JP6044770B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ、スロットマシンあるいはメダルの代わりにパチンコ球でスロットマシンの遊技をするパロット等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a parrot for playing a slot machine game with a pachinko ball instead of a pachinko, a slot machine, or a medal.

パチンコ機(遊技機)は、球受け皿内の遊技球を遊技領域の上流へ向けて発射し、遊技領域を流下する遊技球が遊技領域に配された入賞口に入球すると、遊技者は所定個数の賞球を受けることができる。パチンコ機の前面側には遊技球発射ハンドルが設けられている。この遊技球発射ハンドルは、例えば固定状態にあるハンドル基部と、遊技球を発射させる際に、ハンドル基部に対し、回動操作可能に組み付けられた回転操作体と、この回転操作体の前面側に位置し、ハンドル基部に対し固定された半球状のキャップとを備えている。   When a pachinko machine (game machine) launches a game ball in the ball tray toward the upstream of the game area, and the game ball flowing down the game area enters the winning opening arranged in the game area, You can receive a number of prize balls. A game ball launching handle is provided on the front side of the pachinko machine. The game ball launching handle includes, for example, a handle base in a fixed state, a rotary operation body assembled so as to be rotatable with respect to the handle base when the game ball is fired, and a front side of the rotary operation body. A hemispherical cap positioned and secured to the handle base.

遊技球発射ハンドルは、内部にゼンマイばねが設けられている。このゼンマイばねにより、回転操作体は所定方向(例えば半時計方向)に付勢される。回転操作体は、その非操作状態においては所定位置に戻り、遊技球が発射されないように構成されている。   The game ball launching handle is provided with a spring in the interior thereof. By this spring, the rotary operation body is biased in a predetermined direction (for example, counterclockwise). The rotating operation body is configured so as to return to a predetermined position in the non-operating state and to prevent the game ball from being fired.

遊技球発射ハンドルは、例えばハンドル内部に設けられた可変抵抗器によって回転操作体の回動操作量を検出できるように構成されている。回転操作体の回動中心に、外周に複数の歯を有する第1のギヤ体とこれに噛合する第2のギヤ体が設けられ、回転操作体が回動操作されると、両ギヤ体を回動させ、可変抵抗器の抵抗値を変化させる。この可変抵抗器から出力される信号に基づき、発射される遊技球の速度が変更される。   The game ball launching handle is configured such that, for example, the amount of rotation operation of the rotating operation body can be detected by a variable resistor provided inside the handle. A first gear body having a plurality of teeth on the outer periphery and a second gear body meshing with the first gear body are provided at the center of rotation of the rotary operation body. Rotate to change the resistance value of the variable resistor. Based on the signal output from the variable resistor, the speed of the game ball to be fired is changed.

上記したように、回転操作体は、ゼンマイばねにより所定方向に付勢されているため、遊技者はこの回転操作体を長時間に亘って操作していると手首、手指が疲れることがある。そこで、操作ハンドルに関する技術について、例えば特許文献1の特開2010−99379号の「遊技機」が提案されている。   As described above, since the rotary operation body is urged in a predetermined direction by the spring, the player and the finger may get tired if the rotary operation body is operated for a long time. Therefore, as a technique related to the operation handle, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-99379 “Game Machine” has been proposed.

特開2010−99379号JP 2010-99379 A

しかし、特許文献1の「遊技機」では、操作ハンドルの向きが固定されているため遊技者は好みの姿勢がとれないという問題を有していた。遊技者は、背の高い人から低い人まで様々であり、腕の長さ(手の位置)もそれぞれ異なるため、同じ高さ位置の操作ハンドルでは、体格の異なる何れの人にも対応することができなかった。   However, the “gaming machine” of Patent Document 1 has a problem that the player cannot take a desired posture because the direction of the operation handle is fixed. Players vary from tall to low, and the length of the arms (position of the hand) is also different, so the operation handle at the same height should accommodate any person with a different physique. I could not.

本発明は、上述した問題点等を解決するために創案されたものである。すなわち、本発明の目的は、遊技球発射ハンドルの向きを可変させることで、遊技者が好みの姿勢でハンドル操作することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been developed to solve the above-described problems. That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the player can operate the handle in a desired posture by changing the direction of the game ball launching handle.

本発明は、遊技機の遊技領域へ向けて主に遊技球を発射させる弾発力を調節する遊技球発射ハンドルを備えた遊技機であって、前記遊技球発射ハンドルは、前記遊技機の前面ユニットに固定されるハンドル基部と、前記ハンドル基部と、回転軸に回動操作可能に取り付けられた回転操作体と、前記回転操作体と前記ハンドル基部の間に、前記回転軸の軸方向に配置された筒状の首部と、前記ハンドル基部側に固定される軸部と、該軸部の他端に頭部を具備したロックピンと、前記ロックピンの頭部と前記回転軸とを首振り自在に連結すると共に、前記ハンドル基部に首振り自在に接続されたロックピン受け部材と、前記ロックピン受け部材とロックピンとを軸方向に内装すると共に、前記ハンドル基部に摺動自在に接続されたハンドル端部と、前記ロックピンに接続されたロックピン受け部材の密着力を可変させるロック機構と、を備えた、ことを特徴とする。   The present invention is a gaming machine provided with a gaming ball launching handle that adjusts a resilience that mainly launches a gaming ball toward a gaming area of the gaming machine, wherein the gaming ball launching handle is a front surface of the gaming machine. A handle base fixed to the unit, the handle base, a rotary operation body attached to the rotary shaft so as to be rotatable, and disposed between the rotary operation body and the handle base in the axial direction of the rotary shaft A cylindrical neck portion, a shaft portion fixed to the handle base side, a lock pin having a head portion at the other end of the shaft portion, and a head portion of the lock pin and the rotating shaft can freely swing. And a lock pin receiving member connected to the handle base so as to be swingable, a lock pin receiving member and the lock pin being axially installed, and a handle slidably connected to the handle base End and A locking mechanism for varying the adhesion of the lock pin to the connected locking pin receiving member, provided with, characterized in that.

上記構成の発明では、ハンドル端部がハンドル基部に摺動自在に接続しているために、該ハンドル端部を可動させることができる。該ハンドル端部の内部では、ロックピンの頭部を中心点として首振り自在になり、回転操作体を回動操作可能に支持する回転軸が該ハンドル端部を介在して連結されているので、回転操作体はその向きを大きく可変させることができる。   In the invention with the above configuration, since the handle end is slidably connected to the handle base, the handle end can be moved. Inside the handle end, the head can be swung freely with the head of the lock pin as the center point, and a rotary shaft that supports the rotary operation body so as to be rotatable is connected via the handle end. The direction of the rotary operation body can be varied greatly.

特に、ロックピンに接続されたロックピン受け部材の密着力を可変させるロック機構を備えているので、回転操作体を、その上下左右へ可動させやすく、かつその傾斜状態を維持しやすい。   In particular, since the lock mechanism for changing the adhesion force of the lock pin receiving member connected to the lock pin is provided, the rotary operation body can be easily moved up and down, left and right, and the inclined state can be easily maintained.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 遊技機ベースユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a gaming machine base unit. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 遊技機ベースユニットの構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a gaming machine base unit. 遊技機前面ユニットの構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a game machine front unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 裏パックユニットの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a back pack unit. 実施例1の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the swing type game ball | bowl launching handle of Example 1. FIG. 実施例1の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing a swinging game ball launching handle according to the first embodiment. 実施例1の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す側面図である。It is a side view which shows the swing type game ball | bowl launching handle of Example 1. FIG. 実施例1の首振り型の遊技球発射ハンドル84を示す図12のA−A線断面図である。It is the sectional view on the AA line of FIG. 12 which shows the swing type game ball | bowl launching handle 84 of Example 1. FIG. 実施例1の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す裏面側から視認した分解斜視図である。It is the disassembled perspective view visually recognized from the back side which shows the swing type game ball | bowl launching handle of Example 1. FIG. 実施例1の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す表面側から視認した分解斜視図である。It is the disassembled perspective view visually recognized from the surface side which shows the swing type game ball | bowl launching handle of Example 1. FIG. 実施例1の首振り型の遊技球発射ハンドルの軸周りの回動を阻止する構造を示し、(a)は拡大正面図、(b)を拡大側断面図である。The structure which prevents the rotation around the axis | shaft of the swing type game ball | bowl launching handle of Example 1 is shown, (a) is an enlarged front view, (b) is an enlarged side sectional view. 実施例1の首振り型の遊技球発射ハンドルの可動状態を示す側面図であり、(a)は水平状態、(b)は仰角状態、(c)は俯角状態、(d)は仰角かつ横に向けた状態である。It is a side view which shows the movable state of the swing type game ball | bowl launching handle of Example 1, (a) is a horizontal state, (b) is an elevation angle state, (c) is a depression angle state, (d) is an elevation angle and a lateral direction. It is in a state aimed at. 実施例2の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the swing type game ball | bowl launching handle of Example 2. FIG. 実施例2の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す正面図である。It is a front view which shows the swing type game ball | bowl launching handle of Example 2. FIG. 実施例2の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す側面図である。It is a side view which shows the swing type game ball | bowl launching handle of Example 2. FIG. 実施例2の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す背面図である。It is a rear view which shows the swing type game ball | bowl launching handle of Example 2. FIG. 実施例2の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す図20のB−B線断面図である。FIG. 21 is a cross-sectional view taken along the line BB of FIG. 20 showing the swinging type game ball launching handle of the second embodiment. 実施例2の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す裏面側から視認した分解斜視図である。It is the disassembled perspective view visually recognized from the back side which shows the swing type game ball | bowl launching handle of Example 2. FIG. は実施例2の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す表面側から視認した分解斜視図であるThese are the disassembled perspective views visually recognized from the surface side which show the swing type game ball | bowl launching handle of Example 2. FIG. ロックピンによるロック機構を示す拡大側断面図であり、(a)は「ロック状態」、(b)は「解除状態」であるIt is an expanded sectional side view which shows the locking mechanism by a lock pin, (a) is a "locked state", (b) is a "released state" 実施例2の首振り型の遊技球発射ハンドル84の軸周りの回動を阻止する構造を示し、(a)は拡大背面図、(b)を拡大側断面図である。The structure which blocks | prevents rotation around the axis | shaft of the swing type game ball | bowl launching handle 84 of Example 2 is shown, (a) is an enlarged rear view, (b) is an enlarged side sectional view. 実施例2の首振り型の遊技球発射ハンドルの可動状態を示す側面図であり、(a)は水平状態、(b)は仰角状態、(c)は俯角状態である。It is a side view which shows the movable state of the swing type game ball | bowl launching handle of Example 2, (a) is a horizontal state, (b) is an elevation angle state, (c) is a depression angle state.

以下、本発明の好ましい実施の形態を図面を参照して説明する。
図1は本発明のパチンコ機10の遊技機主部21と外枠11とが嵌合した状態を示す斜視図である。図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。図4はパチンコ機10の背面図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部21とを有する。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a gaming machine main part 21 and an outer frame 11 of a pachinko machine 10 according to the present invention are fitted. 2 and 3 are perspective views showing the main configuration of the pachinko machine 10 in an exploded manner. FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.
The pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main portion 21 that is attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward.

<遊技機10の全体構成>
外枠11は、図1及び図4に示すように、板材12〜15を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を構成する板材12〜15は、左右の板材12,13がアルミなどの金属製となっており、上下の板材14,15が木製となっている。パチンコ機10は、外枠11の上下の板材14,15を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
<Overall configuration of gaming machine 10>
As shown in FIGS. 1 and 4, the outer frame 11 is configured by connecting plate members 12 to 15 to four sides and has a rectangular frame shape. In the plate members 12 to 15 constituting the outer frame 11, the left and right plate members 12, 13 are made of metal such as aluminum, and the upper and lower plate members 14, 15 are made of wood. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the upper and lower plate members 14 and 15 of the outer frame 11 to the island facility.

上記のように左右の板材12,13を金属製とすると共に上下の板材14,15を木製とすることで、島設備への固定を可能としつつ外枠11の補強を行うことができる。なお、外枠11の構成は上記のものに限定されることはなく、全ての板材12〜15を木製としてもよく、全ての板材12〜15を金属製としてもよい。また、板材12〜15の全部又は一部を合成樹脂製としてもよい。   As described above, the left and right plate members 12 and 13 are made of metal and the upper and lower plate members 14 and 15 are made of wood, so that the outer frame 11 can be reinforced while being fixed to the island facility. The configuration of the outer frame 11 is not limited to the above, and all the plate members 12 to 15 may be made of wood, and all the plate members 12 to 15 may be made of metal. Further, all or part of the plate materials 12 to 15 may be made of synthetic resin.

外枠11の左側の板材12には、その上下の各端部に支持金具17,18が取り付けられている。これら支持金具17,18に支持させるようにして、図2及び図3に示すように、遊技機主部21が外枠11に対して回動可能に取り付けられている。本発明は、これら支持金具17,18に遊技機主部21を着脱自在に取り付ける構造になる。   Support metal fittings 17 and 18 are attached to the upper and lower ends of the left plate 12 of the outer frame 11. As shown in FIGS. 2 and 3, the gaming machine main part 21 is rotatably attached to the outer frame 11 so as to be supported by these support fittings 17 and 18. The present invention has a structure in which the gaming machine main part 21 is detachably attached to the support brackets 17 and 18.

遊技機主部21は、図2及び図3に示すように、遊技機ベースユニット(本体枠又は内枠)22と、その遊技機ベースユニット22の前方に配置される遊技機前面ユニット(前面扉又は前枠)23と、遊技機ベースユニット22の後方に配置される裏パックユニット24とを備えている。遊技機主部21のうち遊技機ベースユニット22が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端(開閉基端)側とし右側を回動先端(開閉先端)側として遊技機ベースユニット22が前方へ回動可能(開閉可能)とされている。   2 and 3, the gaming machine main unit 21 includes a gaming machine base unit (main body frame or inner frame) 22, and a gaming machine front unit (front door) disposed in front of the gaming machine base unit 22. Or a front frame) 23 and a back pack unit 24 arranged behind the gaming machine base unit 22. A gaming machine base unit 22 of the gaming machine main portion 21 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. More specifically, the gaming machine base unit 22 is turnable (openable / closable) forward, with the left side as the rotation base end (opening / closing base end) side and the right side as the rotation tip (opening / closing tip) side in front view. .

遊技機ベースユニット22は、外枠11の開口全体を覆う大きさを有しており、その背面側であって回動先端側には施錠装置31が取り付けられている。施錠装置31は長尺状の連動杆32を備えており、当該連動杆32には上下一対の鉤金具33が設けられている。外枠11に対して遊技機ベースユニット22を閉鎖した際には、鉤金具33が外枠11の右側の板材13に設けられた受け金具34に係止され、施錠装置31により施錠状態とされるようになっている。また、遊技機ベースユニット22にはシリンダ錠35(図1参照)が設けられており、シリンダ錠35の操作によって連動杆32を上方向又は下方向のうち予め定められた方向に移動させると、外枠11に対する遊技機ベースユニット22の施錠状態が解除される。   The gaming machine base unit 22 has a size that covers the entire opening of the outer frame 11, and a locking device 31 is attached to the back side of the gaming machine base unit 22 on the rotating tip side. The locking device 31 is provided with a long interlocking rod 32, and the interlocking rod 32 is provided with a pair of upper and lower metal fittings 33. When the gaming machine base unit 22 is closed with respect to the outer frame 11, the bar bracket 33 is locked to the receiving bracket 34 provided on the plate 13 on the right side of the outer frame 11 and is locked by the locking device 31. It has become so. Further, the gaming machine base unit 22 is provided with a cylinder lock 35 (see FIG. 1), and when the interlocking rod 32 is moved in a predetermined direction in the upward direction or the downward direction by operation of the cylinder lock 35, The locked state of the gaming machine base unit 22 with respect to the outer frame 11 is released.

遊技機ベースユニット22には、図2に示すように、遊技機前面ユニット23が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端(開閉基端)側とし右側を回動先端(開閉先端)側として前方へ回動可能(開閉可能)とされている。また、遊技機ベースユニット22には、図3に示すように、裏パックユニット24が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端(開閉基端)側とし右側を回動先端(開閉先端)側として後方へ回動可能(開閉可能)とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine front unit 23 is rotatably supported by the gaming machine base unit 22. In the front view, the left side is the rotation base end (opening / closing base end) side, and the right side is rotated. It can be turned forward (openable and closable) as the tip (opening / closing tip) side. Further, as shown in FIG. 3, a backpack unit 24 is rotatably supported by the gaming machine base unit 22, and in the front view, the left side is the rotation base end (opening / closing base end) side and the right side is rotated. The moving tip (opening / closing tip) side can be rotated backward (openable / closable).

次に、遊技機ベースユニット22、遊技機前面ユニット23及び裏パックユニット24のそれぞれについて詳細に説明する。
<遊技機ベースユニット22>
図5は遊技機ベースユニット22の正面図である。図6は遊技機ベースユニット22に搭載された遊技盤61の正面図である。図7は遊技機ベースユニット22の背面図である。なお、図5では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
先ず、遊技機ベースユニット22の構成について詳細に説明する。
遊技機ベースユニット22は、図5に示すように、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース41を主体に構成されている。樹脂ベース41の中央部には略楕円形状の窓孔51が形成されている。樹脂ベース41にはその後方から遊技盤61が着脱可能に取り付けられている。詳細には、樹脂ベース41の裏面には、図7に示すように、複数(本実施の形態では4箇所)の固定金具52〜55が設けられており、これら固定金具52〜55によって遊技盤61は後方へ脱落しないように固定されている。固定金具52〜55は手動で回動操作することができ、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とに切り換えることができるよう構成されている。
Next, each of the gaming machine base unit 22, the gaming machine front unit 23, and the back pack unit 24 will be described in detail.
<Game machine base unit 22>
FIG. 5 is a front view of the gaming machine base unit 22. FIG. 6 is a front view of the game board 61 mounted on the gaming machine base unit 22. FIG. 7 is a rear view of the gaming machine base unit 22. In FIG. 5, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.
First, the configuration of the gaming machine base unit 22 will be described in detail.
As shown in FIG. 5, the gaming machine base unit 22 is mainly configured by a resin base 41 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 51 is formed at the center of the resin base 41. A game board 61 is detachably attached to the resin base 41 from behind. Specifically, as shown in FIG. 7, a plurality of (four places in the present embodiment) fixing brackets 52 to 55 are provided on the back surface of the resin base 41. 61 is fixed so as not to fall backward. The fixing brackets 52 to 55 can be manually rotated, and can be switched between a fixing position (lock position) and a fixing release position (unlock position).

図5に示すように、樹脂ベース41における窓孔51の下方には、遊技球発射機構80が取り付けられている。遊技球発射機構80は、例えば電磁式のソレノイドから成る発射装置8001と、発射レール8002と、球送り機構8003とから成り、発射装置8001への電気的な信号の入力により発射装置8001の出力軸(プランジャ8006)が発射方向に移動し、球送り機構8003によって発射レール8002上に置かれた遊技球を遊技領域(遊技盤61)に向けて打ち出す。発射装置8001への電気的な信号の入力は、遊技機前面ユニット23の下部に設けられた、本発明の遊技球発射ハンドル84(図1等参照)が操作されることに基づいて発生する。   As shown in FIG. 5, a game ball launching mechanism 80 is attached below the window hole 51 in the resin base 41. The game ball launching mechanism 80 is composed of a launching device 8001 composed of, for example, an electromagnetic solenoid, a launching rail 8002, and a ball feed mechanism 8003. An output shaft of the launching device 8001 is input by inputting an electrical signal to the launching device 8001. The (plunger 8006) moves in the firing direction, and the ball feeding mechanism 8003 launches a game ball placed on the firing rail 8002 toward the game area (game board 61). An electrical signal is input to the launching device 8001 based on the operation of the game ball launching handle 84 (see FIG. 1 and the like) of the present invention provided at the lower part of the gaming machine front unit 23.

