JP2009172166A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve such a problem that a player's expectation cannot be easily heightened unless a jackpot is caused by the variation of patterns even when a mission performance is started. <P>SOLUTION: In the Pachinko game machine 10, a mission data holding means 202 holds a plurality of mission data in which conditions for accomplishment in a mission performance presenting to players that the condition of a performance should assume a prescribed mode as the conditions for accomplishment of winning are defined. A mission display means 206 displays decided accomplishment conditions in the form of a mission performance. A mission decision means 204 decides whether or not the conditions for accomplishment should be changed every time a win-or-loss lottery is performed. The mission display means 206 changes the conditions for accomplishment to be displayed in an ensuing pattern variation when patterns are displayed in a specific stop mode. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling screen display contents in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。また、遊技者に対して指定時間内に達成すべき課題を提示し、遊技者が指定時間内に課題を達成したときに特典を付与するミッション演出が知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2006−055232号公報
Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations is stopped becomes a specific aspect. Known as a thing. The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is also enhanced by the control of specific games such as an effect of using a character in an image such as a pattern to give a story to the variable display and a probability change that changes the probability of transition to a special game. Further, a mission effect is known in which a task to be achieved within a designated time is presented to a player, and a privilege is granted when the player has achieved the task within the designated time (see, for example, Patent Document 1). ).
JP 2006-055232 A

従来のミッション演出においては、そのミッション演出中に内部的に抽選が当たりとなった場合にのみ、そのミッションの課題が達成される演出がなされる。したがって、実際にミッションが達成されるのは、先に抽選が当たりになったことを内部的な契機としてミッション演出を開始する場合か、ミッション演出開始後に偶発的に抽選が当たりとなる場合に限られていた。そのため、ミッション達成に至る処理過程を熟知した遊技者には、ミッション演出が開始されてもその開始時の図柄変動で大当たりが発生しなければ特に大当たりが発生しやすくなったわけではないと認識されてしまい、遊技者の期待感を高めにくい場合があった。   In a conventional mission effect, an effect is achieved in which the mission task is achieved only when a lottery is won internally during the mission effect. Therefore, the mission is actually achieved only when the mission presentation is started with the internal winning of the lottery first, or when the lottery is won accidentally after the mission presentation starts. It was done. For this reason, players who are familiar with the processing process leading to mission accomplishment recognize that even if mission production starts, if jackpots do not occur due to symbol variations at the start of the mission, jackpots are not particularly likely to occur. In some cases, it is difficult to increase the player's expectation.

また特許文献1に記載される通り、ミッション開始後に偶然の大当たりが発生した場合、課題を満たす変動パターンの作為的な選択が遊技機の設計上困難なため、無作為に選択した変動パターンに合う課題を追加表示しなければ辻褄の合うミッション達成を演出することができなかった。その結果、課題が追加されない限り大当たりとならず、結局は表示中の課題が達成されることはないことを裏付ける結果となってしまい、ミッション演出に対する遊技者の期待感をかえって減退させるおそれがあった。   In addition, as described in Patent Document 1, when a accidental jackpot occurs after the start of a mission, it is difficult to design a variation pattern that satisfies the problem, and it is difficult to design a game machine, so it matches the variation pattern selected at random. Unless additional assignments were displayed, it was not possible to produce a mission that met the spirit. As a result, unless a task is added, it will not be a big hit, and in the end it will prove that the task being displayed will not be achieved, and there is a risk that the player's expectation for mission performance will be reduced. It was.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機におけるミッション演出の効果を向上させることにある。   This invention is made | formed in view of such a subject, The objective is to improve the effect of the mission effect in a ball game machine.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行可否を判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が演出的に変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果に基づき、変動表示における図柄の停止態様および演出内容を決定する演出決定手段と、図柄表示装置への図柄の変動表示および演出内容の表示を制御する演出表示制御手段と、当否抽選が当たりとなるための達成条件として演出内容の状態が所定の態様を呈すべきことを遊技者へ提示する演出であるミッション演出におけるその達成条件がそれぞれ定義された複数のミッションデータを保持するミッションデータ保持手段と、複数のミッションデータからいずれかを選択することによりミッション演出において提示する達成条件を決定するミッション決定手段と、決定された達成条件をミッション演出の形で図柄表示装置へ表示させるミッション表示手段と、を備える。ミッション決定手段は、当否抽選が実行されるときに、表示中の達成条件を他の達成条件に変更するか否かを決定するとともに、変更する決定をしたときに他の達成条件の決定をし、演出決定手段は、変更する決定がなされた場合の図柄の停止態様を、達成条件の変更がなされることを示唆する停止態様である特定停止態様に決定するとともに、当否抽選の結果が当たりとなった場合は達成条件を満たす演出内容を決定し、ミッション表示手段は、図柄が特定停止態様にて表示された場合、その後の図柄変動において表示する達成条件を他の達成条件に変更する。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning / winning lottery for executing a lottery determination for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning gate, and a winning / raising lottery The symbol display device for displaying the result of the display in a variable manner, the effect determining means for determining the stop mode and the content of the effect in the variable display based on the result of the lottery determination, and the symbol display device The effect display control means for controlling the display of the variation of the symbol and the display of the effect content, and the effect of presenting to the player that the state of the effect content should exhibit a predetermined mode as an achievement condition for winning the winning / failing lottery Mission performance A mission data holding means for holding a plurality of mission data in which achievement conditions are respectively defined, a mission determination means for determining an achievement condition to be presented in the mission performance by selecting one of the plurality of mission data, and a determination Mission display means for displaying the achieved achievement conditions on the symbol display device in the form of a mission effect. The mission decision means decides whether or not to change the displayed achievement condition to another achievement condition when the success / failure lottery is executed, and determines other achievement conditions when the decision to change is made. The effect determining means determines the stop mode of the symbol when the decision to change is made to a specific stop mode that is a stop mode that suggests that the achievement condition is changed, and the result of the lottery win / win If it becomes, the content of the effect satisfying the achievement condition is determined, and when the symbol is displayed in the specific stop mode, the mission display means changes the achievement condition displayed in the subsequent symbol variation to another achievement condition.

