JP2009232918A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving a game property and arousing a player to improve a game skill. <P>SOLUTION: When simultaneously achieving a flag of another symbol combination when winning a specific symbol combination (a big bonus symbol combination), for example in a case of a watermelon symbol combination, this game machine draws a lottery of a symbol combination using a winning determination table D, however, when a simultaneously symbol combination is, for example, a cherry symbol combination, draws a lottery of a symbol combination using a winning determination table C that is more advantageous for the player than the winning determination table D. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、通常遊技状態に比べて得られる利益が大きい特定遊技状態時に用いる当選判定テーブルを、通常遊技状態から特定遊技状態に移行する際の、あるいは特定遊技に移行する前の、他の役のフラグの有無により変更可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a winning determination table used in a specific gaming state having a large profit obtained compared to the normal gaming state when the transition from the normal gaming state to the specific gaming state or before the transition to the specific gaming state. The present invention relates to a gaming machine that can be changed depending on the presence or absence of the flag.

従来、この種の遊技機としては、通常遊技状態から特定遊技状態へ移行する契機となる特定役の入賞時に抽選を行い、その抽選結果に応じて特定遊技状態中の役の当選確率を変更するものが知られている。(例えば、特許文献1)。
特開2001−639号公報
Conventionally, as this type of gaming machine, a lottery is performed at the time of winning a specific combination that triggers the transition from the normal gaming state to the specific gaming state, and the winning probability of the combination in the specific gaming state is changed according to the lottery result Things are known. (For example, patent document 1).
JP 2001-639 A

しかし、上記した従来の遊技機では、特定遊技状態中の役の当選確率を変更はされるものの、当選確率を変更する契機について単に抽選によって変更されるのみであり遊技性に乏しく、他の要因によって役の当選確率が変更され、それに伴う遊技者の期待感の変化を奏するものは無かった。
そこで、各請求項に記載された発明は、上述のような問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)すなわち、特定遊技状態が入賞した際に、他の役のフラグの成立の有無によって、特定遊技時に用いる抽選テーブルの有利さに変化を与えることで、他の役のフラグ成立に対する緊張感を与えることができるとともに、他の役のフラグ成立を察知した場合は、目押しが可能な中級者以上ならば、その遊技で特定遊技状態への入賞をさせるか否かを遊技者自身が決定できるという遊技性の向上および、初心者に対しての遊技技量の向上を喚起させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
However, in the conventional gaming machine described above, although the winning probability of the role in the specific gaming state can be changed, the opportunity to change the winning probability is simply changed by lottery, and the gameability is poor. There was no change in the player's expectation with the change in the winning probability of the role.
Accordingly, the invention described in each claim has been made in view of the above-described problems, and the object thereof is as follows.
(Claim 1) That is, when a specific game state wins, the advantage of the lottery table used in the specific game is changed depending on whether or not the flag of the other game is established. If it is possible to give a sense of tension and if the flag of another role is detected, the player himself decides whether or not to win a specific gaming state in the game if he / she is more than intermediate It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance the gameability that can be determined and can increase the amount of gaming skills for beginners.

具体的には、特定役(ビッグボーナス役)が入賞した時に、同時に他の役のフラグが成立していなかった場合は特定遊技状態中において、当選判定テーブルEを用いて当選役の抽選を行うが、同時に他の役のフラグが成立していた場合は、当選判定テーブルEよりも遊技者にとって有利な当選判定テーブルCを用いて当選役の抽選を行うことができる。
(請求項2)請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項2に記載の発明は、他の役のフラグの種類によっても抽選テーブルの有利さに変化を与えることで、より複雑な遊技の変化を与えることが可能な、より遊技性に富んだ遊技機を提供することを目的とする。
Specifically, when the specific combination (big bonus combination) wins, if the other combination flag is not established at the same time, the winning combination is drawn using the winning determination table E in the specific gaming state. However, when the flags of other winning combinations are established at the same time, the winning combination lottery can be performed using the winning determination table C that is more advantageous to the player than the winning determination table E.
(Claim 2) The invention described in claim 2 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1.
That is, the invention according to claim 2 is more game-friendly because it can give a more complicated game change by changing the advantage of the lottery table depending on the types of flags of other roles. The purpose is to provide a game machine.

具体的には、特定役(ビッグボーナス役)が入賞をした時に、同時に他の役のフラグが成立していた場合において、例えばスイカ役の場合では、当選判定テーブルDを用いて当選役の抽選を行うが、同時に成立していた役が例えばチェリー役の場合は、当選判定テーブルDよりも遊技者にとって有利な当選判定テーブルCを用いて当選役の抽選を行うことができる。
(請求項3)請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項3に記載の発明は、特定遊技に入賞する権利のフラグのみを次回以降の遊技に持ち越し可能とする事で、遊技者自身が特定遊技に入賞するタイミングを決定し得ることから、より遊技性に富んだ遊技機を提供することを目的とする。
Specifically, when a special combination (Big Bonus combination) wins, and a flag of another combination is established at the same time, for example, in the case of a watermelon combination, the winning combination lottery is performed using the winning determination table D. However, when the winning combination that has been established at the same time is, for example, a cherry winning combination, the winning combination can be drawn using the winning determination table C that is more advantageous to the player than the winning determination table D.
(Claim 3) The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or claim 2.
That is, the invention according to claim 3 can determine the timing at which the player himself wins the specific game by allowing only the flag of the right to win the specific game to be carried over to the next and subsequent games. An object is to provide a gaming machine with more gameplay.

具体的には、特定役(ビッグボーナス役)のフラグが成立して、当該遊技で特定役(ビッグボーナス役)が入賞できなかった場合は、次回以降の遊技に特定役(ビッグボーナス役)が入賞するまで持ち越すことができる。   Specifically, if the special combination (big bonus combination) flag is established and the specific combination (big bonus combination) cannot be won in the game, the specific combination (big bonus combination) will be added to the next game. You can carry it forward until you win a prize.

(請求項1)
(特徴点)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、通常遊技時と、この通常遊技時に比べて得られる利益が大きく設定された特定遊技時とを有する遊技機であって、
通常遊技時では、特定遊技に入賞する権利を有すると成立するフラグと他の役に入賞する権利を有すると成立するフラグとが同時に成立可能となっており、
通常遊技時に、特定遊技に入賞する権利を有するフラグが成立しており、かつ特定遊技に入賞した際に、他の役に入賞する権利を有するフラグの成立の有無によって、特定遊技時に用いる当選判定テーブルの有利さに変化を与えたことを特徴とする。
(請求項2)
(特徴点)請求項2記載の発明は、次の点を特徴とする。
(Claim 1)
(Features) The invention according to claim 1 is characterized by the following points.
That is, a gaming machine having a normal game time and a specific game time set with a large profit obtained compared to the normal game time,
In normal games, a flag that is established when the player has the right to win a specific game and a flag that is formed when the player has the right to win another role can be established at the same time.
In normal games, a flag that has the right to win a specific game has been established, and when winning a specific game, whether or not a flag that has the right to win another role has been established is determined to be used for a specific game It is characterized by changing the advantage of the table.
(Claim 2)
(Features) The invention described in claim 2 is characterized by the following points.

すなわち、通常遊技時と、この通常遊技時に比べて得られる利益が大きく設定された特定遊技時とを有する遊技機であって、
通常遊技時では、特定遊技に入賞する権利を有すると成立するフラグと他の役に入賞する権利を有すると成立するフラグとが同時に成立可能となっており、
通常遊技時に、特定遊技に入賞する権利を有するフラグが成立しており、かつ特定遊技に入賞した際に、同時に成立している他の役に入賞する権利を有するフラグの種類によって、特定遊技時に用いる当選判定テーブルの有利さに変化を与えたことを特徴とする。
(請求項3)請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加えて、次の点を特徴とする。
That is, a gaming machine having a normal game time and a specific game time set with a large profit obtained compared to the normal game time,
In normal games, a flag that is established when the player has the right to win a specific game and a flag that is formed when the player has the right to win another role can be established at the same time.
During normal games, a flag that has the right to win a specific game has been established, and when winning a specific game, depending on the type of flag that has the right to win another role that has been established at the same time, The advantage of the winning determination table to be used is changed.
(Claim 3) The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the configuration of the invention described in claim 1 or 2.

