JP2009520998A - ホログラフィックに再構成されたシーンにおける不均一な輝度知覚を補償する方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明において理解されるようなホログラフィック装置は、空間光変調手段を使用して、十分にコヒーレントな光を変調する。変調セルはホログラムポイントデータパターンにより符号化され、変調器表面は、シーンの光学的出現を再構成するオブジェクト光点の空間パターンが光変調器の表面の前方、表面上及び表面の後方の空間において干渉により作成されるように干渉を発生させることができる光波面により照明される。全てのオブジェクト光点の光全体は光波面の形態で伝播し、これにより、1人又は複数の観察者がこの光点パターンを3次元シーンの形態で見ることができる。これは、立体表現とは異なり、ホログラフィック再構成が代用オブジェクトを実現することを意味する。そのため、実際のシーンを見ることとホログラフィックに再構成されたシーンを見ることとの間に違いが殆どなく、目の疲労及び頭痛等の立体視に関して周知である問題が生じない。
3次元シーンのホログラフィック再構成に用いられる周知の装置は、十分にコヒーレントな光、すなわち、干渉を発生させることができる光を波の中に形成するレンズ等の光学集束手段を含み、その後、そのような波は透過型空間光変調器に入射する。そのように照明された光変調器はホログラムにより符号化され、シーンの再構成に関するホログラフィック情報が干渉によって伝達する波面を形成するように波を変調する。それによって、光変調器は、その画像側焦平面に空間周波数スペクトルをホログラムのフーリエ変換として生成する。そのようなホログラフィック装置は、例えば、特許文献1より周知である。
Claims (13)
- オブジェクト光点(P1、P2、P3、...)から構成される3次元シーンのホログラフィックな再構成(4)における不均一な輝度知覚を補償する方法であって、
計算手段は、空間光変調手段(SML)の変調セルをホログラムポイントデータパターンにより符号化し、
照明手段(LS1、LS2、LS3、...)は、各々がそれ自体に対して干渉を発生させることができる複数の光束を生成し、前記空間光変調手段(SLM)の表面を照明し、
集束エレメント(21、22、23、...)のアレイ(2)は、少なくとも1人の観察者の目に割り当てられた位置の近傍で一致するように前記光束を向け、
前記集束エレメント(21、22、23、...)の縁領域における光伝播の不均一性は、前記集束エレメントの前記縁領域と光学的に接触する前記空間光変調手段上に被影響領域を生じさせ、
前記計算手段は、
−前記変調セルと前記被影響領域内に位置付けられる前記ホログラムポイントデータパターン内の対応するホログラムポイントとを規定し、
−そのように規定される前記変調セルに対する前記観察者の目の瞳孔(AL)から、期待されるフィルタリングと組み合わせて、これらの光伝播の不均一性の影響の程度を示すパラメータを判定し、
−それらのパラメータに基づいて、これらの被影響領域により生じる前記再構成3次元シーンの局所的な不均一な輝度のうち、前記再構成(4)を見る時に前記観察者により知覚される輝度を推定し、
−前記再構成されたオブジェクト光点(P1、P2、P3、...)が正しい輝度で現れるように、前記ホログラムポイントデータパターン内の対応する値を補正する、方法。 - 前記計算手段は、前記集束エレメントの縁部における光の回折が前記変調セルの前記輝度に影響を及ぼす領域に位置付けられる前記ホログラムポイントデータパターン内の変調セルを規定する請求項1記載の方法。
- 前記計算手段は、前記集束エレメント(21、22、23、...)の前記縁部の近傍に位置付けられる前記ホログラムポイントデータパターン内のセルを規定する請求項1記載の方法。
- 前記ホログラムポイントデータパターンの補正のため、前記計算手段は、前記集束エレメント(21、22、23、...)の縁領域における前記光伝播の不均一性と、前記瞳孔(AL)における空間周波数フィルタリングとを考慮する請求項1から3のいずれか1項に記載の方法。
- 前記ホログラムポイントデータパターンの補正中、前記瞳孔(AL)の直径が考慮される請求項1から3のいずれか1項に記載の方法。
- アイファインダは、前記ホログラムポイントデータパターンを計算するのに使用するために、観察者の前記瞳孔(AL)の前記直径を判定する請求項5記載の方法。
- 前記計算手段は、前記光変調器手段(SLM)の前記照明された表面の総輝度に基づいて、前記瞳孔(AL)の前記直径を推定する請求項5記載の方法。
- 前記計算手段は、前記データパターンにおいて補正されるホログラムポイント値の数を最小限にするために、前記規定された変調セルのうち個々のオブジェクト光点の前記再構成(4)に実際に寄与する変調セルに基づいて、前記3次元シーンのオブジェクト光点データを使用して前記ホログラムポイントデータパターンを補正する請求項1記載の方法。
- 前記計算手段は、前記瞳孔(AL)の位置とオブジェクトポイントの位置とに基づいて、前記集束手段の前記縁領域における光伝播の不均一性の影響を受ける前記領域内に位置付けられる変調セルを規定し、これらの変調セルは、前記光伝播の不均一性を補償するために再符号化される請求項1記載の方法。
- 前記ホログラムポイントデータパターンを補正するために、前記計算手段は、3次元シーンのオブジェクトデータに基づいてホログラムを計算するために使用され、
−前記集束エレメントの前記縁領域における前記光伝播の不均一性と前記瞳孔における空間周波数フィルタリングとを考慮して、前記観察者が前記再構成シーンを見る様子を前記ホログラムに基づいてシミュレートするステップと、
−前記再構成の誤ったオブジェクト光点を識別するために、前記元のオブジェクトの輝度分布と前記シミュレートされたオブジェクト再構成の輝度分布とを比較するステップと、
−これらの識別されたオブジェクト光点に対する補正値を計算するステップと、
−前記シーンの補正された輝度分布を達成するために、前記補正値を前記オブジェクト光点に適用し、前記ホログラムポイントデータパターンを再計算するステップとを繰り返し実行する請求項1記載の方法。 - 前記計算手段は、3次元シーンのオブジェクトデータに基づいてホログラムを計算するために使用され、
−前記集束エレメントの前記縁領域における前記光伝播の不均一性と前記瞳孔における空間周波数フィルタリングとを考慮して、前記観察者がホログラムから再構成されるサンプルオブジェクトを見る様子をシミュレートするステップと、
−前記再構成の誤ったサンプルオブジェクト光点を識別するために、前記元のサンプルオブジェクトの輝度分布と前記シミュレートされたサンプルオブジェクト再構成の輝度分布とを比較するステップと、
−これらの識別されたサンプルオブジェクト光点に対する補正値を計算するステップと、
−前記シーンの補正された輝度分布を達成するために、前記補正値を前記3次元シーンの前記オブジェクトデータに適用し、前記ホログラムポイントデータパターンを再計算するステップと、
を繰り返し実行する請求項1記載の方法。 - 前記計算手段は、
−観察者の位置及び前記瞳孔(AL)の直径と、
−前記再構成に対して使用される前記光の波長と、
−前記オブジェクトポイントと前記集束手段(2)との間の距離と、
−前記瞳孔(AL)と前記オブジェクトポイントとを接続し、前記集束手段(2)に連続する直線上の前記集束エレメントの前記縁部に関する前記オブジェクトポイントの位置と、
−前記集束エレメントの前記縁部における光回折と前記瞳孔(AL)における空間周波数フィルタリングと、
を含むパラメータに対する補正値を考慮する請求項1記載の方法。 - メモリ手段は前記補正値を提供する請求項12記載の方法。
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