TWI354189B - Method for the compensation of an inhomogeneous br - Google Patents
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Description
1354189 補充修正日期:2〇11/6八7 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 、本案為一種場景的全像重建中補償不均勻亮度感知之方法, 以電子全像設備來幫助進行全像地重建,運用空間光調節 全像地三維場景。空間光調節器裝置包含全 件/當中影像全像是以全像點型樣的形式編碼,並且在發光芽置 。根據本案,發光單位會照亮全像言雜 城置。在—個簡單的案例中,聚焦裝置係為一包 件的透鏡陣列’或是圓柱狀表面的透鏡的透鏡陣列。本 在置的協助下,重建實際倍數或接近實 誤案更係—排除場景全像重建時亮度錯 光^ΐ”明留本文件後續所述的“光調節器裳置,,、“空間 當^‘空_==,節裝置’’或是“光調節器”等用語都相 【先前技術】 之全像重建的設備包括了光學聚焦裝置 例 如能夠形成足夠連續光源的J力 成為波段,之後撞擊在穿、=鏡(也就疋光源),得以產生干擾, 的空間光調㈣裝置會以^空間光調節11裝置。因此被照光 干擾的方式對於重建㈣1J®進行編碼並調節波段,如此能以 置則在本身的影鮮^帶有全像訊息的波前。空間光調節器裝 轉換的空間頻率光譁面產生類似全像圖的富利葉(Fourier) 2004/044659所得知曰。廷類的全項設備是從國際專利出版品第W0 在集中光源的光學舍制址 節器裝置上的場景進^葉轉換過程時,會對編碼在空間光調 ίί—個和多個虛擬觀察ί视f且Ιΐΐίϊ察者的位置前端 轉換的空間頻率光譜的硯南。母一個視囪大小會符合富利葉 像圖的繞射組織中。尸丄、=虛擬的觀察者視窗是位在使用於全 ""透過觀察者視窗才能在重建的空間中看 1354189 補充修正日期:2011/6/17 景。,焦裝置會覆蓋整個空間光調節器裝置區域。空間光調 卽,裝置能夠進行編碼,讓重建空間在空間光調節器裝置後持續 Ιί。觀察者可以因此在一個比觀察者視窗還要大的重建空間中 觀看場景的重建。 因為對於大型的全像重建,空間光調節器裝置需要有較大的 調即區域,所以也必須要有相當大小的透鏡。這種大空間和單一 光學軸的透鏡需要花費不少的金錢和時間來製造。 在國際專利出版品第W0 2006/119920 _,申請者提出以點或 線的光線來」源的排列方式,以及多種透鏡的排列方式(例如透鏡式 照亮空間光調節器裝置,而不是使用連結大型聚焦透鏡的 單光線來源。比起先前介紹的全像設備,這大大地降低了透鏡 的厚度和重量,特別壓低了大型光源節調區域的費用,而這個區 域只能在全像攝影的幫助下,得以看見大型三維場景的重建。每 一個透鏡陣列的透鏡元件會比光源調節區域還要來的小,例如透 鏡元件孔徑約為lOmn^這類的透鏡陣列比單一大型的透鏡更容易 製作。 —圖1顯示的是W02006/119920所透露出的一個設備案例,並 且描繪它的運作原則。三個連續直線光源的發光單位LS1LS3,以 及透鏡陣列2的透鏡元件21-23的排列,照亮了包含多種調節器 元件的穿透式空間光調節器裝置SLMe 一個發光單位包括一個光源 LSI, LS2或LS3以及和透鏡陣列2的最近透鏡元件21,22和23。 