KR20130099430A - Apparatus and method of managing game screenshot based on exif meta-data - Google Patents

Apparatus and method of managing game screenshot based on exif meta-data Download PDF

Info

Publication number
KR20130099430A
KR20130099430A KR1020120020935A KR20120020935A KR20130099430A KR 20130099430 A KR20130099430 A KR 20130099430A KR 1020120020935 A KR1020120020935 A KR 1020120020935A KR 20120020935 A KR20120020935 A KR 20120020935A KR 20130099430 A KR20130099430 A KR 20130099430A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
screen shot
game
metadata
online game
client
Prior art date
Application number
KR1020120020935A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
정준호
김용욱
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엔씨소프트 filed Critical 주식회사 엔씨소프트
Priority to KR1020120020935A priority Critical patent/KR20130099430A/en
Publication of KR20130099430A publication Critical patent/KR20130099430A/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • A63F13/655Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition by importing photos, e.g. of the player
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/40Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of multimedia data, e.g. slideshows comprising image and additional audio data
    • G06F16/43Querying
    • G06F16/432Query formulation
    • G06F16/434Query formulation using image data, e.g. images, photos, pictures taken by a user
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/02Protocols based on web technology, e.g. hypertext transfer protocol [HTTP]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/32Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols including means for verifying the identity or authority of a user of the system or for message authentication, e.g. authorization, entity authentication, data integrity or data verification, non-repudiation, key authentication or verification of credentials
    • H04L9/3263Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols including means for verifying the identity or authority of a user of the system or for message authentication, e.g. authorization, entity authentication, data integrity or data verification, non-repudiation, key authentication or verification of credentials involving certificates, e.g. public key certificate [PKC] or attribute certificate [AC]; Public key infrastructure [PKI] arrangements
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/231Content storage operation, e.g. caching movies for short term storage, replicating data over plural servers, prioritizing data for deletion

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Mathematical Physics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

PURPOSE: An apparatus and a method of managing game screenshots based on exchangeable information file (EXIF) metadata are provided to allow a game user to capture a game screen when playing an online game and easily post the captured image on a social network service together with contextual information of the online game. CONSTITUTION: An online game execution unit (110) connects to an online game server through a network and executes an online game. A screenshot generation unit (120) generates a screenshot image file by capturing a screen of the online game running by the online game execution unit. A metadata generation unit (130) generates metadata by acquiring contextual information of the online game at the time when the screenshot was generated, from the online game execution unit. The screenshot generation unit saves the generated metadata or a unique key corresponding to the generated metadata in the EXIF header of the generated screenshot image file. [Reference numerals] (100) Game screenshot managing device using EXIF metadata; (110) Online game execution unit; (120) Screenshot generation unit; (130) Metadata generation unit; (140) File transmitting unit; (150) Browser

Description

EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 장치 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD OF MANAGING GAME SCREENSHOT BASED ON EXIF META-DATA}[0001] APPARATUS AND METHOD OF MANAGING GAME SCREENSHOT BASED ON EXIF META-DATA [0002]

본 발명은 온라인 게임 기술분야에 속하는 것으로, 더욱 구체적으로는 웹 또는 소셜 네트워크 서비스를 통해 구축된 커뮤니티에서 사용자들간 온라인 게임과 관련된 컨텐츠를 생성하고 커뮤니케이션 할 수 있도록 하는 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an online game technology, and more particularly, to a method for creating and communicating content related to an online game among users in a community established through a web or a social network service.

온라인 게임이 등장한지 불과 십수년이 지나는 동안, 네트워크 인프라는 전세계적으로 널리 보급이 되었고, 컴퓨터 하드웨어 기술 또한 눈부시게 성장해왔다.Over the past decade or so of online gaming, network infrastructure has become widespread worldwide, and computer hardware technology has also grown tremendously.

이에 힘입어 온라인 게임 또한 양적으로는 물론 질적으로도 크게 성장해왔는데, 그 가운데서도 수천, 수만의 동시접속자를 자랑하는 MMO(Massively Multiplayer Online-game)는 온라인 게임의 총화라 할만하다.As a result, massively multiplayer online games have grown in quality as well as quality. Among them, Massively Multiplayer Online-game (MMO), which boasts thousands and tens of thousands of concurrent users, is the sum total of online games.

온라인 게임 환경 또한 웹 2.0의 유행, 소셜 네트워크 서비스의 등장과 같은 인터넷 환경 변화에 따라 빠르게 변화하고 있다. MMO의 경우를 살펴보면 게이머들은 이제 단순히 게임 내에서 협업플레이하는 것에서 더 나아가 해당 게임과 관련된 인터넷 커뮤니티를 통해 활발하게 의견을 주고받거나, 또는 협업 플레이를 위한 파티멤버를 모집하는 등 게임 내외에 걸쳐 다양한 커뮤니케이션을 하기에 이르렀다.The online game environment is also rapidly changing due to changes in the Internet environment, such as the emergence of Web 2.0 and social network services. In the case of MMO, gamers are now more interested in collaborative play within the game, actively communicating with the Internet community associated with the game, or recruiting party members for collaborative play, .

그러나, 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어를 통해 진행되는 온라인 게임과 웹 브라우저나 스마트폰 등을 통해 접근되는 웹 게시판 또는 소셜 네트워크 서비스는 서로 분리되어 있어 게이머들이 온라인 게임을 종료한 다음 게임 플레이에 대해 서로 의견을 나누거나 관련된 컨텐츠를 생산하기에 다소간의 불편함이 있다.However, since the online game played through the online game client software and the web bulletin board or the social network service accessed through the web browser or the smart phone are separated from each other, the gamer ends the online game, Or there is somewhat inconvenience in producing related contents.

이에 따라 최근 온라인 게임 업계에서는 온라인 게임과 게임 외부의 웹 환경 또는 소셜 네트워크를 연동하려는 연구들이 한창 진행되고 있다.Accordingly, in the recent online game industry, studies for linking an online game with a web environment or a social network outside the game are underway.

한편, 온라인 게임의 외부에서 게이머들간 주고받는 커뮤니케이션을 내용적인 측면에서 살펴보면, 자신이 온라인 게임 내에서 어떠한 업적을 달성했는지 어떤 플레이를 했는지에 대해 많은 이야기를 나누며 또 이를 위해 온라인 게임의 플레이 장면을 캡쳐한 스크린샷을 게시물 포스팅시 포함시키기도 한다.On the other hand, if we look at the communication between gamers from outside the online game, we will talk about what achievements are achieved in the online game and what kind of play they have played. In addition, Include a screenshot in posting posts.

그런데, 이러한 경우 게이머들이 매번 캡쳐된 스크린샷을 보면서 그 스크린샷이 어느 게임의 어느 위치에서 어떤 내용의 플레이를 하고 있을 때 캡쳐한 스크린샷인지를 기억해내고 또 이를 타이핑하여 게시물의 형태로 만드는 과정은 꽤나 많은 노력을 요구하기 때문에 게임 외부 공간에서의 게이머들간 커뮤니케이션 활성화에 걸림돌이 되고 있다.However, in this case, the process of creating a posting form by reminding the gamer of the captured screen shot every time the player captures the screen shot when the screen shot is playing in which position of the game Because it requires a lot of effort, it hinders the activation of communication between gamers in the space outside the game.

따라서, 게임 외부에서 게시물을 포스팅하는 등의 경우에 보다 쉽게 게임 스크린샷을 관리하고, 또 스크린샷을 생성한 시점의 온라인 게임 플레이 내용을 용이하게 떠올리고 게시물 생성시 이용할 수 있도록 하는 방안의 마련이 필요하다.Therefore, it is necessary to manage game screen shots more easily in case of posting postings outside the game, and to make it easy to recall the online game play contents at the time of generating the screen shots and make them available when creating posts Do.

[문헌 1] 대한민국 특허공개 제10-2009-0085195호 "썸네일이미지 생성 방법 및 장치"[Patent Document 1] Korean Patent Publication No. 10-2009-0085195 "Thumbnail Image Generation Method and Apparatus" [문헌 2] 대한민국 특허공개 제10-2006-0062680호 "교환 이미지 파일 포맷을 이용한 의료 데이터 변환 방법"[Patent Document 2] Korean Patent Laid-open Publication No. 10-2006-0062680 "Medical Data Conversion Method Using Exchange Image File Format &

본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로, 온라인 게임의 플레이 화면을 스크린샷의 형태로 캡쳐하되 게임 내용과 관련된 정보들을 EXIF 헤더에 메타데이터의 형태로 저장함으로써 게임 외부에서의 스크린샷 활용시 해당 스크린샷에 관한 정보를 쉽게 확인하고 또 이를 사용할 수 있도록 하는 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 장치 및 그 방법의 제공을 목적으로 한다.Disclosure of Invention Technical Problem [8] Accordingly, the present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to provide a method and apparatus for capturing a play screen of an online game in the form of a screen shot, The present invention aims to provide a game screen shot management apparatus and method using EXIF metadata that enables easy identification and use of information about a corresponding screen shot when using the screen shot of EXIF metadata.

본 발명의 다른 목적은 EXIF 헤더에 메타데이터의 형태로 게임 내용과 관련된 정보가 저장된 온라인 게임의 스크린샷을 외부 서버에 저장하여 각 게이머별로 온라인 게임 플레이 내용을 앨범 형태로 확인할 수 있도록 하는 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 장치 및 그 방법의 제공에 있다.It is another object of the present invention to provide a method and system for storing EXIF metadata in which an image of an online game in which information related to game contents is stored in an EXIF header is stored in an external server, And a method for managing the game screen shot using the same.

본 발명의 또 다른 목적은 웹 또는 소셜 네트워크에서의 게시물 생성시 로컬이나 외부 서버에 저장된 스크린샷을 포함시키되, 이때 스크린샷의 EXIF 헤더에 저장된 메타데이터를 이용함으로써 손쉽게 게임 플레이 내용에 관한 이야기를 풀어나가고, 컨텐츠를 생산할 수 있도록 하는 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 장치 및 그 방법의 제공에 있다.Another object of the present invention is to solve a story about game play contents easily by using the metadata stored in the EXIF header of the screen shot at the time of including a screen shot stored in a local or external server when creating a post on a web or a social network And to provide a game screen shot management device using the EXIF metadata that enables the user to create and output content.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 장치는 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 온라인 게임을 실행하는 온라인 게임 실행수단;In order to achieve the above object, an apparatus for managing a game screen shot using EXIF metadata according to the present invention comprises an online game executing means for accessing an online game server through a network to execute an online game;

상기 온라인 게임 실행수단에 의해 실행중인 온라인 게임 화면을 캡쳐하여 스크린샷 이미지 파일을 생성하는 스크린샷 생성수단;Screen shot generating means for generating a screen shot image file by capturing an online game screen being executed by the online game executing means;

상기 온라인 게임 실행수단으로부터 스크린샷 생성시점의 온라인 게임 상황 정보를 획득하여 메타데이터를 생성하는 메타데이터 생성수단;을 구비하되,And metadata generating means for acquiring online game situation information at a time of generating a screen shot from the online game executing means and generating metadata,

상기 스크린샷 생성수단은 생성된 스크린샷 이미지 파일의 EXIF(EXchangeable Information File) 헤더에 상기 생성된 메타데이터를 저장하거나 또는 상기 생성된 메타데이터에 대응하는 고유키를 저장하는 것을 특징으로 한다.
Wherein the screen shot generating means stores the generated metadata in an EXIF (EXchangeable Information File) header of the generated screen shot image file or stores a unique key corresponding to the generated metadata.

