JP2023057608A - Animation generation system, computer program, and control method - Google Patents

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Abstract

To easy create viewing animations regarding a game and acquire the created viewing animations.SOLUTION: An animation creation system 100 for generating viewing animations regarding a game accompanying a player's operation includes: material information acquisition means 14A for acquiring information for showing the player's operation while the player is playing the game as material information; and generation means 14B for generating animations expressed in a display mode in which the player's operation differs from the player's actual appearance as the viewing animations on the basis of the acquired material information.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、プレイヤの動作が表現された視聴動画を生成する動画生成システム、動画生成システムのコンピュータプログラム、及び動画生成システムの制御方法に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a moving image generating system for generating viewing moving images in which actions of a player are expressed, a computer program for the moving image generating system, and a control method for the moving image generating system.

特許文献1には、レースゲームが行われている間、プレイヤのパフォーマンスを表すゴーストデータを記録するゲーム機と、記録したゴーストデータがアップロードされる得点・結果サーバとが開示されている。当該ゲーム機は、ゴーストデータに記憶されている位置、向き、及び状態に基づいて、ゴーストプレイヤの向き、速度、及び位置を更新する。そして、得点・結果サーバは、プレイヤが選択したゴーストデータを、プレイヤのゲーム機にダウンロードする。 Patent Literature 1 discloses a game machine that records ghost data representing a player's performance while a racing game is being played, and a score/result server to which the recorded ghost data is uploaded. The gaming machine updates the orientation, velocity, and position of the ghost player based on the location, orientation, and state stored in the ghost data. The score/result server then downloads the ghost data selected by the player to the player's game machine.

特許文献2には、以前のゲームプレイで記録された入力モーションデータを用いてゴースト表示を行うゴーストモードが用意されている音楽ゲームのゲーム装置が開示されている。当該ゲーム装置は、プレイヤがゲームをプレイするたびに当該ゲームプレイに係る入力モーションデータを記録する。また、ゲーム装置は、記録された入力モーションデータを用いて、過去のゲームプレイにてプレイヤが操作入力として行った入力モーションのモーション内容を示す表示体を表示制御する。そして、ゴーストモードが選択されて開始されたゲームプレイでは、当該ゲームプレイのプレイ曲について記録されたゴーストデータを用いて、ゴースト表示を行う。そして、プレイ時の各操作入力に係る入力タイミングと、その入力モーションのモーション内容とを再現する表示体を表示する。 Patent Literature 2 discloses a game device for a music game provided with a ghost mode in which input motion data recorded in previous game play is used to perform ghost display. The game device records input motion data related to the game play each time the player plays the game. In addition, the game device uses the recorded input motion data to display-control a display body that indicates the motion content of the input motion that the player performed as the operation input in the past game play. Then, in a game play in which the ghost mode is selected and started, ghost display is performed using the ghost data recorded for the play music of the game play. Then, a display that reproduces the input timing of each operation input during play and the motion content of the input motion is displayed.

特表2009-504348号公報Japanese Patent Publication No. 2009-504348 特開2019-170964号公報JP 2019-170964 A

ゲーム機においてゲームをプレイするプレイヤは、自らがプレイしたゲームに関連する動画の作成を望むことがある。例えば、作成が望まれる動画は、プレイしているプレイヤの姿を撮影した動画、又はゲーム画面を撮影した動画等である。これらの動画は、プレイヤが視聴するために利用する他に、複数の視聴者に配信するために利用される場合がある。この点、動画の作成には機材及び技能が必要とされるため、プレイヤが動画を作成することは簡単ではない。また、カメラによってプレイしている姿を撮影できるとしても、プレイヤの姿が映ってしまうため、視聴者に配信することをプレイヤがためらうこともある。そこで、本発明は、プレイヤがゲームに関する視聴動画を容易に作成できるとともに、作成した視聴動画を取得できる動画生成システム等を提供することを目的とする。 Players who play games on their gaming machines may wish to create animations related to the games they have played. For example, the desired moving image to be created is a moving image of a player playing the game, a moving image of a game screen, or the like. These moving images are not only used for viewing by players, but may also be used for distribution to multiple viewers. In this regard, it is not easy for a player to create a moving image because equipment and skills are required to create the moving image. Further, even if the player can be photographed by a camera, the player may be hesitant to distribute the game to viewers because the player's appearance is captured. SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a moving image generating system and the like that allows a player to easily create a viewing moving image related to a game and acquire the created viewing moving image.

本発明の一態様に係る動画生成システムは、プレイヤの動作を伴うゲームに関する視聴動画を生成する動画生成システムであって、前記ゲームをプレイしている間の前記プレイヤの前記動作を示す情報を素材情報として取得する素材情報取得手段と、取得された前記素材情報に基づいて、前記プレイヤの前記動作が前記プレイヤの実際の外観とは異なる表示態様で表現された動画を、前記視聴動画として生成する生成手段とを備える。 A moving image generating system according to an aspect of the present invention is a moving image generating system that generates viewing moving images related to a game involving actions of a player, wherein information indicating the actions of the player while playing the game is used as a material. Material information acquiring means for acquiring information, and based on the acquired material information, a moving image in which the movement of the player is expressed in a display mode different from the actual appearance of the player is generated as the viewed moving image. and generating means.

また、本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、コンピュータを備え、プレイヤの動作を伴うゲームに関する視聴動画を生成する動画生成システムのコンピュータプログラムであって、前記コンピュータを、前記ゲームをプレイしている間の前記プレイヤの前記動作を示す情報を素材情報として取得する素材情報取得手段と、取得された前記素材情報に基づいて、前記プレイヤの前記動作が前記プレイヤの実際の外観とは異なる表示態様で表現された動画を、前記視聴動画として生成する生成手段として機能させる。 Further, a computer program according to an aspect of the present invention is a computer program for a video generating system that includes a computer and generates viewing videos related to a game involving actions of a player, wherein the computer is playing the game. material information acquisition means for acquiring information indicating the action of the player during the period as material information; and based on the acquired material information, the action of the player is displayed in a manner different from the actual appearance of the player. The expressed moving image is made to function as generating means for generating the viewing moving image.

また、本発明の一態様に係る制御方法は、プレイヤの動作を伴うゲームに関する視聴動画を生成する動画生成システムの制御方法であって、前記ゲームをプレイしている間の前記プレイヤの前記動作を示す情報を素材情報として取得し、取得された前記素材情報に基づいて、前記プレイヤの前記動作が前記プレイヤの実際の外観とは異なる表示態様で表現された動画を、前記視聴動画として生成する。 Further, a control method according to an aspect of the present invention is a control method for a moving image generation system that generates viewing moving images related to a game involving actions of a player, wherein the actions of the player while playing the game are The information shown is acquired as material information, and based on the acquired material information, a moving image in which the action of the player is expressed in a display mode different from the actual appearance of the player is generated as the viewed moving image.

これにより、プレイヤは、ゲームに関する視聴動画を容易に作成できるとともに、作成した視聴動画を取得できる。 As a result, the player can easily create a viewing video relating to the game, and acquire the created viewing video.

動画生成システムを説明するための概略図。Schematic diagram for explaining a moving image generation system. ゲーム画面の概略図。A schematic diagram of a game screen. 動画生成システムの概略ブロック図。Schematic block diagram of a video generation system. ゲームサーバの概略ブロック図。Schematic block diagram of a game server. 動画生成の概略フローチャート。Schematic flow chart of video generation.

以下、本発明を実施するための例示的な実施形態を、図面を参照して詳細に説明する。ただし、以下の実施形態において説明する寸法、材料、形状及び構成要素の相対的な位置は任意に設定でき、本発明が適用される装置の構成又は様々な条件に応じて変更できる。また、特別な記載がない限り、本発明の範囲は、以下に具体的に記載された実施形態に限定されない。 Exemplary embodiments for carrying out the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. However, the dimensions, materials, shapes, and relative positions of components described in the following embodiments can be arbitrarily set, and can be changed according to the configuration of the apparatus to which the present invention is applied or various conditions. Also, unless otherwise stated, the scope of the invention is not limited to the embodiments specifically described below.

