, the program corresponding to S104 and S105 of FIG. 31 of the first embodiment, and the program corresponding to S801 to S805 of FIG. 113 of the first embodiment. When determining the variation pattern of the effect design, the means for determining the variation display pattern is divided into a variation display pattern type determination unit and a variation display pattern selection unit.

第1実施形態の図11の(E)に示すように、確変状態で選択される変動パターン種別CC5が選択されたときに選択決定される図13のリーチk−1の変動パターンで再生される楽曲Kは、第2タイミング(2番)以降が流れると、確変状態となることが確定する楽曲である。これを第2実施形態に適用するときには、たとえば、確変状態をビッグボーナスに置換えられるので、ビッグボーナスで選択される変動パターン種別CC5が選択されたときに選択決定される図13のリーチk−1の変動パターンで再生される楽曲Kは、第2タイミング(2番)以降が流れると、確変状態となることが確定する楽曲である。   As shown in FIG. 11E of the first embodiment, the reproduction is performed with the variation pattern of reach k−1 in FIG. 13 that is selected and determined when the variation pattern type CC5 selected in the probability variation state is selected. The music K is a music that is determined to be in a probable change state after the second timing (number 2) or later flows. When this is applied to the second embodiment, for example, since the probability variation state can be replaced with a big bonus, the reach k-1 in FIG. 13 is selected and determined when the variation pattern type CC5 selected with the big bonus is selected. The music piece K reproduced with the fluctuation pattern is a music piece that is determined to be in a probable variation state after the second timing (number 2) or later flows.

このようなリーチ中楽曲段階制御を代表例として、第2実施形態によるスロットマシン501においては、第1実施形態によるパチンコ遊技機1と同様の制御が行なわれることにより、第1実施形態による制御を行なうことにより得られる効果と同様の効果を得ることができる。たとえば、前述したように、レギュラーボーナスとビッグボーナスとで同一の表示結果(「3・3・3」)が表示される場合において、リーチ態様(「3・3・回転中」)での変動が行なわれているときに前述のように楽曲の出力を制御すれば、第1実施形態による制御を行なうことにより得られる効果と同様の効果を得ることができる。   As a representative example of such in-reach music stage control, the slot machine 501 according to the second embodiment performs the same control as the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, thereby performing the control according to the first embodiment. The effect similar to the effect obtained by performing can be acquired. For example, as described above, when the same display result (“3.3.3”) is displayed for the regular bonus and the big bonus, the fluctuation in the reach mode (“3.3. Rotating”) may occur. If the output of the music is controlled as described above when it is performed, the same effect as that obtained by performing the control according to the first embodiment can be obtained.

次に、前述したような第1有利状態と、第1有利状態よりも遊技者に有利な第2有利状態との組合せの具体例を列挙する。たとえば、前述したようなレギュラーボーナスが第1有利状態に該当し、ビッグボーナスが第2有利状態に該当する。たとえば、(1)複数種類のビッグボーナスのうちからビッグボーナスが選択決定される場合には、遊技者に有利な度合いにより、第1有利状態と第2有利状態との組合せが設定されてもよい。(2)また、前述のAT、CT、RT、ARTが設けられている場合には、これらのうち、遊技者に有利な度合いにより、第1有利状態と第2有利状態との組合せが設定されてもよい。(3)また、ビッグボーナス中にATを行なわない場合が第1有利状態であり、ビッグボーナス中にATを行なう場合が第2有利状態となるように組合せが設定されてもよい。(4)また、ビッグボーナス(またはレギュラーボーナス)後にRT(またはAT)が付与されない場合が第1有利状態であり、付与がされる場合が第2有利状態となるように組合せが設定されてもよい。(5)また、ビッグボーナス(またはレギュラーボーナス)後にRT(またはAT)が付与される場合について、その付与される回数が複数種類の回数から選択される場合について、その回数が少ないものが第1有利状態であり、その回数が多いものが第2有利状態となるように組合せが設定されてもよい。(6)また、前述のATが行なわれる継続確率が複数種類の確率から選択される場合について(たとえば、20ゲームごとにAT継続抽選が行なわれ、そのAT継続当選確率として、50%と80%との2種類が設けられ、当選すると、以後の20ゲームの間はATが行なわれるものであり、継続確率が高い程、遊技者にとって有利である場合)、その確率が低いものが第1有利状態であり、その確率が高いものが第2有利状態となるように組合せが設定されてもよい。(7)また、前述のATが実行される確率が複数種類の確率から選択される場合について(たとえば、アシスト対象の小役が内部抽選により成立したときにATによる報知を行なうか否かの抽選が行なわれ、その当選確率として、50%と80%との2種類が設けられ、当選確率が高い程、遊技者にとって有利である場合)その確率が低いものが第1有利状態であり、その確率が高いものが第2有利状態となるように組合せが設定されてもよい。   Next, specific examples of combinations of the first advantageous state as described above and the second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state are listed. For example, the regular bonus as described above corresponds to the first advantageous state, and the big bonus corresponds to the second advantageous state. For example, (1) when a big bonus is selected and determined from a plurality of types of big bonuses, a combination of a first advantageous state and a second advantageous state may be set depending on the degree of advantage to the player. . (2) When the above-mentioned AT, CT, RT, and ART are provided, a combination of the first advantageous state and the second advantageous state is set according to the degree advantageous to the player. May be. (3) The combination may be set such that the AT is not performed during the big bonus is the first advantageous state, and the AT is performed during the big bonus is the second advantageous state. (4) Even if the combination is set so that RT (or AT) is not given after the big bonus (or regular bonus) is the first advantageous state, and the case where it is given is the second advantageous state Good. (5) In addition, when RT (or AT) is given after a big bonus (or regular bonus), when the number of grants is selected from a plurality of types, the one with the smallest number is the first. A combination may be set so that an advantageous state and a large number of times become the second advantageous state. (6) In the case where the continuation probability that the AT is performed is selected from a plurality of types of probabilities (for example, an AT continuation lottery is performed every 20 games, and the AT continuation winning probabilities are 50% and 80%) If the winner is selected, AT will be held for the next 20 games. The higher the continuation probability, the more advantageous to the player), the lower the probability is the first advantage. A combination may be set such that a state having a high probability becomes the second advantageous state. (7) In addition, when the probability that the AT is executed is selected from a plurality of types of probabilities (for example, whether or not notification is performed by the AT when the assisting small role is established by the internal lottery) There are two types of winning probabilities: 50% and 80%. The higher the winning probability, the more advantageous to the player) the lower the probability is the first advantageous state, The combination may be set so that the one with a high probability becomes the second advantageous state.

また、第1実施形態に示したリーチ後楽曲段階制御は、このようなスロットマシン501において次のように適用することができる。   Further, the post-reach music stage control shown in the first embodiment can be applied to the slot machine 501 as follows.

サブ制御部591が実行する制御プログラムのうち、第1実施形態の図45のS518、図49のS845に対応する処理プログラムにより、液晶表示器551で演出用図柄の変動表示が行なわれているときに、予め記憶された楽曲を再生して楽曲が出力させられる。その場合、再生する楽曲は、たとえば、第1実施形態の図13〜図17と同様の割振りにより、サブ制御部591の側で選択決定する。   Among the control programs executed by the sub-control unit 591, when the display design variable display is performed on the liquid crystal display 551 by the processing program corresponding to S 518 of FIG. 45 and S 845 of FIG. 49 of the first embodiment. In addition, the music stored in advance is reproduced and the music is output. In that case, the music to be played is selected and determined on the side of the sub-control unit 591 by, for example, the same allocation as in FIGS. 13 to 17 of the first embodiment.

スロットマシン501においては、遊技者にとって有利な特定遊技状態と、当該特定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態との関係にある遊技状態の例としては、たとえば、レギュラーボーナスまたはビッグボーナス後にRT(またはAT)が付与されないレギュラーボーナスまたはビッグボーナスを特定遊技状態とした場合、そのようなRT(またはAT)が付与されるビッグボーナスが特別遊技状態に該当する。   In the slot machine 501, as an example of a gaming state having a relationship between a specific gaming state advantageous to the player and a special gaming state advantageous to the player over the specific gaming state, for example, after a regular bonus or a big bonus When a regular bonus or a big bonus to which RT (or AT) is not given is set as the specific gaming state, such a big bonus to which RT (or AT) is given corresponds to the special gaming state.

このような処理プログラムによれば、液晶表示器551での変動表示がリーチ状態となっている第1期間としてのリーチ表示期間において第1の楽曲(図22、図23に示す楽曲Bの1番B−1)を途中または最後まで再生可能である。さらに、第1期間経過後の第2期間としてのボーナス開始前の変動表示期間における第1再抽選期間、または、ボーナス開始後における第2再抽選期間において第2の楽曲(図22、図23に示す楽曲Bの2番B−2)を途中または最後まで再生可能であり、図22、図23のリーチ後楽曲段階制御を行なうことができる。また、特定遊技状態に制御すると決定されたときは、第1期間としてのリーチ表示期間において第1の楽曲を最後まで再生し(図45のS518および図49のS845による楽曲Bの1番B−1の再生の実行)、特別遊技状態に制御すると決定されたときは、前述したような第2期間において第2の楽曲を最後まで再生可能である(図52のS1906による楽曲Bの2番B−2の再生の実行)。   According to such a processing program, in the reach display period as the first period in which the variable display on the liquid crystal display 551 is in the reach state, the first music (the first music B shown in FIGS. 22 and 23). B-1) can be reproduced halfway or up to the end. Furthermore, in the first re-lottery period in the variable display period before the bonus start as the second period after the first period elapses or in the second re-lottery period after the bonus start (see FIGS. 22 and 23). No. 2 B-2) of the music B shown can be reproduced halfway or to the end, and the post-reach music stage control of FIGS. 22 and 23 can be performed. When it is determined to control to the specific gaming state, the first music is played to the end in the reach display period as the first period (No. 1 B- of music B by S518 in FIG. 45 and S845 in FIG. 49). 1), when it is decided to control to the special gaming state, the second music can be played to the end in the second period as described above (No. 2 of music B by S1906 in FIG. 52). -2 playback).