すなわち、特定遊技に入賞する権利を有すると成立するフラグと他の役に入賞する権利を有すると成立するフラグとが同時に成立可能となった際に、特定遊技あるいはいずれかの役のいずれにも入賞させることができなかったときには、特定遊技に入賞する権利に限って次回以降の遊技に持ち越すことが可能であることを特徴とする。   In other words, when the flag that is established if you have the right to win a specific game and the flag that is established if you have the right to win another role can be established at the same time, either the specific game or any of the roles When it is not possible to win a prize, only the right to win a specific game can be carried over to the next and subsequent games.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1) 請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、特定遊技状態が入賞した際に、他の役のフラグの成立の有無によって、特定遊技時に用いる抽選テーブルの有利さに変化を与えることで、他の役のフラグ成立に対する緊張感を与えることができるとともに、他の役のフラグ成立を察知した場合は、目押しが可能な中級者以上ならば、その遊技で特定遊技状態への入賞をさせるか否かを遊技者自身が決定できるという遊技性の向上および、初心者に対しての遊技技量の向上を喚起させることのできる遊技機を提供できる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1) According to the invention of claim 1, the following effects can be obtained. In other words, when a specific game state wins, a change in the advantage of a lottery table used for a specific game is given depending on whether or not a flag of another role is established, thereby giving a sense of tension to the flag establishment of another role. A game where the player can decide whether or not to win a specific gaming state in the game if he / she knows that a flag of another role has been established and is more than intermediate It is possible to provide a gaming machine that can improve the game performance and increase the game skill level for beginners.

(請求項2) 請求項2記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項2に記載の発明は、他の役のフラグの種類によっても抽選テーブルの有利さに変化を与えることで、より複雑な遊技の変化を与えることが可能な、より遊技性に富んだ遊技機を提供することができる。
(請求項3) 請求項3記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項3に記載の発明は、特定遊技に入賞する権利のフラグのみを次回以降の遊技に持ち越し可能とする事で、遊技者自身が特定遊技に入賞するタイミングを決定し得ることから、より遊技性に富んだ遊技機を提供できる。
(Claim 2) According to invention of Claim 2, there exist the following effects. That is, the invention according to claim 2 is more game-friendly because it can give a more complicated game change by changing the advantage of the lottery table depending on the types of flags of other roles. A game machine can be provided.
(Claim 3) According to invention of Claim 3, there exist the following effects. That is, the invention according to claim 3 can determine the timing at which the player himself wins the specific game by allowing only the flag of the right to win the specific game to be carried over to the next and subsequent games. It is possible to provide a gaming machine rich in gameplay.

(第1の形態)
(図の説明) 図1乃至図9は、本発明の第1の形態を示すものである。図1は遊技機の外観正面図、図2は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図3は遊技制御手段のブロック図、図4は当選抽選手段のブロック図、図5は当選判定テーブルの概念図、図7はリールの図柄配列を説明する図、図8は役と入賞態様となる図柄組み合せを説明する図、図9と図10は遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(遊技機10) 遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体が払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技媒体を貯留するための上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
(First form)
(Explanation of Figures) FIG. 1 to FIG. 9 show a first embodiment of the present invention. 1 is a front view of the appearance of the gaming machine, FIG. 2 is a block diagram of input, control and output of the gaming machine, FIG. 3 is a block diagram of gaming control means, FIG. 4 is a block diagram of winning lottery means, and FIG. 7 is a conceptual diagram of the table, FIG. 7 is a diagram for explaining the symbol arrangement of the reels, FIG. 8 is a diagram for explaining a combination of symbols for the combination of winning and winning, and FIGS. 9 and 10 show a general flow of operation of the gaming machine. Is.
(Gaming Machine 10) The gaming machine 10 includes a square box-shaped casing 11 having a front opening that opens toward the front. On the left edge side of the front opening of the housing 11, a front door 14 that covers the front opening of the housing 11 so as to be freely opened and closed is pivotally supported by a hinge. A display window 12 having a substantially square window shape facing the player side is formed from the center to the top of the front door. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40, that is, so-called stop symbols 61, can be seen is formed in the approximate center of the display window 12. In the lower part of the front door 14, there is formed a payout port 32 through which a game medium as a prize is paid out when winning. Under the payout port 32, a dish-shaped payout tray 33 that opens upward for storing game media paid out from the payout port 32 is formed.

前記回転リール40は、図4の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図4の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
The rotating reel 40 includes a left rotating reel 43 positioned on the left end side in FIG. 4, a right rotating reel 45 positioned on the right end side in FIG. 4, and between the left rotating reel 43 and the right rotating reel 45. And a central rotating reel 44 located at the center. On the front side of the gaming machine 10, although not particularly shown, a total of five winning lines are formed, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction on the left and right diagonal lines. This winning line is a winning effective line in which winning is valid according to the number of inserted medals. Specifically, when the number of inserted game medals is 1, one of the five winning lines is the winning effective line. When the number of inserted game medals is 2, three of the five winning lines are the winning effective lines. Then, when the number of game medals inserted is 3, all of the five winning lines including the diagonal lines are winning effective lines.
Inside the gaming machine 10, although not shown, a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is incorporated.

なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、作業者(或いは遊技者)が、遊技機Sの正面側の前に遊技機Sの方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる作業者(或いは遊技者)から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機Sの奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、作業者(或いは遊技者)が、遊技機Sの正面側に遊技機Sの方を向いて位置しているような場合のかかる作業者(或いは遊技者)から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機Sの正面から奥(後ろ)へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機Sの前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
(制御装置20) 前記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)遊技制御装置21及び(2)演出制御装置22の装置を有するものである。
Here, “front”, “forward” and “front” means that an operator (or a player) sits with his face facing the gaming machine S in front of the front side of the gaming machine S. Or the direction from the back to the front when viewed from such a worker (or player) when standing. Accordingly, the forward direction and the forward direction mean a direction from the back of the gaming machine S to the front.
In addition, “back”, “rearward direction”, and “backward direction” are cases where the worker (or player) is located facing the game machine S on the front side of the game machine S. This means the direction from the front to the back when viewed from such an operator (or player). Therefore, the rear direction means a direction from the front of the gaming machine S toward the back (back). Further, the left and right directions such as “left direction” and “right direction” in this specification also mean the right direction and the left direction when viewed from the person facing the front of the gaming machine S. To do.
(Control Device 20) Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. The CPU reads the program stored in the ROM, thereby having the following (1) game control device 21 and (2) effect control device 22.

図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
(遊技制御装置21) 前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
As shown in FIG. 1, by operating the start switch 30 and the stop switch 50, a game control device 21 for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40, and an effect for controlling the notification means 66 such as a lamp and a speaker. A control device 22 is incorporated. Further, although one CPU is arranged in each of the game control device 21 and the effect control device 22, it is not particularly limited to this, and may be controlled by one CPU, or two or more. The CPU may be controlled. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip.
(Game Control Device 21) The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by the operation of the start switch 30 and the stop switch 50 by the player. This game control device 21 functions as the following means.

(1)遊技制御手段27
(2)当選抽選手段110
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(演出制御装置22) 前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
(1) Game control means 27
(2) Winning lottery 110
Further, the game control device 21 is not limited to the above-described means, and may include other means.
(Production control device 22) The production control device 22 is mainly related to production data, and is for controlling the notification means 66 such as the notification lamp 69 and the speaker 67. In order to secure the reliability of the internal data of the game control device 21, the exchange of signals between the game control device 21 and the effect control device 22 is set to be one-way. That is, it is set so that only an output signal is sent from the game control device 21 toward the effect control device 22, and no signal is sent from the effect control device 22 toward the game control device 21. Thereby, the data protection of the game control device 21 having data relating to the lottery such as the winning rate can be facilitated.

そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
(1)演出データ記憶手段25
(2)演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
The effect control device 22 functions as the following means.
(1) Production data storage means 25
(2) Production control means 26
Further, the production control device 22 is not limited to the above-described means, and may include other means.
Input means for sending signals to the control device 20 is mainly arranged on the input side of the control device 20, and output means for mainly sending signals from the control device 20 is arranged on the output side of the control device 20. Yes.

(入力手段) 前記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30(変動表示移行手段31)
(5)ストップスイッチ50(停止表示移行手段51)
なお、入力手段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
(Input Means) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input side of the control device 20.
(1) Switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Checkout switch 17
(4) Start switch 30 (variation display transition means 31)
(5) Stop switch 50 (stop display transition means 51)
The input means is not limited to the parts (1) to (5) described above.

