JP7328640B2 - CONSTRUCTION METHOD, PROGRAM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS - Google Patents

CONSTRUCTION METHOD, PROGRAM, INFORMATION PROCESSING SYSTEM AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS Download PDF

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Description

本発明は、構築方法、プログラム、情報処理システム及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a construction method, a program, an information processing system, and an information processing apparatus.

従来、ゲームをプレイするユーザが、プレイしたゲームの画面を動画として録画する技術が知られている(例えば、非特許文献1参照)。ユーザは、録画した動画を再生することにより、過去の自らのゲームのプレイ内容を閲覧できる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a technology is known in which a user who plays a game records the screen of the game played as a moving image (for example, see Non-Patent Document 1). By playing back the recorded video, the user can browse the content of his or her past game play.

“iOS Quick Start Guide”、[online]、平成27年1月8日検索、インターネット<URL:http://docs.kamcord.com/documents/platform/ios/getting-started/>“iOS Quick Start Guide”, [online], searched on January 8, 2015, Internet <URL: http://docs.kamcord.com/documents/platform/ios/getting-started/>

しかしながら、ユーザが、録画した動画を他のユーザと共有するために、動画を他のユーザが閲覧可能なサーバにアップロードする場合、動画のデータをサーバに送信する必要がある。動画のデータは、例えばテキストのデータ等と比較して容量が大きく、アップロードするまでに長時間を要する場合があり、ユーザにとっては、アップロードの時間が煩わしく感じる場合がある。動画のアップロードに失敗し、リトライをする必要がある場合、ユーザはさらに煩雑に感じる場合がある。 However, when a user uploads a recorded moving image to a server that can be viewed by other users in order to share the recorded moving image with other users, it is necessary to transmit data of the moving image to the server. Moving image data, for example, has a large capacity compared to text data, etc., and may take a long time to be uploaded, and the user may feel that uploading time is troublesome. Users may find it even more annoying when a video upload fails and needs to be retried.

かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的のひとつは、煩雑さを低減可能な構築方法、プログラム、情報処理システム及び情報処理装置を提供することにある。 One of the objects of the present invention made in view of such circumstances is to provide a construction method, a program, an information processing system, and an information processing apparatus capable of reducing complexity.

上記課題を解決する構築方法は、情報処理装置が実行する、ゲーム画面を再現した動画ファイルである再現動画の構築方法であって、前記情報処理装置と通信可能な端末装置により生成されたゲームの進行に関する処理のログ情報を前記端末装置から取得する第1取得ステップと、前記ログ情報に含まれる情報を指定する条件であって端末装置から送信された再現動画の構築条件を取得する第2取得ステップと、前記再現動画の構築条件を満たす前記ログ情報を抽出し、抽出した前記ログ情報に基づき表示される画像の一部を他の画像に置換した前記再現動画を構築する構築ステップと、を含む。 A construction method for solving the above problems is a method for constructing a reproduced moving image, which is a moving image file reproducing a game screen, executed by an information processing device, wherein the game is generated by a terminal device capable of communicating with the information processing device. A first acquisition step of acquiring log information of a process related to progress from the terminal device, and a second acquisition step of acquiring conditions for designating information included in the log information and constructing a reproduction video transmitted from the terminal device. a construction step of extracting the log information that satisfies construction conditions of the reproduction moving image, and constructing the reproduction moving image by replacing a part of the image displayed based on the extracted log information with another image; include.

上記課題を解決するプログラムは、情報処理装置として機能するコンピュータに、前記情報処理装置と通信可能な端末装置により生成されたゲームの進行に関する処理のログ情報を、前記端末装置から取得する第1取得ステップと、前記ログ情報に含まれる情報を指定する条件であって端末装置から送信された再現動画の構築条件を取得する第2取得ステップと、前記再現動画の構築条件を満たす前記ログ情報を抽出し、抽出した前記ログ情報に基づき表示される画像の一部を他の画像に置換した前記再現動画を構築する構築ステップと、を実行させる。 A program for solving the above-described problems provides a computer functioning as an information processing device with a first acquisition for acquiring, from the terminal device, log information of processing related to the progress of a game generated by a terminal device capable of communicating with the information processing device. a second obtaining step of obtaining construction conditions for reproducing a moving image transmitted from a terminal device and being conditions for designating information included in the log information; and extracting the log information that satisfies construction conditions for the reproducing moving image. and a constructing step of constructing the reproduced moving image in which a part of the displayed image is replaced with another image based on the extracted log information.

上記課題を解決する情報処理システムは、サーバ装置と少なくとも1つの端末装置とを含み、ゲーム画面を再現した動画ファイルである再現動画を構築する情報処理システムであって、前記端末装置は、ユーザの入力に基づいてゲームの進行に関する処理を実行するとともに、当該ゲームの進行に関する処理のログ情報を生成する端末制御部と、前記ログ情報を前記サーバ装置に送信する端末通信部と、を備え、前記サーバ装置は、前記ログ情報を前記端末装置から取得する第1取得部と、前記ログ情報に含まれる情報を指定する条件であって端末装置から送信された再現動画の構築条件を取得する第2取得部と、前記再現動画の構築条件を満たす前記ログ情報を抽出し、抽出した前記ログ情報に基づき表示される画像の一部を他の画像に置換した前記再現動画を構築する構築部と、を備える。 An information processing system that solves the above problems is an information processing system that includes a server device and at least one terminal device, and builds a reproduced video that is a video file that reproduces a game screen, wherein the terminal device is a user's a terminal control unit that executes processing related to the progress of the game based on the input and generates log information of the processing related to the progress of the game; and a terminal communication unit that transmits the log information to the server device, The server device comprises: a first acquisition unit that acquires the log information from the terminal device; an acquisition unit, a construction unit that extracts the log information that satisfies construction conditions of the reproduction moving image, and constructs the reproduction moving image by replacing a part of the image displayed based on the extracted log information with another image; Prepare.

上記課題を解決する情報処理装置は、ゲーム画面を再現した動画ファイルである再現動画の構築処理を実行する情報処理装置であって、前記情報処理装置と通信可能な端末装置により生成されたゲームの進行に関する処理のログ情報を、前記端末装置から取得する第1取得部と、前記ログ情報に含まれる情報を指定する条件であって端末装置から送信された再現動画の構築条件を取得する第2取得部と、前記再現動画の構築条件を満たす前記ログ情報を抽出し、抽出した前記ログ情報に基づき表示される画像の一部を他の画像に置換した前記再現動画を構築する構築部と、を備える。 An information processing device that solves the above problems is an information processing device that executes processing for constructing a reproduced video that is a video file that reproduces a game screen, and a game generated by a terminal device capable of communicating with the information processing device. A first acquisition unit that acquires log information of processing related to progress from the terminal device, and a second acquisition unit that acquires conditions for designating information included in the log information and for constructing a reproduction video transmitted from the terminal device. an acquisition unit, a construction unit that extracts the log information that satisfies construction conditions of the reproduction moving image, and constructs the reproduction moving image by replacing a part of the image displayed based on the extracted log information with another image; Prepare.

本発明の一実施形態に係る生成方法、プログラム、情報処理システム及び情報処理装置によれば、煩雑さを低減可能である。 The generation method, program, information processing system, and information processing apparatus according to one embodiment of the present invention can reduce complexity.

本発明の第1実施形態に係る情報処理システムの要部の機能ブロック図である。1 is a functional block diagram of main parts of an information processing system according to a first embodiment of the present invention; FIG. 図1の情報処理システムにおけるログ情報の一例を模式的に示す図である。2 is a diagram schematically showing an example of log information in the information processing system of FIG. 1; FIG. 第1実施形態に係る情報処理システムにおける再現動画の構築及び提供の一連の動作の一例を示すシーケンス図である。4 is a sequence diagram showing an example of a series of operations for constructing and providing reproduction moving images in the information processing system according to the first embodiment; FIG. 本発明の第2実施形態に係る情報処理システムの要部の機能ブロック図である。FIG. 10 is a functional block diagram of main parts of an information processing system according to a second embodiment of the present invention; 第2実施形態に係る情報処理システムにおける再現動画の構築及び提供の一連の動作の一例を示すシーケンス図である。FIG. 11 is a sequence diagram showing an example of a series of operations for constructing and providing reproduced moving images in the information processing system according to the second embodiment; 第3実施形態に係る情報処理システムにおける再現動画の構築及び提供の一連の動作の一例を示すシーケンス図である。FIG. 14 is a sequence diagram showing an example of a series of operations for constructing and providing reproduced moving images in the information processing system according to the third embodiment;

以下、本発明の実施形態について、図を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

(第1実施形態)
図1は、本発明の第1実施形態に係る情報処理システムの要部の機能ブロック図である。情報処理システム100は、端末装置110と、再現動画構築サーバ120と、再現動画共有サーバ130とを備える。図1では、簡便のため、端末装置110を1つのみ示しているが、情報処理システム100は、複数の端末装置110を備えていてもよい。端末装置110と、再現動画構築サーバ120と、再現動画共有サーバ130とは、インターネット等のネットワークを介して互いに通信できるように接続可能である。なお、端末装置110と、再現動画構築サーバ120と、再現動画共有サーバ130との通信形態はこれに限られず、端末装置110と、再現動画構築サーバ120と、再現動画共有サーバ130とは、有線又は無線により互いに通信可能に接続されていればよい。
(First embodiment)
FIG. 1 is a functional block diagram of main parts of an information processing system according to the first embodiment of the present invention. The information processing system 100 includes a terminal device 110 , a reproduced moving image construction server 120 , and a reproduced moving image sharing server 130 . Although only one terminal device 110 is shown in FIG. 1 for the sake of simplicity, the information processing system 100 may include a plurality of terminal devices 110 . The terminal device 110, the reproduced moving image building server 120, and the reproduced moving image sharing server 130 can be connected to communicate with each other via a network such as the Internet. The form of communication between the terminal device 110, the reproduced moving image construction server 120, and the reproduced moving image sharing server 130 is not limited to this. Alternatively, they may be connected wirelessly so as to be able to communicate with each other.

情報処理システム100において、ユーザは端末装置110を使用してゲームをプレイする。再現動画構築サーバ120は、ユーザが端末装置110でプレイしたゲームの進行状態に関する画面(ゲーム画面)を再現した動画(再現動画)を構築する。つまり、再現動画構築サーバ120は、ゲームのプレイ時にユーザが実際に見ているゲーム画面そのものではなく、ゲーム画面とは別の、ゲーム画面を再現した再現動画を構築する。再現動画構築サーバ120が構築した再現動画は、再現動画共有サーバ130に記憶される。ユーザは、再現動画を閲覧する場合、端末装置110から再現動画共有サーバ130に、再現動画を閲覧する要求(再現動画閲覧要求)を送信する。再現動画共有サーバ130は、再現動画閲覧要求に応じて、記憶した再現動画を端末装置110に提供する。 In the information processing system 100, a user uses a terminal device 110 to play a game. The reproduced moving image building server 120 builds a moving image (reproduced moving image) that reproduces a screen (game screen) regarding the progress of the game played by the user on the terminal device 110 . In other words, the reproduced moving image construction server 120 constructs a reproduced moving image that reproduces the game screen, which is different from the game screen, rather than the game screen itself that the user actually sees when playing the game. The reproduced moving image constructed by the reproduced moving image construction server 120 is stored in the reproduced moving image sharing server 130 . When viewing a reproduced moving image, the user transmits a request for viewing the reproduced moving image (reproduced moving image viewing request) from the terminal device 110 to the reproduced moving image sharing server 130 . The reproduced moving image sharing server 130 provides the stored reproduced moving image to the terminal device 110 in response to the reproduced moving image viewing request.

端末装置110は、ユーザがプレイするゲームを実行する。端末装置110で実行されるゲームのアプリケーション(ゲームアプリ)は、例えば端末装置110に予めインストールされている。端末装置110において、ユーザによる入力部115への入力操作等に基づいてゲームが進行する。端末装置110は、制御部111と、通信部112と、記憶部113と、表示部114と、入力部115とを備える。 The terminal device 110 executes the game played by the user. A game application (game app) to be executed on the terminal device 110 is pre-installed on the terminal device 110, for example. In the terminal device 110, the game progresses based on the user's input operation to the input unit 115 and the like. Terminal device 110 includes control unit 111 , communication unit 112 , storage unit 113 , display unit 114 , and input unit 115 .

制御部111は、端末装置110の各機能ブロックをはじめとして、端末装置110の全体を制御及び管理するプロセッサである。本実施形態において、制御部111は、例えば、ゲームの進行に関する処理を行った場合に、当該ゲームの進行に関する処理のログ情報を記憶部113に記録する。ログ情報の詳細については後述する。また、制御部111は、例えばユーザによる入力部115への所定の入力操作に基づいて、記憶部113に記録したログ情報を、通信部112から再現動画構築サーバ120に送信する。 The control unit 111 is a processor that controls and manages the entire terminal device 110 including each functional block of the terminal device 110 . In the present embodiment, for example, when the control unit 111 performs processing related to the progress of the game, it records log information of the processing related to the progress of the game in the storage unit 113 . Details of the log information will be described later. Further, the control unit 111 transmits the log information recorded in the storage unit 113 from the communication unit 112 to the reproduced moving image construction server 120 based on, for example, a predetermined input operation to the input unit 115 by the user.

通信部112は、再現動画構築サーバ120及び再現動画共有サーバ130と有線通信又は無線通信を行うことにより、各種データの送受信を行う。通信部112は、制御部111の制御に基づき、例えば記憶部113に記憶されたログ情報を再現動画構築サーバ120に送信する。また、通信部112は、制御部111の制御に基づき、再現動画閲覧要求を再現動画共有サーバ130に送信する。 The communication unit 112 performs wired or wireless communication with the reproduced moving image construction server 120 and the reproduced moving image sharing server 130 to transmit and receive various data. Under the control of the control unit 111 , the communication unit 112 transmits log information stored in, for example, the storage unit 113 to the reproduced moving image construction server 120 . Further, the communication unit 112 transmits a reproduced moving image viewing request to the reproduced moving image sharing server 130 under the control of the control unit 111 .

