JP2009279129A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce fatigue of a game player who performs turning operation of a shooting handle. <P>SOLUTION: The game machine 1 includes a front frame 2 installed so that its front face 2a extends almost in a vertical direction, a game board 5 attached to the front frame 2, a shooting device 40 for shooting a game ball toward a playfield of the game board 5, and the shooting handle 51 for adjusting shooting momentum of the shooting device 40 with the turning operation by the game player. A handle-supporting platform 39 is provided which is disposed below the game board 5 in the front frame 2 and protrudes forward from the front face 2a of the front frame 2. The shooting handle 51 is rotatably attached to an upper part of the handle-supporting platform 39 and is disposed so that its rotation center axis extends in up-and-down directions. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、発射装置の発射勢を調整する発射ハンドルが配設されるパチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine in which a launching handle for adjusting the launching force of a launching device is provided.

従来の遊技機、例えば、代表的な遊技機であるパチンコ機では、前面枠の前面下部に、発射ハンドルが配設され、遊技者が発射ハンドルを回動操作することにより、発射装置から遊技球が一つづつ発射され、遊技球が遊技盤の遊技領域内を流下する遊技が行われる。発射ハンドルの操作量(回動角度)に応じて発射装置の発射勢が調整され、発射装置から遊技盤の遊技領域へ発射される遊技球の速度、飛距離が変えられる。(例えば、特許文献1参照)。
特開2008−012170号公報
In a conventional gaming machine, for example, a pachinko machine that is a typical gaming machine, a launching handle is disposed at the lower front portion of the front frame, and the player turns the launching handle to turn the launching ball into the game ball. Are fired one by one, and a game is played in which the game balls flow down in the game area of the game board. The firing force of the launching device is adjusted in accordance with the operation amount (rotation angle) of the launching handle, and the speed and flight distance of the game ball launched from the launching device to the game area of the game board are changed. (For example, refer to Patent Document 1).
JP 2008-012170 A

しかしながら、従来の遊技機にあっては、前面枠の前面に発射ハンドルが水平軸まわりに回動するように設けられているため、遊技機に対峙する遊技者は、手首を大きく曲げて発射ハンドルを把持しなければならず、長時間に渡って発射ハンドルを把持し続けると、疲労しやすいという問題点があった。   However, in the conventional gaming machine, since the launching handle is provided on the front surface of the front frame so as to rotate around the horizontal axis, the player facing the gaming machine bends the wrist greatly and launches the launching handle. There is a problem that if the firing handle is held for a long time, fatigue tends to occur.

このため、発射ハンドルと前面枠の間に遊技球やコインなどを挟み込んで、発射ハンドルから手を離しても発射ハンドルが元の回動位置に戻らないないようにして遊技が行われる不正行為を誘発していた。   For this reason, a game or a coin is inserted between the launch handle and the front frame so that even if the hand is released from the launch handle, the launch handle does not return to the original rotation position. I was triggering.

そこで、本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、発射ハンドルを回動操作する遊技者の疲労を軽減することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to reduce the fatigue of a player who rotates a launch handle.

第1の発明は、その前面が略垂直方向に延びるように設置される前面枠と、該前面枠に取り付けられる遊技盤と、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、遊技者の回動操作によって発射装置の発射勢を調整する発射ハンドルと、を備えた遊技機であって、前面枠における遊技盤の下方に配置され前面枠の前面から前方に突出するハンドル支持台を設け、ハンドル支持台の上部に発射ハンドルを回動可能に設け、発射ハンドルをその回動中心軸が上下方向に延びるように配置した。   According to a first aspect of the present invention, there is provided a front frame installed so that a front surface thereof extends in a substantially vertical direction, a game board attached to the front frame, a launching device for launching a game ball to a game area of the game board, and a player A launching handle that adjusts the launching force of the launching device by a pivoting operation, and is provided with a handle support that is disposed below the game board in the front frame and protrudes forward from the front of the front frame. The launch handle is pivotably provided on the upper portion of the handle support, and the launch handle is arranged so that the pivot center axis thereof extends in the vertical direction.

第2の発明は、発射ハンドルの回動中心軸は、水平線に対する傾斜角度が、垂直線に対する傾斜角度より大きくなるように配置される。   In the second invention, the rotation central axis of the firing handle is arranged such that the inclination angle with respect to the horizontal line is larger than the inclination angle with respect to the vertical line.

第3の発明は、発射ハンドルは、上方に向いたハンドル上面を有する。   In the third invention, the firing handle has a handle upper surface facing upward.

第4の発明は、前面枠に取り付けられる前面下部ハウジングを備え、前面下部ハウジングは遊技球を貯留する下皿が設けられる下皿支持台を有し、ハンドル支持台が下皿支持台に連接して一体形成される。   4th invention is equipped with the front lower housing attached to a front frame, a front lower housing has a lower tray support stand in which the lower tray which stores a game ball is provided, and a handle support base is connected with a lower tray support base. Are integrally formed.

第5の発明は、発射ハンドルに、遊技者の操作によって生じる摩擦力により発射ハンドルの回動を係止する発射ハンドル回動係止機構を設けた。   According to a fifth aspect of the present invention, a launching handle rotation locking mechanism is provided on the launching handle for locking the launching handle by the frictional force generated by the player's operation.

第6の発明は、発射ハンドル回動係止機構として、遊技者が押操作するハンドルボタンと、このハンドルボタンが押し付けられる摩擦部材とを備えた。   According to a sixth aspect of the present invention, the launching handle rotation locking mechanism includes a handle button pressed by the player and a friction member against which the handle button is pressed.

第7の発明は、ハンドルボタンを発射ハンドルのハンドル上面から突出するように設けた。   In the seventh invention, the handle button is provided so as to protrude from the upper surface of the handle of the firing handle.

第8の発明は、ハンドルボタンを発射ハンドルの回動中心軸の方向について移動可能に支持した。   In the eighth invention, the handle button is supported so as to be movable in the direction of the rotation center axis of the firing handle.

第9の発明は、ハンドルボタンを摩擦部材から離す上方向に付勢する押上スプリングを設けた。   In a ninth aspect of the present invention, a push-up spring that urges the handle button upward to separate the handle button from the friction member is provided.

第10の発明は、摩擦部材として弾性体からなる摩擦パッドを設け、ハンドルボタンに摩擦パッドに押し当てられるピンを設けた。   In the tenth invention, a friction pad made of an elastic body is provided as a friction member, and a pin that is pressed against the friction pad is provided on the handle button.

第11の発明は、摩擦部材にハンドルボタンが回動する経路に沿って円弧状に湾曲して延びる係合溝を形成し、ハンドルボタンに係合溝に押し当てられるウェッジ部を設けた。   In an eleventh aspect of the present invention, an engagement groove is formed in the friction member so as to bend and extend in an arc shape along a path along which the handle button rotates, and a wedge portion that is pressed against the engagement groove is provided on the handle button.

第1の発明によれば、遊技機に対峙する遊技者の腕が発射ハンドルの回動中心軸に沿うように延ばされるため、遊技者は手首を大きく曲げることなく発射ハンドルを握って回動させられ、発射ハンドルを回動操作する遊技者の疲労を軽減することができる。   According to the first invention, since the player's arm facing the gaming machine is extended along the rotation center axis of the launch handle, the player holds the launch handle without bending the wrist and turns it. Thus, it is possible to reduce the fatigue of the player who rotates the launch handle.

このため、発射ハンドルと前面枠の間に遊技球やコインなどを挟み込んで、発射ハンドルから手を離して遊技が行われる不正行為を防止することができる。   For this reason, it is possible to prevent an illegal act in which a game is played by putting a game ball or a coin between the launch handle and the front frame and releasing the hand from the launch handle.

第2の発明によれば、発射ハンドルの回動中心軸が適正に配置され、遊技者は腕を発射ハンドルの回動中心軸に沿うように延ばし、手首を大きく曲げることなく発射ハンドルを把持することができる。   According to the second invention, the rotation center axis of the firing handle is properly arranged, and the player extends the arm along the rotation center axis of the firing handle, and holds the firing handle without bending the wrist greatly. be able to.

