JP2009536404A - 3次元グラフィック中のテキスト編集 - Google Patents

3次元グラフィック中のテキスト編集 Download PDF

Info

Publication number
JP2009536404A
JP2009536404A JP2009509757A JP2009509757A JP2009536404A JP 2009536404 A JP2009536404 A JP 2009536404A JP 2009509757 A JP2009509757 A JP 2009509757A JP 2009509757 A JP2009509757 A JP 2009509757A JP 2009536404 A JP2009536404 A JP 2009536404A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
text
dimensional
editing
shape
displaying
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2009509757A
Other languages
English (en)
Other versions
JP4955758B2 (ja
Inventor
ゲルハルト ルッツ
ディー.ディッケンズ クリストファー
エル.ダウ クレイグ
エヌ.バーガー ダミアン
イー.ロング ジェイソン
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Microsoft Corp
Original Assignee
Microsoft Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Microsoft Corp filed Critical Microsoft Corp
Publication of JP2009536404A publication Critical patent/JP2009536404A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4955758B2 publication Critical patent/JP4955758B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F40/00Handling natural language data
    • G06F40/10Text processing
    • G06F40/103Formatting, i.e. changing of presentation of documents
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F40/00Handling natural language data
    • G06F40/10Text processing
    • G06F40/166Editing, e.g. inserting or deleting
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/10Geometric effects

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computational Linguistics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
  • Artificial Intelligence (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Document Processing Apparatus (AREA)

Abstract

2次元テキスト編集モードは、3次元テキストを編集するときに使用される。いったん3次元テキストが編集のために選択されると、ユーザがテキストを簡単に編集できるように、2次元テキスト編集モードが自動的に開始される。2次元プロパティは、テキストが場所で編集され得るように、シェイプのアウトラインの範囲内で表示されるテキストに関連付けられる。フォント、テキストカラー、シェイプカラーなどの2−Dプロパティは、編集の間保持される。2次元テキスト編集が完了した後は、テキストは3−Dプロパティに従って再び表示される。

