JP5517416B2 - Replay distribution system - Google Patents

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JP5517416B2 JP2008104635A JP2008104635A JP5517416B2 JP 5517416 B2 JP5517416 B2 JP 5517416B2 JP 2008104635 A JP2008104635 A JP 2008104635A JP 2008104635 A JP2008104635 A JP 2008104635A JP 5517416 B2 JP5517416 B2 JP 5517416B2
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昌也 木下
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株式会社タイトー
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本発明は、ゲーム機で遊んだあとで、各自のリプレイ映像をダウンロードしてパソコンや携帯電話機等の携帯端末で見ることができるリプレイ配信システムに関する。   The present invention relates to a replay distribution system that allows a user to download his / her replay video and view it on a mobile terminal such as a personal computer or a mobile phone after playing with a game machine.

本件出願人は自らがゲームセンタのゲーム機などでゲームを行った後、サーバ装置にアクセスし、そのゲームのビデオ画面を携帯電話機,パソコンなどにダウンロードして再度、自らのゲーム内容を観賞するシステムを提案している(特許文献1)。
この従来のシステムは、ゲームセンタのゲーム機などの画像データをサーバ装置にアップロードしているためゲーム映像のデータサイズは大きく、遊んだプレイヤのすべてのゲーム内容をサーバ装置で保存することは不可能であった。
特開2003−320170号公報
A system in which the applicant himself / herself plays a game on a game machine at a game center, accesses the server device, downloads the video screen of the game to a mobile phone, a personal computer, etc. (Patent Document 1).
Since this conventional system uploads image data of game machines in a game center to the server device, the data size of the game video is large, and it is impossible to save all game contents of the played players in the server device. Met.
JP 2003-320170 A

したがって、サーバ装置ではランキングなどで上位入賞者に限定して映像製作を行うことに限定する方法を取っていた。
また、画像データをサーバ装置に蓄積するため、リプレイを要求する場合、ゲームを表示する内容、例えば、カメラの配置位置,BGMを代えて再生することはできなかった。 本発明の目的は、サーバ装置に蓄積するデータのサイズを従来に比較して小さくし、全てのゲーム機を対象としてリプレイすることができ、しかもリクエストするときに、実際にゲーム機でのゲーム画面の視点位置やBGMを適宜代えることができるリプレイ配信システムを提供することにある。
Therefore, the server device takes a method of limiting the production of the video only to the top prizewinners by ranking or the like.
Further, since image data is stored in the server device, when a replay is requested, it is not possible to reproduce the game display content, for example, the camera arrangement position and BGM. An object of the present invention is to reduce the size of data stored in a server device as compared to the conventional case, and can be replayed for all game machines, and when making a request, the game screen on the game machine is actually It is in providing the replay delivery system which can replace suitably a viewpoint position and BGM.

