JP2010005122A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2010005122A JP2010005122A JP2008167695A JP2008167695A JP2010005122A JP 2010005122 A JP2010005122 A JP 2010005122A JP 2008167695 A JP2008167695 A JP 2008167695A JP 2008167695 A JP2008167695 A JP 2008167695A JP 2010005122 A JP2010005122 A JP 2010005122A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special symbol
- game
- effect
- gaming state
- storage area
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、遊技球が始動口に入賞することによって大当たりの抽選を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that draws a jackpot when a game ball wins a starting opening.
従来、確率変動遊技状態(いわゆる確変遊技状態のこと、以下「確変遊技状態」で統一する)が次回あるいは次々回の大当たりまで確変遊技状態が継続するような遊技機や、特別図柄が所定回数変動したときに確変遊技状態が終了するような遊技機(いわゆる、回数切り確変ともよばれる)が知られている。 Conventionally, a game machine in which the probability variation gaming state (so-called probability variation gaming state, hereinafter referred to as “probability variation gaming state” is unified as the “probability variation gaming state”) is continued until the next or the next big hit, or a special symbol has fluctuated a predetermined number of times. There is known a gaming machine (also referred to as a so-called frequency change probability change) in which the probability change gaming state is sometimes ended.
特に、確変遊技状態が長期化する虞のある遊技機、例えば、次回あるいは次々回の大当たりまで確変遊技状態が継続するような遊技機や、所定回数として100回以上確変遊技状態が継続するような遊技機においては、確変遊技状態での単調な遊技が続くことによって遊技者が緊張感を欠いてしまうという問題があった。 In particular, a gaming machine in which the probability variation gaming state may be prolonged, for example, a gaming machine in which the probability variation gaming state continues until the next or successive big hits, or a game in which the probability variation gaming state continues 100 times or more as a predetermined number of times. In the machine, there is a problem that the player lacks a sense of tension as the monotonous game in the probability variation gaming state continues.
そこで、特許文献1に示すように、特別図柄の変動表示の権利(以下「保留球」という)を留保可能な球数分に相当する回数以下だけ確変遊技状態が継続する(いわゆる、回数切り確変遊技状態)ようにした遊技機が提案されている。このような遊技機によれば、確変遊技状態が長期化せず、大当たりか否かの結果が直ぐに分かりゲームに緊張感や興趣性を持たせることができる。
しかしながら、上記特許文献1に示す遊技機においては、留保可能な球数分の保留球が留保されている状態であって、該保留球の処理がなされてしまうと確変遊技状態が終了してしまうため、わずか数回(例えば、留保可能な球数を4個とすれば、4回)の確変遊技状態にて大当たりとならなかった場合、該確変遊技状態が終了してしまうため、遊技者が興趣を極端に低下させてしまうという問題があった。
However, in the gaming machine shown in
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであり、確変遊技状態の継続する所定回数が少ない回数切り確変遊技状態の終了後であっても遊技者の興趣の極端な低下を抑制することのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and suppresses an extreme decrease in the player's interest even after the end of the probability-changing gaming state when the probability-changing gaming state continues for a small number of times. An object is to provide a gaming machine that can be used.
第1の発明は、遊技球が入球可能に設けられた始動口と、この始動口への遊技球の入球を契機とする抽選により所定の確率で大当たりが当選する通常遊技状態、該通常遊技状態よりも前記大当たりの当選確率が高くなる確率変動遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と、前記始動口への遊技球の入球を契機に特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する特別図柄変動表示手段と、を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、前記始動口への前記遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記始動口に入球したことによって取得された前記遊技データを記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する特別図柄保留記憶手段と、前記特別図柄保留記憶手段に前記遊技データが記憶されたとき、当該遊技データに基づく特別図柄の変動表示の開始前に、当該遊技データを判定する事前判定手段と、前記遊技データに基づいて複数回の特別図柄の変動表示にわたって関連性を有する関連演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記確率変動遊技状態を、特定回数だけ継続させるとともに、前記事前判定手段が、前記確率変動遊技状態において前記特別図柄保留記憶手段に留保された特別図柄の変動表示の権利に、前記大当たりとなる遊技データが含まれていないと判定したとき、前記特定回数を超える複数回の特別図柄の変動表示にわたって前記関連演出の制御を前記演出制御手段に実行させることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a normal game state in which a jackpot is won with a predetermined probability by a lottery triggered by a game ball entering the start port provided with a game ball capable of entering a game ball. A control means for controlling the progress of the game in the probability variation gaming state in which the winning probability of the jackpot is higher than the gaming state, and a special symbol is variably displayed when the game ball enters the start opening for a predetermined time. A special symbol variation display means for displaying a subsequent gaming state by stopping the variation display after elapse, and a gaming machine comprising:
The control means includes a game data lottery means for acquiring game data by lottery when the game ball enters the start opening, and the special symbol variation display means when the special symbol is variably displayed. Special symbol holding storage means for storing the game data acquired when a game ball enters the start opening, and reserves the right of variable display of a special symbol triggered by the entry, and the special symbol When the game data is stored in the holding storage means, before the start of the variation display of the special symbol based on the game data, prior determination means for determining the game data, and a plurality of special symbols based on the game data Production control means for controlling the related production having relevance over the fluctuation display of, and the control means continues the probability variation gaming state a specific number of times, When the pre-article determination means determines that the bonus game data is not included in the right of variable display of the special symbol retained in the special symbol hold storage means in the probability variation gaming state, the specific number of times The effect control means is made to execute the control of the related effect over a plurality of special symbol fluctuation displays exceeding the number of times.
第2の発明は、遊技球が入球可能に設けられた始動口と、この始動口への遊技球の入球を契機とする抽選により所定の確率で大当たりが当選する通常遊技状態、該通常遊技状態よりも前記大当たりの当選確率が高くなる確率変動遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と、前記始動口への遊技球の入球を契機に特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する特別図柄変動表示手段と、を備えた遊技機であって、前記始動口は、少なくとも第1始動口と第2始動口とを備え、前記制御手段は、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに遊技球が前記第1始動口に入球したことによって取得された前記遊技データを記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する第1特別図柄保留記憶手段と、前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに遊技球が前記第2始動口に入球したことによって取得された前記遊技データを記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する第2特別図柄保留記憶手段と、前記第1始動口及び前記第2始動口に前記遊技球が入球した順序を記憶する保留順序記憶手段と、前記第1特別図柄保留記憶手段および前記第2特別図柄保留記憶手段に前記遊技データが記憶されたとき、当該遊技データに基づく特別図柄の変動表示の開始前に、当該遊技データを判定する事前判定手段と、前記遊技データに基づき、前記第1特別図柄保留記憶手段および前記第2特別図柄保留記憶手段に留保された複数回の特別図柄の変動表示にわたって関連性を有する関連演出を制御する演出制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記保留順序記憶手段に記憶された入球順序に従って、前記第1特別図柄保留記憶手段および前記第2特別図柄保留記憶手段に記憶されている特別図柄の変動表示の権利を処理する一方、前記確率変動遊技状態を、特定回数だけ継続させ、前記事前判定手段が、前記確率変動遊技状態において前記特別図柄保留記憶手段に留保された特別図柄の変動表示の権利に、前記大当たりとなる遊技データが含まれていないと判定したとき、前記特定回数を超える複数回の特別図柄の変動表示にわたって前記関連演出の制御を前記演出制御手段に実行させることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, there is provided a normal game state in which a big hit is won with a predetermined probability by a lottery triggered by a game ball entering the start port provided with a game ball capable of entering a game ball. A control means for controlling the progress of the game in the probability variation gaming state in which the winning probability of the jackpot is higher than the gaming state, and a special symbol is variably displayed when the game ball enters the start opening for a predetermined time. And a special symbol variation display means for displaying a subsequent gaming state by stopping the variation display after the passage, wherein the starting port includes at least a first starting port and a second starting port. And the control means stores the game data acquired when the game ball enters the first start port when the special symbol is variably displayed by the special symbol variation display means, Special for entering the ball Acquired by the first special symbol holding storage means for retaining the right of variable display of the symbols and the game ball entering the second starting port when the special symbol is displayed in a variable manner by the special symbol variation display means. The game data is stored in the first starting port and the second starting port, and the game data is stored in the second starting point and the second starting port. When the game data is stored in the hold order storage means for storing the order in which the balls have entered, and the first special symbol hold storage means and the second special symbol hold storage means, a special symbol based on the game data is stored. Prior to the start of the variable display, prior determination means for determining the game data and a plurality of times reserved in the first special symbol hold storage means and the second special symbol hold storage means based on the game data Effect control means for controlling the related effects having relevance over the special symbol variation display, wherein the control means is configured to store the first special symbol hold storage means in accordance with the pitching order stored in the hold order storage means. And processing the right to display the variation of the special symbol stored in the second special symbol hold storage means, while continuing the probability variation gaming state for a specific number of times, and the prior determination means is configured to change the probability variation game. In the state, when it is determined that the bonus game data is not included in the right of variable display of the special symbol retained in the special symbol holding storage means, the variable display of the special symbol more than the specific number of times The related effect control is executed by the effect control means.
始動口(第1始動口および第2始動口)は、遊技盤に設けられており、この遊技盤に発射された遊技球が入球もしくは通過可能に構成されている。これら両始動口は、遊技球が入球もしくは通過したことを検出することができるものであれば、その構成は特に限定されるものではない。
上記始動口に遊技球が入球もしくは通過すると、乱数発生手段等により乱数が取得される。そして、この乱数を所定のテーブルに照らし合わせて、当たりかハズレかが判定される。特別図柄とは、この抽選結果すなわち当たりであるかハズレであるかを遊技者に報知する図柄のことである。
The start opening (the first start opening and the second start opening) is provided in the game board, and the game balls launched on the game board are configured to be able to enter or pass. The configuration of the two start ports is not particularly limited as long as it can detect that a game ball has entered or passed.
When a game ball enters or passes through the start opening, a random number is acquired by a random number generation means or the like. The random number is checked against a predetermined table to determine whether it is a hit or a loss. The special symbol is a symbol for notifying the player of the lottery result, that is, whether it is a win or a loss.
変動表示とは、大当たりか否かの抽選結果を特別図柄によって遊技者に報知することを意味しており、変動を開始してから最終的に特別図柄が遊技者に表示されるまでには、所定の時間を要する。特別図柄は、最終的に抽選結果が遊技者に報知されればよい。したがって、変動が開始してから最終的に特別図柄が遊技者に表示されるまでの間、つまり変動中における遊技者への表示は必須ではなく、変動中に遊技者に何ら表示がなされない場合も、本発明でいう変動表示に含まれる。
遊技データとは、乱数発生手段等により取得した乱数値およびこの乱数値に基づくコマンド等を含むものである。
Fluctuation display means notifying the player of the lottery result of whether or not the big hit with a special symbol, until the special symbol is finally displayed to the player after starting the variation, It takes a certain amount of time. As for the special symbol, it is only necessary that the lottery result is finally notified to the player. Therefore, when the special symbol is displayed to the player after the change starts, that is, the display to the player during the change is not essential, and no indication is displayed to the player during the change. Is also included in the variable display referred to in the present invention.
The game data includes a random number value acquired by a random number generating means and a command based on the random value.
特別図柄の変動表示ごとに何らかの演出がなされる。つまり、1回の特別図柄の変動表示に対して、1回の演出が行われる。関連演出というのは、複数回の特別図柄の変動表示にわたってなされるものであるが、これは、複数回の演出が何らかのかたちで関連づけられて行われることを意味するものである。
関連演出は、複数回の特別図柄の変動表示時に、同じ演出を行ってもよいし、一連の連続するストーリーが展開されるものであってもよい。いずれにしても本発明の関連演出とは、複数の演出に何らかの関連づけがなされているものを広く含む。
Some kind of presentation is made for each special symbol variation display. That is, one presentation is performed for one special symbol variation display. The related effect is made over a variation display of a special symbol multiple times, which means that the multiple effects are performed in association with each other in some form.
The related effects may be the same effects when a special symbol is displayed multiple times, or a series of consecutive stories may be developed. In any case, the related effects of the present invention include a wide variety of effects that are associated with a plurality of effects.
特別図柄保留記憶手段(第1特別図柄保留記憶手段および第2特別図柄保留記憶手段)には、保留球を所定個数まで留保しておくことが可能となっている。すなわち、所定個数分を上限として保留球が留保され、これを超えるような入球があったときには、当該入球に係る特別図柄の変動表示の権利は該特別図柄保留記憶手段に記憶させることができないため、例えば、破棄されたり、無効化されたりする。 In the special symbol reservation storage means (the first special symbol reservation storage means and the second special symbol reservation storage means), it is possible to reserve up to a predetermined number of reserved balls. That is, when the number of reserved balls is reserved up to a predetermined number, and there is an entry exceeding this amount, the right of variable display of special symbols related to the entered ball can be stored in the special symbol storage means. For example, it is discarded or invalidated.
第1の発明によれば、確変遊技状態において、大当たりとなる遊技データが得られなかった場合、確変遊技状態の継続可能な特定回数を超える複数回にわたって関連演出が行われる。このようにすると、確変遊技状態が終了した後も関連演出が継続して行われるため、遊技者の関心が関連演出の動向(結末、結果)に移りやすくなる。これにより、確変遊技状態が終了したことを遊技者に気付かせにくくさせるとともに、遊技者の期待感を確変遊技状態から関連演出へスムースに移行させることが可能となる。したがって、確変遊技状態の継続する所定回数が少ない回数切り確変遊技状態の終了後であっても遊技者の興趣の極端な低下を抑制することができる。 According to the first invention, in the probability variation gaming state, when game data that becomes a big hit is not obtained, the related effects are performed a plurality of times exceeding the specific number of times that the probability variation gaming state can be continued. In this way, since the related effects are continuously performed even after the probability variation gaming state is ended, the player's interest easily shifts to the trends (results, results) of the related effects. This makes it difficult for the player to notice that the probability variation gaming state has ended, and allows the player to smoothly shift the expectation from the probability variation gaming state to the related performance. Therefore, it is possible to suppress an extreme decrease in the player's interest even after the end of the probability-changing gaming state when the certain number of times that the probability-changing gaming state continues is small.
