JP2009165679A - Game system - Google Patents

Game system Download PDF

Info

Publication number
JP2009165679A
JP2009165679A JP2008007661A JP2008007661A JP2009165679A JP 2009165679 A JP2009165679 A JP 2009165679A JP 2008007661 A JP2008007661 A JP 2008007661A JP 2008007661 A JP2008007661 A JP 2008007661A JP 2009165679 A JP2009165679 A JP 2009165679A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
moving image
information
animation
video
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2008007661A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Eiji Nakatani
英司 中谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Seiko Epson Corp
Original Assignee
Seiko Epson Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Seiko Epson Corp filed Critical Seiko Epson Corp
Priority to JP2008007661A priority Critical patent/JP2009165679A/en
Publication of JP2009165679A publication Critical patent/JP2009165679A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system allowing a player to observe a game picture again observed in playing the game. <P>SOLUTION: This game system is provided with: a game machine having an information generation means which generates animation acquisition information including game result information related to the game result, and an information output means for outputting the animation acquisition information; an animation generator (a server) 5 having an animation generation means which generates the game animation in play according to the input game result information, and animation transmission means for transmitting the game animation in play; and a personal digital assistant (a cellular phone) 3 having an information acquisition means for acquiring the game result information output from the game machine 2, a connection means communicatingly connected with the animation generator based on the acquired animation acquisition information, an animation acquisition means transmitting the game result information to the animation generator 5 and acquiring the game animation in play, a reproduction means for reproducing the acquired game animation in play, and a moving display means displaying the reproduced game animation in play. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技システムに関する。より具体的には、遊技機と、当該遊技機での遊技結果に基づいて遊技時動画(例えば、抽選時及び大当たり時のリプレイ動画)を生成する動画生成装置と、当該遊技時動画を取得及び再生する携帯端末機とを備えた遊技システムに関する。   The present invention relates to a gaming system. More specifically, a game machine, a video generation device that generates a game-time video (for example, a replay video at the time of a lottery and a big hit) based on a game result at the game machine, The present invention relates to a gaming system provided with a portable terminal for reproduction.

従来、パチンコ機及びパチスロ機等の遊技機が知られている。近年、液晶パネル等の画像表示装置が設けられた遊技機が普及してきた。このような遊技機では、遊技機全体を制御する制御装置が画像表示装置にコマンドを出力し、当該画像表示装置が、絵柄及び数字がスクロールするような抽選動画(リーチ時動画)、並びに、大当たり時動画等の形成及び表示を行うように構成されており、遊技性が高められている。   Conventionally, gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines are known. In recent years, gaming machines provided with an image display device such as a liquid crystal panel have become widespread. In such a gaming machine, a control device that controls the entire gaming machine outputs a command to the image display device, and the image display device has a lottery movie (moving video during reach) in which a picture and a number scroll, and a jackpot It is configured to form and display a moving image and the like, and the game is enhanced.

しかしながら、このような遊技機では、抽選時及び大当たり時の動画の種類を多彩にしても、同じ遊技機で遊技することによる飽きが生じてしまうという問題がある。
このような問題に対し、遊技機での遊技において、所定の条件が成立した場合に、画像表示装置(液晶表示装置)にてQRコード等の2次元コードを表示する遊技システムが知られている(例えば、特許文献1参照)。
However, in such a gaming machine, there is a problem that even if the types of moving images at the time of lottery and jackpot are varied, tiredness is caused by playing with the same gaming machine.
In order to solve such a problem, there is a gaming system that displays a two-dimensional code such as a QR code on an image display device (liquid crystal display device) when a predetermined condition is satisfied in gaming on a gaming machine. (For example, refer to Patent Document 1).

この特許文献1に記載の遊技システムでは、パチスロ機の3つのリールが全て停止した際に抽選処理を行い、当該抽選処理にて当選した場合に、画像表示装置に少なくとも1つのQRコードを表示する。そして、遊技者は、携帯電話機等の携帯端末機のCCDカメラを利用して、表示されたQRコードを撮像する。そして、携帯端末機は、当該QRコードが示す遊技関連情報(例えば、遊技機メーカのウェブサイトのURL等)を取得し、当該遊技関連情報に基づいて外部のサーバと通信する。このサーバは、遊技関連情報に応じた景品データ(例えば、画像データ及び音楽データ)を、当該携帯端末機に送信し、当該携帯端末機が、景品データを記憶する。
このような遊技システムにより、遊技者は、遊技機による遊技以外に、景品データの取得というサービスを受けることができるので、遊技機による遊技を飽きさせないようにすることができる。
In the gaming system described in Patent Document 1, a lottery process is performed when all three reels of a pachislot machine are stopped, and at least one QR code is displayed on the image display device when a winning is made in the lottery process. . Then, the player takes an image of the displayed QR code using a CCD camera of a mobile terminal such as a mobile phone. The portable terminal acquires game-related information indicated by the QR code (for example, a URL of a gaming machine manufacturer's website) and communicates with an external server based on the game-related information. This server transmits premium data (for example, image data and music data) according to game-related information to the portable terminal, and the portable terminal stores the premium data.
With such a gaming system, the player can receive a service of acquiring premium data in addition to the gaming by the gaming machine, so that the gaming by the gaming machine can be prevented from getting bored.

特開2006−326030号公報JP 2006-326030 A

ここで、遊技機での遊技においては、大当たりを得ることが最も大きな娯楽要素であるが、当該大当たりを得られた過程を検証することも大きな娯楽要素である。特に、近年の遊技機においては、出現頻度の低い希少な抽選時及び大当たり時の動画が用意されている場合があり、当該希少な動画を観察できた場合には、遊技者は高い満足感を得ることができる。このため、抽選時及び大当たり時の動画等、遊技中に観察した動画を再度観察したいという要望がある。
これに対して、前述の特許文献1に記載の遊技システムでは、遊技機での遊技では観察することのできない景品データを取得することはできるが、遊技時の動画ではないため、前述のような希少な動画を再度観察することはできないという問題がある。
Here, in gaming with a gaming machine, winning a jackpot is the greatest entertainment element, but verifying the process of obtaining the jackpot is also a major entertainment element. In particular, in recent gaming machines, rare lottery and jackpot videos with low appearance frequency may be prepared, and if the rare videos can be observed, the player is highly satisfied. Obtainable. For this reason, there is a demand for re-observing a moving image observed during the game, such as a moving image at the time of a lottery or a big hit.
On the other hand, in the gaming system described in Patent Document 1 described above, premium data that cannot be observed in gaming with a gaming machine can be acquired, but since it is not a moving image during gaming, There is a problem that rare videos cannot be observed again.

本発明の目的は、遊技時に観察された遊技時動画を再観察することができる遊技システムを提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming system capable of re-observing a game-time moving image observed during a game.

前記した目的を達成するために、本発明の遊技システムは、遊技結果に係る遊技結果情報を含む動画取得用情報を生成する情報生成手段、及び、前記動画取得用情報を出力する情報出力手段を備える遊技機と、入力された前記遊技結果情報に応じた遊技時動画を生成する動画生成手段、及び、前記遊技時動画を送信する動画送信手段を備える動画生成装置と、前記遊技機により出力された前記遊技結果情報を取得する情報取得手段、取得された前記動画取得用情報に基づいて、前記動画生成装置と通信接続する接続手段、前記動画生成装置に前記遊技結果情報を送信して、前記遊技時動画を取得する動画取得手段、取得された前記遊技時動画を再生する再生手段、及び、再生された前記遊技時動画を表示する動画表示手段を備える携帯端末機とを備えることを特徴とする。   In order to achieve the above-described object, the gaming system of the present invention includes information generation means for generating moving image acquisition information including game result information relating to a game result, and information output means for outputting the moving image acquisition information. A game machine equipped with, a video generation means for generating a video during game according to the input game result information, a video generation device including a video transmission means for transmitting the video during game, and output by the game machine Information acquisition means for acquiring the game result information, connection means for communication connection with the video generation device based on the acquired information for video acquisition, transmitting the game result information to the video generation device, A mobile terminal device comprising: a moving image acquisition means for acquiring a game moving image; a reproducing means for reproducing the acquired gaming video; and a moving image display means for displaying the reproduced moving image Characterized in that it comprises a.

