JP2009189856A - Game machine - Google Patents

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純一 田村
Keisuke Fukuhara
敬介 福原
Makoto Uchiyama
真 内山
Akihito Numata
昭仁 沼田
Kenichi Takeuchi
賢一 竹内
Yusuke Aiba
裕介 相場
Masaki Kinoshita
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing a game from being monotonous. <P>SOLUTION: When the number of games in a normal mode reaches the number of times determined by number-of-games determining drawing, feed drawing is performed, and the feed number of tokens for making it possible to win a 0-token symbol combination in a stoppable game is determined. A player selects an optional number of tokens from 1 to 3 and feeds the tokens. When the number of the fed tokens and the number determined in the feed drawing match, the pull-in control of RT symbols is performed. When the respective numbers do not match, the kick control of the RT symbols is performed. When the RT symbols are arranged on a winning effective line, the normal mode is shifted to an RT mode. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

本明細書中では遊技機の1つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入(ベット)することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部入賞とする。   In this specification, a pachislot machine is described as an example of one of the gaming machines. Therefore, a description will be given using a medal as a gaming medium for playing a game, but the gaming medium may be other media such as a pachinko ball. Including. In addition, “inserting a medal” includes not only actually inserting a medal into the medal insertion slot but also inserting (betting) a credited medal with a bet button or the like. In addition, a lottery that determines either a loser or multiple types of winning roles is selected as a winning role lottery, and the symbols that make up the winning roles are aligned on the winning line, and the winning role is selected by winning the winning role lottery. The state until winning a prize is considered as an internal prize.

パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、メダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。一般に、スロットマシンでは、1〜3枚のメダルをベットして遊技が行われる通常モードや、例えばビッグボーナス(以下、BB)モードやレギュラーボーナス(以下、RB)モードなど、通常モードよりもメダルを獲得しやすくなるボーナス遊技モードなどが設けられている。   A slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor is called a pachislot machine, and given a certain value to medals, the medals earned by playing the game can be exchanged for various prizes. Generally, in a slot machine, a medal is played in a normal mode in which a game is played by betting 1 to 3 medals, or in a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode or a regular bonus (hereinafter referred to as RB) mode. There are bonus game modes that make it easier to earn.

RBモードは1枚のメダルをベットして遊技が行われ、通常モードよりもペイアウト率が高くなる。BBモードはRBモードに複数回移行される。また、BBモードではRBモードの前にRBモードに移行させるか否かを抽選により決定するRB導入モードに移行される。RB導入モードでは3枚のメダルをベットして遊技が行われ、メダルが払い出される小役の当選確率が通常モードよりも高くなる。BBモードはRBモードに所定回数移行するか、又はRB導入モードでの遊技が所定回数行われると終了する。このため、BBモードでは、RBモードに所定回数移行させつつ、RB導入モードでの遊技をより多く行うとより多くのメダルを獲得することができる。このような事情から最近のスロットマシンでは、RB導入モードでRBモードに移行させることが決定された場合に、例えば正規の順序とは異なる特定順序でストップボタンが押下されるとRBモードへの移行の権利が持ち越される持ち越し機能を有するものが主流となっている。このようなスロットマシンでは、特定順序でストップボタンが押下されると当選した小役が入賞するようになっているものが殆どである。そして、遊技者はRB導入モードで先ずRBモードに移行しないようにストップボタンを押下し、RB導入モードでの遊技の回数が上限に達したときに正規の順序でストップボタンを押下してRBモードに移行させる。これにより、BBモードでは従来よりも大量のメダルを獲得することが可能になる。このため、持ち越し機能を有するスロットマシンは遊技者から絶大な人気を得ており、近年、このようなスロットマシンが数多く提供される傾向にある。   In the RB mode, a game is played by betting one medal, and the payout rate is higher than in the normal mode. The BB mode is shifted to the RB mode a plurality of times. Further, in the BB mode, the system shifts to the RB introduction mode in which whether or not to shift to the RB mode before the RB mode is determined by lottery. In the RB introduction mode, a game is played by betting three medals, and the winning combination of the small role to which medals are paid out becomes higher than in the normal mode. The BB mode ends when a predetermined number of transitions are made to the RB mode, or when a game is played a predetermined number of times in the RB introduction mode. For this reason, in the BB mode, more medals can be obtained if more games are played in the RB introduction mode while shifting to the RB mode a predetermined number of times. For these reasons, in a recent slot machine, when it is determined to shift to the RB mode in the RB introduction mode, for example, when the stop button is pressed in a specific order different from the normal order, the transition to the RB mode is performed. The ones with carry-over functions that carry over their rights are the mainstream. In such slot machines, most of the winning small prizes are awarded when the stop buttons are pressed in a specific order. Then, in the RB introduction mode, the player first presses the stop button so as not to shift to the RB mode, and when the number of games in the RB introduction mode reaches the upper limit, the player presses the stop button in a regular order to select the RB mode. To migrate. Thereby, in the BB mode, it becomes possible to acquire a larger amount of medals than in the past. For this reason, slot machines having a carry-over function have gained tremendous popularity from players, and in recent years, many such slot machines tend to be provided.

BBモードやRBモードには、通常モードで行われる当選役抽選でBBやRBに当選し、さらにこれらを入賞させると移行する。ところで、スロットマシンでは、予め設定された引き込み範囲内に当選図柄(当選役抽選で当選した当選役を構成する図柄)が位置するときにストップボタンを押下すると当選役が入賞するようにリールの停止制御が行われている。このため、BBやRBに当選した際に、BBを構成するBB図柄やRBを構成するRB図柄が引き込み範囲内に位置しないときにストップボタンを押下してしまうとこれらを入賞させることができない。しかし、スロットマシンでは、BBやRBなどを入賞させることができなかった場合には遊技者に多大な損失を与えてしまうため、これらに当選した権利は次回以降の遊技に持ち越され、次回以降の遊技でもBBやRBが内部入賞した状態になることが一般である。ところが、BBやRBが内部入賞した状態ではBBやRBの抽選は行われない、あるいは、BBやRBに当選してもこれがキャンセルされてしまうなどの処理が行われ、このことは遊技者の遊技への不公平感が高まる原因となっていた。   Transition to the BB mode or the RB mode is made when BB or RB is won in the winning combination lottery performed in the normal mode and these are further won. By the way, in the slot machine, when the winning symbol (the symbol constituting the winning combination won in the winning combination lottery) is located within the preset pull-in range, if the stop button is pressed, the reel stops so that the winning combination wins Control is taking place. For this reason, when winning a BB or RB, if the BB symbol constituting the BB or the RB symbol constituting the RB is not located within the pull-in range, they cannot be won. However, in the slot machine, if a player cannot win BB or RB, the player loses a lot of money. Therefore, the right won for these will be carried over to the next game and the next game. It is common for games to be in a state where BB or RB has won an internal prize. However, in a state where BB or RB has won an internal prize, a lottery of BB or RB is not performed, or even if BB or RB is won, a process such as cancellation is performed. It was a cause of increased unfairness.

このため、例えば特許文献1では、BBやRBの内部入賞中に当選したBBやRBを貯留し、以降の遊技で貯留されたBBやRBが放出される、いわゆるストック機能が示されている。また、ストック機能を有するスロットマシンは市場にも提供されており、ストック機能を有するスロットマシンでは、短期間のうちに貯留されたBBやRBが複数放出されると、遊技者は短期間のうちに莫大な量のメダルを獲得することができるので遊技者から絶大な人気を得ている。
特開2001−104543号公報
For this reason, for example, Patent Document 1 shows a so-called stock function in which BB and RB won during the internal winning of BB and RB are stored, and BB and RB stored in subsequent games are released. In addition, slot machines having a stock function are also provided in the market, and in a slot machine having a stock function, if a plurality of stored BBs and RBs are released in a short period, the player It has gained enormous popularity from players because it can earn enormous amounts of medals.
JP 2001-104543 A

しかし、ストック機能を有するスロットマシンでは、上述したように短期間で莫大な量のメダルを獲得する可能性があるため、このことが遊技者に大きな興趣を抱かせる反面、遊技者の射幸心を煽ることになり、遊技の健全さを損なうことにもなりかねない。このような事情から、風俗営業法やスロットマシンのメーカーによる自主的な規制のもとで例えばストック機能の採用を禁止することが検討されている。さらには、持ち越し機能によってBBモードで過剰な利益を遊技者に付与してしまうことを防止するために、BBモードで払い出されるメダルの枚数に上限を設定し、これに加えて、RB導入モードでの小役の当選確率を通常モードと同一に設定することなどが検討されている。しかしながら、このような規制のもとでは、遊技者が獲得するメダルの枚数が画一的になって遊技が単調になり、スロットマシンへの遊技者の興味を失わせるおそれがある。   However, a slot machine with a stock function can win a huge amount of medals in a short period of time as described above. You will be scolded, and it may damage the health of the game. Under such circumstances, for example, prohibiting the adoption of the stock function under the voluntary regulations by the customs business law and slot machine manufacturers is being considered. Furthermore, in order to prevent the carry-over function from giving excessive profits to the player in the BB mode, an upper limit is set on the number of medals to be paid out in the BB mode. In addition, in the RB introduction mode, It has been considered to set the winning probability of the small role to be the same as the normal mode. However, under such regulations, the number of medals that a player can acquire becomes uniform and the game becomes monotonous, which may cause the player to lose interest in the slot machine.

上記問題点を解決するために、本発明は、遊技が単調になることを防止できるようにした遊技機を提供することを目的とする。   In order to solve the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a game from becoming monotonous.

上記目的を達成するために、請求項1記載の遊技機は、複数種類の図柄が配列され、遊技者の停止操作に応答して停止するリールと複数種類の当選役のいずれか又はハズレを当選役抽選により決定する当選役決定手段とを有し、通常モードと、前記通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードと、前記通常モードよりも遊技者が有利になるとともに前記特別モードと別個の第2特別モードとでの遊技が行われ、前記当選役抽選で特定当選役に当選したことを契機に前記通常モードから前記特別モードに移行し、前記リールが停止したときに入賞有効ライン上に第2特別モード移行図柄が停止したことを契機に前記通常モードから前記第2特別モードに移行する遊技機であって、前記第2特別モード移行図柄を前記入賞有効ライン上に停止させることが可能になる停止可能遊技に到達するまでの前記通常モードでの遊技の回数を遊技数抽選により決定する遊技数決定手段と、前記通常モードでの遊技の回数をカウントする遊技数カウント手段と、前記停止可能遊技で前記第2特別モード移行図柄を前記入賞有効ライン上に停止させることが可能になる遊技媒体の投入個数を決定する投入抽選を行う投入個数決定手段と、前記投入抽選で決定された投入個数の遊技媒体を投入して前記停止可能遊技での遊技が行われた場合に、前記第2特別モード移行図柄が前記入賞有効ライン上に停止するように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備えたものである。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of types of symbols are arranged, and a reel that stops in response to a player's stop operation and one of a plurality of types of winning combinations or loses are won. A winning combination determining means for determining by combination lottery, a normal mode, a special mode in which the player has an advantage over the normal mode, a player to have an advantage over the normal mode, and separate from the special mode When the game is performed in the second special mode, and the special winning combination is won in the winning combination lottery, the normal mode is changed to the special mode, and when the reels stop, When the second special mode transition symbol is stopped, the gaming machine shifts from the normal mode to the second special mode, and the second special mode transition symbol is stopped on the winning line. A number-of-games determining means for determining the number of games in the normal mode until reaching a stoppable game that can be played, and a number-of-games counting means for counting the number of games in the normal mode And an input number determination means for performing an input lottery for determining the input number of game media that can stop the second special mode transition symbol on the winning line in the stoppable game, and the input lottery When the determined number of game media has been inserted and a game in the stoppable game has been performed, the reel stop control is performed so that the second special mode transition symbol stops on the winning line. And a reel stop control means for performing.

請求項1記載の発明によれば、通常モードで停止可能遊技に到達し、投入抽選により決定された投入個数の遊技媒体を投入して停止可能遊技での遊技が行われると、特別モード移行図柄が入賞有効ライン上に停止するようにリールの停止制御を行うので、遊技数抽選での結果が偏れば特別モードへの移行の頻度を偏らせることが可能になり、遊技が単調になることを防止できる。   According to the first aspect of the present invention, when a game that can be stopped in the normal mode is reached and a game in the game that can be stopped is performed by inserting the number of game media determined by the insertion lottery, Since the reels are controlled to stop on the winning line, if the results in the number of games draw are biased, the frequency of shifting to the special mode can be biased and the game becomes monotonous. Can be prevented.

本発明を用いたスロットマシンの外観図である。It is an external view of the slot machine using the present invention. 図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG. 1. 遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game. プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine. 第2の実施形態のスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the electrical schematic structure of the slot machine of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game of 2nd Embodiment. 第3の実施形態のスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the electrical schematic structure of the slot machine of 3rd Embodiment. 第3の実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game of 3rd Embodiment. 第4の実施形態のスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the electrical schematic structure of the slot machine of 4th Embodiment. 第4の実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game of 4th Embodiment. 第4の実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game of 4th Embodiment. 第5の実施形態のスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the electrical schematic structure of the slot machine of 5th Embodiment. 第5の実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game of 5th Embodiment. 第6の実施形態のスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the electrical schematic structure of the slot machine of 6th Embodiment. 第6の実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game of 6th Embodiment. 第7の実施形態のスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the electrical schematic structure of the slot machine of 7th Embodiment. 第7の実施形態の遊技の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game of 7th Embodiment.

先ず、図1に第1の実施形態のスロットマシン10の外観を示し、スロットマシン10の遊技の流れの概略を説明する。図1に示すスロットマシン10には、通常モード及びBBモード(請求項1記載の「特別モード」)の2種類の遊技モードが設定されている。BBモードに移行する権利を与えるBB(請求項1記載の「特定当選役」)に通常モードでの当選役抽選で当選し、BBを入賞させると通常モードからBBモードに移行する。通常モードではメダルを3枚(第1の投入個数)投入して遊技が行われるが、当選役抽選によってメダルの払い出しが行われない0枚役(投入個数変動役)に当選し、これを入賞させると、次回の遊技がメダルを1枚(第2の投入個数)投入して遊技が行われる。メダルの投入枚数が1枚で遊技が行われた場合はメダルの投入枚数が3枚で遊技が行われた場合よりもBBの当選確率が高くなる。BBモードはメダルの払い出し枚数が465枚に達すると終了する。   First, the external appearance of the slot machine 10 of the first embodiment is shown in FIG. 1, and an outline of the game flow of the slot machine 10 will be described. In the slot machine 10 shown in FIG. 1, two types of game modes, that is, a normal mode and a BB mode (“special mode” described in claim 1) are set. If a BB that gives the right to shift to the BB mode ("specific winning combination" described in claim 1) is won in the winning combination lottery in the normal mode and BB is won, the BB mode is shifted from the normal mode. In the normal mode, the game is played with 3 medals (the first inserted number), but the winning combination is the 0-sheet role (the inserted number variable role) where the medals are not paid out, and this is won. Then, in the next game, one medal (second input number) is inserted and the game is played. When a game is played with one medal inserted, the BB winning probability is higher than when a game is played with three medal inserted. The BB mode ends when the number of medals paid out reaches 465.

BBモードは、メダルの払い出しを伴うボーナス役に当選するか否かが遊技毎に決定されるRBモード(特別遊技)と、RBモードの前に移行されるRB導入モード(一般遊技)とからなる。なお、通常モード及びRB導入モードではボーナス役が当選しないように、遊技モードごとの当選役の種類が設定されている。   The BB mode includes an RB mode (special game) in which whether or not to win a bonus combination with payout of medals is determined for each game, and an RB introduction mode (general game) shifted before the RB mode. . In the normal mode and the RB introduction mode, the type of winning combination for each game mode is set so that the bonus combination is not won.

