JP5517416B2 - Replay distribution system - Google Patents
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本発明は、ゲーム機で遊んだあとで、各自のリプレイ映像をダウンロードしてパソコンや携帯電話機等の携帯端末で見ることができるリプレイ配信システムに関する。 The present invention relates to a replay distribution system that allows a user to download his / her replay video and view it on a mobile terminal such as a personal computer or a mobile phone after playing with a game machine.
本件出願人は自らがゲームセンタのゲーム機などでゲームを行った後、サーバ装置にアクセスし、そのゲームのビデオ画面を携帯電話機,パソコンなどにダウンロードして再度、自らのゲーム内容を観賞するシステムを提案している(特許文献1)。
この従来のシステムは、ゲームセンタのゲーム機などの画像データをサーバ装置にアップロードしているためゲーム映像のデータサイズは大きく、遊んだプレイヤのすべてのゲーム内容をサーバ装置で保存することは不可能であった。
Since this conventional system uploads image data of game machines in a game center to the server device, the data size of the game video is large, and it is impossible to save all game contents of the played players in the server device. Met.
したがって、サーバ装置ではランキングなどで上位入賞者に限定して映像製作を行うことに限定する方法を取っていた。
また、画像データをサーバ装置に蓄積するため、リプレイを要求する場合、ゲームを表示する内容、例えば、カメラの配置位置,BGMを代えて再生することはできなかった。 本発明の目的は、サーバ装置に蓄積するデータのサイズを従来に比較して小さくし、全てのゲーム機を対象としてリプレイすることができ、しかもリクエストするときに、実際にゲーム機でのゲーム画面の視点位置やBGMを適宜代えることができるリプレイ配信システムを提供することにある。
Therefore, the server device takes a method of limiting the production of the video only to the top prizewinners by ranking or the like.
Further, since image data is stored in the server device, when a replay is requested, it is not possible to reproduce the game display content, for example, the camera arrangement position and BGM. An object of the present invention is to reduce the size of data stored in a server device as compared to the conventional case, and can be replayed for all game machines, and when making a request, the game screen on the game machine is actually It is in providing the replay delivery system which can replace suitably a viewpoint position and BGM.
前記目的を達成するために本発明の請求項1は、1以上のゲーム機と、前記1以上のゲーム機のいずれかで行われたゲームの操作情報を受信し、各ゲーム機対応毎に受信した操作情報および受信日付時刻よりなるゲーム機操作情報をメモリ部に記憶するサーバ装置と、前記サーバ装置に記憶されたゲーム機操作情報が入力されたとき、ゲームプログラムを起動してゲーム機操作情報に基づくゲームを行うサーバ側ゲーム機と、前記サーバ側ゲーム機から出力されるゲーム画面のビデオ信号とオーディオ信号をキャプチャーする映像取り込み手段と、前記映像取り込み手段で取り込んだビデオ信号およびオーディオ信号を、MOV形式,MP4形式またはMPG形式に変換するムービーエンコーダ手段と、前記ムービーエンコーダ手段で変換されたMOV形式,MP4形式またはMPG形式のビデオ信号およびオーディオ信号を送信する通信手段と、前記サーバ装置にアクセス可能な携帯端末またはパソコン端末とを備え、前記携帯端末またはパソコン端末からプレイヤが前記サーバ装置にアクセスし、ヘッダ,自ID,店ID,フッタよりなるリクエストデータを送信し、該サーバ装置はこのリクエストを受けて日付時刻およびクラスモードを選択するための画像を前記携帯端末またはパソコン端末に送信し、前記携帯端末またはパソコン端末のプレイヤが前記クラスモードを選択し、日付時刻を指定した場合、前記サーバ装置は選択したクラスで該当する日付時刻のゲーム日時履歴テーブルを示し、前記プレイヤが該日時履歴テーブルよりゲーム機の操作情報を指定したとき、前記サーバ装置は指定したゲーム機における各項目選択画面を示し、前記プレイヤが該各項目選択画面よりMOV形式,MP4形式またはMPG形式のいずれかの再生ファイル形式、およびゲームの視点位置を指定するカメラ位置を指定したとき、前記サーバ側ゲーム機は、指定した視点位置で、選択した操作情報のビデオ信号およびオーディオ信号をキャプチャーしてゲームを再現し、キャプチャーされたビデオ信号およびオーディオ信号は前記指定したMOV形式,MP4形式またはMPG形式のいずれかの再生ファイル形式に変換して前記通信手段により前記携帯端末またはパソコン端末に送信し、前記携帯端末またはパソコン端末の表示部に表示することを特徴とする。
本発明の請求項2は、請求項1記載の発明において前記クラスモードは、初級モード,中級モード,上級モードのいずれかであることを特徴とする。
本発明の請求項3は、請求項1または2記載の発明において前記携帯端末またはパソコン端末からテーブル中の操作情報を選択した場合、再生するゲームの画面を捕らえるカメラの位置は、前位置,上方位置,後方位置のいずれかを選択可能であることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the class mode is any one of an elementary mode, an intermediate mode, and an advanced mode .
