KR20080086488A - 홀로그래픽 재생 장면에서의 불균일한 밝기 인식의 보정방법 - Google Patents

홀로그래픽 재생 장면에서의 불균일한 밝기 인식의 보정방법 Download PDF

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Abstract

3D 장면(4)의 홀로그래픽 재생에서의 불균일한 밝기 인식을 보정하기 위하여, 연산 수단은 홀로그램 점 데이터 패턴으로 SLM의 변조기 셀들을 인코딩한다. 다수의 광속들은 SLM의 표면을 조명하고, 포커싱 엘리먼트(21, 23)의 어레이는 관측자의 안구 위치에 이 광속들을 조사시킨다. 어레이의 기하학적 및 광학적 특성은 SLM 표면상의 조명 영역들을 서로 다르게 영향을 미친다. 연산 수단은 관측자의 안구의 안구 동공에서의 예상되는 공간 필터링과 결합하여 이러한 효과의 정도를 서술하는 파라미터들을 결정한다. 이 파라미터들을 사용하여, 연산 수단은 이 서로 다르게 영향받은 조명 영역들에 의해 야기된 재생의 부분적 에러가 재생을 조망할 때에 관측자에 의해 인식될 것인지를 추정하고, 이 재생이 교정된 균일한 밝기 레벨로 나타나도록 홀로그램 점 데이터 패턴을 교정한다.
3D, 장면, 홀로그램, 재생, 불균일, 밝기, 인식, 보정, 패턴, SLM, 변조기, 셀, 인코딩, 광속, 포커싱, 조명.

Description

홀로그래픽 재생 장면에서의 불균일한 밝기 인식의 보정 방법{METHOD FOR THE COMPENSATION OF AN INHOMOGENEOUS BRIGHTNESS PERCEPTION IN HOLOGRAPHICALLY RECONSTRUCTED SCENES}
본 발명은 삼차원 장면을 홀로그래픽방식으로 재생시키기 위하여 공간 광 변조기 수단을 사용하는 전자 홀로그래픽 장치를 이용하여 홀로그래픽방식으로 재생되는 장면에서의 불균일한 밝기 인식의 보정 방법에 관한 것이다. 공간 광 변조기 수단은 비디오 홀로그램이 홀로그램 점 패턴의 형태로 그 내부에서 인코딩되는 복수의 홀로그래픽 변조기 셀을 포함하며, 이 변조기 셀들은 조명 수단과 포커싱 수단을 이용하여 조명된다. 본 발명에 따르면, 복수의 조명 유닛은 홀로그래픽 장치의 광 변조기 수단을 조명한다. 단순 구성으로, 포커싱 수단은 복수의 렌즈 엘리먼트를 갖는 렌즈 어레이이거나 또는 원통형의 표면을 갖는 복수의 렌티큘을 포함하는 렌티큘라 어레이이다. 본 발명은 주로 홀로그래픽 비디오 수단을 이용하여 움직이는 삼차원 장면들의 실시간 또는 유사 실시간 재생에 관한 것이다. 본 발명은 또한 홀로그래픽 장면 재생 동안의 밝기 에러를 제거하는 수단을 갖춘 장치에 관한 것이다.
본 발명에서 이해되는 바와 같이 홀로그래픽 장치는 공간 광 변조기 수단을 이용하여 충분한 간섭성 광을 변조시킨다. 변조기 셀은 홀로그램 점 데이터 패턴으로 인코딩되고, 변조기 표면은 간섭을 일으킬 수 있는 광파면으로 조명되며, 이로써 광 변조기의 앞 공간, 광 변조기 표면상, 및 광 변조기의 뒷 공간에서 객체 광점(object light point)의 공간 패턴이 간섭을 통해 생성되며, 객체 광점의 이러한 패턴은 장면의 광학적 형상을 재생하게 된다. 모든 객체 광점의 광 전체는 광파면의 형태로 전파되고, 이로써 하나 이상의 관측자는 이 광점 패턴을 삼차원 장면의 형태로 조망할 수 있게 된다. 이것은 홀로그래픽 재생이 입체영상 표현과는 대조적으로 객체 대체물을 구현하고, 이는 일반적으로 실제 장면과 홀로그래픽방식으로 재생된 장면의 조망사이에 어떠한 차이도 없기 때문에 안구 피로 및 두통과 같은 입체영상기법과 관련된 알려진 문제점들이 발생하지 않는 원인이 됨을 의미한다.
홀로그래픽 장치는 하나 이상의 관측자의 안구 앞에서 재생물이 가시화될 수 있도록 해주는 홀로그래픽 디스플레이일 수 있거나, 또는 광학 수단을 사용하여 재생물을 확대하는 투사 장치일 수 있다. 예를 들어, 통상적인 비디오 및 TV 프로젝터에서 사용되는 평면 스크린 모니터와 공간 광 변조기에서 사용되고, 단지 수 센치미터의 스크린 대각길이를 갖는 그래픽 패널이 광 변조에 적합하다. 알려진 홀로그래픽 장치는 투과형 또는 반사형 광 변조기를 사용한다.
삼차원 장면의 홀로그래픽 재생을 위한 알려진 장치는 충분한 간섭성 광, 즉 간섭을 일으킬 수 있는 광파를 형성하고 그 후 투과형 공간 광 변조기와 부딪치는 광을 형성하는 렌즈와 같은 광학 포커싱 수단을 포함한다. 이렇게 조명된 광 변조기는 홀로그램으로 인코딩되고, 간섭을 통한 장면의 재생에 관한 홀로그래픽 정보 를 운송하는 파면을 형성하기 위하여 광파를 변조시킨다. 이로써 광 변조기는 자신의 영상측 촛점평면내에서 홀로그램의 푸리에 변환으로서의 공간 주파수 스펙트럼을 생성한다. 이와 같은 홀로그래픽 장치가 예컨대 국제공개번호 제2004/044659호로부터 알려져 있다.
포커싱된 광의 광학적 푸리에 변환 동안, 광 변조기상에서 인코딩된 장면이 재생되고, 하나 이상의 가상의 관측자 창(들)이 관측자 안구에 할당된 위치 앞에 생성된다. 각각의 관측자 창의 크기는 푸리에 변환의 공간 주파수 스펙트럼 주기에 대응된다. 가상의 관측자 창은 홀로그램에 사용되는 회절 차수에 위치된다. 장면은 관측자 창을 통해서 재생 공간에서만 가시화될 수 있다. 포커싱 수단은 광 변조기의 전체 변조 영역을 뒤덮는다. 광 변조기는 재생 공간이 광 변조기 뒤에서 연속하도록 인코딩될 수 있다. 따라서 관측자는 관측자 창보다 훨씬 커다란 재생 공간에서 재생된 장면을 조망할 수 있게 된다.