第2の発明によれば、確変遊技状態において、大当たりとなる遊技データが得られなかった場合、確変遊技状態の継続可能な特定回数を超える複数回にわたって関連演出が行われる。このようにすると、確変遊技状態が終了した後も関連演出が継続して行われるため、遊技者の関心が関連演出の動向(結末、結果)に移りやすくなる。これにより、確変遊技状態が終了したことを遊技者に気付かせにくくさせるとともに、遊技者の期待感を確変遊技状態から関連演出へスムースに移行させることが可能となる。したがって、確変遊技状態の継続する所定回数が少ない回数切り確変遊技状態の終了後であっても遊技者の興趣の極端な低下を抑制することができる。 According to the second aspect of the present invention, when game data that is a big hit is not obtained in the probability variation gaming state, the related effects are performed a plurality of times exceeding the specific number of times that the probability variation gaming state can be continued. In this way, since the related effects are continuously performed even after the probability variation gaming state is ended, the player's interest easily shifts to the trends (results, results) of the related effects. This makes it difficult for the player to notice that the probability variation gaming state has ended, and allows the player to smoothly shift the expectation from the probability variation gaming state to the related performance. Therefore, it is possible to suppress an extreme decrease in the player's interest even after the end of the probability-changing gaming state when the certain number of times that the probability-changing gaming state continues is small.
さらに、第2の発明では、保留順序記憶手段に記憶された入球順序に従って、第1特別図柄保留記憶手段および第2特別図柄保留記憶手段に留保されている保留球が消化されるので、2つの始動口を設けた遊技機においても、関連演出による高い演出効果を発揮することができる。よって、確変遊技状態および該確変遊技状態の終了後を含めた期間において関連演出による高い演出効果を期待することが可能となり、遊技者の興趣の極端な低下を抑制することができる。 Furthermore, in the second invention, the reserved balls retained in the first special symbol reservation storage means and the second special symbol reservation storage means are digested according to the order of entry stored in the reservation order storage means. Even in a gaming machine provided with two starting openings, a high performance effect by the related performance can be exhibited. Therefore, it is possible to expect a high effect by the related effects in the period including the probability variation game state and the end of the probability variation game state, and it is possible to suppress an extreme decrease in the player's interest.
以下、本発明の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。
図1は、本発明に係る遊技機の一実施形態を示す正面図である。遊技機1は、遊技盤101を備え、遊技盤101の右下部には、発射部(図3における符号292を参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a、102b間を上昇して遊技盤101の上部に達した後、遊技領域103内を流下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が植設され、遊技球の当接した釘の左右の経路に遊技球を振り分けて流下させる。また、遊技領域103には、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車や、通過ゲート、普通入賞口等が配設されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention. The
遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、例えば、液晶表示器(LCD)が用いられる。図柄表示部104の下方には、遊技領域103に向けて発射された遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置されている。第1始動口105の下方には、一対の可動片120aを有する第2始動口120が配置されている。第2始動口120は、一対の可動片120aが閉状態であるときは遊技球を受入れることが不可能または受入れ困難に構成されており、この一対の可動片120aが開状態であるときは、第1始動口105よりも遊技球の受入れが容易となる。
A
図柄表示部104の左側には、入賞ゲート106が配設されている。入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を所定時間だけ開放させる抽選を行うために設けられる。
On the left side of the
図2は、第2始動口120の動作を説明するための図であり、図2(a)は第2始動口120の一対の可動片102aが「閉」の第1の状態を示し、図2(b)は一対の可動片102aが「開」の第2の状態を示している。図2本実施形態における第2始動口120は、図2(a)に示すように、常時は第2始動口120の一対の可動片102aが「閉」の状態に制御されており、遊技盤103を流下する遊技球の入球が不可能なように構成されている。
FIG. 2 is a diagram for explaining the operation of the
そして、遊技球の入賞ゲート106の通過を契機に、後述する普通図柄抽選手段360による抽選が実行され、抽選結果が当たりのときに、図2(b)に示すように、一対の可動片120aが所定時間(遊技状態に応じて異なる)あるいは所定個数の遊技球が第2始動口106に入球するまで「開」の状態に制御される。本実施形態においては、「開」の状態の第2始動口は、第1始動口105よりも2〜3倍程度、遊技球を受け入れ易く(遊技球の入球の機会が多く)なるように構成されている。
Then, when the game ball passes through the winning
図柄表示部104の側部や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数(例えば10個)の賞球の払い出しが行われる。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。
A
図柄表示部104の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段300による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86、第1特別図柄抽選手段300による抽選の保留数を表示する第1特別図柄保留表示器88および第2特別図柄抽選手段320による抽選の保留数を表示する第2特別図柄保留表示器90が設けられている。また、普通図柄抽選手段360による抽選結果を表示する普通図柄表示器82と、普通図柄抽選手段360による抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器92とが設けられている。
In the lower right of the
これらの各表示器82、84、86、88、90および92は、例えば、発光ダイオード(LED)等で構成されており、このLEDの点灯態様によって、第1特別図柄抽選手段300による抽選結果、第2特別図柄抽選手段320による抽選結果、普通図柄抽選手段360による抽選結果、第1特別図柄抽選手段300による抽選の保留数、第2特別図柄抽選手段320による抽選の保留数および普通図柄抽選手段360による抽選の保留数が報知される。なお、第1特別図柄抽選手段300による抽選の「保留数(保留球)」とは、第1特別図柄表示器84において第1特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第1始動口105に入球した個数(入球数の記憶)であり、後述する第1特別図柄保留記憶手段401に記憶されている、第1始動口105への入球を契機とする第1特別図柄の変動表示の留保されている権利の数である。同様に、第2特別図柄抽選手段320による抽選の「保留数」とは、第2特別図柄表示器86において第2特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第2始動口120に入球した個数(入球数の記憶)であり、後述する第2特別図柄保留記憶手段402に記憶されている、第2始動口120への入球を契機とする第2特別図柄の変動表示の留保されている権利の数であり、普通図柄抽選手段360による抽選の「保留数」とは、普通図柄表示器92において普通図柄が変動表示されているときに遊技球が入賞ゲート106を通過した個数(通過数の記憶)であり、後述する普通図柄保留記憶手段403に記憶されている、入賞ゲート106の通過を契機とする普通図柄の変動表示の留保されている権利の数である。
Each of these
上述した図柄表示部104は、特定の入賞口(本実施形態においては、第1始動口105及び第2始動口120)に遊技球が入賞したとき(始動入賞時)に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄の変動を停止させる。この停止時の図柄の組合せが予め設定された特定の図柄の組合せ(例えば、「777」が揃う)となったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口開閉装置109における大入賞口開閉扉109aを一定の期間開放する動作を所定回数(例えば、15回)繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。また、第1図柄表示器84は、第1始動口105に遊技球が入賞したことにより第1特別図柄の表示を変動させ、第2特別図柄表示器86は、第2始動口120に遊技球が入賞したことにより第2特別図柄の表示を変動させる。本実施形態においては、第1始動口105および第2始動口の双方に遊技球が入賞した場合、図柄表示部104では、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれか早く入賞した特別図柄の変動表示が開始され、他方の入賞による特別図柄の変動表示の権利は留保される。
The
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、本実施の形態の遊技機を、枠部材110を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。
A
枠部材110において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト111(ランプユニット)が設けられている。演出ライト111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。各ライト112は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータ(図示せず)によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
In the
また、各ライト112は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト112から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト112からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。 In addition, each light 112 can irradiate the surroundings of the gaming machine, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the gaming machine. Each light 112 is driven by a motor provided in the effect light 111 so as to rotate the light irradiation direction. The motor that is driven to rotate the direction of light irradiation from each light 112 is a motor different from the motor that changes the direction of light irradiation from each light 112 in the vertical direction.
演出ライト111は、各ライト112から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト111全体から照射する光の照射方向を3次元に変更することができる。 The effect light 111 can change the irradiation direction of the light irradiated from the entire effect light 111 in three dimensions by rotating the irradiation direction of the light irradiated from each light 112 while changing the vertical direction.
光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。 The light irradiation direction is changed when, for example, a big hit state is reached. Accordingly, the player and the surroundings of the gaming machine can be sequentially irradiated to inform the surroundings that the gaming machine is in the big hit state, and the attention of the player who has been in the big hit state can be increased. .
これによって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施形態に係る遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。 Accordingly, it is possible to give the player a sense of excitement due to attention, and to continuously or repeatedly use the gaming machine according to the present embodiment, thereby improving the operating rate of the gaming machine.
枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技球が供給される受け皿ユニット119が設けられている。この受け皿ユニット119には、貸し玉装置から貸し出される遊技球および遊技盤101に発射された遊技球の入賞口への入賞に伴う賞球が供給される。
In the
枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部292の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
An operation handle 113 is disposed at a lower position of the
操作ハンドル113は、発射部292を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部292は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。
The operation handle 113 includes a firing
図柄表示部104の上側および側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115、116が設けられている。本実施形態における演出役物115、116は、日本刀の一部(鍔の周辺)を模式的にあらわしている。演出役物115、116は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物115、116の長手方向に沿って移動可能に設けられている。
On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (on the right side in FIG. 1), there are provided effects (hereinafter referred to as “effects”) 115 and 116. The
演出役物115は、ソレノイドによって駆動され、演出役物116は、モータによって駆動される。同様の演出役物115、116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115、116それぞれに独自の動作を実行させることができ、これによって演出効果を増大させることができる。
The
枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。チャンスボタン117の操作は、たとえば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
In the
また、枠部材110において、チャンスボタン117の隣には、十字キー118が設けられている。この十字キー118もチャンスボタン117と同様に、遊技中における特定のリーチ演出や通常の演出等に際して使用可能とすることで、演出に面白みを付加することができる。
In the
加えて、枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ(図3における符号277を参照)が組み込まれている。
In addition, the
このスピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
This
(制御手段の内部構成)
図3は、遊技機1の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部200は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板201と、副制御基板202と、賞球制御基板203と、ランプ制御基板206とで構成されている。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit of the
主制御基板201は遊技機の遊技に係る基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備えて構成される。
The
この主制御基板201の入力側には、第1始動口105に入賞した入賞球を検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に入賞した入賞球を検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口開閉装置109に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部224と、が接続されている。
On the input side of the
またこの主制御基板201の出力側には、大入賞口開閉部231が接続され、大入賞口開閉装置109の開閉を制御する。大入賞口開閉部231は、大当たり時に大入賞口開閉装置109を一定期間開放する機能であり、大入賞口開閉ソレノイド109b(詳細な図示はしない)等のソレノイドを用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。
Further, a prize winning opening /
副制御基板202の入力側には、上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。
Connected to the input side of the
副制御基板202は、遊技中における副制御をおこなう。この副制御基板202は、主制御基板201より送信される演出コマンドに基づき、演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えて構成される。
The
この副制御基板202は、主制御基板201より送信される演出コマンドを受信し、CPU202aは、この演出コマンドに基づき、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出内容を抽選により確定し、この演出確定コマンドを、図柄表示部104、スピーカ277、あるいはランプ制御基板206を介してランプ262、演出ライト111、役物部254等に送信して遊技における演出に係る制御を行う。
The
また、このCPU202aは、抽選により確定した演出パターンを過去の所定回数の変動の演出パターンと比較して、主制御基板201より送信される演出コマンドの範中で連続して同一の演出パターンを発生させないように制御する機能を備えてなるものであってもよい。
Further, the
副制御基板202の出力側には、図柄表示部104が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理を図柄表示部104に実行させる機能も有する。即ち、副制御基板202におけるCPU202aは、演出確定コマンドに基づき演出処理を実行し、ROM202bは背景画像、図柄画像、キャラクター画像など各種画像データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。そして、副制御基板202は、図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dをさらに備えて構成される。
The
そして通常、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM204bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。即ち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。
Normally, the
また副制御基板202の出力側には、スピーカ277が接続されており、副制御基板202は、上述した演出確定コマンドに基づく演出処理として音声を出力制御する機能も有する。即ち、副制御基板202における、CPU202aは演出確定コマンドに基づき音声処理を実行し、ROM202bは各種音声データを記憶し、RAM202cはCPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
A
各種演出が実行される際に、演出確定コマンドに基づき、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカ277より音声出力を行う。
When various effects are executed, based on the effect confirmation command, the
また副制御基板202の出力側には、ランプ262、演出ライト111及び役物部254を制御するランプ制御基板206を備えている。
On the output side of the
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えて構成される。
The
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行い、また、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。
The
ランプ制御基板206は、副制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、役物部254に対しては、演出役物116を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
The
また、上記主制御基板201には賞球制御基板203が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板203は、ROM282に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。この賞球制御基板203は、賞球制御の処理を実行するCPU281と、CPU281の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM283等を備えて構成される。
In addition, a prize
賞球制御基板203は、接続される払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
The prize
賞球制御基板203は、この払出部291に対して、各入賞口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、大入賞口開閉装置109)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させるソレノイド等(図示しない)を備える。賞球制御基板203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
The winning
これら主制御基板201、副制御基板202、賞球制御基板203およびランプ制御基板206を備えた制御部200は、本実施形態における制御手段である。
The
(主制御基板および副制御基板の機能的な構成について)
図4は、遊技の進行を制御する制御手段200の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。
(Functional configuration of main control board and sub control board)
FIG. 4 is a functional block diagram schematically showing a functional configuration of the control means 200 for controlling the progress of the game.
図4に示すように、主制御基板201のROM201bは、主に第1始動口105に遊技球が入球したときに機能する手段として、第1特別図柄抽選手段300、第1特別図柄表示制御手段301、第1特別図柄変動制御手段302、第1乱数判定手段303を備えている。
また、ROM201bは、主に第2始動口120に遊技球が入球したときに機能する手段として、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323を備えている。
また、ROM201bは、遊技を進行制御する手段として、大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342、通常遊技制御手段343、事前判定手段330、当該変動判定手段331、演出コマンド送信手段332、および演出実行コマンド抽選手段333を備えている。
さらに、ROM201bは、入賞ゲート106に遊技球が入球したときに機能する手段として、普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363を備えている。
As shown in FIG. 4, the
The
In addition, the
Further, the
また、主制御基板201のRAM201cは、第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402、普通図柄保留記憶手段403、遊技状態記憶手段404、保留順序記憶手段406を備えている。
一方、副制御基板202のROM202bには、演出抽選手段501および演出制御手段502を備えている。
また、副制御基板202のRAM202cには、第1演出データ保留記憶手段510、第2演出データ保留記憶手段511、および保留順序記憶手段513を備えている。
なお、上記第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320によって、本発明の遊技データ抽選手段を構成している。
また、上記第1特別図柄保留記憶手段401によって、本発明の第1変動表示保留手段を構成し、上記第2特別図柄保留記憶手段402によって、本発明の第2変動表示保留手段を構成している。以下に、各手段の構成および機能について説明する。
The
On the other hand, the
Further, the
The first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 constitute the game data lottery means of the present invention.