また、第1実施形態の図45のS518、図49のS845に対応する処理プログラムは、次のように楽曲を再生する楽曲再生手段として機能する。特別遊技状態としてのRTが付与されるビッグボーナスに制御すると事前決定されたときにのみ再生される楽曲(図13のリーチg−1の変動パターンで再生される楽曲G,図13のリーチh−1の変動パターンで再生される楽曲H)を含む複数の楽曲から楽曲を選択して第1期間としてのリーチ表示期間中に再生可能とする(図13のリーチg−1の変動パターンおよびリーチh−1の変動パターンのそれぞれが、確変確定となるときに限定して選択されるように設定し、楽曲G,Hを、確変確定とすると決定されたときに限定してリーチ表示期間に再生する)。このような構成によれば、特別遊技状態に制御すると決定されたときにのみ再生される楽曲が、第1期間中に再生可能であるので、変動表示がリーチ状態となっている第1期間において特別遊技状態となることが確定したことを遊技者が認識できるため、楽曲を用いた演出のバリエーションが豊富となることにより、楽曲を用いた演出に関して遊技の興趣をより一層向上させることができる。   In addition, the processing program corresponding to S518 in FIG. 45 and S845 in FIG. 49 of the first embodiment functions as a music playback unit that plays back music as follows. Music that is played only when it is determined in advance to be controlled to a big bonus to which RT as a special gaming state is given (music G that is played with the variation pattern of reach g-1 in FIG. 13, reach h- in FIG. 13) A music piece is selected from a plurality of music pieces including a music piece H) reproduced with one fluctuation pattern, and can be reproduced during the reach display period as the first period (the fluctuation pattern and reach h of reach g-1 in FIG. 13). Each of the −1 variation patterns is set so that it is selected only when the probability change is confirmed, and the music G and H are reproduced during the reach display period only when it is determined that the probability change is confirmed. ). According to such a configuration, since the music that is played only when it is determined to be controlled to the special gaming state can be played during the first period, the variable display is in the reach state in the first period. Since the player can recognize that it is determined that the game state is in the special game state, the variety of effects using the music becomes abundant, so that the interest of the game can be further improved with respect to the effects using the music.

また、第1実施形態の図45のS518、図49のS845に対応する処理プログラムは、次のように楽曲を再生する楽曲再生手段として機能する。特別遊技状態としてのRTが付与されるビッグボーナスに制御すると事前決定されたときにのみ再生される楽曲(図11の(E)に示すような確変状態に選択される変動パターン種別CC3が選択されたときに選択決定される図13のリーチe−1,e−2の変動パターンで再生される楽曲E、および、図13のリーチf−1,f−2の変動パターンで再生される楽曲F)を、RTが付与されるビッグボーナスとすると決定されたときに限定して再抽選期間に再生可能とする(リーチe−1,e−2の変動パターンで再生される楽曲E、および、リーチf−1,f−2の変動パターンで再生される楽曲Fのそれぞれは、図14のリーチe−3,e−4の演出内容に示すように、通常大当りとなるときには再生されないので、第1再抽選または第2再抽選の開始時に再生されると再生開始時に確変状態が確定する楽曲である)。このような構成によれば、RTが付与されるビッグボーナスにすると決定されたときにのみ再生される楽曲が含まれており、その楽曲が、第2期間中に再生可能であるので、当該第2期間において特別遊技状態となることが確定したことを遊技者が認識できるため、楽曲を用いた演出のバリエーションが豊富となることにより、楽曲を用いた演出に関して遊技の興趣をより一層向上させることができる。   In addition, the processing program corresponding to S518 in FIG. 45 and S845 in FIG. 49 of the first embodiment functions as a music playback unit that plays back music as follows. When the game is controlled to a big bonus to which RT as a special game state is given, a music that is played only when it is determined in advance (the variation pattern type CC3 selected in the probability variation state as shown in FIG. 11E is selected). 13 is selected and determined, and the music E reproduced with the fluctuation pattern of reach e-1 and e-2 in FIG. 13 and the music F reproduced with the fluctuation pattern of reach f-1 and f-2 in FIG. ) Can be reproduced during the re-drawing period only when it is determined that RT is a big bonus to be granted (the music E and the reach that are reproduced with the variation patterns of reach e-1 and e-2) Each of the music pieces F reproduced with the f-1 and f-2 variation patterns is not reproduced when the big hit is made as shown in the contents of the reach e-3 and e-4 in FIG. Re-draw or 2 probability variation state upon reproduction start to be reproduced at the start of the re-drawing is music to confirm). According to such a configuration, the music that is played only when it is determined that the RT is to be given a big bonus is included, and the music can be played during the second period. Since the player can recognize that it will be in the special game state in two periods, the variety of production using music will be abundant, and the entertainment of the game will be further improved with respect to the production using music Can do.

また、第1実施形態に示したリーチ楽曲継続演出は、このようなスロットマシン501において次のように適用することができる。たとえば、特別遊技状態として、特別遊技状態としてATの実行が許可されているが、許可されている期間を報知しない制御や、AT突入高確率状態となる制御を行なう。このようにATの実行が許可されていることを報知しないことにより、ATの実行が許可されていても、どのような遊技状態であるかを遊技者が確認することが困難であるので、AT状態が潜伏しているような状況(潜伏AT状態)となる。   Further, the reach music continuation effect shown in the first embodiment can be applied as follows in such a slot machine 501. For example, as a special gaming state, execution of AT is permitted as a special gaming state, but control that does not notify the permitted period or control that becomes an AT entry high probability state is performed. By not notifying that the execution of the AT is permitted in this way, it is difficult for the player to check what gaming state the AT is performing even if the execution of the AT is permitted. The situation is such that the state is latent (latent AT state).

サブ制御部591が実行する制御プログラムのうち、第1実施形態の図46のS1563,図45のS518および図49のS845に対応する処理により、液晶表示器551で演出用図柄の変動表示が行なわれているときに、ATの実行が許可されているが、許可されている期間を報知しない特別遊技状態と当該特別遊技状態ではない状態とで共通の演出を実行可能であり、当該共通の演出の実行中に特別遊技状態であることを音出力部で示唆する演出を実行する特別遊技示唆演出としてのリーチ楽曲継続演出を実行する。具体的には、(第1実施形態の図46のS1560,S1563,図45のS518および図49のS845に対応する処理プログラムにより、第1実施形態のS1552でリーチ楽曲継続判定対象変動パターンとして判断されるリーチb−5またはリーチc−5で再生される楽曲BまたはCに対応する楽曲を、当該リーチとなる変動表示が実行された後の所定回数の演出用図柄の変動表示において再生して出力させる制御を行なう。その場合には、第1実施形態の図20の潜伏確変時リーチ楽曲継続判定テーブルにおいて、潜伏確変ありのときの方が潜伏確変なしのときと比べて、リーチ楽曲を継続する判定がされる割合が高く設定されており、図46のS1554において、当該テーブルと同様のテーブルを用いて潜伏確変時リーチ楽曲継続判定を行なうことにより、特別遊技状態(潜伏AT状態)であるときに、特別遊技状態でないときに比べて高い割合で特別遊技示唆演出を実行する)。   Of the control program executed by the sub-control unit 591, the liquid crystal display 551 performs variable display of effect symbols by processing corresponding to S 1563 in FIG. 46, S 518 in FIG. 45, and S 845 in FIG. 49 of the first embodiment. When the AT is permitted to execute the AT, it is possible to execute a common effect in the special gaming state that does not notify the permitted period and the state that is not in the special gaming state. The reach music continuation effect is executed as a special game suggestion effect for executing an effect that suggests that the sound output unit is in the special game state during the execution of the game. Specifically, (determined as a reachable music continuation determination target variation pattern in S1552 of the first embodiment by a processing program corresponding to S1560 and S1563 in FIG. 46 of the first embodiment, S518 in FIG. 45 and S845 in FIG. 49) The music corresponding to the music B or C reproduced in the reach b-5 or the reach c-5 is reproduced in the variation display of the design symbol for the predetermined number of times after the variation display as the reach is executed. In this case, in the latent music variation reach music continuation determination table of FIG. 20 of the first embodiment, the reach music is continued when there is a latent probability change compared to when there is no latent probability change. The ratio to be determined is set to be high, and in S1554 of FIG. By performing the connection determination, when a special game state (latent AT state), and executes the special game suggestion effect at a higher rate than when it is not in the special game state).

このようなリーチ楽曲継続演出を行なう場合、第1実施形態の図46のS1563に示す場合と同様に、前記特別遊技示唆演出として、前記特定の楽曲を再生するときには、リーチ状態とならない変動表示において再生される所定の楽曲(楽曲A)を再生しないようにする。このような構成によれば、第1実施形態の場合と同様の効果を得ることができる。   When such a reach music continuation effect is performed, as in the case of S1563 in FIG. 46 of the first embodiment, as the special game suggestion effect, when the specific music is played, the variable display that does not reach the reach state is performed. The predetermined music (music A) to be reproduced is not reproduced. According to such a configuration, the same effect as in the first embodiment can be obtained.