記憶部113は、各種情報を記憶する。記憶部113は、例えば制御部111の制御に基づき、ログ情報を記憶する。記憶部113は、記憶されたログ情報が再現動画構築サーバ120に送信された後は、制御部111の制御に基づき、当該送信されたログ情報を消去してもよい。また、記憶部113は、端末装置110により提供するゲームのゲームアプリを記憶する。また、記憶部113は、制御部111がログ情報の記録に関する制御を実行するためのSDK(Software Development Kit:ソフトウェア開発キット)を記憶する。 The storage unit 113 stores various information. The storage unit 113 stores log information under the control of the control unit 111, for example. After the stored log information is transmitted to the reproduced moving image construction server 120, the storage unit 113 may erase the transmitted log information under the control of the control unit 111. FIG. The storage unit 113 also stores a game application of a game provided by the terminal device 110 . The storage unit 113 also stores an SDK (Software Development Kit) for the control unit 111 to control the recording of log information.

表示部114は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、又は無機ELディスプレイ等の表示デバイスである。表示部114は、各種情報を表示する。表示部114は、例えばゲームの進行状態に応じたゲーム画面を表示する。また、表示部114は、再現動画共有サーバ130により提供された再現動画を表示する。 The display unit 114 is a display device such as a liquid crystal display, an organic EL display, or an inorganic EL display. The display unit 114 displays various information. The display unit 114 displays, for example, a game screen according to the progress of the game. The display unit 114 also displays the reproduced moving image provided by the reproduced moving image sharing server 130 .

入力部115は、ユーザからの操作入力を受け付ける。入力部115は、操作ボタン(操作キー)から構成されていてもよい。端末装置110がタッチパネルを有する場合には、タッチパネルが、ユーザの指及びスタイラスペン等の接触を検出して操作入力を受け付けることにより、入力部115として機能する。 Input unit 115 receives an operation input from the user. The input unit 115 may be composed of operation buttons (operation keys). If the terminal device 110 has a touch panel, the touch panel functions as the input unit 115 by detecting contact with a user's finger, a stylus pen, or the like and accepting operation input.

再現動画構築サーバ120は、端末装置110から受信したログ情報に基づいて、ユーザがプレイしたゲームの再現動画を構築する。再現動画構築サーバ120は、制御部121と、通信部122と、記憶部123とを備える。 Based on the log information received from the terminal device 110, the reproduced moving image construction server 120 constructs a reproduced moving image of the game played by the user. The reproduced moving image construction server 120 includes a control unit 121 , a communication unit 122 and a storage unit 123 .

制御部121は、再現動画構築サーバ120の各機能ブロックをはじめとして、再現動画構築サーバ120の全体を制御及び管理するプロセッサである。本実施形態において、制御部121は、ログ情報に基づいて再現動画の構築処理を実行する再現動画構築部124を備える。再現動画構築部124は、ログ情報に基づいて再現動画を構築可能なアプリケーションを使用して、再現動画の構築処理を行う。かかるアプリケーションは、例えば記憶部123に予め記憶される。再現動画構築部124は、具体的には、ログ情報を参照して、ゲームのプレイ中に表示されたゲーム画面を再現することにより、再現動画を構築する。再現動画構築部124は、再現動画を、例えばゲーム画面とは異なる汎用的な動画ファイルとして構築する。これにより、特定のファイルを再生する専用のソフトウェアがインストールされていない端末装置110を有するユーザであっても再現動画を閲覧しやすくなり、より多くのユーザが再現動画を閲覧しやすくなる。 The control unit 121 is a processor that controls and manages the entire reproduced moving image construction server 120 including each functional block of the reproduced moving image construction server 120 . In this embodiment, the control unit 121 includes a reproduced moving image building unit 124 that executes processing for building a reproduced moving image based on log information. The reproduced moving image constructing unit 124 uses an application capable of constructing a reproduced moving image based on the log information to perform processing for constructing a reproduced moving image. Such applications are stored in advance in the storage unit 123, for example. Specifically, the reproduced moving image building unit 124 builds a reproduced moving image by referring to the log information and reproducing the game screen displayed during the game play. The reproduced moving image constructing unit 124 constructs the reproduced moving image as, for example, a general-purpose moving image file different from the game screen. As a result, even a user having a terminal device 110 in which dedicated software for reproducing a specific file is not installed can easily browse the reproduced moving image, and more users can easily browse the reproduced moving image.

なお、再現動画構築部124は、他の方法により再現動画を構築してもよい。例えば、再現動画構築部124は、ログ情報に基づいて、端末装置110で行われたゲームの進行に関する処理と同様の処理を実行することにより、ゲーム動画を再生し、再生したゲーム動画をキャプチャすることにより、再現動画を構築してもよい。 Note that the reproduced moving image constructing unit 124 may construct the reproduced moving image by another method. For example, based on the log information, the reproduced video constructing unit 124 reproduces the game video and captures the reproduced game video by executing processing similar to the processing related to the progress of the game performed on the terminal device 110. By doing so, a reproduction movie may be constructed.

また、再現動画構築部124は、ログ情報に基づいて、構築した再現動画の進行状態に関する情報をメタデータとして構築し、作成したメタデータを、構築した再現動画に対応付ける。メタデータは、例えば、ユーザが端末装置110を使用して再現動画閲覧要求を行う際に、閲覧を希望する再現動画を選択又は検索する場合等に使用される。 In addition, based on the log information, the reproduced moving image constructing unit 124 constructs information regarding the progress state of the constructed reproduced moving image as metadata, and associates the generated metadata with the constructed reproduced moving image. The metadata is used, for example, when the user uses the terminal device 110 to make a request to view a reproduced moving image and selects or searches for a reproduced moving image that the user desires to view.

メタデータは、例えば、後述するスキルの名称等のゲーム媒体パラメータに関する情報を含む。また、メタデータは、ゲームをプレイしたユーザ又は再現動画を閲覧したユーザの操作に基づく所定の情報を含んでいてもよい。メタデータは、例えば、再現動画により再現されたゲーム画面に関するゲームタイトル及びゲームをプレイしたユーザに関する情報等を含む。ゲームをプレイしたユーザに関する情報は、例えば、ゲームにおけるユーザのレベル等のユーザに対応付けられたパラメータに関する情報、及びゲームにおいてユーザが使用するゲーム媒体に関する情報等を含む。また、ユーザに関する情報は、再現動画の構築処理を行うためのアプリケーション以外の他のアプリケーション、又は所定のセンサから取得される情報(センサ情報)を含んでいてもよい。具体的には、ユーザに関する情報は、例えば、端末装置110が備えるGPS(Global Positioning System)又は振動センサ等から取得される情報であってもよい。メタデータが、これらの情報を含むことにより、ユーザに関するより詳細な情報を、再現動画に対応付けることができる。また、再現動画の閲覧を希望するユーザからは、より詳細な情報を指定した再現動画閲覧要求を指定できる。 The metadata includes, for example, information regarding game content parameters such as skill names, which will be described later. Moreover, the metadata may include predetermined information based on the operation of the user who played the game or the user who viewed the reproduced moving image. The metadata includes, for example, a game title related to the game screen reproduced by the reproduced moving image, information related to the user who played the game, and the like. The information about the user who has played the game includes, for example, information about parameters associated with the user such as the user's level in the game, information about game media used by the user in the game, and the like. Further, the information about the user may include information (sensor information) acquired from an application other than the application for constructing the reproduced moving image or from a predetermined sensor. Specifically, the information about the user may be, for example, information obtained from a GPS (Global Positioning System), a vibration sensor, or the like provided in the terminal device 110 . By including such information in the metadata, more detailed information about the user can be associated with the reproduced moving image. Also, a user who wishes to view a reproduced moving image can specify a reproduced moving image viewing request specifying more detailed information.

また、メタデータは、ゲームの進行内容に関する情報と、ゲームの進行時間に関する情報とを含んでいてもよい。ゲームの進行内容に関する情報は、各進行内容が発生したゲームの進行時間と対応付けられている。プレイヤは、閲覧を希望する進行内容を指定して再現動画要求を送信することにより、指定した進行内容に関する再現動画を閲覧できる。例えば、端末装置110でプレイされるゲームが、対戦相手にダメージを与えるゲームである場合であって、メタデータが進行内容として対戦相手に与えたダメージ量を含むとする。ユーザが所定量以上ダメージを与えた場面を、再現動画要求として端末装置110から送信した場合、再現動画共有サーバ130は、当該指定した所定量以上ダメージを与えた場面に対応付けられた進行時間を抽出し、抽出された進行時間の再現動画が端末装置110に提供される。ユーザが、例えば、最も大きなダメージを与えた場面を再現動画要求として指定した場合には、端末装置110には、再現動画において最もダメージ量が大きい場面の動画が提供される。このようにして、ユーザが所定の進行内容を入力することによって、当該進行内容に対応する時間の再現動画がユーザに提供される。なお、ここでいうゲームの進行時間に関する情報は、後述する図2のログ情報の説明において「タイムスタンプ」として説明されている。 In addition, the metadata may include information on the progress of the game and information on the progress time of the game. The information about the content of progress of the game is associated with the progress time of the game at which each content of progress occurred. The player can browse the reproduction animation related to the designated progress by specifying the contents of the progress that the player wishes to view and transmitting the reproduction animation request. For example, assume that the game played on the terminal device 110 is a game in which damage is given to the opponent, and the metadata includes the amount of damage given to the opponent as progress. When the terminal device 110 transmits a scene in which the user causes a predetermined amount of damage or more as a reproduction video request, the reproduction video sharing server 130 sets the progress time associated with the scene in which the specified predetermined amount or more of damage is caused. The terminal device 110 is provided with a reproduction moving image of the extracted progress time. For example, when the user designates a scene in which the greatest amount of damage is given as a reproduction video request, the terminal device 110 is provided with the video of the scene in which the amount of damage is the greatest among the reproduction videos. In this manner, when the user inputs a predetermined content of progress, the user is provided with a reproduced moving image of time corresponding to the content of the progress. It should be noted that the information about the progress time of the game here is described as a "time stamp" in the description of the log information in FIG. 2, which will be described later.

また、再現動画構築部124は、ログ情報又はセンサ情報を分析し、分析結果に基づく情報をメタデータに含めてもよい。例えば、記憶部123が、ログ情報又はセンサ情報に関する所定のパターンを複数記憶しており、再現動画構築部124は、取得したログ情報又はセンサ情報が記憶部123に記憶されたいずれかのパターンと所定の相関性を有すると判断した場合に、当該パターンに関する情報をメタデータに含める。より具体的には、例えば、記憶部123が、片手でプレイ可能なゲームについてのログ情報又はセンサ情報に関するパターンを記憶しており、再現動画構築部124は、取得したログ情報又はセンサ情報が当該片手でプレイ可能なゲームについてのログ情報又はセンサ情報に関するパターンと所定の相関性を有していると判断したとする。この場合、再現動画構築部124は、片手でプレイ可能なゲームであることを示す情報をメタデータに含める。メタデータが、かかる情報を含むことにより、ゲームに関するより詳細な情報を、再現動画に対応付けることができる。また、再現動画の閲覧を希望するユーザからは、より詳細な情報を指定した再現動画閲覧要求を指定できる。 In addition, the reproduced moving image constructing unit 124 may analyze log information or sensor information and include information based on the analysis result in the metadata. For example, the storage unit 123 stores a plurality of predetermined patterns related to log information or sensor information, and the reproduced moving image building unit 124 stores the acquired log information or sensor information with any of the patterns stored in the storage unit 123. Information about the pattern is included in the metadata when it is determined to have a predetermined correlation. More specifically, for example, the storage unit 123 stores a pattern related to log information or sensor information about a game that can be played with one hand, and the reproduction moving image building unit 124 stores the acquired log information or sensor information in the relevant pattern. Assume that it is determined that there is a predetermined correlation with a pattern related to log information or sensor information for a game that can be played with one hand. In this case, the reproduced moving image constructing unit 124 includes information indicating that the game can be played with one hand in the metadata. By including such information in the metadata, it is possible to associate more detailed information about the game with the reproduced moving image. Also, a user who wishes to view a reproduced moving image can specify a reproduced moving image viewing request specifying more detailed information.

また、メタデータは、ユーザが例えば端末装置110から入力した情報(入力情報)を含んでいてもよい。また、再現動画構築部124は、入力情報を含むメタデータが含む他の情報が、複数のメタデータ間に共通に含まれる場合、かかる他の情報のパターンを、記憶部123に記憶させてもよい。これにより、再現動画構築部124は、記憶部123に記憶させた他の情報のパターンに基づいて、メタデータに含める情報を自動的に抽出できるようになる。 The metadata may also include information (input information) input by the user from the terminal device 110, for example. Further, when other information included in the metadata including the input information is commonly included in a plurality of pieces of metadata, the reproduction moving image constructing unit 124 stores the pattern of the other information in the storage unit 123. good. As a result, the reproduced moving image constructing unit 124 can automatically extract information to be included in the metadata based on the pattern of other information stored in the storage unit 123 .

通信部122は、端末装置110及び再現動画共有サーバ130と有線通信又は無線通信を行うことにより、各種データの送受信を行う。通信部122は、例えば端末装置110からログ情報を受信する。また、通信部122は、例えば再現動画構築部124が構築した再現動画と、当該再現動画に対応付けられたメタデータとを再現動画共有サーバ130に送信する。 The communication unit 122 transmits and receives various data by performing wired communication or wireless communication with the terminal device 110 and the reproduced moving image sharing server 130 . The communication unit 122 receives log information from the terminal device 110, for example. Also, the communication unit 122 transmits, for example, the reproduced moving image constructed by the reproduced moving image constructing unit 124 and the metadata associated with the reproduced moving image to the reproduced moving image sharing server 130 .