According to a third aspect of the present invention, when the operation information in the table is selected from the portable terminal or the personal computer terminal in the first or second aspect, the position of the camera that captures the screen of the game to be played back is Either the position or the rear position can be selected .
上記構成によれば、サーバ装置に蓄積するデータのサイズは大幅に小さくなるとともに後から付ける演出について、
1.カメラの位置を順次切り替えることで、飽きがこない映像を楽しむことができる。
2.BGMを変えることで、遊んだときとは違う雰囲気を楽しむことができる。
3.テロップを付け加えることで、自分のリプレイであることを公表できる。
4.どのような操作を行ったかを画面上に表示することで、攻略の参考にできる。
5.リクエストに応じて適切なエンコードで動画を作るので、完成した動画をダウンロードしたときに確実に閲覧できるようになっている。
という効果がある。
According to the above configuration, the size of the data stored in the server device is significantly reduced and the effect to be added later
1. By switching the camera position sequentially, you can enjoy the timeless video.
2. By changing the BGM, you can enjoy a different atmosphere than when you played.
3. By adding a telop, you can announce your replay.
4). By displaying on the screen what operations have been performed, you can refer to the strategy.
5. The video is created with the proper encoding upon request, so you can be sure that it will be available when you download the completed video.
There is an effect.
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は、本発明によるリプレイ配信システムの概略を示す図である。
この実施の形態は、ゲームセンタ2などに設置されているゲーム機17a〜17n,各ゲーム機17a〜17nからの操作情報を蓄積するサーバ装置1,サーバ装置1から操作情報を受信してゲームを行い、ゲームをムービーに変換して携帯端末などに送る再送信サーバ装置5,携帯電話機3やパソコン端末4などのムービー受信再生端末および各装置間を接続するネットワーク10から構成されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram showing an outline of a replay distribution system according to the present invention.
In this embodiment, the game machines 17a to 17n installed in the
ゲーム機17a〜17nは、プレイヤによってゲームが行われると、通信回線11,ネットワーク10を介してサーバ装置にゲームに関する情報および操作情報(操作データ)をサーバ装置1の通信部20に送る。ゲームに関する情報とは、プレイヤのID,店ID,ゲーム機のIDなどであり、サーバ装置1はこれら情報とともにゲームが行われた日時情報も記憶する。
When a game is played by the player, the game machines 17 a to 17 n send information related to the game and operation information (operation data) to the
プレイヤは携帯電話機3,パソコン端末4(その他の端末でもよい)を用いてプレイヤのゲーム内容を再プレイするリクエストを行うことができる。例えば携帯電話機3であれば、サーバ装置1のURIにアクセスすることにより基地局14a〜14nと通信を行い、携帯電話用通信事業システム12を通じてネットワーク10に接続し、サーバ装置1に接続する。リクエスト内容はプレイヤのID,店ID等であり、サーバ装置1がこのリクエストにしたがって画面表示することにより、プレイヤは画面の内容に従って各項目を選択し、所望するゲームの再プレイを行うことができる。
また、パソコン端末4であれば、サーバ装置1のURIにアクセスすることによりADSLモデム15を介してPC用通信事業者システム13を通じてネットワーク10に接続し、サーバ装置1に接続する。リクエスト内容は携帯電話機の場合と同様、同じように行われる。
The player can make a request to replay the game contents of the player using the
In the case of the
再送信サーバ装置5では、プレイヤが携帯電話機3などの携帯端末で指定したゲームの操作情報をサーバ装置1から受信し、サーバ側ゲーム機6でゲームを行う。サーバ側ゲーム機6はゲームプログラムを起動し受信した操作情報によりゲームを再生する。その際、再生ファイルの形式やカメラ位置の指定をすることが可能である。サーバ側ゲーム機6で行われたゲームは映像取り込み機7によってビデオ信号およびオーディオ信号がキャプチャーされる。キャプチャーされたビデオ信号およびオーディオ信号はムービーエンコーダ8によって指定された再生ファイル形式のムービーに変換され、通信部9によってリクエストした携帯端末にダウンロードする。携帯端末ではダウンロードされたゲームの画面が再生される。
In the re-transmission server device 5, the operation information of the game designated by the player using the portable terminal such as the
図2Aは、本発明によるリプレイ配信システムを構成するサーバ装置の回路の実施の形態を示す回路図である。
サーバ装置1は通信部20,ROM21,RAM22,データベース23およびCPU24を備えている。通信部20はネットワークに接続され、ゲーム機や携帯端末などからアクセスがあった場合、ゲーム機や携帯端末とCPU24の通信を行う。
ROM21はサーバ装置の制御を行う制御プログラム,ゲーム機,再送信サーバ装置,携帯電話機などと送受信を行なう通信処理プログラムおよび必要なデータが格納されている。RAM22はCPUが演算を行う場合に用いられる作業領域であり、また、一時的にデータを蓄積する。
FIG. 2A is a circuit diagram showing an embodiment of a circuit of a server device constituting the replay distribution system according to the present invention.