また、このようなリーチ楽曲継続演出を行なう場合、第1実施形態の図13に示す場合と同様に、楽曲は、特別遊技状態に制御すると決定されたときにのみ再生される楽曲を含む複数の楽曲から楽曲を選択して再生可能に設定する。具体的には、第1実施形態において、図13のリーチg−1の変動パターンおよびリーチh−1の変動パターンのそれぞれは、特別遊技状態となるときに限定して選択されるので、楽曲G,Hは、特別遊技状態に限定して再生される楽曲であり、このような楽曲を第2実施形態でも用いる。このような構成によれば、第1実施形態の場合と同様の効果を得ることができる。   Further, when performing such reach music continuation effect, as in the case shown in FIG. 13 of the first embodiment, the music includes a plurality of music pieces that are reproduced only when it is determined to be controlled in the special gaming state. Select a song from the songs and set it to playable. Specifically, in the first embodiment, each of the variation pattern of reach g-1 and the variation pattern of reach h-1 in FIG. 13 is selected only when the special gaming state is entered. , H are songs that are played back only in the special game state, and such songs are also used in the second embodiment. According to such a configuration, the same effect as in the first embodiment can be obtained.

また、このようなリーチ楽曲継続演出を行なう場合、第1実施形態の図21(a)の潜伏時リーチ楽曲継続判定テーブルにおいて、リーチb−5とリーチc−5とについて、潜伏ありと潜伏なしとで楽曲継続することを選択する割合を異ならせたことのように、潜伏状態と非潜伏状態とで楽曲が継続することを選択する割合を異ならせればよい。つまり、再生する特定の楽曲の種類に応じて、特別遊技状態であることを示唆する演出が実行されたときに特別遊技状態である信頼度が異なるように設定された割合で、特別遊技示唆演出を実行するようにすればよい。このような構成によれば、第1実施形態の場合と同様の効果を得ることができる。   Further, when such a reach music continuation effect is performed, in the reach reach music continuation determination table of FIG. 21A of the first embodiment, with respect to reach b-5 and reach c-5, there is latent and no latent. As in the case where the ratio of selecting the continuation of the music is changed, the ratio of selecting the continuation of the music in the latent state and the non-latent state may be changed. In other words, depending on the type of specific music to be played, the special game suggestion effect is set at a ratio set so that the reliability of the special game state is different when the effect suggesting that the special game state is executed. Should be executed. According to such a configuration, the same effect as in the first embodiment can be obtained.

また、このようなリーチ楽曲継続演出を行なう場合、第1実施形態の図20(b)の潜伏時リーチ楽曲継続回数選択テーブルに設定されたような、潜伏ありと潜伏なしとで2回,3回,5回の楽曲継続回数を選択する割合を異ならせたことのように、潜伏状態と非潜伏状態とで楽曲が継続することを選択する割合を楽曲継続回数を選択する割合を異ならせればよい。これにより、図46のS1557,S1558のようにリーチ楽曲継続回数を選択するときに、潜伏状態と非潜伏状態とで楽曲継続回数を選択する割合が異なるようになる。このような構成によれば、第1実施形態の場合と同様の効果を得ることができる。   Further, when such a reach music continuation effect is performed, twice and three times with and without latent as set in the latent reach music continuation number selection table of FIG. 20B of the first embodiment. If the ratio of selecting the number of music continuations is different from the ratio of selecting the continuation of the music in the latent state and the non-latent state as if the ratio of selecting the number of continuations of the music 5 times is different. Good. Accordingly, when the reach music continuation count is selected as in S1557 and S1558 of FIG. 46, the ratio of selecting the music continuation count differs between the latent state and the non-latent state. According to such a configuration, the same effect as in the first embodiment can be obtained.

次に、第2実施形態におけるメイン制御部541とサブ制御部591との関係の変形例を説明する。第2実施形態においては、メイン制御部541で内部抽選により遊技者にとって有利な状態に移行するか否かの決定を行ない、サブ制御部591でリーチ状態とするか否かを決定する処理、リーチの種類を決定する処理、および、リーチ状態において再生される楽曲を選択する処理を実行する例を示した。しかし、これに限らず、すべての処理をメイン制御部541で実行してもよく、これらの処理の一部をメイン制御部541で実行し、残りの処理をサブ制御部591で実行するようにしてもよく、すべての処理をサブ制御部591で実行するようにしてもよいたとえば、ATを行なうか否かについては、メイン制御部541での内部抽選の結果とは独立して決定することができるため、第1有利状態と第2有利状態とがATに関して有利な度合いが異なる場合、すべての処理をサブ制御部591で実行することができる。   Next, a modified example of the relationship between the main control unit 541 and the sub control unit 591 in the second embodiment will be described. In the second embodiment, the main control unit 541 determines whether to shift to a state advantageous to the player by internal lottery, and the sub-control unit 591 determines whether to reach the reach state, reach The example which performs the process which determines the kind of music, and the process which selects the music reproduced | regenerated in the reach state was shown. However, the present invention is not limited to this, and all the processes may be executed by the main control unit 541. Some of these processes are executed by the main control unit 541, and the remaining processes are executed by the sub control unit 591. Alternatively, all processing may be executed by the sub-control unit 591. For example, whether or not to perform AT may be determined independently of the result of the internal lottery in the main control unit 541. Therefore, when the first advantageous state and the second advantageous state have different degrees of advantage with respect to the AT, all processing can be executed by the sub-control unit 591.

次に、第2実施形態における演出用図柄の変動の契機の変形例を説明する。第2実施形態においては、スタートレバー507の操作時において、演出用図柄の変動表示を開始させる制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、所定の操作ボタンが遊技者により操作されたときに、演出用図柄の変動表示を開始させる制御を行なうようにしてもよい。また、すべてのリール502L,502C,502Rが停止した後に演出用図柄の変動表示を開始させる制御を行なうようにしてもよい。また、スタートレバー507の操作時、所定の操作ボタンの操作時、および、すべてのリールの停止後のときというような複数の変動表示条件を備えてもよい。また、演出用図柄の変動表示は、ゲームが行なわれるごとに実行されるようにしてもよく、所定の実行条件が成立したときにのみ実行されるようにしてもよい。たとえば、このような所定の実行条件としては、演出用図柄を変動するか否かを決定する変動決定手段を備え、当該変動決定手段の決定結果に基づいて成立するようにしてもよい。なお、このような変動決定手段は、内部抽選の結果や、現在の遊技状態(たとえば、ボーナス後の100ゲーム間と、ボーナス当選後にボーナス当選することなく1000ゲーム経過したときと、それ以外のときとで有利状態を分ける)に応じて、変動させると決定する確率を変更可能なようにしてもよい。また、有利状態に移行する移行条件が成立しているときに、必ずしも特殊表示結果を表示しなくてもよい。たとえば、移行条件が成立しているときにおいて所定の条件を満たしたときに特殊表示結果を導出表示するように決定してもよい。   Next, a modified example of the trigger for changing the effect design in the second embodiment will be described. In the second embodiment, an example is shown in which control is performed to start changing display of the effect symbols when the start lever 507 is operated. However, the present invention is not limited to this, and when a predetermined operation button is operated by the player, control for starting the variable display of the effect symbols may be performed. In addition, after all the reels 502L, 502C, and 502R are stopped, control for starting the variation display of the effect symbols may be performed. Also, a plurality of variable display conditions such as when the start lever 507 is operated, when a predetermined operation button is operated, and after all reels are stopped may be provided. Further, the variation display of the effect symbols may be executed every time the game is played, or may be executed only when a predetermined execution condition is satisfied. For example, such a predetermined execution condition may be provided with a change determining unit that determines whether or not the effect design is changed, and may be established based on a determination result of the change determining unit. Such variation determination means may be used for internal lottery results, current gaming status (for example, between 100 games after bonus, when 1000 games have passed without bonus winning after bonus winning, and at other times. The probability of determining to change may be changed according to the advantageous state). Further, the special display result need not necessarily be displayed when the transition condition for shifting to the advantageous state is satisfied. For example, it may be determined that the special display result is derived and displayed when a predetermined condition is satisfied when the transition condition is satisfied.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述の実施の形態では、図22および図23に示すリーチ後楽曲段階制御と、図26および図27に示すリーチ中楽曲段階制御とのそれぞれは、前述したような潜伏確変状態を生じさせないパチンコ機1において実行可能に設けられてもよい。具体的には、突確大当りおよび小当りを制御するための処理を実行するが、突確大当りについては、確変大当りと同様に確変状態となることおよび確変状態となっていることを報知する制御を追加して実行する処理を設ければよい。そのようにすれば、突確大当りが生じた場合に、確変状態となることを遊技者が認識できるので、潜伏確変状態が生じない。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, each of the post-reach music stage control shown in FIGS. 22 and 23 and the mid-reach music stage control shown in FIGS. 26 and 27 cause the latent probability changing state as described above. It may be provided so as to be executable in the pachinko machine 1 that is not allowed. Specifically, processing is performed to control the sudden hit big hit and the small hit, but for the sudden hit big hit, a control that notifies that it is in a probabilistic state and is in a probable variation state is added in the same way as the probable big hit. Thus, a process to be executed may be provided. By doing so, the player can recognize that the probability variation state occurs when a sudden big hit occurs, so the latent probability variation state does not occur.

(2) 前述の実施の形態では、突確大当りと小当りとについて大入賞口を2回開放させるというような同じ制御動作をさせるとともに、確変状態となるかどうか、および、確変状態となっているか否かを報知しない潜伏確変状態を設ける例を示した。しかし、これに限らず、このような第1の潜伏確変状態に加えて、または、第1の潜伏確変状態に代えて、大入賞口を15回開放させるというような同じ制御動作をする確変大当りと通常大当りとについても、確変状態となるかどうか、および、確変状態となっているか否かを報知しない第2の潜伏確変状態を設けるようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, the same control operation of opening the big winning opening for the sudden big hit and the small hit is performed twice, and whether or not the positive change state is entered, and whether the positive change state is set. An example is shown in which a latent probability changing state in which no notification is made is provided. However, the present invention is not limited to this, and in addition to the first latent probability variation state or instead of the first latent certain probability variation state, the probability variation big hit that performs the same control operation such as opening the big prize opening 15 times. And the normal big hit may also be provided with a second latent probability variation state that does not notify whether or not the probability variation state occurs.