ここで「演出内容の状態が所定の態様を呈すべきこと」は、ミッションの達成条件として、図柄表示装置における表示や可動役物の動作等を含む演出的な出力内容が特定の状態に至ることを示す。例えば、図柄表示装置に表示される複数の図柄のうち少なくともいずれかが特定の態様で停止ないし表示されることでもよいし、図柄変動の背景に表示される演出的な動画像として特定の映像が表示されることでもよい。「達成条件」は、遊技者に対して「所定の態様」の演出状態を出現させるような命令や指令の形であってもよく、例えば「4でリーチをかけろ」のような文字列で表現されてもよい。このような文字列等で表現される複数種類の達成条件がミッションデータとしてあらかじめ保持され、その種類を変更することによって達成条件が変更される。ただし、「達成条件の変更」は、ミッションデータの切替だけでなく、一つの達成条件に別の新たな達成条件を追加し、いずれかを達成すればよい選択的なミッションに変更する形であってもよい。「特定停止態様」は、例えば大当たりを示す図柄停止態様とは異なる図柄の停止態様であってもよい。   Here, “the state of the production content should take a predetermined form” means that, as the mission achievement condition, the production output content including the display on the symbol display device and the operation of the movable accessory reaches a specific state. Indicates. For example, at least one of a plurality of symbols displayed on the symbol display device may be stopped or displayed in a specific manner, or a specific video may be displayed as a stunning moving image displayed on the background of the symbol variation. It may be displayed. The “achievement condition” may be in the form of a command or command that causes the player to appear in a “predetermined mode” performance state. For example, the “achievement condition” is expressed by a character string such as “4. May be. A plurality of types of achievement conditions represented by such character strings or the like are stored in advance as mission data, and the achievement conditions are changed by changing the types. However, “change of achievement conditions” is not only switching mission data, but also adding another new achievement condition to one achievement condition, and changing to a selective mission that only needs to be achieved. May be. The “specific stop mode” may be, for example, a symbol stop mode different from the symbol stop mode indicating a jackpot.

この態様によると、抽選結果が当たりであったか否かにかかわらず達成条件の変更が決定され得るので、ミッション演出中にその達成条件が変更されなければ大当たりは発生しないといった偏った傾向が生じず、達成条件が変更されない間の大当たりに対する期待感の減退を抑制することができる。また、達成条件を変更することでミッション演出に変化を加えることができ、ミッション演出を継続的に表示し続ける場合にもその内容に遊技者の注意や関心をより多く向けさせることができ、ミッション演出の演出的効果を高めることができる。   According to this aspect, since the change of the achievement condition can be determined regardless of whether or not the lottery result was a win, there is no biased tendency that the jackpot does not occur unless the achievement condition is changed during the mission performance, Decline in expectation for jackpot while the achievement condition is not changed can be suppressed. In addition, changing the achievement conditions can change the mission performance, and even when the mission performance is continuously displayed, more attention and interest of the player can be directed to the contents, The production effect of the production can be enhanced.

ミッション表示手段は、決定された達成条件を他の達成条件に変更されるまで継続的にミッション演出の形で表示してもよい。この態様によれば、例えば遊技中はつねに何らかの達成条件のミッション演出が表示される遊技形態を採ることができる。その場合にもアットランダムのタイミングで達成条件が変更されるので、ミッション演出に変化が加わり、その内容に遊技者の注意や関心をより多く向けさせることができ、ミッション演出の演出的効果を高めることができる。   The mission display means may continuously display the determined achievement condition in the form of a mission effect until the achievement condition is changed to another achievement condition. According to this aspect, for example, a game form in which a mission effect of some achievement condition is always displayed during a game can be adopted. Even in that case, since the achievement conditions are changed at the timing of at random, the mission effect is changed, and the player's attention and interest can be more directed to the contents, and the effect effect of the mission effect is enhanced. be able to.

ミッション決定手段は、当否抽選の結果が当たりであった場合、変更する決定をし、演出決定手段は、変更する決定がなされた場合、図柄の変動表示を最終的に停止させる前にその最終的な停止態様とは異なる態様にて一時的に停止したように見せる停止態様である半停止態様を特定停止態様に決定し、演出表示制御手段は、変更する決定がなされた場合、図柄を特定停止態様での半停止態様にて表示させた後で再び図柄を変動させてから最終的な停止態様として当たりを示す停止態様を表示させ、ミッション表示手段は、変更する決定がなされた場合、半停止態様が表示されるときにそれまでの達成条件を他の達成条件に変更してもよい。この態様によれば、ミッション演出中に大当たりが発生した場合と未発生の場合の双方で達成条件の変更が発生し得るので、達成条件が変更されるたびに遊技者の大当たりへの期待感を高めることができる。また、アットランダムのタイミングで達成条件が変更されることを最初からミッション演出の前提としているため、大当たりが発生したときに達成条件の「追加」といった無理な辻褄合わせを必ずしもする必要がなく、それまでの演出過程から違和感を生じさせることなく演出を変更することができる。   The mission decision means makes a decision to change if the result of the lottery is a win, and the effect decision means makes the final decision before stopping the symbol display when the decision to change is made. The semi-stop mode, which is a stop mode that makes it appear to be temporarily stopped in a mode different from the normal mode, is determined as the specific stop mode, and when the display change control unit determines to change, the specific display is stopped. After the display in the semi-stop mode in the mode, after changing the symbol again, the stop mode indicating the winning is displayed as the final stop mode, and when the mission display means decides to change, the semi-stop When the aspect is displayed, the previous achievement condition may be changed to another achievement condition. According to this aspect, since the achievement condition can be changed both when the jackpot is generated during the mission performance and when the jackpot is not generated, the player's sense of expectation for the jackpot is increased each time the achievement condition is changed. Can be increased. In addition, since it is premised on the mission performance that the achievement condition is changed at the timing of at random, it is not always necessary to make an excessive adjustment such as “addition” of the achievement condition when a big hit occurs. The production can be changed without causing a sense of incongruity from the production process up to.

