JP2009240431A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide means for determining whether a game state will be downgraded or not at a variation starting point, and means for preventing the execution of an attack using a "close" even if a downgrading lottery is mechanically executed, in a Pachinko game machine capable of mechanically executing a lottery for downgrading from a probability variable game state to a regular game state at every variation. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine can execute a low-profit special game (a minor jackpot of a first kind, or a first-stage special game of a second kind) configured to be advantageous to a player if the game state of an auxiliary game only of two game states of a main game and the auxiliary game is downgraded. In the Pachinko game machine, the lottery for the game states in the main game and auxiliary game is mechanically executed when a condition for executing the low-profit special game is satisfied. When the game state is not downgraded as a result of the lottery for downgrading, downgrading of the game state in the auxiliary game is mechanically executed in the low-profit special game to be executed next. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、所定確率で高利益特別遊技への移行抽選を実行する通常遊技状態と、当該所定確率よりも高い確率で高利益特別遊技への移行抽選を実行する確率変動遊技状態とを有し、かつ、確率変動遊技状態時においては図柄変動毎に通常遊技状態への転落抽選を実行する、いわゆる転落抽選タイプのパチンコ遊技機に関する。   The present invention is a pachinko gaming machine of a type that obtains a random number based on a game ball entering a starting port and shifts to a special gaming state advantageous to the player when the random number is a winning value, In particular, having a normal gaming state that executes a transition lottery to a high profit special game with a predetermined probability, and a probability variable gaming state that executes a transition lottery to a high profit special game with a probability higher than the predetermined probability, and The present invention relates to a so-called falling lottery type pachinko gaming machine that executes a falling lottery to a normal gaming state for each symbol variation in the probability variation gaming state.

現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別遊技移行の当否抽選を実行し、当否抽選に当選した場合、遊技者に有利な特別遊技に移行するタイプである。当該タイプの典型例は、始動口の入球に基づいて、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様(例えば「7」)となった場合、前記特別遊技に移行する、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。そして、当該タイプの多くは、前述の当否抽選確率が異なる、所定の当選確率で抽選が実行される「通常遊技状態」と、当該通常遊技状態よりも高い当選確率で抽選が実行される「確率変動遊技状態」という、二つの状態を持っている。   Currently, the most popular pachinko machines execute a special game transition success / failure lottery when a game ball enters the start gate, and if the winner / lottery is elected, the game shifts to a special game advantageous to the player. It is a type to do. In a typical example of this type, a symbol called “special symbol” is variably displayed on a display section such as 7 segments based on the entrance of the starting opening, and the special symbol is displayed in a predetermined form (for example, “7”). If it becomes, it is a model (conventional “first-class game machine”) called “digital pachi” that shifts to the special game. In many of the types, the “normal gaming state” in which the lottery is executed with a predetermined winning probability, and the “probability” in which the lottery is executed with a higher winning probability than the normal gaming state. It has two states, “variable gaming state”.

ここで、従来のパチンコ遊技機において、遊技状態が変わる契機も様々である。例えば、次の当選まで確率変動遊技状態が約束されるタイプ、所定回数(例えば10回)のみ確率変動遊技状態が持続するタイプ、そして、変動毎に転落抽選(確率変動遊技状態→通常遊技状態)が実行される転落抽選タイプ、を挙げることができる。これらの内、転落抽選タイプは、他のタイプと異なり、遊技状態が常に転落する可能性があるので、転落に至るまで継続した緊張感を遊技者に付与することができる。
特開2006−204695 特開2007−209398
Here, in the conventional pachinko gaming machine, there are various opportunities to change the gaming state. For example, a type in which the probability variation gaming state is promised until the next winning, a type in which the probability variation gaming state lasts only a predetermined number of times (for example, 10 times), and a falling lottery (probability variation gaming state → normal gaming state) for each variation The falling lottery type in which is executed. Among these, the falling lottery type is unlike the other types, and there is a possibility that the gaming state will always fall, so it is possible to give the player a feeling of tension that continues until falling.
JP 2006-204695 A JP2007-209398

ところで、通常、転落抽選はソフトウエア的に実行されるが、遊技の興趣性を高めるために、目に見える形で確率変動遊技状態の継続・終了を機械的に報知可能な手法も幾つか提案されている。例えば、特許文献1には、当否抽選を行うための始動口と、確率変動遊技状態時に確率を転落させる転落口と、入球装置に入球した球を当該転落口に振分ける振分装置と、を入球装置内に備えたパチンコ遊技機が提案されている。また、特許文献2には、狙って打ち分けが可能な入賞口と、当選確率を変更しない第一領域と、確率を転落させる第二領域と、を入球装置内に備えたパチンコ遊技機が提案されている。このように、いずれの文献に係るパチンコ遊技機においても、始動口内に振分装置があり、当該振分装置により一方に振り分けられた遊技球については高確率で抽選されるが、当該振分装置により他方に振り分けられた遊技球については確率を転落させて抽選される。しかしながら、これら特許文献に記載された技術においては、図柄変動開始時に転落するか否かが容易に認識できるため、遊技者は転落側の検出装置に振り分けられた瞬間に緊張感が無くなってしまうという問題がある。そこで、本発明は、変動毎に確率変動遊技状態から通常遊技状態への転落抽選を機械的に実行可能なパチンコ遊技機において、変動開始時点で転落するか否かが判別不能な手段を提供することを第一の目的とする。   By the way, usually, the falling lottery is executed by software, but in order to enhance the fun of the game, several methods that can be used to visually notify the continuation / termination of the probability variation gaming state are also proposed. Has been. For example, Patent Literature 1 includes a start opening for performing a lottery determination, a falling opening for dropping a probability in a probability variation gaming state, and a distribution device for distributing a ball that has entered a landing apparatus to the falling opening. A pachinko gaming machine has been proposed which has a ball-entering device. Further, Patent Document 2 discloses a pachinko machine equipped with a winning opening that can be targeted and divided, a first area that does not change the winning probability, and a second area that causes the probability to fall, in the pitching device. Proposed. Thus, in any pachinko gaming machine according to any document, there is a sorting device in the start port, and the game balls distributed to one side by the sorting device are drawn with high probability. The game balls distributed to the other side are drawn with a reduced probability. However, in the techniques described in these patent documents, since it can be easily recognized whether or not it falls at the start of symbol variation, the player loses his sense of tension at the moment when the player is assigned to the fall-side detection device. There's a problem. Therefore, the present invention provides a means for determining whether or not a ball will fall at the start of the fluctuation in a pachinko gaming machine that can mechanically execute a falling lottery from the probability fluctuation game state to the normal game state for each fluctuation. This is the primary purpose.

更に、機械的に転落抽選を実行する場合、設計の際には予定されていない、「止め打ち」といった特殊な打球発射法が実行されることにより、当初予定しているスペックを大幅に超える事態を招く恐れがある。そこで、本発明(2)は、機械的に転落抽選を実行する場合でも、「止め打ち」による攻略が実行されない手段を提供することを第二の目的とする。   In addition, when mechanically performing the falling lottery, a special hitting method such as “stop hit”, which is not planned at the time of design, is executed, which greatly exceeds the originally planned spec. There is a risk of inviting. Therefore, the second object of the present invention (2) is to provide means for preventing the capture by “stop-up” even when the falling lottery is mechanically executed.

本発明(1)は、遊技球が入球可能な第一始動口(第1特図始動口2210)と、
前記第一始動口(第1特図始動口2210)への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(第1特図乱数取得判定実行手段1121)と、
前記第一乱数に基づき、高利益特別遊技に移行するか否かを抽選する、第一特別遊技移行抽選手段(当否抽選手段1135)と、
遊技球が入球可能な開口部と内部に第一所定領域(第1特定領域2113a)とを有する振分装置であって、前記開口部を介して内部に入球した遊技球の、前記第一所定領域(第1特定領域2113a)への振分を機械的に実行可能な振分装置と、
前記振分装置の前記開口部に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、前記開状態の際は前記振分装置に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は前記振分装置に遊技球が入球不能又は困難に構成されている可変部材(電動役物2112)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(普図入球口2410)と、
前記第二始動口(普図入球口2410)への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(普図乱数取得判定実行手段1123)と、
前記第二乱数に基づき、前記可変部材(電動役物2112)の前記開状態への移行抽選を行う、可変部材開状態移行抽選手段(条件判定手段1161)と、
開状態と閉状態を採り得る、一又は複数の可変入賞口であって、前記一又は複数の可変入賞口の少なくとも一つが第二所定領域(第2特定領域2123a)を有する特定可変入賞口(大入賞口2120)であり、
前記第一特別遊技移行抽選手段(当否抽選手段1135)による前記高利益特別遊技への移行抽選結果が当選である場合、前記一又は複数の可変入賞口のいずれかを所定条件下で開状態とする複数の単位遊技からなる高利益特別遊技を実行すると共に、前記振分装置内に遊技球が入球した場合、所定条件下で、前記特定可変入賞口(大入賞口2120)を前記開状態とする一回の単位遊技からなる低利益特別遊技を実行する、特別遊技の実行制御を司る特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と、
前記可変部材開状態移行抽選手段(条件判定手段1161)による前記開状態への移行抽選結果が当選である場合、前記可変部材(電動役物2112)を前記閉状態から前記開状態に変化させる、可変部材開閉制御手段(電チュー開閉制御手段1160)と、
場合により又は常に、前記高利益特別遊技が終了した後、通常遊技状態時と比較して前記可変部材(電動役物2112)が前記開状態である時間が相対的に長い可変部材易開状態とする、可変部材易開状態制御手段(特定遊技制御手段1180)と、
場合により又は常に、前記高利益特別遊技が終了した後、前記第一特別遊技移行抽選手段(当否抽選手段1135)による前記高利益特別遊技への移行抽選確率を通常遊技状態時よりも高い高確率抽選状態とする、高確率抽選状態制御手段(特定遊技制御手段1180)と、
遊技状態が前記高確率抽選状態及び前記可変部材易開状態である状況下、前記第一所定領域(第1特定領域2113a)に遊技球が流入した場合には、前記高確率抽選状態及び前記可変部材易開状態の両方を前記通常遊技状態とする一方、前記第二所定領域(第2特定領域2123a)に遊技球が流入した場合には、前記可変部材易開状態のみ前記通常遊技状態とする、遊技状態転落制御手段(特定遊技制御手段1180)と
を有するパチンコ遊技機である。
The present invention (1) includes a first start port (first special drawing start port 2210) into which a game ball can enter,
First random number acquisition means (first special figure random number acquisition determination execution means 1121) for acquiring a first random number based on a game ball entering the first start opening (first special figure start opening 2210);
A first special game transition lottery means (whether or not lottery means 1135) for lottery based on the first random number;
An allocating device having an opening through which a game ball can enter and a first predetermined area (first specific area 2113a) inside, wherein the game ball entered inside through the opening is the first A sorting device capable of mechanically performing sorting to a predetermined area (first specific area 2113a);
A variable member attached to the opening of the sorting apparatus and capable of taking an open state and a closed state, and in the open state, a game ball can enter the sorting apparatus and the closed In the state, a variable member (electric accessory 2112) configured such that a game ball cannot enter or is difficult to enter the sorting device;
A second start opening (game opening 2410) where game balls can enter;
A second random number acquisition unit (a general random number acquisition determination execution unit 1123) for acquiring a second random number based on a game ball entering the second starting port (a general entrance entrance 2410);
Based on the second random number, variable member open state transition lottery means (condition determining means 1161) for performing lottery transition to the open state of the variable member (electric accessory 2112);
One or a plurality of variable winning holes that can take an open state and a closed state, wherein at least one of the one or more variable winning holes has a second predetermined area (second specific area 2123a) ( It is a big prize opening 2120),
When the lottery result for the high-profit special game by the first special game transition lottery means (win / no lottery means 1135) is a win, either one or the plurality of variable winning awards is opened under a predetermined condition. When a high-profit special game consisting of a plurality of unit games is executed and a game ball enters the distribution device, the specific variable winning opening (large winning opening 2120) is opened in a predetermined condition under a predetermined condition. A special game control means (special game control means 1170) for executing a special game execution control for executing a low-profit special game consisting of a single unit game.
When the lottery result for shifting to the open state by the variable member open state transition lottery means (condition determining means 1161) is a win, the variable member (electric accessory 2112) is changed from the closed state to the open state. Variable member opening / closing control means (electric chew opening / closing control means 1160);
In some cases or always, after the high-profit special game is over, the variable member easy opening state in which the time for which the variable member (the electric accessory 2112) is in the open state is relatively longer than that in the normal gaming state. Variable member easy-open state control means (specific game control means 1180);
In some cases or always, after the high profit special game is finished, the first special game transfer lottery means (win / no lottery means 1135) has a higher probability that the lottery probability of transition to the high profit special game is higher than that in the normal game state. High probability lottery state control means (specific game control means 1180) to be in the lottery state;
In a situation where the gaming state is the high probability lottery state and the variable member easy opening state, when a game ball flows into the first predetermined area (first specific area 2113a), the high probability lottery state and the variable While both the member easy-open states are set to the normal game state, when a game ball flows into the second predetermined area (second specific area 2123a), only the variable member easy-open state is set to the normal game state. A pachinko gaming machine having gaming state fall control means (specific game control means 1180).

本発明(2)は、前記振分装置は、内部に第三始動口(第2特図始動口2110)を更に有しており、
前記パチンコ遊技機は、
前記第三始動口(第2特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、第三乱数を取得する第三乱数取得手段(第2特図乱数取得判定実行手段1122)と、
前記第三乱数に基づき、前記低利益特別遊技に移行するか否かを抽選する、第二特別遊技移行抽選手段(当否抽選手段1135)と
を更に有しており、
前記特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)は、前記第二特別遊技移行抽選手段(当否抽選手段1135)による前記低利益特別遊技への移行抽選結果が当選である場合、前記低利益特別遊技を実行する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
According to the present invention (2), the sorting device further includes a third start port (second special drawing start port 2110) inside,
The pachinko machine is
Third random number acquisition means (second special figure random number acquisition determination execution means 1122) for acquiring a third random number based on the game ball entering the third start opening (second special figure start opening 2110);
A second special game transition lottery means (whether or not lottery means 1135) for lottering whether to shift to the low profit special game based on the third random number;
The special game control means (special game control means 1170), if the lottery result to the low profit special game by the second special game transfer lottery means (win / no lottery means 1135) is a win, the low profit special game. The pachinko gaming machine according to the invention (1) is executed.

本発明(3)は、前記第三乱数取得手段(第2特図乱数取得判定実行手段1122)は、前記振分のタイミングより前に前記第三乱数を取得し、かつ、前記第二特別遊技移行抽選手段(当否抽選手段1135)は、前記振分のタイミングより後に特別遊技の移行抽選を実行する、前記発明(2)のパチンコ遊技機である。   According to the present invention (3), the third random number acquisition means (second special figure random number acquisition determination execution means 1122) acquires the third random number before the allocation timing, and the second special game The transfer lottery means (win / no lottery means 1135) is the pachinko gaming machine according to the invention (2), which executes the special game transfer lottery after the timing of the allocation.

本発明(4)は、前記第三乱数取得手段(第2特図乱数取得判定実行手段1122)は、前記振分のタイミングより後に前記第三乱数を取得する、前記発明(2)のパチンコ遊技機である。   According to the present invention (4), the third random number acquisition unit (second special figure random number acquisition determination execution unit 1122) acquires the third random number after the timing of the allocation, the pachinko game of the invention (2) Machine.

本発明(5)は、前記特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)は、前記振分装置内に遊技球が入球した場合、他の特別遊技が実行されていないことを条件として、前記低利益特別遊技を実行する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。   According to the present invention (5), the special game control means (special game control means 1170) is arranged on the condition that no other special game is executed when a game ball enters the distribution device. The pachinko gaming machine according to the invention (1) for executing a low profit special game.

ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、第一乱数及び第二乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、第三乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、普通図柄の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、当否結果を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、識別情報の変動内容や停止識別情報を決定することをもって当否結果を間接的に決定することも含む(停止識別情報に当否結果が化体している場合)。「通常遊技状態時と比較して前記可変部材が前記開状態である時間が相対的に長い」とは、例えば、(1)可変部材開状態移行抽選手段による抽選結果が当選となり易い「高確率抽選機能」、(2)可変部材開状態移行抽選手段による抽選結果が表示されるまでの時間が通常遊技状態時よりも短時間である「時間短縮機能」、(3)可変部材開状態移行抽選手段による抽選結果が当選となった場合、可変部材が通常遊技状態時よりも長時間開状態となる「開放延長機能」の一つ又はこれらの任意での組み合わせを指す。   Here, the definition of each term in the claims and the specification will be described. First, “Pitch” is a concept that encompasses not only winnings that are awarded by the winning balls but also anything that can cause some profit to the player, including so-called “through-chuckers” and winning holes. . “Random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (lottery by electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine. For example, for the first random number and the second random number, So-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers” related to the transition of special games, “variation mode determination” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Random number", "Symbol determined random number" to determine the stop symbol, "Random symbol determined random number" to determine whether to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, Can include “winning random numbers” associated with opening and closing of variable members, “design determining random numbers” for determining stop symbols of ordinary symbols, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, and the like, and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Based on random number” includes not only determining the result of the decision directly from the random number, but also indirectly determining the result of the decision by determining the variation of the identification information and the stop identification information ( (If the result is a manifestation of the stop identification information). “The time during which the variable member is in the open state is relatively long compared to that in the normal gaming state” means, for example, (1) “High probability that the lottery result by the variable member open state transition lottery means is likely to be won. "Lottery function", (2) "Time reduction function" in which the time until the lottery result by the variable member open state transition lottery is displayed is shorter than that in the normal gaming state, (3) Variable member open state transition lottery When the lottery result by means is won, it means one of “open extension function” in which the variable member is opened for a longer time than in the normal gaming state, or any combination thereof.

本発明(1)によれば、主遊技及び補助遊技に関する二つの遊技状態に関し、補助遊技の遊技状態のみが転落した場合に遊技者にとってより有利となるよう構成された、低利益特別遊技(第1種の小当たり、第2種の第一段階特別遊技)が実施可能なパチンコ遊技機において、当該低利益特別遊技の実行条件を充足(又は実行条件の一つを充足)した際に主遊技及び補助遊技の両遊技状態の転落抽選を機械的に実行し、かつ、当該転落抽選で転落しなかった場合、引き続いて行われる当該低利益特別遊技時に補助遊技の遊技状態の転落抽選を機械的に実行するよう構成されているので、転落抽選タイミングがこれまでの識別情報の変動前から低利益特別遊技当選時に変更となり、遊技者の興味の対象となるタイミングが変化するといった、従前の転落抽選とは全く異なる新規な遊技性を付加することが可能になるという効果を奏する。更に、本発明(1)によれば、「止め打ち」をすると、当該機械的な転落抽選が実行される振分装置に入球しないので主遊技の遊技状態が転落することは無い代わりに、遊技者にとってより有利な補助遊技の遊技状態が転落することも無いので、より有利な状態を望む遊技者に対しては止め打ちを有効に防止することが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (1), regarding the two game states related to the main game and the auxiliary game, the low-profit special game (the first game) configured to be more advantageous to the player when only the game state of the auxiliary game falls. In a pachinko machine that can carry out 1 type of small hits and 2nd type first stage special games), the main game when the execution conditions of the low profit special game are satisfied (or one of the execution conditions is satisfied) In addition, if the falling lottery of both gaming states of the auxiliary game and the auxiliary game is mechanically executed, and if the falling lottery is not dropped by the falling lottery, the falling lottery of the auxiliary game state is mechanically performed at the subsequent low profit special game The falling lottery timing is changed at the time of low profit special game winning from before the change of identification information so far, and the timing of the player's interest is changed. The the tumble lottery an effect that at all it is possible to add a different novel gaming properties. Furthermore, according to the present invention (1), when “stopping” is made, the game state of the main game does not fall because the ball does not enter the sorting device where the mechanical fall lottery is executed. Since the game state of the auxiliary game that is more advantageous for the player does not fall, it is possible to effectively prevent the player from hitting the player who desires a more advantageous state.

本発明(2)によれば、前記効果に加え、従来の第1種第1種という、複合機では馴染みのある遊技機に適用した構成であるので、遊技内容が遊技者にとって理解し易いという効果を奏する。   According to the present invention (2), in addition to the above-mentioned effects, the configuration is applied to a conventional gaming machine that is familiar with the first type, ie, the first type, so that the game content is easy for the player to understand. There is an effect.

本発明(3)によれば、前記効果に加え、転落抽選タイミングより前に特別遊技移行抽選用乱数を取得し、かつ、当該振分タイミングより後に特別遊技の移行抽選を実行するよう構成されているので、転落抽選の前に特別遊技移行抽選が実行される事態を回避することができるという効果を奏する。   According to the present invention (3), in addition to the above effects, the random number for special game transition lottery is acquired before the falling lottery timing, and the special game transition lottery is executed after the allocation timing. Therefore, there is an effect that it is possible to avoid a situation in which the special game transition lottery is executed before the falling lottery.

本発明(4)によれば、前記効果に加え、転落抽選タイミングより後に特別遊技移行抽選用乱数を取得するよう構成されているので、乱数を取得するセンサ等の位置を規定するだけで、転落抽選の前に特別遊技移行抽選が実行される事態を回避することができるという効果を奏する。   According to the present invention (4), in addition to the above-described effect, the special game transition lottery random number is acquired after the falling lottery timing. There is an effect that it is possible to avoid the situation where the special game transition lottery is executed before the lottery.

本発明(5)によれば、前記効果に加え、従来の第1種第2種という、複合機では馴染みのある遊技機に適用した構成であるので、遊技内容が遊技者にとって理解し易いという効果を奏する。更に、振分装置内に遊技球が入球した場合、特別遊技が実行されていなければ常に転落抽選が実行されるように構成されているので、振分装置への遊技球の入球を遊技者が確認した時点で、転落抽選が実行されることを条件反射的に遊技者に悟らせることが可能となる。その結果、より分かり易い遊技を提供できるという効果を奏する。   According to the present invention (5), in addition to the effects described above, since the configuration is applied to a conventional gaming machine that is familiar with the first type and the second type, it is easy for the player to understand the game content. There is an effect. In addition, when a game ball enters the distribution device, if the special game is not executed, the falling lottery is always executed, so that the game ball can enter the distribution device. When the player confirms, the player can realize that the falling lottery is executed in a reflexive manner. As a result, it is possible to provide a game that is easier to understand.

以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第1種の機能を一つと従来の第2種の機能を一つ有する遊技機(変更例で説明する)、従来の第1種の機能を二つと従来の第2種の機能を一つ有する遊技機}に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。   The best mode of the present invention will be described below. The best mode below is a model in which two conventional first-class pachinko machines are mixed, but the present invention is not limited to this, and other game machines {for example, conventional first-class functions Applied to one and one conventional type 2 gaming machine (explained in a modified example), two conventional type 1 functions and a conventional second type function} The case is also within the scope of the present invention. In addition, it is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図入球口2410、大入賞口2120、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、演出表示装置2310、普通図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a first special figure starting port 2210, a second special figure starting port 2110, and a general game entrance 2410 in addition to a plurality of game nails and windmills (not shown) and various general winning ports. A special winning opening 2120, a first special symbol display device 2130, a second special symbol display device 2230, an effect display device 2310, a normal symbol display device 2420, a center ornament 192, and an out port 142 are provided. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、第1特図始動口2210は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1入球検出装置2211を備える。ここで、第1入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。   First, the first special figure starting port 2210 is installed as a starting winning port corresponding to the first game. As a specific configuration, the first special figure starting port 2210 includes a first entrance detection device 2211. Here, the first entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first special figure start port 2210, and the first special figure start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. Is generated.

次に、本発明の特徴的要素である、第2特図始動口2110について説明する。第2特図始動口2110は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されており、当該第2特図始動口2110内に遊技球が入球した場合には、所定条件下で、遊技状態の転落抽選が機械的に実行される。ここで、具体的構成としては、第2特図始動口2110は、遊技球の入球を検出するための第2入球検出装置2111と、第2特図始動口2110の内部に備えられている第1特定領域2113a及び第1通常領域2114aと、第1特定領域2113aへの遊技球の入球を検出するための第1特定領域入賞検出装置2113と、第1通常領域2114aへの遊技球の入球を検出するための第1通常領域入賞検出装置2114と、第2特図始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、第2入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。第1特定領域入賞検出装置2113は、第1特定領域2113aへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特定領域入球情報を生成する。第1通常領域入賞検出装置2114は、第1通常領域2114aへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1通常領域入球情報を生成する。尚、第2入球検出装置2111を通過した遊技球は、その後に第1特定領域2113a及び第1通常領域2114aのいずれかを通過することとなる。ここで、後で詳述するが、第2特図始動口2110内に入球した遊技球の移動に伴い実行される処理を概説すると、まず、第2入球検出装置2111を遊技球が通過すると、第2遊技内容決定乱数が取得される。次に、第2入球検出装置2111を通過した当該遊技球は、第2入球検出装置2111の下流に位置する第1特定領域2113a及び第1通常領域2114aのいずれかに機械的に振り分けられる。ここで、当該遊技球が第1特定領域2113aを通過した場合には、主遊技及び補助遊技に関する遊技状態の転落処理が実行される。そして、当該(機械的な)転落抽選の実行が完了した後、具体的には、第1特定領域2113a及び第1通常領域2114aのいずれかに遊技球が通過したことを確認できた後、第2遊技内容決定乱数(保留球がある場合には最も古く一時記憶された乱数、保留球が無い場合には当該取得した乱数)と現在の遊技状態(当該転落抽選で転落した場合には転落抽選後の遊技状態)に基づき第2特別図柄の当否抽選処理が実行される。   Next, the 2nd special figure starting port 2110 which is the characteristic element of this invention is demonstrated. The second special figure starting port 2110 is installed as a starting prize opening corresponding to the second game. When a game ball enters the second special figure starting port 2110, the game is played under a predetermined condition. A state lottery is mechanically executed. Here, as a specific configuration, the second special figure starting port 2110 is provided inside the second special figure starting port 2110 and the second special figure starting port 2110 for detecting the entrance of the game ball. A first specific area 2113a and a first normal area 2114a, a first specific area winning detection device 2113 for detecting a game ball entering the first specific area 2113a, and a game ball to the first normal area 2114a The first normal area winning detection device 2114 for detecting the winning of the game, the closed state in which the game ball is difficult to win in the second special figure starting port 2110, and the open state in which the game ball is easier to win than the normal state are variable. The electric combination 2112 to be opened and the electric combination solenoid 132 for opening and closing the electric combination 2112 are provided. Here, the second entrance detection device 2111 is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the second special figure start opening 2110, and the second special figure start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. Is generated. The first specific area winning detection device 2113 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first specific area 2113a, and generates first specific area entry information indicating the entry at the time of entering the ball. The first normal area winning detection device 2114 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first normal area 2114a, and generates first normal area entry information indicating the entered ball when entering. Note that the game ball that has passed through the second incoming ball detection device 2111 passes through either the first specific area 2113a or the first normal area 2114a. Here, as will be described in detail later, the process executed in accordance with the movement of the game ball that has entered the second special figure starting port 2110 will be outlined. First, the game ball passes through the second incoming detection device 2111. Then, the second game content determination random number is acquired. Next, the game ball that has passed through the second incoming detection device 2111 is mechanically distributed to either the first specific region 2113a or the first normal region 2114a located downstream of the second incoming detection device 2111. . Here, when the game ball passes through the first specific area 2113a, a game state fall process relating to the main game and the auxiliary game is executed. After the execution of the (mechanical) falling lottery is completed, specifically, after confirming that the game ball has passed through either the first specific area 2113a or the first normal area 2114a, 2 Game content determination random number (the oldest temporarily stored random number when there is a holding ball, the acquired random number when there is no holding ball) and the current game state (a falling lottery when falling in the falling lottery) On the basis of the later game state), the lottery process for the second special symbol is executed.

ここで、図1に示すように、第1特図始動口2210と第2特図始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1特図始動口2210の存在により、第2特図始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2特図始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。   Here, as shown in FIG. 1, the first special figure starting port 2210 and the second special figure starting port 2110 are arranged in a position overlapping vertically, and the presence of the first special figure starting port 2210 is normal. As a result, the upper part of the second special figure starting port 2110 is closed. Then, as will be described later, during normal gaming, the second special figure starting port 2110 is configured so that almost no gaming ball enters.