發光單位的光源可以產生干擾,但是不同發光單位的光源無法對 彼此產生干擾。所有的透鏡元件21-23將回應的光源投射在焦點 平面FP上,也就是一個到空間光調節器裝置SLM定義的距離'。、每 個透鏡元件因此釋放出富利葉轉換。富利葉轉換會重合並且在觀 察者的左右眼前面分別投射出一個觀察者視窗〇WL/〇WR。 每一陣列的發光單位以許多光束照亮空間光調節器裝置SLM 表面個別的區域Rl,R2,R3,屆時所有發光單位會以共同波前的 形式照亮整個空間光調節器裝置區域。於光點PI,P2,和p3的協 ⑧ 6 助之下,在波前的調節全像地 狀修正曰期·2_ 圖序列會對所有發光單位㈣ϋ4二維%景之後,共同全像 SLM上。如同上述4備,在空間光調節器裝置 節器裝置SLM和虛擬觀察者顏以像重建會出現在空間光調 的運作,多條。為了確保有平順 出現。否則’就會有無法正常ίJ & =間::巧的情形 程中有黑點出現。 吊域’因此造成重建過 這個解決方法的特別之處是調節器元 :全=傳:ΐ;=:每-個欲重建的場景 f OWL/⑽的大小和位置,每一個物; J間光調節器裝置SLM表面的特定區域中 =,區龍,R2,R3不會與編碼區域M,^,Μ —要致。思的 實際上發現到在全像的重建過程中,建立在多重發^單位 同上面所敘述,料致受干擾的光學· 列ϊ勻性地照亮空間光調節器裝置ω時,觀察 直到發現干擾的原因為止。;s後終於發現了肇因,主^是因^ 鏡巧的鄰近透鏡元件和觀察者瞳孔之間的交互作 1 =透鏡元件之_連接點,也就是接合處或界限,會: 致繞射而干擾波前朝向焦點平面的直線傳播。當空 布 焦點平面峨察者軌巾進行縣時,不是 =有的空咖率光譜會㈣進人觀察者的視賴。使 ^ 覺到不均勻亮度分布的重建場景,這與透 一^ ^ 大降低了重建的品質。 主m致大 在透鏡陣列的透鏡元件邊緣的繞射情形相當麻煩,因為這也 邊緣是位在重建的場景中。由於空間頻率的過慮,如果亮度不^ 勻能在重建場景巾的透鏡邊緣看見,則會對觀察者形成最大的固 1354189 補充修正日期:2011/6/17 擾。透鏡元件像差同樣會造成不均勻的亮度感知。 文件W0 0075733 A1標題為「電腦產生的全像圖的 控制」’透露出一個形成電腦產生的全像圖資料的方法, 顯像的空間光調節器裝置作編碼,藉此彌補顯像中光 二八 效果。這個方法決定了在全像顯像中光學部 =並且對㈣光調節器裝置㈣了電腦產生的全像圖校 由此彌補像差效果。全像點資料型樣是為空間光調節器^ 置而產生,這種全像顯像產生一種高質量的全像重建。 。 對於定義電腦產生的全像圖,顯像的光學組成部分的傻 ,會藉著穿過光學組成部分的光線之光學距離的幫助 /, $儲存在所謂的查看平Μ。在上述的文件中 了例 如扭曲變形等等,都歸類成像差。 冢曰誤例 【發明内容】 能在空間光調節器裝置的幫助下,調節足 器夹而了ΐΐ ° 5肖㈣①件將以全像點資料型樣做網,而調節 ϊίί ίΞί前光,足以產生干擾,如此在空間光 •^述的物體卩會因干擾而出現空職本的物體光點, 到光點呈現:维場畢的开,々f位或一位以上的觀察者可以看 鐵杰一景的形式。相較於立體鏡的呈現,全像的重逢 眼睛疲勞立體鏡時出現關題,例如頭痛, 建的場景時並沒有問因為在觀看實際場景和全像重 地看ϊΐϊ備:現,可以讓-位或多位觀察者清楚 i ,都_合做光以 傢°又備使用的是穿透或是反射的光調節器裝置。 