[第1実施形態]
図1に示す動画生成システム100は、プレイヤの動作を伴うゲームに関する視聴動画を生成する。視聴動画は、ユーザ端末40において再生される動画であり、配信サーバ30から視聴者である複数の視聴ユーザに配信することもできる。また、動画生成システム100は、視聴動画を生成する生成サーバの一例であるゲームサーバ10と、視聴動画を配信する配信サーバ30と、視聴動画の編集者としての編集ユーザが使用するユーザ端末40と、プレイヤにゲームを提供するゲーム機60とを備えている。なお、配信サーバ30は、動画生成システム100に含まれていなくともよい。
[First embodiment]
A moving image generation system 100 shown in FIG. 1 generates a viewed moving image regarding a game accompanied by actions of a player. A viewing moving image is a moving image played on the user terminal 40, and can be distributed from the distribution server 30 to a plurality of viewing users who are viewers. In addition, the moving image generation system 100 includes a game server 10 which is an example of a generation server that generates a viewed moving image, a distribution server 30 that distributes the viewed moving image, and a user terminal 40 that is used by an editing user as an editor of the viewed moving image. , and a game machine 60 for providing games to the players. Note that the distribution server 30 may not be included in the moving image generation system 100 .

編集ユーザは、プレイヤ自身であってもよく、プレイヤではない他のユーザであってもよい。そして、編集ユーザは、ゲームサーバ10によって生成された視聴映像を配信サーバ30にアップロードする。ユーザ端末40は、所定のネットワーク50を介してゲームサーバ10及び配信サーバ30に接続可能である。また、ゲーム機60は、所定のネットワーク50を介してゲームサーバ10に接続可能である。複数の視聴ユーザは、それぞれの再生端末(例えばパーソナルコンピュータ又は携帯電話等)を使用して、配信サーバ30から配信される視聴映像を視聴する。 The editing user may be the player himself or may be another user who is not a player. The editing user then uploads the viewing video generated by the game server 10 to the distribution server 30 . A user terminal 40 can be connected to the game server 10 and the distribution server 30 via a predetermined network 50 . Also, the game machine 60 can be connected to the game server 10 via a predetermined network 50 . A plurality of viewing users view the viewing video distributed from the distribution server 30 using their respective reproduction terminals (for example, personal computers, mobile phones, etc.).

ゲームサーバ10及び配信サーバ30は、複数のコンピュータとしてのサーバユニットが組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、ゲームサーバ10及び配信サーバ30は、単一のサーバユニットによって構成されてもよい。あるいは、ゲームサーバ10及び配信サーバ30が、クラウドコンピューティングを利用して論理的に構成されてもよい。なお、ゲームサーバ10及び配信サーバ30は、外部サーバと協働して機能してもよい。 The game server 10 and the distribution server 30 are configured as one logical server device by combining server units as a plurality of computers. However, the game server 10 and distribution server 30 may be configured by a single server unit. Alternatively, the game server 10 and distribution server 30 may be logically configured using cloud computing. Note that the game server 10 and the distribution server 30 may function in cooperation with an external server.

ゲームサーバ10は、ゲーム装置の一例であるゲーム機60に対して、ゲームサービスを含むゲーム装置用の各種サービスを提供する。このサービスは、ネットワーク50を介してゲーム機60のゲームプログラム或いはデータを配信し、更新するゲーム配信サービスを含んでいる。ゲームサーバ10は、このゲーム配信サービスを通じて、各ゲーム機60にゲームの提供に必要な各種のプログラム或いはデータを適宜に配信する。 The game server 10 provides various services for game devices, including game services, to a game machine 60, which is an example of a game device. This service includes a game distribution service that distributes and updates game programs or data for the game machine 60 via the network 50 . The game server 10 appropriately distributes various programs or data necessary for providing games to each game machine 60 through this game distribution service.

ゲームサービスは、ゲームサーバ10がゲーム機60からユーザを識別するユーザ識別情報を受け取って、ユーザを認証するサービスを含んでいてもよい。また、ゲームサービスは、認証したユーザのプレイ結果を含むプレイデータを、ゲームサーバ10がゲーム機60から受け取って保存するサービスを含んでいてもよい。さらに、ゲームサービスは、ゲームサーバ10が保存するプレイデータを、ゲーム機60に提供するサービスを含んでいてもよい。その他に、ゲームサービスは、ネットワーク50を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際に、ゲームサーバ10がユーザ同士をマッチングするサービスを含んでいてもよい。また、ゲームサービスは、ゲームサーバ10がユーザから料金を徴収するサービスを含んでいてもよい。 The game service may include a service in which the game server 10 receives user identification information identifying the user from the game machine 60 and authenticates the user. The game service may also include a service in which the game server 10 receives play data including play results of the authenticated user from the game machine 60 and stores the play data. Furthermore, the game service may include a service of providing play data stored by the game server 10 to the game machine 60 . In addition, the game service may include a service in which the game server 10 matches users with each other when multiple users play a common game via the network 50 . The game service may also include a service in which the game server 10 collects fees from users.

また、ゲームサーバ10は、ネットワーク50を介してユーザ端末40のユーザにウェブサービスを提供する。当該ウェブサービスにおいては、ゲームサーバ10が動画生成サービスを提供する場合に、後述する動作情報をゲーム機60が受信して視聴映像が生成される。そして、ゲームサーバ10は、生成した視聴映像をユーザ端末40に送信する。なお、ウェブサービスは、視聴動画に関する各種の情報を提供する情報提供サービス、視聴ユーザによる情報発信、交換、及び共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、及び各視聴ユーザを識別するためのユーザ識別情報を付与するサービス等の他のサービスを含んでいてもよい。さらに、ウェブサービスは、ユーザ端末40からユーザのユーザ識別情報をゲームサーバ10が受け取って、ユーザを認証するサービスを含んでいてもよい。 The game server 10 also provides web services to users of the user terminals 40 via the network 50 . In the web service, when the game server 10 provides a video generation service, the game machine 60 receives operation information, which will be described later, and generates a viewing video. The game server 10 then transmits the generated viewing video to the user terminal 40 . In addition, web services include information provision services that provide various types of information about viewing videos, community services that provide a place for interaction such as information transmission, exchange, and sharing by viewing users, and user identification to identify each viewing user. Other services such as a service that provides information may be included. Furthermore, the web service may include a service in which the game server 10 receives the user's user identification information from the user terminal 40 and authenticates the user.

配信サーバ30は、ユーザ端末40を使用する編集ユーザを含む視聴ユーザに対して、視聴動画を視聴させる動画配信サービスを提供する。例えば、配信サーバ30は、配信する視聴動画の一例としてのゲーム動画がユーザ端末40からアップロードされると、当該ゲーム動画を視聴ユーザの使用端末へ配信する。また、動画配信サービスは、ネットワーク50を介して視聴ユーザの使用端末のための動画再生プログラム或いはデータを配信し、又は更新するサービスを含んでいる。配信サーバ30は、視聴ユーザの使用端末に視聴動画の視聴に必要な各種のプログラム或いはデータを適宜に配信してもよい。 The distribution server 30 provides a video distribution service that allows viewing users including editing users who use the user terminals 40 to view viewing videos. For example, when a game video, which is an example of a viewing video to be distributed, is uploaded from the user terminal 40, the distribution server 30 distributes the game video to the terminal used by the viewing user. In addition, the moving image distribution service includes a service of distributing or updating a moving image reproduction program or data for the terminal used by the viewing user via the network 50 . The distribution server 30 may appropriately distribute various programs or data necessary for viewing the viewing moving image to the terminal used by the viewing user.

ネットワーク50は、ゲームサーバ10と、ユーザ端末40及びゲーム機60とをそれぞれ接続できるように構成されている。また、ネットワーク50は、配信サーバ30と、ユーザ端末40とを接続できるように構成されている。一例として、ネットワーク50は、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成されている。具体的には、LAN52が、ゲームサーバ10及び配信サーバ30のそれぞれと、インターネット51とを接続している。そして、WANとしてのインターネット51とLAN52とが、ルータ53を介して接続されている。ユーザ端末40及びゲーム機60も、インターネット51に接続されるように構成されている。代替的に、ゲーム機60と、ゲーム機60が設置されている店舗等のルータ53との間にローカルサーバが設置されていてもよい。ゲーム機60は、このローカルサーバを介して、ゲームサーバ10と通信可能に接続できる。 The network 50 is configured to connect the game server 10 with the user terminals 40 and the game machines 60, respectively. Also, the network 50 is configured to connect the distribution server 30 and the user terminal 40 . As an example, network 50 is configured to implement network communications using the TCP/IP protocol. Specifically, the LAN 52 connects each of the game server 10 and the distribution server 30 to the Internet 51 . An Internet 51 as a WAN and a LAN 52 are connected via a router 53 . The user terminal 40 and the game machine 60 are also configured to be connected to the Internet 51 . Alternatively, a local server may be installed between the game machine 60 and the router 53 of the store where the game machine 60 is installed. The game machine 60 can be communicatively connected to the game server 10 via this local server.