(出力手段) 前記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)払い出し装置65
(2)リールユニット60
(3)報知手段66(報知ランプ69、スピーカー67及び表示装置68)
なお、出力手段としては、上記した(1)乃至(3)のパーツに限定されるものではない。
(投入スイッチ15) 前記投入スイッチ15は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(Output Unit) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output side of the control device 20.
(1) Dispensing device 65
(2) Reel unit 60
(3) Notification means 66 (notification lamp 69, speaker 67 and display device 68)
The output means is not limited to the parts (1) to (3) described above.
(Insertion Switch 15) As shown in FIG. 4, the insertion switch 15 is a switch located obliquely below the rotary reel 40, and detects a game medal inserted through the medal insertion slot 18 of the game medal. Is.

(ベットスイッチ16) 前記ベットスイッチ16は、図4に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17) 前記精算スイッチ17は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30) 前記スタートスイッチ30は、回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動表示移行手段31である。このスタートスイッチ30は、図4に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Bet Switch 16) As shown in FIG. 4, the bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and reduces the number of stored medals previously inserted by the player and stored in the gaming machine. This is to replace medal insertion.
(Settlement Switch 17) As shown in FIG. 4, the settlement switch 17 is a switch positioned obliquely below the rotary reel 40, and is used for paying out stored inserted medals.
(Start Switch 30) The start switch 30 is a change display transition means 31 that allows a player to perform a change start operation in order to shift the rotation stop display of the rotary reel 40 to a rotation change display. As shown in FIG. 4, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40 and is subject to the insertion of a game medal or the insertion of the bet switch 16, or “replay (Replay, Replay ) ”Is to start driving the reel unit 60 on the condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50) 前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な停止表示移行手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図4に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
(リールユニット60(モータードライバ62、駆動モーター63)) 前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、21個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、3個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(21個)の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子(LED)が配置され、他端に受光素子(フォトトランジスタ)が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
Here, “replay (Replay)” means that the “replay (Replay)” flag is established by the lottery of the winning lottery means 110, and “replay (Replay)” When the symbols are aligned on the winning line, the game can be played again in the next game without newly inserting a game medal.
(Stop Switch 50) The stop switch 50 is a stop that allows a player to perform a stop operation independently for a plurality of the symbol display means 41 in order to shift the rotation fluctuation display of the symbol display means 41 to the rotation stop display. The display transition means 51 is for stopping the rotation of the drive motor of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 4, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. The rotation reel 40 corresponding to the rotation reel 40 is set to stop rotating by a stop operation such as pressing or touching the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 40 with a finger.
(Reel Unit 60 (Motor Driver 62, Drive Motor 63)) The reel unit 60 includes a plurality of symbol display means 41 for displaying a rotation variation display or a rotation stop display of a plurality of symbols arranged. is there. The symbol display means 41 has a cylindrical rotary reel 40 in which 21 symbols are evenly arranged around the periphery. That is, in the reel unit 60, three drive motors 63 are fixed or supported on a frame as a base. The rotation center shafts of the three rotary reels 40 are fixed to the rotation drive shafts of the respective drive motors 63. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotating drum. A plurality (21 pieces) of symbols 61 are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape 42. A part of the rotary reel 40 is formed with a so-called start index in the form of a protruding piece. After the rotation by the drive motor 63 is started, the current position is identified by recognizing the rotation angle after the start index is detected by an optical sensor or the like, and then stopped by stopping at a predetermined angle. Control is performed. This optical sensor has an overall U-shape, a light emitting element (LED) disposed at one end, a light receiving element (phototransistor) disposed at the other end, and protruding from the U-shaped interior. By moving the one-piece start index, the light from the light emitting element is blocked, and the position of the start index can be detected.

以下、具体的に説明すると、この回転リール40の外周表面の21個の図柄61には、各図柄61の表示位置により異なる図柄番号が付与されている。そして、この回転リール40の回転駆動軸には、回転リール40を回転駆動させるための回転駆動源である駆動モーター63としてのステッピングモーター64が固定されている。このステッピングモーター64は、リールユニット60の基体である枠体に固定されて所定の回転角度だけ回転リール40を回転させるための回転駆動力を発生するものである。このリールユニット60には、このステッピングモーター64を回転駆動させるためのモータードライバ62が形成されている。このモータードライバ62には、遊技制御装置21からの制御信号としてのパルス信号が入力されることにより、ステッピングモーター64を回転駆動させる駆動電力を供給するためのものである。   More specifically, the 21 symbols 61 on the outer peripheral surface of the rotary reel 40 are given different symbol numbers depending on the display positions of the symbols 61. A stepping motor 64 as a drive motor 63 that is a rotation drive source for rotating the rotation reel 40 is fixed to the rotation drive shaft of the rotation reel 40. The stepping motor 64 is fixed to a frame that is a base of the reel unit 60, and generates a rotational driving force for rotating the rotary reel 40 by a predetermined rotational angle. The reel unit 60 is formed with a motor driver 62 for rotating the stepping motor 64. The motor driver 62 is supplied with driving power for rotating the stepping motor 64 by receiving a pulse signal as a control signal from the game control device 21.

ここで、本形態では図柄表示手段41は回転リール(40)であるが、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものでもよい。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものもでもよい。
(払い出し装置65) 前記払い出し装置65は、いわゆるホッパーユニットであって、図示しないが、投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体としての遊技メダルを払い出すためのものである。
Here, in the present embodiment, the symbol display means 41 is a rotating reel (40), but the one displaying a plurality of symbols around it is not limited to one that actually rotates, and is displayed on the liquid crystal screen. It may be something like that. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of a game board surface such as a pachinko machine, an image such that a rotating reel displaying a plurality of symbols is rotated is displayed to the player by the liquid crystal device. It may be displayed in the direction.
(Payout device 65) The payout device 65 is a so-called hopper unit, and although not shown, can store the inserted game media and, when winning, a predetermined number of game media toward the player As a game medals.

(報知手段66) 前記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右2個のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルLEDからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。   (Notification means 66) The notification means 66 is used for notifying a player of winning, winning, etc. by sound, light or video. Specifically, the notification means 66 includes two left and right speakers 67 embedded in the lower part of the housing 11, and a display device 68 composed of a dot-like large panel LED disposed in the upper center of the display window 12. It is provided with five notification lamps 69 arranged on the peripheral edge of the display window 12. Then, the notification means 66 generates a winning sound or winning sound from the speaker 67 at the time of winning or winning under the control of the effect control device 22, and turns on or flashes the notification lamp 69, and also on the display device 68. By lighting up a design pattern or a character string, the player is notified of winning or winning.

(遊技制御手段27) 前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特定遊技の制御を行う特定遊技制御手段80とを備えている。
(通常遊技制御手段70) 前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
(Game control means 27) The game control means 27 is for causing a game to be performed, and for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means 110 to the symbol display means 41. . Specifically, the game control means 27 includes a normal game control means 70 that controls a normal game and a specific game control means 80 that controls a specific game.
(Normal Game Control Unit 70) The normal game control unit 70 is for causing a normal game to be performed.
That is, when the start switch 30 is operated on the condition that the medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “replay (Replay)”, the reel unit 60 is driven. The three reels 40 start to rotate. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 have been operated, all the rotations of the three rotary reels 40 are stopped. At this time, when a predetermined symbol 61 stops on the winning line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit 65. In addition, you may credit instead of paying out a medal.

なお、ここで、当選役としては、遊技者に利益を付与する複数の小役と、遊技媒体の払い出しは無いが、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行うことができるリプレイ役と、特定遊技へ移行可能な特定役(ビッグボーナス役)とを備えている。
そして、当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役の当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特定役(ビッグボーナス役)の当選(この特定役の当選が入賞した場合は特定役の入賞となる)や、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができるリプレイ役の当選(このリプレイ役の当選が入賞した場合はリプレイ役の入賞となる)とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部成立とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。
Here, as the winning combination, there are a plurality of small roles that give profits to the player, and a replay role that can be played again without newly inserting a game medium, although there is no payout of the game medium. And a specific combination (big bonus combination) that can be transferred to a specific game.
When winning the prize, the payout of the game medal is accompanied by the payout of a small role that gives a profit to the player (if this wins the small role wins, it becomes a small role win), and when winning, Winning a special role (big bonus role) that gives the player even greater profits than this small role wins (if the win for this special role wins, the special role wins), and if winning, a game medal There is no payout, but there is a winning replay role that can be played again without inserting a new game medal (if the winning replay role wins, the replay role wins) . When the lottery result is one of the winnings (also referred to as internal establishment), a winning flag corresponding to the winning is established.

ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役の当選フラグを成立させ、抽選結果が特定役(ビッグボーナス役)に当選である場合には特定役(ビッグボーナス役)の当選フラグを成立さるものである。そして、この特定役(ビッグボーナス役)の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特定遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特定役(ビッグボーナス役)の当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越される内部成立状態となるように設定されている。なお、小役、リプレイ役の当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。   Here, the “flag” is a memory for storing the fact that the lottery result of the winning lottery means 110 is winning a predetermined winning combination, and in the case of a small winning combination, The winning flag for the small role is established, and when the lottery result is the winning for the specific combination (big bonus combination), the winning flag for the specific combination (big bonus combination) is established. Then, during the establishment of the winning flag for the specific combination (big bonus combination), the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is determined on a predetermined winning symbol 61 (for example, “ The game is formed so that the player can play a specific game that is advantageous to the player on the condition that the game matches 7). If the winning flag for the specific combination (big bonus combination) is established by lottery, but the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 does not match the winning symbol 61, the game after that has the right to establish the winning flag. It is set so as to be in an internal established state that is carried over. Note that the winning flag for winning the small role and the replaying role is not carried over to the next game when the winning flag is established if the winning flag is not awarded in the game in which the winning flag is established.

また、通常遊技においては、当選抽選手段110が抽選を行う際に当選判定テーブル選択手段116によって当選判定テーブルAが選択され、当選判定テーブルAを基に当選役の当否および当選役の種類が決定される。ここで、当選役として特定役(ビッグボーナス役)の当選フラグが成立すると内部成立状態となるため、次回の抽選から次に特定役(ビッグボーナス役)が入賞するまでの間は当選役から特定役(ビッグボーナス役)が除外された当選判定テーブルBが当選判定テーブル選択手段116によって選択される。
なお、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ赤7、赤7、赤7となることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ(入賞態様)を意味するものである。
In the normal game, the winning determination table A is selected by the winning determination table selecting means 116 when the winning lottery means 110 performs the lottery, and the winning combination and the type of winning combination are determined based on the winning determination table A. Is done. Here, if the winning flag of the specified role (Big Bonus Role) is established as the winning role, it will be in the internal formation state, so it will be specified from the winning role until the next time the specified role (Big Bonus Role) wins The winning determination table B from which the combination (big bonus combination) is excluded is selected by the winning determination table selection means 116.
The “winning combination” means a combination of winning symbols determined in advance on each rotary reel 40 and means a general term of winning modes for winning. Specifically, the winning combination means that a winning symbol is obtained when the stop symbols on the predetermined winning active line of the left, middle and right rotating reels 40 are red 7, red 7 and red 7, respectively. It means a combination of winning symbols (winning mode).

本形態では、図7に示すように、回転リール40を構成する左側回転リール43、中央回転リール44、右側リール45の外周面に対して、ビッグボーナス図柄「赤7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞有効ライン上に表示された停止図柄の組み合わせによって、図8に示すように、ビッグボーナス役(特定役)、リプレイ役、ベル役、スイカ役、およびチェリー役が入賞となる。なお図5に示すチェリー役の入賞態様を示す図柄組み合せにおける「any」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいことを示す。   In this embodiment, as shown in FIG. 7, the big bonus symbol “red 7” and the bell symbol “BL” are formed on the outer peripheral surfaces of the left rotating reel 43, the central rotating reel 44 and the right reel 45 constituting the rotating reel 40. The watermelon symbol “WM”, the cherry symbol “CH”, and the replay symbol “RP” are arranged. Then, depending on the combination of stop symbols displayed on the winning line when each reel is stopped, as shown in FIG. 8, a big bonus combination (specific combination), a replay combination, a bell combination, a watermelon combination, and a cherry combination Will be awarded. Note that “any” in the symbol combination indicating the winning mode of the cherry role shown in FIG. 5 indicates that any symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.

(蹴飛ばし設定と、引き込み設定) 前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で5個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる4個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で5個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
(Kick-off setting and pull-in setting) As a stop control for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40, even if the player tries to stop the combination of winning symbols by operating the stop switch 50 at a predetermined position, the rotary reel 40 The kick setting is set so that the winning symbol does not align at the predetermined position, and the retractable symbol located on the upstream side of the rotation of the rotary reel 40 by the predetermined number of symbols from the state where the stop switch 50 is operated. In addition, when a winning symbol for which a winning flag is established is included, a pull-in setting is set so that the winning symbol is pulled to a predetermined position and stopped.
Whether or not the corresponding winning symbol 61 can be aligned on the winning line while any of the winning flags is established depends on the timing of the stop switch 50 when the rotational speed of the rotary reel 40 is constant. It is. Specifically, since the rotary reel 40 is set to stop within 190 ms after the stop switch 50 is operated, it can be stopped as it is after the stop switch 50 is operated or can be stopped within 190 ms. Retractable symbols 61 on the circumference of the rotating reel 40, for example, in four retractable symbols 61 continuous from the symbol above the symbol at the stop position, that is, in all five symbols including the symbols at the stop position. In addition, when the corresponding winning symbol 61 is included, the time to stop is delayed, and the rotating reel 40 pulls the winning symbol 61 on the winning line and stops. On the other hand, if the corresponding symbol 61 is not included in the symbols of the stop position and the four retractable symbols 61, that is, in total five symbols, The winning symbol 61 cannot be pulled in and stopped. In addition, when no winning flag is established, it is set so that winning determination of a winning symbol is impossible. In other words, when none of the winning flags is established, the winning symbol is stopped so as to stop at a position where the winning symbols are not aligned on the predetermined winning effective line.

また、2種類以上の異なる役の当選フラグが成立している場合に、役毎に定められた優先順位に従って、引き込みおよび蹴飛ばしを行う。特に本形態では、「リプレイ役>ビッグボーナス役>小役(ベル役、スイカ役、チェリー役)」の順序で優先順位が定められており、2種類以上の役に関するフラグが成立している場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞有効ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。これは、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄に対応する各停止操作位置(No0〜No20)でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に赤7、赤7、赤7と停止することにより、特定役(ビッグボーナス役)に入賞するように設定されている。そして、かかる特定役(ビッグボーナス役)の当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がNo6であるとき、選択された停止テーブルのNo6の位置から3コマ後に赤7が位置して、そのNo6の位置のすべりコマ数には3が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、No6の図柄から3コマだけ回転移動して赤7の当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、特定役(ビッグボーナス役)の当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
Further, when winning flags of two or more different types are established, the drawing and kicking are performed according to the priority order determined for each type. In particular, in this embodiment, when the priority order is determined in the order of “replay role> big bonus role> small role (bell role, watermelon role, cherry role)”, and flags relating to two or more types of roles are established. In accordance with the priority set for each winning combination, the reels are stopped so that the symbols constituting the winning combination with the higher priority are displayed on the winning line according to the winning component. To control.
In this embodiment, the condition determination stop control as described above is used as the stop control. However, the present invention is not particularly limited to this, and a stop table may be used as the stop control. This is because whether or not the corresponding winning symbol 61 can be aligned on the winning line while any one of the winning flags is established corresponds to the 21 symbols previously described on the selected stop table. It is determined by the number of sliding frames at each stop operation position (No0 to No20). For example, when the symbols on the winning effective line of the left rotating reel 43, the central rotating reel 44 and the right rotating reel 45 stop in order of red 7, red 7, and red 7, a special combination (big bonus combination) will be won. Is set to Then, when the winning flag for the specific combination (big bonus combination) is established, when the stop operation position at the reference position on the right rotating reel 45 is No6, from the position of No6 on the selected stop table. Assume that red 7 is positioned after 3 frames, and 3 is set in advance as the number of sliding frames at the position No. 6. In such a case, at the reference position, the winning symbol of red 7 is stopped by rotating and moving three frames from the symbol of No. 6. Thus, the number of sliding frames at each stop operation position is set in advance in the stop table. And, like a stop table in the case of winning a specific combination (big bonus combination), a stop table when each winning combination is won and a stop table in case of a lose are prepared in advance, and a lottery means for winning A predetermined stop table is selected based on 110 lottery results.