커다란 크기의 홀로그래픽 재생을 위해 광 변조기는 커다란 변조 영역을 갖는 것이 필요하기 때문에, 렌즈도 또한 충분히 커다란 크기이여야한다. 이와 같은 커다란 영역과 단일의 광축을 갖는 렌즈는 오로지 매우 많은 비용과 노력으로만 제조될 수 있다.
국제공개번호 제2006/119920호에서, 본 출원인은 커다란 포커싱 렌즈와 함께 단일 광원을 사용하는 것 대신에, 점 또는 선 광원의 광 어레이와 다수의 렌즈를 갖춘 렌즈 어레이(예컨대, 렌티큘라 어레이)로 공간 광 변조기를 조명하는 것을 제안하였다. 이것은 이전에 설명된 홀로그래픽 장치와 비교하여 렌즈의 두께와 무게 를 상당히 감소시키는데, 특히 커다란 광 변조 영역에 대한 비용을 상당히 최소화해주고, 비디오 홀로그래픽방식을 이용하여 커다란 크기의 삼차원 장면들의 재생이 실현가능하도록 해준다. 렌즈 어레이의 각각의 개별적인 렌즈 엘리먼트들은 예컨대 약 10mm의 렌즈 엘리먼트 구경(aperture)을 가지면서 광 변조 영역보다 훨씬 작을 수 있다. 이러한 렌즈 어레이는 커다란 단일 렌즈보다 훨씬 손쉽게 제조될 수 있다.
도 1은 국제공개번호 제2006/119920호에서 개시된 장치의 예를 도시하며 이 장치의 기능적 원리를 설명한다. 세 개의 간섭성 선광원(LS1-LS3)과 렌즈 어레이(2)의 렌즈 엘리먼트(21-23)를 갖는 조명 유닛 어레이는 복수의 변조기 셀들로 구성된 투과형 광 변조기(SLM)를 조명한다. 조명 유닛은 하나의 광원(LS1, LS2 또는 LS3) 및 이와 가장 가까이 위치한 렌즈 어레이(2)의 렌즈 엘리먼트(21, 22, 또는 23)로 구성된다. 하나의 조명 유닛의 광은 간섭을 일으킬 수 있지만, 서로 다른 조명 유닛들의 광은 서로에 대해 간섭을 일으킬 수 없다. 모든 렌즈 엘리먼트(21-23)는 자신들의 대응 광원을 촛점 평면(FP)내로 투사하고, 즉 대응 광원을 규정된 거리에서 광 변조기(SLM)에 투사한다. 이에 따라 각각의 렌즈 엘리먼트는 푸리에 변환을 구현한다. 푸리에 변환된 광들은 관측자의 좌측 및 우측 안구 앞에서 가상의 관측자 창(OWL/OWR)을 각각 일치시켜 투사한다.
이에 따라 조명 유닛 어레이의 각 조명 유닛은 광 변조기(SLM)의 표면상의 개별적인 영역(R1, R2, R3)을 광속으로 조명하고, 이로써 모든 조명 유닛은 공통 광파면의 형태로 광 변조기의 영역 전체를 함께 조명한다. 광파면의 변조 후에 광점(light point)(P1, P2, P3)을 이용하여 삼차원 동화상 장면을 홀로그래픽방식으로 재생하는 공통 홀로그램 시퀀스는 모든 조명 유닛의 공통 파면을 위한 광 변조기(SLM)상에서 인코딩된다. 상술된 장치에서와 같이, 삼차원 장면의 홀로그래픽 재생 장면(4)은 광 변조기(SLM)와 가상의 관측자 창(OWL/OWR)사이에 위치된다. 부드러운 동작을 확보하기 위하여, 조명 유닛으로부터의 광속은 단절과 겹침없이 광 변조기(SLM)의 표면을 조명해야한다. 만약 그렇지 않으면 적절하게 조명되지 않는 공간 영역들이 존재할 수 있게 되고 이에 따라 이 공간 영역들은 재생 장면에서 검은점(dark spot)으로서 나타나게 된다.
이 해결법의 특별한 특징은 변조기 셀들이 특정한 방법으로 인코딩된다는 점이다. 통상적인 홀로그램의 인코딩과는 대조적으로, 재생되는 장면의 각 객체 광점의 홀로그램 정보는 광 변조기(SLM)의 모든 변조기 셀에 걸쳐 분포되지 않는다. 상술된 특허출원에 따르면, 본 출원인은 가상의 관측자 창(OWL/OWR)의 크기와 위치에 따라, 각각의 객체 광점에 대한 정보가 광 변조기(SLM)의 표면상의 일정 영역(A1, A2, A3)상에서만 인코딩되는 것을 제안하였다. 조명된 영역들(R1, R2, R3)은 인코딩된 영역들(A1, A2, A3)과 대응되지 않음을 유의한다.
하지만, 홀로그래픽 재생의 공정에서 다수의 조명 유닛에 기초된 광파면은 실제로 상술한 바와 같이 교란된 광인식을 야기시키는 것이 발견되어 왔다. 특히, 조명 유닛 어레이가 광 변조기(SLM)를 균일하게 조명할지라도 관측자는 재생된 광 파면에서의 밝기 불균일을 인식한다. 이 문제는 인식되는 교란에 대한 원인이 밝혀질 때까지 광범위하게 조사되었다. 마침내, 이 문제에 대한 원인은 렌즈 어레이의 인접 렌즈 엘리먼트들의 가장자리와 관측자의 안구 동공사이의 상호작용때문인 것으로 확인되었다. 렌즈 엘리먼트들사이의 각각의 접합부, 즉 연결부 또는 경계부는 가장자리로서 형성되며, 이 가장자리는 회절을 야기시키고 이로써 촛점 평면을 향한 광파면의 직진 전파를 교란시키게 된다. 공간 주파수 분포가 촛점 평면에 위치한 관측자의 안구 동공에서 필터링될 때에, 공간 주파수 스펙트럼의 모든 주파수들이 관측자의 안구의 망막에 대해 연속되는 것은 아니다. 이것은 관측자로 하여금 렌즈 어레이의 패턴에 대응하고 재생 품질을 상당히 악화시키는 불균일한 밝기 분포를 갖는 재생 장면을 인식하도록 만든다.