Further, the first special symbol hold storage means 401 constitutes a first variable display hold means of the present invention, and the second special symbol hold storage means 402 constitutes a second variable display hold means of the present invention. Yes. Hereinafter, the configuration and function of each means will be described.
上記大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342および通常遊技制御手段343、は、いずれも各遊技状態において遊技の進行を制御するプログラムである。 The jackpot game control means 340, probability change game control means 341, time-short game control means 342, and normal game control means 343 are all programs that control the progress of the game in each game state.
大当たり遊技制御手段340は、後述する第1特別図柄抽選手段300または第2特別図柄抽選手段320による大当たり抽選の結果、通常遊技状態から大当たり遊技状態へと移行したときに、当該大当たり遊技の進行を制御する。具体的には、大当たり遊技制御手段340は、大入賞口開閉装置109の開閉動作を計15ラウンドにわたって行う長当たり遊技と、大入賞口開閉装置109の開閉動作を2ラウンドにわたって行う短当たり遊技とを制御する。なお、本実施形態においては、「長当たりおよび短当たり」を「大当たり」と総称し、「長当たり遊技および短当たり遊技」を「大当たり遊技」と総称する。
The jackpot game control means 340 proceeds with the jackpot game when a transition from the normal game state to the jackpot game state is made as a result of the jackpot lottery by the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 described later. Control. Specifically, the jackpot game control means 340 includes a long hit game in which the opening / closing operation of the big prize opening /
上記のように、長当たり遊技が実行されるときは、大入賞口開閉装置109の開閉動作が、短当たり遊技のときの大入賞口開閉装置109の開閉動作よりも多く実行されるようにしている。この大入賞口開閉装置109の開閉動作は、大入賞口開閉部231によって大入賞口開閉ソレノイド109bを作動させることによって行われる。具体的には、大当たり遊技制御手段340が、長当たり遊技状態では1ラウンドから15ラウンドまで、短当たり遊技状態では2ラウンドだけ、大入賞口開閉ソレノイド109bを作動させて、大入賞口開閉扉109aを開閉させる。そして、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球すると、大入賞口検出部224によって入球数がカウントされる。また、大入賞口開閉装置109に遊技球が入球したことが、大入賞口検出部224に検出されると、払出部291によって賞球として遊技球が払い出される。
As described above, when a long winning game is executed, the opening / closing operation of the special winning opening /
ここで、「ラウンド」とは、長当たり遊技および短当たり遊技が実行されている場合において、所定時間(例えば30秒)経過することおよび所定数(例えば9球)の遊技球が入球することのいずれかの条件を満たすことによって大入賞口開閉装置109が開閉動作する単位を意味する。本実施形態においては、短当たり遊技における1ラウンド当たりの大入賞口開閉装置109の開放時間は、長当たり遊技における1ラウンド当たりの大入賞口開閉装置109の開放時間よりも極めて短い時間に設定している。
Here, “round” means that a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses and a predetermined number (for example, 9 balls) of game balls enter when a long game and a short game are being executed. This means a unit for opening / closing the special prize opening opening /
確変遊技制御手段341は、長当たり遊技または短当たり遊技が実行されたのちの遊技において、第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320が抽選を行う際に、大当たりへの当選確率を高める確変遊技を制御する。詳しくは後述するが、第1特別図柄抽選手段300による当否判定を第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行い、第2特別図柄抽選手段320による当否判定を第2特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行う。 The probability variation game control means 341 is a probability of winning a big hit when the first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 perform a lottery in a game after a long win game or a short win game is executed. Control the probability change game that increases. As will be described in detail later, whether or not the first special symbol lottery means 300 determines whether or not it is successful is determined based on the first special symbol probability change time determination table, and whether or not the second special symbol lottery means 320 determines whether or not the second special symbol is probable. This is performed based on the determination table.
本実施形態において、「確変遊技」とは、第1特別図柄抽選手段300および第2特別図柄抽選手段320による当否判定が、それぞれ、第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルおよび第2特別図柄確変時当たり判定用テーブルに基づいて行われる遊技を意味する。また、確変遊技が行われている遊技状態を「確変遊技状態」と称する。ここで、特別図柄確変時当たり判定用テーブル(第1特別図柄確変時当たり判定用テーブルおよび第2特別図柄確変時当たり判定用テーブル)は、特別図柄通常時当たり判定用テーブルよりも長当たりおよび短当たりへの当選確率が高く設定されている(例えば、通常時に比べて約10倍程度当選確率が高く設定される。詳細は後述する)。 In the present embodiment, “probability change game” means that the first special symbol lottery means 300 and the second special symbol lottery means 320 determine whether or not the first special symbol probability change per-time determination table and second special symbol probability change, respectively. It means a game played based on the hourly determination table. A gaming state in which a probability variation game is being performed is referred to as a “probability variation gaming state”. Here, the special symbol probability variation time determination table (the first special symbol probability variation time determination table and the second special symbol probability variation time determination table) is longer and shorter than the special symbol normal variation time determination table. The winning probability for winning is set to be high (for example, the winning probability is set to be about 10 times higher than normal. Details will be described later).
なお、本実施形態においては、第1特別図柄抽選手段300によって抽選された乱数が、長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行されたのちに例えば2分1の確率で確変遊技状態となり、短当たりと判定された場合には、短当たり遊技が実行されたのちほぼ100%の確率で確変遊技状態となる。一方、第2特別図柄抽選手段320によって抽選された乱数が、長当たりと判定された場合には、長当たり遊技が実行されたのちに例えば60%の確率で確変遊技状態となる。ただし、短当たりと判定された場合には、上記と同様に、短当たり遊技が実行されたのちにほぼ100%の確率で確変遊技状態となる。 In the present embodiment, if the random number drawn by the first special symbol drawing means 300 is determined to be a long hit, the probability variation game is performed with a probability of, for example, 1/2 after the long hit game is executed. If it is determined that a short win is achieved, the probability change gaming state is entered with a probability of almost 100% after the short win game is executed. On the other hand, when the random number drawn by the second special symbol lottery means 320 is determined to be a long hit, after the long hit game is executed, the probability change gaming state is established with a probability of 60%, for example. However, if it is determined that a short win is made, as described above, after the short win game is executed, the probability change gaming state is entered with a probability of almost 100%.
また、上記の短当たりと略同様の態様であるものの、当該当たり遊技が実行されたのちに確変遊技状態とならずに時短遊技状態となる通常短当たりや、確変遊技状態および時短遊技状態のいずれともならずに通常遊技状態となる小当たり等を適宜組み合わせてもよい。 In addition, although it is substantially the same mode as the above short win, any one of the normal short win, the probable gaming state and the short-time gaming state that are not changed to the probable gaming state after the winning game is executed, Needless to say, a small hit or the like in a normal gaming state may be combined as appropriate.
時短遊技制御手段342は、普通図柄抽選手段360による抽選において抽選時間を短くする時短遊技を制御する。なお、確変遊技状態のときには、確変遊技制御手段341による確変遊技と併せて、時短遊技制御手段341による時短遊技が行われる。
The short time game control means 342 controls the short time game in which the lottery time is shortened in the lottery by the normal symbol lottery means 360. In the probability variation game state, the time-short game is performed by the time-short
本実施形態において、「時短遊技状態」とは、後述する普通図柄抽選手段360による抽選が、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて行われる遊技状態を意味する。つまり、普通図柄抽選手段360は、通常遊技状態においては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて抽選を行うが、時短遊技状態においては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて抽選が行われる。普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも抽選時間が短く設定されている。 In the present embodiment, the “short-time gaming state” means a gaming state in which a lottery by the normal symbol lottery means 360 described later is performed based on a normal symbol short-time hitting determination table. In other words, the normal symbol lottery means 360 performs lottery based on the normal symbol normal hour determination table in the normal gaming state, but in the short time gaming state, the normal symbol lottery means 360 draws based on the normal symbol short time determination table. Done. The normal symbol time per hour determination table has a lottery time shorter than the normal symbol normal time per time determination table.
なお、普通図柄抽選手段360による抽選の結果、当たりが当選すると、一対の可動片120aが一定時間開放し、遊技球が第2始動口120に入球しやすくなる。そして、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは、当選確率が例えば90%と高く設定されている。したがって、時短遊技状態においては、第2始動口120への入球による賞球を多く獲得することが可能となり、遊技球を極力減らすことなく遊技を進行することができる。
また、上記確変遊技および時短遊技のように、遊技者に有利な遊技価値が付与された状態で行われる遊技を特別遊技という。
As a result of the lottery by the normal symbol lottery means 360, if the winning is won, the pair of
In addition, a game that is performed in a state where a game value advantageous to the player is given, such as the probability variation game and the short-time game, is referred to as a special game.
そして、通常遊技制御手段343は、上記大当たり遊技、特別遊技のいずれにも該当しない遊技、すなわち通常遊技を進行制御する。上記のように、遊技状態によって、大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342、および通常遊技制御手段343のいずれかが遊技の進行を制御することとなるが、これら各制御手段340〜343が進行している遊技状態は、RAM201cの遊技状態記憶手段404に書き込まれるようにしている。
Then, the normal game control means 343 controls the progress of a game that does not fall into either the jackpot game or the special game, that is, a normal game. As described above, one of the jackpot game control means 340, the probability variation game control means 341, the short-time game control means 342, and the normal game control means 343 controls the progress of the game depending on the game state. The gaming state in which the
次に、遊技球が入賞ゲート106を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363、および普通図柄保留記憶手段403について説明する。
普通図柄抽選手段360は、遊技球が入賞ゲート106を通過してゲート検出部222により検出されると、予め用意された乱数値(例えば、0〜250)から乱数を抽出する。普通図柄抽選手段360によって乱数値が抽出されると、普通図柄抽選結果判定手段363が、ROM201bに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時(確変遊技状態時も含む)であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。
Next, the normal symbol lottery means 360, the normal symbol display control means 361, the normal symbol variation control means 362, the normal symbol lottery result determination means 363, and the normal symbol hold, which start control when the game ball passes the winning
When the game ball passes through the winning
普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果、当たりである場合には、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて可動片120aを開放し、ハズレであった場合には第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させることなく制御を終了する。したがって、普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果がハズレであった場合には、第2始動口120が開放されることなく、閉状態が維持されることとなる。そして、普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果は、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄表示器82に表示される。
なお、入賞ゲート106を遊技球が通過してから、判定結果が普通図柄表示器82に表示されるまでには所定時間を要する。この間に、さらに遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、普通図柄抽選手段360による抽選の権利が、普通図柄保留記憶手段403に留保される。この抽選の権利の留保は最大4つであり、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄保留表示器92に表示される。
If the result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is a win, the second starting port opening /
It should be noted that a predetermined time is required until the determination result is displayed on the
次に、遊技球が第1始動口105または第2始動口120に入球した際の制御について説明する。
第1始動口105に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221が検出すると、当該検出信号が主制御基板201に送信される。当該信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段300が、予め用意された乱数値(例えば、0〜600)の中からいずれかの乱数値を抽出する。ここで抽出した乱数値には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否かを判別するための乱数であり、図柄乱数とは、当たりの種類(長当たり、短当たり)を決定するための乱数である。そして、リーチ乱数とは、リーチ演出(後述する関連演出を含む)をするか否かを決定するための乱数である。
Next, control when a game ball enters the
When the first
RAM201cには、遊技状態記憶手段404が設けられており、この遊技状態記憶手段404が、現在の遊技状態が通常遊技状態であるのか、特別遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)であるのかを記憶している。そして、第1特別図柄抽選手段300が乱数値を抽出した際には、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態に基づいて、第1乱数判定手段303が上記乱数値を判定する。
The
具体的には、通常遊技状態であれば、抽出された乱数値を特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて判定し、確変遊技状態であれば特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて判定する。そして、特別図柄通常時当たり判定テーブルには、第1特別図柄通常時当たり判定テーブル、第2特別図柄通常時当たり判定テーブルが用意されており、特別図柄確変時当たり判定テーブルにも、第1特別図柄確変時当たり判定テーブル、第2特別図柄確変時当たり判定テーブルが用意されている。これら各判定テーブルは、ROM201bに格納されており、遊技状態や入球した始動口に基づいて、それぞれ異なるテーブルが参照されるようにしている。
Specifically, if it is a normal gaming state, the extracted random number value is determined based on a special symbol normal time per hit determination table, and if it is a probability variable gaming state, it is determined based on a special symbol probable per hour determination table. In the special symbol normal hour determination table, a first special symbol normal hour determination table and a second special symbol normal hour determination table are prepared, and the first special symbol normal variation determination table is also included in the special symbol normal variation determination table. A symbol probability change time determination table and a second special symbol probability change time determination table are prepared. Each of these determination tables is stored in the
また、RAM201cには、保留順序記憶手段406も設けられており、この保留順序記憶手段406には、第1始動口105及び第2始動口120への入賞に係る権利が留保されたとき、その入賞(入球)順序に係るデータが入賞した始動口の種類を識別するデータとともに記憶される。この保留順序記憶手段406に記憶されたデータは、CPU201aの制御により副制御基板202に送信される。
The
副制御基板202は、CPU202a、ROM202b、RAM202cおよびVRAM202dを備えている。
The
ROM202bは、演出抽選手段501と、演出制御手段502とを備えている。
The
演出抽選手段501は、主制御基板201から送信される事前判定手段330による判定結果データと制御コマンド及び当該変動の開始時に主制御基板から送信される演出コマンドに基づいて、抽選により実行する演出を決定する処理を行う。
The