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 의한 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 방법은 클라이언트가 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 온라인 게임을 실행하는 제 110 단계;According to another aspect of the present invention, there is provided a method for managing a game screen shot using EXIF metadata, comprising the steps of: a) connecting a client to an online game server via a network to execute an online game;

사용자의 조작에 따라 클라이언트가 실행중인 온라인 게임 화면을 캡쳐하여 스크린샷 이미지 파일을 생성하는 제 120 단계;120) a step 120 of generating a screen shot image file by capturing an online game screen on which a client is running according to a user's operation;

클라이언트가 스크린샷 생성시점의 온라인 게임 상황 정보를 소정의 데이터 포맷으로 구성함으로써 메타데이터를 생성한 다음 상기 생성된 스크린샷 이미지 파일의 EXIF(EXchangeable Information File) 헤더에 저장하는 제 130 단계;130 is a step 130 in which the client generates meta data by constructing the online game situation information at the time of creating the screen shot into a predetermined data format and then stores the generated metadata in an EXIF (EXchangeable Information File) header of the generated screen shot image file;

클라이언트가 네트워크를 통해 게임 이미지 서버로 접속하여 상기 EXIF 헤더에 메타데이터가 저장된 스크린샷 이미지 파일을 전송하는 제 140 단계;140 is a step 140 of the client accessing the game image server through the network and transmitting a screen shot image file in which metadata is stored in the EXIF header;

게임 이미지 서버가 상기 클라이언트의 계정에 상기 제공받은 스크린샷 이미지 파일을 저장하는 제 150 단계;A step 150 of the game image server storing the provided screen shot image file in the account of the client;

클라이언트로부터의 요청에 따라 게임 이미지 서버가 상기 클라이언트의 계정에 저장된 스크린샷 이미지 파일들을 제공하는 제 160 단계; 및A step 160 in which the game image server provides screen shot image files stored in the account of the client according to a request from the client; And

사용자의 조작에 따라 클라이언트가 상기 게임 이미지 서버로부터 제공받은 스크린샷 이미지 파일과 온라인 게임 상황 정보를 파일서버로 업로드함으로써 웹 게시물을 생성하는 제 170 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
And a step 170 of generating a web post by uploading the screen shot image file and the online game situation information provided by the client from the game image server to the file server according to the user's operation.

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 이 실시예에 의한 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 방법은 클라이언트가 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 온라인 게임을 실행하는 제 110' 단계;In order to achieve the above-mentioned object, a method of managing a game screen shot using EXIF metadata according to this embodiment of the present invention includes a step 110 'of a client accessing an online game server through a network to execute an online game;

사용자의 조작에 따라 클라이언트가 실행중인 온라인 게임 화면을 캡쳐하여 스크린샷 이미지 파일을 생성하는 제 120' 단계;120 > a step 120 ' of creating a screen shot image file by capturing an on-line game screen running by a client according to a user's operation;

클라이언트가 스크린샷 생성시점의 온라인 게임 상황 정보를 소정의 데이터 포맷으로 구성함으로써 메타데이터를 생성한 다음 상기 생성된 스크린샷 이미지 파일의 EXIF(EXchangeable Information File) 헤더에 저장하는 제 130' 단계;130] a step 130 'in which the client generates meta data by configuring the online game situation information at the time of creating the screen shot into a predetermined data format and then stores the metadata in the EXIF (EXchangeable Information File) header of the generated screen shot image file;

클라이언트가 EXIF 헤더에 상기 메타데이터가 저장된 스크린샷 이미지 파일을 로컬에 저장하는 제 140' 단계;140. The method of claim 140, wherein the client stores locally the image file of the screen shot in which the metadata is stored in the EXIF header.

사용자가 로컬에 저장된 스크린샷 이미지 파일 가운데 어느 하나를 선택함에 따라 클라이언트가 상기 선택된 스크린샷 이미지 파일을 파일서버로 업로드함으로써 상기 스크린샷 이미지 파일을 포함하는 웹 게시물을 생성하는 제 150' 단계;A 150 'step of the client generating the web post including the screen shot image file by uploading the selected screen shot image file to the file server by the user selecting any one of the locally stored screenshot image files;

파일서버가 업로드된 스크린샷 이미지 파일의 EXIF 헤더를 파싱함으로써 온라인 게임 상황 정보가 존재하는지 여부를 판단하고, 존재하는 경우 게임 이미지 서버로 제공하는 제 160' 단계; 및A step 160 'of judging whether or not the online game situation information exists by parsing the EXIF header of the uploaded screen shot image file and providing the same to the game image server if it exists; And

게임 이미지 서버가 상기 클라이언트의 계정에 상기 제공받은 스크린샷 이미지 파일을 저장하는 제 170' 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
And the game image server stores the provided screen shot image file in the account of the client.

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 삼 실시예에 의한 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 방법은 클라이언트가 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 온라인 게임을 실행하는 제 210 단계;In order to achieve the above object, a method of managing a game screen shot using EXIF metadata according to the third embodiment of the present invention comprises the steps of: 210) a client accessing an online game server through a network to execute an online game;

사용자의 조작에 따라 클라이언트가 실행중인 온라인 게임 화면을 캡쳐하여 스크린샷 이미지 파일을 생성하는 제 220 단계;220) a step 220 of generating a screen shot image file by capturing an online game screen being executed by a client according to a user's operation;

클라이언트가 스크린샷 생성시점의 온라인 게임 상황 정보를 소정의 데이터 포맷으로 구성함으로써 메타데이터를 생성하되, 생성된 메타데이터에 대응하는 고유키를 생성하여 상기 생성된 스크린샷 이미지 파일의 EXIF(EXchangeable Information File) 헤더에 저장하는 제 230 단계;The client generates meta data by constructing the online game situation information at the time of creating the screen shot into a predetermined data format, generates a unique key corresponding to the created meta data, and outputs the EXIFable information file ) ≪ / RTI >

클라이언트가 네트워크를 통해 게임 이미지 서버로 접속하여 상기 EXIF 헤더에 고유키가 저장된 스크린샷 이미지 파일 및 상기 고유키에 해당하는 메타데이터를 전송하는 제 240 단계;A client accessing the game image server through a network, and transmitting the screen shot image file storing the unique key in the EXIF header and the metadata corresponding to the unique key;

게임 이미지 서버가 상기 제공받은 스크린샷 이미지 파일 및 메타데이터를 저장하는 제 250 단계;A step 250 in which the game image server stores the provided screen shot image file and metadata;

클라이언트로부터의 요청에 따라 게임 이미지 서버가 기 저장된 스크린샷 이미지 파일을 제공하는 제 260 단계;A step 260 in which the game image server provides a pre-stored screen shot image file according to a request from a client;

사용자의 조작에 따라 클라이언트가 상기 게임 이미지 서버로부터 제공받은 스크린샷 이미지 파일의 EXIF 헤더의 고유키를 인출하여 상기 게임 이미지 서버로 고유키에 대응하는 메타데이터를 요청하는 제 270 단계;A step 270 in which the client fetches the unique key of the EXIF header of the screen shot image file provided by the client from the game image server and requests metadata corresponding to the game key to the game image server according to the user's operation;

클라이언트로부터의 요청에 따라 게임 이미지 서버가 상기 고유키에 대응하는 메타데이터를 제공하는 제 280 단계; 및280) a step 280 of the game image server providing meta data corresponding to the high value key according to a request from a client; And

사용자의 조작에 따라 클라이언트가 상기 게임 이미지 서버로부터 제공받은 스크린샷 이미지 파일 및 상기 제공받은 메타데이터를 파싱함으로써 획득된 온라인 게임 상황 정보를 파일서버로 업로드함으로써 웹 게시물을 생성하는 제 290 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
And a step 290 of generating a web post by uploading the online game situation information obtained by parsing the provided screen shot image file and metadata provided by the client from the game image server to the file server according to the user's operation .

한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 사 실시예에 의한 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 방법은 클라이언트가 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 온라인 게임을 실행하는 제 210 단계;According to another aspect of the present invention, there is provided a method of managing a game screen shot using EXIF metadata, comprising the steps of: 210) connecting a client to an online game server via a network to execute an online game;

사용자의 조작에 따라 클라이언트가 실행중인 온라인 게임 화면을 캡쳐하여 스크린샷 이미지 파일을 생성하는 제 220 단계;220) a step 220 of generating a screen shot image file by capturing an online game screen being executed by a client according to a user's operation;

클라이언트가 스크린샷 생성시점의 온라인 게임 상황 정보를 소정의 데이터 포맷으로 구성함으로써 메타데이터를 생성하되, 생성된 메타데이터에 대응하는 고유키를 생성하여 상기 생성된 스크린샷 이미지 파일의 EXIF(EXchangeable Information File) 헤더에 저장하는 제 230 단계;The client generates meta data by constructing the online game situation information at the time of creating the screen shot into a predetermined data format, generates a unique key corresponding to the created meta data, and outputs the EXIFable information file ) ≪ / RTI >

클라이언트가 EXIF 헤더에 상기 고유키가 저장된 스크린샷 이미지 파일을 로컬에 저장하는 제 240' 단계;240. The method of any one of claims 23 to 24, wherein the client stores locally the screen shot image file in which the unique key is stored in the EXIF header.

사용자가 로컬에 저장된 스크린샷 이미지 파일 가운데 어느 하나를 선택함에 따라 클라이언트가 상기 선택된 스크린샷 이미지 파일 및 상기 선택된 스크린샷 이미지 파일의 EXIF 헤더에 저장된 고유키에 대응하는 메타데이터를 파일서버로 업로드함으로써 상기 스크린샷 이미지 파일을 포함하는 웹 게시물을 생성하는 제 250' 단계;The client selects any one of the locally stored screenshot image files so that the client uploads the metadata corresponding to the selected image stored in the EXIF header of the selected screen shot image file and the selected screen shot image file to the file server, A step 250 'of generating a web post including a shot image file;

파일서버가 업로드된 스크린샷 이미지 파일의 EXIF 헤더에 고유키가 존재하는 경우 상기 스크린샷 이미지 파일 및 메타데이터를 게임 이미지 서버로 제공하는 제 260' 단계; 및260] If the unique key is present in the EXIF header of the uploaded screen shot image file, the step 260 'of providing the screen shot image file and the metadata to the game image server is performed. And

게임 이미지 서버가 제공받은 스크린샷 이미지 파일 및 메타데이터를 저장하는 제 270' 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.And storing the screen shot image file and the metadata provided by the game image server.

이러한 본 발명에 의할 때, 게이머들은 온라인 게임 플레이시 게임 화면을 단순히 캡쳐하였다가 추후 웹이나 소셜 네트워크 서비스 상에서 자신이 만든 스크린샷을 이용하여 게시물을 포스팅할 때에 이용할 수 있다.According to the present invention, a gamer can simply capture a game screen when playing an online game and use it to post a post on a web or a social network service using a screen shot created by the gamer.

이때, 로컬에 저장된 스크린샷을 이용할 수 있음은 물론, 외부 서버에 별도로 저장된 스크린샷을 불러와 게시물을 생성할 수도 있으며, 스크린샷의 EXIF 헤더에 저장된 메타데이터를 이용함으로써 스크린샷 캡쳐시의 게임 플레이에 관한 내용들을 손쉽게 게시물의 내용으로 포함시킬 수 있게 된다.At this time, it is possible to use a locally stored screen shot, or to create a post by calling a screen shot separately stored in an external server. By using the metadata stored in the EXIF header of the screen shot, Can be easily included in the content of the post.

또한, 온라인 게임의 플레이시 캡쳐한 스크린샷들을 웹 상에서 앨범의 형태로 확인하면서 어떤 스크린샷이 어떤 게임 플레이시에 생성한 것인지를 손쉽게 확인할 수도 있다.You can also easily check which screenshots were created during gameplay by checking the screenshots captured during play of the online game in the form of an album on the web.

뿐만 아니라, 스크린샷에 메타데이터를 직접 저장하는 대신 고유키를 저장하되, 고유키에 대응하는 메타데이터를 별도의 서버공간에 저장하는 경우 메타데이터를 이용한 스크린샷 활용의 잇점을 살리는 동시에 개인정보의 유출을 차단할 수 있다는 효과가 있다.In addition to storing the metadata in the screen shot instead of directly storing the unique key, if the metadata corresponding to the high-key is stored in a separate server space, the advantage of using the screen shot using the metadata can be utilized, Can be blocked.