ミッション決定手段は、当否抽選の結果が当たりであった場合、変更する決定をし、演出決定手段は、変更する決定がなされた場合、1回の当否抽選に対して擬似的に複数回の図柄変動がなされるように見せる演出である擬似連続変動演出を表示させる決定をし、その擬似的な複数回の図柄変動の合間に一時的に図柄停止したように見せる停止態様である半停止態様を特定停止態様に決定し、演出表示制御手段は、変更する決定がなされた場合、擬似連続変動演出を表示させて特定停止態様での半停止態様にて表示させた後で再び図柄を変動させてから最終回の変動において最終的な停止態様として当たりを示す停止態様を表示させ、ミッション表示手段は、変更する決定がなされた場合、半停止態様が表示されるときにそれまでの達成条件を他の達成条件に変更してもよい。この態様によれば、ミッション演出中に大当たりが発生した場合と未発生の場合の双方で達成条件の変更が発生し得るので、達成条件が変更されるたびに遊技者の大当たりへの期待感を高めることができる。また、アットランダムのタイミングで達成条件が変更されることを最初からミッション演出の前提としているため、大当たりが発生したときに達成条件の「追加」といった無理な辻褄合わせを必ずしもする必要がなく、それまでの演出過程から違和感を生じさせることなく演出を変更することができる。また、擬似連続変動演出として3回以上の擬似的な連続変動を表示する場合、達成条件を変更させる変動と大当たりを発生させる変動の間に1回以上の変動を介在させることもできる。これにより、達成条件の変更と大当たり発生との時間的な接近を回避できるので、達成条件の変更直後にしか大当たりは発生しないといった経験則の成立を阻止でき、達成条件の変更から複数回の変動にわたって大当たりに対する遊技者の期待を維持することができる。   The mission deciding means decides to change if the result of the lottery is a win, and the effect deciding means, when the decision to change is made, is simulated multiple times for one pass / fail lottery. A semi-stop mode that is a stop mode that makes a decision to display a pseudo-continuous variation effect that is an effect that makes it appear to be changed, and makes it appear as if the symbol is temporarily stopped between the pseudo multiple symbol variations. When it is decided to change to the specific stop mode, the effect display control means displays the pseudo continuous change effect and displays it in the semi-stop mode in the specific stop mode, and then changes the design again. The final stop mode is displayed as a final stop mode in the last round, and the mission display means, when the decision to change is made, the achievement condition until then when the semi-stop mode is displayed It may be changed to other achievement conditions. According to this aspect, since the achievement condition can be changed both when the jackpot is generated during the mission performance and when the jackpot is not generated, the player's sense of expectation for the jackpot is increased each time the achievement condition is changed. Can be increased. In addition, since it is premised on the mission performance that the achievement condition is changed at the timing of at random, it is not always necessary to make an excessive adjustment such as “addition” of the achievement condition when a big hit occurs. The production can be changed without causing a sense of incongruity from the production process up to. Further, when displaying three or more pseudo continuous fluctuations as the pseudo continuous fluctuation effect, one or more fluctuations can be interposed between the fluctuation that changes the achievement condition and the fluctuation that generates the jackpot. As a result, it is possible to avoid the time approach between the change of the achievement condition and the occurrence of the jackpot, so that it is possible to prevent the establishment of an empirical rule that a jackpot will only occur immediately after the change of the achievement condition. The player's expectation for the jackpot can be maintained over the entire period.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、いわゆるミッション演出の演出的効果の向上を図ることができる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to improve the so-called mission effect.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button that the player operates to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured to include elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs and a CPU used for arithmetic processing in terms of hardware.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136、ミッション制御手段200を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game execution unit 122, and an opening / closing control. Means 124 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, an accessory control unit 136, and a mission control unit 200. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is achieved. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 is displayed in a variable manner on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determination unit 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery unit 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol, or a pattern determination table to be referred to in order to determine a variation pattern.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the success / failure lottery unit 112. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is configured by one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。   The pattern storage unit 130 holds a plurality of variation pattern data in which a variation process from variation start to stop in variation display is defined as a variation pattern of the effect image including the decorative design. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols and their arrangement and variation pattern according to the result of the lottery by the success / failure lottery means 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The effect determining unit 132 sends information about the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 displays the effect image on the effect display device 60 in accordance with the selected variation pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

ミッション制御手段200は、当否抽選が当たりとなるための達成条件として演出内容の状態が所定の態様を呈すべきことを遊技者へ提示する演出であるミッション演出を実行する。本実施例においては、すべての遊技の最中に何らかのミッション演出がつねに演出表示装置60の画面に表示され、そのミッション演出が常時継続される。したがって、従来の「10回転以内に4でリーチをかけろ!」のようにミッション達成の期限が設定される形式の達成条件ではなく、例えば「4でリーチをかけろ!」のように期限設定のない形式の達成条件が表示される。   The mission control means 200 executes a mission effect, which is an effect of presenting to the player that the state of the effect content should take a predetermined form as an achievement condition for winning or failing the lottery. In this embodiment, some mission effect is always displayed on the screen of the effect display device 60 during all games, and the mission effect is always continued. Therefore, it is not the achievement condition of the form in which the deadline of mission achievement is set as in the conventional “Let's reach with 4 within 10 revolutions!”, But there is no deadline like “Let's reach with 4!” The format achievement conditions are displayed.

図4は、図3のミッション制御手段200を詳細に示すブロック図である。ミッション制御手段200は、ミッションデータ保持手段202、ミッション決定手段204、ミッション表示手段206を含む。ミッションデータ保持手段202は、ミッション演出における達成条件がそれぞれ定義された複数のミッションデータを保持する。複数のミッションデータのそれぞれに定義された達成条件には、例えば「4でリーチをかけろ!」のようにリーチを出現させることとそのリーチを構成する図柄の種類を指定する内容や、「左に4を止めろ!」のように出現させる停止図柄とその停止位置を指定する内容などが含まれる。各ミッションデータは、達成条件選択のために実行される抽選の抽選値と対応付けられたテーブルの形で用意されてもよい。   FIG. 4 is a block diagram showing in detail the mission control means 200 of FIG. The mission control means 200 includes a mission data holding means 202, a mission determination means 204, and a mission display means 206. The mission data holding unit 202 holds a plurality of mission data in which achievement conditions in the mission effect are respectively defined. The achievement conditions defined for each of the multiple mission data include, for example, contents that specify the appearance of a reach and the type of symbol that constitutes the reach, such as “Let's reach with 4!” “Stop 4!” And the like, and the contents of designating the stop symbol to appear and the stop position are included. Each mission data may be prepared in the form of a table associated with a lottery value of a lottery executed for selecting achievement conditions.

