JP4145326B2 - Game ranking totalization system - Google Patents

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Description

本発明は、ネットワーク非対応のゲーム機についてゲームのランキング集計を可能にしたシステムに関する。   The present invention relates to a system that enables game ranking aggregation for a network-incompatible game machine.

高得点のスコアなどを得ることを目的とするゲームについて、他のゲーム機などの他のプレイヤのゲームと得点争いを行い、高得点を得た場合に全国または地域(店舗別など)レベルでランキング表示されることはプレイヤにとって励みとなりゲームに興味を一層かき立てるものである。
従来のランキング集計を行えるゲーム機は、ビデオゲーム機単体にネットワーク機能を備えることが必要であった。
For games that aim to obtain a high score, etc., compete with other players' games such as other game machines, and if a high score is obtained, ranking at the national or regional (by store) level The display is encouraging for the player and further intriguing the game.
A conventional game machine capable of performing ranking aggregation needs to have a network function in a single video game machine.

特許文献1は、複数の端末ゲーム機におけるゲーム結果を集計し各端末ゲーム機でその集計結果を表示するこができるゲームシステムおよひゲーム集計データ表示方法を開示するものである。
このゲームシステムは端末ゲーム装置が店ホストコンピュータと接続され、端末ゲーム装置と店ホストコンピュータとの間で、ゲーム結果,ランキングデータ要求,ランキングデータ通知の通信を行い、店ホストコンピュータでランキング処理した後、全国集計ホストと通信し、全国集計ホストに全国ランキングデータを記憶しておくものである。
Patent Document 1 discloses a game system and a game total data display method capable of totaling game results in a plurality of terminal game machines and displaying the total results on each terminal game machine.
In this game system, after a terminal game device is connected to a store host computer, a game result, ranking data request, ranking data notification is communicated between the terminal game device and the store host computer, and ranking processing is performed by the store host computer. Communicates with the nationwide aggregation host and stores nationwide ranking data in the nationwide aggregation host.

上記端末ゲーム装置は、店ホストコンピュータ,全国集計ホストに対し、ゲーム結果を送信し、必要なランキングデータを受信できるように構成したものであり、個々の端末ゲーム装置には、そのためのネットワーク機能を備えるとともにハードおよびプログラムもネットワークによって通信できるように作られたものである。
このシステムの個別の端末ゲーム装置は、ネットワーク機能を備えないゲーム機に対し高価であり、店ホストコンピュータも複数の端末ゲーム装置に対し、ゲーム結果を集計してその結果を全国集計ホストに送信するように組み込まれたものである。したがって、各ハード部分(端末ゲーム装置,店ホストコンピュータおよび全国集計ホスト)はランキング集計システムとしての構成部分が要求され、ネットワーク機能を有しないゲーム機ではランキングシステムを組むことはできない。
特開2000−051523号公報
The terminal game device is configured to transmit game results and receive necessary ranking data to a store host computer and a nation-wide aggregation host, and each terminal game device has a network function for that purpose. The hardware and program are prepared so that they can be communicated via a network.
The individual terminal game devices of this system are expensive for game machines that do not have a network function, and the store host computer also aggregates the game results to a plurality of terminal game devices and transmits the results to the nation-counting host. It is built in as follows. Accordingly, each hardware part (terminal game device, store host computer, and nation-wide total host) is required to be a constituent part as a ranking total system, and a ranking system cannot be built in a game machine that does not have a network function.
JP 2000-051523 A

既に市場に出回っているゲーム機のハード部分およびそのプログラムにネットワーク機能を備えることは、大幅な改変となり現実的ではない。
本件発明者は、従来のゲーム機に対し、殆ど改変することなくランキングシステムを構成できれば、新たなネットワーク機能を有するゲーム機を製造しなくてもランキング集計システムを構成できないかを考察した。
本発明は上記背景に鑑み、ネットワーク機能を搭載しない各ゲーム機が出力する動画および音声データを取り込み、ゲーム開始および終了ならびにプレイヤの名前,スコア等を検出しプレイ動画を記憶することにより、ゲーム結果を集計して各ゲーム機毎にランキング表示ができるようにしたゲームランキング集計システムを提供することにある。
It is not realistic to provide a hardware function of a game machine already on the market and a network function for the program because it is a significant modification.
The present inventor considered whether a ranking totalization system could be configured without manufacturing a game machine having a new network function if a ranking system could be configured with little modification to a conventional game machine.
In view of the above background, the present invention captures video and audio data output from each game machine not equipped with a network function, detects the start and end of the game, the player's name, score, and the like, and stores the play video, thereby obtaining a game result. It is an object of the present invention to provide a game ranking totaling system that can count and display rankings for each game machine.