The
The ROM 21 stores a control program for controlling the server device, a game machine, a retransmission server device, a communication processing program for performing transmission / reception with a mobile phone, and necessary data. The RAM 22 is a work area used when the CPU performs calculations, and temporarily accumulates data.
CPU24はROM21から制御プログラムを読み込むことによりサーバ制御部24aの機能を有する。また通信処理プログラムを読み込むことにより通信処理部24bの機能を有する。サーバ制御部24aはゲーム機から送信された操作情報を蓄積する機能や、携帯端末からのリクエストに応じて、蓄積されている各ゲーム機の操作情報を携帯端末に表示し、携帯端末から選択された内容でゲームが再プレイされるように処理を行う。
データベース23はゲーム操作情報を格納する領域23aを有している。
The
The
図2Bは、サーバ装置のデータベースに蓄積される操作情報の一例を示す図である。
ゲーム操作情報格納領域23aにはある店IDのゲーム機毎にその操作情報(操作データ)が格納されている。例えば、ゲーム機Aについては年月日が「2007年3月10日」で時刻が「8時40分16秒」に操作データ1が蓄積されている。「12時31分5秒」に操作データ2が蓄積されている。さらにゲーム機Bに注目すると、年月日が「2007年3月15日」で時刻が「4時24分53秒」,「15時3分11秒」に操作データ21,操作データ8がそれぞれ蓄積されている。
FIG. 2B is a diagram illustrating an example of operation information stored in the database of the server device.
In the game operation information storage area 23a, operation information (operation data) is stored for each game machine having a store ID. For example, for the game machine A, the
図3は、携帯端末からサーバ装置にリクエストするデータ構造,ゲーム日時履歴テーブルおよびゲームの各項目選択画面の一例を示す図である。
携帯電話機3からリクエストするデータはサーバ装置1のURIにアクセスする際、(a)に示すように自分のIDおよび店IDを指定する。サーバ装置1はこのリクエストを受けて(b)に示すような日付時刻とクラスモードを指定するための画面を携帯電話機3に送る。携帯電話機3のプレイヤは時刻については○○年×月△日〜○○年×月△日を選択すると、(c)に示すようにその期間の各日付の各時刻の画面を携帯電話機3に送る。また、携帯電話機3は(b)の画面においてクラスモード情報を選択する。ここで例えば中級モードを選択すれば、(c)で表示されるものは中級モードに該当するものとなる。
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a data structure requested from the mobile terminal to the server device, a game date / time history table, and game item selection screens.
The data requested from the
(c)の中で、携帯電話機3で○○年○月○日○時○分を選択すると、(d)に示すようなゲーム日時履歴テーブルの画面がサーバ装置1より携帯電話機3に送られる。
携帯電話機3ではプレイヤが例えば、ゲーム機Bの操作データ××を選択すると、つぎに(e)に示すようにゲーム機Bにおける各項目選択画面がサーバ装置1より送られる。ムービーにする形式はMOV形式,MP4形式,MPG形式の中から選択することができる。ゲーム再生時のカメラ位置は前位置,上方位置,後方位置の中から選択することができる。同じゲームを同じ操作データで再生しても、実際のゲーム時のカメラ位置とは異なる位置を選択することにより、ゲーム機で遊んだときと同じ結果にはなるがムービで表示される画面の見る方向は異なってくる。
In (c), when the
In the
図4は、本発明によるリプレイ配信システムの流れを示すフローチャートである。
プレイヤがゲーム機で遊んでから携帯端末で遊んだゲームをリプレイする流れを示すものである。
プレイヤがゲームセンタ2のゲーム機17a〜17nによってゲームを行う(ステップ(以下「S」という)001)。ゲーム機17a〜17nはプレイヤによって操作情報が入力されると、店毎およびゲーム機毎に操作情報をサーバ装置1に送る(S002)。サーバ装置1は送られてきた操作情報をデータベース23のゲーム操作情報格納領域23aに蓄積する(S101)。蓄積する操作情報は店ID,ゲーム機ID,プレイヤのIDおよびゲームを行った日時が付加される。
FIG. 4 is a flowchart showing the flow of the replay distribution system according to the present invention.