렌즈 어레이의 렌즈 엘리먼트들의 가장자리들은 재생 장면내에 놓여있기 때문에 이 가장자리들에서의 회절은 특히나 교란을 야기시킨다. 만약, 공간 주파수 필터링으로 인하여, 밝기 불균일이 재생 장면내의 렌즈 변두리에서 가시화되면, 이는 관측자에 의해 특히 교란되는 것으로 여겨지게 된다. 렌즈 엘리먼트 수차 또한 불균일한 밝기 인식에 기여한다.
"Aberration control of images from computer generated holograms"의 명칭을 갖는 국제공개번호 제0075733 A1호 문헌에서는 홀로그래픽 디스플레이의 공간 광 변조기를 인코딩하고, 이에 의해 디스플레이의 광학 구성부의 수차 효과를 보정하기 위한 컴퓨터 생성 홀로그램 데이터를 생성하는 방법이 개시되고 있다. 본 방법은 홀로그래픽 디스플레이에서의 광학 구성부의 수차를 결정하고 결정된 수차 효 과가 보정이 되도록 광 변조기에 대한 컴퓨터 생성 홀로그램 교정 계수 데이터를 규정한다. 광 변조기에 대한 홀로그램 점 데이터 패턴이 생성되고 이로써 홀로그래픽 디스플레이는 고품질의 홀로그래픽 재생을 만들어낸다.
컴퓨터 생성 홀로그램을 규정하는 디스플레이의 광학 구성부의 수차 효과는 광학 구성부를 관통하는 빔의 광학 거리를 이용하여 결정되어, 소위 말하는 검색 테이블에 저장이 된다. 상술된 문헌에서는, 왜곡 등과 같은 영상화 에러는 수차로서 해석된다.
본 발명의 실시는 자체적 간섭을 각각 일으킬 수 있는 다수의 광속이 광 변조기 수단을 조명하는 공간 광 변조기 수단에서의 변조기 셀을 이용한 홀로그래픽 재생에 기초를 두고 있다. 광학 푸리에 변환을 수행하는 포커싱 엘리먼트의 어레이는 적어도 하나의 관측자의 안구들에 광속을 조사(照射)한다. 한편으로는, 할당된 포커싱 엘리먼트의 기하학적 형상에 대응하는 코어 영역과 포커싱 엘리먼트의 변두리에 대응하는 변두리 영역을 갖는 광 변조기 수단의 표면상에 산별적으로 조명된 영역들이 규정된다. 다른 한편으로, 광속의 푸리에 변환들이 안구들의 앞, 즉 촛점 평면에서 일치된다.
광 변조기 수단의 변조기 셀을 조명하는 공통 광파면을 모든 광속들이 형성하도록 하는 기하학적 형상으로 포커싱 엘리먼트의 어레이가 설계된다. 이 광파면은 객체 광점을 통해 공통 삼차원 장면을 광 변조기 수단상에 인코딩된 홀로그램 점 데이터 패턴에 의해 초래된 공간 진폭 및/또는 위상 변조의 결과로서 재생한다. 이에 따라, 인코딩되고 조명된 광 변조 수단은 비디오 홀로그램의 기능을 구현한다.
광파면의 밝기는 균일하지만, 광파면은 변조기 수단 표면상에 서로 다르게 영향을 받은 조명 영역을 야기시키는 포커싱 엘리먼트의 가장자리 영역에서의 광 전파 에러에 의해 초래되는 교란된 광 전파의 예시들을 나타낸다. 특히, 포커싱 엘리먼트의 가장자리에서의 광 회절은 관측자로 하여금 재생되는 객체 광점을 부정확 밝기 레벨로 인식하도록 만든다. 이 밝기 오류는 포커싱 수단의 가장자리에서의 광 회절, 이 가장자리로부터 광 변조기 수단상으로 투사되는 변두리 영역 및 촛점 평면내에 위치된 안구 동공의 제한된 구경의 공간 주파수 필터링의 상호작용에 의해 야기된다. 인식되는 밝기 오류의 유형은 공간 광 변조기 수단에 의해 이용되는 변조의 종류에 크게 의존함을 보여왔다. 후자는 이후에 상세하게 설명될 것이다.
현재, 본 발명의 목적은 다수의 조명 유닛들에 의해 동시에 조명되는 광 변조기 수단을 이용하여 홀로그래픽 재생 동안의 이러한 일정 객체 광점의 불균일한 밝기 인식을 제거해주는 단순하면서도 매우 효율적인 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 실시에 따른 방법은 공간 광 변조기 수단을 조명하는데에 사용되는 포커싱 수단의 기하학적 설계, 공간 광 변조기 수단의 변조 유형, 관측자 안구의 위치(예컨대, 변조기로부터의 거리 또는 방향), 및 재생 밝기, 및 이로 인한 재생 장면의 조망동안의 안구 동공의 구경들이 각각 파라미터로서 규정될 수 있음을 발견한 것을 이용한다.
연산 수단이 규정된 후, 광 변조기 수단의 홀로그램 점 데이터 패턴에서, 포커싱 엘리먼트의 어레이의 기하학적 형상에 기인되어 이들 변조기 셀은 포커싱 엘리먼트의 가장자리에서의 광 회절에 의해 영향을 받으므로, 영향받은 이러한 변조기 셀들 각각에 대하여 관측자의 안구 동공의 예상되는 필터링 특성과 결합하여 이러한 효과의 정도를 서술하는 파라미터들을 생성하는 것이 가능하다.
연산 수단은 상기 파라미터들을 기초로 재생되는 삼차원 장면의 부분적 에러가 재생 장면을 조망할 때에 인식될 것인지를 추정한다. 연산 수단은 홀로그램 점 데이터 패턴에서의 변조기 셀에 대한 대응 값들을 교정하여 대응 객체 광점이 교정된 밝기로 재생 장면에 나타나도록 해주는 간섭점에 기여하는 상기 변조기 셀의 효과를 보정한다.
도 1은 국제공개번호 제2006/119920호로부터 알려진 종래기술의 홀로그래픽 장치의 예시를 도시한다.
도 2는 관측자 안구를 포함하는 전체적인 광학 시스템 설계의 상세도이다.
도 3은 홀로그래픽 재생의 밝기 인식에 대한 관측자 안구에 의한 저대역통과 필터링의 효과를 도시한다.