8 , 補充修正日期:2011/6/17 的舌i案建立在空間光調節器裝置的協助下,進行全僳 夠Ϊ本身產生干擾的多重光束會照亮空間Si ===。另-方面,“域 ==4=個符, 富利葉轉齡舰域。再者,光束的 昭真何地設計,光束藉此形成-個共同波前, 二儿工間先調印态裝置的調節器元件。透過物體光點, i因和’或狀態調節的情況下’重建-個二般的三維5 I編碼和發光的空間光源調節裝置因此實現全像圖攝; 播距i然巧度是均勻性的’但是波前出現受到擾亂的光傳 察者在錯誤亮度的情況下接 是聚焦裝置邊緣的光源繞射 置所使:據帥_節器裝 下,光單位照亮的空間光調節器裝置的幫助之 :特象2:中提供簡單卻有效率的方法移 聚焦光;亮空間光調節器裝置的 的位置:例如到4;===ii== 瞳孔孔徑會在觀察重建時定義為參數。 、 定義計算裝置之後’在空縣調節器裝置的全像點資料型樣 1354189 中,對於因為聚焦元件排列的 觀修正日期·鹰17 言,能因此在結 ί創造出_這項效果程度的參數。 維場景的區;會^置上述參數估計何種重建的三 調即對應值,顧這類導 型樣中 使對應的物體光點以正確的亮度出現^^^卽器轉的效果, 【實施方式】 重建知我,Γ有物體光點的三維場景之全像 調節器裝置的^節器資,光 併,提供;^背景容皆由參考資料合 回到當則的運作,我們有多條光束,其中每一 元件光束會照亮空間光調節器裝置的表面:此外,b聚焦 合,是,近至少一觀察者眼睛的指定眼睛位置重 算f邊緣可能有繞射的情形。在這份運作中,計 站丄全像點資料的數值,以彌補⑴聚焦元件邊緣的 察者瞳孔的空間滤光,提供重建所需的_亮度 料的f值時,計算裝置會考量一個或多個參數:聚 f何形狀設計丨觀察者到空間細節11裝置的距離;觀 ir二2孔化光學波長;連續光線的角度;使用在空間光 置中的調節樣本。同樣的,如同下面更詳細的說明,$ J觀察者的瞳孔呈現低波遽光,計算裝置會彌補可能發生的里 ==的=觀察者的瞳孔出酬光’則計算裝置需彌 至於本案則和空間光源調節裝置是否使用單一光源沒有關 1354189 補充修正日期:2011/6/17 聯,例如有放絲線的強力雷射,或者是使用安裝在不同 例如LED),無法對彼此產生干擾的多重光源 ^ 中的聚焦裝置包括至少-個分開的聚焦雜,例如簡單 透鏡。但是’透鏡系統,例如縱排透鏡,同樣也會使用^ 件會同排安裝在靠近光源調整器裝置,列和空間 ^置 的順序可能會互相變動。 卩器裝置 如同在W02006/119920所介紹’每一個能出現干擾 束,體可㈣分開的發光單位產生出來。在該案例中 位!:括—個分開的光源’⑽有發光單位的聚焦元件會成排 集中。11份發現_ 了上述㈣富機轉換在重建過程 結果:發光單位巾㈣f、元件是從聚焦元件平㈣贿者眼y 體執行虽利葉轉換。當第-個富利葉轉換與眼睛晶體^合時 察者眼睛晶齡在每-個眼睛的視賴喊行第二 換。在第一個富利葉轉換時,來自位於聚焦元件排列平台的&源 分佈會進行轉換。光源分布的富利葉轉換因此會在曈孔平面出 現。瞳孔的有限範圍會空間性地濾光波前的富利葉轉換,其中已 經包括重建的干擾點。在崎晶㈣,如鮮為 形 出現在光源圖像的中心。 光源圖像可以出現在觀察者瞳孔的内或外。這個相對於瞳孔 的,源位置是由空間光調節器裝置運用的調節種類所決定。、這種 調節的使,是依照複雜的全像圖值如何編碼在空間光調節器裝 置。而調節種類的使用最後會決定用在重建過程中的繞射順序, 以及虛擬觀察者視窗所處的位置。 