前記目的を達成するために本発明の請求項1は、ゲームの動画および音声データの出力端を有する複数のゲーム機と、前記複数のゲーム機の出力端を画像取り込み用キャプチャーカードに接続したランキングターミナル装置と、ネットワークを介して前記ランキングターミナル装置とデータの送受信を行うサーバ装置とからなるゲームランキング集計システムであって、前記ランキングターミナル装置は、各ゲーム機の前記出力端から動画および音声データをキャプチャーするキャプチャー制御手段と、ゲームタイトル画面,ゲームスタート画面,ゲームオーバ画面ならびにネームおよびスコアを含む画面を検出する画面検出手段と、前記ネームおよびスコアを含む画面からプレイヤを特定するネームおよびゲーム結果のスコアを読み取るデータ読取手段と、前記動画および音声データを含むプレイ動画ならびに前記ネームおよびスコアを格納するとともに、サーバ装置からダウンロードされるランキングデータおよびリプレイ動画を格納する格納手段とを有し、前記サーバ装置は、前記ゲームタイトル画面,ゲームスタート画面,ゲームオーバ画面ならびにネームおよびスコアを含む画面の各種トリガ画面と、前記ランキングターミナル装置から送られてくる前記ネームおよびスコアならびにプレイ動画をデータベース手段に格納し、前記各種トリガ画面をランキングターミナル装置に送信するデータ管理制御手段と、前記ネームおよびスコアに基づき各ゲーム機で実行されるゲーム結果のランキングデータを作成するランキングデータ作成手段とを有し、プレイヤのゲーム機操作により前記ランキングターミナル装置は、各ゲーム機のゲームタイトル毎のゲームスタート画面をトリガーとして動画および音声の記憶処理を開始し、前記ゲームオーバ画面の検出により記憶処理を停止し、前記ネームおよびスコアを含む画面から読み出したネームおよびスコアを前記サーバ装置に送信し、かつ前記サーバ装置からダウンロードしたランキングデータを各ゲーム機の画面で表示可能に構成したことを特徴とする。
本発明の請求項2は、請求項1記載の発明において前記ランキングターミナル装置は、前記サーバ装置のデータベースから前記ゲームタイトル画面,ゲームスタート画面,ゲームオーバ画面ならびにネームおよびスコアを含む画面の各種トリガ画面を受信し、該各種トリガ画面と前記各ゲーム機から取り込まれた動画とを比較することにより前記ゲームタイトル画面,ゲームスタート画面,ゲームオーバ画面ならびにネームおよびスコアを含む画面の何れかを検出すること特徴とする。
本発明の請求項3は、請求項1または2記載の発明において前記ランキングターミナル装置は、前記サーバ装置のデータベースから全国またはローカルのランキングデータを受信しておき、ゲームのスコアが所定のランキング以上である場合に、前記ネームおよびスコアとともに動画データもサーバ装置に送信することを特徴とする。
本発明の請求項4は、請求項1または2記載の発明において前記ランキングターミナル装置は、各ゲーム機のゲーム操作履歴のデータを受信し、前記ネームおよびスコアとともに前記ゲーム操作履歴のデータを前記サーバ装置に送信し、前記サーバ装置のデータベースにゲーム操作履歴のデータを格納し、ゲーム機でリプレイ動画を再生する場合、前記ゲーム操作履歴のデータをゲーム機に送ることを特徴とする。
In order to achieve the above object, claim 1 of the present invention provides a plurality of game machines having output terminals for game video and audio data, and a ranking in which the output terminals of the plurality of game machines are connected to an image capturing capture card. A game ranking totaling system comprising a terminal device and a server device that transmits and receives data to and from the ranking terminal device via a network, wherein the ranking terminal device receives video and audio data from the output end of each game machine. Capture control means for capturing, screen detection means for detecting a game title screen, a game start screen, a game over screen, and a screen including a name and score, and a name and game result for identifying a player from the screen including the name and score Read the score And a storage means for storing ranking data and replay video downloaded from a server device, and storing the play video including the video and audio data and the name and score, The game title screen, game start screen, game over screen, various trigger screens including a name and score, and the name, score and play video sent from the ranking terminal device are stored in database means, and the various types Data management control means for transmitting a trigger screen to the ranking terminal device, and ranking data creation means for creating ranking data of game results executed on each game machine based on the name and score, Thus, the ranking terminal device starts a video and audio storage process triggered by a game start screen for each game title of each game machine, stops the storage process upon detection of the game over screen, and includes the name and score The name and score read from the screen are transmitted to the server device, and the ranking data downloaded from the server device can be displayed on the screen of each game machine.
According to a second aspect of the present invention, the ranking terminal device according to the first aspect of the present invention is configured such that the ranking terminal device includes various trigger screens including a game title screen, a game start screen, a game over screen, and a screen including a name and score from the database of the server device. And detecting any one of the game title screen, the game start screen, the game over screen, and the screen including the name and score by comparing the various trigger screens with the video captured from each game machine. Features.
According to claim 3 of the present invention, in the invention according to claim 1 or 2, the ranking terminal device receives national or local ranking data from the database of the server device, and the game score is equal to or higher than a predetermined ranking. In some cases, moving image data is also transmitted to the server device together with the name and score.
According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to the first or second aspect, the ranking terminal device receives game operation history data of each game machine, and stores the game operation history data together with the name and score in the server. When the game operation history data is stored in the database of the server device and the replay video is reproduced on the game machine, the game operation history data is sent to the game machine.

