JP2009219629A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技領域に向けて玉を発射して遊技するパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine that plays by playing balls toward a game area.
従来より、例えば、遊技領域に向けて玉を打ち込むことで遊技を楽しむパチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機の遊技では、遊技領域に配設された入賞口への玉の入賞に応じて賞球の払い出しを受けることができる。さらに、パチンコ遊技機としては、図柄を変動表示する図柄表示窓を備え、この図柄表示窓に停止表示された図柄の組合せに応じて大当たりを発生させる、いわゆる「セブン機」と総称されるパチンコ遊技機が知られている。 Conventionally, for example, pachinko gaming machines are known in which a game is enjoyed by hitting a ball toward a game area. In a game of a pachinko gaming machine, a prize ball can be paid out according to the winning of a ball in a winning opening arranged in the gaming area. Furthermore, as a pachinko gaming machine, a pachinko game generally called a “seven machine” that has a symbol display window that displays symbols in a variable manner and generates a jackpot according to the combination of symbols stopped and displayed in the symbol display window. The machine is known.
このタイプのパチンコ遊技機では、スタートチャッカー等の始動口への玉の入賞に応じて大当たり抽選が実行され、前記図柄表示窓において図柄の変動表示が開始される。大当たり抽選の結果は、図柄表示窓に停止表示された図柄の組合せにより報知される。大当たり抽選に当選していれば、例えば、「777」等のゾロ目などの大当たり図柄が図柄表示窓に停止表示されて大当たりが発生し、その後、アタッカー等の大入賞口が開放される。 In this type of pachinko machine, a jackpot lottery is executed in accordance with the winning of a ball at a start opening such as a start chucker, and the symbol variation display is started in the symbol display window. The result of the jackpot lottery is notified by a combination of symbols stopped and displayed in the symbol display window. If the jackpot lottery is won, for example, a jackpot symbol such as “777” or the like is stopped and displayed in the symbol display window, and then a jackpot is opened, such as an attacker.
前記「セブン機」における遊技では、大当たり抽選を実行させるため、始動口を狙って玉を発射する打ち方が通常状態での一般的な遊技の仕方となる。そこで、複数の始動口を設け、所定の条件の成立に応じて始動口が開閉動作を行うように構成されたパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。このようなパチンコ遊技機では、大当たり抽選を実行させるための玉の打ち方を多様化させ、通常状態における遊技に変化を持たせようとしている。 In the game in the “seven machine”, in order to execute the big hit lottery, the method of hitting the ball aiming at the start port is a general game method in the normal state. In view of this, a pachinko gaming machine has been proposed in which a plurality of start openings are provided and the start openings perform an opening / closing operation in accordance with establishment of a predetermined condition (see, for example, Patent Document 1). In such a pachinko gaming machine, the way of hitting balls for executing the jackpot lottery is diversified to change the game in the normal state.
しかしながら、前記従来のパチンコ遊技機では、次のような問題がある。すなわち、始動口を複数設けるのみでは遊技者側の慣れに応じて遊技の興趣を高く維持できないおそれがあり、新たな遊技性を求める遊技者の要求に十分に応えられないおそれがある。 However, the conventional pachinko gaming machine has the following problems. That is, there is a possibility that the interest of the game cannot be maintained high according to the player's familiarity only by providing a plurality of start ports, and there is a possibility that the player's request for a new gameability cannot be sufficiently met.
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、多様な遊技性を実現することで遊技者が感じ得る遊技の興趣を高めたパチンコ遊技機を提供しようとするものである。 The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that enhances the fun of games that can be felt by the player by realizing a variety of gaming characteristics.
本発明は、特定入賞口を含めて複数の入賞口が配置された略円形状の遊技領域と、
該遊技領域の外縁に沿って設けられた外レール、及び遊技玉が通過可能な隙間を維持しつつ前記外レールの内側に沿って移動可能なスライドレールにより形成された発射玉通路と、
該発射玉通路を経由して前記遊技領域に向けて遊技玉を発射する発射装置と、
前記特定入賞口への遊技玉の入賞経路を開放する開放位置、及び当該入賞経路を閉鎖する閉鎖位置の間で前記スライドレールを移動させるレール駆動手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機にある(請求項1)。
The present invention is a substantially circular gaming area in which a plurality of winning openings including a specific winning opening are arranged,
A launch ball passage formed by an outer rail provided along the outer edge of the game area, and a slide rail movable along the inner side of the outer rail while maintaining a gap through which the game ball can pass;
A launcher that launches a game ball toward the game area via the launch ball passage;
A pachinko game comprising: an open position for opening a winning path for a game ball to the specific winning opening; and a rail driving means for moving the slide rail between a closed position for closing the winning path. (Claim 1).
本発明のパチンコ遊技機では、移動可能な前記スライドレールと前記外レールとにより形成された前記発射玉通路を経由した遊技玉が前記遊技領域に打ち込まれる。前記パチンコ遊技機の遊技領域には、前記スライドレールが前記開放位置に位置したときに入賞可能となる一方、前記スライドレールが前記閉鎖位置に位置したときには入賞可能性がなくなる前記特定入賞口が配設されている。 In the pachinko gaming machine of the present invention, a game ball that passes through the launch ball passage formed by the movable slide rail and the outer rail is driven into the game area. The game area of the pachinko gaming machine is provided with the specific prize opening that is awarded when the slide rail is located at the open position, but is not likely to be awarded when the slide rail is located at the closed position. It is installed.
前記パチンコ遊技機では、前記スライドレールが前記開放位置にあるか前記閉鎖位置にあるかに応じて、前記特定入賞口への入賞を狙うことができる状態か、入賞不可能な状態かが決定される。つまり、前記パチンコ遊技機では、前記スライドレールの位置に応じて異なる遊技性が実現され得る。 In the pachinko gaming machine, it is determined whether it is possible to aim for winning the specific prize opening or not, depending on whether the slide rail is in the open position or the closed position. The That is, in the pachinko gaming machine, different gaming properties can be realized depending on the position of the slide rail.
以上のように本発明のパチンコ遊技機では、移動可能な前記スライドレールを採用したことにより、前記特定入賞口への入賞可能性が有る状態と無い状態という異なる遊技性を呈する2種類の遊技状態を実現でき、多様な遊技性により遊技の興趣を高めている。 As described above, in the pachinko gaming machine according to the present invention, by adopting the movable slide rail, two types of game states exhibiting different game characteristics, that is, a state where there is a possibility of winning a prize to the specific winning port and a state where there is no possibility of winning. Can be realized, and the fun of the game is enhanced by a variety of playability.
本発明におけるレール駆動手段は、所定条件の成立に応じて、初期状態において前記閉鎖位置に位置する前記スライドレールを前記開放位置に移動させることが好ましい(請求項2)。
この場合には、前記所定条件の成立に応じて前記特定入賞口へ入賞可能な状態を発生させることができる。前記所定条件としては、前記特定入賞口を除く所定の入賞口へ入賞したこと、当該所定の入賞口への入賞に応じて実行される抽選に当選したこと、あるいは当該所定の入賞口への入賞回数が所定値に達したこと等、様々な条件を設定可能である。
The rail driving means in the present invention preferably moves the slide rail located at the closed position in the initial state to the open position according to the establishment of a predetermined condition.
In this case, it is possible to generate a state in which a prize can be awarded to the specific prize opening according to the establishment of the predetermined condition. As the predetermined condition, winning in a predetermined winning port other than the specific winning port, winning a lottery executed in response to winning in the predetermined winning port, or winning in the predetermined winning port Various conditions such as the number of times reaching a predetermined value can be set.
また、前記発射装置による遊技玉の発射状態を検知する発射検知手段と、
前記特定入賞口以外のいずれかの入賞口についての直近の入賞後の経過時間に応じた非入賞時間を前記発射状態の継続中に計測する計測手段と、を備え、
前記非入賞時間が所定時間に到達したことが前記所定条件として設定されていることが好ましい(請求項3)。
Also, a launch detection means for detecting the launch state of the game ball by the launch device,
Measuring means for measuring the non-winning time according to the elapsed time after the most recent winning for any winning opening other than the specific winning opening, during the continuation of the firing state,
It is preferable that the predetermined condition is that the non-winning time has reached a predetermined time.