前記目的を達成するために本発明の請求項1は、1以上のゲーム機と、前記1以上のゲーム機のいずれかで行われたゲームの操作情報を受信し、各ゲーム機対応毎に受信した操作情報および受信日付時刻よりなるゲーム機操作情報をメモリ部に記憶するサーバ装置と、前記サーバ装置に記憶されたゲーム機操作情報が入力されたとき、ゲームプログラムを起動してゲーム機操作情報に基づくゲームを行うサーバ側ゲーム機と、前記サーバ側ゲーム機から出力されるゲーム画面のビデオ信号とオーディオ信号をキャプチャーする映像取り込み手段と、前記映像取り込み手段で取り込んだビデオ信号およびオーディオ信号を、MOV形式,MP4形式またはMPG形式に変換するムービーエンコーダ手段と、前記ムービーエンコーダ手段で変換されたMOV形式,MP4形式またはMPG形式のビデオ信号およびオーディオ信号を送信する通信手段と、前記サーバ装置にアクセス可能な携帯端末またはパソコン端末とを備え、前記携帯端末またはパソコン端末からプレイヤが前記サーバ装置にアクセスし、ヘッダ,自ID,店ID,フッタよりなるリクエストデータを送信し、該サーバ装置はこのリクエストを受けて日付時刻およびクラスモードを選択するための画像を前記携帯端末またはパソコン端末に送信し、前記携帯端末またはパソコン端末のプレイヤが前記クラスモードを選択し、日付時刻を指定した場合、前記サーバ装置は選択したクラスで該当する日付時刻のゲーム日時履歴テーブルを示し、前記プレイヤが該日時履歴テーブルよりゲーム機の操作情報を指定したとき、前記サーバ装置は指定したゲーム機における各項目選択画面を示し、前記プレイヤが該各項目選択画面よりMOV形式,MP4形式またはMPG形式のいずれかの再生ファイル形式、およびゲームの視点位置を指定するカメラ位置を指定したとき、前記サーバ側ゲーム機は、指定した視点位置で、選択した操作情報のビデオ信号およびオーディオ信号をキャプチャーしてゲームを再現し、キャプチャーされたビデオ信号およびオーディオ信号は前記指定したMOV形式,MP4形式またはMPG形式のいずれかの再生ファイル形式に変換して前記通信手段により前記携帯端末またはパソコン端末に送信し、前記携帯端末またはパソコン端末の表示部に表示することを特徴とする。
本発明の請求項2は、請求項1記載の発明において前記クラスモードは、初級モード,中級モード,上級モードのいずれかであることを特徴とする。
本発明の請求項3は、請求項1または2記載の発明において前記携帯端末またはパソコン端末からテーブル中の操作情報を選択した場合、再生するゲームの画面を捕らえるカメラの位置は、前位置,上方位置,後方位置のいずれかを選択可能であることを特徴とする。
Claim 1 of the present invention in order to achieve the object, and one or more gaming machines to receive game operation information performed by any of the one or more gaming machines, receiving for each corresponding respective game machines It was a server device for storing game machine operation information in a memory unit composed of operation information and the reception date and time, when the game machine operation information stored in the server device is input, the game machine operation information to start the game program A server-side game machine that performs a game based on the above, a video capture unit that captures a video signal and an audio signal of a game screen output from the server-side game machine, and a video signal and an audio signal captured by the video capture unit, Movie encoder means for converting to MOV format, MP4 format or MPG format, and converted by the movie encoder means Communication means for transmitting video and audio signals in the MOV format, MP4 format, or MPG format, and a portable terminal or personal computer terminal accessible to the server device, from which the player plays the server The device accesses the device and transmits request data including a header, own ID, store ID, and footer, and the server device receives the request and displays an image for selecting a date time and a class mode on the portable terminal or the personal computer terminal. And when the player of the portable terminal or personal computer terminal selects the class mode and designates the date and time, the server device shows a game date / time history table of the date and time corresponding to the selected class, and the player When the game console operation information is specified from the date / time history table, The server device shows each item selection screen in the designated game machine, and the player specifies the playback file format in MOV format, MP4 format, or MPG format, and the viewpoint position of the game from each item selection screen. The server-side game machine captures the video signal and audio signal of the selected operation information at the specified viewpoint position to reproduce the game, and the captured video signal and audio signal are stored in the specified MOV. format, and transmitted to the portable terminal or personal computer terminal through said communication means is converted into one of the playback file formats MP4 format or MPG format, and wherein the table Shimesuru the display unit of the portable terminal or personal computer terminal .
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the class mode is any one of an elementary mode, an intermediate mode, and an advanced mode .
According to a third aspect of the present invention, when the operation information in the table is selected from the portable terminal or the personal computer terminal in the first or second aspect, the position of the camera that captures the screen of the game to be played back is Either the position or the rear position can be selected .