上記請求項1によれば、ネットワーク非対応の各ゲーム機に対し、それぞれのゲーム機で行われるゲーム結果のランキング集計を行うシステムを実現することができる。請求項3によればサーバ装置に送信するデータとして、所定のランキング以上の場合にプレイ動画を送るため、通信負荷を軽減することができる。また、請求項4は、プレイ動画再生のデータとしてサーバ装置にゲーム操作履歴のデータを送るため、通信データのサイズおよびサーバ装置での保存データを少なくでき、システムの効率的な運用を図ることができる。   According to the first aspect of the present invention, it is possible to realize a system that performs ranking aggregation of game results performed in each game machine for each game machine that is not compatible with the network. According to the third aspect, as the data to be transmitted to the server device, a play video is transmitted when the ranking is equal to or higher than a predetermined ranking, so that the communication load can be reduced. In addition, since the game operation history data is sent to the server device as play video playback data, the size of communication data and the data stored in the server device can be reduced, and the system can be operated efficiently. it can.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は本発明によるゲームランキング集計システムのゲーム機側の構成の概略を示す図である。
店舗に多数のゲーム機1a〜1nが設置され、各ゲーム機1a〜1nからは画像データ(RGBデータ)と音声データがケーブルによって分岐出力され、分岐されたケーブルはランキングターミナル装置2のそれぞれのキャプチャーカードに接続されている。ランキングターミナル装置2は各ゲーム機毎にそれぞれゲーム画面を例えば1/60秒(約16ms)毎にキャプチャする。そして、キャプチャーした特定の画面(ネームとスコアが表示されているネームエントリ画面など)を検出してその画面中の特定文字を読み込む処理を行い、そのデータをネットワーク(インターネット)を介してサーバ装置にアップロードする。また、ゲームスタート画面からゲームオーバ画面までのプレイ画面をメモリ部に格納し、所定の条件下(例えば,ランキング10以内の場合)にこのプレイ画面もサーバ装置にアップロードする。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram showing an outline of the configuration on the game machine side of a game ranking totaling system according to the present invention.
A large number of game machines 1a to 1n are installed in the store, and image data (RGB data) and audio data are branched and output from the respective game machines 1a to 1n through cables, and the branched cables are captured by the ranking terminal device 2, respectively. Connected to the card. The ranking terminal device 2 captures the game screen for each game machine, for example, every 1/60 seconds (about 16 ms). Then, the captured specific screen (such as the name entry screen displaying the name and score) is detected and the specific character in the screen is read, and the data is transferred to the server device via the network (Internet). Upload. In addition, the play screen from the game start screen to the game over screen is stored in the memory unit, and the play screen is also uploaded to the server device under a predetermined condition (for example, within the ranking of 10).

図2は、本発明によるゲームランキング集計システムに適用されるゲーム機,ランキングターミナル装置およびサーバ装置の実施の形態を示すブロック図である。この実施の形態は、本発明に直接関連する構成部分のみが記載されている。
ゲーム機1a〜1nは制御部などの回路を搭載するゲーム基板3a〜3nと、スピーカ4a〜4n,画面表示部5a〜5n,コイン投入部6a〜6nおよび操作部7a〜7nを備えるゲーム機筐体8a〜8nとから構成されている。ゲーム基板3a〜3nには、RAM,ROMなども搭載され、制御部がROMに記憶されているゲームプログラムを読み出し、実行することにより、ゲームを起動することができる。
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of a game machine, a ranking terminal device, and a server device applied to the game ranking totaling system according to the present invention. In this embodiment, only the components directly related to the present invention are described.
The game machines 1a to 1n include game boards 3a to 3n on which circuits such as a control unit are mounted, speakers 4a to 4n, screen display units 5a to 5n, coin insertion units 6a to 6n, and operation units 7a to 7n. It is comprised from the body 8a-8n. The game boards 3a to 3n are also equipped with a RAM, a ROM, and the like, and the game can be started by reading and executing a game program stored in the ROM.

ゲーム基板3a〜3nと筐体の間にはケーブル(ハーネス)またはフレキシブル基板が接続され、ゲーム基板3a〜3nで実行されるゲーム画面の画像データ(RGBデータ)と音声データが分岐出力される。分岐したケーブル等の他端はランキングターミナル装置2のキャプチャーカード11a〜11nにそれぞれ接続されている。
ランキングターミナル装置2は、制御部9およびメモリ部(HDD)10を有し、インターネット21と通信できる通信部15によって全ゲーム対応ランキングサーバ装置16とデータのやり取りができる。
A cable (harness) or a flexible board is connected between the game boards 3a to 3n and the housing, and image data (RGB data) and audio data of the game screen executed on the game boards 3a to 3n are branched and output. The other ends of the branched cables and the like are connected to the capture cards 11a to 11n of the ranking terminal device 2, respectively.
The ranking terminal device 2 includes a control unit 9 and a memory unit (HDD) 10, and can exchange data with the ranking server device 16 for all games through a communication unit 15 that can communicate with the Internet 21.