ぱちんこ遊技機10の電源投入後に最初にミッション演出を表示する場合、ミッション決定手段204は、複数のミッションデータからいずれかを選択することにより、ミッション演出において提示する達成条件を決定する。ミッション表示手段206は、決定された達成条件をミッション演出の形で図柄表示装置へ表示させる。その後、ミッション決定手段204は、当否抽選手段112によって当否抽選が実行なされるたびに、表示中の達成条件を他の達成条件に変更するか否かを抽選で決定する。ミッション決定手段204は、達成条件を変更する旨の決定をしたときに、変更後に表示すべき達成条件を複数のミッションデータの中から抽選で決定する。このように、達成条件には達成期限が特に設けられず、一度表示された達成条件は次の新たな達成条件に変更されるまで継続的に演出表示装置60の画面に表示される。   When displaying the mission effect for the first time after the pachinko gaming machine 10 is turned on, the mission determination means 204 determines an achievement condition to be presented in the mission effect by selecting one from a plurality of mission data. The mission display means 206 displays the determined achievement condition on the symbol display device in the form of a mission effect. Thereafter, every time the success / failure lottery 112 executes the success / failure lottery, the mission determination means 204 determines by lottery whether or not to change the achievement condition being displayed to another achievement condition. When the mission determination means 204 determines to change the achievement condition, the mission determination means 204 determines the achievement condition to be displayed after the change by lottery from a plurality of mission data. In this way, the achievement condition has no special deadline, and the achievement condition once displayed is continuously displayed on the screen of the effect display device 60 until the achievement condition is changed to the next new achievement condition.

達成条件の変更は、演出上は図柄変動における停止図柄態様が特定の停止態様となったことを契機になされるものと位置づけられる。そのため、演出決定手段132は、達成条件を変更する決定がなされたときの図柄の停止態様を、達成条件の変更がなされることを示唆する特定停止態様に決定する。特定停止態様は例えば「123」のような特定の図柄組合せであり、その特定停止態様で図柄が停止したときに、ミッション表示手段206は特定停止態様の後の図柄変動において表示する達成条件を新たな達成条件に変更する。これにより、外観上はその特定停止態様にて図柄が停止したときに達成条件が変更される手順となる演出を実現できる。   The change of the achievement condition is regarded as being triggered by the fact that the stop symbol mode in the symbol variation becomes a specific stop mode in terms of production. Therefore, the effect determination means 132 determines the symbol stop mode when the determination to change the achievement condition is made to be a specific stop mode that suggests that the achievement condition is changed. The specific stop mode is, for example, a specific symbol combination such as “123”, and when the symbol is stopped in the specific stop mode, the mission display means 206 newly sets the achievement condition to be displayed in the symbol fluctuation after the specific stop mode. Change to a suitable achievement condition. Thereby, on the appearance, it is possible to realize an effect that is a procedure for changing the achievement condition when the symbol is stopped in the specific stop mode.

以上は当否抽選が外れであった場合を主に想定したミッション演出の処理である。一方、当否抽選が当たりであった場合は、以下の通り処理する。すなわち、ミッション決定手段204は、当否抽選の結果が当たりであった場合にも、達成条件を変更する旨を決定をする。この場合、ミッション決定手段204は、抽選を経ることなく達成条件の変更を決定するとともに、図柄決定手段114で決定された図柄および変動パターンに合致する内容を持つ達成条件を複数のミッションデータから選択する。例えば、特別図柄「7」で大当たりとなる場合、変更後の新たな達成条件として「7でリーチをかけろ!」の内容を持つミッションデータを選択する。   The above is the mission effect process mainly assuming the case where the winning / failing lottery is missed. On the other hand, if the winning lottery is a win, the following processing is performed. That is, the mission determination means 204 determines to change the achievement condition even when the result of the lottery is a win. In this case, the mission determination means 204 determines the change of the achievement condition without going through the lottery, and selects the achievement condition having contents matching the symbol and the variation pattern determined by the symbol determination means 114 from the plurality of mission data. To do. For example, if the special symbol “7” is a big hit, mission data having the contents of “Reach with 7!” Is selected as a new achievement condition after the change.

演出決定手段132は、当否抽選が当たりの場合の変動パターンとして擬似連続変動パターンを選択する。擬似連続変動パターンは、1回の当否抽選に対して擬似的に複数回の図柄変動がなされるように見せる演出である擬似連続変動演出を表示させるパターンである。擬似連続変動演出における擬似的な複数回の図柄変動の合間には、図柄の変動表示の最終的な停止態様とは異なる態様にて一時的に図柄停止したように見せる停止態様である半停止態様が挟まれている。したがって、擬似連続変動演出においては、変動開始、変動半停止、擬似的な変動開始、変動停止、の順で擬似的に連続して2回以上変動しているかのように見せることができる。演出決定手段132は、半停止態様のときに特定停止態様が表示されるよう決定する。演出表示制御手段134は、変更する決定がなされた場合、擬似連続変動演出を表示させて特定停止態様での半停止態様にて表示させた後で再び図柄を変動させてから最終回の変動において最終的な停止態様として当たりを示す停止態様を表示させる。ミッション表示手段206は、半停止態様が特定停止態様にて表示された後に擬似的に開始される次の図柄変動での達成条件を他の達成条件に変更する。   The effect determining unit 132 selects a pseudo continuous variation pattern as the variation pattern when the winning / failing lottery is won. The pseudo continuous variation pattern is a pattern for displaying a pseudo continuous variation effect that is an effect that makes it appear that a plurality of symbol variations are made in a pseudo manner with respect to one winning / failing lottery. A semi-stop mode that is a stop mode that makes it appear as if the symbol is temporarily stopped in a mode different from the final stop mode of the symbol variation display in the interval between pseudo multiple symbol variations in the pseudo continuous variation effect. Is sandwiched. Therefore, in the pseudo continuous variation effect, it can appear as if it has fluctuated continuously twice or more in the order of variation start, variation semi-stop, pseudo variation start, variation stop. The effect determining unit 132 determines that the specific stop mode is displayed when the semi-stop mode is set. When it is determined to change, the effect display control means 134 displays the pseudo continuous variation effect and displays it in the semi-stop mode in the specific stop mode, and then changes the symbol again and then changes the final time. A stop mode indicating winning is displayed as the final stop mode. The mission display means 206 changes the achievement condition in the next symbol variation that is pseudo-started after the semi-stop mode is displayed in the specific stop mode to another achievement condition.