次に遊技機ベースユニット22に搭載される遊技盤61について説明する。
遊技盤61は合板より成り、遊技盤61の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース41の窓孔51を通じて遊技機ベースユニット22の前面側に露出した状態となっている。
Next, the gaming board 61 mounted on the gaming machine base unit 22 will be described.
The game board 61 is made of plywood, and a game area formed on the front surface of the game board 61 is exposed to the front surface side of the gaming machine base unit 22 through the window hole 51 of the resin base 41.

図6に示すように、遊技盤61には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成され、各開口部には一般入賞口62、可変入賞装置63、上作動口64、下作動口65、スルーゲート66、可変表示ユニット67及びアウト口68等がそれぞれ設けられている。このうち、可変入賞装置63、上作動口64、下作動口65、可変表示ユニット67及びアウト口68は、遊技盤61の左右方向の中央において上下方向に並べて設けられており、上から可変表示ユニット67、上作動口64、下作動口65及びアウト口68の順となっている。また、一般入賞口62は、遊技盤61の下部において、左側に3個及び右側に1個の合計4個設けられている。ちなみに、遊技盤61の左側は遊技機前面ユニット23の回動基端側に相当し、遊技盤61の右側は遊技機前面ユニット23の回動先端側に相当する。   As shown in FIG. 6, the gaming board 61 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing, and each opening has a general winning opening 62, a variable winning device 63, An upper operating port 64, a lower operating port 65, a through gate 66, a variable display unit 67, an out port 68, and the like are provided. Among these, the variable winning device 63, the upper operation port 64, the lower operation port 65, the variable display unit 67, and the out port 68 are provided side by side in the vertical direction at the center in the left-right direction of the game board 61, and can be variably displayed from above. The unit 67, the upper operation port 64, the lower operation port 65, and the out port 68 are arranged in this order. Further, in the lower part of the game board 61, four general winning ports 62 are provided, three on the left side and one on the right side. Incidentally, the left side of the gaming board 61 corresponds to the rotating base end side of the gaming machine front unit 23, and the right side of the gaming board 61 corresponds to the rotating distal end side of the gaming machine front unit 23.

一般入賞口62、可変入賞装置63、上作動口64及び下作動口65に遊技球が入球すると、それが検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。具体的には、一般入賞口62に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として10個の遊技球が払い出され、可変入賞装置63に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として15個の遊技球が払い出され、上作動口64に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として3個の遊技球が払い出され、下作動口65に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として4個の遊技球が払い出される。   When a game ball enters the general winning port 62, the variable winning device 63, the upper operating port 64, and the lower operating port 65, it is detected by a detection switch, and a predetermined number of winning balls are paid out based on the detection result. Is done. Specifically, when one game ball enters the general prize opening 62, 10 game balls are paid out as the number of unit game balls, and when one game ball enters the variable winning device 63, the number of unit game balls 15 game balls are paid out, and when one game ball enters the upper operation port 64, 3 game balls are paid out as the number of unit game balls, and one game ball enters the lower operation port 65. When a ball is played, four game balls are paid out as the number of unit game balls.

各種入賞口等に入らなかった遊技球は、後述する内レール部77によって集められ、内レール部77の最下部に設けられたアウト口68を通って遊技領域から排出される。その他に、遊技盤61には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘69が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)や内レール部77および外レール部78が配設されている。   The game balls that have not entered the various winning openings are collected by an inner rail portion 77 to be described later, and are discharged from the game area through an out port 68 provided at the bottom of the inner rail portion 77. In addition, the game board 61 is provided with a large number of nails 69 for appropriately distributing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members (acts) such as a windmill, an inner rail portion 77, and the like. An outer rail portion 78 is disposed.

可変表示ユニット67は、遊技盤61の略中央部上方に形成された略円形の開口部に取り付けられる図柄表示装置71と、開口部の周縁に図柄表示装置71を囲むようにして配設されたセンターフレーム72を備えている。
図柄表示装置71は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置であり、後述する表示制御装置101により、いずれかの作動口64,65への入賞をトリガとして図柄を可変表示するように制御されている。図柄表示装置71には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。なお、図柄表示装置71は、CRT,ドットマトリックス,7セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。
The variable display unit 67 includes a symbol display device 71 attached to a substantially circular opening formed substantially above the center of the game board 61, and a center frame disposed around the symbol display device 71 at the periphery of the opening. 72.
The symbol display device 71 is a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and is controlled by the display control device 101 to be described later to variably display a symbol with a winning at one of the operation ports 64 and 65 as a trigger. . In the symbol display device 71, for example, symbols are displayed side by side on the left, middle, and right, and these symbols are variably displayed as they are scrolled up and down. When a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, a special gaming state (hereinafter referred to as a jackpot) occurs. The symbol display device 71 may have a display screen made up of other types such as CRT, dot matrix, and 7 segments.

また、センターフレーム72の上部には、第1特定ランプ部73及び第2特定ランプ部74が、センターフレーム72の上部及び下部には保留ランプ部75,76がそれぞれ設けられている。下側の保留ランプ部75は、図柄表示装置71及び第1特定ランプ部73に対応しており、遊技球が作動口64,65を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ部75の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部76は、第2特定ランプ部74に対応しており、遊技球がスルーゲート66を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ部76の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   Further, a first specific lamp portion 73 and a second specific lamp portion 74 are provided on the upper portion of the center frame 72, and holding lamp portions 75 and 76 are provided on the upper and lower portions of the center frame 72, respectively. The lower holding lamp unit 75 corresponds to the symbol display device 71 and the first specific lamp unit 73, and the number of times that the game ball has passed through the operation ports 64 and 65 is held up to four times, and the holding lamp unit 75. The number of hold is displayed by lighting up. The upper holding lamp unit 76 corresponds to the second specific lamp unit 74, and the number of times that the game ball has passed through the through gate 66 is held up to four times. It has come to be.

第1特定ランプ部73では、上作動口64への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第2特定ランプ部74では、遊技球のスルーゲート66の通過をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には下作動口65に付随する電動役物65aが所定時間だけ開放状態となる。   In the first specific lamp unit 73, the emission color is switched in a predetermined order triggered by a winning to the upper working port 64, and a big hit is generated when the display is stopped in a predetermined color. Further, in the second specific lamp portion 74, the emission color is switched in a predetermined order triggered by the passage of the game ball through the through gate 66, and when the stop color is displayed in a predetermined color, the lower operation port 65 is displayed. The electric accessory 65a attached to is opened for a predetermined time.

ちなみに、下作動口65は、開閉手段としての電動役物65aが開放状態の場合に入球が可能となり、閉鎖状態の場合に入球が不可となる。なお、これに限定されることはなく、電動役物65aが開放状態の場合に入球し易くなり、閉鎖状態の場合に入球しがたくなる構成としてもよい。   Incidentally, the lower operating port 65 can enter when the electric accessory 65a serving as the opening / closing means is in an open state, and cannot enter when it is in a closed state. Note that the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which it is easy to enter when the electric utility item 65a is in an open state and it is difficult to enter when the electric accessory 65a is in a closed state.

可変入賞装置63は、開閉手段としての開閉扉63aが通常は遊技球が入球できない又は入球しがたい閉鎖状態になっており、大当たりの際に遊技球が入球しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置63の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置63が繰り返し開放されるものが一般的である。   In the variable winning device 63, the open / close door 63a as an opening / closing means is normally in a closed state in which a game ball cannot enter or is difficult to enter, and a predetermined open state in which a game ball can easily enter in the case of a big hit Can be switched to. As an opening mode of the variable winning device 63, the variable winning device 63 is repeated with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. What is opened is common.

遊技盤61の周縁部分には、略円弧状の内レール部77と外レール部78とが取り付けられており、これら内レール部77と外レール部78とにより誘導レールが構成され、上述した遊技球発射機構80から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。また、図5に示すように、樹脂ベース41の窓孔51の右上部には返しゴム79が設けられており、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム79に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。この場合、返しゴム79はその遊技球が当たる面が遊技領域の中央側に向けて傾斜させて形成されているため、遊技領域の中央に向けた遊技球の跳ね返しが良好に行われるようになっている。   A substantially arc-shaped inner rail portion 77 and an outer rail portion 78 are attached to the peripheral portion of the game board 61, and the inner rail portion 77 and the outer rail portion 78 constitute a guide rail. A game ball launched from the ball launching mechanism 80 is guided to the upper part of the game area. Further, as shown in FIG. 5, a return rubber 79 is provided in the upper right portion of the window hole 51 of the resin base 41, and the game ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 79, and the center of the game area. It is designed to be bounced back. In this case, the return rubber 79 is formed so that the surface on which the game ball hits is inclined toward the center of the game area, so that the game ball is rebounded toward the center of the game area. ing.

遊技機ベースユニット22が遊技機前面ユニット23を支持する機構について、図5等に基づいて説明する。
遊技機ベースユニット22の樹脂ベース41の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具42,43が取り付けられている。これら支持金具42,43に対して遊技機前面ユニット23が支持されていることで当該遊技機前面ユニット23が遊技機ベースユニット22に対して前方に回動可能となっている。また、樹脂ベース41の前面における回動先端側には、遊技機前面ユニット23の背面に設けられた鉤金具44(図2参照)を挿入するための挿入孔45が上下方向に離間させて複数設けられている。遊技機ベースユニット22に対して遊技機前面ユニット23を閉鎖した状態では、遊技機前面ユニット23の鉤金具44が挿入孔45内に入り込み、当該鉤金具44は上述した施錠装置31(図3参照)に係止される。これにより、遊技機ベースユニット22に対して遊技機前面ユニット23が施錠された状態となる。この施錠状態はシリンダ錠35の操作によって施錠装置31の連動杆32を、外枠11に対する遊技機ベースユニット22の解錠を行う場合とは反対側に移動させることで解除される。。
A mechanism by which the gaming machine base unit 22 supports the gaming machine front unit 23 will be described with reference to FIG.
Support metal fittings 42 and 43 are attached to the upper end and the lower end of the rotation base end side of the front surface of the resin base 41 of the gaming machine base unit 22. Since the gaming machine front unit 23 is supported by the support fittings 42 and 43, the gaming machine front unit 23 can be rotated forward with respect to the gaming machine base unit 22. Further, a plurality of insertion holes 45 are formed on the front side of the front surface of the resin base 41 so as to be inserted in the vertical direction in order to insert the metal fittings 44 (see FIG. 2) provided on the back surface of the gaming machine front unit 23. Is provided. In a state where the gaming machine front unit 23 is closed with respect to the gaming machine base unit 22, the metal fitting 44 of the gaming machine front unit 23 enters the insertion hole 45, and the metal fitting 44 is connected to the above-described locking device 31 (see FIG. 3). ). As a result, the gaming machine front unit 23 is locked to the gaming machine base unit 22. This locked state is released by moving the interlocking rod 32 of the locking device 31 to the opposite side to the case where the gaming machine base unit 22 is unlocked with respect to the outer frame 11 by operating the cylinder lock 35. .

次に、遊技機ベースユニット22の背面構成について図7を用いて詳細に説明する。
樹脂ベース41の背面における回動先端側には既に説明した施錠装置31が設けられている。また、樹脂ベース41の中央には上記のとおり遊技盤61が取り付けられている。
Next, the back configuration of the gaming machine base unit 22 will be described in detail with reference to FIG.
The locking device 31 already described is provided on the rotation tip side of the back surface of the resin base 41. Further, the game board 61 is attached to the center of the resin base 41 as described above.

遊技盤61の中央に配置された可変表示ユニット67(図6参照)には、図3及び図7に示すように、センターフレーム72(図6参照)を後方から覆う合成樹脂製のフレームキャップ100が後方に突出させて設けられており、フレームキャップ100に対して後側から上述した図柄表示装置71が取り付けられていると共に、その図柄表示装置71を駆動するための表示制御装置101が取り付けられている。これら図柄表示装置71及び表示制御装置101は前後方向に重ねて配置され(図柄表示装置71が前、表示制御装置101が後)、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット102が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット102は、音声ランプ制御装置103と、取付台104とを具備する構成となっており、取付台104上に音声ランプ制御装置103が装着されている。   The variable display unit 67 (see FIG. 6) disposed in the center of the game board 61 includes a synthetic resin frame cap 100 that covers the center frame 72 (see FIG. 6) from the rear, as shown in FIGS. And the symbol display device 71 described above is attached to the frame cap 100 from the rear side, and a display control device 101 for driving the symbol display device 71 is attached. ing. The symbol display device 71 and the display control device 101 are overlapped in the front-rear direction (the symbol display device 71 is the front and the display control device 101 is the rear), and the sound lamp control device unit 102 is mounted on the rear side. The sound lamp control device unit 102 includes a sound lamp control device 103 and a mounting base 104, and the sound lamp control device 103 is mounted on the mounting base 104.

音声ランプ制御装置103は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。   The sound lamp control device 103 includes a sound lamp control board that controls sound and lamp display and control of the display control device in accordance with instructions from a main control device described later, and the sound lamp control substrate is made of a transparent resin material or the like. It is housed and configured in a substrate box.

遊技盤61の背面であって可変表示ユニット67の下方には、主制御装置ユニット105が搭載されている。主制御装置ユニット105は、合成樹脂製の取付台106を有し、取付台106に主制御装置107が搭載されている。主制御装置107は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる第1基板ボックス108に収容されて構成されている。なお、当該基板ボックス108には、後述するように当該基板ボックスの開放痕跡手段としてかしめ部材や封印シールが設けられていると共に、取付台106に対する主制御装置107の離脱痕跡手段としてかしめ部材が設けられている。なお、ここで基板ボックス(第1基板ボックス)108と称しているが、後述するように基板ボックス148,149が複数存在するので、それぞれ区別するために便宜的に用いた。その順番以外に何ら意味合いを持つものではない。   A main controller unit 105 is mounted on the back of the game board 61 and below the variable display unit 67. The main control unit 105 has a synthetic resin mounting base 106, and a main control apparatus 107 is mounted on the mounting base 106. The main control device 107 includes a main control board having a function (main control circuit) that governs the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power supply, and the main control board is a transparent resin material. The first substrate box 108 made of the like is accommodated. As will be described later, the board box 108 is provided with a caulking member and a sealing seal as an opening trace means of the board box, and a caulking member as a leaving trace means of the main controller 107 with respect to the mounting base 106. It has been. Although referred to herein as a substrate box (first substrate box) 108, there are a plurality of substrate boxes 148 and 149 as will be described later, and they were used for the sake of convenience. There is no significance other than the order.

遊技盤61の背面における主制御装置ユニット105により覆われた領域には、図示しない集合板ユニットが設けられている。集合板ユニットには、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知センサなどが設けられている。遊技球回収機構にて回収された遊技球は後述する排出通路を介してパチンコ機10外部に排出される。また、入賞検知センサは主制御装置107と電気的に接続されており、遊技球の入賞を検知した場合の検知信号は主制御装置107にて入力される。   A collective plate unit (not shown) is provided in an area covered by the main controller unit 105 on the back surface of the game board 61. The collective board unit is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning ports, a winning detection sensor for detecting winning of game balls in various winning ports, and the like. The game balls collected by the game ball collection mechanism are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through a discharge passage described later. The winning detection sensor is electrically connected to the main controller 107, and a detection signal when a winning of a game ball is detected is input by the main controller 107.

遊技機ベースユニット22が裏パックユニット24を支持する機構について説明する。
樹脂ベース41の背面における回動基端側(図7の右側)には、軸受け金具111,112,113が取り付けられている。軸受け金具111〜113は上下に離間させて3個設けられている。なお、軸受け金具111〜113の数は任意であり、2個であってもよく、4個以上であってもよい。遊技機ベースユニット22には、図3に示すように、これら軸受け金具111〜113に対して軸支させて裏パックユニット24が取り付けられている。裏パックユニット24により、可変表示ユニット67の全部及び主制御装置ユニット105の一部が後方から覆われており、裏パックユニット24を開放させない限り可変表示ユニット67及び主制御装置ユニット105を樹脂ベース41から取り外すことができないようになっている。
A mechanism by which the gaming machine base unit 22 supports the back pack unit 24 will be described.
Bearing fittings 111, 112, and 113 are attached to the rotation base end side (the right side in FIG. 7) on the back surface of the resin base 41. Three bearing fittings 111 to 113 are provided apart from each other in the vertical direction. The number of bearing fittings 111 to 113 is arbitrary, and may be two or may be four or more. As shown in FIG. 3, a backpack unit 24 is attached to the gaming machine base unit 22 so as to be pivotally supported with respect to the bearing fittings 111 to 113. The back pack unit 24 covers all of the variable display unit 67 and a part of the main controller unit 105 from the rear, and the variable display unit 67 and the main controller unit 105 are resin-based unless the back pack unit 24 is opened. 41 cannot be removed.

樹脂ベース41の背面には、図3及び図7に示すように、裏パックユニット24を遊技機ベースユニット22に固定するための固定金具115が設けられている。固定金具115は手動で回動操作することができ、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とに切り換えることができるよう構成されている。また、図7に示すように、樹脂ベース41の背面には締結孔部116が形成されており、当該締結孔部116に対して裏パックユニット24に設けられた後述する締結具117(図9参照)を締結させることによっても裏パックユニット24が遊技機ベースユニット22に固定される。   As shown in FIGS. 3 and 7, a fixing metal 115 for fixing the back pack unit 24 to the gaming machine base unit 22 is provided on the back surface of the resin base 41. The fixing bracket 115 can be manually rotated, and can be switched between a fixing position (lock position) and a fixing release position (unlock position). As shown in FIG. 7, a fastening hole 116 is formed on the back surface of the resin base 41, and a later-described fastener 117 (FIG. 9) provided in the back pack unit 24 with respect to the fastening hole 116. The back pack unit 24 is also fixed to the gaming machine base unit 22 by fastening the reference).

<遊技機前面ユニット23>
遊技機前面ユニット23の構成について図1に基づいて説明する。
遊技機前面ユニット23は遊技機ベースユニット22の前面側全体を覆うようにして設けられている。遊技機前面ユニット23には、上記遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円形状の窓パネル部91が設けられている。窓パネル部91の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓パネル部91の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部92が設けられている。環状電飾部92では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部92の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部93が設けられている。また、窓パネル部91の左上方及び右上方には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部94が設けられている。
<Game machine front unit 23>
The configuration of the gaming machine front unit 23 will be described with reference to FIG.
The gaming machine front unit 23 is provided so as to cover the entire front side of the gaming machine base unit 22. The gaming machine front unit 23 is provided with a substantially elliptical window panel portion 91 that allows almost the entire gaming area to be viewed from the front. Around the window panel portion 91, light emitting means such as various lamps are provided. For example, an annular illumination part 92 containing a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window panel part 91. In the annular illumination part 92, lighting or blinking is performed according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach. In addition, an error display lamp portion 93 that is turned on at the time of a predetermined error is provided at the center of the annular illumination portion 92 and at the top of the pachinko machine 10. In addition, on the upper left and upper right of the window panel unit 91, a speaker unit 94 that outputs sound effects according to the gaming state is provided.

遊技機前面ユニット23には、窓パネル部91の下方に、手前側へ膨出した第1膨出部95と第2膨出部96とが上下に並設されている。
第1膨出部95内側には、上方に開口した上皿95aが設けられている。上皿95aは、第1払出口231より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら下流側(本実施の形態では右側)の遊技球発射機構80へ導く機能を有する球受皿である。
In the gaming machine front unit 23, a first bulging portion 95 and a second bulging portion 96 that bulge to the near side are provided below and vertically below the window panel portion 91.
On the inner side of the first bulging portion 95, an upper plate 95a that opens upward is provided. The upper plate 95a temporarily stores the game balls paid out from the first payout port 231 and has a function of guiding the game balls to the game ball launching mechanism 80 on the downstream side (right side in the present embodiment) while aligning them in a row. It is.