キャプチャーカード11a〜11nは各ゲーム機からの動画と音声データをキャプチャーするとともにメモリ部10に格納されたリプレイ動画を各ゲーム機1a〜1nに出力することができる。制御部9は、キャプチャー制御部9a,トリガ画面検出部9bおよびデータ読取部9cの機能を備えている。キャプチャー制御部9aは、それぞれのキャプチャーカード11a〜11nで動画を定間隔(例えば16ms)で取り込み、トリガ画面検出部9bは、取り込んだ動画とメモリ部10に予め格納されているトリガ画面データとを比較することにより、ゲームタイトル画面の検出とゲームスタート画面およびゲームオーバ画面とネームエントリー画面を検出する。トリガ画面検出部9bは、no−sgnal状態から信号が入ってから数秒後に入る画面とメモリ部10のゲームタイトル画面とを比較し、一致した場合、その画面をゲームタイトル画面として検出する。また、その後に取り込んだ画面とゲームスタート画面とが一致した場合には、その画面をゲームスタート画面として検出すると、キャプチャー制御部9aはこの画面をトリガー画面として動画の記憶動作を開始する。そしてトリガ画面検出部9bが取り込んだ画面がゲームオーバ画面と一致した場合には、動画の記憶動作を停止する。   The capture cards 11a to 11n can capture the video and audio data from each game machine and output the replay video stored in the memory unit 10 to each game machine 1a to 1n. The control unit 9 includes functions of a capture control unit 9a, a trigger screen detection unit 9b, and a data reading unit 9c. The capture control unit 9a captures a moving image at a regular interval (for example, 16 ms) with each capture card 11a to 11n, and the trigger screen detection unit 9b captures the captured moving image and trigger screen data stored in advance in the memory unit 10. By comparison, a game title screen is detected, a game start screen, a game over screen, and a name entry screen are detected. The trigger screen detection unit 9b compares the screen that enters several seconds after the signal enters from the no-sgnal state and the game title screen of the memory unit 10, and if they match, detects the screen as the game title screen. Further, if the screen captured after that matches the game start screen, when the screen is detected as a game start screen, the capture control unit 9a starts a moving image storing operation using this screen as a trigger screen. When the screen captured by the trigger screen detection unit 9b matches the game over screen, the moving image storage operation is stopped.

データ読取部9cは、トリガ画面検出部9bがネームエントリ画面を検出した場合、画面中の所定の位置にあるスコアおよびネームを読み出す。これはゲーム機でプレイしているプレイヤを特定するネームの位置にあるスコアを抽出しテキストデータとしてサーバ装置に送るためのものである。
また、メモリ部10はHDDで構成され、サーバ装置16から予めダウンロードされるトリガ画面(ゲームタイトル画面,ゲームスタート画面,ゲームオーバ画面,ネームエントリー画面)と、例えば全国トップ10ランキングデータおよびリプレイ動画(記憶されたプレイ動画)などのデータ10aが格納される。また、各ゲーム機のゲームタイトル毎のネームエントリ画面から読み出されたスコアおよびネームならびにゲームスタート画面からゲームオーバ画面まで記憶するプレイ動画データ10bが格納される。
When the trigger screen detection unit 9b detects the name entry screen, the data reading unit 9c reads the score and name at a predetermined position on the screen. This is for extracting a score at a position of a name for identifying a player who is playing on a game machine and sending it to the server device as text data.
The memory unit 10 is composed of an HDD, and a trigger screen (game title screen, game start screen, game over screen, name entry screen) downloaded in advance from the server device 16, for example, nationwide top 10 ranking data and replay video ( Data 10a such as a stored play video is stored. Further, the score and name read from the name entry screen for each game title of each game machine, and play video data 10b stored from the game start screen to the game over screen are stored.