ゲームサーバ10と、ユーザ端末40及びゲーム機60とは、LAN52に代えて又は加えてインターネット51により、相互に接続されていてもよい。また、配信サーバ30と、ユーザ端末40とは、LAN52に代えて又は加えてインターネット51により、相互に接続されていてもよい。また、ネットワーク50は、専用線、電話回線、企業内ネットワーク、移動体通信網、その他の通信回線、及びそれらの組み合わせ等のいずれであってもよく、有線であるか無線であるかを問わない。なお、図1においては、細線がインターネット51に対する接続を示し、太線が提供されるサービス及び送信される情報等を示している。太線は、装置同士が直接通信することを示しているわけではないが、装置同士は、直接通信するように構成されていてもよい。 The game server 10 , the user terminal 40 and the game machine 60 may be interconnected by the Internet 51 instead of or in addition to the LAN 52 . Also, the distribution server 30 and the user terminal 40 may be connected to each other by the Internet 51 instead of or in addition to the LAN 52 . The network 50 may be a dedicated line, a telephone line, an in-house network, a mobile communication network, other communication lines, or a combination thereof, and may be wired or wireless. . In FIG. 1, thin lines indicate connections to the Internet 51, and thick lines indicate services provided and information to be transmitted. The bold lines do not indicate that the devices communicate directly, although the devices may be configured to communicate directly.

ユーザ端末40は、ネットワーク接続が可能なコンピュータ装置である。例えば、ユーザ端末40は、据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ44、及び携帯電話(スマートフォンを含む)のようなモバイル端末装置45を含む。その他にも、据置型の家庭用ゲーム装置、携帯型ゲーム装置、及び携帯型タブレット端末装置等の各種のコンピュータ装置が、ユーザ端末40に含まれる。ユーザ端末40は、各種のコンピュータソフトウェアを実装することにより、ゲームサーバ10又は配信サーバ30が提供する種々のサービスをユーザに享受させることができる。具体的に、ユーザ端末40は、ウェブブラウザを通じて視聴動画を作成する編集端末として機能する。また、ユーザ端末40は、動画再生用のソフトウェアを通じて視聴動画の再生端末として機能する。 The user terminal 40 is a computer device that can be connected to a network. For example, the user terminal 40 includes a stationary or book-type personal computer 44 and a mobile terminal device 45 such as a mobile phone (including a smart phone). In addition, the user terminal 40 includes various computer devices such as a stationary home game device, a portable game device, and a portable tablet terminal device. The user terminal 40 can allow users to enjoy various services provided by the game server 10 or the distribution server 30 by installing various computer software. Specifically, the user terminal 40 functions as an editing terminal that creates viewing videos through a web browser. In addition, the user terminal 40 functions as a playback terminal for viewing videos through software for playing videos.

ゲーム機60は、所定の対価である料金の支払いと引き換えに、対価に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(又は業務用)のゲーム装置である。このゲーム機60は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。また、ゲーム機60はコンピュータ装置であり、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として、店舗等に設置される。ゲーム機60は、プレイヤの動作を伴うゲームの一例として、音楽に合わせてプレイヤがダンス動作を行う音楽ゲームを提供する。なお、ゲーム機60は、音楽ゲーム以外のゲームとして、例えば格闘ゲーム、パズルゲーム、クイズゲーム、又はスポーツゲーム等の、プレイヤの動作を伴う他のゲームを提供してもよい。以下では、音楽ゲームを提供する場合を例に挙げて説明する。 The game machine 60 is a commercial (or business) game device that allows a user to play a game within a range corresponding to the payment in exchange for payment of a charge, which is a predetermined consideration. This game machine 60 is sometimes called an arcade game machine. Also, the game machine 60 is a computer device, and is installed in a store or the like for the main purpose of making a large number of users repeatedly play the game to increase profits. The game machine 60 provides a music game in which a player dances to music, as an example of a game involving player's actions. In addition, the game machine 60 may provide games other than music games, such as fighting games, puzzle games, quiz games, sports games, and other games involving player actions. A case of providing a music game will be described below as an example.

[ゲームの概要]
次に、図2及び図3を参照して、ゲーム機60が提供する音楽ゲームの概要について説明する。図2はゲーム画面を示す概略図であり、図3は動画生成システム100の概略ブロック図である。図3に示すように、ゲーム機60は、案内オブジェクト及びキャラクタオブジェクトが表示される表示装置64を備えている。表示装置64は、一例として液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、及び無機ELディスプレイ等のディスプレイ、又はタッチパネルである。さらに、表示装置64は、マトリクス状に配置された発光装置(例えば、発光ダイオード)、又は筐体の一部にゲーム画面を投影するプロジェクタであってもよい。また、ゲーム機60は、ゲーム時に再生されるゲーム音楽及び効果音等を出力する音声出力装置65を備えている。音声出力装置65は、一例としてスピーカである。表示装置64及び音声出力装置65は、いずれもゲーム機60の筐体に設けられているが、それぞれ筐体とは別体であってもよい。
[Game Overview]
Next, an overview of the music game provided by the game machine 60 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. FIG. FIG. 2 is a schematic diagram showing a game screen, and FIG. 3 is a schematic block diagram of the moving image generation system 100. As shown in FIG. As shown in FIG. 3, the game machine 60 has a display device 64 on which guide objects and character objects are displayed. The display device 64 is, for example, a display such as a liquid crystal display, an organic EL display, an inorganic EL display, or a touch panel. Furthermore, the display device 64 may be a light-emitting device (for example, light-emitting diodes) arranged in a matrix, or a projector that projects a game screen onto a portion of the housing. The game machine 60 also includes an audio output device 65 for outputting game music, sound effects, and the like to be reproduced during the game. The audio output device 65 is, for example, a speaker. The display device 64 and the audio output device 65 are both provided in the housing of the game machine 60, but may be separate from the housing.

また、図2に示すように、ゲーム機60が提供するゲームでは、プレイヤに動作タイミング又は動作位置を案内する案内オブジェクトと、キャラクタオブジェクトとしてのメインダンサーMD及びバックダンサーBDとが、表示装置64に表示される。そして、メインダンサーMDは、プレイヤの動作に同期するように動く。すなわち、プレイヤが体を動かすと、メインダンサーMDもプレイヤの体の動きに同期するように動く。例えば、プレイヤが腕を上下に動かすとメインダンサーMDの腕も上下に動き、プレイヤが足を左右に動かすとメインダンサーMDの足も左右に動く。なお、図2においては二人のバックダンサーBDが表示されているが、バックダンサーBDはいなくともよい。また、バックダンサーBDは一人又は三人以上であってもよい。さらに、ダンサーに代えて又は加えて、音楽に合わせて動くアイテム若しくは動物等のオブジェクトが表示されてもよい。 Further, as shown in FIG. 2, in the game provided by the game machine 60, a guide object that guides the player as to the timing or position of the action, and the main dancer MD and the backup dancer BD as character objects are displayed on the display device 64. Is displayed. Then, the main dancer MD moves in synchronism with the actions of the player. That is, when the player moves his or her body, the main dancer MD also moves in synchronization with the player's body movement. For example, when the player moves the arm up and down, the arm of the main dancer MD also moves up and down, and when the player moves the leg left and right, the leg of the main dancer MD also moves left and right. Although two back dancers BD are shown in FIG. 2, there may be no back dancers BD. Also, the number of back dancers BD may be one or three or more. Furthermore, instead of or in addition to the dancers, objects such as items or animals that move to the music may be displayed.