上記構成によれば、サーバ装置に蓄積するデータのサイズは大幅に小さくなるとともに後から付ける演出について、
1.カメラの位置を順次切り替えることで、飽きがこない映像を楽しむことができる。
2.BGMを変えることで、遊んだときとは違う雰囲気を楽しむことができる。
3.テロップを付け加えることで、自分のリプレイであることを公表できる。
4.どのような操作を行ったかを画面上に表示することで、攻略の参考にできる。
5.リクエストに応じて適切なエンコードで動画を作るので、完成した動画をダウンロードしたときに確実に閲覧できるようになっている。
という効果がある。
According to the above configuration, the size of the data stored in the server device is significantly reduced and the effect to be added later
1. By switching the camera position sequentially, you can enjoy the timeless video.
2. By changing the BGM, you can enjoy a different atmosphere than when you played.
3. By adding a telop, you can announce your replay.
4). By displaying on the screen what operations have been performed, you can refer to the strategy.
5. The video is created with the proper encoding upon request, so you can be sure that it will be available when you download the completed video.
There is an effect.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は、本発明によるリプレイ配信システムの概略を示す図である。
この実施の形態は、ゲームセンタ2などに設置されているゲーム機17a〜17n,各ゲーム機17a〜17nからの操作情報を蓄積するサーバ装置1,サーバ装置1から操作情報を受信してゲームを行い、ゲームをムービーに変換して携帯端末などに送る再送信サーバ装置5,携帯電話機3やパソコン端末4などのムービー受信再生端末および各装置間を接続するネットワーク10から構成されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram showing an outline of a replay distribution system according to the present invention.
In this embodiment, the game machines 17a to 17n installed in the game center 2 and the like, the server apparatus 1 that accumulates the operation information from each of the game machines 17a to 17n, the operation information received from the server apparatus 1, and the game are played. The re-transmission server device 5, the movie reception / playback terminal such as the mobile phone 3 and the personal computer terminal 4, and the network 10 for connecting each device are configured.

ゲーム機17a〜17nは、プレイヤによってゲームが行われると、通信回線11,ネットワーク10を介してサーバ装置にゲームに関する情報および操作情報(操作データ)をサーバ装置1の通信部20に送る。ゲームに関する情報とは、プレイヤのID,店ID,ゲーム機のIDなどであり、サーバ装置1はこれら情報とともにゲームが行われた日時情報も記憶する。   When a game is played by the player, the game machines 17 a to 17 n send information related to the game and operation information (operation data) to the communication unit 20 of the server device 1 to the server device via the communication line 11 and the network 10. Information relating to the game includes a player ID, a shop ID, a game machine ID, and the like, and the server device 1 also stores the date and time information when the game was performed together with the information.

プレイヤは携帯電話機3,パソコン端末4(その他の端末でもよい)を用いてプレイヤのゲーム内容を再プレイするリクエストを行うことができる。例えば携帯電話機3であれば、サーバ装置1のURIにアクセスすることにより基地局14a〜14nと通信を行い、携帯電話用通信事業システム12を通じてネットワーク10に接続し、サーバ装置1に接続する。リクエスト内容はプレイヤのID,店ID等であり、サーバ装置1がこのリクエストにしたがって画面表示することにより、プレイヤは画面の内容に従って各項目を選択し、所望するゲームの再プレイを行うことができる。
また、パソコン端末4であれば、サーバ装置1のURIにアクセスすることによりADSLモデム15を介してPC用通信事業者システム13を通じてネットワーク10に接続し、サーバ装置1に接続する。リクエスト内容は携帯電話機の場合と同様、同じように行われる。
The player can make a request to replay the game contents of the player using the mobile phone 3 and the personal computer terminal 4 (or other terminals may be used). For example, the mobile phone 3 communicates with the base stations 14 a to 14 n by accessing the URI of the server device 1, connects to the network 10 through the mobile phone communication business system 12, and connects to the server device 1. The request contents are the player ID, the store ID, etc., and the server device 1 displays the screen according to this request, so that the player can select each item according to the contents of the screen and replay the desired game. .
In the case of the personal computer terminal 4, by accessing the URI of the server device 1, the personal computer terminal 4 is connected to the network 10 through the ADSL modem 15 through the PC communication carrier system 13 and connected to the server device 1. The content of the request is made in the same way as in the case of the mobile phone.