この場合には、前記非入賞時間が前記所定時間に到達した際、前記スライドレールを前記開放位置へ移動させ、前記特定入賞口への入賞が可能な状態を設定できるようになる。前記特定入賞口へ入賞可能な状態を設定すれば、前記非入賞時間が長く続くことによる遊技者のイライラ感を抑制できるようになる。なお、直近の入賞とは、過去の入賞のうち最新の入賞、すなわち過去の入賞履歴のうちの最後のものを意味している。 In this case, when the non-winning time reaches the predetermined time, the slide rail is moved to the open position, and a state in which winning can be made to the specific winning port can be set. If a state in which a prize can be awarded to the specific prize opening is set, the player's frustration due to the long non-winning time can be suppressed. Note that the latest winning means the latest winning among the past winnings, that is, the last of the past winning histories.
また、前記レール駆動手段は、前記スライドレールを前記閉鎖位置に向けて付勢する付勢手段と、遊技玉を貯留する状態及び貯留しない状態とを選択的に切り換えて設定可能な玉保持可能部と、を有すると共に、
前記レール駆動手段は、該玉保持可能部に貯留された遊技玉の重量に起因した駆動力により、前記付勢手段による付勢力に対抗して前記スライドレールを前記開放位置に向けて移動させることが好ましい(請求項4)。
この場合には、前記遊技玉が前記玉保持可能部に貯留されるに応じて、前記スライドレールを徐々に前記開放位置へ移動させていくことができる。これにより、前記特定入賞口への入賞に対する遊技者の期待感を徐々に高めることが可能になる。
In addition, the rail driving means can be configured to selectively switch between a biasing means for biasing the slide rail toward the closed position, and a state in which the game balls are stored and a state in which the game balls are not stored. And having
The rail driving means moves the slide rail toward the open position against the urging force of the urging means by a driving force resulting from the weight of the game ball stored in the ball holding portion. (Claim 4).
In this case, the slide rail can be gradually moved to the open position as the game ball is stored in the ball holding portion. As a result, it is possible to gradually increase the player's expectation for winning a prize at the specific winning opening.
また、大当たりを発生させるか否かの抽選を実行する抽選手段と、
図柄表示窓に表示する表示内容を変動させると共に停止表示された表示内容に応じて、前記抽選手段による抽選結果を表示するように構成された表示手段と、を備え、
前記特定入賞口は、前記抽選手段に抽選を実行させるための契機入賞口であることが好ましい(請求項5)。
この場合には、前記スライドレールを前記開放位置に移動させることで、前記特定入賞口への入賞に応じて前記抽選手段が抽選処理を実行する可能性を発生させることができる。
Also, a lottery means for executing a lottery for determining whether or not to generate a jackpot,
Display means configured to display the lottery result by the lottery means according to the display content that is displayed in a stopped manner while changing the display content to be displayed on the symbol display window,
It is preferable that the specific prize opening is an opportunity prize opening for causing the lottery means to execute a lottery.
In this case, by moving the slide rail to the open position, it is possible to generate a possibility that the lottery means executes a lottery process in response to winning in the specific winning opening.
なお、前記契機入賞口としては、前記スライドレールが前記開放位置にあるか前記閉鎖位置にあるかによらず入賞可能な始動入賞口を設けることも良い。この場合には、前記スライドレールの位置によらず前記抽選処理に対する期待度を生じさせつつ、前記スライドレールを前記開放位置に位置させることで前記抽選処理に対する期待度を高めることができる。さらに、前記始動入賞口を設けた場合の前記非入賞時間としては、当該始動入賞口への直近の入賞後の経過時間そのものであっても良いが、前記始動入賞口への入賞に応じた前記表示手段の直近の変動表示が停止してからの経過時間であっても良い。前記非入賞時間としては、前記始動入賞口への直近の入賞後の経過時間に応じた時間であれば良い。なお、直近の変動表示とは、過去の変動表示のうち最新の変動表示、すなわち過去の変動表示の履歴のうちの最後のものを意味している。 In addition, as the opportunity prize opening, it is also possible to provide a start prize opening capable of winning regardless of whether the slide rail is in the open position or the closed position. In this case, the degree of expectation for the lottery process can be increased by positioning the slide rail at the open position while generating the degree of expectation for the lottery process regardless of the position of the slide rail. Further, the non-winning time when the start winning opening is provided may be the elapsed time after the most recent winning to the starting winning opening itself, but the time corresponding to the winning to the starting winning opening It may be the elapsed time since the last variation display of the display means stopped. The non-winning time may be a time corresponding to the elapsed time after the latest winning to the start winning opening. The latest variation display means the latest variation display among the past variation displays, that is, the last of the past variation display histories.
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、いわゆる「セブン機」と総称されるパチンコ遊技機に関する例である。この内容について、図1〜図11を用いて説明する。
本例のパチンコ遊技機1は、図1〜図4に示すごとく、特定入賞口18を含めて複数の入賞口が配置された略円形状の遊技領域13と、遊技領域13の外縁に沿って設けられた外レール60、及び遊技玉が通過可能な隙間を維持しつつ外レール60の内側に沿って移動可能なスライドレール611により形成された発射玉通路62と、この発射玉通路62を経由して遊技領域13に向けて遊技玉を発射する発射装置421と、特定入賞口18への遊技玉の入賞経路Rを開放する開放位置(図4(B)に示す位置)、及び当該入賞経路Rを閉鎖する閉鎖位置(図4(A)に示す位置)の間でスライドレール611を移動させるレール駆動手段36と、を備えている。
以下、この内容について詳しく説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example relating to a pachinko gaming machine collectively called a “seven machine”. The contents will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 1 to 4, the
Hereinafter, this content will be described in detail.
まず、本例のパチンコ遊技機1の外観的な構成について、図1及び図2を用いて説明する。パチンコ遊技機1は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉12と、開閉扉12の内側の遊技盤130に形成された略円形状の遊技領域13と、遊技領域13の両側に配設された左右一対のスピーカ14と、遊技領域13の下側に設けられた玉供給皿111と、右下に配置された発射ハンドル112とを備えている。
First, the external configuration of the
開閉扉12は、図1に示すごとく、ヒンジ(図示略)を介して回動可能な状態で台枠に固定された扉である。開閉扉12は、遊技領域13に対応する略円形状の透明窓120と、透明窓120の上部に配置された装飾ランプ126とを有している。さらに、開閉扉12は、スピーカ14の配設位置に対応して複数の貫通孔124を有している。
As shown in FIG. 1, the open /
発射ハンドル112は、図1に示すごとく、遊技領域13への遊技玉の打ち出し強さを調整するための操作ハンドルである。発射ハンドル112は、図示しないスプリングにより左回転方向の初期位置に向けて付勢されている。初期位置に発射ハンドル112が位置する場合の打ち出し強さはゼロであり、この状態では遊技玉は発射されない。パチンコ遊技機1では、発射ハンドル112の右回転方向の操作に応じて遊技玉を発射できる。発射ハンドル112の操作量が大きくなるほど、遊技玉の打ち出し強さが強くなる。発射ハンドル112の操作に応じて発射された遊技玉は、発射玉通路62を経由して遊技領域13に打ち込まれる。さらに、発射ハンドル112は、遊技玉の発射を一時停止するための発射停止ボタン(図示略)を備えている。発射停止ボタンを操作すれば、遊技玉の発射を一時停止可能である。