(3) 前述の実施の形態では、突確大当りについて、時短状態に制御されないことにより小当りと区別できないようにすることにより潜伏確変状態を生じさせるようにしていた。しかし、これに限らず、突確大当りについては、所定期間(たとえば、大当り遊技状態終了後変動表示100回が実行されるまで)に亘り時短状態に制御されるようにしてもよい。その場合には、大入賞口を2回開放させるというような突確大当りと同じ制御動作をした後、所定期間(たとえば、大当り遊技状態終了後変動表示100回が実行されるまで)に亘り時短状態に制御される2ラウンド時短大当りを所定の割合で発生させる制御を行なうようにしてもよい。その場合には、突確大当りと同じ制御動作をし、かつ、当り後に同様に時短状態に制御される2ラウンド時短大当りが設けられることにより、突確大当りと2ラウンド時短大当りとを区別できないようにすることで、潜伏確変状態を生じさせることができる。また、パチンコ機1としては、2ラウンド確変大当り(突確大当り)、2ラウンド時短大当り、および、小当りのすべてが実行可能に設けられてもよい。   (3) In the above-described embodiment, the latent probability variation state is generated by making the sudden hit big hit indistinguishable from the small hit by not being controlled in the short time state. However, the present invention is not limited to this, and the sudden big hit may be controlled to be in a short time state for a predetermined period (for example, until 100 fluctuation displays are executed after the big hit gaming state is completed). In that case, after performing the same control operation as the sudden big hit, such as opening the big winning opening twice, the state is shortened for a predetermined period (for example, until 100 fluctuation displays are executed after the big hit gaming state is finished). It is also possible to perform a control to generate a short-term hit per 2 rounds controlled at a predetermined rate. In that case, the same control operation as that of the sudden hit big hit is made, and after the hit, a two round round short hit which is similarly controlled to the short time state is provided so that the sudden big hit and the two round short hit can not be distinguished. Thus, the latent probability variation state can be generated. In addition, the pachinko machine 1 may be provided so as to be able to execute all of two rounds of probable big hits (surprising big hits), two rounds of short and big hits, and small hits.

(4) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、変動表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the variable display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

(5) 上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、変動表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。   (5) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. Or a sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the variable display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command received directly from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

(6) 前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   (6) The embodiment described above is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing a gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

(7) 前述した実施の形態は、パチンコ機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (7) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(8) 前述した実施の形態においては、遊技球がゲート32を通過したことが検出されたときに変動表示される普通図柄表示器10における変動表示の表示結果が所定の表示結果(当り図柄)となったときに可変入賞球装置15が開状態に制御される例を示した。しかし、これに限らず、普通図柄表示器10を設けず、遊技球がゲート32を通過したことが検出されたときに、表示可変入賞球装置15が、開状態に制御されるようにしてもよい。   (8) In the embodiment described above, the display result of the variable display on the normal symbol display 10 that is variably displayed when it is detected that the game ball has passed the gate 32 is the predetermined display result (winning symbol). In this example, the variable winning ball apparatus 15 is controlled to be in the open state. However, not limited to this, the normal symbol display 10 is not provided, and when it is detected that the game ball has passed the gate 32, the display variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state. Good.

(9) 前述した実施の形態においては、リーチb〜リーチkの変動パターンに対応する楽曲B〜Kについて、1番、2番のような複数の曲部分により構成されている例を示した。複数の曲部分としては、前述したような1番、2番のような複数段階に分けて演奏される歌唱曲の部分であってもよく、第1の曲、第2の曲のような複数段階の段階別で別の異なる曲により構成されてもよい。つまり、楽曲B〜Kの複数の曲部分については、複数段階に分けて演奏されることが遊技者にとって認識しやすい構成であれば、同じ楽曲の一部を複数段階に分けて演奏するものであってもよく、まったく別の楽曲を複数段階に分けて演奏するものであってもよい。   (9) In embodiment mentioned above, the example comprised by several music parts like No. 1 and No. 2 about music B-K corresponding to the fluctuation pattern of reach b-reach k was shown. The plurality of song parts may be song parts played in multiple stages such as No. 1 and No. 2 as described above, and a plurality of song parts such as the first song and the second song. You may be comprised by another different music according to the stage of a stage. That is, as for a plurality of music parts of the music B to K, if the player can easily recognize that the music is played in a plurality of stages, a part of the same music is played in a plurality of stages. It may be possible to play a completely different piece of music in multiple stages.

(10) 前述した実施の形態においては、リーチ後楽曲段階制御を行なう第2の期間として、大当り遊技状態の開始前における第1再抽選が行なわれる第1のタイミングと、大当り遊技状態の開始後における第2再抽選が行なわれる第2のタイミングとのうちから選択されたどちらか一方のタイミングで実行する例を示した。しかし、これに限らず、リーチ後楽曲段階制御を行なう第2の期間としては、第1のタイミングで行なうように設定してもよく、第2のタイミングで行なうように設定してもよく、第1のタイミングおよび第2のタイミングの両方のタイミングで行なうように設定してもよい。   (10) In the above-described embodiment, as the second period during which the music stage control after reach is performed, the first timing at which the first re-lottery is performed before the start of the big hit gaming state, and after the start of the big hit gaming state An example is shown in which the second re-lottery is executed at either timing selected from the second timing at which the second re-lottery is performed. However, the present invention is not limited to this, and the second period for performing the music stage control after reach may be set to be performed at the first timing or may be set to be performed at the second timing. You may set so that it may carry out at the timing of both 1 timing and 2nd timing.

(11) リーチ後楽曲段階制御を行なう第1の期間(リーチ状態の期間)と、第2の期間(大当り遊技状態の所定ラウンドの期間)とについては、第1の期間と第2の期間とで、飾り図柄の背景画像の表示態様、および、各種ランプ等の発光体の発光態様のいずれか一方、または、両方が異なるように演出制御用マイクロコンピュータ100が演出装置を制御するようにしてもよい。   (11) For the first period (reaching state period) for performing post-reach music stage control and the second period (predetermined round period for jackpot gaming state), the first period and the second period Thus, the effect control microcomputer 100 may control the effect device so that either or both of the display mode of the background image of the decorative design and the light emission mode of the light emitters such as various lamps are different. Good.

(12) 前述した実施の形態においては、潜伏確変状態であるかどうかについて、遊技制御用マイクロコンピュータ560の側で管理せず、演出制御用マイクロコンピュータ100の側で認識して管理する例を示した。しかし、これに限らず、潜伏確変状態について、遊技制御用マイクロコンピュータ560の側で認識して管理し、演出制御用マイクロコンピュータ100の側で管理しないようにしてもよい。その場合には、図54のS980A〜S980Gと同様の処理を遊技制御用マイクロコンピュータ560の側で実行することにより、遊技状態が、確変状態(潜伏確変状態を除く)、潜伏確変状態、非確変状態のいずれにあるかを認識して管理する。そして、潜伏確変状態であるか否かを認識して行なうリーチ楽曲継続演出を実行するか否かについて、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドにより指定し、その指定に応じて、演出制御用マイクロコンピュータ100がリーチ楽曲継続演出を実行するようにすればよい。このように、遊技状態が、確変状態(潜伏確変状態を除く)、潜伏確変状態、非確変状態のいずれにあるかを認識して管理することは、遊技制御用マイクロコンピュータ560の側のみで行なってもよく、演出制御用マイクロコンピュータ100の側のみで行なってもよく、これら2つのマイクロコンピュータの両方で行なってもよい。   (12) In the above-described embodiment, an example is shown in which whether or not the latent probability change state is recognized and managed by the production control microcomputer 100 side instead of being managed by the game control microcomputer 560 side. It was. However, the present invention is not limited to this, and the latent probability changing state may be recognized and managed on the game control microcomputer 560 side and not managed on the effect control microcomputer 100 side. In that case, by executing the same processing as S980A to S980G in FIG. 54 on the side of the game control microcomputer 560, the gaming state is changed to the probability change state (excluding the latent probability change state), latent probability change state, non-probability change. Recognize and manage in any state. Then, whether or not to execute the reach music continuation effect by recognizing whether or not the latent probability changing state is executed is specified by an effect control command from the game control microcomputer 560, and the effect control is performed according to the specification. The microcomputer 100 may perform the reach music continuation effect. In this way, it is only the game control microcomputer 560 side that recognizes and manages whether the gaming state is in the probability variation state (excluding the latent probability variation state), the latent probability variation state, or the non-probability variation state. Alternatively, it may be performed only on the side of the production control microcomputer 100, or may be performed by both of these two microcomputers.

(13) 前述した実施の形態においては、リーチ楽曲継続判定を行なう対象となるリーチ楽曲継続判定対象変動パターンとして、リーチb〜リーチkの変動パターンのうち、リーチb,cという一部のリーチの変動パターンを対象として設定した例を示した。しかし、これに限らず、リーチb〜リーチkの変動パターンのすべてをリーチ楽曲継続判定対象変動パターンとして設定するようにしてもよい。   (13) In the above-described embodiment, the reach music continuation determination target variation pattern to be subjected to reach music continuation determination is a reach b-reach k variation pattern of some reach b and c. An example of setting a variation pattern as an object is shown. However, the present invention is not limited to this, and all of the fluctuation patterns of reach b to reach k may be set as reach music continuation determination target fluctuation patterns.