RBモードは1枚のメダルをベットして遊技が行われ、殆どの遊技でボーナス役が当選するようにボーナス役の当選確率が設定されている。これにより、RBモードでは通常モードよりもペイアウト率が高くなり、遊技者が有利になる。RB導入モードは3枚のメダルをベットして遊技が行われ、メダルが払い出される小役の当選確率が通常モードと同一に設定されている。そして、RB導入モードでリプレイ(本実施形態ではRBモードに移行するか否かを決定する抽選を当選役抽選が兼ねており、当選役抽選でリプレイに当選したことを契機にRBモードに移行させている)に当選するとRBモードに移行する。   In the RB mode, a game is played by betting one medal, and the winning probability of the bonus combination is set so that the bonus combination is won in most games. Thereby, the payout rate is higher in the RB mode than in the normal mode, and the player is more advantageous. In the RB introduction mode, a game is played by betting three medals, and the winning probability of the small role for which medals are paid out is set to be the same as in the normal mode. Then, replay in the RB introduction mode (in this embodiment, the winning combination lottery also serves as a lottery for determining whether or not to shift to the RB mode, and when the replay is won in the winning combination lottery, the RB mode is entered. RB mode is selected, the RB mode is entered.

スロットマシン10には、収納箱11と前面扉12とからなる筐体10aが設けられている。前面扉12には表示窓13が設けられている。表示窓13の奥には第1リール14a、第2リール14b、第3リール14cが回転自在に組み込まれている。第1〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第1〜第3リール14a〜14cが停止した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の図柄が観察できる。そして、各リールの図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン15が横3本と斜め2本との合計5本設定されている。   The slot machine 10 is provided with a housing 10 a including a storage box 11 and a front door 12. A display window 13 is provided on the front door 12. A first reel 14a, a second reel 14b, and a third reel 14c are rotatably incorporated in the back of the display window 13. A plurality of types of symbols are arranged at regular intervals on the outer circumferences of the first to third reels 14a to 14c. When the first to third reels 14a to 14c are stopped, three symbols per reel can be observed through the display window 13. A total of five straight winning effect lines 15 in which the symbols of each reel are combined one by one and three by two are set.

メダル投入口16から1枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン15が有効化される。2枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン15に上段及び下段の入賞有効ライン15を加えた横3本の入賞有効ライン15が有効化される。3枚のメダルを投入したときには上段、中段、下段の3本に斜めの2本を加えた合計5本の入賞有効ライン15が有効化される。   When one medal is inserted from the medal slot 16, the middle winning effective line 15 is activated. When two medals are inserted, the three horizontal winning effective lines 15 obtained by adding the upper and lower winning effective lines 15 to the middle winning effective line 15 are activated. When three medals are inserted, a total of five winning active lines 15 are activated by adding two diagonal lines to the upper, middle and lower tiers.

スロットマシン10では、50枚を限度にメダルをクレジット(貯留)することが可能になっている。クレジットされているメダルの枚数はクレジット枚数表示器17により表示される。   In the slot machine 10, it is possible to credit (store) medals up to 50. The number of credited medals is displayed on the credit number display unit 17.

スタートレバー18が押下されると第1〜第3リール14a〜14cが一斉に回転を開始する。第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始してから一定時間が経過するとストップボタン19a〜19cの操作(リールの停止操作)が有効化される。ストップボタン19a〜19cの操作が有効化されると、ストップボタン19a〜19cが押下されたことに応答してそれぞれに対応する第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止される。   When the start lever 18 is pressed, the first to third reels 14a to 14c start to rotate all at once. When a certain time has elapsed since the rotation of the first to third reels 14a to 14c has started, the operation of the stop buttons 19a to 19c (reel stop operation) is validated. When the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated, the corresponding first to third reels 14a to 14c are individually stopped in response to the press of the stop buttons 19a to 19c.

前面扉12の下部にはメダル受け皿20が設けられている。メダル受け皿20には、当選役が入賞したときに当選役の種類に応じた枚数のメダルが払い出し口21から払い出される。   A medal tray 20 is provided below the front door 12. When the winning combination wins the medal tray 20, the number of medals corresponding to the type of the winning combination is paid out from the payout slot 21.

表示窓13の上方には液晶パネル22が設けられている。液晶パネル22からは、例えば文字やキャラクターによって、当選役抽選の結果を示唆する演出表示などが表示される。   A liquid crystal panel 22 is provided above the display window 13. From the liquid crystal panel 22, for example, an effect display indicating the result of the winning combination lottery is displayed by characters or characters.

図2に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にCPU(請求項1記載の「投入個数変動手段」及び請求項1記載の「テーブル選択手段」)30a及びメモリ31を含む制御部30によって管制される。制御部30にはCPU30a及びメモリ31の他、後述する電子抽選部39、当選役決定部40が設けられている。なお、電子抽選部39と当選役決定部40とは請求項1記載の当選役決定手段を構成する。   As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 10 is basically performed by a control unit 30 including a CPU (“input number variation means” according to claim 1 and “table selection means” according to claim 1) 30 a and a memory 31. Controlled by. In addition to the CPU 30a and the memory 31, the control unit 30 is provided with an electronic lottery unit 39 and a winning combination determining unit 40 which will be described later. The electronic lottery unit 39 and the winning combination determining unit 40 constitute a winning combination determining means according to claim 1.

メダルセンサ32はメダル投入口16から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をCPU30aに入力する。CPU30aは、投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン15を有効化する本数を決定する。   The medal sensor 32 detects an appropriate medal inserted from the medal slot 16, and inputs a medal detection signal to the CPU 30a. The CPU 30a counts the number of inserted 1 to 3 medals based on the detection signal from the medal sensor 32, and determines the number to activate the winning effective line 15.

スタート信号センサ33はスタートレバー18が押下されたことを検知する。スタートレバー18の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ33からCPU30aに入力される。CPU30aは、遊技スタート信号に応答して第1〜第3リール14a〜14cを回転させ、メモリ31のROM領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。   The start signal sensor 33 detects that the start lever 18 has been pressed. When pressing of the start lever 18 is detected, a game start signal is input from the start signal sensor 33 to the CPU 30a. The CPU 30a rotates the first to third reels 14a to 14c in response to the game start signal, and starts game processing according to the program stored in the ROM area of the memory 31.

各リールの駆動及び停止制御はCPU30aとリール駆動コントローラ34とによって行われる。CPU30aとリール駆動コントローラ34とは請求項1記載のリール停止制御手段を構成する。第1〜第3リール14a〜14cはそれぞれステッピングモータ35a〜35cの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ35a〜35cの駆動を制御することにより第1〜第3リール14a〜14cの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。   The drive and stop control of each reel is performed by the CPU 30a and the reel drive controller 34. The CPU 30a and the reel drive controller 34 constitute reel stop control means. The first to third reels 14a to 14c are attached to the drive shafts of the stepping motors 35a to 35c, respectively. The first to third reels 14a to 14c are controlled by controlling the driving of the stepping motors 35a to 35c. The RAM area of the memory 31 is used for temporary storage or rewriting of flags and data used for each game.

ステッピングモータ35a〜35cは、CPU30aから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、CPU30aは、ステッピングモータ35a〜35cに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第1〜第3リール14a〜14cの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第1〜第3リール14a〜14cには、その基準位置に反射信号部36a〜36cが一体に形成されている。そして、第1〜第3リール14a〜14cが1回転するごとにフォトセンサ37a〜37cがそれぞれの反射信号部36a〜36cの通過を検知する。フォトセンサ37a〜37cによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号としてCPU30aに入力される。   The stepping motors 35a to 35c rotate at a rotation angle corresponding to the number of drive pulses supplied from the CPU 30a. For this reason, the CPU 30a controls the rotation angle of the first to third reels 14a to 14c by controlling the number of drive pulses supplied to the stepping motors 35a to 35c, and stops the reels by stopping the supply of the drive pulses. Determine the position. The first to third reels 14a to 14c are integrally formed with reflection signal portions 36a to 36c at their reference positions. Each time the first to third reels 14a to 14c make one rotation, the photosensors 37a to 37c detect the passage of the respective reflection signal portions 36a to 36c. Detection signals from the photosensors 37a to 37c are input to the CPU 30a as a reset signal indicating the reference position of the reel.

CPU30aには、各々のステッピングモータ35a〜35cに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。CPU30aは、フォトセンサ37a〜37cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。   The CPU 30a is provided with a pulse counter that counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 35a to 35c. When a reset signal is input from the photosensors 37a to 37c, the CPU 30a clears the count value of the corresponding pulse counter. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.

メモリ31のROM領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第1〜第3リール14a〜14cに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。CPU30aは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン15上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン15上に移動してくるのかを予測することができる。   A symbol table is stored in the ROM area of the memory 31. In the symbol table, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel is associated with symbol codes indicating symbols arranged on the first to third reels 14a to 14c. The CPU 30a can identify, for example, which symbol has moved on the winning winning line 15 in the middle stage by monitoring the count value of the pulse counter for each reel while referring to this symbol table, and which If the reel is rotated to some extent, it can be predicted whether the target symbol will move on the winning effective line 15.

第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始され、第1〜第3リール14a〜14cの回転速度が定常速度に達した時点でCPU30aはストップボタン19a〜19cの操作を有効化する。ストップボタン19a〜19cが押下されてストップ信号が入力されると、CPU30aとリール駆動コントローラ34は、当選役抽選の結果に基づいてストップボタン19a〜19cに対応する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。   When the rotation of the first to third reels 14a to 14c is started and the rotation speed of the first to third reels 14a to 14c reaches a steady speed, the CPU 30a validates the operation of the stop buttons 19a to 19c. When the stop buttons 19a to 19c are pressed and a stop signal is input, the CPU 30a and the reel drive controller 34, based on the winning combination lottery result, the first to third reels 14a to 14c corresponding to the stop buttons 19a to 19c. Perform stop control. Stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed by a table system using a stop table.

第1〜第3リール14a〜14cの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマに区画されている。各コマには図柄が1個づつ割り当てられている。メモリ31のROM領域にはCPU30aによって参照される複数の停止テーブルが格納されている。   The outer peripheral surfaces of the first to third reels 14a to 14c are partitioned into a plurality of frames for each predetermined range. One symbol is assigned to each frame. In the ROM area of the memory 31, a plurality of stop tables referred to by the CPU 30a are stored.

停止テーブルはストップボタン19a〜19cが押下されるたびに複数のうちのいずれかが参照される。停止テーブルでは、ストップボタン19a〜19cが押下されたときに入賞有効ライン15上に位置する図柄の図柄コードと、このときに第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでに要するコマ数とが対応づけられている。そして、ストップボタン19a〜19cが押下されたときにCPU30aは停止テーブルを参照し、入賞有効ライン15上に停止する図柄の種類を決定する。   The stop table is referred to one of a plurality of times each time the stop buttons 19a to 19c are pressed. In the stop table, when the stop buttons 19a to 19c are pressed, the symbol code of the symbol located on the winning winning line 15 and the number of frames required for the first to third reels 14a to 14c to stop at this time are shown. Are associated. Then, when the stop buttons 19a to 19c are pressed, the CPU 30a refers to the stop table and determines the type of symbols to be stopped on the winning winning line 15.

停止テーブルでは、第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン15上の図柄を含む図柄5個分の0〜4コマ、すなわち5コマの範囲(以下、「引き込み範囲」と称する)を上限に設定されている。このため、第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は5コマの範囲内で行われる。そして、ストップボタン19a〜19cが押下されたときに、入賞有効ライン15上に位置するコマから連続する4コマの中に当選図柄(当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄)が含まれている場合、当選図柄が入賞有効ライン15上に停止させることが可能となるように停止テーブルが選択される。このように、引き込み範囲内に位置する図柄を入賞有効ライン15上に停止させる停止制御を引き込み制御と称する。   In the stop table, the number of frames required until the first to third reels 14a to 14c are stopped ranges from 0 to 4 frames for 5 symbols including symbols on the winning winning line 15, that is, a range of 5 frames (hereinafter referred to as “ (Referred to as “retraction range”). For this reason, stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed within a range of five frames. When the stop buttons 19a to 19c are pressed, the winning symbol (the symbol corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery) is included in the four consecutive frames from the frame positioned on the winning winning line 15. If so, the stop table is selected so that the winning symbol can be stopped on the winning winning line 15. In this way, the stop control for stopping the symbol located within the drawing range on the winning winning line 15 is referred to as drawing control.

なお、停止テーブルは、当選した当選役の種類、第1〜第3リール14a〜14cを停止させた順番、入賞有効ライン15上にすでに停止している図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように停止テーブルが選択される。   In the stop table, the pull-in range changes depending on the type of the winning combination won, the order in which the first to third reels 14a to 14c are stopped, and the type of symbols already stopped on the winning pay line 15. A stop table is selected.

また、当選役に当選していない場合で当選役が入賞するようにストップボタン19a〜19cが押下された場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。すなわち、すでに停止している図柄との組み合わせで入賞とならない図柄を停止させる停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役が入賞不能となる。このように、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン15上に停止させる停止制御を蹴飛ばし制御と称する。   Further, when the stop buttons 19a to 19c are pressed so that the winning combination wins when the winning combination is not won, the stop table is selected so that no winning is generated. That is, a stop table is selected that stops symbols that are not won in combination with symbols that have already stopped. As a result, the winning combination that has not been won in the winning combination lottery cannot be won. Thus, the stop control for stopping the symbol on the winning winning line 15 so that the winning combination does not win is referred to as kicking control.

なお、第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン19a〜19cが押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン15上に停止させる図柄の優先順位を決定するアルゴリズム方式など適宜の方式によって行ってよい。この場合、ストップボタン19a〜19cが押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン15上に停止される。   The stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed by, for example, determining the priority order of symbols to be stopped on the winning winning line 15 according to the type of the winning combination won and the timing when the stop buttons 19a to 19c are pressed. You may carry out by appropriate methods, such as the algorithm method to determine. In this case, when the stop buttons 19a to 19c are pressed, the symbol having the highest priority within the pull-in range is stopped on the winning pay line 15.

スタート信号センサ33から遊技スタート信号が入力されると、CPU30aは電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技が開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部40に入力される。   When a game start signal is input from the start signal sensor 33, the CPU 30a operates the electronic lottery unit 39. The electronic lottery unit 39 includes a random number generator and a random number sampling circuit, and draws one random value every time a game is started. The random value selected by lottery is input to the winning combination determining unit 40.

当選役決定部40は、通常モードのメダルが3枚投入された遊技及びRB導入モードでの遊技で当選役を決定する第1通常テーブル(請求項1記載の「抽選テーブル」)40a、通常モードのメダルが1枚投入された遊技で当選役を決定する第2通常テーブル(請求項1記載の「抽選テーブル」)40b、RBモードで当選役を決定するRBテーブル(図示せず)を備えている。   The winning combination determining unit 40 includes a first normal table (a “lottery table” according to claim 1) 40a for determining a winning combination in a game in which three medals in the normal mode are inserted and a game in the RB introduction mode, the normal mode A second normal table ("lottery table" according to claim 1) 40b for determining a winning combination in a game in which one medal is inserted, and an RB table (not shown) for determining a winning combination in the RB mode. Yes.