Description

本発明は、3次元グラフィック中のテキスト編集に関する。
多くのアプリケーションが、自身に関連するテキストを有する3次元オブジェクトをユーザが作成することを可能にしている。テキストは、適用されるエフェクトも有する。例えばこれらのエフェクトは、斜面、突き出し、ライティング、3次元旋回などであり得る。
しかしながら、これらのアプリケーション内のこれらの3次元オブジェクトに関連する、作成することおよび編集することは、通常は非常に困難なタスクである。例えば、アプリケーションは、いったんエフェクトがシェイプ(形状、状態)および/またはテキストに適用されると、テキストを3次元形状として扱うだろうし、またはテキストを変更または編集するためにユーザが多くのアクションを実行することを要求するだろう。いくらかのアプリケーションが、エフェクトが採用された後もなお、ユーザがテキストを編集することを可能とし得ない。
この課題を解決するための手段の記載は、詳細な説明において以下にさらに説明される単純化した形でコンセプトの選択を導入する。ここの記載は、特許請求の範囲に記載された主題のキーとなる特徴または必須の特徴を確認することを意図していない、すなわち、特許請求の範囲の記載の範囲を判断する際の補助として使用されることを意図していない。
3次元エフェクトに関連するテキストは、2次元テキスト編集モードを使用して編集される。いったん3次元テキストが編集のために選択されると、ユーザが簡単に編集でき、テキストを読めるように、2次元テキスト編集モードが入力される。それ自体に3次元エフェクトが適用されたテキストを見る代わりに、より簡単により自然に編集できるようにテキストは2次元的に表示される。フォント、テキストカラー、シェイプカラーなどのテキストに関連する2次元プロパティもまた2次元テキスト編集モードの範囲内でユーザに向けて表示され得る。テキストがレイアウトおよび書式設定フィードバックを伴った場所で編集され得るように、テキストに関連するシェイプの2次元レンダリングもまたユーザに向けて表示される。2次元テキスト編集モードを使用したテキスト編集が完了した後、テキストおよび関連のシェイプはそれらの3次元プロパティに応じて再び表示される。
図面を参照すると、同じ符号は同じエレメントを示しており、様々な実施形態が記述される。特に、図1および対応する議論は、具体例が実施できるのに適したコンピュータ環境の簡潔で一般的な記載を提供することを意図している。
一般的に、プログラムモジュールは、特別なタスクを実行または特別な抽象的データタイプを実施する、ルーチン、プログラム、コンポーネント、データ構造、および他のタイプの構造を含んでいる。ハンドヘルドデバイス、マルチプロセッサシステム、マイクロプロセッサベースのまたはプログラマブルなコンシューマエレクトロニクス、メインフレームコンピュータなどを含む、他のコンピュータシステム構成も、また使用され得る。通信ネットワークを介して結合された遠隔処理デバイスによってタスクが実行される分散コンピューティング環境もまた使用され得る。分散コンピューティング環境において、プログラムモジュールはローカルおよび遠隔のメモリストレージデバイスの両方に配置してよい。
図1を参照すると、様々な実施形態で利用されるコンピュータ100の図示可能なコンピュータアーキテクチャが記載されるだろう。図1に示されるコンピュータアーキテクチャは、デスクトップまたはモバイルコンピュータとして構成されてよく、中央処理ユニット5(CPU)と、ランダムアクセスメモリ9(RAM)およびリードオンリーメモリ(ROM)を含むシステムメモリ7と、CPU5にメモリを結合するシステムバス12とを含んでいる。スタートアップの間などにコンピュータ内のエレメント間で情報を転送するのを助ける基本的なルーチンを備えた基本的な入力/出力システムは、ROM11にストアされる。コンピュータ100は、以下に更なる詳細が記述される、オペレーティングシステム16と、アプリケーションプログラムと、他のプログラムモジュールとをストアするために大容量ストレージデバイス14をさらに含む。
大容量ストレージデバイス14は、バス12に接続された大容量ストレージコントローラ(図示せず)を介してCPU5に接続されている。大容量ストレージデバイス14およびそれに関連するコンピュータ可読記録媒体は、コンピュータ100の不揮発ストレージを提供する。しかしながら、コンピュータ可読記録媒体の説明は、ここでは、CD−ROMドライブなどの大容量ストレージデバイスに言及しており、コンピュータ可読記録媒体は、コンピュータ100によってアクセスされ得る任意の使用可能な媒体であり得る。
例示により、限定でなく、コンピュータ可読記録媒体は、コンピュータストレージ記録媒体および通信記録媒体を含み得る。コンピュータストレージ記録媒体は、コンピュータ可読な命令、データ構造、プログラムモジュール、または他のデータなどの情報のストレージについての任意の方法またはテクノロジにおいて実行される、揮発性、不揮発性、取り外し可能、および取り外し不能記録媒体を含んでいる。コンピュータストレージメディアは、所望の情報をストアすると共にコンピュータ100によりアクセスされ得る、RAM、ROM、EPROM、EEPROM、フラッシュメモリまたは他の固体状態のメモリテクノロジ、CD−ROM、デジタルバーサタイルディスク(DVD)、または他の光学的ストレージ、磁気カセット、磁気テープ、磁気ディスクストレージまたはたの磁気ストレージデバイス、または任意の記録媒体を限定的ではないが、含んでいる。