記憶部123は、各種情報を記憶する。本実施形態において、記憶部123は、ログ情報記憶部125を備える。ログ情報記憶部125は、制御部121の制御に基づき、再現動画構築サーバ120が端末装置110から受信したログ情報を記憶する。 The storage unit 123 stores various information. In this embodiment, the storage unit 123 has a log information storage unit 125 . The log information storage unit 125 stores log information received by the reproduction moving image construction server 120 from the terminal device 110 under the control of the control unit 121 .

再現動画共有サーバ130は、再現動画構築サーバ120が構築した再現動画を記憶する。また、再現動画共有サーバ130は、端末装置110からの再現動画閲覧要求に応じて、ユーザが端末装置110で再現動画を閲覧できるように、記憶した再現動画を端末装置110に提供する。再現動画共有サーバ130は、制御部131と、通信部132と、記憶部133とを備える。 The reproduced moving image sharing server 130 stores the reproduced moving image constructed by the reproduced moving image construction server 120 . Further, the reproduced moving image sharing server 130 provides the stored reproduced moving image to the terminal device 110 in response to a reproduced moving image viewing request from the terminal device 110 so that the user can view the reproduced moving image on the terminal device 110 . The reproduced moving image sharing server 130 includes a control unit 131 , a communication unit 132 and a storage unit 133 .

制御部131は、再現動画共有サーバ130の各機能ブロックをはじめとして、再現動画共有サーバ130の全体を制御及び管理するプロセッサである。制御部131は、再現動画共有サーバ130が再現動画構築サーバ120から再現動画及びメタデータを受信すると、受信した再現動画及びメタデータを記憶部133に記憶させる。また、制御部131は、再現動画閲覧要求に応じて、記憶部133に記憶された再現動画のうち、当該再現動画閲覧要求において配信を要求された再現動画を選択し、選択した再現動画を端末装置110に提供する。 The control unit 131 is a processor that controls and manages the reproduced moving image sharing server 130 as a whole, including each functional block of the reproduced moving image sharing server 130 . When the reproduced moving image sharing server 130 receives the reproduced moving image and the metadata from the reproduced moving image construction server 120 , the control unit 131 causes the storage unit 133 to store the received reproduced moving image and metadata. Further, in response to the reproduced moving image viewing request, the control unit 131 selects, from among the reproduced moving images stored in the storage unit 133, the reproduced moving image whose delivery is requested in the reproduced moving image viewing request, and transmits the selected reproduced moving image to the terminal. provided to device 110;

通信部132は、端末装置110及び再現動画構築サーバ120と有線通信又は無線通信を行うことにより、各種データの送受信を行う。通信部132は、例えば再現動画構築サーバ120から、再現動画を受信する。また、通信部132は、端末装置110からの再現動画閲覧要求を受信し、当該再現動画閲覧要求に関する再現動画を端末装置110に提供する。 The communication unit 132 transmits and receives various data by performing wired communication or wireless communication with the terminal device 110 and the reproduced moving image construction server 120 . The communication unit 132 receives the reproduced moving image from, for example, the reproduced moving image construction server 120 . Also, the communication unit 132 receives a reproduced moving image viewing request from the terminal device 110 and provides the terminal device 110 with a reproduced moving image related to the reproduced moving image viewing request.

記憶部133は、各種情報を記憶する。本実施形態において、記憶部133は、特に再現動画構築サーバ120から受信した再現動画を記憶する。 The storage unit 133 stores various information. In this embodiment, the storage unit 133 particularly stores the reproduced moving image received from the reproduced moving image construction server 120 .

なお、本実施形態では、上述のように、再現動画構築サーバ120及び再現動画共有サーバ130は、それぞれ独立した異なるサーバ装置であるとして説明したが、情報処理システム100は、再現動画構築サーバ120及び再現動画共有サーバ130に代わって、再現動画構築サーバ120及び再現動画共有サーバ130の双方の機能を有する1つのサーバ装置を備えていてもよい。 In this embodiment, as described above, the reproduced moving image construction server 120 and the reproduced moving image sharing server 130 are independent and different server devices. Instead of the reproduced moving image sharing server 130, one server device having the functions of both the reproduced moving image construction server 120 and the reproduced moving image sharing server 130 may be provided.

次に、ログ情報について説明する。ログ情報は、再現動画構築サーバ120が再現動画を構築するための基礎となるデータであり、再現動画よりも容量が小さい任意のデータである。ログ情報は、例えばアスキーデータ等の文字コードであり、本明細書では、以下、ログ情報は、アスキーデータであるとして説明する。すなわち、ユーザが端末装置110を使用してゲームを開始すると、制御部111は、アスキーデータであるログ情報の記憶部113への記録を開始する。制御部111は、例えば、ユーザによるログ情報を記録させるための所定の操作に基づいて、ログ情報の記録を開始してもよい。また、制御部111は、例えば、ユーザがゲームのプレイを終了すると、ログ情報の記録を終了する。制御部111は、例えば、ユーザによるログ情報の記録を終了させるための所定の操作に基づいて、ログ情報の記録を終了してもよい。また、制御部111は、例えば、端末装置110により提供されるゲームが、一定のプレイ内容ごとに区切ることが可能である場合、プレイ内容によって区切られるたびに、ログ情報の記録を終了させてもよい。具体的には、例えば、端末装置110により提供されるゲームがサッカーの試合を行うゲームである場合、制御部111は、1試合が終了するたびに、ログ情報の記録を終了してもよい。この場合、制御部111は、ログ情報の記録を終了した後、次にプレイされるゲームのログ情報の記録を開始する。 Next, log information will be described. The log information is basic data for the reproduced moving image construction server 120 to construct a reproduced moving image, and is arbitrary data whose capacity is smaller than that of the reproduced moving image. The log information is, for example, character codes such as ASCII data. In this specification, the log information is ASCII data. That is, when the user starts the game using the terminal device 110, the control unit 111 starts recording log information, which is ASCII data, in the storage unit 113. FIG. For example, the control unit 111 may start recording log information based on a predetermined operation for recording log information by the user. Further, for example, when the user finishes playing the game, the control unit 111 finishes recording the log information. For example, the control unit 111 may end recording of log information based on a predetermined operation for ending recording of log information by the user. Further, for example, if the game provided by the terminal device 110 can be divided into certain play contents, the control unit 111 may terminate recording of the log information each time the game is divided by the play contents. good. Specifically, for example, if the game provided by the terminal device 110 is a soccer match, the control unit 111 may end recording the log information each time one match ends. In this case, after finishing recording the log information, the control unit 111 starts recording the log information of the next game to be played.

端末装置110の制御部111は、端末装置110でプレイされるゲームの内容に応じた処理の内容を、ログ情報として記憶部113に記録する。本実施形態の端末装置110では、一例として、複数のプレイヤが、各プレイヤに対応付けられたゲーム媒体を使用して、所定の相手と対戦するゲームが提供されるとする。ゲーム媒体は、ゲームに使用される電子データであり、例えば、カード、アイテム、キャラクタ及びアバタ等を含む。また、ゲーム媒体は、ゲームの進行に応じ、プレイヤによって取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであるが、ゲーム媒体の使用態様は本明細書で明示されるものに限られない。各ゲーム媒体は、それぞれ固有のパラメータ(ゲーム媒体パラメータ)を有する。ゲーム媒体パラメータは、ゲーム媒体のレベル、ゲーム媒体の攻撃力及び防御力等の戦闘力、ゲーム媒体の攻撃手段及び防御手段等の戦闘手段、ゲーム媒体のスキル情報、ゲーム媒体のスキルのレベル、ゲーム媒体のアバタに関する情報、ゲーム媒体の属性、ゲーム媒体の希少度(レアリティ)を示す指標等である。スキルは、ゲームにおいて所定の効果を発生させる、ゲーム媒体に固有の能力であり、例えばゲーム媒体の必殺技等である。ゲーム媒体の希少度を示す指標は、ノーマル、レア、スーパーレア、ウルトラレア等の階層により表されてもよい。 The control unit 111 of the terminal device 110 records the details of the processing according to the details of the game played on the terminal device 110 in the storage unit 113 as log information. As an example, the terminal device 110 of the present embodiment provides a game in which a plurality of players use game content associated with each player to compete against predetermined opponents. Game media are electronic data used in games, and include, for example, cards, items, characters, avatars, and the like. Game media are electronic data that can be acquired, possessed, used, managed, exchanged, synthesized, enhanced, sold, discarded, and/or donated by players in accordance with the progress of the game. are not limited to those specified herein. Each game medium has its own parameters (game medium parameters). The game medium parameters include the level of the game medium, combat power such as offensive power and defensive power of the game medium, combat means such as offensive means and defensive means of the game medium, skill information of the game medium, skill level of the game medium, game They are information about the avatar of the medium, attributes of the game medium, an index indicating the rarity of the game medium, and the like. A skill is an ability unique to a game medium that produces a predetermined effect in a game, such as a special move of the game medium. The index indicating the rarity of game media may be represented by a hierarchy such as normal, rare, super rare, and ultra rare.

図2は、本実施形態におけるログ情報の一例を模式的に示す図である。図2に示すように、本実施形態におけるログ情報は、ログ情報に関する項目として、タイムスタンプと、ゲームタイトルIDと、デバイスIDと、処理対象ゲーム媒体IDと、コマンドと、コマンドパラメータとを含む。 FIG. 2 is a diagram schematically showing an example of log information in this embodiment. As shown in FIG. 2, the log information in the present embodiment includes, as log information items, a time stamp, a game title ID, a device ID, a game content ID to be processed, a command, and a command parameter.

タイムスタンプは、ログ情報の処理を行った日時を示す情報であり、例えばユニックス時間により記録される。 The time stamp is information indicating the date and time when the log information was processed, and is recorded, for example, in Unix time.

ゲームタイトルIDは、ログ情報の処理を行ったゲームタイトルを一意に特定する、各ゲームタイトルに固有の情報である。すなわち、ゲームタイトルIDは、ユーザが端末装置110を使用してプレイしたゲームのゲームタイトルを示す。 The game title ID is information unique to each game title that uniquely identifies the game title that has processed the log information. That is, the game title ID indicates the game title of the game played by the user using the terminal device 110 .

デバイスIDは、ログ情報の記録を行ったデバイスを一意に特定する、各デバイスに固有の情報である。本実施形態では、端末装置110がログ情報を記録しているため、デバイスIDとして、端末装置110に対応付けられたIDが記録される。 The device ID is information specific to each device that uniquely identifies the device that recorded the log information. In this embodiment, since the terminal device 110 records the log information, the ID associated with the terminal device 110 is recorded as the device ID.

処理対象ゲーム媒体IDは、ログ情報に関するゲームの進行処理の対象となったゲーム媒体を一意に特定する、各ゲーム媒体に固有の情報である。図2の例は、「CID0001」というIDに対応付けられたゲーム媒体及び「CID0004」というIDに対応付けられたゲーム媒体について、ゲームの進行処理を行ったことを示している。 The processing target game content ID is information specific to each game content that uniquely identifies the game content that is the target of the game progress processing related to the log information. The example of FIG. 2 shows that the game progress processing has been performed for the game content associated with the ID "CID0001" and the game content associated with the ID "CID0004".

コマンドは、ログ情報に関するゲームの進行処理を示す情報である。例えば、図2に示すコマンド「Move」は、ゲームを実行するフィールド上においてゲーム媒体を移動させる処理を示し、コマンド「Skill」は、ゲーム媒体に対応付けられたスキルに関する処理を示す。 The command is information indicating game progress processing related to the log information. For example, the command "Move" shown in FIG. 2 indicates processing for moving the game content on the field where the game is executed, and the command "Skill" indicates processing related to the skill associated with the game content.

コマンドパラメータは、ログ情報に関するコマンドの内容を示す情報である。例えば、図2においてコマンド「Move」に対応付けられたコマンドパラメータ「vx+=5,vy-=7」は、ゲーム媒体の座標を、x軸の正の方向に5、y軸の負の方向に7移動させることを示す。また、図2においてコマンド「Skill」に対応付けられたコマンドパラメータ「SkillID=7,px=140,py=130」は、各スキルが固有に有するIDのうち「7」というIDに対応付けられたスキルを、ゲームを実行するフィールド上のx座標が140でy座標が130により特定される位置で、処理を行ったことを示す。 A command parameter is information indicating the contents of a command related to log information. For example, the command parameters "vx+=5,vy-=7" associated with the command "Move" in FIG. 7 Indicates to move. Also, the command parameter "SkillID=7, px=140, py=130" associated with the command "Skill" in FIG. It indicates that the skill was processed at the position specified by the x-coordinate of 140 and the y-coordinate of 130 on the playing field.

従って、これらをまとめると、図2のログ情報のうち、タイムスタンプ「1417612800」に関するログ情報は、タイムスタンプ「1417612800」で示される日時に、「GTID001」というゲームタイトルのゲームにおいて、「DID00001」に対応付けられた端末装置110が、「CID0001」に対応付けられたゲーム媒体を、ゲームのフィールド上においてx軸の正の方向に5、y軸の負の方向に7移動する処理を行ったことを示す。例えば、「CID0001」に対応付けられたゲーム媒体が、端末装置110を使用してゲームをプレイするユーザに対応付けられたゲーム媒体である場合、制御部111は、ユーザからの入力部115への入力操作に基づいて、かかる移動の処理を行い、移動の処理に関するログ情報を記録する。 Therefore, to summarize these, the log information related to the timestamp "1417612800" in the log information in FIG. The associated terminal device 110 moved the game content associated with "CID0001" on the game field by 5 in the positive direction of the x-axis and by 7 in the negative direction of the y-axis. indicates For example, when the game media associated with “CID0001” is the game media associated with the user who plays the game using the terminal device 110, the control unit 111 receives input from the user to the input unit 115. Based on the input operation, such movement processing is performed, and log information regarding the movement processing is recorded.