全ゲーム対応ランキングサーバ装置16は、データベース19と接続され、通信部17,バス20および制御部18を備えており、通信部17,ネットワークを介してランキングターミナル装置2と通信を行う。
データベース19は、ゲームタイトル画面,ゲームスタート画面,ゲームオーバ画面およびネームエントリ画面の各トリガ画面19aと、ゲーム機から送られてくるゲームタイトル毎のネーム,スコア,記録日時,記録店舗名(例えば全ゲームタイトル別の100位まで)および全国トッププレイヤ10ランキングまでのリプレイ動画19bを格納する。また、タイトル別ゲームランキングおよびトッププレイヤのリプレイ動画管理データ19cを格納する。
制御部18は、サーバ装置16全体の制御を司るもので、本発明達成のために少なくともデータ管理制御部18a,データ作成部18bおよひデータ配信部の各機能を有している。データ管理制御部18aは、各トリガ画面19aの記憶,読み出しの制御を行う。また、ランキングターミナル装置2から送られくるゲームタイトル毎のスコアおよびネームデータならびにゲームプレイ画面(ランキング10以上の場合のみ送られる)を記憶,読み出しの制御を行う。各トリガ画面19aはゲームタイトル毎に有し、ゲーム機で選択されるゲームタイトル対応の各トリガ画面がその店舗のランキングターミナル装置に送られる。
The all-game ranking server device 16 is connected to a database 19 and includes a communication unit 17, a bus 20, and a control unit 18, and communicates with the ranking terminal device 2 via the communication unit 17 and the network.
The database 19 includes a trigger screen 19a for a game title screen, a game start screen, a game over screen, and a name entry screen, a name for each game title sent from the game machine, a score, a recording date, a recording store name (for example, all Replay videos 19b up to the top 100 by game title) and the top 10 nationwide player rankings are stored. Further, the game ranking by title and the replay video management data 19c of the top player are stored.
The control unit 18 controls the entire server device 16 and has at least functions of a data management control unit 18a, a data creation unit 18b, and a data distribution unit in order to achieve the present invention. The data management controller 18a controls storage and reading of each trigger screen 19a. In addition, the score and name data for each game title sent from the ranking terminal device 2 and the game play screen (sent only when the ranking is 10 or higher) are stored and read out. Each trigger screen 19a is provided for each game title, and each trigger screen corresponding to the game title selected by the game machine is sent to the ranking terminal device of the store.

データ作成部18bは、ゲームタイトル毎に送られてくるプレイヤを特定するネームに対するスコアに基づき、そのプレイヤの順位を決定しランキングデータを作成する。データ管理制御部18aはこのランキングデータおよびのランキングデータに基づくトッププレイヤ(例えば10位以内)のリプレイ動画を管理するデータの記憶,読み出しの制御も行う。
データ配信部18cは、各ゲーム機からの操作に基づきランキングターミナル装置2からの要求によって上記ランキングデータやトッププレイヤのリプレイ動画さらには全ゲームタイトル別の100位までのスコア,ネーム,記録日時,記録店舗名などを配信する。
The data creation unit 18b determines the ranking of the player based on the score for the name that identifies the player sent for each game title, and creates ranking data. The data management control unit 18a also controls storage and reading of data for managing the replay video of the top player (for example, within 10th place) based on the ranking data and the ranking data.
The data distribution unit 18c, according to a request from the ranking terminal device 2 based on an operation from each game machine, scores, names, recording date / time, recording to the ranking data, top player replay video, and all game titles. Deliver store names and other information.

図5〜図9は、あるゲームタイトルの各トリガ画面の一例を示す図である。
図5は、ゲームタイトルを特定するためのタイトル画面例を示す。ゲーム機でゲームが選択されゲーム画面が起動されると、トリガ画面検出部9bはランキングターミナル装置2のメモリ部10に格納されているトリガ画面と比較する。このタイトル画面が表示された場合には、トリガ画面検出部9bは「ガンファイター」のゲームタイトルであることを検出する。
図6は「ガンファイター」のゲームスタート画面例を示す図である。トリガ画面検出部9bがこの画面を検出すると、キャプチャー制御部9aはこのタイミングで取り込んだ画面から記憶を開始し、メモリ部10の領域10bにプレイ動画の格納を行う。
5 to 9 are diagrams showing examples of trigger screens for a certain game title.
FIG. 5 shows an example of a title screen for specifying a game title. When a game is selected on the game machine and the game screen is activated, the trigger screen detection unit 9b compares it with the trigger screen stored in the memory unit 10 of the ranking terminal device 2. When this title screen is displayed, the trigger screen detection unit 9b detects that the game title is “Gun Fighter”.
FIG. 6 is a diagram showing an example of a game start screen of “Gun Fighter”. When the trigger screen detection unit 9b detects this screen, the capture control unit 9a starts storage from the screen captured at this timing, and stores the play video in the area 10b of the memory unit 10.

図7は、キャプチャー中のゲーム画面例を示す図である。
このようなゲーム画面が1/60秒間隔で格納されていく。
図8は、ゲームオーバ画面例を示す図である。このような画面を検出すると、キャプチャー制御部9aはゲーム画面の記憶動作を完了する。
図9は、ゲームエントリ画面の一例を示す図である。この画面は、ゲーム終了後に表示されるもので1〜5番までのランク,スコア,ラウンド,ネームが記載されている。
トリガ画面検出部9bがこのゲームエントリ画面を検出すると、データ読取部9cがネーム位置とスコア位置のデータを読み出し、各ランクのプレイヤを特定するネームとスコアを認識する。制御部9はこのゲーム機のプレイヤのネーム対応のスコアを抽出し、上記プレイ動画(10ランキング以上の場合)とともにサーバ装置16に送信する。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a game screen during capture.
Such game screens are stored at 1/60 second intervals.
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a game over screen. When such a screen is detected, the capture control unit 9a completes the game screen storing operation.
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a game entry screen. This screen is displayed after the game ends, and ranks, scores, rounds, and names from No. 1 to No. 5 are described.
When the trigger screen detection unit 9b detects this game entry screen, the data reading unit 9c reads the data of the name position and the score position, and recognizes the name and score that specify the player of each rank. The control unit 9 extracts the score corresponding to the name of the player of the game machine, and transmits it to the server device 16 together with the play video (in the case of 10 rankings or more).