第1膨出部95の上面右側(上皿95aの下流側)には、奥側に上皿球抜きスイッチ232が、手前側に貸球操作部233がそれぞれ配設されている。上皿球抜きスイッチ232は、上皿95aに貯留された遊技球を排出するために操作されるものである。   On the right side of the upper surface of the first bulge portion 95 (on the downstream side of the upper plate 95a), an upper plate ball removal switch 232 is disposed on the rear side, and a ball rental operation unit 233 is disposed on the front side. The upper dish ball removal switch 232 is operated to discharge the game balls stored in the upper dish 95a.

貸球操作部233には、球貸しボタン234と、返却ボタン235とが設けられている。球貸しボタン234は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン235は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、球貸しボタン234及び返却ボタン235とからなる貸球操作部233は、第1膨出部95の上方にも設けられている。   The ball lending operation unit 233 is provided with a ball lending button 234 and a return button 235. The ball lending button 234 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and a lending ball is paid out as long as there is a remaining amount on the card or the like. The return button 235 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. A ball lending operation unit 233 including a ball lending button 234 and a return button 235 is also provided above the first bulging portion 95.

また、球貸しボタン234と返却ボタン235との間に、遊技者により操作可能なプッシュ式の演出スイッチ236が設けられている。演出スイッチ236には図示しないランプが内蔵されており、選択操作が有効とされる状況下ではランプが点灯表示され、選択操作が無効とされる状況下ではランプが消灯表示されるようになっている。そして、当該ランプが点灯表示されている状況下で演出スイッチ236を操作された場合、後述する図柄表示装置71の表示モードが変更されるようになっている。   Further, a push-type effect switch 236 that can be operated by the player is provided between the ball lending button 234 and the return button 235. The effect switch 236 incorporates a lamp (not shown) so that the lamp is turned on when the selection operation is valid, and the lamp is turned off when the selection operation is invalid. Yes. When the effect switch 236 is operated in a state where the lamp is lit, the display mode of the symbol display device 71 described later is changed.

第1膨出部95と同様に、第1膨出部95の下方に手前側へ膨出するように設けられている第2膨出部96内側にも、上方に開口した下皿96aが設けられている。下皿96aは、第2払出口237より払い出された遊技球を一旦貯留するための球受皿である。下皿96aには、例えば、上皿95aにて遊技球が余剰となった場合には、下皿球抜きスイッチ233が操作され、上皿95aに貯留された遊技球が第2払出口237より排出されるようになっている。   Similarly to the first bulging portion 95, a lower plate 96a that opens upward is also provided on the inner side of the second bulging portion 96 that is provided below the first bulging portion 95 so as to bulge to the near side. It has been. The lower tray 96a is a ball receiving tray for temporarily storing game balls paid out from the second payout outlet 237. In the lower tray 96a, for example, when the game balls become surplus in the upper tray 95a, the lower tray ball removal switch 233 is operated, and the game balls stored in the upper tray 95a are sent from the second payout opening 237. It is supposed to be discharged.

第2膨出部96前面側には、下皿96aに貯留された遊技球を下方に排出するための上球抜きスイッチ238が設けられている。また、第2膨出部96の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル84が設けられている。遊技球発射ハンドル84は、板材12の背面側に設けられた遊技球発射機構80(図5参照)に連結されており、上皿95aに貯留された遊技球は、遊技者が遊技球発射ハンドル84を回転させることにより、遊技盤61に形成された遊技領域に向けて発射される。   On the front surface side of the second bulge portion 96, an upper ball removal switch 238 for discharging the game balls stored in the lower plate 96a downward is provided. A game ball launching handle 84 is provided on the right side of the second bulging portion 96 so as to protrude toward the front side. The game ball launching handle 84 is connected to a game ball launching mechanism 80 (see FIG. 5) provided on the back side of the plate member 12, and the game ball stored in the upper plate 95a is handled by the player. By rotating 84, the game board 61 is fired toward the game area.

図8は遊技機前面ユニット23の背面図である。
遊技機前面ユニット23の背面における回動基端側(図8の右側)には、その上端部及び下端部に突起軸97,98が設けられている。これら突起軸97,98は遊技機ベースユニット22に対する組付機構を構成する。また、遊技機前面ユニット23の背面における回動先端側(図8の左側)には、上述した鉤金具44が上下方向に複数並設されている。
FIG. 8 is a rear view of the gaming machine front unit 23.
Protrusion shafts 97 and 98 are provided on the upper and lower ends of the rotation base end side (the right side in FIG. 8) on the back of the gaming machine front unit 23. These projecting shafts 97 and 98 constitute an assembly mechanism for the gaming machine base unit 22. In addition, a plurality of the above-mentioned metal fittings 44 are arranged in the vertical direction on the rotating front end side (the left side in FIG. 8) on the back surface of the gaming machine front unit 23.

また、遊技機前面ユニット23の背面には、図8に示すように、前面側通路ユニット271が取り付けられている。前面側通路ユニット271は、合成樹脂により成形されており、上皿95aに通じる前扉側上皿通路と、下皿96aに通じる前扉側下皿通路とが形成されている。   Further, as shown in FIG. 8, a front side passage unit 271 is attached to the back of the gaming machine front unit 23. The front side passage unit 271 is formed of a synthetic resin, and includes a front door side upper plate passage that communicates with the upper plate 95a and a front door side lower plate passage that communicates with the lower plate 96a.

<裏パックユニット24>
裏パックユニット24の構成について詳細に説明する。
図9は裏パックユニット24の正面図である。図10は裏パックユニット24の分解斜視図である。
裏パックユニット24は、当該裏パックユニット24の上部及び中央部分を構成する第1裏パックユニット121と、当該第1裏パックユニット121に連続させて設けられ裏パックユニット24の下部を構成する第2裏パックユニット141とを備えている。第1裏パックユニット121にはその下部に開口部122が形成されており、第2裏パックユニット141の上部は当該開口部122の下縁部分を構成している。
<Back pack unit 24>
The configuration of the back pack unit 24 will be described in detail.
FIG. 9 is a front view of the back pack unit 24. FIG. 10 is an exploded perspective view of the back pack unit 24.
The back pack unit 24 includes a first back pack unit 121 that constitutes an upper portion and a central portion of the back pack unit 24, and a first portion that is provided continuously with the first back pack unit 121 and constitutes a lower portion of the back pack unit 24. 2 back pack unit 141. An opening 122 is formed in the lower portion of the first back pack unit 121, and the upper portion of the second back pack unit 141 constitutes the lower edge portion of the opening 122.

第1裏パックユニット121と第2裏パックユニット141には、図9に示すように、それぞれ軸金具123,139が設けられており、それら軸金具123,139はそれぞれ個別に遊技機ベースユニット22の軸受け金具111〜113(図7参照)に支持されている。これにより、第1裏パックユニット121と第2裏パックユニット141とは、遊技機ベースユニット22に対してそれぞれ個別に回動可能となっている。   As shown in FIG. 9, the first back pack unit 121 and the second back pack unit 141 are respectively provided with shaft fittings 123 and 139, and the shaft fittings 123 and 139 are individually attached to the gaming machine base unit 22. Are supported by bearing fittings 111 to 113 (see FIG. 7). Accordingly, the first back pack unit 121 and the second back pack unit 141 can be individually rotated with respect to the gaming machine base unit 22.

ここで、上記のとおり、第2裏パックユニット141はその上部が第1裏パックユニット121の開口部122の下縁部分を構成しており、当該下縁部分において、第1裏パックユニット121がパチンコ機10前方となるようにして第1裏パックユニット121と第2裏パックユニット141とが前後に重なっている。したがって、第1裏パックユニット121を遊技機ベースユニット22に対して閉鎖した状態で第2裏パックユニット141を開放させることはできるが、第2裏パックユニット141を閉鎖した状態で第1裏パックユニット121を開放させることはできない。なお、これに限定されることはなく、開閉の関係が第1裏パックユニット121と第2裏パックユニット141とで逆であってもよく、第1裏パックユニット121と第2裏パックユニット141とが相互に干渉することなく開閉可能な構成であってもよい。さらには、第1裏パックユニット121と第2裏パックユニット141とが一体化され個別に開閉できない構成としてもよい。   Here, as described above, the upper portion of the second back pack unit 141 constitutes the lower edge portion of the opening 122 of the first back pack unit 121, and the first back pack unit 121 is formed at the lower edge portion. The first back pack unit 121 and the second back pack unit 141 overlap each other so as to be in front of the pachinko machine 10. Therefore, the second back pack unit 141 can be opened with the first back pack unit 121 closed with respect to the gaming machine base unit 22, but the first back pack unit 141 can be opened with the second back pack unit 141 closed. The unit 121 cannot be opened. The opening / closing relationship may be reversed between the first back pack unit 121 and the second back pack unit 141, and the first back pack unit 121 and the second back pack unit 141 may be reversed. And can be opened and closed without interfering with each other. Further, the first back pack unit 121 and the second back pack unit 141 may be integrated and cannot be individually opened and closed.

次に、第1裏パックユニット121の構成について詳細に説明する。
第1裏パックユニット121は、裏パック124を備えており、当該裏パック124に対して、払出機構部125が取り付けられている。裏パック124は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部125などが取り付けられるベース部126と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護キャップ部127とを有する。保護キャップ部127は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット67を囲むのに十分な大きさを有する。
Next, the configuration of the first back pack unit 121 will be described in detail.
The first back pack unit 121 includes a back pack 124, and a payout mechanism 125 is attached to the back pack 124. The back pack 124 is formed of a transparent synthetic resin, and includes a base portion 126 to which the payout mechanism portion 125 and the like are attached, and a protective cap portion 127 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cap portion 127 has a shape in which left and right side surfaces and an upper surface are closed and only a lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 67.

ベース部126には、その右上部に外部端子板131が設けられている。外部端子板131には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部126には上述した第1裏パックユニット121の軸金具123が設けられている。   The base part 126 is provided with an external terminal board 131 at the upper right part thereof. The external terminal board 131 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. Further, the base 126 is provided with the shaft fitting 123 of the first back pack unit 121 described above.

ベース部126には、保護キャップ部127を迂回するようにして払出機構部125が配設されている。払出機構部125は、タンク132と、タンクレール133と、上下通路ユニット134とを備えている。タンク132は上方に開放されており、裏パック124の最上部に設けられている。タンク132には遊技ホールの島設備から遊技球が逐次補給される。タンクレール133は、タンク132の下方において当該タンク132に連結されており、下流側に向けて緩やかに傾斜している。当該タンクレール133の下流部に連結させて上下通路ユニット134が設けられている。上下通路ユニット134は上下方向に延びており、その途中位置に払出装置135が設けられている。また、上下通路ユニット134の下流側には、球受け部、裏パック側通路部、本体側通路部及び前面側通路部が設けられており、前面側通路部は上皿95a及び下皿96aに連通されている。   The base portion 126 is provided with a payout mechanism portion 125 so as to bypass the protective cap portion 127. The payout mechanism 125 includes a tank 132, a tank rail 133, and a vertical passage unit 134. The tank 132 is opened upward and is provided at the top of the back pack 124. The game balls are sequentially supplied to the tank 132 from the island facilities of the game hall. The tank rail 133 is connected to the tank 132 below the tank 132, and is gently inclined toward the downstream side. An upper and lower passage unit 134 is connected to the downstream portion of the tank rail 133. The vertical passage unit 134 extends in the vertical direction, and a dispensing device 135 is provided at a midway position thereof. Further, a ball receiving portion, a back pack side passage portion, a main body side passage portion and a front side passage portion are provided on the downstream side of the vertical passage unit 134, and the front side passage portions are provided on the upper plate 95a and the lower plate 96a. It is communicated.

つまり、タンク132と、上皿95a及び下皿96aの受け皿との間には、タンクレール133、上下通路ユニット134、球受け部、裏パック側通路部、本体側通路部及び前面側通路部からなる誘導通路部が設けられており、タンク132に貯留されている遊技球は当該誘導通路部を通じて上皿95a又は下皿96aに払い出される。なお、上下通路ユニット134の構成、及びそれよりも下流側の構成については後に詳細に説明する。   That is, between the tank 132 and the trays of the upper plate 95a and the lower plate 96a, from the tank rail 133, the vertical passage unit 134, the ball receiving portion, the back pack side passage portion, the main body side passage portion, and the front side passage portion. The game path stored in the tank 132 is paid out to the upper plate 95a or the lower plate 96a through the guide channel unit. The configuration of the vertical passage unit 134 and the configuration on the downstream side thereof will be described in detail later.

払出機構部125には、裏パック基板136が設置されている。裏パック基板136には、例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ137の切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   A backpack substrate 136 is installed in the dispensing mechanism unit 125. The back pack substrate 136 is supplied with, for example, a main power of 24 volts AC, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 137.

次に、第2裏パックユニット141の構成について詳細に説明する。
第2裏パックユニット141は、排出通路盤142と制御装置集合ユニット143とを備えている。排出通路盤142は第2裏パックユニット141の前側を構成し、制御装置集合ユニット143は第2裏パックユニット141の後側を構成している。そして、これら排出通路盤142と制御装置集合ユニット143とが前後に組み付けられて第2裏パックユニット141が構成されている。
Next, the configuration of the second back pack unit 141 will be described in detail.
The second back pack unit 141 includes a discharge passage board 142 and a control device assembly unit 143. The discharge passage board 142 constitutes the front side of the second back pack unit 141, and the control device assembly unit 143 constitutes the rear side of the second back pack unit 141. The discharge passage board 142 and the controller assembly unit 143 are assembled in the front-rear direction to form a second back pack unit 141.

排出通路盤142は、制御装置集合ユニット143と対向する面に後方に開放された排出通路144が形成されており、当該排出通路144の開放部は制御装置集合ユニット143によって塞がれている。排出通路144は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した各種入賞口等から排出通路144に導出された遊技球は当該排出通路144を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   The discharge passage board 142 is formed with a discharge passage 144 opened rearward on a surface facing the control device assembly unit 143, and an open portion of the discharge passage 144 is closed by the control device assembly unit 143. The discharge passage 144 is formed so as to discharge the game balls to the island facilities of the game hall, and the game balls led out to the discharge passage 144 from the above-described various winning holes etc. pass through the discharge passage 144 to make a pachinko parlor. It is discharged outside the machine 10.

制御装置集合ユニット143は、横長形状をなす取付台145を有し、取付台145に払出制御装置146と電源及び発射制御装置147とが搭載されている。これら払出制御装置146と電源及び発射制御装置147とは、払出制御装置146がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 143 has a horizontally long mounting base 145, and a payout control device 146 and a power source and launch control device 147 are mounted on the mounting base 145. The payout control device 146 and the power supply / launch control device 147 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 146 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置146は、第2基板ボックス148内に払出装置135を制御する払出制御基板が収容されている。なお、払出制御装置146から払出装置135への払出指令の信号は上述した裏パック基板136により中継される。また、払出制御装置146には状態復帰スイッチ148aが設けられている。例えば、払出装置135における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ148aが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   The payout control device 146 contains a payout control board for controlling the payout device 135 in the second board box 148. The payout command signal from the payout control device 146 to the payout device 135 is relayed by the backpack substrate 136 described above. The payout control device 146 is provided with a state return switch 148a. For example, when the state return switch 148a is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 135, the ball jam is eliminated.

電源及び発射制御装置147は、第3基板ボックス149内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル84の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源及び発射制御装置147にはRAM消去スイッチ149aが設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ149aを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The power source and launch control device 147 includes a power source and launch control board housed in the third board box 149, and a predetermined power source required for various control devices and the like is generated and output by the board, and further by the player Control of the launch of the game ball in accordance with the operation of the game ball launch handle 84 is performed. The power supply and launch control device 147 is provided with a RAM erase switch 149a. This pachinko machine 10 has a function to store and store various data so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of the power failure, and when it recovers from the power failure, it can be restored to the state at the time of the power failure. It has become. Therefore, for example, when the power supply is turned off in the normal procedure, as in the case of the game hall being closed, the state before the turn-off is stored and retained. It is like that.

<遊技球発射ハンドル84の構成>
図11は実施例1の首振り型の遊技球発射ハンドル84を示す斜視図である。図12は実施例1の首振り型の遊技球発射ハンドル84を示す正面図である。図13は実施例1の首振り型の遊技球発射ハンドル84を示す側面図である。
図示するように、実施例1の首振り型の遊技球発射ハンドル84は、遊技機前面ユニット23に固定されるハンドル基部8401と、このハンドル基部8401に隣接して、回転軸8408に回動操作可能に取り付けられた回転操作体8402と、回転操作体8402の前面側に位置し、ハンドル基部8401に対し固定された略半球状のキャップ8403とを備えている。
<Configuration of game ball launch handle 84>
FIG. 11 is a perspective view showing the swinging game ball launching handle 84 of the first embodiment. FIG. 12 is a front view showing the swinging game ball launching handle 84 of the first embodiment. FIG. 13 is a side view showing the swinging game ball launching handle 84 of the first embodiment.
As shown in the drawing, the swinging game ball launching handle 84 of the first embodiment has a handle base 8401 fixed to the gaming machine front unit 23 and a rotating shaft 8408 adjacent to the handle base 8401. Rotating operation body 8402 that can be attached and a substantially hemispherical cap 8403 that is positioned on the front surface side of rotation operation body 8402 and is fixed to handle base portion 8401 are provided.

この遊技球発射ハンドル84は、遊技機前面ユニット23の下部に設けられる(図1等参照)。ハンドル基部8401はこの遊技機前面ユニット23に取り付けられる部材である。またはハンドル基部8401は遊技機前面ユニット23と一体化した部材でもよい。   The game ball launch handle 84 is provided at the lower part of the gaming machine front unit 23 (see FIG. 1 and the like). The handle base 8401 is a member attached to the gaming machine front unit 23. Alternatively, the handle base 8401 may be a member integrated with the gaming machine front unit 23.

<回転操作体8402の構成>
回転操作体8402は、リング部8404と、リング部8404の外周において突出形成された複数の凸部8405と、リング部8404の軸方向に円筒状の首部8406を備えている。凸部8405は、遊技者が把持・回動操作を容易にすべく、遊技者の指等が掛け止めやすように構成されている。図12の正面図では、略二等辺三角形状の凸部8405がリング部8404の周囲に上部左側右側の三方向に突出するように形成されたものを示している。
<Configuration of Rotating Operation Body 8402>
The rotating operation body 8402 includes a ring portion 8404, a plurality of convex portions 8405 protruding from the outer periphery of the ring portion 8404, and a cylindrical neck portion 8406 in the axial direction of the ring portion 8404. The convex portion 8405 is configured so that the player's finger or the like can be easily latched so that the player can easily perform a gripping / rotating operation. In the front view of FIG. 12, a substantially isosceles triangular convex portion 8405 is formed around the ring portion 8404 so as to protrude in the three directions on the upper left side.

凸部8405の形状は、意匠的には図示例の略二等辺三角形状が好ましい。しかし、この形状に限定されず、親指、人差し指の掛け止めが容易になるように、略直角三角形状に形成することができる。また、3箇所に限定されず、2箇所又は3箇所にすることも可能である。あるいは、各凸部8405の大きさも全部同大同形状にする必要はなく、例えば親指の位置の凸部8405は、人差し指、中指、薬指の位置の凸部8405に比較して大きくすることも可能である。
回転操作体8402は、合成樹脂材により形成されている。この回転操作体8402は、その表面全域は、導電性を有する金属メッキ層で覆われている。
The shape of the convex portion 8405 is preferably a substantially isosceles triangular shape in the illustrated example in terms of design. However, it is not limited to this shape, and it can be formed in a substantially right triangle so that the thumb and index finger can be easily latched. Moreover, it is not limited to three places, It is also possible to use two places or three places. Alternatively, the size of each convex portion 8405 does not have to be the same size, and for example, the convex portion 8405 at the thumb position can be made larger than the convex portion 8405 at the index finger, middle finger, and ring finger positions. is there.
The rotary operation body 8402 is made of a synthetic resin material. The entire surface of the rotary operation body 8402 is covered with a conductive metal plating layer.