また、図2のログ情報のうち、タイムスタンプ「1417612801」に関するログ情報は、タイムスタンプ「1417612801」で示される日時に、「GTID001」というゲームタイトルのゲームにおいて、「DID00001」に対応付けられた端末装置110が、「CID0004」に対応付けられたゲーム媒体について、ゲームを実行するフィールド上のx座標が140でy座標が130により特定される位置で、「7」というIDに対応付けられたスキルの処理を行ったことを示す。例えば、「CID0004」に対応付けられたゲーム媒体が、端末装置110の制御部111が自動的に操作するゲーム媒体である場合、制御部111は、自ら当該ゲーム媒体を操作した場合に、かかるスキルの処理を行い、スキルの処理に関するログを記録する。 In addition, among the log information in FIG. 2, the log information related to the time stamp "1417612801" is the date and time indicated by the time stamp "1417612801", in the game title "GTID001", the terminal associated with "DID00001" The device 110 detects the skill associated with the ID of "7" at the position specified by the x-coordinate of 140 and the y-coordinate of 130 on the field where the game is executed for the game medium associated with "CID0004". Indicates that the processing of For example, if the game content associated with "CID0004" is a game content automatically operated by the control unit 111 of the terminal device 110, the control unit 111, when operating the game content by itself, activates the skill , and record a log about skill processing.

なお、図2に示すログ情報は一例である。ログ情報は、図2に示すものに限られない。また、ログ情報に関する項目は、図2に示すタイムスタンプ、ゲームタイトルID、デバイスID、処理対象ゲーム媒体ID、コマンド及びコマンドパラメータに限られない。ログ情報は、端末装置110でプレイされるゲームの内容等に応じて、他の項目を含んでいてもよい。 Note that the log information shown in FIG. 2 is an example. Log information is not limited to that shown in FIG. Items related to log information are not limited to the time stamp, game title ID, device ID, processing target game medium ID, command, and command parameter shown in FIG. The log information may include other items depending on the content of the game played on the terminal device 110 or the like.

このようにして記録されたログ情報は、アスキーデータとして、ユーザの操作に基づき又は自動的に、端末装置110から再現動画構築サーバ120に送信される。本実施形態において、ログ情報はアスキーデータであるため、記録された一連のログ情報は、複数に分割されて再現動画構築サーバ120に送信されてもよい。 The log information recorded in this manner is transmitted as ASCII data from the terminal device 110 to the reproduced moving image construction server 120 based on the user's operation or automatically. In this embodiment, since the log information is ASCII data, a series of recorded log information may be divided into a plurality of pieces and transmitted to the reproduced moving image construction server 120 .

再現動画構築サーバ120が端末装置110からログ情報を受信すると、制御部121がログ情報記憶部125に受信したログ情報を記憶させる。 When the reproduced moving image construction server 120 receives the log information from the terminal device 110, the control unit 121 causes the log information storage unit 125 to store the received log information.

そして、再現動画構築部124は、ログ情報記憶部125に記憶されたログ情報に基づいて、再現動画の構築処理を実行する。具体的には、再現動画構築部124は、ログ情報として記録されたタイムスタンプに沿って、ログ情報として記録されたゲーム媒体を、ログ情報として記録されたコマンド及びコマンドパラメータに従って、ゲームの進行を動画として再現することにより、再現動画の構築処理を行う。 Based on the log information stored in the log information storage unit 125, the reproduced moving image constructing unit 124 executes the reproducing moving image constructing process. Specifically, the reproduced moving image constructing unit 124 reproduces the game media recorded as log information in accordance with the time stamp recorded as log information. By reproducing it as a moving image, construction processing of a reproduced moving image is performed.

構築された再現動画は、再現動画構築サーバ120から再現動画共有サーバ130に送信され、記憶部133に記憶される。 The constructed reproduced moving image is transmitted from the reproduced moving image construction server 120 to the reproduced moving image sharing server 130 and stored in the storage unit 133 .

次に、図3を参照しながら、第1実施形態に係る情報処理システム100における再現動画の構築及び提供の一連の動作の一例について説明する。 Next, an example of a series of operations for constructing and providing reproduced moving images in the information processing system 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG.

まず、端末装置110は、制御部111により、ユーザからのゲームを開始するための所定の入力操作に基づき、ゲーム開始の入力を受け付ける(ステップS101)。端末装置110は、ゲーム開始の入力を受け付けると、制御部111により、ログ情報の記録を開始する(ステップS102)。そして、ユーザが、ゲームをプレイし終え、ゲームを終了する所定の入力操作を行うと、端末装置110は、ユーザの当該入力操作に基づき、制御部111により、ゲーム終了の入力を受け付ける(ステップS103)。端末装置110は、ゲーム終了の入力を受け付けると、制御部111により、ログ情報の記録を終了する。端末装置110は、通信部112から、記録したログ情報を、再現動画構築サーバ120に送信する(ステップS105)。 First, the terminal device 110 receives a game start input by the control unit 111 based on a predetermined input operation for starting the game from the user (step S101). When the terminal device 110 receives an input to start the game, the control unit 111 starts recording log information (step S102). Then, when the user finishes playing the game and performs a predetermined input operation for ending the game, the terminal device 110 causes the control unit 111 to accept the game end input based on the user's input operation (step S103). ). When the terminal device 110 receives an input to end the game, the control unit 111 causes the terminal device 110 to end recording the log information. The terminal device 110 transmits the recorded log information from the communication unit 112 to the reproduced moving image construction server 120 (step S105).

再現動画構築サーバ120は、通信部122を介して、端末装置110からログ情報を受信すると、制御部121により、受信したログ情報をログ情報記憶部125に記憶させる(ステップS106)。そして、再現動画構築サーバ120は、ログ情報記憶部125に記憶されたログ情報に基づいて、再現動画構築部124により、再現動画及びメタデータを構築する(ステップS107)。再現動画構築サーバ120は、ステップS108で構築した再現動画及びメタデータを、通信部122から、再現動画共有サーバ130に送信する(ステップS108)。 When the reproduced moving image construction server 120 receives the log information from the terminal device 110 via the communication unit 122, the control unit 121 causes the log information storage unit 125 to store the received log information (step S106). Based on the log information stored in the log information storage unit 125, the reproduced moving image construction unit 124 of the reproduced moving image construction server 120 constructs the reproduced moving image and metadata (step S107). The reproduced moving image construction server 120 transmits the reproduced moving image and the metadata constructed in step S108 from the communication unit 122 to the reproduced moving image sharing server 130 (step S108).

再現動画共有サーバ130は、通信部132を介して、再現動画構築サーバ120から再現動画及びメタデータを受信すると、制御部131により、受信した再現動画及びメタデータを記憶部133に記憶させる(ステップS109)。 When the reproduced moving image sharing server 130 receives the reproduced moving image and the metadata from the reproduced moving image construction server 120 via the communication unit 132, the control unit 131 stores the received reproduced moving image and metadata in the storage unit 133 (step S109).

そして、ユーザが、端末装置110を使用して再現動画閲覧要求を送信する所定の入力操作を行うと、端末装置110は、通信部112から再現動画共有サーバ130に、再現動画閲覧要求を送信する(ステップS110)。 Then, when the user uses the terminal device 110 to perform a predetermined input operation for transmitting a reproduced moving image viewing request, the terminal device 110 transmits the reproduced moving image viewing request from the communication unit 112 to the reproduced moving image sharing server 130. (Step S110).

再現動画共有サーバ130は、端末装置110から再現動画閲覧要求を受信すると、制御部131により、再現動画閲覧要求において配信を要求された再現動画を選択する(ステップS111)。そして、再現動画共有サーバ130は、通信部132を介して、選択した再現動画を端末装置110に提供する(ステップS110)。 When the reproduced moving image viewing request is received from the terminal device 110, the reproduced moving image sharing server 130 selects the reproduced moving image requested to be distributed in the reproduced moving image viewing request by the control unit 131 (step S111). Then, the reproduced moving image sharing server 130 provides the selected reproduced moving image to the terminal device 110 via the communication unit 132 (step S110).

以上説明したように、本実施形態に係る情報処理システム100によれば、端末装置110が、ゲーム画面に関する情報をアスキーデータであるログ情報として記録し、ログ情報を再現動画構築サーバ120に送信する。再現動画構築サーバ120は、ログ情報に基づいて再現動画を構築して、構築した再現動画を再現動画共有サーバ130に送信する。このように、ユーザが再現動画を再現動画共有サーバ130にアップロードするにあたり、端末装置110からは、アスキーデータであるログ情報が再現動画構築サーバ120に送信される。従って、再現動画を直接送信してアップロードする場合と比較して、端末装置110が送信するデータの容量が小さくなり、端末装置110からデータを送信する時間が短くなる。そのため、情報処理システム100によれば、ユーザが感じる煩雑さを低減可能である。 As described above, according to the information processing system 100 according to the present embodiment, the terminal device 110 records information about the game screen as log information, which is ASCII data, and transmits the log information to the reproduced moving image construction server 120. . The reproduced moving image construction server 120 constructs a reproduced moving image based on the log information, and transmits the constructed reproduced moving image to the reproduced moving image sharing server 130 . As described above, when the user uploads a reproduced moving image to the reproduced moving image sharing server 130 , the terminal device 110 transmits log information, which is ASCII data, to the reproduced moving image construction server 120 . Therefore, the amount of data transmitted by the terminal device 110 is reduced, and the time required for data transmission from the terminal device 110 is shortened, as compared with the case where reproduced moving images are directly transmitted and uploaded. Therefore, according to the information processing system 100, it is possible to reduce the complexity felt by the user.

また、上述のように端末装置110は、ユーザがゲームをプレイしている間に、ゲーム画面に関する情報をアスキーデータであるログ情報として記録するため、ゲーム画面そのものを録画等により記録する場合と比較して、端末装置110にかかる処理負荷が軽くなりやすい。また、再現動画構築サーバ120の記憶部123が記憶する情報もログ情報であるため、ゲーム画面そのものを記憶する場合と比較して、容量が小さい。そのため、例えば、同一のユーザの長期間にわたるゲームの進行に関する情報、又は複数のユーザにより進行されるゲームの処理に関する情報等、より多くの情報を記憶できる。 As described above, the terminal device 110 records information about the game screen as log information, which is ASCII data, while the user is playing the game. As a result, the processing load on the terminal device 110 tends to be lightened. In addition, since the information stored in the storage unit 123 of the reproduced moving image construction server 120 is also log information, the capacity is smaller than when storing the game screen itself. Therefore, for example, more information can be stored, such as information related to the progress of the same user's game over a long period of time, or information related to the processing of the game progressed by a plurality of users.

また、再現動画構築サーバ120は、ゲーム動画を汎用的な動画ファイルの形式で構築するため、実際にゲームをプレイしないで再現動画の閲覧のみを行うユーザであっても、プレイされたゲームやゲーム動画閲覧用の専用ツール等を保持していなくても、汎用的な動画再生ツール又はブラウザ等で再現動画を閲覧できる。 In addition, since the reproduced video construction server 120 constructs the game video in a general-purpose video file format, even a user who only browses the reproduced video without actually playing the game can view the played game and the game. Even if you do not have a dedicated tool or the like for viewing moving images, you can view reproduced moving images using a general-purpose moving image reproducing tool or a browser.

さらに、再現動画を閲覧するユーザは、メタデータに含まれる詳細な情報を参照して再現動画を検索することができる。そのため、ユーザは、特定の再現動画に関する具体的な情報を保持していなくても再現動画を検索することができる。例えば、ユーザは、閲覧したいゲームのイメージ(例えば、短時間でプレイが終了するゲーム、ゲームのプレイにおける入力操作の種類が所定数以下のゲーム、又はロールプレイングゲーム等)のみを有しており、閲覧を希望する対象のゲームタイトルが決まっていない場合であっても、ログ情報又はセンサ情報等に基づいて、複数のゲームに関する再現動画を横断的に検索できる。 Furthermore, a user viewing the reproduced moving image can search for the reproduced moving image by referring to the detailed information included in the metadata. Therefore, a user can search for a replay movie without having specific information about a particular replay movie. For example, the user has only an image of the game that the user wants to view (for example, a game that finishes playing in a short time, a game that requires a predetermined number of input operations or less, or a role-playing game), Even if the desired game title is not determined, it is possible to cross-search reproduction videos related to a plurality of games based on log information, sensor information, or the like.

また、本実施形態に係る情報処理システム100によれば、ユーザは、ゲームをプレイしながら再現動画を自ら録画する処理を同時に行う必要がないため、ユーザの煩雑さを低減できる。 In addition, according to the information processing system 100 according to the present embodiment, the user does not need to simultaneously record the reproduced moving image while playing the game, so the user's complexity can be reduced.

また、ログ情報はアスキーデータであるため、端末装置110は、記録したログ情報を分割して複数回に分けてログ情報を送信することもできる。 Further, since the log information is ASCII data, the terminal device 110 can divide the recorded log information and transmit the log information in a plurality of times.

(第2実施形態)
第1実施形態では、再現動画構築部124が、ログ情報記憶部125に記憶されたログ情報に基づいて再現動画を構築する場合について説明した。第2実施形態では、再現動画構築部124が、ログ情報記憶部125に記憶されたログ情報に加えて、記憶部123がさらに備える再現動画構築条件記憶部126に記憶された再現動画構築条件に基づいて再現動画を構築する場合について説明する。
(Second embodiment)
In the first embodiment, the case where the reproduced moving image construction unit 124 constructs the reproduced moving image based on the log information stored in the log information storage unit 125 has been described. In the second embodiment, in addition to the log information stored in the log information storage unit 125, the reproduced moving image constructing unit 124 sets the reproduced moving image construction conditions stored in the reproduced moving image construction condition storage unit 126 further included in the storage unit 123. A case of constructing a reproduced moving image based on this will be described.