도 1은 클라이언트, 온라인 게임 서버, 파일 서버 및 게임 이미지 서버간 연결관계를 설명하는 참고도이며,
도 2는 본 발명에 의한 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 장치의 구성을 설명하는 기능블록도이며,
도 3은 온라인 게임의 스크린샷과 게임 정보 및 메타데이터의 예를 설명하는 참고도이며,
도 4는 클라이언트를 통해 웹 상에서 온라인 게임의 스크린샷을 앨범 형태로 확인하는 모습을 설명하는 화면예시도이며,
도 5는 클라이언트를 통해 게시물을 생성하기 위하여 로컬 또는 외부 서버에 저장된 스크린샷을 선택하는 모습을 설명하는 화면예시도이며,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 의한 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이며,
도 7은 본 발명의 이 실시예에 의한 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이며,
도 8은 본 발명의 삼 실시예에 의한 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이며,
도 9는 본 발명의 사 실시예에 의한 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
1 is a reference diagram for explaining a connection relationship between a client, an online game server, a file server, and a game image server,
2 is a functional block diagram illustrating a configuration of a game screen shot management apparatus using EXIF metadata according to the present invention,
3 is a reference diagram for explaining an example of a screen shot, game information, and meta data of an online game,
FIG. 4 is a diagram illustrating a screen for explaining a screen shot of an online game in the form of an album on a web through a client.
5 is a diagram illustrating a screen image for selecting a screen shot stored in a local or external server to generate a post through a client,
FIG. 6 is a flowchart illustrating a game screen shot management method using EXIF metadata according to an embodiment of the present invention in a time-series manner,
FIG. 7 is a flowchart illustrating a game screen shot management method using EXIF metadata according to the embodiment of the present invention in a time-series manner,
FIG. 8 is a flowchart illustrating a game screen shot management method using EXIF metadata according to the third embodiment of the present invention in a time-series manner,
FIG. 9 is a flowchart illustrating a game screen shot management method using EXIF metadata according to the embodiment of the present invention in a time-series manner.

이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다. 한편, 본 발명을 명확히 하기 위하여 본 발명의 구성과 관련없는 내용은 생략하기로 하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to preferred embodiments and accompanying drawings. In order to clarify the present invention, contents which are not related to the configuration of the present invention will be omitted, and the same reference numerals are used for the same components.

한편, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.On the other hand, when an element is referred to as being "comprising" another element in the description of the invention or in the claims, it is not interpreted as being limited to only that element, Elements may be further included.

또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.Also, in the description of the invention or the claims, the components named as "means", "parts", "modules", "blocks" refer to units that process at least one function or operation, Each of which may be implemented by software or hardware, or a combination thereof.

도 1에 도시된 망구성도에 의할 때, 클라이언트(1)는 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(2), 파일 서버(3) 및 게임 이미지 서버(4)에 각각 접속한다.1, the client 1 connects to the online game server 2, the file server 3 and the game image server 4 via the network, respectively.

온라인 게임 서버(2)는 네트워크를 통해 접속한 다수의 클라이언트(1)로 온라인 게임 서비스를 제공한다.The online game server 2 provides an online game service to a plurality of clients 1 connected via a network.

즉, 온라인 게임 서버(2)로 동시접속한 클라이언트(1)들은 함께 온라인 게임을 진행할 수 있다. 이를 위하여 온라인 게임 서버(2)는 각 클라이언트(1)들로 온라인 게임의 실행을 위한 클라이언트 소프트웨어를 제공하며, 함께 게임을 진행하는 다른 클라이언트(1)들의 온라인 게임 내 상태에 관한 데이터를 실시간으로 상호간 제공한다. 이러한 온라인 게임 서버(2)는 공지의 온라인 게임 서버 또는 온라인 게임 서버군일 수 있다.That is, the clients 1 concurrently connected to the online game server 2 can play an online game together. To this end, the online game server 2 provides the client software for executing the online game with each of the clients 1, and data on the in-game state of the other clients 1 playing the game together are stored in mutual real- to provide. The online game server 2 may be a known online game server or an online game server group.

한편, 파일 서버(3)는 네트워크를 통해 접속한 클라이언트(1)로부터 각종 파일을 업로드 받아 저장한다. 예컨대, 사용자는 클라이언트(1)에 설치된 브라우저를 실행하여 파일 서버(3)에 접속한 다음 파일 서버(3)가 제공하는 인터넷 게시판에서 게시물을 포스팅하되 온라인 게임 스크린샷을 포함시켜 포스팅 할 수 있다. 이를 위해 사용자가 원하는 스크린샷을 선택하면 클라이언트(1)는 선택된 스크린샷을 파일 서버(3)로 업로드하며, 파일 서버(3)는 이를 저장한다. 이러한 파일 서버(3) 또한 공지의 파일 서버 또는 웹 서버일 수 있다.On the other hand, the file server 3 uploads various files from the client 1 connected via the network and stores them. For example, the user can execute the browser installed in the client 1 and access the file server 3, post the post on the Internet bulletin board provided by the file server 3, and post the online game screen shot including the online game screen shot. To this end, when the user selects a desired screen shot, the client 1 uploads the selected screen shot to the file server 3, and the file server 3 stores it. The file server 3 may also be a known file server or a web server.

게임 이미지 서버(4)는 클라이언트(1) 또는 파일 서버(3)로부터 스크린샷을 제공받으면, 이를 해당 클라이언트(1)의 계정에 저장하여 상기 클라이언트(1)로 하여금 앨범의 형태로 볼 수 있도록 한다.The game image server 4 receives a screen shot from the client 1 or the file server 3 and stores the screen shot in the account of the client 1 so that the client 1 can view the client 1 in the form of an album .

도 4는 이와 같이 게임 이미지 서버(4)로부터 앨범형태로 제공받은 스크린샷이 클라이언트(1) 화면상에 표시되는 모습을 예시한다.FIG. 4 illustrates a screen shot displayed in the form of an album from the game image server 4 on the client 1 screen.

도 4에 도시된 바에 의할 때, 클라이언트(1) 화면에 상기 클라이언트(1)의 사용자가 온라인 게임 플레이시 캡쳐한 몇몇 스크린샷이 표시되며, 각 스크린샷마다 설명이 붙어있음을 확인할 수 있다.4, several screen shots captured by the user of the client 1 during online game play are displayed on the screen of the client 1, and a description is provided for each of the screen shots.

클라이언트(1)는 상기 살펴본 바와 같이 온라인 게임 서버(2), 파일 서버(3) 및 게임 이미지 서버(4)와 인터랙션을 수행하는 주체로서, 바람직하게는 온라인 게임 서버(2)를 통해 온라인 게임을 실행할 수 있는 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어와, 파일 서버(3) 및 게임 이미지 서버(4)에 접속하기 위한 웹 브라우저를 구비할 수 있다.The client 1 is an entity that performs interaction with the online game server 2, the file server 3 and the game image server 4 as described above. Preferably, the client 1 plays an online game through the online game server 2 An online game client software that can be executed, and a web browser for connecting to the file server 3 and the game image server 4.

이러한 클라이언트(1)는 개인용 컴퓨터(Personal Computer)의 형태를 가정할 수 있겠으나, 이외에도 노트북이나 스마트폰(Smartphone), 타블렛(Tablet) 등의 형태여도 무방하다.The client 1 may assume the form of a personal computer, but may also be in the form of a notebook, a smartphone, a tablet, or the like.

한편, 도 2에 도시된 기능블록도에 의할 때, 본 발명에 의한 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 장치(100)는 상기 살펴본 바와 같은 클라이언트(1)에 구현될 수 있다.2, the game screen shot management apparatus 100 using the EXIF metadata according to the present invention can be implemented in the client 1 as described above.

이러한 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 장치(100)는 온라인 게임 실행수단(110), 스크린샷 생성수단(120), 메타데이터 생성수단(130), 데이터 송수신수단(140) 및 브라우저(150)를 구비한다.The game screen shot management apparatus 100 using the EXIF metadata includes an online game execution unit 110, a screen shot generation unit 120, a metadata generation unit 130, a data transmission / reception unit 140, Respectively.

온라인 게임 실행수단(110)은 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(2)로 접속하여 온라인 게임을 실행한다. 전형적인 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어의 기능에 해당한다.The online game execution means 110 connects to the online game server 2 via a network to execute the online game. Corresponds to the functionality of a typical online game client software.

한편, 스크린샷 생성수단(120)은 온라인 게임의 실행도중 사용자의 조작에 따라 게임 플레이 화면을 캡쳐하여 스크린샷 이미지 파일을 생성한다.On the other hand, the screenshot generating means 120 captures the game play screen according to the user's operation during the execution of the online game to generate a screenshot image file.

이때 생성된 스크린샷 이미지 파일은 JPG 또는 TIFF등 EXIF(EXchangeable Information File)를 지원하는 파일 포맷으로 저장된다.The generated screen shot image file is stored in a file format that supports EXIF (EXchangeable Information File) such as JPG or TIFF.

한편, 메타데이터 생성수단(130)은 상기 스크린샷 생성수단(120)에 의해 스크린샷이 생성됨에 따라, 스크린샷이 생성된 시점의 온라인 게임 상황 정보를 획득한다.On the other hand, the meta data generation unit 130 acquires the online game situation information at the time when the screen shot is generated as the screen shot is generated by the screen shot generation unit 120.

구체적으로는 온라인 게임 실행수단(110)으로부터 스크린샷 생성시점에 화면에 표시된 플레이어 캐릭터의 이름이나 아이디, 종족, 레벨, 장착 장비나 아이템 등 온라인 게임 내에서 확인 가능한 플레이어 캐릭터에 대한 각종 정보를 수집할 수 있다.Specifically, the online game execution means 110 collects various information about the player character that can be confirmed in the online game such as the name, ID, race, level, mounting equipment and item of the player character displayed on the screen at the time of generating the screen shot .

이때, 바람직하게는 해당 클라이언트(1) 사용자의 플레이어 캐릭터의 정보를 획득할 수 있으나, 더 나아가 다른 사용자의 플레이어 캐릭터의 정보를 수집할 수도 있다.At this time, it is possible to acquire the information of the player character of the user of the client 1, but it is also possible to collect information of the player character of another user.

한편, 더 나아가 상기 사용자 플레이어 캐릭터가 온라인 게임 내에서 가입한 파티의 이름 기타, 파티에 관한 정보를 더 수집할 수도 있다.Further, the user player character may further collect information on the name, other party, and the like of the party to which the user has joined in the online game.

한편, 온라인 게임 플레이시 네임드 몹(Named Mob)을 상대하던 도중 스크린샷을 생성한 것이라면 메타데이터 생성수단(130)은 온라인 게임 실행수단(110)으로부터 해당 몹에 관한 정보를 더 수집할 수 있다. 수집되는 정보에는 몹의 이름이나 레벨, 속성 등 온라인 게임 내에서 확인가능한 몹에 관련된 각종 정보가 포함될 수 있다.On the other hand, if the screen shot is generated while playing the Named Mob during the online game play, the metadata generating means 130 can collect more information about the mob from the online game executing means 110. [ The information collected may include various information related to the mob that can be identified in online games such as the name, level, and attribute of the mob.

이외에도 상기 사용자의 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 위치정보를 더 수집할 수 있다.Game location information of the player character of the user.

메타데이터 생성수단(130)이 수집하는 온라인 게임 상황 정보는 상기 나열한 바와 같은 정보 가운데 적어도 일부 내지 전부를 포함할 수 있다. The online game situation information collected by the metadata generating means 130 may include at least some or all of the information listed above.

메타데이터 생성수단(130)은 온라인 게임 실행수단(110)으로부터 이러한 온라인 게임 상황 정보를 제공받음으로써 수집한 다음 이를 소정의 데이터 포맷으로 구성함으로써 메타데이터를 생성한다.The meta data generation means 130 generates meta data by collecting the online game situation information from the online game execution means 110 and then constructing the meta data into a predetermined data format.

도 3에는 온라인 게임의 스크린샷과 온라인 게임 상황 정보 및 메타데이터가 예시적으로 도시된다.FIG. 3 exemplarily shows a screen shot of an online game, online game situation information, and metadata.

도 3에 도시된 온라인 게임의 스크린샷 아래에는 해당 온라인 게임의 스크린샷에 관한 온라인 게임 상황 정보가 "{캐릭터아이디:1234,캐릭터이름:홍길동,파티원:[{클래스:수호,이름:수홍,아이디:4321}],위치:렌투스,몹이름:바사르티}"와 같이 표시됨을 알 수 있다.Under the screen shot of the online game shown in FIG. 3, the online game situation information on the screen shot of the online game is "{Character ID: 1234, Character Name: Hong Kil Dong, Party Member: {{Class: Suho, : 4321}], location: lentus, mob name: Basardi} ".

즉, 메타데이터 생성수단(130)은 온라인 게임 실행수단(110)으로부터 수집한 온라인 게임 상황 정보를 상기 도4에 예시된 바와 같이 구성한 다음, 이를 암호화함으로써 메타데이터를 생성한다. 물론, 각 게임 마다 다루는 정보가 상이하므로 데이터 포맷 또한 게임마다 상이하게 결정될 수 있다.That is, the metadata generation unit 130 generates the online game situation information collected from the online game execution unit 110 as shown in FIG. 4, and then generates the metadata by encrypting the online game situation information. Of course, since the information handled in each game differs, the data format can also be determined differently for each game.