次に、普図入球口2410は、入球検出装置2411を備える。ここで、入球検出装置2411は、普図入球口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図入球口入球情報を生成する。尚、普図入球口2410への遊技球の入球は、第2特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the general entrance entrance 2410 includes an entrance detection device 2411. Here, the entrance detection device 2411 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general entrance entrance 2410, and generates general entrance entrance information indicating the entrance at the time of entrance. Incidentally, the entry of a game ball into the general entrance entrance 2410 triggers a lottery to expand the electric accessory 2112 of the second special figure start entrance 2110.

次に、本発明の特徴的要素である、大入賞口2120について説明する。大入賞口2120は、第1特別図柄又は第2特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した入賞口であり、当該大入賞口2120内に遊技球が入球した場合には、所定条件下で、遊技状態の転落抽選が機械的に実行される。ここで、具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置2121と、大入賞口2120の内部に備えられている第2特定領域2123a及び第2通常領域2124aと、第2特定領域2123aへの遊技球の入球を検出するための第2特定領域入球検出装置2123と、第2通常領域2124aへの遊技球の入球を検出するための第2通常領域入球検出装置2124と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。第2特定領域入球検出装置2123は、第2特定領域2123aへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特定領域入球情報を生成する。第2通常領域入球検出装置2124は、第2通常領域2124aへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2通常領域入球情報を生成する。尚、第2特定領域2123a及び第2通常領域2124aを通過した遊技球は、いずれもその後に第2入賞検出装置2123を通過することとなる。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, the special winning opening 2120 which is a characteristic element of the present invention will be described. The special winning opening 2120 is a winning opening which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out outlet 142, which is opened when the first special symbol or the second special symbol is stopped in a predetermined manner. When a game ball enters the mouth 2120, a falling lottery in a game state is mechanically executed under a predetermined condition. Here, as a specific configuration, the winning prize opening 2120 includes a winning detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, the second specific area 2123a and the second provided in the winning prize opening 2120. A normal area 2124a, a second specific area entrance detecting device 2123 for detecting a game ball entering the second specific area 2123a, and a game area entering the second normal area 2124a A second normal area entrance detection device 2124, an electric accessory 2122, and a big prize opening solenoid 2330 for opening and closing the electric accessory 2122 are provided. Here, the winning detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 2120, and generates the big winning opening entry information indicating the winning at the time of entering. The second specific area entry detection device 2123 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second specific area 2123a, and generates second specific area entry information indicating the entry at the time of entry. The second normal area entry detection device 2124 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second normal area 2124a, and generates second normal area entry information indicating the entry at the time of entry. The game balls that have passed through the second specific area 2123a and the second normal area 2124a will subsequently pass through the second prize detection device 2123. The electric accessory 2122 changes the big prize opening 2120 to the big prize opening 2120 in a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win, and an open state where a game ball is easy to win.

ここで、第2特図始動口2110及び大入賞口2120の特徴的機能の一つである、遊技状態の転落抽選機能について詳述する。まず、第2特図始動口2110内に遊技球が入球した場合は、所定条件下(例えば、主遊技及び補助遊技の遊技状態も転落していない条件下、特別遊技中でない条件下)で、主遊技及び補助遊技に関する遊技状態の転落抽選(確率変動遊技状態+易開放状態→通常遊技状態)が機械的に実行される。大入賞口2220は、特別図柄が所定態様(確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、小当たり)で揃った場合に開状態となる大入賞口である。そして、特別図柄が所定態様(確率変動大当たり)で揃った場合、遊技者に対して出玉が実質的に付与される開放動作(開状態が長時間)が実行され、特別図柄が所定態様(突然確率変動大当たり、小当たり)で揃った場合、遊技者に対して出玉が実質的に付与されない開放動作(開状態が短時間)が実行されると共に、小当たりの場合には、当該開放動作の際に遊技球が入球したときには、所定条件下(例えば、主遊技及び補助遊技のまだ補助遊技に関する遊技状態が転落していない条件下)で、補助遊技に関する遊技状態の転落抽選(易開放状態→通常遊技状態)が機械的に実行される。尚、後述するように、(1)第2特別図柄の小当たり当選確率は第1特別図柄の小当たり当選確率と比較すると著しく高い、(2)第2特別図柄は易開放状態の場合に主として変動する(非易開放状態の場合はほとんど変動しない)。したがって、遊技状態が確率変動遊技状態+易開放状態の場合、第2特図始動口2110に遊技球が入球し易くなる結果{前述の(2)}、当該入球に基づき転落抽選が実行され易くなる。そして、当該転落抽選により両遊技状態が通常遊技状態に転落した場合は、以後は第1特図始動口2210に基づく遊技(通常遊技)が主として実行されることとなる。他方、当該転落抽選により両遊技状態が転落しなかった場合、当該転落抽選の契機となった第2特図始動口2110への遊技球の入球に起因して小当たりが発生し{前述の(1)}、当該小当たりの際に大入賞口2220に遊技球が入球したときには、確率変動遊技状態+易開放状態の内、補助遊技に係る易開放状態のみについて転落抽選が実行される。そして、当該転落抽選により補助遊技状態が転落した場合には、以後は第1特図始動口2210に基づく遊技(確率変動遊技)が実行されることとなる。このように、主遊技及び補助遊技の転落抽選が最初に実行され、当該転落抽選で転落しなかった場合、補助遊技のみの転落抽選がその後に実行される。換言すれば、補助遊技の転落抽選を受けるためには、主遊技及び補助遊技の転落抽選をまず受ける必要がある、という状況が構築される。   Here, the falling lottery function in the gaming state, which is one of the characteristic functions of the second special figure starting port 2110 and the special prize opening 2120, will be described in detail. First, when a game ball enters the second special figure starting port 2110, it is under a predetermined condition (for example, a condition in which the game state of the main game and the auxiliary game is not falling, or a condition that is not in a special game). Then, the game state fall lottery (probability variation game state + easy release state → normal game state) relating to the main game and the auxiliary game is mechanically executed. The special winning opening 2220 is a special winning opening that is opened when special symbols are arranged in a predetermined manner (probability variation big hit, sudden probability variation big hit, small hit). Then, when the special symbols are arranged in a predetermined manner (probability variation jackpot), an opening operation (open state is a long time) in which the game is substantially given to the player is executed, and the special symbols are in the predetermined manner ( When the player suddenly changes the probability (big hit, small win), the player performs an opening operation (open state for a short time) that does not substantially give out the ball. When a game ball enters during the operation, a lottery of a game state related to the auxiliary game (easily under the condition that the game state related to the auxiliary game of the main game and the auxiliary game has not fallen yet) (Open state → normal game state) is executed mechanically. As will be described later, (1) the probability of winning a small bonus for the second special symbol is significantly higher than the probability of winning a small bonus for the first special symbol. (2) The second special symbol is mainly in an easily open state. It fluctuates (almost no change in the non-open state). Therefore, when the game state is the probability variation game state + the easy release state, the result is that the game ball can easily enter the second special figure starting port 2110 (the above-mentioned (2)), and the falling lottery is executed based on the entry. It becomes easy to be done. When both game states fall into the normal game state due to the falling lottery, the game based on the first special figure starting port 2210 (normal game) is mainly executed thereafter. On the other hand, if both gaming states do not fall due to the falling lottery, a small hit occurs due to the game ball entering the second special figure start opening 2110 that triggered the falling lottery { (1)} When a game ball enters the big winning opening 2220 at the time of the small hit, the falling lottery is executed only for the easy release state related to the auxiliary game among the probability variation game state + easy release state. . When the auxiliary gaming state falls due to the falling lottery, a game (probability variation game) based on the first special figure starting port 2210 will be executed thereafter. As described above, the falling lottery of the main game and the auxiliary game is executed first, and when the falling lottery is not dropped in the falling lottery, the falling lottery of only the auxiliary game is executed thereafter. In other words, in order to receive the auxiliary game fall lottery, it is necessary to first receive the main game and the auxiliary game fall lottery.

次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)と、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)とを備える。ここで、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技(第2遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) performs variable display and stop display of the first special symbol (second special symbol) corresponding to the first game (second game). . Specifically, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) includes a first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) and a first special symbol display unit 2132. (Second special figure hold display unit 2232). Here, the first special figure hold display part 2132 (second special figure hold display part 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is a random number related to the first game (second game). This corresponds to the number of reservations (the number of fluctuations in special symbols that have not been executed). The first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first special symbol (second special symbol) has 10 types of “0” to “9”. The number and the “-” of the loss are displayed.

尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first special symbol (second special symbol) does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is It is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving the first special symbol (second special symbol) itself a directing role, an effect display device to be described later You may comprise so that a 1st special symbol (2nd special symbol) may be displayed on a liquid crystal display like 2310. FIG.

次に、演出表示装置2310は、主として、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的には、表示制御手段2323の表示制御により、画面上に、装飾図柄の演出表示領域と、両図柄に関連した保留球数表示領域とが形成される。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。   Next, the effect display device 2310 mainly performs change display and stop display of effect images including decorative symbols that change and stop in conjunction with the first special symbol and the second special symbol. Specifically, the display control of the display control means 2323 forms an effect display area for decorative symbols and a reserved ball number display region related to both symbols on the screen. The effect display device 2310 is configured by a liquid crystal display in the best mode, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED.

次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2420 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2420 includes a general map display unit 2421 and a general map hold display unit 2422. Here, the universal symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. Further, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1特図始動口2210(第2特図始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2310上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall gaming operations such as lottery when entering the first special figure starting port 2210 (second special figure starting port 2110) (ie, game Main control device 1000 that performs control directly related to the interests of the player), effect display control means 2320 that performs display control related to various effects on the effect display device 2310 that gives interest to the game contents, and game entertainment An effect display device 2310 for displaying an effect that enhances the performance, and a game ball supplied from the prize ball tank 212 in accordance with the prize winning to the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize opening to the upper ball tray 110 A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 and the like, a prize ball payout device 3000 for controlling a payout operation by the payout unit 216, and a game ball (storage ball) of the upper ball tray 110 are provided. A launching device 232 that launches one ball at a time into the work area 120, a launch control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and a power source for the pachinko gaming machine A power switch 292 which is an on / off switch is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to a gaming peripheral device 2000 related to the game and a prize ball payout device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. Yes. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), speakers 114, and the like are also electrically connected. The main controller 1000 and the like are configured by hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function, but may be configured so as to be provided in the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means that is included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、小当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 for controlling the first game, second game, special game, auxiliary game, and general game, and various game information {eg, stop symbol information on the game peripheral device 2000 side. , Stop symbol attribute information (for example, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, small hit, loss), information on the variation mode (for example, variation time), special game start signal / state information / end signal, hold information, etc. }, And a prize ball payout determining means 1400 for controlling the prize ball payout device 3000 so as to pay out predetermined prize balls based on winning of game balls to various winning holes. is doing.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1遊技内容決定乱数・第2遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1遊技及び第2遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関する状態(通常遊技状態、確率変動遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number obtaining means 1120 for obtaining each random number, hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and a first game content to be described later Random determination / second game content determination random number (winning random number), whether or not the winning lottery means 1135 for lottery is determined, and based on each random number, determine the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of each symbol Symbol content determining means 1140 for performing, display control means 1150 for performing control to change and stop each symbol, and each directly related to the opening / closing determination of the electric accessory 2112 of the second special figure starting port 2110 Electric Chu Opening / Closing Control Unit 1160 for performing processing, Special Game Control Unit 1170 for controlling each special game that is more advantageous to the player than the normal game, the first game, the second game, and the auxiliary game, A determination as to which gaming state is to be transferred to the gaming state, a specific game control means 1180 for performing processing to shift the gaming state based on the determination, a current gaming state {for example, a state relating to the main game (a normal gaming state) , Probability variation gaming state, special gaming state), state related to auxiliary games (easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to special symbols, on / off status of various flags, gaming state during special game ( For example, it has a game state temporary storage means 1190 for temporarily storing the number of rounds and winning number information). Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図入球口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図入球口入球判定手段1113とを有している。   First, the entry determination means 1110 is directed to a first special figure start opening entrance determination means 1111 and a second special figure start opening 2110 for determining whether or not a game ball has entered the first special figure start opening 2210. The second special figure start entrance entrance judging means 1112 for judging whether or not a game ball has entered, and the general entrance entrance entrance for judging whether or not a game ball has flowed into the general entrance entrance 2410 Determination means 1113.

次に、乱数取得手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき第1遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図乱数取得判定実行手段1121と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第2遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図乱数取得判定実行手段1122と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1123とを有している。   Next, the random number acquisition means 1120 determines whether or not to acquire the first game content determination random number based on the game ball entering the first special figure starting port 2210, and according to the determination result, the random number ( For example, a first special figure random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring a first winning random number, a first variation mode determining random number, a first special symbol determining random number, and the like, and a game ball entering the second special figure starting port 2110 It is determined whether or not to acquire the second game content determination random number based on the ball, and the random number according to the determination result (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second special symbol determining random number, etc.) A second special figure random number acquisition determination execution means 1122 for acquiring a normal symbol random number acquisition determination execution means 1123 for determining whether a normal symbol winning random number can be acquired and acquiring the random number based on the determination result. is doing.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is “0” to “65535” (winning random number) or “0” to “255” (depending on the type of random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1133aに保留するための普図保留手段1133とを有している。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a及び普図保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。   Next, the hold control unit 1130 determines whether or not to temporarily store the first game content determination random number acquired in a situation where the first special symbol variation permission is not granted, and based on the determination result, the random number is determined as a symbol. The first special figure holding means 1131 for holding in the first special figure hold information temporary storage means 1131a until the change permission is given, and the second game content determination random number acquired in a situation where the second special symbol change permission is not given. The second special figure holding means 1132 for holding the random number in the second special figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted based on the determination result, Decide whether or not to temporarily store the normal symbol winning random number acquired in a situation where the symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is temporarily stored until the symbol variation permission is granted And a Prussian diagram holding means 1133 for holding the 憶 means 1133a. Here, the first special figure holding means 1131, the second special figure holding means 1132 and the universal figure holding means 1133 are capable of storing up to four, and temporarily storing the random numbers combined with the holding order. The first special figure hold information temporary storage means 1131a, the second special figure hold information temporary storage means 1132a, and the general figure hold information temporary storage means 1133a are provided.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第1特図用大当たり抽選テーブル1135b−1と、第1特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される第1特図用小当たり抽選テーブル1135b−2と、第2特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第2特図用大当たり抽選テーブル1135b−3と、第2特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される第2特図用小当たり抽選テーブル1135b−4と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。   Next, the success / failure lottery means 1135 makes a decision to shift to a special game if the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag) and the success / failure lottery. It has an acceptance / rejection lottery table 1135b which is referred to when performing. Here, the success / failure lottery table 1135b is a first special symbol jackpot lottery table 1135b-1 that is referred to when performing a big hit lottery regarding the first special symbol, and a small hit lottery regarding the first special symbol. The first special figure jackpot lottery table 1135b-2, the second special figure jackpot lottery table 1135b-3 referred to when the big special lottery table related to the second special symbol is performed, and the second special symbol And a second special figure small hitting lottery table 1135b-4 which is referred to when the small hitting lottery is performed. Each lottery table has a different table for each gaming state, although not shown. For example, each lottery table includes a low probability lottery table used in the normal gaming state and a high probability lottery table used in the probability varying gaming state.

ここで、表1は、第1特図用大当たり抽選テーブル1135b−1、第1特図用小当たり抽選テーブル1135b−2、第2特図用大当たり抽選テーブル1135b−3及び第2特図用小当たり抽選テーブル1135b−4(確率変動遊技状態時)の一例である。表1から分かるように、第1特別図柄の大当たりの当選確率と第2特別図柄の大当たりの当選確率は同一となるように構成されているが、第1特別図柄の小当たりの当選確率と第2特別図柄の小当たりの当選確率は異なるように構成されている(第2特別図柄の小当たりの当選確率が極めて高くなっている)。

Figure 2009240431
Here, Table 1 shows the first special figure jackpot lottery table 1135b-1, the first special figure jackpot lottery table 1135b-2, the second special figure jackpot lottery table 1135b-3, and the second special chart small lottery table 1135b-2. It is an example of a winning lottery table 1135b-4 (in the probability variation gaming state). As can be seen from Table 1, the winning probability per jackpot of the first special symbol is the same as the winning probability per jackpot of the second special symbol. The special winning probability of 2 special symbols is different (the winning probability of 2 special symbols is very high).
Figure 2009240431

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1遊技内容決定乱数に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した第2遊技内容決定乱数(第2乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1143とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140 obtains the first special symbol content determination means 1141 that determines the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first special symbol, based on the acquired first game content determination random number. Based on the second game content determination random number (second random number), the second special symbol content determination means 1142 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the second special symbol, and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol content determining means 1143 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the standard symbol content.

ここで、第1特図内容決定手段1141は、第1特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1特図内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル)。また、第2特図内容決定手段1142は、第2特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2特図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2特図内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル)。更に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル)。ここで、表2は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a及び第2特図内容決定用抽選テーブル1142a(大当たり・小当たり用)の一例である。

Figure 2009240431
Here, the 1st special figure content determination means 1141 has the 1st special figure content determination lottery table 1141a referred when determining the stop symbol and fluctuation mode which concern on a 1st special symbol, The 1 special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure, the gaming state, and the number of reserved balls (for example, for the gaming state, for the normal gaming → the first special figure normal gaming state) Lottery table, probability variation game → first special figure probability variation game state lottery table). The second special figure content determination means 1142 has a second special figure content determination lottery table 1142a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the second special symbol. The special figure content determination lottery table 1142a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure, the gaming state, and the number of reserved balls (for example, for the gaming state, the normal game → the second special figure normal gaming state lottery). Table, probability variation game → second special figure probability variation game state lottery table). Further, the general content determination means 1143 has a general content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol, and the general content determination lottery table 1143a is a game. Various winning tables that differ depending on the state are provided (normal game → normal drawing normal lottery table, time reduction game → normal drawing time reducing lottery table). Here, Table 2 is an example of a first special figure content determination lottery table 1141a and a second special figure content determination lottery table 1142a (for big hits / small hits).
Figure 2009240431

次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく特別図柄の変動を優先するかを決定する特図保留解除制御手段1154と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1153とを有している。   Next, the display control means 1150 performs first control on the first special symbol display unit 2131 of the first special symbol display device 2130 to stop and display after changing the first special symbol for a predetermined time. 1152, a second special symbol control means 1152 for controlling to stop and display the second special symbol on the second special symbol display unit 2231 of the second special symbol display device 2230 for a predetermined time, and a first special symbol When random numbers are temporarily stored in both the figure hold information temporary storage means 1131a and the second special figure hold information temporary storage means 1132a, the special symbol changes based on the random numbers temporarily stored in any random number hold means On the special figure hold release control means 1154 for determining whether to give priority to the normal symbol display unit 2421 of the normal symbol display device 2420, and to control to stop display after changing the normal symbol for a predetermined time. And a control unit 1153.

ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1153aを有している。また、普図変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1153a−1を更に備えている。   Here, the first special figure control means 1151 further includes a first special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the first special figure content determination means 1141. Yes. The first special figure fluctuation time management means 1151a further includes a first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second special figure control means 1152 further comprises second special figure fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the second special figure content determination means 1142. Yes. The second special figure fluctuation time management means 1152a further includes a second special figure fluctuation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1153 has an ordinary symbol fluctuation time management means 1153a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2421 of the ordinary symbol display device 2420. Further, the common figure fluctuation time management means 1153a further includes a common figure fluctuation management timer 1153a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determining means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the electric accessory 2112 of the second special figure starting port 2110 is satisfied, An opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the electric accessory 2112 in the second special figure starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、第1特別図柄が所定態様(所定態様「A1」〜「A3」)で停止したか否か又は第2特別図柄が所定態様(所定態様「B1」〜「B3」)で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Whether the first special symbol has stopped in a predetermined manner (predetermined modes “A1” to “A3”) or whether the second special symbol has stopped in a predetermined manner (predetermined modes “B1” to “B3”) along with the determination If the condition determining means 1171 for determining whether or not the special game transition condition is satisfied, the contents of the special game (specifically, the number of rounds, the time between rounds, etc.) are stored in the special game related information temporary storage means 1194. Special game content determination means 1172 set therein, special game execution means 1173 for executing a special game in which the special winning opening 2120 is opened under a predetermined condition, and time management of various processes related to the special game of And a separate game time management unit 1174. Here, the special game time management means 1174 further includes a special game timer 1174a capable of measuring time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1194.

ここで、表3は、本最良形態で用いられる特別遊技内容参照テーブル1172aの一例である。表2及び表3から分かるように、所定態様「A2」及び「B2」に起因した特別遊技の内容と所定態様「A3」及び「B3」に起因した特別遊技の内容は、略同一(大入賞口2120の見た目上の開放態様が同一)となるように構成されている。即ち、大入賞口2120の開放態様だけ見ても、当該当たりが「突然確率変動大当たり」なのか「小当たり」なのか区別不能に構成されている。

Figure 2009240431
Here, Table 3 is an example of the special game content reference table 1172a used in the best mode. As can be seen from Tables 2 and 3, the contents of the special game resulting from the predetermined modes “A2” and “B2” and the content of the special game resulting from the predetermined modes “A3” and “B3” are substantially the same (big prize) The mouth 2120 is configured to have the same apparent opening mode. In other words, even if only the opening mode of the big prize opening 2120 is seen, it is configured that it is not possible to distinguish whether the hit is “sudden probability big hit” or “small win”.
Figure 2009240431

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” refers to, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game, or a time shortening game in which the variation time of a special symbol is relatively shorter than that in a normal game. .

ここで、本最良形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本最良形態における時短は、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動(停止)毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していてもよい(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Here, in the best mode, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is relatively shortened during the time reduction compared to the non-time reduction (time reduction function). Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the electric accessory 2112 of the second special figure starting port 2110 is relatively extended (opening time extension function). The time saving in the best mode ends when the total value of the number of changes in the first special symbol and the number of changes in the second special symbol exceeds a predetermined number. That is, the number of time reductions is subtracted for each change (stop) of the first special symbol and the second special symbol. The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 may have a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times (number-limited probability variation game function). Pachinko machines with a).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技(第1特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技(第2特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes first game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the first game (game from the change of the first special symbol to the stop), Second game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second game (game from the change of the second special symbol to the stop), and temporarily stores the current game state in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for special game and special game for temporarily storing the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in any round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Game-related information temporary storage means 1194.

ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1特別図柄(変動開始条件が成立した第1特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1特図情報一時記憶手段1191bとを有している。   Here, the first game state temporary storage means 1191 includes first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states relating to the first game, and a first special symbol ( The first special symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information relating to the first special symbol in which the variation start condition is established.

また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、第2遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2特別図柄(変動開始条件が成立した第2特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2特図情報一時記憶手段1192bとを有している。   The second gaming state temporary storage unit 1192 includes a second flag temporary storage unit 1192a for temporarily storing on / off information of various flags in various gaming states related to the second game, and a second special symbol (variation) And a second special symbol information temporary storage unit 1192b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the second special symbol for which the start condition is satisfied.

また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。   The auxiliary game state temporary storage means 1193 temporarily stores auxiliary game related information for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). Means 1193a and temporary figure information temporary storage means 1193b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the currently changing ordinary symbol (ordinary symbol satisfying the variation start condition).

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器と、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripheral device 2000 includes a first gaming peripheral device that is a peripheral device on the first game side, a second gaming peripheral device that is a peripheral device on the second gaming side, and a first gaming side and a second gaming side. It has the 1st and 2nd game shared peripheral device which is a shared peripheral device, and the auxiliary game peripheral device 2400 regarding an auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2210と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。   First, the first gaming peripheral device includes a first special symbol starting port 2210 that triggers the transition to a special game, and a first special symbol display device 2130 capable of displaying stoppage and variation of the first special symbol. Yes.

次に、第2遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2110と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。   Next, the second gaming peripheral device has a second special symbol starting port 2110 that triggers the transition to the special game, and a second special symbol display device 2230 that can display the stop and change display of the second special symbol. ing.

次に、第1・第2遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2310と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2320とを有する。尚、演出は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。   Next, the first and second game-use peripherals are in a closed state during a normal game, and a special winning opening 2120 that is open under a predetermined condition during a special game, and a decorative symbol stop display. In addition, it includes an effect display device 2310 that performs display related to the effect, including a variable display and a display indicating the progress of the game during the special game, and an effect display control means 2320 that controls all display control related to the effect. The production is related to the display of only the information that does not affect the game result, including the variation of the decoration symbol in a time synchronized manner with the variation of the first special symbol and the second special symbol. is there.

ここで、演出表示制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、装飾図柄の変動態様や停止図柄を含め、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出内容を決定するための表示内容決定手段2322と、前記表示内容決定手段2322の決定内容に従い、演出表示装置2310での演出表示制御を行う表示制御手段2323とを有している。尚、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1遊技及び第2遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを更に有している。   Here, the effect display control means 2320 includes the display information receiving means 2321 for receiving various types of information from the main control apparatus 1000 side, and the above-mentioned display from the main control apparatus 1000 side, including the decorative pattern variation mode and stop pattern. Based on the information, display content determining means 2322 for determining the content of the effect, and display control means 2323 for performing effect display control on the effect display device 2310 according to the determination content of the display content determining means 2322. . The display information receiving means 2321 further includes main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information relating to the first game and the second game from the main controller 1000 side.

最後に、補助遊技周辺機器2400は、第2特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入球口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420とを有している。   Lastly, the auxiliary gaming peripheral device 2400 has a general symbol entrance 2410 that triggers the opening of the electric accessory 2112 of the second special diagram starting port 2110, and a normal symbol display capable of stopping and displaying normal symbols. Device 2420.

尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first special symbol display device 2130, the second special symbol display device 2230, and the normal symbol display device 2420 are connected to the main controller 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2310 is an effect display control means. 2320 is connected to be able to transmit information. That is, the first special symbol display device 2130, the second special symbol display device 2230, and the normal symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2310 is controlled by the effect display control means 2320. means. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図4〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図16のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する普図入球口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ12で、主制御装置1000は、特別遊技中でないか否か{即ち、特別遊技関連フラグ(特別遊技移行許可フラグ、特別遊技内容決定フラグ、特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か}を判定する。ステップ12でYesの場合、ステップ14で、主制御装置1000は、通常遊技制御処理を実行し、ステップ9000に移行する。他方、ステップ12でNoの場合、ステップ16で、主制御装置1000は、特別遊技制御処理を実行し、ステップ9000に移行する。次に、ステップ9000で、主制御装置1000は、転落制御処理を実行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. As shown in FIG. 4, first, at step 10, main controller 1000 performs a winning process 10 for performing a process related to winning at a start gate (including a indirectly-entered baseball entrance gate) related to special game transition. Execute. Next, at step 12, the main controller 1000 determines whether or not the special game is in progress (that is, whether or not the special game related flag (special game transition permission flag, special game content determination flag, special game execution flag) is off. NO} is determined. In the case of Yes in step 12, the main control device 1000 executes the normal game control process in step 14 and proceeds to step 9000. On the other hand, if the answer is No in Step 12, the main controller 1000 executes a special game control process in Step 16 and proceeds to Step 9000. Next, at step 9000, main controller 1000 executes a fall control process. In step 5000, the main controller 1000 (especially the prize ball payout determining means 1400) drives the prize ball payout apparatus 3000 to perform a predetermined prize ball payout process based on the winning opening where the game ball has won. Return to Step 10 again.

次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、遊技内容決定乱数取得処理を実行する。   Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of step 10 in FIG. First, in step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process. In step 1300, main controller 1000 executes a game content determination random number acquisition process.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図入球口入球判定手段1113は、普図入球口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general entrance entrance entrance determination means 1113 determines whether or not a game ball enters (inflow, passes) the open entrance entrance 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the common random number acquisition determination execution means 1123 refers to the general figure hold information temporary storage means 1133a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal random number acquisition determination execution means 1123 acquires the normal symbol winning random number. Next, in step 1108, the general-purpose holding means 1133 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the general-purpose holding information temporary storage means 1133a together with the information indicating what number is held. The process proceeds to (game content determination random number acquisition process 1300). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the following process (game content determination random number acquisition process 1300).