(14) 前述した実施の形態においては、リーチ楽曲継続演出において、リーチ状態となったときに再生されて出力された楽曲を、その後の所定回数の変動表示後において楽曲として再生するときには、楽曲を構成する複数の曲部分のうち、同じ曲部分を再生してもよく(たとえば、リーチ状態となったときに楽曲の1番が再生されていたのであれば、同じ1番を再生する)、異なる曲部分を再生してもよい(たとえば、リーチ状態となったときに楽曲の1番が再生されていたのであれば次の2番を再生する、また、リーチ状態となったときに楽曲の1番が再生されていたのであれば次回に2番を再生し、次々回に1番を再生する等、変動表示ごとに再生する曲部分を変更してもよい。)。   (14) In the above-described embodiment, in the reach continuation effect, when the tune that is reproduced and output when reaching the reach state is reproduced as a tune after a predetermined number of subsequent variable displays, the tune is selected. Of a plurality of constituent music parts, the same music part may be played back (for example, if the music number 1 was played when the reach state was reached, the same music number 1 is played back). The music portion may be played back (for example, if the music number 1 was played when the reach state was reached, the next number 2 is played. If the number has been played, the number of the song to be played may be changed for each variable display, such as playing the number 2 next time and then playing the number 1 one after another.

(15) 前述したパチンコ機1は、たとえば、遊技状態が、複数種類の演出制御モードのいずれかに制御されるものであり、演出制御モードによって変動表示において再生される楽曲が変更される(演出制御モードと楽曲の種類との関係が予め定められている)ものであってもよい。その場合には、演出制御モードが一の演出制御モードから他の演出制御モードに移行したときに、潜伏確変状態であるか否に基づいて異なる割合(潜伏確変状態であるときの方が潜伏確変状態でないときよりも割合が高い)で、リーチ楽曲継続演出を行なうか否かを決定し、演出制御モードの移行時において、リーチ楽曲継続演出を行なうようにしてもよい。   (15) In the pachinko machine 1 described above, for example, the gaming state is controlled to one of a plurality of types of effect control modes, and the music played in the variable display is changed by the effect control mode (effect The relationship between the control mode and the type of music may be predetermined). In that case, when the production control mode shifts from one production control mode to another production control mode, a different ratio is determined based on whether or not the latent probability variation state is present (the latent probability variation state is greater in the latent probability variation state). It may be determined whether or not the reach music continuation effect is to be performed at a higher rate than when the state is not in a state, and the reach music continuation effect is performed at the time of transition to the effect control mode.

(16) 前述したリーチ楽曲継続演出については、リーチ楽曲継続判定対象変動パターンが複数設定されている場合において、対照となる変動パターンに対応する楽曲の種類に応じて、リーチ楽曲継続演出が繰返し行なわれる割合が異なるように設定してもよい。   (16) Regarding the reach music continuation effect described above, when a plurality of reach music continuation determination target variation patterns are set, the reach music continuation effect is repeatedly performed according to the type of music corresponding to the control variation pattern. You may set so that the ratio to be different may differ.

(17) 前述した変動表示において再生される楽曲(楽曲A〜K)による演出と、飾り図柄の背景画像および各種ランプの演出との関係としては、再生される楽曲が変更されたときに、飾り図柄の背景画像の表示態様、および、各種ランプ等の発光体の発光態様のいずれか一方、または、両方が変更されるように演出制御用マイクロコンピュータ100が演出装置を制御するようにしてもよい。   (17) The relationship between the effects produced by the music (songs A to K) reproduced in the above-described variable display and the effects of the decorative pattern background image and various lamps is as follows. The effect control microcomputer 100 may control the effect device so that either or both of the display mode of the background image of the symbol and the light emission mode of the light emitters such as various lamps are changed. .

(18) 前述した変動表示において再生される楽曲(楽曲A〜K)については、確変状態(潜伏確変状態を除く)であるときに限定して用いる確変状態用楽曲を設けてもよい。また、再生される楽曲としては、時短状態であるときに限定して用いる時短状態用楽曲を設けてもよい。   (18) For the music (music A to K) reproduced in the above-described variation display, a music for probability variation state that is used only when it is in the probability variation state (excluding the latent probability variation state) may be provided. Moreover, as a music to be played back, a music for a short time state that is used only in a time short state may be provided.

(19) 前述した実施の形態においては、変動表示が行なわれるときに用いられる基本的な楽曲Aが、1番から3番のような複数の曲部分を構成する複数の曲データA−1〜A−3により構成されている例を支援した。しかし、これに限らず、基本的な楽曲Aの曲データA−1〜A−3が、同じ曲データで構成され、楽曲Aとしては、同じ曲部分の演奏yb34が繰返し再生されるものであってもよい。   (19) In the above-described embodiment, the basic music A used when the variable display is performed is a plurality of pieces of music data A-1 to A-1 constituting a plurality of music parts such as No. 1 to No. 3. The example configured by A-3 was supported. However, the present invention is not limited to this, and the music data A-1 to A-3 of the basic music A are composed of the same music data, and as the music A, the performance yb34 of the same music portion is repeatedly reproduced. May be.

(20) 前述した実施の形態においては、遊技者にとって有利な特別遊技状態として、確変状態を示した。しかし、これに限らず、特別遊技状態は、次のような遊技状態であってもよい。a特別図柄の変動時間短縮制御(変動開始から表示結果の導出表示までの時間が変動時間短縮制御状態以外の通常状態での当該時間よりも短縮される制御)が行なわれる状態、b普通図柄の変動時間短縮制御が行なわれる状態、c普通図柄の当りの発生確率を向上させる制御が行なわれる状態、d普通図柄が当りとなったときに始動口入賞14に設けられた一対の可動片が開放される回数を増加させる開放回数増加制御が行なわれる状態、e始動口入賞14に設けられた一対の可動片の1回の開放時間を延長させる開放時間延長制御。特別遊技状態としては、確変状態および前記a〜前記eのうちのいずれかの単独制御、または、確率変動状態および前記a〜eのうちから2つ〜6つの状態が適宜組合わされた制御でもよい。つまり、前述したような制御を実行する対象となる特別遊技状態としては、予め定められた特別遊技状態発生条件が成立したときに特定遊技状態に加えて遊技者に有利な特別状態を付与する特別遊技状態であれば、どのような特別遊技状態であってもよい。   (20) In the above-described embodiment, the probability variation state is shown as a special game state advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this, and the special gaming state may be the following gaming state. a state in which the special symbol fluctuation time reduction control (control in which the time from the start of fluctuation to the derivation and display of the display result is shorter than the normal time other than the fluctuation time reduction control state) is performed, b A state in which the control for reducing the fluctuation time is performed, a state in which the control for improving the occurrence probability of the normal symbol is performed, and a pair of movable pieces provided in the starting opening prize 14 are opened when the normal symbol is in the winning state. Opening time extension control for extending the opening time of one pair of movable pieces provided in the e-start opening prize 14 in a state in which the opening number increase control for increasing the number of times is performed. The special game state may be a probability change state and single control of any one of the a to e, or a control in which two to six states are appropriately combined from the probability variation state and the a to e. . In other words, the special game state to be subjected to the control as described above is a special game state that gives a special state advantageous to the player in addition to the specific game state when a predetermined special game state generation condition is satisfied. Any special gaming state may be used as long as it is a gaming state.

(21) 前述した実施の形態においては、特別遊技状態として、変動表示結果が大当り表示結果(大当り図柄のうち確変大当り図柄の表示結果)となったときに、特別遊技状態に制御される例を示した。しかし、これに限らず、特別遊技状態として、確変大当り図柄の表示結果を設けず、変動表示結果としての大当り図柄だけでは特別遊技状態に制御されるか否かが判別できないようにしてもよい。その場合には、特別遊技状態となるときと、特別遊技状態とならないときとで、楽曲の選択が異なるようにすればよい。   (21) In the above-described embodiment, as the special gaming state, when the variable display result becomes the jackpot display result (the display result of the probability variation jackpot symbol out of the jackpot symbol), the example is controlled to the special gaming state Indicated. However, the present invention is not limited to this, and the display result of the probability variation big hit symbol may not be provided as the special gaming state, and it may not be possible to determine whether or not the special gaming state is controlled only by the big hit symbol as the variable display result. In that case, the selection of music may be different between when the special game state is entered and when the special game state is not entered.

(22) 前述した実施の形態では、変動パターン種別判定用乱数と変動パターン種別判定テーブルとを用いて変動パターンの種別を選択決定する例を示した。このような変動パターンの種別の決定対象としては、擬似連の演出を行なう変動パターンの種別、および、滑りの演出を行なう変動パターンの種別を含めてもよい。ここで、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の左,中,右図柄について仮停止と、再変動とを所定回数実行する変動表示パターンをいう。また、滑りの演出は、左,中,右図柄を変動させてから、2つ以上の図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した図柄のうち所定数の図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、図柄が滑って停止表示するように演出図柄を変更させる演出表示を行なう演出である。擬似連の演出を行なう変動パターンの種別としては、リーチとなるときに実行される擬似連の変動パターンの種別と、リーチとならないときに実行される擬似連の変動パターンの種別とを設けてもよい。また、滑りの演出を行なう変動パターンの種別としては、リーチとなるときに実行される滑り演出の変動パターンの種別と、リーチとならないときに実行される滑り演出の変動パターンの種別とを設けてもよい。   (22) In the above-described embodiment, the example in which the variation pattern type is selected and determined using the variation pattern type determination random number and the variation pattern type determination table has been described. Such determination target of the variation pattern type may include a variation pattern type that produces a pseudo-series effect and a variation pattern type that produces a slip effect. Here, the quasi-ream is within the variation time determined for one start prize in order to make it appear as if multiple symbols of change display have been executed for one start prize. A variation display pattern in which temporary stop and re-variation are executed a predetermined number of times for all left, middle, and right symbols. In addition, after the left, middle and right symbols are changed, two or more symbols are temporarily stopped and displayed, and then a predetermined number of symbols are changed again. This is an effect of performing an effect display in which the effect symbol is changed so that the symbol slides and is stopped and displayed by the stop display. As the types of fluctuation patterns for performing pseudo-continuous effects, the types of fluctuation patterns of pseudo-runs that are executed when reaching reach and types of fluctuation patterns of pseudo-run that are executed when not reaching are provided. Good. In addition, as the types of variation patterns that perform the effect of the slip, the types of the variation pattern of the slide effect that is executed when reaching reach, and the types of the variation pattern of the slip effect that is executed when not reaching reach are provided. Also good.