이때, 바람직하게는 JSON(JavaScript Object Notation) 형태로 구성한 다음 암호화할 수도 있다. JSON 형태로 구성함으로써 XML과 비교할 때에 보다 간단하게 데이터를 표현할 수 있게 되며, 따라서 용량이 줄어드는 것은 물론 파싱이 신속하게 이루어질 수 있다. At this time, it is preferable to configure it in the form of JSON (JavaScript Object Notation) and then encrypt it. By configuring it in JSON format, it is possible to represent data more easily when compared with XML, so that capacity can be reduced and parsing can be done quickly.

한편, 도 3에 도시된 바에 의할 때 실제 스크린샷 이미지 파일에 저장되는 정보는 "wek1h23jh4g1hg2h36gh12g3h1g41hg21j34h6k2j346h1234g1y2g1y23g4i12h6o1i6oi367joihiugiy12g3i4u1g2iou6g1ygo1iu4op1iuqpoiwurkl1h2kj3g4j1hf2h3g4fo1i2yp6io1h46h234569283yr089f7ysahf89whfijgh1i23gh4819287y48712g4i1u2g341uy2g34ou12341"와 같이 표현됨을 알 수 있다.On the other hand, information stored in the actual screen shot of an image file to the cost as illustrated in Figure 3 it can be seen represented as "wek1h23jh4g1hg2h36gh12g3h1g41hg21j34h6k2j346h1234g1y2g1y23g4i12h6o1i6oi367joihiugiy12g3i4u1g2iou6g1ygo1iu4op1iuqpoiwurkl1h2kj3g4j1hf2h3g4fo1i2yp6io1h46h234569283yr089f7ysahf89whfijgh1i23gh4819287y48712g4i1u2g341uy2g34ou12341".

메타데이터 생성수단(130)은 온라인 게임 상황 정보를 수집한 다음 소정의 데이터 포맷으로 변경한 다음 암호화함으로써 상기와 같이 실제로 스크린샷 이미지 파일에 저장될 메타데이터를 생성하게 된다.The metadata generating means 130 collects the online game situation information, changes the data to a predetermined data format, and then encrypts the metadata to generate metadata to be actually stored in the screen shot image file as described above.

이와 같이 메타데이터가 생성되면, 스크린샷 생성수단(120)은 생성된 스크린샷 이미지 파일의 EXIF(EXchangeable Information File) 헤더에 상기 생성된 메타데이터를 저장할 수 있다.When the metadata is generated as described above, the screen shot generating unit 120 may store the generated metadata in an EXIF (EXchangeable Information File) header of the generated screen shot image file.

한편, JSON 형태로 메타데이터를 구성하는 것에 의해 EXIF 헤더에 저장되는 데이터의 크기가 최적화될 수 있으며, 신속한 파싱이 가능해진다.On the other hand, by constructing the metadata in the JSON format, the size of the data stored in the EXIF header can be optimized, and rapid parsing becomes possible.

스크린샷 생성수단(120)은 EXIF 헤더에 메타데이터를 직접 저장하는 대신 메타데이터를 이용하여 고유키를 생성한 다음, 고유키를 저장할 수도 있다. 이 경우 스크린샷 자체에 메타데이터를 저장할 경우 발생할 수 있는 개인정보 유출의 위험성이 제거된다.The screen shot generating unit 120 may generate the unique key using the metadata instead of directly storing the metadata in the EXIF header, and then store the unique key. In this case, the risk of personal information leakage, which may occur when storing the metadata in the screen shot itself, is eliminated.

이와 같이 스크린샷 이미지 파일의 EXIF 헤더에 해당 스크린샷의 생성시의 온라인 게임 상황 정보를 메타데이터 형태로 저장되거나 또는 고유키가 저장되면, 본 발명에 의한 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 장치(100)는 생성된 스크린샷 이미지 파일을 로컬에 저장하여 갱신하거나, 또는 네트워크를 통해 외부의 서버에 저장할 수 있다.If the online game situation information at the time of generating the corresponding screen shot is stored in the metadata format or the unique key is stored in the EXIF header of the screen shot image file, the game screen shot management apparatus using the EXIF metadata according to the present invention 100 may store the generated screen shot image file locally and update it, or may store it on an external server through a network.

이를 위하여 본 발명에 의한 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 장치(100)는 네트워크를 통해 상기 스크린샷 이미지 파일을 게임 이미지 서버(4)로 전송하는 데이터 송수신수단(140)을 더 구비할 수 있다.To this end, the game screen shot management apparatus 100 using the EXIF metadata according to the present invention may further include data transmission / reception means 140 for transmitting the screen shot image file to the game image server 4 via the network .

데이터 송수신 수단(140)은 스크린샷 이미지 파일의 EXIF에 메타데이터가 저장된 경우 스크린샷 이미지 파일 그 자체를, 스크린샷 이미지 파일의 EXIF에 고유키가 저장된 경우 스크린샷 이미지 파일과 해당 메타데이터를 게임 이미지 서버(4)로 제공한다.The data transmitting and receiving means 140 transmits the screen shot image file itself when the metadata is stored in EXIF of the screen shot image file and the screen shot image file and the metadata when the unique key is stored in the EXIF of the screen shot image file, To the server (4).

이때, 데이터 송수신수단(140)은 상기 게임 이미지 서버(4)로 상기 온라인 게임 실행수단(110)에 의해 실행되는 온라인 게임의 사용자 계정 식별정보를 더 전송할 수 있다.At this time, the data transmission / reception means 140 may further transmit the user account identification information of the online game executed by the online game execution means 110 to the game image server 4.

이에 의해 게임 이미지 서버(4)는 사용자의 계정에 스크린샷 이미지 파일을 저장하며, 후술하는 바와 같이 각 사용자들로 하여금 각자가 온라인 게임 내에서 생성한 스크린샷 이미지들을 마치 사진앨범을 보듯 확인할 수 있도록 할 수 있다.As a result, the game image server 4 stores the screen shot image file in the user's account, and allows each user to view the screen shot images generated in the online game as if they are viewing the photo album can do.

도 4는 바로 이와 같이 사용자가 본 발명에 의한 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 장치(100)를 통해 사진앨범을 보듯 스크린샷을 확인하는 모습을 예시한다.FIG. 4 illustrates a screen shot of a user viewing the photo album through the game screen shot management device 100 using the EXIF metadata according to the present invention.

한편, 상기 살펴본 바와 같이 생성된 스크린샷 이미지 파일이 로컬이나 외부의 게임 이미지 서버(4)에 저장된 다음, 사용자는 본 발명에 의한 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 장치(100)를 이용하여 웹 게시판이나 소셜 네트워크 서비스를 통해 게시물(소셜 네트워크 서비스의 경우 메시지)을 생성하여 포스팅할 수 있다.On the other hand, the screen shot image file generated as described above is stored in the local or external game image server 4, and then the user can use the game screen shot management apparatus 100 using the EXIF metadata according to the present invention, You can create and post posts (messages in the case of social network services) via bulletin boards or social network services.

이를 위하여 본 발명에 의한 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 장치(100)는 네트워크를 통해 웹 상에 존재하는 웹 페이지에 접근하는 브라우저(150)를 더 구비한다.To this end, the game screen shot management apparatus 100 using the EXIF metadata according to the present invention further includes a browser 150 for accessing a web page existing on the web through a network.

이때, 사용자는 자신이 생성한 스크린샷 이미지를 선택하여 생성한 게시물에 포함시킬 수 있다.At this time, the user can include the screen shot image generated by himself / herself in the generated post.

도 5는 클라이언트를 통해 게시물을 생성하기 위하여 로컬 또는 외부 서버에 저장된 스크린샷을 선택하는 모습을 설명하는 화면예시도이며, 사용자는 도 5에 예시된 바와 같이 로컬에 저장된 스크린샷 가운데 어느 하나를 선택하거나 또는 게임 이미지 서버(4)에 저장된 스크린샷 가운데 어느 하나를 선택하여 포함시킬 수 있다.5 is a screen exemplary view for explaining how a screen shot stored in a local or an external server is selected in order to generate a post through a client. As illustrated in FIG. 5, the user selects one of the locally stored screen shots Or a screen shot stored in the game image server 4, as shown in FIG.

게임 이미지 서버(4)에 저장된 스크린샷 가운데 어느 하나를 게시물에 포함시키고자 하는 경우, 사용자는 브라우저(150)를 이용하여 게임 이미지 서버(4)에 접속한 다음 자신의 계정에 속하는 스크린샷 이미지 파일의 목록을 요청한다.In the case where one of the screen shots stored in the game image server 4 is to be included in the post, the user accesses the game image server 4 using the browser 150, Request a list of.

게임 이미지 서버(150)가 스크린샷 이미지 파일의 목록을 제공하면 브라우저(150)는 이를 화면에 표시한다. 스크린샷 이미지 파일의 목록은 예컨대, 사진앨범과 같은 형태로 제공될 수 있으며, 사용자는 그 가운데 어느 하나를 선택한다.If the game image server 150 provides a list of screen shot image files, the browser 150 displays them on the screen. The list of screen shot image files may be provided, for example, in the form of a photo album, and the user selects one of them.

이에 따라, 브라우저(150)는 상기 게임 이미지 서버(4)로부터 사용자가 선택한 스크린샷 이미지 파일을 다운로드하며, 다운로드 받은 스크린샷 이미지 파일을 게시물에 포함시킨다.Accordingly, the browser 150 downloads the screen shot image file selected by the user from the game image server 4, and includes the downloaded screen shot image file in the post.

이때, 브라우저(150)는 상기 스크린샷 이미지 파일의 EXIF 헤더에 저장된 메타데이터를 파싱함으로써 온라인 게임 상황 정보를 획득하고, 획득한 온라인 게임 상황 정보를 화면에 표시하되, 상기 획득한 온라인 게임 상황 정보를 편집할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다. 이에 따라, 사용자는 EXIF 헤더에 저장된 온라인 게임 상황 정보를 수정할 수 있다.At this time, the browser 150 obtains the online game situation information by parsing the metadata stored in the EXIF header of the screen shot image file, displays the acquired online game situation information on the screen, Provides an editable user interface. Accordingly, the user can modify the online game situation information stored in the EXIF header.

한편, 상기 스크린샷 이미지 파일의 EXIF 헤더에 고유키가 저장된 경우, 브라우저(150)는 상기 스크린샷 이미지 파일의 고유키를 게임 이미지 서버(4)로 제공하여 상기 고유키에 해당하는 메타데이터를 제공받으며, 이를 파싱함으로써 온라인 게임 상황 정보를 획득한다. 이후, 획득한 온라인 게임 상황 정보를 화면에 표시하되, 상기 획득한 온라인 게임 상황 정보를 편집할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다.Meanwhile, when a unique key is stored in the EXIF header of the screen shot image file, the browser 150 provides the unique key of the screen shot image file to the game image server 4 to receive the metadata corresponding to the unique key , And obtains the online game situation information by parsing it. Thereafter, a user interface for displaying the acquired online game situation information on the screen and editing the acquired online game situation information is provided.

한편, 브라우저(150)는 더 나아가 획득한 온라인 게임 상황 정보를 게시물에 자동으로 삽입할 수도 있다. 예컨대 메타데이터를 파싱함으로써 사용자가 온라인 게임 내 어떤 위치에서 어떤 플레이어 캐릭터로 파티멤버 누구와 함께 어떤 몹을 사냥하고 있었는지 알 수 있으며, 이러한 내용을 게시물에 텍스트 형태로 자동 삽입할 수 있다. 이에 따라 사용자는 게시물에 삽입할 스크린샷 이미지 파일을 선택하는 것만으로 용이하게 게시물을 생성할 수 있게 된다.Meanwhile, the browser 150 may further automatically insert the acquired online game situation information into the post. For example, by parsing the metadata, the user can know from which position in the online game which player character is hunting a mob with whom the party member is, and this content can be automatically inserted into the post in text form. Accordingly, the user can easily create a post by simply selecting a screen shot image file to be inserted into the post.