次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1特図始動口入球判定手段1111は、第1特図始動口2210の第1入球検出装置2211から第1特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1遊技内容決定乱数を取得する。次に、ステップ1312で、第1特図保留手段1131は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該第1遊技内容決定乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。次に、ステップ1314で、第2特図始動口入球判定手段1112は、第2特図始動口2110の第2入球検出装置2111から第2特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1316でYesの場合、ステップ1318で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2遊技内容決定乱数を取得する。次に、ステップ1324で、第2特図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該第2遊技内容決定乱数を第2特図保留情報一時記憶手段1132aに記憶する。そして、ステップ1326で、特定遊技制御手段1180は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の転落判定処理未完了フラグをオンにし、次の処理(ステップ12)に移行する。ここで、転落判定処理未完了フラグは、遊技球が第2特図始動口2110に入球して第2遊技内容決定乱数を取得した後、当該入球に係る転落制御処理(後述する)が行われるまでオンとなるフラグであり、当該フラグがオンの場合は当該乱数に係る第2特図変動が実行されない。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1314に移行し、ステップ1314及びステップ1316でNoの場合には次の処理(ステップ12)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, at step 1302, whether or not the first special figure starting port entrance judging means 1111 receives the first special figure starting port entrance information from the first entrance detecting device 2211 of the first special figure starting port 2210. Determine. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the first special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). Determine. In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first special figure random number acquisition determination execution means 1121 acquires the first game content determination random number. Next, in step 1312, the first special figure reservation unit 1131 stores the first game content determination random number in the first special figure reservation information temporary storage unit 1131 a together with information on what number of the reservation is made. Next, at step 1314, whether or not the second special figure starting port entrance judging means 1112 has received the second special figure starting port entrance information from the second entrance detecting device 2111 of the second special figure starting port 2110. Determine whether. In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second special figure random number acquisition determination execution means 1122 refers to the second special figure reservation information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). Determine. In the case of Yes in step 1316, in step 1318, the second special figure random number acquisition determination execution means 1122 acquires the second game content determination random number. Next, in step 1324, the second special figure holding means 1132 stores the second game content determination random number in the second special figure holding information temporary storage means 1132a together with information indicating what number is held. In step 1326, the specific game control means 1180 turns on the fall determination process incomplete flag in the second flag temporary storage means 1192a, and proceeds to the next process (step 12). Here, the fall determination process incomplete flag indicates that a fall control process (to be described later) related to the entry after the game ball enters the second special figure starting port 2110 and acquires the second game content determination random number. This flag is turned on until it is performed. When the flag is turned on, the second special figure fluctuation related to the random number is not executed. In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to step 1314, and in the case of No in step 1314 and step 1316, the process proceeds to the next process (step 12).

次に、図8は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ102で、特図保留解除制御手段1154は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2特別図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ102でYesの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。他方、ステップ102でNoの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。このように、本最良形態においては、第2特別図柄の保留球が存在する場合には、第1特別図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1特別図柄の保留の方が先でも)、第2特別図柄の保留消化を優先して実行する。但し、そのような優先消化で無く、入賞した順に保留が消化されるように構成してもよい。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of step 14 in FIG. First, in step 102, the special figure hold release control means 1154 refers to the second special figure hold information temporary storage means 1132a, and confirms whether there is no hold of the second special symbol. In the case of Yes in step 102, main controller 1000 executes a first special symbol display process described later in step 1400 (1), and proceeds to step 1500. On the other hand, in the case of No in step 102, in step 1400 (2), main controller 1000 executes a second special symbol display process described later, and proceeds to step 1500. Thus, in the best mode, when there is a second special symbol holding ball, regardless of the existence of the first special symbol holding ball (even if the winning order is the first special symbol holding). Even before), priority is given to the suspension of the second special symbol. However, it may be configured such that the suspension is digested in the order of winning, not such priority digestion.

次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行し、次の処理(ステップ9000の転落制御処理)に移行する。   Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process, which will be described later, and proceeds to the next process (falling control process at step 9000).

次に、図9は、図8におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。まず、ステップ8000で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、後述する変動開始条件成立可否判定処理を実行する。次に、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動開始条件充足フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1402でYesの場合、ステップ1401で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動開始条件充足フラグをオフにする。次に、ステップ1414で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第2特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1遊技内容決定乱数(第2遊技内容決定乱数)を読み出す。次に、ステップ1403で、当否抽選手段1135は、第1遊技内容決定乱数(第1当選乱数){第2遊技内容決定乱数(第2当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1特図用大当たり抽選テーブル1135b−1及び第1特図用小当たり抽選テーブル1135b−2(第2特図用大当たり抽選テーブル1135b−3及び第2特図用小当たり抽選テーブル1135b−4)を参照し、特別図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ1417で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の「当たりフラグ」をオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the first special symbol display process (second special symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. First, in step 8000, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) executes a change start condition establishment possibility determination process described later. Next, in step 1402, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) refers to the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a) and changes start conditions. It is determined whether or not the satisfaction flag is on. In the case of Yes in step 1402, in step 1401, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) changes in the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). Turn off the start condition satisfaction flag. Next, in step 1414, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) stores the first special figure reservation information temporary storage unit 1131a (second special figure reservation information temporary storage unit 1132a). The first game content determination random number (second game content determination random number) relating to the current symbol variation stored temporarily is read. Next, in step 1403, the winning / not-lotting means 1135 uses the first game content determination random number (first winning random number) {second game content determining random number (second winning random number)} and the game state for the first special figure. Refer to the jackpot lottery table 1135b-1 and the first special figure small hit lottery table 1135b-2 (the second special figure jackpot lottery table 1135b-3 and the second special figure small hit lottery table 1135b-4), and special A symbol winning / losing (big hit, small win) lottery is executed. In the case of winning / not-winning lottery, the big hit lottery is first executed with reference to the big hit lottery table. When the big hit lottery is shifted, the small hit lottery is executed with reference to the small hit lottery table. In step 1417, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1417, in step 1418, the special game transition determining unit 1135a turns on the “win flag” in the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). On the other hand, if No at step 1417, step 1418 is skipped.

そして、ステップ1416で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1遊技内容決定乱数(例えば第1特別図柄決定乱数、第1変動態様決定乱数){第2遊技内容決定乱数(例えば第2特別図柄決定乱数、第2変動態様決定乱数)}に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい(以下も同様)。次に、ステップ1419で、情報送信手段1300は、ステップ1416で決定した第1特別図柄(第2特別図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1420で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1422で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1438で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In step 1416, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) in the first special figure content determination lottery table 1141a (second special figure content determination lottery table 1142a). Referring to each lottery table, first game content determination random number (for example, first special symbol determination random number, first variation mode determination random number) {second game content determination random number (for example, second special symbol determination random number, second variation mode determination) Random number)} is determined based on the first special symbol (second special symbol) and the variation pattern, and these are temporarily stored in the first special graphic information temporary storage unit 1191b (second special graphic information temporary storage unit 1192b). Remember. The table to be referred to is determined based on the result of success / failure, the gaming state, and the number of reserved balls (the same applies to the following). As for winning, there are big hits and small hits, but as long as they are configured so that stop symbols and fluctuation modes are selected in a differentiated manner, display contents are determined using separate tables. Alternatively, the display content may be determined using the same table (the same applies to the following). Next, in step 1419, the information transmission means 1300 produces and displays the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the first special symbol (second special symbol) determined in step 1416. It transmits to the control means 2320 side. Next, in step 1420, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) sets the predetermined time (the fluctuation time according to the fluctuation mode determined in step 1416) to the first special figure. It is set in the fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-1). In step 1422, the first special symbol control unit 1151 (second special symbol control unit 1152) first special symbol display unit 2131 (second special symbol display device 2230) of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230). 2 special figure display section 2231), the special symbol fluctuation display is started in accordance with the fluctuation mode stored in the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b). Next, in step 1446, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) turns on the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). In step 1434, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1434, in step 1436, the information transmission unit 1300 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2320 side. Next, in step 1438, the first special symbol control unit 1151 (second special symbol control unit 1152) displays the first special symbol display unit 2131 (first special symbol display device 2130). The special symbol variation display on the second special figure display unit 2231) is stopped, and the stop symbol stored in the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b) is confirmed and stopped. Display control as a symbol. Next, in step 1440, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) turns off the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). . In step 1442, the first special figure fluctuation time management means 1151 a (second special figure fluctuation time management means 1152 a) is changed to a first special figure fluctuation management timer 1151 a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152 a- 1) is reset. Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   If NO in step 1402, in step 1444, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) sets the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). It is determined whether or not the changing flag is on. If yes in step 1444, the process proceeds to step 1434. If No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図10は、図9におけるステップ8000(1)及び(2)のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである変動開始条件成立可否判定処理のフローチャートである。まず、ステップ8002で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第2特図保留情報一時記憶手段1132a)を参照し、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る保留球が存在するか否かを判定する。ステップ8002でYesの場合、ステップ8004で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aを参照し、変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ8004でYesの場合、ステップ8006で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技関連フラグ{例えば、第1特別遊技関連フラグ(第1特別遊技移行許可フラグや第1特別遊技実行フラグ等)、第2特別遊技関連フラグ(第2特別遊技移行許可フラグや第2特別遊技実行フラグ等)}がオフであるか否か、即ち、現在特別遊技中ではないか否かを判定する。ステップ8006でYesの場合、ステップ8008で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照し、転落判定処理未完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ8008でYesの場合、ステップ8010で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動開始条件充足フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。尚、ステップ8002、ステップ8004、ステップ8006及びステップ8008でNoの場合にも、次の処理(ステップ1402)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the variation start condition establishment determination process which is one of the characteristic processes of the present invention, according to the subroutine of steps 8000 (1) and (2) in FIG. First, in step 8002, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) refers to the first special figure reservation information temporary storage means 1131a (second special figure reservation information temporary storage means 1132a), It is determined whether or not there is a holding ball related to the first special symbol (second special symbol). In the case of Yes in Step 8002, in Step 8004, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) refers to the first flag temporary storage means 1191a and the second flag temporary storage means 1192a and is changing. It is determined whether or not the flag is off. In the case of Yes in step 8004, in step 8006, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) refers to the special game related information temporary storage means 1194, and the special game related flag {eg, first Special game related flags (first special game transition permission flag, first special game execution flag, etc.), second special game related flags (second special game transition permission flag, second special game execution flag, etc.)} are off. It is determined whether or not a special game is currently being played. In the case of Yes in Step 8006, in Step 8008, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) refers to the second flag temporary storage means 1192a, and the fall determination process incomplete flag is OFF. It is determined whether or not. In the case of Yes in Step 8008, in Step 8010, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) starts the fluctuation start condition in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). The sufficiency flag is turned on, and the process proceeds to the next process (step 1402). It should be noted that also in the case of No in step 8002, step 8004, step 8006, and step 8008, the process proceeds to the next process (step 1402).

次に、図11は、図9におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグ及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of a specific game end determination process according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control unit 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a to determine whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the first flag temporary storage means 1191a and the time reduction flag in the second flag temporary storage means 1192a, and the next process The process proceeds to (Special Game Operating Condition Determination Process 1500). In the case of No in step 1452 and step 1456, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図12は、図8におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1505で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172a(前出の表3参照)を参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。次に、ステップ1551で、特定遊技制御手段1180は、当該所定態様が小当たり(「A3」及び「B3」)でないか否かを判定する。ステップ1551でYesの場合、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当たりフラグをオフにし、次の処理(ステップ1200の電チュー駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1200の電チュー駆動判定処理)に移行する。また、ステップ1551でNoの場合には、ステップ1506に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a) and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determining means 1171 causes the first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230). It is determined whether or not the special symbol displayed above has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1505, the special game content determination means 1172 refers to the special game content reference table 1172a (see the above-mentioned Table 3) based on the predetermined mode, and the content of the special game. Is set in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1551, the specific game control means 1180 determines whether or not the predetermined mode is a small hit (“A3” and “B3”). In the case of Yes in step 1551, in steps 1552 and 1554, the specific game control unit 1180 sets the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) in the first flag temporary storage unit 1191a and the second flag temporary storage unit 1192a. The power is temporarily turned off, and the time reduction counter 1181a is reset (time reduction counter value = 0). In step 1506 and step 1508, the condition determination unit 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage unit 1194, and the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit). 1192a), the winning flag is turned off, and the process proceeds to the next process (electric chew drive determination process in step 1200). It should be noted that also in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (electric chew drive determination process in step 1200). If NO in step 1551, the process proceeds to step 1506.

次に、図13は、図8におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、普図内容決定手段1143は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1153aは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ1153a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1153は、普図変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、普図表示部2421上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1153aは、普図変動管理用タイマ1153a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1153は、普図表示部2421上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ9000の転落制御処理)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the electric drive driving determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a and determines whether or not the electric chewing-opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1153 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a and determines whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the general figure content determining unit 1143 accesses the general figure holding information temporary storage unit 1133a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the general symbol content determination means 1143 determines the stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball and the gaming state. Next, in step 1218, the usual figure fluctuation time management means 1153a sets the usual figure fluctuation management timer 1153a-1 for a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, or a normal game) based on the gaming state. Set 30 seconds). Then, in step 1220, the general symbol control means 1153 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1222, the general-purpose holding means 1133 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1133 a after subtracting 1 from the reserved ball related to the normal symbol, and the general-purpose control means. 1153 starts normal symbol variation display on the general diagram display unit 2421 after starting the common diagram variation management timer 1153a-1. Next, in step 1224, the normal time fluctuation time management unit 1153a refers to the normal time fluctuation management timer 1153a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the universal map control unit 1153 finalizes and displays the stop symbol determined by the universal map content determination unit 1143 in the step 1216 on the universal map display unit 2421. In step 1228, the normal symbol control means 1153 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1230, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the release timer 1162 to a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, 0. Set for 5 seconds). Next, in step 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew-opening flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. In step 1236, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the electric accessory 2112 of the second special figure starting port 2110. Next, in step 1238, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in Step 1238, in Steps 1240 and 1242, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the electric accessory 2112 of the second special figure starting port 2110 and at the same time the electric game related information temporary storage means 1193a. The Chu-opening flag is turned off, and the process proceeds to the next process (step 9000 fall control process).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ9000の転落制御処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, and step 1238, the next process is performed. The process proceeds to (falling control process in step 9000).

図14は、図4でのステップ16のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ2106及びステップ2108で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ2112に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2110で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ2110でYesの場合には、ステップ2112に移行する。尚、ステップ2110でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ9000の転落制御処理)に移行する。   FIG. 14 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 16 in FIG. First, in step 2102, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game transition permission flag is on. If YES in step 2102, in step 2104, the information transmission unit 1300 transmits a special game start signal to the effect display control unit 2320 side. Next, in step 2106 and step 2108, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194 and turns on the special game execution flag, and the process proceeds to step 2112. . On the other hand, in the case of No in step 2102, in step 2110, the special game execution means 1173 determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 2110, the process proceeds to step 2112. In the case of No in step 2110, the special game executing means 1173 determines that the special game permission is not granted, and proceeds to the next process (step 9000 fall control process).

次に、ステップ2112で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ2112でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ2113〜2122の処理を行うことなく、ステップ2156に移行する。他方、ステップ2112でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ2113で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする(例えば、所定態様「A3」の開放パターンとしては、抽選で決定した大入賞口を0.5秒開放→0.8秒閉鎖→0.5秒開放、という開放パターンをセットする)。次に、ステップ2116で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ2118で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中のラウンド数カウンタに1を加算する。次に、ステップ2120で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ2122で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して、大入賞口2120を開放し、ステップ2123に移行する。   Next, in step 2112, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. In the case of Yes in Step 2112, that is, when the round is in the middle, the process proceeds to Step 2156 without performing the processes of Steps 2113 to 2122 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 2112, that is, immediately before the start of the round, first, in step 2113, the special game execution unit 1173 sets the release pattern (for example, release) set in the special game related information temporary storage unit 1194. (For example, as the opening pattern of the predetermined mode “A3”), the winning a prize opening determined by lottery is opened for 0.5 seconds → closed for 0.8 seconds → 0.5 Set the release pattern to release seconds). Next, in step 2116, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1194 to zero. Next, in step 2118, the special game execution means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 2120, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. In step 2122, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, drives the electric accessory 2122 of the big prize opening 2120, opens the big prize opening 2120, and goes to step 2123. Transition.

次に、ステップ2123で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ2124で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2124でYesの場合には、ステップ2128に移行する。他方、ステップ2124でNoの場合、ステップ2126で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ2126でYesの場合にも、ステップ2128に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ9000の転落制御処理)に移行する。   Next, in step 2123, the information transmission means 1300 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2320 side. In step 2124, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 2124, the process proceeds to step 2128. On the other hand, in the case of No in step 2124, in step 2126, the special game executing means 1173 refers to the special game timer 1174a (particularly, the opening time timer) and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 2126, the process proceeds to step 2128, and in the case of No, the process proceeds to the next process (the fall control process in step 9000).

次に、ステップ2128で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して、大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ2130で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ2132で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2134で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、所定態様「A1」の場合は15R)であるか否かを判定する。ステップ2134でYesの場合、ステップ2136で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ2138で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ9000の転落制御処理)に移行する。尚、ステップ2134でNoの場合にも、次の処理(ステップ9000の転落制御処理)に移行する。   Next, in step 2128, the special game executing means 1173 stops driving the electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 and closes the big prize opening 2120. In step 2130, the special game executing means 1173 resets the special game timer 1174a. Next, in step 2132, the special game execution unit 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage unit 1194. Next, in step 2134, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the round is the final round (for example, 15R in the case of the predetermined mode “A1”). Determine. In the case of Yes in step 2134, in step 2136, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 2138, the information transmission means 1300 transmits a special game end signal to the effect display control means 2320 side. In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (falling control process in step 9000). Even in the case of No in step 2134, the process proceeds to the next process (the fall control process in step 9000).

次に、図15は、図13におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191を参照して、今回の特別遊技が小当たり(所定態様「A3」及び「B3」)でないか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1660〜ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば「100」)をセットし、次の処理(ステップ9000の転落制御処理)に移行する。尚、ステップ1656でNoの場合にも、次の処理(ステップ9000の転落制御処理)に移行する。ここで、特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を第1遊技側及び第2遊技側夫々にセットする理由は、第1遊技と第2遊技とを同じ遊技状態にすることを担保するためである。即ち、第1遊技及び第2遊技が通常遊技状態の場合において、第1遊技側で確率変動大当たりとなった場合は、当該特別遊技終了後に第2遊技側も確率変動遊技状態となる。また、本最良形態においては、確率変動大当たり及び突然確率変動大当たりとなった場合であっても、次回の大当たりまでではなく、特別図柄が所定回数(100回)変動するまでの間のみ、通常遊技時と比較して電動役物2112が開状態となり易い「易開放状態」となる。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1656, the specific game control unit 1180 refers to the game state temporary storage unit 1191 to determine whether or not the current special game is a small hit (predetermined modes “A3” and “B3”). In the case of Yes in step 1656, in step 1660 to step 1664, the specific game control unit 1180 turns on the probability variation flag and the time reduction flag in the first flag temporary storage unit 1191a and the second flag temporary storage unit 1192a, respectively. At the same time, a predetermined value (for example, “100”) is set as the time reduction counter value in the time reduction counter 1181a, and the process proceeds to the next process (the fall control process in step 9000). Even in the case of No in step 1656, the process proceeds to the next process (the fall control process in step 9000). Here, the reason for setting the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) on the first game side and the second game side is to ensure that the first game and the second game are in the same game state. Because. That is, in the case where the first game and the second game are in the normal game state, if the first game side wins the probability variation, the second game side also enters the probability variation game state after the special game ends. In the best mode, even if the probability variation jackpot and the sudden probability variation jackpot are reached, it is not until the next jackpot, but only until the special symbol changes a predetermined number of times (100 times). Compared to the time, the electric accessory 2112 is likely to be in an open state, which is an “easy open state”.

次に、図16は、図4におけるステップ9000のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである転落制御処理のフローチャートである。当該転落制御処理は、概略、確率変動遊技状態かつ易開放状態時に遊技球が第2特図始動口2110の第1特定領域2113aに入球した場合は主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態を転落させる一方、確率変動遊技状態かつ易開放状態時に遊技球が大入賞口2120の第2特定領域2123aに入球した場合は補助遊技に関する遊技状態のみを転落(易開放状態から非易開放状態)させるための処理である。ここで、当該処理を具体的に説明すると、まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技球が第2特図始動口2110の第1特定領域2123aに入球したか否かを判定する。ステップ9002でYesの場合、ステップ9004〜ステップ9008で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ、時間短縮フラグ)をオフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、ステップ9012に移行する。他方、ステップ9002でNoの場合、ステップ9010で、特定遊技制御手段1180は、遊技球が第2特図始動口2110の第1通常領域2114aに入球したか否かを判定する。ステップ9010でYesの場合、ステップ9012に移行する。そして、ステップ9012で、特定遊技制御手段1180は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の転落判定処理未完了フラグをオフにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。他方、ステップ9010でNoの場合、ステップ9014で、特定遊技制御手段1180は、遊技球が大入賞口2120の第2特定領域2123aに入球したか否かを判定する。ステップ9014でYesの場合、ステップ9016及びステップ9018で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定遊技フラグ(時間短縮フラグのみ)をオフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。また、ステップ9014でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the fall control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of Step 9000 in FIG. The falling control process is roughly the game state related to the main game and the auxiliary game when the game ball enters the first specific area 2113a of the second special figure starting port 2110 in the probability variation game state and the easy release state. If the game ball enters the second specific area 2123a of the big prize opening 2120 in the probability variation game state and the easy release state, only the game state related to the auxiliary game falls (from the easy release state to the non-easy release state). ). Here, the processing will be specifically described. First, in step 9002, the specific game control means 1180 determines whether or not the game ball has entered the first specific area 2123a of the second special figure starting port 2110. To do. In the case of Yes in step 9002, in steps 9004 to 9008, the specific game control means 1180 determines the specific game flag (probability variation flag, time reduction flag) in the first flag temporary storage means 1191a and the second flag temporary storage means 1192a. Is turned off, and the time reduction counter 1181a is reset (time reduction counter value = 0), and the process proceeds to Step 9012. On the other hand, in the case of No in step 9002, in step 9010, the specific game control means 1180 determines whether or not the game ball has entered the first normal area 2114a of the second special figure starting port 2110. If YES in step 9010, the process proceeds to step 9012. In step 9012, the specific game control means 1180 turns off the fall determination process incomplete flag in the second flag temporary storage means 1192a, and proceeds to the next process (prize ball payout process in step 5000). On the other hand, in the case of No in step 9010, in step 9014, the specific game control means 1180 determines whether or not the game ball has entered the second specific area 2123 a of the big winning opening 2120. In the case of Yes in step 9014, in step 9016 and step 9018, the specific game control unit 1180 turns off the specific game flag (only the time reduction flag) in the first flag temporary storage unit 1191a and the second flag temporary storage unit 1192a. At the same time, the time-count counter 1181a is reset (time-count counter value = 0), and the process proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000). Also in the case of No in step 9014, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 5000).

尚、本最良形態に係る当該処理では、確率変動フラグ等をオフにするに際し、当該フラグがオンであるか否かの確認処理を実行していないが、当該フラグがオンである場合にのみオフにする処理を実行するよう構成してもよい。また、本最良形態では、転落抽選後に当否抽選が実行されることを担保するため、第1特定領域又は第1通常領域の通過を必ず確認し、当該通過が確認できた後に転落判定処理未完了フラグをオフにすることにより当否抽選が許可されるよう構成したが、後述する変更例同様、第1特定領域及び第1通常領域の下流側に入球検出装置を設けるよう構成すれば、乱数を取得する前に必ず転落抽選が実行されることとなるので、図16におけるステップ9010や、転落判定未完了フラグ自体が不要となる。   In the process according to the best mode, when the probability variation flag or the like is turned off, the process for confirming whether or not the flag is turned on is not executed, but only when the flag is turned on. You may comprise so that the process to make may be performed. Further, in this best mode, in order to ensure that the winning lottery is executed after the falling lottery, the passing of the first specific area or the first normal area is surely confirmed, and the falling judgment process is not completed after the passing is confirmed. Although the lottery determination is permitted by turning off the flag, a random number can be obtained by configuring the entrance detection device on the downstream side of the first specific area and the first normal area as in the modification example described later. Since the falling lottery is always executed before the acquisition, step 9010 in FIG. 16 and the falling determination incomplete flag itself are not required.

次に、図17〜図20を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図17は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6200(1)及び(2)で、演出表示制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6700(1)及び(2)で、演出表示制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6900で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。   Next, control processing executed on the sub-board side will be described with reference to FIGS. First, FIG. 17 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, in steps 6200 (1) and (2), the effect display control means 2320 executes first and second decorative symbol display content determination processing to be described later. Next, in Steps 6700 (1) and (2), the effect display control means 2320 executes first and second decorative symbol display control processes to be described later. Next, in step 6900, the effect display control means 2320 executes a special game display control process described later, and repeats the process of returning to step 6100.

図18は、図17でのステップ6200(1)及び(2)のサブルーチンに係る、装飾図柄の図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、表示内容決定手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図表示内容決定用テーブルを参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、演出表示制御手段2320は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段の対応するエリアに一時記憶する。   FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol design display content determination process according to the subroutine of steps 6200 (1) and (2) in FIG. First, in step 6202, the effect display control means 2320 refers to the main-side information temporary storage means 2321a and determines whether or not new symbol information has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the display content determination means 2322 is based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2321a, and the table display content determination table. Referring to FIG. 5, the variation pattern of the decorative symbol and the stop symbol are determined, and the effect display control unit 2320 temporarily stores the determined information in the corresponding area of the effect display related information temporary storage unit.

尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2320側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2320側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6206で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理に移行する。尚、ステップ6202でNoの場合にも、次の処理に移行する。   It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the special symbol stop symbol / variation mode) and the stop symbol / variation mode determined by the effect display control means 2320 side (ie, the decorative symbol stop symbol / The variation mode may not have a one-to-one correspondence. For example, the variation display ratio on the effect display control means 2320 side may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side. Next, in step 6206, the effect display control means 2320 turns on the “symbol content determination flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means, and proceeds to the next processing. In addition, also in the case of No in step 6202, the process proceeds to the next process.

図19は、図17でのステップ6700(1)及び(2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6702で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6702でYesの場合、ステップ6704で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6704でYesの場合、ステップ6706及びステップ6708で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6710で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段の装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310上で装飾図柄の変動表示を開始する。   FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of steps 6700 (1) and (2) in FIG. First, in step 6702, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means, and determines whether or not the “symbol changing flag” is off. In the case of Yes in step 6702, in step 6704, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means, and determines whether or not the “design content determination flag” is on. In the case of Yes in step 6704, in step 6706 and step 6708, the effect display control means 2320 turns on the “design changing flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means, and “design content determination flag” Turn off. Next, in step 6710, the effect display control means 2320 starts the variable display of the decorative symbols on the effect display device 2310 according to the determination contents temporarily stored in the decorative symbol information area of the effect display related information temporary storage means. .

そして、ステップ6730で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6730でYesの場合、ステップ6732で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段の装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6734で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6900)に移行する。   In step 6730, the effect display control unit 2320 refers to the main side information temporary storage unit 2121a and determines whether or not a final display command is received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6730, in step 6732, the effect display control means 2320 displays the stop symbol of the decoration symbol according to the determined content (stop symbol) temporarily stored in the decoration symbol information area of the effect display related information temporary storage means. Confirm display. In step 6734, the effect display control means 2320 turns off the “symbol changing flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means, and proceeds to the next process (special game display control process 6900). .

尚、ステップ6702でNoの場合にはステップ6730に移行し、ステップ6704及びステップ6730でNoの場合には次の処理(特別遊技中表示制御処理6900)に移行する。   If No in step 6702, the process proceeds to step 6730. If No in steps 6704 and 6730, the process proceeds to the next process (special game display control process 6900).