第3の発明によれば、上方に向いたハンドル上面に遊技者の手の平を載せられるため、発射ハンドルを回動操作する遊技者の疲労を軽減することができる。   According to the third aspect, since the player's palm can be placed on the upper surface of the handle facing upward, it is possible to reduce the fatigue of the player who rotates the launch handle.

第4の発明によれば、前面下部ハウジングにハンドル支持台と下皿支持台が連接して一体形成されるため、ハンドル支持台の剛性が下皿支持台によって高められる。   According to the fourth aspect of the invention, the handle support and the lower plate support are connected to and integrated with the lower front housing, so that the rigidity of the handle support is enhanced by the lower plate support.

第5の発明によれば、遊技者が発射ハンドルを一定の操作量に保持するのに、遊技者が発射ハンドル回動係止機構を操作して発射ハンドルの回動を摩擦力により係止することにより、遊技者が発射ハンドルを把持する必要がなくなり、長時間に渡って発射ハンドルを操作し続けても、疲労しにくい。   According to the fifth aspect of the invention, the player holds the firing handle at a constant operation amount, but the player operates the firing handle rotation locking mechanism to lock the rotation of the firing handle by the frictional force. This eliminates the need for the player to hold the firing handle, and makes it difficult to get tired even if the firing handle is operated for a long time.

第6の発明によれば、遊技者が発射ハンドルを一定の操作量に保持するのに、遊技者がハンドルボタンを押操作して摩擦部材との間に生じる摩擦力によって発射ハンドルの回動を係止することにより、遊技者が発射ハンドルを把持する必要がなくなり、長時間に渡って発射ハンドルを操作し続けることができる。   According to the sixth aspect of the invention, the player holds the firing handle at a constant operation amount, but the player pushes the handle button to rotate the launching handle by the frictional force generated between the player and the friction member. By locking, it is not necessary for the player to hold the firing handle, and the firing handle can be operated for a long time.

第7の発明によれば、ハンドル上面とハンドルボタンとが並んで設けられるため、遊技者が発射ハンドルを回動させる操作と、ハンドルボタンを押す操作とを続けて円滑に行うことができ、遊技者が発射ハンドルの操作量を的確に調整し、保持することができる。   According to the seventh invention, since the handle upper surface and the handle button are provided side by side, the player can smoothly perform the operation of rotating the launching handle and the operation of pressing the handle button. A person can precisely adjust and hold the operation amount of the firing handle.

第8の発明によれば、遊技者が手の平をハンドルボタン上に載せて手にかかる重力によってハンドルボタンを押操作することができ、長時間に渡ってハンドルボタンを操作し続けることができる。   According to the eighth invention, the player can place the palm on the handle button and press the handle button by gravity applied to the hand, and can continue to operate the handle button for a long time.

第9の発明によれば、遊技者がハンドルボタンを押操作する力を弱めると、押上スプリングの付勢力によりハンドルボタンが摩擦部材から離され、発射ハンドルの回動が自由になり、発射ハンドルの回動操作が円滑に行われる。   According to the ninth aspect of the invention, when the player weakens the force of pushing the handle button, the handle button is released from the friction member by the biasing force of the push-up spring, and the launch handle can be freely rotated. The turning operation is performed smoothly.

第10の発明によれば、ハンドルボタンの押操作によって摩擦パッドはピンが当接した部分が弾性変形して窪み、ピンの先端部と摩擦パッドとの間に生じる摩擦力によって発射ハンドルの回動が的確に係止される。   According to the tenth aspect of the invention, the friction pad is elastically deformed and depressed by pressing the handle button, and the firing handle is rotated by the frictional force generated between the tip of the pin and the friction pad. Is properly locked.

第11の発明によれば、ハンドルボタンの押操作によって係合溝にウェッジ部が係合し、係合溝とウェッジ部との間に生じる摩擦力によって発射ハンドルの回動が的確に係止される。   According to the eleventh invention, the wedge portion is engaged with the engaging groove by the pushing operation of the handle button, and the rotation of the firing handle is accurately locked by the frictional force generated between the engaging groove and the wedge portion. The

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

(第1の実施の形態)
図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技機(パチンコ機)1の斜視図である。
(First embodiment)
FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine (pachinko machine) 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技機1の前面枠2は、遊技機1を設置するための島設備に固定される機枠(図示省略)にヒンジ4を介して一側部が左右に開閉回動自在に取り付けられる。前面枠2は、その前面2aが略垂直方向に延びるように設置される。   A front frame 2 of the gaming machine 1 is attached to a machine frame (not shown) fixed to an island facility for installing the gaming machine 1 via a hinge 4 so that one side portion can be opened and closed to the left and right. The front frame 2 is installed such that the front surface 2a extends in a substantially vertical direction.

前面枠2は、その前面2aに略正方形状の開口部を有し、その開口部には遊技盤5が取り付けられる。また、前面枠2には、ガラス枠6がヒンジ7を介して開閉回動自在に取り付けられ、ガラス枠6の開口部には透明なカバーガラス8が取り付けられる。   The front frame 2 has a substantially square opening on the front surface 2a, and a game board 5 is attached to the opening. A glass frame 6 is attached to the front frame 2 via a hinge 7 so as to be freely opened and closed, and a transparent cover glass 8 is attached to an opening of the glass frame 6.

前面枠2における遊技盤5の下方には、遊技球(パチンコ球)を発射装置40(図3参照)に案内する上皿16、上皿16の球貯留部16aをオーバーフローした遊技球を貯留可能な下皿17、スピーカ18、及び灰皿19などが配設される。なお、スピーカ18は、遊技盤5の上部両端部にも配設される。   Below the game board 5 in the front frame 2, an upper plate 16 that guides a game ball (pachinko ball) to the launching device 40 (see FIG. 3), and a game ball that overflows the ball storage portion 16 a of the upper plate 16 can be stored. A lower pan 17, a speaker 18, and an ashtray 19 are disposed. The speakers 18 are also disposed at both upper ends of the game board 5.

図2は、遊技盤5の正面図である。   FIG. 2 is a front view of the game board 5.

遊技盤5には、遊技盤5の表面に設けられたガイドレール10によって略円形状の遊技領域11が区画形成される。遊技者は、カバーガラス8を通じて遊技領域11を視認することができる。   In the game board 5, a substantially circular game area 11 is defined by a guide rail 10 provided on the surface of the game board 5. The player can visually recognize the game area 11 through the cover glass 8.

遊技領域11のほぼ中央には、開口窓部21aを有するセンターケース21が配設される。センターケース21の後方には、複数の識別情報を変動表示する変動表示装置22が、その表示部22aがセンターケース21の開口窓部21aに臨む状態で配設される。   A center case 21 having an opening window 21a is disposed in the approximate center of the game area 11. Behind the center case 21, a variable display device 22 that displays a plurality of identification information in a variable manner is disposed in a state where the display portion 22 a faces the opening window portion 21 a of the center case 21.

変動表示装置22は、表示部22aに複数の変動表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの可変表示領域など)を設定して各表示領域の各々で独立して画像表示がなされるものである。本実施の形態では、例えば、任意の画像を表示可能なLCD(液晶表示器)などで表示画面部分が構成され、この表示画面上の各変動表示領域には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタなど、遊技の進行に基づく画像が表示される。   The variable display device 22 sets a plurality of variable display areas (for example, three variable display areas on the left side, the center, and the right side) on the display unit 22a, and displays images independently in each display area. It is. In the present embodiment, for example, a display screen portion is configured by an LCD (liquid crystal display) that can display an arbitrary image, and a plurality of identification information (special symbols) or An image based on the progress of the game, such as a character that produces a variable display game, is displayed.