様々な実施形態によれば、コンピュータ100は、インターネットなどのネットワーク18を介して遠隔コンピュータに論理的結合を使用してネットワーク化された環境において動作し得る。コンピュータ100は、バス12に結合されたネットワークインタフェースユニット20を介してネットワーク18に結合し得る。ネットワーク接続は、無線および/または有線であり得る。ネットワークインタフェースユニット20は、他のタイプのネットワークや遠隔コンピュータシステムに接続するためにもまた利用され得る。コンピュータ100は、キーボード、マウス、または電気的スタイラス(図1には図示せず)を含むいくらかの他のデバイスから入力を受信および処理するための入力/出力コントローラ22も含み得る。同様に、入力/出力コントローラ22は、ディスプレイスクリーン28、プリンタ、または他のタイプの出力デバイスに出力を提供し得る。
上記で簡潔に述べたように、いくらかのプログラムモジュールおよびデータファイルは、ワシントン州レッドモンド所在の本件特許出願人からのWINDOWS(登録商標) XPオペレーティングシステムなどのネットワーク化されたパーソナルコンピュータの動作を制御するのに適したオペレーティングシステム16を含む大容量ストレージデバイス14、コンピュータ100のRAM9にストアされ得る。大容量ストレージデバイス14およびRAM9は、1または2以上のプログラムモジュールもまたストアし得る。特に、大容量ストレージドライブ14およびRAM9は、1または2以上のアプリケーションプログラム10をストアし得る。アプリケーションプログラム10は3次元(3D)エフェクトをテキストに適用するよう動作する。3Dエフェクトは1または2以上の斜面、突き出し、ライティング、材質、向きなどからなり得る。異なる2次元エフェクトは、スケーリング、ラッピング、フィルおよびアウトラインフォーマッティング、シャドウなどのテキストにも適用され得る。さらに、3次元エフェクトはテキストに対するのとシェイプ両方に適用され得る。1つの実施形態によれば、アプリケーションプログラム10は、本件特許出願人からのアプリケーションプログラムのMICROSOFT OFFICE(登録商標)スイートを含んでいる。例えば、アプリケーションプログラム10は、MICROSOFT WORD、POWERPOINT、EXCEL、ACCESS、PUBLISHER、OUTLOOK(登録商標)などであり得る。3次元テキストエフェクトを実行する他のアプリケーションプログラムもまた利用され得る。例えば、電子メールプログラム、デスクトップパブリッシングプログラム、プレゼンテーションプログラム、および任意の他のタイプの3Dエフェクトをテキストに関連付けさせるプログラムを利用し得る。
アプリケーションプログラム10は、テキストエフェクトマネージャ26を利用できる。テキストエフェクトマネージャ26はアプリケーションプログラム10から分離されて示されるけれども、アプリケーションプログラム10内またはいくらかの他のロケーションにおいて含まれ得る。例えば、テキストエフェクトマネージャ26はグラフィックパイプライン(図2のエレメント220参照)、オペレーティングシステム16などに含まれ得る。以下に詳細に説明するように、テキストエフェクトマネージャ26は、2次元テキスト編集モードを使用した3次元プロパティを有するテキストの編集を容易にしている。テキストエフェクトマネージャ26の動作は、以下にさらに詳細に説明する。
図2は、3次元プロパティを有するテキスト編集のための2次元テキスト編集システム200を示している。図示するように、テキスト編集システム200は、アプリケーションプログラム10、テキストエフェクトマネージャ26、オペレーティングシステム16、グラフィックパイプライン220およびディスプレイ28A、28Bを含んでいる。
上記で簡潔に説明したように、テキストエフェクトマネージャ26は、2次元テキスト編集モードを使用して、3次元プロパティを有するテキストを編集する。テキストそれ自体は、直接それに適用される3次元プロパティおよび/または3次元オブジェクトに関連し得るテキストを有する。2次元編集モードは2次元的なテキストを表示する。1つの実施形態によれば、2次元的なテキストを示すことに加えて、テキストに関連する任意のシェイプが2次元的に表示される。例えば、テキストは3次元キューブ(立方体)に位置し得る。このように、テキストの内容およびシェイプは2次元的な編集モードに置かれる。このようにすることにより、ユーザはテキストに対するそれらの編集のエフェクトを明確に判断することができる。