演出制御手段502は、演出抽選手段501により決定された演出を、図柄表示部104、スピーカ277、ランプ262、演出ライト111、役物部254等の演出装置に実行させる制御を行う。
The effect control means 502 performs control to cause the effect determined by the effect lottery means 501 to be executed by effect devices such as the
副制御基板202のRAM202bは、第1演出データ保留記憶手段510、第2演出データ保留記憶手段511、保留順序記憶手段513等の記憶領域を備えている。これらの記憶領域に記憶されるデータは、遊技の進行に伴って、随時更新して書き換え(記憶)される。
The
第1演出データ保留記憶手段510は、主制御基板201から送信される、第1特別図柄抽選手段300により取得された遊技データの事前判定手段330により決定された演出コマンドが記憶される記憶領域である。この第1演出データ保留記憶手段510に保留して記憶された演出コマンドは、演出制御手段502により当該演出コマンドに基づく演出が実行されると、CPU202bの制御により消去される。
The first effect data hold storage means 510 is a storage area in which the effect command determined by the game data prior determination means 330 transmitted from the
第2演出データ保留記憶手段511は、主制御基板201から送信される、第2特別図柄抽選手段320により取得された遊技データの事前判定手段330により決定された演出コマンドが記憶される記憶領域である。この第2演出データ保留記憶手段511に保留して記憶された演出コマンドは、演出制御手段502により当該演出コマンドに基づく演出が実行されると、CPU202bの制御により消去される。
The second effect data hold storage means 511 is a storage area in which the effect command determined by the game data prior determination means 330 transmitted from the
保留順序記憶手段513は、主制御基板201から送信される、主制御基板202のRAM201cの保留順序記憶手段406に記憶された保留順序データを記憶する記憶領域である。
The hold order storage unit 513 is a storage area for storing the hold order data transmitted from the
以下、遊技の進行に応じた制御部200の各手段の機能について詳細に説明する。
Hereinafter, the function of each means of the
第1始動口105に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221が検出すると、当該検出信号が主制御基板201に送信される。主制御基板201が当該検出信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段300は、予め用意された乱数値(例えば、0〜600)の中からいずれかの乱数を抽出する。ここで抽出した乱数値には、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否かを判定するための乱数であり、図柄乱数とは、当たりの種類(長当たり、短当たり)を判定するための乱数である。そして、リーチ乱数とは、リーチ演出をするか否かを判定するための乱数である。このことからも明らかなように、第1特別図柄抽選手段300によって、遊技データが抽選されることとなる。
When the first
なお、本実施形態において、「長当たり」とは、大当たり遊技制御手段340によって大入賞口開閉装置109(大入賞口開閉ソレノイド109b)の開閉動作が15ラウンド実行される遊技であり、「短当たり」とは大当たり遊技制御手段340によって大入賞口開閉装置109の開閉動作が2ラウンド実行される遊技である。また、短当たりに当選した場合には、確変遊技制御手段341によって確率変動機能が作動する(即ち、遊技状態が短当たり遊技状態から確変遊技状態に移行する)。
In the present embodiment, “long win” is a game in which the open / close operation of the big prize opening / closing device 109 (big prize opening /
そして、長当たりに当選すると、大入賞口開閉装置109の開閉動作が15ラウンド継続して実行されることによって多量の遊技球の払い出しが期待できる長当たり遊技が行われる。また、短当たりに当選すると、大入賞口開閉装置109の開閉動作が2ラウンド継続して実行される短当たり遊技が行われる。短当たり遊技の終了後には、確変遊技制御手段341による確変遊技状態に移行する。
Then, when winning a long game, the open / close operation of the special prize opening /
上記のようにして抽出された第1抽出乱数値は、RAM201cの第1特別図柄保留記憶手段401に記憶されるが、この第1特別図柄保留記憶手段401は、図5(a)に示すように構成されている。即ち、図5は、保留順に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段401は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)即ち遊技データを、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。つまり、第1始動口105に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示の権利が、第1特別図柄保留記憶手段401に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶領域401に留保された保留球は、当該記憶手段401内で、記憶された順に消化、処理がなされる。
The first extracted random number value extracted as described above is stored in the first special symbol hold storage unit 401 of the
具体的には、第1特別図柄保留記憶手段401は、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域401aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、今度は第2記憶領域401bに保留球が留保される。このようにして、本実施形態においては、第1特別図柄保留記憶手段401には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段401の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
Specifically, the first special symbol storage unit 401 includes four storage areas from the
また、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球は、第1特別図柄保留記憶手段401のみに保留球が留保されている場合、第1特別図柄変動制御手段302によって、常に第1記憶領域401aから消化される。第1記憶領域401aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域401bから第4記憶領域401dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第1記憶領域401aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域401bに留保された保留球は第1記憶領域401aに移行する。同様に、第3記憶領域401cに留保された保留球は第2記憶領域401bに移行し、第4記憶領域401dに留保された保留球は第3記憶領域401cに移行する。したがって、第4記憶領域401dは、再び保留球の受け入れ、即ち留保が可能となる。
Further, when the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401 is retained only in the first special symbol storage unit 401, the first special symbol
一方、第2特別図柄保留記憶手段402も、上記遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)、即ち遊技データを、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。即ち、第2始動口120に遊技球が入球すると、第2特別図柄の変動表示の権利、即ち大当たりの抽選の権利が第2特別図柄保留記憶手段402に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域402に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶手段402のみに保留球が留保されている場合、当該記憶領域402内で、第2特別図柄変動制御手段322によって、記憶された順に消化、処理がなされる。
On the other hand, the second special symbol
具体的には、第2特別図柄保留記憶手段402は、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域402aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域402aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域402bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段402には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、保留球として上記変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段402の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たりの抽選は行われない。ただし、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
Specifically, the second special
また、第2特別図柄保留記憶手段402に複数の保留球が留保された場合には、常に第5記憶領域402aから消化されることとなるが、第5記憶領域402aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域402bから第8記憶領域402dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域402bに留保された保留球は第5記憶領域402aに移行する。同様に、第7記憶領域402cに留保された保留球は第6記憶領域402bに移行し、第8記憶領域402dに留保された保留球は第7記憶領域402cに移行する。したがって、第8記憶領域402dは、再び保留球の受け入れ、即ち留保が可能となる。
Further, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special
なお、上記第1記憶領域401aから第8記憶領域402dまでの8つの各記憶領域は、図5(c)に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域は、大当たり遊技を開始させるか否かの判定に用いる当たり乱数を記憶する領域である。また、図柄乱数記憶領域は、大当たりの場合に第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86の停止図柄の態様を確変図柄とするか否かの判定(ラウンド数を15ラウンドとするか否かも含む)に用いる図柄乱数を記憶する領域である。
As shown in FIG. 5C, the eight storage areas from the
そして、第1始動口105に遊技球が入球して、第1始動口検出部221による遊技球の検出があると、既に説明したとおり、第1特別図柄抽選手段300が当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数、即ち、遊技データを抽出する。抽出された当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数は、上記のとおり、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dにおける当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域およびリーチ乱数記憶領域に記憶される。
When a game ball enters the
そして、図4に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401に保留球が留保されると、第1特別図柄表示制御手段301が、留保されている保留球の数を、第1特別図柄保留表示器88に表示する。
Then, as shown in FIG. 4, when the reserved ball is retained in the first special symbol storage unit 401, the first special symbol
なお、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322によって、上記と同様の処理がなされる。ただし、抽出された遊技データ、即ち、当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数は、第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれかに記憶される。
Note that the second special symbol lottery means 320 and the second special symbol display control means 321 also when a game ball enters the
そして、上記第1および第2の特別図柄保留記憶手段401、402に保留球が複数留保された場合には、次のような順序で保留球を消化するようにしている。
When a plurality of reserved balls are reserved in the first and second special
図6は、第1特別図柄保留表示器88、第2特別図柄保留表示器90に保留球が表示される態様と、その消化処理の順序を説明するための図である。上記したように、本実施形態においては、図6(a)に示すように、第1特別図柄保留表示器88及び第2特別図柄保留表示器90は各4個のLEDから構成されている。
FIG. 6 is a diagram for explaining a mode in which a holding ball is displayed on the first special symbol hold
例えば、図6(b)に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜401cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aおよび第6記憶領域402bに保留球が留保されているとする。
For example, as shown in FIG. 6 (b), reserved balls are reserved in the
また、第1始動口105および第2始動口120に対して、遊技球が入球した順序は、図示のとおり、1個目が第1始動口105、2個目が第2始動口120、3個目が第1始動口105、4個目が第2始動口120、そして、5個目が第1始動口105であったとする。この場合、計5個の保留球は、図6(c)に示す矢印の順序で入球順に消化されていく。即ち、本実施形態においては、保留球が第1始動口105への入球によるものか第2始動口120への入球によるものかには無関係に入球順に処理される。
In addition, as shown in the drawing, the order in which the game balls enter the
上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、CPU201aであり、ROM201bの第1特別図柄変動表示制御手段302および第2特別図柄変動表示制御手段322である。
The retained balls are sequentially digested as described above. The
即ち、両変動表示制御手段302、322は、いずれの保留球を処理するのかを監視している。そして、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに記憶された処理すべき保留球の遊技データに基づいて、特別図柄の変動表示を開始する。
That is, the both variation display control means 302 and 322 monitor which holding ball is processed. Then, based on the game data of the reserved ball to be processed stored in the
具体的には、通常遊技状態であれば、第1特別図柄抽選手段および第2特別図柄抽選手段により抽出された乱数を、事前判定手段330が、特別図柄通常時当たり判定テーブルに基づいて判定し、確変遊技状態であれば特別図柄確変時当たり判定テーブルに基づいて判定する。そして、特別図柄通常時当たり判定テーブルは第1特別図柄通常時当たり判定テーブル、第2特別図柄通常時当たり判定テーブルが用意されており、特別図柄確変時当たり判定テーブルも第1特別図柄確変時当たり判定テーブル、第2特別図柄確変時当たり判定テーブルが用意されている。これら各判定テーブルは、ROM201bに格納されており、遊技状態に基づいて、それぞれ異なるテーブルが参照されるようにしている。
Specifically, in the normal gaming state, the prior determination means 330 determines the random numbers extracted by the first special symbol lottery means and the second special symbol lottery means based on the special symbol normal time determination table. If it is a probability variation gaming state, it is determined based on a special symbol probability variation time determination table. The special symbol normal time determination table includes a first special symbol normal time determination table and a second special symbol normal time determination table, and the special symbol probability change time determination table is also the first special symbol probability change time table. A determination table and a second special symbol probability change time determination table are prepared. Each of these determination tables is stored in the
ここで、第1特別図柄抽選手段300によって抽出される乱数について、図7に基づき説明する。図7(a)は、大当たりの当選確率および当たり乱数を示すテーブルである。図7(b)は、図柄乱数および大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類(ラウンド数、確変、通常)を決定するためのテーブル(第1特別図柄乱数判定テーブル)である。図7(c−1)および図7(c−2)は、リーチ乱数を示すテーブル(第1特別図柄リーチ乱数判定テーブル)である。 Here, the random numbers extracted by the first special symbol lottery means 300 will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a table showing a jackpot winning probability and a winning random number. FIG. 7B is a table (first special symbol random number determination table) for determining the type of jackpot game (number of rounds, probability variation, normal) when winning a symbol random number and jackpot. FIGS. 7C-1 and 7C-2 are tables (first special symbol reach random number determination table) showing reach random numbers.
図7(a)に示すように、本実施形態において、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数値から一つ抽出される。そして、通常遊技状態で参照される第1特別図柄通常時当たり判定テーブルには、7および317が大当たり乱数として記憶されており、確変遊技状態で参照される第1特別図柄確変時当たり判定テーブルには、7、37、67、97、127、157、187、217、247、277、307、337、367、397、427、457、487、517、547、577が大当たり乱数として記憶されている。 As shown in FIG. 7A, in the present embodiment, one winning random number is extracted from 601 random numbers from 0 to 600. 7 and 317 are stored as jackpot random numbers in the first special symbol normal hourly determination table referred to in the normal gaming state, and the first special symbol positive hourly determination table referred to in the probability varying gaming state. 7, 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, 247, 277, 307, 337, 367, 397, 427, 457, 487, 517, 547, 577 are stored as jackpot random numbers.
そして、事前判定手段330は、第1特別図柄抽選手段300に抽出され第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球の当たり乱数が、通常遊技状態においては、特別図柄通常時当たり判定テーブルを参照して当たりであるか否かを判定する。つまり、第1記憶領域401aに記憶された当たり乱数が、7または317である場合には、当たりと判定し、その他の乱数であった場合には、ハズレと判定する。また、確変遊技状態においても、上記と同様に当たりであるか否かを判定する。
The pre-determining means 330 is a special symbol normal time hit determination table in the normal gaming state, where the random numbers of the held balls extracted by the first special symbol lottery means 300 and retained in the first special symbol hold storage means 401 are To determine whether or not it is a win. That is, when the winning random number stored in the
その結果、第1記憶領域401aに記憶された当たり乱数が大当たり乱数であると判定した場合には、事前判定手段330が、図7(b)に基づいて、大当たりの種類を決定する。大当たりの種類には、大当たり遊技の時間が長く、多量の遊技球の払い出しが期待できる長当たりと、大当たり遊技の時間が短い短当たりとがある。長当たりには、大当たり遊技(以下、長当たりに対応する大当たり遊技を「長当たり遊技」と称する)の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付長当たり」と、長当たり遊技の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常長当たり」とがある。短当たりには、大当たり遊技(以下、短当たりに対応する大当たり遊技を「短当たり遊技」と称する)の終了後に時短遊技状態のみが発生する(確変遊技状態は発生しない)「通常短当たり」と、短当たり遊技の終了後に確変遊技状態および時短遊技状態の両方が発生する「確変時短付短当たり」とがある。
As a result, when it is determined that the winning random number stored in the
さらに、事前判定手段330は、第1記憶領域401aに記憶されたリーチ乱数を、図7(c−1)または図7(c−2)に示すテーブルを参照して判定する。本実施形態においては、当たり乱数が「ハズレ(すなわち、大当たり乱数に該当しない)」と判定されたときには、図7(c−1)に示すハズレ時のリーチ乱数テーブルが参照され、当たり乱数が「当たり(すなわち、大当たり乱数に該当する)」と判定されたときには、図7(c−2)に示す大当たり時のリーチ乱数テーブルが参照されるように構成されている。
Furthermore, the prior determination means 330 determines the reach random number stored in the
なお、大当たりに当選した場合には、リーチ有りの乱数が非常に高確率で参照される図7(c−2)に示すテーブルが参照される。したがって、大当たりに当選した場合には、高確率でリーチ演出が実行されることとなる。なお、大当たりに当選した場合には、リーチ演出が必ず実行されるものとしてもよい。 When the jackpot is won, the table shown in FIG. 7 (c-2), in which a random number with reach is referenced with a very high probability, is referred to. Therefore, when the jackpot is won, the reach effect is executed with high probability. It should be noted that, when a jackpot is won, reach production may be executed without fail.