図4は、本発明の第2実施形態に係る情報処理システムの要部の機能ブロック図である。第2実施形態に係る情報処理システム100において、再現動画構築サーバ120の記憶部123は、ログ情報記憶部125に加えて、再現動画構築条件記憶部126を備える。以下、第1実施形態と同じ点については説明を省略し、異なる点について説明を行う。 FIG. 4 is a functional block diagram of main parts of an information processing system according to the second embodiment of the present invention. In the information processing system 100 according to the second embodiment, the storage unit 123 of the reproduced moving image construction server 120 includes a reproduced moving image construction condition storage unit 126 in addition to the log information storage unit 125 . Hereinafter, the same points as those in the first embodiment will be omitted from the description, and the different points will be described.

再現動画構築条件記憶部126は、再現動画構築条件を記憶する。再現動画構築条件は、再現動画構築部124により構築される再現動画に関する所定の条件である。再現動画構築条件は、例えば、ユーザが端末装置110の入力部115を使用して入力し、通信部112から再現動画構築サーバ120に送信される。再現動画構築条件記憶部126は、制御部121の制御に基づき、端末装置110から受信した再現動画構築条件を予め記憶する。 The reproduced moving image construction condition storage unit 126 stores reproduced moving image construction conditions. The reproduced moving image construction condition is a predetermined condition regarding the reproduced moving image constructed by the reproduced moving image constructing unit 124 . For example, the reproduced moving image construction condition is input by the user using the input unit 115 of the terminal device 110 and transmitted from the communication unit 112 to the reproduced moving image construction server 120 . The reproduced moving image construction condition storage unit 126 stores in advance the reproduced moving image construction conditions received from the terminal device 110 under the control of the control unit 121 .

第2実施形態において、再現動画構築部124は、ログ情報記憶部125に記憶されたログ情報と、再現動画構築条件記憶部126に記憶された再現動画構築条件とに基づき、再現動画を構築する。以下、再現動画構築条件と、構築される再現動画とについて、例を挙げて説明する。 In the second embodiment, the reproduced moving image construction unit 124 constructs a reproduced moving image based on the log information stored in the log information storage unit 125 and the reproduced moving image construction conditions stored in the reproduced moving image construction condition storage unit 126. . Hereinafter, the reproduced moving image building conditions and the reproduced moving image to be constructed will be described with examples.

再現動画構築条件は、例えば、ログ情報に関するいずれかの項目を参照して、特定の条件を満たすログ情報を抽出させるものである。ここで、ログ情報記憶部125に、図2に示すログ情報が記憶されているとして説明する。ユーザが、例えば、端末装置110を操作して、再現動画構築条件として、処理対象ゲーム媒体IDが「CID0001」であるログ情報を抽出させることを入力したとする。この場合、再現動画構築部124は、再現動画を構築するに際し、かかる再現動画構築条件を参照して、ログ情報のうち、処理対象ゲーム媒体IDが「CID0001」であるログ情報を抽出する。そして、再現動画構築部124は、抽出したログ情報に基づいて再現動画を構築する。再現動画構築部124は、例えば抽出したログ情報に対して、当該ログ情報の前後の所定時間の再現動画を構築することにより、ログ情報に関する処理を含む再現動画を構築してもよい。当該所定時間は、予め記憶部123に記憶されていてもよく、又はユーザの入力部115に対する入力に基づいて決定されてもよい。ここでの例では、再現動画構築部124は、IDが「CID0001」であるゲーム媒体についての再現動画を構築するため、構築される再現動画は、IDが「CID0001」であるゲーム媒体に関する動画により構成される。 The reproduced moving image construction condition refers to, for example, any item related to log information, and extracts log information that satisfies a specific condition. Here, it is assumed that the log information shown in FIG. 2 is stored in the log information storage unit 125 . For example, it is assumed that the user operates the terminal device 110 to input the extraction of log information whose processing target game content ID is "CID0001" as the reproduced moving image construction condition. In this case, when constructing the reproduced moving image, the reproduced moving image constructing unit 124 refers to the reproduced moving image constructing condition and extracts the log information whose processing target game medium ID is "CID0001" from the log information. Then, the reproduced moving image constructing unit 124 constructs a reproduced moving image based on the extracted log information. For example, the reproduction moving image constructing unit 124 may construct a reproduction moving image including processing related to the log information by constructing a reproduction moving image of a predetermined time before and after the log information for the extracted log information. The predetermined time may be stored in the storage unit 123 in advance, or may be determined based on the user's input to the input unit 115 . In this example, the reproduced moving image construction unit 124 constructs a reproduced moving image about the game medium with the ID "CID0001". Configured.

他の例として、例えば、ユーザが、端末装置110を操作して、再現動画構築条件として、コマンドが「Skill」であるログ情報を抽出させることを入力したとする。この場合、再現動画構築部124は、再現動画を構築するに際し、かかる再現動画構築条件を参照して、ログ情報のうち、コマンドが「Skill」であるログ情報を抽出する。そして、再現動画構築部124は、抽出したログ情報に基づいて再現動画を構築する。ここでの例では、再現動画構築部124は、「Skill」のコマンドの処理についての再現動画を構築するため、構築される再現動画は、ゲーム内の各ゲーム媒体によるスキルに関する動画により構成される。ユーザは、再現動画構築条件として「SKillID」を具体的に特定することにより、特定のスキルについてのゲーム画像を構築させることもできる。このようにして、ユーザは、例えばゲーム画面のうち特に閲覧を希望する場面を抽出した再現動画を構築させることができる。 As another example, for example, it is assumed that the user operates the terminal device 110 to input the extraction of log information whose command is "Skill" as the reproduced moving image construction condition. In this case, when constructing a reproduced moving image, the reproduced moving image constructing unit 124 refers to the reproduced moving image constructing condition and extracts log information whose command is "Skill" from the log information. Then, the reproduced moving image constructing unit 124 constructs a reproduced moving image based on the extracted log information. In this example, since the reproduced animation constructing unit 124 constructs a reproduced animation about the processing of the "Skill" command, the constructed reproduced animation consists of animations related to skills by each game medium in the game. . The user can also construct a game image for a specific skill by specifically specifying "SKillID" as a reproduction animation construction condition. In this way, the user can construct a reproduced moving image by extracting, for example, a scene of the game screen that the user particularly desires to view.

再現動画構築条件が、特定の条件を満たすログ情報を抽出させるものである場合の例は、上述の例に限られない。ユーザは、ログ情報に関する他の任意の項目について、特定の条件を満たすログ情報を抽出させるように、再現動画構築条件を設定してもよい。ユーザは、例えば、タイムスタンプについて、所定の期間のログ情報を抽出させる再現動画構築条件を設定することにより、当該所定の期間をトリミングした再現動画を構築させることができる。かかる再現動画構築条件により、ユーザは、プレイしたゲームの全体から、所定の一場面を再現動画として構築させることができる。例えば、ユーザがゲームを提供する企業であれば、ゲームの販売促進のためにゲームを紹介する動画を作成するに際し、ゲームの需要者に購買意欲を喚起する場面を再現動画として構築させることができる。 The example of the case where the reproduction moving image construction condition is to extract log information that satisfies a specific condition is not limited to the above example. The user may set reproduction moving image construction conditions so as to extract log information that satisfies specific conditions for other arbitrary items related to log information. For example, the user can construct a reproduced moving image by trimming the predetermined period by setting reproduction moving image construction conditions for extracting log information for a predetermined period of time stamp. According to such reproduced moving image construction conditions, the user can construct a predetermined scene as a reproduced moving image from the entirety of the played game. For example, if the user is a company that provides games, when creating a video that introduces the game to promote the sale of the game, it is possible to create a reproduction video of a scene that arouses the willingness to purchase the game. .

また、例えば、ユーザは、再現動画構築条件として、所定の期間のログ情報を除いた他のログ情報を抽出させる再現動画構築条件を設定することにより、プレイしたゲームの全体から、共有を希望しない一場面を除いた再現動画を構築させることもできる。そのため、例えば、ユーザがゲームを提供する企業であれば、ゲームの販売促進のためにゲームを紹介する動画を作成するに際し、内容が知られることを希望しない場面を除いた再現動画を構築することができる。 In addition, for example, the user can set, as reproduction video construction conditions, reproduction video construction conditions for extracting log information other than log information for a predetermined period of time, so that the user does not want to share the entire game played. It is also possible to construct a reproduction moving image excluding one scene. Therefore, for example, if the user is a company that provides games, when creating a video introducing the game to promote the sale of the game, construct a reproduced video that excludes scenes that the user does not want the content to be known. can be done.

再現動画構築条件は、例えば、ログ情報に関する所定の処理を、他の形式に置換させるものであってもよい。例えば、スキルのIDが「SkillID=7」のスキルに関する処理のゲーム画面において、残酷な画像が表示される場合、ユーザは、再現動画構築条件として、「SkillID=7」のスキルの表現を、残酷な画像を表示しない他の形式に置換させる再現動画構築条件を設定できる。この場合、再現動画構築部124は、再現動画を構築するに際し、かかる再現動画構築条件を参照して、ログ情報のうち「SkillID=7」の処理を行ったログ情報を抽出する。そして、抽出したログ情報に基づく再現動画の構築において、ゲーム画面におけるスキルの表現を、ユーザが再現動画構築条件として指定した表現に置換して、再現動画を構築する。これにより、実際にゲームをプレイした際には、残酷な画像が表示されたゲームであっても、当該残酷な画像を含まない再現動画を構築することができる。これは、例えば、残酷な画像を見せることが望ましくない子供に対して再現動画が共有される可能性がある場合に、残酷な画像を含まない再現動画を構築できるため、特に有効である。 The reproduced moving image construction condition may be, for example, to replace predetermined processing related to log information with another format. For example, when a cruel image is displayed on a game screen for processing related to a skill with a skill ID of "SkillID=7", the user may set the expression of the skill with "SkillID=7" as a condition for constructing a reproduced video to be cruel. It is possible to set conditions for constructing a reproduction movie that replaces the image with another format that does not display the image. In this case, when constructing a reproduced moving image, the reproduced moving image constructing unit 124 refers to the reproduced moving image constructing condition, and extracts the log information for which the processing of "SkillID=7" has been performed from the log information. Then, in constructing a reproduced moving image based on the extracted log information, the reproduced moving image is constructed by replacing the expression of the skill on the game screen with the expression specified by the user as the reproduced moving image construction condition. As a result, when the game is actually played, even if the game displays cruel images, it is possible to construct a reproduction moving image that does not include the cruel images. This is particularly useful, for example, if the reenactment may be shared with children who may not want to see cruel images, as it allows the construction of reenactments free of graphic images.

また、ユーザは、例えば、所定の処理対象ゲーム媒体IDに対応するゲーム媒体を、プレイしたゲームとは異なる他の形態(外見)に置換して再現動画を構築させる再現動画構築条件を設定できる。例えば、ユーザが、「CID0001」のゲーム媒体について、かかる再現動画構築条件を設定すると、再現動画構築部124は、「CID0001」のゲーム媒体を、実際にはプレイしたゲームにおける形態とは異なる形態で表示するように、再現動画を構築する。例えば、「CID0001」のゲーム媒体がキャラクタである場合、再現動画構築条件に応じて、構築された再現動画のキャラクタが、実際にプレイされたゲームのゲーム画面として表示されたキャラクタと異なるキャラクタとして表示されたり、構築された再現動画のキャラクタが、実際にプレイされたゲームで表示されたキャラクタと異なる衣装で表示されたりする。これにより、ユーザは、プレイしたゲームの内容を、ゲーム画面とは異なる形態で再現動画に表示させることができるため、再現動画における形態の変化を楽しむことができる。 Also, the user can set reproduction animation construction conditions for constructing a reproduction animation by substituting a game medium corresponding to a predetermined processing target game medium ID with a form (appearance) different from that of the played game, for example. For example, when the user sets such reproduction moving image construction conditions for the game content "CID0001", the reproduction moving image construction unit 124 creates the game content "CID0001" in a form different from the form in the game actually played. Construct a replay movie to display. For example, if the game content of "CID0001" is a character, the character in the constructed reproduction video is displayed as a different character from the character displayed as the game screen of the game actually played according to the reproduction video construction conditions. or the character in the constructed reproduction animation is displayed in a costume different from that of the character displayed in the game actually played. As a result, the user can display the content of the played game on the reproduction moving image in a form different from the game screen, so that the user can enjoy changes in the form of the reproduction moving image.

また、ユーザが、例えば、所定のゲーム媒体IDのゲーム媒体を、半透明又は透明にして再現動画を構築させる再現動画構築条件を設定した場合、再現動画構築部124は、再現動画構築条件に基づいて、所定のゲーム媒体を半透明又は透明にして表示される再現動画を構築する。このようにして、ユーザは、ゲーム媒体ごとに表示の態様を変更できる。再現動画構築条件における半透明又は透明に表示するゲーム媒体の指定によっては、再現動画構築部124は、半透明又は透明になっていない特定のゲーム媒体に注目させる再現動画を構築できる。 Further, for example, when the user sets a reproduced moving image construction condition for constructing a reproduced moving image by making the game medium having a predetermined game medium ID translucent or transparent, the reproduced moving image constructing unit 124 creates a reproduced moving image based on the reproduced moving image construction condition. to construct a reproduced moving image in which a predetermined game medium is translucent or transparent. In this way, the user can change the display mode for each game medium. Depending on the designation of the game media to be displayed translucent or transparent in the reproduced moving image construction conditions, the reproduced moving image constructing unit 124 can construct a reproduced moving image that draws attention to specific game media that are not translucent or transparent.