ここで、遊技時動画としては、例えば、遊技機が、抽選を行い、所定の絵柄及び数字が揃うことで大当たり状態となるパチンコ機により構成されている場合には、当該抽選時及び大当たり時の動画とすることができる。この際、抽選時動画としては、大当たりを予感させる表示が行われる場合には、当該表示が行われる直前から大当たり状態が終了するまでの動画とすることができる。
また、遊技結果情報としては、コマンドに応じた画像を表示する表示手段を有する遊技機である場合には、当該コマンドに係る情報とすることができる。
Here, as a video at the time of game, for example, when a gaming machine is constituted by a pachinko machine that is in a big hit state by performing a lottery and a predetermined pattern and numbers are aligned, It can be a video. At this time, as the moving image at the time of the lottery, when the display for predicting the jackpot is performed, it can be a movie from immediately before the display is performed until the end of the jackpot state.
Further, the game result information can be information related to a command in the case of a gaming machine having a display unit that displays an image corresponding to the command.

本発明によれば、遊技機での遊技結果に係る遊技結果情報を含む動画取得用情報を、携帯端末機の情報取得手段が取得し、当該動画取得用情報に基づいて、接続手段が、動画生成装置と通信接続する。そして、当該携帯端末機の動画取得手段が、動画取得用情報を動画生成装置に送信すると、当該動画生成装置の動画生成手段が、当該動画取得用情報に含まれる遊技結果情報に基づく遊技時動画を生成して、携帯端末機の動画取得手段が当該遊技時動画を取得する。この後、再生手段が当該遊技時動画を再生し、動画表示手段が遊技時動画を表示する。
これによれば、携帯端末機が、遊技機での遊技結果に係る動画と同等の遊技時動画を取得及び再生することができるので、当該動画を再度観察することができる。従って、更なる満足感を遊技者に与えることができる。
According to the present invention, the information acquisition unit of the mobile terminal acquires the video acquisition information including the game result information related to the game result in the gaming machine, and the connection unit uses the video acquisition information based on the video acquisition information. Connect to the generator. Then, when the moving image acquisition means of the mobile terminal transmits the moving image acquisition information to the moving image generation device, the moving image generation means of the moving image generation device uses the game-time moving image based on the game result information included in the moving image acquisition information. And the moving image acquisition means of the mobile terminal acquires the game moving image. Thereafter, the reproducing means reproduces the game video and the video display means displays the game video.
According to this, since the mobile terminal device can acquire and play a game-time moving image equivalent to the moving image related to the game result in the gaming machine, the moving image can be observed again. Therefore, a further satisfaction can be given to the player.

本発明では、前記遊技機は、所定の画像を表示する表示手段を備え、前記情報出力手段は、前記動画取得用情報をバーコードにて前記表示手段に表示させ、前記情報取得手段は、前記バーコードを撮像する撮像手段と、撮像された前記バーコードを解析して、前記動画取得用情報を取得する解析手段とを備えることが好ましい。
ここで、バーコードとしては、1次元バーコード、及び、QRコード等の二次元バーコードを挙げることができる。
In the present invention, the gaming machine includes display means for displaying a predetermined image, the information output means displays the moving image acquisition information on the display means with a barcode, and the information acquisition means It is preferable to include imaging means for imaging a barcode and analysis means for analyzing the captured barcode and acquiring the moving image acquisition information.
Here, examples of the barcode include a one-dimensional barcode and a two-dimensional barcode such as a QR code.

これによれば、表示手段により表示されたバーコードを携帯端末機の撮像手段により撮像し、解析手段が当該バーコードを解析することで、動画取得用情報を取得することができる。従って、動画取得用情報が文字等で表示される場合に比べ、動画取得用情報を簡易に取得することができるだけでなく、文字等で表示された動画取得用情報を携帯端末機に入力する手間を省くことができ、遊技時動画の取得を容易に行うことができる。
特に、近年の携帯電話機においては、撮像手段を有し、かつ、当該撮像手段にて撮像されたQRコードを解析する解析手段を有していることが多いため、このような携帯電話機においては、前述の取得手段を別途設ける必要がない。このため、携帯端末機として、携帯電話機は好適に利用することができる。
According to this, it is possible to acquire the moving image acquisition information by imaging the barcode displayed by the display unit using the imaging unit of the mobile terminal and analyzing the barcode by the analysis unit. Therefore, compared to the case where the moving image acquisition information is displayed as characters, the moving image acquisition information can be easily acquired, and the time and effort required to input the moving image acquisition information displayed as characters into the mobile terminal Can be omitted, and a moving image can be easily obtained during gaming.
In particular, recent mobile phones often have an imaging means and an analysis means for analyzing a QR code imaged by the imaging means. In such a mobile phone, There is no need to provide the acquisition means described above separately. For this reason, a mobile phone can be suitably used as a mobile terminal.

本発明では、前記動画取得用情報には、前記動画生成装置に接続するための接続用情報が含まれることが好ましい。
ここで、接続用情報としては、ネットワークに接続された動画生成装置のURL(Uniform Resource Locator)やIP(Internet Protocol)アドレスとすることができる。
本発明によれば、接続用情報が動画取得用情報に含まれているので、当該動画取得用情報を取得することで、遊技結果情報と接続用情報とを一度に取得することができる。従って、各情報をそれぞれ別個に取得する場合に比べて、遊技時動画の取得を一層容易に行うことができる。
In the present invention, it is preferable that the moving image acquisition information includes connection information for connecting to the moving image generating apparatus.
Here, the connection information may be a URL (Uniform Resource Locator) or an IP (Internet Protocol) address of a moving image generation apparatus connected to the network.
According to the present invention, since the connection information is included in the moving image acquisition information, the game result information and the connection information can be acquired at a time by acquiring the moving image acquisition information. Therefore, it is possible to more easily acquire the moving image during the game as compared to the case where each information is acquired separately.

また、接続用情報が、遊技機での遊技の後に出力される動画取得用情報に含まれるので、動画取得用情報を取得しないと、携帯端末機が動画生成装置と通信接続できないようにすることも可能となる。従って、遊技時動画を観察したい場合には、遊技機での遊技を行う必要があり、遊技意欲を向上させることができる。
更に、近年の携帯電話機においては、インターネット等のネットワーク上のウェブサイトを閲覧可能に構成されているものが多く、携帯端末機として、携帯電話機は、一層好適に利用することができる。
In addition, since the connection information is included in the video acquisition information that is output after a game on the gaming machine, the mobile terminal cannot be connected to the video generation device by communication unless the video acquisition information is acquired. Is also possible. Therefore, when it is desired to observe a moving image during a game, it is necessary to play a game on a gaming machine, and the game motivation can be improved.
Furthermore, many mobile phones in recent years are configured to be able to browse websites on networks such as the Internet, and mobile phones can be used more suitably as mobile terminals.

本発明では、前記動画生成装置は、前記動画生成手段により生成された前記遊技時動画を、前記携帯端末機にて再生可能な形式の遊技時動画に変換する変換手段を備えることが好ましい。
このような変換手段による遊技時動画の変換処理としては、例えば、携帯端末機にて利用可能な形式のファイルへの変換、データサイズの圧縮、及び、画像サイズの変更等を挙げることができる。
In the present invention, it is preferable that the moving image generating device includes conversion means for converting the gaming moving image generated by the moving image generating means into a gaming moving image in a format reproducible on the portable terminal.
Examples of conversion processing of a moving image during game by such a conversion means include conversion to a file in a format that can be used by a portable terminal, compression of data size, change of image size, and the like.