第1通常テーブル40a及び第2通常テーブル40bは、電子抽選部39の乱数発生器で発生する乱数値のそれぞれにBBモードに移行する権利を付与するBB、メダルの払い出しを伴う小役、リプレイ、0枚役、ハズレのいずれかが割り当てられている。第1通常テーブル40aと第2通常テーブル40bとはBBの当選確率が互いに異なるようにBBが割り当てられた乱数値の数が異なっており、これにより、第2通常テーブル40bは第1通常テーブル40aよりもBBの当選確率が高くなるようにその当選確率が設定されている。   The first normal table 40a and the second normal table 40b are a BB that grants a right to shift to the BB mode to each random number generated by the random number generator of the electronic lottery unit 39, a small part with a medal payout, a replay, Either a 0-piece combination or a loss is assigned. The first normal table 40a and the second normal table 40b are different in the number of random number values to which the BB is assigned so that the BB winning probabilities are different from each other, whereby the second normal table 40b is changed to the first normal table 40a. The winning probability is set so that the winning probability of BB is higher than that.

RBテーブルでは、ボーナス役及びハズレのいずれかが割り当てられている。RBテーブルでは殆どの乱数値にボーナス役が割り当てられている。すなわち、RBモードでは殆どの遊技でボーナス役に当選するようにその当選確率が設定されている。そして、このようにボーナス役の当選確率を設定することによって通常モードよりもRBモードの遊技で遊技者が有利になるようにペイアウト率が設定されている。   In the RB table, either a bonus combination or a loss is assigned. In the RB table, a bonus combination is assigned to most random numbers. That is, in the RB mode, the winning probability is set so that the bonus combination is won in most games. The payout rate is set so that the player is more advantageous in the RB mode game than in the normal mode by setting the bonus winning probability in this way.

当選役決定部40では、移行されている遊技モードに応じて、電子抽選部39で抽選された乱数値が第1通常テーブル40a、第2通常テーブル40b、RBテーブルのいずれかと照合される。これにより、各遊技モードで当選役又はハズレが決定される。当選役抽選で用いるテーブルの種類はCPU30aから電子抽選部39に入力されるテーブル選択信号によって決定される。なお、第1通常テーブル40aは通常モードとRB導入モードとで用いられるが、RB導入モードでBBに当選した場合はこれが無効化される。すなわち、RB導入モードでBBに当選してもBBが入賞しないように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる。   In the winning combination determining unit 40, the random number value drawn by the electronic lottery unit 39 is checked against any one of the first normal table 40a, the second normal table 40b, and the RB table according to the game mode being transferred. Thereby, a winning combination or a loss is determined in each game mode. The type of table used in the winning combination lottery is determined by a table selection signal input from the CPU 30a to the electronic lottery unit 39. The first normal table 40a is used in the normal mode and the RB introduction mode, but this is invalidated when BB is won in the RB introduction mode. That is, stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that the BB does not win even if BB is won in the RB introduction mode.

ホッパー装置41は、小役やボーナス役に当選した場合に規定枚数のメダルをメダル受け皿20に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。払い出すメダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されている。CPU30aは配当テーブルから払い出し枚数を読み出してホッパー装置41を駆動させる。   The hopper device 41 pays out a specified number of medals to the medal tray 20 when a small combination or bonus combination is won, or adds the specified number to the credit counter. A payout table that determines the number of medals to be paid out is stored in the ROM area of the memory 31. The CPU 30a reads the payout number from the payout table and drives the hopper device 41.

次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図3に示すように、スロットマシン10では、先ず3枚のメダルを投入して通常モードでの遊技が行われる。遊技の開始に先立ってメダルを3枚投入すると、投入されたメダルの枚数がCPU30aによりカウントされる。遊技者がスタートレバー18の操作を行うとスタート信号センサ33からCPU30aに遊技スタート信号が入力され、第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始される。   Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIG. 3, in the slot machine 10, first, three medals are inserted and a game in the normal mode is performed. When three medals are inserted prior to the start of the game, the number of inserted medals is counted by the CPU 30a. When the player operates the start lever 18, a game start signal is input from the start signal sensor 33 to the CPU 30a, and rotation of the first to third reels 14a to 14c is started.

スタートレバー18が操作されると電子抽選部39及び当選役決定部40によって当選役抽選が行われる。当選役決定部40では電子抽選部39で抽選された乱数値が第1通常テーブル40aと照合される。   When the start lever 18 is operated, the winning combination lottery is performed by the electronic lottery unit 39 and the winning combination determining unit 40. In the winning combination determining unit 40, the random number value drawn by the electronic lottery unit 39 is checked against the first normal table 40a.

当選役抽選が終了し、第1〜第3リール14a〜14cが回転開始してから一定時間経過すると、ストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。ストップボタン19a〜19cが押下されると、CPU30a及びリール駆動コントローラ34はリールごとに設けられたパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン19a〜19cが押下されたタイミングを監視し、当選図柄が入賞有効ライン15上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。   When the winning combination lottery is completed and the first to third reels 14a to 14c start to rotate and a certain time has elapsed, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. When the stop buttons 19a to 19c are pressed, the CPU 30a and the reel drive controller 34 monitor the timing when the stop buttons 19a to 19c are pressed while referring to the count value of the pulse counter provided for each reel, and the winning symbol is displayed. Stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so as to easily stop on the winning effective line 15.

当選役抽選で0枚役に当選し、0枚役が入賞するとCPU30aは第2通常テーブル40bを示すテーブル選択信号を電子抽選部39に入力する。これに応答して電子抽選部39は、次回の遊技で第2通常テーブル40bを用いて当選役抽選を行う。これにより、0枚役が入賞した後の遊技ではBBの当選確率が高くなる。また、次回の遊技では、CPU30aはメダルを1枚のみ受け付ける。このため、投入された2枚目以降のメダルはメダルセレクターで検知されず、遊技者に返却される。これにより、0枚役が入賞した後の遊技では1枚のメダル投入で遊技が行われる。なお、クレジットされたメダルを投入する場合には、1枚目のメダルがベットされた後にクレジットボタンの操作が無効化される。   When the winning combination lottery is won and the winning combination is won, the CPU 30a inputs a table selection signal indicating the second normal table 40b to the electronic lottery unit 39. In response to this, the electronic lottery unit 39 performs the winning combination lottery using the second normal table 40b in the next game. As a result, the winning probability of BB is increased in the game after winning the 0-piece combination. In the next game, the CPU 30a accepts only one medal. For this reason, the inserted second and subsequent medals are not detected by the medal selector and are returned to the player. As a result, in the game after winning 0 winning combination, the game is played by inserting one medal. When inserting a credited medal, the operation of the credit button is invalidated after the first medal is bet.

当選役抽選でBBに当選し、遊技者がBBを入賞させた場合には、CPU30aはメモリ31のROM領域からBBモードの実行プログラムを読み出し、通常モードからBBモードに移行させる。   When BB is won in the winning combination lottery and the player wins BB, the CPU 30a reads the execution program in the BB mode from the ROM area of the memory 31 and shifts from the normal mode to the BB mode.

BBモードで小役やSBに当選した場合、CPU30aはこれらの当選役に割り当てられたメダルの配当枚数をメモリ31のRAM領域に書き込んで累積していく。これにより、BBモードで遊技者に払い出されたメダルの枚数が管理される。   When winning a small combination or SB in the BB mode, the CPU 30a writes the cumulative number of medals assigned to these winning combinations in the RAM area of the memory 31 and accumulates them. Thereby, the number of medals paid out to the player in the BB mode is managed.

BBモードに移行すると、まずRB導入モードでの遊技が行われる。RB導入モードでは第1通常テーブル40aを用いて当選役抽選が行われる。このため、RB導入モードは通常モードと小役の当選確率が同一となる。RB導入モードで遊技者が獲得したメダルの枚数が465枚に達した場合はRBモードに移行する前にBBモードが終了する。RB導入モードでのリプレイに当選すると、CPU30aはメモリ31のROM領域からRBモードの実行プログラムを読み出し、RB導入モードからRBモードに移行させる。   When shifting to the BB mode, a game in the RB introduction mode is first performed. In the RB introduction mode, the winning combination lottery is performed using the first normal table 40a. For this reason, in the RB introduction mode, the winning probability of the small role is the same as that in the normal mode. When the number of medals acquired by the player in the RB introduction mode reaches 465, the BB mode is terminated before the RB mode is entered. When winning the replay in the RB introduction mode, the CPU 30a reads the execution program in the RB mode from the ROM area of the memory 31, and shifts from the RB introduction mode to the RB mode.

RBモードでは、RBテーブルを用いて当選役抽選が行われる。このため、RBモードではSBに当選したか否かが決定される。RBモードは遊技者が獲得したメダルの枚数が465枚に達するまで継続する。RBモードで遊技者が獲得したメダルの枚数が465枚に達した場合はBBモードが終了する。   In the RB mode, the winning combination lottery is performed using the RB table. For this reason, in the RB mode, it is determined whether or not SB is won. The RB mode continues until the number of medals acquired by the player reaches 465. When the number of medals acquired by the player in the RB mode reaches 465, the BB mode ends.

上記第1の実施形態では、0枚役の当選確率を複数設定しなかったが、0枚役の当選確率を複数設定し、通常モードで遊技を行って所定条件を満たしたときに0枚役の当選確率を切り替えてもよい。なお、例えば0枚役の当選後の数回の遊技で0枚役入賞しないように0枚役図柄の蹴飛ばし制御を行うことが好ましい。これにより、例えば液晶パネル22を用いることによって、0枚役に当選したことを蹴飛ばし制御が行われている数回の遊技にわたって報知する継続演出を実行でき、遊技者のBB当選への期待感を高めることができる。   In the first embodiment, a plurality of winning probabilities are not set. However, when a plurality of winning probabilities are set and a game is played in the normal mode, a predetermined condition is satisfied. You may switch the winning probability. For example, it is preferable to perform the kicking control of the 0-sheet winning symbol so that the 0-number winning combination is not won in several games after the winning of the 0-sheet winning. Thereby, for example, by using the liquid crystal panel 22, it is possible to execute a continuous effect that informs the player that the winning combination of 0 sheets is skipped over several games in which the control is performed, and the player's expectation for winning the BB is achieved. Can be increased.

上記第1の実施形態では、特別遊技としてRBモードを設定したが、特別遊技として例えば第1〜第3リール14a〜14cの少なくともいずれか1つを無制御状態(リールの停止制御が行われずに、ストップボタンが押下されたタイミングに応じて停止する状態)とするチャレンジタイム(CT)モード、リプレイの当選確率が通常モードよりも高くなるリプレイタイム(RT)モード、RTモードへの移行確率が高くなるRT移行高確率モード、ストップボタンを押下する順序を報知する、あるいは、入賞有効ライン15上に停止させる図柄を報知するなど、遊技に伴う操作を遊技者に促すことによって、特定の当選役を入賞させることを可能にするアシストタイム(AT)モード、ATモードへの移行確率が高くなるAT移行高確率モード、特定の当選役に当選した場合にこれを貯留させるストックタイム(ST)モード、貯留された当選役の放出確率が高くなる放出高確率モード、一回の遊技に限ってボーナス役が抽選されるシングルボーナス(SB)モード、SBモードへの移行確率を一定区間の遊技で高くするSB高確率モードなど、遊技者が有利になれば適宜の遊技モードを設定してよい。   In the first embodiment, the RB mode is set as a special game. However, as a special game, for example, at least one of the first to third reels 14a to 14c is in a no-control state (no reel stop control is performed). , A challenge time (CT) mode in which the stop button is pressed according to the timing at which the stop button is pressed, a replay time (RT) mode in which the winning probability of replay is higher than the normal mode, and a high probability of transition to the RT mode. RT transition high probability mode, to notify the order of pressing the stop button, or to notify the symbols to be stopped on the winning effective line 15, by prompting the player to perform a specific winning combination, such as Assist time (AT) mode that allows you to win a prize, AT transition high probability mode that increases the transition probability to AT mode The stock time (ST) mode that stores the winning combination when it wins a specific winning combination, the high release probability mode that increases the release probability of the stored winning combination, and the bonus combination is drawn only for one game. An appropriate game mode may be set if the player has an advantage, such as a single bonus (SB) mode and a SB high probability mode in which the probability of transition to the SB mode is increased by a game of a certain section.

上記第1の実施形態では、BBモードでRB導入モードとRBモードとにそれぞれ一回ずつ移行させたが、例えばRB導入モードとRBモードとに複数回繰り返し移行させてもよい。また、例えばRB導入モードとRBモード及びRB導入モードとCTモードとで構成された2種類のBBモードを設定し、いずれのBBモードに移行させるかをBB当選時に決定してもよい。   In the first embodiment, the BB mode is shifted to the RB introduction mode and the RB mode once each. However, for example, the RB introduction mode and the RB mode may be repeatedly shifted a plurality of times. Further, for example, two types of BB modes configured by an RB introduction mode, an RB mode, and an RB introduction mode and a CT mode may be set, and which BB mode to shift to may be determined at the time of BB winning.

上記第1の実施形態では、RB導入モードでリプレイに当選した場合にRBモードに移行させたが、例えばRB導入モードで所定回数の遊技が行われた場合など、適宜の条件が満たされたときにRB導入モードからRBモードに移行させてよい。   In the first embodiment, when the replay is won in the RB introduction mode, the mode is changed to the RB mode. However, when an appropriate condition is satisfied, for example, when a predetermined number of games are performed in the RB introduction mode. The RB introduction mode may be shifted to the RB mode.

図4は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)100をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体100には図3のフローチャートで示すような手段を、CPU30aとメモリ31とを含むコンピュータ101で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば複数種類の当選役のいずれか又はハズレを当選役抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役抽選で用いられ、前記特定当選役の当選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルと、前記当選役抽選で投入個数変動役に当選した場合に、複数種類の図柄のうちの投入個数変動図柄を入賞有効ライン上に停止させることが可能となるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記投入個数変動図柄が入賞有効ライン上に停止するように前記停止操作が行われた場合には、前記第1の投入個数とは異なる第2の投入個数の遊技媒体を投入して次回以降の遊技を行うことを可能にする投入個数変動手段と、前記第2の投入個数の遊技媒体を投入して遊技が行われた場合には、前記通常モードで第1の投入個数の遊技媒体を投入して遊技が行われた場合よりも、遊技媒体が払い出される小役の当選確率が通常モードと同一の一般遊技と通常モードよりも遊技者が有利になる特別遊技とからなる特別モードに移行する契機となる特定当選役の当選確率が高い前記抽選テーブルを用いて前記当選役抽選を行わせるテーブル選択手段としてコンピュータ101を機能させるためのプログラムを記録媒体100に記録する。そして、この記録媒体100を読み取り装置102に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。   FIG. 4 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 100 is installed in the slot machine 10, and the recording medium 100 has means as shown in the flowchart of FIG. The program for implement | achieving by the computer 101 containing 31 is stored. In this case, for example, a winning combination deciding means for determining one of a plurality of types of winning combinations or losing by a winning combination lottery, and a plurality of lottery tables used in the winning combination lottery and having different winning probabilities for the specific winning combination. The reel stop control is performed to stop the reels so that when the winning number winning combination is won in the winning combination lottery, the inserted number changing symbols of a plurality of types can be stopped on the winning line. When the stop operation is performed so that the control means and the inserted number variation symbol stop on the winning line, a second inserted number of game media different from the first inserted number is inserted. In the case where the game is performed by inserting the second inserted number of game media, and the first inserted number of the first inserted number in the normal mode. Game Special mode consisting of a general game with the same winning probability as the normal mode and a special game in which the player has an advantage over the normal mode. A program for causing the computer 101 to function as table selection means for performing the lottery winning lottery is recorded on the recording medium 100 using the lottery table having a high winning probability of the specific winning combination that triggers the transition to. Then, the recording medium 100 is loaded into the reading device 102 and the program is installed in the slot machine 10.

なお、前記プログラムは、記録媒体100を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体100から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。   The program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of being installed via the recording medium 100. It is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the recording medium 100 in a personal computer and play a slot machine game on a monitor.