ネームおよびスコアを認識する手段として上記のようにゲームエントリ画面から読み出す実施の形態を示したが、ゲームエントリ画面を表示することのないゲームなどについては、当初に当該プレイヤを特定するネームを表示する画面を表示させ、ゲーム終了時にプレイヤ対応のネームに対しスコアを表示させる画面を表示させることにより、ネームおよびスコアを得るようにすることもできる。   Although the embodiment of reading from the game entry screen as described above as a means for recognizing the name and score has been shown, for a game or the like that does not display the game entry screen, a name that initially identifies the player is displayed. It is also possible to obtain a name and score by displaying a screen and displaying a screen for displaying a score for a name corresponding to the player at the end of the game.

図3は、ランキングターミナル装置およびサーバ装置の間のデータの送受信を説明するもので、ランキングターミナル装置からサーバ装置に対し、ゲームタイトル別ランキングデータとトッププレイヤのリプレイ動画をダウンロードする手順を示している。
ランキングターミナル装置2は、サーバ装置16に対しあるゲームタイトルのランキングデータを問い合わせる(ステップ(以下「S」という)01)。サーバ装置16はランキングターミナル装置2からのランキング要求通信を待っている(S02)。要求を受信する(S03)と、サーバ装置16のデータ管理制御部18aは、送られてくるゲームタイトルに対応のランキングデータとそのトッププレイヤのリプレイ動画をデータベース19より読み出し、制御をデータ配信部18cに渡す。データ配信部18cはランキングターミナル装置2に該ランキングデータとトッププレイヤのリプレイ動画を返信する(S04)。
FIG. 3 illustrates data transmission / reception between the ranking terminal device and the server device, and shows a procedure for downloading ranking data for each game title and a replay video of the top player from the ranking terminal device to the server device. .
The ranking terminal device 2 inquires the server device 16 about ranking data of a certain game title (step (hereinafter referred to as “S”) 01). The server device 16 waits for a ranking request communication from the ranking terminal device 2 (S02). When the request is received (S03), the data management control unit 18a of the server device 16 reads the ranking data corresponding to the game title sent and the replay video of the top player from the database 19, and controls the data distribution unit 18c. To pass. The data distribution unit 18c returns the ranking data and the replay video of the top player to the ranking terminal device 2 (S04).

返信を待っているランキングターミナル装置2の制御部9は送られてくるランキングデータとトッププレイヤのリプレイ動画をメモリ部10に格納する。この動作によりプレイヤはランキングデータとトッププレイヤのリプレイ動画を読み出し、ゲーム機の画面に表示させることができる。   The control unit 9 of the ranking terminal device 2 waiting for a reply stores the ranking data and the replay video of the top player in the memory unit 10. By this operation, the player can read the ranking data and the replay video of the top player and display them on the screen of the game machine.

図4は、ゲーム機とランキングターミナル装置の間の処理を説明するためのフローチャートである。
プレイヤはゲーム機1a〜1nの画面に表示されるゲームタイトルおよびランキング検索条件を操作部7a〜7nによって選択する(Sa01)と、制御部9は検索条件からランキングデータをソートし(Sa02)、ゲーム機1a〜1nの表示部5a〜5nにランキングデータを表示する(Sa03)。
また、プレイヤがゲームタイトルを選択入力する(Sb01)と、制御部9は入力されたタイトルのリプレイ動画を再生する(Sb02)。
自らのプレイ動画はランキングターミナル装置2のメモリ部10に格納されており、またトッププレイヤのリプレイ動画もサーバ装置16からメモリ部10にダウンロードされているため、これらのいずれのリプレイ動画も再生することができる。
FIG. 4 is a flowchart for explaining processing between the game machine and the ranking terminal device.
When the player selects game titles and ranking search conditions displayed on the screens of the game machines 1a to 1n using the operation units 7a to 7n (Sa01), the control unit 9 sorts the ranking data from the search conditions (Sa02), and the game Ranking data is displayed on the display units 5a to 5n of the machines 1a to 1n (Sa03).
When the player selects and inputs a game title (Sb01), the control unit 9 reproduces a replay video of the input title (Sb02).
Since the play video of the player is stored in the memory unit 10 of the ranking terminal device 2 and the replay video of the top player is downloaded from the server device 16 to the memory unit 10, any of these replay videos can be played back. Can do.