遊技領域11におけるセンターケース21の下方には、普通変動入賞装置(普通電動役物)23を有する変動表示始動口24(「入賞領域」に該当する。)が配設され、この始動口24の下方には、変動表示装置22の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)25が配設される。また、遊技領域11におけるセンターケース21の左側には、普図変動表示ゲームの普通図柄始動ゲート26が配設される。   Below the center case 21 in the game area 11, a variable display starting port 24 (corresponding to “winning region”) having a normal variable winning device (ordinary electric accessory) 23 is disposed. Below, a special variable winning device (large winning opening) 25 that can be converted into a state in which a game ball is not accepted and a state in which it is easy to accept depending on the operation result of the variable display device 22 is disposed. In addition, on the left side of the center case 21 in the game area 11, a normal symbol start gate 26 for the normal variation display game is arranged.

遊技領域11には、この他に、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口28、遊技球の落下方向を変える風車(図示省略)や釘(図示省略)などの方向変換部材、及び入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口30が配設される。   In addition to this, the game area 11 includes a general winning port 28 in which only a condition for paying out a prize ball when a game ball is won, a windmill (not shown) or a nail (not shown) for changing the fall direction of the game ball. A direction changing member such as the above, and an out port 30 for collecting game balls that have flowed down without winning a prize are provided.

発射装置40によって打ち出された遊技球は、ガイドレール10の左側部に区画され遊技球を案内する発射球案内通路31から遊技領域11に発射され、遊技領域11内の各所に配置された風車や釘などの方向変換部材によって落下方向を変えながら遊技領域11を流下し、始動口24、一般入賞口28、特別変動入賞装置25に入賞するか、遊技領域11の最下部に設けられたアウト口30から排出される。   The game balls launched by the launching device 40 are fired into the game area 11 from the launch ball guide passage 31 that is partitioned on the left side of the guide rail 10 and guides the game balls, and windmills and the like arranged at various locations in the game area 11 The game area 11 flows down while changing the falling direction by a direction changing member such as a nail and wins the start opening 24, the general winning opening 28, the special variable winning apparatus 25, or the out opening provided at the bottom of the gaming area 11 30 is discharged.

始動口24、一般入賞口28、特別変動入賞装置25に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置(図示省略)から上皿16に排出される。   When a game ball wins the start opening 24, the general winning opening 28, and the special variable winning apparatus 25, the number of winning balls corresponding to the type of the winning opening is discharged from the payout device (not shown) to the upper plate 16.

具体的には、始動口24へ遊技球の入賞があると、変動表示装置22では、前述した数字などで構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームに関する画像が表示される。   Specifically, when a game ball is won at the start opening 24, the variable display device 22 starts a variable display game in which the identification information composed of the numbers and the like described above is sequentially displayed. Is displayed.

始動口24への入賞が所定のタイミングでなされたときには大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置25は、大入賞口ソレノイド(図示省略)への通電によって、大入賞口が所定の時間だけ、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。   When a winning to the start port 24 is made at a predetermined timing, a big win state is entered, and the game stops when three display symbols are aligned (a big win symbol). At this time, the special variable winning device 25 is turned from a closed state (a disadvantageous state for the player) where the special winning opening does not accept the gaming ball for a predetermined time by energizing a large winning solenoid (not shown). Is converted into an open state (a state advantageous to the player). In other words, since the special winning opening is greatly opened for a predetermined time, a game value is given that the player can acquire many game balls during this time.

また、普通図柄始動ゲート26を遊技球が通過すると、表示器(図示省略)で普図変動表示ゲームが開始される。普通図柄始動ゲート26への遊技球の通過が所定のタイミングでなされたときには普通図柄に関する当たり状態となり、表示器に表示される普通図柄が当たり状態で停止する。このとき、始動口24に設けられた普通変動入賞装置23は、普通電動役物ソレノイド(図示省略)への通電によって、始動口24への入口が所定の時間だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口24への入賞可能性が高められる。   Further, when the game ball passes through the normal symbol start gate 26, the display variation display game is started on the display (not shown). When the game ball passes through the normal symbol start gate 26 at a predetermined timing, the normal symbol is hit, and the normal symbol displayed on the display stops in the hit state. At this time, the normal variation winning device 23 provided at the start port 24 is converted so that the entrance to the start port 24 is expanded for a predetermined time by energizing a normal electric accessory solenoid (not shown), The possibility of winning a game ball at the start opening 24 is increased.

図3は、発射装置40の斜視図である。   FIG. 3 is a perspective view of the launching device 40.

発射装置40は、前面枠2の内側に取り付けられる発射ベース43と、この発射ベース43に設けられて球貯留部16aから供給される遊技球9を係止する球発射位置44と、この球発射位置44と発射球案内通路31(図2参照)とを上下に連通する発射連通路45と、図中矢印で示す回動動作により球発射位置44に供給された遊技球9を弾発する発射杵41と、発射杵41の回動範囲を規制する回動規制部46と、この発射杵41を駆動するロータリーソレノイド42などの回動駆動源とを備え、遊技球9を1つずつ順次発射する装置である。   The launching device 40 includes a launching base 43 attached to the inside of the front frame 2, a ball launching position 44 that is provided on the launching base 43 and that locks the game ball 9 supplied from the ball storage unit 16a, and the ball launching. A launching communication path 45 that communicates the position 44 and the launching ball guide path 31 (see FIG. 2) vertically, and a launcher that ejects the game ball 9 supplied to the launching position 44 by the rotation shown by the arrow in the figure. 41, a rotation restricting portion 46 that restricts the rotation range of the launcher 41, and a rotational drive source such as a rotary solenoid 42 that drives the launcher 41, and sequentially launches the game balls 9 one by one. Device.

発射操作部50は、遊技者が回動操作する発射ハンドル51の回動操作量に応じて抵抗値が変化するボリューム59(図7参照)を備えている。コントローラ(図示省略)は、このボリューム59の抵抗値(飛距離信号)の変化により発射装置40の発射杵41の発射勢を調整するように構成される。   The firing operation unit 50 includes a volume 59 (see FIG. 7) whose resistance value changes according to the amount of turning operation of the firing handle 51 that is turned by the player. The controller (not shown) is configured to adjust the launching force of the launching rod 41 of the launching device 40 by changing the resistance value (flying distance signal) of the volume 59.

なお、発射装置40は、これに限らず、付勢ばねの付勢力により発射杵41を回動し、これにより遊技球を発射する構成とし、発射ハンドル51の回動操作量に応じて発射付勢ばねの付勢力を調整して発射勢を調整するように構成してもよい。   The launching device 40 is not limited to this, and the launching rod 41 is rotated by the biasing force of the biasing spring, thereby playing the game ball. You may comprise so that the urging | biasing force may be adjusted by adjusting the urging | biasing force of a spring.

遊技機1は、遊技者の発射ハンドル51の回動操作に基づいて発射装置40から発射される遊技球9の速度、飛距離が変えられ、遊技球9が遊技領域11内を流下することにより遊技を行うものである。   The gaming machine 1 changes the speed and flying distance of the game ball 9 fired from the launching device 40 based on the turning operation of the launch handle 51 of the player, and the game ball 9 flows down in the game area 11. It is a game.

ところで、従来の遊技機にあっては、発射ハンドルが水平軸まわりに回動するように設けられていたため、遊技機に対峙する遊技者は、手首を大きく曲げて発射ハンドルを把持しなければならず、長時間に渡って発射ハンドルを把持し続けると、疲労しやすいという問題点があった。   By the way, in the conventional gaming machine, since the launching handle is provided so as to rotate around the horizontal axis, the player facing the gaming machine must hold the launching handle by bending the wrist greatly. However, if the firing handle is held for a long time, there is a problem that it is easy to get tired.

これに対処して、本発明は、遊技者が長時間に渡って発射ハンドルを回動操作しても、疲労しにくい遊技機を提供するものである。   In response to this, the present invention provides a gaming machine that is less likely to get fatigued even if the player rotates the launch handle for a long time.

図4は、発射操作部50の発射ハンドル51が設けられる前面下部ユニット15の斜視図であり、図5は、図4の矢印A方向から見た同じく前面下部ユニット15の正面図である。   4 is a perspective view of the front lower unit 15 provided with the firing handle 51 of the firing operation unit 50, and FIG. 5 is a front view of the front lower unit 15 as seen from the direction of arrow A in FIG.