한편, 사용자는 도 5에 예시된 바와 같이 클라이언트(1) 로컬에 저장된 스크린샷 가운데 어느 하나를 게시물에 포함시킬 수도 있다.On the other hand, the user may include any one of the screen shots stored locally on the client 1 in the post as illustrated in FIG.

이 경우, 사용자는 브라우저(150)를 이용하여 로컬에 저장된 스크린샷 이미지 파일을 선택하며, 브라우저(150)는 선택된 스크린샷 이미지 파일을 게시물에 포함시킨다.In this case, the user selects a locally stored screen shot image file using the browser 150, and the browser 150 includes the selected screen shot image file in the post.

이때, 브라우저(150)는 상기 스크린샷 이미지 파일의 EXIF 헤더에 저장된 메타데이터 또는 EXIF 헤더에 저장된 고유키에 대응하는 메타데이터를 파싱함으로써 온라인 게임 상황 정보를 획득하고, 이를 표시하되 사용자로 하여금 상기 획득한 온라인 게임 상황 정보를 편집할 수도 있으며, 또는 획득한 온라인 게임 상황 정보를 텍스트 형태로 게시물에 자동 삽입할 수도 있다.At this time, the browser 150 obtains the online game situation information by parsing the meta data stored in the EXIF header of the screen shot image file or the metadata corresponding to the genuine keyword stored in the EXIF header, displays the online game situation information, The online game situation information can be edited, or the acquired online game situation information can be automatically inserted into the post in a text form.

한편, 이하에서는 도 6 내지 도 9를 참조하여 본 발명에 의한 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 방법을 살펴보기로 한다.Hereinafter, a game screen shot management method using the EXIF metadata according to the present invention will be described with reference to FIGS. 6 to 9. FIG.

본 발명에 의한 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 방법은 도 1에 예시된 바와 같이 클라이언트(1)가 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(2), 파일 서버(3) 및 게임 이미지 서버(4)에 접속하여 상호간 데이터를 주고받음으로써 이루어진다.The game screen shot management method using the EXIF metadata according to the present invention is a method of managing a game screen shot using the EXIF metadata as shown in FIG. 1, in which the client 1 is connected to the online game server 2, the file server 3 and the game image server 4 via a network And exchanges data with each other.

도 6은 이러한 본 발명의 일 실시예를 도시하는데, 구체적으로는 사용자가 게임 이미지 서버(4)에 저장된 온라인 게임의 스크린샷 가운데 어느 하나를 선택하여 게시물에 포함시키는 과정을 설명한다.FIG. 6 illustrates an embodiment of the present invention. Specifically, a process of selecting one of the screen shots of the online game stored in the game image server 4 by the user and including the screen shot in the post is described.

도 6에 도시된 바에 의할 때, 우선 클라이언트(1)가 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(2)로 접속하여 온라인 게임을 실행한다(S110).6, first, the client 1 accesses the online game server 2 via the network and executes the online game (S110).

한편, 클라이언트(1)는 사용자의 조작에 따라 실행중인 온라인 게임 화면을 캡쳐하여 스크린샷 이미지 파일을 생성한다(S120). 이때, 바람직하게는 EXIF(EXchangeable Information File)를 지원하는 JPG 또는 TIFF 등의 파일 포맷으로 생성한다.Meanwhile, the client 1 captures an online game screen that is being executed according to a user's operation, and generates a screen shot image file (S120). At this time, it is preferably created in a file format such as JPG or TIFF that supports EXIF (EXchangeable Information File).

이와 같이 스크린샷 이미지 파일이 생성됨에 따라 클라이언트(1)는 상기 스크린샷 생성시점의 온라인 게임 상황 정보를 획득하여 소정의 데이터 포맷으로 구성함으로써 메타데이터를 생성한 다음 상기 생성된 스크린샷 이미지 파일의 EXIF 헤더에 저장한다(S130).As the screen shot image file is created, the client 1 acquires the online game situation information at the time of generating the screen shot and configures the information into the predetermined data format, thereby generating the metadata. Then, the EXIF In the header (S130).

이후, 클라이언트(1)는 네트워크를 통해 게임 이미지 서버(4)로 접속하여 상기 EXIF 헤더에 메타데이터가 저장된 스크린샷 이미지 파일을 전송한다(S140).Thereafter, the client 1 accesses the game image server 4 via the network, and transmits a screen shot image file in which the metadata is stored in the EXIF header (S140).

이에 따라 게임 이미지 서버(4)가 상기 클라이언트(1)의 계정에 상기 제공받은 스크린샷 이미지 파일을 저장한다(S150).Accordingly, the game image server 4 stores the provided screen shot image file in the account of the client 1 (S150).

이때, 상기 클라이언트(1)의 계정을 식별하기 위해 게임 이미지 서버(4)는 상기 클라이언트(1)로부터 계정 식별정보를 더 제공받을 수 있으며, 이때 계정 식별정보는 온라인 게임 계정의 식별정보와 동일한 것일 수 있다.At this time, in order to identify the account of the client 1, the game image server 4 may be further provided with the account identification information from the client 1. At this time, the account identification information is the same as the identification information of the online game account .

한편, 이와 같이 클라이언트(1)로부터 스크린샷 이미지 파일을 제공받은 게임 이미지 서버(4)는 각 클라이언트(1) 계정별로 스크린샷 이미지 파일을 저장하되, 스크린샷 이미지 파일의 EXIF 헤더에 저장된 메타데이터를 인출하여 파싱함으로써 해당 스크린샷을 설명하는 온라인 게임 상황 정보를 획득할 수 있다. 그리고, 이를 각 스크린샷 마다 텍스트 형태로 표시함으로써 도 4와 같이 사진앨범의 형태로 제공할 수 있게 된다.On the other hand, the game image server 4 provided with the screen shot image file from the client 1 stores the screen shot image file for each client 1 account, and stores the metadata stored in the EXIF header of the screen shot image file The online game situation information describing the corresponding screen shot can be obtained by fetching and parsing. Then, it can be provided in the form of a photo album as shown in FIG. 4 by displaying it in text form for each screen shot.

즉, 사용자가 클라이언트(1)에 설치된 브라우저(150)를 통해 접속하면 도 4에 도시된 바와 같이 해당 사용자의 온라인 게임 플레이시 생성된 스크린샷들을 제공하되, 메타데이터를 파싱함으로써 각 스크린샷 마다의 설명을 제공할 수 있다.That is, when the user accesses through the browser 150 installed in the client 1, screen shots generated at the online game play of the user are provided as shown in FIG. 4, and by parsing the metadata, Explanations can be provided.

특히, 사용자는 클라이언트(1)를 이용하여 웹 상에서 또는 소셜 네트워크 서비스 상에서 게시물을 생성하기 위해 상기 게임 이미지 서버(4)로 자신의 스크린샷의 목록을 요청할 수 있는데, 이러한 경우에도 게임 이미지 서버(4)는 도 4에 예시된 바와 같이 해당 사용자의 스크린샷 목록을 사진앨범의 형태로 제공할 수 있다.In particular, the user can request a list of his or her screen shots to the game image server 4 in order to create a post on the web or on a social network service using the client 1. In this case, the game image server 4 May provide a screen shot list of the user in the form of a photo album as illustrated in FIG.

그 가운데 사용자가 어느 하나를 선택함에 따라 게임 이미지 서버(4)는 상기 클라이언트의 계정에 저장된 스크린샷 이미지 파일들을 제공한다(S160).As the user selects one of them, the game image server 4 provides screen shot image files stored in the account of the client (S160).

한편, 사용자의 조작에 따라 클라이언트(1)가 상기 게임 이미지 서버(4)로부터 제공받은 스크린샷 이미지 파일과 게시물의 내용을 파일서버(3)로 업로드함으로써 웹 게시물을 생성한다(S170).In operation S170, the client 1 generates a web post by uploading the screen shot image file and the content of the post received from the game image server 4 to the file server 3 according to the user's operation.

이때, 클라이언트(1)는 스크린샷 이미지 파일의 EXIF 헤더의 메타데이터를 파싱함으로써 온라인 게임 상황 정보를 획득할 수 있으며, 이를 텍스트의 형태로 게시물의 내용으로 자동삽입할 수도 있다. 이 경우, 클라이언트(1)는 이와 같이 자동삽입된 게시물의 내용을 스크린샷 이미지 파일과 함께 파일서버(3)로 업로드하며, 파일서버(3)는 이를 저장한다.At this time, the client 1 can acquire the online game situation information by parsing the metadata of the EXIF header of the screen shot image file, and can automatically insert it into the contents of the post in the form of text. In this case, the client 1 uploads the content of the automatically inserted post together with the screen shot image file to the file server 3, and the file server 3 stores it.

도 7은 본 발명의 이 실시예에 의한 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.FIG. 7 is a flowchart illustrating a game screen shot management method using EXIF metadata according to the embodiment of the present invention in a time-series manner.

도 7은 본 발명의 이 실시예를 도시하는데, 구체적으로는 사용자가 클라이언트(1) 로컬에 저장된 온라인 게임의 스크린샷 가운데 어느 하나를 선택하여 게시물에 포함시키는 과정을 설명한다.FIG. 7 illustrates this embodiment of the present invention. Specifically, a process of selecting one of screen shots of an online game stored locally by a user and including the selected screenshot in a post will be described.

온라인 게임을 실행(S110)하던 도중, 사용자의 조작에 따라 클라이언트(1)가 온라인 게임 화면을 캡쳐하여 스크린샷 이미지 파일을 생성(S130)하고, 스크린샷 생성시점의 온라인 게임 상황 정보를 소정의 데이터 포맷으로 구성함으로써 메타데이터를 생성한 다음 스크린샷 이미지 파일의 EXIF 헤더에 저장(S130)한 후, 이를 로컬에 저장한다(S140').During the execution of the online game (S110), the client 1 captures the online game screen according to the user's operation to generate the screen shot image file (S130), and the online game situation information at the time of generating the screen shot is stored in the predetermined data Format, and stores it in the EXIF header of the screen shot image file (S130), and stores it locally (S140 ').

한편, 온라인 게임이 종료된 이후 사용자가 웹 상에서 또는 소셜 네트워크 서비스 상에서 게시물을 생성하기 위해 로컬에 저장된 스크린샷 이미지 파일 가운데 어느 하나를 선택하고 게시물의 내용을 입력하면, 클라이언트(1)가 상기 선택된 스크린샷 이미지 파일과 게시물의 내용을 파일서버(3)로 업로드함으로써 상기 스크린샷 이미지 파일을 포함하는 웹 게시물을 생성한다(S150').On the other hand, if the user selects any one of the locally stored screen shot image files to generate a post on the web or on a social network service after the online game is terminated, and inputs the contents of the post, A web post including the screen shot image file is generated by uploading the shot image file and the contents of the post to the file server 3 at step S150 '.

이때, 클라이언트(1)는 스크린샷 이미지 파일의 EXIF 헤더에 저장된 메타데이터를 파싱함으로써 온라인 게임 상황 정보를 획득하고 이를 텍스트 형태의 게시물의 내용으로 자동입력할 수도 있다.At this time, the client 1 may acquire the online game situation information by parsing the metadata stored in the EXIF header of the screen shot image file, and may automatically input it into the contents of the text type post.

한편, 파일서버(3)는 업로드된 스크린샷 이미지 파일의 EXIF 헤더를 파싱함으로써 온라인 게임 상황 정보가 존재하는지 여부를 판단하고, 존재하는 경우 게임 이미지 서버로 제공한다(S160'). 이때, 클라이언트(1)의 계정을 특정하기 위해 클라이언트(1)로부터 계정식별정보를 제공받아 이를 게임 이미지 서버(4)로 함께 제공할 수도 있다.On the other hand, the file server 3 determines whether the online game status information exists by parsing the EXIF header of the uploaded screenshot image file, and provides it to the game image server (S160 ') if it exists. In this case, in order to specify the account of the client 1, the account identification information may be received from the client 1 and provided together with the game image server 4.

이에 따라 게임 이미지 서버(4)는 상기 클라이언트(1)의 계정에 상기 제공받은 스크린샷 이미지 파일을 저장한다(S170'). 이와 같이 저장된 스크린샷 이미지 파일은 도 4에 예시된 바와 같이 사진 앨범의 형태로 클라이언트(1)로 제공될 수 있다.Accordingly, the game image server 4 stores the provided screenshot image file in the account of the client 1 (S170 '). The screen shot image file thus stored may be provided to the client 1 in the form of a photo album as illustrated in FIG.