システム200に示されるように、アプリケーションプログラム10は、テキストエフェクトマネージャ26にディスプレイ28A内で表示されるテキストを編集することに関する情報を送るよう構成される。情報は、「Text2」と書かれてあるテキストのテキスト情報と、フォント、シェーディング、カラーなどの関連するプロパティとを含み得る。情報は、テキストに関連する3次元シェイプ230に関する情報もまた含み得る。例えば、シェイプ情報はアウトライン、カラー、シェーディング、シェイプについての他のものなどを含み得る。一般的に、情報は、3次元プロパティを有するテキストの編集において使用される2次元テキスト編集モードディスプレイ(ディスプレイ28Bおよび図3参照)の作成において使用される。
図示の例では、ディスプレイ28Aは、3次元シェイプ230に関連する「Text2」と書かれてあるテキストの3次元ビューを示している。ディスプレイ20A内に表示される3次元シェイプ230について言及すると、「Text2」と書かれてあるテキストがビューア(見る者)から角度をなして回転されることを見ることが出来る。しかしながら、任意のタイプの3次元エフェクトは、テキストおよび/またはシェイプに適用され得る。例えば、テキストは、3次元的に表示されるとき、ディスプレイ中でテキストを見ることが困難であるような鋭い角度であり得る。他の例では、テキストだけがそれ自体に適用される3次元エフェクトを有し得る。しかしながら、任意のテキストは、それに関連した3次元エフェクトを有し得る。テキストは1または2以上の文字であり得る。例えば、テキストには、ワード、センテンスなどや、わずかな文字を含む。同様に、テキストは任意のタイプのシェイプに関連し得る。例えば、シェイプはキューブ(立方体)、表面、台形などであり得る。
この例では、アプリケーションプログラム10は、グラフィックパイプライン220が、3次元シェイプ230およびディスプレイ28A内で作動するテキストを正確に展開し得るような、テキストおよびシェイプ情報をテキストエフェクトマネージャ26に提供する。
ユーザが、3次元プロパティを有するテキストを編集することを決めたとき、テキストエフェクトマネージャ26は、ユーザがテキストを編集できるようにディスプレイ(例えばディスプレイ28B)内の2次元表現を表す2次元テキスト編集モードディスプレイを提供する。ディスプレイ28Bは、2次元アウトライン235内に2次元的に「Text2」を作動するテキストを表示する。アウトライン235は、3次元的なシェイプ230の2次元表現である。一般的に、テキストの編集を決定することは、ユーザが3次元シェイプ(例えば、シェイプ230)上のテキストをユーザが選択するときである。例えば、ユーザは、テキスト「Text2」上にカーソルを位置させ、マウスボタンをクリックしてテキストを編集するためにカーソルを配置し得る。
3次元エフェクトが適用されたテキストを見る代わりに、ユーザがテキスト編集することを容易にするようにテキストは2次元的に(ディスプレイ28B参照)表示される。テキストに関連する、フォント、テキストカラー、シェイプ、カラーなどの2次元プロパティは、2次元テキスト編集モードの中でユーザに表示もされ得る。たとえば、3次元シェイプ230が特別な方法で彩色されると、シェイプ235中の2次元表現は特有の彩色方法も表示し得る。1つの実施形態によれば、2次元シェイプ235中のテキストは、作成されているテキストに対して編集をするにつれて更新される。このように、ユーザは、編集されたテキストが3次元シェイプ230の結果にどのように現れるかをより簡単に判断することができる。例えば、ユーザが、文字の長いストリングを、シェイプについてのテキストに加える場合、ユーザはテキストがシェイプ内でテキストがフィットしないことを見て、その結果、編集をコミットする前に問題を修正することが可能であろう。2次元テキスト編集モードを使用して、テキスト編集が完了した後、テキストは3次元プロパティにしたがって表示される。1つの実施形態によれば、ユーザがテキストまたはその関連するシェイプに3次元プロパティを適用するとすぐに、シェイプは自動的に3次元的に表示される。他の方法が2次元テキスト編集モードを終了するために使用され得る。例えば、無活動状態の期間、2次元シェイプ235など以外の選択、にモードが終了され得る。2次元テキスト編集モードを終了する、シームレスな方法を提供することを助ける。
図3には、3次元グラフィック中のテキスト編集を表す例示的なアプリケーションウインドウが図示されている。図示のように、図3はアプリケーションウインドウ310、312、314、ウインドウエレメント320、ディスプレイエリア315、およびテキストディスプレイ325、330、335、340を含む。アプリケーションウインドウ310は、3次元プロパティを持つテキストを含む2つの3次元オブジェクトを表している。シェイプ325はテキスト「Text1」を含む。シェイプ330はテキスト「Text2」を含む。図示するために、限定的でないが、シェイプ330に関連したテキスト「Text2」が編集のために選択される。