(23) 擬似連の演出を行なう変動パターンの種別を設ける場合において、擬似連の演出を行なう変動パターンの種別としては、擬似連において変動表示を行なう回数別に種別を設ければよい。たとえば、擬似連での変動回数の1回、2回、3回、4回のそれぞれを変動パターンの種別とし設け、各回数の種別のそれぞれに複数種類の変動パターンを定め、種別の決定により擬似連の変動回数のいずれかの種別を選択し、選択した種別について定められた複数の変動パターンから実行する変動パターンを決定すればよい。   (23) In the case of providing a variation pattern type for performing a pseudo-series effect, a variation pattern type for performing a pseudo-series effect may be provided according to the number of times the pseudo display is subjected to variable display. For example, once, twice, three times, and four times the number of fluctuations in the pseudo-continuous are provided as types of fluctuation patterns, a plurality of types of fluctuation patterns are defined for each type of number of times, and simulation is performed by determining the type. It is only necessary to select any type of the number of consecutive fluctuations and determine a variation pattern to be executed from a plurality of variation patterns determined for the selected type.

(24) 前述した実施の形態では、突確大当りとして、大当り遊技状態後に低ベース状態となる例を示した。しかし、これに限らず、突確大当りとしては、たとえば、高ベース状態において発生したときに、大当り遊技状態後にそのまま高ベース状態となるもの等、大当り遊技状態後に高ベース状態となるものを用いてもよい。   (24) In the above-described embodiment, an example in which a low hit state is set after the big hit gaming state is shown as the sudden hit big hit. However, the present invention is not limited to this. For example, a sudden hit that is in a high base state, such as one that goes into a high base state after a big hit gaming state, or one that goes into a high base state after a big hit gaming state may be used. Good.

(25) 前述した実施の形態では、たとえば、図13、図14のリーチd−1〜d−4の変動パターンで再生される楽曲Dのように、確変状態であるときにのみ選択されて再生される楽曲がある例を示した。このような確変状態であるときにのみ再生される楽曲は、確変状態において、リーチとなるとき以外のときにも再生されるようにしてもよい。   (25) In the above-described embodiment, for example, selected and played back only when it is in a probable state, such as the music piece D played with the variation patterns of reach d-1 to d-4 in FIGS. An example of a song to be played is shown. The music that is played only in such a probable state may be played in a time other than when reaching reach in the probable state.

(26) 前述した実施の形態では、15ラウンドの確変大当りとして、大当り遊技状態の終了後に所定回数(100回)の変動表示が行なわれるまで時短状態が継続する制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、15ラウンドの確変大当り後の時短状態としては、次の大当りが発生するときまで継続する制御を行なうようにしてもよい。   (26) In the above-described embodiment, the example in which the time-short state continues to be controlled until the predetermined number of times (100 times) is displayed after the end of the big hit gaming state is shown as 15 rounds of probable big hit. However, the present invention is not limited to this, and the time-short state after 15 rounds of probable big hit may be controlled to continue until the next big hit occurs.

(27) 前述した実施の形態で示した確変昇格演出は、確変大当りとなるときと非確変大当りとなるときとのどちらのときにも実行されてもよい。また、確変昇格演出は、確変大当りとなるときにのみ実行されてもよい。   (27) The probability variation promotion effect shown in the above-described embodiment may be executed either when the probability variation big hit or the non-probability big hit. Further, the probability variation promotion effect may be executed only when the probability variation big hit.

(28) 前述した実施の形態では、突確大当り以外の大当りとして、たとえば、5ラウンド、7ラウンド、および、15ラウンドのように複数種類のラウンド数からラウンド数が選択決定される大当りを設けてもよい。そのような複数種類のラウンドの大当りを設けるときには、前述の実施の形態で示したリーチ後楽曲段階制御による楽曲の再生制御を、選択されたラウンド数を制御対象として行なうようにしてもよい。たとえば、5ラウンドに決定されたときには楽曲の1番を再生し、7ラウンドに決定されたときには楽曲の1番および2番を再生し、15ラウンドに決定されたときには楽曲の1番〜3番を再生するように制御してもよい。また、そのような複数種類のラウンドの大当りを設けるときには、前述の実施の形態で示したラウンドリーチ中楽曲段階制御による楽曲の再生制御を、選択されたラウンド数を制御対象として行なうようにしてもよい。たとえば、リーチ中において、5ラウンドに決定されたときには楽曲の1番を再生し、7ラウンドに決定されたときには楽曲の1番および2番を再生し、15ラウンドに決定されたときには楽曲の1番〜3番を再生するように制御してもよい。   (28) In the above-described embodiment, as a big hit other than the sudden big hit, for example, a big hit in which the number of rounds is selected and determined from a plurality of types of round numbers such as 5 rounds, 7 rounds, and 15 rounds may be provided. Good. When providing such a big hit of a plurality of types of rounds, the reproduction control of music by the post-reach music stage control shown in the above-described embodiment may be performed with the selected number of rounds as a control target. For example, when the 5th round is decided, the music number 1 is reproduced, when the 7th round is decided, the music numbers 1 and 2 are reproduced, and when the 15th round is decided, the music numbers 1 to 3 are reproduced. You may control to reproduce. Further, when providing such a big hit of a plurality of types of rounds, the reproduction control of the music by the music stage control during the round reach shown in the above-described embodiment may be performed with the selected number of rounds as the control target. Good. For example, in the reach, when the 5th round is decided, the first song is played, when the seventh round is decided, the first and second songs are played, and when the 15th round is decided, the first song is played. Control may be performed so that No. 3 is reproduced.

(29) 前述した実施の形態では、図13に示すように、リーチ中に第2有利状態(たとえば確変状態)となるときには、100%の確率で第3のタイミングまで行なう楽曲(楽曲j、楽曲o)と、第2または第3タイミングまで行なう楽曲(楽曲i、楽曲n)とを両方備えているが、必ずしも両方を備える必要はなく、いずれか一方に相当する楽曲しか備えていない遊技機においても、本効果を奏する。   (29) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 13, when the second advantageous state (for example, the probability variation state) is reached during reach, the music (song j, music) that is performed to the third timing with 100% probability o) and music (song i, music n) to be performed until the second or third timing are provided, but it is not always necessary to provide both, and in a gaming machine having only music corresponding to one of them Also has this effect.

(30) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (30) It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

パチンコ機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko machine from the front. 遊技盤の前面を示す正面図である。It is a front view which shows the front of a game board. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate, an effect control board | substrate, a lamp driver board | substrate, and an audio | voice output board | substrate. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 遊技制御に用いる乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the random number used for game control. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブル、および、大当り種別判定テーブル等の各種判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows various determination tables, such as a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 各種の大当りおよび小当りのそれぞれの特徴を表形式で示す図である。It is a figure which shows each characteristic of various big hits and small hits in a table format. テーブル選択設定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a table selection setting table. 当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for winning. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for deviation. 当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern determination table for winning. 当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern determination table for winning. 当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern determination table for winning. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 楽曲の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a music. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御用マイクロコンピュータが用いる乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the random number which the microcomputer for production control uses. リーチ楽曲継続演出を実行するために用いられるテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table used in order to perform reach music continuation production. リーチ後楽曲段階制御における楽曲の出力と、遊技状態の確定状況との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the output of the music in the music stage control after reach, and the definite situation of a game state. リーチ後楽曲段階制御における楽曲の出力と、変動表示装置9における変動表示の演出との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the output of the music in the music stage control after reach, and the production | presentation of the fluctuation | variation display in the fluctuation | variation display apparatus 9. FIG. リーチ楽曲継続演出における楽曲の出力と、潜伏確変の可能性との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the output of the music in reach music continuation production, and the possibility of a latent probability change. リーチ楽曲継続演出における楽曲の出力と、変動表示装置9における変動表示の演出との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the output of the music in a reach music continuation effect, and the production | presentation of the fluctuation | variation display in the fluctuation | variation display apparatus 9. FIG. リーチ中楽曲段階制御における楽曲の出力と、遊技状態の確定状況との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the output of the music in the music stage control during reach, and the definite situation of a game state. リーチ中楽曲段階制御における楽曲の出力と、変動表示装置9における変動表示の演出との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the output of the music in the music stage control during reach, and the production | presentation of the fluctuation | variation display in the fluctuation | variation display apparatus 9. FIG. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result specific command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. 特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a specific production | presentation setting process. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. プロセステーブルの内容にしたがって実行される演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation performed according to the content of a process table. 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during decoration design change. 飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change stop process. 演出制御プロセス処理における大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot display process in an effect control process process. 演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in round in an effect control process process. 演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round post process in an effect control process process. 演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end production process in the production control process. 第2実施形態によるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine by 2nd Embodiment. 図55のスロットマシンにおける制御回路の構成を示すブロック図である。FIG. 56 is a block diagram showing a configuration of a control circuit in the slot machine of FIG. 55.

符号の説明Explanation of symbols

9 演出表示装置、27 スピーカ、25 装飾ランプ、1 パチンコ機、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、100 演出制御用マイクロコンピュータ、5000 図柄表示装置、501 スロットマシン、541 メイン制御部、551 液晶表示器、591 サブ制御部。   9 effect display device, 27 speaker, 25 decoration lamp, 1 pachinko machine, 560 game control microcomputer, 100 effect control microcomputer, 5000 design display device, 501 slot machine, 541 main control unit, 551 liquid crystal display, 591 Sub-control unit.