도 8은 본 발명의 삼 실시예에 의한 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.FIG. 8 is a flowchart illustrating a game screen shot management method using EXIF metadata according to the third embodiment of the present invention in a time-series manner.

도 8에 도시된 본 발명은 사용자가 게임 이미지 서버(4)에 저장된 온라인 게임의 스크린샷 가운데 어느 하나를 선택하여 게시물에 포함시키는 과정을 설명한다. 본 발명의 삼 실시예는 일 실시예와는 달리 생성된 스크린샷의 EXIF 헤더에 메타데이터를 직접 저장하는 대신 메타데이터에 대응하는 고유키를 저장한다.The present invention shown in FIG. 8 describes a process in which a user selects one of screen shots of an online game stored in the game image server 4 and includes it in a post. The third embodiment of the present invention stores the unique key corresponding to the metadata instead of directly storing the metadata in the EXIF header of the generated screen shot.

도 8에 도시된 바에 의할 때 우선 클라이언트(1)가 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(2)로 접속하여 온라인 게임을 실행한다(S210). 온라인 게임의 실행도중 사용자가 스크린샷 생성기능을 선택함에 따라 클라이언트(1)가 실행중인 온라인 게임 화면을 캡쳐하여 스크린샷 이미지 파일을 생성한다(S220).8, first, the client 1 accesses the online game server 2 via the network and executes an online game (S210). During execution of the online game, the user selects the screen shot generating function, and the online game screen on which the client 1 is running is captured to generate the screen shot image file (S220).

이때, 클라이언트(1)는 스크린샷 생성시점의 온라인 게임 상황 정보를 소정의 데이터 포맷으로 구성함으로써 메타데이터를 생성한다.At this time, the client 1 generates meta data by configuring the online game situation information at the time of screen shot creation into a predetermined data format.

한편, 클라이언트(1)는 생성된 메타데이터를 이용하여 고유키를 생성하며, 생성된 고유키를 상기 생성된 스크린샷 이미지 파일의 EXIF 헤더에 저장한다(S230).Meanwhile, the client 1 generates a unique key using the generated metadata, and stores the generated unique key in the EXIF header of the generated screen shot image file (S230).

이후, 클라이언트(1)는 네트워크를 통해 게임 이미지 서버(4)로 접속하여 상기 EXIF 헤더에 고유키가 저장된 스크린샷 이미지 파일 및 상기 고유키에 해당하는 메타데이터를 전송한다(S240).Thereafter, the client 1 accesses the game image server 4 through the network, and transmits the screen shot image file and the metadata corresponding to the unique key stored in the EXIF header (S240).

이에 따라 게임 이미지 서버(4)는 상기 제공받은 스크린샷 이미지 파일 및 메타데이터를 저장한다(S250). 바람직하게는 상기 클라이언트(1)의 계정에 스크린샷 이미지 파일을 저장할 수 있다.Accordingly, the game image server 4 stores the provided screen shot image file and metadata (S250). Preferably, a screen shot image file may be stored in the account of the client (1).

이러한 과정을 거쳐 생성된 다수의 스크린샷 이미지 파일과 각 스크린샷 이미지 파일 EXIF헤더에 저장된 고유키에 대응하는 메타데이터가 게임 이미지 서버(4)에 의해 수집되면, 게임 이미지 서버(4)는 도 4에 예시된 바와 같이 웹 상에서 온라인 게임의 스크린샷을 앨범의 형태로 클라이언트(1)로 제공한다.When a plurality of screen shot image files generated through this process and metadata corresponding to the high-quality keywords stored in the EXIF header of each screen shot image file are collected by the game image server 4, As illustrated, a screen shot of an online game on the web is provided to the client 1 in the form of an album.

한편, 사용자는 인터넷 게시판 등에 자신의 스크린샷 이미지를 포함하는 게시물을 생성하기 위해 게임 이미지 서버(4)에 접속하여 도 4에 예시된 바와 같이 자신의 스크린샷들을 돌려보면서 그 가운데 어느 하나를 선택한다.On the other hand, the user accesses the game image server 4 to create a post including the screen shot image of his or her own on the Internet bulletin board, and selects one of them while viewing his screen shots as illustrated in FIG. 4 .

이와 같이 클라이언트(1)로부터의 요청이 있으면, 게임 이미지 서버(4)는 기 저장된 스크린샷 이미지 파일 가운데 사용자가 선택한 것을 클라이언트(1)로 제공한다(S260).If there is a request from the client 1 in this way, the game image server 4 provides the client 1 with the user's selection among the previously stored screen shot image files (S260).

한편, 스크린샷 이미지 파일을 제공받은 클라이언트(1)는 제공받은 스크린샷 이미지 파일의 EXIF 헤더로부터 고유키를 인출한다. 한편, 클라이언트(1)는 인출한 고유키에 대응하는 메타데이터를 게임 이미지 서버(4)로 요청(S270)하며, 게임 이미지 서버(4)는 요청에 따라 메타데이터를 상기 클라이언트(1)로 제공한다(S280).On the other hand, the client 1 provided with the screen shot image file extracts the unique key from the EXIF header of the provided screen shot image file. On the other hand, the client 1 requests the game image server 4 to request the meta data corresponding to the retrieved high value key (S270), and the game image server 4 provides the metadata to the client 1 in response to the request (S280).

클라이언트(1)는 상기 제공받은 메타데이터를 파싱함으로써 온라인 게임 상황 정보 획득하여, 상기 제공받은 스크린샷 이미지 파일과 함께 파일서버(3)로 업로드함으로써 웹 게시물을 생성한다(S290).The client 1 obtains online game situation information by parsing the provided metadata, and uploads the received online game situation information together with the provided screen shot image file to the file server 3 (S290).

이에 의하여 사용자의 온라인 게임 플레이시 생성된 스크린샷 이미지 파일과 해당 스크린샷의 생성시점의 사용자의 온라인 게임 플레이 내용을 포함하는 웹 게시물이 생성된다.Thereby, a screen shot image file generated at the time of online game play of the user and a web post including the online game play contents of the user at the time of generating the screen shot are generated.

도 9는 본 발명의 사 실시예에 의한 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.FIG. 9 is a flowchart illustrating a game screen shot management method using EXIF metadata according to the embodiment of the present invention in a time-series manner.

도 9에 도시된 본 발명은 사용자가 클라이언트(1) 로컬에 저장된 온라인 게임의 스크린샷 가운데 어느 하나를 선택하여 웹 게시물을 생성하는 과정을 설명한다. 본 발명의 사 실시예는 이 실시예와는 달리 생성된 스크린샷의 EXIF 헤더에 메타데이터를 직접 저장하는 대신 메타데이터에 대응하는 고유키를 저장한다.The present invention shown in FIG. 9 describes a process in which a user selects one of screen shots of an online game stored locally and generates a web post. The embodiment of the present invention stores the unique key corresponding to the metadata instead of directly storing the metadata in the EXIF header of the generated screen shot, unlike the embodiment of the present invention.

도 9에 도시된 바에 의할 때, 우선 클라이언트(1)가 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(2)로 접속하여 온라인 게임을 실행한다(S210). 온라인 게임의 실행도중 사용자가 스크린샷 생성기능을 선택함에 따라 클라이언트(1)가 실행중인 온라인 게임 화면을 캡쳐하여 스크린샷 이미지 파일을 생성한다(S220).9, first, the client 1 accesses the online game server 2 via the network and executes the online game (S210). During execution of the online game, the user selects the screen shot generating function, and the online game screen on which the client 1 is running is captured to generate the screen shot image file (S220).

이때, 클라이언트(1)는 스크린샷 생성시점의 온라인 게임 상황 정보를 소정의 데이터 포맷으로 구성함으로써 메타데이터를 생성한다.At this time, the client 1 generates meta data by configuring the online game situation information at the time of screen shot creation into a predetermined data format.

한편, 클라이언트(1)는 생성된 메타데이터를 이용하여 고유키를 생성하며, 생성된 고유키를 상기 생성된 스크린샷 이미지 파일의 EXIF 헤더에 저장한다(S230).Meanwhile, the client 1 generates a unique key using the generated metadata, and stores the generated unique key in the EXIF header of the generated screen shot image file (S230).

이후, 클라이언트(1)는 EXIF 헤더에 상기 고유키가 저장된 스크린샷 이미지 파일을 로컬에 저장한다(S240').Thereafter, the client 1 locally stores the screen shot image file in which the unique key is stored in the EXIF header (S240 ').

한편, 이러한 과정을 통해 클라이언트(1)의 로컬에 다수의 스크린샷 이미지가 저장된 후, 사용자는 웹 게시판에 자신의 온라인 게임 플레이시 생성된 스크린샷 이미지를 포함하는 게시물을 생성하기를 원할 수 있다.Meanwhile, after a plurality of screenshot images are stored locally in the client 1 through this process, the user may desire to create a post including a screenshot image generated at the time of playing his / her online game on a web bulletin board.

이 경우 사용자는 로컬에 저장된 스크린샷 이미지 파일 가운데 어느 하나를 선택할 수 있으며, 이에 따라 클라이언트(1)는 선택된 스크린샷 이미지 파일 및 상기 선택된 스크린샷 이미지 파일의 EXIF 헤더에 저장된 고유키에 대응하는 메타데이터를 파일서버(3)로 업로드함으로써 상기 스크린샷 이미지 파일을 포함하는 웹 게시물을 생성한다(S250').In this case, the user can select any one of the locally stored screenshot image files. Accordingly, the client 1 can store the selected screen shot image file and the metadata corresponding to the stored high-key in the EXIF header of the selected screen shot image file And uploads the web post to the file server 3 to generate a web post including the screen shot image file (S250 ').

한편, 파일서버(3)는 업로드된 스크린샷 이미지 파일의 EXIF 헤더에 고유키가 존재하는 경우 상기 스크린샷 이미지 파일 및 메타데이터를 게임 이미지 서버(4)로 제공한다(S260').Meanwhile, if there is a unique key in the EXIF header of the uploaded screen shot image file, the file server 3 provides the screen shot image file and the metadata to the game image server 4 (S260 ').

이에 따라 게임 이미지 서버(4)는 제공받은 스크린샷 이미지 파일 및 메타데이터를 저장한다(S270'). 이때, 바람직하게는 클라이언트(1)의 계정식별정보를 함께 제공받아, 상기 클라이언트(1)의 계정에 제공받은 스크린샷 이미지 파일과 메타데이터를 저장한다. 이에 의해 도 4에 예시된 바와 같이 앨범 형태로 스크린샷을 볼 수 있도록 서비스를 제공할 수 있게 된다.Accordingly, the game image server 4 stores the provided screen shot image file and metadata (S270 '). At this time, the client 1 is preferably provided with the account identification information of the client 1, and stores the screen shot image file and the metadata provided to the account of the client 1. As a result, a service can be provided so that a screen shot can be viewed in an album form as illustrated in FIG.

한편, 본 발명에 의한 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 수록될 수 있다.Meanwhile, the game screen shot management method using EXIF metadata according to the present invention can be embodied as computer readable code and recorded in a computer readable recording medium.

이때, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽을 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있으며, 그 예로는 DVD-ROM, CD-ROM, 하드 디스크, USB 메모리, 플래쉬 메모리 등을 들 수 있다.The computer-readable recording medium may include any type of medium in which data readable by a computer system is stored. Examples of the medium include a DVD-ROM, a CD-ROM, a hard disk, a USB memory, a flash memory And the like.

한편, 기록매체에 수록된다는 표현은 대량으로 기록매체에 수록되어 패키지 형태로 유통되는 경우는 물론 데이터 패킷의 형태로 네트워크를 통해 제공되어 기록매체에 수록되는 경우를 모두 포괄한다.On the other hand, the expression to be recorded on the recording medium encompasses not only a case where a large amount is recorded on a recording medium, a case where it is distributed in the form of a package, a case where it is provided on a recording medium through a network in the form of a data packet.

상기에서는 "서버"라는 표현을 사용하였으나, 분산 컴퓨팅 환경에서는 기능이나 부하를 다수의 서버로 분할하여 처리하는 것이 일반적이므로 "서버"는 반드시 단일한 하드웨어 구성요소를 지칭하지 아니하며, 기능적으로 구분되는 서버군을 포함할 수 있다.In the above description, the expression "server" is used. However, in a distributed computing environment, it is common to divide a function or a load into a plurality of servers for processing. Therefore, a "server" does not necessarily refer to a single hardware component, And < / RTI >

한편, 상기에서는 네트워크라는 표현을 사용하였으나 이때 네트워크는 거리와 규모에 따라서는 Local Area Network), WAN(Wide Area Network), 접속경로의 특징에 따라서는 인트라넷, VPN(Virtual Private Network), 접속방식에 따라서는 와이브로, WiFi, 이동통신망과 같이 지칭되는 다양한 네트워크 연결방식을 모두 포함하는 광의의 개념으로 해석되어야 한다.In the above description, the network is referred to as a local area network (WAN), a wide area network (WAN), or an intranet, a virtual private network (VPN) Therefore, it should be interpreted as a broad concept including all kinds of network connection methods called WiBro, WiFi, and mobile communication network.

본 발명은 첨부 도면 및 상기와 같은 실시예를 참조하여 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 권리범위는 오직 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이며 상기와 같은 실시예에 국한되지 아니한다.While the present invention has been described with reference to the accompanying drawings and embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, is intended to cover various modifications and equivalent arrangements included within the spirit and scope of the appended claims. . Accordingly, the scope of the present invention should be determined only by the technical idea of the appended claims, and is not limited to the above embodiments.

본 발명은 온라인 게임 기술분야 및 인터넷 기술분야에 적용될 수 있다.The present invention can be applied to an on-line game technology field and an internet technology field.

1 : 클라이언트
2 : 온라인 게임 서버
3 : 파일 서버
4 : 게임 이미지 서버
100 : EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 장치
110 : 온라인 게임 실행수단
120 : 스크린샷 생성수단
130 : 메타데이터 생성수단
140 : 데이터 송수신수단
150 : 브라우저
1: Client
2: Online game server
3: File Server
4: Game image server
100: Game screen shot management device using EXIF metadata
110: Online game execution means
120: Screen shot generating means
130: Metadata generation means
140: Data transmission / reception means
150: Browser

Claims (20)

네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 온라인 게임을 실행하는 온라인 게임 실행수단;
상기 온라인 게임 실행수단에 의해 실행중인 온라인 게임 화면을 캡쳐하여 스크린샷 이미지 파일을 생성하는 스크린샷 생성수단;
상기 온라인 게임 실행수단으로부터 스크린샷 생성시점의 온라인 게임 상황 정보를 획득하여 메타데이터를 생성하는 메타데이터 생성수단;을 구비하되,
상기 스크린샷 생성수단은 생성된 스크린샷 이미지 파일의 EXIF(EXchangeable Information File) 헤더에 상기 생성된 메타데이터를 저장하거나 또는 상기 생성된 메타데이터에 대응하는 고유키를 저장하는 것을 특징으로 하는 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 장치.
An online game execution means for accessing an online game server via a network to execute an online game;
Screen shot generating means for generating a screen shot image file by capturing an online game screen being executed by the online game executing means;
And metadata generating means for acquiring online game situation information at a time of generating a screen shot from the online game executing means and generating metadata,
Wherein the screen shot generating means stores the generated metadata in an EXIF (EXchangeable Information File) header of the generated screen shot image file or stores a unique key corresponding to the generated metadata. Game screen shot management device using.
제 1 항에 있어서,
상기 메타데이터 생성수단은 상기 온라인 게임 실행수단으로부터 스크린샷 생성시점에 화면에 표시된 플레이어 캐릭터 정보, 상기 플레이어 캐릭터가 온라인 게임 내에서 가입한 파티 정보, 화면에 표시된 몹(Mobile OBject)의 정보, 상기 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 위치 정보 가운데 하나 이상의 정보를 포함하는 온라인 게임 상황 정보를 획득하여 이를 소정의 데이터 포맷으로 구성함으로써 메타데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 장치.
The method of claim 1,
Wherein the metadata generating means comprises: player character information displayed on the screen at the time of generating a screen shot from the online game executing means; party information registered by the player character in the online game; information of a mobile OBject displayed on the screen; Wherein the metadata is generated by acquiring on-line game situation information including at least one piece of information on the character's on-line game location information and configuring the on-line game situation information into a predetermined data format.
제 2 항에 있어서,
상기 메타데이터 생성수단은 상기 획득한 온라인 게임 상황 정보를 JSON(JavaScript Object Notation) 형태로 구성한 다음 암호화함으로써 메타데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 장치.
3. The method of claim 2,
Wherein the meta data generating unit generates the metadata by constructing the acquired online game situation information in the form of JSON (JavaScript Object Notation) and then encrypting the meta data by using the EXIF metadata.
제 1 항에 있어서,
스크린샷 이미지 파일의 EXIF 헤더에 상기 생성된 메타데이터가 저장됨에 따라, 네트워크를 통해 상기 스크린샷 이미지 파일을 게임 이미지 서버로 전송하거나,
또는 스크린샷 이미지 파일의 EXIF 헤더에 상기 생성된 메타데이터에 대응하는 고유키가 저장됨에 따라, 상기 생성된 스크린샷 이미지 파일 및 상기 스크린샷 이미지 파일에 저장된 고유키에 해당하는 메타데이터를 게임 이미지 서버로 전송하는 데이터 송수신수단;을 더 구비하되,
상기 데이터 송수신수단은 상기 게임 이미지 서버로 상기 온라인 게임 실행수단에 의해 실행되는 온라인 게임의 계정 식별정보를 더 전송하는 것을 특징으로 하는 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 장치.
The method of claim 1,
The generated metadata is stored in the EXIF header of the screen shot image file, and the screen shot image file is transmitted to the game image server via the network,
Or the inherent key corresponding to the generated metadata is stored in the EXIF header of the screen shot image file, the metadata corresponding to the genre stored in the generated screen shot image file and the screen shot image file is stored in the game image server And means for transmitting and receiving data,
Wherein the data transmission / reception means further transmits the account identification information of the online game executed by the online game execution means to the game image server.
제 4 항에 있어서,
네트워크를 통해 웹 상에 존재하는 웹 페이지에 접근하는 브라우저;를 더 구비하되,
상기 브라우저는 웹 게시판에서의 게시물 생성시 상기 게임 이미지 서버로부터 상기 온라인 게임 실행수단에 의해 실행되는 온라인 게임의 계정 식별정보에 해당하는 스크린샷 이미지 파일 가운데 어느 하나를 제공받아 상기 게시물에 포함시키는 것을 특징으로 하는 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 장치.
5. The method of claim 4,
And a browser for accessing a web page existing on the web via a network,
The browser receives any one of the screen shot image files corresponding to the account identification information of the on-line game executed by the online game executing means from the game image server when creating the post on the web bulletin board, Game screen shot management device using EXIF metadata.
제 5 항에 있어서,
상기 브라우저는 상기 게시물에 포함된 스크린샷 이미지 파일의 EXIF 헤더에 저장된 메타데이터를 파싱함으로써 온라인 게임 상황 정보를 획득하고, 획득한 온라인 게임 상황 정보를 표시하되, 상기 획득한 온라인 게임 상황 정보를 편집할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 장치.
The method of claim 5, wherein
The browser parses the metadata stored in the EXIF header of the screen shot image file included in the post to obtain online game situation information, displays the acquired online game situation information, and edits the acquired online game situation information Wherein the game screen shot management apparatus comprises:
제 5 항에 있어서,
상기 브라우저는 상기 게시물에 포함된 스크린샷 이미지 파일의 EXIF 헤더에 저장된 고유키를 인출하여 상기 게임 이미지 서버로부터 상기 고유키에 해당하는 메타데이터 제공받음으로써 온라인 게임 상황 정보를 획득하고, 획득한 온라인 게임 상황 정보를 표시하되, 상기 획득한 온라인 게임 상황 정보를 편집할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 장치.
The method of claim 5, wherein
The browser fetches the unique key stored in the EXIF header of the screen shot image file included in the post and obtains the online game situation information by receiving metadata corresponding to the high value key from the game image server, The game screen shot management apparatus according to any one of claims 1 to 3, wherein the game screen shot management apparatus is provided with a user interface for displaying information and editing the acquired online game situation information.
제 1 항에 있어서,
네트워크를 통해 웹 상에 존재하는 웹 페이지에 접근하는 브라우저;를 더 구비하되,
상기 브라우저는 웹 게시판에서의 게시물 생성시 로컬에 저장된 스크린샷 이미지 파일로서 상기 스크린샷 생성수단에 의해 EXIF(EXchangeable Information File) 헤더에 메타데이터가 저장되거나, 또는 EXIF 헤더에 메타데이터에 대응하는 고유키가 저장된 스크린샷 이미지 파일 가운데 어느 하나를 상기 게시물에 포함시키는 것을 특징으로 하는 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 장치.
The method of claim 1,
And a browser for accessing a web page existing on the web via a network,
The browser is a screen shot image file stored locally at the time of creation of a post on a web bulletin board, and the metadata is stored in an EXIF (EXchangeable Information File) header by the screen shot generating means or a unique key Wherein the game program includes one of the stored screenshot image files in the post.
제 8 항에 있어서,
상기 브라우저는 상기 게시물에 포함된 스크린샷 이미지 파일의 EXIF 헤더에 저장된 메타데이터를 파싱함으로써 온라인 게임 상황 정보를 획득하고, 획득한 온라인 게임 상황 정보를 표시하되, 상기 획득한 온라인 게임 상황 정보를 편집할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 장치.
The method of claim 8,
The browser parses the metadata stored in the EXIF header of the screen shot image file included in the post to obtain online game situation information, displays the acquired online game situation information, and edits the acquired online game situation information Wherein the game screen shot management apparatus comprises:
제 8 항에 있어서,
상기 브라우저는 상기 게시물에 포함된 스크린샷 이미지 파일의 EXIF 헤더에 저장된 고유키를 인출하고, 기 생성되어 저장된 상기 고유키에 대응하는 메타데이터 가운데 상기 고유키에 해당하는 메타데이터 획득하며, 메타데이터를 파싱함으로써 온라인 게임 상황 정보를 획득하고, 획득한 온라인 게임 상황 정보를 표시하되, 상기 획득한 온라인 게임 상황 정보를 편집할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 장치.
The method of claim 8,
The browser fetches a unique key stored in the EXIF header of the screen shot image file included in the post, obtains meta data corresponding to the pre-existing key among the meta data corresponding to the pre-generated and stored pre-existing key, and parses the meta data Wherein the user interface provides the user interface for acquiring the online game situation information, displaying the acquired online game situation information, and editing the acquired online game situation information.
클라이언트가 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 온라인 게임을 실행하는 제 110 단계;
사용자의 조작에 따라 클라이언트가 실행중인 온라인 게임 화면을 캡쳐하여 스크린샷 이미지 파일을 생성하는 제 120 단계; 및
클라이언트가 스크린샷 생성시점의 온라인 게임 상황 정보를 소정의 데이터 포맷으로 구성함으로써 메타데이터를 생성한 다음 상기 생성된 스크린샷 이미지 파일의 EXIF(EXchangeable Information File) 헤더에 저장하는 제 130 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 방법.
A step 110 of the client accessing the online game server through the network to execute the online game;
120) a step 120 of generating a screen shot image file by capturing an online game screen on which a client is running according to a user's operation; And
And a step 130 in which the client generates the metadata by constructing the online game situation information at the time of generating the screen shot into a predetermined data format and then stores the generated metadata in an EXIF (EXchangeable Information File) header of the generated screen shot image file A method of managing a game screen shot using EXIF metadata.
제 10 항에 있어서,
클라이언트가 네트워크를 통해 게임 이미지 서버로 접속하여 상기 EXIF 헤더에 메타데이터가 저장된 스크린샷 이미지 파일을 전송하는 제 140 단계;
게임 이미지 서버가 상기 클라이언트의 계정에 상기 제공받은 스크린샷 이미지 파일을 저장하는 제 150 단계;
클라이언트로부터의 요청에 따라 게임 이미지 서버가 상기 클라이언트의 계정에 저장된 스크린샷 이미지 파일들을 제공하는 제 160 단계; 및
사용자의 조작에 따라 클라이언트가 상기 게임 이미지 서버로부터 제공받은 스크린샷 이미지 파일을 파일서버로 업로드함으로써 웹 게시물을 생성하는 제 170 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 방법.
11. The method of claim 10,
140 is a step 140 of the client accessing the game image server through the network and transmitting a screen shot image file in which metadata is stored in the EXIF header;
A step 150 of the game image server storing the provided screen shot image file in the account of the client;
A step 160 in which the game image server provides screen shot image files stored in the account of the client according to a request from the client; And
And generating a web post by uploading a screen shot image file provided by the client from the game image server to a file server according to a user's operation. Way.
제 11 항에 있어서,
클라이언트가 EXIF 헤더에 상기 메타데이터가 저장된 스크린샷 이미지 파일을 로컬에 저장하는 제 140' 단계;
사용자가 로컬에 저장된 스크린샷 이미지 파일 가운데 어느 하나를 선택함에 따라 클라이언트가 상기 선택된 스크린샷 이미지 파일을 파일서버로 업로드함으로써 상기 스크린샷 이미지 파일을 포함하는 웹 게시물을 생성하는 제 150' 단계;
파일서버가 업로드된 스크린샷 이미지 파일의 EXIF 헤더를 파싱함으로써 온라인 게임 상황 정보가 존재하는지 여부를 판단하고, 존재하는 경우 게임 이미지 서버로 제공하는 제 160' 단계; 및
게임 이미지 서버가 상기 클라이언트의 계정에 상기 제공받은 스크린샷 이미지 파일을 저장하는 제 170' 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 방법.
The method of claim 11,
140. The method of claim 140, wherein the client stores locally the image file of the screen shot in which the metadata is stored in the EXIF header.
A 150 'step of the client generating the web post including the screen shot image file by uploading the selected screen shot image file to the file server by the user selecting any one of the locally stored screenshot image files;
A step 160 'of judging whether or not the online game situation information exists by parsing the EXIF header of the uploaded screen shot image file and providing the same to the game image server if it exists; And
Further comprising a step 170 'of the game image server to store the provided screen shot image file in the account of the client.
제 11 항에 있어서,
상기 제 130 단계에서 클라이언트가 스크린샷 생성시점에 화면에 표시된 플레이어 캐릭터 정보, 상기 플레이어 캐릭터가 온라인 게임 내에서 가입한 파티 정보, 화면에 표시된 몹(Mobile OBject)의 정보, 상기 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 위치 정보 가운데 하나 이상의 정보를 포함하는 온라인 게임 상황 정보를 획득하여 이를 소정의 데이터 포맷으로 구성함으로써 메타데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 방법.
The method of claim 11,
In operation 130, it is determined whether the client receives the player character information displayed on the screen at the time of screen shot creation, the party information the player character subscribes to in the online game, the information of the mobile OBject displayed on the screen, Wherein the metadata is generated by acquiring on-line game situation information including at least one piece of information from the location information and configuring the on-line game situation information into a predetermined data format.
제 11 항에 있어서,
상기 제 130 단계에서 클라이언트가 획득한 온라인 게임 상황 정보를 JSON(JavaScript Object Notation) 형태로 구성한 다음 암호화함으로써 메타데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 방법.
The method of claim 11,
Wherein the metadata is generated by configuring the online game situation information acquired by the client in the form of JSON (JavaScript Object Notation) and then encrypting the generated online game situation information.
클라이언트가 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 온라인 게임을 실행하는 제 210 단계;
사용자의 조작에 따라 클라이언트가 실행중인 온라인 게임 화면을 캡쳐하여 스크린샷 이미지 파일을 생성하는 제 220 단계;
클라이언트가 스크린샷 생성시점의 온라인 게임 상황 정보를 소정의 데이터 포맷으로 구성함으로써 메타데이터를 생성하되, 생성된 메타데이터에 대응하는 고유키를 생성하여 상기 생성된 스크린샷 이미지 파일의 EXIF(EXchangeable Information File) 헤더에 저장하는 제 230 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 방법.
210, a client accesses an online game server through a network to execute an online game;
220) a step 220 of generating a screen shot image file by capturing an online game screen being executed by a client according to a user's operation;
The client generates meta data by constructing the online game situation information at the time of creating the screen shot into a predetermined data format, generates a unique key corresponding to the created meta data, and outputs the EXIFable information file ) Header of the EXIF metadata, and storing the EXIF metadata in the header of the game screen shot.
제 16 항에 있어서,
클라이언트가 네트워크를 통해 게임 이미지 서버로 접속하여 상기 EXIF 헤더에 고유키가 저장된 스크린샷 이미지 파일 및 상기 고유키에 해당하는 메타데이터를 전송하는 제 240 단계;
게임 이미지 서버가 상기 제공받은 스크린샷 이미지 파일 및 메타데이터를 저장하는 제 250 단계;
클라이언트로부터의 요청에 따라 게임 이미지 서버가 기 저장된 스크린샷 이미지 파일들을 제공하는 제 260 단계;
사용자의 조작에 따라 클라이언트가 상기 게임 이미지 서버로부터 제공받은 스크린샷 이미지 파일의 EXIF 헤더의 고유키를 인출하여 상기 게임 이미지 서버로 고유키에 대응하는 메타데이터를 요청하는 제 270 단계;
클라이언트로부터의 요청에 따라 게임 이미지 서버가 상기 고유키에 대응하는 메타데이터를 제공하는 제 280 단계;
사용자의 조작에 따라 클라이언트가 상기 게임 이미지 서버로부터 제공받은 스크린샷 이미지 파일 및 상기 제공받은 메타데이터를 파싱함으로써 획득된 온라인 게임 상황 정보를 파일서버로 업로드함으로써 웹 게시물을 생성하는 제 290 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 방법.
17. The method of claim 16,
A client accessing the game image server through a network, and transmitting the screen shot image file storing the unique key in the EXIF header and the metadata corresponding to the unique key;
A step 250 in which the game image server stores the provided screen shot image file and metadata;
260) a step 260 of the game image server to provide pre-stored screen shot image files according to a request from the client;
A step 270 in which the client fetches the unique key of the EXIF header of the screen shot image file provided by the client from the game image server and requests metadata corresponding to the game key to the game image server according to the user's operation;
280) a step 280 of the game image server providing meta data corresponding to the high value key according to a request from a client;
290 is a step of creating a web post by uploading the online game situation information obtained by parsing the provided screen shot image file and the provided metadata provided by the client from the game image server to the file server according to the user's operation Wherein the game screen shot management method comprises the steps of:
제 16 항에 있어서,
클라이언트가 EXIF 헤더에 상기 고유키가 저장된 스크린샷 이미지 파일을 로컬에 저장하는 제 240' 단계;
사용자가 로컬에 저장된 스크린샷 이미지 파일 가운데 어느 하나를 선택함에 따라 클라이언트가 상기 선택된 스크린샷 이미지 파일 및 상기 선택된 스크린샷 이미지 파일의 EXIF 헤더에 저장된 고유키에 대응하는 메타데이터를 파일서버로 업로드함으로써 상기 스크린샷 이미지 파일을 포함하는 웹 게시물을 생성하는 제 250' 단계;
업로드된 스크린샷 이미지 파일의 EXIF 헤더에 고유키가 존재하는 경우 파일서버가 상기 스크린샷 이미지 파일 및 메타데이터를 게임 이미지 서버로 제공하는 제 260' 단계; 및
게임 이미지 서버가 제공받은 스크린샷 이미지 파일 및 메타데이터를 저장하는 제 270' 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 방법.
17. The method of claim 16,
240. The method of any one of claims 23 to 24, wherein the client stores locally the screen shot image file in which the unique key is stored in the EXIF header.
The client selects any one of the locally stored screenshot image files so that the client uploads the metadata corresponding to the selected image stored in the EXIF header of the selected screen shot image file and the selected screen shot image file to the file server, A step 250 'of generating a web post including a shot image file;
260] If the unique key exists in the EXIF header of the uploaded screen shot image file, the file server provides the screen shot image file and the metadata to the game image server. And
And storing the screen shot image file and the metadata provided by the game image server in step 270. The method as claimed in claim 27,
제 16 항에 있어서,
상기 제 230 단계에서 클라이언트가 스크린샷 생성시점에 화면에 표시된 플레이어 캐릭터 정보, 상기 플레이어 캐릭터가 온라인 게임 내에서 가입한 파티 정보, 화면에 표시된 몹(Mobile OBject)의 정보, 상기 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 위치 정보 가운데 하나 이상의 정보를 포함하는 온라인 게임 상황 정보를 획득하여 이를 소정의 데이터 포맷으로 구성함으로써 메타데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 방법.
17. The method of claim 16,
In operation 230, it is determined whether the client receives the player character information displayed on the screen at the time of creating the screen shot, the party information the player character subscribes to in the online game, the information of the mobile OBject displayed on the screen, Wherein the metadata is generated by acquiring on-line game situation information including at least one piece of information from the location information and configuring the on-line game situation information into a predetermined data format.
제 16 항에 있어서,
상기 제 230 단계에서 클라이언트가 획득한 온라인 게임 상황 정보를 JSON(JavaScript Object Notation) 형태로 구성한 다음 암호화함으로써 메타데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 EXIF 메타데이터를 이용한 게임 스크린샷 관리 방법.
17. The method of claim 16,
Wherein the metadata is generated by configuring the online game situation information acquired by the client in the form of JSON (JavaScript Object Notation) and then encrypting the generated online game situation information.
KR1020120020935A 2012-02-29 2012-02-29 Apparatus and method of managing game screenshot based on exif meta-data KR20130099430A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120020935A KR20130099430A (en) 2012-02-29 2012-02-29 Apparatus and method of managing game screenshot based on exif meta-data