選択された場合、3次元シェイプ330および関連するテキストは、アプリケーションウインドウ312内に図示するように2次元シェイプ335として表示される。1つの実施形態によれば、編集されるためのテキストを含むシェイプが2次元的に表示されるが、ディスプレイ(例えばシェイプ325)内に位置する任意の他の3次元オブジェクトは、ディスプレイエリア315内に3次元的になお表示される。
1つの実施形態によれば、編集されるテキストの内容は、2次元編集モードの間、保持される。これは、編集されている間、テキストのプロパティのすべてを取り除く多くのプログラムと対照的である。1つの実施形態によれば、保持されている状況的なプロパティはフォント、カラーリング、およびシェイプの情報を含んでいる。状況的な情報を保持することは、最終結果が示す内容といっそうよく似ている2次元表示を作成する際に、役立つ。このように、ユーザは、最終結果をチェックする前に、テキスト編集モードを開始したり、終了したりする必要はない。テキストは、2次元編集モードであると同時にテキストを編集する間、読みやすいままである。シェイプ335への参照によっても見ることができるように、修正された「Text2」から「Text2modified」と保持される。
シェイプ340は、3次元プロパティがリストアされた後、テキストがどのように見えるかを図示している。2次元テキスト編集モードは、シームレスに編集され得る。1つの実施形態によれば、ユーザが3次元プロパティをテキストまたはテキストを含むシェイプに適用する限り、シェイプは自動的に3Dシーンに差し戻される。他の実施形態によれば、ユーザが現在編集されたテキストのシェイプの外側のエリアを選択したときに、2次元編集モードが終了される。例えば、ユーザがシェイプ225の外側のエリアを選択したときに、ディスプレイはアプリケーションウインドウ314内に図示されるような3次元ディスプレイに戻る。
図4を参照すると、2次元テキスト編集モードを使用した3次元テキスト編集の実例となるプロセスが描写されている。
ここに示されたルーチンの議論を読むときに、(1)コンピュータ実装された動作のシーケンスまたはコンピュータシステム上で作動するプログラムモジュールとして、および/または(2)相互連結されたマシーンロジック回路またはコンピュータシステム内の回路モジュールとして、様々な実施形態のロジカル操作が実装されていることが理解されるべきである。実装は、発明を実施するコンピューティングシステムのパフォーマンス要求に依存した選択の問題である。したがって、ここで記述される実施形態を構成する図示されたロジカル操作は、操作、構造的装置、作動またはモジュールとして様々に参照される。これらの操作、構造的装置、作動およびモジュールは、ソフトウエア、フォームウエア、特別な目的のデジタルロジック、およびそれらの任意のコンビネーションの方法で実装されてよい。
スタート操作の後、指示を受信してテキスト編集する操作410にプロセスが流れる。編集されるべきテキストは、関連する3次元プロパティを有する。例えば、テキストは3次元グラフィックに配置されてよく、および/またはテキストは、それ自体、突き出し、傾斜などの3次元エフェクトを含んでよい。テキストは多くの異なる方法で選択され得る。例えば、ユーザは、編集したいと思うテキストの部分をクリックし得る。
操作420への変わり目で、編集する3次元テキストを選択すると、2次元テキスト編集モードが開始される。1つの実施形態によれば、2次元テキスト編集モードは、2次元テキスト編集モードを開始するために他のアクションをすることをユーザに要求せずに、自動的に開始される。1つの実施形態によれば、2Dテキストおよび/またはシェイプ表現は、3Dスペースにおいてそのロケーションについて中心に置かれる。
操作430に進むと、3次元テキスト編集モードで編集が行われる間、3次元テキストは2次元的に表示される。以上で議論したように、1つの実施形態によれば、テキストは、関連する3次元シェイプのアウトライン内に表示され得る。さらに、対応する2次元プロパティを持つ任意のテキストおよびシェイププロパティもまた、以上で議論したように利用されてよい。
操作440に進むと、ユーザは、所望のテキストへの任意の編集を採用する。いくらかの場合、ユーザは、テキストへの任意の変化を実行せず、他のインスタンスの間、ユーザは大規模な編集をテキストに行い得る。
ユーザが編集を終了した場合、テキストおよびシェイプが3次元プロパティに従って表示される操作450にプロセスが進行する。以上で議論したように、2次元テキスト編集モードをいつ終了するかの判断は、多くの異なる方法でなされ得る。
プロセスは、終了操作に進行し、他のアクションの処理に戻る。
以上の詳細な説明、例示、およびデータは、製品の完全な記述を提供し、発明の構成を使用する。本発明の多くの実施形態は、発明の精神および範囲から離れることなく、作られるので、発明は添付の請求項に帰する。
典型的なコンピューティング装置を示す図である。 3次元テキストを編集するための2次元テキスト編集システムを示す図である。 3次元グラフィック内のテキストの編集を表す典型的なアプリケーションウインドウを示す図である。 2次元テキスト編集モードを使用して3次元テキストを編集するプロセスを示す図である。