Claims (8)

各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技価値を付与する遊技機であって、
前記遊技価値として、第1遊技価値を付与するか否かと、該第1遊技価値よりも大きな第2遊技価値を付与するか否かとを、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段による決定に基づいて、前記識別情報の変動をリーチ態様とするか否かを決定するリーチ決定手段と、
該リーチ決定手段により前記リーチ態様とする決定がされたときに、予め定められた複数種類のリーチ態様のうちから変動表示に用いるリーチ態様を決定するリーチ態様決定手段と、
該リーチ態様決定手段の決定結果に基づいて、前記識別情報の変動表示を行なう変動表示態様実行手段と、
楽曲音を含む音を出力する音出力部を含む演出装置と、
前記演出装置を制御する演出制御手段とを含み、
該演出制御手段は、前記変動表示態様実行手段により特定のリーチ態様で前記識別情報の変動表示が行なわれている期間において、予め記憶された所定の楽曲を再生して前記音出力部から出力させる特定リーチ楽曲再生手段を含み、
該特定リーチ楽曲再生手段は、
前記事前決定手段により前記第1遊技価値および前記第2遊技価値を付与しないと決定されたときに、前記所定の楽曲を、第1タイミングまで再生して、当該第1タイミング以降は再生せず、
前記事前決定手段により、前記第1遊技価値を付与すると決定されたときに、前記所定の楽曲を、第1タイミング以降の第2タイミングまで再生して、当該第2タイミング以降は再生せず、
前記事前決定手段により、前記第2遊技価値を付与すると決定されたときに、前記所定の楽曲を、第2タイミング以降の第3タイミングまで再生することを特徴とする、遊技機。
Provided with a variable display device that performs variable display of a plurality of types of identification information that can identify each of them and derives and displays a display result, and gives a game value when a predetermined specific display result is derived and displayed on the variable display device A gaming machine that
Whether the first game value is given as the game value and whether the second game value larger than the first game value is given before the display result of the identification information is derived and displayed Pre-determining means to
Reach determining means for determining whether or not the change in the identification information is to be a reach mode based on the determination by the prior determination means;
Reach mode determining means for determining a reach mode used for variable display from a plurality of predetermined reach modes when the reach mode is determined by the reach mode;
Based on the determination result of the reach mode determination unit, the variation display mode execution unit for performing the variable display of the identification information;
An effect device including a sound output unit that outputs sound including music sound;
Production control means for controlling the production device,
The effect control means reproduces a predetermined song stored in advance and outputs it from the sound output unit during a period in which the identification information is variably displayed in a specific reach manner by the variability display manner executing means. Including specific reach music playback means,
The specific reach music reproducing means is:
When the pre-determining means determines that the first game value and the second game value are not to be given, the predetermined music is played until the first timing, and not played after the first timing. ,
When the pre-determining means determines that the first game value is to be given, the predetermined music is played until the second timing after the first timing, and is not played after the second timing,
A gaming machine, wherein when the pre-determining means determines that the second game value is to be given, the predetermined music is played until a third timing after the second timing.
各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技価値を付与する遊技機であって、
前記遊技価値として、第1遊技価値を付与するか否かと、該第1遊技価値よりも大きな第2遊技価値を付与するか否かとを、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段による決定に基づいて、前記識別情報の変動をリーチ態様とするか否かを決定するリーチ決定手段と、
該リーチ決定手段により前記リーチ態様とする決定がされたときに、予め定められた複数種類のリーチ態様のうちから変動表示に用いるリーチ態様を決定するリーチ態様決定手段と、
該リーチ態様決定手段の決定結果に基づいて、前記識別情報の変動表示を行なう変動表示態様実行手段と、
楽曲音を含む音を出力する音出力部を含む演出装置と、
前記演出装置を制御する演出制御手段とを含み、
該演出制御手段は、前記変動表示態様実行手段により特定のリーチ態様で前記識別情報の変動表示が行なわれている期間において、予め記憶された所定の楽曲を再生して前記音出力部から出力させる特定リーチ楽曲再生手段を含み、
該特定リーチ楽曲再生手段は、
前記事前決定手段により前記第1遊技価値および前記第2遊技価値を付与しないと決定されたときに、前記所定の楽曲を、第1タイミングまで再生して、当該第1タイミング以降は再生せず、
前記事前決定手段により、前記第1遊技価値を付与すると決定されたときに、前記所定の楽曲を、第1タイミング以降の第2タイミングまで再生して、当該第2タイミング以降は再生せず、
前記事前決定手段により、前記第2遊技価値を付与すると決定されたときに、前記所定の楽曲を、第2タイミングまで再生して第2タイミング以降は再生しないか、または、第2タイミング以降の第3タイミングまで再生することを特徴とする、遊技機。
Provided with a variable display device that performs variable display of a plurality of types of identification information that can identify each of them and derives and displays a display result, and gives a game value when a predetermined specific display result is derived and displayed on the variable display device A gaming machine that
Whether the first game value is given as the game value and whether the second game value larger than the first game value is given before the display result of the identification information is derived and displayed Pre-determining means to
Reach determining means for determining whether or not the change in the identification information is to be a reach mode based on the determination by the prior determination means;
Reach mode determining means for determining a reach mode used for variable display from a plurality of predetermined reach modes when the reach mode is determined by the reach mode;
Based on the determination result of the reach mode determination unit, the variation display mode execution unit for performing the variable display of the identification information;
An effect device including a sound output unit that outputs sound including music sound;
Production control means for controlling the production device,
The effect control means reproduces a predetermined song stored in advance and outputs it from the sound output unit during a period in which the identification information is variably displayed in a specific reach manner by the variability display manner executing means. Including specific reach music playback means,
The specific reach music reproducing means is:
When the pre-determining means determines that the first game value and the second game value are not to be given, the predetermined music is played until the first timing, and not played after the first timing. ,
When the pre-determining means determines that the first game value is to be given, the predetermined music is played until the second timing after the first timing, and is not played after the second timing,
When the pre-determining means determines to give the second game value, the predetermined music is played until the second timing and not played after the second timing, or after the second timing. A game machine that is played back until the third timing.
前記事前決定手段による決定結果ならびに前記リーチ決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の変動表示パターン種別を、予め定められた複数の変動表示パターン種別のいずれかに決定する変動表示パターン種別決定手段と、
該変動表示パターン種別決定手段により決定された変動表示パターン種別に含まれる予め定められた複数の変動表示パターンの中から1つの変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段と、
前記変動表示パターン選択手段が選択した変動表示パターンに基づいて、前記識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項1または2に記載の遊技機。
A variable display pattern type for determining the variable display pattern type of the identification information as one of a plurality of predetermined variable display pattern types based on the determination result by the prior determination unit and the determination result by the reach determination unit A determination means;
A variation display pattern selection unit that selects one variation display pattern from a plurality of predetermined variation display patterns included in the variation display pattern type determined by the variation display pattern type determination unit;
The gaming machine according to claim 1, further comprising: a variation display execution unit that executes variation display of the identification information based on the variation display pattern selected by the variation display pattern selection unit.
遊技媒体を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々を識別可能な複数種類の入賞用識別情報を変動表示させる入賞用変動表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該入賞用変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能である遊技機であって、
前記入賞用変動表示装置の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を伴う特定入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する入賞用事前決定手段と、
該入賞用事前決定手段の決定結果に応じて、前記入賞用変動表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう入賞用導出制御手段と、
前記特定入賞に対応する特定入賞表示結果が前記入賞用変動表示装置に導出されたときに、前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する演出用変動表示装置と、
該演出用変動表示装置の表示結果が予め定められた特殊表示結果となることによって、遊技価値を付与する移行条件が成立していることを示唆する示唆演出手段と、
前記遊技価値として第1遊技価値を付与する第1移行条件が成立しているか否かと、該第1遊技価値よりも大きな第2遊技価値を付与する第2移行条件が成立しているか否かとを前記演出用識別情報の表示結果が導出表示される以前に判定する演出用事前判定手段と、
該演出用事前判定手段による判定に基づいて、前記演出用識別情報の変動をリーチ態様とするか否かを決定するリーチ決定手段と、
該リーチ決定手段により前記リーチ態様とする決定がされたときに、予め定められた複数種類のリーチ態様のうちから変動表示に用いるリーチ態様を決定するリーチ態様決定手段と、
前記演出用事前判定手段による判定に基づいて、前記演出用識別情報の変動表示を行なう演出用変動表示態様実行手段と、
楽曲音を含む音を出力する音出力部を含む演出装置と、
該演出装置を制御する演出制御手段とを含み、
該演出制御手段は、前記変動表示態様実行手段により特定のリーチ態様で前記演出用識別情報の変動表示が行なわれている期間において、予め記憶された所定の楽曲を再生して前記音出力部から出力させる特定リーチ楽曲再生手段を含み、
該特定リーチ楽曲再生手段は、
前記演出用事前判定手段により前記第1遊技価値を付与する第1移行条件および前記第2遊技価値を付与する第2移行条件が成立していないと判定されたときに、前記所定の楽曲を、第1タイミングまで再生して、当該第1タイミング以降は再生せず、
前記演出用事前判定手段により、前記第1遊技価値を付与する第1移行条件が成立していると判定されたときに、前記所定の楽曲を、第1タイミング以降の第2タイミングまで再生して、当該第2タイミング以降は再生せず、
前記演出用事前判定手段により、前記第2遊技価値を付与する第2移行条件が成立していると判定されたときに、前記所定の楽曲を、第2タイミング以降の第3タイミングまで再生することを特徴とする、遊技機。
It is possible to start a game by setting a predetermined number of bets for one game using a game medium, and a variable display device for winning that displays a plurality of types of winning identification information that can be distinguished from each other. A game in which one game is completed when the display result is derived, and a winning can be generated according to the display result derived in the winning variable display device,
A prize for determining whether or not to allow the generation of each of a plurality of types of winnings including a specific winning accompanied by a transition to a specific gaming state advantageous to the player before the display result of the winning variable display device is derived. Pre-determining means,
In accordance with the determination result of the winning prior determination means, a winning derivation control means for controlling the winning variation display device to derive a display result;
Specific game state control means for controlling to the specific game state when a specific prize display result corresponding to the specific prize is derived to the winning variable display device;
An effect variation display device that performs a variation display of a plurality of types of effect identification information that can identify each, and derives and displays a display result;
Suggesting effect means for suggesting that a transition condition for giving a game value is established by the display result of the effect variation display device being a predetermined special display result;