도 4는 두 개의 인접 렌즈 엘리먼트들에 대한 밝기 인식의 분포를 도시한다.
도 5는 홀로그래픽 재생의 밝기 인식에 대한 관측자 안구에 의한 고대역통과 필터링의 효과를 도시한다.
본 발명의 실시에서는, 객체 광점으로 구성된 삼차원 장면의 홀로그래픽 재 생에서의 불균일한 밝기 인식을 보정한다. 연산 수단은 홀로그램 점 데이터 패턴으로 공간 광 변조기 수단의 변조기 셀을 인코딩한다; 출원인은 국제공개번호 제2004/044659-A1호, 국제공개번호 제2006/027228-A1호, 국제공개번호 제2006/066919호 및 미국특허공개번호 제2006-0250671-A1호에서 상기 시스템을 서술하고 있으며, 이 문헌들의 내용 모두는 참조에 의해 인용되고 있고, 본 발명의 완전한 이해에 도움을 줄 수 있는 유용한 배경정보를 제공한다.
본 실시로 다시 돌아가서, 본 실시에서는 다수의 광속들을 가지며, 각각의 광속들은 자체적인 간섭을 일으킬 수 있다; 광속들은 광 변조기 수단의 표면을 조명한다. 또한, 포커싱 엘리먼트의 어레이는 광속을 적어도 하나의 관측자 안구들에 할당된 안구 위치 근처에 일치적으로 조사한다. 하지만, 포커싱 엘리먼트의 가장자리에서 회절이 있을 수 있다. 본 실시에서는, 필요로 하는 균일한 밝기를 갖는 재생을 제공하기 위하여, 연산 수단이 (i) 포커싱 엘리먼트의 가장자리에서의 회절과, (ii) 관측자의 안구의 안구 동공에서의 공간 필터링을 보정하기 위한 홀로그램 점 데이터의 값을 변경하도록 이용된다.
홀로그램 점 데이터의 값을 변경할 때에 하나 이상의 아래 파라미터들이 연산 수단에 의해서 고려된다: 포커싱 엘리먼트의 기하학적 설계; 공간 광 변조기까지의 관측자 거리; 관측 각도; 안구 동공의 구경; 광 파장; 광원의 간섭도; 공간 광 변조기에서 사용되는 변조 유형. 연산 수단은 또한 구형 렌즈 수차를 보정한다. 또한, 이하에서 보다 자세하게 설명되는 바와 같이, 만약 관측자의 동공이 저대역통과 필터링을 나타내면, 연산 수단은 보정이 없다면 발생하게될 어두운선을 보정 한다. 이와 반대로, 만일 관측자의 동공이 고대역통과 필터링을 나타내면, 연산 수단은 보정이 없다면 발생하게될 밝은선을 보정한다.
본 발명의 주제와 관련하여, 광 변조기 수단이 광역 빔을 갖는 강력한 레이저와 같은 단일 광원이나, 또는 예컨대 LED 와 같은 개별적인 조명 유닛으로 배열되고 서로에 대해 간섭을 일으킬 수 없는 다수의 광원들을 이용하여 조명되는지에는 상관하지 않는다. 각각의 조명 유닛에서의 포커싱 수단은 예컨대 간단한 예로서의 렌즈와 같은 적어도 하나의 개별적인 포커싱 엘리먼트를 포함한다. 하지만, 직렬형 렌즈 어레이와 같은 렌즈 시스템이 또한 사용될 수도 있다. 포커싱 엘리먼트들은 모두 어레이로 배열되며, 이 어레이는 광 변조기 수단 근처에 배치된다. 어레이와 광 변조기 수단의 순서는 서로 뒤바뀔 수 있다.
국제공개번호 제2006/119920호에서 서술된 바와 같이, 간섭을 일으킬 수 있는 각각의 개별적인 광속들은 개별적인 조명 유닛에 의해 생성될 수 있다. 이 경우, 각각의 조명 유닛은 개별적인 광원을 포함하며, 모든 조명 유닛의 포커싱 엘리먼트는 어레이로 그룹화된다. 상기 문헌에서는 상술한 재생 공정에서 두 개의 푸리에 변환들이 발생됨을 발견한 것을 이용한다. 조명 유닛에서의 포커싱 엘리먼트는 포커싱 엘리먼트의 평면에서부터 관측자의 안구 렌즈까지 푸리에 변환을 수행한다. 이 제 1 푸리에 변환들이 안구 렌즈상에서 일치될 때, 관측자의 안구 렌즈는 각각의 관측자의 안구의 망막에 대해 제 2 푸리에 변환을 수행한다. 제 1 푸리에 변환동안, 포커싱 엘리먼트 어레이가 위치된 평면으로부터의 광 분포가 변환된다. 따라서 광 분포의 푸리에 변환이 안구 동공의 평면에서 생성된다. 안구 동공의 유한 범 위는 이미 재생 간섭점을 포함하고 있는 광파면의 푸리에 변환을 공간적으로 필터링한다. 따라서 안구 렌즈에서의 공간 주파수의 영점은 항상 광원 영상의 중앙에 놓여있다.
광원 영상은 관측자의 안구 동공의 내부 또는 외부에 위치될 수 있다. 안구 동공에 대한 광원 영상의 위치는 광 변조기 수단이 이용하는 변조의 종류에 의해 결정된다. 이용되는 변조의 종류는 어떻게 복소 홀로그램값들이 광 변조기 수단상에서 인코딩되는지에 따라 달라진다. 이용되는 변조의 종류는 최종적으로 재생 및 가상의 관측자 창이 놓여질 수 있는 위치와 관련하여 이용될 수 있는 회절 차수를 결정한다.
만약 광원이 안구 동공 내부에서 영상화되도록 가상의 관측자 창이 위치되면, 유한적인 안구 렌즈폭은 공간 주파수의 저대역통과 필터링에 영향을 줄 것이고, 높은 공간 주파수를 억제시킬 것이다. 이러한 종류의 공간 광 변조기 수단의 변조는 예컨대 위상 변조 광 변조기를 이용하여 구현될 수 있다. 이와 대조적으로, 안구 동공이 광원 영상의 외부에서 존재하도록 가상의 관측자 창이 위치되면, 오직 높은 공간 주파수만이 안구 렌즈를 통과한다. 그러면 안구 동공은 고대역통과 필터로서 동작한다.