次に、第2特別図柄抽選手段320によって抽出される乱数について、図8に基づき説明する。図8(a)は、大当たりの当選確率および当たり乱数を示すテーブルである。図8(b)は、図柄乱数および大当たりに当選した場合における大当たり遊技の種類を決定するためのテーブル(第2特別図柄乱数判定テーブル)である。図8(c−1)および図8(c−2)は、リーチ乱数を示すテーブル(第2特別図柄リーチ乱数判定テーブル)である。 Next, random numbers extracted by the second special symbol lottery means 320 will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a table showing the jackpot winning probability and the winning random number. FIG. 8B is a table (second special symbol random number determination table) for determining the type of jackpot game when the symbol random number and the jackpot are won. FIGS. 8C-1 and 8C-2 are tables (second special symbol reach random number determination table) showing reach random numbers.
図8(a)に示すように、本実施形態において、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数値から一つ抽出されるが、この点は上記第1特別図柄抽選手段300によって抽出される乱数と同様である。また、抽出された乱数値が大当たりに当選しているか否かが、図8(a)に基づいて判定されるが、この乱数テーブルについても上記図7(a)と同様である。 As shown in FIG. 8A, in this embodiment, one random number is extracted from 601 random numbers from 0 to 600. This point is extracted by the first special symbol lottery means 300. It is the same as random numbers. Further, whether or not the extracted random number value is won in the jackpot is determined based on FIG. 8A, and this random number table is the same as FIG. 7A.
そして、抽出した乱数が大当たり乱数であると判定されると、図8(b)に基づいて、大当たりの種類が決定されるが、この大当たりの種類の抽選確率が、上記図7(b)に示す乱数テーブルと異なっている。 When it is determined that the extracted random number is a jackpot random number, the type of jackpot is determined based on FIG. 8B, and the lottery probability of this jackpot type is shown in FIG. 7B. It is different from the random number table shown.
即ち、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とでは、図柄乱数判定テーブルが異なる。具体的には、第2始動口120に入球した場合には、第1始動口105に入球した場合に比べて、確変時短付き長当たりに当選する割合が高くなっている。即ち、第2始動口120に入賞すると確変時短付き長当たりに当選する期待度が増すこととなる。このように、遊技球が入球した始動口によって、大当たりに対する期待度を変えることにより、遊技性を高めることができる。
That is, the design random number determination table differs between when the game ball enters the
この演出をより効果的なものとするために、主制御基板201には、事前判定手段330が設けられている。この事前判定手段330の制御について、図9を用いて説明する。
In order to make this effect more effective, the
まず、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを、第1始動口検出部221もしくは第2始動口検出部225が検出する。
First, the first start
(ステップS101)
すると、主制御基板201の図示しない変動検出手段が、特別図柄の変動表示中であるか否かを検出する。
(Step S101)
Then, a fluctuation detection unit (not shown) of the
(ステップS102)
上記ステップS101において、変動中と判定された場合には、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402が、第4記憶領域401dもしくは第8記憶領域402dに乱数が記憶されているかを検出する。具体的には、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数が4未満であるかを判断し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数が4未満であるかを判断する。
(Step S102)
If it is determined in step S101 that the change is in progress, the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol
上記ステップS102において、保留球が4つあると判断された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たりの抽選が行われることはないため、そのまま制御を終了する。 If it is determined in step S102 that there are four reserved balls, the special symbol variation display, that is, the big win lottery is not performed depending on the game ball entering, so the control ends. .
(ステップS103)
一方、上記ステップS102において、保留球の留保個数が4未満すなわち保留球を留保すると判断された場合には、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dに保留球(遊技データ)が記憶される。
(Step S103)
On the other hand, if it is determined in step S102 that the number of reserved balls is less than 4, that is, it is determined that the reserved balls are reserved, the
(ステップS104)
上記ステップS103において、いずれかの記憶領域に保留球が記憶されると、CPU201aは、確変判定テーブル変更フラグがOFF(=0)になっているか否かを判定する。ここでいう確変判定テーブルとは、確変遊技状態において参照される判定テーブル(前述の図7および図8で説明した特別図柄確変時当たり判定テーブル、特別図柄乱数判定テーブル、および特別図柄リーチ乱数判定テーブル)のことをいう。
(Step S104)
In step S103, when the reserved ball is stored in one of the storage areas, the
(ステップS105)
上記ステップS104において、確変判定テーブル変更フラグがOFF(=0)であると判定された場合、事前判定手段330は、通常判定テーブルを参照して事前判定を行う。なお、通常判定テーブルとは、通常遊技状態において参照される判定テーブル(前述の図7および図8で説明した特別図柄通常時当たり判定テーブル、特別図柄乱数判定テーブル、および特別図柄リーチ乱数判定テーブル)のことをいう。
(Step S105)
When it is determined in step S104 that the probability variation determination table change flag is OFF (= 0), the
(ステップS106)
上記ステップS105において、事前判定手段330により通常判定テーブルを参照した事前判定が行われると、該事前判定の結果が大当たりであるか否かが判定される。
(Step S106)
In step S105, when the
(ステップS107)
上記ステップS106において、事前判定の結果が大当たりであると判定された場合、CPU201aは、確変判定テーブル変更フラグをON(=1)にする。
また、このステップS107において確変判定テーブル変更フラグがON(=1)にされるため、事前判定手段330による事前判定について、次回の遊技からは確変判定テーブルを参照して遊技データの判定が行われる。
すなわち、本実施形態においては、大当たり遊技(大当たりとなる遊技データに基づく遊技)の終了時から特定回数(4回)だけ確変遊技状態にて遊技の進行が制御される。言い換えれば、本実施形態における確変遊技状態は、保留球の個数の最大値である8個(所定個数)を超えない特定回数(4回)だけ継続することになる。
(Step S107)
If it is determined in step S106 that the result of the prior determination is a big hit, the
In addition, since the probability change determination table change flag is set to ON (= 1) in step S107, the game data is determined with reference to the probability change determination table from the next game for the prior determination by the prior determination means 330. .
That is, in the present embodiment, the progress of the game is controlled in the probability variation game state a specific number of times (4 times) from the end of the jackpot game (game based on the game data that is the jackpot). In other words, the probability variation gaming state in the present embodiment continues for a specific number of times (four times) not exceeding eight (predetermined number) which is the maximum value of the number of reserved balls.
上記ステップS103〜ステップS107のように、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に乱数値が記憶される場合には、事前判定手段330が、当該乱数値に基づいて、「大当たりであるか」「当たりの種類(確変当たり、通常当たり等)」「リーチの有無」を判定(事前判定)する。つまり、事前判定手段330は、抽出された乱数値から演出に係る遊技データを判定する。
なお、事前判定手段330による遊技データの判定は、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402を参照して乱数値を判定してもよいし、事前判定手段330としての記憶領域をもたせて、当該記憶領域に抽出した乱数値を直接書き込んで判定してもよい。ただし、上記事前判定は、リーチ乱数が抽出されて即座に行わなければならないものではなく、少なくても当該リーチ乱数に基づく演出が制御される前であれば、いつ行われるようにしても構わない。
When a random number value is stored in the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol
Note that the determination of game data by the
(ステップS108)
上記のようにして、事前判定手段330が、抽出された乱数値に基づいて演出コマンドを決定したら、演出コマンド送信手段332は、当該演出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S108)
As described above, when the
(ステップS109)
一方、上記ステップS104において、確変判定テーブル変更フラグがON(=1)であると判定された場合には、確変判定テーブル使用回数「M」が5未満であるか否かが判定される。この「M」は、確変遊技状態の最大継続回数に「+1」した数字となっている。すなわち、このステップS109における判定が満たされるときとは、確変遊技状態の最大継続回数を1回でも超えた場合が該当する。
(Step S109)
On the other hand, if it is determined in step S104 that the probability variation determination table change flag is ON (= 1), it is determined whether or not the probability variation determination table use count “M” is less than five. This “M” is a number obtained by adding “+1” to the maximum number of continuations of the probability variation gaming state. That is, the case where the determination in step S109 is satisfied corresponds to the case where the maximum number of continuations of the probability variation gaming state has been exceeded even once.
(ステップS110)
上記ステップS109において、確変判定テーブル使用回数「N」が5以上であると判定された場合には、CPU201aは、確変判定テーブル変更フラグをOFF(=0)にする。そして、前述したステップS105〜ステップS108の処理が行われる。
(Step S110)
When it is determined in step S109 that the probability variation determination table use count “N” is 5 or more, the
(ステップS111)
一方、上記ステップS109において、確変判定テーブル使用回数「N」が5未満であると判定された場合には、事前判定手段330は、確変判定テーブルを参照して事前判定を行う。
(Step S111)
On the other hand, if it is determined in step S109 that the probability variation determination table use count “N” is less than 5, the prior determination means 330 performs preliminary determination with reference to the probability variation determination table.
(ステップS112)(ステップS113)
上記ステップS111において、確変判定テーブルを参照した事前判定が行われると、CPU201aは、確変判定テーブル使用回数「N」を+1インクリメントするとともに、事前判定手段330による事前判定の結果が大当たりであるか否かが判定される。
(Step S112) (Step S113)
In the above step S111, when the prior determination with reference to the probability variation determination table is performed, the
(ステップS114)
上記ステップS113において、事前判定の結果が大当たりであると判定された場合、確変判定テーブル使用回数がクリアされる。
すなわち、本実施形態においては、大当たり遊技(大当たりとなる遊技データに基づく遊技)の終了時から特定回数(4回)だけ確変遊技状態にて遊技の進行が制御されるため、このステップS114の処理により、該大当たり遊技の終了時から再度、新たな確変遊技状態が開始されることになる。例えば、確変遊技状態における3回目の遊技で大当たり遊技が行われた場合には、該大当たり遊技の終了時からは新たに確変遊技状態における1回目の遊技が開始されることになる。
(Step S114)
If it is determined in step S113 that the result of the prior determination is a big hit, the probability variation determination table use count is cleared.
That is, in this embodiment, since the progress of the game is controlled in the probability variation game state for a specific number of times (4 times) from the end of the jackpot game (game based on the game data that is the jackpot), the process of step S114 Thus, a new probability change gaming state is started again from the end of the jackpot game. For example, when a jackpot game is played in the third game in the probability variation game state, the first game in the probability variation game state is newly started from the end of the jackpot game.
上記のようにして、事前判定手段330が、抽出された乱数値に基づいて演出コマンドを決定したら、演出コマンド送信手段332は、当該演出コマンドを副制御基板202に送信する。
また、上記ステップS106、ステップS113において、事前判定の結果が大当たりとならなかった場合にも、事前判定手段330が、抽出された乱数値に基づいて演出コマンドを決定し、演出コマンド送信手段332は、当該演出コマンドを副制御基板202に送信する。
As described above, when the
In addition, even when the result of the prior determination is not a big hit in the above steps S106 and S113, the prior determination means 330 determines the effect command based on the extracted random number value, and the effect command transmission means 332 The effect command is transmitted to the
また、上記ステップS101において、第1始動口検出部221もしくは第2始動口検出部225が信号を検出した際に、それ以前の遊技球の入球に係る特別図柄の変動がなされていない場合には、後述する図13の変動開始処理がなされる。つまり、変動がなされていない場合に、いずれかの始動口に遊技球が入球した場合には、当該入球に係る特別図柄の変動が即座になされるため、記憶手段401,402に保留球が記憶されることはない。
In addition, when the first start
また、本実施形態においては、保留球が留保されていない状態で始動口に遊技球が入球した場合には、事前判定手段330による事前判定がなされないようにしている。言い換えれば、事前判定手段330は、保留球が留保されている場合にのみ事前判定を行う。これは、事前判定手段330が行う「事前判定」の目的とするところが、複数の特別図柄の変動表示にわたる関連演出を行うか否かを判定することにあるからである。
Further, in the present embodiment, when a game ball enters the start port in a state where the reserved ball is not reserved, the prior determination by the
本発明における関連演出とは、次のような演出のことをいう。すなわち、遊技球が第1始動口105あるいは第2始動口120のいずれかに入球すると、大当たりの抽選が行われる。この大当たりの抽選は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技価値を付与する特別遊技状態(確変状態、時短状態)にて、遊技の進行を行う権利を獲得できるか否かの抽選であり、この抽選結果は、第1特別図柄表示器84または第2特別図柄表示器86において表示され、これら表示器84,86において、LEDを点灯あるいは点滅させて、あたかも現在抽選中であるかのような特別図柄の変動表示が所定時間実行される。
The related effects in the present invention refer to the following effects. That is, when a game ball enters either the
この特別図柄の変動表示は、1つの保留球につき1回行われ、この1回の特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104、スピーカ277、ランプ112および演出役物115、116において、さまざまな演出が実行される。そして、大当たりの可能性を示唆するリーチ演出を含め、通常の演出は、1回の特別図柄の変動表示の開始から終了の間に1つの演出がなされ、この1つの演出の範囲でストーリー等が完結する内容である。
This special symbol variation display is performed once for each holding ball, and during this one special symbol variation display, the
これに対して関連演出は、複数の特別図柄の変動表示にわたって、1つのストーリーが完結したり、あるいは、複数の演出内容が互いに関連づけられたりしている。言い換えれば、複数回の演出が連続的、あるいは、断続的に関連付けられた内容に設定されており、これら複数回の演出が実行されることにより1つのストーリーが完結するように構成されている。 On the other hand, as for the related effects, one story is completed or a plurality of contents of the effects are associated with each other over a variable display of a plurality of special symbols. In other words, a plurality of performances are set to contents that are continuously or intermittently associated with each other, and one story is completed by executing the plurality of performances.