It shows the flow of replaying a game played on a mobile terminal after a player has played on a game machine.
A player plays a game with the game machines 17a to 17n of the game center 2 (step (hereinafter referred to as “S”) 001). When the operation information is input by the player, the game machines 17a to 17n send the operation information to the
プレイヤは携帯電話機3やパソコン端末4を用いて携帯電話用通信事業システム12,PC用通信事業者システム13,ネットワーク10を介してサーバ装置1にアクセスし、ゲームの再プレイを要求することができる。ここで、携帯電話機3でリクエストした(S003)とすると、このリクエストに際し送られる情報は店ID,ゲーム機ID,プレイヤのIDなどである。サーバ装置1はリクエストに対し、日時,クラスモード指定を行うための画面を送り、プレイヤに選択させ、選択されたゲーム日時の履歴テーブルを携帯電話機3に送る。プレイヤは履歴テーブルにより再生すべくゲーム機の操作データを選択する。さらに再生ファイル形式を選択し、再生時のカメラ位置指定を行うことができる。
The player can use the
サーバ装置1はこのようにプレイヤによって指定された操作データを再送信サーバ装置5に送る。再送信サーバ装置5はこの操作データを用いてサーバ側ゲーム機6によってゲームを再現する(S102)。再現されたゲームの画像は映像取り込み機7によりキャプチャーされる(S103)。ゲーム再現が完了すると、再送信サーバ装置5は通信部9を通じてダウンロードリンクを表示する(S104)。
一方、プレイヤはサーバ装置1に対し要求を行った後は、サーバ装置側で選択した操作情報のゲームが再生されるのを待つ(S004)。そして再生が完了したか否かを監視する(S005)。再送信サーバ装置5からダウンロードリンクが表示されれば、再生の完了を確認し、送られてくる映像をダウンロードする(S006)。
プレイヤは携帯電話機の画面で再プレイされるゲーム機の映像を見ることができる。
The
On the other hand, after making a request to the
The player can see the video of the game machine replayed on the screen of the mobile phone.
従来は画像データそのものをサーバ装置にアップロードしていた。本発明ではサーバ装置には操作データだけがアップロードされるため、サーバ装置に蓄積されるファイルサイズは約1000分の1程度になる。
例えば、5分間の映像ファイルサイズが従来は20Mbytes〜50Mbytesであったが、本発明によれば、5分間の入力データサイズは20Kbytes〜50Kbytesとなる。本発明はプレイヤがリクエストしたときからゲームの映像を作るため、プレイ中の画面を直接撮影する場合に比較し、カメラの視点を変えたり、テロップを付けたりするなどの様々な演出を追加することができる。
Conventionally, image data itself has been uploaded to a server device. In the present invention, since only operation data is uploaded to the server device, the file size stored in the server device is about 1/1000.
For example, the video file size for 5 minutes is conventionally 20 Mbytes to 50 Mbytes, but according to the present invention, the input data size for 5 minutes is 20 Kbytes to 50 Kbytes. Since the present invention makes a video of a game from when a player requests it, various effects such as changing the viewpoint of the camera or adding a telop are added compared to direct shooting of the screen being played. Can do.
以上の実施の形態は、操作情報を蓄積するサーバ装置およびゲームを再プレイし送信する再送信サーバ装置を別々に設けた例を説明したが、1つのサーバ装置に操作情報を蓄積する機能およびゲームを再プレイして送信する機能を持たせることにより本発明を実施することができる。 In the above embodiment, the server device for storing the operation information and the re-transmission server device for replaying and transmitting the game have been described. However, the function and the game for storing the operation information in one server device are described. It is possible to implement the present invention by providing a function of replaying and transmitting a message.
ゲームセンタなどのゲーム機で遊んだあとで、各プレイヤがリプレイ映像をダウンロードしてパソコンや携帯電話機の携帯端末などで見ることができるリプレイ配信システムである。 This is a replay distribution system in which each player can download a replay video and view it on a personal computer or a portable terminal of a mobile phone after playing with a game machine such as a game center.