<キャップ8403の構成>
キャップ8403は、回転操作体8402を押さえている手のひらが当たる位置の部材であり、図示例では略半球形状の形態を示している。キャップ8403は、後述するように回転操作体8402を回動操作しているときに、その回動操作角度を維持するために手のひらを当てる位置にある。そこで、キャップ8403には、手のひらの滑りを抑えるために、ゴルフボールの表面のようなディンプル8407を数箇所形成している。このディンプル8407に代えて緩やかな突起を形成することも可能である(図示していない)。あるいは表面全体に凹凸を有する波形状を形成したものでもよい。このキャップ8403のディンプル8407は、滑り止めの機能を有し、握りやすく、回しやすい。このキャップ8403のディンプル8407は単純な滑り止めの機能だけではない。後述するように、ディンプル8407の穴に指を差し込んで回せる機能も併せ持つ。キャップ8403を軸周りに回動させることで、首振り部材8409の球状頭部8412に密着させた球状頭部受け部8421を回動させることができる。
<Configuration of cap 8403>
The cap 8403 is a member at a position where the palm that presses the rotary operation body 8402 hits, and in the illustrated example, a substantially hemispherical shape is shown. The cap 8403 is in a position where the palm is applied to maintain the rotation operation angle when the rotation operation body 8402 is rotated as described later. Therefore, several dimples 8407 such as the surface of a golf ball are formed on the cap 8403 in order to suppress slipping of the palm. In place of the dimple 8407, it is possible to form a gentle protrusion (not shown). Or what formed the waveform which has an unevenness | corrugation in the whole surface may be used. The dimple 8407 of the cap 8403 has a function of preventing slipping, and is easy to grip and rotate. The dimple 8407 of the cap 8403 is not only a simple anti-slip function. As will be described later, it also has a function of inserting a finger into the hole of the dimple 8407 and turning it. By rotating the cap 8403 around the axis, the spherical head receiving portion 8421 in close contact with the spherical head 8412 of the swinging member 8409 can be rotated.

更に、キャップ8403は、図示例の半球形状に限定されず、多面体を2分割したような形状のものでもよい(図示していない)。多面体形状であれば、手のひらの滑りを抑える効果があるので、図示するようなディンプル8407又は突起を積極的に形成する必要がない。キャップ8403の形状は、半球形状、多面体形状以外にリング部8404周囲の凸部8405形状と人間工学的に適合するように組み合わせたものが好ましい。   Furthermore, the cap 8403 is not limited to the hemispherical shape in the illustrated example, and may have a shape obtained by dividing the polyhedron into two (not shown). Since the polyhedral shape has an effect of suppressing the slip of the palm, it is not necessary to actively form dimples 8407 or protrusions as shown. The shape of the cap 8403 is preferably a combination of a hemispherical shape and a polyhedral shape so as to be ergonomically compatible with the shape of the convex portion 8405 around the ring portion 8404.

図示していないが、遊技球発射ハンドル84には、遊技球の発射を一時的に停止させる停止スイッチが首部8406に組み込まれた構造である。この停止スイッチは、回転操作体8402を握った際に、この回転操作体8402の親指の位置近くに設けられる。   Although not shown, the game ball launch handle 84 has a structure in which a stop switch for temporarily stopping the launch of the game ball is incorporated in the neck portion 8406. The stop switch is provided near the position of the thumb of the rotary operation body 8402 when the rotary operation body 8402 is gripped.

<遊技球発射ハンドル84の首振り機構>
図14は実施例1の首振り型の遊技球発射ハンドル84を示す、図12のA−A線断面図である。図15は実施例1の首振り型の遊技球発射ハンドル84を示す裏面側から視認した分解斜視図である。図16は実施例1の首振り型の遊技球発射ハンドル84を示す表面側から視認した分解斜視図である。なお、図14〜図16では、首振り機構の内容を明確にするために、回転操作体8402で動作するギヤ体、可変抵抗器などの回動操作機構の図示を省略している。
実施例1の首振り型の遊技球発射ハンドル84を構成するハンドル基部8401の首振り機構は、回転操作体8402とハンドル基部8401の間に、回転軸8408の軸方向に筒状の首部8406が配置され、この回転操作体8402を首部8406と共に回動自在に支持された回転軸8408と、この回転軸8408を首振り自在に支持された首振り部材8409と、回転軸8408及び首振り部材8409とを、ハンドル基部8401において摺動自在に接続された連結部材8410とから成る。
<Swing mechanism of game ball launch handle 84>
14 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 12 showing the swinging game ball launching handle 84 of the first embodiment. FIG. 15 is an exploded perspective view of the swinging game ball launching handle 84 of the first embodiment viewed from the back side. FIG. 16 is an exploded perspective view of the swing type game ball launching handle 84 of the first embodiment viewed from the front side. 14 to 16, in order to clarify the contents of the swing mechanism, illustration of a rotation operation mechanism such as a gear body or a variable resistor that operates with the rotation operation body 8402 is omitted.
The swing mechanism of the handle base portion 8401 constituting the swing type game ball launching handle 84 of the first embodiment has a cylindrical neck portion 8406 in the axial direction of the rotation shaft 8408 between the rotary operation body 8402 and the handle base portion 8401. The rotary shaft 8408 that is disposed and rotatably supports the rotary operation body 8402 together with the neck portion 8406, the swinging member 8409 that swingably supports the rotary shaft 8408, the rotary shaft 8408, and the swinging member 8409. And a connecting member 8410 slidably connected at the handle base 8401.

<首振り部材(8409)の構造>
回転操作体8402の首振りの角度を、連結部材8410と共に首振り部材8409が規制する。首振り部材8409は、ねじ切りされた軸部8411の一端に、球形の外面を有する球状頭部8412を具備した部材である。首振り部材8409は、軸部8411をリング状の圧力部材8413に差し込み、この圧力部材8413と共に、連結部材8410の貫通孔8414に差し込む。圧力部材8413は首振り部材8409の球状頭部8412に圧力を加えるために、連結部材8410の貫通孔8414内に装着される部材である。この連結部材8410内に装着された首振り部材8409の軸部8411は、ハンドル基部8401の貫通大孔8414に形成された球形の外面を有する連結部材受け部8415から突出させる(図16参照)。
<Structure of swing member (8409)>
The swinging member 8409 regulates the swing angle of the rotary operation body 8402 together with the connecting member 8410. The swinging member 8409 is a member having a spherical head portion 8412 having a spherical outer surface at one end of a threaded shaft portion 8411. The swinging member 8409 inserts the shaft portion 8411 into the ring-shaped pressure member 8413 and inserts the shaft member 8411 into the through hole 8414 of the connecting member 8410 together with the pressure member 8413. The pressure member 8413 is a member that is mounted in the through hole 8414 of the connecting member 8410 in order to apply pressure to the spherical head portion 8412 of the swinging member 8409. The shaft portion 8411 of the swinging member 8409 mounted in the connecting member 8410 is protruded from a connecting member receiving portion 8415 having a spherical outer surface formed in the through hole 8414 of the handle base portion 8401 (see FIG. 16).

圧力部材8413は略リング形状から成り、その外周がねじ切りされ、連結部材8410の貫通孔8416に螺合させ、連結部材8410と一体化するようになる。圧力部材8413には、首振り部材8409の球状頭部8412の球形表面部分と一致する球形形状を有する球形凹部8417を備える。この球形凹部8417に接続する球状頭部8412は摺動自在になり、首振り状態が可能になる。   The pressure member 8413 has a substantially ring shape, and the outer periphery thereof is threaded. The pressure member 8413 is screwed into the through hole 8416 of the connecting member 8410 and integrated with the connecting member 8410. The pressure member 8413 includes a spherical recess 8417 having a spherical shape that matches the spherical surface portion of the spherical head 8412 of the swing member 8409. The spherical head portion 8412 connected to the spherical concave portion 8417 is slidable and can swing.

首振り部材8409の軸部8411はハンドル基部8401側に取り付ける。ハンドル基部8401には、連結部材受け部8415の反対面に、軸孔8418を有する軸部固定片8419を、ハンドル基部8401の貫通大孔8414を跨ぐように取り付ける。この軸部固定片8419の軸孔8418に、首振り部材8409の軸部8411を通し、軸部固定片8419の両面からナット8420で締結する。この首振り部材8409の球状頭部8412は、ハンドル基部8401に強固に固定された状態になる。   The shaft portion 8411 of the swinging member 8409 is attached to the handle base portion 8401 side. On the handle base portion 8401, a shaft portion fixing piece 8419 having a shaft hole 8418 is attached to the opposite surface of the connecting member receiving portion 8415 so as to straddle the through large hole 8414 of the handle base portion 8401. The shaft portion 8411 of the swinging member 8409 is passed through the shaft hole 8418 of the shaft portion fixing piece 8419, and is fastened with nuts 8420 from both sides of the shaft portion fixing piece 8419. The spherical head portion 8412 of the swinging member 8409 is firmly fixed to the handle base portion 8401.

首振り部材8409の軸部8411は、ハンドル基部8401の軸部固定片8419にナット8420で締結する構造になるので、この2個のナット8420を軸部8411の軸方向において締結する位置を可変調節することができる。首振り部材8409の軸部8411の締結位置を可変することで、球状頭部8412が接する圧力部材8413の球形凹部8417との密着強度を強めれば、回転操作体8402を傾斜させた位置で強固に維持することができる。逆に回転操作体8402の傾斜が円滑にできないときは、軸部8411の締結位置を可変させて、球状頭部8412が接する圧力部材8413の球形凹部8417との密着強度を弱める。この球状頭部受け部8421には首振り部材8409の球状頭部8412を密着させている。そこで、キャップ8403に固定された回転軸8408の先端には球状頭部受け部8421が固定されているので、キャップ8403を軸周りに回動させることで首振り部材8409の球状頭部8412に密着させた球状頭部受け部8421を回動させることができる。   Since the shaft portion 8411 of the swinging member 8409 is structured to be fastened to the shaft portion fixing piece 8419 of the handle base portion 8401 with a nut 8420, the position where the two nuts 8420 are fastened in the axial direction of the shaft portion 8411 is variably adjusted. can do. By changing the fastening position of the shaft portion 8411 of the swinging member 8409 to increase the adhesion strength with the spherical concave portion 8417 of the pressure member 8413 with which the spherical head portion 8412 is in contact, the rotational operation body 8402 is firmly positioned at the inclined position. Can be maintained. On the contrary, when the rotation operation body 8402 cannot be inclined smoothly, the fastening position of the shaft portion 8411 is varied to weaken the adhesion strength with the spherical concave portion 8417 of the pressure member 8413 with which the spherical head portion 8412 contacts. The spherical head portion 8412 of the swinging member 8409 is in close contact with the spherical head receiving portion 8421. Therefore, since the spherical head receiving portion 8421 is fixed to the tip of the rotation shaft 8408 fixed to the cap 8403, the cap 8403 is rotated around the axis so as to be in close contact with the spherical head 8412 of the swinging member 8409. The caused spherical head receiving portion 8421 can be rotated.

一方、首振り部材8409の球状頭部8412は、回転軸8408の一端に設けた球状頭部受け部8421で挟むように、上記した連結部材8410の貫通孔8416に差し込み、圧力部材8413で挟む。球状頭部受け部8421の外周はねじ切りされ、この連結部材8410貫通孔8416に螺合するようになっている。この首振り部材8409の球状頭部8412は、回転軸8408の球状頭部受け部8421と圧力部材8413の間で挟まれる。そこで、回転軸8408は連結部材8410と連結され、この連結部材8410はハンドル基部8401に固定されているので、回転軸8408に回動自在に取り付けられた回転操作体8402は抜けないようになる。   On the other hand, the spherical head portion 8412 of the swinging member 8409 is inserted into the through hole 8416 of the connecting member 8410 and sandwiched by the pressure member 8413 so as to be sandwiched by the spherical head receiving portion 8421 provided at one end of the rotating shaft 8408. The outer periphery of the spherical head receiving portion 8421 is threaded and is screwed into the connecting member 8410 through-hole 8416. The spherical head portion 8412 of the swinging member 8409 is sandwiched between the spherical head receiving portion 8421 of the rotating shaft 8408 and the pressure member 8413. Therefore, the rotating shaft 8408 is connected to the connecting member 8410, and the connecting member 8410 is fixed to the handle base 8401. Therefore, the rotary operation body 8402 that is rotatably attached to the rotating shaft 8408 is prevented from being removed.

<連結部材8410の構造>
連結部材8410は、軸方向に貫通孔8416を有し、この貫通孔8416内において回転軸8408と首振り部材8409とを首振り可能に連結する部材である。この連結部材8410は、その球形外面部8422がハンドル基部8401の球形状を有する連結部材受け部8415に摺動自在に接しているために、連結部材8410を可動させることができる。
<Structure of connecting member 8410>
The connecting member 8410 has a through hole 8416 in the axial direction, and is a member that connects the rotary shaft 8408 and the swinging member 8409 so as to be able to swing in the through hole 8416. The connecting member 8410 can move the connecting member 8410 because its spherical outer surface portion 8422 is slidably in contact with the connecting member receiving portion 8415 having the spherical shape of the handle base portion 8401.

この連結部材8410の貫通孔8416に差し込んだ球状頭部受け部8421の他端には回転軸8408があり、この回転軸8408に回転操作体8402の首部8406を回動可能に取り付ける。更に、回転操作体8402の首部8406を通した回転軸8408の先端に、キャップ8403を固定する。これにより回転操作体8402の首部8406は、回転軸8408の周囲で回動可能になり、キャップ8403で抜けないようになる。   A rotating shaft 8408 is provided at the other end of the spherical head receiving portion 8421 inserted into the through hole 8416 of the connecting member 8410, and the neck portion 8406 of the rotating operation body 8402 is rotatably attached to the rotating shaft 8408. Further, the cap 8403 is fixed to the tip of the rotating shaft 8408 that has passed through the neck portion 8406 of the rotating operation body 8402. As a result, the neck portion 8406 of the rotary operation body 8402 can be rotated around the rotation shaft 8408 and cannot be removed by the cap 8403.

この回転操作体8402の首部8406を回動自在に支持する回転軸8408は、その一端に球状頭部受け部8421を具備する。この球状頭部受け部8421は、上述した連結部材8410の貫通孔8416に差し込まれているので、ハンドル基部8401の連結部材受け部8415に対して首振り自由に可動させることができる。   A rotating shaft 8408 that rotatably supports the neck 8406 of the rotary operation body 8402 includes a spherical head receiving portion 8421 at one end thereof. Since the spherical head receiving portion 8421 is inserted into the through hole 8416 of the connecting member 8410 described above, the spherical head receiving portion 8421 can be moved freely with respect to the connecting member receiving portion 8415 of the handle base 8401.

回転操作体8402に形成された円筒形状を有する首部8406の開口部8423(リング部8404の反対側)の外径(L1)は、基本的に連結部材8410のフランジ8424の外径(L2)と略同じ大きさにする。首部8406の開口部8423の外径(L1)が連結部材8410のフランジ8424の外径(L2)より長いと、硬貨、紙片などを差し込んで、いわゆる「ハンドル固定」がしやすくなるからである。あるいはドライバーその他の鋭利な先端を有する工具を用いて遊技球発射ハンドル84に不正操作をする可能性もあるからである。   The outer diameter (L1) of the opening 8423 (the opposite side of the ring portion 8404) of the neck 8406 having a cylindrical shape formed in the rotary operation body 8402 is basically the same as the outer diameter (L2) of the flange 8424 of the connecting member 8410. Make them about the same size. This is because if the outer diameter (L1) of the opening 8423 of the neck portion 8406 is longer than the outer diameter (L2) of the flange 8424 of the connecting member 8410, so-called “handle fixing” is facilitated by inserting coins or paper pieces. Alternatively, there is a possibility that the game ball launching handle 84 may be tampered with using a screwdriver or other tool having a sharp tip.

また、この連結部材8410のフランジ8424は、回転操作体8402の首部8406の開口部8423は同時回動するので、回動する回転操作体8402の首部8406とハンドル基部8401との隙間にものを巻き込まないようになる。なお、首部8406の開口部8423の外径(L1)が連結部材8410のフランジ8424の外径(L2)より短いと、フランジ8424が邪魔になるおそれがある。   In addition, the flange 8424 of the connecting member 8410 rotates at the same time as the opening 8423 of the neck portion 8406 of the rotary operation body 8402, so that the object is caught in the gap between the neck portion 8406 of the rotating rotary operation body 8402 and the handle base portion 8401. It will not be. Note that if the outer diameter (L1) of the opening 8423 of the neck 8406 is shorter than the outer diameter (L2) of the flange 8424 of the connecting member 8410, the flange 8424 may become an obstacle.

このように、首振り部材8409の球状頭部8412の中心点にして、回転軸8408の球状頭部受け部8421と圧力部材8413の向きを可動させることができる。この回転軸8408の球状頭部受け部8421と圧力部材8413は、連結部材8410貫通孔8416内に固定されているので、この連結部材8410も首振り部材8409の軸部8411の軸方向に対して角度を可変することができる。   In this manner, the orientation of the spherical head receiving portion 8421 and the pressure member 8413 of the rotating shaft 8408 can be moved with the central point of the spherical head 8412 of the swinging member 8409 as the center point. Since the spherical head receiving portion 8421 and the pressure member 8413 of the rotating shaft 8408 are fixed in the connecting member 8410 through-hole 8416, the connecting member 8410 is also in the axial direction of the shaft portion 8411 of the swinging member 8409. The angle can be varied.

<遊技球発射ハンドル84内の遊技球の発射速度の調整機構>
遊技球発射ハンドル84を構成するハンドル基部8401、首部8406及び回転操作体8402間に収容される、遊技球の発射速度の調整機構について簡単に説明する。
首部8406及び回転操作体8402の内部には、回転操作体8402の相対回動位置検出手段としての可変抵抗器などが設けられる(図示していない)。この可変抵抗器によって回転操作体8402の回動操作量を検出できる。回転操作体8402の回動中心に、外周に複数の歯を有する第1のギヤ体が設けられる。一方、ハンドル基部8401には、回転軸を有する可変抵抗器が設けられる。可変抵抗器は、回転軸の回転角度に応じて抵抗値を可変とし、抵抗値に関する信号を出力する。
<Adjustment mechanism of game ball firing speed in game ball launching handle 84>
A mechanism for adjusting the firing speed of the game ball housed between the handle base 8401, the neck 8406, and the rotary operation body 8402 constituting the game ball launching handle 84 will be briefly described.
Inside the neck portion 8406 and the rotation operation body 8402, a variable resistor or the like is provided as a relative rotation position detection unit of the rotation operation body 8402 (not shown). With this variable resistor, the amount of rotation operation of the rotation operation body 8402 can be detected. A first gear body having a plurality of teeth on the outer periphery is provided at the rotation center of the rotary operation body 8402. On the other hand, the handle base 8401 is provided with a variable resistor having a rotation shaft. The variable resistor makes the resistance value variable according to the rotation angle of the rotating shaft, and outputs a signal related to the resistance value.

また、回転軸には外周に複数の歯を有する第2のギヤ体が設けられる。回転操作体8402がハンドル基部8401に対し組み付けられ、第2ギヤ体の外周の歯が第1のギヤ体外周の歯に噛合状態とされる。そこで、回転操作体8402が回動操作されると、第1のギヤ体が回動し、これに伴って第2のギヤ体も回動することとなる。第2のギヤ体が回動すると、回転軸が回動するため、可変抵抗器の抵抗値が変化する。そして、可変抵抗器から出力される信号に基づき、発射される遊技球の速度が変更される。   The rotation shaft is provided with a second gear body having a plurality of teeth on the outer periphery. The rotary operation body 8402 is assembled to the handle base 8401, and the teeth on the outer periphery of the second gear body are engaged with the teeth on the outer periphery of the first gear body. Therefore, when the rotary operation body 8402 is operated to rotate, the first gear body rotates, and the second gear body also rotates accordingly. When the second gear body rotates, the rotation shaft rotates, so that the resistance value of the variable resistor changes. Based on the signal output from the variable resistor, the speed of the game ball to be fired is changed.