案内オブジェクトは、動作位置を案内する位置オブジェクトOB2と、動作タイミングを案内するタイミングオブジェクトOB1とを含んでいる。位置オブジェクトOB2は、メインダンサーMDの体の一部を重ねる動作位置をプレイヤに案内する。プレイヤは、自らの動作と同期して動くメインダンサーMDの体の一部が、位置オブジェクトOB2と重なるようにダンス動作を行う。また、タイミングオブジェクトOB1は、プレイヤが動作を行う動作タイミングを案内する。そのために、タイミングオブジェクトOB1は、位置オブジェクトOB2から飛び出して、プレイヤが動作をすべき動作タイミングで位置オブジェクトOB2に戻るように移動する。プレイヤは、タイミングオブジェクトOB1が位置オブジェクトOB2に戻るタイミングで、メインダンサーMDの体の一部が、位置オブジェクトOB2と重なるように動作する。 The guide objects include a position object OB2 that guides the motion position and a timing object OB1 that guides the motion timing. The position object OB2 guides the player to an action position where a part of the body of the main dancer MD is superimposed. The player performs a dance motion such that a part of the body of the main dancer MD, which moves in synchronization with the player's own motion, overlaps the position object OB2. Also, the timing object OB1 guides the action timing of the player's action. Therefore, the timing object OB1 jumps out of the position object OB2 and moves so as to return to the position object OB2 at the timing when the player should perform the action. At the timing when the timing object OB1 returns to the position object OB2, the player moves such that a part of the body of the main dancer MD overlaps the position object OB2.

図2は、タイミングオブジェクトOB1が位置オブジェクトOB2から飛び出して戻る前の状態を示している。タイミングオブジェクトOB1は、位置オブジェクトOB2に向かって矢印によって示される方向(図2中右から左に向かう方向)に移動する。そして、プレイヤは、タイミングオブジェクトOB1が位置オブジェクトOB2に重なるタイミングで、メインダンサーMDの体の一部、例えば腕又は足が位置オブジェクトOB2と重なるように動作する。メインダンサーMDは、プレイヤの動作と同期するように動くため、プレイヤは、表示装置64に表示されているメインダンサーMDを見ながら自らの体を動かす。 FIG. 2 shows the state before the timing object OB1 jumps out of the position object OB2 and returns. The timing object OB1 moves in the direction indicated by the arrow (from right to left in FIG. 2) toward the position object OB2. Then, at the timing when the timing object OB1 overlaps the position object OB2, the player moves a part of the body of the main dancer MD, such as an arm or leg, overlapping the position object OB2. Since the main dancer MD moves in synchronism with the movement of the player, the player moves his/her body while looking at the main dancer MD displayed on the display device 64 .

音楽ゲームでは、タイミングオブジェクトOB1によって案内される案内タイミングと、メインダンサーMDの体の一部が位置オブジェクトOB2と重なる動作タイミングとを比較する。そして、案内タイミングと動作タイミングとのズレが小さいと高い評価が得られる。また、案内タイミングと動作タイミングとのズレが大きいと低い評価が得られるか、又は評価を得られない。図2の例では、ズレが小さい場合に良い評価が得られ、表示装置64に高い評価結果の一例として「Good!」の文字が表示される。 In the music game, the guidance timing guided by the timing object OB1 is compared with the movement timing when a part of the body of the main dancer MD overlaps the position object OB2. A high evaluation is obtained when the deviation between the guidance timing and the operation timing is small. Also, if the difference between the guidance timing and the operation timing is large, a low evaluation is obtained or no evaluation is obtained. In the example of FIG. 2, a good evaluation is obtained when the deviation is small, and the character "Good!" is displayed on the display device 64 as an example of a high evaluation result.

また、ズレがより小さい場合にはより高い評価が得られ、表示装置64により高い評価結果の一例として「Perfect!」の文字が表示される。一方、ズレが大きい場合には低い評価が得られ、図2の例では、表示装置64に低い評価結果の一例として「Bad!」の文字が表示される。なお、ズレが大きい場合に加えて、案内タイミングにおいてメインダンサーMDの体が位置オブジェクトOB2と重ならない場合にも、低い評価結果となる。 In addition, when the deviation is smaller, a higher evaluation is obtained, and the characters "Perfect!" are displayed on the display device 64 as an example of a high evaluation result. On the other hand, when the deviation is large, a low evaluation is obtained, and in the example of FIG. 2, the characters "Bad!" A low evaluation result is obtained not only when the deviation is large but also when the body of the main dancer MD does not overlap the position object OB2 at the guidance timing.

音楽ゲームにおいて、プレイヤは、案内オブジェクトによって案内される案内タイミング及び動作位置に従って体を動かす。例えば、プレイヤは、タイミングオブジェクトOB1が位置オブジェクトOB2に戻るタイミングで体を動かす。このとき、プレイヤは、メインダンサーMDの体の一部が位置オブジェクトOB2と重なるように体を動かす。これにより、プレイヤは、音楽に合わせてダンス動作を行うように案内される。また、メインダンサーMDは、プレイヤの動作と同期して動く。そのため、プレイヤは、表示装置64に表示されるメインダンサーMDの動きを見て、メインダンサーMDの一部が位置オブジェクトOB2に触れるように体を動かす。 In the music game, the player moves his or her body according to guidance timing and action positions guided by guidance objects. For example, the player moves the body at the timing when the timing object OB1 returns to the position object OB2. At this time, the player moves the body so that a part of the body of the main dancer MD overlaps the position object OB2. Thus, the player is guided to perform dance motions in time with the music. Also, the main dancer MD moves in synchronization with the actions of the player. Therefore, the player sees the movement of the main dancer MD displayed on the display device 64 and moves the body so that a part of the main dancer MD touches the position object OB2.

さらに、案内オブジェクトは、時間の経過とともに種々の態様で変化してもよい。例えば、案内オブジェクトの変化態様としては、面積が徐々に小さくなる態様、色が徐々に変化する態様、濃度が徐々に濃く又は薄くなる態様、徐々に明るく又は暗くなる態様、及び徐々にオブジェクトの数が多く又は少なくなる態様が含まれる。さらに、案内オブジェクトは、円形以外の他の形状であってもよく、文字、図形、模様、数字、及び記号並びにこれらの組み合わせを含んでいてもよい。 Further, the guidance object may change in various ways over time. For example, the change modes of the guide object include a mode in which the area gradually decreases, a mode in which the color gradually changes, a mode in which the density gradually increases or decreases, a mode in which the density gradually increases or decreases, and a mode in which the number of objects gradually increases. includes an aspect in which there is more or less. Furthermore, the guide object may have a shape other than a circle, and may include letters, graphics, patterns, numbers, symbols, and combinations thereof.

[動画生成システムの構成]
図3及び図4を参照して、動画生成システム100の制御系について説明する。図4は、ゲームサーバ10の概略ブロック図である。ゲームサーバ10は、ゲームサーバ10を制御するサーバ制御部11と、ゲームサーバ10のゲームプログラムPG1及び生成プログラムPG2を記憶した保存手段の一例であるサーバ記憶部12とを備えている。サーバ制御部11は、所定のプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサと、その他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。
[Configuration of video generation system]
A control system of the video generation system 100 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. FIG. 4 is a schematic block diagram of the game server 10. As shown in FIG. The game server 10 includes a server control unit 11 that controls the game server 10, and a server storage unit 12 that is an example of storage means that stores the game program PG1 and the generation program PG2 of the game server 10. FIG. The server control unit 11 is configured as a computer that combines a processor that executes various kinds of arithmetic processing and operation control according to a predetermined program and other peripheral devices.

一例として、サーバ制御部11のプロセッサは、CPU(Central Processing Unit)、又はMPU(Micro-Processing Unit)であり、サーバ記憶部12に記憶されたプログラムに基づいて、ゲームサーバ10の全体を制御すると共に、各種処理についても統括的に制御する。また、サーバ記憶部12は、プロセッサが動作するためのシステムワークメモリであるRAM(Random Access Memory)、並びにプログラム及びシステムソフトウェアを格納するROM(Read Only Memory)、HDD(Hard Disc Drive)及びSSD(Solid State Drive)等の記憶装置を含む。以下では、CPUが、ROM又はHDDに記憶された制御プログラムに従って、種々の演算、制御、及び判別等の処理動作を実行する場合を例に説明する。 As an example, the processor of the server control unit 11 is a CPU (Central Processing Unit) or MPU (Micro-Processing Unit), and controls the entire game server 10 based on a program stored in the server storage unit 12. At the same time, it also controls various processes in an integrated manner. In addition, the server storage unit 12 includes a RAM (Random Access Memory) that is a system work memory for the processor to operate, a ROM (Read Only Memory) that stores programs and system software, a HDD (Hard Disc Drive) and an SSD ( (Solid State Drive) and other storage devices. In the following, an example will be described in which the CPU executes processing operations such as various calculations, controls, and determinations according to control programs stored in the ROM or HDD.