図20は、図17でのステップ6900のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6902で、表示制御手段2323は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6902でYesの場合、ステップ6904で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号(図13のステップ2104参照)を受信したか否かを判定する。ステップ6904でYesの場合、ステップ6906及びステップ6908で、表示制御手段2323は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6910で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で、ステップ2123で主制御装置1000側から逐次情報されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する(所定態様「A1」及び「B1」の場合のみ表示する)。ここで、当たり図柄が所定態様A2・A3・B2・B3である場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たり図柄の場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ6912で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6912でYesの場合、ステップ6914で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6916で、表示制御手段2323は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6200)に移行する。尚、ステップ6902でNoの場合はステップ6910に移行し、ステップ6904及びステップ6912でNoの場合は次の処理{第1装飾図柄表示内容決定処理6200(1)}に移行する。   FIG. 20 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of step 6900 in FIG. First, in step 6902, the display control means 2323 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means, and determines whether or not the “special gaming flag” is off. In the case of Yes in step 6902, in step 6904, the display control means 2323 refers to the main side information temporary storage means 2321a and has received a special game start signal (see step 2104 in FIG. 13) from the main controller 1000 side. Determine whether or not. In the case of Yes in step 6904, in step 6906 and step 6908, the display control means 2323 turns on the “special gaming flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means, and on the effect display device 2310. Make a jackpot start display. In step 6910, the display control means 2323 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2310 based on the game information sequentially received from the main control device 1000 side in step 2123 (predetermined mode). (Displayed only for “A1” and “B1”). Here, when the winning symbol is the predetermined mode A2, A3, B2, or B3, when the number of rounds is displayed, it is determined whether the current hit is “per sudden change” or “small hit”. Therefore, in the case of these winning symbols, the round number display or the like is not executed in the processing. Next, in Step 6912, the display control means 2323 refers to the main side information temporary storage means 2121a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6912, in step 6914, the display control means 2323 performs a jackpot end display on the effect display device 2310. In step 6916, the display control means 2323 turns off the “special gaming flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means, and proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6200). If NO in step 6902, the process proceeds to step 6910. If NO in step 6904 and step 6912, the process proceeds to the next process {first decorative symbol display content determination process 6200 (1)}.

次に、図21のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的作用である「転落」について説明する。ここで、(1)は、確率変動遊技+時間短縮遊技中に遊技球が第2特図始動口2110の第1特定領域2113aに入球し、当該入球に係る第2特別図柄が小当たりに当選して大入賞口2120が開放し、遊技球が大入賞口2120の第2特定領域2123aに入球した場合、(2)は、確率変動遊技+時間短縮遊技中に遊技球が第2特図始動口2110の第1通常領域2114aに入球し、当該入球に係る第2特別図柄が小当たりに当選して大入賞口2120が開放し、遊技球が大入賞口2120の第2特定領域2123aに入球した場合、を夫々示している。以下、(1)及び(2)の態様について詳述する。尚、図面では、普通図柄変動開始タイミングが特別遊技終了直後の特定遊技開始タイミングと同一となっているが、これは図面内容の簡素化の観点からそのようにしたに過ぎない。   Next, “falling”, which is a characteristic action of the pachinko gaming machine according to the best mode, will be described with reference to the timing chart of FIG. Here, (1) indicates that a game ball enters the first specific area 2113a of the second special figure starting port 2110 during the probability variation game + time shortening game, and the second special symbol related to the entry is a small hit. When the winning prize opening 2120 is opened and the game ball enters the second specific area 2123a of the big winning opening 2120, (2) indicates that the game ball is the second during the probability variation game + the time shortening game. The player enters the first normal area 2114a of the special figure starting port 2110, and the second special symbol related to the winning game wins a small hit, the big winning port 2120 is opened, and the game ball is the second of the big winning port 2120. When the ball enters the specific area 2123a, respectively. Hereinafter, the aspects (1) and (2) will be described in detail. In the drawings, the normal symbol variation start timing is the same as the specific game start timing immediately after the end of the special game, but this is only done in this way from the viewpoint of simplifying the contents of the drawing.

はじめに(1)の態様を説明する。確率変動大当たりに係る特別遊技終了後、主遊技に関する遊技状態が「確率変動遊技状態」に移行する(「確率変動フラグ」がオンとなる)と共に、補助遊技に関する遊技状態が「易開放状態」に移行する(「時間短縮フラグ」がオンとなる)。次に、本例では特別遊技終了直後は第2特別図柄(優先変動図柄)に係る保留が存在しないため、第1特図表示部2131上で第1特別図柄の変動表示がまず実行される。そして、補助遊技に関する遊技状態が易開放状態であるため、当該変動中に第2特図始動口2110の電動役物2112が開状態となる。ここで、当該開状態の際に第2特図始動口2110内に入球した遊技球が、第2特図始動口2110の第1特定領域2113aに入球する。その結果、主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態が夫々当該変動中に転落する(確率変動遊技状態から通常遊技状態、易開放状態から非易開放状態)。その後、前述の第2特図始動口2110の入球に基づき、第2特別図柄が変動を開始し所定時間変動を継続した後に小当たり図柄で停止する。そして、当該小当たりに基づき大入賞口2120が開放し、この際に第2特定領域2123aに遊技球が入球するものの、補助遊技に関する遊技状態は既に転落しているため、補助遊技に関する遊技状態の転落は行われない。   First, the mode (1) will be described. After the special game related to the probability variation jackpot, the game state relating to the main game shifts to the “probability variation game state” (the “probability variation flag” is turned on), and the game state relating to the auxiliary game is changed to the “easy release state”. Transition (the “time reduction flag” is turned on). Next, in this example, immediately after the special game is over, there is no hold related to the second special symbol (priority variation symbol), and therefore, the variation display of the first special symbol is first executed on the first special symbol display unit 2131. And since the game state regarding an auxiliary | assistant game is an easily open state, the electric accessory 2112 of the 2nd special figure starting port 2110 will be in an open state during the said fluctuation | variation. Here, the game ball that has entered the second special figure starting port 2110 in the open state enters the first specific area 2113a of the second special figure starting port 2110. As a result, the game state related to the main game and the game state related to the auxiliary game fall during the change (probability change game state to normal game state, easy release state to non-easy release state). Thereafter, the second special symbol starts to fluctuate and continues to fluctuate for a predetermined time based on the entrance of the second special figure starting port 2110 described above, and then stops at the small hit symbol. Then, based on the small win, the big prize opening 2120 is opened, and at this time the game ball enters the second specific area 2123a, but the game state related to the auxiliary game has already fallen, so the game state related to the auxiliary game There is no fall.

次に(2)の態様を説明する。ここで、(2)の態様の前半(第2特図始動口2110への遊技球の入球まで)は(1)の態様と同一であるので、後半の相違部から説明することとすると、第2特図始動口2110の電動役物2112が開状態となった際に当該始動口内に入球した遊技球が、第2特図始動口2110の第1通常領域2114aに入球する。その結果、主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態は維持される(転落しない)。そして、第1特別図柄の変動終了後、前述した第2特図始動口2110の入球に基づき、第2特別図柄が変動を開始し所定時間変動を継続した後に小当たり図柄で停止する。そして、当該小当たりに基づき大入賞口2120が開放し、この際に第2特定領域2123aに遊技球が入球する。その結果、補助遊技に関する遊技状態のみ転落する(易開放状態から非易開放状態)。   Next, the mode (2) will be described. Here, since the first half of the mode of (2) (until the game ball enters the second special figure starting port 2110) is the same as the mode of (1), it will be explained from the difference in the second half. When the electric accessory 2112 of the second special figure starting port 2110 is in the open state, the game ball that has entered the starting port enters the first normal region 2114a of the second special figure starting port 2110. As a result, the game state relating to the main game and the game state relating to the auxiliary game are maintained (does not fall). Then, after the first special symbol has been changed, the second special symbol starts to change and continues to change for a predetermined time on the basis of the entrance of the second special symbol start port 2110 described above, and then stops at the small hit symbol. Then, based on the small win, the special winning opening 2120 is opened, and at this time, a game ball enters the second specific area 2123a. As a result, only the gaming state related to the auxiliary game falls (from the easy opening state to the non-easy opening state).

以上のように、(1)の態様においては、主遊技及び補助遊技のいずれの遊技状態も転落するので、当該転落以後は、第1特図始動口2110への入球に基づいて通常確率で特別遊技移行抽選が実行される通常遊技状態に戻ることになる。他方、(2)の態様においては、主遊技の遊技状態の転落抽選が実行される第2特図始動口への入球頻度が激減した状況下、第1特図始動口2110への入球に基づいて高確率で特別遊技移行抽選が実行される確率変動遊技状態となる。したがって、補助遊技の遊技状態が転落していない状況下での確率変動遊技と比較し、特別遊技移行への期待度がより高まる。   As described above, in the mode (1), both the main game and the auxiliary game fall, so that after the fall, the normal probability is based on entering the first special figure starting port 2110. The normal game state in which the special game transfer lottery is executed is returned. On the other hand, in the mode of (2), the entry into the first special figure starting port 2110 is performed under the situation where the frequency of entering the second special figure starting point where the falling lottery in the game state of the main game is executed is drastically reduced. Based on the above, it becomes a probability variation gaming state in which the special game transition lottery is executed with high probability. Therefore, the degree of expectation for the transition to the special game is further increased as compared with the probability variation game in the situation where the game state of the auxiliary game has not fallen.

本最良形態によれば、主遊技及び補助遊技に関する二つの遊技状態に関し、補助遊技の遊技状態のみが転落した場合に遊技者にとってより有利となるよう構成された、低利益特別遊技(第1種の小当たり、第2種の第一段階特別遊技)が実施可能なパチンコ遊技機において、当該低利益特別遊技の実行条件を充足(又は実行条件の一つを充足)した際に主遊技及び補助遊技の両遊技状態の転落抽選を機械的に実行し、かつ、当該転落抽選で転落しなかった場合、引き続いて行われる当該低利益特別遊技時に補助遊技の遊技状態の転落抽選を機械的に実行するよう構成されているので、転落抽選タイミングがこれまでの識別情報の変動前から低利益特別遊技当選時に変更となり、遊技者の興味の対象となるタイミングが変化するといった、従前の転落抽選とは全く異なる新規な遊技性を付加することが可能になるという効果を奏する。更に、「止め打ち」をすると、当該機械的な転落抽選が実行される振分装置に入球しないので主遊技の遊技状態が転落することは無い代わりに、遊技者にとってより有利な補助遊技の遊技状態が転落することも無いので、より有利な状態を望む遊技者に対しては止め打ちを有効に防止することが可能になるという効果を奏する。   According to this best mode, with respect to the two game states related to the main game and the auxiliary game, a low-profit special game (type 1) configured to be more advantageous to the player when only the game state of the auxiliary game falls. In the pachinko machine that can carry out the first type special game of the second type), the main game and assistance when the execution condition of the low profit special game is satisfied (or one of the execution conditions is satisfied) If the falling lottery of both gaming states is mechanically executed, and if it is not dropped by the falling lottery, then the auxiliary lottery gaming state falling lottery is mechanically executed during the subsequent low profit special game. The falling lottery timing is changed at the time of low profit special game winning from before the change of identification information so far, and the timing of interest of the player changes An effect that it is possible to add a completely different novel game of the tumble lottery. In addition, when “stopping” is made, since the ball does not enter the sorting device where the mechanical falling lottery is executed, the game state of the main game does not fall, but the auxiliary game is more advantageous for the player. Since the gaming state does not fall, there is an effect that it is possible to effectively prevent the player from hitting the player who wants a more advantageous state.

更に、従来の第1種第1種という、複合機では馴染みのある遊技機に適用した構成であるので、遊技内容が遊技者にとって理解し易いという効果を奏する。   Furthermore, since the configuration is applied to a conventional gaming machine that is familiar to the first type and the first type, the game contents can be easily understood by the player.

更に、転落抽選タイミングより前に特別遊技移行抽選用乱数を取得し、かつ、当該振分タイミングより後に特別遊技の移行抽選を実行するよう構成されているので、転落抽選の前に特別遊技移行抽選が実行される事態を回避することができるという効果を奏する。   Furthermore, the special game transfer lottery is acquired before the falling lottery timing and the special game transfer lottery is executed after the allocation timing, so the special game transfer lottery is executed before the falling lottery. There is an effect that it is possible to avoid the situation where is executed.

次に、本発明の変更例を説明する。本変更例に係るパチンコ遊技機は、従来の第1種の機能を一つと従来の第2種の機能を一つ有する遊技機である。ここで、特別遊技が複数同時に発生しないことを担保するため、後述する「強制一時停止タイプ」(タイプA)及び「強制ハズレ図柄差換タイプ」(タイプB)が存在する。以下、まず、タイプAから説明する。ここで、当該タイプは、第2特別遊技実行中に、特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第2特別遊技実行中における第1特別遊技への移行を防止するタイプに係るものである(即ち、第2特別遊技実行中は、特別図柄が変動し続けるタイプ)。尚、以後の説明、特に処理の説明において、タイプAとタイプBで処理が相違する場合には、フローチャート上ではステップ番号の後に「A」又は「B」を付しているが、対応する説明においては「A」又は「B」を付すことを省略している。   Next, a modified example of the present invention will be described. The pachinko gaming machine according to this modified example is a gaming machine having one conventional first type function and one conventional second type function. Here, in order to ensure that a plurality of special games do not occur at the same time, there are a “forced pause type” (type A) and a “forced loss symbol replacement type” (type B) described later. Hereinafter, type A will be described first. Here, the type relates to a type that prevents the transition to the first special game during the execution of the second special game by temporarily stopping the timer related to the special symbol fluctuation during the execution of the second special game. Yes (that is, the special symbol keeps changing during the execution of the second special game). In the following description, particularly in the description of the processing, if the processing is different between Type A and Type B, “A” or “B” is added after the step number in the flowchart, but the corresponding description. In FIG. 5, “A” or “B” is omitted.

まず、図22を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機1は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to this modification will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 1 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機1の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図始動口2310、始動口2210、大入賞口2220、特別図柄表示装置2130、第1演出表示装置2140、普通図柄表示装置2320、第2演出表示装置2230、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning ports, a special drawing starting port 2110, a general drawing starting port 2310, a starting port 2210, a big winning port 2220, a special winning port A symbol display device 2130, a first effect display device 2140, a normal symbol display device 2320, a second effect display device 2230, a center decoration 192, and an out port 142 are provided. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、特図始動口2110は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する入球検出装置2111を備える。   First, the special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the first game. As a specific configuration, the special figure start opening 2110 is a sensor that detects the entry of a game ball into the special figure start opening 2110, and generates special figure start opening entry information indicating the entry at the time of entry. A ball entry detecting device 2111 is provided.

次に、本発明の特徴的要素である、始動口2210について説明する。始動口2210は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されており、当該始動口2210内に遊技球が入球した場合には、所定条件下(例えば、主遊技及び補助遊技のいずれの遊技状態も転落していない条件下、大当たり中でない条件下)で、遊技状態の転落抽選が機械的に実行される。ここで、具体的構成としては、始動口2210は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置2211と、始動口2210の内部に備えられている第1特定領域2213a及び第1通常領域2214aと、第1特定領域2213aへの遊技球の入球を検出するための第1特定領域入賞検出装置2213と、第1通常領域2214aへの遊技球の入球を検出するための第1通常領域入賞検出装置2214と、電動役物2212と、電動役物2212を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2211は、始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動口入球情報を生成する。第1特定領域入賞検出装置2213は、第1特定領域2213aへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特定領域入球情報を生成する。第1通常領域入賞検出装置2214は、第1通常領域2214aへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1通常領域入球情報を生成する。尚、第1特定領域2213a及び第1通常領域2214aを通過した遊技球は、いずれもその後に第1入球検出装置2211を通過することとなる。即ち、始動口2210に遊技球が入球すると、所定条件下で遊技状態の(機械的な)転落抽選を行い、その後、所定条件下で第2特別遊技の第1段階が実行されることとなる。次に、電動役物2212は、始動口2210に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the start port 2210, which is a characteristic element of the present invention, will be described. The start opening 2210 is installed as a start winning opening corresponding to the second game, and when a game ball enters the start opening 2210, any one of the main game and the auxiliary game is used. Under the condition that the gaming state has not fallen or under the condition that the jackpot is not hit, the falling lottery in the gaming state is mechanically executed. Here, as a specific configuration, the start port 2210 includes a ball detection device 2211 for detecting the entrance of a game ball, a first specific region 2213a provided in the start port 2210, and a first normal area. Area 2214a, a first specific area winning detection device 2213 for detecting a game ball entering the first specific area 2213a, and a first for detecting a game ball entering the first normal area 2214a A normal region winning detection device 2214, an electric combination 2212, and an electric combination solenoid 132 for opening and closing the electric combination 2212 are provided. Here, the entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the start port 2210, and generates start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. The first specific area winning detection device 2213 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first specific area 2213a, and generates first specific area entry information indicating the entry at the time of entering the ball. The first normal area winning detection device 2214 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first normal area 2214a, and generates first normal area entry information indicating the entry at the time of entering. Note that any game ball that has passed through the first specific area 2213a and the first normal area 2214a will subsequently pass through the first incoming detection device 2211. That is, when a game ball enters the start port 2210, a (mechanical) falling lottery in a gaming state is performed under a predetermined condition, and then the first stage of the second special game is executed under the predetermined condition. Become. Next, the electric accessory 2212 is changed to a normal state in which the game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win.

次に、普図始動口2310は、普図始動口2310への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する入球検出装置2311を備える。尚、普図始動口2310への遊技球の入球は、始動口2210の電動役物2212を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the general-purpose start opening 2310 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general-purpose start opening 2310. A device 2311 is provided. In addition, the entrance of a game ball into the normal start port 2310 triggers a lottery for expanding the electric accessory 2212 of the start port 2210.

次に、本発明の特徴的要素である、大入賞口2220について説明する。大入賞口2220は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる「第1特別遊技」と、始動口2210へ遊技球が入球することに基づき開状態となる「第2特別遊技の第1段階」と、当該第1段階の際に第3特定領域2225aに遊技球が入球したことを契機として実行される「第2特別遊技の第2段階」に関係する、横長方形を成しアウト口142の上方に位置した入賞口である。更に、大入賞口2220は、所定条件下(例えば、主遊技及び補助遊技のいずれの遊技状態も転落していない条件下、大当たり中でない条件下)で遊技状態の転落抽選を機械的に実行する装置としても機能する。ここで、具体的構成としては、大入賞口2220は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置2221と、大入賞口2220の内部に備えられている第2特定領域2222a、第2通常領域2223a及び第3特定領域2225aと、第2特定領域2222aへの遊技球の入球を検出するための第2特定領域入賞検出装置2222と、第2通常領域2223aへの遊技球の入球を検出するための第2通常領域入賞検出装置2223と、第3特定領域2225aへの遊技球の入球を検出するための第3特定領域入賞検出装置2225と、大入賞口2220に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2220を可変させる電動役物2224と、電動役物2224を開閉させるための大入賞口ソレノイド138とを備える。ここで、入球検出装置2221は、大入賞口2220への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。第2特定領域入賞検出装置2223は、第2特定領域2223aへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特定領域入球情報を生成する。第2通常領域入賞検出装置2224は、第2通常領域2224aへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2通常領域入球情報を生成する。第3特定領域入賞検出装置2225は、第3特定領域2225aへの遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第3特定領域入球情報を生成する。尚、第2特定領域2223a及び第2通常領域2224aを通過した遊技球は、いずれもその後に第3特定領域2225aを通過することとなる。即ち、大入賞口2220に遊技球が入球すると、所定条件下で遊技状態の(機械的な)転落抽選がまず実行され、その後、第2特別遊技の第2段階への移行条件である、これら領域の下流に配された第3特定領域2225aを通過した後、当該通過に基づいて第2特別遊技の第2段階が実行されることとなる。尚、本変更例では、第2特定領域2223a及び第2通常領域2224aを通過した遊技球は、いずれもその後に第3特定領域2225aを通過するように構成されているが、これに限定されることはなく、例えば、大入賞口2220内に第3通常領域を設け、第2特定領域2223a及び第2通常領域2224aを通過した遊技球が第3特定領域2225a及び第3通常領域のいずれかを通過するように構成してもよい。   Next, the special winning opening 2220, which is a characteristic element of the present invention, will be described. The special winning opening 2220 is “first special game” which is opened when the special symbol is stopped in a predetermined manner, and “second special game” which is opened based on the game ball entering the start opening 2210. Horizontal rectangles related to “the second stage of the second special game” which is executed when the game ball enters the third specific area 2225a at the time of the first stage. This is a winning opening located above the formed out opening 142. Furthermore, the special winning opening 2220 mechanically executes a falling lottery in a gaming state under a predetermined condition (for example, a condition in which neither the main gaming state nor the auxiliary gaming state has fallen, or a condition that is not a big hit). It also functions as a device. Here, as a specific configuration, the big winning opening 2220 includes a ball detecting device 2221 for detecting the entering of a game ball, a second specific area 2222a provided in the big winning opening 2220, the second 2 a normal area 2223a and a third specific area 2225a, a second specific area winning detection device 2222 for detecting a game ball entering the second specific area 2222a, and a game ball entering the second normal area 2223a A second normal area winning detection device 2223 for detecting a ball, a third specific area winning detection device 2225 for detecting a game ball entering the third specific area 2225a, and a game ball at the big winning opening 2220 Is a normal state in which winning is impossible or difficult to win, and an open state in which a game ball is easy to win, and an electric winning combination 2224 for changing the big winning opening 2220, and a large winning opening Soleno for opening and closing the electric winning combination 2224 And a de 138. Here, the ball entry detection device 2221 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big prize opening 2220, and generates the big prize mouth entry information indicating the entry when the ball is entered. The second specific area winning detection device 2223 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second specific area 2223a, and generates second specific area entry information indicating the entry at the time of entering the ball. The second normal area winning detection device 2224 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second normal area 2224a, and generates second normal area entry information indicating the entry at the time of entering. The third specific area winning detection device 2225 is a sensor that detects the entry of a game ball into the third specific area 2225a, and generates third specific area entry information indicating the entry at the time of entering the ball. The game balls that have passed through the second specific area 2223a and the second normal area 2224a will subsequently pass through the third specific area 2225a. That is, when a game ball enters the grand prize winning port 2220, a (mechanical) falling lottery in a gaming state is first executed under a predetermined condition, and thereafter, a transition condition to the second stage of the second special game. After passing through the third specific area 2225a arranged downstream of these areas, the second stage of the second special game is executed based on the passage. In this modified example, the game balls that have passed through the second specific area 2223a and the second normal area 2224a are configured to pass through the third specific area 2225a thereafter, but this is not limitative. For example, a third normal area is provided in the special winning opening 2220, and a game ball that has passed through the second specific area 2223a and the second normal area 2224a has either the third specific area 2225a or the third normal area. You may comprise so that it may pass.

次に、特別図柄表示装置2130は、第1遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。   Next, the special symbol display device 2130 performs change display and stop display of the special symbol corresponding to the first game. As a specific configuration, the special symbol display device 2130 includes a special figure display unit 2131 and a special figure hold display unit 2132. Here, the special figure hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the first game (the number of special symbols not being executed). The special symbol display device 2130 is composed of, for example, a 7-segment LED, and the special symbols are displayed with ten numbers “0” to “9” and “−”.

尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本変更例では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する第1演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。   Since the special symbol does not necessarily have an effect role, in this modified example, the size of the special symbol display device 2130 is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique in which the special symbol itself has an effect role and does not display the decorative symbol, the special symbol is displayed on the liquid crystal display such as the first effect display device 2140 described later. You may comprise.

次に、第1演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、第1演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、第1演出表示装置2140は、本変更例では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。   Next, the first effect display device 2140 mainly performs change display and stop display of effect images including decorative symbols that change and stop in conjunction with special symbols. As a specific configuration, the first effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations simulating a slot machine game in the center area of the screen. The first effect display device 2140 is composed of a liquid crystal display in the present modification, but may be composed of other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked with a special design hold lamp.

次に、普通図柄表示装置2320は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2320は、普図表示部2321と、普図保留表示部2322とを備える。ここで、普図保留表示部2322は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2320 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2320 includes a general map display unit 2321 and a general map hold display unit 2322. Here, the universal symbol hold display unit 2322 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not executed).

次に、第2演出表示装置2230は、第2特別遊技に係る遊技状態(例えば、第1段階の第2特別遊技に移行したか否か、第2段階の第2特別遊技に移行したか否か、第2段階のラウンド数や入球数に関する報知)を表示する。   Next, the second effect display device 2230 has a gaming state relating to the second special game (for example, whether or not the game has shifted to the second special game in the first stage, or whether or not the game has shifted to the second special game in the second stage). Or a notification regarding the number of rounds and the number of balls entered in the second stage).

最後に、センター飾り192は、第1演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、第1演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点灯等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the first effect display device 2140, and has functions such as a flow path for game balls, protection of the first effect display device 2140, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by turning on or the like.

次に、図23を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110や普図始動口2310に入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技の興趣性を高める演出が表示される第1演出表示装置2140及び第2演出表示装置2230と、第1演出表示装置2140及び第2演出表示装置2230上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う第1演出表示制御手段2150及び第2演出表示制御手段2240(サブ基板)と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。尚、本変更例においては、第1演出表示制御手段2150と第2演出表示制御手段2240とは、物理的に一つのサブ基板内に備えられているが、別々のサブ基板として構成してもよい。更には、第1演出表示制御手段2150と第2演出表示制御手段2240とを別機能として構成したが、両者の機能を持たせた一の手段として構成してもよい。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special drawing starting port 2110 or the general drawing starting port 2310 (that is, the player's profit and direct Main control device 1000 that performs (related control), a first effect display device 2140 and a second effect display device 2230 on which an effect that enhances the fun of the game is displayed, a first effect display device 2140 and a second effect display device To the first effect display control means 2150 and the second effect display control means 2240 (sub-board) that perform display control related to various effects / information notifications on the 2230, to the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and to each winning opening A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110 in accordance with the winning of the game, and a payout unit 16, a prize ball payout device 3000 that controls the payout operation of 16, a launch device 232 that fires the game balls (reserved balls) of the upper ball tray 110 to the game area 120 one by one, and a launch that controls the launch operation of the launch device 232 A control board 230, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, a power switch 292 that is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, and the like are provided on the back of the front frame 104 (opposite the game side). It has been. In this modification, the first effect display control means 2150 and the second effect display control means 2240 are physically provided in one sub-board, but may be configured as separate sub-boards. Good. Furthermore, although the first effect display control means 2150 and the second effect display control means 2240 are configured as separate functions, they may be configured as one means having both functions.

次に、図24のブロック図を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・補助遊技の周辺機器である遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本変更例では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present modification will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is a game peripheral device 2000 that is a peripheral device for the first game, the second game, and the auxiliary game, and a prize for performing payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000. It is connected to the ball dispensing device 3000 so that information can be transmitted. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), speakers 114, and the like are also electrically connected. The main controller 1000 and the like are configured by hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the present modification, the main control device 1000 has a payout control function, but may be configured to have, for example, the prize ball payout device 3000. Similarly, each means that is included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each of the above means will be described below.

まず、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、第1遊技と第2遊技との調整を行なう遊技間調整手段1200と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。以下、これら手段を詳述する。   First, the main control device 1000 includes a game control unit 1100 that controls the main control relating to the first game, the second game, and the auxiliary game, an inter-game adjustment unit 1200 that adjusts the first game and the second game, and game peripherals. Various game information on the device 2000 side {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information (winning, losing), variation mode information (for example, variation time), special game start signal / state information / end signal, hold information Etc.} and a prize ball payout determination means 1400 for controlling the prize ball payout device 3000 so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of game balls to various winning holes. Have. Hereinafter, these means will be described in detail.

はじめに、遊技制御手段1100は、各入賞口(始動口等)への入球を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する第1特別遊技当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)等を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、始動口2210の電動役物2212の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技を制御するための特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態(第1遊技の遊技状態)をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関する状態(通常遊技状態、確率変動遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。   First, the game control unit 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each of the winning entrances (starting ports and the like) has entered the ball, and whether or not each random number can be acquired. A random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a game content determination random number (winning) to be described later 1st special game winning lottery means 1135 for lottery based on a random number), and determination of symbol contents for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number Means 1140, display control means 1150 for performing control to change and stop each symbol, and various processes directly related to determination of opening / closing of the electric accessory 2212 of the start port 2210 Chu opening / closing control means 1160, special game control means 1170 for controlling each special game that is more advantageous to the player than the normal game, and which gaming state the current gaming state (the gaming state of the first game) is shifted to And a specific game control means 1180 for performing a process of shifting the game state based on the determination, and the current game state {eg, a state relating to the main game (a normal game state, a probability variation game state, a special game state, etc. ), States related to auxiliary games (easy-open state, non-easy-open state), stop symbol and variation mode information related to special symbols, stop symbol and variation mode information related to normal symbols, on / off status of various flags, game during special game Game state temporary storage means 1190 for temporarily storing the state (for example, the number of rounds and winning number information).