ここで、動画生成手段により生成される動画は、画像のサイズ(ピクセル数)が大きいなど、携帯端末機で再生することが困難である場合がある。また、携帯端末機に設けられるメモリも容量が小さいことが多いため、当該動画のサイズ(ファイルサイズ)が大きい場合には、同じく、携帯端末機で再生することが困難である場合がある。
これに対し、本発明では、動画生成装置の変換手段が、生成した遊技時動画を携帯端末機にて再生可能な形式に変換するので、当該サイズの圧縮等を行う特別なアプリケーションを携帯端末機に導入することなく、当該携帯端末機にて、遊技時動画を確実に再生及び表示することができる。
Here, the moving image generated by the moving image generating means may be difficult to reproduce on the mobile terminal because the image size (number of pixels) is large. In addition, since the memory provided in the mobile terminal often has a small capacity, when the size (file size) of the moving image is large, it may be difficult to reproduce it on the mobile terminal.
On the other hand, in the present invention, since the conversion means of the moving image generating device converts the generated moving image at the time of playing into a format that can be played back on the mobile terminal, a special application that performs compression or the like of the size is applied to the mobile terminal. Without being introduced into the game, it is possible to reliably play and display the moving image during the game on the portable terminal.

〔遊技システムの全体構成〕
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本実施形態に係る遊技システム1の構成を示すブロック図である。
本実施形態に係る遊技システム1は、図1に示すように、遊技機2と、携帯端末機としての携帯電話機3と、動画生成装置としてのサーバ5と、携帯電話機3とネットワークN上のサーバ5との接続を仲介するルータ及び携帯電話基地局等の中継装置4とを備えている。そして、当該遊技システム1は、遊技機2が、遊技結果に係る遊技結果情報を含む動画取得用情報をQRコードで表示し、携帯電話機3が当該QRコードから動画取得用情報を取得して、中継装置4を介して、遊技結果情報をサーバ5に送信し、当該サーバ5が、当該遊技結果情報に応じた遊技時動画を生成して携帯電話機3に送信することにより、携帯電話機3にて、当該遊技時動画、すなわち、遊技機2での遊技中に表示された動画と同等の遊技時動画を観察することができるシステムである。
[Overall configuration of gaming system]
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a gaming system 1 according to the present embodiment.
As shown in FIG. 1, the gaming system 1 according to the present embodiment includes a gaming machine 2, a mobile phone 3 as a mobile terminal, a server 5 as a moving image generating device, a mobile phone 3, and a server on the network N. 5 and a relay device 4 such as a mobile phone base station. In the gaming system 1, the gaming machine 2 displays the video acquisition information including the game result information related to the game result with a QR code, and the mobile phone 3 acquires the video acquisition information from the QR code. The game result information is transmitted to the server 5 via the relay device 4, and the server 5 generates a game-time video according to the game result information and transmits it to the mobile phone 3. The game moving image, that is, a game moving image equivalent to the moving image displayed during the game on the gaming machine 2 can be observed.

〔遊技機の構成〕
図2は、遊技機2の構成を示すブロック図である。
遊技機2は、本実施形態では、パチンコ機として構成されている。この遊技機2は、図2に示すように、図示しない遊技盤上に遊技球を射出する射出手段21、当該遊技球の入賞を検出する検出手段22、キー等により構成された操作手段23、制御手段24、遊技球を払い出す払出手段25、及び、遊技状態に係る画像を表示する表示手段26を備えている。
[Composition of gaming machine]
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the gaming machine 2.
In the present embodiment, the gaming machine 2 is configured as a pachinko machine. As shown in FIG. 2, the gaming machine 2 includes an injection means 21 for injecting a game ball on a game board (not shown), a detection means 22 for detecting a winning of the game ball, an operation means 23 constituted by a key, A control means 24, a payout means 25 for paying out game balls, and a display means 26 for displaying an image relating to the game state are provided.

このうち、制御手段24は、CPU(Central Processing Unit)等が実装された回路基板として構成されており、遊技機2全体を制御する。
具体的に、制御手段24は、射出手段21により射出された遊技球が、遊技盤上の入賞口に入賞したことが検出手段22により検出されると、払出手段25により所定数の遊技球を払い出すほか、所定の入賞口(スタートチャッカ)に入賞した場合には、抽選処理を実行する。また、制御手段24は、表示手段26に制御コマンドを出力し、当該表示手段26により、遊技状態に応じた画像、例えば、抽選時及び大当たり時の動画を形成させ、当該動画を表示させる。更に、制御手段24は、操作手段23を構成するキーが入力された場合には、動画取得用情報をQRコードで表示する旨のコード表示コマンドを表示手段26に出力する。
Among these, the control means 24 is comprised as a circuit board with which CPU (Central Processing Unit) etc. were mounted, and controls the game machine 2 whole.
Specifically, when the detecting means 22 detects that the game ball ejected by the ejecting means 21 has won a winning opening on the game board, the control means 24 receives a predetermined number of game balls by the payout means 25. In addition to paying out, a lottery process is executed when a predetermined winning opening (start chucker) is won. Further, the control unit 24 outputs a control command to the display unit 26, and causes the display unit 26 to form an image according to the gaming state, for example, a moving image at the time of lottery and big hit, and display the moving image. Further, when a key constituting the operation unit 23 is input, the control unit 24 outputs a code display command for displaying the moving image acquisition information in a QR code to the display unit 26.

表示手段26は、制御手段24から入力されるコマンドに応じた画像(例えば、前述の抽選時及び大当たり時の動画)を表示する。また、表示手段26は、前述のコード表示コマンドが入力された場合には、QRコードを表示する。このような表示手段26は、コマンド記憶部261、コマンド判定部262、情報生成部263、情報出力部264及び表示部265を備えている。
コマンド記憶部261は、制御手段24から入力されたコマンドを記憶する。
コマンド判定部262は、制御手段24から直前に入力されたコマンドが、前述のコード表示コマンドであるか否かを判定する。
The display unit 26 displays an image (for example, a moving image at the time of the above-described lottery and big hit) according to the command input from the control unit 24. Further, the display means 26 displays a QR code when the above-described code display command is input. Such a display unit 26 includes a command storage unit 261, a command determination unit 262, an information generation unit 263, an information output unit 264, and a display unit 265.
The command storage unit 261 stores a command input from the control unit 24.
The command determination unit 262 determines whether or not the command input immediately before from the control unit 24 is the above-described code display command.

情報生成部263は、本発明の情報生成手段に相当し、コマンド判定部262により、直前に入力されたコマンドがコード表示コマンドであると判定された場合に、コマンド記憶部261に記憶されたコマンドに基づく遊技結果情報と、遊技履歴情報と、接続用情報とを含む動画取得用情報であるQRコードの画像を生成する。
このうち、遊技結果情報は、直前の大当たり時の動画を表示するまでに制御手段24から入力されたコマンドを示す情報である。なお、この遊技結果情報は、例えば、通常表示されないキャラクタ等を表示させて、大当たりを予感させる演出を行った場合には、当該キャラクタの表示から大当たり時までに表示手段26に入力された複数のコマンドを示す情報とすることができる。また、当該演出を行っていない場合には、直前の大当たり時の動画と、当該大当たりとなった抽選時の動画とを表示するために表示手段26に入力された複数のコマンドを示す情報とすることができる。
The information generation unit 263 corresponds to the information generation unit of the present invention, and the command stored in the command storage unit 261 when the command determination unit 262 determines that the command input immediately before is a code display command. An image of a QR code, which is moving image acquisition information including game result information, game history information, and connection information, is generated.
Of these, the game result information is information indicating a command input from the control means 24 until the immediately preceding big hit video is displayed. Note that this game result information includes, for example, a character or the like that is not normally displayed, and when a presentation effect that makes a big hit feel is given, a plurality of game result information input to the display means 26 from the display of the character to the big hit time. It can be information indicating a command. Further, when the effect is not performed, information indicating a plurality of commands input to the display means 26 in order to display the immediately preceding big hit video and the lottery video that was the big hit. be able to.