サーバ制御部11には、所定の指令及びデータを入力するキーボード若しくは各種スイッチを含むインターフェース(不図示)が、有線接続又は無線接続されている。また、サーバ制御部11には、装置の入力状態、設定状態、計測結果、及び各種情報を表示するモニタ(不図示)が、有線接続又は無線接続されている。さらに、サーバ制御部11は、CD(Compact Disc)、DVD(Digital Versatile Disc)、CF(Compact Flash)カード、及びUSB(Universal Serial Bus)メモリ等の可搬記録媒体、又はインターネット上のサーバ等の外部記憶媒体に記憶されたプログラムに従って制御を行うこともできる。 The server control unit 11 is wired or wirelessly connected to an interface (not shown) including a keyboard or various switches for inputting predetermined commands and data. The server control unit 11 is also wired or wirelessly connected to a monitor (not shown) that displays the input state, setting state, measurement results, and various information of the device. Furthermore, the server control unit 11 is a portable recording medium such as a CD (Compact Disc), a DVD (Digital Versatile Disc), a CF (Compact Flash) card, and a USB (Universal Serial Bus) memory, or a server on the Internet. Control can also be performed according to a program stored in an external storage medium.

サーバ記憶部12は、コンピュータ読み取り可能な非一時的記憶媒体の一例である不揮発性記憶媒体を含んだ、ハードディスク及び半導体記憶装置等の外部記憶装置である。サーバ記憶部12は、一つの記憶ユニット上に全てのデータを記憶してもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶してもよい。そして、サーバ記憶部12は、必要な各種の処理をサーバ制御部11に実行させるコンピュータプログラムの一例として、ゲームプログラムPG1及び生成プログラムPG2を記録している。サーバ制御部11は、ゲームプログラムPG1を実行することによって、ゲーム機60をプレイするプレイヤにゲームサービスを提供する。また、サーバ制御部11は、生成プログラムPG2を実行することによって、編集ユーザに動画生成サービスを提供する。 The server storage unit 12 is an external storage device such as a hard disk and a semiconductor storage device that includes a non-volatile storage medium that is an example of a computer-readable non-temporary storage medium. The server storage unit 12 may store all data in one storage unit, or may distribute and store data in a plurality of storage units. The server storage unit 12 records a game program PG1 and a generating program PG2 as examples of computer programs that cause the server control unit 11 to execute various necessary processes. The server control unit 11 provides game services to players who play the game machine 60 by executing the game program PG1. The server control unit 11 also provides a moving image generation service to the editing user by executing the generation program PG2.

また、サーバ記憶部12は、音楽ゲーム用のゲームデータ15と、ユーザデータ16Aを含む動画生成データ16とを記憶している。一例として、ゲームデータ15は、画像データ、音楽データ、及びシーケンスデータを記憶している。画像データは、例えば、案内オブジェクト、演出画像、アイコン、各種オブジェクト、及び背景等のデータを含んでいる。また、音楽データは、楽曲、判定音、評価音、効果音及び演出音等のデータを含んでいる。そして、シーケンスデータは、ゲームの操作手順を定義したデータであり、例えば、案内オブジェクトの表示タイミング並びに表示位置、及び案内オブジェクトの種類等のデータを含んでいる。 The server storage unit 12 also stores game data 15 for a music game and moving image generation data 16 including user data 16A. As an example, the game data 15 stores image data, music data, and sequence data. The image data includes, for example, guide objects, effect images, icons, various objects, and background data. The music data includes data such as songs, judgment sounds, evaluation sounds, effect sounds and production sounds. The sequence data is data that defines the operation procedure of the game, and includes, for example, data such as the display timing and display position of the guidance object, the type of the guidance object, and the like.

図4に示す動画生成データ16に含まれるユーザデータ16Aは、ユーザがプレイヤとしてゲームをプレイして得た得点等のプレイ履歴(不図示)を含んでいる。さらに、ユーザデータ16Aは、ユーザが編集ユーザとして作成した視聴動画16Bと、プレイヤの動作を示す情報の一例としてのユーザ動作情報16Cを含んでいる。そして、ユーザデータ16Aは、ユーザを識別するためのユーザ毎に固有のユーザ識別情報と関連付けて保存されている。 The user data 16A included in the moving image generation data 16 shown in FIG. 4 includes a play history (not shown) such as points obtained by the user playing the game as a player. Further, the user data 16A includes a viewing moving image 16B created by the user as an editing user, and user action information 16C as an example of information indicating actions of the player. The user data 16A is stored in association with user identification information unique to each user for identifying the user.

[ユーザ端末の構成]
図3に示すように、ユーザ端末40は、ユーザ端末40を制御する端末制御部41と、制御プログラムを記憶した端末記憶部42とを備えている。端末制御部41は、所定のプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサと、その他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータである。一例として、プロセッサは、例えばCPU、又はMPUであり、端末記憶部42に記憶されたプログラムに基づいて、ユーザ端末40の全体を制御すると共に、各種処理についても統括的に制御する。また、端末記憶部42は、プロセッサが動作するためのシステムワークメモリであるRAM、並びにプログラム及びシステムソフトウェアを格納するROM、HDD及びSSD等の記憶装置を含む。また、端末制御部41は、CD、DVD、CFカード、及びUSBメモリ等の可搬記録媒体、又はインターネット上のサーバ等の外部記憶媒体に記憶されたプログラムに従って制御することもできる。
[Configuration of user terminal]
As shown in FIG. 3, the user terminal 40 includes a terminal control section 41 that controls the user terminal 40 and a terminal storage section 42 that stores control programs. The terminal control unit 41 is a computer that combines a processor that executes various kinds of arithmetic processing and operation control according to a predetermined program and other peripheral devices. As an example, the processor is, for example, a CPU or an MPU, and controls the entire user terminal 40 based on a program stored in the terminal storage unit 42, as well as centrally controlling various processes. The terminal storage unit 42 also includes storage devices such as RAM, which is a system work memory for the processor to operate, and ROM, HDD, and SSD for storing programs and system software. The terminal control unit 41 can also be controlled according to programs stored in portable recording media such as CDs, DVDs, CF cards, and USB memories, or external storage media such as servers on the Internet.

端末記憶部42は、コンピュータ読み取り可能な非一時的記憶媒体の一例である不揮発性記憶媒体を含んだ、ハードディスク及び半導体記憶装置等の外部記憶装置である。また、端末記憶部42は、配信サーバ30にアップロードするために、ゲームサーバ10によって生成された視聴映像を記憶できる。編集ユーザは、視聴動画を作成する際に、ゲームサーバ10が提供するウェブアプリケーションとして、インターネット51から利用するアプリケーションソフトウェアを利用できる。代替的に、端末記憶部42が、視聴動画を作成する際に使用される編集ソフトウェアを記憶していてもよい。このような編集ソフトウェアは、ゲームサーバ10から配信されてもよい。 The terminal storage unit 42 is an external storage device such as a hard disk and a semiconductor storage device that includes a non-volatile storage medium that is an example of a computer-readable non-temporary storage medium. In addition, the terminal storage unit 42 can store viewing videos generated by the game server 10 in order to upload them to the distribution server 30 . The editing user can use application software from the Internet 51 as a web application provided by the game server 10 when creating a viewing moving image. Alternatively, the terminal storage unit 42 may store editing software used when creating viewing moving images. Such editing software may be distributed from the game server 10 .

また、ユーザ端末40は、視聴映像を表示するとともにゲームサーバ10が提供するウェブページを表示する表示装置の一例としてディスプレイ(不図示)を有している。さらに、ユーザ端末40は、視聴映像を視聴する際に音楽などを出力する出力装置の一例としてスピーカ(不図示)を有している。また、ユーザ端末40は、情報の入力等を行う入力装置の一例としてキーボード又はマウス等(不図示)を有している。なお、表示装置として機能するタッチパネルが、入力装置として機能してもよい。 The user terminal 40 also has a display (not shown) as an example of a display device that displays the viewed video and the web page provided by the game server 10 . Further, the user terminal 40 has a speaker (not shown) as an example of an output device for outputting music or the like when viewing a viewing video. The user terminal 40 also has a keyboard, mouse, etc. (not shown) as an example of an input device for inputting information. Note that a touch panel functioning as a display device may function as an input device.