(特定遊技制御手段80(ビッグボーナス遊技制御手段81)) 前記特定遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特定遊技を行わせるためのビッグボーナス遊技制御手段81である。この特定遊技としては、本形態では、いわゆるビッグボーナス遊技を設定している。そして、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて、特定役(ビッグボーナス役)の予め定めた所定の当選図柄(赤7、赤7、赤7)を入賞有効ライン上に停止させることができた場合に、移行されるものである。
具体的には、ビッグボーナス遊技に移行すると、通常遊技と同様に、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、スタートスイッチ30を操作することで開始され、三個の回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。したがって、ビッグボーナス遊技では、通常遊技と同様に抽選が毎回行われるものである。
また、特定遊技としてのビッグボーナス遊技は、同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能なものであり、当選判定テーブル選択手段116によって通常遊技の時よりも遊技者にとって有利な当選判定テーブルが選択される遊技である。
具体的には、通常遊技においては抽選を行う際に、当選判定テーブル選択手段116によって当選判定テーブルAが選択され、また通常遊技であり、かつ内部成立状態の場合には当選判定テーブルBが選択されて抽選を行うが、ビッグボーナス遊技においては、当選判定テーブル選択手段116が同時成立フラグ記憶手段115に記憶された内容をもとにして、当選判定テーブルA、Bよりも、小役の当選範囲が広く、かつハズレの範囲が狭いことから遊技者にとって有利となる当選判定テーブルC、D、Eの内から1つを選択して抽選を行う。
(Specific Game Control Unit 80 (Big Bonus Game Control Unit 81)) The specific game control unit 80 is a big bonus game control unit 81 for causing a player to perform a specific game advantageous based on the lottery result of the lottery unit. It is. As this specific game, in this embodiment, a so-called big bonus game is set. Based on the lottery result of the winning lottery means 110, the predetermined winning symbols (red 7, red 7, red 7) of the specific combination (big bonus combination) could be stopped on the winning line. In case it is to be migrated.
Specifically, when shifting to the big bonus game, as in the normal game, it is started by operating the start switch 30 on condition that the medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, and the three rotation reels 40 rotate. When each is stopped, medals are paid out depending on whether or not the winning symbols are aligned on the winning line. Therefore, in the big bonus game, the lottery is performed every time as in the normal game.
In addition, the big bonus game as a specific game can give a player a larger profit than a normal game when compared with a game period based on the same number of games. In this game, a winning determination table that is more advantageous to the player than in the normal game is selected.
Specifically, in the normal game, when the lottery is performed, the winning determination table A is selected by the winning determination table selection means 116, and the winning determination table B is selected in the case of the normal game and the internal establishment state. In the big bonus game, the winning determination table selecting means 116 wins the small role more than the winning determination tables A and B based on the contents stored in the simultaneous establishment flag storage means 115. A lottery is performed by selecting one of the winning determination tables C, D, and E, which is advantageous for the player because the range is wide and the range of loss is narrow.

ビッグボーナス遊技では、ビッグボーナス遊技中の総払出しメダル枚数が、予め定めた所定枚数(例えば465枚)を超えるまでは、ビッグボーナス遊技を何回でも行うことができるように設定されている。そして、ビッグボーナス中の総払出しメダル枚数が所定枚数を超えたときに、当該ビッグボーナス遊技は終了するものである。もちろん、終了条件はこれに限定されるものではなく、例えば、ビッグボーナス遊技が所定の最大回数、例えば最大30回の終了により、BBゲームは終了するように設定してもよい。
(当選抽選手段110) 前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選(内部抽選とも言う。)を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合(内部成立とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特定遊技等の利益が付与されるように設定されている。
The big bonus game is set so that the big bonus game can be played any number of times until the total number of medals paid out during the big bonus game exceeds a predetermined number (for example, 465). When the total number of paid-out medals in the big bonus exceeds a predetermined number, the big bonus game ends. Of course, the end condition is not limited to this, and for example, the BB game may be set to end when the big bonus game ends a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of 30 times.
(Winning lottery means 110) The winning lottery means 110 performs a lottery (also referred to as internal lottery) for determining whether or not to win based on a predetermined winning rate. When the lottery result by the winning lottery means 110 is winning (also referred to as internal establishment), a winning flag is established, and a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance while the winning flag is established. The game is set on the condition that the game matches, and the player is given a medal or a specific game.

前記当選抽選手段110は、図3に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)当選乱数発生手段111
(2)当選乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル記憶手段113
(4)当選判定手段114
(5)当選判定テーブル選択手段 115
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(6)に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the winning lottery means 110 includes the following means when roughly classified.
(1) Winning random number generator 111
(2) Winning random number extraction means 112
(3) Winning determination table storage means 113
(4) Winning determination means 114
(5) Winning determination table selection means 115
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (6).

(当選乱数発生手段111) 前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0乃至65535)で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、0乃至65535の範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。   (Winning Random Number Generating Unit 111) The winning random number generating unit 111 generates a random number for lottery within a predetermined area (0 to 65535 in decimal number). The winning random number generator 111 is configured by using a counter that adds a predetermined range of numbers one by one at high speed, and sequentially repeats numbers in the range of 0 to 65535 about several million times per second. Counter. The “winning random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed. This is because although the “winning random number generation means” does not generate random numbers, the numbers extracted by the “winning random number extraction means” have a distribution like random numbers.

なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
(当選乱数抽出手段112) 前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。
なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
Here, the “winning random number generation means” includes an average sampling method as a soft random number (a random number generation method by repeating the extraction of the central n-digit number by squaring an n-digit number), etc. It may be one that can generate random numbers. In this case, a means for obtaining a number indicating a distribution such as random numbers as a result is considered to be included in the “winning random number generating means” or the “winning random number extracting means”.
(Winning Random Number Extracting Unit 112) The winning random number extracting unit 112 extracts a random number generated by the winning random number generating unit 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30).
This extracted random number is used as extracted random number data.

(当選判定テーブル記憶手段113) 前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。
具体的には、通常遊技中の当選判定テーブルは、図5に示されている当選判定テーブルAのようなものである。当選乱数発生手段111により発生させる乱数の発生範囲が0から65535の範囲に設定されている。そして、当選判定テーブルは、図5に示すように、その乱数発生範囲を各当選領域に分割しているものである。
そして、当選判定テーブルには、スイカ役の当選領域であるスイカ当選領域と、チェリー役の当選領域であるチェリー当選領域と、特定役(ビッグボーナス役)の当選領域である特定役当選領域(いわゆるビッグボーナス当選領域)とを備えている。
(Winning Determination Table Storage Means 113) The winning determination table storage means 113 has a winning area for each winning item in all areas of random numbers taken by the winning random number generating means 111. The winning determination table storage means 113 is formed with a plurality of different lottery probabilities stored therein.
Specifically, the winning determination table during a normal game is like the winning determination table A shown in FIG. The generation range of random numbers generated by the winning random number generation means 111 is set in the range of 0 to 65535. In the winning determination table, as shown in FIG. 5, the random number generation range is divided into each winning region.
The winning determination table includes a watermelon winning area that is a winning area for a watermelon role, a cherry winning area that is a winning area for a cherry role, and a specific winning area that is a winning area for a specific role (big bonus role) (so-called Big bonus winning area).

そして、当選判定テーブル記憶手段113に記憶した当選判定テーブルAの当選領域における特定役(ビッグボーナス役)の当選領域の一部は、図5に示すように、スイカ役やチェリー役の当選領域に重複するように形成されている。
つまり、当選判定テーブル記憶手段113に記憶した当選判定テーブルAの当選領域における特定役(ビッグボーナス役)の当選領域は、特定役(ビッグボーナス役)のみ当選する領域と、スイカ役及び特定役(ビッグボーナス役)が重複して当選する領域と、チェリー役及び特定役(ビッグボーナス役)が重複して当選する領域とを備えている。
そして、かかる特定役(ビッグボーナス役)及びスイカ役の当選領域が重複する当選領域の範囲に、当選乱数抽出手段112が抽出した乱数が含まれる場合、当選判定手段114は、特定遊技役及びスイカ役の両方を当選として決定するものである。
And, as shown in FIG. 5, a part of the winning area of the specific combination (big bonus combination) in the winning area of the winning determination table A stored in the winning determination table storage means 113 is used as the watermelon or cherry winning area. It is formed to overlap.
That is, the winning area of the specific combination (big bonus combination) in the winning area of the winning determination table A stored in the winning determination table storage means 113 is an area where only the specific combination (big bonus combination) is won, a watermelon combination and a specific combination ( (A big bonus combination) and an area where a cherry combination and a specific combination (big bonus combination) are won.
If the random number extracted by the winning random number extraction means 112 is included in the range of the winning area where the winning areas of the specific winning combination (big bonus winning combination) and the watermelon winning combination overlap, the winning determining means 114 Both roles will be determined as winning.