再送信サーバ装置5では、プレイヤが携帯電話機3などの携帯端末で指定したゲームの操作情報をサーバ装置1から受信し、サーバ側ゲーム機6でゲームを行う。サーバ側ゲーム機6はゲームプログラムを起動し受信した操作情報によりゲームを再生する。その際、再生ファイルの形式やカメラ位置の指定をすることが可能である。サーバ側ゲーム機6で行われたゲームは映像取り込み機7によってビデオ信号およびオーディオ信号がキャプチャーされる。キャプチャーされたビデオ信号およびオーディオ信号はムービーエンコーダ8によって指定された再生ファイル形式のムービーに変換され、通信部9によってリクエストした携帯端末にダウンロードする。携帯端末ではダウンロードされたゲームの画面が再生される。   In the re-transmission server device 5, the operation information of the game designated by the player using the portable terminal such as the cellular phone 3 is received from the server device 1, and the server-side game machine 6 plays the game. The server-side game machine 6 activates the game program and plays the game according to the received operation information. At that time, it is possible to specify the format of the playback file and the camera position. In the game played on the server-side game machine 6, the video signal and the audio signal are captured by the video capturing machine 7. The captured video signal and audio signal are converted into a movie in the reproduction file format designated by the movie encoder 8 and downloaded to the portable terminal requested by the communication unit 9. On the mobile terminal, the downloaded game screen is played.

図2Aは、本発明によるリプレイ配信システムを構成するサーバ装置の回路の実施の形態を示す回路図である。
サーバ装置1は通信部20,ROM21,RAM22,データベース23およびCPU24を備えている。通信部20はネットワークに接続され、ゲーム機や携帯端末などからアクセスがあった場合、ゲーム機や携帯端末とCPU24の通信を行う。
ROM21はサーバ装置の制御を行う制御プログラム,ゲーム機,再送信サーバ装置,携帯電話機などと送受信を行なう通信処理プログラムおよび必要なデータが格納されている。RAM22はCPUが演算を行う場合に用いられる作業領域であり、また、一時的にデータを蓄積する。
FIG. 2A is a circuit diagram showing an embodiment of a circuit of a server device constituting the replay distribution system according to the present invention.
The server device 1 includes a communication unit 20, a ROM 21, a RAM 22, a database 23, and a CPU 24. The communication unit 20 is connected to a network, and communicates between the game machine or the portable terminal and the CPU 24 when accessed from a game machine or a portable terminal.
The ROM 21 stores a control program for controlling the server device, a game machine, a retransmission server device, a communication processing program for performing transmission / reception with a mobile phone, and necessary data. The RAM 22 is a work area used when the CPU performs calculations, and temporarily accumulates data.

CPU24はROM21から制御プログラムを読み込むことによりサーバ制御部24aの機能を有する。また通信処理プログラムを読み込むことにより通信処理部24bの機能を有する。サーバ制御部24aはゲーム機から送信された操作情報を蓄積する機能や、携帯端末からのリクエストに応じて、蓄積されている各ゲーム機の操作情報を携帯端末に表示し、携帯端末から選択された内容でゲームが再プレイされるように処理を行う。
データベース23はゲーム操作情報を格納する領域23aを有している。
The CPU 24 has a function of the server control unit 24 a by reading a control program from the ROM 21. Further, it has the function of the communication processing unit 24b by reading the communication processing program. The server control unit 24a displays the stored operation information of each game machine on the mobile terminal in response to a function for storing the operation information transmitted from the game machine or a request from the mobile terminal, and is selected from the mobile terminal. The game is processed so that the game is replayed with the contents.
The database 23 has an area 23a for storing game operation information.

図2Bは、サーバ装置のデータベースに蓄積される操作情報の一例を示す図である。
ゲーム操作情報格納領域23aにはある店IDのゲーム機毎にその操作情報(操作データ)が格納されている。例えば、ゲーム機Aについては年月日が「2007年3月10日」で時刻が「8時40分16秒」に操作データ1が蓄積されている。「12時31分5秒」に操作データ2が蓄積されている。さらにゲーム機Bに注目すると、年月日が「2007年3月15日」で時刻が「4時24分53秒」,「15時3分11秒」に操作データ21,操作データ8がそれぞれ蓄積されている。
FIG. 2B is a diagram illustrating an example of operation information stored in the database of the server device.
In the game operation information storage area 23a, operation information (operation data) is stored for each game machine having a store ID. For example, for the game machine A, the operation data 1 is stored at the date “March 10, 2007” and the time “8:40:16”. Operation data 2 is stored at “12: 31: 5”. Further, paying attention to the game machine B, the operation data 21 and the operation data 8 are respectively displayed at the date “March 15, 2007”, the time “4:24:53”, and “15: 3: 11”. Accumulated.

図3は、携帯端末からサーバ装置にリクエストするデータ構造,ゲーム日時履歴テーブルおよびゲームの各項目選択画面の一例を示す図である。
携帯電話機3からリクエストするデータはサーバ装置1のURIにアクセスする際、(a)に示すように自分のIDおよび店IDを指定する。サーバ装置1はこのリクエストを受けて(b)に示すような日付時刻とクラスモードを指定するための画面を携帯電話機3に送る。携帯電話機3のプレイヤは時刻については○○年×月△日〜○○年×月△日を選択すると、(c)に示すようにその期間の各日付の各時刻の画面を携帯電話機3に送る。また、携帯電話機3は(b)の画面においてクラスモード情報を選択する。ここで例えば中級モードを選択すれば、(c)で表示されるものは中級モードに該当するものとなる。
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a data structure requested from the mobile terminal to the server device, a game date / time history table, and game item selection screens.
The data requested from the mobile phone 3 designates its own ID and store ID as shown in (a) when accessing the URI of the server device 1. Upon receiving this request, the server device 1 sends a screen for designating the date time and class mode as shown in FIG. When the player of the mobile phone 3 selects XX year x month △ day to XX year x month △ day as the time, a screen of each time for each date in the period is displayed on the mobile phone 3 as shown in (c). send. In addition, the cellular phone 3 selects class mode information on the screen of (b). For example, if the intermediate mode is selected, what is displayed in (c) corresponds to the intermediate mode.

(c)の中で、携帯電話機3で○○年○月○日○時○分を選択すると、(d)に示すようなゲーム日時履歴テーブルの画面がサーバ装置1より携帯電話機3に送られる。
携帯電話機3ではプレイヤが例えば、ゲーム機Bの操作データ××を選択すると、つぎに(e)に示すようにゲーム機Bにおける各項目選択画面がサーバ装置1より送られる。ムービーにする形式はMOV形式,MP4形式,MPG形式の中から選択することができる。ゲーム再生時のカメラ位置は前位置,上方位置,後方位置の中から選択することができる。同じゲームを同じ操作データで再生しても、実際のゲーム時のカメラ位置とは異なる位置を選択することにより、ゲーム機で遊んだときと同じ結果にはなるがムービで表示される画面の見る方向は異なってくる。
In (c), when the mobile phone 3 selects XX year, month, month, day, hour, and minute, a screen of a game date / time history table as shown in (d) is sent from the server device 1 to the mobile phone 3. .
In the mobile phone 3, for example, when the player selects operation data xx of the game machine B, each item selection screen in the game machine B is sent from the server device 1 as shown in (e). The movie format can be selected from MOV format, MP4 format, and MPG format. The camera position during game playback can be selected from the front position, the upper position, and the rear position. Even if the same game is played with the same operation data, selecting a position different from the camera position in the actual game will produce the same result as when playing with a game machine, but viewing the screen displayed in the movie The direction will be different.

図4は、本発明によるリプレイ配信システムの流れを示すフローチャートである。
プレイヤがゲーム機で遊んでから携帯端末で遊んだゲームをリプレイする流れを示すものである。
プレイヤがゲームセンタ2のゲーム機17a〜17nによってゲームを行う(ステップ(以下「S」という)001)。ゲーム機17a〜17nはプレイヤによって操作情報が入力されると、店毎およびゲーム機毎に操作情報をサーバ装置1に送る(S002)。サーバ装置1は送られてきた操作情報をデータベース23のゲーム操作情報格納領域23aに蓄積する(S101)。蓄積する操作情報は店ID,ゲーム機ID,プレイヤのIDおよびゲームを行った日時が付加される。
FIG. 4 is a flowchart showing the flow of the replay distribution system according to the present invention.
It shows the flow of replaying a game played on a mobile terminal after a player has played on a game machine.
A player plays a game with the game machines 17a to 17n of the game center 2 (step (hereinafter referred to as “S”) 001). When the operation information is input by the player, the game machines 17a to 17n send the operation information to the server device 1 for each store and each game machine (S002). The server device 1 accumulates the sent operation information in the game operation information storage area 23a of the database 23 (S101). Stored operation information includes a store ID, a game machine ID, a player ID, and the date and time when the game was played.

プレイヤは携帯電話機3やパソコン端末4を用いて携帯電話用通信事業システム12,PC用通信事業者システム13,ネットワーク10を介してサーバ装置1にアクセスし、ゲームの再プレイを要求することができる。ここで、携帯電話機3でリクエストした(S003)とすると、このリクエストに際し送られる情報は店ID,ゲーム機ID,プレイヤのIDなどである。サーバ装置1はリクエストに対し、日時,クラスモード指定を行うための画面を送り、プレイヤに選択させ、選択されたゲーム日時の履歴テーブルを携帯電話機3に送る。プレイヤは履歴テーブルにより再生すべくゲーム機の操作データを選択する。さらに再生ファイル形式を選択し、再生時のカメラ位置指定を行うことができる。   The player can use the mobile phone 3 or the personal computer terminal 4 to access the server device 1 via the mobile phone communication business system 12, the PC communication carrier system 13, and the network 10 and request replay of the game. . Here, if a request is made by the mobile phone 3 (S003), the information sent in response to this request is a store ID, a game machine ID, a player ID, and the like. In response to the request, the server device 1 sends a screen for specifying the date and time and the class mode, causes the player to select, and sends a history table of the selected game date and time to the mobile phone 3. The player selects operation data of the game machine to be reproduced from the history table. Furthermore, the playback file format can be selected and the camera position can be specified during playback.

サーバ装置1はこのようにプレイヤによって指定された操作データを再送信サーバ装置5に送る。再送信サーバ装置5はこの操作データを用いてサーバ側ゲーム機6によってゲームを再現する(S102)。再現されたゲームの画像は映像取り込み機7によりキャプチャーされる(S103)。ゲーム再現が完了すると、再送信サーバ装置5は通信部9を通じてダウンロードリンクを表示する(S104)。
一方、プレイヤはサーバ装置1に対し要求を行った後は、サーバ装置側で選択した操作情報のゲームが再生されるのを待つ(S004)。そして再生が完了したか否かを監視する(S005)。再送信サーバ装置5からダウンロードリンクが表示されれば、再生の完了を確認し、送られてくる映像をダウンロードする(S006)。
プレイヤは携帯電話機の画面で再プレイされるゲーム機の映像を見ることができる。
The server device 1 sends the operation data specified by the player in this way to the retransmission server device 5. The re-transmission server device 5 reproduces the game by the server-side game machine 6 using this operation data (S102). The reproduced game image is captured by the video capturing device 7 (S103). When the game reproduction is completed, the retransmission server device 5 displays a download link through the communication unit 9 (S104).
On the other hand, after making a request to the server device 1, the player waits for a game with the operation information selected on the server device side to be played (S004). Then, it is monitored whether or not the reproduction is completed (S005). If a download link is displayed from the re-transmission server device 5, the completion of the reproduction is confirmed, and the transmitted video is downloaded (S006).
The player can see the video of the game machine replayed on the screen of the mobile phone.

従来は画像データそのものをサーバ装置にアップロードしていた。本発明ではサーバ装置には操作データだけがアップロードされるため、サーバ装置に蓄積されるファイルサイズは約1000分の1程度になる。
例えば、5分間の映像ファイルサイズが従来は20Mbytes〜50Mbytesであったが、本発明によれば、5分間の入力データサイズは20Kbytes〜50Kbytesとなる。本発明はプレイヤがリクエストしたときからゲームの映像を作るため、プレイ中の画面を直接撮影する場合に比較し、カメラの視点を変えたり、テロップを付けたりするなどの様々な演出を追加することができる。
Conventionally, image data itself has been uploaded to a server device. In the present invention, since only operation data is uploaded to the server device, the file size stored in the server device is about 1/1000.
For example, the video file size for 5 minutes is conventionally 20 Mbytes to 50 Mbytes, but according to the present invention, the input data size for 5 minutes is 20 Kbytes to 50 Kbytes. Since the present invention makes a video of a game from when a player requests it, various effects such as changing the viewpoint of the camera or adding a telop are added compared to direct shooting of the screen being played. Can do.

以上の実施の形態は、操作情報を蓄積するサーバ装置およびゲームを再プレイし送信する再送信サーバ装置を別々に設けた例を説明したが、1つのサーバ装置に操作情報を蓄積する機能およびゲームを再プレイして送信する機能を持たせることにより本発明を実施することができる。   In the above embodiment, the server device for storing the operation information and the re-transmission server device for replaying and transmitting the game have been described. However, the function and the game for storing the operation information in one server device are described. It is possible to implement the present invention by providing a function of replaying and transmitting a message.

ゲームセンタなどのゲーム機で遊んだあとで、各プレイヤがリプレイ映像をダウンロードしてパソコンや携帯電話機の携帯端末などで見ることができるリプレイ配信システムである。   This is a replay distribution system in which each player can download a replay video and view it on a personal computer or a portable terminal of a mobile phone after playing with a game machine such as a game center.

本発明によるリプレイ配信システムの概略を示す図である。It is a figure which shows the outline of the replay delivery system by this invention. 本発明によるリプレイ配信システムを構成するサーバ装置の回路の実施の形態を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows embodiment of the circuit of the server apparatus which comprises the replay delivery system by this invention. サーバ装置のデータベースに蓄積される操作情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation information accumulate | stored in the database of a server apparatus. 携帯端末からサーバ装置にリクエストするデータ構造,ゲーム日時履歴テーブルおよびゲームの各項目選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data structure which requests | requires from a portable terminal to a server apparatus, a game date history table, and each item selection screen of a game. 本発明によるリプレイ配信システムの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the replay delivery system by this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 サーバ装置
2 ゲームセンタ
3 携帯電話機
4 パソコン端末
5 再送信サーバ装置
6 サーバ側ゲーム機
7 映像取り込み機
8 ムービーエンコーダ
9 通信部
10 ネットワーク
11 通信回線
12 携帯電話用通信事業システム
13 PC用通信事業者システム
14a〜14n 基地局
15 ADSLモデム
16 アンテナ
17a〜17n ゲーム機
20 通信部
21 ROM
22 RAM
23 データベース
24 CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Server apparatus 2 Game center 3 Cellular phone 4 Personal computer terminal 5 Retransmission server apparatus 6 Server side game machine 7 Video capture machine 8 Movie encoder 9 Communication part 10 Network 11 Communication line 12 Communication business system for mobile phones 13 Communication company for PC System 14a-14n Base station 15 ADSL modem 16 Antenna 17a-17n Game machine 20 Communication part 21 ROM
22 RAM
23 Database 24 CPU

Claims (3)