As shown in FIG. 1, the firing handle 112 is an operation handle for adjusting the launch strength of the game ball into the
遊技領域13は、図1及び図2に示すごとく、遊技媒体である遊技玉が流下する領域をなしている。遊技領域13には、液晶表示装置191を備えた表示装置19を中心とした左側のエリアに通過ゲート175及び特定入賞口18が配置され、下側のエリアに始動入賞口17及び大入賞装置16が配置されている。遊技領域13の最下部には、いずれの入賞口にも入賞することなく流下した全ての遊技玉を回収するための玉排出口15が開口している。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
遊技盤130には、図1、図2及び図4に示すごとく、発射玉通路62に沿う略円弧形状を呈する貫通溝610が穿設されている。貫通溝610は、遊技盤130の表裏を貫通する細いスリット状の溝である。貫通溝610は、スライドレール611を移動可能な状態で収容できるよう、その曲率がスライドレール611の曲率と略一致している。この貫通溝610は、図4(A)に示す閉鎖位置のスライドレール611に相当する位置から同図(B)に示す開放位置のスライドレール611に相当する位置までの範囲に渡って延設されている。
As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the
遊技領域13の外縁には、図1、図2及び図4に示すごとく、下側から左側に回り込む略円弧状の発射玉通路62が形成されている。発射玉通路62は、遊技領域13を取り囲むように形成された外レール60と、この外レール60の内側に配設された内レール61との間隙により形成されている。発射玉通路62は、一方の端部が発射装置421に連通していると共に、他方の端部が遊技領域13に対する開口端621を形成している。発射玉通路62は、発射装置421により発射された遊技玉を遊技領域13に導くための通路である。
As shown in FIGS. 1, 2, and 4, a substantially arc-shaped projecting
外レール60は、図1、図2、図4及び図5に示すごとく、遊技領域13を取り囲むように遊技盤130に配設された固定レールである。外レール60は、発射装置421との連通部分をなす図示しない下端部から左上方向に向けて立ち上がり、遊技領域13の外縁に沿って、時計盤に例えて言えば「2時」付近まで回り込んでいる。
The
内レール61は、遊技盤130に固定された固定レール612と、外レール60に沿って移動可能なスライドレール611とよりなる。固定レール612は、発射装置421との連通部分をなす図示しない下端部から遊技領域13における「9時」付近まで外レール60に沿って延設されている。スライドレール611は、固定レール612の内側に沿って移動する可動レールである。スライドレール611は、略円形状の遊技領域13の外周約45度に渡って形成された略円弧状のレールである。
The
外レール60及び固定レール612が遊技盤130に立設固定されているのに対して、スライドレール611は、図1、図2、図4及び図5に示すごとく、前記略円弧状の貫通溝610を貫通する状態で組み込まれている。略L字状の断面形状を呈するスライドレール611は、略L字状の下辺に当たるギア形成部611Bと、他方の辺に当たるレール部611Aとよりなる。スライドレール611は、ギア形成部611Bが遊技盤130の裏面に沿うと共に、レール部611Aが貫通溝610を貫通して遊技領域13に突出する状態で組み付けられている。ギア形成部611Bでは、内周縁部にギア歯611Gが形成されている。
Whereas the
遊技盤130の裏面には、図4及び図5に示すごとく、図示しないモータブラケットを介してレールモータ361が固定されている。レールモータ361は、出力軸361Sに外挿固定されたギア366を介してスライドレール611のギア歯611Gに係合している。本例のパチンコ遊技機1では、レールモータ361の出力軸361Sの回転に応じて、貫通溝610に沿ってスライドレール611を移動可能である。
As shown in FIGS. 4 and 5, a
本例の発射玉通路62は、貫通溝610に沿うスライドレール611の移動に応じて伸縮し得る。図4(A)に示すごとくスライドレール611が閉鎖位置に位置した場合の発射玉通路62の開口端621は、略円形状の遊技領域13における「10時」付近に位置している。図4(B)に示すごとくスライドレール611が開放位置に位置した場合の発射玉通路62の開口端621は、略円形状の遊技領域13における「9時」付近に位置している。このように本例のパチンコ遊技機1では、スライドレール611の位置に応じて発射玉通路62の開口端621の位置が変更される。
The
特定入賞口18は、図1、図2及び図4に示すごとく、大当たり抽選である特図抽選の契機となる入賞口である。本例では、遊技領域13側に向けて湾曲凹状を呈する発射玉通路62の内側に特定入賞口18を配置してある。この特定入賞口18への入賞経路Rは、発射玉通路62の開口端621の位置に応じて開閉される。スライドレール611が閉鎖位置(図4(A))に位置して開口端621が「10時」付近にある際には、入賞経路Rが閉鎖され特定入賞口18が入賞不可能になる。スライドレール611が開放位置(図4(B))に位置して発射玉通路62の開口端621が「9時」付近にある際には、入賞経路Rが開放され特定入賞口18が入賞可能になる。
As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the specific winning
始動入賞口17は、図1及び図2に示すごとく、前記特定入賞口18と同様、大当たり抽選である特図抽選の契機となる入賞口である。本例の始動入賞口17は、一対の可動羽根171を開口部170に設けた、いわゆる電動チューリップ(以下、電チューと略記する)である。通常時における一対の可動羽根171は、遊技玉を通過させ得る程度の隙間を空けて相互に対面するよう、立設された状態(図1、2中、実線で示す状態。)にある。始動入賞口17において相互に離隔するように回動した一対の可動羽根171(図1、2中、破線で示す状態。)は、開口部170への遊技玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。始動入賞口17は、普図抽選での当選(本例では、1/1の当選確率を設定してある。)に応じて可動羽根171を開放する。可動羽根171の開放時間は、通常時及び大当たり中が0.2秒、時短中および確変中が1.5秒×3回となっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
通過ゲート175は、図1及び図2に示すごとく、普通図柄の抽選(以下、普図抽選という。)の契機となるゲートである。通過ゲート175では、遊技玉を通過させるのみで賞球の払い出しが設定されていない。本例のパチンコ遊技機1では、特定入賞口18の下側に通過ゲート175が配置されている。この通過ゲート175については、発射玉通路62の開口端621の位置によらず常時、入賞可能である。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the passing
大入賞装置16は、図1及び図2に示すごとく、大当たりに応じて開口するアタッカーと呼ばれる可変入賞口である。大入賞装置16は、横長略矩形状を呈する開口部160と、該開口部160の下辺を中心として回動する蓋部材161とを有する。大入賞装置16では、遊技盤130の盤面と略面一をなすように蓋部材161が位置した際に開口部160が閉鎖状態となる一方、蓋部材161が遊技者側に回動すると開口部160が開放状態となる。さらに、このように回動した蓋部材161は、遊技玉を開口部160に導くための受け皿となる。この大入賞装置16は、始動入賞口17の下側に配置されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
表示装置19は、図1及び図2に示すごとく、略中央に配置された液晶表示装置191のほか、下枠部分に配設された特図保留表示部192を備えている。液晶表示装置191は、特別図柄の抽選(以下、特図抽選という。)の結果を表示する特図表示部としての機能のほか、大当たり状態の遊技を演出する大当たり表示を実施する機能を備えている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
特図表示部としての液晶表示部191では、複数種類の図柄を変動表示する図柄表示領域190L、C、Rが形成されている。液晶表示部191では、各図柄表示領域190L、C、Rに停止表示された3つの停止図柄の組合せにより特図抽選の抽選結果(以下、特図抽選結果という。)が表示される。液晶表示部191では、特図抽選結果を表示するに当たって各図柄表示領域190L、C、Rにおける図柄の変動表示が一斉に開始され、所定の特図変動時間の経過後、各図柄表示領域190L、C、Rに停止図柄が停止する。特図抽選に当選した際には、同じ図柄(いわゆるゾロ目)の組合せが液晶表示部191に停止表示される。
In the liquid
特図保留表示部192は、特図抽選結果の保留数を表示する表示部である。特図保留表示部192は、水平方向に略等間隔で配置された複数のLED(Light Emitting Diode)を有している。このLEDの配置数は、特図抽選結果の最大保留数と同数の4つである。特図保留表示部192は、LEDの点灯個数により特図抽選結果の保留数を表示する。
The special figure
図示しない普図表示部は、普図抽選の抽選結果(以下、普図抽選結果という。)を表示する表示部である。普図表示部は、表示部の点滅により変動動作を表示する。普図表示部は、普図抽選結果が当たりのとき表示部を点灯させ、ハズレのとき表示部を消灯させる。なお、普図変動時間については、通常時および大当たり中が30秒、時短中および確変中が1秒となっている。図示しない普図保留表示部は、普図抽選結果の保留数を表示する表示部である。普図保留表示部は、例えば、点灯中のLEDの個数により普図抽選結果の保留数(最大普図保留数4)を表示する。 A general map display unit (not shown) is a display unit for displaying a lottery result of a general map lottery (hereinafter referred to as a general map lottery result). The general map display unit displays the fluctuating operation by blinking the display unit. The general map display unit turns on the display unit when the general drawing lottery result is a win, and turns off the display unit when it is lost. As for the normal time fluctuation time, it is 30 seconds during normal times and during jackpots, and 1 second during short hours and during probability changes. An unillustrated general map hold display unit is a display unit that displays the number of held general map lottery results. The general map hold display unit displays, for example, the hold number (maximum general map hold number 4) of the general drawing lottery result based on the number of LEDs that are lit.