<遊技球発射ハンドル84内の軸周りの回動の阻止構造>
図17は実施例1の首振り型の遊技球発射ハンドル84の軸周りの回動を阻止する構造を示し、(a)は拡大背面図、(b)を拡大側断面図である。
本発明の首振り型の遊技球発射ハンドル84は、回転操作体8402の首部8406をキャップ8403と共に上下左右に自由に傾斜させることができる。しかし、遊技球発射ハンドル84は、上述したように首振り部材8409の球状頭部8412を中心点にして、回転軸8408の球状頭部受け部8421と圧力部材8413の向きを可動させる構造である。遊技者の回転操作体8402の回動操作と同時に、回転軸8408とキャップ8403も同時に軸周りに回動するおそれがある。これらが同時に回動すると、可変抵抗器などを正確に操作できないおそれがある。そこで、この回転軸8408の傾斜、即ち首振り動作は可能であるが、軸周りの回動を阻止する構造が必要である。
<A structure for preventing rotation around the axis in the game ball launching handle 84>
FIGS. 17A and 17B show a structure for preventing the swinging of the swinging game ball launching handle 84 of the first embodiment around the axis, wherein FIG. 17A is an enlarged rear view and FIG. 17B is an enlarged side sectional view.
The swing-type game ball launching handle 84 of the present invention can freely tilt the neck portion 8406 of the rotary operation body 8402 vertically and horizontally with the cap 8403. However, the game ball launching handle 84 has a structure in which the orientation of the spherical head receiving portion 8421 and the pressure member 8413 of the rotation shaft 8408 is movable around the spherical head 8412 of the swinging member 8409 as described above. . Simultaneously with the turning operation of the player's rotation operation body 8402, the rotation shaft 8408 and the cap 8403 may also turn around the axis at the same time. If these rotate simultaneously, there is a possibility that the variable resistor or the like cannot be operated accurately. Therefore, the rotation shaft 8408 can be tilted, that is, swinging, but a structure that prevents the rotation around the shaft is necessary.

図17(a)の拡大背面図に示すように、回転軸8408と首振り可能に連結する連結部材8410のフランジ8424に突起8425を突出させる。この突起8425を差し込む溝8426をハンドル基部8401に設ける。回転操作体8402の回動操作時に、連結部材8410が軸周りに回動しようとしても、フランジ8424の突起8426が溝8426内に差し込まれているために回動が阻止される。
図17(a)の拡大背面図に示すように、回転軸8458と首振り可能に連結する連結部材8410のフランジ8424に突起8425を突出させる。この突起8425を差し込む溝8426をハンドル基部8401に設ける。回転操作体8402の回動操作時に、連結部材8410が軸周りに回動しようとしても、フランジ9424の突起8425が溝8426内に差し込まれているために回動が阻止される。
また、遊技球発射ハンドル84全体を軸周りに回動させることで、これが軸周りに回した位置でこの遊技球発射ハンドル84の傾斜角度を細かく調節することができる。そこで、遊技者は手首を大きく回さなくても、大きなハンドル回転操作が可能になる。
As shown in the enlarged rear view of FIG. 17A, a protrusion 8425 is projected on a flange 8424 of a connecting member 8410 that is connected to the rotary shaft 8408 so as to be able to swing. A groove 8426 for inserting the protrusion 8425 is provided in the handle base 8401. Even when the connecting member 8410 attempts to rotate around the axis during the rotation operation of the rotation operation body 8402, the rotation is prevented because the protrusion 8426 of the flange 8424 is inserted into the groove 8426.
As shown in the enlarged rear view of FIG. 17A, a protrusion 8425 is projected on a flange 8424 of a connecting member 8410 that is connected to the rotary shaft 8458 so as to be able to swing. A groove 8426 for inserting the protrusion 8425 is provided in the handle base 8401. Even when the connecting member 8410 attempts to rotate about the axis during the rotation operation of the rotation operation body 8402, the rotation is prevented because the protrusion 8425 of the flange 9424 is inserted into the groove 8426.
Further, by rotating the entire game ball launch handle 84 around the axis, the inclination angle of the game ball launch handle 84 can be finely adjusted at a position where the game ball launch handle 84 is rotated around the axis. Therefore, the player can perform a large handle rotation operation without turning the wrist greatly.

一方、遊技球発射ハンドル84を「上下方向」へ傾斜させるときは、図17(b)の拡大側断面図に示すように、連結部材8410のフランジ8424の突起8425は、突起8426の突出方向で溝8426内で可動するので首振り動作に影響しない。また、遊技球発射ハンドル84を「左右方向」又は「斜め方向の上下方向」へ傾斜させるときも、溝8426の開口を広く開けることで、フランジ8424の傾斜が可能になる。そこで、遊技球発射ハンドル84の首振り動作が可能になる。そこで、遊技球発射ハンドル84の首振り動作が可能になる。   On the other hand, when the game ball launching handle 84 is inclined in the “vertical direction”, the projection 8425 of the flange 8424 of the connecting member 8410 is in the projecting direction of the projection 8426 as shown in the enlarged side sectional view of FIG. Since it moves within the groove 8426, it does not affect the swinging motion. Also, when the game ball launching handle 84 is tilted in the “left-right direction” or the “oblique vertical direction”, the flange 8424 can be tilted by widening the opening of the groove 8426. Therefore, the swing operation of the game ball launching handle 84 can be performed. Therefore, the swing operation of the game ball launching handle 84 can be performed.

この図示した遊技球発射ハンドル84内の軸周りの回動の規制構造は一例であり、この構成に限定されない。例えば、連結部材8410の球形外面部8422に傾斜方向は円滑に摺動するが、軸周りには摺動を規制するように細かい溝を形成した構造でもよい。   The illustrated structure for restricting rotation around the axis in the game ball launching handle 84 is an example, and is not limited to this configuration. For example, although the slanting direction slides smoothly on the spherical outer surface portion 8422 of the connecting member 8410, a structure in which fine grooves are formed around the shaft so as to restrict sliding may be used.

<遊技球発射ハンドル84の可動状態>
図18は実施例1の首振り型の遊技球発射ハンドル84の可動状態を示す側面図であり、(a)は水平状態、(b)は仰角状態、(c)は俯角状態、(d)は仰角かつ横に向けた状態である。
実施例1の首振り型の遊技球発射ハンドル84は、図18(a)に示すように、通常は遊技機前面ユニット23の盤面に対して垂直方向に飛び出した状態(水平状態)で使用する。このときは、遊技球発射ハンドル84を構成する回転操作体8402とキャップ8403は、ハンドル基部8401に固定された首振り部材8409に連結部材8410を介在して強固に連結されているので、不用意に可動することはない図示例では回転操作体8402とキャップ8403とに隙間ができる。しかし、この場所は遊技機10の前面かつ外から常に見える場所であるため、不正を発見しやすい。
<Moving state of game ball launch handle 84>
FIG. 18 is a side view showing the movable state of the swing type game ball launching handle 84 of the first embodiment, where (a) is a horizontal state, (b) is an elevation angle state, (c) is a depression angle state, and (d). Is an angle of elevation and sideways.
As shown in FIG. 18A, the swinging game ball launching handle 84 of the first embodiment is normally used in a state (horizontal state) that protrudes in the vertical direction with respect to the board surface of the gaming machine front unit 23. . At this time, the rotary operation body 8402 and the cap 8403 constituting the game ball launching handle 84 are firmly connected to the swinging member 8409 fixed to the handle base 8401 with the connecting member 8410 interposed therebetween. In the example shown in the figure, there is a gap between the rotary operation body 8402 and the cap 8403. However, since this place is always visible from the front and outside of the gaming machine 10, fraud is easy to detect.

この水平状態にある遊技球発射ハンドル84では、従来のハンドルと同様の感覚で使用することができる。本発明の首振り型の遊技球発射ハンドル84は、従来のハンドルと比較して、キャップ8403と回転操作体8402から遊技機前面ユニット23の盤面までの間に長い首部8406があるため、この首部8406を指先で握るような持ち方も可能になり、ハンドル操作の多様化に寄与することができる。   The game ball launch handle 84 in the horizontal state can be used with the same feeling as a conventional handle. The swinging game ball launching handle 84 of the present invention has a long neck portion 8406 between the cap 8403 and the rotary operation body 8402 and the board surface of the gaming machine front unit 23 as compared with the conventional handle. It is possible to hold the 8406 with a fingertip, which contributes to diversification of handle operations.

図18(b)に示すように、回転操作体8402とキャップ8403を水平状態から上向き角度を変えることができる(仰角状態)。回転操作体8402とキャップ8403を共に、上方へ持ち上げるように力を加える。
このときは、連結部材8410の球形外面部8422がハンドル基部8401の球形状を有する連結部材受け部8415に摺動自在に接しているために、連結部材8410を可動させることができる。この連結部材8410の内部では、首振り部材8409の球状頭部8412が、回転軸8408の球状頭部受け部8421と圧力部材8413で挟まれているので、円滑な首振りを可能にすると共に、その位置での維持も可能となる。
As shown in FIG. 18B, the upward angle of the rotary operation body 8402 and the cap 8403 can be changed from the horizontal state (elevation angle state). A force is applied so that both the rotary operation body 8402 and the cap 8403 are lifted upward.
At this time, since the spherical outer surface portion 8422 of the connecting member 8410 is slidably in contact with the connecting member receiving portion 8415 having the spherical shape of the handle base portion 8401, the connecting member 8410 can be moved. Inside the connecting member 8410, since the spherical head portion 8412 of the swinging member 8409 is sandwiched between the spherical head receiving portion 8421 of the rotating shaft 8408 and the pressure member 8413, smooth swinging is possible. It can also be maintained at that position.

この仰角状態にある遊技球発射ハンドル84では、キャップ8403に手のひらを乗せるように握ることができ、手首が疲れてきた時に好適になる。また、肘を曲げる角度を調整して疲労回復を図るときに回転操作体8402の角度を変える際に使用する。   The game ball launching handle 84 in the elevation angle state can be gripped so that the palm can be put on the cap 8403, which is suitable when the wrist becomes tired. Further, it is used when changing the angle of the rotary operation body 8402 when recovering fatigue by adjusting the angle at which the elbow is bent.

逆に、図18(c)に示すように、回転操作体8402とキャップ8403を水平状態から下向き角度を変えることができる(俯角状態)。回転操作体8402とキャップ8403を共に、下方へ押し下げるように力を加える。
このときも、連結部材8410の内部では、首振り部材8409の球状頭部8412が、回転軸8408の球状頭部受け部8421と圧力部材8413で挟まれているので、円滑な首振りを可能にすると共に、その位置での維持も可能となる。
On the other hand, as shown in FIG. 18C, the rotation operation body 8402 and the cap 8403 can be changed in the downward angle from the horizontal state (the depression angle state). A force is applied so that both the rotary operation body 8402 and the cap 8403 are pushed downward.
Also at this time, since the spherical head portion 8412 of the swinging member 8409 is sandwiched between the spherical head receiving portion 8421 of the rotating shaft 8408 and the pressure member 8413 inside the connecting member 8410, smooth swinging is possible. In addition, the position can be maintained.

この俯角状態にある遊技球発射ハンドル84では、身体の大きな人、腕の長い人が、肘を曲げる角度を調整しながら握ることができる。また、手首が疲れてきた時に、キャップ8403と回転操作体8402を下から掬うように握ることで疲労回復を図りたい時に使用する。   With the game ball launch handle 84 in this depression angle, a person with a large body or a person with a long arm can grasp it while adjusting the angle at which the elbow is bent. Further, when the wrist becomes tired, it is used when it is desired to recover from fatigue by gripping the cap 8403 and the rotating operation body 8402 from below.

本発明の首振り型の遊技球発射ハンドル84は、単に上下方向への可動させるだけでなく、図18(d)に示すように、左右方向へも可動できるようになっている。これによりいわゆる首振り状態となる。但し、首振り部材8409の軸方向に対して、360度方向へ傾斜させることができるが、首振り部材8409の軸の周囲方向周りに回動するものではない。この軸の周囲方向周りに回動すると、回転操作体8402の調整が煩雑になるからである。   The swing-type game ball launching handle 84 of the present invention can be moved not only in the vertical direction but also in the horizontal direction as shown in FIG. 18 (d). As a result, a so-called swinging state is established. However, although it can be inclined in the direction of 360 degrees with respect to the axial direction of the swinging member 8409, it does not rotate around the axis of the swinging member 8409. This is because the rotation of the rotating operation body 8402 becomes complicated when it rotates around the axis.

<遊技球発射ハンドル84の構成>
図19は実施例2の首振り型の遊技球発射ハンドル84を示す斜視図である。図20は実施例2の首振り型の遊技球発射ハンドル84を示す正面図である。図21は実施例2の首振り型の遊技球発射ハンドル84を示す側面図である。図22は実施例2の首振り型の遊技球発射ハンドル84を示す背面図である。
実施例2の首振り型の遊技球発射ハンドル84は、その上下左右へ可動させやすく、かつその傾斜状態を維持しやすいロック機構を備えた。実施例2の遊技球発射ハンドル84は、遊技機前面ユニット23に固定されるハンドル基部8451と、このハンドル基部8451に隣接して、回転軸8458に回動操作可能に取り付けられた回転操作体8452と、回転操作体8452の前面側に位置し、後述するロック機構を兼ねる略半球状のキャップ8453とを備えている。
<Configuration of game ball launch handle 84>
FIG. 19 is a perspective view showing a swinging game ball launching handle 84 of the second embodiment. FIG. 20 is a front view showing a swinging game ball launching handle 84 of the second embodiment. FIG. 21 is a side view showing the swinging game ball launching handle 84 of the second embodiment. FIG. 22 is a rear view showing the swinging game ball launching handle 84 of the second embodiment.
The swing-type game ball launching handle 84 of Example 2 was provided with a lock mechanism that was easy to move up and down and left and right and that maintained its tilted state. The game ball launching handle 84 according to the second embodiment includes a handle base 8451 fixed to the gaming machine front unit 23, and a rotary operation body 8452 attached to the rotary shaft 8458 so as to be rotatable adjacent to the handle base 8451. And a substantially hemispherical cap 8453 that is positioned on the front surface side of the rotary operation body 8452 and also serves as a lock mechanism described later.

この遊技球発射ハンドル84は、遊技機前面ユニット23の下部に設けられる(図1等参照)。ハンドル基部8451はこの遊技機前面ユニット23に取り付けられる部材である。またはハンドル基部8451は遊技機前面ユニット23と一体化した部材でもよい。   The game ball launch handle 84 is provided at the lower part of the gaming machine front unit 23 (see FIG. 1 and the like). The handle base 8451 is a member attached to the gaming machine front unit 23. Alternatively, the handle base 8451 may be a member integrated with the gaming machine front unit 23.

<回転操作体8452の構成>
回転操作体8452は、リング部8454と、リング部8454の外周において突出形成された複数の凸部8455と、リング部8454の軸方向に円筒状の首部8456を備えている。凸部8455は、遊技者が把持・回動操作を容易にすべく、遊技者の指等が掛け止めやすいように構成されている。図20の正面図では、略二等辺三角形状の凸部8455がリング部8454の周囲に上部左側右側の三方向に突出するように形成されたものを示している。
<Configuration of Rotating Operation Body 8452>
The rotary operation body 8252 includes a ring portion 8454, a plurality of convex portions 8455 that are formed to protrude from the outer periphery of the ring portion 8454, and a cylindrical neck portion 8456 in the axial direction of the ring portion 8454. The convex portion 8455 is configured so that a player's finger or the like can be easily latched so that the player can easily hold and rotate. In the front view of FIG. 20, a substantially isosceles triangular convex portion 8455 is formed around the ring portion 8454 so as to protrude in three directions on the upper left side.

凸部8455の形状は、意匠的には図示例の略二等辺三角形状が好ましい。しかし、この形状に限定されず、親指、人差し指の掛け止めが容易になるように、略直角三角形状に形成することができる。また、3箇所に限定されず、2箇所又は4箇所にすることも可能である。あるいは、各凸部8455の大きさも全部同大同形状にする必要はなく、例えば親指の位置の凸部8455は、人差し指、中指、薬指の位置の凸部8455に比較して大きくすることも可能である。
回転操作体8452は、合成樹脂材により形成されている。この回転操作体8452は、その表面全域は、導電性を有する金属メッキ層で覆われている。
The shape of the convex portion 8455 is preferably a substantially isosceles triangular shape in the illustrated example in terms of design. However, it is not limited to this shape, and it can be formed in a substantially right triangle so that the thumb and index finger can be easily latched. Moreover, it is not limited to three places, It is also possible to make it into two places or four places. Alternatively, the size of each convex portion 8455 does not have to be the same size, and for example, the convex portion 8455 at the thumb position can be made larger than the convex portion 8455 at the index finger, middle finger, and ring finger positions. is there.
The rotary operation body 8452 is made of a synthetic resin material. The entire surface of the rotary operation body 8452 is covered with a conductive metal plating layer.

<キャップ8453の構成>
キャップ8453は、回転操作体8452を押さえている手のひらが当たる位置の部材であり、図示例では略半球形状の形態を示している。実施例2のキャップ8453は、回転軸8458と共にロック機構を構成する部材になる。キャップ8453は、回転操作体8452を回動操作しているときに、その回動操作角度を維持するために手のひらを当てる位置にある。そこで、キャップ8453には、手のひらの滑りを抑えるために、ゴルフボールの表面のようなディンプル8457を数箇所形成している。このディンプル8457に代えて緩やかな突起を形成することも可能である。あるいは表面全体に凹凸を有する波形状を形成したものでもよい。このディンプル8457のような滑り止めは、ロック機構としての回転軸8458を回動操作するときに好適になる。
<Configuration of cap 8453>
The cap 8453 is a member at a position where the palm that presses the rotary operation body 8452 hits, and in the illustrated example, a substantially hemispherical shape is shown. The cap 8453 according to the second embodiment is a member that forms a lock mechanism together with the rotation shaft 8458. The cap 8453 is in a position where the palm is applied in order to maintain the rotation operation angle when the rotation operation body 8452 is rotated. Therefore, in the cap 8453, several dimples 8457 like the surface of the golf ball are formed in order to suppress the slip of the palm. In place of the dimple 8457, a loose protrusion can be formed. Or what formed the waveform which has an unevenness | corrugation in the whole surface may be used. The slip stopper such as the dimple 8457 is suitable when the rotation shaft 8458 as a lock mechanism is rotated.

更に、キャップ8453の形状は、図示例の半球形状に限定されず、多面体を2分割したような形状のものでもよい。多面体形状であれば、手のひらの滑りを抑える効果があり、ロック機構として回動操作が確実になるので、図示するようなディンプル8457又は突起を積極的に形成する必要がない。キャップ8453の形状は、半球形状、多面体形状以外にリング部8454周囲の凸部8455の形状と適合するように人間工学的な見地から組み合わせたものが好ましい。   Further, the shape of the cap 8453 is not limited to the hemispherical shape shown in the drawing, and may be a shape obtained by dividing the polyhedron into two. The polyhedral shape has an effect of suppressing the slipping of the palm, and the rotation operation is ensured as the lock mechanism, so that it is not necessary to actively form dimples 8457 or protrusions as shown. The shape of the cap 8453 is preferably a combination from an ergonomic viewpoint so as to match the shape of the convex portion 8455 around the ring portion 8454 in addition to the hemispherical shape and the polyhedral shape.