また、遊技関連情報は、遊技者の遊技に関連する情報であり、例えば、当該大当たりとなるまでに行われた抽選処理の回数を示す情報とすることができる。
更に、接続用情報は、後述するサーバ5と接続するための情報であり、例えば、URL(Uniform Resource Locator)やIP(Internet Protocol)アドレスとすることができ、本実施形態では遊技機2の製造メーカのウェブサイトのURLに設定されており、当該ウェブサイトは、サーバ5上に展開されている。そして、前述の遊技結果情報及び遊技関連情報は、当該URLのクエリとして付加されている。
The game related information is information related to the game of the player, and can be information indicating the number of lottery processes performed until the big hit, for example.
Furthermore, the connection information is information for connecting to the server 5 described later, and can be, for example, a URL (Uniform Resource Locator) or an IP (Internet Protocol) address. In this embodiment, the gaming machine 2 is manufactured. The URL of the manufacturer's website is set, and the website is developed on the server 5. The above-described game result information and game-related information are added as a query for the URL.

情報出力部264は、本発明の情報出力手段に相当し、情報生成部263により生成されたQRコードの画像に基づく駆動信号を出力して、当該QRコードを表示部265に表示させる。
表示部265は、詳しい図示を省略するが、液晶パネル及びバックライトを備え、当該液晶パネルが、情報出力部264から入力される駆動信号に応じて、バックライトから照射された光束を変調することで、当該駆動信号に応じた画像、すなわち、QRコードを表示する。なお、表示部265は、液晶パネル及びバックライトに代えて、有機EL(Electroluminescence)パネルを備える構成としてもよい。
The information output unit 264 corresponds to the information output unit of the present invention, outputs a drive signal based on the QR code image generated by the information generation unit 263, and causes the display unit 265 to display the QR code.
Although not shown in detail, the display unit 265 includes a liquid crystal panel and a backlight, and the liquid crystal panel modulates a light beam emitted from the backlight in accordance with a drive signal input from the information output unit 264. Then, an image corresponding to the drive signal, that is, a QR code is displayed. The display unit 265 may include an organic EL (Electroluminescence) panel instead of the liquid crystal panel and the backlight.

〔携帯電話機の構成〕
図3は、携帯電話機3の構成を示すブロック図である。
携帯電話機3は、通話可能に構成されているほか、中継装置4を介してインターネット等のネットワークNに接続可能に構成されている。また、携帯電話機3は、CCD(Charge Coupled Device)により構成された撮像手段31を備え、遊技機2の表示部265に表示されたQRコードを撮像し、当該QRコードが示す動画取得用情報に基づいてサーバ5と通信接続して、当該動画取得用情報に含まれる遊技結果情報に応じた遊技時動画を取得する。このような携帯電話機3は、撮像手段31の他、通信手段32、入力手段33、制御手段34、記憶手段35及び表示手段36を備えている。
[Configuration of mobile phone]
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the mobile phone 3.
The mobile phone 3 is configured to be able to talk, and is configured to be connectable to a network N such as the Internet via the relay device 4. In addition, the mobile phone 3 includes an imaging unit 31 configured by a CCD (Charge Coupled Device), images the QR code displayed on the display unit 265 of the gaming machine 2, and displays the moving image acquisition information indicated by the QR code. Based on the communication connection with the server 5, the game-time moving image corresponding to the game result information included in the moving image acquisition information is acquired. Such a cellular phone 3 includes a communication unit 32, an input unit 33, a control unit 34, a storage unit 35, and a display unit 36 in addition to the imaging unit 31.

このうち、通信手段32は、制御手段34の制御下で、中継装置4を介して、ネットワークN上に位置するサーバ5との通信接続を確立する。
入力手段33は、複数のキーにより構成され、文字等を入力可能に構成されている。
記憶手段35は、携帯電話機3の動作に必要な各種プログラム及びデータを記憶している。例えば、このようなデータとして、当該携帯電話機3に設定されたメールアドレス等が挙げられる。また、記憶手段35は、制御手段34により取得された電子メール及び遊技時動画等を記憶する。
表示手段36は、本発明の動画表示手段に相当し、制御手段34から入力される画像データに係る画像を表示する。
Among these, the communication unit 32 establishes a communication connection with the server 5 located on the network N via the relay device 4 under the control of the control unit 34.
The input unit 33 includes a plurality of keys and is configured to be able to input characters and the like.
The storage means 35 stores various programs and data necessary for the operation of the mobile phone 3. For example, such data includes a mail address set in the mobile phone 3. In addition, the storage unit 35 stores the e-mail, the game moving image, and the like acquired by the control unit 34.
The display unit 36 corresponds to the moving image display unit of the present invention, and displays an image related to the image data input from the control unit 34.

制御手段34は、携帯電話機3全体を制御する。この制御手段34は、コード解析部341、接続部342、メール受信部343、動画取得部344及び動画再生部345を備えている。
コード解析部341は、撮像手段31により撮像されたQRコードを解析し、動画取得用情報であるURLを復元する。すなわち、このコード解析部341は、本発明のコード解析手段に相当し、また、当該コード解析部341と撮像手段31とが、本発明の取得手段に相当する。
The control means 34 controls the entire mobile phone 3. The control unit 34 includes a code analysis unit 341, a connection unit 342, a mail reception unit 343, a moving image acquisition unit 344, and a moving image playback unit 345.
The code analysis unit 341 analyzes the QR code imaged by the imaging unit 31 and restores the URL that is the moving image acquisition information. That is, the code analysis unit 341 corresponds to the code analysis unit of the present invention, and the code analysis unit 341 and the imaging unit 31 correspond to the acquisition unit of the present invention.

接続部342は、復元されたURLに基づいて、通信手段32により、中継装置4を介してサーバ5との通信接続を行う。すなわち、接続部342は、通信手段32と合わせて、本発明の接続手段に相当する。
メール受信部343は、外部から送信された当該携帯電話機3宛の電子メールを受信する。この電子メールは、記憶手段35に記憶される。
動画取得部344は、本発明の動画取得手段に相当し、使用者の操作により、受信された電子メールに記載されたURLに示されたサーバ5上のウェブサイトにアクセスし、当該ウェブサイトから、サーバ5により生成された遊技時動画を取得する。
動画再生部345は、本発明の動画再生手段に相当し、取得された遊技時動画を再生して、当該遊技時動画に係る画像データを表示手段36に出力する。
The connection unit 342 performs communication connection with the server 5 through the relay device 4 by the communication unit 32 based on the restored URL. That is, the connection unit 342 corresponds to the connection unit of the present invention together with the communication unit 32.
The mail receiving unit 343 receives an e-mail addressed to the mobile phone 3 transmitted from the outside. This electronic mail is stored in the storage means 35.
The moving image acquisition unit 344 corresponds to the moving image acquisition means of the present invention, and accesses the website on the server 5 indicated by the URL described in the received e-mail by the user's operation. The game-time video generated by the server 5 is acquired.
The moving image reproducing unit 345 corresponds to the moving image reproducing means of the present invention, reproduces the acquired game moving image, and outputs the image data relating to the game moving image to the display means 36.

〔サーバの構成〕
図4は、サーバ5の構成を示すブロック図である。
サーバ5は、前述のようにネットワークN上に位置するウェブサーバであり、前述のウェブサイトを展開し、中継装置4を介して携帯電話機3と通信接続する。また、このサーバ5は、遊技機2の開発時に利用されていたプログラム等を実行し、当該遊技機2にて表示される画像に係る画像データを生成可能なシミュレータの機能を有しており、携帯電話機3から送信された動画取得用情報に含まれる遊技結果情報に応じた遊技時動画を生成するとともに、同じく動画取得用情報に含まれる遊技履歴情報を蓄積する。そして、サーバ5は、登録されたメールアドレスに対して、生成された遊技時動画が配置されたディレクトリに係るURLが記載された電子メールを送信し、当該ディレクトリへの携帯電話機3のアクセスに対して、当該遊技時動画を携帯電話機3に送信する。
[Server configuration]
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the server 5.
The server 5 is a web server located on the network N as described above. The server 5 develops the above-described website and is connected to the mobile phone 3 via the relay device 4. In addition, the server 5 has a simulator function capable of executing a program or the like used during the development of the gaming machine 2 and generating image data related to an image displayed on the gaming machine 2. A game-time moving image corresponding to the game result information included in the moving image acquisition information transmitted from the mobile phone 3 is generated, and game history information included in the moving image acquisition information is also stored. Then, the server 5 transmits an e-mail in which the URL related to the directory in which the generated game video is placed to the registered e-mail address, and the mobile phone 3 accesses the directory. Then, the game video is transmitted to the mobile phone 3.