前面下部ユニット15は、前面枠2に取り付けられる前面下部ハウジング29を備え、この前面下部ハウジング29に、発射操作部50、下皿17、スピーカ18などが取り付けられる。   The front lower unit 15 includes a front lower housing 29 attached to the front frame 2, and the firing operation unit 50, the lower plate 17, the speaker 18, and the like are attached to the front lower housing 29.

前面下部ハウジング29の右端部には、前面枠2の前面2aから前方に突出するハンドル支持台39が設けられ、このハンドル支持台39の上部に発射操作部50の発射ハンドル51が回動可能に設けられる。   A handle support base 39 protruding forward from the front surface 2 a of the front frame 2 is provided at the right end of the front lower housing 29, and the firing handle 51 of the firing operation unit 50 is turnable above the handle support base 39. Provided.

樹脂製の前面下部ハウジング29には、発射ハンドル51が回動可能に設けられるハンドル支持台39と、下皿17が設けられる下皿支持台38とが一体形成される。ハンドル支持台39は、上から見た水平断面が円弧状に湾曲して前方に突出する湾曲壁部39aと、湾曲壁部39aの上端開口を閉塞する平板状の上壁部39bとを有する。   In the lower front housing 29 made of resin, a handle support base 39 on which the firing handle 51 is rotatably provided and a lower tray support base 38 on which the lower tray 17 is provided are integrally formed. The handle support base 39 has a curved wall portion 39a that protrudes forward with a horizontal cross section viewed from above, arcuately, and a flat plate-like upper wall portion 39b that closes the upper end opening of the curved wall portion 39a.

前面下部ハウジング29には、ハンドル支持台39の湾曲壁部39aと下皿支持台38とが互いに連接して形成されている。ハンドル支持台39は、同じく前面枠2の前面2aから前方に突出する下皿支持台38に連接して形成されることにより、十分な剛性が確保される。   The front lower housing 29 is formed with a curved wall 39a of the handle support 39 and a lower plate support 38 connected to each other. The handle support base 39 is formed so as to be connected to the lower pan support base 38 that also projects forward from the front surface 2a of the front frame 2 to ensure sufficient rigidity.

図4において、Oは発射ハンドル51の回動中心軸、Hは水平線、Vは垂直線である。このハンドル支持台39の上部にて回動する発射操作部50の発射ハンドル51は、その回動中心軸Oが上下方向に延びるように配置される。   In FIG. 4, O is the rotation center axis of the firing handle 51, H is a horizontal line, and V is a vertical line. The firing handle 51 of the firing operation unit 50 that rotates at the upper part of the handle support 39 is disposed such that the rotation center axis O extends in the vertical direction.

発射ハンドル51の回動中心軸Oは、水平線Hに対する傾斜角度θhが、垂直線Vに対する傾斜角度θvより大きくなるように配置される。すなわち水平線Hに対する傾斜角度θhは、45°<θh≦90°の範囲に設定され、垂直線Vに対する傾斜角度θvは、45°>θv≧0°の範囲に設定される。   The rotation center axis O of the firing handle 51 is arranged such that the inclination angle θh with respect to the horizontal line H is larger than the inclination angle θv with respect to the vertical line V. That is, the inclination angle θh with respect to the horizontal line H is set in a range of 45 ° <θh ≦ 90 °, and the inclination angle θv with respect to the vertical line V is set in a range of 45 °> θv ≧ 0 °.

上記構成に基づき、発射ハンドル51が上下方向に延びる回動中心軸Oまわりに回動するため、遊技機1に対峙する遊技者の腕が発射ハンドル51の回動中心軸Oに沿うように延ばされ、遊技者は手首を大きく曲げることなく発射ハンドル51を把持し、かつ手の平を発射ハンドル51上に載せられる。   Based on the above configuration, the launch handle 51 rotates around the rotation center axis O extending in the vertical direction, so that the arm of the player facing the gaming machine 1 extends along the rotation center axis O of the launch handle 51. Thus, the player holds the firing handle 51 without bending the wrist greatly, and puts the palm on the firing handle 51.

図6は、図4のB−B線に沿う断面図である。   6 is a cross-sectional view taken along line BB in FIG.

前面下部ハウジング29のハンドル支持台39には、上壁部39bに開口する開口壁部37が一体形成され、この開口壁部37に発射操作部50が収められる。開口壁部37は有底円筒状に形成され、ハンドル支持台39の内側には開口壁部37に渡って延びる左右方向に延びる板状の傾斜リブ36と、前後方向に延びる板状のリブ35とが形成される。これにより、ハンドル支持台39の剛性が十分に確保される。   An opening wall portion 37 that opens to the upper wall portion 39 b is formed integrally with the handle support base 39 of the front lower housing 29, and the firing operation portion 50 is stored in the opening wall portion 37. The opening wall portion 37 is formed in a cylindrical shape with a bottom. A plate-like inclined rib 36 extending in the left-right direction extending over the opening wall portion 37 and a plate-like rib 35 extending in the front-rear direction are formed inside the handle support base 39. And are formed. Thereby, the rigidity of the handle support base 39 is sufficiently ensured.

図7は、発射操作部50の断面図である。   FIG. 7 is a cross-sectional view of the firing operation unit 50.

発射操作部50は、開口壁部37に収められ固定されるケーシング60と、このケーシング60の上端部に固定されるハンドルベース69と、ケーシング60に回動可能に指示される発射ハンドル51と、発射ハンドル51によって回転作動させられるボリューム59とを備え、遊技者が発射ハンドル51を回動操作することにより、ボリューム59の抵抗値が変化し、このボリューム59の抵抗値を飛距離信号として入力するコントローラによって発射装置40が遊技球9に与える速度、飛距離が変えられる。   The firing operation unit 50 includes a casing 60 that is housed and fixed in the opening wall 37, a handle base 69 that is fixed to the upper end of the casing 60, a firing handle 51 that is instructed to be rotatable to the casing 60, And a volume 59 that is rotated by the firing handle 51. When the player rotates the firing handle 51, the resistance value of the volume 59 changes, and the resistance value of the volume 59 is input as a flight distance signal. The speed and flying distance that the launching device 40 gives to the game ball 9 can be changed by the controller.

樹脂製のケーシング60は、ハンドル支持台39の開口壁部37に嵌合される嵌合筒部61と、ハンドル支持台39の上壁部39b上に突出する外側筒部62と、この外側筒部62の内側に設けられる内側筒部63とを有する。内側筒部63の上下端部には上下ブッシュ64、65が嵌合し、この上下ブッシュ64、65を介して発射ハンドル51がケーシング60に対して回動可能に支持される。   The resin-made casing 60 includes a fitting cylinder portion 61 that is fitted to the opening wall portion 37 of the handle support base 39, an outer cylinder portion 62 that protrudes on the upper wall portion 39b of the handle support base 39, and the outer cylinder. And an inner cylindrical portion 63 provided inside the portion 62. Upper and lower bushes 64 and 65 are fitted to the upper and lower end portions of the inner cylindrical portion 63, and the firing handle 51 is rotatably supported with respect to the casing 60 through the upper and lower bushes 64 and 65.

樹脂製の発射ハンドル51は、上下ブッシュ64、65を貫通して支持される支持軸部52を有し、この支持軸部52が上下ブッシュ64、65の内周面に摺接することによってその回動径方向について支持される。   The resin-made firing handle 51 has a support shaft portion 52 supported through the upper and lower bushes 64 and 65, and the support shaft portion 52 is slidably contacted with the inner peripheral surfaces of the upper and lower bushes 64 and 65. Supported in the radial direction.

図8にも示すように、支持軸部52の上端から拡がる環状段部53が形成され、この環状段部53が上ブッシュ64の上端部に摺接し、発射ハンドル51がその回動軸方向について下降しないように支持される。   As shown in FIG. 8, an annular step 53 extending from the upper end of the support shaft 52 is formed. The annular step 53 is in sliding contact with the upper end of the upper bush 64, and the firing handle 51 is in the rotational axis direction. It is supported not to descend.