如果虛擬的觀察者視窗設定好位置,光源會成像在瞳孔内, 則有定義睛晶魏度將會影響m鮮的低波絲以及抑制 高空間頻率。這種空間光調節器裝置的調節種類可以在狀態調節 的空ί光ΐί器裝置的幫助下實現。相較之下,如果虛擬的觀察 者視窗設定定位,而曈孔會在光源圖像的旁邊,則只有高空間頻 率通過眼睛晶體。之後曈孔會變成高波濾光器。 1354189 轉換慮光的複雜擴充會從瞳孔平面 建的場景的圖像因此會出現在視網膜,但在這 ^空間頻率會因為曈孔的空_光效果而喪失。 5月^效地運用擴充或狀態調節原則的空間光調節器裝置之 署,蛋田、用到結合多重空間光調節器的空間光調節器裝 置,運用相同或不同種類的調節。 則以全像重建設備中’空間光調節器裝置的功能原 一 ίίι72工間光調節器裝置的聚焦裝置的幾何設計,都會 所以,根據本案,在使用計算裝置的正確組成部 二的巧下,由重建過程中的照光所造朗光學錯誤可以有所彌 補,正„分可能會用在對空間光調節器裝置進行編碼。 咖=二ai算過程中必須要考慮觀察者的眼鏡無法接收編瑪在 工渴光調卽器裝置的照光調節器元件中的全像點資料型樣,但重 建的空間鐘光點的出現是因為許多光波干制結果。這些光波 會由夕重的照光調節器元件的瞬間調節數值來做定義。因此計算 裝置的任務是對包含在干擾結果内的整體調節^元件做瞬間調節 數值的修正’當出現空間物體點時,聚焦束邊緣的光源繞射 就會改正過來。 …▲ f* 一項較優良的實施例中,計算裝置根據三維場景的物體資 料汁算全像圖,並且反覆地執行下列步驟,以修正全像點資料型 樣: ‘ 一模擬觀察者如何從全像圖中看到樣本物體的重建,考慮到聚 焦元件邊緣的光源繞射,曈孔的空間頻率濾光,以及聚焦元件的 像差。 比較原始樣本物體的亮度分布,並且模擬樣本物體的重建, 以及計算所需的正確數值, 運用先前計算的正確數值在三維場景之物體資料的亮度分布 中。 本案中更進一步的實施例在下面有更詳細的解釋,並且會結 12 1354189 補充修正曰期:2011/6/17 ^圖針本將會結合有平面銀幕嵌板的全像顯 ί,,直Ϊ地在使用导—光源的觀察者眼前全像地重建三維場 二的技師來說本案可能會運用在任何其他 全像的重建中,例如彩色全像重建。 出整體光料、躺設計㈣,包括觀察者眼睛的相 關光子組L這個系統包括光源LSn,能夠傳送帶有產 的光源:以及有透鏡元件2n的透鏡陣列,其中光源和透鏡元件會 ί同一個發光單位來照亮空間光調節器袭置SLM表面的區 :m Λ說,/、有一個光源LSn和一個透鏡陣列的透鏡元件2n 會顯示在@表t,但是整體上,有N個絲以及 ^ ° ^2n 出光源LSn,穿過由穿透式空間光調節器裝置SLM限制的區域。其 他的空間光調節H裝置區域會由另外的發光單位以相同方法^ ^透鏡元件會雜在,平面侧巾,每個魏單位的透鏡g 件會從排列平面到焦點平面FP做光學的富利葉轉換m。所有光 束都會進行調整,如此來說,它們在離散區域R1_R3中通近 排列平面的空間光調節器裝置SLM(參照圖1) *另一方面,它們與 位在眼睛晶體AL平面上虛擬的觀察者視窗重合,也因此位於富^ 葉轉換FP的平面上’因而形成了共同的波前。空間光調節器裝置 SLM包含了以全像,點資料來做編碼的調節器元件,讓觀察者的眼睛 晶體AL感文到以帶有空間安排的干擾點的波前為形式的場景重 ,,這只和富利葉轉換FP平面内的觀察者視窗中的物體光點相符 合0 如果透鏡陣列和空間光調節器裝置SLM相互變換,本案的實 施例同樣可以實現。該例中,除了考慮照亮調節器元件的光源時, 由調節器元件傳送穿過透鏡元件到達觀察者眼睛的光源也要考慮 在其中。 & 如果眼睛晶體乩在觀看重建場景時集中在排列平面,則排列 會投射出帶有干擾點的波前到視網膜NH。因此會發生第二個富利