図10は、演出役物115、116および図柄表示部104を用いた関連演出の一例を説明するための図である。図10においては、4個の保留球の消化による一連の4回の演出によって関連演出を実行する例を示している。
FIG. 10 is a diagram for explaining an example of the related effects using the
例えば、1回目の変動表示中、即ち、1個目の保留記憶が消化されているときには、図10(a)に示すように、演出制御手段502は、演出役物116の日本刀の鍔の部分において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物116の長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。さらに、このとき刀身部分に内蔵されたLED(図中点線にて表示している)を発光状態とすることにより、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる。ただし、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間変動表示された後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該大当たり抽選の抽選結果はハズレであったことを報知する。
For example, during the first variation display, that is, when the first reserved memory is exhausted, as shown in FIG. In the portion, the blade is removed from the sheath, and the movement control is performed so that the blade is moved along the longitudinal direction of the
続く2回目の変動表示中、即ち、2個目の保留記憶が消化されるときには、図10(b)に示すように、演出役物115の日本刀の鍔の部分において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物115の長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。この演出においても、刀身部分に内蔵されたLED(図中点線にて表示している)を発光状態にして、遊技者にあたかも刀身が光輝いているように見せる演出が実行される。ただし、この2回目の変動表示時においても、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間変動表示された後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果はハズレであったことを報知する。
During the second fluctuation display, that is, when the second reserved memory is digested, the blade is removed from the sheath in the portion of the Japanese sword wing of the
そして、3回目の変動表示中、即ち、3個目の保留記憶が消化されるときには、図10(c)に示すように、演出制御手段502は、演出役物115および演出役物116の双方において、鞘から刀身が抜かれ、演出役物115、116それぞれの長手方向に沿って移動させる動作制御を行う。さらに、このときも上述したLEDを発光状態にして、遊技者に双方の刀身が光り輝いているように見せる演出が実行される。ただし、この3回目の変動表示時においても、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間変動表示された後、最終的に同一の数字(図柄)が3つ揃わない状態で停止し、遊技者に当該抽選結果はハズレであったことを報知する。
Then, during the third variation display, that is, when the third reserved memory is consumed, the effect control means 502 displays both the
4回目の変動表示中、即ち、4個目の保留記憶が消化されるときには、図10(d)に示すように、演出制御手段502は、演出役物115、116の動作制御に加えて、遊技盤101の右上方から左下方に向かって、図示しない複数のLEDを発光状態にするとともに、遊技盤101の左上方から右下方に向かっても図示しない複数のLEDを発光状態にする。これにより、あたかも遊技盤101が、刀で左右から袈裟切りされたような印象を遊技者に与える。そして、この4回目の変動表示時には、図柄表示部104の装飾図柄においては、一列に配置された3つの数字が所定時間変動表示された後、最終的に同一の数字が3つ揃った状態で停止し、遊技者に当該抽選結果が大当たりであることを報知する。
During the fourth variation display, that is, when the fourth reserved memory is consumed, as shown in FIG. 10 (d), the effect control means 502, in addition to the operation control of the
上記したように、関連演出では、複数回の図柄の変動表示にわたって連続的な演出(この例では演出役物115、116による連続的な演出)が行われる。したがって、遊技者は、連続的になされる演出を見るたびに、言い換えれば、関連演出の表示回数を経るにつれて、次の変動表示において当たりが当選するのではないかという大きな期待を抱くようになる。
As described above, in the related effect, a continuous effect (in this example, a continuous effect by the
なお、上記した実施例においては、演出役物115、116と図柄表示部104を用いた関連演出について説明したが、関連演出は、演出役物、図柄表示部、スピーカ、ランプのいずれか1つのみで行ってもよいし、これらを適宜組み合わせて用いるものであってもよい。
In the above-described embodiment, the related effects using the
上記したように、複数の変動表示にわたってなされる関連演出を実行させるために、主制御基板201のCPU201aは、事前判定手段330を作動させて、遊技球が始動口105、120に入球しことを契機として特別図柄抽選手段300、320によって取得された乱数値を当該入球による変動表示が開始する前に判定し、副制御基板202に送信する処理を行うように構成されている。以下、事前判定手段330から送信された演出コマンドに基づいて、副制御基板202が関連演出を制御する制御手順について説明する。
As described above, the
図11に示すように、副制御基板202のRAM202cには、第1演出データ保留記憶手段510と、第2演出データ保留記憶手段511とが備えられている。上記第1演出データ保留記憶手段510は、第1記憶領域510aから第4記憶領域510dまで4つの記憶領域を備えており、また、上記第2演出データ保留記憶手段511は、第5記憶領域511aから第8記憶領域511dまで4つの記憶領域を備えている。
As shown in FIG. 11, the
そして、上記事前判定手段330が演出コマンドを決定するたびに、当該事前判定手段330によって、確定した演出コマンドすなわち演出用の遊技データが、副制御基板202に送信され、第1記憶領域510aから第8記憶領域511dまでのいずれかに記憶される。事前判定手段330は、演出コマンドの送信の際に、当該演出コマンドを記憶する記憶領域に対応する信号を対応付ける。具体的には、事前判定手段330が演出コマンドを確定する際に、基となる乱数値が記憶される記憶領域(第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第2特別図柄保留手段402の第1記憶領域402a〜第4記憶領域402d)が、いずれであるのかを識別する信号を演出コマンドに付する。
Then, each time the prior determination means 330 determines an effect command, the prior determination means 330 transmits the confirmed effect command, that is, the game data for effect, to the
これにより、例えば、主制御基板201において、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401aに乱数値を記憶する場合には、副制御基板202に送信された演出コマンドが、第1演出データ保留記憶手段510の第1記憶領域510aに記憶されるようにしている。
Thereby, for example, when the random number value is stored in the
なお、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dと、第1演出データ保留記憶手段510の第1記憶領域510a〜第4記憶領域510dとが対応する。また、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dと、第2演出データ保留記憶手段511の第5記憶領域511a〜第8記憶領域511dとが対応する。そして、変動表示が開始されて、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、各記憶領域に記憶された乱数値もしくは演出コマンドが、どちらも1つ前の記憶領域にシフトする。
The
事前判定手段330から、副制御基板202に演出コマンドが送信された際の制御手順を、図12を用いて説明する。
A control procedure when an effect command is transmitted from the preliminary determination means 330 to the
(ステップS201)
副制御基板202が演出コマンドを受信すると、演出制御手段502は、当該演出コマンドに付された識別信号を参照して、上記したいずれの記憶領域501a〜501d、502a〜502dにコマンドを記憶するかを確認する。
(Step S201)
When the
(ステップS202)
次に、演出制御手段502は、当該演出コマンドが、大当たり演出を行うコマンド(以下「大当たり演出コマンド」という)であるか否かを判定する。
(Step S202)
Next, the effect control means 502 determines whether or not the effect command is a command for performing a jackpot effect (hereinafter referred to as a “hit effect command”).
(ステップS203)
上記ステップS202において、当該演出コマンドが大当たり演出コマンドであると判定された場合、演出制御手段502は、関連演出開始フラグがOFF(=0)であるか否かを判定する。
(Step S203)
When it is determined in step S202 that the effect command is a jackpot effect command, the
(ステップS204)
上記ステップS203において、関連演出開始フラグがOFF(=0)であると判定された場合、演出制御手段502は、関連演出開始フラグをON(=1)にする。
(Step S204)
When it is determined in step S203 that the related effect start flag is OFF (= 0), the
(ステップS205)
上記ステップS202〜ステップS204の処理を経て、CPU202aは、当該演出コマンドを所定の記憶領域に記憶させる。
(Step S205)
Through the processes of steps S202 to S204, the
(ステップS206)
一方、上記ステップS202において、当該演出コマンドが大当たり演出コマンドではないと判定された場合、演出制御手段502は、関連演出開始フラグがON(=1)であるか否かを判定する。
(Step S206)
On the other hand, when it is determined in step S202 that the effect command is not a jackpot effect command, the
(ステップS207)
上記ステップS206において、関連演出開始フラグがON(=1)であると判定された場合には、演出制御手段502は、関連演出フラグ「N」が付加されているか否かを判定する。
(Step S207)
If it is determined in step S206 that the related effect start flag is ON (= 1), the
(ステップS208)
上記ステップS207において、関連演出フラグ「N」が付されていると判定された場合、演出制御手段502は、該関連演出フラグとして付されている「N」が1(つまり、N=1)であるか否かを判定する。
(Step S208)
When it is determined in step S207 that the related effect flag “N” is attached, the effect control means 502 indicates that “N” assigned as the related effect flag is 1 (that is, N = 1). It is determined whether or not there is.
(ステップS209)
上記ステップS208において、関連演出フラグ「N」が1(N=1)であると判定された場合、演出制御手段502は、関連演出開始フラグをOFF(=0)にする。そして、CPU202aは、前述したステップS205において当該演出コマンドを所定の記憶領域に記憶させる。
(Step S209)
In step S208, when it is determined that the related effect flag “N” is 1 (N = 1), the
(ステップS210)
一方、上記ステップS207において、関連演出フラグ「N」が付加されていないと判定された場合には、演出制御手段502は、あらたに関連演出フラグ「N」を付加する。そして、CPU202aは、前述したステップS205において当該演出コマンドを所定の記憶領域に記憶させる。
(Step S210)
On the other hand, if it is determined in step S207 that the related effect flag “N” is not added, the effect control means 502 newly adds the related effect flag “N”. Then, the
(ステップS211)
また、上記ステップS208において、関連演出フラグ「N」が1ではない(つまり、N≠1)と判定された場合には、演出制御手段502は、関連演出フラグ「N」を「−1」デクリメントする(「N」⇒「N−1」)。そして、CPU202aは、前述したステップS205において当該演出コマンドを所定の記憶領域に記憶させる。
また、上記ステップS206において、関連演出開始フラグがOFF(=0)であると判定された場合にも、CPU202aは、ステップS205において当該演出コマンドを所定の記憶領域に記憶させる。
(Step S211)
If it is determined in step S208 that the related effect flag “N” is not 1 (that is, N ≠ 1), the
Even when it is determined in step S206 that the related effect start flag is OFF (= 0), the
本実施形態において、関連演出フラグ「N」には「8」が付されるものとしている。すなわち、大当たり遊技の終了時から特定回数(4回)だけ確変遊技状態にて遊技の進行が制御されるが、関連演出はこの特定回数(4回)を超えて行われる可能性があることとなる。また、「N」に付される「8」は、特別図柄保留記憶手段401,402に留保可能な保留球の最大個数に対応するものとなっているため、関連演出は、確変遊技状態の継続可能な特定回数を超えて最大留保可能な保留球全てにわたって行われる可能性が高い演出といえる。 In the present embodiment, “8” is attached to the related effect flag “N”. That is, the progress of the game is controlled in the probability variation game state for a specific number of times (4 times) from the end of the jackpot game, but the related performance may be performed beyond this specific number of times (4 times). Become. Also, since “8” added to “N” corresponds to the maximum number of reserved balls that can be reserved in the special symbol storage means 401, 402, the related effect is the continuation of the probability variation gaming state. It can be said that the performance is highly likely to be performed over all the reserved balls that can be retained at the maximum beyond the specific number of times possible.
このようにして、いずれかの記憶領域に大当たり演出コマンドが記憶されると、次に記憶される演出コマンドに対して関連演出フラグ「N」が付加されることになる。そして、関連演出フラグは、8、7、6、・・・、2、1、というように降順に付されていく。
また、上記ステップS203において、関連演出開始フラグがON(=1)となっていたときにも、関連演出フラグ「N」が付加されることとなるが、このときには、既に付加されている関連演出フラグ「N」については、「−1」デクリメントされずに新たな関連演出フラグ「N」が付加されるものとしている。すなわち、関連演出フラグとして、
〔8⇒7⇒6⇒大当たり演出コマンド⇒8⇒7⇒・・・〕
というように大当たり演出コマンドを挟んで別々の関連演出フラグが付されることになる。これにより、大当たり遊技の終了時から確変遊技状態が特定回数(4回)だけ継続するとともに、該特定回数を超える最大で8回まで関連演出を行うことが可能となる。
Thus, when the jackpot effect command is stored in any storage area, the related effect flag “N” is added to the next stored effect command. The related effect flags are assigned in descending order such as 8, 7, 6,.
In addition, when the related effect start flag is ON (= 1) in step S203, the related effect flag “N” is added. At this time, the related effect already added is added. The flag “N” is not decremented by “−1” and a new related effect flag “N” is added. In other words,
[8⇒7⇒6⇒Big hit production command⇒8⇒7⇒ ...]
In this way, different related effect flags are attached across the jackpot effect command. As a result, the probability variation gaming state continues for a specific number of times (four times) from the end of the jackpot game, and related effects can be performed up to eight times exceeding the specific number of times.
(変動開始処理)
次に、変動開始処理について図13に基づいて説明する。なお、本実施形態においては、保留順序記憶手段406に記憶された順序に従い保留球が消化される。
(Variation start processing)
Next, the fluctuation start process will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the reserved balls are digested according to the order stored in the reserved
(ステップS301)
特別図柄の変動表示は、保留球の消化により開始される。CPU201aは、まず、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が通常遊技状態または時短遊技状態であるか否かを判定する。
(Step S301)
The special symbol variation display is started by digestion of the reserved ball. First, the
(ステップS302)
上記ステップS301において、通常遊技状態または時短遊技状態であると判定された場合には、第1記憶領域401aに乱数値(保留球)が記憶されているか、または第5記憶領域402aに乱数値(保留球)が記憶されているか、すなわち、第1特別図柄保留記憶手段401の保留球または第2特別図柄保留記憶手段402の保留球が1以上であるか否かを判断する。ここで、第1記憶領域401aおよび第5記憶領域402aのいずれにも保留球が記憶されていないと判定された場合、つまり、いずれの記憶領域にも保留球がないと判定された場合には処理を終了する。
(Step S302)
If it is determined in step S301 that the game state is the normal game state or the short-time game state, a random value (holding ball) is stored in the
(ステップS303)
上記ステップS302において、第1記憶領域401aまたは第5記憶領域402aのいずれかに保留球が記憶されていれば、すなわち保留球が0でなければ(ステップS302におけるYES)、保留順序記憶手段406に記憶された順序に従い、第1記憶領域401aまたは第5記憶領域402aに記憶された乱数値を図示しない処理領域にシフトするとともに、第2記憶領域401b〜第4記憶領域401dまたは第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dに記憶された乱数値を1つ前の記憶領域にシフトさせる。なお、第1記憶領域401aまたは第5記憶領域402aのいずれか一つのみに乱数値が記憶されている場合(第2記憶領域401b〜第4記憶領域401dおよび第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dが空き領域の場合)には、第1記憶領域401aまたは第5記憶領域402aに記憶されている乱数値を処理領域に記憶させる処理のみが行われる。
(Step S303)
In step S302, if the holding ball is stored in either the
(ステップS304)(ステップS305)
上記ステップS301およびステップS302の処理を経てステップS304に到達する場合は、通常遊技状態または時短遊技状態であって、しかも第1記憶領域401aまたは第5記憶領域402aに保留球が留保されている場合である。したがって、第1記憶領域401aに保留球が留保されている場合には、第1特別図柄通常時当たり判定用テーブル(第1通常時判定テーブルという)が選択され、第5記憶領域402aに保留球が留保されている場合には、第2特別図柄通常時当たり判定用テーブル(第2通常時判定テーブルという)が選択される。
(Step S304) (Step S305)
When the processing reaches step S304 through the processing of step S301 and step S302 above, it is in the normal gaming state or the short-time gaming state and the reserved ball is retained in the
ステップS305における当たり判定処理では、大当たり判定が行われる。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保されている場合には、第1特別図柄変動制御手段302が第1通常時判定テーブルを参照して処理領域にシフトされた乱数の判定処理を行う。また、第5記憶領域402aに保留球が留保されている場合には、第2特別図柄変動制御手段322が第2通常時判定テーブルを参照して処理領域にシフトされた乱数の判定処理を行う。
この当たり判定処理において、大当たりであると判定されると、大当たりフラグがON状態にされ、次に、長当たりか否かの判定が行われる。具体的には、ステップS304において選択された当たり乱数判定テーブルと、図柄乱数とを参照して大当たり判定の結果が長当たりであるか否かが判定される。
In the hit determination process in step S305, a big hit determination is performed. That is, when the reserved ball is reserved in the
In this hit determination process, if it is determined that the jackpot is a jackpot, the jackpot flag is turned on, and then it is determined whether or not the jackpot is long. Specifically, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a long hit with reference to the winning random number determination table selected in step S304 and the design random number.