円盤状のハンドルベース69は、その外周下端部がケーシング60の嵌合筒部61の上端部に当接し、ケーシング60上に取り付けられる。ハンドルベース69は、ケーシング60の内側筒部63と上ブッシュ64と発射ハンドル51の環状段部53を囲むように配置される。   The disc-shaped handle base 69 is mounted on the casing 60 with its lower end on the outer periphery abutting on the upper end of the fitting cylinder 61 of the casing 60. The handle base 69 is disposed so as to surround the inner cylindrical portion 63 of the casing 60, the upper bush 64, and the annular stepped portion 53 of the firing handle 51.

ハンドルベース69は、その外周端部に筒状の外周筒部68を有し、この外周筒部68の上端部に発射ハンドル51の内側端面54が摺接することによって、発射ハンドル51が倒れないように回動可能に支持される。   The handle base 69 has a cylindrical outer cylindrical portion 68 at the outer peripheral end thereof, and the inner end face 54 of the firing handle 51 is in sliding contact with the upper end portion of the outer peripheral cylindrical portion 68 so that the firing handle 51 does not fall down. Is supported rotatably.

支持軸部52の下端にストッパ71がビス72を介して締結され、このストッパ71の上端面が下ブッシュ65の下端部に摺接し、発射ハンドル51がその回動軸方向について上昇しないように支持される。   A stopper 71 is fastened to the lower end of the support shaft portion 52 via a screw 72, and the upper end surface of the stopper 71 is in sliding contact with the lower end portion of the lower bush 65 so that the firing handle 51 does not rise in the direction of the rotation axis. Is done.

ストッパ71はその下端にジョイント部73を有し、このジョイント部73にボリューム59の上端部が結合され、発射ハンドル51の回動操作がストッパ71を介してボリューム59に伝えられる。   The stopper 71 has a joint portion 73 at the lower end thereof, and the upper end portion of the volume 59 is coupled to the joint portion 73, and the rotation operation of the firing handle 51 is transmitted to the volume 59 through the stopper 71.

発射ハンドル51は、上方に向いたハンドル上面51aを有し、このハンドル上面51aに遊技者の手の平が載せられる構成とする。   The firing handle 51 has a handle upper surface 51a facing upward, and a palm of the player is placed on the handle upper surface 51a.

ハンドル上面51aは、略球面状に湾曲し、遊技者の手のひらや指に沿って円滑に回動するようになっている。   The handle upper surface 51a is curved in a substantially spherical shape and smoothly rotates along the palm and fingers of the player.

発射ハンドル51は、ハンドル上面51aのまわりに、遊技者の手の指が掛けられるグリップ部51b、51c(図1、図4参照)を有する。発射ハンドル51は、図示しない戻しスプリングによって初期回動位置に戻されるように付勢されているが、遊技者は手の指をグリップ部51b、51cに掛けることにより、戻しスプリングに抗して発射ハンドル51を小さな力で回動させられる。   The firing handle 51 has grips 51b and 51c (see FIGS. 1 and 4) around the handle upper surface 51a on which fingers of the player's hand can be hung. The firing handle 51 is biased so as to be returned to the initial rotation position by a return spring (not shown), but the player fires against the return spring by placing his / her finger on the grips 51b and 51c. The handle 51 can be rotated with a small force.

発射操作部50は、外側筒部62に取り付けられるストップボタン58が設けられる。遊技者がストップボタン58を押操作することによりスイッチ信号がコントローラに出力され、コントローラの指令によって発射装置40からの遊技球の発射が停止される。   The firing operation unit 50 is provided with a stop button 58 attached to the outer cylinder unit 62. When the player presses the stop button 58, a switch signal is output to the controller, and the launch of the game ball from the launching device 40 is stopped by a command from the controller.

ストップボタン58は、発射ハンドル51の下方に配置され、グリップ部51bに掛けられた遊技者の指先によって押操作される。   The stop button 58 is disposed below the firing handle 51 and is pushed by a player's fingertip hung on the grip 51b.

発射操作部50は、遊技者が操作することにより生じる摩擦力により発射ハンドル51の回動を係止する発射ハンドル回動係止機構80が設けられる。   The firing operation unit 50 is provided with a firing handle rotation locking mechanism 80 that locks the rotation of the firing handle 51 by the frictional force generated by the player's operation.

発射ハンドル回動係止機構80は、遊技者が押操作するハンドルボタン81と、このハンドルボタン81が押し付けられる摩擦パッド75(摩擦部材)とを備え、ハンドルボタン81と摩擦パッド75との間に生じる摩擦力により発射ハンドル51の回動を係止する。   The firing handle rotation locking mechanism 80 includes a handle button 81 pressed by the player and a friction pad 75 (friction member) against which the handle button 81 is pressed, and between the handle button 81 and the friction pad 75. The rotation of the firing handle 51 is locked by the generated frictional force.

図9は、ハンドルボタン81と摩擦パッド75とを示す斜視図である。   FIG. 9 is a perspective view showing the handle button 81 and the friction pad 75.

樹脂製のハンドルボタン81は、円盤状のボタン部82と、このボタン部82から下方に延びるボタン内筒部83と、このボタン内筒部83より下方に突出する2本のピン84と、このピン84の間に配置される2つの爪85とを有する。   The resin handle button 81 includes a disk-shaped button part 82, a button inner cylinder part 83 extending downward from the button part 82, two pins 84 projecting downward from the button inner cylinder part 83, and And two claws 85 disposed between the pins 84.

ハンドルボタン81は、各ピン84と各爪85を介して発射ハンドル51との相対回転が係止され、発射ハンドル51と一緒に回動するようになっている。   The handle button 81 is configured such that the relative rotation of the firing handle 51 is locked via the pins 84 and the claws 85, and the handle button 81 rotates together with the firing handle 51.

発射ハンドル51は、そのハンドル上面51aに開口する凹部55を有し、この凹部55にハンドルボタン81がそのハンドル上面51aから出没可能に収容される。   The firing handle 51 has a recess 55 that opens to the handle upper surface 51a, and the handle button 81 is accommodated in the recess 55 so as to be able to protrude and retract from the handle upper surface 51a.

発射ハンドル51は、ガイド筒部56を有し、このガイド筒部56にハンドルボタン81のボタン内筒部83の内周面が摺動可能に嵌合される。これにより、ハンドルボタン81が発射ハンドル51の回動中心軸Oの方向について移動可能に支持される。   The firing handle 51 has a guide tube portion 56, and the inner peripheral surface of the button inner tube portion 83 of the handle button 81 is slidably fitted to the guide tube portion 56. Thereby, the handle button 81 is supported so as to be movable in the direction of the rotation center axis O of the firing handle 51.

発射ハンドル51とハンドルボタン81の間には押上スプリング49(図7参照)が介装され、この押上スプリング49の付勢力によってハンドルボタン81が発射ハンドル51のハンドル上面51aから突出する。   A push-up spring 49 (see FIG. 7) is interposed between the firing handle 51 and the handle button 81, and the handle button 81 protrudes from the handle upper surface 51 a of the firing handle 51 by the urging force of the push-up spring 49.

コイル状の押上スプリング49は、ガイド筒部56の内側に収容され、その下端がガイド筒部56の内側段部56aに着座し、その上端がハンドルボタン81の受け部86に着座する。   The coiled push-up spring 49 is accommodated inside the guide tube portion 56, the lower end thereof is seated on the inner step portion 56 a of the guide tube portion 56, and the upper end thereof is seated on the receiving portion 86 of the handle button 81.