このようなサーバ5は、図4に示すように、通信手段51、記憶手段52、履歴情報取得手段53、結果情報取得手段54、動画生成手段55、変換手段56、遊技者情報登録手段57、メール生成手段58及び送信手段59を備えている。
通信手段51は、アクセスされた外部機器(本実施形態では、携帯電話機3)との通信接続を確立する。
記憶手段52は、サーバ5の動作に必要な各種プログラム及びデータを記憶するほか、携帯電話機3により送信された遊技結果情報及び遊技履歴情報、並びに、生成された遊技時動画を記憶する。
As shown in FIG. 4, the server 5 includes a communication unit 51, a storage unit 52, a history information acquisition unit 53, a result information acquisition unit 54, a moving image generation unit 55, a conversion unit 56, a player information registration unit 57, Mail generation means 58 and transmission means 59 are provided.
The communication unit 51 establishes a communication connection with the accessed external device (the mobile phone 3 in the present embodiment).
The storage means 52 stores various programs and data necessary for the operation of the server 5, and stores game result information and game history information transmitted by the mobile phone 3, and a generated game-time video.

履歴情報取得手段53及び結果情報取得手段54は、クエリとして受信された遊技履歴情報及び遊技結果情報を取得し、記憶手段52にそれぞれ記憶させる。
動画生成手段55は、取得された遊技結果情報に応じた遊技時動画を生成する。この際、遊技結果情報として複数のコマンドが入力した場合には、当該各コマンドに応じた動画をコマンド順に繋ぎ合わせた動画を生成する。例えば、前述のように、大当たりを予感させる演出に係る動画を表示させるコマンドと、リーチ時の動画を表示させるコマンドと、大当たり時の動画を表示させるコマンドとが順に入力した場合には、対応する各動画を繋ぎ合わせた遊技時動画を生成する。
変換手段56は、生成された遊技時動画を、携帯電話機3にて再生可能な形式及びサイズの動画ファイルに変換する。そして、当該変換手段56は、変換された動画ファイルを記憶手段52の所定のディレクトリに記憶させる。
The history information acquisition unit 53 and the result information acquisition unit 54 acquire the game history information and the game result information received as a query, and store them in the storage unit 52, respectively.
The moving image generating means 55 generates a moving image at the time of game according to the acquired game result information. At this time, when a plurality of commands are input as game result information, a moving image is generated by connecting moving images corresponding to the commands in the order of commands. For example, as described above, when a command for displaying a video related to an effect that predicts a big hit, a command for displaying a video at the time of reach, and a command for displaying a video at the time of a big hit are input in order, A game-time video is created by connecting the videos.
The converting means 56 converts the generated game moving image into a moving image file having a format and a size that can be reproduced by the mobile phone 3. Then, the converting unit 56 stores the converted moving image file in a predetermined directory of the storage unit 52.

遊技者情報登録手段57は、アクセスされた携帯電話機3に対して、当該携帯電話機3を登録するための登録画面を生成し、当該登録画面のウェブページに係るファイルを携帯電話機3に送信手段59により送信する。そして、当該登録画面上にて携帯電話機3により入力及び送信された遊技者情報(本実施携帯では、携帯電話機3に設定されたメールアドレス等)を記憶手段52に記憶させることで、当該遊技者情報を登録する。   The player information registration unit 57 generates a registration screen for registering the mobile phone 3 for the accessed mobile phone 3, and transmits a file related to the web page of the registration screen to the mobile phone 3. Send by. The player information (e-mail address set in the mobile phone 3 in the present embodiment mobile phone) input and transmitted by the mobile phone 3 on the registration screen is stored in the storage means 52, so that the player Register information.

メール生成手段58は、登録されたメールアドレス宛に、変換手段56により変換された動画ファイルの記憶手段52上でのディレクトリに応じた仮想ディレクトリを含むURLが記載された電子メールを生成し、当該電子メールを送信手段59により送信させる。
送信手段59は、前述の登録画面のウェブページに係るファイル、及び、メール生成手段58により生成された電子メールを送信するほか、当該電子メールに記載されたURLに基づくサーバ5への携帯電話機3からのアクセスに応じて、携帯電話機3に当該URLに応じた仮想ディレクトリに位置する遊技時動画を送信する。この際、送信手段59は、遊技者、すなわち、携帯電話機3の使用者が、遊技時動画の送信に対する課金を承諾するか否かの画面を生成して送信し、当該使用者の承諾が得られた場合に、遊技時動画の送信を行う。すなわち、送信手段59は、本発明の動画送信手段に相当する。
The mail generation unit 58 generates an e-mail in which a URL including a virtual directory corresponding to the directory on the storage unit 52 of the moving image file converted by the conversion unit 56 is written to the registered e-mail address. The electronic mail is transmitted by the transmission means 59.
The transmission unit 59 transmits the file related to the web page of the registration screen and the electronic mail generated by the mail generation unit 58, and also transmits the cellular phone 3 to the server 5 based on the URL described in the electronic mail. In response to the access from, the game-time moving image located in the virtual directory corresponding to the URL is transmitted to the mobile phone 3. At this time, the transmission means 59 generates and transmits a screen as to whether or not the player, that is, the user of the mobile phone 3 accepts the charge for the transmission of the video during game, and obtains the consent of the user. If it is, the game video is transmitted. That is, the transmission unit 59 corresponds to the moving image transmission unit of the present invention.

〔遊技システムの動作〕
図5は、遊技システム1の各機器2,3,5で実行される各処理を示すフローチャートである。なお、中継装置4で実行される処理は、携帯電話機3とサーバ5との中継に係る処理であるので、図示を省略する。
以下、遊技システム1での処理について説明する。
図5に示すように、遊技機2では、表示手段26のコマンド判定部262により、操作手段23の操作に応じて制御手段24から出力されるコード表示コマンドが入力されたか否か、すなわち、前述のQRコードを表示する必要があるか否かが判定される(ステップSA1)。ここで、コード表示コマンドが入力されていないと判定された場合には、表示手段26は、現在実行中の処理を継続する。
[Game system operation]
FIG. 5 is a flowchart showing each process executed by each device 2, 3, 5 of the gaming system 1. Note that the processing executed by the relay device 4 is processing related to the relay between the mobile phone 3 and the server 5 and is not shown.
Hereinafter, processing in the gaming system 1 will be described.
As shown in FIG. 5, in the gaming machine 2, whether the code display command output from the control unit 24 in response to the operation of the operation unit 23 is input by the command determination unit 262 of the display unit 26, It is determined whether or not the QR code needs to be displayed (step SA1). Here, when it is determined that the code display command has not been input, the display unit 26 continues the process currently being executed.

一方、コマンド判定部262により、コード表示コマンドが入力されたと判定された場合、すなわち、QRコードを表示する必要があると判定された場合には、情報生成部263がコマンド記憶部261に記憶されたコマンドから遊技結果情報及び遊技履歴情報を生成する。そして、情報生成部263は、接続用情報であるサーバ5のウェブサイトのURLに、クエリとして遊技結果情報及び遊技履歴情報を付加した動画取得用情報であるURLを生成し、当該URLに対応するQRコードを生成する(ステップSA2)。
この後、情報出力部264が、当該QRコードの画像に基づく駆動信号を表示部265に出力し、表示部265が当該QRコードを表示する(ステップSA3)。
On the other hand, when the command determination unit 262 determines that a code display command has been input, that is, when it is determined that a QR code needs to be displayed, the information generation unit 263 is stored in the command storage unit 261. Game result information and game history information are generated from the received command. Then, the information generation unit 263 generates a URL that is moving image acquisition information obtained by adding game result information and game history information as a query to the URL of the website of the server 5 that is connection information, and corresponds to the URL. A QR code is generated (step SA2).
Thereafter, the information output unit 264 outputs a drive signal based on the image of the QR code to the display unit 265, and the display unit 265 displays the QR code (step SA3).