[ゲーム機の構成]
図3に示すように、ゲーム機60は、ゲーム機60を制御するゲーム機制御部61と、制御プログラムを記憶したゲーム機記憶部62とを備えている。ゲーム機制御部61は、所定のプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサと、その他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータである。一例として、プロセッサは、例えばCPU、又はMPUであり、ゲーム機記憶部62に記憶されたプログラムに基づいて、ゲーム機60の全体を制御すると共に、各種処理についても統括的に制御する。また、ゲーム機記憶部62は、プロセッサが動作するためのシステムワークメモリであるRAM、並びにプログラム及びシステムソフトウェアを格納するROM、HDD及びSSD等の記憶装置を含む。また、ゲーム機制御部61は、CD、DVD、CFカード、及びUSBメモリ等の可搬記録媒体、又はインターネット上のサーバ等の外部記憶媒体に記憶されたプログラムに従って制御することもできる。
[Configuration of game machine]
As shown in FIG. 3, the game machine 60 includes a game machine control section 61 that controls the game machine 60, and a game machine storage section 62 that stores a control program. The game machine control unit 61 is a computer that combines a processor that executes various kinds of arithmetic processing and operation control according to a predetermined program and other peripheral devices. As an example, the processor is, for example, a CPU or an MPU, and controls the entire game machine 60 based on a program stored in the game machine storage unit 62, as well as comprehensively controls various processes. The game machine storage unit 62 also includes RAM, which is a system work memory for the processor to operate, and storage devices such as ROM, HDD, and SSD for storing programs and system software. The game machine control section 61 can also be controlled according to programs stored in portable recording media such as CDs, DVDs, CF cards, and USB memories, or external storage media such as servers on the Internet.

ゲーム機記憶部62は、コンピュータ読み取り可能な非一時的記憶媒体の一例である不揮発性記憶媒体を含んだ、ハードディスク及び半導体記憶装置等の外部記憶装置である。また、ゲーム機記憶部62は、ゲーム機プログラムPG3とともに、ゲームサーバ10から取得したゲーム用のデータを記録している。ゲーム用のデータは、ゲーム機プログラムPG3に従ってユーザに所定のゲームをプレイさせるために使用される。なお、ゲーム用のデータは、サーバ記憶部12が記憶しているゲームデータ15と同様に、画像データ、音楽データ、及びシーケンスデータを含んでいてもよい。さらにゲーム用のデータは、オブジェクトデータを含んでいてもよい。 The game machine storage unit 62 is an external storage device such as a hard disk and a semiconductor storage device that includes a non-volatile storage medium that is an example of a computer-readable non-temporary storage medium. In addition, the game machine storage unit 62 records game data acquired from the game server 10 together with the game machine program PG3. The game data is used to make the user play a predetermined game according to the game machine program PG3. Note that the game data may include image data, music data, and sequence data, like the game data 15 stored in the server storage unit 12 . Further, the game data may include object data.

また、ゲーム機60は、ゲームのプレイ中にプレイヤの動作を検出する検出装置の一例として撮影装置63を有している。撮影装置63は、プレイヤの動作を撮影してプレイ動画としてゲーム機記憶部62に記憶させる。さらに、ゲーム機60は、ゲーム画面が表示される表示装置64を備えている。また、ゲーム機60は、ゲームのプレイ中に出力される楽曲、判定音、評価音、及び効果音などの音声を出力する音声出力装置65を備えている。 The game machine 60 also has a photographing device 63 as an example of a detection device that detects the player's actions during game play. The photographing device 63 photographs the action of the player and stores it in the game machine storage section 62 as a play animation. Furthermore, the game machine 60 has a display device 64 on which a game screen is displayed. The game machine 60 also includes an audio output device 65 that outputs sounds such as music, judgment sounds, evaluation sounds, and effect sounds that are output during game play.

撮影装置63は、一例としてカメラであり、複数のカメラから構成されていてもよい。当該カメラは、撮影範囲にプレイヤの体全体が含まれるように配置されている。例えば、ゲーム機制御部61の動作情報取得部61Bは、撮影装置63が撮影したプレイ動画を解析し、動作情報の一例としてのボーン情報を取得する。ボーン情報は、プレイヤの体の一部の位置座標を示す点を結ぶボーンを示す情報を意味しており、ボーン情報においてボーン同士は連結点によって互いに連結されている。そして、プレイ動画におけるプレイヤのボーンの位置及び向き、並びに変位量に基づいて、プレイヤのプレイ動作を動作情報として記録できる。なお、ボーン情報は、ゲームの開始からの時間経過に伴う各時点におけるプレイヤのボーンを表す。ただし、動作情報取得部61Bは、ボーンの位置、向き、及び変位量を予測してボーン情報の少なくとも一部に含めてもよい。 The imaging device 63 is a camera as an example, and may be composed of a plurality of cameras. The camera is arranged so that the shooting range includes the entire body of the player. For example, the motion information acquisition unit 61B of the game machine control unit 61 analyzes the play video captured by the imaging device 63 and acquires bone information as an example of motion information. Bone information means information indicating bones connecting points indicating position coordinates of parts of the player's body, and bones in the bone information are connected to each other by connection points. The player's play motion can be recorded as motion information based on the position, orientation, and displacement amount of the player's bone in the play moving image. The bone information represents the player's bones at each point in time with the passage of time from the start of the game. However, the motion information acquisition unit 61B may predict the bone position, orientation, and displacement amount and include them in at least part of the bone information.

また、撮影装置63は、プレイヤが体に装着しているマーカーを撮影するカメラであってもよい。この場合、動作情報取得部61Bは、プレイ動画としてのマーカーの映像を解析し、動作情報を取得する。代替的に、検出装置は、プレイヤの体の動きを検出するセンサを含んでいてもよい。例えば、検出装置は、プレイヤの体の動きを検出するジャイロセンサ及び加速度センサ等の慣性センサと、検出された動きを記録する記録装置とから構成されてもよい。さらに、検出装置は、プレイヤの体の動きを検出する磁気式又は機械式のセンサと、検出された動きを記録する記録装置とから構成されてもよい。 Further, the photographing device 63 may be a camera that photographs a marker worn by the player. In this case, the motion information acquisition unit 61B analyzes the video of the marker as the play video and acquires the motion information. Alternatively, the sensing device may include a sensor that senses the player's body movements. For example, the detection device may consist of an inertial sensor such as a gyro sensor and an acceleration sensor that detects the movement of the player's body, and a recording device that records the detected movement. Further, the detection device may consist of a magnetic or mechanical sensor that detects the movement of the player's body and a recording device that records the detected movement.

また、ゲーム機制御部61は、ゲーム機プログラムPG3に基づいてプレイヤにゲームを提供する。そして、ゲーム機制御部61は、ゲームの進行を制御するために、ゲームの進行に必要な各種の演算制御を実行する。一例として、ゲーム機制御部61は、位置オブジェクトOB2に向かって移動するタイミングオブジェクトOB1の位置及び移動速度によって、動作タイミングと動作位置とを表示装置64に表示させる。さらに、ゲーム機制御部61は、論理的装置として、動画取得部61Aと、動作情報取得部61Bと、ゲーム動画生成部61Cとを有している。これらの論理的装置は、ゲーム機制御部61のハードウェア資源と、ソフトウェア資源としてのゲーム機プログラムPG3との組合せによって実現される。 Also, the game machine control unit 61 provides a game to the player based on the game machine program PG3. In order to control the progress of the game, the game machine control section 61 executes various arithmetic controls necessary for the progress of the game. As an example, the game machine control section 61 causes the display device 64 to display the operation timing and the operation position based on the position and movement speed of the timing object OB1 moving toward the position object OB2. Furthermore, the game machine control section 61 has, as logical devices, a video acquisition section 61A, an action information acquisition section 61B, and a game video generation section 61C. These logical devices are realized by a combination of the hardware resources of the game machine control section 61 and the game machine program PG3 as software resources.