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120020935A KR20130099430A (en) 2012-02-29 2012-02-29 Apparatus and method of managing game screenshot based on exif meta-data

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020140049773A Division KR20140061340A (en) 2014-04-25 2014-04-25 Apparatus and method of managing game screenshot based on exif meta-data

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20130099430A true KR20130099430A (en) 2013-09-06

Family

ID=49450746

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020120020935A KR20130099430A (en) 2012-02-29 2012-02-29 Apparatus and method of managing game screenshot based on exif meta-data

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20130099430A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104978133A (en) * 2014-04-04 2015-10-14 阿里巴巴集团控股有限公司 Screen capturing method and screen capturing device for intelligent terminal
KR20200116742A (en) * 2019-04-02 2020-10-13 넷마블 주식회사 System providing game service for bug report

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104978133A (en) * 2014-04-04 2015-10-14 阿里巴巴集团控股有限公司 Screen capturing method and screen capturing device for intelligent terminal
KR20200116742A (en) * 2019-04-02 2020-10-13 넷마블 주식회사 System providing game service for bug report

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6442155B2 (en) Information processing system, information processing apparatus, information processing program, and information processing method
US20140316894A1 (en) System and method for interfacing interactive systems with social networks and media playback devices
JP5530557B1 (en) Server, program and method for distributing content
US9369688B2 (en) 3D user personalized media templates
JP2011512172A (en) Systems and methods for creating, editing, and sharing video content related to video game events
US8253806B2 (en) Image sharing system, image managing server, and control method and program thereof
US9592446B2 (en) Electronic game providing device and non-transitory computer-readable storage medium storing electronic game program
JP5521104B1 (en) Electronic game providing device, electronic game device, electronic game providing program, and electronic game program
JP2014110006A (en) Server system, terminal device and program
WO2018145527A1 (en) Cross-platform interaction method and device, program, and medium
JP2014082582A (en) Viewing device, content provision device, viewing program, and content provision program
KR101120737B1 (en) A method for social video service using mobile terminal
JP6675055B2 (en) Game system and computer program used therefor
KR20140061340A (en) Apparatus and method of managing game screenshot based on exif meta-data
CN110580257A (en) Data sharing method, server and medium
US20160034860A1 (en) Information processing system, information processing method, information processing device, and non-transitory storage medium encoded with computer readable information processing programm
JP2009020583A (en) Information processing system and information processing method
KR20130099430A (en) Apparatus and method of managing game screenshot based on exif meta-data
US20150251099A1 (en) Methods and systems for mobile based applications
US20160082356A1 (en) Game system control method and game system
JP2015115057A (en) Content delivery server, program, and method
KR101580629B1 (en) System and method for management game
US11405347B1 (en) Systems and methods for providing game-related content
JP5750556B2 (en) Electronic game providing apparatus and electronic game program
JP2018153624A (en) Server device and computer program used in the same

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
E801 Decision on dismissal of amendment
A107 Divisional application of patent