Claims (20)

  1. 3次元的に表示されるテキストを編集する方法であって、
    3次元的に表示されたテキストを編集する指示を受信することと、
    2次元テキスト編集モードを開始することであって、前記2次元編集モードは編集のために2次元的にテキストを表示する、開始することと、
    テキストの編集が完了した場合に2次元テキスト編集モードを終了することと、
    テキストを3次元的に表示すること
    とを含むことを特徴とする、方法。
  2. 2次元テキスト編集モード開始することは、3次元的に表示されたテキストを編集するように指示を受信すると、2次元テキスト編集を自動的に開始することを含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。
  3. テキストに対する編集を受信することと、編集が生ずるごとにテキストに対する編集を表示することとを含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。
  4. テキストを含む3次元シェイプの2次元アウトラインを表示することを含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。
  5. 2次元テキスト編集モードを開始することは、3次元テキストおよびシェイプに関連付けられたプロパティを利用して編集のための2次元表示を作成することを含むことを特徴とする、請求項4に記載の方法。
  6. プロパティは、3次元表示に対応するフォントおよびカラーを含むことを特徴とする、請求項5に記載の方法。
  7. 2次元テキスト編集モードを開始することは、3次元プロパティがテキストまたはテキストを含むシェイプに適用された場合を判断することを含むことを特徴とする、請求項5に記載の方法。
  8. 2次元テキスト編集モードを開始することは、アウトラインの外側で選択がなされた場合を判断することを含むことを特徴とする、請求項4に記載の方法。
  9. 3次元テキストの編集のためのコンピュータ実行命令を記憶したコンピュータ可読記憶媒体であって、
    3次元テキストの2次元表現を表示することと、
    2次元テキストに対する任意の編集を受信することと、
    2次元テキストに対する編集が完了した場合を判断することと、
    編集が完了した場合にテキストの3次元表現を表示することと
    を含むことを特徴とするコンピュータ可読記録媒体。
  10. 編集のために3次元テキストが選択された場合を判断することをさらに含むことを特徴する、請求項9に記載のコンピュータ可読記録媒体。
  11. 編集が生ずるごとに2次元的編集を表示することをさらに含むことを特徴とする、請求項9に記載のコンピュータ可読記録媒体。
  12. テキストを含む3次元シェイプの2次元アウトラインを表示することをさらに含むことを特徴とする、請求項9に記載のコンピュータ可読記録媒体。
  13. アウトラインおよび2次元的なテキストを表示することは、3次元シェイプおよび3次元テキストに関連する3次元プロパティと関連付けられた対応する2次元プロパティを利用することを含むことを特徴とする、請求項12に記載のコンピュータ可読記録媒体。
  14. 編集が完了した場合を判断することは、3次元プロパティが適用された場合を判断することを含むことを特徴とする、請求項13に記載のコンピュータ可読記録媒体。
  15. 編集が完了した場合にテキストの3次元表現を表示することは、3次元シェイプを表示することをさらに含むことを特徴とする、請求項12に記載のコンピュータ可読記録媒体。
  16. 3次元シェイプに関連付けられたテキストを編集するためのシステムであって、
    プロセッサおよびコンピュータ可読記録媒体と、
    コンピュータ可読記録媒体にストアされ、プロセッサを実行する、操作環境と、
    ディスプレイと、
    オペレーティング環境の制御の下で操作し、3次元プロパティを有するテキストを含むよう操作可能なアプリケーションと、
    テキストエフェクトマネージャとを備え、
    該テキストエフェクトマネージャは、
    テキストの2次元表現および3次元シェイプを表示することであって、ディスプレイ内の任意の他の3次元オブジェクトは3次元的に表示される、表示すること
    2次元表現内のテキストに対する編集を受信することと、
    2次元表現内の編集が完了した場合を判断することと、
    編集が完了した場合に、テキストの2次元表現および3次元シェイプを3次元的に再び表示することとを行うよう構成されたことを特徴とする、システム。
  17. 前記アプリケーションは、3次元シェイプ内に含まれるテキストが編集のために選択された場合を判断するようさらに構成されていることを特徴とする、請求項16に記載のシステム。
  18. テキストエフェクトマネージャは、編集が生ずるごとに2次元表現内のテキストに対する編集を表示するようさらに構成されていることを特徴とする、請求項17に記載のシステム。
  19. シェイプの2次元表現を表示することは、3次元シェイプのアウトラインを表示することを含むことを特徴とする、請求項18に記載のシステム。
  20. 編集が完了した場合を判断することは、テキストの2次元表現および3次元シェイプの外側でアクションが生じた場合を判断することを含むことを特徴とする、請求項18に記載のシステム。
JP2009509757A 2006-05-05 2007-05-04 3次元グラフィック中のテキスト編集 Active JP4955758B2 (ja)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US11/418,760 US7719531B2 (en) 2006-05-05 2006-05-05 Editing text within a three-dimensional graphic
US11/418,760 2006-05-05
PCT/US2007/010919 WO2007130622A2 (en) 2006-05-05 2007-05-04 Editing text within a three-dimensional graphic