1以上のゲーム機と、
前記1以上のゲーム機のいずれかで行われたゲームの操作情報を受信し、各ゲーム機対応毎に受信した操作情報および受信日付時刻よりなるゲーム機操作情報をメモリ部に記憶するサーバ装置と、
前記サーバ装置に記憶されたゲーム機操作情報が入力されたとき、ゲームプログラムを起動してゲーム機操作情報に基づくゲームを行うサーバ側ゲーム機と、
前記サーバ側ゲーム機から出力されるゲーム画面のビデオ信号とオーディオ信号をキャプチャーする映像取り込み手段と、
前記映像取り込み手段で取り込んだビデオ信号およびオーディオ信号を、MOV形式,MP4形式またはMPG形式に変換するムービーエンコーダ手段と、
前記ムービーエンコーダ手段で変換されたMOV形式,MP4形式またはMPG形式のビデオ信号およびオーディオ信号を送信する通信手段と、
前記サーバ装置にアクセス可能な携帯端末またはパソコン端末とを備え、
前記携帯端末またはパソコン端末からプレイヤが前記サーバ装置にアクセスし、ヘッダ,自ID,店ID,フッタよりなるリクエストデータを送信し、該サーバ装置はこのリクエストを受けて日付時刻およびクラスモードを選択するための画像を前記携帯端末またはパソコン端末に送信し、
前記携帯端末またはパソコン端末のプレイヤが前記クラスモードを選択し、日付時刻を指定した場合、前記サーバ装置は選択したクラスで該当する日付時刻のゲーム日時履歴テーブルを示し、前記プレイヤが該日時履歴テーブルよりゲーム機の操作情報を指定したとき、前記サーバ装置は指定したゲーム機における各項目選択画面を示し、
前記プレイヤが該各項目選択画面よりMOV形式,MP4形式またはMPG形式のいずれかの再生ファイル形式、およびゲームの視点位置を指定するカメラ位置を指定したとき、
前記サーバ側ゲーム機は、指定した視点位置で、選択した操作情報のビデオ信号およびオーディオ信号をキャプチャーしてゲームを再現し、キャプチャーされたビデオ信号およびオーディオ信号は前記指定したMOV形式,MP4形式またはMPG形式のいずれかの再生ファイル形式に変換して前記通信手段により前記携帯端末またはパソコン端末に送信し、前記携帯端末またはパソコン端末の表示部に表示することを特徴とするリプレイ配信システム。
One or more game consoles,
A server device that receives operation information of a game performed in any one of the one or more game machines, and stores in a memory unit game information that includes operation information and reception date / time received for each game machine; ,
When the game machine operation information stored in the server device is input, a server-side game machine to start the game program performing a game based on the game machine operation information,
Video capturing means for capturing a video signal and an audio signal of a game screen output from the server-side game machine;
Movie encoder means for converting the video signal and audio signal captured by the video capturing means into MOV format, MP4 format or MPG format;
Communication means for transmitting video signals and audio signals in MOV format, MP4 format or MPG format converted by the movie encoder means;
A portable terminal or a personal computer terminal accessible to the server device;
The player accesses the server device from the portable terminal or the personal computer terminal , and transmits request data including a header, a self ID, a store ID, and a footer. The server device receives the request and selects a date time and a class mode. Image to the mobile terminal or personal computer terminal,
When the player of the portable terminal or the personal computer terminal selects the class mode and designates the date / time, the server device shows a game date / time history table corresponding to the date / time corresponding to the selected class, and the player shows the date / time history table. When the operation information of the game machine is designated, the server device shows each item selection screen in the designated game machine,
When the player designates a playback file format of MOV format, MP4 format or MPG format and a camera position for designating a game viewpoint position from the item selection screens,
The server-side game machine reproduces the game by capturing the video signal and audio signal of the selected operation information at the specified viewpoint position, and the captured video signal and audio signal are the specified MOV format, MP4 format or Replay distribution system is converted into one of the playback file formats MPG format and transmitted to the portable terminal or personal computer terminal through the communication means, wherein said portable terminal or table Shimesuru on the display unit of the personal computer terminal.
前記クラスモードは、初級モード,中級モード,上級モードのいずれかであることを特徴とする請求項1記載のリプレイ配信システム。 The replay distribution system according to claim 1 , wherein the class mode is one of an elementary mode, an intermediate mode, and an advanced mode . 前記携帯端末またはパソコン端末からテーブル中の操作情報を選択した場合、再生するゲームの画面を捕らえるカメラの位置は、前位置,上方位置,後方位置のいずれかを選択可能であることを特徴とする請求項1または2記載のリプレイ配信システム。 When the operation information in the table is selected from the portable terminal or the personal computer terminal, the position of the camera that captures the screen of the game to be played back can be selected from the front position, the upper position, and the rear position. The replay distribution system according to claim 1 or 2.
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