演出決定手段132は、当否抽選の結果が当たりとなった場合、達成条件を満たす演出内容が表示されるように装飾図柄の停止図柄態様を決定する。例えば、特別図柄「7」で大当たりとなる場合、変更後の新たな達成条件として「7でリーチをかけろ!」の内容が表示されるとともに、装飾図柄の停止図柄態様としては「777」を選択する。これにより、「7でリーチをかけろ!」の達成条件を持つミッションに対して実際に図柄「7」のリーチが発生してミッションが達成し、その結果として「777」での大当たりが出現するといった手順の演出を実現できる。   The effect determining means 132 determines the stop symbol pattern of the decorative symbol so that the effect contents satisfying the achievement condition are displayed when the result of the lottery is a win. For example, if the special symbol “7” is a big hit, the content of “Let's reach with 7!” Is displayed as the new achievement condition after the change, and “777” is selected as the stop symbol form of the decorative symbol To do. As a result, the mission with the achievement condition of “7, reach!” Is actually achieved with the reach of the symbol “7”, and as a result, the jackpot at “777” appears. Produce a procedure.

以上のように、本実施例においては抽選結果が当たりであったか否かにかかわらず達成条件の変更が決定され得るので、当たりのときにだけ達成条件が変更されるのと比べて変更頻度は高まる。また、変更後にすぐに大当たりとなる場合もあることから、変更のたびに遊技者に期待感を抱かせることができるとともに、そうした機会を多くすることができる。また、アットランダムのタイミングで達成条件が変更されることを最初からミッション演出の前提としている。そのため、大当たりが発生したときに達成条件の「追加」といった無理な辻褄合わせを必ずしもする必要がなく、それまでの演出過程から違和感を生じさせることなく演出を変更することができる。結果的に、ミッション演出中にその達成条件が変更されなければ大当たりは発生しないといった偏った傾向も生じにくく、達成条件が変更されない間の大当たりに対する期待感の減退を抑制することができる。達成条件を変更することでミッション演出に変化を加えることもでき、ミッション演出を継続的に表示し続ける場合にもその内容に遊技者の注意や関心をより多く向けさせることができ、ミッション演出の演出的効果を高めることができる。   As described above, in the present embodiment, since the change of the achievement condition can be determined regardless of whether or not the lottery result is a win, the change frequency is increased compared to the case where the achievement condition is changed only at the time of win. . In addition, since there may be a big hit immediately after the change, the player can have a sense of expectation every time the change is made and such opportunities can be increased. In addition, it is premised on the mission effect that the achievement condition is changed at the timing of at random. Therefore, it is not always necessary to make an excessive adjustment such as “addition” of the achievement condition when a jackpot is generated, and the production can be changed without causing a sense of incongruity from the production process up to that point. As a result, it is difficult to generate a biased tendency that a jackpot does not occur unless the achievement condition is changed during the mission performance, and it is possible to suppress a decrease in expectation for the jackpot while the achievement condition is not changed. By changing the achievement conditions, you can change the mission performance, and even if you continue to display the mission performance, you can draw more attention and interest of the player to the contents, A stunning effect can be enhanced.

なお、本実施例では、当否抽選が当たりであった場合の変動パターンとして擬似連続変動パターンを選択する例を説明したが、当否抽選が外れであった場合の変動パターンとしても擬似連続変動パターンを選択することがあってもよい。その場合の半停止態様は、特定停止態様以外の態様にて表示されてもよいし、達成条件の変更が伴うことを前提に特定停止態様にて半停止が表示されてもよい。   In the present embodiment, an example in which a pseudo continuous variation pattern is selected as a variation pattern when the winning / failing lottery is a win has been described, but a pseudo continuous variation pattern is also used as a variation pattern when the winning / losing lottery is out. You may choose. In this case, the semi-stop mode may be displayed in a mode other than the specific stop mode, or the semi-stop mode may be displayed in the specific stop mode on the assumption that the achievement condition is changed.

また、特定停止態様での半停止態様を表示する手法として擬似連続変動演出以外の演出を用いてもよい。例えば、図柄の変動表示を最終的に停止させる前に特定停止態様にて半停止させ、その後に一部の図柄のみを再変動させてから最終的な停止図柄態様にて停止させる手法である。このとき、当否抽選が当たりであれば、最終的な停止図柄態様としては当たり停止態様を表示させることとなる。   Further, effects other than the pseudo continuous variation effect may be used as a method for displaying the semi-stop mode in the specific stop mode. For example, this is a technique in which the symbol change display is semi-stopped in a specific stop mode before being finally stopped, and then only a part of the symbols is changed again and then stopped in the final stop symbol mode. At this time, if the winning / losing lottery is a win, the final stop symbol form is displayed as a hit stop form.

図5は、通常状態でのミッション演出および図柄変動の表示内容を模式的に示す。本図の例では、演出表示装置60の画面上部の領域にミッション表示210として「指令:4でリーチをかけろ!」の文字列が表示される。この場合に選択されているミッションデータには「4でリーチをかけろ!」の文字列が達成条件として含まれる。ミッション表示210の表示内容は、達成条件が変更されるまで継続的に同じ領域に表示され続ける。   FIG. 5 schematically shows the display contents of the mission effect and the symbol variation in the normal state. In the example of this figure, a character string “command: 4 reach!” Is displayed as a mission display 210 in the upper area of the effect display device 60. In the mission data selected in this case, the character string “4, reach!” Is included as an achievement condition. The display content of the mission display 210 continues to be displayed in the same area until the achievement condition is changed.

図6は、ミッション演出における達成条件を変更する場面の画面表示内容を模式的に示す。本図は、当否抽選が当たりであった場合の半停止態様または当否抽選が外れであった場合の停止図柄態様として、特定停止態様である「123」の図柄組合せが表示されている状態である。このとき、ミッション演出における達成条件の変更が発生したことを遊技者に告げるために「ミッションチェンジ!」の文字列が画面中央付近に表示される。演出表示装置60の画面上部の領域にミッション表示210は、図5における「4でリーチをかけろ!」の文字列から「7でリーチをかけろ!」の文字列に変更される。この場合に新たに選択されたミッションデータには「7でリーチをかけろ!」の文字列が達成条件として含まれる。   FIG. 6 schematically shows the screen display contents of a scene where the achievement condition in the mission effect is changed. This figure is a state in which the symbol combination “123”, which is a specific stop mode, is displayed as a semi-stop mode when the winning / failing lottery is a win or a stopping symbol mode when the winning / losing lottery is out . At this time, a character string “mission change!” Is displayed near the center of the screen in order to inform the player that the achievement condition change in the mission effect has occurred. The mission display 210 in the area at the top of the screen of the effect display device 60 is changed from the character string “Let's reach at 4!” In FIG. 5 to the character string “Let's reach at 7!”. In this case, the newly selected mission data includes the character string “Let's reach at 7!” As an achievement condition.

図7は、主に当否抽選が外れであった場合の図柄変動と達成条件変更の過程を時系列的に示すタイムチャートである。まず、最初の当否抽選では、外れ判定と達成条件を変更しない決定がされ、それとほぼ同時に図柄変動が開始され(S200)、変動パターンにしたがった変動時間が経過した後に図柄変動が停止される(S202)。所定の変動間隔の時間が経過し、次の当否抽選では、外れ判定と達成条件を変更する決定がされ、図柄変動が開始される(S204)。変動パターンにしたがった変動時間が経過した後に、特定停止態様にて図柄変動が停止され(S206)、達成条件が変更され(S208)、次の図柄変動が開始される(S210)。このように、図柄変動が繰り返される中で、所定の確率にてたびたびS204のような達成条件変更の決定がなされ、S208のような達成条件変更が表示される。   FIG. 7 is a time chart showing in a time series the process of symbol variation and achievement condition change mainly when the winning / losing lottery is out of place. First, in the first winning / losing lottery, it is determined that the determination of losing and the achievement condition are not changed, and at the same time, the symbol variation is started (S200), and the symbol variation is stopped after the variation time according to the variation pattern has elapsed ( S202). After a predetermined fluctuation interval has elapsed, in the next success / failure lottery, a decision is made to change the miss determination and the achievement condition, and the symbol fluctuation is started (S204). After the variation time according to the variation pattern has elapsed, the symbol variation is stopped in the specific stop mode (S206), the achievement condition is changed (S208), and the next symbol variation is started (S210). As described above, while the symbol variation is repeated, the achievement condition change is frequently determined as in S204 with a predetermined probability, and the achievement condition change as in S208 is displayed.

図8は、主に当否抽選が当たりであった場合の図柄変動と達成条件変更の過程を時系列的に示すタイムチャートである。まず、当否抽選の当たり判定と達成条件を変更する決定がされるのとほぼ同時に図柄変動が開始され(S220)、擬似連続変動パターンにしたがった擬似的な1回目の変動時間が経過した後に図柄変動が特定停止態様にて半停止され(S222)、達成条件が変更される(S224)。所定の変動間隔の時間が経過し、擬似的な2回目の図柄変動が開始され(S226)、擬似的な2回目の変動時間が経過した後に、達成条件に合致する態様でリーチが表示されてミッションが達成される(S228)。最後に大当たり態様にて図柄変動が最終的に停止され(S230)、特別遊技が開始される(S232)。なお、本図の例では擬似的な2回目の変動においてミッションが達成される例を示したが、変形例として擬似的な3回目以降の変動においてミッションを達成させて大当たりを発生させる構成としてもよい。その場合、達成条件の変更タイミングと大当たり発生タイミングとの時間的な接近を回避でき、達成条件の変更直後にしか大当たりは発生しないといった遊技者の経験則が成立してしまうのを阻止できる。これにより、達成条件の変更から複数回の変動にわたって大当たりに対する遊技者の期待を維持することができる。   FIG. 8 is a time chart showing, in a time series, the process of symbol variation and achievement condition change when the winning lottery is mainly won. First, symbol variation is started almost at the same time as the winning / no-win lottery decision and the decision to change the achievement condition are made (S220), and after the pseudo first variation time according to the pseudo continuous variation pattern has elapsed, The fluctuation is semi-stopped in a specific stop mode (S222), and the achievement condition is changed (S224). After a predetermined fluctuation interval has elapsed, a pseudo second symbol fluctuation is started (S226), and after reaching the pseudo second fluctuation time, the reach is displayed in a manner that matches the achievement condition. A mission is achieved (S228). Finally, the symbol variation is finally stopped in the big hit mode (S230), and the special game is started (S232). In the example of this figure, an example is shown in which the mission is achieved in the pseudo second variation. However, as a modification, the mission may be achieved in the pseudo third and subsequent variations to generate a jackpot. Good. In that case, it is possible to avoid the time approach between the change timing of the achievement condition and the jackpot occurrence timing, and it is possible to prevent the player's rule of thumb that the jackpot occurs only immediately after the change of the achievement condition. Thereby, the player's expectation for the jackpot can be maintained over a plurality of changes from the change of the achievement condition.

図9は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 9 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when the game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, prize ball payout corresponding to various winnings is processed.