また、特定役(ビッグボーナス役)及びチェリー役の当選領域が重複する当選領域の範囲に、当選乱数抽出手段112が抽出した乱数が含まれる場合、当選判定手段114は、特定役(ビッグボーナス役)及びチェリー役の両方を当選として決定するものである。
なお、ここで、図5に示す当選判定テーブルAは、スイカ当選領域やチェリー当選領域や特定役(ビッグボーナス役)当選領域に加えて、ベル当選領域と、リプレイ当選領域と、ハズレ領域を備えているものである。
また、ここで、図5に示す当選判定テーブルAは、スイカ役と特定役(ビッグボーナス役)が重複して当選する領域とチェリー役と特定役(ビッグボーナス役)が重複して当選する領域とが存在しているが、特にこれに限定されるものではなく、具体的には、例えば、リプレイ役と特定役(ビッグボーナス役)が重複して当選する領域や、ベル役と特定役(ビッグボーナス役)が重複して当選する領域を形成してもよいものである。
If the random number extracted by the winning random number extraction means 112 is included in the range of the winning area where the winning area of the specific winning combination (big bonus winning combination) and the cherry winning combination overlaps, the winning determining means 114 ) And cherry will be selected as winning.
Here, the winning determination table A shown in FIG. 5 includes a bell winning area, a replay winning area, and a loser area in addition to the watermelon winning area, the cherry winning area, and the specific combination (big bonus combination) winning area. It is what.
In addition, here, the winning determination table A shown in FIG. 5 is an area where the watermelon role and the specific role (big bonus role) are won and the area where the cherry role and the specific role (big bonus role) are won. However, the present invention is not particularly limited to this, and specifically, for example, an area where a replay role and a specific role (big bonus role) are won, a bell role and a specific role ( It is possible to form an area where the big bonus combination) is won in duplicate.

(当選判定手段114) 前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(当選判定テーブル選択手段115) 前記当選判定テーブル選択手段115は、当選判定テーブル記憶手段113に形成された複数の当選判定テーブルの中から、当選判定手段114が当選を決定する際に用いる当選判定テーブルを遊技状態に応じて決定するものである。
具体的には、遊技状態が通常遊技の場合は当選判定テーブルAを選択する。通常遊技であり、かつ内部成立状態の場合には当選判定テーブルBを選択する。そして、遊技状態がビッグボーナス遊技の場合には、当選判定テーブルC、D、Eのうちいずれか1つを選択する。
(Winning determination means 114) The winning determination means 114 is an entire area of random numbers taken by the winning random number generation means 111 based on the extracted random number data extracted by the winning random number extraction means 112 and the winning ratio data in the winning determination table storage means 113. The winning determination area data composed of the winning areas of the respective winning items are collated, and the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined.
(Winning determination table selecting means 115) The winning determination table selecting means 115 is a winning determination used when the winning determining means 114 determines a winning among a plurality of winning determination tables formed in the winning determination table storage means 113. The table is determined according to the gaming state.
Specifically, the winning determination table A is selected when the gaming state is a normal game. In the case of a normal game and an internally established state, the winning determination table B is selected. When the gaming state is a big bonus game, one of the winning determination tables C, D, and E is selected.

更に具体的なビッグボーナス遊技における当選判定テーブル選択手段115の動作について、例えば、通常遊技時に特定役(ビッグボーナス役)のフラグが成立すると同時にスイカ役のフラグが成立した場合は、同時成立フラグ記憶手段115にスイカ役が同時成立していたという内容が一時記憶領域(RAM等)に記憶される。このとき、特定役に入賞すると、ビッグボーナス遊技時において当選判定テーブル選択手段115が当選判定テーブルを選択する際に、一時記憶領域の記憶内容を基に当選判定テーブルDを選択する。
また、通常遊技時に特定役(ビッグボーナス役)のフラグが成立しているものの、他の役のフラグが成立していない場合は、同時成立フラグ記憶手段115に同時成立した役は無しという内容が一時記憶領域に記憶される。このとき、特定役に入賞すると、ビッグボーナス遊技時において当選判定テーブル選択手段115が当選判定テーブルを選択する際に、一時記憶領域の記憶内容を基に当選判定テーブルEを選択する。
Further, regarding the operation of the winning determination table selection means 115 in a specific big bonus game, for example, when a flag for a specific combination (big bonus combination) is established and a flag for a watermelon combination is established at the same time as a normal game, a simultaneous establishment flag is stored. The content that the watermelon combination was simultaneously established in the means 115 is stored in a temporary storage area (RAM or the like). At this time, when winning a specific combination, the winning determination table selecting means 115 selects the winning determination table D based on the stored contents of the temporary storage area when the winning determination table selecting means 115 selects the winning determination table in the big bonus game.
Further, when the flag of the specific combination (big bonus combination) is established during the normal game but the other combination is not established, the simultaneous establishment flag storage means 115 indicates that there is no combination that has been established at the same time. Stored in the temporary storage area. At this time, when winning a specific combination, the winning determination table E is selected based on the stored contents of the temporary storage area when the winning determination table selecting means 115 selects the winning determination table in the big bonus game.

(演出データ記憶手段25) 前記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、特別遊技の入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。
もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
(演出制御手段26) 前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
(Production data storage means 25) The production data storage means 25 is for storing the production data of the notification means 66. Specifically, for example, a sound generated from the speaker 67 of the notification means 66 at the time of winning a special game, data such as lighting and flashing time and order of the notification lamp 69, and a design pattern displayed on the display device 68 And character string data are stored.
Needless to say, the contents of the effects to be stored are not limited to these, and may be those stored in advance by various notifying means such as voices stored in advance, vibrations, lighting of other lamps, and the like.
(Production control unit 26) The production control unit 26 outputs each production data from the production data storage unit 25 to the notification unit 66 based on a control signal from the control device 20 or the like, and controls the device. belongs to.

具体的には、特定遊技や、小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
(遊技の流れ) 次に、本形態の遊技機で採用されている制御手法および遊技の流れについて具体的に説明する。
本形態では、特定役(ビッグボーナス役)の入賞時における同時成立している他の役のフラグの有無およびフラグが成立している他の役の種類に応じて、ビッグボーナス遊技中に用いる当選判定テーブルを設定する手法を用いている。以下では、図8および図9に示すフローチャートを参照しながら、具体的に説明する。
Specifically, when there is a high possibility that a winning flag such as a specific game or a small role will be established, or when a winning is achieved by aligning the winning symbol on a predetermined winning active line while the predetermined winning flag is established, Based on the production information from the production data storage means 25, the lamp at a predetermined position of the notification lamp 69 is turned on or blinked, a predetermined electronic sound is generated from the speaker 67, and a predetermined pattern and characters are displayed on the display device 68. This is for lighting the column.
(Game Flow) Next, a control method and a game flow adopted in the gaming machine of this embodiment will be specifically described.
In this embodiment, the winning combination used during the big bonus game is determined according to the presence / absence of a flag of another combination that is simultaneously established at the time of winning the specific combination (big bonus combination) and the type of the other combination in which the flag is established. A method of setting a determination table is used. Hereinafter, a specific description will be given with reference to the flowcharts shown in FIGS.

まず、通常遊技から特定役(ビッグボーナス役)が入賞をして、ビッグボーナス遊技に移行するまでの遊技の流れを説明する。
図8に示すステップ300において、特定役(ビッグボーナス役)が内部成立しているか否かの判定が行われる。そして、特定役(ビッグボーナス役)が内部成立していると判定された場合、次のステップ301に進み、内部成立していないと判定された場合はステップ302に進む。
ステップ301において、当選抽選手段110によって内部抽選が行われる。この際、当選判定テーブル選択手段115は当選判定テーブルBを選択し、当選判定テーブルBの当選率データを基に当選役が決定される。そして、ステップ303に進む。
First, the flow of a game from a normal game to a big bonus game when a specific combination (big bonus combination) wins will be described.
In step 300 shown in FIG. 8, it is determined whether or not a specific combination (big bonus combination) is established internally. When it is determined that the specific combination (big bonus combination) is internally established, the process proceeds to the next step 301, and when it is determined that the internal combination is not established, the process proceeds to step 302.
In step 301, an internal lottery is performed by the winning lottery means 110. At this time, the winning determination table selecting means 115 selects the winning determination table B, and the winning combination is determined based on the winning rate data of the winning determination table B. Then, the process proceeds to step 303.