제 2 푸리에 변환동안, 필터링된 복소 홀로그램 값들의 크기가 안구 동공의 평면으로부터 망막에 까지 변환된다. 따라서 재생 장면의 영상이 망막상에서 생성되지만, 이 장면에서 일부 공간 주파수들은 안구 동공의 공간 필터링 효과로 인하여 누락되게 된다.
주로 진폭 또는 위상 변조의 원리를 이용하는 광 변조기수단 이외에, 본 발명은 또한 동일 또는 상이한 종류의 변조를 이용하는 다수의 공간 광 변조기들을 결합하는 광 변조기 수단에도 적용될 수 있다.
상술된 홀로그래픽 재생 장치에서, 공간 광 변조기 수단의 기능 원리와 이 공간 광 변조기 수단을 조명하는데에 사용되는 포커싱 수단의 기하학적 설계 모두는 고정 파라미터들로서 주어지기 때문에, 재생을 위한 조명에 의해 유발되는 광학 에러는, 본 발명에 따라, 연산 수단을 이용하여 계산된 교정 성분을 이용함으로써 보정될 수 있다; 교정 성분은 공간 광 변조기 수단을 인코딩하는데에 사용될 수 있다.
하지만, 본 계산동안에, 관측자의 안구는 광 변조기 수단의 조명된 변조기 셀에서 인코딩된 홀로그램 점 데이터 패턴을 인식하지 않고, 많은 광파의 간섭의 결과로서 생성되어 재생된 공간 객체 광점을 인식한다는 점이 고려되어야한다. 이 광파들은 복수의 조명된 변조기 셀의 임시 변조값들에 의해 규정된다. 따라서 연산 수단의 업무는 공간 객체점이 생성될 때에 포커싱 엘리먼트의 가장자리에서의 광회절의 효과가 교정되도록 간섭의 결과에 포함된 모든 변조기 셀에 대한 임시 변조값들을 교정하는 것이다.
본 발명의 바람직한 실시예에서, 연산 수단은 삼차원 장면의 객체 데이터를 기초로 홀로그램을 계산하고 홀로그램 점 데이터 패턴을 교정하기 위하여 반복해서 아래의 단계들을 수행한다:
포커싱 엘리먼트의 가장자리에서의 광회절, 안구 동공에서의 공간 주파수 필 터링 및 포커싱 엘리먼트의 수차를 고려하여, 관측자가 홀로그램으로부터 재생되는 샘플 객체를 어떻게 조망할 것인지에 대한 시뮬레이션,
원래의 샘플 객체 재생과 시뮬레이션된 샘풀 객체 재생의 밝기 분포의 비교, 및 필요한 교정값들의 계산,
삼차원 장면의 객체 데이터의 밝기 분포에 대하여 이전 단계에서 계산된 교정값들의 적용.
본 발명의 또다른 실시예들이 첨부된 도면들과 결부되어 이하에서 자세하게 설명되고 도해된다. 이하에서, 본 발명은 단색광을 이용하여 관측자의 안구 바로 앞에서 삼차원 장면을 홀로그래픽방식으로 재생하는, 평면 스크린 패널을 갖는 홀로그래픽 디스플레이와 결부되어 설명될 것이다. 하지만, 본 발명은 예컨대 칼라 홀로그래픽 재생과 같은 임의의 다른 홀로그래픽 재생에 적용될 수 있다는 것이 본 발명분야의 당업자에게 떠오를 것이다.
도 2는 관측자의 안구의 관련 광학 구성부를 포함하는 전체적인 광학 시스템 설계의 상세도이다. 본 시스템은 간섭을 일으킬 수 있는 광을 방출하는 광원(LSn)과, 렌즈 엘리먼트(2n)를 갖는 렌즈 어레이를 포함하며, 여기서 하나의 광원과 하나의 렌즈 엘리먼트는 모두 함께 공간 광 변조기(SLM)의 표면 영역을 조명하는 조명 유닛을 나타낸다. 간단명료함을 이유로, 오직 하나의 광원(LSn)과 렌즈 어레이의 하나의 렌즈 엘리먼트(2n)만이 도면에 도시되고 있지만, 일반적으로는 n 개의 광원들과 적어도 n 개의 렌즈 엘리먼트들이 존재하며, 여기서 n 은 1 보다 큰 정수이 다. 렌즈 엘리먼트(2n)는 광원(LSn)을 광속의 형태로 투과형 광 변조기(SLM)의 국부적 한정 영역을 통해 투사시킨다. 광 변조기의 다른 영역들은 다른 조명 유닛에 의해 이와 동일한 방식으로 조명된다. 렌즈 엘리먼트들은 평면 어레이로 배치되고, 조명 유닛의 각각의 렌즈 엘리먼트들은 어레이 평면에서부터 촛점 평면(FP)에 까지 광학 푸리에 변환(FT1)을 수행한다. 모든 광속들은, 한편으로는 개별적인 영역들(R1, R2, R3)(도 1 참조)에서의 어레이 평면 근처에 있는 광 변조기(SLM)를 통과하고, 다른 한편으로는 공통 광파면을 형성하기 위하여 안구 렌즈(AL)의 평면 및 이에 따라 푸리에 변환 평면(FP)에 위치되는 가상의 관측자 창에서 일치화되도록 조정이 된다. 광 변조기(SLM)는 변조기 셀들을 포함하며, 이 변조기 셀들은, 관측자가 안구 렌즈(AL)를 통해 재생 장면을 오직 푸리에 변환 평면(FP)에서의 관측자 창에서의 객체 광점들에 대응하는 공간적으로 배열된 간섭점들을 갖는 광파면의 형태로 인식하도록 홀로그램 점 데이터 패턴으로 인코딩된다.
렌즈 어레이와 광 변조기(SLM)를 서로 뒤바꾼 경우에도 본 발명의 실시예는 구현될 수 있다. 이 경우에서는, 변조기 셀을 조명하는 광을 고려하는 것 대신에, 변조기 셀에 의해 방출되고 렌즈 엘리먼트를 통과하여 관측자 안구에 다다르는 광이 고려될 것이다.
재생 장면을 조망하는 동안에 안구 렌즈(AL)가 어레이 평면상에 포커싱되면, 어레이는 간섭점들을 갖는 광파면을 망막(NH)에 투사한다. 이에 의해, 제 2 푸리에 변환(FT2)이 수행되고 안구 동공은 안구 렌즈에서의 구경을 형성한다.