図示していないが、遊技球発射ハンドル84には、遊技球の発射を一時的に停止させる停止スイッチが首部8456に組み込まれた構造である。この停止スイッチは、回転操作体8452を握った際に、この回転操作体8452の親指の位置近くに設けられる。   Although not shown, the game ball launch handle 84 has a structure in which a stop switch for temporarily stopping the launch of the game ball is incorporated in the neck portion 8456. The stop switch is provided near the position of the thumb of the rotary operation body 8452 when the rotary operation body 8452 is gripped.

<遊技球発射ハンドル84の首振り機構>
図23は実施例2の首振り型の遊技球発射ハンドル84を示す図20のB−B線断面図である。図24は実施例2の首振り型の遊技球発射ハンドル84を示す裏面側から視認した分解斜視図である。図25は実施例2の首振り型の遊技球発射ハンドル84を示す表面側から視認した分解斜視図である。なお、図23〜図25では、首振り機構の内容を明確にするために、回転操作体8452で動作するギヤ体、可変抵抗器などの回動操作機構の図示を省略している。
実施例2の首振り型の遊技球発射ハンドル84を構成するハンドル基部8451の首振り機構は、回転操作体8452を首部8456と共に回動自在に支持された回転軸8458と、この回転軸8458を首振り自在に支持されたロックピン8459と、回転軸8458及びロックピン8459とを、ハンドル基部8451において摺動自在に接続されたハンドル端部8460とから成る。
<Swing mechanism of game ball launch handle 84>
FIG. 23 is a cross-sectional view taken along the line BB of FIG. 20 showing the swinging game ball launching handle 84 of the second embodiment. FIG. 24 is an exploded perspective view of the swinging game ball launching handle 84 of the second embodiment viewed from the back side. FIG. 25 is an exploded perspective view of the swinging game ball launching handle 84 of the second embodiment viewed from the front side. In FIG. 23 to FIG. 25, in order to clarify the contents of the swing mechanism, illustration of a rotation operation mechanism such as a gear body and a variable resistor that operates with the rotation operation body 8452 is omitted.
The swing mechanism of the handle base 8451 that constitutes the swing-type game ball launching handle 84 of the second embodiment includes a rotary shaft 8458 that rotatably supports the rotary operation body 8452 together with the neck portion 8456, and the rotary shaft 8458. The lock pin 8459 is supported in a freely swingable manner, and a handle end portion 8460 is slidably connected to the handle base portion 8451 of the rotating shaft 8458 and the lock pin 8459.

<ロックピン8459の構造>
回転操作体8452の首振りの角度は、ハンドル端部8460と共にロックピン8459で規制される。ロックピン8459は、軸部8461の一端に、一部球形の外面を有する頭部8462を具備した部材である。この軸部8461の他端はハンドル基部8451に固定する。
<Structure of lock pin 8459>
The swing angle of the rotary operation body 8452 is regulated by the lock pin 8459 together with the handle end 8460. The lock pin 8459 is a member provided with a head portion 8462 having a partially spherical outer surface at one end of the shaft portion 8461. The other end of the shaft portion 8461 is fixed to the handle base portion 8451.

ロックピン8459は、その軸部8461を略円筒形状のロックピン受け部材8463に差し込み、この状態でロックピン受け部材8463は、ハンドル端部8460の軸方向に固着された筒状のスリーブ8466に螺合させる。ロックピン受け部材8463は略筒形状から成り、その外周がねじ切りされた部材である。ロックピン受け部材8463は、ねじ切りされたスリーブ8466内で螺合し、内周面がスリーブ8466の軸方向で前後動自在に取り付けられる。   The lock pin 8459 has its shaft portion 8461 inserted into a substantially cylindrical lock pin receiving member 8463. In this state, the lock pin receiving member 8463 is screwed into a cylindrical sleeve 8466 fixed in the axial direction of the handle end portion 8460. Combine. The lock pin receiving member 8463 has a substantially cylindrical shape, and the outer periphery thereof is a threaded member. The lock pin receiving member 8463 is screwed into the threaded sleeve 8466 and the inner peripheral surface is attached so as to be movable back and forth in the axial direction of the sleeve 8466.

ロックピン受け部材8463には、ロックピン8459の頭部8462の球形表面部分と一致する球形状を有する球形凹部8467を備える。この球形凹部8467に接続する頭部8462は摺動自在になり、首振り状態が可能になる。このようにハンドル端部8460のスリーブ8466内で軸方向に前後動自在に装着されるロックピン受け部材8463は、ロックピン8459の頭部8462との密着力を可変することができる。このロックピン8459の頭部8462の形状は、図示例の略半球形状に限定されない。球形凹部8467に摺動自在になり、首振り状態が可能な形状であれば、略椀形状又は略多角形状などの何れの形状でも良い。   The lock pin receiving member 8463 includes a spherical recess 8467 having a spherical shape that matches the spherical surface portion of the head 8462 of the lock pin 8459. The head portion 8462 connected to the spherical concave portion 8467 is slidable and can swing. Thus, the lock pin receiving member 8463 that is mounted so as to be movable back and forth in the axial direction within the sleeve 8466 of the handle end portion 8460 can vary the adhesion force between the lock pin 8459 and the head portion 8462. The shape of the head portion 8462 of the lock pin 8459 is not limited to the substantially hemispherical shape in the illustrated example. Any shape such as a substantially saddle shape or a substantially polygonal shape may be used as long as it is slidable in the spherical recess 8467 and can swing.

このハンドル端部8460のスリーブ8466内に装着されたロックピン8459の軸部8461は、ハンドル基部8451の貫通大孔8464から突出させる(図24、図25参照)。ロックピン8459の軸部8461はハンドル基部8451側に取り付ける。ハンドル基部8451には、ハンドル端部受け部8465の反対面に、軸孔8468を有する軸部固定片8469を、ハンドル基部8451の貫通大孔8464を跨ぐように取り付ける。この軸部固定片8469の軸孔8468に、ロックピン8459の軸部8461を固定することにより、軸部固定片8469をねじなどでハンドル基部8451側に締結する。   The shaft portion 8461 of the lock pin 8459 mounted in the sleeve 8466 of the handle end portion 8460 is protruded from the through large hole 8464 of the handle base portion 8451 (see FIGS. 24 and 25). A shaft portion 8461 of the lock pin 8459 is attached to the handle base portion 8451 side. A shaft fixing piece 8469 having a shaft hole 8468 is attached to the handle base 8451 so as to straddle the large through hole 8464 of the handle base 8451 on the opposite surface of the handle end receiving portion 8465. By fixing the shaft portion 8461 of the lock pin 8459 in the shaft hole 8468 of the shaft portion fixing piece 8469, the shaft portion fixing piece 8469 is fastened to the handle base portion 8451 side with a screw or the like.

<ロックピン8459によるロック機構>
図26はロックピン8459によるロック機構を示す拡大側断面図であり、(a)は「ロック状態」、(b)は「解除状態」である
ロックピン受け部材8463には、回転軸8458の先端に取り付けられた係合片8470が係合するスリット8471を具備する。このスリット8471に、回動軸8458先端の略T字形状の係合片8470を挟む。キャップ8453と連動する回転軸8458の回動に追従して、係合片8470がロックピン受け部材8463を回動させることができる。ロックピン受け部材8463はスリーブ8466内で螺合されているため、その回動により軸方向に前後動する。ロックピン8459の頭部8462は、ロックピン受け部材8463の球形凹部8467に接続した状態にある。そこで、ロック受け部材8463の回動により、ロックピン8459の密着力が弱まり「ロック状態」から「解除状態」へ変化させることができる。ロックピン受け部材8463の逆回動により、ロックピン8459を「解除状態」から「ロック状態」へ変化させることができる。
<Lock mechanism with lock pin 8459>
FIG. 26 is an enlarged side sectional view showing a lock mechanism by the lock pin 8459. (a) is in the “locked state” and (b) is in the “released state”. The lock pin receiving member 8463 has the tip of the rotating shaft 8458. A slit 8471 is provided to engage with an engaging piece 8470 attached to the. A substantially T-shaped engagement piece 8470 at the tip of the rotation shaft 8458 is sandwiched between the slits 8471. The engagement piece 8470 can rotate the lock pin receiving member 8463 following the rotation of the rotating shaft 8458 interlocked with the cap 8453. Since the lock pin receiving member 8463 is screwed in the sleeve 8466, the lock pin receiving member 8463 moves back and forth in the axial direction by its rotation. The head 8462 of the lock pin 8459 is in a state of being connected to the spherical recess 8467 of the lock pin receiving member 8463. Therefore, by the rotation of the lock receiving member 8463, the contact force of the lock pin 8459 is weakened and can be changed from the “locked state” to the “released state”. By the reverse rotation of the lock pin receiving member 8463, the lock pin 8459 can be changed from the “released state” to the “locked state”.

なお、回動軸8458の係合片8470と、ロックピン受け部材8463のスリット8471による係合構造は一例であり、この配置を逆にすることも可能である。更に、スリーブ8466内で螺合されているロックピン受け部材8463の回動による軸方向位への前後動を可能する構成は、これらの構成に限定されず、他の部材に干渉しない構成であれば種々のものを用いることが可能である。   In addition, the engagement structure by the engagement piece 8470 of the rotating shaft 8458 and the slit 8471 of the lock pin receiving member 8463 is an example, and it is also possible to reverse this arrangement. Further, the configuration that allows the axial movement of the lock pin receiving member 8463 screwed in the sleeve 8466 to move back and forth in the axial direction is not limited to these configurations, and may be a configuration that does not interfere with other members. Various types can be used.

遊技球発射ハンドル84を首振り可動させるときに、図26(a)の「ロック状態」に示すように、キャップ8453を所定方向へ回動させ、ロックピン8459の頭部8462に、ロックピン受け部材8463の球形凹部8467を強固に密着させれば、いわゆる「ロック状態」とすることができる。この「ロック状態」では、ハンドル端部8460もハンドル基部8451のハンドル端部受け部8465において摺動できないので、回転軸8458に支持されている回転操作体8452を首部8456と共に所定角度に維持することができる。特に、実施例2では、ハンドル端部8460の球状面とハンドル基部8451のハンドル端部受け部8465が密着すると同時に、ロックピン8459の頭部8462がスリーブ8466内で螺合されているロックピン受け部材8463の球形凹部8467に密着しているので「ロック状態」を強固に維持することができる。   When the game ball launching handle 84 is swung, the cap 8453 is rotated in a predetermined direction as shown in the “locked state” in FIG. 26 (a), and the head 8462 of the lock pin 8459 receives the lock pin holder. If the spherical concave portion 8467 of the member 8463 is firmly adhered, a so-called “locked state” can be obtained. In this “locked state”, the handle end portion 8460 also cannot slide at the handle end receiving portion 8465 of the handle base portion 8451, so that the rotary operation body 8252 supported by the rotating shaft 8458 is maintained at a predetermined angle together with the neck portion 8456. Can do. In particular, in the second embodiment, the spherical surface of the handle end portion 8460 and the handle end receiving portion 8465 of the handle base portion 8451 are in close contact with each other, and at the same time, the head 8462 of the lock pin 8459 is screwed in the sleeve 8466. Since the member 8463 is in close contact with the spherical recess 8467, the “locked state” can be maintained firmly.

次に、図26(b)に示すように、キャップ8453を逆方向に回動させ、ロックピン8459の頭部8462から、ロックピン受け部材8463の球形凹部8467を離していけば、いわゆる「解除状態」となる。この「解除状態」では、ハンドル端部8460もハンドル基部8451のハンドル端部受け部8465において摺動自在になるので、回転軸8458に支持されている回転操作体8452を首部8456と共に所定の角度に容易に傾斜させることができる。その傾斜させた角度で、再びキャップ8453を反対方向に回動させ、ロックピン8459の頭部8462に、ロックピン受け部材8463の球形凹部8467を強固に密着させて「ロック状態」とすることができる。これにより、角度が維持された遊技球発射ハンドル84の回転操作体8452を操作しながら遊技することができる。   Next, as shown in FIG. 26 (b), the cap 8453 is rotated in the reverse direction so that the spherical recess 8467 of the lock pin receiving member 8463 is separated from the head 8462 of the lock pin 8459. State ". In this “released state”, the handle end portion 8460 is also slidable at the handle end receiving portion 8465 of the handle base portion 8451, so that the rotary operation body 8252 supported by the rotation shaft 8458 is brought into a predetermined angle together with the neck portion 8456. Can be easily tilted. The cap 8453 is again rotated in the opposite direction at the inclined angle, and the spherical recess 8467 of the lock pin receiving member 8463 is firmly brought into close contact with the head 8462 of the lock pin 8459 to be in the “locked state”. it can. Thereby, it is possible to play a game while operating the rotary operation body 8452 of the game ball launch handle 84 whose angle is maintained.

<ハンドル端部8460の構造>
ハンドル端部8460は、文字通り首部8456を挟んで回転操作体8452と対峙する位置にある部材である。ハンドル端部8460は、軸方向に筒状のスリーブ8466を有し、このスリーブ8466内において回転軸8458とロックピン8459とを首振り可動させる。図26(b)の「解除状態」に示すように、このハンドル端部8460は、その球形外面部8472がハンドル基部8451の球形状を有するハンドル端部受け部8465に摺動自在に接しているために、ハンドル端部8460を可動させることができる。
<Structure of handle end 8460>
The handle end portion 8460 is a member that literally faces the rotational operation body 8452 across the neck portion 8456. The handle end portion 8460 has a cylindrical sleeve 8466 in the axial direction, and the rotary shaft 8458 and the lock pin 8459 can be swung within the sleeve 8466. As shown in the “released state” of FIG. 26B, the handle end portion 8460 is slidably in contact with a handle end receiving portion 8465 whose spherical outer surface portion 8472 has the spherical shape of the handle base portion 8451. Therefore, the handle end 8460 can be moved.

このハンドル端部8460のスリーブ8466に螺合されたロックピン受け部材8463のスリット8471に、回転軸8458の係合片8470を係合させ、この回転軸8458に回転操作体8452の首部8456を回動可能に取り付ける。更に、回転操作体8452の首部8456に通した回転軸8458の先端に、キャップ8453を固定する。これにより回転操作体8452の首部8456は、回転軸8458の周囲で回動可能になり、キャップ8453で抜けないようになる。実施例2では、このキャップ8453と回転軸8458を用いて、ロックピン受け部材8463を回動させるようになっている。   The engaging piece 8470 of the rotating shaft 8458 is engaged with the slit 8471 of the lock pin receiving member 8463 screwed into the sleeve 8466 of the handle end 8460, and the neck portion 8456 of the rotating operation body 8252 is rotated around the rotating shaft 8458. Mount it movable. Further, a cap 8453 is fixed to the tip end of the rotation shaft 8458 that is passed through the neck portion 8456 of the rotary operation body 8452. As a result, the neck portion 8456 of the rotary operation body 8452 can be rotated around the rotation shaft 8458 and cannot be removed by the cap 8453. In the second embodiment, the lock pin receiving member 8463 is rotated using the cap 8453 and the rotating shaft 8458.

回転操作体8452に形成された円筒形状を有する首部8456の開口部8473(リング部8474の反対側)の外径(L3)は、基本的にハンドル端部8460のフランジ8474の外径(L4)と略同じ大きさにする。首部8456の開口部8473の外径(L3)がハンドル端部8460のフランジ8474の外径(L4)より長いと、硬貨、紙片などを差し込んで、いわゆる「ハンドル固定」がしやすくなるからである。あるいはドライバーその他の鋭利な先端を有する工具を用いて遊技球発射ハンドル84に不正操作をする可能性もあるからである。   The outer diameter (L3) of the opening 8473 (opposite side of the ring portion 8474) of the neck 8456 having a cylindrical shape formed in the rotary operation body 8452 is basically the outer diameter (L4) of the flange 8474 of the handle end 8460. And approximately the same size. This is because if the outer diameter (L3) of the opening 8473 of the neck portion 8456 is longer than the outer diameter (L4) of the flange 8474 of the handle end portion 8460, so-called “handle fixing” is facilitated by inserting a coin, a piece of paper, or the like. . Alternatively, there is a possibility that the game ball launching handle 84 may be tampered with using a screwdriver or other tool having a sharp tip.

また、このハンドル端部8460のフランジ8474は、回転操作体8452の首部8456の開口部8473は同時に回動するので、回動する回転操作体8452の首部8456とハンドル基部8451との隙間にものを巻き込まないようになる。なお、首部8456の開口部8473の外径(L3)がハンドル端部8460のフランジ8474の外径(L4)より短いと、フランジ8474が邪魔になるおそれがある。   Further, the flange 8474 of the handle end portion 8460 rotates at the same time as the opening 8473 of the neck portion 8456 of the rotary operation body 8452, so that the thing between the neck portion 8456 of the rotary operation body 8452 and the handle base portion 8451 is rotated. Don't get involved. If the outer diameter (L3) of the opening 8473 of the neck 8456 is shorter than the outer diameter (L4) of the flange 8474 of the handle end 8460, the flange 8474 may become an obstacle.

このように、ロックピン8459の頭部8462を中心点にして、回転軸8458とロックピン受け部材8463の向きを可動させることができる。この回転軸8408とロックピン受け部材8463は、ハンドル端部8460のスリーブ8466内で連結されているので、このハンドル端部8460もロックピン8459の軸部8461の軸方向に対して角度を可変することができる。   Thus, the direction of the rotation shaft 8458 and the lock pin receiving member 8463 can be moved with the head 8462 of the lock pin 8459 as the center point. Since the rotation shaft 8408 and the lock pin receiving member 8463 are connected within the sleeve 8466 of the handle end portion 8460, the handle end portion 8460 also varies in angle with respect to the axial direction of the shaft portion 8461 of the lock pin 8459. be able to.

<遊技球発射ハンドル84内の遊技球の発射速度の調整機構>
遊技球発射ハンドル84を構成するハンドル基部8451、首部8456及び回転操作体8452間に収容される、遊技球の発射速度の調整機構について簡単に説明する。
首部8456及び回転操作体8452の内部には、回転操作体8452の相対回動位置検出手段としての可変抵抗器などが設けられる(図示していない)。この可変抵抗器によって回転操作体8452の回動操作量を検出できる。回転操作体8452の回動中心に、外周に複数の歯を有する第1のギヤ体が設けられる。一方、ハンドル基部8451には、回転軸を有する可変抵抗器が設けられる。可変抵抗器は、回転軸の回転角度に応じて抵抗値を可変とし、抵抗値に関する信号を出力する。
<Adjustment mechanism of game ball firing speed in game ball launching handle 84>
A mechanism for adjusting the shooting speed of the game ball housed between the handle base 8451, the neck 8456, and the rotary operation body 8252 constituting the game ball launching handle 84 will be briefly described.
Inside the neck portion 8456 and the rotation operation body 8452, a variable resistor or the like is provided as a relative rotation position detection means of the rotation operation body 8452 (not shown). With this variable resistor, the amount of rotation operation of the rotation operation body 8252 can be detected. A first gear body having a plurality of teeth on the outer periphery is provided at the center of rotation of the rotary operation body 8452. On the other hand, the handle base 8451 is provided with a variable resistor having a rotation shaft. The variable resistor makes the resistance value variable according to the rotation angle of the rotating shaft, and outputs a signal related to the resistance value.

また、回転軸には外周に複数の歯を有する第2のギヤ体が設けられる。回転操作体8452がハンドル基部8451に対し組み付けられ、第2ギヤ体の外周の歯が第1のギヤ体外周の歯に噛合状態とされる。そこで、回転操作体8452が回動操作されると、第1のギヤ体が回動し、これに伴って第2のギヤ体も回動することとなる。第2のギヤ体が回動すると、回転軸が回動するため、可変抵抗器の抵抗値が変化する。そして、可変抵抗器から出力される信号に基づき、発射される遊技球の速度が変更される。   The rotation shaft is provided with a second gear body having a plurality of teeth on the outer periphery. The rotary operation body 8552 is assembled to the handle base 8451, and the teeth on the outer periphery of the second gear body are engaged with the teeth on the outer periphery of the first gear body. Therefore, when the rotary operation body 8252 is rotated, the first gear body is rotated, and the second gear body is also rotated accordingly. When the second gear body rotates, the rotation shaft rotates, so that the resistance value of the variable resistor changes. Based on the signal output from the variable resistor, the speed of the game ball to be fired is changed.

