JP2009176244A - 画像作成装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】三次元グラフィックス画像を作成するための画像作成装置であって、仮想三次元空間に配置されるオブジェクトにマッピングするテクスチャ画像を、所定数のピクセルから構成されるブロックの単位で検査し、そのブロックの画像が空白か否かを判定するテクスチャデータ判定部101と、テクスチャデータ判定部101で空白と判断されなかった場合にのみ、当該ブロックのテクスチャ画像データを記憶部に格納するテクスチャデータ圧縮部102と、空白と判断されたブロックのテクスチャ画像をマッピングする領域については、テクスチャ画像を特定するポリゴンデータを作成しないポリゴンデータ生成部103を備える。
【選択図】図1
Description
このように、連続するブロックを1つのポリゴンとして扱うことにより、ポリゴンの数を減らすことができるので、描画処理時の負担を軽減することができる。また、ポリゴンデータの削減も可能となる。
(実施の形態1)
図1は、実施の形態1による画像作成装置10の機能的な構成を示すブロック図である。
図に示すように、画像作成装置10は、テクスチャデータ判定部101、テクスチャデータ圧縮部102、ポリゴンデータ生成部103、テクスチャデータ記憶部104、オブジェクトデータ記憶部105、オブジェクト配置部106、レンダリング部107、画像データ記憶部108、入力装置11、表示装置12を備えている。
入力装置11は、例えばキーボード、マウス、タッチパネル等の入力手段であり、ユーザが画像作成装置10に処理の指示を与えたり、図形データやパラメータを指定したりするために用いられる。
表示装置12は、液晶表示装置等であり、図形データ等が出力される。
テクスチャデータ判定部101は、仮想三次元空間に配置されるオブジェクトにマッピングするテクスチャ画像を、所定数のピクセルから構成されるブロックの単位で検査し、そのブロックの画像が空白か否かを判定する。テクスチャデータ判定部101が判定するテクスチャ画像は、例えば、デザイナが作成した画像データで、一定の大きさのオブジェクトにマッピングするテクスチャを定義するデータであり、通常、画像表示領域全体のアドレスを有する。なお、テクスチャ画像には、空白の領域も含まれている。
テクスチャデータ圧縮部102は、テクスチャ画像をブロック毎に順次テクスチャデータ記憶部104に格納する。テクスチャデータ圧縮部102は、テクスチャデータ判定部101で、ブロックが空白と判断されなかった場合にのみ、当該ブロックのテクスチャ画像データをテクスチャデータ記憶部104に格納する。空白ブロックについては記憶しない。ここで空白ブロックとは、例えばブロックを構成するすべてのピクセルについて色情報が設定されていない状態をいう。
ポリゴンデータ生成部103は、仮想三次元空間に配置されるオブジェクトを構成するポリゴンの頂点座標、色情報、マッピングするテクスチャ画像を特定するアドレス情報等を生成し、オブジェクトデータ記憶部105に記憶する。特に、ポリゴンデータ生成部103は、空白と判断されたブロックのテクスチャ画像をマッピングする領域についてはテクスチャのアドレス情報を作成しない。
テクスチャデータ記憶部104には、所定の圧縮率で圧縮されたブロック単位のテクスチャ画像データが記憶される。
オブジェクトデータ記憶部105には、ポリゴンデータが記憶される。ポリゴンデータには、仮想三次元空間に配置されるオブジェクトを構成するポリゴンの頂点座標、色情報等が含まれ、また、マッピングするテクスチャ画像の情報が含まれる。
オブジェクト配置部106は、仮想三次元空間に1以上のオブジェクトを配置する。
オブジェクト配置部106は、オブジェクトデータ記憶部105から仮想三次元空間に配置させるオブジェクトのポリゴンデータを読み出す。そして、ローカル座標系で定義されたポリゴンデータにモデリング変換演算処理を実行し、ワールド座標系で定義された仮想三次元空間におけるオブジェクトの配置を定める。この座標変換により、任意の三次元幾何変換(平行移動、回転、スケール変換、せん断、反射)がされて、仮想三次元空間におけるオブジェクトの位置、向きや大きさ等が定められる。
レンダリング部107は、オブジェクトの配置や、仮想三次元空間の視点位置、光源(ライト)の設定情報等に基づいてレンダリングを行う。
レンダリング部107は、まずワールド座標系で定義されている各オブジェクトの配置を、仮想三次元空間に設定されている視点を基準とする視点座標系に変換する。この変換により、視点の位置を原点(0,0,0)とし、奥行き方向をZ軸方向とする座標系で各オブジェクトが定義される。
画像データ記憶部108は、レンダリング後の画像データを格納する。格納された画像データが表示装置12に出力されることにより、三次元グラフィックス画像が表示される。
なお、オブジェクトデータ記憶部105に記憶されたポリゴンデータ、テスクチャデータ記憶部104に記憶された圧縮テクスチャデータは製品として出荷され、民生用のゲーム機等において画像データの生成に利用される。
まず、テクスチャデータ判定部101は、仮想三次元空間に配置されるオブジェクトにマッピングするテクスチャ画像を、所定数のピクセルから構成されるブロックの単位で検査し、そのブロックの画像が空白か否かを判定する(ステップS101)。
ステップS101で、当該ブロックが空白ではないと判断された場合にはステップS102へ、空白と判断された場合にはステップS103へ進む。
以上の処理を、テクスチャ画像を構成する全ブロックについて行う。