[動画取得手段]
動画取得部61Aは、プレイヤの動作を撮影したプレイ動画を取得する。一例として、動画取得部61Aは、撮影装置63が撮影したプレイ動画を取得する。代替的に、動画取得部61Aは、ゲーム機60とは別の装置からプレイ動画を取得してもよい。例えば、ゲーム機60が家庭用ゲーム装置である場合、プレイヤは、スマートフォンに搭載されたカメラ等を使用して、ゲーム中のプレイ動作を撮影する。そして、スマートフォンは、撮影したプレイ動画をゲーム機60に送信する。そして、動画取得部61Aは、ゲーム機60が受信したプレイ動画を取得する。
[Video Acquisition Means]
61 A of moving image acquisition parts acquire the play moving image which image|photographed the action|movement of a player. As an example, the video acquisition unit 61A acquires a play video captured by the imaging device 63 . Alternatively, the video acquisition unit 61A may acquire the play video from a device other than the game machine 60 . For example, when the game machine 60 is a home-use game machine, the player uses a camera or the like mounted on a smart phone to shoot the play action during the game. Then, the smartphone transmits the captured play video to the game machine 60 . And 61 A of animation acquisition parts acquire the play animation which the game machine 60 received.

[動作情報取得手段]
動作情報取得部61Bは、動画取得部61Aによって取得されたプレイ動画を解析する。そして、動作情報取得部61Bは、解析結果からプレイヤの動作情報を取得して、ゲーム機記憶部62に記憶させる。動作情報は、プレイヤが選択したゲームが開始してから終了するまでのプレイヤの動作を記述した情報であり、サーバ記憶部12においては、動画生成データ16に含めて記憶される。例えば、ゲームは、プレイヤが開始操作をしたときに開始して、シーケンスデータによって設定されているゲーム時間が経過したときに終了する。一例として、動作情報は、動作情報取得部61Bがボーン解析して取得するボーン情報である。代替的に、動作情報は、プレイヤの体の各部の位置、向き、及び変位量を示すデータであってもよい。
[Operation Information Acquisition Means]
The motion information acquisition section 61B analyzes the play video acquired by the video acquisition section 61A. Then, the motion information acquiring unit 61B acquires the player's motion information from the analysis result and stores it in the game machine storage unit 62. FIG. The motion information is information describing the motion of the player from the start to the end of the game selected by the player, and is stored in the server storage unit 12 as part of the motion picture generation data 16 . For example, the game starts when the player performs a start operation and ends when the game time set by the sequence data elapses. As an example, the motion information is bone information acquired by bone analysis performed by the motion information acquisition unit 61B. Alternatively, the motion information may be data indicating the position, orientation, and amount of displacement of each part of the player's body.

[ゲーム動画生成手段]
ゲーム動画生成部61Cは、動作情報取得部61Bが取得した動作情報を利用して、表示装置64に表示されるゲーム動画を生成する。一例として、ゲーム動画生成部61Cは、ゲームサーバ10から予め取得していたオブジェクトデータ16Gを利用して、動作情報に従ってキャラクタオブジェクトが動くゲーム動画を生成する。このとき、ゲーム動画生成部61Cは、メインダンサーMDとなるキャラクタオブジェクトが動くとともに、バックダンサーBDとなるキャラクタオブジェクトも動くゲーム動画を生成してもよい。また、ゲーム動画には、案内オブジェクト、背景、及び演出画像等の画像又は映像が含まれる。
[Game video generation means]
The game animation generation unit 61C generates a game animation displayed on the display device 64 using the motion information acquired by the motion information acquisition unit 61B. As an example, the game animation generation unit 61C uses the object data 16G acquired in advance from the game server 10 to generate a game animation in which the character object moves according to the movement information. At this time, the game moving image generating section 61C may generate a game moving image in which the character object serving as the main dancer MD moves and the character object serving as the backup dancer BD also moves. In addition, the game animation includes images or videos such as guide objects, backgrounds, and effect images.

一例として、キャラクタオブジェクトにもボーンが設定されており、ゲーム動画生成部61Cは、プレイヤの動作情報に従って、キャラクタオブジェクトの隣接するボーン同士の相対的な位置及び向きを変化させる。これにより、キャラクタオブジェクトの外形も変化する。なお、キャラクタオブジェクトの外観は、ボーンの位置及び向きの変化に伴って変化するテクスチャによって表現される。ゲーム動画では、ゲーム中のプレイヤの動作がリアルタイムでキャラクタオブジェクトの動きに反映される。例えば、プレイヤが腕を上下に移動させると、キャラクタオブジェクトの腕も上下に動く。プレイヤは、表示装置64に表示されるキャラクタオブジェクトを見ながら、案内オブジェクトによって案内されるダンス動作を行うように体を動かす。 As an example, bones are also set in the character object, and the game animation generation unit 61C changes the relative positions and orientations of adjacent bones of the character object according to the player's action information. As a result, the outer shape of the character object also changes. Note that the appearance of the character object is represented by a texture that changes with changes in the position and orientation of the bone. In the game animation, the action of the player during the game is reflected in the movement of the character object in real time. For example, when the player moves the arm up and down, the arm of the character object also moves up and down. While watching the character object displayed on the display device 64, the player moves his or her body so as to perform a dance motion guided by the guide object.

さらに、ゲーム動画生成部61Cは、ゲームサーバ10から取得した動作情報を利用してもよい。例えば、ゲーム機制御部61は、予めゲームサーバ10の管理者によって準備されている動作情報、又は他ユーザ動作情報16Fを利用する。一例として、ゲーム動画生成部61Cは、ゲームサーバ10から取得した動作情報に従って動くキャラクタオブジェクトが少なくとも一部に含まれるように、ゲーム動画を生成する。さらに、ゲーム動画生成部61Cは、当該キャラクタオブジェクトにメインダンサーMDが重なるように、ゲーム動画を生成してもよい。また、ゲーム動画生成部61Cは、プレイヤの指示に基づいて、利用可能な素材群から素材候補としての動作情報を選択してもよい。この場合、ゲーム動画生成部61Cは、選択された動作情報に従って動くバックダンサーBD又はメインダンサーMDをゲーム動画に含める。 Furthermore, the game moving image generation unit 61C may use motion information acquired from the game server 10 . For example, the game machine control unit 61 uses action information prepared in advance by the administrator of the game server 10 or other user action information 16F. As an example, the game animation generation unit 61</b>C generates a game animation such that at least a part thereof includes a character object that moves according to the action information acquired from the game server 10 . Furthermore, the game animation generation unit 61C may generate a game animation such that the main dancer MD overlaps the character object. Further, the game moving image generation unit 61C may select motion information as material candidates from a group of usable materials based on an instruction from the player. In this case, the game animation generation unit 61C includes the backup dancer BD or the main dancer MD that moves according to the selected action information in the game animation.

[ゲーム機制御手段]
ゲーム機制御部61が提供するゲームは、プレイヤがプレイ対象として選択可能な複数のプレイ選択肢を含んでいてもよい。プレイ選択肢は、一例として、ゲームのステージ、楽曲、又は難易度等である。そして、プレイ選択肢は、プレイヤが選択したプレイ対象を識別する対象識別情報によって識別できる。一例として、対象識別情報は、シーケンスデータを識別する識別情報であるが、ステージ、楽曲、又は難易度を識別する識別情報であってもよい。また、ゲーム機制御部61が提供するゲームは、プレイヤの動作として、音楽に対応するダンス動作をプレイヤに要求するように構成されていてもよい。一例として、プレイヤは、タイミングオブジェクトOB1によって案内されるタイミングで、位置オブジェクトOB2によって示される位置に、キャラクタオブジェクトの一部が重なるようにダンス動作を行う。ただし、音楽に対応するダンス動作は、案内オブジェクトによって案内される動作には限られない。プレイヤは、音楽のリズムを取るように体を動かしてもよく、音楽に合わせて任意の動作を行ってもよい。
[Game machine control means]
The game provided by the game machine control unit 61 may include a plurality of play options that the player can select as a play target. Play options are, for example, game stages, music, or difficulty levels. The play option can be identified by object identification information that identifies the play object selected by the player. As an example, the target identification information is identification information for identifying sequence data, but may be identification information for identifying stages, songs, or difficulty levels. The game provided by the game machine control section 61 may be configured to request the player to perform a dance motion corresponding to music as the player motion. As an example, the player performs a dance motion so that the character object partially overlaps the position indicated by the position object OB2 at the timing guided by the timing object OB1. However, dance motions corresponding to music are not limited to motions guided by guidance objects. The player may move his or her body to the rhythm of the music, or may perform arbitrary actions in time with the music.