Whether or not a first transition condition for giving a first game value as the game value is satisfied, and whether or not a second transition condition for giving a second game value larger than the first game value is satisfied. A pre-decision unit for production that is determined before the display result of the identification information for production is derived and displayed;
Reach determining means for determining whether or not the change in the effect identification information is to be a reach mode based on the determination by the effect pre-determining means;
Reach mode determining means for determining a reach mode used for variable display from a plurality of predetermined reach modes when the reach mode is determined by the reach mode;
Based on the determination by the effect pre-determining means, the effect variation display mode executing means for performing the variable display of the effect identification information;
An effect device including a sound output unit that outputs sound including music sound;
Production control means for controlling the production device,
The effect control means reproduces a predetermined tune stored in advance from the sound output unit during a period in which the effect identification information is changed and displayed in a specific reach form by the change display form execution means. Including specific reach music playback means to output,
The specific reach music reproducing means is:
When it is determined that the first transition condition for imparting the first game value and the second transition condition for imparting the second game value are not satisfied by the predetermining means for performance, the predetermined music is Play until the first timing, do not play after the first timing,
When it is determined that the first transition condition for giving the first game value is satisfied by the predetermining means for performance, the predetermined music is played until the second timing after the first timing. , After the second timing does not play,
When the predetermining means for production determines that the second transition condition for giving the second game value is satisfied, the predetermined music is played until the third timing after the second timing. A gaming machine characterized by
遊技媒体を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々を識別可能な複数種類の入賞用識別情報を変動表示させる入賞用変動表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該入賞用変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能である遊技機であって、
前記入賞用変動表示装置の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を伴う特定入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する入賞用事前決定手段と、
該入賞用事前決定手段の決定結果に応じて、前記入賞用変動表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう入賞用導出制御手段と、
前記特定入賞に対応する特定入賞表示結果が前記入賞用変動表示装置に導出されたときに、前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する演出用変動表示装置と、
該演出用変動表示装置の表示結果が予め定められた特殊表示結果となることによって、遊技価値を付与する移行条件が成立していることを示唆する示唆演出手段と、
前記遊技価値として第1遊技価値を付与する第1移行条件が成立しているか否かと、該第1遊技価値よりも大きな第2遊技価値を付与する第2移行条件が成立しているか否かとを前記演出用識別情報の表示結果が導出表示される以前に判定する演出用事前判定手段と、
該演出用事前判定手段による判定に基づいて、前記演出用識別情報の変動をリーチ態様とするか否かを決定するリーチ決定手段と、
該リーチ決定手段により前記リーチ態様とする決定がされたときに、予め定められた複数種類のリーチ態様のうちから変動表示に用いるリーチ態様を決定するリーチ態様決定手段と、
前記演出用事前判定手段による判定に基づいて、前記演出用識別情報の変動表示を行なう演出用変動表示態様実行手段と、
楽曲音を含む音を出力する音出力部を含む演出装置と、
該演出装置を制御する演出制御手段とを含み、
該演出制御手段は、前記変動表示態様実行手段により特定のリーチ態様で前記演出用識別情報の変動表示が行なわれている期間において、予め記憶された所定の楽曲を再生して前記音出力部から出力させる特定リーチ楽曲再生手段を含み、
該特定リーチ楽曲再生手段は、
前記演出用事前判定手段により前記第1遊技価値を付与する第1移行条件および前記第2遊技価値を付与する第2移行条件が成立していないと判定されたときに、前記所定の楽曲を、第1タイミングまで再生して、当該第1タイミング以降は再生せず、
前記演出用事前判定手段により、前記第1遊技価値を付与する第1移行条件が成立していると判定されたときに、前記所定の楽曲を、第1タイミング以降の第2タイミングまで再生して、当該第2タイミング以降は再生せず、
前記演出用事前判定手段により、前記第2遊技価値を付与する第2移行条件が成立していると判定されたときに、前記所定の楽曲を、第2タイミングまで再生して第2タイミング以降は再生しないか、または、第2タイミング以降の第3タイミングまで再生することを特徴とする、遊技機。
It is possible to start a game by setting a predetermined number of bets for one game using a game medium, and a variable display device for winning that displays a plurality of types of winning identification information that can be distinguished from each other. A game in which one game is completed when the display result is derived, and a winning can be generated according to the display result derived in the winning variable display device,
A prize for determining whether or not to allow the generation of each of a plurality of types of winnings including a specific winning accompanied by a transition to a specific gaming state advantageous to the player before the display result of the winning variable display device is derived. Pre-determining means,
In accordance with the determination result of the winning prior determination means, a winning derivation control means for controlling the winning variation display device to derive a display result;
Specific game state control means for controlling to the specific game state when a specific prize display result corresponding to the specific prize is derived to the winning variable display device;
An effect variation display device that performs a variation display of a plurality of types of effect identification information that can identify each, and derives and displays a display result;
Suggesting effect means for suggesting that a transition condition for giving a game value is established by the display result of the effect variation display device being a predetermined special display result;
Whether or not a first transition condition for giving a first game value as the game value is satisfied, and whether or not a second transition condition for giving a second game value larger than the first game value is satisfied. A pre-decision unit for production that is determined before the display result of the identification information for production is derived and displayed;
Reach determining means for determining whether or not the change in the effect identification information is to be a reach mode based on the determination by the effect pre-determining means;
Reach mode determining means for determining a reach mode used for variable display from a plurality of predetermined reach modes when the reach mode is determined by the reach mode;
Based on the determination by the effect pre-determining means, the effect variation display mode executing means for performing the variable display of the effect identification information;
An effect device including a sound output unit that outputs sound including music sound;
Production control means for controlling the production device,
The effect control means reproduces a predetermined tune stored in advance from the sound output unit during a period in which the effect identification information is changed and displayed in a specific reach form by the change display form execution means. Including specific reach music playback means to output,
The specific reach music reproducing means is:
When it is determined that the first transition condition for imparting the first game value and the second transition condition for imparting the second game value are not satisfied by the predetermining means for performance, the predetermined music is Play until the first timing, do not play after the first timing,
When it is determined that the first transition condition for giving the first game value is satisfied by the predetermining means for performance, the predetermined music is played until the second timing after the first timing. , After the second timing does not play,
When the predetermining means for production determines that the second transition condition for giving the second game value is satisfied, the predetermined music is reproduced until the second timing and after the second timing. A gaming machine that does not play or plays back until a third timing after the second timing.
前記演出用事前判定手段による決定結果ならびに前記リーチ決定手段による決定結果に基づいて、前記演出用識別情報の変動表示パターン種別を、予め定められた複数の変動表示パターン種別のいずれかに決定する変動表示パターン種別決定手段と、
該変動表示パターン種別決定手段により決定された変動表示パターン種別に含まれる予め定められた複数の変動表示パターンの中から1つの変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段と、
前記変動表示パターン選択手段が選択した変動表示パターンに基づいて、前記演出用識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段とをさらに含むことを特徴とする、請求項4または5に記載の遊技機。
Based on the determination result by the effect pre-determining means and the determination result by the reach determination means, the variation for determining the variable display pattern type of the identification information for the effect as one of a plurality of predetermined variable display pattern types Display pattern type determining means;
A variation display pattern selection unit that selects one variation display pattern from a plurality of predetermined variation display patterns included in the variation display pattern type determined by the variation display pattern type determination unit;
The game according to claim 4, further comprising: a fluctuation display execution means for executing a fluctuation display of the effect identification information based on the fluctuation display pattern selected by the fluctuation display pattern selection means. Machine.
前記第2遊技価値は、前記第1遊技価値と、該第1遊技価値の終了後に移行し、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態とから構成され、
前記所定の楽曲は、複数種類の楽曲が予め記憶されており、
前記特定リーチ楽曲再生手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに限り複数種類の楽曲のうちの特定楽曲を再生する特定楽曲再生手段を含むことを特徴とする、請求項1から6のいずれかに記載の遊技機。
The second game value is composed of the first game value and a special game state that is shifted to the game state after the first game value and is more advantageous for the player than the normal state.
As the predetermined music, plural kinds of music are stored in advance,
7. The specific reach music reproduction means includes specific music reproduction means for reproducing specific music among a plurality of types of music only when being controlled in the special game state. A gaming machine according to any one of the above.
前記所定の楽曲は、複数種類の楽曲が予め記憶されており、
前記特定リーチ楽曲再生手段は、前記事前決定手段により前記第2遊技価値を付与すると決定されたとき、または、前記演出用事前判定手段により前記第2遊技価値を付与する第2移行条件が成立していると判定されたときに限り前記複数種類の楽曲のうち特殊楽曲の前記第2タイミング以降を再生する特殊楽曲再生手段を含むことを特徴とする、請求項1から7のいずれかに記載の遊技機。
As the predetermined music, plural kinds of music are stored in advance,
When the specific reach music reproducing means is determined to give the second game value by the pre-deciding means, or a second transition condition for giving the second game value is established by the predetermining means for presentation 8. The apparatus according to claim 1, further comprising special music reproduction means for reproducing the second and subsequent timings of the special music among the plurality of types of music only when it is determined that the music is performed. Game machines.
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