次に、第2の実施形態について説明する。第2の実施形態では遊技数抽選で決定された上限回数の遊技を行うとRB導入モードが終了する。なお、第1の実施形態と同一の機能を有する機能部に関しては同一の符号を使用し、詳しい説明を省略する。   Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, the RB introduction mode ends when the upper limit number of games determined in the game number lottery is performed. Note that the same reference numerals are used for functional units having the same functions as those in the first embodiment, and detailed descriptions thereof are omitted.

図5に示すように、第2の実施形態のスロットマシン10では、RB導入モードでの遊技の上限回数を決定する遊技数決定部(請求項2記載の遊技数決定手段)41とRB導入モードでの遊技数をカウントする遊技数カウント部(請求項2記載の遊技数カウント手段)42とが制御部30に設けられている。   As shown in FIG. 5, in the slot machine 10 of the second embodiment, a game number determining unit (game number determining means according to claim 2) 41 for determining the upper limit number of games in the RB introduction mode and the RB introduction mode The control unit 30 is provided with a game number counting unit (game number counting means according to claim 2) for counting the number of games in the game.

遊技数決定部41は、BBに当選したことを契機に作動される。遊技数決定部41では遊技数抽選が行われ、RB導入モードでの遊技の上限回数を抽選により決定する。遊技数抽選の結果はCPU(請求項2記載の遊技制御手段)30aにフィードバックされる。   The number-of-games determination unit 41 is activated in response to winning of BB. The number-of-games determination unit 41 performs lottery of games, and determines the upper limit number of games in the RB introduction mode by lottery. The result of the game number lottery is fed back to the CPU (game control means).

遊技数カウント部42はRB導入モードで作動される。CPU30aは遊技数決定部41で決定された上限回数を遊技数カウント部42にセット(書き込み)する。そして、CPU30aは、RB導入モードで遊技が開始されるたびに遊技数カウント部42の値をデクリメントしていく。これにより、RB導入モードでの遊技数がカウントされる。CPU30aはRB導入モードでの遊技数を監視し、RB導入モードでの遊技数が遊技数抽選で決定された上限回数に達するとRB導入モードを終了させる。なお、遊技数カウント部43では、RB導入モードでの遊技数をカウントアップし、カウント値が上限回数に達したことを契機にRB導入モードを終了させるとともに、カウント値をリセットしてもよい。   The game number counting unit 42 is operated in the RB introduction mode. The CPU 30 a sets (writes) the upper limit number determined by the game number determination unit 41 in the game number count unit 42. The CPU 30a decrements the value of the game number counting unit 42 every time a game is started in the RB introduction mode. Thereby, the number of games in the RB introduction mode is counted. The CPU 30a monitors the number of games in the RB introduction mode, and ends the RB introduction mode when the number of games in the RB introduction mode reaches the upper limit number determined in the game number lottery. Note that the game number counting unit 43 may count up the number of games in the RB introduction mode, end the RB introduction mode when the count value reaches the upper limit number, and reset the count value.

次に図6を用いて第2の実施形態での遊技の流れを説明するが、通常モードでは第1の実施形態と同一の流れで遊技が行われるため、通常モードでの遊技の流れの説明を省略し、BBモードに当選してからの遊技の流れを説明する。   Next, the flow of the game in the second embodiment will be described with reference to FIG. 6. Since the game is performed in the normal mode in the same flow as in the first embodiment, the flow of the game in the normal mode will be described. The flow of the game after winning the BB mode will be described.

当選役抽選でBBに当選し、遊技者がBBを入賞させた場合には、CPU30aはメモリ31のROM領域からBBモードの実行プログラムを読み出し、通常モードからBBモードに移行させる。また、BBモードが入賞したときには遊技数決定部42が作動される。遊技数決定部42では遊技数抽選が行われる。これにより、RB導入モードでの遊技の上限回数が決定される。決定された上限回数は遊技数カウント部43にセットされる。   When BB is won in the winning combination lottery and the player wins BB, the CPU 30a reads the execution program in the BB mode from the ROM area of the memory 31 and shifts from the normal mode to the BB mode. When the BB mode is won, the game number determination unit 42 is activated. In the game number determination unit 42, a game number lottery is performed. Thereby, the upper limit number of games in the RB introduction mode is determined. The determined upper limit number is set in the game number counting unit 43.

BBモードで小役やボーナス役に当選した場合、CPU30aはこれらの当選役に割り当てられたメダルの配当枚数をメモリ31のRAM領域に書き込んで累積していく。これにより、BBモードで遊技者に払い出されたメダルの枚数が管理される。   When winning a small combination or bonus combination in the BB mode, the CPU 30a writes the cumulative number of medals assigned to these winning combinations in the RAM area of the memory 31 and accumulates them. Thereby, the number of medals paid out to the player in the BB mode is managed.

BBモードに移行すると、まずRB導入モードでの遊技が行われる。RB導入モードでは第1通常テーブル40aを用いて当選役抽選が行われる。このため、RB導入モードは通常モードと小役の当選確率が同一となる。また、RB導入モードで遊技が行われると、遊技数カウント部43の値がデクリメントされる。RB導入モードで遊技者が獲得したメダルの枚数が465枚に達した場合はRBモードに移行する前にBBモードが終了する。遊技数カウント部43の値が「0」になった場合、CPU30aはメモリ31のROM領域からRBモードの実行プログラムを読み出し、RB導入モードからRBモードに移行させる。   When shifting to the BB mode, a game in the RB introduction mode is first performed. In the RB introduction mode, the winning combination lottery is performed using the first normal table 40a. For this reason, in the RB introduction mode, the winning probability of the small role is the same as that in the normal mode. Further, when a game is played in the RB introduction mode, the value of the game number counting unit 43 is decremented. When the number of medals acquired by the player in the RB introduction mode reaches 465, the BB mode is terminated before the RB mode is entered. When the value of the game number counting unit 43 becomes “0”, the CPU 30a reads the execution program in the RB mode from the ROM area of the memory 31, and shifts from the RB introduction mode to the RB mode.

RBモードでは、RBテーブルを用いて当選役抽選が行われる。このため、RBモードではボーナス役に当選したか否かが決定される。RBモードは遊技者が獲得したメダルの枚数が465枚に達するまで継続する。RBモードで遊技者が獲得したメダルの枚数が465枚に達した場合はBBモードが終了する。   In the RB mode, the winning combination lottery is performed using the RB table. Therefore, in the RB mode, it is determined whether or not a bonus combination is won. The RB mode continues until the number of medals acquired by the player reaches 465. When the number of medals acquired by the player in the RB mode reaches 465, the BB mode ends.

以上のように第2の実施形態では、RB導入モードの遊技数の多少でRBモードに移行する頻度が偏るため遊技者が獲得するメダルの枚数に偏りを持たせることができる。また、RBモードに移行するまでの遊技数が予め決定されているため、RBモードに移行するまでに複数回の遊技にわたる継続演出やRBモードに移行することを示唆する前兆演出を行うことができる。   As described above, in the second embodiment, since the frequency of shifting to the RB mode is biased depending on the number of games in the RB introduction mode, the number of medals acquired by the player can be biased. In addition, since the number of games until the transition to the RB mode is determined in advance, it is possible to perform a continuation effect over a plurality of games and a precursor effect suggesting the transition to the RB mode before the transition to the RB mode. .

上記第2の実施形態では、特別遊技としてRBモードを設定したが、特別遊技として例えば第1〜第3リール14a〜14cの少なくともいずれか1つを無制御状態(リールの停止制御が行われずに、ストップボタンが押下されたタイミングに応じて停止する状態)とするチャレンジタイム(CT)モード、リプレイの当選確率が通常モードよりも高くなるリプレイタイム(RT)モード、RTモードへの移行確率が高くなるRT移行高確率モード、ストップボタンを押下する順序を報知する、あるいは、入賞有効ライン15上に停止させる図柄を報知するなど、遊技に伴う操作を遊技者に促すことによって、特定の当選役を入賞させることを可能にするアシストタイム(AT)モード、ATモードへの移行確率が高くなるAT移行高確率モード、特定の当選役に当選した場合にこれを貯留させるストックタイム(ST)モード、貯留された当選役の放出確率が高くなる放出高確率モード、一回の遊技に限ってボーナス役が抽選されるシングルボーナス(SB)モード、SBモードへの移行確率を一定区間の遊技で高くするSB高確率モードなど、遊技者が有利になれば適宜の遊技モードを設定してよい。   In the second embodiment, the RB mode is set as a special game. However, as a special game, for example, at least one of the first to third reels 14a to 14c is in a no-control state (no reel stop control is performed). , A challenge time (CT) mode in which the stop button is pressed according to the timing at which the stop button is pressed, a replay time (RT) mode in which the winning probability of replay is higher than the normal mode, and a high probability of transition to the RT mode. RT transition high probability mode, to notify the order of pressing the stop button, or to notify the symbols to be stopped on the winning effective line 15, by prompting the player to perform a specific winning combination, such as Assist time (AT) mode that allows you to win a prize, AT transition high probability mode that increases the transition probability to AT mode The stock time (ST) mode that stores the winning combination when it wins a specific winning combination, the high release probability mode that increases the release probability of the stored winning combination, and the bonus combination is drawn only for one game. An appropriate game mode may be set if the player has an advantage, such as a single bonus (SB) mode and a SB high probability mode in which the probability of transition to the SB mode is increased by a game of a certain section.

上記第2の実施形態では、BBモードでRB導入モードとRBモードとにそれぞれ一回ずつ移行させたが、例えばRB導入モードとRBモードとに複数回繰り返し移行させてもよい。この場合、RB導入モードが開始されるたびに遊技数抽選を行えばよく、RBモードの終了条件は適宜に設定してよい。また、例えばRB導入モードとRBモード及びRB導入モードとCTモードとで構成された2種類のBBモードを設定し、いずれのBBモードに移行させるかをBB当選時に決定してもよい。   In the second embodiment, the BB mode is shifted to the RB introduction mode and the RB mode once, but may be repeatedly shifted to the RB introduction mode and the RB mode a plurality of times, for example. In this case, the number-of-games lottery may be performed every time the RB introduction mode is started, and the termination condition of the RB mode may be set as appropriate. Further, for example, two types of BB modes configured by an RB introduction mode, an RB mode, and an RB introduction mode and a CT mode may be set, and which BB mode to shift to may be determined at the time of BB winning.

上記第2の実施形態では、RB導入モードでの遊技数を一定の確率で抽選したが、遊技状態に応じて抽選される遊技数の確率を変化させてもよい。この場合、遊技数抽選で用いられ、遊技数ごとの当選確率の少なくとも1つが互いに異なる遊技数テーブルを複数設けることにより実現可能となる。そして、遊技数テーブルを遊技状態に応じて選択し、選択した遊技数テーブルを用いて遊技数抽選を行えばよい。   In the second embodiment, the number of games in the RB introduction mode is drawn with a certain probability. However, the probability of the number of games to be drawn may be changed according to the gaming state. In this case, it can be realized by providing a plurality of game number tables which are used in the game number lottery and have at least one winning probability for each number of games different from each other. Then, a game number table may be selected according to the game state, and a game number lottery may be performed using the selected game number table.

これにより、例えば複数回のRBモードが設定されたBBモードにおいて、RB導入モードでの遊技数が相対的に少なくなりやすい遊技数テーブルが選択されれば、短期間にRBモードでの遊技を複数回行わせることができるので、遊技者の獲得するメダルの枚数に偏りを持たせることができる。なお、遊技数の少ない遊技数テーブルが選択される契機としては、例えばRBモードの最中にBBモードが終了したとき、あるいは、上述したように2種類のBBモードが設定された場合でCTモードを有するBBモードが終了したときなど適宜の契機に設定してよい。   Thus, for example, in the BB mode in which a plurality of RB modes are set, if a game number table is selected in which the number of games in the RB introduction mode is likely to be relatively small, a plurality of games in the RB mode are selected in a short period of time. Since it can be performed once, the number of medals acquired by the player can be biased. As a trigger for selecting a game number table with a small number of games, for example, when the BB mode is ended during the RB mode, or when two types of BB modes are set as described above, the CT mode It may be set at an appropriate timing, for example, when the BB mode including

次に、第3の実施形態について説明する。第3の実施形態ではRB導入モードでも0枚役の抽選を行い、0枚役が入賞するとRB導入モードが終了してRBモードに移行する。なお、第1の実施形態と同一の機能を有する機能部に関しては同一の符号を使用し、詳しい説明を省略する。また、第3実施形態においては、0枚役図柄が請求項3記載の「特別遊技移行図柄」を構成し、CPU30aが請求項3記載の「遊技制御手段」、液晶パネル22が請求項3記載の「報知手段」を構成する。   Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, even in the RB introduction mode, a lottery of 0 sheets is performed, and when the 0 sheet combination wins, the RB introduction mode ends and the RB mode is entered. Note that the same reference numerals are used for functional units having the same functions as those in the first embodiment, and detailed descriptions thereof are omitted. Further, in the third embodiment, the 0-piece role symbol constitutes the “special game transition symbol” according to claim 3, the CPU 30 a is “game control means” according to claim 3, and the liquid crystal panel 22 is claim 3. The “notification means” is configured.

図7に示すように、第3の実施形態のスロットマシン10では、0枚役が入賞可能となるストップボタン19a〜19cの押下順序を決定する停止順序決定部(請求項3記載の停止順序決定手段)50と停止順序決定部50で決定された押下順序を液晶パネル22に表示(報知)するか否かを決定する報知抽選部(請求項3記載の報知抽選手段)51とが制御部30に設けられている。   As shown in FIG. 7, in the slot machine 10 of the third embodiment, a stop order determining unit that determines the pressing order of the stop buttons 19a to 19c in which the winning combination of 0 sheets can be won. Means) 50 and a notice lottery section (notification lottery means according to claim 3) 51 for deciding whether or not to display (notify) the pressing order determined by the stop order decision section 50 on the liquid crystal panel 22. Is provided.

停止順序決定部50は、RB導入モードの遊技で0枚役に当選したことを契機に作動される。停止順序決定部50では停止順序抽選が行われ、0枚役が入賞可能となる第1〜第3リール14a〜14cの停止順序、すなわち、ストップボタン19a〜19cの押下順序が決定される。ストップボタン19a〜19cの押下順序は、全組み合わせの6通りのうちから選択される。停止順序抽選の結果はCPU30aにフィードバックされる。   The stop order determination unit 50 is activated when a winning combination of 0 sheets is won in a game in the RB introduction mode. The stop order determination unit 50 performs a stop order lottery, and determines the stop order of the first to third reels 14a to 14c in which the winning combination of 0 sheets can be won, that is, the pressing order of the stop buttons 19a to 19c. The pressing order of the stop buttons 19a to 19c is selected from six combinations. The result of the stop order lottery is fed back to the CPU 30a.

報知抽選部51は、停止順序抽選が終了した後に作動される。報知抽選部50では報知抽選が行われ、停止順序抽選で決定された押下順序を液晶パネル22に表示するか否かが決定される。報知抽選に当選した場合、CPU30aは、液晶パネル22から表示する押下順序に対応するグラフィックデータをメモリ31のROM領域から読み出すとともに、読み出したグラフィックデータに基づいて液晶パネル22から押下順序を表示させる。   The notification lottery unit 51 is operated after the stop order lottery is completed. The notification lottery unit 50 performs the notification lottery and determines whether or not the pressing order determined in the stop order lottery is displayed on the liquid crystal panel 22. When the notification lottery is won, the CPU 30a reads the graphic data corresponding to the pressing order displayed from the liquid crystal panel 22 from the ROM area of the memory 31, and displays the pressing order from the liquid crystal panel 22 based on the read graphic data.