(ステップS306)
上記ステップS305において、大当たりではない(ハズレ)と判定された場合には、ステップS307の処理を行い、大当たりと判定された場合には、ステップS315の処理を行う。
(Step S306)
If it is determined in step S305 that the game is not a big hit (losing), the process of step S307 is performed. If the game is determined to be a big win, the process of step S315 is performed.
(ステップS307)
上記ステップS306においては、当該変動判定手段331がハズレ時のリーチ乱数テーブル(以下「ハズレリーチ乱数テーブル」という)を選択する。
なお、ハズレリーチ乱数テーブルについては、予め複数設けておいてもよい。すなわち、保留球の合計留保個数が多くなるほど、リーチ演出が行われる確率が低くなり、保留球の合計留保個数が少なくなるほど、リーチ演出が行われる確率が高くなるように設定しておいてもよい。
(Step S307)
In step S306, the fluctuation determination means 331 selects a reach random number table at the time of loss (hereinafter referred to as “loss reach random number table”).
A plurality of lost reach random number tables may be provided in advance. That is, the probability that the reach effect is performed decreases as the total number of reserved balls increases, and the probability that the reach effect is performed increases as the total number of reserved balls decreases. .
(ステップS308)
上記ステップS307において、リーチ乱数テーブルが選択されたら、この選択されたテーブルに基づいて、当該変動判定手段331がリーチの有無を判定する。
(Step S308)
When the reach random number table is selected in step S307, the
(ステップS309)
上記のようにして、リーチの有無が判定されたら、この判定結果に基づいて、演出実行コマンド抽選手段333が演出実行コマンドを抽選により決定する。ここで決定される演出実行コマンドは、演出内容をおおまかに決定するものであり、主に演出の時間(特別図柄の変動時間)が決定される。
(Step S309)
When the presence / absence of reach is determined as described above, the effect execution command lottery means 333 determines the effect execution command by lottery based on the determination result. The effect execution command determined here roughly determines the contents of the effect, and mainly determines the effect time (variation time of the special symbol).
(ステップS310)
以上のようにして、演出実行コマンドが決定したら、当該演出実行コマンドが副制御基板202に送信されるとともに、第1特別図柄表示制御手段301および第1特別図柄変動制御手段302が特別図柄の変動を制御する。
(Step S310)
When the effect execution command is determined as described above, the effect execution command is transmitted to the
(ステップS311)
一方、上記ステップS301において確変遊技状態と判定された場合、上記ステップS302と同様に、第1記憶領域401aに乱数値(保留球)が記憶されているか否か、または第5記憶領域402aに乱数値(保留球)が記憶されているか否かを判断する。ここで、第1記憶領域401aおよび第5記憶領域402aのいずれにも保留球が記憶されていないと判定された場合、つまり、いずれの記憶領域にも保留球がないと判定された場合には処理を終了する。
(Step S311)
On the other hand, if it is determined in step S301 that the game state is a probable game state, whether or not a random number value (holding ball) is stored in the
(ステップS312)
一方、上記ステップS311において、第1記憶領域401aまたは第5記憶領域402aに保留球が留保されていると判定された場合には、上記ステップS303と同様のシフト処理がなされる。
(Step S312)
On the other hand, if it is determined in step S311 that the reserved ball is retained in the
(ステップS313)
上記ステップS301およびステップS311の処理を経てステップS313に到達する場合は、確変遊技状態であって、しかも第1記憶領域401aまたは第5記憶領域402aに保留球が留保されている場合である。したがって、第1記憶領域401aに保留球が留保されている場合には、第1特別図柄確変時当たり判定用テーブル(第1確変時判定テーブルという)が選択され、第5記憶領域402aに保留球が留保されている場合には、第2特別図柄確変時当たり判定用テーブル(第2確変時判定テーブルという)が選択される。
そして、以後、上記ステップS305以降の処理が行われる。
(Step S313)
The case where the process reaches step S313 through the processing of step S301 and step S311 is a case where the game is in the probability variation gaming state and the reserved ball is reserved in the
Thereafter, the processing after step S305 is performed.
(ステップS314)
また、上記ステップS305において当たり判定処理を行った結果、大当たりと判定された場合には、ステップS314において、大当たり時のリーチ乱数テーブル(大当たりリーチ乱数テーブル)が選択される。この大当たりリーチ乱数テーブルは、すでに説明したとおり、ほとんどの確率で「リーチ演出有り」と判定される(図7(c−2)、図8(c−2)参照)。
そして、ステップS308において、リーチの有無が判定されたら、演出実行コマンド抽選手段333が、演出実行コマンドを決定する。
(Step S314)
If it is determined that the jackpot is determined as a result of the hit determination process in step S305, a reach random number table for jackpot (a jackpot reach random number table) is selected in step S314. As described above, this jackpot reach random number table is determined to have “reach effect” with almost probability (see FIGS. 7C-2 and 8C-2).
If it is determined in step S308 whether or not there is a reach, the effect execution command lottery means 333 determines an effect execution command.
なお、図9において、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球した際に、保留球が1つも留保されていない場合には、図9のステップS105、ステップS111の事前判定処理は行われず、ステップS101から、図13に示した変動開始処理がなされる。
In FIG. 9, when no game balls are reserved when a game ball enters the
上記のようにして、送信された演出実行コマンドを受信すると、副制御基板202は、図14に示すように、演出の制御を開始する。
すなわち、演出実行コマンドを受信すると、RAM202cの処理領域に当該演出実行コマンドが記憶される。この演出実行コマンドには、第1記憶領域401aおよび第5記憶領域402aのいずれに係るコマンドであるのか、大当たりおよびハズレのいずれに係るコマンドであるのか、リーチの有無、リーチ演出である場合の種類や尺等が記憶されている。
When the transmitted effect execution command is received as described above, the
That is, when an effect execution command is received, the effect execution command is stored in the processing area of the
(ステップS401)
演出制御手段502は、受信した演出実行コマンドに大当たりフラグが付されているか否かを判定する。
(Step S401)
The effect control means 502 determines whether or not the jackpot flag is attached to the received effect execution command.
(ステップS402)
演出制御手段502が、大当たりフラグは付されていないと判定した場合、すなわち大当たりに当選していないコマンドと判定した場合には、当該コマンドに対応する第1記憶領域510aもしくは第5記憶領域511aに、関連演出フラグが記憶されているか否かを判定する。つまり、上記したとおり、演出実行コマンドには、当該演出実行コマンドが第1記憶領域401aに記憶されていた保留球に係るのか、第5記憶領域402aに記憶されていた保留球に係るのかが記憶されている。例えば、当該演出実行コマンドが、第5記憶領域402aに記憶された保留球に係る場合には、演出制御手段502が第2演出データ保留記憶手段511の第5記憶領域511aを参照し、当該第5記憶領域511aに記憶された演出コマンドに、関連演出フラグが付されているか否かを判定する。
(Step S402)
When the effect control means 502 determines that the jackpot flag is not attached, that is, when it determines that the command is not won in the jackpot, it is stored in the
(ステップS403)(ステップS404)
上記ステップS402において、「関連演出フラグなし」と判定した場合には、演出抽選手段502が、演出実行コマンドに基づく通常時一般テーブルを選択して、これを参照して演出の抽選を行う。ここでは、演出実行コマンドにおけるリーチの有無や尺に合わせて、背景パターンやリーチパターン、あるいは登場キャラクター等が決定される。
(Step S403) (Step S404)
In step S402, when it is determined that “there is no related effect flag”, the effect lottery means 502 selects the normal general table based on the effect execution command, and performs the effect lottery with reference to this. Here, a background pattern, a reach pattern, an appearance character, or the like is determined in accordance with the presence / absence and scale of reach in the effect execution command.
上記演出実行コマンドに対応するテーブルには、各コマンドの演出時間や演出内容(リーチの有無、関連演出の有無)に応じた背景パターン、ランプ演出パターン、音声パターン、役物演出パターンがコマンドとして記憶されている。 In the table corresponding to the above-mentioned effect execution command, a background pattern, a lamp effect pattern, a sound pattern, and an accessory effect pattern corresponding to the effect time and effect contents (whether there is a reach, whether there is a related effect) are stored as commands. Has been.
(ステップS405)
上記のようにして演出パターンが決定されると、演出制御手段502が、これらの演出パターンのとおりに、図柄表示部104、スピーカ277、ランプ112、役物部254を制御する。
(Step S405)
When the effect pattern is determined as described above, the
(ステップS406)
また、上記ステップS401において、大当たりフラグが付されていると判定した場合、すなわち大当たりに当選しているコマンドと判定した場合には、上記と同様に、第1記憶領域510aもしくは第5記憶領域511aに関連演出フラグが付されているか否かを判定する。
(Step S406)
If it is determined in step S401 that the jackpot flag is attached, that is, if it is determined that the command is a winning jackpot, the
(ステップS407)
上記ステップS406において、「関連演出フラグなし」と判定された場合には、演出抽選手段502が、大当たり時一般テーブルを参照して演出の抽選を行う。なお、大当たり時の演出実行コマンドは、ほぼリーチ演出がなされるよう大当たり時一般テーブルには、リーチ演出パターンが複数記憶されている。上記のようにして演出パターンが決定されると、演出制御手段502が、これらの演出パターンのとおりに、図柄表示部104、スピーカ277、ランプ112、役物部254を制御する。
(Step S407)
If it is determined in step S406 that “there is no related effect flag”, the effect lottery means 502 performs an effect lottery with reference to the big hit time general table. Note that, in the big hit time general execution table, a plurality of reach effect patterns are stored so that the big hit time effect execution command is almost reached. When the effect pattern is determined as described above, the
(ステップS408)
そして、上記ステップS402において、演出制御手段502が、関連演出フラグありと判定した場合には、演出抽選手段501が通常時関連演出用テーブルに基づいて演出の抽選を行う。
このとき、第1記憶領域510a〜第8記憶領域511dには、関連演出フラグとして「1」〜「8」までのフラグが付されており、この関連演出フラグに対応するテーブルがROM202bにそれぞれ設けられている。具体的には、通常時関連演出用テーブルは、第1テーブルから第8テーブルまで8つのテーブルを備えており、演出抽選手段501は、関連演出フラグ「1」が付されている場合には第1テーブルに基づいて演出の抽選を行い、関連演出フラグ「4」が付されている場合には第4テーブルに基づいて演出の抽選を行う。
(Step S408)
In step S402, if the
At this time, the
上記第1テーブルから第8テーブルには、1つの連続性あるいは関連性をもった内容の演出が、それぞれのテーブルに8分割されている。例えば、関連演出をランプ演出によって行う場合には、第1テーブルには、赤色のランプを1〜2秒の範囲で点灯させ、第2テーブルには、青色のランプを1秒〜4秒の範囲で点灯させ、第3テーブルには、白色のランプを1秒〜5秒点灯させ、第4テーブルには、これら赤色、青色、白色のランプのうちのいずれか2つまたは3つを点灯させるコマンドが記憶されている。 In the first table to the eighth table, the production of the content having one continuity or relevance is divided into eight in each table. For example, when a related effect is performed by a lamp effect, a red lamp is lit in the range of 1 to 2 seconds on the first table, and a blue lamp is set in the range of 1 to 4 seconds on the second table. A command to turn on a white lamp for 1 to 5 seconds on the third table, and turn on any two or three of these red, blue and white lamps on the fourth table Is remembered.
関連演出が出現する場合には、まず関連演出フラグ「8」に係る演出実行コマンドが制御され、続いて関連演出フラグ「7」に係る演出実行コマンドが制御され、続いて関連演出フラグ「6」・「5」・・・と、関連演出フラグに係る演出実行コマンドが制御され、最後に関連演出フラグ「1」に係る演出実行コマンドが制御される。
例えば、第1記憶領域510aに関連演出フラグ「8」が付され、第2記憶領域510bに関連演出フラグ「7」が付され、第3記憶領域510cに関連演出フラグ「6」が付されているとする。この場合、演出抽選手段501は、演出実行コマンドの受信により、ステップS408において、第1テーブルに基づく演出の抽選を行う。そして、当該演出が終了すると、言い換えれば、当該変動が終了すると、記憶領域のシフト処理がなされ、第1記憶領域510aには、第2記憶領域510bに記憶されていた関連演出フラグ「2」が付された演出コマンドが、シフトされて記憶される。したがって、次の変動において、演出抽選手段501は、ステップS408において、第2テーブルに基づく演出の抽選を行う。
When the related effect appears, the effect execution command related to the related effect flag “8” is first controlled, then the effect execution command related to the related effect flag “7” is controlled, and then the related effect flag “6”. The effect execution command related to the related effect flag “5”... Is controlled, and finally the effect execution command related to the related effect flag “1” is controlled.