携帯電話機3では、使用者により、撮像手段31を用いて表示部265上に表示されたQRコードが撮像され(ステップSB1)、当該QRコードをコード解析部341が解析して、前述のURLを復元する(ステップSB2)。
そして、接続部342が、当該URLによりサーバ5のウェブサイトにアクセスすると、当該サーバ5との通信接続が確立されるとともに、クエリ部分である遊技履歴情報及び遊技結果情報がサーバ5に送信される(ステップSB3)。
In the mobile phone 3, the user captures an image of the QR code displayed on the display unit 265 using the imaging unit 31 (step SB <b> 1), and the code analysis unit 341 analyzes the QR code to obtain the above URL. Restore (step SB2).
When the connection unit 342 accesses the website of the server 5 using the URL, a communication connection with the server 5 is established, and game history information and game result information as a query part are transmitted to the server 5. (Step SB3).

サーバ5では、携帯電話機3から受信された遊技履歴情報及び遊技結果情報が、それぞれ履歴情報取得手段53及び結果情報取得手段54により取得され(ステップSC1,SC2)、遊技者情報登録手段57が、登録画面に係るウェブページのファイルを携帯電話機3に送信する(ステップSC3)。
携帯電話機3では、受信された登録画面を表示部265にて表示し(ステップSB4)、遊技者が入力手段33により、当該登録画面上で遊技者情報(携帯電話機3のメールアドレス等)が入力されると、接続部342が、当該遊技者情報をサーバ5に送信する(ステップSB5)。
In the server 5, the game history information and game result information received from the mobile phone 3 are acquired by the history information acquisition means 53 and the result information acquisition means 54, respectively (steps SC1 and SC2), and the player information registration means 57 is The web page file relating to the registration screen is transmitted to the mobile phone 3 (step SC3).
In the mobile phone 3, the received registration screen is displayed on the display unit 265 (step SB4), and the player inputs player information (e.g. mail address of the mobile phone 3) on the registration screen by the input means 33. Then, the connection unit 342 transmits the player information to the server 5 (step SB5).

携帯電話機3から遊技者情報が受信されると、遊技者情報登録手段57が、当該遊技者情報を記憶手段52に記憶(登録)する(ステップSC4)。
この後、動画生成手段55が、取得された遊技結果情報に基づいて、遊技時動画を生成し、変換手段56が、当該遊技時動画を携帯電話機3にて再生可能な形式の遊技時動画に変換して、記憶手段52の所定のディレクトリに当該遊技時動画を保存する(ステップSC5)。
そして、メール生成手段58が、当該ディレクトリに応じた仮想ディレクトリを含むURLが記載された電子メールを生成し、送信手段59が、登録されたメールアドレス宛に当該電子メールを送信する(ステップSC6)。
When player information is received from the mobile phone 3, the player information registering means 57 stores (registers) the player information in the storage means 52 (step SC4).
Thereafter, the moving image generating means 55 generates a gaming video based on the acquired game result information, and the converting means 56 converts the gaming video into a gaming video in a format that can be played back by the mobile phone 3. The converted video is stored in a predetermined directory of the storage means 52 (step SC5).
Then, the mail generation means 58 generates an electronic mail in which a URL including a virtual directory corresponding to the directory is described, and the transmission means 59 transmits the electronic mail to the registered mail address (step SC6). .

一方、携帯電話機3では、メール受信部343が、送信された電子メールを受信し(ステップSB6)、遊技者の操作により、接続部342が、当該電子メールのURLにより指定されたウェブサイトにアクセスする(ステップSB7)。
当該ウェブサイトを展開するサーバ5では、制御手段34が、携帯電話機3が遊技時動画を送信することに対する課金を了承したか否かを判定し(ステップSC7)、了承していないと判定されると処理を終了する。
On the other hand, in the mobile phone 3, the mail receiving unit 343 receives the transmitted e-mail (step SB6), and the connection unit 342 accesses the website designated by the URL of the e-mail by the player's operation. (Step SB7).
In the server 5 that develops the website, the control unit 34 determines whether or not the mobile phone 3 approves the charge for transmitting the game-time video (step SC7), and determines that it does not approve. And the process ends.

一方、了承したと判定されると、送信手段59が、前述の所定のディレクトリに保存された遊技時動画を携帯電話機3に送信する(ステップSC8)。
これに応じて、携帯電話機3では、動画取得部344が、サーバ5から送信された遊技時動画を取得し(ステップSB8)、動画再生部345が、遊技時動画を再生することで、当該遊技時動画が表示手段36にて表示される(ステップSB9)。
以上により、遊技システム1の各処理が終了する。
なお、本実施形態では、前述の課金については、携帯電話機3の通信業者を経由して、登録されたメールアドレスを有する使用者に課金するようにしているが、電子マネーを用いてもよく、他の方法でもよい。
On the other hand, if it is determined that the game has been accepted, the transmission means 59 transmits the game video stored in the predetermined directory to the mobile phone 3 (step SC8).
In response to this, in the mobile phone 3, the video acquisition unit 344 acquires the game-time video transmitted from the server 5 (step SB8), and the video playback unit 345 plays the game-time video, thereby playing the game. The time moving image is displayed on the display means 36 (step SB9).
Thus, each process of the gaming system 1 is completed.
In the present embodiment, for the above-described billing, a user having a registered mail address is billed via a communication carrier of the mobile phone 3, but electronic money may be used. Other methods may be used.

以上説明した本実施形態に係る遊技システム1によれば、以下の効果がある。
遊技機2の表示部265に表示されたQRコードを携帯電話機3の撮像手段31にて撮像し、当該QRコードを解析することにより、サーバ5上のウェブサイトのURLを取得することができる。そして、当該ウェブサイトにアクセスすることで、サーバ5が、クエリ部分から遊技結果情報を取得し、当該遊技結果情報に応じた遊技時動画を生成する。この遊技時動画を携帯電話機3が取得及び再生することで、遊技機2での遊技時に観察された動画と同等の遊技時動画を再度観察することができる。従って、遊技機2での遊技時に観察し、遊技者が再度観察したいと所望した遊技時動画を携帯電話機3にて再生及び表示することができるので、遊技者に更なる満足感を与えることができる。
The gaming system 1 according to the present embodiment described above has the following effects.
The URL of the website on the server 5 can be acquired by imaging the QR code displayed on the display unit 265 of the gaming machine 2 by the imaging means 31 of the mobile phone 3 and analyzing the QR code. And by accessing the said website, the server 5 acquires game result information from a query part, and produces | generates the game time moving image according to the said game result information. When the mobile phone 3 acquires and reproduces the game moving image, it is possible to re-observe the game moving image equivalent to the moving image observed during the game on the gaming machine 2. Accordingly, since the game-time video that the player desires to observe again can be played back and displayed on the mobile phone 3 when the game machine 2 is played, the player can be further satisfied. it can.

また、動画取得用情報としてのURLは、QRコードとして表示される。これによれば、携帯電話機3の撮像手段31で当該QRコードを撮像し、コード解析部341が当該QRコードを解析することにより、当該URLを簡易に取得することができる。従って、表示部265に表示されたURLを入力して、サーバ5上のウェブサイトにアクセスする場合に比べ、当該アクセスを容易に行うことができるとともに、入力誤り等が発生することを抑制することができる。   The URL as the moving image acquisition information is displayed as a QR code. According to this, the URL can be easily acquired by imaging the QR code with the imaging unit 31 of the mobile phone 3 and analyzing the QR code by the code analysis unit 341. Therefore, compared with the case where the URL displayed on the display unit 265 is input and the website on the server 5 is accessed, the access can be easily performed and the occurrence of an input error or the like can be suppressed. Can do.