ハンドルボタン81は、2つの爪85が発射ハンドル51の図示しない部位に係合することにより、発射ハンドル51に対する抜け止めがされる。押上スプリング49の付勢力によって押し上げられるハンドルボタン81は、各爪85によってそのボタン部82がハンドル上面51aから所定量だけ突出する位置に保持される。   The handle button 81 is prevented from coming off the firing handle 51 by engaging the two claws 85 with a portion (not shown) of the firing handle 51. The handle button 81 pushed up by the urging force of the push-up spring 49 is held by each claw 85 at a position where the button portion 82 protrudes from the handle upper surface 51a by a predetermined amount.

発射ハンドル51には、2本のピン84をそれぞれ挿通させるピンガイド筒部57が形成される。   The firing handle 51 is formed with pin guide tube portions 57 through which the two pins 84 are inserted.

円柱状の各ピン84は球面状の先端部84aを有し、この先端部84aがピンガイド筒部57を貫通して各摩擦パッド75に対峙する。   Each cylindrical pin 84 has a spherical tip portion 84 a, and this tip portion 84 a passes through the pin guide cylinder portion 57 and faces each friction pad 75.

図7に示すように、ハンドルベース69は、同心円状に並ぶ内周筒部66と中間筒部67とを有し、両者の間に一対の摩擦パッド75が介装される。   As shown in FIG. 7, the handle base 69 has an inner peripheral cylindrical portion 66 and an intermediate cylindrical portion 67 that are arranged concentrically, and a pair of friction pads 75 are interposed therebetween.

図9に示すように、摩擦パッド75は、円弧状に湾曲した板状に形成される。   As shown in FIG. 9, the friction pad 75 is formed in a plate shape curved in an arc shape.

摩擦パッド75は、ゴム材などの弾性体によって形成される。遊技者がハンドルボタン81を押操作することにより、図9に示すようにピン84の先端部84aが摩擦パッド75に押し当てられると、ピン84の先端部84aが当接した部分75aが弾性変形して窪み、ピン84の先端部84aと摩擦パッド75との間に生じる摩擦力によって発射ハンドル51の回動が係止される。   The friction pad 75 is formed of an elastic body such as a rubber material. When the player presses the handle button 81 and the tip portion 84a of the pin 84 is pressed against the friction pad 75 as shown in FIG. 9, the portion 75a with which the tip portion 84a of the pin 84 abuts is elastically deformed. Then, the rotation of the firing handle 51 is locked by the friction force generated between the tip 84 a of the pin 84 and the friction pad 75.

遊技者がハンドルボタン81を押操作する力を弱めて、押上スプリング49の付勢力によってハンドルボタン81が押し上げられられると、図7に示すように、ピン84の先端部84aが摩擦パッド75から離れ、発射ハンドル51の回動が自由になる。   If the player weakens the force of pushing the handle button 81 and the handle button 81 is pushed up by the urging force of the push-up spring 49, the tip 84a of the pin 84 moves away from the friction pad 75 as shown in FIG. The firing handle 51 can be freely rotated.

なお、ハンドルボタン81を押し上げる押上スプリング49を廃止し、ピン84の先端部84aが摩擦パッド75に常に接する構成としてもよい。この場合、遊技者がハンドルボタン81を押操作する力を弱めることにより発射ハンドル51を回動させられ、押操作する力を強めることにより発射ハンドル51の回動が係止される。   The push-up spring 49 that pushes up the handle button 81 may be eliminated, and the tip end portion 84a of the pin 84 may always be in contact with the friction pad 75. In this case, the firing handle 51 is rotated by weakening the force by which the player pushes the handle button 81, and the turning of the firing handle 51 is locked by increasing the pushing force.

以上のように、遊技者が遊技機1に対峙して席に座り、前面枠2の前面下部に設けられる発射ハンドル51を握って回動させると、発射装置40から遊技球9が一つづつ発射され、遊技球9が遊技領域11内を流下する遊技が行われる。発射ハンドル51の操作量(回動角度)に応じて発射装置40の発射勢が調整され、発射装置40から遊技盤5の遊技領域へ発射される遊技球9の速度、飛距離が変えられる。   As described above, when the player sits on the seat facing the gaming machine 1 and holds and turns the firing handle 51 provided at the lower front portion of the front frame 2, the game balls 9 are one by one from the launching device 40. A game in which the game ball 9 is fired and flows down in the game area 11 is performed. The launch force of the launch device 40 is adjusted according to the operation amount (rotation angle) of the launch handle 51, and the speed and distance of the game ball 9 launched from the launch device 40 to the game area of the game board 5 are changed.

本実施の形態では、その前面2aが略垂直方向に延びるように設置される前面枠2と、該前面枠2に取り付けられる遊技盤5と、遊技盤5の遊技領域へ遊技球を発射する発射装置40と、遊技者の回動操作によって発射装置40の発射勢を調整する発射ハンドル51と、を備えた遊技機1であって、前面枠2における遊技盤5の下方に配置され前面枠2の前面2aから前方に突出するハンドル支持台39を設け、ハンドル支持台39の上部に発射ハンドル51を回動可能に設け、発射ハンドル51をその回動中心軸Oが上下方向に延びるように配置した。   In the present embodiment, the front frame 2 installed so that the front surface 2a extends in a substantially vertical direction, the game board 5 attached to the front frame 2, and the launch for launching a game ball to the game area of the game board 5 A gaming machine 1 that includes a device 40 and a launching handle 51 that adjusts the firing force of the launching device 40 by a player's turning operation, and is disposed below the game board 5 in the front frame 2 and the front frame 2 Is provided with a handle support base 39 projecting forward from the front surface 2a, and a firing handle 51 is pivotably provided on the top of the handle support base 39. The firing handle 51 is arranged such that its pivot center axis O extends vertically. did.

上記構成に基づき、遊技機1に対峙する遊技者の腕が発射ハンドル51の回動中心軸Oに沿うように延ばされるため、遊技者は手首を大きく曲げることなく発射ハンドル51を握って回動させられ、発射ハンドル51を回動操作する遊技者の疲労を軽減することができる。   Based on the above configuration, since the player's arm facing the gaming machine 1 is extended along the rotation center axis O of the launch handle 51, the player can rotate by holding the launch handle 51 without greatly bending the wrist. The fatigue of the player who rotates the launch handle 51 can be reduced.

このため、発射ハンドル51と前面枠2の間に遊技球やコインなどを挟み込んで、発射ハンドル51から手を離して遊技が行われる不正行為を防止することができる。   For this reason, it is possible to prevent an illegal act in which a game is played by putting a game ball or a coin between the launch handle 51 and the front frame 2 and releasing the hand from the launch handle 51.

本実施の形態では、発射ハンドル51の回動中心軸Oは、水平線Hに対する傾斜角度θhが、垂直線Vに対する傾斜角度θvより大きくなるように配置される。   In the present embodiment, the rotation central axis O of the firing handle 51 is arranged such that the inclination angle θh with respect to the horizontal line H is larger than the inclination angle θv with respect to the vertical line V.

上記構成に基づき、発射ハンドル51の回動中心軸Oが適正に配置され、遊技者がその腕を発射ハンドル51の回動中心軸Oに沿うように延ばして、手首を大きく曲げることなく発射ハンドル51を把持することができる。   Based on the above-described configuration, the rotation center axis O of the firing handle 51 is properly arranged, and the player extends its arm along the rotation center axis O of the firing handle 51, so that the firing handle is not bent greatly. 51 can be gripped.

本実施の形態では、発射ハンドル51は、上方に向いたハンドル上面51aを有する。   In the present embodiment, the firing handle 51 has a handle upper surface 51a facing upward.

上記構成に基づき、上方に向いたハンドル上面51aに遊技者の手の平を載せられるため、発射ハンドル51を回動操作する遊技者の疲労を軽減することができる。   Based on the above configuration, since the player's palm can be placed on the handle upper surface 51a facing upward, it is possible to reduce the fatigue of the player who rotates the firing handle 51.

本実施の形態では、前面枠2に取り付けられる前面下部ハウジング29を備え、前面下部ハウジング29は遊技球を貯留する下皿17が設けられる下皿支持台38を有し、ハンドル支持台39が下皿支持台38に連接して一体形成される。   In the present embodiment, a front lower housing 29 that is attached to the front frame 2 is provided, the front lower housing 29 has a lower tray support base 38 on which a lower tray 17 that stores game balls is provided, and a handle support base 39 is positioned below. It is integrally connected to the dish support base 38.