<遊技球発射ハンドル84内の軸周りの回動の阻止構造>
図27は実施例2の首振り型の遊技球発射ハンドル84の軸周りの回動を阻止する構造を示し、(a)は拡大背面図、(b)を拡大側断面図である。
本発明の首振り型の遊技球発射ハンドル84は、回転操作体8452の首部8456をキャップ8453と共に上下左右に自由に傾斜させることができる。しかし、遊技球発射ハンドル84は、上述したようにロックピン8459の頭部8462を中心点にして、回転軸8458とロックピン受け部材8463の向きを可動させる構造である。遊技者の回転操作体8452の回動操作と同時に、回転軸8458とキャップ8453も同時に軸周りに回動するおそれがある。これらが同時に回動すると、可変抵抗器などを正確に操作できないおそれがある。そこで、この回転軸8458の傾斜、即ち首振り動作は可能であるが、軸周りの回動を阻止する構造が必要になることがある。
<A structure for preventing rotation around the axis in the game ball launching handle 84>
FIGS. 27A and 27B show a structure for preventing the swinging of the swinging game ball launching handle 84 of the second embodiment around the axis, wherein FIG. 27A is an enlarged rear view and FIG. 27B is an enlarged side sectional view.
The swing-type game ball launching handle 84 of the present invention can freely tilt the neck portion 8456 of the rotary operation body 8452 vertically and horizontally with the cap 8453. However, the game ball launching handle 84 has a structure in which the direction of the rotation shaft 8458 and the lock pin receiving member 8463 is movable around the head 8462 of the lock pin 8459 as described above. At the same time as the rotation operation of the player's rotation operation body 8452, the rotation shaft 8458 and the cap 8453 may also rotate around the axis at the same time. If these rotate simultaneously, there is a possibility that the variable resistor or the like cannot be operated accurately. Therefore, the rotation shaft 8458 can be tilted, that is, swung, but a structure that prevents rotation around the shaft may be required.

図27(a)の拡大背面図に示すように、回転軸8458と首振り可能に連結するハンドル端部8460のフランジ8474に突起8475を突出させる。この突起8475を差し込む溝8476をハンドル基部8451に設ける。回転操作体8452の回動操作時に、ハンドル端部8460が軸周りに回動しようとしても、フランジ8474の突起8426が溝8476内に差し込まれているために回動が阻止される。   As shown in the enlarged rear view of FIG. 27A, a protrusion 8475 is projected on a flange 8474 of a handle end 8460 that is connected to the rotary shaft 8458 so as to be able to swing. A groove 8476 for inserting the protrusion 8475 is provided in the handle base 8451. Even when the handle end portion 8460 tries to rotate around the axis during the rotation operation of the rotation operation body 8252, the rotation is prevented because the protrusion 8426 of the flange 8474 is inserted into the groove 8476.

一方、遊技球発射ハンドル84を「上下方向」へ傾斜させるときは、図27(b)の拡大側断面図に示すように、ハンドル端部8460のフランジ8474の突起8475は、突起8425の突出方向で溝8476内で可動するので首振り動作に影響しない。また、遊技球発射ハンドル84を「左右方向」又は「斜め方向の上下方向」へ傾斜させるときも、溝8476の開口を広く開けることで、フランジ8474の傾斜が可能になる。そこで、遊技球発射ハンドル84の首振り動作が可能になる。   On the other hand, when the game ball launching handle 84 is tilted in the “vertical direction”, the protrusion 8475 of the flange 8474 of the handle end 8460 is protruded in the protruding direction of the protrusion 8425 as shown in the enlarged side sectional view of FIG. Therefore, the movement in the groove 8476 does not affect the swinging motion. Also, when the game ball launching handle 84 is tilted in the “left-right direction” or “obliquely up-down direction”, the flange 8474 can be tilted by widening the opening of the groove 8476. Therefore, the swing operation of the game ball launching handle 84 can be performed.

<遊技球発射ハンドル84の可動状態>
図28は実施例2の首振り型の遊技球発射ハンドル84の可動状態を示す側面図であり、(a)は水平状態、(b)は仰角状態、(c)は俯角状態である。
実施例2の首振り型の遊技球発射ハンドル84は、図28(a)に示すように、通常は遊技機前面ユニット23の盤面に対して垂直方向に飛び出した状態(水平状態)で使用する。このときは、遊技球発射ハンドル84を構成する回転操作体8452とキャップ8453は、ハンドル基部8451に固定されたロックピン8459にハンドル端部8460を介在して強固に連結されているので、不用意に可動することはない。
<Moving state of game ball launch handle 84>
FIG. 28 is a side view showing a movable state of the swing type game ball launching handle 84 according to the second embodiment, where (a) is a horizontal state, (b) is an elevation angle state, and (c) is a depression angle state.
As shown in FIG. 28 (a), the swinging game ball launching handle 84 of the second embodiment is normally used in a state (horizontal state) that protrudes in the vertical direction with respect to the board surface of the gaming machine front unit 23. . At this time, since the rotary operation body 8452 and the cap 8453 constituting the game ball launching handle 84 are firmly connected to the lock pin 8459 fixed to the handle base 8451 with the handle end 8460 interposed therebetween, Never move.

この水平状態にある遊技球発射ハンドル84では、従来のハンドルと同様の感覚で使用することができる。本発明の首振り型の遊技球発射ハンドル84は、従来のハンドルと比較して、キャップ8453と回転操作体8452から遊技機前面ユニット23の盤面までの間に長い首部8456があるため、この首部8456を指先で握るような持ち方も可能になり、ハンドル操作の多様化に寄与することができる。   The game ball launch handle 84 in the horizontal state can be used with the same feeling as a conventional handle. The swing-type game ball launching handle 84 of the present invention has a long neck portion 8456 between the cap 8453 and the rotary operation body 8452 and the board surface of the gaming machine front unit 23 as compared with the conventional handle. It is possible to hold the 8456 with a fingertip, which contributes to diversification of handle operations.

図28(b)に示すように、回転操作体8452とキャップ8453を水平状態から上向きに角度を変えることができる(仰角状態)。このときは先ずキャップ8453を用いてロック受け部材8463を回動し、ロックピン8459を「ロック状態」から「解除状態」に変え、その状態で回転操作体8452とキャップ8453と共に、上方へ持ち上げるように力を加える。このときは、ハンドル端部8460の球形外面部8472がハンドル基部8451の球形状を有するハンドル端部受け部8465に摺動自在に接しているために、ハンドル端部8460を可動させることができる。次に傾斜させた状態でロック受け部材8463を回動させて「ロック状態」へ変化させ、その仰角状態を維持することができる。   As shown in FIG. 28 (b), the angle of the rotary operation body 8452 and the cap 8453 can be changed upward from the horizontal state (elevation angle state). At this time, first, the lock receiving member 8463 is rotated using the cap 8453, the lock pin 8459 is changed from the “locked state” to the “released state”, and in this state, the lock operating member 8452 and the cap 8453 are lifted upward. Force on. At this time, since the spherical outer surface portion 8472 of the handle end portion 8460 is slidably in contact with the handle end receiving portion 8465 having the spherical shape of the handle base portion 8451, the handle end portion 8460 can be moved. Next, in the inclined state, the lock receiving member 8463 is rotated to change to the “locked state”, and the elevation angle state can be maintained.

この仰角状態にある遊技球発射ハンドル84では、キャップ8453に手のひらを乗せるように握ることができ、手首が疲れてきた時に好適になる。また、肘を曲げる角度を調整して疲労回復を図るときに回転操作体8452の角度を変える際に使用する。   The game ball launching handle 84 in the elevation angle state can be gripped so that the palm can be put on the cap 8453, which is suitable when the wrist becomes tired. In addition, it is used when changing the angle of the rotary operation body 8452 when recovering fatigue by adjusting the angle at which the elbow is bent.

逆に、図28(c)に示すように、回転操作体8452とキャップ8453を水平状態から下向きに角度を変えることができる(俯角状態)。このときもキャップ8453を用いてロック受け部材8463を回動し、ロックピン8459をロック状態から「解除状態」として、円滑な首振りを可能にする。回転操作体8452とキャップ8453を共に、下方へ押し下げるように力を加える。次に傾斜させた状態でロック受け部材8463を回動させて「ロック状態」へ変化させ、その俯角状態を維持することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 28C, the angle of the rotary operation body 8452 and the cap 8453 can be changed from the horizontal state to the downward direction (the depression state). Also at this time, the lock receiving member 8463 is rotated using the cap 8453, and the lock pin 8459 is changed from the locked state to the “released state” to enable smooth swinging. A force is applied so that both the rotary operation body 8452 and the cap 8453 are pushed downward. Next, the lock receiving member 8463 is rotated in the inclined state to change to the “locked state”, and the depression state can be maintained.

この俯角状態にある遊技球発射ハンドル84では、身体の大きな人、腕の長い人が、肘を曲げる角度を調整しながら握ることができる。また、手首が疲れてきた時に、キャップ8453と回転操作体8452を下から掬うように握ることで疲労回復を図りたい時に使用する。遊技球発射ハンドル84全体を軸周りに回動させることで、これが軸周りに回した位置でこの遊技球発射ハンドル84の傾斜角度を細かく調節することができる。そこで、遊技者は手首を大きく回さなくても、大きなハンドル回転操作が可能になる。   With the game ball launch handle 84 in this depression angle, a person with a large body or a person with a long arm can grasp it while adjusting the angle at which the elbow is bent. Further, when the wrist gets tired, it is used when it is desired to recover from the fatigue by grasping the cap 8453 and the rotating operation body 8452 from below. By rotating the entire game ball launch handle 84 around the axis, the inclination angle of the game ball launch handle 84 can be finely adjusted at a position where the game ball launch handle 84 is rotated around the axis. Therefore, the player can perform a large handle rotation operation without turning the wrist greatly.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
上記実施の形態では、図柄表示装置を備えたパチンコ機10に対して本発明を適用したが、それ以外のタイプのパチンコ機に適用してもよい。例えば、遊技球転動部や有利口などが設けられた入賞役物装置を備えたパチンコ機や、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。また、受け皿として上皿及び下皿が設けられているのではなく、単一の受け皿が設けられたパチンコ機にも、本発明を適用できる。
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
In the said embodiment, although this invention was applied with respect to the pachinko machine 10 provided with the symbol display apparatus, you may apply to the pachinko machine of another type. For example, a pachinko machine equipped with a prize winning device provided with a game ball rolling part or an advantageous opening, a pachinko machine equipped with other bonuses, an arrangement ball machine, a sparrow ball, etc. The invention can be applied. Further, the present invention can be applied to a pachinko machine provided with a single saucer instead of being provided with an upper pan and a lower pan.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

遊技機A
本発明は、パチンコ、スロットマシンあるいはメダルの代わりにパチンコ球でスロットマシンの遊技をするパロット等の遊技機に関する。
Game machine A
The present invention relates to a gaming machine such as a parrot for playing a slot machine game with a pachinko ball instead of a pachinko, a slot machine, or a medal.

パチンコ機(遊技機)は、球受け皿内の遊技球を遊技領域の上流へ向けて発射し、遊技領域を流下する遊技球が遊技領域に配された入賞口に入球すると、遊技者は所定個数の賞球を受けることができる。パチンコ機の前面側には遊技球発射ハンドルが設けられている。この遊技球発射ハンドルは、例えば固定状態にあるハンドル基部と、遊技球を発射させる際に、ハンドル基部に対し、回動操作可能に組み付けられた回転操作体と、この回転操作体の前面側に位置し、ハンドル基部に対し固定された半球状のキャップとを備えている。   When a pachinko machine (game machine) launches a game ball in the ball tray toward the upstream of the game area, and the game ball flowing down the game area enters the winning opening arranged in the game area, You can receive a number of prize balls. A game ball launching handle is provided on the front side of the pachinko machine. The game ball launching handle includes, for example, a handle base in a fixed state, a rotary operation body assembled so as to be rotatable with respect to the handle base when the game ball is fired, and a front side of the rotary operation body. A hemispherical cap positioned and secured to the handle base.

遊技球発射ハンドルは、内部にゼンマイばねが設けられている。このゼンマイばねにより、回転操作体は所定方向(例えば半時計方向)に付勢される。回転操作体は、その非操作状態においては所定位置に戻り、遊技球が発射されないように構成されている。   The game ball launching handle is provided with a spring in the interior thereof. By this spring, the rotary operation body is biased in a predetermined direction (for example, counterclockwise). The rotating operation body is configured so as to return to a predetermined position in the non-operating state and to prevent the game ball from being fired.

遊技球発射ハンドルは、例えばハンドル内部に設けられた可変抵抗器によって回転操作体の回動操作量を検出できるように構成されている。回転操作体の回動中心に、外周に複数の歯を有する第1のギヤ体とこれに噛合する第2のギヤ体が設けられ、回転操作体が回動操作されると、両ギヤ体を回動させ、可変抵抗器の抵抗値を変化させる。この可変抵抗器から出力される信号に基づき、発射される遊技球の速度が変更される。   The game ball launching handle is configured such that, for example, the amount of rotation operation of the rotating operation body can be detected by a variable resistor provided inside the handle. A first gear body having a plurality of teeth on the outer periphery and a second gear body meshing with the first gear body are provided at the center of rotation of the rotary operation body. Rotate to change the resistance value of the variable resistor. Based on the signal output from the variable resistor, the speed of the game ball to be fired is changed.

上記したように、回転操作体は、ゼンマイばねにより所定方向に付勢されているため、遊技者はこの回転操作体を長時間に亘って操作していると手首、手指が疲れることがある。そこで、操作ハンドルに関する技術について、例えば特許文献3の特開2010−99379号の「遊技機」が提案されている。   As described above, since the rotary operation body is urged in a predetermined direction by the spring, the player and the finger may get tired if the rotary operation body is operated for a long time. Therefore, as a technique related to the operation handle, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-99379, “Game Machine” has been proposed.

特開2010−99379号公報JP 2010-99379 A

しかし、特許文献1の「遊技機」では、操作ハンドルの向きが固定されているため遊技者は好みの姿勢がとれないという問題を有していた。遊技者は、背の高い人から低い人まで様々であり、腕の長さ(手の位置)もそれぞれ異なるため、同じ高さ位置の操作ハンドルでは、体格の異なる何れの人にも対応することができなかった。   However, the “gaming machine” of Patent Document 1 has a problem that the player cannot take a desired posture because the direction of the operation handle is fixed. Players vary from tall to low, and the length of the arms (position of the hand) is also different, so the operation handle at the same height should accommodate any person with a different physique. I could not.

本発明は、上述した問題点等を解決するために創案されたものである。すなわち、本発明の目的は、遊技球発射ハンドルの向きを可変させることで、遊技者が好みの姿勢でハンドル操作することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been developed to solve the above-described problems. That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the player can operate the handle in a desired posture by changing the direction of the game ball launching handle.

遊技機A1は、遊技機の遊技領域へ向けて主に遊技球を発射させる弾発力を調節する遊技球発射ハンドルを備えた遊技機であって、
前記遊技球発射ハンドルは、
前記遊技機の前面ユニットに固定されるハンドル基部と、
前記ハンドル基部と、回転軸に回動操作可能に取り付けられた回転操作体と、
前記回転操作体と前記ハンドル基部の間に、前記回転軸の軸方向に配置された筒状の首部と、
前記ハンドル基部側に固定される軸部と、球状頭部を該軸部の他端に具備した首振り部材と、
前記首振り部材の球状頭部と前記回転軸とを首振り自在に連結内装する貫通孔を有すると共に、前記ハンドル基部に首振り自在に接続する連結部材と、を備えた、ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine A1 is a gaming machine provided with a game ball launching handle for adjusting a resilience that mainly fires a game ball toward the gaming area of the gaming machine,
The game ball launch handle is
A handle base fixed to the front unit of the gaming machine;
The handle base, and a rotary operation body attached to the rotary shaft so as to be rotatable;
A cylindrical neck disposed in the axial direction of the rotation shaft between the rotary operation body and the handle base,
A shaft fixed to the handle base side, a swinging member having a spherical head at the other end of the shaft,
And a connecting member that has a through-hole for connecting and slidably connecting the spherical head of the swinging member and the rotating shaft, and a connecting member that is connected to the handle base so as to freely swing. Gaming machine.

遊技機A1では、連結部材がハンドル基部に摺動自在に接続しているために、該連結部材を可動させることができる。該連結部材の内部では、首振り部材の球状頭部を中心点として首振り自在になり、回転操作体を回動操作可能に支持する回転軸が該連結部材を介在して連結されているので、回転操作体はその向きを大きく可変させることができる。
このように回転軸は、ハンドル基部に固定された首振り部材に、連結部材を介在して強固に連結されているので、回転操作体が不用意に可動することもない。
In the gaming machine A1, since the connecting member is slidably connected to the handle base, the connecting member can be moved. Inside the connecting member, the swinging member can be swung freely with the spherical head of the swinging member as the center point, and the rotating shaft that supports the rotating operation body so as to be rotatable is connected via the connecting member. The direction of the rotary operation body can be varied greatly.
Thus, the rotary shaft is firmly connected to the swinging member fixed to the handle base via the connecting member, so that the rotary operation body does not move carelessly.

遊技機A2は、前記連結部材を前記ハンドル基部側に強固に接するように、前記首振り部材の球状頭部を、該連結部材の貫通孔内において軸部方向へ強固に密着させるリング状の圧力部材を更に備えた、ことを特徴とする遊技機A1の遊技機。
遊技機A2では、圧力部材は首振り部材の球状頭部に圧力を加えることができるため、連結部材の貫通孔内において首振り部材の軸部方向へ強固に密着させることにより、回転操作体はその向きを大きく可変させ、その位置を維持することができる。
The gaming machine A2 is a ring-shaped pressure that firmly attaches the spherical head of the swinging member in the axial direction in the through hole of the connecting member so that the connecting member is firmly in contact with the handle base side. A gaming machine of the gaming machine A1, further comprising a member.
In the gaming machine A2, the pressure member can apply pressure to the spherical head of the swinging member, so that the rotary operating body is firmly attached in the axial direction of the swinging member in the through hole of the connecting member. The direction can be greatly varied and the position can be maintained.

遊技機A3は、前記連結部材を前記ハンドル基部側に接する強度を調節するために、前記首振り部材の軸部をナットで締結する軸部固定片を、前記ハンドル基部に設けた、ことを特徴とする遊技機A1又はA2の遊技機。
遊技機A3では、連結部材がハンドル基部側に接する強度を調節することにより、回転操作体を円滑に可動させ、あるいはその位置を維持することができる。
In the gaming machine A3, in order to adjust the strength with which the connecting member comes into contact with the handle base side, a shaft fixing piece for fastening the shaft portion of the swinging member with a nut is provided on the handle base. A gaming machine A1 or A2.
In the gaming machine A3, by adjusting the strength with which the connecting member comes into contact with the handle base side, the rotary operation body can be moved smoothly or the position thereof can be maintained.

遊技機A4は、前記連結部材は、筒状体の軸方向の一側に、前記ハンドル基部の球形状を有する連結部材受け部に接する球形外面部を具備した、ことを特徴とする遊技機A1、A2又はA3の遊技機。
遊技機A4では、連結部材の球形外面部がハンドル基部の球形状を有する連結部材受け部に摺動自在に接しているために、連結部材を貫通孔の軸方向の中心に首振り動作が可能になる。
In the gaming machine A4, the connecting member includes a spherical outer surface portion in contact with a connecting member receiving portion having a spherical shape of the handle base on one side in the axial direction of the cylindrical body. , A2 or A3 gaming machines.
In the gaming machine A4, since the spherical outer surface portion of the connecting member is slidably in contact with the connecting member receiving portion having the spherical shape of the handle base portion, the connecting member can be swung around the axial center of the through hole. become.