次に図8を用いて第3の実施形態での遊技の流れを説明するが、通常モードでは第1の実施形態と同一の流れで遊技が行われるため、通常モードでの遊技の流れの説明を省略し、BBモードに当選してからの遊技の流れを説明する。   Next, the flow of the game in the third embodiment will be described with reference to FIG. 8, but since the game is performed in the normal mode in the same flow as in the first embodiment, the flow of the game in the normal mode will be described. The flow of the game after winning the BB mode will be described.

当選役抽選でBBに当選し、遊技者がBBを入賞させた場合には、CPU30aはメモリ31のROM領域からBBモードの実行プログラムを読み出し、通常モードからBBモードに移行させる。   When BB is won in the winning combination lottery and the player wins BB, the CPU 30a reads the execution program in the BB mode from the ROM area of the memory 31 and shifts from the normal mode to the BB mode.

BBモードで小役やボーナス役に当選した場合、CPU30aはこれらの当選役に割り当てられたメダルの配当枚数をメモリ31のRAM領域に書き込んで累積していく。これにより、BBモードで遊技者に払い出されたメダルの枚数が管理される。   When winning a small combination or bonus combination in the BB mode, the CPU 30a writes the cumulative number of medals assigned to these winning combinations in the RAM area of the memory 31 and accumulates them. Thereby, the number of medals paid out to the player in the BB mode is managed.

BBモードに移行すると、まずRB導入モードでの遊技が行われる。RB導入モードでは第1通常テーブル40aを用いて当選役抽選が行われる。このため、RB導入モードは通常モードと小役の当選確率が同一となる。RB導入モードで遊技者が獲得したメダルの枚数が465枚に達した場合はBBモードが終了する。   When shifting to the BB mode, a game in the RB introduction mode is first performed. In the RB introduction mode, the winning combination lottery is performed using the first normal table 40a. For this reason, in the RB introduction mode, the winning probability of the small role is the same as that in the normal mode. When the number of medals acquired by the player in the RB introduction mode reaches 465, the BB mode ends.

RB導入モードで0枚役に当選した場合、CPU30aは停止順序決定部50を作動する。停止順序決定部50では停止順序抽選が行われる。停止順序抽選が終了すると、CPU30aは報知抽選部51を作動させ、報知抽選を行わせる。報知抽選に当選した場合、停止順序抽選で決定されたストップボタン19a〜19cの押下順序を液晶パネル22から表示させる。このため、報知抽選に当選した場合には、遊技者は液晶パネル22に表示された押下順序に従ってストップボタン19a〜19cを押下すれば0枚役を入賞させることができる。停止順序抽選で決定された順序で第1〜第3リール14a〜14cが停止するようにストップボタン19a〜19cが押下された場合、CPU30a及びリール駆動コントローラ34は0枚役図柄が入賞有効ライン15上に揃うように0枚役図柄の引き込み制御を行う。   When the winning combination of 0 sheets is won in the RB introduction mode, the CPU 30a operates the stop order determining unit 50. The stop order determination unit 50 performs stop order lottery. When the stop order lottery ends, the CPU 30a activates the notification lottery unit 51 to perform the notification lottery. When the information lottery is won, the pressing order of the stop buttons 19a to 19c determined by the stop order lottery is displayed from the liquid crystal panel 22. For this reason, if the player has won the notification lottery, the player can win a winning combination by pressing the stop buttons 19a to 19c in accordance with the pressing order displayed on the liquid crystal panel 22. When the stop buttons 19a to 19c are pressed so that the first to third reels 14a to 14c stop in the order determined by the stop order lottery, the CPU 30a and the reel drive controller 34 receive the winning symbol 15 for the winning winning line 15 The drawing-in control of the 0-piece winning symbol is performed so that they are aligned at the top.

0枚役が入賞すると、CPU30aはメモリ31のROM領域からRBモードの実行プログラムを読み出し、RB導入モードからRBモードに移行させる。なお、0枚役図柄は各0枚役図柄同士が引き込み範囲内に位置するように配列されている。このため、停止順序抽選で決定された押下順序に従ってストップボタン19a〜19cを押下すれば0枚役は必ず入賞する。   When the winning combination is 0, the CPU 30a reads the execution program in the RB mode from the ROM area of the memory 31, and shifts from the RB introduction mode to the RB mode. The 0 symbol combinations are arranged so that the 0 symbol combinations are located within the pull-in range. For this reason, if the stop buttons 19a to 19c are pressed according to the pressing order determined by the stop order lottery, the winning combination of 0 sheets is always won.

また、0枚役に当選し、停止順序抽選で決定された順序で第1〜第3リール14a〜14cが停止するようにストップボタン19a〜19cが押下されなかった場合、CPU30a及びリール駆動コントローラ34は0枚役図柄が入賞有効ライン15上に揃わないように0枚役図柄の蹴飛ばし制御を行う。この場合、引き続きRB導入モードでの遊技が行われる。   If the stop button 19a to 19c is not pressed so that the winning combination of 0 sheets is won and the first to third reels 14a to 14c are stopped in the order determined by the stop order lottery, the CPU 30a and the reel drive controller 34 are pressed. Performs the kicking control of the 0-sheet winning symbol so that the 0-sheet winning symbol is not aligned on the winning effective line 15. In this case, the game in the RB introduction mode is continued.

RBモードでは、RBテーブルを用いて当選役抽選が行われる。このため、RBモードではボーナス役に当選したか否かが決定される。RBモードは遊技者が獲得したメダルの枚数が465枚に達するまで継続する。RBモードで遊技者が獲得したメダルの枚数が465枚に達した場合はBBモードが終了する。   In the RB mode, the winning combination lottery is performed using the RB table. Therefore, in the RB mode, it is determined whether or not a bonus combination is won. The RB mode continues until the number of medals acquired by the player reaches 465. When the number of medals acquired by the player in the RB mode reaches 465, the BB mode ends.

上記第3の実施形態では、特別遊技としてRBモードを設定したが、特別遊技として例えば第1〜第3リール14a〜14cの少なくともいずれか1つを無制御状態(リールの停止制御が行われずに、ストップボタンが押下されたタイミングに応じて停止する状態)とするチャレンジタイム(CT)モード、リプレイの当選確率が通常モードよりも高くなるリプレイタイム(RT)モード、RTモードへの移行確率が高くなるRT移行高確率モード、ストップボタンを押下する順序を報知する、あるいは、入賞有効ライン15上に停止させる図柄を報知するなど、遊技に伴う操作を遊技者に促すことによって、特定の当選役を入賞させることを可能にするアシストタイム(AT)モード、ATモードへの移行確率が高くなるAT移行高確率モード、特定の当選役に当選した場合にこれを貯留させるストックタイム(ST)モード、貯留された当選役の放出確率が高くなる放出高確率モード、一回の遊技に限ってボーナス役が抽選されるシングルボーナス(SB)モード、SBモードへの移行確率を一定区間の遊技で高くするSB高確率モードなど、遊技者が有利になれば適宜の遊技モードを設定してよい。   In the third embodiment, the RB mode is set as a special game. However, as a special game, for example, at least one of the first to third reels 14a to 14c is in a no-control state (no reel stop control is performed). , A challenge time (CT) mode in which the stop button is pressed according to the timing at which the stop button is pressed, a replay time (RT) mode in which the winning probability of replay is higher than the normal mode, and a high probability of transition to the RT mode. RT transition high probability mode, to notify the order of pressing the stop button, or to notify the symbols to be stopped on the winning effective line 15, by prompting the player to perform a specific winning combination, such as Assist time (AT) mode that allows you to win a prize, AT transition high probability mode that increases the transition probability to AT mode The stock time (ST) mode that stores the winning combination when it wins a specific winning combination, the high release probability mode that increases the release probability of the stored winning combination, and the bonus combination is drawn only for one game. An appropriate game mode may be set if the player has an advantage, such as a single bonus (SB) mode and a SB high probability mode in which the probability of transition to the SB mode is increased by a game of a certain section.

上記第3の実施形態では、BBモードでRB導入モードとRBモードとにそれぞれ一回ずつ移行させたが、例えばRB導入モードとRBモードとに複数回繰り返し移行させてもよい。この場合、RB導入モードが開始されるたびに遊技数抽選を行えばよく、RBモードの終了条件は適宜に設定してよい。また、例えばRB導入モードとRBモード及びRB導入モードとCTモードとで構成された2種類のBBモードを設定し、いずれのBBモードに移行させるかをBB当選時に決定してもよい。   In the third embodiment, the BB mode is shifted to the RB introduction mode and the RB mode once each. However, for example, the RB introduction mode and the RB mode may be shifted a plurality of times. In this case, the number-of-games lottery may be performed every time the RB introduction mode is started, and the termination condition of the RB mode may be set as appropriate. Further, for example, two types of BB modes configured by an RB introduction mode, an RB mode, and an RB introduction mode and a CT mode may be set, and which BB mode to shift to may be determined at the time of BB winning.

上記第3の実施形態では、0枚役の1回の入賞でRB導入モードからRBモードに移行させたが、例えば0枚役が3回の遊技で連続して入賞(3連続入賞)した場合にRB導入モードからRBモードに移行させるなど、0枚役を入賞させたうえでの条件を設定してもよい。0枚役の3連続入賞をRBモードへの移行条件とした場合、例えば3回の遊技で連続してストップボタン19a〜19cの押下順序を報知することを決定しておけば、3回の遊技にわたる継続演出を行うことができる。これにより、遊技者のRBモードへの期待感を高めることができる。   In the third embodiment, the transition from the RB introduction mode to the RB mode is made with one winning combination of 0 sheets. However, for example, when the winning combination of 0 sheets is won continuously in 3 games (3 consecutive winnings). For example, a condition may be set after winning a winning combination of 0 sheets, such as shifting from the RB introduction mode to the RB mode. If 3 consecutive winnings of 0 sheets are used as the condition for transition to the RB mode, for example, if it is determined that the order of pressing the stop buttons 19a to 19c is notified continuously in 3 games, 3 games Can be performed continuously. Thereby, a player's expectation to RB mode can be raised.

上記第3の実施形態では、第1通常テーブル40aを用いて0枚役を一定の確率で抽選したが、0枚役の当選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルを設け、例えばBBモードに移行するたびにいずれの抽選テーブルを用いるかを決定するなど、0枚役の当選確率を変動させてもよい。   In the third embodiment, the first normal table 40a is used for lottery with a certain probability. However, a plurality of lottery tables having different winning probabilities for the zero-card combination are provided, for example, a transition to the BB mode is performed. You may vary the winning probability of the 0-piece combination, such as determining which lottery table to use each time.

次に、第4の実施形態について説明する。第4の実施形態では、通常モードでの遊技数が遊技数抽選で決定された遊技数に達すると停止可能遊技となる。停止可能遊技では、投入されたメダルの枚数と投入枚数で決定された投入枚数とが一致しているとリプレイタイム(RT)図柄(請求項4記載の第2特別モード移行図柄)が入賞有効ライン15上に停止可能となる。RT図柄が入賞有効ライン15上に停止するとRTモード(請求項4記載の第2特別モード)に移行する。なお、第1の実施形態と同一の機能を有する機能部に関しては同一の符号を使用し、詳しい説明を省略する。また、第4の実施形態では、RT図柄は各RT図柄同士が引き込み範囲内に位置するように配列されているものとして説明する。すなわち、RT図柄同士の間に他の図柄が4個以下となるように配列されているものとして説明する。また、第4の実施形態においては、CPU30aとリール駆動コントローラ34とが請求項4記載の「リール停止制御手段」を構成する。   Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, when the number of games in the normal mode reaches the number of games determined by the number-of-games lottery, the game can be stopped. In stoppable games, the replay time (RT) symbol (the second special mode transition symbol according to claim 4) is the winning line when the number of medals inserted matches the number of coins determined by the number of coins inserted. 15 can be stopped. When the RT symbol stops on the winning winning line 15, the RT mode (second special mode according to claim 4) is entered. Note that the same reference numerals are used for functional units having the same functions as those in the first embodiment, and detailed descriptions thereof are omitted. In the fourth embodiment, the RT symbols are described as being arranged so that the RT symbols are located within the pull-in range. That is, description will be made assuming that there are four or less other symbols between RT symbols. In the fourth embodiment, the CPU 30 a and the reel drive controller 34 constitute “reel stop control means”.

図9に示すように、第4の実施形態のスロットマシン10では、遊技数決定部(請求項4記載の遊技数決定手段)60、遊技数カウント手段(請求項4記載の遊技数カウント手段)61、投入個数決定部(請求項4記載の投入個数決定手段)62、当選役決定部63が制御部30に設けられている。   As shown in FIG. 9, in the slot machine 10 of the fourth embodiment, a game number determining unit (game number determining means according to claim 4) 60, a game number counting means (game number counting means according to claim 4). 61, an inserted number determining unit (an inserted number determining unit according to claim 4) 62 and a winning combination determining unit 63 are provided in the control unit 30.

遊技数決定部60は通常モードでの遊技の開始される際、例えばスロットマシン10の電源投入時、BBモード終了時、RTモード終了時に作動される。遊技数決定部60では遊技数抽選が行われる。遊技数抽選では停止可能遊技までの通常モードでの遊技数が決定される。遊技数抽選の結果はCPU30aにフィードバックされる。   The game number determination unit 60 is activated when a game in the normal mode is started, for example, when the slot machine 10 is turned on, at the end of the BB mode, or at the end of the RT mode. In the game number determination unit 60, a game number lottery is performed. In the game number lottery, the number of games in the normal mode up to the stoppable game is determined. The result of the game number lottery is fed back to the CPU 30a.

遊技数カウント部61は、遊技数抽選が行われた後に作動される。遊技数カウント部61には、遊技数抽選で決定された遊技数がセットされる。そして、CPU30aは、通常モードで遊技が開始されるたびに遊技数カウント部61の値をデクリメントしていく。これにより、通常モードでの遊技数がカウントされる。   The game number counting unit 61 is activated after the game number lottery is performed. The number of games determined in the number-of-games lottery is set in the game number counting unit 61. The CPU 30a decrements the value of the game number counting unit 61 every time a game is started in the normal mode. Thereby, the number of games in the normal mode is counted.

投入個数決定部62は、遊技数抽選で決定された回数の遊技が行われたときに作動される。投入個数決定部62では投入抽選が行われ、停止可能遊技で0枚役を入賞させることが可能になるメダルの投入枚数を決定される。   The inserted number determination unit 62 is activated when the number of games determined in the number-of-games lottery is performed. The inserted number determination unit 62 performs a drawing lottery to determine the number of inserted medals that can win a winning combination in a stoppable game.

当選役決定部63には、第1通常テーブル40a、第2通常テーブル40b、RBテーブルが当選役決定部40と同様に設けられている。また、当選役決定部63には、これらのテーブルに加えてRTテーブル63aが設けられている。RTテーブル63aはRTモードの遊技で用いられる。RTテーブル63aは、第1通常テーブル40a及び第2通常テーブル40bよりもリプレイの当選確率が高くなるように、乱数値への当選役の割り当てが行われている。   In the winning combination determining unit 63, the first normal table 40a, the second normal table 40b, and the RB table are provided in the same manner as the winning combination determining unit 40. The winning combination determining unit 63 is provided with an RT table 63a in addition to these tables. The RT table 63a is used in RT mode games. In the RT table 63a, the winning combination is assigned to the random value so that the replay winning probability is higher than that of the first normal table 40a and the second normal table 40b.