上記構成に基づき、前面下部ハウジング29にハンドル支持台39と下皿支持台38が連接して一体形成されるため、ハンドル支持台39の剛性が下皿支持台38によって高められる。   Based on the above configuration, the handle support base 39 and the lower plate support table 38 are integrally connected to the lower front housing 29, so that the rigidity of the handle support table 39 is enhanced by the lower plate support table 38.

本実施の形態では、発射ハンドル51に、遊技者の操作によって生じる摩擦力により発射ハンドル51の回動を係止する発射ハンドル回動係止機構80を設けた。   In the present embodiment, the firing handle 51 is provided with the firing handle rotation locking mechanism 80 that locks the rotation of the firing handle 51 by the frictional force generated by the player's operation.

上記構成に基づき、遊技者が発射ハンドル51を一定の操作量に保持するのに、遊技者が発射ハンドル回動係止機構80を操作して発射ハンドル51の回動を摩擦力により係止することにより、遊技者が発射ハンドル51を把持する必要がなくなり、長時間に渡って発射ハンドル51を操作し続けても、疲労しにくい。   Based on the above configuration, in order for the player to hold the firing handle 51 at a constant operation amount, the player operates the firing handle rotation locking mechanism 80 to lock the rotation of the firing handle 51 by frictional force. Thus, it is not necessary for the player to hold the firing handle 51, and even if the firing handle 51 is continuously operated for a long time, it is difficult to get tired.

本実施の形態では、発射ハンドル回動係止機構80として、遊技者が押操作するハンドルボタン81と、このハンドルボタン81が押し付けられる摩擦部材(摩擦パッド75)とを備えた。   In the present embodiment, the firing handle rotation locking mechanism 80 includes a handle button 81 that is pressed by the player and a friction member (friction pad 75) against which the handle button 81 is pressed.

上記構成に基づき、遊技者が発射ハンドル51を一定の操作量に保持するのに、遊技者がハンドルボタン81を押操作して摩擦部材(摩擦パッド75)との間に生じる摩擦力によって発射ハンドル51の回動を係止することにより、遊技者が発射ハンドル51を把持する必要がなくなり、長時間に渡って発射ハンドル51を操作し続けることができる。   Based on the above configuration, when the player holds the firing handle 51 at a constant operation amount, the firing handle is generated by the friction force generated between the friction member (friction pad 75) by the player pressing the handle button 81. By locking the rotation of 51, it is not necessary for the player to hold the firing handle 51, and the firing handle 51 can be operated for a long time.

本実施の形態では、ハンドルボタン81を発射ハンドル51のハンドル上面51aから突出するように設けた。   In the present embodiment, the handle button 81 is provided so as to protrude from the handle upper surface 51 a of the firing handle 51.

上記構成に基づき、ハンドル上面51aとハンドルボタン81とが並んで設けられるため、遊技者が発射ハンドル51を回動させる操作と、ハンドルボタン81を押す操作とを続けて円滑に行うことができ、遊技者が発射ハンドル51の操作量を的確に調整し、保持することができる。   Based on the above configuration, since the handle upper surface 51a and the handle button 81 are provided side by side, the player can smoothly perform the operation of rotating the firing handle 51 and the operation of pressing the handle button 81, The player can accurately adjust and hold the operation amount of the firing handle 51.

本実施の形態では、ハンドルボタン81を発射ハンドル51の回動中心軸Oの方向について移動可能に支持した。   In the present embodiment, the handle button 81 is supported so as to be movable in the direction of the rotation center axis O of the firing handle 51.

上記構成に基づき、遊技者が手の平をハンドルボタン81上に載せて手にかかる重力によってハンドルボタン81を押操作することができ、長時間に渡ってハンドルボタン81を操作し続けることができる。   Based on the above configuration, the player can place the palm on the handle button 81 and press the handle button 81 by gravity applied to the hand, and can continue to operate the handle button 81 for a long time.

本実施の形態では、ハンドルボタン81を摩擦部材(摩擦パッド75)から離す上方向に付勢する押上スプリング49を設けた。   In the present embodiment, the push-up spring 49 that urges the handle button 81 upward to separate the handle button 81 from the friction member (friction pad 75) is provided.

上記構成に基づき、遊技者がハンドルボタン81を押操作する力を弱めると、押上スプリング49の付勢力によりハンドルボタン81が摩擦部材(摩擦パッド75)から離され、発射ハンドル51の回動が自由になり、発射ハンドル51の回動操作が円滑に行われる。   Based on the above configuration, when the player weakens the force of pushing the handle button 81, the handle button 81 is separated from the friction member (friction pad 75) by the urging force of the push-up spring 49, and the firing handle 51 can freely rotate. Thus, the turning operation of the firing handle 51 is smoothly performed.

本実施の形態では、摩擦部材として弾性体からなる摩擦パッド75を設け、ハンドルボタン81に摩擦パッド75に押し当てられるピン84を設けた。   In the present embodiment, a friction pad 75 made of an elastic body is provided as a friction member, and a pin 84 that is pressed against the friction pad 75 is provided on the handle button 81.

上記構成に基づき、ハンドルボタン81の押操作によって摩擦パッド75はピン84が当接した部分75aが弾性変形して窪み、ピン84の先端部84aと摩擦パッド75との間に生じる摩擦力によって発射ハンドル51の回動が的確に係止される。   Based on the above-described configuration, the friction pad 75 is depressed by the elastic deformation of the portion 75 a where the pin 84 abuts due to the pressing operation of the handle button 81, and is fired by the frictional force generated between the tip 84 a of the pin 84 and the friction pad 75. The rotation of the handle 51 is accurately locked.

(第2の実施の形態)
次に、図10及び図11を参照して、本発明の第2の実施の形態の遊技機について説明する。図10は第2の実施の形態の遊技機におけるハンドルボタンとハンドルベースの断面図であり、図11はハンドルボタンの斜視図である。なお、本第2の実施の形態において、上記第1の実施の形態と同様の構成には同一の符号を付し、説明を省略する。
(Second Embodiment)
Next, with reference to FIG.10 and FIG.11, the game machine of the 2nd Embodiment of this invention is demonstrated. FIG. 10 is a sectional view of the handle button and the handle base in the gaming machine of the second embodiment, and FIG. 11 is a perspective view of the handle button. Note that in the second embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

以下では、本第2の実施の形態の遊技機のうち、上記第1の実施の形態と相違する点について説明する。   In the following, differences between the gaming machine of the second embodiment and the first embodiment will be described.

本第2の実施の形態の遊技機は、発射ハンドル回動係止機構80として、ハンドルボタン81の各ピン84はその先端部にクサビ状のウェッジ部84bを有し、ハンドルベース69(摩擦部材)はこのウェッジ部84bに対峙する係合溝69bを有する。ウェッジ部84bと係合溝69bとはV字形の同一断面形状に形成される。   In the gaming machine according to the second embodiment, as the launching handle rotation locking mechanism 80, each pin 84 of the handle button 81 has a wedge-shaped wedge portion 84b at the tip thereof, and the handle base 69 (friction member) ) Has an engaging groove 69b facing the wedge portion 84b. The wedge portion 84b and the engagement groove 69b are formed in the same V-shaped cross section.

係合溝69bは、ハンドルボタン81が回動する経路に沿って円弧状に湾曲して延びるように形成される。   The engagement groove 69b is formed to be curved and extend in an arc shape along a path along which the handle button 81 rotates.

遊技者がハンドルボタン81を押操作することにより、図9に示すようにピン84のウェッジ部84bが係合溝69bに押し当てられると、ウェッジ部84bが係合溝69bに係合し、両者の間に生じる摩擦力によって発射ハンドル51の回動が係止される。   When the player pushes the handle button 81, as shown in FIG. 9, when the wedge portion 84b of the pin 84 is pressed against the engagement groove 69b, the wedge portion 84b engages with the engagement groove 69b. The rotation of the firing handle 51 is locked by the frictional force generated between the two.