遊技機A5は、前記首振り部材の球状頭部に密着させた球状頭部受け部を、該球状頭部受け部に固定された回転軸の他端に取り付けた前記キャップで軸周りに回動させるように構成した、ことを特徴とする遊技機A1、A2、A3又はA4の遊技機。
遊技機A5では、キャップの回動操作により回転軸を介して首振り部材の首振り動作を調整することができる。
In the gaming machine A5, a spherical head receiving part closely attached to the spherical head of the swinging member is rotated around the axis by the cap attached to the other end of the rotating shaft fixed to the spherical head receiving part. A gaming machine of A1, A2, A3, or A4, characterized in that it is configured to be
In the gaming machine A5, the swinging motion of the swinging member can be adjusted via the rotation shaft by the turning operation of the cap.

遊技機A6は、前記回転操作体の回動操作時に、前記連結部材が前記回転操作体と共に軸周りに回動することを阻止するために、該連結部材周囲のフランジに突起を突出させ、該突が差し込まれる溝を該ハンドル基部に設けた、ことを特徴とする遊技機A1、A2、A3、A4又はA5の遊技機。
遊技機A6では、回転操作体の回動操作時に、連結部材が軸周りに回動しようとしても、フランジの突起が溝内に差し込まれているために回動が阻止される。なお、遊技球発射ハンドルを「上下方向」へ傾斜させるときは、連結部材のフランジの突起は、その突出方向で回動するので首振り動作に影響しない。また、遊技球発射ハンドルを「左右方向」又は「斜め方向の上下方向」へ傾斜させるときも、開口が広い溝であれば、フランジの傾斜が可能になる。
In the gaming machine A6, in order to prevent the connecting member from turning about the axis together with the rotating operation body during the turning operation of the rotating operation body, a projection protrudes from a flange around the connecting member, a groove collision force is inserted is provided on the handle base, the gaming machine A1, A2, A3, A4 or A5 gaming machine, characterized in that.
In the gaming machine A6, even when the connecting member tries to rotate around the axis during the rotation operation of the rotary operation body, the rotation is prevented because the protrusion of the flange is inserted into the groove. Note that when the game ball launching handle is tilted in the “vertical direction”, the projection of the flange of the connecting member rotates in the projecting direction and thus does not affect the swinging motion. In addition, when the game ball launching handle is tilted in the “left-right direction” or the “oblique vertical direction”, the flange can be tilted if the groove has a wide opening.

遊技機B
本発明は、パチンコ、スロットマシンあるいはメダルの代わりにパチンコ球でスロットマシンの遊技をするパロット等の遊技機に関する。
Game machine B
The present invention relates to a gaming machine such as a parrot for playing a slot machine game with a pachinko ball instead of a pachinko, a slot machine, or a medal.

パチンコ機(遊技機)は、球受け皿内の遊技球を遊技領域の上流へ向けて発射し、遊技領域を流下する遊技球が遊技領域に配された入賞口に入球すると、遊技者は所定個数の賞球を受けることができる。パチンコ機の前面側には遊技球発射ハンドルが設けられている。この遊技球発射ハンドルは、例えば固定状態にあるハンドル基部と、遊技球を発射させる際に、ハンドル基部に対し、回動操作可能に組み付けられた回転操作体と、この回転操作体の前面側に位置し、ハンドル基部に対し固定された半球状のキャップとを備えている。   When a pachinko machine (game machine) launches a game ball in the ball tray toward the upstream of the game area, and the game ball flowing down the game area enters the winning opening arranged in the game area, You can receive a number of prize balls. A game ball launching handle is provided on the front side of the pachinko machine. The game ball launching handle includes, for example, a handle base in a fixed state, a rotary operation body assembled so as to be rotatable with respect to the handle base when the game ball is fired, and a front side of the rotary operation body. A hemispherical cap positioned and secured to the handle base.

遊技球発射ハンドルは、内部にゼンマイばねが設けられている。このゼンマイばねにより、回転操作体は所定方向(例えば半時計方向)に付勢される。回転操作体は、その非操作状態においては所定位置に戻り、遊技球が発射されないように構成されている。   The game ball launching handle is provided with a spring in the interior thereof. By this spring, the rotary operation body is biased in a predetermined direction (for example, counterclockwise). The rotating operation body is configured so as to return to a predetermined position in the non-operating state and to prevent the game ball from being fired.

遊技球発射ハンドルは、例えばハンドル内部に設けられた可変抵抗器によって回転操作体の回動操作量を検出できるように構成されている。回転操作体の回動中心に、外周に複数の歯を有する第1のギヤ体とこれに噛合する第2のギヤ体が設けられ、回転操作体が回動操作されると、両ギヤ体を回動させ、可変抵抗器の抵抗値を変化させる。この可変抵抗器から出力される信号に基づき、発射される遊技球の速度が変更される。   The game ball launching handle is configured such that, for example, the amount of rotation operation of the rotating operation body can be detected by a variable resistor provided inside the handle. A first gear body having a plurality of teeth on the outer periphery and a second gear body meshing with the first gear body are provided at the center of rotation of the rotary operation body. Rotate to change the resistance value of the variable resistor. Based on the signal output from the variable resistor, the speed of the game ball to be fired is changed.

上記したように、回転操作体は、ゼンマイばねにより所定方向に付勢されているため、遊技者はこの回転操作体を長時間に亘って操作していると手首、手指が疲れることがある。そこで、操作ハンドルに関する技術について、例えば特許文献3の特開2010−99379号の「遊技機」が提案されている。   As described above, since the rotary operation body is urged in a predetermined direction by the spring, the player and the finger may get tired if the rotary operation body is operated for a long time. Therefore, as a technique related to the operation handle, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-99379, “Game Machine” has been proposed.

特開2010−99379号公報JP 2010-99379 A

しかし、特許文献1の「遊技機」では、操作ハンドルの向きが固定されているため遊技者は好みの姿勢がとれないという問題を有していた。遊技者は、背の高い人から低い人まで様々であり、腕の長さ(手の位置)もそれぞれ異なるため、同じ高さ位置の操作ハンドルでは、体格の異なる何れの人にも対応することができなかった。   However, the “gaming machine” of Patent Document 1 has a problem that the player cannot take a desired posture because the direction of the operation handle is fixed. Players vary from tall to low, and the length of the arms (position of the hand) is also different, so the operation handle at the same height should accommodate any person with a different physique. I could not.

本発明は、上述した問題点等を解決するために創案されたものである。すなわち、本発明の目的は、遊技球発射ハンドルの向きを可変させることで、遊技者が好みの姿勢でハンドル操作することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been developed to solve the above-described problems. That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the player can operate the handle in a desired posture by changing the direction of the game ball launching handle.

遊技機B1は、遊技機の遊技領域へ向けて主に遊技球を発射させる弾発力を調節する遊技球発射ハンドルを備えた遊技機であって、
前記遊技球発射ハンドルは、
前記遊技機の前面ユニットに固定されるハンドル基部と、
前記ハンドル基部と、回転軸に回動操作可能に取り付けられた回転操作体と、
前記回転操作体と前記ハンドル基部の間に、前記回転軸の軸方向に配置された筒状の首部と、
前記ハンドル基部側に固定される軸部と、該軸部の他端に頭部を具備したロックピンと、
前記ロックピンの頭部と前記回転軸とを首振り自在に連結すると共に、前記ハンドル基部に首振り自在に接続されたロックピン受け部材と、
前記ロックピン受け部材とロックピンとを軸方向に内装すると共に、前記ハンドル基部に摺動自在に接続されたハンドル端部と、
前記ロックピンに接続されたロックピン受け部材の密着力を可変させるロック機構と、を備えた、ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine B1 is a gaming machine provided with a game ball launching handle that adjusts a resilience that mainly launches a game ball toward the gaming area of the gaming machine,
The game ball launch handle is
A handle base fixed to the front unit of the gaming machine;
The handle base, and a rotary operation body attached to the rotary shaft so as to be rotatable;
A cylindrical neck disposed in the axial direction of the rotation shaft between the rotary operation body and the handle base,
A shaft fixed to the handle base, a lock pin having a head at the other end of the shaft,
A lock pin receiving member connected to the head of the lock pin and the rotating shaft so as to freely swing, and connected to the handle base so as to freely swing.
The lock pin receiving member and the lock pin are internally provided in the axial direction, and a handle end slidably connected to the handle base,
A gaming machine comprising: a lock mechanism that varies a contact force of a lock pin receiving member connected to the lock pin.

遊技機B1では、ハンドル端部がハンドル基部に摺動自在に接続しているために、該ハンドル端部を可動させることができる。該ハンドル端部の内部では、ロックピンの頭部を中心点として首振り自在になり、回転操作体を回動操作可能に支持する回転軸が該ハンドル端部を介在して連結されているので、回転操作体はその向きを大きく可変させることができる。
特に、ロックピンに接続されたロックピン受け部材の密着力を可変させるロック機構を備えているので、回転操作体を、その上下左右へ可動させやすく、かつその傾斜状態を維持しやすい。
In the gaming machine B1, since the handle end is slidably connected to the handle base, the handle end can be moved. Inside the handle end, the head can be swung freely with the head of the lock pin as the center point, and a rotary shaft that supports the rotary operation body so as to be rotatable is connected via the handle end. The direction of the rotary operation body can be varied greatly.
In particular, since the lock mechanism for changing the adhesion force of the lock pin receiving member connected to the lock pin is provided, the rotary operation body can be easily moved up and down, left and right, and the inclined state can be easily maintained.

遊技機B2は、前記ロック機構は、前記ロックピン受け部材に係合させた前記回転軸の回動に応じて、前記ロックピンと接続する該ロックピン受け部材を軸方向に前後動させる構成である、ことを特徴とする遊技機B1の遊技機。   In the gaming machine B2, the lock mechanism is configured to move the lock pin receiving member connected to the lock pin back and forth in the axial direction in accordance with the rotation of the rotating shaft engaged with the lock pin receiving member. A gaming machine of the gaming machine B1, characterized by that.

遊技機B3は、前記ロック機構は、前記ロックピン受け部材を、前記ハンドル端部の中心軸方向に固定されたスリーブ内で螺合させ、
該ロックピン受け部材に設けたスリットに、前記回転軸に設けた略T字形状の係合片を係合させ、
該回転軸の回動に応じて該ロックピン受け部材を回動させることにより、該ロックピン受け部材を軸方向に前後動させる構成である、ことを特徴とする請求項2の遊技機。
前記連結部材を前記ハンドル基部側に接する強度を調節するために、前記首振り部材の軸部をナットで締結する軸部固定片を、前記ハンドル基部に設けた、ことを特徴とする遊技機B1又はB2の遊技機。
In the gaming machine B3, the lock mechanism is configured such that the lock pin receiving member is screwed into a sleeve fixed in the central axis direction of the handle end,
A substantially T-shaped engagement piece provided on the rotating shaft is engaged with a slit provided on the lock pin receiving member,
The gaming machine according to claim 2, wherein the lock pin receiving member is moved back and forth in the axial direction by rotating the lock pin receiving member according to the rotation of the rotation shaft.
In order to adjust the strength with which the connecting member is in contact with the handle base side, a shaft fixing piece for fastening the shaft portion of the swinging member with a nut is provided on the handle base portion. Or B2 gaming machine.

遊技機B2とB3では、ロック受け部材の回動により、ロックピンの密着力が弱まり「ロック状態」から「解除状態」へ変化させることができる。ロックピン受け部材の逆回動により、ロックピンを「解除状態」から「ロック状態」へ変化させることができる。回転操作体を円滑に可動させ、その位置に維持することができる。   In gaming machines B2 and B3, the locking force of the lock pin is weakened by the rotation of the lock receiving member and can be changed from the “locked state” to the “released state”. The lock pin can be changed from the “released state” to the “locked state” by the reverse rotation of the lock pin receiving member. The rotary operation body can be moved smoothly and maintained at that position.

遊技機B4は、前記回転操作体の回動操作時に、前記ハンドル端部が前記回転操作体と共に軸周りに回動することを阻止するために、該ハンドル端部周囲のフランジに突起を突出させ、該突が差し込まれる溝を該ハンドル基部に設けた、ことを特徴とする遊技機B1、B2又はB3の遊技機。
遊技機B4では、回転操作体の回動操作時に、ハンドル端部が軸周りに回動しようとしても、フランジの突起が溝内に差し込まれているために回動が阻止される。なお、遊技球
発射ハンドルを「上下方向」へ傾斜させるときは、ハンドル端部のフランジの突起は、その突出方向で回動するので首振り動作に影響しない。また、遊技球発射ハンドルを「左右方向」又は「斜め方向の上下方向」へ傾斜させるときも、開口が広い溝であれば、フランジの傾斜が可能になる。
The gaming machine B4 projects a protrusion on a flange around the handle end in order to prevent the handle end from rotating about the axis together with the rotary operation body during the rotation operation of the rotary operation body. , a groove protrusion is inserted is provided on the handle base, the gaming machine B1, B2 or gaming machine B3, characterized in that.
In the gaming machine B4, even when the handle end portion tries to rotate around the axis during the rotation operation of the rotary operation body, the rotation is prevented because the protrusion of the flange is inserted into the groove. Note that when the game ball launching handle is tilted in the “vertical direction”, the projection of the flange at the end of the handle rotates in the projecting direction and thus does not affect the swinging motion. In addition, when the game ball launching handle is tilted in the “left-right direction” or the “oblique vertical direction”, the flange can be tilted if the groove has a wide opening.

因みに、特徴A1乃至特徴A6のいずれか1つ又はそれらの組み合わせを上記特徴A1乃至A6に適用してもよい。特徴B1乃至特徴B4のいずれか1つ又はそれらの組み合わせを上記特徴B1乃至Bに適用してもよい。   Incidentally, any one of the features A1 to A6 or a combination thereof may be applied to the features A1 to A6. Any one of the features B1 to B4 or a combination thereof may be applied to the features B1 to B.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構のソレノイド)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(作動口等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: An operation means (game ball launching handle) operated by a player, a game ball launching means (solenoid of a game ball launching mechanism) that launches a game ball based on the operation of the operation means, and the fired The game ball includes a ball path that guides the game ball to a predetermined game area, and each game part (such as a nail) disposed in the game area. A gaming machine that gives a bonus to a player when it passes.

遊技機10、A1〜A6、B1〜B4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機である。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードヘ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In any one of the gaming machines 10, A1 to A6, and B1 to B4, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機10、A1〜A6、B1〜B4のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機である。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In any one of the gaming machines 10, A1 to A6, and B1 to B4, the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機10、A1〜A6、B1〜B4のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機である。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手投(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In any one of the gaming machines 10, A1 to A6, and B1 to B4, the gaming machine is a gaming machine that is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The change of the identification information is started due to the operation of, the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation hand throw (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the confirmed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of dynamic display of information, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.

本発明の遊技機は、主にパチンコ機の遊技機に利用することができるが、遊技球発射ハンドルを有する構成の遊技機であれば、パチンコ機以外の様々な遊技機に利用することができる。   The gaming machine of the present invention can be used mainly for pachinko machine gaming machines, but can be used for various gaming machines other than pachinko machines as long as the gaming machine has a structure having a game ball launch handle. .

10 遊技機としてのパチンコ機
23 遊技機前面ユニット
84 遊技球発射ハンドル
8451 ハンドル基部
8452 回転操作体
8456 首部
8458 回転軸
8459 ロックピン
8460 ハンドル端部
8461 ロックピンの軸部
8462 ロックピンの頭部
8463 ロックピン受け部材
8465 ハンドル端部受け部
8466 スリーブ
8469 軸部固定片
8470 係合片
8471 スリット
8472 ハンドル端部の球形外面部
8474 フランジ
8475 突起
8476 溝
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine as a game machine 23 Game machine front unit 84 Game ball launching handle 8451 Handle base 8252 Rotating operation body 8456 Neck 8458 Rotating shaft 8459 Lock pin 8460 Lock pin shaft portion 8462 Lock pin head portion 8463 Lock Pin receiving member 8465 Handle end receiving portion 8466 Sleeve 8469 Shaft portion fixing piece 8470 Engaging piece 8471 Slit 8472 Spherical outer surface portion 8474 of handle end flange 8475 Projection 8476 Groove

Claims (4)

遊技機の遊技領域へ向けて主に遊技球を発射させる弾発力を調節する遊技球発射ハンドルを備えた遊技機であって、
前記遊技球発射ハンドルは、
前記遊技機の前面ユニットに固定されるハンドル基部と、
前記ハンドル基部と、回転軸に回動操作可能に取り付けられた回転操作体と、
前記回転操作体と前記ハンドル基部の間に、前記回転軸の軸方向に配置された筒状の首部と、
前記ハンドル基部側に固定される軸部と、該軸部の他端に頭部を具備したロックピンと、
前記ロックピンの頭部と前記回転軸とを首振り自在に連結すると共に、前記ハンドル基部に首振り自在に接続されたロックピン受け部材と、
前記ロックピン受け部材とロックピンとを軸方向に内装すると共に、前記ハンドル基部に摺動自在に接続されたハンドル端部と、
前記ロックピンに接続されたロックピン受け部材の密着力を可変させるロック機構と、を備えた、ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with a game ball launching handle for adjusting a resilience for firing a game ball mainly toward a gaming area of the gaming machine,
The game ball launch handle is
A handle base fixed to the front unit of the gaming machine;
The handle base, and a rotary operation body attached to the rotary shaft so as to be rotatable;
A cylindrical neck disposed in the axial direction of the rotation shaft between the rotary operation body and the handle base,
A shaft fixed to the handle base, a lock pin having a head at the other end of the shaft,
A lock pin receiving member connected to the head of the lock pin and the rotating shaft so as to freely swing, and connected to the handle base so as to freely swing.
The lock pin receiving member and the lock pin are internally provided in the axial direction, and a handle end slidably connected to the handle base,
A gaming machine comprising: a lock mechanism that varies a contact force of a lock pin receiving member connected to the lock pin.
前記ロック機構は、前記ロックピン受け部材に係合させた前記回転軸の回動に応じて、前記ロックピンと接続する該ロックピン受け部材を軸方向に前後動させる構成である、ことを特徴とする請求項1の遊技機。   The lock mechanism is configured to move the lock pin receiving member connected to the lock pin back and forth in the axial direction according to the rotation of the rotating shaft engaged with the lock pin receiving member. The gaming machine according to claim 1. 前記ロック機構は、前記ロックピン受け部材を、前記ハンドル端部の中心軸方向に固定されたスリーブ内で螺合させ、
該ロックピン受け部材に設けたスリットに、前記回転軸に設けた略T字形状の係合片を係合させ、
該回転軸の回動に応じて該ロックピン受け部材を回動させることにより、該ロックピン受け部材を軸方向に前後動させる構成である、ことを特徴とする請求項2の遊技機。
The lock mechanism is configured to screw the lock pin receiving member in a sleeve fixed in the central axis direction of the handle end,
A substantially T-shaped engagement piece provided on the rotating shaft is engaged with a slit provided on the lock pin receiving member,
The gaming machine according to claim 2, wherein the lock pin receiving member is moved back and forth in the axial direction by rotating the lock pin receiving member according to the rotation of the rotation shaft.
前記回転操作体の回動操作時に、前記ハンドル端部が前記回転操作体と共に軸周りに回動することを阻止するために、該ハンドル端部周囲のフランジに突起を突出させ、該突が差し込まれる溝を該ハンドル基部に設けた、ことを特徴とする請求項1、2又は3の遊技機。
During rotating operation of the rotary body, for the handle end portion is prevented from rotating around the axis together with the rotary body, is projected a projection on the handle end periphery of the flange, the protrusion 4. The gaming machine according to claim 1, wherein a groove to be inserted is provided in the handle base.
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