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009536404A true JP2009536404A (ja) 2009-10-08
JP4955758B2 JP4955758B2 (ja) 2012-06-20

Family

ID=38660785

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009509757A Active JP4955758B2 (ja) 2006-05-05 2007-05-04 3次元グラフィック中のテキスト編集

Country Status (15)

Country Link
US (1) US7719531B2 (ja)
EP (1) EP2022013A4 (ja)
JP (1) JP4955758B2 (ja)
KR (1) KR101292377B1 (ja)
CN (1) CN101438322B (ja)
AU (1) AU2007248469B2 (ja)
BR (1) BRPI0710934B1 (ja)
CA (1) CA2648110C (ja)
IL (1) IL194641A (ja)
MX (1) MX2008013940A (ja)
MY (1) MY150108A (ja)
NO (1) NO344536B1 (ja)
RU (1) RU2449373C2 (ja)
WO (1) WO2007130622A2 (ja)
ZA (1) ZA200808584B (ja)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI493500B (zh) * 2009-06-18 2015-07-21 Mstar Semiconductor Inc 使二維影像呈現出三維效果之影像處理方法及相關影像處理裝置
US20130201095A1 (en) * 2012-02-07 2013-08-08 Microsoft Corporation Presentation techniques
CN102611906A (zh) * 2012-03-02 2012-07-25 清华大学 具有自适应深度的立体视频图文标签的显示和编辑方法
US20150246488A1 (en) * 2014-03-03 2015-09-03 Microsoft Corporation Fabricating three-dimensional objects with overhang
CN105551076A (zh) * 2016-02-19 2016-05-04 杨冠平 三维形像字库
JP6969149B2 (ja) * 2017-05-10 2021-11-24 富士フイルムビジネスイノベーション株式会社 三次元形状データの編集装置、及び三次元形状データの編集プログラム
JP6969157B2 (ja) * 2017-05-24 2021-11-24 富士フイルムビジネスイノベーション株式会社 三次元形状データの編集装置、及び三次元形状データの編集プログラム

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000090290A (ja) * 1998-07-13 2000-03-31 Sony Corp 画像処理装置および画像処理方法、並びに媒体
US6404435B1 (en) * 1998-04-03 2002-06-11 Avid Technology, Inc. Method and apparatus for three-dimensional alphanumeric character animation
JP2002260008A (ja) * 2000-12-05 2002-09-13 Matsushita Electric Ind Co Ltd 3次元文字データ生成装置及び3次元図形データ生成装置
JP2004030402A (ja) * 2002-06-27 2004-01-29 Dainippon Printing Co Ltd 画像編集装置及び記憶媒体
US20040041812A1 (en) * 2002-08-30 2004-03-04 Roberts Brian Curtis System and method for presenting three-dimensional data
US7009611B2 (en) * 2001-04-19 2006-03-07 Autodesk Canada Co. Generating three dimensional text

Family Cites Families (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0569758A3 (en) * 1992-05-15 1995-03-15 Eastman Kodak Co Method and device for producing and storing three-dimensional characters and for three-dimensional typesetting.
EP0620530A3 (en) * 1993-04-13 1996-08-28 Nippon Steel Corp Method and device for editing two-dimensional data for generating three-dimensional data.
US5848425A (en) * 1996-07-01 1998-12-08 Electronic Data Systems Corporation System and method for displaying alphanumeric data in a three dimensional grid
KR20000064775A (ko) * 1997-01-24 2000-11-06 이데이 노부유끼 도형 데이터 생성 장치, 도형 데이터 생성 방법 및 그 매체
US6557017B1 (en) * 1998-02-06 2003-04-29 Xerox Corporation Image production system theme integration
US6348927B1 (en) * 1998-02-27 2002-02-19 Oracle Cor Composing a description of a virtual 3D world from values stored in a database and generated by decomposing another description of a virtual 3D world
KR19990086328A (ko) * 1998-05-27 1999-12-15 윤종용 그래픽 제어방법
US6556195B1 (en) * 1998-06-02 2003-04-29 Sony Corporation Image processing device and image processing method
JP2000090289A (ja) * 1998-07-13 2000-03-31 Sony Corp 画像処理装置および画像処理方法、並びに媒体
US6549878B1 (en) * 1998-12-31 2003-04-15 Microsoft Corporation System and method for editing a spreadsheet via an improved editing and cell selection model
US6512522B1 (en) * 1999-04-15 2003-01-28 Avid Technology, Inc. Animation of three-dimensional characters along a path for motion video sequences
US6473093B1 (en) * 1999-07-30 2002-10-29 Curl Corporation Processing of graphical objects with distinct stretch and compression properties
US6803913B1 (en) * 1999-12-01 2004-10-12 Microsoft Corporation Warping text along a curved path
US6801654B2 (en) * 2000-01-14 2004-10-05 Sony Corporation Picture processing apparatus, method and recording medium for a natural expansion drawing
US6976214B1 (en) * 2000-08-03 2005-12-13 International Business Machines Corporation Method, system, and program for enhancing text composition in a text editor program
EP1323135A1 (en) * 2000-09-14 2003-07-02 Orasee Corp. Method for automated two-dimensional and three-dimensional conversion
EP1340196A1 (en) * 2000-12-05 2003-09-03 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. 3-d character data generating device and a 3-d graphics data generating device
US6973618B2 (en) * 2000-12-29 2005-12-06 International Business Machines Corporation Method and system for importing MS office forms
US20040145603A1 (en) * 2002-09-27 2004-07-29 Soares Stephen Michael Online multimedia presentation builder and presentation player