次に、図5を参照しながら、第2実施形態に係る情報処理システム100における再現動画の構築及び提供の一連の動作の一例について説明する。 Next, an example of a series of operations for constructing and providing reproduced moving images in the information processing system 100 according to the second embodiment will be described with reference to FIG.

まず、端末装置110は、制御部111により、ユーザからの再現動画構築条件を入力する所定の入力操作に基づき、再現動画構築条件の入力を受け付ける(ステップS201)。端末装置110は、再現動画構築条件の入力を受け付けると、通信部112から、再現動画構築条件を再現動画構築サーバ120に送信する(ステップS202)。 First, the control unit 111 of the terminal device 110 receives an input of reproduction moving image construction conditions based on a predetermined input operation for inputting the reproduction moving image construction conditions from the user (step S201). When the terminal device 110 receives the input of the reproduced moving image construction conditions, the communication unit 112 transmits the reproduced moving image construction conditions to the reproduced moving image construction server 120 (step S202).

再現動画構築サーバ120は、通信部122を介して、端末装置110から再現動画構築条件を受信すると、制御部121により、受信した再現動画構築条件を再現動画構築条件記憶部126に記憶させる(ステップS203)。 When the reproduced moving image construction server 120 receives the reproduced moving image construction conditions from the terminal device 110 via the communication unit 122, the control unit 121 stores the received reproduced moving image construction conditions in the reproduced moving image construction condition storage unit 126 (step S203).

そして、端末装置110は、制御部111により、ユーザからのゲームを開始するための所定の入力操作に基づき、ゲーム開始の入力を受け付ける(ステップS204)。その後のステップS205からステップS209は、それぞれ図3のステップS102からステップS106と同様であるため、ここでは説明を省略する。 Then, the terminal device 110 receives a game start input by the control unit 111 based on a predetermined input operation for starting the game from the user (step S204). Subsequent steps S205 to S209 are the same as steps S102 to S106 in FIG. 3, respectively, so description thereof is omitted here.

再現動画構築サーバ120は、ステップS209においてログ情報を記憶すると、ログ情報記憶部125に記憶されたログ情報及び再現動画構築条件記憶部126に記憶された再現動画構築条件に基づき、再現動画及びメタデータを構築する(ステップS210)。再現動画構築サーバ120は、ステップS108で構築した再現動画及びメタデータを、通信部122から、再現動画共有サーバ130に送信する(ステップS211)。その後のステップS212からステップS215は、それぞれ図3のステップS109からステップS112と同様であるため、ここでは説明を省略する。 After storing the log information in step S<b>209 , the reproduced moving image construction server 120 creates a reproduced moving image and metadata based on the log information stored in the log information storage unit 125 and the reproduced moving image construction conditions stored in the reproduced moving image construction condition storage unit 126 . Data is constructed (step S210). The reproduced moving image construction server 120 transmits the reproduced moving image and metadata constructed in step S108 from the communication unit 122 to the reproduced moving image sharing server 130 (step S211). Subsequent steps S212 to S215 are the same as steps S109 to S112 in FIG. 3, respectively, and therefore description thereof is omitted here.

以上説明したように、本実施形態に係る情報処理システム100によれば、ユーザは、端末装置110を使用して、再現動画構築条件を入力できる。再現動画構築サーバ120は、ユーザが端末装置110に入力した再現動画構築条件を受信し、ログ情報と、再現動画構築条件とに基づいて再現動画を構築する。そのため、ユーザは、再現動画構築条件の設定により、所望の再現動画を構築させることができる。 As described above, according to the information processing system 100 according to the present embodiment, the user can use the terminal device 110 to input reproduced moving image construction conditions. The reproduced moving image construction server 120 receives the reproduced moving image construction conditions input by the user to the terminal device 110, and constructs a reproduced moving image based on the log information and the reproduced moving image construction conditions. Therefore, the user can construct a desired reproduced moving image by setting conditions for constructing a reproduced moving image.

また、情報処理システム100では、ゲーム画面に関する情報がログ情報として記録されるため、再現動画構築サーバ120の記憶部123にログ情報が記憶されている限り、ユーザは、再度ゲームをプレイしてゲーム画面の記録を行うことなく、再現動画構築条件を設定することにより、様々な条件の再現動画を構築させることができる。 In addition, in the information processing system 100, information related to the game screen is recorded as log information. Therefore, as long as the log information is stored in the storage unit 123 of the reproduction moving image construction server 120, the user can play the game again and play the game. By setting reproduction moving image construction conditions without recording the screen, reproduction moving images under various conditions can be constructed.

(第3実施形態)
第1及び第2実施形態では、端末装置110の制御部111が、ログ情報を記憶部113に記録し、記録したログ情報を再現動画構築サーバ120に送信する場合について説明した。第3実施形態では、制御部111が、ゲームの進行に関する処理を実行するたびに、ログ情報を通信部112から再現動画構築サーバ120に送信する場合について説明する。
(Third embodiment)
In the first and second embodiments, the case where the control unit 111 of the terminal device 110 records log information in the storage unit 113 and transmits the recorded log information to the reproduced moving image construction server 120 has been described. In the third embodiment, a case will be described in which the control unit 111 transmits log information from the communication unit 112 to the reproduced moving image construction server 120 each time a process related to progress of the game is executed.

第3実施形態に係る情報処理システムの要部の機能ブロック図は、図1又は図4と同様である。ここでは、図1を参照して、第3実施形態について説明する。第3実施形態では、ユーザが端末装置110を使用してゲームをプレイしている場合に、制御部111は、ゲームの進行に関する処理を行うたびに、通信部112から再現動画構築サーバ120にログ情報を送信する。制御部111は、例えば、ユーザがゲームを開始してからゲームを終了するまで、通信部112から再現動画構築サーバ120にログ情報を送信する。つまり、制御部111は、ユーザによる端末装置110への所定の入力操作に基づいてゲームの終了の入力を受け付けると、ログ情報の送信を終了する。制御部111は、例えば、ユーザによるログ情報の記録を終了させるための所定の操作に基づいて、ログ情報の送信を終了してもよい。制御部111は、ログ情報の送信を終了する場合、ログ情報の送信が終了したことを示す終了通知を、端末装置110から再現動画構築サーバ120に送信してもよい。 A functional block diagram of the main part of the information processing system according to the third embodiment is the same as in FIG. 1 or FIG. Here, a third embodiment will be described with reference to FIG. In the third embodiment, when the user is playing a game using the terminal device 110, the control unit 111 causes the communication unit 112 to log to the reproduced moving image construction server 120 every time the processing related to the progress of the game is performed. Send information. For example, the control unit 111 transmits log information from the communication unit 112 to the reproduced moving image construction server 120 from the time the user starts playing the game to the time the user ends the game. That is, the control unit 111 ends transmission of the log information when receiving an input to end the game based on a predetermined input operation to the terminal device 110 by the user. For example, the control unit 111 may end transmission of log information based on a predetermined operation for ending recording of log information by the user. When ending the transmission of the log information, the control unit 111 may transmit, from the terminal device 110 , an end notification indicating that the transmission of the log information has ended to the reproduced moving image construction server 120 .

再現動画構築サーバ120が端末装置110からログ情報を受信すると、制御部121は、受信したログ情報をログ情報記憶部125に記憶させる。再現動画構築部124は、ログ情報記憶部125に記憶されたログ情報に基づいて再現動画を構築する。 When the reproduced moving image construction server 120 receives the log information from the terminal device 110, the control unit 121 causes the log information storage unit 125 to store the received log information. The reproduced moving image construction unit 124 constructs a reproduced moving image based on the log information stored in the log information storage unit 125 .

次に、図6を参照しながら、第3実施形態に係る情報処理システム100における再現動画の構築及び提供の一連の動作の一例について説明する。 Next, an example of a series of operations for constructing and providing reproduced moving images in the information processing system 100 according to the third embodiment will be described with reference to FIG.

まず、端末装置110は、制御部111により、ユーザからのゲームを開始するための所定の入力操作に基づき、ゲーム開始の入力を受け付ける(ステップS301)。こうしてゲームが開始されると、制御部111は、ゲームの進行に関する処理を実行する(ステップS302)。制御部111は、ステップS302においてゲームの進行に関する処理を実行するたびに、当該処理に関するログ情報を、通信部112から再現動画構築サーバ120に送信する(ステップS303)。 First, the terminal device 110 receives a game start input by the control unit 111 based on a predetermined input operation for starting the game from the user (step S301). When the game is started in this manner, the control unit 111 executes processing related to the progress of the game (step S302). Every time the control unit 111 executes a process related to the progress of the game in step S302, the communication unit 112 transmits log information related to the process to the reproduced moving image construction server 120 (step S303).

再現動画構築サーバ120は、端末装置110からログ情報を受信すると、受信したログ情報をログ情報記憶部125に記憶する(ステップS304)。 Upon receiving the log information from the terminal device 110, the reproduced moving image construction server 120 stores the received log information in the log information storage unit 125 (step S304).

また、端末装置110では、制御部111が、ゲームの終了の入力を受け付けたか否かを判断する(ステップS305)。制御部111が、ゲームの終了の入力を受け付けていないと判断すると(ステップS305のNo)、このフローは、ステップS302に移行して、制御部111がゲームの進行に関する処理を実行する。一方、制御部111は、ゲームの終了の入力を受け付けたと判断すると(ステップS305のYes)、通信部112から、再現動画構築サーバ120に、終了通知を送信する(ステップS306)。 In the terminal device 110, the control unit 111 determines whether or not an input to end the game has been received (step S305). When the control unit 111 determines that an input to end the game has not been received (No in step S305), the flow proceeds to step S302, and the control unit 111 executes processing relating to progress of the game. On the other hand, when the control unit 111 determines that an input to end the game has been received (Yes in step S305), the communication unit 112 transmits an end notification to the reproduced moving image construction server 120 (step S306).

終了通知を受信した再現動画構築サーバ120は、ログ情報記憶部125に記憶されたログ情報に基づき、再現動画及びメタデータを構築する(ステップS307)。その後のステップS309からステップS312は、それぞれ図1のステップS109からステップS112と同様であるため、ここでは説明を省略する。 Reproduced moving image construction server 120, which has received the end notification, constructs reproduced moving image and metadata based on the log information stored in log information storage unit 125 (step S307). Subsequent steps S309 to S312 are the same as steps S109 to S112 in FIG. 1, respectively, and therefore description thereof is omitted here.

以上説明したように、本実施形態に係る情報処理システム100によれば、端末装置110は、ゲームの進行に関する処理を実行すると、当該処理に関するログ情報を再現動画構築サーバ120に送信する。これにより、ユーザが端末装置110から再現動画構築サーバ120にログ情報を送信するという操作を行わなくとも、ユーザがプレイしたゲームのゲーム画面を再現した再現動画が再現動画共有サーバ130において共有される。つまり、本実施形態に係る情報処理システム100は、ユーザに再現動画のアップロードをする時間すら感じさせることなく、再現動画を共有させることができる。 As described above, according to the information processing system 100 according to the present embodiment, when the terminal device 110 executes processing related to the progress of the game, it transmits log information related to the processing to the reproduction moving image construction server 120 . Thus, even if the user does not perform an operation of transmitting log information from the terminal device 110 to the reproduced moving image building server 120, the reproduced moving image reproducing the game screen of the game played by the user is shared in the reproduced moving image sharing server 130. . In other words, the information processing system 100 according to the present embodiment can share the reproduced moving image without making the user feel that it is time to upload the reproduced moving image.

複数のユーザが対戦又は協力等して同時にゲームを進行させるいわゆるリアルタイムマルチプレイのゲームにおいて、再現動画を構築するためには、複数のユーザのログ情報が必要であるため、第3実施形態に係る情報処理システム100が有効である。 In a so-called real-time multiplayer game in which a plurality of users compete or cooperate to progress the game at the same time, log information of a plurality of users is necessary in order to construct a reproduced video. A processing system 100 is available.

以上、本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。したがって、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。 Although the present invention has been described with reference to the drawings and examples, it should be noted that those skilled in the art can easily make various modifications and alterations based on the present disclosure. Therefore, please note that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so as not to be logically inconsistent, and it is possible to combine a plurality of means, steps, etc. into one or divide them. .

例えば、第2実施形態において、ログ情報が端末装置110でプレイされるゲームの内容等に応じて図2に示す項目以外の他の項目を含む場合、ユーザはこれらの他の項目に関して、再現動画構築条件を設定できる。 For example, in the second embodiment, if the log information includes items other than the items shown in FIG. Build conditions can be set.

例えば端末装置110でプレイされるゲームが3次元で表示されるゲームである場合、ログ情報は、端末装置110の表示部114においてゲーム画面として表示された視点に関する視点情報を含んでいてもよい。ユーザが、例えば、視点を変更して再現動画を構築させる再現動画構築条件を設定した場合、再現動画構築部124は、ユーザが指定した所定の視点における再現動画を構築する。かかる視点の変更により、例えば端末装置110でプレイされるゲームがアクションゲーム又はスポーツゲーム等の場合、ユーザは、ゲームにおける動作を所望の位置から見た再現動画を閲覧できる。 For example, if the game played on the terminal device 110 is a three-dimensional game, the log information may include viewpoint information about the viewpoint displayed as the game screen on the display unit 114 of the terminal device 110 . For example, when the user sets a reproduced moving image construction condition for constructing a reproduced moving image by changing the viewpoint, the reproduced moving image constructing unit 124 constructs a reproduced moving image in a predetermined viewpoint specified by the user. By changing the viewpoint, for example, when the game played on the terminal device 110 is an action game or a sports game, the user can view a reproduced moving image of the action in the game viewed from a desired position.