次に、パチンコ遊技機1のシステム的な構成について、図1及び図3を用いて説明する。パチンコ遊技機1は、主回路20を中心として構成されている。主回路20に対しては、遊技玉の払出を制御する払出制御回路41、レールモータ361を含む駆動部362等を制御する副制御回路43、各種の遊技データを表示するLED460、入賞玉あるいは通過玉の検出器51〜54、始動入賞口17を駆動する電チューソレノイド55、大入賞装置16を開口させる大入賞ソレノイド56、及び電源供給のための電源回路45等が電気的に接続されている。
Next, the system configuration of the
払出制御回路41は、図1及び図3に示すごとく、入賞に応じた遊技玉の払出、及び遊技玉の打込を制御する回路である。払出制御回路41に対しては、払出装置410及び発射制御回路42が電気的に接続されている。払出装置410は、各入賞口への遊技玉の入賞に応じて主回路20により指示される所定数の賞球を払い出す装置である。発射制御回路42は、ハンドル装置422を構成する発射ハンドル112の操作量に応じて、発射装置421による遊技玉の打ち出し強さを制御する。
As shown in FIGS. 1 and 3, the
副制御回路43は、図1及び図3に示すごとく、各種遊技演出を制御するほか、スライドレール611の位置を制御するための制御回路である。副制御回路43に対しては、スピーカ14を含むアンプ/スピーカ431、装飾ランプ126等の装飾ランプ類432、レールモータ361を回転制御する駆動部362、及び液晶表示装置(特図表示部)191を制御する表示制御回路44等が電気的に接続されている。
As shown in FIGS. 1 and 3, the
副制御回路43は、図1〜図5に示すごとく、前記レールモータ361及びレールモータ361を回転制御する駆動部362と共に、前記レール駆動手段36を構成している。レール駆動手段36としての副制御回路43は、主回路20から入力された制御信号に応じてレールモータ361を回転させ、貫通溝610に沿ってスライドレール611を移動させる。なお、本例では、図4(A)のごとく閉鎖位置に位置するスライドレール611を同図(B)のごとく開放位置に移動させる下降条件として、後述する変動パターン選択手段33により特定の変動パターンが選択されたことが設定されている。また、開放位置に位置するスライドレール611を閉鎖位置に移動させる上昇条件としては、特定入賞口18への入賞玉が5玉に達したこと、及び下降状態が30秒経過したことのうち、いずれかが満たされたことが設定されている。
As shown in FIGS. 1 to 5, the
表示制御回路44は、図1及び図3に示すごとく、液晶表示部191と共に、特図抽選結果を表示するための表示手段35を構成している。表示制御回路44は、主回路20から副制御回路43を介して入力される変動開始指示信号に応じて図柄変動を開始し、同様の変動停止指示信号に応じて図柄変動を停止させる。本例の表示手段35は、後述する変動パターン選択手段33により選択された変動パターンに従って図柄の変動表示を実行する。
As shown in FIGS. 1 and 3, the
表示制御回路44は、前記表示手段35としての機能のほか、大当たり状態の遊技を演出する演出画面を液晶表示装置191に表示させる機能を備えている。表示制御回路44が液晶表示装置191に表示させる大当たり状態の演出画面としては、大当たり状態のスタートを表す大当たり開始表示、大当たり状態の継続中に表示される大当たり中表示、及び大当たり状態の終了を表す大当たり終了表示等がある。なお、本例の説明では、各演出画面の図示を省略している。
In addition to the function as the display means 35, the
前記検出器としては、図1及び図3に示すごとく、通過ゲート175の通過玉を検出するゲート通過検出器51と、始動入賞口17及び特定入賞口18への入賞玉を検出する始動入賞検出器52及び53と、大入賞装置16への入賞玉を検出する大入賞検出器54とがある。
電チューソレノイド55は、始動入賞口17の可動羽根171を開閉するためのソレノイドである。
大入賞ソレノイド56は、大入賞装置16の蓋部材161を回動駆動して大入賞装置16を入賞可能な状態とするソレノイドである。
As shown in FIGS. 1 and 3, the detector includes a gate passage detector 51 that detects a passing ball of the passing
The
The
主回路20は、図3に示すごとく、CPU(Central Processing Unit)21、記憶素子であるROM(Read Only Memory)22・RAM(Random Access Memory)23、特図抽選あるいは普図抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部25、及び入出力インタフェースをなすI/O(Input/Output)24等を備えている。本例の主回路20は、ROM22から読み出したプログラムをCPU21に実行させることにより、特図抽選及び普図抽選を実行する抽選手段31、大当たりを発生させる特典付与手段34、及び特図表示部としての液晶表示部191による変動パターンを選択する変動パターン選択手段33としての機能を実現する。
As shown in FIG. 3, the
ROM22は、図3に示すごとく、CPU21に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、特図抽選あるいは普図抽選に利用される数種類の抽選テーブル、及び変動パターン選択手段33が利用する変動パターン選択テーブルを記憶している。特図抽選用の特図抽選テーブルは、ハズレに対応する乱数範囲、確変大当たりに対応する乱数範囲、及び非確変大当たりに対応する乱数範囲が規定されたデータテーブルである。普図抽選用の普図抽選テーブルは、ハズレに対応する乱数範囲、及び普図当選に対応する乱数範囲が規定されたデータテーブルである。変動パターン選択テーブルは、変動パターン選択手段33が選択可能な各変動パターンに対応する乱数範囲がそれぞれ規定されたデータテーブルである。
As shown in FIG. 3, the
特図抽選テーブルとしては、通常状態あるいは時短状態で適用される通常用の特図抽選テーブル、及び確変状態で適用される確変用の特図抽選テーブルがある。さらに本例では、各特図抽選テーブルとして、始動入賞口17への入賞に応じた一般特図抽選テーブルと、特定入賞口18への入賞に応じた特定特図抽選テーブルとが用意されている。一般特図抽選テーブルと、特定特図抽選テーブルとでは、通常状態あるいは時短状態における遊技者側の有利度合いが異なっている。通常用の一般特図抽選テーブルにおける当選確率が1/300であるのに対して、通常用の特定特図抽選テーブルにおける当選確率は1/30となっている。一方、確変用の一般特図抽選テーブル、及び確変用の特定特図抽選テーブルにおける当選確率はいずれも1/30となっている。さらに、本例の各特図抽選テーブルでは、確変大当たりに対応する乱数の個数と、非確変大当たりに対応する乱数の個数とが同じであるため、特図抽選に当選した際の確変割合が50%となっている。
The special drawing lottery table includes a normal special drawing lottery table applied in a normal state or a short time state, and a special variation lottery table applied in a certain variation state. Further, in this example, as each special drawing lottery table, a general special drawing lottery table corresponding to winning at the
また、普図抽選テーブルとしては、通常状態で適用される通常用の普図抽選テーブル、及び確変状態あるいは時短状態で適用される確変用の普図抽選テーブルがある。なお、本例の普図抽選テーブルでは、ハズレに対応する乱数範囲が設定されていない。それ故、本例の普図抽選では、100%の確率で普図当選が発生し得る。 In addition, the common drawing lottery table includes a normal common drawing lottery table that is applied in a normal state, and a normal variation lottery table that is applied in a certain variation state or a short time state. Note that the random number range corresponding to the loss is not set in the ordinary drawing lottery table of this example. Therefore, in the ordinary drawing lottery of this example, the winning of the ordinary drawing can occur with a probability of 100%.
RAM23は、図3に示すごとく、CPU21のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。RAM23の記憶エリアには、特図保留エリア及び普図保留エリアが4データ分ずつ割り当てられている。特図保留エリアは、特図抽選結果、すなわち特図抽選に応じて抽出された乱数を記憶(保留)する記憶エリアである。普図保留エリアは、普図抽選結果、すなわち普図抽選に応じて抽出された乱数を記憶(保留)する記憶エリアである。
As shown in FIG. 3, the
乱数抽出部25は、図3に示すごとく、特図抽選及び普図抽選用の乱数を抽出する手段である。乱数抽出部25は、乱数カウンタ250が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数抽出部25は、前記ゲート通過検出器51による通過玉の検出に応じて普図抽選用の乱数を抽出する一方、前記始動入賞検出器52及び53による入賞玉の検出に応じて特図抽選用の乱数を抽出する。
As shown in FIG. 3, the random
前記抽選手段31は、図3に示すごとく、特図抽選あるいは普図抽選を実行する手段である。抽選手段31は、特図抽選あるいは普図抽選を実行する際、乱数抽出部25が抽出する乱数を取り込む。抽選手段31は、特図保留エリア(普図保留エリア)における特図抽選結果(普図抽選結果)の保留数が3つ以下である場合に乱数抽出部25を介して特図抽選用(普図抽選用)の乱数を抽出し、4つである場合には特図抽選用(普図抽選用)の乱数の抽出をキャンセルする。抽選手段31は、乱数抽出部25が抽出した特図抽選用(普図抽選用)の乱数を特図抽選結果(普図抽選結果)として、特図保留エリア(普図保留エリア)の空きエリアに順次、格納する。
As shown in FIG. 3, the lottery means 31 is a means for executing a special drawing lottery or a general drawing lottery. The lottery means 31 takes in the random numbers extracted by the random
抽選手段31は、図3に示すごとく、特図(普図)の変動表示を開始可能であるとき、すなわち特図(普図)の変動中でなく、かつ、大当たり中(電チュー作動中)でもないとき、特図保留エリア(普図保留エリア)に記憶、すなわち保留された特図抽選結果(普図抽選結果)の有無を確認する。抽選手段31は、特図保留エリア(普図保留エリア)に記憶された特図抽選結果(普図抽選結果)のうち最も古いものを読み出し、特図抽選テーブル(普図抽選テーブル)と照合する。 As shown in FIG. 3, the lottery means 31 is able to start displaying the fluctuation of the special figure (ordinary figure), that is, not changing the special figure (general figure) and being in a big hit (during electric Chu operation). If not, the presence or absence of a special drawing lottery result (ordinary drawing lottery result) stored in the special figure reservation area (ordinary drawing reservation area) is checked. The lottery means 31 reads out the oldest of the special drawing lottery results (ordinary drawing lottery results) stored in the special figure holding area (normal drawing lottery area) and collates it with the special drawing lottery table (general drawing lottery table). .