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6404435B1 (en) * 1998-04-03 2002-06-11 Avid Technology, Inc. Method and apparatus for three-dimensional alphanumeric character animation
JP2000090290A (ja) * 1998-07-13 2000-03-31 Sony Corp 画像処理装置および画像処理方法、並びに媒体
JP2002260008A (ja) * 2000-12-05 2002-09-13 Matsushita Electric Ind Co Ltd 3次元文字データ生成装置及び3次元図形データ生成装置
US7009611B2 (en) * 2001-04-19 2006-03-07 Autodesk Canada Co. Generating three dimensional text
JP2004030402A (ja) * 2002-06-27 2004-01-29 Dainippon Printing Co Ltd 画像編集装置及び記憶媒体
US20040041812A1 (en) * 2002-08-30 2004-03-04 Roberts Brian Curtis System and method for presenting three-dimensional data

Also Published As

Publication number Publication date
MY150108A (en) 2013-11-29
BRPI0710934A8 (pt) 2017-01-17
US20070257904A1 (en) 2007-11-08
CA2648110C (en) 2013-06-25
JP4955758B2 (ja) 2012-06-20
ZA200808584B (en) 2010-02-24
BRPI0710934B1 (pt) 2021-04-20
WO2007130622A2 (en) 2007-11-15
AU2007248469B2 (en) 2011-12-22
EP2022013A2 (en) 2009-02-11
NO20084255L (no) 2008-11-12
MX2008013940A (es) 2008-11-12
EP2022013A4 (en) 2009-06-03
CA2648110A1 (en) 2007-11-15
NO344536B1 (no) 2020-01-27
KR20090005153A (ko) 2009-01-12
CN101438322A (zh) 2009-05-20
IL194641A0 (en) 2009-08-03
RU2008143405A (ru) 2010-05-10
BRPI0710934A2 (pt) 2011-05-31
RU2449373C2 (ru) 2012-04-27
KR101292377B1 (ko) 2013-08-01
AU2007248469A1 (en) 2007-11-15
US7719531B2 (en) 2010-05-18
CN101438322B (zh) 2013-06-12
WO2007130622A3 (en) 2008-01-03
IL194641A (en) 2013-11-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Shiratuddin et al. Utilizing a 3D game engine to develop a virtual design review system
KR101429301B1 (ko) 차트를 포맷하는 방법, 차트를 수정하는 시스템, 및 컴퓨터판독가능 매체
US10754515B2 (en) Systems and methods for 3D scripting language for manipulation of existing 3D model data
KR101183351B1 (ko) 사용자 맞춤화에 기초한 그래픽 프레젠테이션 관리
US7688317B2 (en) Texture mapping 2-D text properties to 3-D text
JP4955758B2 (ja) 3次元グラフィック中のテキスト編集
US20150227494A1 (en) Creating and editing dynamic graphics via a web interface
CN113874868A (zh) 用于3d环境的文本编辑系统
Putra et al. Experiencing Heritage through Immersive Environment using Affordable Virtual Reality Setup
Kurushkina et al. Development of an Application for Data Structuring with the Possibility of Displaying 3D Models
Roberts et al. The “3D Wiki”: Blending virtual worlds and Web architecture for remote collaboration
Hutchinson Beam us the figurine, Mr. Scott
Rierra pmG Messiah: Animate V. 3.2: finally, an animation package designed with simplicity and efficiency in mind.
Fishenden 'London streets' app prototyping and the user experience
Little et al. Migrating Legacy Petroleum-Engineering Applications to Open-Systems Environments
Freund 3D Webmaster: Web worlds with depth.
Neuckermans et al. Design Phase & Scale Level Transitions in a Digital Building Model
Tadros Real World Google SketchUp 7
Grayson Roomer for Windows: a better kind of CAD.
Morrison Interactive 3D modeling in Windows.
JP2004252799A (ja) 電子フォーム作成方法及びシステム

Legal Events

Date Code Title Description
RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20090903

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20091008

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20100428

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20111025

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120125

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120215

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120315

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4955758

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150323

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250