ステップ302において、当選抽選手段110によって内部抽選が行われる。この際、当選判定テーブル選択手段115は当選判定テーブルAを選択し、当選判定テーブルAの当選率データを基に当選役が決定される。そして、ステップ303に進む。
ステップ303において、特定役(ビッグボーナス役)が入賞したか否かが判定される。そして、特定役(ビッグボーナス役)が入賞したと判定された場合は、ステップ304に進む。
もちろん、特定役以外の役が入賞したか否かも判定されるし、いずれかの役に入賞したら所定枚数のメダル払い出し等もあるが、このフローチャートでは、詳細な説明を省略している。
In step 302, the internal lottery is performed by the winning lottery means 110. At this time, the winning determination table selecting means 115 selects the winning determination table A, and the winning combination is determined based on the winning rate data of the winning determination table A. Then, the process proceeds to step 303.
In step 303, it is determined whether or not the specific combination (big bonus combination) has won. If it is determined that the specific combination (big bonus combination) has won, the process proceeds to step 304.
Of course, it is also determined whether or not a winning combination other than the specific winning combination has been won, and if any winning combination is awarded, a predetermined number of medals will be paid out. However, detailed description is omitted in this flowchart.

ステップ304において、ステップ301もしくはステップ302で行った内部抽選時に小役が成立していたか否かが判定される。そして、小役が成立していたと判定された場合はステップ305に進み、小役が成立していなかったと判定された場合はステップ306に進む。
ステップ305において、一時記憶領域に同時に当選した小役の種類(例えばスイカ役)に関する成立フラグ情報を記憶させる。そして、ステップ307に進む。
ステップ306においては、一時記憶領域に同時に当選した小役は無かったという内容の情報を記憶させる。そして、ステップ307に進む。
ステップ307において、遊技状態をビッグボーナス遊技に移行させる。そして、通常遊技からの遊技の流れが終了する。
In step 304, it is determined whether or not a small combination has been established at the time of the internal lottery performed in step 301 or step 302. If it is determined that a small combination has been established, the process proceeds to step 305. If it is determined that a small combination has not been established, the process proceeds to step 306.
In step 305, the establishment flag information related to the type of the small combination (for example, watermelon combination) won simultaneously is stored in the temporary storage area. Then, the process proceeds to Step 307.
In step 306, information is stored that indicates that there is no small combination that has been won simultaneously in the temporary storage area. Then, the process proceeds to Step 307.
In step 307, the gaming state is shifted to a big bonus game. Then, the game flow from the normal game ends.

次に、特定役(ビッグボーナス役)が入賞した後の、ビッグボーナス遊技における遊技の動作について説明をする。
図9に示すステップ200において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、当選判定テーブル選択手段115が一時記憶領域に記憶された成立フラグ情報を参照して、内部抽選に用いる当選判定テーブルを選択する。例えば、スイカ役が当選していたとする成立フラグ情報が記憶されている場合には、当選判定テーブルDを選択し、チェリー役が当選していたとする成立フラグ情報が記憶されている場合には、当選判定テーブルCを選択する。また、当選した小役が無かったとする成立フラグ情報が記憶されている場合には、当選判定テーブルEを選択する。そして、ステップ202に進む。
Next, the operation of the game in the big bonus game after the specific combination (big bonus combination) wins will be described.
In step 200 shown in FIG. 9, when the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, the winning determination table selection means 115 refers to the establishment flag information stored in the temporary storage area, and selects a winning determination table used for internal lottery. For example, when the establishment flag information that the watermelon combination has been won is stored, the winning determination table D is selected, and when the establishment flag information that the cherry combination has been won is stored, The winning determination table C is selected. In addition, when the establishment flag information indicating that there is no winning small combination is stored, the winning determination table E is selected. Then, the process proceeds to step 202.

ステップ202において、当選抽選手段110による内部抽選の際に、ステップ201で選択した当選判定テーブルをセットする。そして、ステップ203に進む。
ステップ203において、当選抽選手段110によって内部抽選が行われる。この際、当選判定テーブル選択手段115が選択をした当選判定テーブルの当選率データを基に、当選役が決定される。そして、ステップ204に進む。
ステップ204において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ206に進む。
In step 202, the winning determination table selected in step 201 is set at the time of internal lottery by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to Step 203.
In step 203, the internal lottery is performed by the winning lottery means 110. At this time, the winning combination is determined based on the winning rate data of the winning determination table selected by the winning determination table selecting means 115. Then, the process proceeds to step 204.
In step 204, rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, when the stop switch 50 is operated, the stop switch 50 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、ストップスイッチ50の操作によって全ての回転リールが停止したか否かが判定される。全ての回転リールが停止したと判定された場合は、ステップ207に進む。
ステップ207において、内部抽選によって当選したフラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ208に移行する。
ステップ208において、当選図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、ステップ209に進む。
In step 206, it is determined whether or not all the reels have been stopped by operating the stop switch 50. If it is determined that all the rotating reels have stopped, the process proceeds to step 207.
In step 207, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the flag won by the internal lottery are aligned on the winning winning line, that is, whether or not winning has been won. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 208.
In step 208, a predetermined number of game medals corresponding to the winning symbol are paid out. Then, the process proceeds to Step 209.

ステップ209において、図示していないカウンタによって計数をした当該ビッグボーナス遊技中における払出し枚数の累計(総払出し枚数)が、ビッグボーナス遊技の終了条件となっている予め定められた所定枚数を超えたか否かが判定される。総払出し枚数が所定枚数を超えたと判定された場合は、ステップ210に移行する。
ステップ210において、ビッグボーナス遊技を終了させて、通常遊技に移行させる。そして、ビッグボーナス遊技処理が終了する。
前記ステップ206において、全ての回転リール40が停止をしていないと判定された場合は、ステップ205の前に戻る。
In step 209, whether or not the total number of payouts (total payout number) during the big bonus game counted by a counter (not shown) has exceeded a predetermined number that is a condition for ending the big bonus game Is determined. If it is determined that the total payout number exceeds the predetermined number, the process proceeds to step 210.
In step 210, the big bonus game is terminated and a transition is made to a normal game. Then, the big bonus game process ends.
If it is determined in step 206 that all the rotating reels 40 are not stopped, the process returns to step 205.

前記ステップ207において、入賞をしていないと判定された場合は、ステップ200の前に戻る。
前記ステップ209において、総払出し枚数が所定枚数を超えていないと判定された場合は、ステップ200の前に戻る。
(作用) 通常遊技中に、当選抽選手段110によって当選判定テーブルAもしくは当選判定テーブルBの当選率データを用いて内部抽選を行い、当該遊技において特定役(ビッグボーナス役)に入賞をした場合に、当該遊技における内部抽選で他の役のフラグを有していたかか否か、およびフラグを有している場合にはフラグの種類を一時記憶手段に成立フラグ情報として記憶させる。そして、ビッグボーナス遊技に移行する。
If it is determined in step 207 that no winning is made, the process returns to step 200.
If it is determined in step 209 that the total payout number does not exceed the predetermined number, the process returns to step 200.
(Operation) During a normal game, when the winning lottery means 110 performs an internal lottery using the winning rate data of the winning determination table A or the winning determination table B, and wins a specific combination (big bonus combination) in the game. Whether or not an internal lottery in the game has a flag of another combination and if it has a flag, the type of the flag is stored in the temporary storage means as established flag information. And it shifts to a big bonus game.