抽選手段31は、前述したように入賞口及び遊技状態に応じた複数種類の抽選テーブルを選択して利用する。特図抽選の抽選結果としては、確変大当たり、非確変大当たり及びハズレがある。本例では、普図抽選の抽選結果は全て当たりである。なお、本例では、前記のごとく、始動入賞口17への入賞による特図抽選における大当たりの確率が、通常状態及び時短状態では300分の1、確変状態では30分の1となっている。一方、特定入賞口18への入賞による大当たりの確率は、通常状態、時短状態及び確変状態の全ての遊技状態において30分の1となっている。すなわち、通常状態及び時短状態では、特定入賞口18へ入賞した場合の方が、始動入賞口17へ入賞した場合と比べて遊技者側の有利度合いが10倍となっている。
As described above, the lottery means 31 selects and uses a plurality of types of lottery tables corresponding to the winning opening and the gaming state. As a lottery result of the special drawing lottery, there are a probability variation jackpot, a non-probability variation jackpot and a loss. In this example, all the lottery results of the ordinary drawing lottery are wins. In this example, as described above, the jackpot probability in the special drawing lottery by winning at the
変動パターン選択手段33は、図1及び図3に示すごとく、特図表示部としての液晶表示部191に特図抽選結果を表示する際の変動パターンを選択する手段である。ここで、変動パターンとは、特図抽選結果の表示に費やす特図変動時間、一時的に図柄が停止したように見せかける疑似停止の回数、及び特図抽選結果を表示する際の演出内容のほか、前記各図柄表示領域190L、C、Rに停止表示させる停止図柄等が規定されたパターンである。変動パターン選択手段33は、特図抽選結果である特図抽選用の乱数を前記変動パターン選択テーブルと照合して変動パターンを選択する。なお、本例のパチンコ遊技機1では、変動パターン選択手段33により特定の変動パターンが選択されたことが前記下降条件として設定されている。この下降条件が満たされたとき、主回路20から副制御回路43に向けて、スライドレール611を開放位置(図4(B))へ移動させる旨の制御信号が出力される。
As shown in FIGS. 1 and 3, the variation
特典付与手段34は、図1及び図3に示すごとく、特図表示部としての液晶表示部191に停止表示された停止図柄の組合せに応じて大当たり(特典)を発生させる手段である。特典付与手段34では、大当たり状態、確変状態あるいは時短状態に対応する状態フラグが規定されている。特典付与手段34は、停止図柄の組み合わせが大当たり図柄(いわゆるゾロ目)であるとき、状態フラグのフラグ値として1をセットし、大当たり状態を発生させる。大当たり状態は、入賞玉が10個に達するか、あるいは開放時間が25秒に達するまで大入賞装置(アタッカー)16が開放されるラウンドが繰り返し実行される遊技者側に有利な遊技状態である。
As shown in FIGS. 1 and 3, the
特典付与手段34は、前記のラウンドを15回、繰り返し実行してから大当たりフラグをオフ状態にリセットし、大当たり状態を終了させる。特典付与手段34は、大当たり状態に対応する大当開始指示信号、ラウンド開始指示信号、大当終了指示信号等を表示制御回路44に向けて送信する。大当開始指示信号は、大当たり状態の開始を指示する信号である。ラウンド開始指示信号は、各ラウンドの開始を指示する信号である。大当終了指示信号は、大当たり状態の終了を指示する信号である。
The
特典付与手段34は、停止図柄の組合せが奇数図柄のゾロ目である場合には、確変大当たりを発生させ、確変大当たりの終了後には、状態フラグのフラグ値として3をセットし、新たな大当たりが発生するまで継続する確変状態を発生させる。確変状態は、確変用の特図抽選テーブルにより特図抽選が実施される状態である。一方、停止図柄の組合せが偶数図柄のゾロ目である場合には、非確変大当たりを発生させ、非確変大当たりの終了後には状態フラグのフラグ値として2をセットし、時短状態を発生させる。時短状態は、通常用の特図抽選テーブルにより特図抽選が実施される状態であり、100回の図柄変動、あるいは新たな大当たりの発生のうち、いずれかの成立に応じて終了する。確変状態あるいは時短状態が終了すると状態フラグがゼロリセットされ、通常状態に復帰する。 The privilege granting means 34 generates a probability big jackpot when the combination of the stop symbols is an odd-numbered symbol, and sets 3 as the flag value of the state flag after the probability big jackpot ends, Generate a probabilistic state that continues until it occurs. The probability variation state is a state in which a special drawing lottery is performed by a special variation lottery table for probability variation. On the other hand, when the combination of the stop symbols is an even-numbered symbol, the non-probable variation big hit is generated, and after the end of the non-probable variation big win, 2 is set as the flag value of the state flag to generate a time-short state. The short-time state is a state in which a special drawing lottery is carried out using the special special drawing lottery table, and ends when one of the 100 symbol changes or the occurrence of a new jackpot is established. When the probability change state or the time reduction state ends, the state flag is reset to zero and the normal state is restored.
特典付与手段34は、大当たり状態におけるラウンドの実行回数を計数するためのラウンドカウンタ(図示略)、及び時短状態における特図変動回数を計数するための時短回数カウンタ(図示略)を備えている。特典付与手段34は、ラウンドカウンタにより計数されたラウンド数により大当たり状態の発生期間を制御すると共に、時短回数カウンタにより計数された特図変動回数により時短状態の発生期間を制御している。なお、確変状態及び時短状態では、普図当選時の始動入賞口(電チュー)17の開放時間が長くなるため、遊技者の持玉の減少度合いが抑制される。
The privilege grant means 34 includes a round counter (not shown) for counting the number of rounds executed in the big hit state, and a short time counter (not shown) for counting the number of special figure fluctuations in the short time state. The
次に、以上のように構成された本例のパチンコ遊技機1の動作について説明する。まず、パチンコ遊技機1における遊技中のスライドレール611の動作について説明する。本例のパチンコ遊技機1では、スライドレール611の初期位置が図4(A)に示す閉鎖位置となっている。スライドレール611が閉鎖位置に位置する場合は、発射玉通路62の開口端621が「10時」付近に位置し、特定入賞口18への入賞経路Rが閉鎖されている。変動パターン選択手段33が前記特定の変動パターンを選択し前記下降条件が成立した場合には、主回路20から副制御回路43に向けて制御信号が出力され、それに応じてスライドレール611が図4(B)に示す開放位置に向けて移動する。その後、30秒経過するか、あるいは特定入賞口18に5玉入賞するかのいずれかである上昇条件が成立するまでの間、開放位置が維持された後、スライドレール611が初期位置である閉鎖位置に復帰する。
Next, the operation of the
このようなパチンコ遊技機1の動作について、図6〜図11に示すフロー図に沿って説明する。図6は、パチンコ遊技機1によるゲームの大まかな流れを示している。同図に示すごとく、本例のパチンコ遊技機1では、一般始動入賞処理P1、特定始動入賞処理P2、特図保留読出処理P3、特図変動処理P4及び大当たり処理P5がこの順番で処理されることによりゲームが実行される。
The operation of such a
図7は、始動入賞口17への入賞に応じた入賞処理である一般始動入賞処理P1の流れを示している。図8は、特定入賞口18への入賞に応じた入賞処理である特定始動入賞処理P2の流れを示している。図9は、特図保留エリアから特図抽選結果を読み出す特図保留読出処理P3の流れを示している。図10は、液晶表示部191において図柄を変動表示させるための主回路20による特図変動処理P4の流れを示している。図11は、大当たり状態を発生させる大当たり処理P5の流れを示している。
FIG. 7 shows the flow of the general start winning process P1 which is a winning process corresponding to winning in the
図7に示す一般始動入賞処理P1では、主回路20は、まず、始動入賞口17への入賞である一般始動入賞が検出されたか否かを判断する(S101)。一般始動入賞が検出された場合(S101:YES)には、特図保留エリアにおける特図抽選結果の保留数を判断する(S102)。保留数が3つ以下である場合(S102:YES)には、乱数カウンタ250が発生する乱数のうちのいずれか1つ(そのタイミングでの乱数値)を抽出し(S103)、特図保留エリアに最新の特図抽選結果として保留(記憶)する(S104)。一方、一般始動入賞が検出されなかった場合(S101:NO)、又は特図保留エリアにおける特図抽選結果の保留数が4つの場合(S102:NO)には、乱数抽出部25による乱数の抽出を実行せず、一般始動入賞処理P1を終了する。
In the general start winning process P1 shown in FIG. 7, the
図8に示す特定始動入賞処理P2では、主回路20は、まず、特定入賞口18への入賞である特定始動入賞が検出されたか否かを判断する(S201)。特定始動入賞が検出された場合(S201:YES)には、特図保留エリアにおける特図抽選結果の保留数を判断する(S202)。保留数が3つ以下である場合(S202:YES)には、乱数カウンタ250が発生する乱数のうちのいずれか1つ(そのタイミングでの乱数値)を抽出し(S203)、特図保留エリアに最新の特図抽選結果として保留(記憶)する(S204)。一方、特定始動入賞が検出されなかった場合(S201:NO)、又は特図保留エリアにおける特図抽選結果の保留数が4つの場合(S202:NO)には、乱数抽出部25による乱数の抽出を実行しない。
In the specific start winning process P2 shown in FIG. 8, first, the
その後、スライドレール611の上昇条件が達成されているか否かを判断する(S205)。上昇条件(30秒の経過、及び5玉入賞のうちのいずれかの成立。)が成立している場合(S205:YES)には、スライドレール611を閉鎖位置(図4(A))へ上昇移動させる(S206)。
Thereafter, it is determined whether or not the ascent condition of the
図9に示す特図保留読出処理P3では、主回路20は、まず、特図保留記憶エリアに特図抽選結果が保留(記憶)されているか否かを判断する(S301)。特図抽選結果の保留がある場合(S301:YES)には、状態フラグのフラグ値を判断する(S302)。状態フラグのフラグ値が1(大当たり状態)以外の場合(S302:NO)には、液晶表示部191において特図の変動表示中であるか否かを判断する(S303)。特図の変動表示中ではない場合(S303:NO)には、特図保留記憶エリアに保留された特図抽選結果のうち最も古いものを読み出し(S304)、特図抽選テーブルと照合して当否判定を実行する(S305)。主回路20は、当否判定の結果に基づいて停止図柄及び変動パターンを決定し(S306)、特図表示部としての液晶表示部191において特図を変動表示させる特図変動処理P4を実行する。
In the special figure hold reading process P3 shown in FIG. 9, the
一方、特図抽選結果が保留されていない場合(S301:NO)、大当たり遊技が発生中である場合(S302:YES)、あるいは特図(普図)が変動表示中である場合(S303:YES)には、前記特図変動処理P4等を迂回する。 On the other hand, when the special drawing lottery result is not put on hold (S301: NO), when the big hit game is occurring (S302: YES), or when the special drawing (common figure) is being displayed in a variable manner (S303: YES) ) Bypasses the special figure fluctuation process P4 and the like.
図10に示す特図変動処理P4では、主回路20は、まず、変動パターン選択手段33により選択された変動パターンに応じた特図の変動表示を開始する(S401)。その後、選択された変動パターンに規定された特図変動時間の経過後(S402:YES)、特図の変動表示を停止(S403)する。その後、変動パターン選択手段33により選択された変動パターンが前記特定の変動パターンであるか否かを判断する(S404)。特定の変動パターンが選択された場合(S404:YES)、すなわち前記下降条件が成立した場合には、スライドレール611を図4(B)に示す開放位置へ移動させる(S405)。
In the special figure fluctuation process P4 shown in FIG. 10, the
その後、特図抽選結果が大当たりであるか否かを判断する(S406)。特図抽選結果が大当たりの場合(S406:YES)には、状態フラグのフラグ値を1(大当たり状態)にセットする(S407)。一方、特図抽選結果が大当たりではない場合(S406:NO)には、状態フラグのフラグ値を判断する(S410)。状態フラグのフラグ値が2(時短状態)である場合(S410:YES)には、時短カウンタによる特図変動回数を1回加算(S411)する。そして、時短カウンタによる特図変動回数が100回に到達した際(S412:YES)には、状態フラグのフラグ値をゼロ(通常状態)にリセットする(S413)。 Thereafter, it is determined whether or not the special drawing lottery result is a big hit (S406). If the special drawing lottery result is a big hit (S406: YES), the flag value of the status flag is set to 1 (big hit state) (S407). On the other hand, if the special drawing lottery result is not a big hit (S406: NO), the flag value of the status flag is determined (S410). When the flag value of the status flag is 2 (short time state) (S410: YES), the number of special figure fluctuations by the short time counter is added once (S411). When the number of special figure fluctuations by the hour / counter counter reaches 100 (S412: YES), the flag value of the state flag is reset to zero (normal state) (S413).
次に、図11に示す大当たり処理P5では、主回路20は、まず、状態フラグのフラグ値を判断する(S501)。状態フラグのフラグ値が1(大当たり状態)である場合(S501:YES)には、ラウンドカウンタによるラウンド数を1回加算する(S502)。続いて、大入賞装置(アタッカー)16を開放し(S503)、その後、入賞玉が10個に達するか(S504)、あるいは開放時間が25秒に達した際に大入賞装置16を閉鎖する(S506)。
Next, in the jackpot process P5 shown in FIG. 11, the
主回路20は、ラウンドカウンタによるラウンド数が15回に到達するまで、前記のごとく大入賞装置16を開放する処理を繰り返し実行する(S507)。ラウンド数が15回に到達した場合(S507:YES)には、ラウンド数をゼロリセットし(S508)、確変大当たりであるか否かを判断する(S509)。確変大当たりである場合(S509:YES)には、状態フラグのフラグ値を3(確変状態)にセットする(S510)。一方、確変大当たりではない場合(S509:NO)には、状態フラグのフラグ値を2(時短状態)にセットする(S520)。
The
ここまでの説明のように、本例のパチンコ遊技機1では、スライドレール611が開放位置にあるか閉鎖位置にあるかに応じて発射玉通路62の開口端621の位置が異なり、それに応じて特定入賞口18への入賞可能性の有無が決定される。すなわち、スライドレール611が閉鎖位置に位置して開口端621が「10時」付近に位置した際には、特定入賞口18への入賞経路Rが閉鎖され前記特定始動入賞処理P2の実行可能性がなくなる。一方、スライドレール611が開放位置に位置して開口端621が「9時」付近に位置した際には、特定入賞口18への入賞経路Rが確保され特定始動入賞処理P2の実行可能性が発生し得る。このように、本例のパチンコ遊技機1によれば、スライドレール611の位置に応じて異なる遊技性を提供することができる。
As described so far, in the
以上のように本例のパチンコ遊技機1は、多様な遊技性を実現することで遊技者が感じ得る遊技の興趣を高めた優れた特性の遊技機である。
なお、本例では、スライドレール611を開放位置へ移動させるための下降条件として、変動パターン選択手段33により特定の変動パターンが選択されたことを設定している。この下降条件としては、本例に代えて、特図抽選の回数が所定の回数に達したこと等、様々な条件を設定可能である。さらに、始動入賞口17への入賞時にスライドレール611を下降移動させるか否を決定する抽選を別途実行し、この抽選に当選したことを前記下降条件として設定することも良い。
As described above, the
In this example, it is set that the specific variation pattern has been selected by the variation pattern selection means 33 as the descent condition for moving the
また、遊技玉の発射状態を検知する発射検知手段と、直近の入賞後の経過時間である非入賞時間を始動入賞口17について計測する計測手段とを設けることも良い。この場合には、例えば、この非入賞時間が所定時間に到達したことを前記下降条件として設定できる。