For example, the related effect flag “8” is attached to the
このようにして、事前判定手段330によって、第1演出データ保留記憶手段510もしくは第2演出データ保留記憶手段511の連続する複数の記憶領域に、関連演出フラグが付されれば、互いに関連づけられた演出が複数の変動表示にわたってなされ、遊技者に高い期待感を与えることができる。 In this way, if the related effect flag is attached to a plurality of continuous storage areas of the first effect data hold storage means 510 or the second effect data hold storage means 511 by the prior determination means 330, they are associated with each other. The production is performed over a plurality of variable displays, and a high expectation can be given to the player.
以上のように、本実施形態によれば、確変遊技状態において、大当たりとなる遊技データが得られなかった場合、確変遊技状態の継続可能な特定回数(4回)を超える複数回(最大8回)にわたって関連演出が行われる。このようにすると、確変遊技状態が終了した後も関連演出が継続して行われるため、遊技者の関心が関連演出の動向(結末、結果)に移りやすくなる。これにより、確変遊技状態が終了したことを遊技者に気付かせにくくさせるとともに、遊技者の期待感を確変遊技状態から関連演出へスムースに移行させることが可能となる。したがって、確変遊技状態の継続する所定回数が少ない回数切り確変遊技状態の終了後であっても遊技者の興趣の極端な低下を抑制することができる。 As described above, according to the present embodiment, in the probability variation gaming state, when game data that is a big hit is not obtained, a plurality of times (maximum 8 times) exceeding the specific number of times (4 times) that the probability variation gaming state can be continued. ) Related performances are performed. In this way, since the related effects are continuously performed even after the probability variation gaming state is ended, the player's interest easily shifts to the trends (results, results) of the related effects. This makes it difficult for the player to notice that the probability variation gaming state has ended, and allows the player to smoothly shift the expectation from the probability variation gaming state to the related performance. Therefore, it is possible to suppress an extreme decrease in the player's interest even after the end of the probability-changing gaming state when the certain number of times that the probability-changing gaming state continues is small.
さらに、保留順序記憶手段406に記憶された入球順序に従って、第1特別図柄保留記憶手段401および第2特別図柄保留記憶手段402に留保されている保留球が消化されるので、2つの始動口105,120を設けた遊技機においても、関連演出による高い演出効果を発揮することができる。よって、確変遊技状態および該確変遊技状態の終了後を含めた期間において関連演出による高い演出効果を期待することが可能となり、遊技者の興趣の極端な低下を抑制することができる。 Further, the reserved balls retained in the first special symbol reservation storage means 401 and the second special symbol reservation storage means 402 are digested in accordance with the order of entry stored in the reservation order storage means 406, so that two start ports Even in the gaming machines provided with 105 and 120, it is possible to exert a high performance effect by the related performance. Therefore, it is possible to expect a high effect by the related effects in the period including the probability variation game state and the end of the probability variation game state, and it is possible to suppress an extreme decrease in the player's interest.
なお、上記実施形態においては、主制御基板201と副制御基板202とで役割を分担させたが、各手段をいずれの基板に設けるかは適宜決定すればよい。
In the above embodiment, the
1…遊技機
84…第1特別図柄表示器(特別図柄変動表示手段)
86…第2特別図柄表示器(特別図柄変動表示手段)
105…第1始動口
120…第2始動口
200…制御部(制御手段)
201…主制御基板
201a…CPU
202…副制御基板
202a…CPU
300…第1特別図柄抽選手段(遊技データ抽選手段)
301…第1特別図柄表示制御手段
320…第2特別図柄抽選手段(遊技データ抽選手段)
321…第2特別図柄表示制御手段
330…事前判定手段
331…当該変動判定手段
332…演出コマンド送信手段
333…演出実行コマンド抽選手段
401…第1特別図柄保留記憶手段
402…第2特別図柄保留記憶手段
406…保留順序記憶手段
501…演出抽選手段
502…演出制御手段
510…第1演出データ保留記憶手段(演出データ保留記憶手段)
511…第2演出データ保留記憶手段(演出データ保留記憶手段)
513…保留順序記憶手段
1 ... gaming machine
84. First special symbol display (special symbol variation display means)
86 ... Second special symbol display (special symbol variation display means)
105 ... 1st starting port
120 ... 2nd starting port
200: Control unit (control means)
201 ... Main control board
201a ... CPU
202 ... Sub-control board
202a ... CPU
300 ... 1st special symbol lottery means (game data lottery means)
301. First special symbol display control means
320 ... 2nd special symbol lottery means (game data lottery means)
321 ... Second special symbol display control means
330 ... pre-determining means
331 ... The variation determination means
332 ... Production command transmission means
333 ... Production execution command lottery means
401 ... 1st special symbol reservation storage means
402 ... Second special symbol holding storage means
406... Hold order storage means
501 ... Production lottery means
502 ... Production control means
510: First effect data hold storage means (effect data hold storage means)
511... Second effect data hold storage means (effect data hold storage means)
513... Hold order storage means
Claims (2)
この始動口への遊技球の入球を契機とする抽選により所定の確率で大当たりが当選する通常遊技状態、該通常遊技状態よりも前記大当たりの当選確率が高くなる確率変動遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する特別図柄変動表示手段と、を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
前記始動口への前記遊技球の入球を契機に遊技データを抽選により取得する遊技データ抽選手段と、
前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに前記遊技球が前記始動口に入球したことによって取得された前記遊技データを記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する特別図柄保留記憶手段と、
前記特別図柄保留記憶手段に前記遊技データが記憶されたとき、当該遊技データに基づく特別図柄の変動表示の開始前に、当該遊技データを判定する事前判定手段と、
前記遊技データに基づいて複数回の特別図柄の変動表示にわたって関連性を有する関連演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記確率変動遊技状態を、特定回数だけ継続させるとともに、
前記事前判定手段が、前記確率変動遊技状態において前記特別図柄保留記憶手段に留保された特別図柄の変動表示の権利に、前記大当たりとなる遊技データが含まれていないと判定したとき、前記特定回数を超える複数回の特別図柄の変動表示にわたって前記関連演出の制御を前記演出制御手段に実行させることを特徴とする遊技機。 A start opening provided for a game ball to enter,
In a normal gaming state in which a jackpot is won with a predetermined probability by lottery triggered by the entry of a game ball into the starting port, a probability variation gaming state in which the winning probability of the jackpot is higher than the normal gaming state Control means for controlling the progress;
A game having special symbol variation display means for displaying the game state after the special symbol is variably displayed when the game ball enters the start opening and the variation display is stopped after a predetermined time has elapsed. Machine,
The control means includes
Game data lottery means for acquiring game data by lottery when the game ball enters the start opening,
When the special symbol variation display means is variably displayed, the game data acquired by the game ball entering the start opening is stored, and the special symbol triggered by the entrance Special symbol storage means for retaining the right of variable display,
When the game data is stored in the special symbol hold storage means, prior determination means for determining the game data before the start of variable symbol special display based on the game data;
Production control means for controlling a related production having relevance over a plurality of special symbol variation displays based on the game data;
With
The control means includes
While continuing the probability variation gaming state a specific number of times,
When the pre-determination means determines that the jackpot game data is not included in the right of variable display of the special symbol reserved in the special symbol hold storage means in the probability variation gaming state, A gaming machine characterized by causing the effect control means to execute control of the related effect over a plurality of special symbol fluctuation displays exceeding the number of times.
この始動口への遊技球の入球を契機とする抽選により所定の確率で大当たりが当選する通常遊技状態、該通常遊技状態よりも前記大当たりの当選確率が高くなる確率変動遊技状態にて遊技の進行を制御する制御手段と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより以後の遊技状態を表示する特別図柄変動表示手段と、を備えた遊技機であって、
前記始動口は、少なくとも第1始動口と第2始動口とを備え、
前記制御手段は、
前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに遊技球が前記第1始動口に入球したことによって取得された前記遊技データを記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する第1特別図柄保留記憶手段と、
前記特別図柄変動表示手段により特別図柄が変動表示されているときに遊技球が前記第2始動口に入球したことによって取得された前記遊技データを記憶して、当該入球を契機とする特別図柄の変動表示の権利を留保する第2特別図柄保留記憶手段と、
前記第1始動口及び前記第2始動口に前記遊技球が入球した順序を記憶する保留順序記憶手段と、
前記第1特別図柄保留記憶手段および前記第2特別図柄保留記憶手段に前記遊技データが記憶されたとき、当該遊技データに基づく特別図柄の変動表示の開始前に、当該遊技データを判定する事前判定手段と、
前記遊技データに基づき、前記第1特別図柄保留記憶手段および前記第2特別図柄保留記憶手段に留保された複数回の特別図柄の変動表示にわたって関連性を有する関連演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記保留順序記憶手段に記憶された入球順序に従って、前記第1特別図柄保留記憶手段および前記第2特別図柄保留記憶手段に記憶されている特別図柄の変動表示の権利を処理する一方、
前記確率変動遊技状態を、特定回数だけ継続させ、
前記事前判定手段が、前記確率変動遊技状態において前記特別図柄保留記憶手段に留保された特別図柄の変動表示の権利に、前記大当たりとなる遊技データが含まれていないと判定したとき、前記特定回数を超える複数回の特別図柄の変動表示にわたって前記関連演出の制御を前記演出制御手段に実行させることを特徴とする遊技機。 A start opening provided for a game ball to enter,
In a normal gaming state in which a jackpot is won with a predetermined probability by lottery triggered by the entry of a game ball into the starting port, a probability variation gaming state in which the winning probability of the jackpot is higher than the normal gaming state Control means for controlling the progress;
A game having special symbol variation display means for displaying the game state after the special symbol is variably displayed when the game ball enters the start opening and the variation display is stopped after a predetermined time has elapsed. Machine,
The starting port includes at least a first starting port and a second starting port,
The control means includes
The game data acquired when the game ball enters the first start port when the special symbol is displayed in a variable manner by the special symbol variation display means is stored, and the special event triggered by the entrance A first special symbol storage means for retaining the right of variable display of symbols;
The game data acquired when the game ball has entered the second starting port when the special symbol is variably displayed by the special symbol variation display means is stored, and a special event triggered by the entry is stored. A second special symbol holding storage means for retaining the right of variable display of symbols;
A holding order storage means for storing the order in which the game balls have entered the first start port and the second start port;
Prior determination of determining the game data before the start of variable display of the special symbol based on the game data when the game data is stored in the first special symbol hold storage unit and the second special symbol hold storage unit Means,
Effect control means for controlling related effects having relevance over a plurality of special symbol variation displays retained in the first special symbol hold storage means and the second special symbol hold storage means based on the game data;
With
The control means includes
While processing the right of variable display of special symbols stored in the first special symbol hold storage means and the second special symbol hold storage means according to the pitching order stored in the hold order storage means,
Continue the probability variation gaming state a specific number of times,
When the pre-determination means determines that the jackpot game data is not included in the right of variable display of the special symbol reserved in the special symbol hold storage means in the probability variation gaming state, A gaming machine characterized by causing the effect control means to execute control of the related effect over a plurality of special symbol fluctuation displays exceeding the number of times.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008167695A JP5096241B2 (en) | 2008-06-26 | 2008-06-26 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008167695A JP5096241B2 (en) | 2008-06-26 | 2008-06-26 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010005122A true JP2010005122A (en) | 2010-01-14 |
JP5096241B2 JP5096241B2 (en) | 2012-12-12 |
Family
ID=41586289
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008167695A Expired - Fee Related JP5096241B2 (en) | 2008-06-26 | 2008-06-26 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5096241B2 (en) |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011206406A (en) * | 2010-03-30 | 2011-10-20 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2014100224A (en) * | 2012-11-19 | 2014-06-05 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2014128354A (en) * | 2012-12-28 | 2014-07-10 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
JP2014128355A (en) * | 2012-12-28 | 2014-07-10 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
JP2015057242A (en) * | 2014-12-25 | 2015-03-26 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2018108526A (en) * | 2018-04-17 | 2018-07-12 | 豊丸産業株式会社 | Game machine |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004337433A (en) * | 2003-05-16 | 2004-12-02 | Newgin Corp | Game machine |
JP2008029616A (en) * | 2006-07-28 | 2008-02-14 | Samii Kk | Game machine |
JP2008061767A (en) * | 2006-09-06 | 2008-03-21 | Abilit Corp | Game machine |
-
2008
- 2008-06-26 JP JP2008167695A patent/JP5096241B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004337433A (en) * | 2003-05-16 | 2004-12-02 | Newgin Corp | Game machine |
JP2008029616A (en) * | 2006-07-28 | 2008-02-14 | Samii Kk | Game machine |
JP2008061767A (en) * | 2006-09-06 | 2008-03-21 | Abilit Corp | Game machine |
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011206406A (en) * | 2010-03-30 | 2011-10-20 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2014100224A (en) * | 2012-11-19 | 2014-06-05 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2014128354A (en) * | 2012-12-28 | 2014-07-10 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
JP2014128355A (en) * | 2012-12-28 | 2014-07-10 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
JP2015057242A (en) * | 2014-12-25 | 2015-03-26 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2018108526A (en) * | 2018-04-17 | 2018-07-12 | 豊丸産業株式会社 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5096241B2 (en) | 2012-12-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2009285404A (en) | Game machine | |
JP5096241B2 (en) | Game machine | |
JP5096544B2 (en) | Game machine | |
JP4829922B2 (en) | Game machine | |
JP2009240692A (en) | Game machine | |
JP2009279071A (en) | Game machine | |
JP2009261678A (en) | Game machine | |
JP4921427B2 (en) | Game machine | |
JP2009226075A (en) | Game machine | |
JP2009247702A (en) | Game machine | |
JP2009240693A (en) | Game machine | |
JP5331391B2 (en) | Game machine | |
JP4824720B2 (en) | Game machine | |
JP5246971B2 (en) | Game machine | |
JP2009261674A (en) | Game machine | |
JP4908461B2 (en) | Game machine | |
JP5194156B2 (en) | Game machine | |
JP2009261894A (en) | Game machine | |
JP4669029B2 (en) | Game machine | |
JP5521078B2 (en) | Game machine | |
JP5130120B2 (en) | Game machine | |
JP4669028B2 (en) | Game machine | |
JP5346504B2 (en) | Game machine | |
JP2009285380A (en) | Game machine | |
JP2009285382A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20100914 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20110525 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110726 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110916 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120619 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120803 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120824 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120920 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150928 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |