JP2009165724A5 - - Google Patents

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(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、開始条件が成立したこと(例えばステップS231にてNoと判定されたことなど)に基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄など)を可変表示する可変表示装置(例えば画像表示装置5など)を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り組合せとなる最終停止図柄など)となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記特定遊技状態に制御するか否かと、該特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態に制御するか否かと、を前記識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS110の特別図柄通常処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記特定遊技状態が終了した後に、前記通常遊技状態と前記特別遊技状態とのいずれかに制御する遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS314、S315の処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたときに、予め実行順が定められている複数種類のストーリ演出のうちのいずれを実行するかを決定するストーリ演出決定手段(例えば演出制御用CPU120がステップS608〜S612の処理を実行する部分など)と、前記特定遊技状態中に、前記ストーリ演出決定手段によって決定されたストーリ演出を実行するストーリ演出実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS631の処理を実行する部分など)と、前記遊技者によって操作可能な操作手段(例えば操作ボタン30など)と、を備え、前記ストーリ演出決定手段は、前記遊技状態制御手段によって前記通常遊技状態に制御されているときになされた前記事前決定手段による決定結果に基づき、前記特定遊技状態に制御されたときには、前記遊技者による前記操作手段の操作に応じて、前回の特定遊技状態中に実行されたストーリ演出の次の実行順のストーリ演出を実行するか、それ以外のストーリ演出を実行するかを決定する(例えば演出制御用CPU120は、ステップS601の処理にてNoと判定したときには、遊技者による操作ボタン30の操作に応じて、ステップS610の処理を実行するか否かや、ステップS612の処理を実行するか否かなどを決定する)、ことを特徴とする。 (1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has a plurality of types each of which can be identified based on the fact that the start condition is satisfied (for example, it is determined No in step S231). A variable display device (for example, the image display device 5 or the like) that variably displays identification information (for example, a special symbol) is provided, and a final display pattern in which the variable display result of the identification information is a predetermined specific display result (for example, a jackpot combination) Etc.), and a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous for the player, and whether or not to control to the specific gaming state, A variable display result of the identification information derives whether or not to control to a special game state that is more advantageous than the normal game state different from the specific game state after the specific game state ends. Based on the pre-determining means (for example, the part where the CPU 103 executes the special symbol normal processing of step S110) determined before being displayed, and after the specific gaming state is ended based on the determination result by the pre-determining means, The game state control means for controlling either the normal game state or the special game state (for example, the part where the CPU 103 executes the processes of steps S314 and S315) and the predetermination means control the game state to the specific game state. When the determination is made, the story effect determining means for determining which of the plurality of types of story effects whose execution order is determined in advance (for example, the effect control CPU 120 performs processing in steps S608 to S612). Etc.) and the story effect determining means during the specific gaming state. A story effect executing means (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the process of step S631) and an operation means (eg, the operation button 30) operable by the player. The story effect determining means is controlled when the game state control means is controlled to the specific game state based on a determination result by the prior determination means when the game state control means is controlled to the normal game state. In response to the operation of the operation means by the user, it is determined whether to execute a story effect in the execution order next to the story effect executed during the previous specific game state or to execute another story effect (for example, When it is determined No in the process of step S601, the effect control CPU 120 operates the operation button 30 by the player. According to the work, it is determined whether or not to execute the process of step S610, whether or not to execute the process of step S612, and the like.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記ストーリ演出決定手段は、前記遊技状態制御手段によって前記特別遊技状態に制御されているときになされた前記事前決定手段による決定結果に基づき、前記特定遊技状態に制御されたときには、前回の特定遊技状態中に実行されたストーリ演出の次の実行順のストーリ演出を実行することを決定する(例えば演出制御用CPU120は、ステップS601の処理にてYesと判定したときには、ステップS610及びS612の処理を実行しないことなどを決定する)。 (2) In the gaming machine described in (1) above , the story effect determining means is based on a determination result by the prior determination means made when the gaming state control means is controlled to the special gaming state. When the game state is controlled to the specific game state, it is determined to execute the story effect in the execution order next to the story effect executed during the previous specific game state (for example, the effect control CPU 120 performs the process of step S601). When it is determined as Yes in step S610, it is determined that the processes in steps S610 and S612 are not performed).

(3)上記(1)又は(2)に記載の遊技機においては、前記特定遊技状態に制御されるときに、前回の特定遊技状態への制御中に実行されたストーリ演出の次の実行順のストーリ演出を実行するか、それ以外のストーリ演出を実行するかを、前記操作手段の操作によって選択するよう前記遊技者に促す選択演出を実行する選択演出実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS607の処理を実行する部分など)をさらに備え、前記ストーリ演出決定手段は、前記選択演出実行手段によって前記選択演出の実行が開始されてから、前記遊技者によって前記操作手段の操作がなされることなく、第1操作有効期間が経過したときには、前回の特定遊技状態への制御中に実行されたストーリ演出の次の実行順のストーリ演出を実行することを決定する(例えば演出制御用CPU120は、遊技者によって操作ボタン30の操作がなされることなく、ステップS606の処理にてYesと判定したときには、ステップS608の処理にて、カーソルがデフォルトで指定する次話のストーリ演出を実行することなどを決定する)。 (3) In the gaming machine described in the above (1) or (2) , when controlled to the specific game state, the next execution order of the story effect executed during the control to the previous specific game state Selection effect execution means for executing a selection effect that prompts the player to select whether or not to execute a story effect other than that by the operation of the operation means (for example, the effect control CPU 120 performs a step) And the story effect determining means is configured such that the player operates the operation means after the selection effect executing means starts executing the selection effect. If the first operation valid period has passed, the story effect in the execution order next to the story effect executed during the control to the previous specific gaming state is executed. (For example, if the player 120 does not operate the operation button 30 and the determination in step S606 is Yes, the effect control CPU 120 designates the cursor by default in step S608. Decide to execute the story direction of the next episode to be performed).

(4)上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、前記ストーリ演出実行手段は、前記遊技状態制御手段によって前記通常遊技状態に制御されているときになされた前記事前決定手段による決定結果に基づき、前記特定遊技状態に制御されたか、前記特別遊技状態に制御されているときになされた該事前決定手段による決定結果に基づき、該特定遊技状態に制御されたかに応じて、同一のストーリ演出を異なる態様で実行する(例えば演出制御用CPU120は、ステップS631の処理にて連荘フラグがオン状態であるかオフ状態であるかに応じて、図29に示す大当り中演出制御パターンテーブル168を参照することにより、ストーリ演出が同一であるが態様が異なる大当り中演出制御パターンの設定などを行う)。 (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) , the story effect execution means is performed in advance when the game state control means is controlled to the normal gaming state. Based on the result of determination by the determination means, depending on whether the game state is controlled to the specific game state or based on the result of determination by the prior determination means made when the game state is controlled to the special game state Thus, the same story effect is executed in different modes (for example, the effect control CPU 120 determines whether or not the big hit shown in FIG. 29 depends on whether the extended game flag is on or off in the process of step S631). By referring to the effect control pattern table 168, a big hit effect control pattern having the same story effect but a different aspect is set).

(5)上記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機においては、前記ストーリ演出実行手段によって前記ストーリ演出が実行されたときに、該ストーリ演出を特定可能なストーリ演出特定情報を前記遊技者に提供するストーリ演出特定情報提供手段(例えば演出制御用CPU120がステップS631の処理にて、図47(B2)、(C2)に示す演出画像を表示する部分など)をさらに備え、前記ストーリ演出決定手段は、前記ストーリ演出特定情報提供手段によって提供された前記ストーリ演出特定情報が前記遊技者によって入力された後、最初になされた前記事前決定手段による決定結果に基づき、前記特定遊技状態に制御されたときには、該遊技者による前記操作手段の操作に応じて、該ストーリ演出特定情報から特定されるストーリ演出の次の実行順のストーリ演出を実行するか、それ以外のストーリ演出を実行するかを決定する(例えば演出制御用CPU120は、ステップS601の処理にてNoと判定したときには、遊技者による操作ボタン30の操作に応じて、ステップS610の処理を実行するか否かや、ステップS612の処理を実行するか否かなどを決定する)。 (5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), when the story effect is executed by the story effect executing means, the story effect specifying information capable of specifying the story effect is provided. The story effect specifying information providing means provided to the player (for example, the portion where the effect control CPU 120 displays the effect image shown in FIGS. 47 (B2) and (C2) in the process of step S631). The story production determining means is based on a result determined by the prior decision means first made after the story production specifying information provided by the story production specifying information providing means is inputted by the player, and the specific game When controlled to the state, the story specified from the story effect specifying information according to the operation of the operating means by the player. It is determined whether to execute a story effect in the next execution order of the re-effect or to execute another story effect (for example, when the effect control CPU 120 determines No in the process of step S601, it is determined by the player. In accordance with the operation of the operation button 30, it is determined whether or not to execute the process of step S610 and whether or not to execute the process of step S612).

(6)上記(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技機においては、前記特定遊技状態への制御中に、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、該特定遊技状態への制御が終了した後に前記遊技状態制御手段によって前記通常遊技状態に制御されるか、前記特別遊技状態に制御されるかを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS627の処理を実行する部分など)をさらに備え、前記報知演出実行手段は、前記報知演出の実行を開始してから、前記遊技者によって前記操作手段の操作がなされることなく、第2操作有効期間が経過したときには、前記事前決定手段によって前記特別遊技状態に制御される旨の決定がなされたときでも、前記遊技状態制御手段によって該特別遊技状態に制御されることを報知しない(例えば演出制御用CPU120は、遊技者によって操作ボタン30の操作がなされることなく、ステップS623の処理にてYesと判定したときには、ステップS626の処理を実行することなくステップS627の処理などを実行する)。 (6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5), during the control to the specific game state, based on the determination result by the prior determination means, After the control is completed, notification effect executing means for executing notification effect for notifying whether the game state control means is controlled to the normal game state or the special game state (for example, the effect control CPU 120 performs step). The notification effect executing means starts the execution of the notification effect and the second operation is effective without the player operating the operation means. When the period has elapsed, even if it is determined by the prior determination means that the special gaming state is controlled, the special gaming state is controlled by the gaming state control means. (For example, the CPU 120 for effect control does not execute the process of step S626 if it is determined Yes in the process of step S623 without the operation of the operation button 30 being performed by the player. The process of S627 is executed).

(7)上記(1)〜(6)のいずれかに記載の遊技機においては、前記識別情報の可変表示中に、該識別情報の仮停止表示と該識別情報の再可変表示とを所定回実行した後に、該識別情報の可変表示結果を導出表示する再可変表示演出における演出態様を複数種類のいずれかに決定する演出態様決定手段(例えば演出制御用CPU120がステップS502の処理を実行する部分など)と、前記演出態様決定手段によって決定された前記演出態様で前記再可変表示演出を実行する再可変表示演出実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS162の飾り図柄変動中処理を実行する部分など)と、をさらに備える。 (7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6), a temporary stop display of the identification information and a re-variable display of the identification information are performed a predetermined number of times during the variable display of the identification information. After execution, effect mode determining means for determining the effect mode in the re-variable display effect for deriving and displaying the variable display result of the identification information as one of a plurality of types (for example, the effect control CPU 120 executes the process of step S502) Etc.) and revariable display effect executing means for executing the revariable display effect in the effect mode determined by the effect mode determining means (for example, the portion where the effect control CPU 120 executes the decorative symbol variation process in step S162) And the like.

上記(1)に記載の遊技機によれば、遊技状態制御手段によって通常遊技状態に制御されているときになされた事前決定手段による決定結果に基づき、特定遊技状態に制御されたときには、ストーリ演出決定手段が、遊技者による操作手段の操作に応じて、前回の特定遊技状態中に実行されたストーリ演出の次の実行順のストーリ演出を実行するか、それ以外のストーリ演出を実行するかを決定する。これにより、通常遊技状態に制御されているときになされた事前決定手段による決定結果に基づき特定遊技状態に制御されたときでも、すなわち、特別遊技状態に制御されているときになされた事前決定手段による決定結果に基づき特定遊技状態に制御されたときでなくても、ストーリ演出実行手段は、前回の特定遊技状態中に実行されたストーリ演出の次の実行順のストーリ演出を実行することができるため、遊技興趣が減退する虞をなくすことができる。 According to the gaming machine described in (1) above , when the game state control unit is controlled to the specific game state based on the determination result by the prior determination unit made when being controlled to the normal game state by the game state control unit, Whether the decision means executes a story effect in the execution order next to the story effect executed during the previous specific game state or other story effect according to the operation of the operation means by the player. decide. Thereby, even when controlled to the specific gaming state based on the determination result by the prior determination unit made when being controlled to the normal gaming state, that is, the prior determination unit made when being controlled to the special gaming state The story effect execution means can execute the story effect in the execution order next to the story effect executed during the previous specific game state even when the game state is not controlled based on the determination result of Therefore, there is no possibility that the game entertainment will decline.

上記(2)に記載の遊技機において、ストーリ演出決定手段は、遊技状態制御手段によって特別遊技状態に制御されているときになされた事前決定手段による決定結果に基づき、特定遊技状態に制御されたときには、前回の特定遊技状態中に実行されたストーリ演出の次の実行順のストーリ演出を実行することを決定する。これにより、特別遊技状態に制御されているときになされた事前決定手段による決定結果に基づき特定遊技状態に制御されたときには、ストーリ演出実行手段によって前回の特定遊技状態中に実行されたストーリ演出の次の実行順のストーリ演出が実行されるため、遊技者に操作手段の操作を特定遊技状態の度に強いて過度の負担を与えることを防止することができる。 In the gaming machine described in the above (2) , the story effect determining means is controlled to the specific gaming state based on the determination result by the pre-deciding means made when being controlled to the special gaming state by the gaming state control means. Sometimes, it is determined to execute the story effect in the execution order next to the story effect executed during the previous specific game state. Thereby, when the game state is controlled to the specific game state based on the determination result by the prior determination means made when the special game state is controlled, the story effect executed by the story effect execution means during the previous specific game state. Since the story effect in the next execution order is executed, it is possible to prevent an excessive burden from being imposed on the player by operating the operating means every time the specific gaming state is set.

上記(3)に記載の遊技機において、ストーリ演出決定手段は、選択演出実行手段によって選択演出の実行が開始されてから、遊技者によって操作手段の操作がなされることなく、第1操作有効期間が経過したときには、前回の特定遊技状態中に実行されたストーリ演出の次の実行順のストーリ演出を実行することを決定する。これにより、遊技者によって操作手段の操作がなされることなく、第1操作有効期間が経過したときには、ストーリ演出実行手段によって前回の特定遊技状態中に実行されたストーリ演出の次の実行順のストーリ演出が実行される。このように、通常遊技状態に制御されているときになされた事前決定手段による決定結果に基づき特定遊技状態に制御される度に、操作手段の操作を要求しても、操作がなければ前回の特定遊技状態中に実行されたストーリ演出の次の実行順のストーリ演出が実行されるため、遊技者に過度の負担を与えることがない。また、操作手段の操作が間に合わなかったり、操作手段の操作を忘れてしまったときでも、ストーリ演出が実行されることなく、次回以外の演出が実行されることはないので、遊技者に不快感を与える虞がない。 In the gaming machine described in the above (3) , the story effect determining means has the first operation effective period without the operation means being operated by the player after the execution of the selection effect is started by the selection effect executing means. When has passed, it is determined to execute the story effect in the execution order next to the story effect executed during the previous specific gaming state. As a result, when the first operation valid period has passed without the player operating the operating means, the story in the execution order next to the story effect executed during the previous specific gaming state by the story effect executing means. Production is performed. In this way, even if the operation means is requested every time it is controlled to the specific gaming state based on the determination result by the prior determination means made when the normal gaming state is controlled, if there is no operation, the previous time Since the story effect in the execution order next to the story effect executed during the specific game state is executed, an excessive burden is not given to the player. In addition, even if the operation of the operation means is not in time or the operation means is forgotten, the story production is not executed and no other production is executed, so the player is uncomfortable. There is no fear of giving.

上記(4)に記載の遊技機において、ストーリ演出実行手段は、遊技状態制御手段によって通常遊技状態に制御されているときになされた事前決定手段による決定結果に基づき、特定遊技状態に制御されたか、特別遊技状態に制御されているときになされた事前決定手段による決定結果に基づき、特定遊技状態に制御されたかに応じて、同一のストーリ演出を異なる態様で実行するため、遊技興趣を高めることができる。 In the gaming machine described in (4) above, whether the story effect execution means has been controlled to a specific gaming state based on a determination result by the prior determination means made when the gaming state control means has been controlled to the normal gaming state. Based on the determination result by the pre-determining means made when being controlled in the special gaming state, the same story effect is executed in different modes depending on whether it is controlled in the specific gaming state, so that the gaming interests are enhanced Can do.

上記(5)に記載の遊技機において、ストーリ演出特定情報提供手段によって提供されたストーリ演出特定情報が遊技者によって入力された後、最初になされた事前決定手段による決定結果に基づき、特定遊技状態に制御されたときには、ストーリ演出決定手段が、遊技者による操作手段の操作に応じて、ストーリ演出特定情報から特定されるストーリ演出の次の実行順のストーリ演出を実行するか、それ以外のストーリ演出を実行するかを決定する。これにより、遊技者によってストーリ演出特定情報が入力されたとき、ストーリ演出実行手段は、ストーリ演出特定情報から特定されるストーリ演出の次の実行順のストーリ演出から実行を開始することができる。このため、遊技者は、複数種類のストーリ演出の全てを一日で見る必要がなくなり、その特性に合わせてストーリ演出を実行させることができるので、満足感を向上させることができる。 In the gaming machine described in the above (5) , after the story effect specifying information provided by the story effect specifying information providing means is input by the player, the specific game state is determined based on the determination result by the prior determining means made first. The story effect determining means executes the story effect in the next execution order of the story effect specified from the story effect specifying information according to the operation of the operating means by the player, or other story effects. Decide whether to perform the production. Thus, when the story effect specifying information is input by the player, the story effect executing means can start execution from the story effect in the execution order next to the story effect specified from the story effect specifying information. For this reason, it is not necessary for the player to see all of the plurality of kinds of story effects in one day, and the story effects can be executed in accordance with the characteristics, so that the satisfaction can be improved.

上記(6)に記載の遊技機において、報知演出実行手段は、報知演出の実行を開始してから、遊技者によって操作手段の操作がなされることなく、第2操作有効期間が経過したときには、事前決定手段によって特別遊技状態に制御される旨の決定がなされたときでも、遊技状態制御手段によって特別遊技状態に制御されることを報知しないことにより、遊技への参加意欲を向上させることができる。 In the gaming machine described in (6) above , when the second operation effective period elapses without the player operating the operating means after the notification effect executing means starts executing the notification effect, Even when it is determined that the game state is controlled to the special game state by the pre-determining means, the willingness to participate in the game can be improved by not notifying that the game state control means is controlled to the special game state. .

上記(7)に記載の遊技機において、再可変表示演出実行手段は、演出態様決定手段によって複数種類のうちから決定された演出態様で再可変表示演出を実行することにより、遊技興趣を向上させることができる。 In the gaming machine described in the above (7) , the revariable display effect executing means improves the game entertainment by executing the revariable display effect in an effect mode determined from among a plurality of types by the effect mode determining unit. be able to.

Claims (1)

開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、該特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態に制御するか否かと、を前記識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記特定遊技状態が終了した後に、前記通常遊技状態と前記特別遊技状態とのいずれかに制御する遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたときに、予め実行順が定められている複数種類のストーリ演出のうちのいずれを実行するかを決定するストーリ演出決定手段と、
前記特定遊技状態中に、前記ストーリ演出決定手段によって決定されたストーリ演出を実行するストーリ演出実行手段と、
前記遊技者によって操作可能な操作手段と、を備え、
前記ストーリ演出決定手段は、前記遊技状態制御手段によって前記通常遊技状態に制御されているときになされた前記事前決定手段による決定結果に基づき、前記特定遊技状態に制御されたときには、前記遊技者による前記操作手段の操作に応じて、前回の特定遊技状態中に実行されたストーリ演出の次の実行順のストーリ演出を実行するか、それ以外のストーリ演出を実行するかを決定する、
ことを特徴とする遊技機。
A variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can each be identified based on the establishment of a start condition, and after the variable display result of the identification information becomes a predetermined specific display result, A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player,
Whether or not to control to the specific gaming state, and whether or not to control to a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state different from the specific gaming state after the specific gaming state ends A pre-determining means for determining before the result is derived and displayed;
Based on a determination result by the prior determination unit, after the specific gaming state is ended, a gaming state control unit that controls either the normal gaming state or the special gaming state;
Story effect determining means for determining which one of a plurality of types of story effects to be executed in advance is determined when the prior determination means determines to control to the specific gaming state. When,
A story effect executing means for executing the story effect determined by the story effect determining means during the specific gaming state;
Operating means operable by the player,
When the story effect determining means is controlled to the specific gaming state based on the determination result by the prior determination means made when the gaming state control means is controlled to the normal gaming state, the player In accordance with the operation of the operation means by, it is determined whether to execute a story effect in the execution order next to the story effect executed during the previous specific gaming state, or to execute another story effect.
A gaming machine characterized by that.
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