次に図10及び図11を用いて第4の実施形態での遊技の流れを説明するが、BBモードでは第1の実施形態と同一の流れで遊技が行われるため、BBモードでの遊技の流れの説明を省略し、通常モード及びRTモードでの遊技の流れを説明する。また、通常モードで停止可能遊技に移行する前及び遊技者の投入したメダルの枚数と投入抽選で決定された枚数とが一致しなかった場合の遊技の流れは第1実施形態と同一なので説明は省略する。   Next, the flow of the game in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 10 and 11. In the BB mode, the game is performed in the same flow as in the first embodiment. Description of the flow will be omitted, and the flow of the game in the normal mode and the RT mode will be described. In addition, since the game flow is the same as in the first embodiment before the transition to the stoppable game in the normal mode and when the number of medals inserted by the player and the number determined in the insertion lottery do not match, the explanation will be given. Omitted.

図10に示すように、通常モードでの遊技が開始される際には、遊技数決定部60が作動され、遊技数抽選が行われる。遊技数抽選で決定された遊技数は遊技数カウント部61にセットされる。通常モードでは先ず3枚のメダルを投入して遊技が行われる。CPU30aは遊技が行われるごとに遊技数カウント部61の遊技数をデクリメントしていく。そして、通常モードでの遊技数が遊技数抽選で決定された回数に達するとCPU30aは投入個数決定部62を作動する。   As shown in FIG. 10, when a game in the normal mode is started, the game number determination unit 60 is operated, and a game number lottery is performed. The number of games determined by the number-of-games lottery is set in the game number counting unit 61. In the normal mode, first, three medals are inserted and a game is played. The CPU 30a decrements the number of games in the game number counting unit 61 every time a game is played. When the number of games in the normal mode reaches the number determined by the number-of-games lottery, the CPU 30a activates the inserted number determination unit 62.

図11に示すように、投入個数決定部62では投入抽選が行われ、停止可能遊技で0枚役が入賞可能となるメダルの投入枚数が決定される。この後、CPU30aは1〜3枚のメダルの投入を受け付ける。遊技者は1〜3枚のうちから任意の枚数のメダルを選択し、選択した枚数のメダルを投入する。そして、CPU30aは、投入されたメダルの枚数と投入抽選で決定された枚数とが一致しているか否かをスタートレバー18が押下されたときに判定する。   As shown in FIG. 11, the inserted number determination unit 62 performs a drawing lottery to determine the number of inserted medals that can win a winning combination in a stoppable game. Thereafter, the CPU 30a accepts the insertion of 1 to 3 medals. The player selects an arbitrary number of medals from 1 to 3, and inserts the selected number of medals. Then, the CPU 30a determines whether or not the number of inserted medals matches the number determined by the insertion lottery when the start lever 18 is pressed.

各々の枚数が一致していた場合、CPU30a及びリール駆動コントローラ34はRT図柄の引き込み制御を行う。また、各々の枚数が一致していなかった場合は、CPU30a及びリール駆動コントローラ34はRT図柄の蹴飛ばし制御を行う。RT図柄が入賞有効ライン15上で揃うとCPU30aはメモリ31のROM領域からRTモードの実行プログラムを読み出し、通常モードからRTモードに移行させる。   When the numbers of the images match, the CPU 30a and the reel drive controller 34 perform RT symbol drawing control. If the numbers do not match, the CPU 30a and the reel drive controller 34 perform RT symbol kicking control. When the RT symbols are aligned on the winning line 15, the CPU 30 a reads the RT mode execution program from the ROM area of the memory 31 and shifts from the normal mode to the RT mode.

RTモードに移行するとCPU30aは電子抽選部39にRTテーブル63aを示すテーブル選択信号を入力する。これにより、RTモードではRTテーブル63aを用いて当選役抽選が行われる。RTモードでは通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなり、遊技者はメダルの消費を抑えながら遊技を行うことができる。   When shifting to the RT mode, the CPU 30a inputs a table selection signal indicating the RT table 63a to the electronic lottery unit 39. Thereby, in the RT mode, the winning combination lottery is performed using the RT table 63a. In the RT mode, the replay winning probability is higher than in the normal mode, and the player can play a game while suppressing the consumption of medals.

RTモードの開始時にはRTモードでの遊技を行うことができる上限の回数が遊技数カウント部61にセットされる。そして、RTモードで遊技が行われるたびに遊技数カウント部61の遊技数がデクリメントされていく。遊技数カウント部61の遊技数が「0」になるとCPU30aはRTモードを終了させ、通常モードに移行させる。   At the start of the RT mode, the upper limit number of times that the game in the RT mode can be performed is set in the game number counting unit 61. Each time a game is played in the RT mode, the number of games in the game number counting unit 61 is decremented. When the number of games in the game number counting unit 61 becomes “0”, the CPU 30a ends the RT mode and shifts to the normal mode.

上記第4の実施形態では、投入抽選での各投入枚数の当選確率に格差をつけなかったが、この当選確率を互いに異ならせてもよい。この場合、例えば1枚の投入が選択される割合を10%、2枚の投入が選択される割合を30%、3枚の投入が選択される割合を60%となるように各投入枚数が選択される確率を設定する。そして、例えば1枚の投入ではRTモードでの遊技数を300回、2枚の投入ではRTモードでの遊技数を100回、1枚の投入ではRTモードでの遊技数を30回とする。さらに、例えば1枚の投入では、遊技数抽選で決定される遊技数が100回(1/20)又は1000回(19/20)、2枚の投入では、遊技数抽選で決定される遊技数が100回(1/6)又は1000回(5/6)、3枚の投入では、遊技数抽選で決定される遊技数が100回(1/2)又は1000回(1/2)とする。このように、各投入枚数に格差を付け、それに伴って付与される特典の大きさや特典が付与される確率を異ならせれば、遊技者がメダルを投入する際の緊張感を高めることができる。また、この場合、各投入枚数に対応する特典の大きさや特典が付与される確率や停止可能遊技までの遊技数を液晶パネル22によって報知することが好ましい。   In the fourth embodiment, there is no difference in the winning probability of each inserted number in the inserting lottery. However, the winning probabilities may be different from each other. In this case, for example, each input number is set so that the ratio of selection of one sheet is 10%, the ratio of selection of two sheets is 30%, and the ratio of selection of three sheets is 60%. Set the probability of being selected. For example, when one player is inserted, the number of games in the RT mode is 300 times. When two players are inserted, the number of games in the RT mode is 100 times. When one player is inserted, the number of games in the RT mode is 30 times. Further, for example, when one player is inserted, the number of games determined by the game number lottery is 100 times (1/20) or 1000 times (19/20). When two players are inserted, the number of games determined by the game number lottery. Is 100 times (1/6) or 1000 times (5/6), and the number of games determined by the number-of-games lottery is 100 times (1/2) or 1000 times (1/2) when three cards are inserted. . In this way, if a difference is provided between the number of inserted coins, and the size of the privilege to be given and the probability that the privilege is given are made different, it is possible to increase a sense of tension when the player inserts a medal. Further, in this case, it is preferable to notify the liquid crystal panel 22 of the size of the privilege corresponding to each inserted number, the probability that the privilege is given, and the number of games up to the stoppable game.

上記第4の実施形態では、第2特別モードとしてRTモードを設けたが、第2特別モードとしては、例えばRTモードへの移行確率が高くなるRT移行高確率モード、ストップボタンを押下する順序を報知する、あるいは、入賞有効ライン15上に停止させる図柄を報知するなど、遊技に伴う操作を遊技者に促すことによって、特定の当選役を入賞させることを可能にするアシストタイム(AT)モード、ATモードへの移行確率が高くなるAT移行高確率モード、特定の当選役に当選した場合にこれを貯留させるストックタイム(ST)モード、貯留された当選役の放出確率が高くなる放出高確率モード、一回の遊技に限ってボーナス役が抽選されるシングルボーナス(SB)モード、SBモードへの移行確率を一定区間の遊技で高くするSB高確率モードなど、遊技者が有利になれば適宜の遊技モードを設定してよい。   In the fourth embodiment, the RT mode is provided as the second special mode. However, as the second special mode, for example, the RT transition high probability mode in which the transition probability to the RT mode is high, the order of pressing the stop button is set. An assist time (AT) mode that allows a player to win a specific winning combination by encouraging the player to perform an operation associated with the game, such as notifying a symbol to be stopped on the winning line 15 or notifying, AT transition high probability mode in which the probability of transition to AT mode is high, stock time (ST) mode for storing a specific winning combination, and high probability release mode in which the stored winning combination has a high release probability The probability of transition to single bonus (SB) mode, in which bonus combinations are drawn only for one game, and SB mode are increased in games of a certain section Such as the B high probability mode, the player may set an appropriate game mode if the advantageous.

次に、第5の実施形態について説明する。第5の実施形態では、通常モードで当選役の1つであるSB(請求項5記載の「損失遊技当選役」)に当選し、SBが入賞すると1回の遊技に限ってSBモード(請求項5記載の「損失遊技」)に移行する。SBモードではボーナス役に当選か否かが決定される。なお、第1の実施形態と同一の機能を有する機能部に関しては同一の符号を使用し、詳しい説明を省略する。また、第5の実施形態では、RT図柄は各RT図柄同士が引き込み範囲内に位置するように配列されているものとして説明する。すなわち、RT図柄同士の間に他の図柄が4個以下となるように配列されているものとして説明する。また、第5の実施形態では、CPU30aが請求項5記載の「第2テーブル選択手段」を構成する。   Next, a fifth embodiment will be described. In the fifth embodiment, when the SB that is one of the winning combinations in the normal mode (“losing game winning combination” described in claim 5) is won and the SB wins, the SB mode (billing) is limited to one game. Move to “Loss Game” in Item 5. In the SB mode, it is determined whether or not the bonus combination is won. Note that the same reference numerals are used for functional units having the same functions as those in the first embodiment, and detailed descriptions thereof are omitted. In the fifth embodiment, the RT symbols are described as being arranged so that the RT symbols are positioned within the pull-in range. That is, description will be made assuming that there are four or less other symbols between RT symbols. In the fifth embodiment, the CPU 30a constitutes a “second table selection unit”.

図12に示すように、第5の実施形態のスロットマシン10では、当選役決定部70が制御部30に設けられている。   As shown in FIG. 12, in the slot machine 10 of the fifth embodiment, the winning combination determining unit 70 is provided in the control unit 30.

当選役決定部70は、通常モードのメダルが3枚投入された遊技で当選役を決定する第1通常テーブル70a、通常モードのメダルが1枚投入された遊技で当選役を決定する第2通常テーブル70b、SBモードの遊技で当選役を決定するSBテーブル70c、RB導入モードの遊技で当選役を決定するRB導入テーブル70d、RBモードの遊技で当選役を決定するRBテーブル(図示せず)を備えている。   The winning combination determination unit 70 is a first normal table 70a for determining a winning combination in a game in which three normal mode medals are inserted, and a second normal in which a winning combination is determined by a game in which one normal mode medal is inserted. Table 70b, SB table 70c for determining a winning combination in a game in SB mode, RB introduction table 70d for determining a winning combination in a game in RB introduction mode, and RB table (not shown) for determining a winning combination in a game in RB mode It has.

第1通常テーブル70a及び第2通常テーブル70bは、電子抽選部39の乱数発生器で発生する乱数値のそれぞれにBB、小役、リプレイ、0枚役、SB、ハズレのいずれかが割り当てられている。第1通常テーブル70aと第2通常テーブル70bとはBBの当選確率が互いに異なるようにBBが割り当てられた乱数値の数が異なっており、これにより、第2通常テーブル70bは第1通常テーブル70aよりもBBの当選確率が高くなるようにその当選確率が設定されている。SBは、その当選確率が例えば1/1.4に設定されている。このため、通常モードでは殆どの遊技でSBに当選する。   In the first normal table 70a and the second normal table 70b, each of the random number values generated by the random number generator of the electronic lottery unit 39 is assigned any one of BB, small combination, replay, zero-sheet combination, SB, and loss. Yes. The first normal table 70a and the second normal table 70b are different in the number of random values to which the BB is assigned so that the BB winning probabilities are different from each other, whereby the second normal table 70b is changed to the first normal table 70a. The winning probability is set so that the winning probability of BB is higher than that. The winning probability of SB is set to 1 / 1.4, for example. For this reason, in the normal mode, most games win SB.

SBテーブル70cでは、ボーナス役又はハズレが乱数値に割り当てられている。これにより、SBモードではボーナス役に当選したか否かが決定される。なお、ボーナス役の当選確率は、SBモードでのペイアウト率が100%未満となるように設定されている。このため、SBモードでは遊技者は不利になる。   In the SB table 70c, a bonus combination or a loss is assigned to a random value. Thereby, in the SB mode, it is determined whether or not a bonus combination is won. The winning probability of the bonus combination is set so that the payout rate in the SB mode is less than 100%. For this reason, a player becomes disadvantageous in SB mode.

RB導入テーブル70dでは、小役、リプレイ、ハズレのいずれかが割り当てられている。なお、RB導入テーブル70dでは第1通常テーブル70a及び第2通常テーブル70bと同一の乱数値に小役が割り当てられている。このため通常モードとRB導入モードとでは小役の当選確率が同一となる。また、RB導入テーブル70dにはSBが割り当てられていないため、RB導入テーブル70dを用いて当選役抽選が行われたほうが第1通常テーブル70a及び第2通常テーブル70bを用いた場合よりもペイアウト率が高くなる。   In the RB introduction table 70d, any one of a small combination, a replay, and a loss is assigned. In the RB introduction table 70d, a small combination is assigned to the same random number value as the first normal table 70a and the second normal table 70b. For this reason, the winning probability of the small role is the same in the normal mode and the RB introduction mode. Further, since no SB is assigned to the RB introduction table 70d, the payout rate is higher when the winning combination lottery is performed using the RB introduction table 70d than when the first normal table 70a and the second normal table 70b are used. Becomes higher.

RBテーブルでは、ボーナス役及びハズレのいずれかが割り当てられている。RBテーブルでは殆どの乱数値にボーナス役が割り当てられている。すなわち、RBモードでは殆どの遊技でボーナス役に当選するようにその当選確率が設定されている。そして、このようにボーナス役の当選確率を設定することによって通常モードよりもRBモードの遊技で遊技者が有利になるようにペイアウト率が設定されている。   In the RB table, either a bonus combination or a loss is assigned. In the RB table, a bonus combination is assigned to most random numbers. That is, in the RB mode, the winning probability is set so that the bonus combination is won in most games. The payout rate is set so that the player is more advantageous in the RB mode game than in the normal mode by setting the bonus winning probability in this way.

次に図13を用いて第5の実施形態での遊技の流れを説明するが、BBモードでは第1の実施形態と同一の流れで遊技が行われるため、BBモードでの遊技の流れの説明を省略し、通常モードでの遊技の流れを説明する。   Next, the flow of the game in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 13. In the BB mode, the game is played in the same flow as in the first embodiment, so the description of the game flow in the BB mode. Will be omitted and the flow of the game in the normal mode will be described.

図13に示すように、スロットマシン10では、先ず3枚のメダルを投入して通常モードでの遊技が行われる。当選役決定部40では電子抽選部39で抽選された乱数値が第1通常テーブル70aと照合される。   As shown in FIG. 13, in the slot machine 10, first, three medals are inserted and a game in the normal mode is performed. In the winning combination determining unit 40, the random number value drawn by the electronic lottery unit 39 is checked against the first normal table 70a.

当選役抽選でSBに当選し、ストップボタン19a〜19cが押下されると、SBが入賞するように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる。SBを構成するSB図柄は互いに引き込み範囲内に位置するように配列されているので、ストップボタン19a〜19cが押下されたタイミングに関わらず、SBは入賞する。SBが入賞すると、CPU30aはメモリ31のROM領域からSBモードの実行プログラムを読み出し、通常モードからSBモードに移行させる。SBモードの当選役抽選ではSBテーブル70cが用いられ、ボーナス役に当選か否かが決定される。SBモードは遊技が1回行われると終了する。   When SB is won in the winning combination lottery and the stop buttons 19a to 19c are pressed, the stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that the SB wins. Since the SB symbols constituting the SB are arranged so as to be located within the pull-in range, the SB wins regardless of the timing when the stop buttons 19a to 19c are pressed. When SB wins, the CPU 30a reads the SB mode execution program from the ROM area of the memory 31, and shifts from the normal mode to the SB mode. In the winning combination lottery in the SB mode, the SB table 70c is used to determine whether or not the bonus combination is won. The SB mode ends when a game is played once.