ここで、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図始動口2310に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112と、第2特別遊技の第1段階への移行契機となる遊技球入球信号を始動口2210から受信したか否かを判定する始動口入球判定手段1113と、第2特別遊技の第2段階への移行契機となる遊技球入球信号を大入賞口2220の第3特定領域入賞検出装置2225から受信したか否かを判定する特定領域通過判定手段1114とを有している。   Here, the ball entering determination means 1110 is a special figure starting port entrance determining means 1111 for determining whether or not a game ball has entered the special figure starting port 2110, and a game ball has flowed into the general figure starting port 2310. The normal start starting ball entrance judging means 1112 for judging whether or not, and the start judging whether or not the game ball entering signal which becomes a trigger for the transition to the first stage of the second special game is received from the starting port 2210. It is determined whether or not the entrance ball determination means 1113 and the game ball entrance signal that triggers the transition to the second stage of the second special game are received from the third specific area winning detection device 2225 of the big winning opening 2220. Specific area passage determination means 1114.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第1乱数(遊技内容決定乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、第2乱数(普通図柄当選乱数)の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a first random number (game content determination random number) based on the game ball entering the special figure starting port 2110, and according to the determination result. The special figure random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring the random number (for example, the winning random number, the variation mode determining random number, the special symbol determining random number, etc.) and the second random number (ordinary symbol winning random number) are determined to be available. And a normal random number acquisition determination execution means 1122 for acquiring the random number based on the determination result.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is “0” to “65535” (winning random number) or “0” to “255” (depending on the type of random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the hold control unit 1130 determines whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in a situation where the special symbol variation permission has not been granted, and the random number is granted the symbol variation permission based on the determination result. Whether or not to temporarily store the special symbol winning means 1131 for holding in the special symbol hold information temporary storage means 1131a and the normal symbol winning random number acquired in a situation where the normal symbol variation permission is not down, Based on the determination result, there is a general figure holding means 1132 for holding the random number in the general figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 are capable of storing up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.

次に、第1特別遊技当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に第1特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)第1特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される第1特別遊技用当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、第1特別遊技用当否抽選用テーブル1135bは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル1135b−1と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル1135b−2と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。ここで、表4は、特図用大当たり抽選テーブル1135b−1及び特図用小当たり抽選テーブル1135b−2(確率変動遊技状態時)の一例である。

Figure 2009240431
Next, the first special game winning / failing lottery means 1135 makes a decision to shift to the first special game when the winning / losing result is a win (for example, the winning flag is turned on internally). It has a determination means 1135a and a first special game success / failure lottery table 1135b which is referred to when performing the success / failure lottery. Here, the first special game success / failure lottery table 1135b is used when the special symbol jackpot lottery table 1135b-1 which is referred to when performing the big hit lottery with respect to the special symbol and when the small bonus lottery with respect to the special symbol is performed. And a special drawing small hitting lottery table 1135b-2 to be referred to. Each lottery table has a different table for each gaming state, although not shown. For example, each lottery table has a low probability lottery table used in the normal gaming state and a high probability lottery table used in the probability varying gaming state. Here, Table 4 is an example of the special figure jackpot lottery table 1135b-1 and the special figure jackpot lottery table 1135b-2 (in the probability variation gaming state).
Figure 2009240431

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき、普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル)。尚、特図確率変動遊技状態用抽選テーブルによる特別図柄の変動態様は、特図通常遊技状態用抽選テーブルのそれと比較して、相対的に短い変動時間の変動態様が選択されるように構成されている。また、普図内容決定手段1142は、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、第1遊技の遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル)。尚、通常遊技時における当選確率を低確率(例えば65000分の1)に設定し、時間短縮遊技時における当選確率を高確率(例えば1.003分の1)に設定する等、通常時と時間短縮遊技時との差を大きくして差異を明確にし、時間短縮遊技時でないと実質的に第2特別遊技に移行しないような構成としてもよい。ここで、表5は、特図内容決定用抽選テーブル1141a(大当たり・小当たり用)の一例である。

Figure 2009240431
Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number Based on this, there is a universal figure content determining means 1142 for determining a stop symbol of the normal symbol. Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol, and the special figure content determination lottery table. 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure, the gaming state, and the number of held balls (for example, regarding the gaming state, a lottery table for normal game → special game normal game state, probability variation game → special figure probability) Floating game lottery table). It should be noted that the variation mode of the special symbol by the special figure probability variation gaming state lottery table is configured such that a variation mode having a relatively short variation time is selected compared to that of the special figure normal gaming state lottery table. ing. Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining the stop symbol of the normal symbol, and the general content determination lottery table 1142a is the first one. Various winning tables that differ depending on the gaming state of the game are provided (normal game → normal drawing normal lottery table, time shortening game → normal drawing time reducing lottery table). It is to be noted that the normal time and the time are set such that the winning probability at the normal game is set to a low probability (for example, 1 / 5,000) and the winning probability at the time shortening game is set to a high probability (for example, 1 / 1.003). It may be configured such that the difference with the shortened game is increased to clarify the difference, and that the game does not substantially shift to the second special game unless the time is shortened. Here, Table 5 is an example of a special drawing content determination lottery table 1141a (for big hit / small hit).
Figure 2009240431

次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図表示制御手段1151と、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動及び停止に関する表示処理を行うための普図表示制御手段1152とを有している。ここで、特図表示制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図表示制御手段1152は、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を備えている。   Next, the display control unit 1150 includes a special symbol display control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 for a predetermined time, and a normal symbol display device 2320. There is a general symbol display control means 1152 for performing a display process related to the change and stop of the normal symbol on the normal symbol display unit 2321. Here, the special figure display control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the general symbol display control means 1152 has a general symbol fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time of the normal symbol on the universal symbol display unit 2321 of the normal symbol display device 2320. Further, the common figure fluctuation time management means 1152a includes a common figure fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、始動口2210の電動役物2212を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、始動口2210の電動役物2212の駆動時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the electric accessory 2212 of the start opening 2210 is satisfied, and the start opening 2210 And an open timer 1162 for measuring the driving time of the electric accessory 2212.

次に、特別遊技制御手段1170は、停止した特別図柄が特定態様であるか否かの判定を行うと共に、大当たり(小当たり含む)に当選しており(当たりフラグが発生しており)、かつ、特定態様である場合には、大入賞口2220を所定条件で開状態にするという第1特別遊技を実行するための第1特別遊技制御手段1171と、第2特別遊技の実行に係る各種制御を司る第2特別遊技制御手段1172とを有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the stopped special symbol is in a specific mode, wins a big hit (including a small win) (a win flag is generated), and In the case of the specific mode, the first special game control means 1171 for executing the first special game in which the special winning opening 2220 is opened under predetermined conditions, and various controls relating to the execution of the second special game. 2nd special game control means 1172 which manages.

ここで、第1特別遊技制御手段1171は、第1特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様(所定態様「A1」〜「A3」)で停止したか否かを判定する第1条件判定手段1171aと、第1特別遊技移行条件を充足している場合、当該第1特別遊技の内容(具体的にはラウンド数、ラウンド間時間等)を第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする第1特別遊技内容決定手段1171dと、前記条件を充足している場合に、第1特別遊技を実行するための第1特別遊技実行手段1171bと、第1特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第1特別遊技時間管理手段1171cとを有している。また、第1特別遊技時間管理手段1171cは、時間を計測可能な第1特別遊技用タイマ1171c−1を更に有している。また、第1特別遊技内容決定手段1171dは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットされるべき前記第1特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1171d−1を更に有している。   Here, the first special game control means 1171 is winning whether or not the condition for shifting to the first special game is satisfied, specifically, a win flag is generated. The first condition determining means 1171a for determining whether or not the special symbol has stopped in a predetermined mode (predetermined modes “A1” to “A3”) and the first special game transition condition are satisfied. The first special game content determining means 1171d for setting the contents of the first special game (specifically, the number of rounds, the time between rounds, etc.) in the first special game related information temporary storage means 1191c, and the condition Are satisfied, first special game execution means 1171b for executing the first special game, and first special game time management means 1171c for performing time management of various processes relating to the first special game are provided. Have That. The first special game time management means 1171c further includes a first special game timer 1171c-1 capable of measuring time. Further, the first special game content determination means 1171d is a special game content reference table 1171d- referred to when specifying the content of the first special game to be set in the first special game related information temporary storage means 1191c. 1 is further included.

ここで、表6は、本変更例で用いられる第1特別遊技内容参照テーブル1171d−1の一例である。表5及び表6から分かるように、所定態様「A2」に起因した特別遊技の内容と所定態様「A3」に起因した特別遊技の内容は、略同一(大入賞口2220の見た目上の開放態様が同一)となるように構成されている。即ち、大入賞口2220の開放態様だけ見ても、当該当たりが「突然確率変動大当たり」なのか「小当たり」なのか区別不能に構成されている。

Figure 2009240431
Here, Table 6 is an example of the first special game content reference table 1171d-1 used in the present modification. As can be seen from Tables 5 and 6, the content of the special game resulting from the predetermined mode “A2” and the content of the special game resulting from the predetermined mode “A3” are substantially the same (the apparently open mode of the big prize opening 2220) Are the same). In other words, even if only the open mode of the big prize opening 2220 is seen, it is configured that it is impossible to distinguish whether the hit is “sudden probability big hit” or “small win”.
Figure 2009240431

次に、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定するための第2条件判定手段1172aと、前記条件を充足している場合に、第2特別遊技を実行するための第2特別遊技実行手段1172bと、第2特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第2特別遊技時間管理手段1172cとを有している。ここで、第2条件判定手段1172aは、第1段階特別遊技への移行条件を充足しているか否かを判定する第1段階特別遊技条件判定手段1172a−1と、第2特別遊技の第1段階の際に第2段階移行条件を充足したか否かを判定する第2段階特別遊技条件判定手段1172a−2とを有している。また、第2特別遊技実行手段1172bは、大入賞口2220の電動役物2224を駆動して第1段階特別遊技を実行するための第1段階特別遊技実行手段1172b−1と、大入賞口2220の電動役物2224を駆動して第2段階特別遊技を実行するための第2段階特別遊技実行手段1172b−2とを有している。また、第2特別遊技時間管理手段1172cは、第2特別遊技の第2段階移行条件となる、大入賞口2220の特定領域(第3特定領域入賞検出装置2225)への遊技球入球有効時間(入球検出装置2221での遊技球入球検出からの所定時間)を計測する特定領域有効タイマ1172c−1と、第2特別遊技の第1段階特別遊技中の大入賞口2220の開閉時間を計測する第1段階開閉タイマ1172c−2と、第2段階特別遊技における単位遊技時間を計測する第2段階開閉タイマ1172c−3とを有している。   Next, when the second special game control means 1172 satisfies the condition, the second condition determination means 1172a for determining whether or not the condition for shifting to the second special game is satisfied. The second special game execution means 1172b for executing the second special game and the second special game time management means 1172c for performing time management of various processes relating to the second special game are provided. Here, the second condition determination means 1172a is a first stage special game condition determination means 1172a-1 that determines whether or not the conditions for shifting to the first stage special game are satisfied, and the first special game condition 1172a-1. Second stage special game condition determining means 1172a-2 for determining whether or not the second stage transition condition is satisfied at the stage. Further, the second special game executing means 1172b is driven by the first stage special game executing means 1172b-1 for driving the electric accessory 2224 of the big prize opening 2220 to execute the first stage special game, and the big prize opening 2220. The second stage special game execution means 1172b-2 for driving the electric combination 2224 and executing the second stage special game. Also, the second special game time management means 1172c is a game ball entry valid time to the specific area (third specific area winning detection device 2225) of the big winning opening 2220, which is the second stage transition condition of the second special game. The opening / closing time of the special area valid timer 1172c-1 for measuring (predetermined time from detection of game ball entry by the ball entry detection device 2221) and the special winning opening 2220 during the first stage special game of the second special game. A first stage opening / closing timer 1172c-2 for measuring and a second stage opening / closing timer 1172c-3 for measuring a unit game time in the second stage special game are provided.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” refers to, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game, or a time shortening game in which the variation time of a special symbol is relatively shorter than that in a normal game. .

ここで、本変更例においては、時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、始動口2210の電動役物2212の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していてもよい(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Here, in this modified example, the special symbol variation time is relatively shortened during time reduction compared to non-time reduction (time reduction function). Furthermore, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening time of the electric accessory 2212 at the start port 2210 is relatively extended (opening time extension function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 may have a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times (number-limited probability variation game function). Pachinko machines with a).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技に関する現在の遊技状態{例えば、通常遊技・確率変動遊技状態、特別遊技状態、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技に関する現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技に関する現在の遊技状態{例えば、各種フラグのオンオフ状況、普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報}等を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193とを有している。ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、第1特別遊技中における情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、各種フラグ(第1段階特別遊技に関するフラグ、第2段階特別遊技に関するフラグ等)のオンオフ状況を記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、第2特別遊技中に関する情報(単位遊技における第1大入賞口2120への遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bとを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、各種フラグ(補助遊技に関するフラグ)のオンオフ情報を一時記憶するための補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 stores the current game state relating to the first game {eg, normal game / probability variation game state, special game state, stop symbol and variation mode information related to special symbol, and on / off status of various flags. , A first gaming state temporary storage means 1191 for temporarily storing a gaming state (for example, information on the number of rounds or winning prizes)}, etc., and a current gaming state relating to the second game {for example, a special gaming state, various types Second game state temporary storage means 1192 for temporarily storing flag on / off status, game state during special game (for example, number of rounds and winning numbers), etc., and current game state for auxiliary games {for example, various flags Auxiliary game state temporary storage means 1193 for temporarily storing the on / off status of the game, the stop symbol related to the normal symbol, and the variation mode information} and the like . Here, the first game state temporary storage unit 1191 includes a first flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states relating to the first game, and a special symbol (change start) that is currently changing. Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information relating to the special symbols for which the condition is established, and information during the first special game (number of rounds, number of winning game balls in any round) Etc.) and a first special game related information temporary storage means 1191c. The second game state temporary storage means 1192 includes second flag temporary storage means 1192a for storing ON / OFF statuses of various flags (a flag relating to the first stage special game, a flag relating to the second stage special game, etc.); 2 special game-related information temporary storage means 1192b for temporarily storing information related to the special game (the number of game balls won in the first big prize opening 2120 in the unit game). The auxiliary game state temporary storage means 1193 includes auxiliary game related flag temporary storage means 1193a for temporarily storing on / off information of various flags (flags related to auxiliary games), and normal symbols that are currently changing (change start conditions are established). A normal symbol information temporary storage means 1193b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the normal symbol).

次に、遊技間調整手段1200は、各種一時記憶手段(特図保留情報一時記憶手段1131a、普図保留情報一時記憶手段1132a、遊技状態一時記憶手段1190)を参照することにより、現在の遊技状態を逐次確認する遊技状態確認手段1210と、一方の特別遊技の実行中に他方の特別遊技への移行を回避するための作動回避制御手段1220とを有する。ここで、作動回避制御手段1220は、第2遊技が特別遊技に移行した場合に、第1遊技の特別遊技への移行を回避するための第1作動回避制御手段1221と、第1遊技が特別遊技に移行した場合に、第2遊技の特別遊技への移行を回避するための第2作動回避制御手段1222とを有している。以下、各手段を順に詳述する。まず、第1作動回避制御手段1221は、第2遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第1作動回避判定手段1221aと、作動回避条件を充足した場合に作動回避処理を実行するための第1作動回避実行手段1221bとを更に有している。ここで、第1作動回避実行手段1221bは、第2遊技が特別遊技に移行した場合、第1遊技に係る特別図柄の変動を禁止するための特図変動禁止手段1221b−1と、第2遊技が特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、第1遊技に係る特別図柄の変動を一時停止するための特図変動タイマ一時停止手段1221b−2とを有している。また、第2作動回避制御手段1222は、第1遊技が特別遊技に移行したか否かを判定するための第2作動回避判定手段1222aと、作動回避条件を充足した場合に第2遊技の作動回避処理を実行するための第2作動回避実行手段1222bとを更に有している。   Next, the inter-game adjustment means 1200 refers to various temporary storage means (special figure hold information temporary storage means 1131a, general figure hold information temporary storage means 1132a, game state temporary storage means 1190), and thereby the current game state. The game state confirmation means 1210 for sequentially confirming and the operation avoidance control means 1220 for avoiding the transition to the other special game during the execution of one special game. Here, the operation avoidance control means 1220 includes a first operation avoidance control means 1221 for avoiding the transition of the first game to the special game when the second game is shifted to the special game, and the first game is special. The second operation avoidance control means 1222 is provided for avoiding the transition of the second game to the special game when the game is shifted to the game. Hereinafter, each means will be described in detail. First, the first operation avoidance control unit 1221 executes the operation avoidance process when the operation avoidance condition is satisfied with the first operation avoidance determination unit 1221a for determining whether or not the second game has shifted to the special game. And a first operation avoidance executing unit 1221b. Here, the first action avoidance executing means 1221b is a special figure fluctuation prohibiting means 1221b-1 for prohibiting the fluctuation of the special symbol related to the first game when the second game is shifted to the special game, and the second game. When the game is shifted to the special game, the special game change timer temporary stop means 1221b-2 for temporarily stopping the change of the special symbol related to the first game is provided during the special game. Further, the second operation avoidance control means 1222 is a second operation avoidance determination means 1222a for determining whether or not the first game has shifted to the special game, and the operation of the second game when the operation avoidance condition is satisfied. Second operation avoidance execution means 1222b for executing avoidance processing is further included.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器2100と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器2200と、第1遊技及び第2遊技の共用周辺機器2400と、補助遊技側の周辺機器である補助遊技周辺機器2300とを有している。以下、これら手段を順に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. First, the gaming peripheral device 2000 includes a first gaming peripheral device 2100 that is a peripheral device on the first game side, a second gaming peripheral device 2200 that is a peripheral device on the second game side, and the first game and the second game. It has a shared peripheral device 2400 and an auxiliary game peripheral device 2300 that is a peripheral device on the auxiliary game side. Hereinafter, these means will be described in order.

まず、第1遊技周辺機器2100は、第1特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として第1演出に係る表示を行う第1演出表示装置2140と、第1演出に係る一切の表示制御を司る第1演出表示制御手段2150とを有している。尚、第1演出は、特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。   First, the first game peripheral device 2100 includes a special symbol start port 2110 that triggers the transition to the first special game, a special symbol display device 2130 capable of displaying and changing the special symbol, and displaying and stopping the decorative symbol. A first effect display device 2140 that mainly performs display related to the first effect, including a variable display and a display indicating the progress of the game during the special game, and first effect display control means that controls all display control related to the first effect 2150. Note that the first effect relates to displaying only information that does not affect the game result, including the variation of the decorative symbol in time synchronized with the variation of the special symbol.

ここで、第1演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主として、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、第1演出表示装置2140での演出表示制御を行う第1表示制御手段2152とを有している。まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの第1遊技に関する遊技情報(例えば、第1遊技の特別遊技に関する情報)を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。次に、第1表示制御手段2152は、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、第1演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る保留情報表示制御手段2152bとを有している。ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2152a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定テーブル2152a−1−1を更に有している。また、保留情報表示制御手段2152bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152b−1を更に有している。   Here, the first effect display control means 2150 is based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side and mainly the information from the main control device 1000 side. 1st display control means 2152 which performs presentation display control in display 2140. First, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing game information relating to the first game from the main controller 1000 side (for example, information relating to the special game of the first game). ing. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2151a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below. Next, the first display control unit 2152 includes a decorative design display control unit 2152a that controls the display of the decorative symbol on the design display unit 2141 of the first effect display device 2140, and the first effect display. A holding information display control unit 2152b that controls all of the holding information display processing on the drawing hold display unit 2142 of the device 2140. Here, the decorative symbol display control means 2152a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2151a. The figure display content determination means 2152a-1 and the design variation mode storage means 2152a-2 for storing data related to the decoration symbol and the variation pattern of the decoration symbol are further provided. Here, the drawing display content determination means 2152a-1 further includes a drawing variation content determination table 2152a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol. The hold information display control means 2152b further includes an illustration hold information temporary storage means 2152b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

尚、第1演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本変更例においては、第1演出表示制御手段2150が、表示、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the first effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. To do. In the present modification, the first effect display control means 2150 is configured to integrally control the display, the game lamp, and the sound, but is separated as a functionally separate peripheral device. It may be configured. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

次に、第2遊技周辺機器2200は、第2特別遊技の第1段階への移行の契機となる始動口2210と、第2特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、主として第2演出に係る表示を行う第2演出表示装置2230と、第2演出等に係る一切の表示制御を司る第2演出表示制御手段2240とを有している。   Next, the second game peripheral device 2200 mainly includes the start opening 2210 that triggers the transition to the first stage of the second special game and a display indicating the progress of the game during the second special game. A second effect display device 2230 that performs display related to the second effect, and a second effect display control means 2240 that controls all display control related to the second effect and the like.

ここで、第2演出表示制御手段2240は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2241と、主として、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、第2演出表示装置2230での表示制御を行う第2表示制御手段2242とを有している。ここで、表示情報受信手段2241は、主制御装置1000からの各種情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2241aを有している。そして、当該記憶情報は、特に第2特別遊技中における、遊技進行状況の報知処理の際に利用される。尚、第2演出表示制御手段2240は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本変更例においては、第2演出表示制御手段2240が、表示、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。尚、本変更例においては、第1演出表示制御手段2150と第2演出表示制御手段2240とを機能的に分けたが、これらを一体として構成してもよい。   Here, the second effect display control means 2240 is based on the display information receiving means 2241 for receiving various information from the main control device 1000 side and mainly the information from the main control device 1000 side. And a second display control unit 2242 for performing display control on the display device 2230. Here, the display information receiving unit 2241 has a main-side information temporary storage unit 2241a for temporarily storing various types of information from the main control device 1000. And the said memory | storage information is utilized in the case of the alerting | reporting process of a game progress condition especially in a 2nd special game. The second effect display control means 2240 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. To do. In the present modification, the second effect display control means 2240 is configured to integrally control the display, the game lamp, and the sound, but is separated as a functionally separate peripheral device. It may be configured. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector. In the present modification, the first effect display control means 2150 and the second effect display control means 2240 are functionally separated, but they may be configured integrally.

次に、共用周辺機器2400は、第1遊技側での特別遊技及び第2遊技側での特別遊技の際に開放すると共に、所定条件下で遊技球が入球した場合に遊技状態の転落抽選を機械的に実行するための大入賞口2220を有している。   Next, the shared peripheral device 2400 is opened during the special game on the first game side and the special game on the second game side, and when the game ball enters under a predetermined condition, Has a large winning opening 2220 for mechanically executing.

次に、補助遊技周辺機器2300は、始動口2210の電動役物2212開放の契機となる普図始動口2310と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2320とを有している。   Next, the auxiliary gaming peripheral device 2300 has a general-purpose start opening 2310 that triggers the opening of the electric accessory 2212 of the start opening 2210, and a normal symbol display device 2320 that can display and stop displaying normal symbols. ing.

尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2320が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、第1演出表示装置2140が第1演出表示制御手段2150、第2演出表示装置2230が第2演出表示制御手段2240と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2320は主制御装置1000により制御され、第1演出表示装置2140は第1演出表示制御手段2150により制御され、第2演出表示装置2230は第2演出表示制御手段2240により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。尚、周辺機器の詳細構成は上述したので説明を割愛する。   The special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2320 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the first effect display device 2140 is the first effect display control means 2150 and the second effect display device 2230. Is connected to the second effect display control means 2240 so that information can be transmitted. That is, the special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2320 are controlled by the main control device 1000, the first effect display device 2140 is controlled by the first effect display control means 2150, and the second effect display device 2230 is the second effect display device. It means that it is controlled by the display control means 2240. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication. Since the detailed configuration of the peripheral device has been described above, a description thereof will be omitted.

次に、図25〜図46のフローチャートを参照しながら、本変更例に係る処理の流れを説明する。まず、図25は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図25に示すように、まず、ステップ1000で、主制御装置1000は、第1遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第1特別遊技への移行判定に係る第1特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ2000で、主制御装置1000は、第1特別遊技に係る第1特別遊技実行処理を実行する。そして、ステップ3000で、主制御装置1000は、第2遊技における通常遊技時・特定遊技時に実行される、第2特別遊技への移行判定に係る第2特別遊技移行判定処理を実行する。次に、ステップ4000で、主制御装置1000は、第2特別遊技に係る第2特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ9000で、主制御装置1000は、後述する転落制御処理を実行する。次に、ステップ5000で、主制御装置1000は、賞球払出処理を実行する。当該ステップにおいては、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1000に戻る。   Next, the flow of processing according to this modification will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 25 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main controller 1000. As shown in FIG. 25, first, at step 1000, the main controller 1000 determines the first special game transition related to the transition determination to the first special game, which is executed at the time of the normal game or the specific game in the first game. Execute the process. Next, at step 2000, main controller 1000 executes a first special game execution process related to the first special game. In step 3000, the main controller 1000 executes a second special game transition determination process related to the transition determination to the second special game, which is performed at the time of the normal game or the specific game in the second game. Next, at step 4000, main controller 1000 executes a second special game execution process related to the second special game. Next, at step 9000, main controller 1000 executes a fall control process described later. Next, at step 5000, main controller 1000 executes prize ball payout processing. In this step, the main control device 1000 (particularly the prize ball payout determining means 1400) drives the prize ball payout device 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and performs a predetermined prize ball payout process. Return to step 1000 again.

次に、図26は、図25におけるステップ1000のサブルーチンに係る、第1特別遊技移行判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1300で、主制御装置1000は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づく処理に係る、第1乱数(第1遊技に関する遊技内容決定乱数)取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示・停止表示処理に係る、特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、遊技内容決定乱数が当選値であった場合の処理に係る、第1特別遊技作動条件判定処理を実行し、ステップ2000に移行する。   Next, FIG. 26 is a flowchart of the first special game transition determination process according to the subroutine of step 1000 in FIG. First, in step 1300, main controller 1000 executes a first random number (game content determination random number related to the first game) acquisition process related to a process based on the entry of a game ball into special figure starting port 2110. Next, in step 1400, main controller 1000 executes special symbol display processing related to special symbol variable display / stop display processing on special symbol display unit 2131 of special symbol display device 2130. Then, in step 1500, main controller 1000 executes a first special game operation condition determination process related to the process when the game content determination random number is a winning value, and the process proceeds to step 2000.

次に、図27は、図26におけるステップ1300のサブルーチンに係る、第1遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1300は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を第1演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1400の特別図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の特別図柄表示処理)に移行する。   Next, FIG. 27 is a flowchart related to the first game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the special figure starting port entrance determining means 1111 determines whether or not special figure starting port entrance information has been received from the entrance detecting device 2111 of the special figure starting port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 acquires a game content determination random number (winning random number, variation mode determination random number, special symbol determination random number, etc.), and the special figure reservation means 1131 The random number is set in the special figure hold information temporary storage means 1131a together with information on how many pieces are held. Next, in step 1308, the information transmission unit 1300 refers to the special figure hold information temporary storage unit 1131a, acquires information on the number of hold stored as the random number, and stores the information as the first hold. It transmits to the effect display control means 2150 side, and shifts to the next process (special symbol display process of step 1400). In addition, also when it is No in step 1302 and step 1304, it transfers to the following process (special symbol display process of step 1400).

次に、図28は、図26におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、第2特別遊技実行中に、特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第2特別遊技実行中における第1特別遊技への移行を防止することを特徴とする。即ち、第2特別遊技実行中は、特別図柄が変動し続ける。   Next, FIG. 28 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of step 1400 in FIG. Here, the process is characterized in that the transition to the first special game during the execution of the second special game is prevented by temporarily stopping the timer relating to the special symbol fluctuation during the execution of the second special game. . That is, the special symbol continues to fluctuate during execution of the second special game.