また、前述のように、表示されたQRコードから復元される動画取得用情報には、サーバ5上のウェブサイトに接続するためのURL(接続用情報)が含まれている。これによれば、当該URLを別途取得する必要がないので、遊技時動画の取得を一層容易に行うことができる。また、これにより、遊技時動画を取得する際には、遊技機2での遊技を行って、当該遊技機2から動画取得用情報を取得する必要が生じるので、遊技機2での遊技意欲を向上させることができる。   As described above, the moving image acquisition information restored from the displayed QR code includes a URL (connection information) for connecting to a website on the server 5. According to this, since it is not necessary to acquire the URL separately, it is possible to more easily acquire a moving image during gaming. In addition, this makes it necessary to perform the game on the gaming machine 2 and acquire the video acquisition information from the gaming machine 2 when acquiring the video during gaming. Can be improved.

また、サーバ5の変換手段56は、動画生成手段55にて生成された遊技時動画を、携帯電話機3にて再生可能な形式(ファイル形式及びサイズ等)の動画ファイルに変換するので、当該携帯電話機3に特別なアプリケーションを導入することなく、サーバ5から取得された遊技時動画を確実に再生することができる。   The conversion means 56 of the server 5 converts the game-time video generated by the video generation means 55 into a video file in a format (file format, size, etc.) that can be played back by the mobile phone 3. Without introducing a special application to the telephone 3, it is possible to reliably play the game-time moving image acquired from the server 5.

また、動画取得用情報としてのURLには、遊技履歴情報が含まれるので、当該遊技履歴情報を蓄積することにより、遊技機2での遊技に関する情報、すなわち、本実施形態では、大当たり状態となるまでの抽選回数を、大当たりの種別ごとに取得することができる。従って、当該遊技履歴情報を参考として、遊技機2の新たな機種開発に役立てることができる。
更に、遊技時動画の取得に際しては、課金が発生するので、遊技機2のメーカがサーバ5上のウェブサイトを運営することにより、遊技機2の新機種の開発資金を取得することができる。
In addition, since the game history information is included in the URL as the moving image acquisition information, by accumulating the game history information, information related to the game in the gaming machine 2, that is, in this embodiment, the jackpot state is achieved. The number of lotteries up to can be acquired for each jackpot type. Therefore, the game history information can be used as a reference for developing a new model of the gaming machine 2.
Furthermore, since a fee is charged for acquiring the moving image during gaming, the manufacturer of the gaming machine 2 operates the website on the server 5 to acquire development funds for a new model of the gaming machine 2.

〔実施形態の変形〕
本発明は前述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
前記実施形態では、動画生成手段55により生成され、変換手段56により変換された遊技時動画を送信する際に、当該遊技時動画が保存されたディレクトリに係るURLを電子メールにて携帯電話機3に送信するとしたが、本発明はこれに限らない。すなわち、サーバ5が、遊技結果情報を取得した際に、当該遊技結果情報に基づいて遊技時動画を生成して、当該遊技時動画を携帯電話機3に送信するようにしてもよい。
また、前記実施形態では、携帯電話機3の使用者が課金を了承した場合に、サーバ5が遊技時動画を送信するとしたが、本発明はこれに限らず、遊技時動画の送信に際しては、課金は必ずしも必要でない。
[Modification of Embodiment]
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and modifications, improvements, and the like within the scope that can achieve the object of the present invention are included in the present invention.
In the embodiment, when transmitting the game-time video generated by the video generation unit 55 and converted by the conversion unit 56, the URL related to the directory where the game-time video is stored is sent to the mobile phone 3 by e-mail. However, the present invention is not limited to this. That is, when the server 5 acquires the game result information, it may generate a game moving image based on the game result information and transmit the game moving image to the mobile phone 3.
In the embodiment, the server 5 transmits the game video when the user of the mobile phone 3 approves the charge. However, the present invention is not limited to this, and the game video is charged when the game video is transmitted. Is not always necessary.

前記実施形態では、動画取得用情報としてのURLをQRコードで表示するとしたが、本発明はこれに限らない。例えば、他の二次元バーコードで表示してもよく、一次元バーコードで表示してもよい。更には、当該URLをそのまま表示部265上に表示してもよい。
前記実施形態では、動画取得用情報は、制御手段24からのコード表示コマンドに応じて表示手段26にて生成されるとしたが、本発明はこれに限らない。すなわち、制御手段24が動画取得用情報を生成し、表示手段26が当該動画取得用情報を表示するように構成してもよい。
In the above-described embodiment, the URL as the moving image acquisition information is displayed as a QR code. However, the present invention is not limited to this. For example, other two-dimensional barcodes may be displayed, or one-dimensional barcodes may be displayed. Furthermore, the URL may be displayed on the display unit 265 as it is.
In the embodiment, the moving image acquisition information is generated by the display unit 26 in response to the code display command from the control unit 24. However, the present invention is not limited to this. That is, the control unit 24 may generate the moving image acquisition information, and the display unit 26 may display the moving image acquisition information.

前記実施形態では、URLのクエリ部分に遊技結果情報及び遊技履歴情報を付加するとしたが、本発明はこれに限らない。すなわち、接続用情報としてのURLと、遊技結果情報及び遊技履歴情報とをそれぞれ別に取得させるようにしてもよい。例えば、遊技結果情報及び遊技履歴情報を暗号化されたコードとして表示し、既定のウェブサイト(例えば、遊技機2のメーカのウェブサイト)にアクセスした後、当該コードを入力することで、遊技時動画を取得するように構成してもよい。更に、遊技履歴情報は無くてもよい。   In the embodiment, the game result information and the game history information are added to the query part of the URL, but the present invention is not limited to this. That is, the URL as connection information, game result information, and game history information may be acquired separately. For example, the game result information and the game history information are displayed as encrypted codes, and after accessing a predetermined website (for example, the website of the manufacturer of the gaming machine 2), by inputting the codes, You may comprise so that a moving image may be acquired. Further, there may be no game history information.

前記実施形態では、携帯電話機3と、ネットワークN上のサーバ5とは、中継装置4を介して通信するとしたが、本発明はこれに限らず、携帯電話機3が、サーバ5と直接通信して、遊技時動画を取得するように構成してもよい。また、この際、サーバ5は、ネットワークN上に位置していなくてもよい。   In the above embodiment, the mobile phone 3 and the server 5 on the network N communicate with each other via the relay device 4. However, the present invention is not limited to this, and the mobile phone 3 communicates directly with the server 5. The game moving image may be acquired. At this time, the server 5 may not be located on the network N.

前記実施形態では、遊技機2はパチンコ機として構成されているとしたが、本発明はこれに限らず、パチスロ機として構成してもよい。また、携帯端末機として携帯電話機3を挙げたが、遊技機2にて出力された動画取得用情報に基づいて、サーバ5等の外部機器と通信接続することが可能であれば、他の携帯端末機でもよい。例えば、このような携帯端末機として、携帯ゲーム機や、PDA(Personal Digital Assistant)を挙げることができる。更に、サーバ5の機能は、1台のサーバで実現しなくてもよく、ウェブサイトを構成するウェブサーバの機能と、遊技時動画を生成する動画生成機能とを、それぞれ別々のサーバによって実現してもよい。   In the above embodiment, the gaming machine 2 is configured as a pachinko machine, but the present invention is not limited to this and may be configured as a pachislot machine. In addition, although the mobile phone 3 is cited as the mobile terminal, other mobile devices can be used as long as they can be connected to an external device such as the server 5 based on the moving image acquisition information output from the gaming machine 2. A terminal may be used. For example, a portable game machine or a PDA (Personal Digital Assistant) can be cited as such a portable terminal. Furthermore, the function of the server 5 does not have to be realized by a single server, and the function of the web server that constitutes the website and the function of generating a moving picture for generating a moving picture during game are realized by separate servers. May be.

本発明は、遊技システムに好適に利用することができる。   The present invention can be suitably used for a gaming system.