以上は、プレイ動画をサーバ装置にアップロードする実施の形態について説明したが、各ゲーム機から取り出す信号として動画および音声データの他に、ユーザが操作部をオンオフする操作信号を履歴情報として取り入れる構成を加えることもできる。
図2の実施の形態において例えば、全国で10番以内のランキングになった場合に、プレイ動画をサーバ装置にアップロードしているが、プレイ動画の代わりに操作履歴情報を送るようにすれば、送信するデータサイズが小さいことから、通信負荷を軽減できるとともにサーバ装置のデータベースの容量を節約できるという利点がある。この操作履歴情報はサーバ装置のデータベースに格納された後、ランキングターミナル装置からの要求によりランキングデータとともにトッププレイヤの操作履歴情報がランキングターミナル装置のメモリ部にダウンロードされる。ゲーム機はメモリ部の操作履歴情報を取り込めば、リプレイ動画を再生することが可能となる。
In the above, the embodiment of uploading the play video to the server device has been described. However, in addition to the video and audio data as a signal to be extracted from each game machine, a configuration in which an operation signal for turning on / off the operation unit by the user is taken as history information. It can also be added.
In the embodiment of FIG. 2, for example, when the ranking is within 10th in the whole country, the play video is uploaded to the server device, but if the operation history information is sent instead of the play video, the transmission is transmitted. Since the data size to be performed is small, there is an advantage that the communication load can be reduced and the database capacity of the server device can be saved. After the operation history information is stored in the database of the server device, the operation history information of the top player is downloaded to the memory unit of the ranking terminal device together with the ranking data in response to a request from the ranking terminal device. If the game machine takes in the operation history information of the memory unit, it is possible to play the replay video.

ネットワーク機能を備えていないゲーム機に対しランキング集計を可能にした、複数のゲーム機と、ランキングターミナル装置と、サーバ装置とから構成される店舗などに設置されるランキング集計システムである。   It is a ranking totaling system installed in a store or the like composed of a plurality of game machines, a ranking terminal device, and a server device that enables ranking totalization for game machines that do not have a network function.

本発明によるゲームランキング集計システムのゲーム機側の構成の概略を示す図である。It is a figure which shows the outline of a structure by the side of the game machine of the game ranking total system by this invention. 本発明によるゲームランキング集計システムに適用されるゲーム機,ランキングターミナル装置およびサーバ装置の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the game machine applied to the game ranking totaling system by this invention, a ranking terminal apparatus, and a server apparatus. ランキングターミナル装置およびサーバ装置の間のデータの送受信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the transmission / reception process of the data between a ranking terminal device and a server apparatus. ゲーム機とランキングターミナル装置の間の処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process between a game machine and a ranking terminal apparatus. ゲームタイトル画面の一例を中間階調で示した画像である。It is the image which showed an example of the game title screen with the intermediate gradation. ゲームスタート画面の一例を中間階調で示した画像である。It is the image which showed an example of the game start screen by the intermediate gradation. ゲーム画面の一例を中間階調で示した画像である。It is the image which showed an example of the game screen by the intermediate gradation. ゲームオーバ画面の一例を中間階調で示した画像である。It is the image which showed an example of the game over screen by the intermediate gradation. ネームエントリー画面の一例を中間階調で示した画像である。It is the image which showed an example of the name entry screen by intermediate gradation.

符号の説明Explanation of symbols

1,1a〜1n ゲーム機
2 ランキングターミナル装置
3a〜3n ゲーム基板
4a〜4n スピーカ
5a〜5n 表示部
6a〜6n コイン投入部
7a〜7n 操作部
8a〜8n ゲーム機筐体
9 ランキングターミナル装置の制御部
10 メモリ部(HDD)
11a〜11n キャプチャーカード
15,17 通信部
16 全ゲーム対応ランキングサーバ装置
18 サーバ装置の制御部
19 データベース
20 バス
21 ネットワーク
1,1a-1n game console
2. Ranking terminal device
3a-3n game board
4a to 4n Speaker 5a to 5n Display unit 6a to 6n Coin insertion unit 7a to 7n Operation unit 8a to 8n Game machine case 9 Control unit of ranking terminal device 10 Memory unit (HDD)
11a to 11n capture card 15, 17 communication unit 16 ranking server device for all games 18 server device control unit 19 database 20 bus 21 network

Claims (4)