図10は、図9におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図11は、図10におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じた装飾図柄の変動パターンを所定のテーブルにしたがって選択し(S52)、ミッション演出の達成条件決定処理が実行される(S54)。なお、S52において、当否抽選が当たりのときは擬似連続変動パターンが選択され、外れのときは擬似連続変動パターンを含むすべての変動パターンからいずれかが選択される。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S46), and selects a variation pattern of the special symbol (S48). The effect determining means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbol based on the result of the determination of the success / failure and the special symbol (S50), and selects the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the variation pattern of the special symbol according to a predetermined table ( S52), a mission effect achievement condition determination process is executed (S54). In S52, when the success / failure lottery is won, a pseudo continuous variation pattern is selected, and when it is off, any one of all variation patterns including the pseudo continuous variation pattern is selected.

図12は、図11におけるS54のミッション演出決定処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選が大当たりでない場合(S100のN)、達成条件を変更するか否かを決定するための抽選を実行し(S102)、達成条件の変更が決定されたときは(S104のY)、新たな達成条件を決定し(S106)、装飾図柄の停止図柄組合せを特定停止態様に決定し直す(S108)。達成条件の変更をしない決定がされたときはS106およびS108をスキップする(S104のN)。当否抽選が大当たりであった場合(S100のY)、S102における達成条件を変更するか否かの決定を経ることなく新たな達成条件を決定し(S110)、装飾図柄の変動パターンを擬似連続変動パターンに選択し直す(S112)。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the mission effect determination process of S54 in FIG. If the winning lottery is not a big hit (N in S100), a lottery for determining whether or not to change the achievement condition is executed (S102). When the change in the achievement condition is decided (Y in S104), a new The desired achievement condition is determined (S106), and the stop symbol combination of the decorative symbols is determined again as the specific stop mode (S108). When it is determined that the achievement condition is not changed, S106 and S108 are skipped (N in S104). If the winning / losing lottery is a big hit (Y in S100), a new achievement condition is determined without determining whether or not to change the achievement condition in S102 (S110), and the variation pattern of the decorative design is quasi-continuously varied. The pattern is selected again (S112).

図13は、図10におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。まず、変動中の図柄画像を表示する(S150)。変動パターンが擬似連続変動パターンである場合(S152のY)、半停止タイミングに達していれば(S154のY)、図柄変動を半停止表示し(S156)、半停止タイミングでなければS156をスキップする(S154のN)。このとき、達成条件変更の決定がなされていたときは(S158のY)、達成条件の表示を変更し(S160)、決定がなされていないときはS160をスキップする(S158のN)。半停止表示の状態で擬似的な次の変動の再開タイミングに達していれば(S162のY)、擬似的な次の変動を再開させ(S164)、再開タイミングでない場合はS164をスキップする(S162のN)。S152において変動パターンが擬似連続変動パターンでない場合は、S154からS164までの処理をスキップする(S152のN)。次に、リーチタイミングに達したとき(S166のY)、リーチを表示し(S168)、リーチタイミングでなければS168をスキップし(S166のN)、図柄停止のタイミングに達したときは(S170のY)、図柄停止を表示し(S172)、このとき特定停止態様で停止表示されたときは(S174のY)、達成条件の表示を変更し(S176)、特定停止態様でなければS176をスキップする(S174のN)。図柄停止のタイミングでなければ、S172からS176までをスキップする(S170のN)。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the variation display process of S40 in FIG. First, the changing symbol image is displayed (S150). When the variation pattern is a pseudo continuous variation pattern (Y in S152), if the half stop timing has been reached (Y in S154), the symbol variation is displayed semi-stopped (S156), and if it is not the half stop timing, S156 is skipped. (N in S154). At this time, when the achievement condition change is determined (Y in S158), the display of the achievement condition is changed (S160), and when the determination is not made, S160 is skipped (N in S158). If the pseudo next fluctuation restart timing has been reached in the semi-stop display state (Y of S162), the pseudo next fluctuation is restarted (S164), and if it is not the restart timing, S164 is skipped (S162). N). If the variation pattern is not a pseudo continuous variation pattern in S152, the processing from S154 to S164 is skipped (N in S152). Next, when the reach timing is reached (Y in S166), the reach is displayed (S168), and if it is not the reach timing, S168 is skipped (N in S166), and when the symbol stop timing is reached (in S170) Y), the symbol stop is displayed (S172), and if the stop is displayed in the specific stop mode at this time (Y of S174), the display of the achievement condition is changed (S176), and if it is not the specific stop mode, S176 is skipped. (N in S174). If it is not the symbol stop timing, S172 to S176 are skipped (N in S170).

図14は、図9におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail S16 in FIG. First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 図3のミッション制御手段を詳細に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the mission control means of FIG. 3 in detail. 通常状態でのミッション演出および図柄変動の表示内容を模式的に示す。The display contents of the mission effect and the symbol variation in the normal state are schematically shown. ミッション演出における達成条件を変更する場面の画面表示内容を模式的に示す。The screen display content of the scene which changes the achievement conditions in mission production is shown typically. 主に当否抽選が外れであった場合の図柄変動と達成条件変更の過程を時系列的に示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the process of a symbol change and achievement condition change at the time of mainly winning / failing lottery being lost in time series. 主に当否抽選が当たりであった場合の図柄変動と達成条件変更の過程を時系列的に示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the process of a symbol fluctuation | variation and achievement condition change at the time of mainly winning / failing lottery in time series. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図9におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 9 in detail. 図10におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 図11におけるS54のミッション演出決定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mission effect determination process of S54 in FIG. 11 in detail. 図10におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display process of S40 in FIG. 10 in detail. 図9におけるS16を詳細に示すフローチャートである。10 is a flowchart showing in detail S16 in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 118 メイン表示制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 200 ミッション制御手段。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 effect display devices, 61 special symbol display devices, 62 start openings, 90 game effect lamps, 100 game control devices, 112 winning / failing lottery means, 114 symbol determining means, 118 main Display control means, 130 pattern storage means, 132 effect determination means, 134 effect display control means, 200 mission control means.