안구 동공은 유한한 범위의 구경을 갖기 때문에, 어레이 평면으로부터 푸리에 성분을 공간적으로 필터링한다. 이에 의해, 최저 공간 주파수는 항상 광원 영상의 중앙에 위치된다.
사용되는 광 변조기에 의해 이용되는 변조의 종류에 따라, 예컨대, SLM이 진폭 변조 또는 위상 변조 유형인지에 따라, 광원을 안구 동공 및 안구 동공이 회절 차수에 위치되는 시스템에 직접 투사시켜서, 안구 동공이 광원 영상 외부에 위치되도록 하는 홀로그래픽 시스템이 존재한다. 만약 광원 영상이 안구 동공 내부에 놓이게 되면, 동공은 저대역통과 동작을 나타내고 주로 낮은 공간 주파수들을 통과시킨다. 이와 대조적으로, 만약 안구 동공이 광원 영상 외부에 놓이게 되면, 주로 높은 공간 주파수들이 통과된다.
결과적으로, 인코딩을 위한 에러 보정을 계산할 때에, 고대역통과 또는 저대역통과 필터링이 각각 고려되어야한다. 지금부터 저대역통과 필터링의 예시를 이용하여 보정에 대해 자세하게 설명한다.
도 3은 안구가 균일하게 조명된 렌즈 엘리먼트를 인식하게 되는 밝기에 대한 저대역통과 필터링의 효과를 도시한다. 본 시스템은 광원 영상이 안구 동공 내부에 놓여있도록, 즉, 안구 렌즈가 저대역통과 필터로서 동작하고 높은 공간 주파수들이 감축되도록 하는 임의의 종류의 변조를 이용한다. 저대역통과 필터링이 없다면, 즉 무한 안구 동공을 통하여, 안구는 본 도면에서 파선에 의해 도시되는 바와 같이 직사각형 밝기 분포를 갖고 렌즈 엘리먼트를 조망할 것이다. 실제적으로 안구 동공은 유한 범위를 갖기 때문에, 밝기 프로파일의 변두리는 실선에 의해 나타나는 바와 같이 원형화된다. 여기서 렌즈 엘리먼트의 가장자리에서의 밝기는 원래 밝기의 25%이다. 밝기 프로파일의 원형화 정도는 안구 동공의 직경에 따라 달라진다. 안구 동공이 작을수록, 렌즈 엘리먼트의 변두리에서의 밝기 에러를 야기시키는 영역은 넓어진다.
인접하는 렌즈 엘리먼트들은 서로에 대해서 비간섭적인 광원들에 의해 조명되기 때문에, 밝기 분포는 비간섭적 방식으로 중첩된다. 따라서 저대역통과 필터링 효과로 인한 밝기 프로파일의 원형화는 이 경우 인접하는 렌즈 엘리먼트들사이의 과도 영역들에서 어두운 선으로서 인식된다.
인접하는 렌즈 엘리먼트 변두리에서 인식되는 밝기는 중첩하기 때문에, 관측자 안구는 도 4에서 도시된 바와 같이, 두 개의 인접하는 렌즈 엘리먼트들 사이의 과도 영역들의 중앙의 밝기가 감소된 것으로 인식한다. 그러므로, 안구 동공의 직경과, 안구와 광 변조기(SLM)사이의 거리 모두에 따라 달라지는 폭을 갖는 어두운 선들이 발생한다.
렌즈 엘리먼트들 사이의 과도 영역들에서의 밝기 감쇠는 또한 간섭을 일으키는 광 성능에 따라 달라진다. 만약, 부분 간섭성 광원이 사용되면, 렌즈 엘리먼트 변두리의 인식 효과는 그리 크지 않다. 그 이유는 보정을 계산할 때에 간섭도가 또한 고려되어야하기 때문이다.
만약 안구 동공과 함께 관측자 창이 회절 차수에 위치되도록 하는 임의의 종류의 변조를 홀로그래픽 시스템이 이용함으로써 안구 동공이 광원 영상 외부에 놓여지도록 하는 경우, 동공은 고대역통과 동작을 나타내고 주로 높은 공간 주파수들 을 통과시킨다. 도 5에서 도시된 바와 같이, 상기 경우 렌즈 엘리먼트의 변두리에서 매우 과대한 희망 밝기 레벨을 보여주는 밝기 프로파일이 발생한다. 상기 경우, 인접하는 렌즈 엘리먼트들 사이의 접합부에 의해 규정된 영역들에서의 재생은 보다 밝게 나타난다.
렌즈 엘리먼트의 가장자리와 안구 동공의 구경의 상호작용에 더하여, 렌즈의 변두리는 또한 광속들로 하여금 굴절 에러를 나타나도록 해주고, 그 결과로, 재생 공간의 조명 에러를 야기시킨다. 하나의 수차 유형을 나타내는 구면수차로 인하여, 빔은 렌즈 엘리먼트의 가장자리 근처에서 잘못 굴절된다. 빔이 광 변조기로부터 더욱 멀어질수록, 빔은 광축을 향해 보다 많이 굴절된다. 동일한 방식으로, 인접하는 렌즈 엘리먼트를 통과하는 빔은 수차로 인하여 렌즈 엘리먼트의 광축을 향해 굴절되고, 그 결과 간섭점들을 형성하는데에 이용가능한 광이 존재하지 않는 공간 영역들이 존재할 것이다.
안구 동공에서의 후속하는 공간 주파수 필터링을 갖는 렌즈 가장자리에서의 굴절과, 수차 모두는 계산에 의해 정량화될 수 있다. 사람의 안구를 포함하여, 광학 시스템의 모든 파라미터들은 본 계산에서의 파라미터로서 사용된다. 푸리에 광학과 간섭광선 추적법과 같은 간섭 광학의 방법이 본 목적에 적합하다. 이러한 방법으로, 어떻게 안구가 재생되는 객체를 인식하는지가 계산될 수 있다. 그런 후, 희망 밝기와 객체 광점의 결과적인 밝기의 비율은 홀로그램 계산 동안에 교정되어야한다.
공간 주파수 필터링 효과를 보정하는데에 고려되는 파라미터들과 수차는 관 측자 거리, 관측 각도, 안구 동공의 구경, 광 파장 및 광원의 간섭도에 따라 달라진다. 이 모든 파라미터들은 알려져 있기 때문에, 불균일한 밝기 인식은 홀로그램 계산동안에 보정될 수 있다.