ゲームの動画および音声データの出力端を有する複数のゲーム機と、前記複数のゲーム機の出力端を画像取り込み用キャプチャーカードに接続したランキングターミナル装置と、ネットワークを介して前記ランキングターミナル装置とデータの送受信を行うサーバ装置とからなるゲームランキング集計システムであって、
前記ランキングターミナル装置は、
各ゲーム機の前記出力端から動画および音声データをキャプチャーするキャプチャー制御手段と、
ゲームタイトル画面,ゲームスタート画面,ゲームオーバ画面ならびにネームおよびスコアを含む画面を検出する画面検出手段と、
前記ネームおよびスコアを含む画面からプレイヤを特定するネームおよびゲーム結果のスコアを読み取るデータ読取手段と、
前記動画および音声データを含むプレイ動画ならびに前記ネームおよびスコアを格納するとともに、サーバ装置からダウンロードされるランキングデータおよびリプレイ動画を格納する格納手段とを有し、
前記サーバ装置は、
前記ゲームタイトル画面,ゲームスタート画面,ゲームオーバ画面ならびにネームおよびスコアを含む画面の各種トリガ画面と、前記ランキングターミナル装置から送られてくる前記ネームおよびスコアならびにプレイ動画をデータベース手段に格納し、前記各種トリガ画面をランキングターミナル装置に送信するデータ管理制御手段と、
前記ネームおよびスコアに基づき各ゲーム機で実行されるゲーム結果のランキングデータを作成するランキングデータ作成手段とを有し、
プレイヤのゲーム機操作により前記ランキングターミナル装置は、各ゲーム機のゲームタイトル毎のゲームスタート画面をトリガーとして動画および音声の記憶処理を開始し、前記ゲームオーバ画面の検出により記憶処理を停止し、前記ネームおよびスコアを含む画面から読み出したネームおよびスコアを前記サーバ装置に送信し、かつ前記サーバ装置からダウンロードしたランキングデータを各ゲーム機の画面で表示可能に構成したことを特徴とするゲームランキング集計システム。
A plurality of game machines having game video and audio data output terminals, a ranking terminal apparatus in which the output terminals of the plurality of game machines are connected to a capture card for image capture, and the ranking terminal apparatus and data A game ranking totaling system comprising a server device that performs transmission and reception,
The ranking terminal device is:
Capture control means for capturing video and audio data from the output end of each game machine;
Screen detection means for detecting a game title screen, a game start screen, a game over screen and a screen including a name and score;
Data reading means for reading a name for identifying a player and a score of a game result from a screen including the name and score;
Storing the play video including the video and audio data and the name and score, and storing means for storing ranking data and replay video downloaded from the server device;
The server device
The game title screen, game start screen, game over screen, various trigger screens including a name and score, and the name, score and play video sent from the ranking terminal device are stored in database means, and the various types Data management control means for transmitting the trigger screen to the ranking terminal device;
Ranking data creating means for creating ranking data of game results executed on each game machine based on the name and score;
By the game machine operation of the player, the ranking terminal device starts a video and audio storage process triggered by a game start screen for each game title of each game machine, stops the storage process upon detection of the game over screen, A game ranking totaling system configured to transmit a name and a score read from a screen including a name and a score to the server device and to display ranking data downloaded from the server device on a screen of each game machine .
前記ランキングターミナル装置は、前記サーバ装置のデータベースから前記ゲームタイトル画面,ゲームスタート画面,ゲームオーバ画面ならびにネームおよびスコアを含む画面の各種トリガ画面を受信し、該各種トリガ画面と前記各ゲーム機から取り込まれた動画とを比較することにより前記ゲームタイトル画面,ゲームスタート画面,ゲームオーバ画面ならびにネームおよびスコアを含む画面の何れかを検出すること特徴とする請求項1記載のゲームランキング集計システム。   The ranking terminal device receives various trigger screens including the game title screen, the game start screen, the game over screen, and a screen including a name and score from the database of the server device, and fetches from the various trigger screens and the respective game machines. 2. The game ranking totaling system according to claim 1, wherein any one of the game title screen, the game start screen, the game over screen, and a screen including a name and a score is detected by comparing with a moving image. 前記ランキングターミナル装置は、前記サーバ装置のデータベースから全国またはローカルのランキングデータを受信しておき、
ゲームのスコアが所定のランキング以上である場合に、前記ネームおよびスコアとともに動画データもサーバ装置に送信することを特徴とする請求項1または2記載のゲームランキング集計システム。
The ranking terminal device receives national or local ranking data from the database of the server device,
The game ranking totaling system according to claim 1 or 2, wherein when the game score is equal to or higher than a predetermined ranking, moving image data is transmitted to the server device together with the name and the score.
前記ランキングターミナル装置は、各ゲーム機のゲーム操作履歴のデータを受信し、
前記ネームおよびスコアとともに前記ゲーム操作履歴のデータを前記サーバ装置に送信し、前記サーバ装置のデータベースにゲーム操作履歴のデータを格納し、ゲーム機でリプレイ動画を再生する場合、前記ゲーム操作履歴のデータをゲーム機に送ることを特徴とする請求項1または2記載のゲームランキング集計システム。
The ranking terminal device receives game operation history data of each game machine,
When the game operation history data is transmitted to the server device together with the name and score, the game operation history data is stored in the database of the server device, and the replay video is reproduced on the game machine, the game operation history data is stored. The game ranking totaling system according to claim 1, wherein the game ranking totaling system is sent to a game machine.
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