Claims (4)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行可否を判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が演出的に変動表示される図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果に基づき、前記変動表示における図柄の停止態様および演出内容を決定する演出決定手段と、
前記図柄表示装置への前記図柄の変動表示および前記演出内容の表示を制御する演出表示制御手段と、
前記当否抽選が当たりとなるための達成条件として演出内容の状態が所定の態様を呈すべきことを遊技者へ提示する演出であるミッション演出におけるその達成条件がそれぞれ定義された複数のミッションデータを保持するミッションデータ保持手段と、
前記複数のミッションデータからいずれかを選択することにより前記ミッション演出において提示する達成条件を決定するミッション決定手段と、
前記決定された達成条件を前記ミッション演出の形で前記図柄表示装置へ表示させるミッション表示手段と、
を備え、
前記ミッション決定手段は、前記当否抽選が実行されるときに、表示中の達成条件を他の達成条件に変更するか否かを決定するとともに、変更する決定をしたときに前記他の達成条件の決定をし、
前記演出決定手段は、前記変更する決定がなされた場合の前記図柄の停止態様を、前記達成条件の変更がなされることを示唆する停止態様である特定停止態様に決定するとともに、前記当否抽選の結果が当たりとなった場合は前記達成条件を満たす演出内容を決定し、
前記ミッション表示手段は、前記図柄が前記特定停止態様にて表示された場合、その後の図柄変動において表示する達成条件を前記他の達成条件に変更することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
Triggering lottery means for executing a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize opening,
A symbol display device on which a symbol for indicating the result of the winning / failing lottery is variably displayed;
Based on the result of the success / failure lottery, an effect determining means for determining a stop mode and effect contents of the symbol in the variable display,
Effect display control means for controlling the display of the variation of the symbol and the display of the effect content on the symbol display device;
Holds a plurality of mission data, each of which defines the achievement conditions in the mission effect, which is an effect that presents to the player that the state of the effect content should exhibit a predetermined mode as an achievement condition for winning the winning / failing lottery Mission data holding means to perform,
Mission determining means for determining achievement conditions to be presented in the mission effect by selecting one of the plurality of mission data;
Mission display means for displaying the determined achievement condition on the symbol display device in the form of the mission effect,
With
The mission determination means determines whether or not to change the displayed achievement condition to another achievement condition when the success / failure lottery is executed, and when the decision to change is made, the other achievement condition is determined. Make a decision
The production determining means determines the stop mode of the symbol when the decision to change is made to a specific stop mode that is a stop mode that suggests that the achievement condition is changed, and If the result is a hit, determine the production content that satisfies the above achievement condition,
The mission display means, when the symbol is displayed in the specific stop mode, changes an achievement condition to be displayed in subsequent symbol variation to the other achievement condition.
前記ミッション表示手段は、前記決定された達成条件を他の達成条件に変更されるまで継続的にミッション演出の形で表示することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   2. The ball game machine according to claim 1, wherein the mission display means continuously displays the determined achievement condition in the form of a mission effect until the achievement condition is changed to another achievement condition. 前記ミッション決定手段は、前記当否抽選の結果が当たりであった場合、前記変更する決定をし、
前記演出決定手段は、前記変更する決定がなされた場合、前記図柄の変動表示を最終的に停止させる前にその最終的な停止態様とは異なる態様にて一時的に停止したように見せる停止態様である半停止態様を前記特定停止態様に決定し、
前記演出表示制御手段は、前記変更する決定がなされた場合、図柄を前記特定停止態様での半停止態様にて表示させた後で再び図柄を変動させてから最終的な停止態様として当たりを示す停止態様を表示させ、
前記ミッション表示手段は、前記変更する決定がなされた場合、前記半停止態様が表示されるときにそれまでの達成条件を前記他の達成条件に変更することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
The mission determination means, when the result of the lottery is a win, makes the determination to change,
When the decision to change is made, the effect determining means is a stop mode that makes it appear as if it has been temporarily stopped in a mode different from the final stop mode before the symbol change display is finally stopped. Is determined as the specific stop mode,
When the decision to change is made, the effect display control means displays the symbol in the semi-stop mode in the specific stop mode, and after changing the symbol again, shows the winning as the final stop mode. Display the stop mode,
3. The mission display means according to claim 1 or 2, wherein, when the decision to change is made, the achievement condition so far is changed to the other achievement condition when the semi-stop mode is displayed. The bullet ball game machine described.
前記ミッション決定手段は、前記当否抽選の結果が当たりであった場合、前記変更する決定をし、
前記演出決定手段は、前記変更する決定がなされた場合、1回の当否抽選に対して擬似的に複数回の図柄変動がなされるように見せる演出である擬似連続変動演出を表示させる決定をし、その擬似的な複数回の図柄変動の合間に一時的に図柄停止したように見せる停止態様である半停止態様を前記特定停止態様に決定し、
前記演出表示制御手段は、前記変更する決定がなされた場合、前記擬似連続変動演出を表示させて前記特定停止態様での半停止態様にて表示させた後で再び図柄を変動させてから最終回の変動において最終的な停止態様として当たりを示す停止態様を表示させ、
前記ミッション表示手段は、前記変更する決定がなされた場合、前記半停止態様が表示されるときにそれまでの達成条件を前記他の達成条件に変更することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
The mission determination means, when the result of the lottery is a win, makes the determination to change,
When the decision to change is made, the effect determining means determines to display a pseudo continuous variation effect that is an effect that makes it appear that a plurality of symbol variations are made in a pseudo manner with respect to one success / failure lottery. The semi-stop mode, which is a stop mode that makes it appear as if the symbol has been temporarily stopped between the pseudo multiple symbol variations, is determined as the specific stop mode,
When the decision to change is made, the effect display control means displays the pseudo continuous variation effect and displays it in the semi-stop mode in the specific stop mode, and then changes the symbol again and then the final round. Display the stop mode that shows the winning as the final stop mode in the fluctuation of
3. The mission display means according to claim 1 or 2, wherein, when the decision to change is made, the achievement condition so far is changed to the other achievement condition when the semi-stop mode is displayed. The bullet ball game machine described.
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