13 S 1354189 補充修正日期:2011/6/17 葉轉換FT2 ’瞳孔會形成眼睛晶體的孔徑。 因為瞳孔孔徑有一定的限度,會空間性地遽光排列平面的富 利葉組成部分。最低的空間頻率因此都會位在光源圖像的中心上。 依照空間光調郎器裝置所運用的調節種類’例如SLM是否為 一種擴充調節,或為一種狀態調節樣本,有直接投射光源到瞳孔 的全像系統以及瞳孔位在繞射順序中的系統,因此瞳孔會位在光 源圖像的旁邊。如果光源圖像出現在瞳孔内部,那麼曈孔會呈現 種低波行為,並且傳送低空間頻率。相較之下,如果曈孔出現 在光源圖像的邊緣,則會傳送高空間頻率。 結果,當計算編碼的錯誤彌補時,分別會考慮高波或低波濾 光。彌補的情形則會以低波濾光為例子做詳細的解釋。 圖3顯示低波濾光在亮度上的效果,在此眼睛會察覺到均勻 地照亮透鏡元件。這個系統運用一種調節讓光源圖像出現在瞳孔 =部,也就是說眼睛晶體變成一種低波濾光器,而高空間頻率會 衰退。沒有低波濾光,也就是曈孔沒有限制,眼睛將會看到有直 角壳$分布的透鏡元件,如同圖表的迫折號所示。因為曈孔實際 上有範圍限制,所以亮度輪廓的邊緣呈現球狀,如同實線所示。 透鏡兀件邊緣的亮度是最初亮度的25%。球狀的亮度輪廓角度是依 據曈孔直徑而定。曈孔越小,在透鏡邊緣出現亮度錯誤的區域越 廣。 因為鄰近的透鏡元件會由彼此不連貫的光源來照亮,所以亮 度分布會以不連貫的方式重疊。因為低波濾光效果而有球狀的亮 度輪廓會因此在本案中,以黑線的方式在鄰近的透鏡元件之間的 傳送區域中察覺到。 因為所接收鄰近透鏡邊緣的亮度重疊,觀察者的眼睛會察覺 到,如同圖4所示,亮度降低的兩個相鄰透鏡元件之間的傳送區 域中心。因此,黑線的出現,其寬度取決於瞳孔直徑,距離則是 眼睛到空間光調節器裝置SLM的距離。 在透鏡元件之間的傳送區域中的亮度衰退同樣也取決於光源 1354189 補充修正日期:2011/6A7 。空間地連續光源,感知中透鏡邊緣的 ίίϊ: 什麼當計算彌補時,要將連續的程度 落在調節,其中對於曈孔的觀察者視窗會 的順序中,如此瞳孔會位在光源圖像的旁邊,那麼瞳孔 曰出現同波濾光行為並且傳送高空間頻率。如示 度輪廓會在透鏡元件的邊緣誇大預_亮度程度。在這個 近的透鏡71件之間所_的區域比較亮。 檨合透鏡元件邊緣的相互作用,透鏡邊緣同 s二因,其代表-種像差二== 邊它們越偏離空間__裝置,光線就會 的方法中’光線透過鄰近的透鏡元件, 像差而朝本身的光學軸做偏斜,因此有一個空間區域當 中/又有任何可以形成干擾點的光源。 都的偏斜和隨後在曈孔的空間頻树光,以及像差, 目數量化。所有光源系統的參數,包括人類的 計算中當成參數使用。連績光學的方法,例如富 和t續光束追縱,都適合這項目標。在這個方法下,可 眼目月如何察覺到重建的物體。在全像圖的計算過程中, 職,度的_⑽物體光闕最終献齡在之魏行修正。 於驗n間解遽光效果和像差咖人考慮的參數,皆取決 的ΐί者2、觀察角度、瞳孔孔徑、光學波長、以及連續光源 在i^些都是已知的參數,所以不均勻的亮度感知可以 在全像圖汁舁過程中做彌補。 “Ξίίί可以運用的全像重建系統會在小型的虛擬觀察者視 人7、$, ΐ呈現出來,這類系統根據眼睛位置的改變,配備有結 “ίίίϊ,察者視窗的眼睛搜尋器。依照較優良的實施例, Β、月搜哥器同樣會用在偵測個人的瞳孔孔徑。相反地,除了 15 1354189 補充修正曰期:2011/6/17 確認個人的瞳孔孔徑外,也可以推定一個平均值,例如 均整體亮度為5_。 i令迅 彌補的第一個項目是反覆的全像圖計算。在第一個步驟中, 全,圖會根據欲重建的預期物體資料,在已知方法的幫助下進 計算。根據全像圖,將會計算眼睛如何接收到重建的場景,會^ 慮透鏡元件邊緣的偏斜和隨後在瞳孔的空間頻率濾光。以 差。每個物體光點都會計算預期亮度的_和最終^度的比 這個比例會用在全侧計算的第二個步驟中,其中場景的物 點的壳度值會因此做調整,且全像圖會根據調整的物體 計算」例如如果物體光點只有預期亮度的應,在第一個^之 後,凴度會在第二步驟之前增加到125%,因為8〇%和125%於 因為麵的重建品質無法在單次重複後達成 步 可能會重複直到達到預期的重建品質。 一、程,驟 先對多變的物體光點產生彌補值。對此,將會 ^物體総的减感知如何依照低波濾絲像差改變。假設一 ΖϊίΞ離’這個改變會依照來自透鏡陣列的物體 與透鏡树邊緣和波長有關。這個相對於 置會由從瞳孔中心晝—條穿過物體光點直到透 1 ί 果物體光點只有預期亮度的_,在全像 予二個㈣個位置中任何欲重建的物體之物體光點都會給 ί 修正數。這個修正數是依絲自透鏡陣列的物 鏡元件有Μ個位置與透鏡元件邊緣和波長有關。這個與透 觀察者Hi過來是取決於物體光點在場景中的位置以及 算的個^—組修正數會預先做計算。在全像圖計 的值來決定:::、ΪΓί點的修正數值可以使用這些預先計算 的動作而、㈣,個相對於透鏡元件邊緣的位置會隨著觀察者 ,像圖必須在觀察者移動時據此做重新計算。 ⑧ 1354189 · • 補充修正日期:2011/6/17 全像設備的運用範圍可以包括商業或家庭用途的三維呈現, 例如電腦或是電視顯像,來呈現訊息或娛樂的内容。 17 1354189 補充修正日期:2011/6/17 【圖式簡單說明】 圖1為一先前全像設備技衡,獲自w〇2〇〇6/〗1992〇 ; 圖2為包括觀察者眼睛的整體光學系統設計的詳述; Ξ 43 重建的亮賴知中低波舰的效果; 圖4為壳度感知在兩個鄰近透鏡元件的分布· 圖5為觀察者眼睛在全像重建的亮度感知中高波濾、光的效果。 元件符號: SLM:空間光調節器裝置 R1,R2,R3:區域 LS1,LS2,LS3:發光單位 FP:焦點平面 OWL,OWR:觀察者視窗 A1,A2,A3:特定區域 P1,P2,P3:光點 2:透鏡陣列 4:三維場景 21,22,23:透鏡元件 2n:透鏡元件 FT1,FT2:富利葉轉換 AL:眼睛晶體 NH:視網膜 18
Claims (1)