また、例えば端末装置110でプレイされるゲームが、複数のプレイヤのチャットを表示するチャット機能を有する場合、ログ情報は、端末装置110のゲームにおいてゲーム画面に表示されたチャットに関するチャット情報を含んでいてもよい。ユーザが、例えば、チャットを表示又は非表示にして再現動画を構築させる再現動画構築条件を設定した場合、再現動画構築部124は、再現動画構築条件に応じてチャットを表示又は非表示にした再現動画を構築する。また、ユーザは、例えば特定のチャットのみを表示させる再現動画構築条件を設定してもよい。この場合、再現動画構築部124は、当該特定のチャットのみを表示させた再現動画を構築する。 Also, for example, if a game played on the terminal device 110 has a chat function that displays chats of a plurality of players, the log information includes chat information related to the chat displayed on the game screen in the game on the terminal device 110. You can For example, when the user sets reproduction video construction conditions for constructing a reproduction video with the chat displayed or hidden, the reproduction video construction unit 124 displays or hides the chat in accordance with the reproduction video construction conditions. Build videos. Also, the user may set reproduction animation construction conditions, for example, to display only a specific chat. In this case, the reproduction moving image constructing unit 124 constructs a reproduction moving image in which only the specific chat is displayed.

また、例えばログ情報は、入力操作情報を含んでいてもよい。入力操作情報は、ゲームにおいてユーザが入力部115に対して行った入力操作に関する情報である。例えば、入力部115が操作ボタンである場合、入力操作情報は、ユーザが押下したボタンを特定する情報であり、入力部115がタッチパネルにより実現される場合、入力操作情報は、ユーザがタッチパネルに対して行った、タッチ操作及びフリック操作等の操作と、当該操作を行ったタッチパネルの位置(座標)に関する情報である。 Also, for example, the log information may include input operation information. The input operation information is information related to an input operation performed by the user on the input unit 115 in the game. For example, when the input unit 115 is an operation button, the input operation information is information specifying the button pressed by the user. It is information about an operation such as a touch operation or a flick operation that has been performed, and the position (coordinates) of the touch panel at which the operation has been performed.

ユーザが、例えば、入力操作情報を表示させる再現動画構築条件を設定した場合、再現動画構築部124は、入力操作情報を含む再現動画を構築する。つまり、例えば端末装置110でプレイされるゲームがタッチパネルへの入力操作に基づいて進行される場合、構築された再現動画には、ユーザがゲームで行ったタッチ操作及びフリック操作等の操作と、当該操作を行ったタッチパネルの位置とが含まれる。従って、構築された動画を閲覧したユーザは、どのような入力操作が行われた結果、どのような処理が行われ、どのようにゲームが進行したかを知ることができる。 For example, when the user sets reproduction moving image construction conditions for displaying the input operation information, the reproduction moving image constructing unit 124 constructs a reproduction moving image including the input operation information. In other words, for example, when a game played on the terminal device 110 progresses based on input operations to the touch panel, the constructed reproduced video includes operations such as touch operations and flick operations performed by the user in the game, and and the position of the touch panel where the operation was performed. Therefore, a user viewing the constructed moving image can know what input operation was performed, what processing was performed, and how the game progressed.

また、再現動画に入力操作情報を含めるにあたり、ユーザは、例えば入力操作情報を、当該入力操作の所定時間(例えば1秒)前に、表示させる再現動画構築条件を設定してもよい。この場合、再現動画構築部124により構築された再現動画において、ユーザがゲームで行った操作は、当該操作が行われた所定時間前に表示される。従って、構築された再現動画を閲覧したユーザは、所定時間後に再現動画内に表れる処理が、どのような入力操作に基づくものであるかを知ることができる。 Further, when including the input operation information in the reproduced moving image, the user may set, for example, a reproduced moving image constructing condition for displaying the input operation information a predetermined time (for example, one second) before the input operation. In this case, in the reproduced moving image constructed by the reproduced moving image constructing unit 124, the operation performed by the user in the game is displayed a predetermined time before the operation is performed. Therefore, a user viewing the reconstructed moving image can know what kind of input operation the process appearing in the reconstructed moving image after a predetermined time is based on.

また、第2実施形態において、ユーザは、ログ情報が端末装置110から再現動画構築サーバ120に送信された後に、再現動画構築条件を端末装置110に入力してもよい。入力された再現動画構築条件は、端末装置110から再現動画構築サーバ120に送信され、再現動画構築条件記憶部126に記憶される。そして、再現動画構築部124は、新たに記憶された再現動画構築条件に基づいて、再現動画を構築する。このようにして、ログ情報の送信後であっても、ユーザは、再現動画構築条件を端末装置110に入力して、再現動画構築サーバ120に、構築を希望する再現動画を構築させることができる。これは、特に、ログ情報が端末装置110から再現動画構築サーバ120に送信された後に、ユーザが構築を希望するようになった再現動画構築条件を設定する場合に有効である。 Further, in the second embodiment, the user may input the reproduced moving image construction conditions to the terminal device 110 after the log information is transmitted from the terminal device 110 to the reproduced moving image construction server 120 . The input reproduced moving image construction conditions are transmitted from the terminal device 110 to the reproduced moving image construction server 120 and stored in the reproduced moving image construction condition storage unit 126 . Then, the reproduced moving image constructing unit 124 constructs a reproduced moving image based on the newly stored reproduced moving image constructing condition. In this way, even after the log information has been transmitted, the user can input the reproduced moving image construction conditions to the terminal device 110 and cause the reproduced moving image construction server 120 to construct the desired reproduced moving image. . This is particularly effective when setting conditions for constructing reproduced moving images that the user wishes to construct after the log information is transmitted from the terminal device 110 to the reproducing moving image construction server 120 .

また、第1乃至第3実施形態において、ユーザは、再現動画を閲覧する場合、閲覧に関する所定の閲覧条件を指定してもよい。閲覧条件は、ユーザが閲覧を希望すると選択した再現動画のうち、所定の一部を指定する条件である。ユーザが閲覧条件を指定した場合、端末装置110は、再現動画共有サーバ130により提供された再現動画に対応付けられたメタデータを参照して、閲覧条件として指定された場面を抽出して表示部114に表示する。このようにして、ユーザは、再現動画のうち所望場面を指定して閲覧することができる。 In addition, in the first to third embodiments, the user may specify a predetermined viewing condition regarding viewing when viewing the reproduced moving image. The viewing condition is a condition for designating a predetermined part of the reproduction moving image that the user has selected to view. When the user specifies a viewing condition, the terminal device 110 refers to the metadata associated with the reproduced moving image provided by the reproduced moving image sharing server 130, extracts the scene specified as the viewing condition, and displays it on the display unit. 114. In this way, the user can specify and view a desired scene in the reproduced moving image.

また、第1乃至第3実施形態において、再現動画構築サーバ120は、1つのゲームタイトルに関する再現動画を構築可能な専用のサーバであってもよく、複数のゲームタイトルに関する再現動画を構築可能なサーバであってもよい。再現動画構築サーバ120が複数のゲームタイトルに関する再現動画を構築可能に構成される場合、再現動画構築部124は、図2に示すログ情報の「ゲームタイトルID」を参照して、ユーザにより端末装置110でプレイされたゲームタイトルを特定する。そして、予め記憶部123に記憶された、特定されたゲームタイトルに応じた再現動画構築用のファイルに基づいて再現動画を構築する。 Further, in the first to third embodiments, the reproduced moving image construction server 120 may be a dedicated server capable of constructing reproduced moving images regarding one game title, or a server capable of constructing reproduced moving images regarding a plurality of game titles. may be When the reproduced moving image construction server 120 is configured to be able to construct reproduced moving images related to a plurality of game titles, the reproduced moving image construction unit 124 refers to the "game title ID" of the log information shown in FIG. Identify the game title that was played at 110 . Then, a reproduced moving image is constructed based on a file for constructing a reproduced moving image corresponding to the specified game title, which is stored in advance in the storage unit 123 .

また、上記実施形態に係る情報処理システム100において、ゲームの進行画面を、所定のサーバ装置が生成したデータに基づき、端末装置110に表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面等を、端末装置110にインストールされているネイティブアプリによって表示されるネイティブ表示とすることもできる。このように、情報処理システム100は、サーバ装置と端末装置110のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。 In the information processing system 100 according to the above embodiment, the game progress screen is a web display displayed on the terminal device 110 based on data generated by a predetermined server device, and other menu screens and the like are displayed on the terminal device. It can also be a native display displayed by a native application installed in 110 . In this way, the information processing system 100 can also be a hybrid game in which the server device and the terminal device 110 each take part of the processing.

また、上記実施形態に係る再現動画構築サーバ120として機能させるために、コンピュータ又は携帯電話等の情報処理装置を好適に用いることができる。このような情報処理装置は、上記実施形態に係る再現動画構築サーバ120の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、再現動画構築サーバ120の記憶部123に格納し、再現動画構築サーバ120のCPUによって当該プログラムを読出して実行させることにより実現可能である。 Further, an information processing device such as a computer or a mobile phone can be preferably used to function as the reproduced moving image construction server 120 according to the above embodiment. Such an information processing apparatus stores a program describing the processing details for realizing each function of the moving image reproduction construction server 120 according to the above-described embodiment in the storage unit 123 of the moving image reproduction construction server 120, and the moving image reproduction construction server 120 can be realized by reading and executing the program by the CPU.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、それらの効果とともに以下に追記する。
〔1〕情報処理装置が実行する、ゲーム画面を再現した動画ファイルである再現動画の構築方法であって、前記情報処理装置と通信可能な端末装置により生成されたゲームの進行に関する処理のログ情報を、前記端末装置から取得する第1取得ステップと、端末装置から送信された構築条件を取得する第2取得ステップと、前記構築条件を満たす前記ログ情報を抽出し、前記ログ情報に基づいて前記再現動画を構築する構築ステップと、前記ログ情報に基づいて生成されるメタデータを前記再現動画に対応付ける対応付けステップと、を含む、構築方法。
〔2〕前記構築ステップでは、前記ログ情報のうち前記構築条件を満たす所定期間のログ情報を用いて前記再現動画を構築する、〔1〕に記載の構築方法。
〔3〕前記構築ステップでは、前記構築条件を満たさない所定期間のログ情報を除いたログ情報を用いて前記再現動画を構築する、〔1〕又は〔2〕に記載の構築方法。
〔4〕前記構築ステップでは、所定のログ情報を他のログ情報に置換して前記再現動画を構築する、〔1〕~〔3〕のいずれか1項に記載の構築方法。
〔5〕前記構築ステップでは、前記構築条件に含まれる処理対象の画像の識別情報に基づいて前記画像の表示態様を他の表示態様に置換して前記再現動画を構築する、〔1〕~〔4〕のいずれか1項に記載の構築方法。
〔6〕前記ログ情報には動画の視点情報が含まれ、前記第2取得ステップでは、ユーザが指定した視点情報を含む前記構築条件を取得し、前記構築ステップでは、前記構築条件に含まれる前記視点情報に基づいて前記再現動画を生成する〔1〕~〔5〕のいずれか1項に記載の構築方法。
〔7〕前記ログ情報には、ユーザの入力操作情報が含まれ、前記第2取得ステップでは、ユーザが指定した入力操作を含む前記構築条件を取得し、前記構築ステップでは、前記構築条件に含まれる前記入力操作に基づいて前記再現動画を生成する〔1〕~〔6〕のいずれか1項に記載の構築方法。
〔8〕端末装置から受信した、前記再現動画に関する所定の条件を含む再現動画閲覧要求に基づいて、前記所定の条件に合致するメタデータに対応付けられた再現動画を構築するステップと、前記構築した再現動画を前記端末装置に送信するステップと、をさらに含む〔1〕~〔7〕のいずれか1項に記載の構築方法。
〔9〕情報処理装置として機能するコンピュータに、前記情報処理装置と通信可能な端末装置により生成されたゲームの進行に関する処理のログ情報を、前記端末装置から取得する第1取得ステップと、端末装置から送信された構築条件を取得する第2取得ステップと、前記構築条件を満たす前記ログ情報を抽出し、前記ログ情報に基づいて再現動画を構築する構築ステップと、前記ログ情報に基づいて生成されるメタデータを前記再現動画に対応付ける対応付けステップと、を実行させる、プログラム。
〔10〕サーバ装置と少なくとも1つの端末装置とを含み、ゲーム画面を再現した動画ファイルである再現動画を構築する情報処理システムであって、前記端末装置は、ユーザの入力に基づいてゲームの進行に関する処理を実行するとともに、当該ゲームの進行に関する処理のログ情報を生成する端末制御部と、前記ログ情報を前記サーバ装置に送信する端末通信部と、を備え、前記サーバ装置は、前記ログ情報を前記端末装置から取得する第1取得部と、端末装置から送信された構築条件を取得する第2取得部と、前記構築条件を満たす前記ログ情報を抽出し、前記ログ情報に基づいて前記再現動画を構築する構築部と、前記ログ情報に基づいて生成されるメタデータを前記再現動画に対応付ける対応付け部と、を備える、情報処理システム。
〔11〕ゲーム画面を再現した動画ファイルである再現動画の構築処理を実行する情報処理装置であって、前記情報処理装置と通信可能な端末装置により生成されたゲームの進行に関する処理のログ情報を、前記端末装置から取得する第1取得部と、端末装置から送信された構築条件を取得する第2取得部と、前記構築条件を満たす前記ログ情報を抽出し、前記ログ情報に基づいて前記再現動画を構築する構築部と、前記ログ情報に基づいて生成されるメタデータを前記再現動画に対応付ける対応付け部と、を備える、情報処理装置。
Next, technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and another example will be added below together with their effects.
[1] A method of constructing a reproduction video, which is a video file reproducing a game screen, executed by an information processing device, wherein log information of processing related to the progress of the game generated by a terminal device capable of communicating with the information processing device. from the terminal device; a second acquisition step of acquiring the construction condition transmitted from the terminal device; extracting the log information satisfying the construction condition; A construction method, comprising: a construction step of constructing a reproduced moving image; and a matching step of associating metadata generated based on the log information with the reproduced moving image.
[2] The constructing method according to [1], wherein in the constructing step, log information for a predetermined period that satisfies the constructing condition is used to construct the reproduced moving image.
[3] The construction method according to [1] or [2], wherein in the construction step, the reproduced moving image is constructed using log information excluding log information for a predetermined period that does not satisfy the construction condition.
[4] The construction method according to any one of [1] to [3], wherein in the construction step, predetermined log information is replaced with other log information to construct the reproduced moving image.
[5] In the construction step, the reproduction moving image is constructed by replacing the display mode of the image with another display mode based on the identification information of the image to be processed included in the construction condition, [1] to [ 4].
[6] The log information includes viewpoint information of a moving image, the second obtaining step obtains the construction condition including the viewpoint information specified by the user, and the construction step obtains the construction condition included in the construction condition. The construction method according to any one of [1] to [5], wherein the reproduced moving image is generated based on viewpoint information.
[7] The log information includes user's input operation information, the second acquisition step acquires the construction condition including the input operation specified by the user, and the construction step acquires the construction condition including the input operation specified by the user. The constructing method according to any one of [1] to [6], wherein the reproduced moving image is generated based on the input operation performed by the user.
[8] constructing a reproduced moving image associated with metadata that meets the predetermined conditions, based on a reproduced moving image viewing request that includes predetermined conditions regarding the reproduced moving image received from a terminal device; The construction method according to any one of [1] to [7], further comprising a step of transmitting the reproduced moving image obtained by the reproduction to the terminal device.
[9] a first obtaining step of obtaining, from the terminal device, log information of a process relating to progress of a game generated by a terminal device capable of communicating with the information processing device, in a computer functioning as an information processing device; a building step of extracting the log information that satisfies the building condition and building a reproduction video based on the log information; and a building step of building a reproduction video based on the log information and an associating step of associating the metadata with the reproduced moving image.
[10] An information processing system that includes a server device and at least one terminal device and constructs a reproduced video file that is a video file that reproduces a game screen, wherein the terminal device progresses the game based on user input. and a terminal communication unit configured to transmit the log information to the server device, wherein the server device includes the log information from the terminal device, a second acquisition unit that acquires the construction condition transmitted from the terminal device, extracts the log information that satisfies the construction condition, and extracts the reproduction based on the log information An information processing system, comprising: a constructing unit that constructs a moving image; and an associating unit that associates metadata generated based on the log information with the reproduced moving image.
[11] An information processing device that executes processing for constructing a reproduced video, which is a video file that reproduces a game screen, and includes log information of processing related to the progress of the game generated by a terminal device capable of communicating with the information processing device. a first acquisition unit that acquires from the terminal device; a second acquisition unit that acquires the construction condition transmitted from the terminal device; extracts the log information that satisfies the construction condition; and reproduces the reproduction based on the log information. An information processing apparatus, comprising: a constructing unit that constructs a moving image; and an associating unit that associates metadata generated based on the log information with the reproduced moving image.