実施の形態2では、テクスチャデータ判定部101、テクスチャデータ圧縮部102、及びポリゴンデータ生成部103の機能が、下記に示すように実施の形態1と異なっている。その他の構成の機能については実施の形態1と同様である。
テクスチャデータ判定部101は、仮想三次元空間に配置されるオブジェクトにマッピングするテクスチャ画像を、所定数のピクセルから構成されるブロックの単位で検査し、そのブロックの画像が既にテクスチャデータ記憶部104に記憶されているいずれかのブロックのテクスチャ画像と同一か否かを判定する。
テクスチャデータ圧縮部102は、テクスチャ画像をブロック毎に順次テクスチャデータ記憶部104に格納する。テクスチャデータ圧縮部102は、テクスチャデータ判定部101で、同一のテクスチャ画像ブロックが存在しないと判断された場合にのみ、当該ブロックのテクスチャ画像データをテクスチャデータ記憶部104に格納する。
ポリゴンデータ生成部103は、仮想三次元空間に配置されるオブジェクトを構成するポリゴンの頂点座標、色情報、マッピングするテクスチャ画像の情報等を生成し、オブジェクトデータ記憶部105に記憶する。特に、ポリゴンデータ生成部103は、マッピングすべきテクスチャの情報を設定する際、既に記憶されているブロックの画像と同一と判断されたブロックに対応するポリゴンに対しては、当該既に記憶されているブロックをマッピングすべきテクスチャ画像として設定する。
まず、テクスチャデータ判定部201は、仮想三次元空間に配置されるオブジェクトにマッピングするテクスチャ画像を、所定数のピクセルから構成されるブロックの単位で検査し、そのブロックの画像が既にテクスチャデータ記憶部104に記憶されているいずれかのブロックのテクスチャ画像と同一か否かを判定する。(ステップS201)。
ステップS201で、同一のテクスチャ画像ブロックが存在しないと判断された場合にはステップS202へ、存在すると判断された場合にはステップS203へ進む。
以上の処理を、テクスチャ画像を構成する全ブロックについて行う。
実施の形態3は、実施の形態1におけるポリゴンデータ生成部103が、さらに以下の機能を有する実施形態である。または、実施の形態2におけるポリゴンデータ生成部103が以下の機能をさらに有していてもよい。
Claims (5)
- 三次元グラフィックス画像を作成するための画像作成装置であって、
仮想三次元空間に配置されるオブジェクトにマッピングするテクスチャ画像を、所定数のピクセルから構成されるブロックの単位で検査し、そのブロックの画像が空白か否かを判定するテクスチャデータ判定部と、
前記テクスチャデータ判定部で空白と判断されなかった場合にのみ、当該ブロックのテクスチャ画像データを記憶部に格納するテクスチャデータ圧縮部と、
空白と判断されたブロックのテクスチャ画像をマッピングする領域については、テクスチャ画像を特定するポリゴンデータを作成しないポリゴンデータ生成部と、を備えた画像作成装置。 - 三次元グラフィックス画像を作成するための画像作成装置であって、
仮想三次元空間に配置されるオブジェクトにマッピングするテクスチャ画像を、所定数のピクセルから構成されるブロックの単位で検査し、既に記憶部に記憶されているいずれかのブロックのテクスチャ画像と同一か否かを判定するテクスチャデータ判定部と、
前記テクスチャデータ判定部で、いずれのテクスチャ画像とも同一でないと判断された場合にのみ、当該ブロックのテクスチャ画像データを記憶部に格納するテクスチャデータ圧縮部と、
既に記憶されているブロックの画像と同一と判断されたブロックに対応するポリゴンに対し、当該既に記憶されているブロックをマッピングすべきテクスチャ画像として設定するポリゴンデータ生成部と、を備えた画像作成装置。 - 前記ポリゴンデータ生成部は、
隣接する複数ブロックが連続してテクスチャ画像を形成しており、それらのブロックが前記記憶部内においても同様に連続した状態で記憶されている場合には、それらのテクスチャ画像をマッピングすべき領域を一つのポリゴンとして登録することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の画像作成装置。 - コンピュータに、
三次元グラフィックス画像を作成する機能を実行させるプログラムであって、
仮想三次元空間に配置されるオブジェクトにマッピングするテクスチャ画像を、所定数のピクセルから構成されるブロックの単位で検査し、そのブロックの画像が空白か否かを判定する機能と、
前記テクスチャデータ判定部で空白と判断されなかった場合にのみ、当該ブロックのテクスチャ画像データを記憶部に格納する機能と、
空白と判断されたブロックのテクスチャ画像をマッピングする領域については、テクスチャ画像を特定するポリゴンデータを作成しない機能と、を実行させるプログラム。 - コンピュータに、
三次元グラフィックス画像を作成する機能を実行させるプログラムであって、
仮想三次元空間に配置されるオブジェクトにマッピングするテクスチャ画像を、所定数のピクセルから構成されるブロックの単位で検査し、既に記憶部に記憶されているいずれかのブロックのテクスチャ画像と同一か否かを判定する機能と、
前記テクスチャデータ判定部で、いずれのテクスチャ画像とも同一でないと判断された場合にのみ、当該ブロックのテクスチャ画像データを記憶部に格納する機能と、
既に記憶されているブロックの画像と同一と判断されたブロックに対応するポリゴンに対し、当該既に記憶されているブロックをマッピングすべきテクスチャ画像として設定する機能と、を実行させるプログラム。
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