そこで、本フローチャートを順に説明すると、まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、第1特別遊技・第2特別遊技中でないことと、特別図柄が変動中でないことのみである。即ち、特別図柄の変動開始に際し、普通図柄が変動中であることは変動開始制限条件にはならない。   Therefore, this flowchart will be described in order. First, in step 1402, the special figure content determination unit 1141 determines whether or not a variation start condition is satisfied. Here, the change start conditions are only that the first special game and the second special game are not being executed, and that the special symbol is not changing. That is, when the special symbol starts to change, the fact that the normal symbol is changing does not constitute a change start restriction condition.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1414で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1415で、第1特別遊技当否抽選手段1135は、遊技内容決定乱数及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル1135b−1及び特図用小当たり抽選テーブル1135b−2を参照し、特別図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ1417で、第1特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、第1特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。   In the case of Yes in step 1402, in step 1414, the special figure content determination unit 1141 reads the game content determination random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the special figure holding information temporary storage unit 1131a. Next, in step 1415, the first special game winning / failing lottery means 1135 refers to the special figure jackpot lottery table 1135b-1 and the special figure jackpot lottery table 1135b-2 based on the game content determination random number and the gaming state. , Special symbol win / loss (big hit, small win) lottery is executed. In the case of winning / not-winning lottery, the big hit lottery is first executed with reference to the big hit lottery table. When the big hit lottery is shifted, the small hit lottery is executed with reference to the small hit lottery table. In step 1417, the first special game transition determining means 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1417, in step 1418, the first special game transition determining unit 1135a turns on the winning flag in the first flag temporary storage unit 1191a. On the other hand, if No at step 1417, step 1418 is skipped.

そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、特図内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい(以下も同様)。次に、ステップ1419で、情報送信手段1300が、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を第1演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図表示制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図表示制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンにする。そして、ステップ1424で、遊技状態確認手段1210は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照することにより、現在第2特別遊技関連フラグ(例えば、第2特別遊技移行許可フラグ、第2特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在第2特別遊技が実行中でないか否かを確認する。   In step 1416, the special figure content determination means 1141 refers to each lottery table in the special figure content determination lottery table 1141a, and based on the game content determination random numbers (for example, special symbol determination random numbers, variation mode determination random numbers). A stop symbol and a variation mode relating to the special symbol are determined, and these are temporarily stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. The table to be referred to is determined based on the result of success / failure, the gaming state, and the number of reserved balls (the same applies to the following). As for winning, there are big hits and small hits, but as long as they are configured so that stop symbols and fluctuation modes are selected in a differentiated manner, display contents are determined using separate tables. Alternatively, the display content may be determined using the same table (the same applies to the following). Next, in step 1419, the information transmission unit 1300 transmits the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 1416 to the first effect display control unit 2150 side. To do. Next, in step 1420, the special figure fluctuation time management means 1151a sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1416) in the special figure fluctuation management timer 1151a-1. Then, in step 1422, the special figure display control means 1151 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 according to the variation mode stored in the special symbol information temporary storage means 1191b. To do. Next, in step 1446, the special figure display control means 1151 turns on the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a. In step 1424, the game state confirmation unit 1210 refers to the second flag temporary storage unit 1192a, so that the current second special game related flag (for example, the second special game transition permission flag, the second special game execution flag, etc.). ) Is off, that is, whether or not the second special game is currently being executed.

ステップ1424でYesの場合、ステップ1426で、遊技状態確認手段1210は、特図変動管理用タイマ1151a−1を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが停止中であるか否かを確認する。ステップ1426でYesの場合、ステップ1428で、特図変動タイマ一時停止手段1221b−2は、一時停止中であった特図変動管理用タイマ1151a−1をオンにする。そして、ステップ1429で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に図柄変動の再開信号を送信し、ステップ1434に移行する。   In the case of Yes in step 1424, in step 1426, the gaming state confirmation unit 1210 further refers to the special symbol variation management timer 1151a-1 to confirm whether or not the special symbol variation timer is currently stopped. . In the case of Yes in step 1426, in step 1428, the special figure fluctuation timer temporary stop means 1221b-2 turns on the special figure fluctuation management timer 1151a-1 which has been paused. In step 1429, the information transmission unit 1300 transmits a symbol variation restart signal to the first effect display control unit 2150 side, and the process proceeds to step 1434.

他方、ステップ1424でNoの場合、ステップ1430で、遊技状態確認手段1210は、特図変動管理用タイマ1151a−1を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが動作中であるか否かを確認する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、特図変動タイマ一時停止手段1221b−2は、動作中の特図変動管理用タイマ1151a−1を一時停止状態にする。そして、ステップ1433で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に図柄変動の一時停止信号を送信し、ステップ1434に移行する。尚、ステップ1426及びステップ1430でNoの場合にもステップ1434に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1424, in step 1430, the gaming state confirmation means 1210 further refers to the special figure fluctuation management timer 1151a-1 to determine whether or not the special symbol fluctuation timer is currently operating. Check. In the case of Yes in step 1430, in step 1432, the special figure fluctuation timer temporary stop means 1221b-2 temporarily stops the special figure fluctuation management timer 1151a-1 in operation. Then, in step 1433, the information transmitting unit 1300 transmits a symbol change temporary stop signal to the first effect display control unit 2150 side, and the process proceeds to step 1434. It should be noted that the process proceeds to step 1434 also in the case of No in step 1426 and step 1430.

次に、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを第1演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1438で、特図表示制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図表示制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, in step 1434, the special figure fluctuation time management means 1151a determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434, the process proceeds to the next process (first special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1434, in step 1436, the information transmission unit 1300 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the first effect display control unit 2150 side. Next, in step 1438, the special figure display control means 1151 stops the special symbol variable display on the special figure display unit 2131 of the special symbol display device 2130, and is stored in the special figure information temporary storage means 1191b. Display control is performed with the stop symbol as a fixed stop symbol. Next, in step 1440, the special figure display control means 1151 turns off the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a. In step 1442, the special figure fluctuation time management unit 1151 a resets the special figure fluctuation management timer 1151 a-1. Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process and proceeds to the next process (first special game operation condition determination process at step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図表示制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1424に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1444, the special figure display control means 1151 refers to the first flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1444, the process proceeds to step 1424. If No, the process proceeds to the next process (first special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図29は、図28におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が「0」よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を「1」減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が「0」であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の第1特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 29 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction counter value is larger than “0”. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts “1” from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction counter value is “0”. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the first flag temporary storage means 1191a, and the next process (first special game operation condition determination process in step 1500). Migrate to In addition, also when it is No in step 1452 and step 1456, it transfers to the following process (1st special game operation condition determination process of step 1500).

次に、図30は、図26におけるステップ1500のサブルーチンに係る、第1特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、第1条件判定手段1171aは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、第1条件判定手段1171aは、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1505で、第1特別遊技内容決定手段1171dは、当該所定態様に基づき、第1特別遊技内容参照テーブル1171d−1を参照することにより、当該第1特別遊技の内容を第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1551で、特定遊技制御手段1180は、当該所定態様が小当たり(「A3」)でないか否かを判定する。ステップ1551でYesの場合、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1506及びステップ1508で、第1条件判定手段1171aは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の第1特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第1フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオフにし、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ2000の第1特別遊技実行処理)に移行する。また、ステップ1551でNoの場合には、ステップ1506に移行する。   Next, FIG. 30 is a flowchart of the first special game operating condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the first condition determination unit 1171a refers to the first flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the first condition determination unit 1171a determines whether or not the special symbol displayed on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1505, the first special game content determination means 1171d refers to the first special game content reference table 1171d-1 based on the predetermined mode, thereby determining the content of the first special game. Is set in the first special game related information temporary storage means 1191c. Next, in step 1551, the specific game control means 1180 determines whether or not the predetermined mode is a small hit (“A3”). In the case of Yes in step 1551, in steps 1552 and 1554, the specific game control means 1180 temporarily turns off the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) in the first flag temporary storage means 1191a and the number of time reductions. The counter 1181a is reset (counter count value is 0). In step 1506 and step 1508, the first condition determination unit 1171a turns on the first special game transition permission flag in the first special game related information temporary storage unit 1191c, and also in the first flag temporary storage unit 1191a. The winning flag is turned off, and the process proceeds to the next process (first special game execution process in step 2000). It should be noted that, also in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (first special game execution process in step 2000). If NO in step 1551, the process proceeds to step 1506.

次に、図31は、図25におけるステップ2000のサブルーチンに係る、第1特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2002で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、第1特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2002でYesの場合、ステップ2004で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に第1特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ2006及びステップ2008で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a内の第1特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に第1特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ2012に移行する。他方、ステップ2002でNoの場合、ステップ2010で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ2010でYesの場合には、ステップ2012に移行する。尚、ステップ2010でNoの場合には、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。   Next, FIG. 31 is a flowchart of the first special game execution process according to the subroutine of step 2000 in FIG. First, in step 2002, the first special game executing means 1171b refers to the first flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the first special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 2002, in step 2004, the information transmission means 1300 transmits a first special game start signal to the first effect display control means 2150 side. Next, in step 2006 and step 2008, the first special game execution means 1171b turns off the first special game transition permission flag in the first flag temporary storage means 1191a and turns on the first special game execution flag, The process proceeds to step 2012. On the other hand, in the case of No in step 2002, in step 2010, the first special game execution means 1171b determines whether or not the first special game execution flag is on. If YES in step 2010, the process proceeds to step 2012. In the case of No in step 2010, the first special game execution means 1171b determines that the permission for the first special game has not been granted and proceeds to the next process (second special game transition determination process in step 3000). Transition.

次に、ステップ2012で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ2012でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ2013〜2022の処理を行うことなく、ステップ2023に移行する。他方、ステップ2012でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ2013で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする(例えば、所定態様「A3」の開放パターンとしては、抽選で決定した大入賞口を0.5秒開放→0.8秒閉鎖→0.5秒開放、という開放パターンをセットする)。次に、ステップ2016で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ2018で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、第1特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ2020で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ2022で、第1特別遊技実行手段1171bは、大入賞口2220の電動役物2224を駆動して大入賞口2220を開放し、ステップ2023に移行する。   Next, in step 2012, the first special game executing means 1171b refers to the first flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine whether. If Yes in step 2012, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 2023 without performing the processes in steps 2013 to 2022 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 2012, that is, when it is just before the start of the round, first, in step 2013, the first special game execution means 1171b is an opening pattern set in the first special game related information temporary storage means 1191c. (For example, an opening pattern that keeps opening, a pattern that opens and closes) (for example, as an opening pattern of the predetermined mode “A3”, the winning prize opening determined by lottery is opened for 0.5 seconds → closed for 0.8 seconds) → Set the release pattern of 0.5 second release). Next, in Step 2016, the first special game executing means 1171b clears the winning ball counter in the first special game related information temporary storage means 1191c to zero. In step 2018, the first special game executing means 1171b adds 1 to the round number counter in the first special game related information temporary storage means 1191c. The number of rounds stored in the first special game related information temporary storage unit 1191c is 0 immediately after the start of the first special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated. Next, in step 2020, the first special game executing means 1171b turns on the round continuation flag in the first flag temporary storage means 1191a. Then, in Step 2022, the first special game executing means 1171b drives the electric accessory 2224 of the big prize opening 2220 to open the big prize opening 2220, and proceeds to Step 2023.

次に、ステップ2023で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ2024で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2024でYesの場合には、ステップ2028に移行する。他方、ステップ2024でNoの場合、ステップ2026で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ2026でYesの場合にも、ステップ2028に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。   Next, in step 2023, the information transmission means 1300 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the first effect display control means 2150 side. In step 2024, the first special game execution unit 1171b refers to the first special game related information temporary storage unit 1191c and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 2024, the process proceeds to step 2028. On the other hand, in the case of No in step 2024, in step 2026, the first special game execution unit 1171b refers to the first special game timer 1171c-1 and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in Step 2026, the process proceeds to Step 2028, and in the case of No, the process proceeds to the next process (second special game transition determination process in Step 3000).

次に、ステップ2028で、第1特別遊技実行手段1171bは、大入賞口2220の電動役物2224の駆動を停止して大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ2030で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技用タイマ1171c−1をリセットする。次に、ステップ2032で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2034で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する(例えば、大当たりに基づく特別遊技の場合には15ラウンド、小当たりに基づく特別遊技の場合には1ラウンド)。ステップ2034でYesの場合、ステップ2036で、第1特別遊技実行手段1171bは、第1フラグ一時記憶手段1191a中の第1特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ2038で、情報送信手段1300は、第1演出表示制御手段2150側に第1特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1550で、遊技制御手段1100は、後述の第1特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。尚、ステップ2034でNoの場合にも、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。   Next, in Step 2028, the first special game executing means 1171b stops driving the electric accessory 2224 of the big prize opening 2220 and closes the big prize opening 2220. In step 2030, the first special game executing means 1171b resets the first special game timer 1171c-1. Next, in Step 2032, the first special game executing means 1171 b turns off the round continuation flag in the first flag temporary storage means 1191 a. Next, in Step 2034, the first special game executing means 1171b refers to the first special game related information temporary storage means 1191c to determine whether or not the round is the final round (for example, a special game based on jackpot 15 rounds in the case of, and 1 round in the case of special games based on small hits). In the case of Yes in step 2034, in step 2036, the first special game execution means 1171b turns off the first special game execution flag in the first flag temporary storage means 1191a. In step 2038, the information transmission unit 1300 transmits a first special game end signal to the first effect display control unit 2150 side. In step 1550, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the first special game, which will be described later, and proceeds to the next process (second special game transition determination process in step 3000). Even in the case of No in step 2034, the process proceeds to the next process (second special game transition determination process in step 3000).

次に、図32は、図31におけるステップ1550のサブルーチンに係る、第1特別遊技終了後の第1遊技に関する状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照して、今回の特別遊技が小当たり(所定態様「A3」)でないか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1660〜ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグを夫々オンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば「100」)をセットし、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。尚、ステップ1656でNoの場合にも、次の処理(ステップ3000の第2特別遊技移行判定処理)に移行する。また、本変更例においては、確率変動大当たり及び突然確率変動大当たりとなった場合であっても、次回の大当たりまでではなく、特別図柄が所定回数(100回)変動するまでの間のみ、通常遊技時と比較して電動役物2112が開状態となり易い「易開放状態」となる。   Next, FIG. 32 is a flowchart of the state determination process regarding the first game after the end of the first special game according to the subroutine of step 1550 in FIG. First, in step 1656, the specific game control means 1180 refers to the game state temporary storage means 1190 to determine whether or not the current special game is a small hit (predetermined mode “A3”). In the case of Yes in step 1656, in step 1660 to step 1664, the specific game control means 1180 turns on the probability variation flag and the time reduction flag in the first flag temporary storage means 1191a, respectively, and also saves the time in the time reduction counter 1181a. A predetermined value (for example, “100”) is set as the number-of-times counter value, and the process proceeds to the next process (second special game transition determination process in step 3000). Even in the case of No in step 1656, the process proceeds to the next process (second special game transition determination process in step 3000). In this modified example, even if the probability variation jackpot and sudden probability variation jackpot are reached, it is not until the next jackpot, but only until the special symbol changes a predetermined number of times (100 times). Compared to the time, the electric accessory 2112 is likely to be in an open state, which is an “easy open state”.

次に、図33は、図25におけるステップ3000のサブルーチンに係る、第2特別遊技移行判定処理のフローチャートである。尚、説明の便宜上、当該処理は、直接的な第2遊技に関する処理だけでなく、第2特別遊技を誘発する間接的な補助遊技に関する処理も包含する。そこで、当該処理を説明すると、まず、ステップ3100で、主制御装置1000は、普図始動口2310への遊技球の入球に基づく処理に係る、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ3200で、主制御装置1000は、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上での普通図柄の変動表示・停止表示に係る、普通図柄表示処理を実行する。そして、ステップ3300で、主制御装置1000は、普通図柄当選乱数が当選値であった場合の処理に係る、電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ3400で、主制御装置1000は、第2特別遊技に移行するか否かの判定処理に係る、第2特別遊技作動条件判定処理を実行する。   Next, FIG. 33 is a flowchart of the second special game transition determination process according to the subroutine of step 3000 in FIG. For convenience of explanation, the process includes not only a process related to the direct second game but also a process related to an indirect auxiliary game that induces the second special game. Therefore, the processing will be described. First, in step 3100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process related to a process based on the entry of a game ball into multi-game start opening 2310. Next, in step 3200, main controller 1000 executes a normal symbol display process related to the normal symbol variation display / stop display on the normal symbol display unit 2321 of the normal symbol display device 2320. In step 3300, main controller 1000 executes an electric-chu drive determination process related to the process when the normal symbol winning random number is the winning value. Next, in step 3400, main controller 1000 executes a second special game operation condition determination process related to a determination process of whether or not to shift to the second special game.

次に、図34は、図33におけるステップ3100のサブルーチンに係る、補助遊技に係る普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ3102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図始動口2310に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ3102でYesの場合、ステップ3104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(1個)でないか否かを判定する。ステップ3104でYesの場合、ステップ3106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ3108で、普図保留手段1132は、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットし、次の処理(ステップ3200の普通図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ3102及びステップ3104でNoの場合も、次の処理(ステップ3200の普通図柄表示処理)に移行する。   Next, FIG. 34 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process related to the auxiliary game according to the subroutine of step 3100 in FIG. First, in step 3102, the general-purpose start entrance ball determining unit 1112 determines whether or not a game ball has entered (inflowed or passed through) the general-purpose start entrance 2310. In the case of Yes in step 3102, in step 3104, the common random number acquisition determination execution means 1122 refers to the common figure hold information temporary storage means 1132 a and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (one). In the case of Yes in step 3104, in step 3106, the common random number acquisition determination execution means 1122 acquires a normal symbol winning random number. Next, in step 3108, the universal symbol hold means 1132 sets the random number in the universal figure hold information temporary storage means 1132a, and proceeds to the next process (normal symbol display process in step 3200). In addition, also when it is No in step 3102 and step 3104, it transfers to the following process (normal symbol display process of step 3200).

次に、図35は、図33におけるステップ3200のサブルーチンに係る、普通図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ3203で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照して、電チュ−開放フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3203でYesの場合、ステップ3204で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3204でYesの場合、ステップ3206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ3206でYesの場合、ステップ3216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。   Next, FIG. 35 is a flowchart of normal symbol display processing according to the subroutine of step 3200 in FIG. First, in step 3203, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a and determines whether or not the electric chew release flag is off. In the case of Yes in step 3203, in step 3204, the common figure display control means 1152 refers to the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a to determine whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 3204, in step 3206, the general figure content determination means 1142 accesses the general figure hold information temporary storage means 1132a and determines whether or not there is a hold ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 3206, in step 3216, the general symbol content determination means 1142 determines the stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball and the gaming state.

次に、ステップ3240で、条件判定手段1161は、抽選結果が当たりであるか否かを判定する。ステップ3240でYesの場合、ステップ3242で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄当たりフラグをオンにし、ステップ3218に移行する。他方、ステップ3240でNoの場合は、ステップ3242をスキップし、ステップ3218に移行する。   Next, in step 3240, the condition determination means 1161 determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 3240, in step 3242, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the normal symbol hitting flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and proceeds to step 3218. On the other hand, in the case of No in step 3240, step 3242 is skipped and the process proceeds to step 3218.

次に、ステップ3218で、普図変動時間管理手段1152aは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ3220で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ3222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図表示制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2321上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ3224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ3224でYesの場合、ステップ3226で、普図表示制御手段1152は、普図表示部2321上で、前記ステップ3216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ3228で、普図表示制御手段1152は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ3300の電チュー駆動判定処理)に移行する。   Next, in step 3218, the usual figure fluctuation time management means 1152a sets the usual figure fluctuation management timer 1152a-1 for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, in the case of a normal game) based on the gaming state. Set 30 seconds). In step 3220, the normal figure display control means 1152 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a. Next, in step 3222, the general-purpose holding means 1132 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1132a after subtracting 1 from the holding ball related to the normal symbol, and the general-purpose display control. The means 1152 starts the normal symbol variation display on the universal diagram display unit 2321 after starting the common diagram variation management timer 1152a-1. Next, in step 3224, the normal time fluctuation time management unit 1152a refers to the normal time fluctuation management timer 1152a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 3224, in step 3226, the general map display control unit 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the general map content determination unit 1142 in the above step 3216 on the general map display unit 2321. In step 3228, the normal figure display control means 1152 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and proceeds to the next process (electric chew drive determination process in step 3300).

尚、ステップ3203、ステップ3206及びステップ3224でNoの場合には次の処理(ステップ3300の電チュー駆動判定処理)に移行し、ステップ3204でNoの場合にはステップ3224に移行する。   If NO in step 3203, step 3206, and step 3224, the process proceeds to the next process (electric chew drive determination process in step 3300). If NO in step 3204, the process proceeds to step 3224.

次に、図36は、図33におけるステップ3300のサブルーチンに係る、補助遊技に関する電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3302で、条件判定手段1161は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、普通図柄当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3302でYesの場合、ステップ3304で、条件判定手段1161は、普通図柄表示装置2320の普図表示部2321上に表示された普通図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ3304でYesの場合、ステップ3306及びステップ3308で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放許可フラグをオンにすると共に普通図柄当たりフラグをオフにし、次の処理(ステップ3400の第2特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ3302及び3304でNoの場合にも、次の処理(ステップ3400の第2特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 36 is a flowchart of the electric-chu drive determination process related to the auxiliary game according to the subroutine of step 3300 in FIG. First, in step 3302, the condition determination means 1161 refers to the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and determines whether or not the normal symbol hit flag is on. In the case of Yes in step 3302, in step 3304, the condition determination unit 1161 determines whether or not the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 2321 of the normal symbol display device 2320 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 3304, in steps 3306 and 3308, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew release permission flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a and turns off the normal symbol per flag, The process proceeds to the next process (second special game operation condition determination process in step 3400). In the case of No in steps 3302 and 3304, the process proceeds to the next process (second special game operation condition determination process in step 3400).

次に、図37は、図33におけるステップ3400のサブルーチンに係る、第2特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、電チュー開放許可フラグ(ステップ3306参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ3402でYesの場合、ステップ3404及びステップ3406で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放許可フラグをオフにすると共に電チュー開放フラグをオンにする。ここで、「電チュー開放フラグ」とは、始動口2210の電動役物2212が開放中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は始動口2210の電動役物2212が開放中であることを意味する。次に、ステップ3407で、電チュー開閉制御手段1160は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して現在の第1遊技の状態を確認し、当該確認内容を踏まえ、開放タイマ1162に始動口2210の電動役物2212の開放時間をセットする。例えば、現在の第1遊技が時間短縮遊技状態である場合には、電動役物2212の開放時間として所定時間(例えば1秒)をセットし、現在の第1遊技が通常遊技状態である場合には、電動役物2212の開放時間として所定時間(例えば0.1秒)をセットする。ステップ3414で、電チュー開閉制御手段1160は、始動口2210の電動役物2212を駆動することにより、始動口2210を開放する。次に、ステップ3416で、第2特別遊技制御手段1172は、始動口2210の入球検出装置2211に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ3416でYesの場合、ステップ3417で、第2作動回避判定手段1222aは、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aを参照し、現在特別遊技中{第1特別遊技関連フラグ(第1特別遊技移行許可フラグや第1特別遊技実行フラグ等)、第2特別遊技関連フラグ(第2特別遊技移行許可フラグや第2特別遊技実行フラグ等)のいずれかがオン}でないか否かを判定する。   Next, FIG. 37 is a flowchart of the second special game operation condition determination process according to the subroutine of step 3400 in FIG. First, in step 3402, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a, and determines whether or not the electric chew release permission flag (see step 3306) is on. In the case of Yes in step 3402, in steps 3404 and 3406, the electric chew opening / closing control means 1160 turns off the electric chew release permission flag in the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a and turns on the electric chew release flag. . Here, the “electric chew release flag” is a flag indicating whether or not the electric charge 2212 of the start port 2210 is open. When the electric charge 2212 is on, the electric charge 2212 of the start port 2210 is open. It means that there is. Next, in step 3407, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the first flag temporary storage means 1191a to confirm the current state of the first game, and based on the confirmation content, the opening timer 1162 has a start port 2210. The opening time of the electric accessory 2212 is set. For example, when the current first game is in the time-reduced gaming state, a predetermined time (for example, 1 second) is set as the opening time of the electric accessory 2212, and the current first game is in the normal gaming state. Sets a predetermined time (for example, 0.1 second) as the opening time of the electric accessory 2212. In step 3414, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the starting port 2210 by driving the electric accessory 2212 of the starting port 2210. Next, in Step 3416, the second special game control means 1172 determines whether or not a game ball has entered the ball detection device 2211 of the start port 2210. In the case of Yes in step 3416, in step 3417, the second operation avoidance determination means 1222a refers to the first flag temporary storage means 1191a and the second flag temporary storage means 1192a, and is currently in the special game {first special game related flag Whether any of (a first special game transition permission flag, a first special game execution flag, etc.) and a second special game related flag (a second special game transition permission flag, a second special game execution flag, etc.) are ON} Determine whether.

ここで、ステップ3417でYesの場合、ステップ3418で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技移行許可フラグをオンにし、ステップ3420に移行する。他方、ステップ3417でNoの場合、即ち、第1特別遊技中又は第2特別遊技中に始動口2210の入球検出装置2211に遊技球が入球した場合には、ステップ3420に移行する。このように、特別遊技中に第2特別遊技の移行権を獲得した場合であっても当該移行権を無効にする処理を行なう。   Here, in the case of Yes in step 3417, in step 3418, the second special game control unit 1172 turns on the second special game transition permission flag in the second flag temporary storage unit 1192a, and proceeds to step 3420. On the other hand, if No in step 3417, that is, if a game ball enters the ball detection device 2211 of the start port 2210 during the first special game or the second special game, the process proceeds to step 3420. As described above, even if the right to transfer the second special game is acquired during the special game, the processing to invalidate the right to transfer is performed.

そして、ステップ3420で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ3420でYesの場合、ステップ3422で、電チュー開閉制御手段1160は、始動口2210の電動役物2212の駆動を停止し、始動口2210を閉鎖する。そして、ステップ3424で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193a中の電チュー開放フラグをオフにし、次の処理(ステップ4000の第2特別遊技実行処理)に移行する。   In step 3420, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the open timer 1162 and determines whether or not a predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 3420, in step 3422, the electric chew opening / closing control means 1160 stops driving the electric accessory 2212 of the start port 2210 and closes the start port 2210. In step 3424, the electric chew opening / closing control means 1160 turns off the electric chew release flag in the auxiliary game-related flag temporary storage means 1193a, and proceeds to the next process (second special game execution process in step 4000).

尚、ステップ3402でNoの場合、ステップ3426で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連フラグ一時記憶手段1193aを参照し、電チュー開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3426でYesの場合、ステップ3416に移行する。また、ステップ3416でNoの場合は、ステップ3420に移行する。そして、ステップ3420及びステップ3426でNoの場合には、次の処理(ステップ4000の第2特別遊技実行処理)に移行する。   If NO in step 3402, in step 3426, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related flag temporary storage means 1193a and determines whether the electric chew release flag is on. If Yes in step 3426, the process proceeds to step 3416. On the other hand, if No in step 3416, the process proceeds to step 3420. Then, in the case of No in step 3420 and step 3426, the process proceeds to the next process (second special game execution process in step 4000).

次に、図38は、図25のステップ4000のサブルーチンに係る、第2特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4100で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技の移行許可が下りているか否かを判定すると共に、当該許可が下りている場合には各種初期設定を行う初期設定処理を実行する。次に、ステップ4200で、第2特別遊技制御手段1172は、第1段階特別遊技の実行処理と第2段階特別遊技の移行判定を行う第1段階実行処理を実行する。そして、ステップ4300で、第2特別遊技制御手段1172は、第2段階特別遊技の実行処理を行う第2段階実行処理を実行し、次の処理(ステップ9000の転落制御処理)に移行する。   Next, FIG. 38 is a flowchart of the second special game execution process according to the subroutine of step 4000 in FIG. First, in step 4100, the second special game control means 1172 determines whether or not the second special game transfer permission has been granted, and if the permission has been given, initial setting processing for performing various initial settings. Execute. Next, in step 4200, the second special game control means 1172 executes a first stage execution process for performing a first stage special game execution process and a second stage special game transition determination. In step 4300, the second special game control means 1172 executes the second stage execution process for executing the second stage special game execution process, and proceeds to the next process (the fall control process in step 9000).