100 情報処理システム
110 端末装置
111 制御部(端末制御部)
112 通信部(端末通信部)
113 記憶部(端末記憶部)
114 表示部
120 再現動画構築サーバ
121、131 制御部(サーバ制御部)
122、132 通信部(サーバ通信部)
123、133 記憶部(サーバ記憶部)
124 再現動画構築部
125 ログ情報記憶部
126 再現動画構築条件記憶部
130 再現動画共有サーバ
100 Information Processing System 110 Terminal Device 111 Control Unit (Terminal Control Unit)
112 communication unit (terminal communication unit)
113 storage unit (terminal storage unit)
114 display unit 120 reproduced moving image construction server 121, 131 control unit (server control unit)
122, 132 communication unit (server communication unit)
123, 133 storage unit (server storage unit)
124 Reproduced moving image constructing unit 125 Log information storage unit 126 Reproduced moving image constructing condition storage unit 130 Reproduced moving image sharing server

Claims (13)

情報処理装置が実行する、ゲーム画面を再現した動画ファイルである再現動画の構築方法であって、
前記情報処理装置と通信可能な端末装置により生成されたゲームの進行に関する処理のログ情報を前記端末装置から取得する第1取得ステップと、
前記ログ情報に含まれる情報を指定する条件であって前記端末装置から送信された再現動画の構築条件を取得する第2取得ステップと、
前記再現動画の構築条件を満たす前記ログ情報を抽出し、抽出した前記ログ情報に基づき表示される画像の一部を他の画像に置換した前記再現動画を構築する構築ステップと、を含む、構築方法。
A method for constructing a reproduced video, which is a video file reproducing a game screen, executed by an information processing device, comprising:
a first acquiring step of acquiring from the terminal device log information of processing related to the progress of the game generated by the terminal device capable of communicating with the information processing device;
a second acquisition step of acquiring conditions for designating information included in the log information, which are conditions for constructing the reproduction video transmitted from the terminal device;
a constructing step of extracting the log information that satisfies construction conditions of the reproduced moving image, and constructing the reproduced moving image by replacing a part of the image displayed based on the extracted log information with another image. Method.
前記構築ステップでは、前記ログ情報のうち前記再現動画の構築条件を満たす所定期間の前記ログ情報を用いて前記再現動画を構築する、請求項1に記載の構築方法。 2. The constructing method according to claim 1, wherein in said constructing step, said log information for a predetermined period that satisfies constructing conditions for said reconstructed moving image is used to construct said reconstructed moving image. 前記構築ステップでは、前記再現動画の構築条件を満たさない所定期間のログ情報を除いた前記ログ情報を用いて前記再現動画を構築する、請求項1又は2に記載の構築方法。 3. The constructing method according to claim 1, wherein, in said constructing step, said reconstructed moving image is constructed using said log information excluding log information for a predetermined period not satisfying constructing conditions for said reconstructed moving image. 前記構築ステップでは、前記再現動画の構築条件を満たす前記ログ情報であって且つ前記ゲームで用いられるゲーム媒体に関連付けられた所定の効果に関するログ情報を抽出し、抽出した前記ログ情報に関連付けられた画像の一部を他の画像に置換した前記再現動画を構築する、請求項1~3のいずれか1項に記載の構築方法。 In the constructing step, the log information that satisfies the conditions for constructing the reproduced moving image and is related to a predetermined effect associated with the game media used in the game is extracted, and the log information associated with the extracted log information is extracted. 4. The construction method according to any one of claims 1 to 3, wherein the reproduction moving image is constructed by replacing a part of the image with another image. 前記構築ステップでは、前記再現動画の構築条件を満たす前記ログ情報であって且つ前記ゲームで用いられるゲーム媒体に関する前記ログ情報を抽出し、抽出した前記ログ情報に関する前記ゲーム媒体の画像を異なる表示形態の画像に置換した前記再現動画を構築する、請求項1~4のいずれか1項に記載の構築方法。 In the construction step, the log information satisfying construction conditions of the reproduced moving image and related to game media used in the game is extracted, and an image of the game media related to the extracted log information is displayed in a different form. 5. The constructing method according to any one of claims 1 to 4, constructing the reproduced moving image replaced with the image of the. 前記構築ステップでは、前記再現動画の構築条件を満たす前記ログ情報であって且つ前記ゲームで用いられるゲーム媒体に関する前記ログ情報を抽出し、抽出した前記ログ情報に関する前記ゲーム媒体の画像を、前記画像に関するパラメータを変更した前記ゲーム媒体の画像に置換した前記再現動画を構築する、請求項1~5のいずれか1項に記載の構築方法。 In the constructing step, the log information that satisfies the conditions for constructing the reproduced moving image and is related to game media used in the game is extracted, and an image of the game media related to the extracted log information is generated as the image. 6. The constructing method according to any one of claims 1 to 5, constructing the reproduction moving image in which the image of the game medium having changed the parameters related to is replaced with the image of the game medium. 前記ログ情報には動画の視点情報が含まれ、
前記第2取得ステップでは、ユーザが指定した前記視点情報を含む前記再現動画の構築条件を取得し、
前記構築ステップでは、前記再現動画の構築条件に含まれる前記視点情報に基づいて前記再現動画を構築する
請求項1~6のいずれか1項に記載の構築方法。
The log information includes viewpoint information of the video,
In the second obtaining step, a condition for constructing the reproduced moving image including the viewpoint information specified by the user is obtained;
The constructing method according to any one of claims 1 to 6, wherein in the constructing step, the reconstructed moving image is constructed based on the viewpoint information included in constructing conditions for the reconstructed moving image.
前記ログ情報には、ユーザの入力操作情報が含まれ、
前記第2取得ステップでは、ユーザが指定した入力操作を含む前記再現動画の構築条件を取得し、
前記構築ステップでは、前記再現動画の構築条件に含まれる前記入力操作に基づいて前記再現動画を構築する
請求項1~7のいずれか1項に記載の構築方法。
The log information includes user input operation information,
In the second obtaining step, the conditions for constructing the reproduced moving image including the input operation specified by the user are obtained;
The constructing method according to any one of claims 1 to 7, wherein in the constructing step, the reproduced moving image is constructed based on the input operation included in conditions for constructing the reproduced moving image.
前記情報処理装置が、
前記ログ情報に基づいて生成され且つ前記再現動画の検索に用いられるメタデータを前記再現動画に対応付ける対応付けステップをさらに実行する、請求項1~8のいずれか1項に記載の構築方法。
The information processing device
The construction method according to any one of claims 1 to 8, further comprising a step of associating metadata generated based on said log information and used for searching said reproduced moving image with said reproduced moving image.
前記端末装置から受信した、前記再現動画に関する所定の条件を含む再現動画閲覧要求に基づいて、前記所定の条件に合致する前記メタデータに対応付けられた前記再現動画を選択するステップと、
前記選択した再現動画を前記端末装置に送信するステップと、をさらに含む請求項9に記載の構築方法。
selecting the reproduced moving image associated with the metadata that meets the predetermined condition, based on a reproduced moving image viewing request including predetermined conditions regarding the reproduced moving image received from the terminal device;
10. The construction method according to claim 9, further comprising transmitting the selected reproduced animation to the terminal device.
情報処理装置として機能するコンピュータに、
前記情報処理装置と通信可能な端末装置により生成されたゲームの進行に関する処理のログ情報を前記端末装置から取得する第1取得ステップと、
前記ログ情報に含まれる情報を指定する条件であって前記端末装置から送信された再現動画の構築条件を取得する第2取得ステップと、
前記再現動画の構築条件を満たす前記ログ情報を抽出し、抽出した前記ログ情報に基づき表示される画像の一部を他の画像に置換した前記再現動画を構築する構築ステップと、を実行させる、プログラム。
A computer that functions as an information processing device,
a first acquiring step of acquiring from the terminal device log information of processing related to the progress of the game generated by the terminal device capable of communicating with the information processing device;
a second acquisition step of acquiring conditions for designating information included in the log information, which are conditions for constructing the reproduction video transmitted from the terminal device;
a construction step of extracting the log information that satisfies construction conditions of the reproduced moving image, and constructing the reproduced moving image by replacing a part of the image displayed based on the extracted log information with another image; program.
サーバ装置と少なくとも1つの端末装置とを含み、ゲーム画面を再現した動画ファイルである再現動画を構築する情報処理システムであって、
前記端末装置は、
ユーザの入力に基づいてゲームの進行に関する処理を実行するとともに、当該ゲームの進行に関する処理のログ情報を生成する端末制御部と、
前記ログ情報を前記サーバ装置に送信する端末通信部と、を備え、
前記サーバ装置は、
前記ログ情報を前記端末装置から取得する第1取得部と、
前記ログ情報に含まれる情報を指定する条件であって前記端末装置から送信された再現動画の構築条件を取得する第2取得部と、
前記再現動画の構築条件を満たす前記ログ情報を抽出し、抽出した前記ログ情報に基づき表示される画像の一部を他の画像に置換した前記再現動画を構築する構築部と、を備える、情報処理システム。
An information processing system that includes a server device and at least one terminal device and builds a reproduced video that is a video file that reproduces a game screen,
The terminal device
a terminal control unit that executes processing related to the progress of the game based on user input and generates log information of the processing related to the progress of the game;
a terminal communication unit that transmits the log information to the server device;
The server device
a first acquisition unit that acquires the log information from the terminal device;
a second acquisition unit that acquires conditions for designating information included in the log information and conditions for constructing the reproduction video transmitted from the terminal device;
a constructing unit that extracts the log information that satisfies construction conditions of the reproduced moving image, and constructs the reproduced moving image by replacing a part of the image displayed based on the extracted log information with another image. processing system.
ゲーム画面を再現した動画ファイルである再現動画の構築処理を実行する情報処理装置であって、
前記情報処理装置と通信可能な端末装置により生成されたゲームの進行に関する処理のログ情報を、前記端末装置から取得する第1取得部と、
前記ログ情報に含まれる情報を指定する条件であって前記端末装置から送信された再現動画の構築条件を取得する第2取得部と、
前記再現動画の構築条件を満たす前記ログ情報を抽出し、抽出した前記ログ情報に基づき表示される画像の一部を他の画像に置換した前記再現動画を構築する構築部と、を備える、情報処理装置。
An information processing device that executes processing for constructing a reproduced moving image, which is a moving image file that reproduces a game screen,
a first acquisition unit that acquires, from the terminal device, log information of processing related to the progress of the game generated by the terminal device that can communicate with the information processing device;
a second acquisition unit that acquires conditions for designating information included in the log information and conditions for constructing the reproduction video transmitted from the terminal device;
a constructing unit that extracts the log information that satisfies construction conditions of the reproduced moving image, and constructs the reproduced moving image by replacing a part of the image displayed based on the extracted log information with another image. processing equipment.
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