Moreover, it is also possible to provide a launch detection means for detecting the launch state of the game ball, and a measurement means for measuring the non-winning time, which is the elapsed time after the latest winning, with respect to the start winning
またなお、本例では、所定条件である下降条件の成立に応じて、閉鎖位置から開放位置までスライドレール611を一時に下降させた例であるが、これに代えて、所定の下降条件が成立するごとに少しずつスライドレール611を下降させることも良い。例えば、下降条件の成立毎に3分の1ずつスライドレール611を下降させれば、下降条件が3回成立したときにスライドレール611が開放位置に位置するようになる。
In this example, the
さらに、例えば、前記非入賞時間が10秒に達するごとに3分の1ずつスライドレール611を下降移動させることも良い。この場合、スライドレール611が開放位置に到達する前に始動入賞口17に入賞したとき、スライドレール611の下降を中止して上昇させることも良い。
Further, for example, every time the non-winning time reaches 10 seconds, the
またなお、本例では、特図抽選の契機入賞口として、スライドレール611の位置に応じて入賞の可否が切り換えられる特定入賞口18の他に始動入賞口17を設けたが、特図抽選の契機入賞口が特定入賞口18のみであっても良い。この場合には、例えば、遊技領域13に設けた通過検知センサによる通過玉の検知に応じてスライドレール611を下降させることも良く、さらに、通過玉の検知に応じてスライドレール611を下降させるか否かの抽選を実行することも良い。
In addition, in this example, the
(実施例2)
本例は、実施例1のパチンコ遊技機に基づき、スライドレール611の駆動方法を変更した例である。この内容について、図12〜図15を用いて説明する。
実施例1のパチンコ遊技機では、電気的な制御によりスライドレール611を駆動したが、本例では、力学的なバランスによってスライドレール611が駆動される。
(Example 2)
This example is an example in which the driving method of the
In the pachinko gaming machine according to the first embodiment, the
本例のスライドレール611は、図12に示すごとく、実施例1のスライドレール611に対して下方に向けて延長された延設部611Eを有している。さらに、この延設部611Eの先端には、小型モータを内蔵した回動軸611Pを中心として回動可能な状態で可動片611Dが取り付けられている。延設部611Eと可動片611Dとは、遊技領域13を流下する遊技玉を保持し得る玉保持可能部360を形成している。延設部611Eに対してエルボー状をなすように可動片611Dが回動した第2状態(図12(A)中、実線で示す状態。)の場合には、玉保持可能部360が20個程度の遊技玉を貯留可能な状態となる。一方、延設部611Eに対して略一直線状に可動片611Dが位置した第1状態(図12(A)中、破線で示す状態。)の場合には、玉保持可能部360は遊技玉を貯留しない状態となる。
As shown in FIG. 12, the
本例では、電力を駆動源とした実施例1のレールモータ(図2中、符号361)に代えて、図13に示すごとく渦巻きバネ361Bによる付勢力を駆動源としたレールモータ361を採用している。スライドレール611が下降するに従って渦巻きバネ361Bが巻き上げられ、スライドレール611を閉鎖位置に上昇させようとする付勢力が生じ得る。つまり、本例では、レールモータ361が、スライドレール611を閉鎖位置に向けて付勢する付勢手段となっている。
In this example, instead of the rail motor of Example 1 using electric power as a drive source (
本例のパチンコ遊技機では、図12及び図13に示すごとく、玉保持可能部360に貯留された遊技玉の重量と、レールモータ361の渦巻きバネ361Bの付勢力との釣り合いに応じてスライドレール611の位置が決定され得る。玉保持可能部360に遊技玉が貯留されていない場合には、レールモータ361の付勢力に応じてスライドレール611が閉鎖位置に位置し得る。一方、玉保持可能部360に貯留された遊技玉が7個以上になった場合には、その遊技玉の重量に応じた駆動力によってスライドレール611が開放位置に位置し得る。
In the pachinko gaming machine of this example, as shown in FIG. 12 and FIG. 13, a slide rail according to the balance between the weight of the game balls stored in the
さらに、本例のパチンコ遊技機は、遊技玉の発射状態を検知する図示しない発射検知手段と、最後に特図が変動停止した後の経過時間である非入賞時間を始動入賞口(図1中、符号17)について計測する計測手段である非入賞時間タイマと、を備えている。本例の発射検知手段は、発射ハンドルの操作量を検知するためのハンドルセンサを備えている。ハンドルセンサによれば、遊技玉の発射状態を検知可能である。 Further, the pachinko gaming machine of this example has a launch detection means (not shown) for detecting the launch state of the game ball, and a non-winning time which is an elapsed time after the special figure has finally stopped fluctuating. , And a non-winning time timer which is a measuring means for measuring about 17). The launch detection means of this example includes a handle sensor for detecting the operation amount of the launch handle. According to the handle sensor, it is possible to detect the launch state of the game ball.
なお、遊技領域13においては、打ち込まれた遊技玉が必ず始動入賞口付近に流下するように釘や表示装置19等が配置されている。それ故、本例のパチンコ遊技機における発射状態とは、始動入賞口を狙って遊技玉が打ち込まれている状態を意味している。これに代えて、発射ハンドルの操作量(遊技玉の打ち出し強さ)が所定範囲にあるときにのみ始動入賞口を狙えるよう、釘あるいは表示装置19を配置すると共に、当該所定範囲内に発射ハンドルが操作されている状態を狭義の前記発射状態と規定し、当該狭義の発射状態において非入賞時間タイマを作動させることも良い。
また、発射状態の検知方法は、本例のハンドルセンサによる検知結果を利用した方法には限定されない。発射玉通路62や始動入賞口周辺等にセンサを設置すると共に、このセンサによる検知結果により発射状態を検知することも良い。特に、前記狭義の発射状態を採用する場合には、始動入賞口周辺にセンサを配置する構成が有効になり得る。
In the
Moreover, the detection method of a discharge state is not limited to the method using the detection result by the handle sensor of this example. A sensor may be installed in the vicinity of the
計測手段である非入賞時間タイマは、発射検知手段による発射状態の検知中に非入賞時間を計測する。パチンコ遊技機では、非入賞時間が5秒を経過したことが、遊技玉を貯留可能な第2状態に可動片611Dを回動させるための作動条件として設定されている。また、始動入賞口への入賞が、遊技玉を貯留可能な第2状態に回動した可動片611Dを、貯留不可能な第1状態に向けて回動させるための復帰条件として設定されている。
A non-winning time timer that is a measuring means measures a non-winning time during detection of a firing state by the firing detecting means. In the pachinko gaming machine, the fact that the non-winning time has passed 5 seconds is set as an operating condition for rotating the
以上のように構成された本例のパチンコ遊技機の動作について、図14及び図15のフローチャートを用いて説明する。図14は、始動入賞口への入賞に応じた入賞処理である一般始動入賞処理P1の流れを示している。図15は、特図表示部としての液晶表示部191において図柄を変動表示させるための特図変動処理P4の流れを示している。
The operation of the pachinko gaming machine of this example configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 14 shows a flow of a general start winning process P1 which is a winning process corresponding to a winning at the start winning opening. FIG. 15 shows the flow of the special figure changing process P4 for displaying the symbols in a variable manner on the liquid
図14に示す一般始動入賞処理P1では、主回路20は、まず、始動入賞口への入賞である一般始動入賞が検出されたか否かを判断する(S111)。一般始動入賞が検出された場合(S111:YES)には、非入賞時間タイマが作動しているか否かを判断する(S112)。非入賞時間タイマが作動中の場合(S112:YES)には、計測時間(タイマ値)をゼロリセット(S113)した後、可動片611Dの回動状態を判断する(S114)。可動片611Dが第2状態(遊技玉を貯留可能な状態)にある場合(S114:YES)には、遊技玉を貯留不可能な第1状態に可動片611Dを回動駆動する(S115)。その後、特図保留エリアにおける特図抽選結果の保留数を判断する(S116)。保留数が3つ以下である場合(S116:YES)には、乱数カウンタ(図3中、符号250)が発生する乱数のうちのいずれか1つ(そのタイミングでの乱数値)を抽出し(S117)、特図保留エリアに最新の特図抽選結果として保留(記憶)する(S118)。
In the general start winning process P1 shown in FIG. 14, the
一方、一般始動入賞が検出されなかった場合(S111:NO)には、発射ハンドルの操作状態、すなわち遊技玉の発射状態を判断する(S120)。発射状態ではない場合にのみ(S120:NO)、非入賞時間タイマの計測時間をゼロリセットする(S121)。その後、非入賞時間タイマによる計測時間を判断し(S122)、非入賞時間タイマによる計測時間が5秒を経過している場合(S122:YES)には、遊技玉を貯留可能な第2状態に可動片611Dを回動駆動する(S123)。なお、非入賞時間タイマの計測時間が5秒経過していない場合(S122:NO)、あるいは一般始動入賞が検出されたものの特図抽選結果の保留数が4つである場合(S116:NO)には、乱数カウンタが発生する乱数の抽出を実行せず、一般始動入賞処理P1を終了する。
On the other hand, when the general start winning is not detected (S111: NO), the operation state of the launch handle, that is, the launch state of the game ball is determined (S120). Only when it is not in the firing state (S120: NO), the measurement time of the non-winning time timer is reset to zero (S121). Thereafter, the time measured by the non-winning time timer is determined (S122), and when the time measured by the non-winning time timer has passed 5 seconds (S122: YES), the game balls are placed in the second state in which the game balls can be stored. The