次に、図39は、図38のステップ4100のサブルーチンに係る、第2特別遊技の初期設定処理のフローチャートである。まず、ステップ4102で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2特別遊技移行許可フラグ(ステップ3418参照)がオンであるか否か、即ち、第2特別遊技に移行するか否かを判定する。ステップ4102でYesの場合、ステップ4104及びステップ4106で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオンにする。ここで、「第2特別遊技実行フラグ」とは、現在第2特別遊技(第1段階特別遊技又は第2段階特別遊技)が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ4110で、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240に対して第2特別遊技移行信号を送信する。次に、ステップ4112で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階フラグをオンにし、次の処理(ステップ4200の第1段階実行処理)に移行する。ここで、「第1段階フラグ」とは、第1段階特別遊技に移行決定がなされているか否か又は第1段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第1段階特別遊技に移行決定がなされているか第1段階特別遊技が実行中であることを意味する。尚、ステップ4102でNoの場合には次の処理(ステップ4200の第1段階実行処理)に移行する。   Next, FIG. 39 is a flowchart of the initial setting process of the second special game according to the subroutine of step 4100 in FIG. First, in step 4102, the second special game control unit 1172 refers to the second flag temporary storage unit 1192 a and determines whether or not the second special game transition permission flag (see step 3418) is on, that is, the first 2. Determine whether or not to shift to special games. In the case of Yes in Step 4102, in Step 4104 and Step 4106, the second special game control means 1172 turns off the second special game transition permission flag in the second flag temporary storage means 1192 a and temporarily stores the second flag. The second special game execution flag in the means 1192a is turned on. Here, the “second special game execution flag” is a flag indicating whether or not the second special game (first stage special game or second stage special game) is currently being executed. It means that the second special game is being executed. Next, in step 4110, the information transmission means 1300 transmits a second special game transition signal to the second effect display control means 2240. Next, in step 4112, the second special game control means 1172 turns on the first stage flag in the second flag temporary storage means 1192a, and proceeds to the next process (first stage execution process of step 4200). Here, the “first stage flag” is a flag indicating whether or not a transition decision is made to the first stage special game or whether or not the first stage special game is being executed. It means that a transition decision is made for the first stage special game or the first stage special game is being executed. In the case of No in step 4102, the process proceeds to the next process (first stage execution process in step 4200).

次に、図40は、図38のステップ4200のサブルーチンに係る、第2特別遊技の第1段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4202で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第1段階開閉継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「第1段階開閉継続フラグ」とは、第1段階特別遊技に係る大入賞口2220の開閉処理が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は大入賞口2220の開閉処理が実行中であることを意味する。そして、ステップ4202でYesの場合、ステップ4203で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、特定領域有効フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「特定領域有効フラグ」とは、第1段階特別遊技期間中に第3特定領域2225aが有効であるか否かを示すフラグであり、オンの場合に遊技球が第3特定領域2225aに入球すると第2段階特別遊技に移行する。ステップ4203でYesの場合、ステップ4204で、第1段階特別遊技条件判定手段1172a−1は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第1段階フラグ(ステップ4112参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ4204でYesの場合、ステップ4206及びステップ4207で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階開閉継続フラグ及び特定領域有効フラグを夫々オンにする。そして、ステップ4208で、第2特別遊技制御手段1172は、第1段階開閉タイマ1172c−2及び特定領域有効タイマ1172c−1に、第1段階特別遊技に係る大入賞口2220の開閉時間及び第1段階特別遊技に係る第3特定領域有効時間を夫々セットする。次に、ステップ4210で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、大入賞口2220の電動役物2224を駆動して、大入賞口2220の開閉を開始する。そして、ステップ4212で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、第1段階開閉タイマ1172c−2を参照して、第1段階特別遊技の大入賞口2220の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ4212でYesの場合、ステップ4214で、第1段階特別遊技実行手段1172b−1は、大入賞口2220の電動役物2224の駆動を停止し、大入賞口2220の開閉を終了する。そして、ステップ4216で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第1段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ4218で、第2特別遊技時間管理手段1172cは、第1段階開閉タイマ1172c−2をリセットする。次に、ステップ4219で、第2特別遊技制御手段1172は、特定領域有効タイマ1172c−1を参照し、前記第3特定領域有効時間終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ4219でYesの場合、ステップ4224で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照し、第1段階特別遊技における前記有効時間内に第3特定領域2225aに入球したか否か、即ち、前記有効時間内に大入賞口2220の第3特定領域入賞検出装置2225から遊技球の入球信号を受信したか否かを判定する。ステップ4224でYesの場合、ステップ4225で、第2特別遊技制御手段1172は、抽選により当該特別遊技の単位遊技数を決定し(例えば、1ラウンド、7ラウンド、15ラウンド)、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bに上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nとして記憶する。そして、ステップ4226で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階フラグをオンにする。ここで、「第2段階フラグ」とは、第2段階特別遊技に移行決定されているか否か又は第2段階特別遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2段階特別遊技に移行決定されているか第2段階特別遊技が実行中であることを意味する。次に、ステップ4234で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4234でYesの場合、ステップ4236及び4238で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aに再度アクセスし、確率変動フラグをオフにすると共に確率変動予約フラグをオンにする。次に、ステップ4240で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4240でYesの場合、ステップ4242及び4244で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191aに再度アクセスし、時間短縮フラグをオフにすると共に時間短縮予約フラグをオンにする。   Next, FIG. 40 is a flowchart of the first stage execution process of the second special game according to the subroutine of step 4200 in FIG. First, in step 4202, the second special game control means 1172 refers to the second flag temporary storage means 1192a to determine whether or not the first stage opening / closing continuation flag is off. Here, the “first stage opening / closing continuation flag” is a flag indicating whether or not the opening / closing process of the big prize opening 2220 related to the first stage special game is being executed. This means that the opening / closing process is being executed. In the case of Yes in step 4202, in step 4203, the second special game control unit 1172 refers to the second flag temporary storage unit 1192a and determines whether or not the specific area valid flag is off. Here, the “specific area valid flag” is a flag indicating whether or not the third specific area 2225a is valid during the first stage special game period, and when the game ball is on, the game ball is in the third specific area 2225a. When entering the ball, the game shifts to the second stage special game. In the case of Yes in step 4203, in step 4204, the first stage special game condition determining means 1172a-1 refers to the second flag temporary storage means 1192a and whether the first stage flag (see step 4112) is on. Determine whether or not. In the case of Yes in Step 4204, in Step 4206 and Step 4207, the second special game control means 1172 turns on the first stage opening / closing continuation flag and the specific area valid flag in the second flag temporary storage means 1192a, respectively. In step 4208, the second special game control means 1172 sends the first stage opening / closing timer 1172c-2 and the specific area valid timer 1172c-1 to the opening / closing time of the big prize opening 2220 related to the first stage special game and the first time. The third specific area valid time related to the stage special game is set. Next, in step 4210, the first stage special game executing means 1172b-1 drives the electric accessory 2224 of the big prize opening 2220 to start opening / closing the big prize opening 2220. In step 4212, the first stage special game execution means 1172b-1 refers to the first stage opening / closing timer 1172c-2 and determines whether or not the opening / closing end time of the first stage special game big winning opening 2220 has been reached. Determine whether. In the case of Yes in step 4212, in step 4214, the first stage special game executing means 1172b-1 stops the driving of the electric winning combination 2224 of the big prize opening 2220, and ends the opening / closing of the big prize opening 2220. In step 4216, the second special game control means 1172 turns off the first stage opening / closing continuation flag in the second flag temporary storage means 1192a. Next, in Step 4218, the second special game time management means 1172c resets the first stage open / close timer 1172c-2. Next, in Step 4219, the second special game control means 1172 refers to the specific area valid timer 1172c-1, and determines whether or not the third specific area valid time end timing has been reached. In the case of Yes in step 4219, in step 4224, the second special game control means 1172 refers to the second flag temporary storage means 1192a and enters the third specific area 2225a within the effective time in the first stage special game. It is determined whether or not a game ball entry signal has been received from the third specific area winning detection device 2225 of the big winning opening 2220 within the valid time. In the case of Yes in step 4224, in step 4225, the second special game control means 1172 determines the number of unit games of the special game by lottery (for example, 1 round, 7 rounds, 15 rounds), and the second special game related The upper limit unit game number (remaining unit game number) N is stored in the information temporary storage means 1192b. In step 4226, the second special game control means 1172 turns on the second stage flag in the second flag temporary storage means 1192a. Here, the “second stage flag” is a flag indicating whether or not the transition to the second stage special game is decided, or whether or not the second stage special game is being executed. It means that it is decided to shift to the two-stage special game or the second-stage special game is being executed. Next, in step 4234, the specific game control means 1180 refers to the first flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the probability variation flag is on. In the case of Yes in step 4234, in steps 4236 and 4238, the specific game control means 1180 accesses the first flag temporary storage means 1191a again to turn off the probability variation flag and turn on the probability variation reservation flag. Next, in step 4240, the specific game control unit 1180 refers to the first flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in step 4240, in steps 4242 and 4244, the specific game control means 1180 accesses the first flag temporary storage means 1191a again, turns off the time reduction flag and turns on the time reduction reservation flag.

他方、ステップ4224でNoの場合には、ステップ4232で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオフにし、ステップ4228に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 4224, in step 4232, the second special game control means 1172 turns off the second special game execution flag in the second flag temporary storage means 1192a, and proceeds to step 4228.

尚、ステップ4202でNoの場合にはステップ4212に移行し、ステップ4203でNoの場合にはステップ4219に移行し、ステップ4204、ステップ4212及びステップ4219でNoの場合には、次の処理(第2段階実行処理4300)に移行し、ステップ4234及びステップ4240でNoの場合にはステップ4228に移行する。   If NO in step 4202, the process proceeds to step 4212. If NO in step 4203, the process proceeds to step 4219. If NO in step 4204, step 4212, and step 4219, the next process (No. The process proceeds to the two-stage execution process 4300), and in the case of No in steps 4234 and 4240, the process proceeds to step 4228.

次に、図41は、図38のステップ4300のサブルーチンに係る、第2特別遊技の第2段階実行処理のフローチャートである。まず、ステップ4302及びステップ4304で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2段階開閉継続フラグ及び第2段階継続フラグがいずれもオフであるか否かを判定する。ここで、「第2段階開閉継続フラグ」とは、第2段階特別遊技の単位遊技が実行中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は単位遊技が実行中であることを意味する。また、「第2段階継続フラグ」とは、第2段階特別遊技が継続中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合は第2段階特別遊技が継続中(実行中)であることを意味する。そして、ステップ4302及びステップ4304でYesの場合、ステップ4306で、第2段階特別遊技条件判定手段1172a−2は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、第2段階フラグ(ステップ4226参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ4306でYesの場合、ステップ4308及びステップ4310で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階継続フラグ及び第2段階開閉継続フラグをオンにする。そして、ステップ4312で、第2特別遊技制御手段1172は、第2段階開閉タイマ1172c−3に第2段階特別遊技に係る大入賞口2220の開閉時間をセットし、ステップ4314に移行する。   Next, FIG. 41 is a flowchart of the second stage execution process of the second special game according to the subroutine of step 4300 in FIG. First, in Step 4302 and Step 4304, the second special game control means 1172 refers to the second flag temporary storage means 1192a and determines whether or not both the second stage opening / closing continuation flag and the second stage continuation flag are off. Determine whether. Here, the “second stage opening / closing continuation flag” is a flag indicating whether or not the unit game of the second stage special game is being executed, and means that the unit game is being executed when turned on. To do. The “second stage continuation flag” is a flag indicating whether or not the second stage special game is being continued. When the second stage special game is on, the second stage special game is being continued (running). Means. In the case of Yes in step 4302 and step 4304, in step 4306, the second stage special game condition determining means 1172a-2 refers to the second flag temporary storage means 1192a, and the second stage flag (see step 4226). It is determined whether or not is on. In the case of Yes in Step 4306, in Step 4308 and Step 4310, the second special game control means 1172 turns on the second stage continuation flag and the second stage opening / closing continuation flag in the second flag temporary storage means 1192a. In step 4312, the second special game control unit 1172 sets the opening / closing time of the special winning opening 2220 related to the second stage special game in the second stage opening / closing timer 1172 c-3, and the process proceeds to step 4314.

次に、ステップ4314で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、大入賞口2220の電動役物2224を駆動して、大入賞口2220の開閉を開始する。そして、ステップ4316で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、開閉終了条件が成立したか否か、具体的には、第2段階開閉タイマ1172c−3を参照して、第2段階特別遊技の単位遊技終了時間(又は単位遊技終了開閉回数)に到達したか否かを判定すると共に、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bを参照して、所定の入賞個数(例えば10個)に達したか否かを判定する。ステップ4316でYesの場合、ステップ4318で、第2段階特別遊技実行手段1172b−2は、大入賞口2220の電動役物2224の駆動を停止し、大入賞口2220の開閉を終了する。そして、ステップ4320で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階開閉継続フラグをオフにする。次に、ステップ4322で、第2特別遊技制御手段1172は、第2段階開閉タイマ1172c−3をリセットする。そして、ステップ4324で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192b内に記憶されている上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nを1減算する。   Next, in step 4314, the second stage special game executing means 1172b-2 drives the electric accessory 2224 of the special winning opening 2220 to start opening / closing the special winning opening 2220. In step 4316, the second stage special game executing means 1172b-2 refers to the second stage opening / closing timer 1172c-3 to determine whether or not the opening / closing end condition is satisfied. It is determined whether or not the unit game end time of the game (or the number of unit game end opening / closing times) has been reached, and the predetermined special number (for example, 10) is determined with reference to the second special game related information temporary storage means 1192b. It is determined whether it has been reached. In the case of Yes in step 4316, in step 4318, the second stage special game executing means 1172b-2 stops the driving of the electric accessory 2224 of the big prize opening 2220, and ends the opening / closing of the big prize opening 2220. In step 4320, the second special game control means 1172 turns off the second stage open / close continuation flag in the second flag temporary storage means 1192a. Next, in Step 4322, the second special game control means 1172 resets the second stage open / close timer 1172c-3. In step 4324, the second special game control unit 1172 subtracts 1 from the upper limit unit game number (remaining unit game number) N stored in the second special game related information temporary storage unit 1192b.

そして、ステップ4326で、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192bを参照することにより、上限単位遊技数(残り単位遊技数)Nが0であるか否かを判定する。ステップ4326でYesの場合、ステップ4328及びステップ4330で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2段階継続フラグ及び第2段階フラグを夫々オフにする。次に、ステップ4332で、第2特別遊技制御手段1172は、第2フラグ一時記憶手段1192a中の第2特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ4334で、情報送信手段1300は、第2演出表示制御手段2240に対して第2特別遊技終了信号を送信する。次に、ステップ4342以降で、今回の第2遊技側での特別遊技に起因してオフにしたフラグの入れ直し処理を実施する。具体的には、ステップ4342で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、確率変動予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4342でYesの場合、ステップ4344及びステップ4346で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、確率変動予約フラグをオフにすると共に確率変動フラグをオンにする。次に、ステップ4336で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、時間短縮予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4336でYesの場合、ステップ4338及びステップ4340で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、時間短縮予約フラグをオフにすると共に時間短縮フラグをオンにし、次の処理(ステップ9000の転落制御処理)に移行する。   In step 4326, the second special game control means 1172 refers to the second special game related information temporary storage means 1192b to determine whether the upper limit unit game number (remaining unit game number) N is 0 or not. judge. In the case of Yes in step 4326, in steps 4328 and 4330, the second special game control means 1172 turns off the second stage continuation flag and the second stage flag in the second flag temporary storage means 1192a, respectively. Next, in Step 4332, the second special game control means 1172 turns off the second special game execution flag in the second flag temporary storage means 1192a. Next, in step 4334, the information transmission unit 1300 transmits a second special game end signal to the second effect display control unit 2240. Next, in step 4342 and subsequent steps, a flag reset process that is turned off due to the current special game on the second game side is performed. Specifically, in step 4342, the specific game control unit 1180 refers to the game state temporary storage unit 1190 and determines whether or not the probability variation reservation flag is on. In the case of Yes in step 4342, in step 4344 and step 4346, the specific game control unit 1180 accesses the game state temporary storage unit 1190, turns off the probability variation reservation flag and turns on the probability variation flag. Next, in step 4336, the specific game control means 1180 refers to the game state temporary storage means 1190, and determines whether or not the time reduction reservation flag is on. In the case of Yes in step 4336, in step 4338 and step 4340, the specific game control means 1180 accesses the game state temporary storage means 1190, turns off the time reduction reservation flag, turns on the time reduction flag, and performs the next processing. The process proceeds to (falling control process in step 9000).

尚、ステップ4302でNoの場合には、ステップ4316に移行する。また、ステップ4304でNoの場合には、ステップ4310に移行する。また、ステップ4306、ステップ4316、ステップ4326、ステップ4342及びステップ4336でNoの場合には、次の処理(ステップ9000の転落制御処理)に移行する。   If No in step 4302, the process proceeds to step 4316. On the other hand, if NO in step 4304, the process proceeds to step 4310. In addition, in the case of No in Step 4306, Step 4316, Step 4326, Step 4342, and Step 4336, the process proceeds to the next process (the fall control process in Step 9000).

次に、図42は、図25におけるステップ9000のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである転落制御処理のフローチャートである。当該転落制御処理は、概略、確率変動遊技状態かつ易開放状態時に遊技球が始動口2210の第1特定領域2213aに入球した場合は主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態を転落させる一方、確率変動遊技状態かつ易開放状態時における第2特別遊技の第1段階時に遊技球が大入賞口2220の第2特定領域2222aに入球した場合は補助遊技に関する遊技状態のみを転落(易開放状態から非易開放状態)させるための処理である。ここで、当該処理を具体的に説明すると、まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技球が始動口2210の第1特定領域2213aに入球したか否かを判定する。ステップ9002でYesの場合、ステップ9004〜ステップ9008で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ、時間短縮フラグ)をオフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。他方、ステップ9002でNoの場合、ステップ9014で、特定遊技制御手段1180は、遊技球が大入賞口2220の第2特定領域2222aに入球したか否かを判定する。ステップ9014でYesの場合、ステップ9016及びステップ9018で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(時間短縮フラグのみ)をオフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ9014でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 42 is a flowchart of the fall control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of Step 9000 in FIG. The fall control process roughly falls when the game ball enters the first specific area 2213a of the start port 2210 in the probability variation game state and the easy release state, while the game state related to the main game and the game state related to the auxiliary game are dropped. When a game ball enters the second specific area 2222a of the big prize opening 2220 at the first stage of the second special game in the probability variation game state and the easy release state, only the game state related to the auxiliary game falls (easy release). It is a process for making it an easy release state from a state. Here, the process will be specifically described. First, in step 9002, the specific game control means 1180 determines whether or not a game ball has entered the first specific area 2213a of the start port 2210. In the case of Yes in Step 9002, in Step 9004 to Step 9008, the specific game control means 1180 turns off the specific game flag (probability variation flag, time reduction flag) in the first flag temporary storage means 1191a and the number of time reductions. The counter 1181a is reset (counter value of time reduction count = 0), and the process proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000). On the other hand, in the case of No in step 9002, in step 9014, the specific game control means 1180 determines whether or not the game ball has entered the second specific area 2222a of the big winning opening 2220. In the case of Yes in step 9014, in step 9016 and step 9018, the specific game control means 1180 turns off the specific game flag (only the time reduction flag) in the first flag temporary storage means 1191a and sets the time-count counter 1181a. Reset (time counter count value = 0) and proceed to the next processing (prize ball payout processing in step 5000). Even in the case of No in step 9014, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 5000).

尚、本変更例に係る当該処理では、確率変動フラグ等をオフにするに際し、当該フラグがオンであるか否かの確認処理を実行していないが、当該フラグがオンである場合にのみオフにする処理を実行するよう構成してもよい。また、本変更例では、第1特定領域及び第1通常領域の下流側に入球検出装置を設けるよう構成したが、本最良形態と同様、第1特定領域又は第1通常領域の上流に入球検出装置を設けるよう構成してもよい。ただ、本最良形態の場合と異なり、転落抽選後に当否抽選が実行されることを担保する必要が無いので、当該入球検出装置の位置は特に限定されない。   In this process according to this modification, when the probability variation flag or the like is turned off, the process for confirming whether or not the flag is on is not executed, but only when the flag is on. You may comprise so that the process to make may be performed. In addition, in this modified example, the entrance detection device is provided on the downstream side of the first specific area and the first normal area. However, as in the best mode, the first specific area or the first normal area is input upstream. A sphere detection device may be provided. However, unlike the best mode, there is no need to ensure that the winning lottery is executed after the falling lottery, so the position of the incoming ball detecting device is not particularly limited.

次に、図43〜図46は、本変更例に係るパチンコ遊技機におけるサブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、第1演出表示制御手段2150は、第1遊技の通常遊技・特定遊技時における装飾図柄の変動表示・停止表示に係る装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6200で、第1演出表示制御手段2150は、第1遊技の特別遊技時における各種状態表示(例えば、ラウンド数や入賞個数等の表示)に係る第1特別遊技中表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300で、第2演出表示制御手段2240は、第2遊技の特別遊技時における各種状態表示(例えば、ラウンド数や入賞個数等、第2段階への移行権を獲得したか否かの表示)に係る第2特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。   Next, FIGS. 43 to 46 are main flowcharts on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to this modification. First, in step 6100, the first effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process related to a variable display / stop display of a decorative symbol in the normal game / specific game of the first game. Next, in step 6200, the first effect display control means 2150 performs display control processing during the first special game related to various state displays (for example, display of the number of rounds, winnings, etc.) during the special game of the first game. Execute. In step 6300, the second effect display control means 2240 displays various status indications during the special game of the second game (for example, whether or not the right to move to the second stage, such as the number of rounds or the number of winning prizes, has been acquired). The display control process during the second special game related to (display) is executed, and the process returning to step 6100 is repeated.

次に、図44は、図43でのステップ6100のサブルーチンである、装飾図柄表示制御処理に係るフローチャートである。まず、ステップ6101で、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6101でYesの場合、ステップ6102で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、装図表示内容決定手段2152a−1は、当該決定情報を第1演出表示関連情報一時記憶手段に一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と第1演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、第1演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6105で、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1演出表示関連情報一時記憶手段内の図柄変動中フラグをオンにする。そして、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1演出表示関連情報一時記憶手段に一時記憶された前記ステップ6104での決定内容に従い、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ6107で、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、図柄変動一時停止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6107でYesの場合、ステップ6108で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照して、主制御装置1000側から図柄変動の一時停止信号を受信したか否かを判定する。ステップ6108でYesの場合、ステップ6109及びステップ6110で、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の図柄変動一時停止フラグをオンにすると共に、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で、変動中の装飾図柄を一時停止(ゆれ変動)する。そして、ステップ6112で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照して、主制御装置1000側から図柄変動の再開信号を受信したか否かを判定する。ステップ6112でYesの場合、ステップ6113及びステップ6114で、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の図柄変動一時停止フラグをオフにすると共に、一時停止(ゆれ変動)していた装飾図柄の変動を再開する。他方、ステップ6112でNoの場合には、再開信号を受信するまで待機する。そして、ステップ6116で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6116でYesの場合、ステップ6118で、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1演出表示関連情報一時記憶手段に一時記憶された前記ステップ6104での決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6119で、装飾図柄表示制御手段2152aは、第1演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(第1特別遊技中表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6101でNoの場合にはステップ6107に移行し、ステップ6102及びステップ6116でNoの場合には次の処理(第1特別遊技中表示制御処理6200)に移行し、ステップ6107でNoの場合にはステップ6112に移行し、ステップ6108及びステップ6112でNoの場合にはステップ6116に移行する。   Next, FIG. 44 is a flowchart relating to the decorative symbol display control process, which is a subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6101, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the first effect display related information temporary storage means, and determines whether or not the symbol changing flag is off. If Yes in step 6101, in step 6102, the decorative symbol display control unit 2152 a refers to the main-side information temporary storage unit 2151 a and determines whether or not symbol information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination means 2152a-1 changes the drawing based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main information temporary storage means 2151a. With reference to the content determination table 2152a-1-1, the decoration pattern variation mode and the stop symbol are determined, and the drawing display content determination unit 2152a-1 stores the determination information in the first effect display related information temporary storage unit. Temporarily store. The stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the special symbol stop symbol / variation mode) and the stop symbol / variation mode determined by the first effect display control means 2150 side (that is, the decoration symbol stop) The symbol / variation mode does not have to have a one-to-one correspondence. For example, the ratio of the variation mode on the first effect display control means 2150 side has a plurality of patterns for one variation mode from the main controller 1000 side. May be. Next, in step 6105, the decorative symbol display control means 2152a turns on the symbol changing flag in the first effect display related information temporary storage means. Then, in step 6106, the decorative symbol display control means 2152a follows the content determined in step 6104 temporarily stored in the first effect display related information temporary storage means on the drawing display unit 2141 of the first effect display device 2140. To start displaying the decorative pattern. Next, in step 6107, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the first effect display related information temporary storage means, and determines whether or not the symbol variation pause flag is off. In the case of Yes in step 6107, in step 6108, the decorative symbol display control means 2152a refers to the main-side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a symbol change temporary stop signal has been received from the main controller 1000 side. judge. In the case of Yes in step 6108, in step 6109 and step 6110, the decorative symbol display control means 2152a turns on the symbol variation pause flag in the flag area of the first effect display related information temporary storage means, and the first effect. On the design display part 2141 of the display device 2140, the decorative pattern that is changing is temporarily stopped (fluctuated). In step 6112, the decorative symbol display control unit 2152 a refers to the main-side information temporary storage unit 2151 a and determines whether or not a symbol variation restart signal has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6112, in step 6113 and step 6114, the decorative symbol display control means 2152a turns off the symbol variation pause flag in the flag area of the first effect display related information temporary storage means and pauses ( The fluctuation of the decorative pattern that has changed) is resumed. On the other hand, in the case of No in step 6112, the process waits until a restart signal is received. In step 6116, the decorative symbol display control means 2152a refers to the main-side information temporary storage means 2151a, and determines whether or not a fixed display command has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6116, in step 6118, the decorative symbol display control means 2152a confirms and displays the stop symbol of the decorative symbol according to the determination content in step 6104 temporarily stored in the first effect display related information temporary storage means. To do. In step 6119, the decorative symbol display control means 2152a turns off the symbol changing flag in the flag area of the first effect display related information temporary storage means, and performs the next process (first special game display control process 6200). Migrate to If No in Step 6101, the process proceeds to Step 6107, and if No in Step 6102 and Step 6116, the process proceeds to the next process (first special game display control process 6200), and No in Step 6107. If YES in step 6112, the process advances to step 6116 if NO in steps 6108 and 6112.

次に、図45は、図43でのステップ6200のサブルーチンに係る、第1特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6201で、第1表示制御手段2152は、第1演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、第1特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6201でYesの場合、ステップ6202で、第1表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6203及びステップ6204で、第1表示制御手段2152は、第1演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の第1特別遊技中フラグをオンにすると共に、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6206で、第1表示制御手段2152は、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で、ステップ2123で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する(所定態様「A1」の場合のみ表示する)。ここで、当たり図柄が所定態様A2・A3である場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たり図柄の場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。そして、ステップ6208で、第1表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から第1特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6208でYesの場合、ステップ6210で、第1表示制御手段2152は、第1演出表示装置2140の装図表示部2141上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6211で、第1表示制御手段2152は、第1演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の第1特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(第2特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。尚、ステップ6201でNoの場合にはステップ6206に移行し、ステップ6202及びステップ6208でNoの場合にも次の処理(第2特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。   Next, FIG. 45 is a flowchart of the display control process during the first special game according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6201, the first display control means 2152 refers to the flag area of the first effect display related information temporary storage means and determines whether or not the first special gaming flag is off. In the case of Yes in step 6201, in step 6202, the first display control means 2152 refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not the first special game start signal has been received from the main controller 1000 side. To do. In the case of Yes in Step 6202, in Step 6203 and Step 6204, the first display control means 2152 turns on the first special gaming flag in the flag area of the first effect display related information temporary storage means and The jackpot start display is performed on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140. In step 6206, the first display control means 2152 counts the number of rounds based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 2123 on the drawing display unit 2141 of the first effect display device 2140. Are sequentially displayed (displayed only in the case of the predetermined mode “A1”). Here, when the winning symbol is the predetermined mode A2 or A3, if the number of rounds is displayed, the player knows whether the current hit is “per sudden change in probability” or “small hit”. Therefore, in the case of these winning symbols, the round number display or the like is not executed in the processing. In step 6208, the first display control means 2152 refers to the main-side information temporary storage means 2151a, and determines whether or not the first special game end signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6208, in step 6210, the first display control means 2152 performs a big hit end display on the drawing display unit 2141 of the first effect display device 2140. In step 6211, the first display control means 2152 turns off the first special game flag in the flag area of the first effect display related information temporary storage means, and performs the next process (second special game display control process). 6300). In the case of No in Step 6201, the process proceeds to Step 6206, and also in the case of No in Step 6202 and Step 6208, the process proceeds to the next process (second special game display control process 6300).