본 발명이 적용될 수 있는 홀로그래픽 재생 시스템은 작은 가상의 관측자 창에서 재생을 제공하기 때문에, 상기 시스템은 안구 위치의 변동에 따른 가상의 관측자 창을 추적하는 장치와 결합된 안구 파인더가 구비된다. 바람직한 실시예에 따르면, 이 안구 파인더는 또한 관측자 안구의 개별적인 구경을 검출하는데에 사용될 수도 있다. 대안책으로서, 개별적으로 결정되는 안구 동공의 구경을 대신으로, 평균값, 예컨대 일반적으로 5 mm의 중간 전체 밝기가 추정될 수 있다.
보정에 대한 제 1 옵션사항은 반복적인 홀로그램 계산이다. 제 1 단계에서, 홀로그램이 알려진 방법을 이용하여 재생되는 희망 객체 데이터를 기초로 계산된다. 그 후 안구 동공에서의 후속하는 공간 주파수 필터링을 갖는 렌즈 가장자리에서의 굴절 및 수차를 고려하면서, 이 홀로그램을 기초로 어떻게 안구가 재생되는 장면을 인식하는지가 계산된다. 희망 밝기와 결과적인 밝기의 비율이 각각의 객체 광점마다 계산된다. 이 비율은 홀로그램 계산의 제 2 단계에서 사용되고, 이에 따라 장면의 객체 광점들의 밝기값들이 수정되며, 홀로그램은 이 수정된 객체 밝기를 기초로 재계산된다. 만약 객체 광점이 예컨대 제 1 공정 단계 이후에 단지 희망 밝기의 80% 만을 갖는 경우, 밝기는 제 2 공정 단계 이전에 125% 까지 증가되는데, 그 이유는 80% 와 125% 의 곱은 1이 되기 때문이다. 희망하는 재생 품질은 1회 반복 후로는 달성될 수 없기 때문에, 이 공정 단계들은 희망하는 재생 품질이 달성될 때 까지 반복될 수 있다.
또한 임의의 객체 광점들에 대한 보정값들이 미리 생성되는 것도 가능하다. 이를 위해서, 어떻게 객체 광점의 밝기 인식이 저대역통과 필터링과 수차에 따라 변동되는지가 계산된다. 관측자 거리와 안구 동공의 구경이 주어지면, 이것은 어레이 평면으로부터의 객체 광점의 거리, 렌즈 엘리먼트 가장자리와 관련된 위치 및 파장에 따라 달라진다. 렌즈 엘리먼트 가장자리와 관련된 위치는 안구 동공의 중앙에서부터 객체 광점을 거쳐 렌즈 어레이까지 선 긋기를 함으로써 결정된다. 그런 다음, 상기 객체 광점에 대한 희망 밝기와 인식되는 밝기의 비율이 계산된다. 만약 예를 들어, 객체 광점이 단지 희망 밝기의 80% 만을 갖는 경우, 이 위치에서 재생되는 임의의 객체의 객체 광점은 홀로그램 계산 동안에 125% 밝기 교정 계수가 주어져야한다. 이 교정 계수는 렌즈 어레이로부터의 객체 광점의 거리, 렌즈 엘리먼트 가장자리와 관련된 위치 및 파장에 따라 달라진다. 이어서 렌즈 엘리먼트 가장자리와 관련된 위치는 장면에서의 객체 광점의 위치와 관측자 위치에 따라 달라진다.
다수의 파라미터들로 인하여, 교정 계수 세트는 미리 계산될 수 있다. 홀로그램 계산 동안에, 각각의 객체 광점의 교정 계수값이 미리 계산된 이 값들을 이용하여 결정될 수 있다. 렌즈 엘리먼트의 가장자리와 관련된 위치는 관측자가 이동함에 따라 변동되기 때문에, 만약 관측자가 이동한다면 이에 따라 홀로그램은 재계산되어야한다.
홀로그래픽 장치의 잠재적 응용 분야에는 정보 표현 또는 엔터테인먼트 콘텐츠의 표현을 위한 상업용 또는 가정용의 컴퓨터 또는 TV 디스플레이와 같은 삼차원 표현을 위한 디스플레이가 포함될 수 있다.

Claims (13)

  1. 객체 광점(P1, P2, P3, ...)으로 구성된 삼차원 장면의 홀로그래픽 재생(4)에서의 불균일한 밝기 인식을 보정하는 방법으로서,
    연산 수단은 홀로그램 점 데이터 패턴으로 공간 광 변조기 수단(SLM)의 변조기 셀들을 인코딩하며;
    조명 수단(LS1, LS2, LS3, ...)은 자체적인 간섭을 각각 일으킬 수 있는 다수의 광속들을 생성하고, 상기 공간 광 변조기 수단(SLM)의 표면을 조명하며;
    포커싱 엘리먼트(21, 22, 23, ...)의 어레이(2)는 상기 광속들을 적어도 하나의 관측자의 안구들에 할당된 안구 위치 근처에 일치적으로 조사(照射)하고, 상기 포커싱 엘리먼트(21, 22, 23, ...)의 가장자리 영역들에서의 광 전파 불균일성은 상기 포커싱 엘리먼트의 상기 가장자리 영역들과 광학적으로 접촉된 상기 공간 광 변조기 수단상의 영역들에 영향을 미치며,
    상기 연산 수단은,
    - 상기 영향을 받은 영역들에 위치된 상기 변조기 셀들 및 상기 홀로그램 점 데이터 패턴에서의 대응 홀로그램 점들을 규정하고,
    - 상기 규정된 변조기 셀들에 대한 상기 관측자의 안구의 안구 동공(AL)으로부터의 예상되는 필터링과 결합하여 이러한 광 전파 불균일성 효과의 정도를 서술하는 파라미터들을 결정하고,
    - 상기 파라미터들을 기초로, 상기 영향받은 영역들에 의해 야기된 상기 재생되는 삼차원 장면의 부분적 불균일 밝기가 상기 재생(4)을 조망할 때에 상기 관측자에 의해 인식될 것인지를 추정하고,
    - 상기 홀로그램 점 데이터 패턴에서의 대응값들을 교정함으로써 상기 재생되는 객체 광점(P1, P2, P3, ...)이 상기 교정 밝기로 나타나도록 구성되는 것을 특징으로 하는 삼차원 장면의 홀로그래픽 재생(4)에서의 불균일한 밝기 인식을 보정하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 연산 수단은 상기 포커싱 엘리먼트의 가장자리에서의 광 회절이 상기 변조기 셀들의 조명에 영향을 미치는 영역에 위치된 상기 변조기 셀들을 상기 홀로그램 점 데이터 패턴에서 규정하는 것을 특징으로 하는 삼차원 장면의 홀로그래픽 재생(4)에서의 불균일한 밝기 인식을 보정하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 연산 수단은 상기 포커싱 엘리먼트(21, 22, 23, ...)의 가장자리에 근접하여 위치된 상기 셀들을 상기 홀로그램 점 데이터 패턴에서 규정하는 것을 특징으로 하는 삼차원 장면의 홀로그래픽 재생(4)에서의 불균일한 밝기 인식을 보정하는 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 임의의 한 항에 있어서, 상기 홀로그램 점 데이터 패턴의 교정을 위하여, 상기 연산 수단은 상기 포커싱 엘리먼트(21, 22, 23, ...) 