当選役抽選で0枚役に当選し、0枚役が入賞するとCPU30aは第2通常テーブル70bを示すテーブル選択信号を電子抽選部39に入力する。これに応答して電子抽選部39は、次回の遊技で第2通常テーブル70bを用いて当選役抽選を行う。これにより、0枚役が入賞した後の遊技ではBBの当選確率が高くなる。また、以降の遊技では、CPU30aはメダルを1枚のみ受け付ける。このため、投入された2枚目以降のメダルはメダルセレクターで検知されず、遊技者に返却される。これにより、0枚役が入賞した後の遊技では1枚のメダル投入で遊技が行われる。   When the winning combination lottery is won and the winning combination is won, the CPU 30a inputs a table selection signal indicating the second normal table 70b to the electronic lottery unit 39. In response to this, the electronic lottery unit 39 performs the winning combination lottery using the second normal table 70b in the next game. As a result, the winning probability of BB is increased in the game after winning the 0-piece combination. In subsequent games, the CPU 30a accepts only one medal. For this reason, the inserted second and subsequent medals are not detected by the medal selector and are returned to the player. As a result, in the game after winning 0 winning combination, the game is played by inserting one medal.

当選役抽選でBBに当選し、遊技者がBBを入賞させた場合には、CPU30aはメモリ31のROM領域からBBモードの実行プログラムを読み出し、通常モードからBBモードに移行させる。   When BB is won in the winning combination lottery and the player wins BB, the CPU 30a reads the execution program in the BB mode from the ROM area of the memory 31 and shifts from the normal mode to the BB mode.

BBモードで小役やボーナス役に当選した場合、CPU30aはこれらの当選役に割り当てられたメダルの配当枚数をメモリ31のRAM領域に書き込んで累積していく。これにより、BBモードで遊技者に払い出されたメダルの枚数が管理される。   When winning a small combination or bonus combination in the BB mode, the CPU 30a writes the cumulative number of medals assigned to these winning combinations in the RAM area of the memory 31 and accumulates them. Thereby, the number of medals paid out to the player in the BB mode is managed.

BBモードに移行すると、まずRB導入モードでの遊技が行われる。RB導入モードではRB導入テーブル70dを用いて当選役抽選が行われる。このため、RB導入モードは通常モードと小役の当選確率が同一となる。また、RB導入モードではSBに当選しないため通常モードよりもペイアウト率が高くなる。このため、通常モードとRB導入モードとで小役の当選確率を同一にしてもRB導入モードのほうが遊技者にとって有利になる。これにより、全体のペイアウト率を変更することなく、通常モードを低くしてBBの当選確率を高くすることができる。RB導入モードで遊技者が獲得したメダルの枚数が465枚に達した場合はRBモードに移行する前にBBモードが終了する。RB導入モードでのリプレイに当選すると、CPU30aはメモリ31のROM領域からRBモードの実行プログラムを読み出し、RB導入モードからRBモードに移行させる。   When shifting to the BB mode, a game in the RB introduction mode is first performed. In the RB introduction mode, the winning combination lottery is performed using the RB introduction table 70d. For this reason, in the RB introduction mode, the winning probability of the small role is the same as that in the normal mode. In the RB introduction mode, SB is not won, so the payout rate is higher than in the normal mode. For this reason, the RB introduction mode is more advantageous for the player even if the winning probability of the small role is the same in the normal mode and the RB introduction mode. Thereby, the normal mode can be lowered and the BB winning probability can be increased without changing the overall payout rate. When the number of medals acquired by the player in the RB introduction mode reaches 465, the BB mode is terminated before the RB mode is entered. When winning the replay in the RB introduction mode, the CPU 30a reads the execution program in the RB mode from the ROM area of the memory 31, and shifts from the RB introduction mode to the RB mode.

RBモードでは、RBテーブルを用いて当選役抽選が行われる。このため、RBモードではボーナス役に当選したか否かが決定される。RBモードは遊技者が獲得したメダルの枚数が465枚に達するまで継続する。RBモードで遊技者が獲得したメダルの枚数が465枚に達した場合はBBモードが終了する。   In the RB mode, the winning combination lottery is performed using the RB table. Therefore, in the RB mode, it is determined whether or not a bonus combination is won. The RB mode continues until the number of medals acquired by the player reaches 465. When the number of medals acquired by the player in the RB mode reaches 465, the BB mode ends.

次に、第6の実施形態について説明する。第6の実施形態では、通常モード及ぶBBモード(請求項1記載の「特別モード」)の2種類の遊技モードが設定されている。BBモードは、CTモード(請求項1記載の「一般遊技」)とRBモード(請求項1記載の「特別遊技」)とからなる。CTモードでRBに当選するとRBモードに移行する。CTモードのリプレイに当選した遊技以外の遊技では、第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われず(無制御状態)、遊技者がストップボタン19a〜19cを押下したタイミングに応じて第1〜第3リール14a〜14cが停止する。また、CTモードではリプレイの当選確率が通常モードよりも高くなる。なお、第1の実施形態と同一の機能を有する機能部に関しては同一の符号を使用し、詳しい説明を省略する。また、第6の実施形態では、第1〜第3リール14a〜14cに配列されたリプレイ図柄同士が引き込み範囲内に位置しない、すなわち、リプレイ図柄同士の間に他の図柄が5個以上配列されているものとして説明する。また、第6の実施形態においては、CPU30aが請求項6記載の「第2テーブル選択手段」を構成し、CPU30aとリール駆動コントローラ34とが請求項6記載の「第2リール停止制御手段」を構成する。   Next, a sixth embodiment will be described. In the sixth embodiment, two types of game modes are set: a normal mode and a BB mode (“special mode” according to claim 1). The BB mode includes a CT mode (“general game” according to claim 1) and an RB mode (“special game” according to claim 1). If RB is won in CT mode, it will shift to RB mode. In a game other than the game won in the CT mode replay, the stop control of the first to third reels 14a to 14c is not performed (no control state), and the first game is performed according to the timing when the player presses the stop buttons 19a to 19c. The first to third reels 14a to 14c are stopped. In CT mode, the winning probability of replay is higher than in normal mode. Note that the same reference numerals are used for functional units having the same functions as those in the first embodiment, and detailed descriptions thereof are omitted. In the sixth embodiment, the replay symbols arranged on the first to third reels 14a to 14c are not located within the pull-in range, that is, five or more other symbols are arranged between the replay symbols. Explain that it is. Further, in the sixth embodiment, the CPU 30a constitutes “second table selection means” according to claim 6, and the CPU 30a and the reel drive controller 34 constitute “second reel stop control means” according to claim 6. Constitute.

図14に示すように、第6の実施形態のスロットマシン10では、当選役決定部80が制御部30に設けられている。   As shown in FIG. 14, in the slot machine 10 of the sixth embodiment, the winning combination determining unit 80 is provided in the control unit 30.

当選役決定部80は、第1の実施形態と同様に第1通常テーブル40a、第2通常テーブル40b、RBテーブルを備えており、さらに、これらのテーブルに加えて、CTモードの遊技で当選役を決定するCTテーブル80aを備えている。   The winning combination determination unit 80 includes a first normal table 40a, a second normal table 40b, and an RB table as in the first embodiment. In addition to these tables, the winning combination is determined by a CT mode game. Is provided.

CTテーブル80aでは、RB、リプレイ又はハズレのいずれかが割り当てられている。なお、CTテーブル(請求項6記載の「抽選テーブル」)80aでは第1通常テーブル(請求項6記載の「抽選テーブル」)40a及び第2通常テーブル(請求項6記載の「抽選テーブル」)40bと同一の乱数値に小役が割り当てられているが、リプレイが割り当てられた乱数値の数が第1通常テーブル40a及び第2通常テーブル40bよりも多くなっている。このため、通常モードとCTモードとは小役の当選確率が同一となり、CTモードは通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなる。なお、CTモードでは例えばリプレイの当選確率が1/1.4に設定されており、殆どの遊技でリプレイに当選するようにその当選確率を設定することが好ましい。   In the CT table 80a, RB, replay, or loss is assigned. In the CT table ("lottery table" according to claim 6) 80a, a first normal table ("lottery table" according to claim 6) 40a and a second normal table ("lottery table" according to claim 6) 40b. Are assigned to the same random value, but the number of random values to which replay is assigned is larger than that of the first normal table 40a and the second normal table 40b. Therefore, the normal mode and the CT mode have the same winning probability for the small role, and the CT mode has a higher replay winning probability than the normal mode. In the CT mode, for example, the winning probability of replay is set to 1 / 1.4, and it is preferable to set the winning probability so as to win the replay in most games.

次に図15を用いて第6の実施形態での遊技の流れを説明するが、0枚役を入賞させた場合は第1の実施形態と同一の流れで遊技が行われるため、第1実施形態と遊技の流れが異なる部分について説明する。   Next, the flow of the game in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 15. However, if the winning combination is 0, the game is performed in the same flow as in the first embodiment. The part from which a form and the flow of a game differ is demonstrated.

図15に示すように、通常モードでは、第1通常テーブル40a又は第2通常テーブル40bと電子抽選部39で抽選された乱数値が照合される。通常モードでの当選役抽選でBBに当選し、遊技者がBBを入賞させた場合には、CPU30aはメモリ31のROM領域からBBモードの実行プログラムを読み出し、通常モードからBBモードに移行させる。   As shown in FIG. 15, in the normal mode, the first normal table 40a or the second normal table 40b and the random number value lottery selected by the electronic lottery unit 39 are collated. When BB is won in the winning combination lottery in the normal mode and the player wins BB, the CPU 30a reads the execution program in the BB mode from the ROM area of the memory 31 and shifts from the normal mode to the BB mode.

BBモードで小役やボーナス役が入賞するようにストップボタン19a〜19cが押下された場合、CPU30aは小役に割り当てられたメダルの配当枚数をメモリ31のRAM領域に書き込んで累積していく。これにより、BBモードで遊技者に払い出されたメダルの枚数が管理される。   When the stop buttons 19a to 19c are pressed so that a small combination or bonus combination is won in the BB mode, the CPU 30a writes the cumulative number of medals assigned to the small combination in the RAM area of the memory 31 and accumulates it. Thereby, the number of medals paid out to the player in the BB mode is managed.

CTモードでは、CPU30aはCTテーブル80aを示すテーブル選択信号を電子抽選部39に入力する。これにより、CTモードでは、CTテーブル80aを用いて当選役抽選が行われる。このため、CTモードは通常モードと小役の当選確率が同一となる。また、CTモードではリプレイの当選確率が通常モードよりも高くなる。   In the CT mode, the CPU 30a inputs a table selection signal indicating the CT table 80a to the electronic lottery unit 39. Thus, in the CT mode, the winning combination lottery is performed using the CT table 80a. For this reason, the CT mode has the same winning probability for the small role as the normal mode. In CT mode, the winning probability of replay is higher than in normal mode.

BBモードで小役やボーナス役に当選した場合、CPU30aはこれらの当選役に割り当てられたメダルの配当枚数をメモリ31のRAM領域に書き込んで累積していく。これにより、BBモードで遊技者に払い出されたメダルの枚数が管理される。CTモードで遊技者が獲得したメダルの枚数が465枚に達した場合はRBモードに移行する前にBBモードが終了する。   When winning a small combination or bonus combination in the BB mode, the CPU 30a writes the cumulative number of medals assigned to these winning combinations in the RAM area of the memory 31 and accumulates them. Thereby, the number of medals paid out to the player in the BB mode is managed. When the number of medals acquired by the player in the CT mode reaches 465, the BB mode ends before the transition to the RB mode.

CTモードの遊技ではリプレイに当選した場合を除いては第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われない無制御状態の下で遊技が行われる。このため、CTモードでリプレイに当選しなかった場合は、小役図柄が入賞有効ライン15上に位置するときにストップボタン19a〜19cを押下すれば任意に小役を入賞させることができる。これにより、技量の低い初心者に比べて技量の高い遊技者は、CTモードで遊技を行うごとにメダルの獲得枚数を増加させることができる。   In the game in the CT mode, the game is performed under a non-control state in which the stop control of the first to third reels 14a to 14c is not performed except when the replay is won. For this reason, when the replay is not won in the CT mode, the small combination can be arbitrarily selected by pressing the stop buttons 19a to 19c when the small combination symbol is located on the winning effective line 15. Thus, a player with a higher skill than a beginner with a lower skill can increase the number of medals obtained each time a game is played in the CT mode.

また、リプレイに当選した場合には、リプレイ図柄が引き込み範囲に位置するとき(特定タイミング)にストップボタン19a〜19cを押下しないとリプレイを入賞させることができない。すなわち、リプレイに当選した場合は、リプレイ図柄が引き込み範囲内に位置するときにストップボタン19aから19cが押下されるとリプレイ図柄の引き込み制御が行われる。   Further, when the replay is won, the replay cannot be won unless the stop buttons 19a to 19c are pressed when the replay symbol is located in the pull-in range (specific timing). That is, when the replay is won, the replay symbol pull-in control is performed when the stop buttons 19a to 19c are pressed when the replay symbol is within the pull-in range.

また、RBに当選した場合にはCTモードからRBモードに移行する。RBモードは遊技者が獲得したメダルの枚数が465枚に達するまで継続する。RBモードで遊技者が獲得したメダルの枚数が465枚に達した場合はBBモードが終了する。   In addition, when RB is won, the mode is changed from the CT mode to the RB mode. The RB mode continues until the number of medals acquired by the player reaches 465. When the number of medals acquired by the player in the RB mode reaches 465, the BB mode ends.

以上のことから、技量の高い遊技者は、CTモードでリプレイに当選した遊技でリプレイを入賞させ、リプレイに当選しなかった遊技で小役を入賞させれば、メダルの消費を抑えながらメダルの獲得枚数を増加させることができる。これにより、BBモードで払い出されるメダルの枚数に上限を設定しても、遊技者はより多くのメダルを獲得できる。   Based on the above, if a player with high skill wins a replay with a game won in CT mode and wins a small role in a game not won with a replay, the medal can be reduced while suppressing the consumption of medals. It is possible to increase the number of acquisitions. Thereby, even if the upper limit is set for the number of medals to be paid out in the BB mode, the player can acquire more medals.

次に、第7の実施形態について説明する。第7の実施形態では、通常モードでSBに当選し、SBが入賞すると次回の遊技の1回に限ってSBモード(請求項7記載の「第2特別モード」)に移行する。第7の実施形態のSBモードでは小役の当選確率が通常モードよりも高くなる。なお、第1の実施形態と同一の機能を有する機能部に関しては同一の符号を使用し、詳しい説明を省略する。なお、第7の実施形態においては、CPU30aが請求項7記載の「遊技制御手段」及び「第2テーブル選択手段」を構成する。   Next, a seventh embodiment will be described. In the seventh embodiment, when the SB is won in the normal mode and the SB wins, the SB mode ("second special mode" described in claim 7) is entered only for the next game. In the SB mode of the seventh embodiment, the winning combination probability of the small role is higher than that in the normal mode. Note that the same reference numerals are used for functional units having the same functions as those in the first embodiment, and detailed descriptions thereof are omitted. In the seventh embodiment, the CPU 30a constitutes “game control means” and “second table selection means” according to claim 7.