図15に示す特図変動処理P4では、主回路20は、まず、変動パターン選択手段(図3中、符号33)が選択した変動パターンに応じて特図の変動表示を開始する(S421)。その後、変動パターンに規定された特図変動時間の経過後(S422:YES)、特図の変動表示を停止(S423)させる。続いて特図抽選結果の保留の有無を判断し(S424)、特図抽選結果の保留がない場合(S424:YES)には、発射ハンドルが操作されているか否かに応じて遊技玉の発射状態であるか否かを判断する(S425)。発射ハンドルが操作中である場合(S425:YES)には、非入賞時間タイマによる計時を開始させる(S426)。一方、特図抽選結果の保留がある場合(S424:NO)、及び発射ハンドルが操作されておらず遊技玉の発射状態ではない場合(S425:NO)には、非入賞時間タイマによる計時開始処理(S426)を迂回する。
In the special figure fluctuation process P4 shown in FIG. 15, the
その後、特図抽選結果が大当たりであるか否かを判断する(S427)。特図抽選結果が大当たりの場合(S427:YES)には、状態フラグのフラグ値を1(大当たり状態)にセットする(S428)。一方、特図抽選結果が大当たりではない場合(S427:NO)には、状態フラグのフラグ値を判断する(S438)。状態フラグのフラグ値が2(時短状態)である場合(S438:YES)には、時短カウンタによる特図変動回数を1回加算(S439)する。時短カウンタによる特図変動回数が100回に到達した場合(S440:YES)には、状態フラグのフラグ値をゼロ(通常状態)にリセットする(S441)。 Thereafter, it is determined whether or not the special drawing lottery result is a big hit (S427). If the special drawing lottery result is a big hit (S427: YES), the flag value of the status flag is set to 1 (big hit state) (S428). On the other hand, when the special drawing lottery result is not a big hit (S427: NO), the flag value of the status flag is determined (S438). When the flag value of the state flag is 2 (short time state) (S438: YES), the special figure fluctuation count by the short time counter is added once (S439). When the number of special figure fluctuations by the time reduction counter reaches 100 (S440: YES), the flag value of the state flag is reset to zero (normal state) (S441).
以上のように本例のパチンコ遊技機では、始動入賞口への入賞が5秒以上、途切れたとき、玉保持可能部360に遊技玉を貯留可能なように可動片611Dが回動し得る(第2状態)。そして、玉保持可能部360に貯留された遊技玉の重量に応じてスライドレール611が開放位置(図12(B))に向けて下降し得る。スライドレール611が開放位置まで下降すれば、特定入賞口18への入賞経路Rが開放され、特定入賞口18への入賞に応じた抽選処理に対する期待度が高くなる。
As described above, in the pachinko gaming machine of this example, when the winning at the start winning opening is interrupted for 5 seconds or longer, the
一方、可動片611Dが第2状態にあるときに始動入賞口18への入賞が発生すれば、可動片611Dが第1状態に復帰して玉保持可能部360が遊技玉を貯留できない状態となり、貯留された遊技玉が排出される。この状態では、付勢手段であるレールモータ361の付勢力に応じてスライドレール611が閉鎖位置(図12(A))まで移動する。この状態では、特定入賞口18への入賞経路Rが閉鎖され、入賞可能性がなくなる。
On the other hand, if a winning to the start winning
なお、その他の構成及び作用効果については実施例1と同様である。
またなお、渦巻きバネ361Bを収容したレールモータ361よりなる付勢手段に代えて、スライドレール611に係合する弦巻バネよりなる付勢手段を採用することもできる。例えば、鉛直方向に配置された弦巻バネの下端部をスライドレール611の上端付近に係合させると共に、上端部をパチンコ遊技機本体側に係合させれば、弦巻バネの付勢力によりスライドレール611を閉鎖位置に向けて吊り上げることが可能になる。
Other configurations and operational effects are the same as those in the first embodiment.
In addition, instead of the biasing means including the
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、この具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。 As mentioned above, although the specific example of this invention was demonstrated in detail, this specific example only discloses an example of the technique included by a claim. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.
1 パチンコ遊技機
13 遊技領域
130 遊技盤
16 大入賞装置(アタッカー)
17 始動入賞口(電動チューリップ、電チュー)
175 通過ゲート
18 特定入賞口
19 表示装置
25 乱数抽出部
31 抽選手段
33 変動パターン選択手段
34 特典付与手段
35 表示手段
36 レール駆動手段
360 玉保持可能部
361 レールモータ
362 駆動部
422 ハンドル装置
60 外レール
610 貫通溝
611 スライドレール
611A レール部
611B ギア形成部
612 固定レール
62 発射玉通路
621 開口端
1
17 Start prize opening (electric tulip, electric Chu)
175 Passing
Claims (5)
該遊技領域の外縁に沿って設けられた外レール、及び遊技玉が通過可能な隙間を維持しつつ前記外レールの内側に沿って移動可能なスライドレールにより形成された発射玉通路と、
該発射玉通路を経由して前記遊技領域に向けて遊技玉を発射する発射装置と、
前記特定入賞口への遊技玉の入賞経路を開放する開放位置、及び当該入賞経路を閉鎖する閉鎖位置の間で前記スライドレールを移動させるレール駆動手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。 A substantially circular gaming area in which a plurality of winning openings including a special winning opening are arranged;
A launch ball passage formed by an outer rail provided along the outer edge of the game area, and a slide rail movable along the inner side of the outer rail while maintaining a gap through which the game ball can pass;
A launcher that launches a game ball toward the game area via the launch ball passage;
A pachinko game comprising: an open position for opening a winning path for a game ball to the specific winning opening; and a rail driving means for moving the slide rail between a closed position for closing the winning path. Machine.
前記特定入賞口以外のいずれかの入賞口についての直近の入賞後の経過時間に応じた非入賞時間を前記発射状態の継続中に計測する計測手段と、を備え、
前記非入賞時間が所定時間に到達したことが前記所定条件として設定されていることを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技機。 Launch detection means for detecting the launch state of the game ball by the launch device;
Measuring means for measuring the non-winning time according to the elapsed time after the most recent winning for any winning opening other than the specific winning opening, during the continuation of the firing state,
The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the predetermined condition is that the non-winning time has reached a predetermined time.
前記レール駆動手段は、該玉保持可能部に貯留された遊技玉の重量に起因した駆動力により、前記付勢手段による付勢力に対抗して前記スライドレールを前記開放位置に向けて移動させるように構成されていることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。 The rail driving means is an urging means for urging the slide rail toward the closed position, a ball holding capable portion that can be set by selectively switching between a state where the game balls are stored and a state where the game balls are not stored, And having
The rail driving means moves the slide rail toward the open position against the urging force of the urging means by the driving force resulting from the weight of the game ball stored in the ball holding portion. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the pachinko gaming machine is configured as described above.
図柄表示窓に表示する表示内容を変動させると共に停止表示された表示内容に応じて、前記抽選手段による抽選結果を表示するように構成された表示手段と、を備え、
前記特定入賞口は、前記抽選手段に抽選を実行させるための契機入賞口であることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。 Lottery means for executing a lottery to determine whether or not to generate a jackpot;
Display means configured to display the lottery result by the lottery means according to the display content that is displayed in a stopped manner while changing the display content to be displayed on the symbol display window,
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the specific winning opening is an opportunity winning opening for causing the lottery means to execute a lottery.
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