本発明の一実施形態に係る遊技システムの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the game system which concerns on one Embodiment of this invention. 前記実施形態における遊技機の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the game machine in the said embodiment. 前記実施形態における携帯電話機の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the mobile telephone in the said embodiment. 前記実施形態におけるサーバの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the server in the said embodiment. 前記実施形態における遊技システムの処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process of the game system in the said embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技システム、2…遊技機、3…携帯電話機(携帯端末機)、5…サーバ(動画生成装置)、26…表示手段、31…撮像手段(情報取得手段)、32…通信手段(接続手段)、36…表示手段(動画表示手段)、55…動画生成手段、56…変換手段、59…送信手段(動画送信手段)、263…情報生成部(情報生成手段)、264…情報出力部(情報出力手段)、341…コード解析部(解析手段、情報取得手段)、342…接続部(接続手段)、344…動画取得部(動画取得手段)、345…動画再生部(動画再生手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system, 2 ... Game machine, 3 ... Mobile telephone (portable terminal), 5 ... Server (video production | generation apparatus), 26 ... Display means, 31 ... Imaging means (information acquisition means), 32 ... Communication means (connection) Means), 36 ... display means (moving picture display means), 55 ... moving picture generation means, 56 ... conversion means, 59 ... transmission means (moving picture transmission means), 263 ... information generation section (information generation means), 264 ... information output section (Information output means), 341 ... code analysis section (analysis means, information acquisition means), 342 ... connection section (connection means), 344 ... video acquisition section (video acquisition means), 345 ... video playback section (video playback means) .

Claims (4)

遊技結果に係る遊技結果情報を含む動画取得用情報を生成する情報生成手段、及び、
前記動画取得用情報を出力する情報出力手段を備える遊技機と、
入力された前記遊技結果情報に応じた遊技時動画を生成する動画生成手段、及び、
前記遊技時動画を送信する動画送信手段を備える動画生成装置と、
前記遊技機により出力された前記遊技結果情報を取得する情報取得手段、
取得された前記動画取得用情報に基づいて、前記動画生成装置と通信接続する接続手段、
前記動画生成装置に前記遊技結果情報を送信して、前記遊技時動画を取得する動画取得手段、
取得された前記遊技時動画を再生する再生手段、及び、
再生された前記遊技時動画を表示する動画表示手段を備える携帯端末機とを備えることを特徴とする遊技システム。
Information generating means for generating video acquisition information including game result information relating to game results; and
A gaming machine comprising information output means for outputting the video acquisition information;
Movie generation means for generating a game-time movie according to the input game result information, and
A moving image generating device comprising a moving image transmitting means for transmitting the game-time moving image;
Information acquisition means for acquiring the game result information output by the gaming machine;
Based on the acquired moving image acquisition information, connection means for communication connection with the moving image generating device,
A moving image acquisition means for transmitting the game result information to the moving image generating device and acquiring the gaming moving image;
Reproduction means for reproducing the acquired video during game, and
A gaming system comprising: a portable terminal comprising moving image display means for displaying the reproduced moving image during gaming.
請求項1に記載の遊技システムにおいて、
前記遊技機は、
所定の画像を表示する表示手段を備え、
前記情報出力手段は、前記動画取得用情報をバーコードにて前記表示手段に表示させ、
前記情報取得手段は、
前記バーコードを撮像する撮像手段と、
撮像された前記バーコードを解析して、前記動画取得用情報を取得する解析手段とを備えることを特徴とする遊技システム。
The gaming system according to claim 1,
The gaming machine is
A display means for displaying a predetermined image;
The information output means displays the moving image acquisition information on the display means with a barcode,
The information acquisition means includes
Imaging means for imaging the barcode;
An gaming system comprising: analysis means for analyzing the captured barcode and acquiring the moving image acquisition information.
請求項1又は請求項2に記載の遊技システムにおいて、
前記動画取得用情報には、前記動画生成装置に接続するための接続用情報が含まれることを特徴とする遊技システム。
In the gaming system according to claim 1 or 2,
The game system according to claim 1, wherein the moving image acquisition information includes connection information for connecting to the moving image generating device.
請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技システムにおいて、
前記動画生成装置は、
前記動画生成手段により生成された前記遊技時動画を、前記携帯端末機にて再生可能な形式の遊技時動画に変換する変換手段を備えることを特徴とする遊技システム。
In the gaming system according to any one of claims 1 to 3,
The moving image generating device includes:
A gaming system comprising: conversion means for converting the gaming video generated by the moving picture generation means into a gaming video of a format that can be played on the portable terminal.
JP2008007661A 2008-01-17 2008-01-17 Game system Withdrawn JP2009165679A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008007661A JP2009165679A (en) 2008-01-17 2008-01-17 Game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008007661A JP2009165679A (en) 2008-01-17 2008-01-17 Game system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2009165679A true JP2009165679A (en) 2009-07-30

Family

ID=40967558

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008007661A Withdrawn JP2009165679A (en) 2008-01-17 2008-01-17 Game system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2009165679A (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012085807A (en) * 2010-10-19 2012-05-10 Heiwa Corp Game system
JP2012157649A (en) * 2011-02-02 2012-08-23 Kyoraku Sangyo Kk Game machine and game system
JP2012157650A (en) * 2011-02-02 2012-08-23 Kyoraku Sangyo Kk Game machine and game system
JP2012157648A (en) * 2011-02-02 2012-08-23 Kyoraku Sangyo Kk Game machine and game system
JP2012231828A (en) * 2011-04-28 2012-11-29 Sammy Corp Game machine and game system
JP2013017762A (en) * 2011-07-14 2013-01-31 Heiwa Corp Game machine
JP2015006495A (en) * 2014-10-01 2015-01-15 株式会社平和 Pachinko machine

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012085807A (en) * 2010-10-19 2012-05-10 Heiwa Corp Game system
JP2012157649A (en) * 2011-02-02 2012-08-23 Kyoraku Sangyo Kk Game machine and game system
JP2012157650A (en) * 2011-02-02 2012-08-23 Kyoraku Sangyo Kk Game machine and game system
JP2012157648A (en) * 2011-02-02 2012-08-23 Kyoraku Sangyo Kk Game machine and game system
JP2012231828A (en) * 2011-04-28 2012-11-29 Sammy Corp Game machine and game system
JP2013017762A (en) * 2011-07-14 2013-01-31 Heiwa Corp Game machine
JP2015006495A (en) * 2014-10-01 2015-01-15 株式会社平和 Pachinko machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6846239B2 (en) Game providing server and game providing system
JP2009165679A (en) Game system
US20040266529A1 (en) Methods and systems for remote execution of game content and presentation on a wireless portable device
EP1694071A1 (en) Interactive video applications
EP1691550A2 (en) Interactive video
CN104066484A (en) Information processing device and information processing system
WO2017181796A1 (en) Program interaction system, method, client and back-end server
RU2673560C1 (en) Method and system for displaying multimedia information, standardized server and direct broadcast terminal
US9592446B2 (en) Electronic game providing device and non-transitory computer-readable storage medium storing electronic game program
CN105682759A (en) Electronic game provision device, electronic game device, electronic game provision program, and electronic game program
JP5517416B2 (en) Replay distribution system
JP2010035763A (en) Video game device, image posting device
JP6675055B2 (en) Game system and computer program used therefor
US20090199110A1 (en) Apparatus and method for transmitting animation-based message
JP2007244651A (en) Game ranking tabulation system
JP2009148491A (en) Prize providing system, game machine and prize providing server
JP2008178476A (en) Information provision system, game machine and host computer
JP2018200675A (en) Data generating apparatus and application executing apparatus
JP5173392B2 (en) Code generation program, game machine, and information providing system
CN110309662A (en) Acoustic signal processing method, electronic equipment, server and storage medium
JP7241408B2 (en) Game system and computer program used therefor
KR20130099430A (en) Apparatus and method of managing game screenshot based on exif meta-data
WO2018178748A1 (en) Terminal-to-mobile-device system, where a terminal is controlled through a mobile device, and terminal remote control method
JP4328271B2 (en) Billing system and settlement method
KR20060057076A (en) An apparatus of game relay in mobile radio communication system

Legal Events

Date Code Title Description
A300 Withdrawal of application because of no request for examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300

Effective date: 20110405