図16に示すように、第7の実施形態のスロットマシン10では、当選役決定部90が制御部30に設けられている。   As shown in FIG. 16, in the slot machine 10 of the seventh embodiment, the winning combination determining unit 90 is provided in the control unit 30.

当選役決定部90は、通常モードのメダルが3枚(第1の投入個数)投入された遊技で当選役を決定する第1通常テーブル(請求項7記載の「抽選テーブル」)90a、通常モードのメダルが1枚(第2の投入個数)投入された遊技で当選役を決定する第2通常テーブル(請求項7記載の「抽選テーブル」)90b、SBモードの遊技で当選役を決定するSBテーブル90c、RBモードの遊技で当選役を決定するRBテーブル(図示せず)を備えている。   The winning combination determining unit 90 includes a first normal table (a “lottery table” according to claim 7) 90a for determining a winning combination in a game in which three medals in the normal mode (first inserted number) are inserted, and the normal mode A second normal table (“lottery table” according to claim 7) 90b for determining a winning combination in a game in which one medal is inserted (second inserted number), and an SB for determining a winning combination in a game in SB mode The table 90c includes an RB table (not shown) for determining a winning combination in the RB mode game.

第1通常テーブル90a及び第2通常テーブル90bは、電子抽選部39の乱数発生器で発生する乱数値のそれぞれにBBモードに移行する権利を付与するBB、メダルの払い出しを伴う小役、リプレイ、0枚役、SB、ハズレのいずれかが割り当てられている。第1通常テーブル90aと第2通常テーブル90bとはBBの当選確率が互いに異なるようにBBが割り当てられた乱数値の数が異なっており、これにより、第2通常テーブル90bは第1通常テーブル90aよりもBBの当選確率が高くなるようにその当選確率が設定されている。   The first normal table 90a and the second normal table 90b are a BB that grants the right to shift to the BB mode to each of the random number values generated by the random number generator of the electronic lottery unit 39, a small part with a medal payout, a replay, One of the 0 winning combination, SB, and lose is assigned. The first normal table 90a and the second normal table 90b are different in the number of random values to which the BB is assigned so that the BB winning probabilities are different from each other, whereby the second normal table 90b is the first normal table 90a. The winning probability is set so that the winning probability of BB is higher than that.

SBテーブル90cでは、小役、リプレイ、ハズレが割り当てられている。これにより、SBモードでは小役又はリプレイのいずれかに当選するか、あるいは、ハズレとなる。   In the SB table 90c, small roles, replays, and loses are assigned. As a result, in the SB mode, either the small role or the replay is won or the game is lost.

RBテーブルでは、ボーナス役及びハズレのいずれかが割り当てられている。RBテーブルでは殆どの乱数値にボーナス役が割り当てられている。すなわち、RBモードでは殆どの遊技でボーナス役に当選するようにその当選確率が設定されている。そして、このようにボーナス役の当選確率を設定することによって通常モードよりもRBモードの遊技で遊技者が有利になるようにペイアウト率が設定されている。   In the RB table, either a bonus combination or a loss is assigned. In the RB table, a bonus combination is assigned to most random numbers. That is, in the RB mode, the winning probability is set so that the bonus combination is won in most games. The payout rate is set so that the player is more advantageous in the RB mode game than in the normal mode by setting the bonus winning probability in this way.

次に図17を用いて第7の実施形態での遊技の流れを説明するが、BBモードでは第1の実施形態と同一の流れで遊技が行われるため、BBモードでの遊技の流れを省略し、通常モードでの遊技の流れを説明する。   Next, the flow of the game in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 17, but the game is played in the same flow as in the first embodiment in the BB mode, so the flow of the game in the BB mode is omitted. The flow of the game in the normal mode will be described.

図17に示すように、スロットマシン10では、先ず3枚のメダルを投入して通常モードでの遊技が行われる。当選役決定部40では電子抽選部39で抽選された乱数値が第1通常テーブル90aと照合される。   As shown in FIG. 17, in the slot machine 10, first, three medals are inserted and a game in the normal mode is performed. In the winning combination determination unit 40, the random value lottery selected by the electronic lottery unit 39 is checked against the first normal table 90a.

当選役抽選でSBに当選し、SBが入賞すると、CPU30aはメモリ31のROM領域からSBモードの実行プログラムを読み出し、通常モードからSBモードに移行させる。SBモードでは、CPU30aは2枚(第3の投入個数)のメダルの投入のみを受け付け、遊技が2枚のメダルのベットで行われるようにする。このため、投入された3枚目以降のメダルはメダルセレクターで検知されず、遊技者に返却される。なお、クレジットされたメダルを投入する場合には、1枚目のメダルがベットされた後にクレジットボタンの操作が無効化される。   When SB is won in the winning combination lottery and SB wins, the CPU 30a reads the SB mode execution program from the ROM area of the memory 31 and shifts from the normal mode to the SB mode. In the SB mode, the CPU 30a accepts only the insertion of two medals (the third inserted number), and the game is played with a bet of two medals. For this reason, the inserted third and subsequent medals are not detected by the medal selector and are returned to the player. When inserting a credited medal, the operation of the credit button is invalidated after the first medal is bet.

SBモードの当選役抽選ではSBテーブル90cが用いられる。SBモードは遊技が1回行われると終了する。SBモードでリプレイに当選した場合は、次回の通常モードでの遊技でも2枚のベットで遊技が行われる。通常モードでの2枚のベットでの遊技では、CPU30aは、電子抽選部39に第2通常テーブル90bを示すテーブル選択信号を入力する。これに応答して電子抽選部39で抽選された乱数値は第2通常テーブル90bと照合される。このため、通常モードでの2枚のベットによる遊技では3枚のベットで遊技が行われた場合よりもBBの当選確率が高くなる。   In the winning combination lottery in the SB mode, the SB table 90c is used. The SB mode ends when a game is played once. When replay is won in the SB mode, the game is played with two bets even in the next game in the normal mode. In the game with two bets in the normal mode, the CPU 30 a inputs a table selection signal indicating the second normal table 90 b to the electronic lottery unit 39. In response to this, the random number value drawn by the electronic lottery unit 39 is checked against the second normal table 90b. For this reason, in the game with two bets in the normal mode, the winning probability of BB is higher than when the game is performed with three bets.

なお、SBテーブル90cは第1通常テーブル90aよりもリプレイの当選確率を高くすることが好ましい。これにより、SBモードの後に高い当選確率のもとでBBが抽選されるため、遊技者のSBへの期待感を高めることができる。   The SB table 90c preferably has a higher replay win probability than the first normal table 90a. Thereby, since BB is drawn out with high winning probability after the SB mode, it is possible to increase the player's expectation for SB.

通常モードでの当選役抽選で0枚役に当選し、0枚役が入賞するとCPU30aは第2通常テーブル90bを示すテーブル選択信号を電子抽選部39に入力する。これに応答して電子抽選部39は、次回の遊技で第2通常テーブル90bを用いて当選役抽選を行う。これにより、0枚役が入賞した後の遊技ではBBの当選確率が高くなる。また、次回の遊技では、CPU30aはメダルを1枚のみ受け付ける。このため、投入された2枚目以降のメダルはメダルセレクターで検知されず、遊技者に返却される。これにより、0枚役が入賞した後の遊技では1枚のメダル投入で遊技が行われる。   When the winning combination lottery in the normal mode is won and the winning combination is won, the CPU 30a inputs a table selection signal indicating the second normal table 90b to the electronic lottery unit 39. In response to this, the electronic lottery unit 39 performs the winning combination lottery using the second normal table 90b in the next game. As a result, the winning probability of BB is increased in the game after winning the 0-piece combination. In the next game, the CPU 30a accepts only one medal. For this reason, the inserted second and subsequent medals are not detected by the medal selector and are returned to the player. As a result, in the game after winning 0 winning combination, the game is played by inserting one medal.

当選役抽選でBBに当選し、遊技者がBBを入賞させた場合には、CPU30aはメモリ31のROM領域からBBモードの実行プログラムを読み出し、通常モードからBBモードに移行させる。BBモードに移行すると、まずRB導入モードでの遊技が行われる。RB導入モードでリプレイに当選すると、CPU30aはメモリ31のROM領域からRBモードの実行プログラムを読み出し、RB導入モードからRBモードに移行させる。RB導入モード及びRBモードのいずれに移行されている場合も、BBモードで遊技者が獲得したメダルの枚数が465枚に達した場合はBBモードが終了する。   When BB is won in the winning combination lottery and the player wins BB, the CPU 30a reads the execution program in the BB mode from the ROM area of the memory 31 and shifts from the normal mode to the BB mode. When shifting to the BB mode, a game in the RB introduction mode is first performed. When replay is won in the RB introduction mode, the CPU 30a reads the execution program in the RB mode from the ROM area of the memory 31, and shifts from the RB introduction mode to the RB mode. In either the RB introduction mode or the RB mode, the BB mode ends when the number of medals acquired by the player in the BB mode reaches 465.

従来、ストック機能を有するスロットマシンでBBが放出されるまでの遊技数を抽選により決定していたものでは、BBが放出される遊技数が予め決まっているため、BBが放出される遊技で演出が完結するように複数回の遊技にわたって1つの演出(連続演出)を実行させたり、あるいは、BBが放出される遊技を含めて連続演出を実行させていた。しかし、ストック機能を有さない(ストック機能の無い)スロットマシンでは、連続演出の最中に図柄の組み合わせ(リーチ目)によってBBが内部入賞していることが報知されてしまう、あるいは、連続演出が開始された時点でBBが放出されることが遊技者に察知されてしまう、あるいは、連続演出の最中にBBが入賞してしまうなどの理由により、連続演出への期待感が薄くなったり、連続演出が最後まで実行されないことがあった。しかし、第7の実施形態では、通常モードでSBに当選し、次にSBモードでリプレイに当選すれば、通常モードの遊技(3枚のメダル投入)→SBモードの遊技(リプレイ入賞)→通常モードの遊技(2枚のメダル投入)と3回の遊技にわたって完結する連続演出が行われ、さらに、連続演出が完結するまでBBに当選するか否かを察知できないため、BBに当選することへの遊技者の期待感を持続させることができ、また、演出への遊技者の期待感を高めることができる。   Conventionally, in a slot machine having a stock function, where the number of games until the BB is released is determined by lottery, the number of games from which the BB is released is determined in advance. In order to complete the game, one effect (continuous effect) is executed over a plurality of games, or a continuous effect including a game in which BB is released is executed. However, in slot machines that do not have a stock function (no stock function), it is reported that BB has won an internal prize by a combination of symbols (reach eyes) during a continuous performance, or a continuous performance. The player may perceive that the BB will be released at the time of the start of the game, or the BB will win during the continuous production. In some cases, the continuous performance was not executed until the end. However, in the seventh embodiment, if the SB is won in the normal mode and then the replay is won in the SB mode, the game in the normal mode (3 medal insertion) → the game in the SB mode (replay winning) → normal Since the game of mode (2 medals inserted) and a continuous production that is completed over 3 games are performed, and it is not possible to detect whether or not to win the BB until the continuous production is completed, to win the BB It is possible to maintain the player's sense of expectation and to increase the player's expectation for the production.

なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンやストップボタンの押下によって図柄を停止表示させるパチンコ機など、他の遊技機にも等しく適用することができる。   Note that the present invention is not limited to a reel drive type slot machine, but can be equally applied to other gaming machines such as a slot machine using a liquid crystal panel or a pachinko machine in which a symbol is stopped and displayed by pressing a stop button. .

10 スロットマシン(遊技機)
22 液晶パネル(報知手段)
30 制御部
30a CPU(投入個数変動手段、テーブル選択手段、遊技制御手段)
34 リール駆動コントローラ
39 電子抽選部
40 当選役決定部
40a 第1通常テーブル(抽選テーブル)
40b 第2通常テーブル(抽選テーブル)
41 遊技数決定部(遊技数決定手段)
42 遊技数カウント部(遊技数カウント手段)
50 停止順序決定部(停止順序決定手段)
51 報知抽選部(報知抽選手段)
60 遊技数決定部(遊技数決定手段)
61 遊技数カウント部(遊技数カウント手段)
62 投入個数決定部(投入個数決定手段)
70 当選役決定部
70a 第1通常テーブル(第1抽選テーブル)
70b 第2通常テーブル(第2抽選テーブル)
80 当選役決定部
80a CTテーブル(抽選テーブル)
90 当選役決定部
90a 第1通常テーブル(抽選テーブル)
90b 第2通常テーブル(抽選テーブル)
100 記録媒体
101 コンピュータ
10 Slot machines (gaming machines)
22 Liquid crystal panel (notification means)
30 control unit 30a CPU (input number variation means, table selection means, game control means)
34 reel drive controller 39 electronic lottery unit 40 winning combination determining unit 40a first normal table (lottery table)
40b Second normal table (lottery table)
41 Number-of-games determination part (number-of-games determination means)
42 Number of games counting section (number of games counting means)
50 Stop order determination unit (stop order determination means)
51 Notification lottery section (notification lottery means)
60 game number determination unit (game number determination means)
61 Number of games counting section (number of games counting means)
62 Insertion number determination unit (input number determination means)
70 Winning Role Determination Unit 70a First normal table (first lottery table)
70b Second normal table (second lottery table)
80 Winning role determination part 80a CT table (lottery table)
90 Winning role determination unit 90a First normal table (lottery table)
90b 2nd normal table (lottery table)
100 recording medium 101 computer

Claims (1)

複数種類の図柄が配列され、遊技者の停止操作に応答して停止するリールと複数種類の当選役のいずれか又はハズレを当選役抽選により決定する当選役決定手段とを有し、通常モードと、前記通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードと、前記通常モードよりも遊技者が有利になるとともに前記特別モードと別個の第2特別モードとでの遊技が行われ、前記当選役抽選で特定当選役に当選したことを契機に前記通常モードから前記特別モードに移行し、前記リールが停止したときに入賞有効ライン上に第2特別モード移行図柄が停止したことを契機に前記通常モードから前記第2特別モードに移行する遊技機であって、
前記第2特別モード移行図柄を前記入賞有効ライン上に停止させることが可能になる停止可能遊技に到達するまでの前記通常モードでの遊技の回数を遊技数抽選により決定する遊技数決定手段と、
前記通常モードでの遊技の回数をカウントする遊技数カウント手段と、
前記停止可能遊技で前記第2特別モード移行図柄を前記入賞有効ライン上に停止させることが可能になる遊技媒体の投入個数を決定する投入抽選を行う投入個数決定手段と、
前記投入抽選で決定された投入個数の遊技媒体を投入して前記停止可能遊技での遊技が行われた場合に、前記第2特別モード移行図柄が前記入賞有効ライン上に停止するように前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
There are a plurality of types of symbols arranged, a reel that stops in response to a player's stop operation, and a winning combination determining means that determines any of the multiple types of winning combinations or loses by a winning combination lottery, and a normal mode The special mode in which the player has an advantage over the normal mode, the player has an advantage over the normal mode, and a game is performed in the second special mode separate from the special mode. The normal mode is switched from the normal mode to the special mode when the special winning combination is won, and the second special mode transition symbol is stopped on the winning line when the reel is stopped. A gaming machine that shifts to the second special mode from
A game number determination means for determining the number of games in the normal mode until reaching the stoppable game that allows the second special mode transition symbol to be stopped on the winning line;
A game number counting means for counting the number of games in the normal mode;
Insertion number determining means for performing an input lottery for determining the input number of game media that can stop the second special mode transition symbol on the winning effective line in the stoppable game;
The reels so that the second special mode transition symbol stops on the winning line when the number of game media determined in the insertion lottery is inserted and the game in the stoppable game is played. A reel stop control means for performing stop control of the game machine.
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