ビッグビーナス遊技中では、一時記憶領域に記憶された成立フラグ情報を基に、内部抽選時に用いる当選判定テーブルが当選判定テーブル選択手段115によって選択される。そして、選択された当選判定テーブルを用いてビッグボーナス遊技中の内部抽選が行われ、内部抽選の結果に基づき役が入賞する事でメダルが払出される。当該ビッグボーナス遊技中の総払出しメダル枚数が予め定められた所定枚数を超えると、当該ビッグボーナス遊技が終了して通常遊技に移行をする。
このため、特定役(ビッグボーナス役)の入賞時に成立していた他の役という、特定役(ビッグボーナス役)以外の他の要因によって、特定遊技中(ビッグボーナス遊技中)役の当選確率が変更されることで、特定遊技中(ビッグボーナス中)のメダル獲得状況に起伏を与えるという斬新な遊技仕様を実現することができ、それに伴い遊技者の期待感の変化を与えることが出来る。また本形態では、ビッグボーナス遊技の種類を増やすことなく、当選判定テープるを変更するだけで、遊技者がメダルを獲得しやすいビッグボーナス遊技と、遊技者がメダルを獲得しにくいビッグボーナス遊技とを実現することができる。
During the big venus game, the winning determination table selection means 115 selects the winning determination table used in the internal lottery based on the establishment flag information stored in the temporary storage area. Then, an internal lottery during the big bonus game is performed using the selected winning determination table, and medals are paid out by winning a winning combination based on the result of the internal lottery. When the total number of medals to be paid out during the big bonus game exceeds a predetermined number, the big bonus game ends and the game shifts to a normal game.
For this reason, the winning probability of a particular game (in the big bonus game) due to other factors other than the special game (the big bonus game) other than the special game (big bonus game) that was established when the specific game (the big bonus game) was won. As a result of the change, it is possible to realize a novel game specification that gives rise to an ups and downs in the medal acquisition situation during a specific game (during a big bonus), and accordingly, a change in the player's expectation can be given. In addition, in this embodiment, there is a big bonus game in which a player easily obtains a medal simply by changing the winning determination tape without increasing the type of big bonus game, and a big bonus game in which the player hardly obtains a medal. Can be realized.

なお本形態では、演出制御手段26によって通常遊技において当選した小役の種類を遊技者に報知する報知演出を所定条件下でスピーカー67や表示装置68や報知ランプ69に行わせる制御を行うようにしてもよい。このようにすれば、より遊技者にとって有利となる当選判定テーブルが選択される小役の当選時を狙って特定役(ビッグボーナス役)を入賞させることができるようになるため、遊技者の関心を強く惹きつけることができるようになる。
また、他の役のフラグ成立を報知した場合は、目押しが可能な中級者以上ならば、その遊技で特定遊技状態への入賞をさせるか否かを遊技者自身が決定できるという遊技性の向上および、初心者に対しての遊技技量の向上を喚起させることができる。
In this embodiment, the control unit 26 controls the speaker 67, the display device 68, and the notification lamp 69 to perform a notification effect for notifying the player of the type of the small role won in the normal game under a predetermined condition. May be. In this way, it is possible to win a specific combination (big bonus combination) aiming at the time of winning a small combination for which a winning determination table that is more advantageous to the player is selected. Can be attracted strongly.
In addition, when notifying that the flag of another role has been established, it is possible to determine whether or not the player himself / herself can decide whether or not to win a specific gaming state in the game if he / she is an intermediate or higher player who can push forward. The improvement and the improvement of the game skill amount for beginners can be evoked.

なお報知演出の実行確率は一定確率でなくてもよく、特定役(ビッグボーナス役)が入賞するまでの遊技履歴(特定の役の当選回数や直前のビッグボーナス遊技状態終了後からの遊技回数など)に応じて変動させるようにしてもよい。   Note that the execution probability of the notification effect does not have to be a fixed probability, and a game history (such as the number of wins for a specific role or the number of games since the end of the last big bonus game state, etc.) until a specific role (big bonus role) wins. ).

本発明の第1の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a 1st form of this invention, Comprising: It is an external appearance front view which shows a game machine. 本発明の第1の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。1 is a block diagram showing input, control, and output of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。It is the 1st form of this invention, Comprising: It is a block diagram which shows a game control means. 本発明の第1の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。It is a 1st form of this invention, Comprising: It is a block diagram which shows a winning lottery means. 本発明の第1の形態であって、当選判定テーブルを示す概念図である。It is a 1st form of this invention, Comprising: It is a conceptual diagram which shows a winning determination table. 本発明の第1の形態であって、リールの図柄配列を示す図である。It is a 1st form of this invention, Comprising: It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 本発明の第1の形態であって、役と入賞態様となる図柄組み合せを示す図である。It is a 1st form of this invention, Comprising: It is a figure which shows the symbol combination used as a winning combination and a winning aspect. 本発明の第1の形態であって、遊技の流れを示すフローである。It is the 1st form of this invention, Comprising: It is a flow which shows the flow of a game. 本発明の第1の形態であって、ビッグボーナス時の遊技処理の概略を示すフローである。It is the 1st form of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of the game processing at the time of a big bonus.

符号の説明Explanation of symbols

10 遊技機 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
14 前扉 15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ 17 精算スイッチ
18 メダル投入口 20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
25 演出データ記憶手段 26 演出制御手段
27 遊技制御手段 30 スタートスイッチ
31 変動表示移行手段 40 回転リール
41 図柄表示手段 42 リールテープ
43 左側回転リール 44 中央回転リール
45 右側回転リール 50 ストップスイッチ
51 停止表示移行手段 60 リールユニット
61 図柄 62 モータードライバ
63 駆動モーター 64 ステッピングモーター
65 払い出し装置 66 報知手段
67 スピーカー 68 表示装置
69 報知ランプ 70 通常遊技制御手段
80 特定遊技制御手段 81 ビッグボーナス遊技制御手段
110 当選抽選手段 111 当選乱数発生手段
112 当選乱数抽出手段 113 当選判定テーブル記憶手段
114 当選判定手段 115 当選判定テーブル選択手段
10 gaming machine 11 chassis
12 Display window 13 Symbol display window
14 Front door 15 Input switch
16 Bet switch 17 Checkout switch
18 Medal slot 20 Control device
21 Game control device 22 Production control device
25 Production data storage means 26 Production control means
27 Game control means 30 Start switch
31 Fluctuation display transition means 40 Rotating reel
41 Symbol display means 42 Reel tape
43 Left rotation reel 44 Center rotation reel
45 Right-hand rotating reel 50 Stop switch
51 Stop display transition means 60 Reel unit
61 Symbol 62 Motor driver
63 Drive motor 64 Stepping motor
65 Dispensing device 66 Notification means
67 Speaker 68 Display device
69 Notification lamp 70 Normal game control means
80 Specific game control means 81 Big bonus game control means
110 Winning lottery means 111 Winning random number generator means
112 Winning random number extraction means 113 Winning judgment table storage means
114 Winning judgment means 115 Winning judgment table selection means

Claims (3)

通常遊技時と、この通常遊技時に比べて得られる利益が大きく設定された特定遊技時とを有する遊技機であって、
通常遊技時では、特定遊技に入賞する権利を有すると成立するフラグと他の役に入賞する権利を有すると成立するフラグとが同時に成立可能となっており、
通常遊技時に、特定遊技に入賞する権利を有するフラグが成立しており、かつ特定遊技に入賞した際に、他の役に入賞する権利を有するフラグの成立の有無によって、特定遊技時に用いる当選判定テーブルの有利さに変化を与えたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a normal game time and a specific game time with a large profit obtained compared to the normal game time,
In normal games, a flag that is established when the player has the right to win a specific game and a flag that is formed when the player has the right to win another role can be established at the same time.
In normal games, a flag that has the right to win a specific game has been established, and when winning a specific game, whether or not a flag that has the right to win another role has been established is determined to be used for a specific game A gaming machine characterized by changing the advantage of the table.
通常遊技時と、この通常遊技時に比べて得られる利益が大きく設定された特定遊技時とを有する遊技機であって、
通常遊技時では、特定遊技に入賞する権利を有すると成立するフラグと他の役に入賞する権利を有すると成立するフラグとが同時に成立可能となっており、
通常遊技時に、特定遊技に入賞する権利を有するフラグが成立しており、かつ特定遊技に入賞した際に、同時に成立している他の役に入賞する権利を有するフラグの種類によって、特定遊技時に用いる当選判定テーブルの有利さに変化を与えたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a normal game time and a specific game time with a large profit obtained compared to the normal game time,
In normal games, a flag that is established when the player has the right to win a specific game and a flag that is formed when the player has the right to win another role can be established at the same time.
During normal games, a flag that has the right to win a specific game has been established, and when winning a specific game, depending on the type of flag that has the right to win another role that has been established at the same time, A gaming machine characterized by changing the advantage of the winning determination table to be used.
特定遊技に入賞する権利を有すると成立するフラグと他の役に入賞する権利を有すると成立するフラグとが同時に成立可能となった際に、特定遊技あるいはいずれかの役のいずれにも入賞させることができなかったときには、特定遊技に入賞する権利に限って次回以降の遊技に持ち越すことが可能であることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。   When the flag that is established if you have the right to win a specific game and the flag that is established if you have the right to win another role can be established at the same time, you will win either the specific game or any of the roles 3. A gaming machine according to claim 1 or 2, wherein if it is not possible, only the right to win a specific game can be carried over to the next and subsequent games.
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