의 가장자리 영역에서의 상기 광 전파 불균일성과 상기 안구 동공(AL)에서의 상기 공간 주파수 필터링을 고려하는 것을 특징으로 하는 삼차원 장면의 홀로그래픽 재생(4)에서의 불균일한 밝기 인식을 보정하는 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 3 항 중 임의의 한 항에 있어서, 상기 홀로그램 점 데이터 패턴의 교정 동안에 상기 안구 동공(AL)의 직경이 또한 고려되는 것을 특징으로 하는 삼차원 장면의 홀로그래픽 재생(4)에서의 불균일한 밝기 인식을 보정하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 안구 파인더는 관측자의 상기 안구 동공(AL)의 직경을 결정하고, 이 정보를 상기 홀로그램 점 데이터 패턴을 계산하는데에 이용하는 것을 특징으로 하는 삼차원 장면의 홀로그래픽 재생(4)에서의 불균일한 밝기 인식을 보정하는 방법.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 연산 수단은 상기 광 변조기 수단(SLM)의 조명된 표면의 전체적인 밝기를 기초로 상기 안구 동공(AL)의 직경을 추정하는 것을 특징으로 하는 삼차원 장면의 홀로그래픽 재생(4)에서의 불균일한 밝기 인식을 보정하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 데이터 패턴에서 교정되는 홀로그램 점 데이터 값들의 수를 최소화하기 위하여, 상기 연산 수단은, 어느 규정된 변조기 셀이 각각의 객체 광점들의 재생(4)에 사실상 기여하는지를 기초로, 상기 삼차원 장면의 객체 광점 데이터를 이용하여 상기 홀로그램 점 데이터 패턴을 교정하는 것을 특징으로 하는 삼차원 장면의 홀로그래픽 재생(4)에서의 불균일한 밝기 인식을 보정하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 안구 동공(AL)의 위치와 객체 점의 위치를 기초로, 상기 연산 수단은 상기 포커싱 엘리먼트의 상기 가장자리 영역에서의 광 전파 불균일성의 효과에 영향을 받는 상기 영역에 위치된 상기 변조기 셀들을 규정하고, 상기 변조기 셀들은 상기 광 전파 불균일성을 보정하기 위하여 재인코딩되는 것을 특징으로 하는 삼차원 장면의 홀로그래픽 재생(4)에서의 불균일한 밝기 인식을 보정하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 연산 수단은 삼차원 장면의 객체 데이터를 기초로 홀로그램을 계산하고, 상기 홀로그램 점 데이터 패턴을 교정하기 위하여,
    - 상기 포커싱 엘리먼트의 가장자리 영역에서의 상기 광 전파 불균일성과 상기 안구 동공에서의 공간 주파수 필터링을 고려한, 상기 관측자가 상기 홀로그램을 기초로 상기 재생되는 장면을 어떻게 조망할 것인지에 대한 시뮬레이션,
    - 상기 재생의 부정확한 객체 광점을 확인하기 위한, 상기 원래의 객체 재생과 상기 시뮬레이션된 객체 재생의 밝기 분포의 비교,
    - 상기 확인된 객체 광점에 대한 교정값들의 계산,
    - 상기 객체 광점에 대한 상기 교정값들의 적용 및 상기 장면의 교정된 밝기 분포를 달성하기 위하여 상기 홀로그램 점 데이터 패턴의 재계산
    의 단계들을 반복적으로 수행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 삼차원 장면의 홀로그래픽 재생(4)에서의 불균일한 밝기 인식을 보정하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 연산 수단은 삼차원 장면의 객체 데이터를 기초로 홀로그램을 계산하고,
    - 상기 포커싱 엘리먼트의 가장자리에서의 상기 광 전파 불균일성과 상기 안구 동공에서의 공간 주파수 필터링을 고려한, 상기 관측자가 홀로그램으로부터 재생되는 샘플 객체를 어떻게 조망할 것인지에 대한 시뮬레이션,
    - 상기 재생의 부정확한 샘플 객체 광점을 확인하기 위한, 상기 원래의 샘플 객체와 상기 시뮬레이션된 샘플 객체 재생상의 밝기 분포의 비교,
    - 상기 확인된 샘플 객체 광점에 대한 교정값들의 계산,
    - 상기 삼차원 장면의 객체 데이터에 대한 상기 교정값들의 적용 및 상기 장면의 교정된 밝기 분포를 달성하기 위하여 상기 홀로그램 점 데이터 패턴의 재계산
    의 단계들을 반복적으로 수행하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 삼차원 장면의 홀로그래픽 재생(4)에서의 불균일한 밝기 인식을 보정하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 연산 수단은,
    - 관측자 위치 및 상기 안구 동공(AL)의 직경,
    - 상기 재생에 사용되는 광의 파장,
    - 상기 객체 점과 상기 포커싱 수단(2)사이의 거리,
    - 상기 안구 동공(AL)과 상기 객체 점을 연결하고, 상기 포커싱 수단(2)에 까지 이어지는 직선상의 상기 포커싱 엘리먼트의 가장자리와 관련된 상기 객체 점의 위치
    - 상기 포커싱 엘리먼트의 상기 가장자리에서의 광 회절 및 상기 안구 동공(AL)에서의 공간 주파수 필터링,
    의 파라미터들에 대한 교정값들을 고려하는 것을 특징으로 하는 삼차원 장면의 홀로그래픽 재생(4)에서의 불균일한 밝기 인식을 보정하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서, 메모리 수단은 상기 교정값들을 제공하는 것을 특징으로 하는 삼차원 장면의 홀로그래픽 재생(4)에서의 불균일한 밝기 인식을 보정하는 방법.
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