次に、図46は、図43でのステップ6300のサブルーチンに係る、第2特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6330及びステップ6332で、第2表示制御手段2242は、第2演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の第2段階特別遊技中フラグ及び第1段階特別遊技中フラグがオフか否かを判定する。ステップ6330及びステップ6332でYesの場合、ステップ6302で、第2表示制御手段2242は、メイン側情報一時記憶手段2241aを参照し、主制御装置1000側から第2特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する(ステップ4110を参照)。ステップ6302でYesの場合、ステップ6334及びステップ6304で、第2表示制御手段2242は、第2演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の第1段階特別遊技中フラグをオンにすると共に、第2演出表示装置2230上で第1段階特別遊技の大当たり開始表示を行う。次に、ステップ6306で、第2表示制御手段2242は、メイン側情報一時記憶手段2241aを参照し、主制御装置1000側から第2段階特別遊技に移行するか否かの情報を受信したか否かを判定する(ステップ4228を参照)。ステップ6306でYesの場合、ステップ6336及びステップ6308で、第2表示制御手段2242は、第2演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の第1段階特別遊技中フラグをオフにすると共に、メイン側情報一時記憶手段2241aを参照し、前記ステップ6306で受信した情報が第2段階への移行確定信号であるか否かを判定する。ステップ6308でYesの場合、ステップ6310で、第2表示制御手段2242は、第2演出表示装置2230上で、第2段階特別遊技の大当たり開始表示を行う。次に、ステップ6314で、第2表示制御手段2242は、第2演出表示装置2230上で、第2段階特別遊技の大当たり開始表示を行うと共に、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6316で、第2表示制御手段2242は、メイン側情報一時記憶手段2241aを参照し、主制御装置1000側から第2特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6316でYesの場合、ステップ6318及びステップ6340で、第2表示制御手段2242は、第2演出表示装置2230上で第2段階の大当たり終了表示を行うと共に、第2演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の第2段階特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6100)に移行する。   Next, FIG. 46 is a flowchart of the display control process during the second special game according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in Step 6330 and Step 6332, the second display control means 2242 determines whether or not the second stage special game flag and the first stage special game flag in the flag area of the second effect display related information temporary storage means are off. Determine whether. In the case of Yes in Step 6330 and Step 6332, in Step 6302, the second display control means 2242 refers to the main side information temporary storage means 2241a and has received the second special game start signal from the main control device 1000 side or not. Is determined (see step 4110). In the case of Yes in Step 6302, in Step 6334 and Step 6304, the second display control means 2242 turns on the first stage special game flag in the flag area of the second effect display related information temporary storage means and The jackpot start display of the first stage special game is performed on the 2 effect display device 2230. Next, at step 6306, the second display control means 2242 refers to the main side information temporary storage means 2241a, and has received information from the main control device 1000 side whether or not to shift to the second stage special game. Is determined (see step 4228). In the case of Yes in Step 6306, in Step 6336 and Step 6308, the second display control means 2242 turns off the first stage special game flag in the flag area of the second effect display related information temporary storage means and With reference to the side information temporary storage means 2241a, it is determined whether or not the information received in the step 6306 is a transition confirmation signal for the second stage. In the case of Yes in Step 6308, in Step 6310, the second display control means 2242 performs a big hit start display of the second stage special game on the second effect display device 2230. Next, in Step 6314, the second display control means 2242 displays a big hit start display of the second stage special game on the second effect display device 2230, and sequentially displays the number of rounds and the number of winning prizes. In step 6316, the second display control means 2242 refers to the main-side information temporary storage means 2241a, and determines whether or not a second special game end signal has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in Step 6316, in Step 6318 and Step 6340, the second display control means 2242 performs the second stage jackpot end display on the second effect display device 2230, and the second effect display related information temporary storage means. The second stage special game flag in the flag area is turned off, and the process proceeds to the next process (decorated symbol display control process 6100).

尚、ステップ6330でNoの場合にはステップ6314に移行し、ステップ6332でNoの場合にはステップ6306に移行し、ステップ6302、ステップ6306及びステップ6316でNoの場合には、次の処理(装飾図柄表示制御処理6100)に移行する。また、ステップ6308でNoの場合には、ステップ6312で、第2表示制御手段2242は、第2演出表示装置2230上で、第1段階の大当たり終了表示(当該特別遊技の終了表示)を行い、次の処理(装飾図柄表示制御処理6100)に移行する。   If NO in step 6330, the process proceeds to step 6314. If NO in step 6332, the process proceeds to step 6306. If NO in step 6302, step 6306, and step 6316, the next process (decoration) is performed. The process proceeds to the symbol display control process 6100). In the case of No in step 6308, in step 6312, the second display control means 2242 performs the first stage jackpot end display (display of the end of the special game) on the second effect display device 2230, The process proceeds to the next process (decorated symbol display control process 6100).

次に、図47のタイミングチャートを参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の特徴的作用である「転落」について説明する。ここで、(1)は、確率変動遊技状態及び易開放状態中に遊技球が始動口2210の第1特定領域2213aに遊技球が入球し、当該入球に係る第2特別遊技の第1段階時に遊技球が大入賞口2220の第2特定領域2222aに入球した場合、(2)は、確率変動遊技状態及び易開放状態中に遊技球が始動口2210の第1通常領域2214aに遊技球が入球し、当該入球に係る第2特別遊技の第1段階時に遊技球が大入賞口2220の第2特定領域2222aに入球した場合、を夫々示している。以下、(1)及び(2)について詳述する。尚、図面では、普通図柄変動開始タイミングが特別遊技終了直後の特定遊技開始タイミングと同一となっており、更に、特別遊技終了直後には第1特別図柄に係る保留が存在しないようになっているが、これは図面内容の簡素化の観点からそのようにしたに過ぎない。   Next, referring to the timing chart of FIG. 47, “falling” that is a characteristic action of the pachinko gaming machine according to the present modification will be described. Here, (1) indicates that a game ball enters the first specific area 2213a of the start port 2210 during the probability variation game state and the easy release state, and the first special game of the second special game related to the ball entry. When the game ball enters the second specific area 2222a of the grand prize winning opening 2220 at the stage, (2) indicates that the game ball plays a game in the first normal area 2214a of the start opening 2210 during the probability variation gaming state and the easy release state. A case where a ball enters and a game ball enters the second specific area 2222a of the big winning opening 2220 at the first stage of the second special game related to the entry is shown. Hereinafter, (1) and (2) will be described in detail. In the drawing, the normal symbol variation start timing is the same as the specific game start timing immediately after the end of the special game, and further, there is no hold on the first special symbol immediately after the end of the special game. However, this is only so from the viewpoint of simplifying the drawing contents.

はじめに(1)の態様を説明する。確率変動大当たりに係る特別遊技終了後、主遊技に関する遊技状態が「確率変動遊技状態」に移行する(「確率変動フラグ」がオンとなる)と共に、補助遊技に関する遊技状態が「易開放状態」に移行する(「時間短縮フラグ」がオンとなる)。このように補助遊技に関する遊技状態が易開放状態となるため、特別遊技が終了して間もなく始動口2210の電動役物2212が開状態となる。ここで、当該開状態の際に始動口2210内に入球した遊技球が、当該始動口内の第1特定領域2213aに入球する。その結果、主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態が夫々転落する(確率変動遊技状態から通常遊技状態、易開放状態から非易開放状態)。その後、始動口2210の入球に係る第2特別遊技(第一段階)が実行され、当該第一段階において第2特定領域2222aに入球する。しかしながら、既に両遊技状態の転落が確定しているため、当該入球によっては何も起きず、第2特別遊技が終了した後、主遊技及び補助遊技共、通常遊技状態に戻る。   First, the mode (1) will be described. After the special game related to the probability variation jackpot, the game state relating to the main game shifts to the “probability variation game state” (the “probability variation flag” is turned on), and the game state relating to the auxiliary game is changed to the “easy release state”. Transition (the “time reduction flag” is turned on). As described above, since the game state related to the auxiliary game is in the easy release state, the electric accessory 2212 in the start port 2210 is opened soon after the special game is finished. Here, the game ball that has entered the start opening 2210 in the open state enters the first specific area 2213a in the start opening. As a result, the game state relating to the main game and the game state relating to the auxiliary game fall respectively (from the probability variation game state to the normal game state, from the easy release state to the non-easy release state). Thereafter, the second special game (first stage) related to entering the starting port 2210 is executed, and the second specific area 2222a is entered in the first stage. However, since the fall of both game states has already been determined, nothing happens depending on the pitch, and after the second special game ends, both the main game and the auxiliary game return to the normal game state.

次に(2)の態様を説明する。まず、(1)と同様に、特別遊技終了直後、補助遊技に関する遊技状態が易開放状態に移行する。したがって、当該特別遊技が終了して間もなく第2特図始動口2110の電動役物2112が開状態となる。ここで、当該開状態の際に始動口2210内に入球した遊技球が、当該始動口内の第1通常領域2214aに入球する。その結果、主遊技に関する遊技状態及び補助遊技に関する遊技状態は維持される(転落しない)。その後、始動口2210への当該入球に係る第2特別遊技(第一段階)が実行され、当該第一段階において第2特定領域2222aに入球する。これにより、補助遊技に関する遊技状態が転落する。他方、主遊技に関する遊技状態は、引き続いて実行される第2特別遊技(第二段階)の際に一旦通常遊技状態となるが、当該特別遊技が終了した後、主遊技に関する遊技状態のみ確率変動遊技状態にセットされる。   Next, the mode (2) will be described. First, as in (1), immediately after the end of the special game, the game state related to the auxiliary game shifts to the easy release state. Therefore, soon after the special game ends, the electric accessory 2112 of the second special figure starting port 2110 is opened. Here, the game ball that has entered the start opening 2210 in the open state enters the first normal area 2214a in the start opening. As a result, the game state relating to the main game and the game state relating to the auxiliary game are maintained (does not fall). Thereafter, the second special game (first stage) relating to the ball entering the start port 2210 is executed, and the second specific area 2222a is entered in the first stage. Thereby, the gaming state related to the auxiliary game falls. On the other hand, the game state related to the main game is temporarily changed to the normal game state at the time of the second special game (second stage) to be subsequently executed. However, after the special game is finished, only the game state related to the main game changes in probability. Set to gaming state.

以上のように、(1)の態様においては、主遊技及び補助遊技のいずれの遊技状態も転落するので、当該転落以後は、第1特図始動口2110への入球に基づいて通常確率で特別遊技移行抽選が実行される通常遊技状態に戻ることになる。他方、(2)の態様においては、主遊技の遊技状態の転落抽選が実行される始動口への入球頻度が激減した状況下、第1特図始動口2110への入球に基づいて高確率で特別遊技移行抽選が実行される確率変動遊技状態となる。したがって、補助遊技が転落していない状況下での確率変動遊技と比較し、特別遊技移行への期待度がより高まる。   As described above, in the mode (1), both the main game and the auxiliary game fall, so that after the fall, the normal probability is based on entering the first special figure starting port 2110. The normal game state in which the special game transfer lottery is executed is returned. On the other hand, in the aspect of (2), in the situation where the frequency of entering the starting port where the falling lottery of the game state of the main game is executed has been drastically reduced, the higher the number based on entering the first special figure starting port 2110 It becomes a probability variation gaming state in which a special game transition lottery is executed with probability. Therefore, the degree of expectation for the transition to the special game is further increased as compared with the probability variation game in a situation where the auxiliary game has not fallen.

次に、本変更例のBタイプ(ハズレ停止図柄強制停止タイプ)を説明する。ここで、当該タイプは、第2特別遊技実行中に特別図柄が変動中である場合、当該特別図柄をハズレ停止図柄で強制的に停止させることにより、第1特別遊技への移行を防止するものである。   Next, the B type (losing stop symbol forced stop type) of this modified example will be described. Here, when the special symbol is fluctuating during execution of the second special game, the type prevents the transition to the first special game by forcibly stopping the special symbol with the stop-of-miss symbol. It is.

そこでまず、図24のブロック図を参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。タイプBに係るパチンコ遊技機は、タイプAの特図変動タイマ一時停止手段1221b−2の代わりに、第2遊技が特別遊技に移行した場合、第1遊技に係る特別図柄を強制的にハズレ図柄にするためのハズレ図柄強制差換手段1221b−3を有することを特徴とする。   First, functional features of the pachinko gaming machine according to type B will be described with reference to the block diagram of FIG. The pachinko gaming machine related to type B is forced to lose the special symbol related to the first game when the second game shifts to the special game instead of the special figure variation timer temporary stop means 1221b-2 of type A. It is characterized by having a lost symbol forced replacement means 1221b-3.

次に、図48及び図49のフローチャートを参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。ここで、図48は、メイン側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図26におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、大部分が図28と共通し、ステップ1424B〜ステップ1431Bが存在する点でのみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ1422Bで特別図柄が変動を開始した後、ステップ1424Bで、遊技状態確認手段1210は、第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、現在第2特別遊技関連フラグ(例えば、第2特別遊技移行許可フラグ、第2特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在第2特別遊技が実行中でないか否かを確認する。そして、ステップ1424BでYesの場合には、本フローに係るハズレ停止図柄強制停止処理を行なわず、ステップ1434Bに移行する。他方、ステップ1424BでNoの場合、ステップ1425Bで、まず、情報送信手段1300が、第1演出表示制御手段2150側にハズレ図柄で強制停止する旨の確定表示コマンドを送信する。次に、ステップ1427Bで、ハズレ図柄強制差換手段1221b−3が、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄をハズレ停止図柄に強制的に差換えると共に、第1作動回避実行手段1221bが、特図変動管理用タイマ1151a−1をゼロクリアする。これにより、差換えたハズレ停止図柄が、特図表示部2131に確定表示されることになる。そして、ステップ1429Bで、第1作動回避制御手段1221は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1429BでYesの場合、ステップ1431Bで、第1作動回避制御手段1221は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の当たりフラグをオフにする。これにより、当該ハズレの停止図柄が停止するだけでなく、内部的にも当たりの権利が消滅する。   Next, processing characteristics of the pachinko gaming machine according to type B will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 48 and 49. Here, FIG. 48 is a flowchart relating to the processing on the main side, and more specifically, a flowchart of the special symbol display processing relating to the subroutine of step 1400 in FIG. Note that most of them are the same as those in FIG. 28, and are different only in that Steps 1424B to 1431B exist. Therefore, only the differences will be described. After the special symbol starts to change in step 1422B, in step 1424B, the gaming state confirmation unit 1210 refers to the second flag temporary storage unit 1192a, and the current second special game related flag ( For example, it is confirmed whether or not the second special game transition permission flag and the second special game execution flag are off, that is, whether or not the second special game is currently being executed. If YES in step 1424B, the process proceeds to step 1434B without performing the loss stop symbol forced stop processing according to this flow. On the other hand, in the case of No in step 1424B, in step 1425B, first, the information transmission unit 1300 transmits a confirmation display command for forcibly stopping with a lost symbol to the first effect display control unit 2150 side. Next, in step 1427B, the lost symbol forced replacement unit 1221b-3 forcibly replaces the stop symbol stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b with the lost stop symbol, and the first operation avoidance executing unit. 1221b clears the special figure fluctuation management timer 1151a-1 to zero. As a result, the replaced lost stop symbol is fixedly displayed on the special figure display unit 2131. In step 1429B, the first operation avoidance control unit 1221 refers to the first flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1429B, in step 1431B, the first operation avoidance control unit 1221 turns off the hit flag in the first flag temporary storage unit 1191a. As a result, not only does the stoppage of the lost game stop, but the winning right also disappears internally.

尚、このタイプBは、強制ハズレ停止条件を充足した場合、変動中の図柄が直ちにハズレ停止図柄に置換されるように構成したが、ハズレ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。   In addition, this type B is configured such that when the forced losing stop condition is satisfied, the changing symbol is immediately replaced with the losing stopping symbol, but the change is extended until the losing aspect is displayed as the stopping symbol. A so-called “slip” method may be used.

次に、図49は、サブ側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図43でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。尚、大部分が図44と共通し、ステップ6109B〜ステップ6111B間の処理のみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ6109Bで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照して、主制御装置1000側からハズレ停止図柄で強制停止する旨の信号を受信したか否かを判定する。ステップ6109BでYesの場合、ステップ6111Bで、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示装置2410の装図表示部上で、変動中の装飾図柄をハズレ停止図柄で強制停止し、ステップ6119Bに移行する。他方、ステップ6109BでNoの場合は、ステップ6116Bに移行する。   Next, FIG. 49 is a flowchart relating to the sub-side process, and more specifically, a flowchart of the decorative symbol display control process relating to the subroutine of Step 6100 in FIG. Most of the steps are the same as those in FIG. 44, and only the processing between step 6109B to step 6111B is different. Therefore, only the differences will be described. In step 6109B, the decorative symbol display control means 2152a refers to the main-side information temporary storage means 2151a and has received a signal from the main controller 1000 side to forcibly stop with the lost stop symbol. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 6109B, in step 6111B, the decorative symbol display control means 2152a forcibly stops the decorative symbol that is changing on the drawing display portion of the effect display device 2410 with the stop-stop symbol, and proceeds to step 6119B. . On the other hand, in the case of No in step 6109B, the process proceeds to step 6116B.

尚、本変更例では、大入賞口2220内に第3特定領域2225aが設けられている。そして、第2特別遊技の第1段階で開状態となった大入賞口2220に入球した遊技球が第3特定領域2225aに入球した場合、第2段階の特別遊技(例えば、更に1R、7R又は15Rが追加継続)が実行されるように構成されている。しかしながら、本発明(本変更例)の特徴は、第1特定領域入賞検出装置2213に遊技球が通過した場合には第2種的に(即ち、第1種のような抽選を介さずに)大入賞口2220が開放して転落抽選を実行する点にあるので、少なくとも1回開放動作を実行すればよく、第2段階のように、それ以上の開放動作を付与する必要は無い。したがって、第3特定領域2225aは存在していなくてもよく、また、第2段階移行・実行に係る手段や処理も不要である。このように構成することで、ゲーム内容の複雑化を防ぐことができる。更には、前述のように第2段階の特別遊技を設けるにしても、抽選で0ラウンドが選択されるようにしてもよい。この場合、0ラウンドの当選確率を上げる(例えば99%)ことにより、多くの場合、大入賞口は転落抽選の目的のためだけに開放し(第1段階が1回+第2段階が0回)、たまに、出球付与の目的で開放する(第1段階が1回+第2段階がN回)。   In this modified example, a third specific area 2225a is provided in the special winning opening 2220. When a game ball that has entered the big prize opening 2220 that has been opened in the first stage of the second special game enters the third specific area 2225a, the special game of the second stage (for example, 1R, 7R or 15R continues to be added). However, the feature of the present invention (this modified example) is that the game ball passes through the first specific area winning detection device 2213 in the second type (that is, without the lottery as in the first type). Since the big prize opening 2220 is opened and the falling lottery is executed, it is sufficient to execute the opening operation at least once, and it is not necessary to give further opening operation as in the second stage. Accordingly, the third specific area 2225a may not exist, and the means and processing relating to the second stage transition / execution are not necessary. By configuring in this way, it is possible to prevent the game contents from becoming complicated. Furthermore, as described above, the second stage special game may be provided, or the 0th round may be selected by lottery. In this case, by increasing the winning probability of the 0th round (for example, 99%), in many cases, the winning prize opening is opened only for the purpose of the falling lottery (the first stage is once + the second stage is 0 times) ) Occasionally, it is released for the purpose of giving a ball (first stage is once + second stage is N times).

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the winning process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a special game content determination random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of a normal game control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the first special symbol display process (second special symbol display process) on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での変動開始条件成立可否判定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the process for determining whether or not the change start condition is met on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of electric chew drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of special game control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での転落制御処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the fall control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 17 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of display control processing during special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 22 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図23は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 23 is a rear view of a pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図24は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 24 is a functional block diagram of a pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図25は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 25 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図26は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技移行判定処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of the first special game transition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図27は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of the first special game content determination random number acquisition process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図28は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである(タイプA)。FIG. 28 is a flowchart of a special symbol display process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention (type A). 図29は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of specific game end determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図30は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of the first special game operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図31は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart of first special game execution processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図32は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart of the gaming state determination processing after the first special game is completed on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図33は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2特別遊技移行判定処理のフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart of the second special game transition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図34は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart of normal symbol winning random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図35は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart of normal symbol display processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図36は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of electric chew drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図37は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart of second special game operation condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図38は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart of the second special game execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図39は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での初期設定処理のフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart of the initial setting process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図40は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1段階実行処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of the first stage execution process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図41は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2段階実行処理のフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart of the second stage execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図42は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での転落制御処理のフローチャートである。FIG. 42 is a flowchart of the fall control process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図43は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 43 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図44は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである(タイプA)。FIG. 44 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention (type A). 図45は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第1特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 45 is a flowchart of the first special gaming display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図46は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での第2特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 46 is a flowchart of the display control processing during second special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図47は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、作用を示すタイミングチャートである。FIG. 47 is a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図48は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理(特定遊技終了判定処理)のフローチャートである(タイプB)。FIG. 48 is a flowchart of a special symbol display process (specific game end determination process) on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention (type B). 図49は、本発明の第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである(タイプB)。FIG. 49 is a flowchart of a decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the second best mode of the present invention (type B).

符号の説明Explanation of symbols

1121 第1特図乱数取得判定実行手段
1122 第2特図乱数取得判定実行手段
1123 普図乱数取得判定実行手段
1135 当否抽選手段
1160 電チュー開閉制御手段
1161 条件判定手段
1170 特別遊技制御手段
1180 特定遊技制御手段
2110 第2特図始動口
2112 電動役物
2113a 第1特定領域
2120 大入賞口
2123a 第2特定領域
2210 第1特図始動口
2410 普図入球口
1121 First special figure random number acquisition determination execution means 1122 Second special figure random number acquisition determination execution means 1123 Universal figure random number acquisition determination execution means 1135 Success / failure lottery means 1160 Electric chew opening / closing control means 1161 Condition determination means 1170 Special game control means 1180 Specific game Control means 2110 Second special figure starting port 2112 Electric accessory 2113a First specific area 2120 Large winning opening 2123a Second specific area 2210 First special figure starting port 2410

Claims (5)

遊技球が入球可能な第一始動口と、
前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一乱数に基づき、高利益特別遊技に移行するか否かを抽選する、第一特別遊技移行抽選手段と、
遊技球が入球可能な開口部と内部に第一所定領域とを有する振分装置であって、前記開口部を介して内部に入球した遊技球の、前記第一所定領域への振分を機械的に実行可能な振分装置と、
前記振分装置の前記開口部に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、前記開状態の際は前記振分装置に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は前記振分装置に遊技球が入球不能又は困難に構成されている可変部材と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二乱数に基づき、前記可変部材の前記開状態への移行抽選を行う、可変部材開状態移行抽選手段と、
開状態と閉状態を採り得る、一又は複数の可変入賞口であって、前記一又は複数の可変入賞口の少なくとも一つが第二所定領域を有する特定可変入賞口であり、
前記第一特別遊技移行抽選手段による前記高利益特別遊技への移行抽選結果が当選である場合、前記一又は複数の可変入賞口のいずれかを所定条件下で開状態とする複数の単位遊技からなる高利益特別遊技を実行すると共に、前記振分装置内に遊技球が入球した場合、所定条件下で、前記特定可変入賞口を前記開状態とする一回の単位遊技からなる低利益特別遊技を実行する、特別遊技の実行制御を司る特別遊技制御手段と、
前記可変部材開状態移行抽選手段による前記開状態への移行抽選結果が当選である場合、前記可変部材を前記閉状態から前記開状態に変化させる、可変部材開閉制御手段と、
場合により又は常に、前記高利益特別遊技が終了した後、通常遊技状態時と比較して前記可変部材が前記開状態である時間が相対的に長い可変部材易開状態とする、可変部材易開状態制御手段と、
場合により又は常に、前記高利益特別遊技が終了した後、前記第一特別遊技移行抽選手段による前記高利益特別遊技への移行抽選確率を通常遊技状態時よりも高い高確率抽選状態とする、高確率抽選状態制御手段と、
遊技状態が前記高確率抽選状態及び前記可変部材易開状態である状況下、前記第一所定領域に遊技球が流入した場合には、前記高確率抽選状態及び前記可変部材易開状態の両方を前記通常遊技状態とする一方、前記第二所定領域に遊技球が流入した場合には、前記可変部材易開状態のみ前記通常遊技状態とする、遊技状態転落制御手段と
を有するパチンコ遊技機。
A first start opening where game balls can enter,
First random number acquisition means for acquiring a first random number based on the game ball entering the first starting port;
First lottery lottery means for lottery whether to shift to high profit special game based on the first random number;
A distribution device having an opening through which a game ball can enter and a first predetermined area inside the game apparatus, wherein the game ball that has entered through the opening is distributed to the first predetermined area A mechanically executable sorting device;
A variable member attached to the opening of the sorting apparatus and capable of taking an open state and a closed state, and in the open state, a game ball can enter the sorting apparatus and the closed A variable member configured so that a game ball cannot enter or is difficult to enter the sorting device when in a state;
A second starting port where a game ball can enter,
A second random number obtaining means for obtaining a second random number based on a game ball entering the second starting port;
Based on the second random number, the variable member open state transition lottery means for performing the lottery transition to the open state of the variable member,
One or a plurality of variable prize winning holes that can take an open state and a closed state, wherein at least one of the one or more variable prize winning openings is a specific variable prize winning opening having a second predetermined area,
If the lottery result of the transition to the high profit special game by the first special game transition lottery means is a win, a plurality of unit games that open one of the one or more variable winning awards under a predetermined condition Low profit special game consisting of a single unit game in which the specific variable prize opening is in the open state under a predetermined condition when a game ball enters the distribution device. A special game control means for executing a game and managing execution control of the special game;
Variable member opening / closing control means for changing the variable member from the closed state to the open state when the lottery result of the shift to the open state by the variable member open state transition lottery means is a win;
In some cases or always, after the high profit special game is finished, the variable member easy opening state is set to the variable member easy opening state in which the time during which the variable member is in the open state is relatively longer than that in the normal gaming state. State control means;
In some cases or always, after the high-profit special game is finished, the transition lottery probability to the high-profit special game by the first special game transition lottery means is set to a high-probability lottery state higher than that in the normal game state. Probability lottery state control means;
In a situation where the gaming state is the high probability lottery state and the variable member easy opening state, when a game ball flows into the first predetermined area, both the high probability lottery state and the variable member easy opening state are set. A pachinko gaming machine having a gaming state fall control means that sets the normal gaming state and sets the normal gaming state only in the variable member easy opening state when a gaming ball flows into the second predetermined area.
前記振分装置は、内部に第三始動口を更に有しており、
前記パチンコ遊技機は、
前記第三始動口への遊技球の入球に基づき、第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
前記第三乱数に基づき、前記低利益特別遊技に移行するか否かを抽選する、第二特別遊技移行抽選手段と
を更に有しており、
前記特別遊技制御手段は、前記第二特別遊技移行抽選手段による前記低利益特別遊技への移行抽選結果が当選である場合、前記低利益特別遊技を実行する、請求項1記載のパチンコ遊技機。
The distribution device further has a third start port inside,
The pachinko machine is
A third random number obtaining means for obtaining a third random number based on the game ball entering the third starting port;
Based on the third random number, it further has a second special game transition lottery means for lottering whether to shift to the low profit special game,
The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the special game control means executes the low profit special game when the lottery result of the transition to the low profit special game by the second special game transfer lottery means is a win.
前記第三乱数取得手段は、前記振分のタイミングより前に前記第三乱数を取得し、かつ、前記第二特別遊技移行抽選手段は、前記振分のタイミングより後に特別遊技の移行抽選を実行する、請求項2記載のパチンコ遊技機。   The third random number acquisition means acquires the third random number before the allocation timing, and the second special game transition lottery executes a special game transition lottery after the allocation timing. The pachinko gaming machine according to claim 2. 前記第三乱数取得手段は、前記振分のタイミングより後に前記第三乱数を取得する、請求項2記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the third random number acquisition means acquires the third random number after the timing of the allocation. 前記特別遊技制御手段は、前記振分装置内に遊技球が入球した場合、他の特別遊技が実行されていないことを条件として、前記低利益特別遊技を実行する、請求項1記載のパチンコ遊技機。
The pachinko according to claim 1, wherein the special game control means executes the low-profit special game on condition that no other special game is executed when a game ball enters the distribution device. Gaming machine.
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