遊技者がハンドルボタン81を押操作する力を弱めて、押上スプリング49の付勢力によってハンドルボタン81が押し上げられられると、ピン84のウェッジ部84bが係合溝69bから離れ、発射ハンドル51の回動が自由になる。   When the player presses down the handle button 81 and the handle button 81 is pushed up by the urging force of the push-up spring 49, the wedge portion 84 b of the pin 84 is separated from the engagement groove 69 b, and the firing handle 51 is rotated. Movement becomes free.

本実施の形態では、摩擦部材(ハンドルベース69)にハンドルボタン81が回動する経路に沿って円弧状に湾曲して延びる係合溝69bを形成し、ハンドルボタン81に係合溝69bに押し当てられるウェッジ部84を設けた。   In the present embodiment, an engagement groove 69b is formed in the friction member (handle base 69) so as to bend and extend in an arc along the path along which the handle button 81 rotates, and the handle button 81 is pushed into the engagement groove 69b. A wedge part 84 to be applied was provided.

上記構成に基づき、遊技者がハンドルボタン81を押操作することによってウェッジ部84が係合溝69bに係合し、係合溝69bとウェッジ部84との間に生じる摩擦力によって発射ハンドル51の回動が的確に係止される。   Based on the above configuration, when the player pushes the handle button 81, the wedge portion 84 is engaged with the engagement groove 69 b, and the friction force generated between the engagement groove 69 b and the wedge portion 84 causes the launch handle 51 to be engaged. The rotation is accurately locked.

また、本発明は上記の実施の形態に限定されずに、その技術的な思想の範囲内において種々の変更がなしうることは明白である。   Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is obvious that various modifications can be made within the scope of the technical idea.

本発明の第1の実施の形態の遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 発射装置の斜視図である。It is a perspective view of a launcher. 前面下部ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a front lower unit. 図4の矢印A方向から見た前面下部ユニットの正面図である。It is a front view of the front lower unit seen from the arrow A direction of FIG. 図4のB−B線に沿う断面図である。It is sectional drawing which follows the BB line of FIG. 発射操作部の断面図である。It is sectional drawing of a discharge operation part. 発射ハンドルの断面図である。It is sectional drawing of a firing handle. ハンドルボタンと摩擦パッドとの斜視図である。It is a perspective view of a handle button and a friction pad. 本発明の第2の実施の形態の遊技機におけるハンドルボタンとハンドルベースの断面図である。It is sectional drawing of the handle button and handle base in the game machine of the 2nd Embodiment of this invention. ハンドルボタンの斜視図である。It is a perspective view of a handle button.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機(パチンコ機)
2 前面枠
2a 前面
5 遊技盤
9 遊技球
11 遊技領域
15 前面下部ユニット
17 下皿
29 前面下部ハウジング
38 下皿支持台
39 ハンドル支持台
40 発射装置
49 押上スプリング
50 発射操作部
51 発射ハンドル
51a ハンドル上面
69 ハンドルベース(摩擦部材)
69b 係合溝
75 摩擦パッド(摩擦部材)
80 発射ハンドル回動係止機構
81 ハンドルボタン
84 ピン
84b ウェッジ部
1 Pachislot machines (pachinko machines)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 2 Front frame 2a Front 5 Game board 9 Game ball 11 Game area 15 Front lower unit 17 Lower plate 29 Front lower housing 38 Lower plate support stand 39 Handle support stand 40 Launching device 49 Push-up spring 50 Launch operation part 51 Launch handle 51a Handle upper surface 69 Handle base (friction member)
69b engaging groove 75 friction pad (friction member)
80 Launching handle rotation locking mechanism 81 Handle button 84 Pin 84b Wedge part

Claims (11)

その前面が略垂直方向に延びるように設置される前面枠と、
該前面枠に取り付けられる遊技盤と、
該遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
遊技者の回動操作によって前記発射装置の発射勢を調整する発射ハンドルと、を備えた遊技機であって、
前記前面枠における遊技盤の下方に配置され前記前面枠の前面から前方に突出するハンドル支持台を設け、
該ハンドル支持台の上部に前記発射ハンドルを回動可能に設け、
前記発射ハンドルをその回動中心軸が上下方向に延びるように配置したことを特徴とする遊技機。
A front frame installed so that its front surface extends in a substantially vertical direction;
A game board attached to the front frame;
A launching device for launching a game ball into the game area of the game board;
A launching handle for adjusting a launching force of the launching device by a player's turning operation,
A handle support base disposed below the game board in the front frame and protruding forward from the front surface of the front frame;
The launch handle is rotatably provided on the handle support base,
A gaming machine, wherein the launch handle is arranged such that a rotation center axis thereof extends in a vertical direction.
前記発射ハンドルの回動中心軸を、水平線に対する傾斜角度が垂直線に対する傾斜角度より大きくなるように配置したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the rotation center axis of the launch handle is arranged such that an inclination angle with respect to a horizontal line is larger than an inclination angle with respect to a vertical line. 前記発射ハンドルは上方に向いたハンドル上面を有したことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the firing handle has a handle upper surface facing upward. 前記前面枠に取り付けられる前面下部ハウジングを備え、
前面下部ハウジングは遊技球を貯留する下皿が設けられる下皿支持台を有し、
前記ハンドル支持台を下皿支持台に連接して一体形成したことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一つに記載の遊技機。
A front lower housing attached to the front frame;
The lower front housing has a lower tray support on which a lower tray for storing game balls is provided,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the handle support base is integrally connected to a lower tray support base.
前記発射ハンドルに、前記遊技者の操作によって生じる摩擦力により前記発射ハンドルの回動を係止する発射ハンドル回動係止機構を設けたことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一つに記載の遊技機。   5. The launching handle rotation locking mechanism that locks the rotation of the firing handle by a frictional force generated by the player's operation on the launching handle. A gaming machine according to one. 前記発射ハンドル回動係止機構として、
遊技者が押操作するハンドルボタンと、
このハンドルボタンが押し付けられる摩擦部材とを備えたことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
As the firing handle rotation locking mechanism,
A handle button that the player presses,
The gaming machine according to claim 5, further comprising a friction member against which the handle button is pressed.
前記発射ハンドルは上方に向いたハンドル上面を有し、
前記ハンドルボタンを前記ハンドル上面から突出するように設けことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
The firing handle has a handle upper surface facing upward;
The gaming machine according to claim 6, wherein the handle button is provided so as to protrude from an upper surface of the handle.
前記ハンドルボタンを発射ハンドルの回動中心軸の方向について移動可能に支持したことを特徴とする請求項6又は請求項7に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 6 or 7, wherein the handle button is supported so as to be movable in a direction of a rotation center axis of the firing handle. 前記ハンドルボタンを摩擦部材から離す上方向に付勢する押上スプリングを設けたことを特徴とする請求項6から請求項8のいずれか一つに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 6 to 8, further comprising a push-up spring that urges the handle button upward to separate the handle button from the friction member. 前記摩擦部材として弾性体からなる摩擦パッドを設け、
前記ハンドルボタンに前記摩擦パッドに押し当てられるピンを設けたことを特徴とする請求項6から請求項9のいずれか一つに記載の遊技機。
A friction pad made of an elastic body is provided as the friction member,
The gaming machine according to any one of claims 6 to 9, wherein a pin that is pressed against the friction pad is provided on the handle button.
前記摩擦部材にハンドルボタンが回動する経路に沿って円弧状に湾曲して延びる係合溝を形成し、
前記ハンドルボタンに前記係合溝に押し当てられるウェッジ部を設けたことを特徴とする請求項6から請求項9のいずれか一つに記載の遊技機。
Forming an engagement groove extending in a circular arc shape along a path along which the handle button rotates in the friction member;
The gaming machine according to any one of claims 6 to 9, wherein a wedge portion that is pressed against the engagement groove is provided on the handle button.
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