1 サーバ装置
2 ゲームセンタ
3 携帯電話機
4 パソコン端末
5 再送信サーバ装置
6 サーバ側ゲーム機
7 映像取り込み機
8 ムービーエンコーダ
9 通信部
10 ネットワーク
11 通信回線
12 携帯電話用通信事業システム
13 PC用通信事業者システム
14a〜14n 基地局
15 ADSLモデム
16 アンテナ
17a〜17n ゲーム機
20 通信部
21 ROM
22 RAM
23 データベース
24 CPU
DESCRIPTION OF
22 RAM
23
Claims (3)
前記1以上のゲーム機のいずれかで行われたゲームの操作情報を受信し、各ゲーム機対応毎に受信した操作情報および受信日付時刻よりなるゲーム機操作情報をメモリ部に記憶するサーバ装置と、
前記サーバ装置に記憶されたゲーム機操作情報が入力されたとき、ゲームプログラムを起動してゲーム機操作情報に基づくゲームを行うサーバ側ゲーム機と、
前記サーバ側ゲーム機から出力されるゲーム画面のビデオ信号とオーディオ信号をキャプチャーする映像取り込み手段と、
前記映像取り込み手段で取り込んだビデオ信号およびオーディオ信号を、MOV形式,MP4形式またはMPG形式に変換するムービーエンコーダ手段と、
前記ムービーエンコーダ手段で変換されたMOV形式,MP4形式またはMPG形式のビデオ信号およびオーディオ信号を送信する通信手段と、
前記サーバ装置にアクセス可能な携帯端末またはパソコン端末とを備え、
前記携帯端末またはパソコン端末からプレイヤが前記サーバ装置にアクセスし、ヘッダ,自ID,店ID,フッタよりなるリクエストデータを送信し、該サーバ装置はこのリクエストを受けて日付時刻およびクラスモードを選択するための画像を前記携帯端末またはパソコン端末に送信し、
前記携帯端末またはパソコン端末のプレイヤが前記クラスモードを選択し、日付時刻を指定した場合、前記サーバ装置は選択したクラスで該当する日付時刻のゲーム日時履歴テーブルを示し、前記プレイヤが該日時履歴テーブルよりゲーム機の操作情報を指定したとき、前記サーバ装置は指定したゲーム機における各項目選択画面を示し、
前記プレイヤが該各項目選択画面よりMOV形式,MP4形式またはMPG形式のいずれかの再生ファイル形式、およびゲームの視点位置を指定するカメラ位置を指定したとき、
前記サーバ側ゲーム機は、指定した視点位置で、選択した操作情報のビデオ信号およびオーディオ信号をキャプチャーしてゲームを再現し、キャプチャーされたビデオ信号およびオーディオ信号は前記指定したMOV形式,MP4形式またはMPG形式のいずれかの再生ファイル形式に変換して前記通信手段により前記携帯端末またはパソコン端末に送信し、前記携帯端末またはパソコン端末の表示部に表示することを特徴とするリプレイ配信システム。 One or more game consoles,
A server device that receives operation information of a game performed in any one of the one or more game machines, and stores in a memory unit game information that includes operation information and reception date / time received for each game machine; ,
When the game machine operation information stored in the server device is input, a server-side game machine to start the game program performing a game based on the game machine operation information,
Video capturing means for capturing a video signal and an audio signal of a game screen output from the server-side game machine;
Movie encoder means for converting the video signal and audio signal captured by the video capturing means into MOV format, MP4 format or MPG format;
Communication means for transmitting video signals and audio signals in MOV format, MP4 format or MPG format converted by the movie encoder means;
A portable terminal or a personal computer terminal accessible to the server device;
The player accesses the server device from the portable terminal or the personal computer terminal , and transmits request data including a header, a self ID, a store ID, and a footer. The server device receives the request and selects a date time and a class mode. Image to the mobile terminal or personal computer terminal,
When the player of the portable terminal or the personal computer terminal selects the class mode and designates the date / time, the server device shows a game date / time history table corresponding to the date / time corresponding to the selected class, and the player shows the date / time history table. When the operation information of the game machine is designated, the server device shows each item selection screen in the designated game machine,
When the player designates a playback file format of MOV format, MP4 format or MPG format and a camera position for designating a game viewpoint position from the item selection screens,
The server-side game machine reproduces the game by capturing the video signal and audio signal of the selected operation information at the specified viewpoint position, and the captured video signal and audio signal are the specified MOV format, MP4 format or Replay distribution system is converted into one of the playback file formats MPG format and transmitted to the portable terminal or personal computer terminal through the communication means, wherein said portable terminal or table Shimesuru on the display unit of the personal computer terminal.
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