- 補充修正曰期:2011/6/17 十、申請專利範圍: 樣對-空間光調節对置的補n錢置以全像點資料型 轰生+的調15 70件進行編碼,能夠相對本身 器裝置ί ;2了=5眼睛,且其中在該=件=2== 間S表面出現受到不同影= 節器ΐί出位在該受影響的照光區域的該全像點資料型樣中的調 定義的調節11元件,確定參數’該參數描繪出與在_ 察Hi曈孔中所預_濾、光減合的效果的程度;、 塑的ίίΐί”礎下,估算當該觀察者觀看該重建時,因受影 致:r建的三維場景中有那些區域性的: 以正資料型樣中的對應值’使得重建的物體光點能 1顿叙雜,其巾騎算裝置在該全像 該;器元件的邊緣的繞射影響到 3點-ΐ』申請專利範圍第1項所述之方法,其中該計算震置在該全像 點-貝料型樣t,找出位於靠近該聚焦雜的邊緣的調節器元件像 ϋ申請專職圍第1摘述之方法,其中為了該全像點資料型 ’的技正’料算裝置將在該聚焦元件的邊親域的該光傳播錯 1354189 補充修正日期:20丨1/6/】7 誤以及在該眼睛曈孔的空間頻率據光列入考慮 利1項職之方法,其中在校正該全像點資料 1樣時,考慮到該眼睛瞳孔的直徑。 圍第5項所述之方法,其甲一眼睛搜尋器決定一 觀察者的眼_孔的直徑,以便用來計算該全像點資料型樣。 範圍第5項所述之方法,其令該計算裝置根據該空 2調即狀置的該照絲面的整體亮度來估計該眼睛瞳孔的該 第1項所述之方法,其中該計算農置依據實際 旦ϊίίΐΐ,點的該定義的調節器元件,使用該三維場 型樣中將被s全料型樣,以極小化在該資料 利範圍第1項所述之方法,其中基於該眼睛瞳孔的位 邊’該計异裝置定義出位於易受在該聚焦元件的 3&,的该光傳播錯誤的效果所影響的區域之調節器元件,而 這~調節器元件被重新編碼,以彌補該光傳播錯誤。。 圍第j項所述之方法’其中該計算裝置係基於 - 景之物體資料’料全侧,並反覆地進行下列步驟, 以便校正該全像點資料型樣: 考慮該聚焦元件的姐區域賴光_錯触及在該眼 頻率濾光’而模擬該觀察者如何根據該全像圖看見該重 比較最初該物體的亮度分布以及該模擬物體的重建,以便確 20 1354189 補充修正曰期:2011/6/π 認出該重建中的錯誤的物體光點; 計算該確認的物體光點的校正值; 將該^值運關該物體光誠及該全像點f 計舁,以達成該場景的正確亮度分布。 扪㈣ 11·如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該 ;景之物體資料’利用來計算一全像圖,並且反== 考慮該聚:!、元件的邊緣區域的該光傳播錯誤以及在 的ίίΞ率濾光’而模擬該觀察者如何看見從-全像圖所^ 士較最_雜本物體的亮度分布以及騎模擬的樣本物 的重建,以便確認出該重建中的錯誤的樣本物體光點; 計算該確認出的樣本物體光點的校正值; 將該校正值運用到該三維場景之該物體資料以及該全像眘 料型樣的重新計算,來促成該場景的正確亮度分布。 ‘· $數範圍第1項所述之方法,其中該計算裝置依下列 觀察者位置和該眼睛瞳孔的直徑; 重建所使用的光波長; 該物體點和該聚焦裝置之間的距離; 在連結該眼睛曈孔和該物體點,並且延續到該聚焦襞置的一 線上,與該聚焦元件的邊緣有關的該物體點的位置; 在聚焦元件邊緣的光繞射,以及在該眼睛曈孔的空間頻率淚 71C* 0 心 如申請專利範圍第12項所述之方法,其中一記憶裝置提供 仅正值。 21 1354189 補充修正日期:2011/6/17 七、指定代表圖: (一) 本案指定代表圖為:圖2。 (二) 本代表圖之元件符號簡單說明: 2η:透鏡元件 FT1,FT2:富利葉轉換 AL:眼睛晶體 NH:視網膜 SLM:空間光調節器裝置 LS1,LS2,LS3:發光單位 FP:焦點平面 八、本案若有化學式時,請揭示最能顯示發明特徵的化學式:
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