また、ゲーム機制御部61は、メインダンサーMDの体が位置オブジェクトOB2に到達する動作タイミング、又は到達すると予測される動作タイミングと、案内タイミングとを比較する。そして、ゲーム機制御部61は、比較結果に基づいて、ユーザの動作を評価する。一例として、ゲーム機制御部61は、動作情報取得部61Bから動作タイミングを取得して、シーケンスデータの案内タイミングと比較する。そして、ゲーム機制御部61は、動作タイミングが案内タイミングと近い場合には、高い評価をゲーム機記憶部62に記憶させる。一方、ゲーム機制御部61は、動作タイミングが案内タイミングと遠い場合には、低い評価をゲーム機記憶部62に記憶させる。そして、ゲーム機制御部61は、評価結果を示す画像又は文字(例えば、「Perfect」、「Good」又は「Bad」の文字)を表示装置64に表示させる。 Further, the game machine control section 61 compares the motion timing at which the body of the main dancer MD reaches the position object OB2 or the motion timing predicted to reach the position object OB2 with the guide timing. Then, the game machine control section 61 evaluates the user's action based on the comparison result. As an example, the game machine control section 61 acquires the motion timing from the motion information acquisition section 61B and compares it with the guide timing of the sequence data. Then, the game machine control section 61 causes the game machine storage section 62 to store a high evaluation when the operation timing is close to the guidance timing. On the other hand, the game machine control section 61 stores a low evaluation in the game machine storage section 62 when the operation timing is far from the guide timing. Then, the game machine control section 61 causes the display device 64 to display an image or characters (for example, characters of "Perfect", "Good" or "Bad") indicating the evaluation result.

また、ゲーム機制御部61は、ユーザの動作が所定の判定範囲に含まれるか否かを判断する。一例として、ゲーム機制御部61は、動作タイミングと案内タイミングとの差が狭い範囲に含まれると判断すると、ゲームの成績が上がるように評価して、ユーザの得点に高い点数を加える。また、ゲーム機制御部61は、両者の差が狭い範囲に含まれず且つ標準の範囲に含まれると判断すると、ゲームの成績が上がるように評価して、ユーザの得点に低い点数を加える。また、ゲーム機制御部61は、両者の差が標準の範囲に含まれないと判断すると、ゲームの成績が下がるように評価して、ユーザの得点を減点する。代替的に、ゲーム機制御部61は、標準の範囲に含まれないと判断すると、ゲームの成績が上がらないように得点を加えなくともよい。また、判定範囲は、動作位置と位置オブジェクトOB2が示す位置との距離的範囲であってもよい。そして、ゲーム機制御部61は、ゲームが終了すると、ゲームの得点を表示装置64に表示させる。 Also, the game machine control unit 61 determines whether or not the user's motion is within a predetermined determination range. As an example, when the game machine control unit 61 determines that the difference between the action timing and the guidance timing is within a narrow range, the game machine control unit 61 evaluates the game so as to improve the performance, and adds a high score to the user's score. Also, when the game machine control unit 61 judges that the difference between the two is not included in the narrow range but is included in the standard range, the game is evaluated so as to improve the score, and a low score is added to the user's score. Also, if the game machine control section 61 judges that the difference between the two is not within the standard range, it evaluates the game so as to lower the score of the game and deducts the user's score. Alternatively, if the game machine control section 61 judges that it is not within the standard range, it is not necessary to add points so as not to improve the game results. Also, the determination range may be a distance range between the motion position and the position indicated by the position object OB2. When the game ends, the game machine control section 61 causes the display device 64 to display the score of the game.

また、ゲーム機制御部61は、プレイヤの選択に応じてゲームの難易度が決まるようにゲームを制御する。例えば、高い難易度が選択された場合、ゲーム機制御部61は、判定範囲を狭くする。一方、低い難易度が選択された場合、ゲーム機制御部61は、判定範囲を広くする。判定範囲に代えて又は加えて、ゲーム機制御部61は、位置オブジェクトOB2の数又は位置を変えてもよい。一例として、高い難易度が選択された場合、ゲーム機制御部61は、位置オブジェクトOB2の数を多くする。一方、低い難易度が選択された場合、ゲーム機制御部61は、位置オブジェクトOB2の数を少なくする。 Also, the game machine control unit 61 controls the game so that the difficulty level of the game is determined according to the player's selection. For example, when a high difficulty level is selected, the game machine control section 61 narrows the determination range. On the other hand, when a low difficulty level is selected, the game machine control section 61 widens the determination range. Instead of or in addition to the determination range, the game machine control section 61 may change the number or positions of the position objects OB2. As an example, when a high difficulty level is selected, the game machine control section 61 increases the number of position objects OB2. On the other hand, when a low difficulty level is selected, the game machine control section 61 reduces the number of position objects OB2.

また、ゲーム機制御部61は、案内タイミングに到達したことをプレイヤに通知する演出を行ってもよい。一例として、ゲーム機制御部61は、案内タイミングに、位置オブジェクトOB2とは異なる演出画像を、位置オブジェクトOB2の外側に表示させる。さらに、ゲーム機制御部61は、評価結果をプレイヤに通知する演出を行ってもよい。 Further, the game machine control section 61 may perform an effect of notifying the player that the guidance timing has been reached. As an example, the game machine control section 61 displays an effect image different from the position object OB2 outside the position object OB2 at the guidance timing. Furthermore, the game machine control section 61 may perform an effect of notifying the player of the evaluation result.

一例として、ゲーム機制御部61は、位置オブジェクトOB2を起点として、案内タイミングから徐々に大きくなる花火の演出画像PO1(図2)を表示させて評価結果を通知する。ゲーム機制御部61は、低い評価結果の場合に小さい花火を表示するか又は花火を表示せず、高い評価結果の場合には大きな花火を表示する。さらに、ゲーム機制御部61は、位置オブジェクトOB2を起点として、徐々に花が開くように変化するように評価結果を通知してもよい。ゲーム機制御部61は、低い評価結果の場合に小さい花を表示するか又は花を開かず、高い評価結果の場合には大きな花を表示する。なお、ゲーム機制御部61は、案内タイミングより後の評価結果が得られたタイミングから評価結果を通知してもよい。代替的に、ゲーム機制御部61は、案内タイミングより前のタイミングから演出画像を表示させてもよい。この場合、ゲーム機制御部61は、評価結果が得られたタイミングからの変化の態様を変えることで、評価結果に応じた演出を行う。 As an example, the game machine control unit 61 notifies the evaluation result by displaying a fireworks effect image PO1 (FIG. 2) that gradually becomes larger from the guidance timing with the position object OB2 as a starting point. The game machine control unit 61 displays small fireworks or no fireworks in the case of low evaluation results, and displays large fireworks in the case of high evaluation results. Furthermore, the game machine control section 61 may notify the evaluation result so that the position object OB2 is set as a starting point and gradually changes like a flower opening. The game machine control unit 61 displays a small flower or does not open a flower in the case of a low evaluation result, and displays a large flower in the case of a high evaluation result. Note that the game machine control section 61 may notify the evaluation result from the timing when the evaluation result is obtained after the guidance timing. Alternatively, the game machine control section 61 may display the effect image from a timing before the guidance timing. In this case, the game machine control unit 61 performs an effect according to the evaluation result by changing the mode of change from the timing when the evaluation result is obtained.

[サーバ制御手段]
図4に示すように、サーバ制御部11は、ゲーム制御部13と、生成制御部14とを有している。ゲーム制御部13はゲームサービスを提供するための論理的装置であり、生成制御部14は動画生成サービスを提供するための論理的装置である。また、生成制御部14は、素材情報取得手段の一例としての素材情報取得部14Aと、生成手段の一例としての視聴映像生成部14Bと、選択手段の一例としての選択部14Cと、提供手段の一例としての提供部14Dとを有している。ゲーム制御部13は、論理的装置であり、サーバ制御部11のハードウェア資源と、ソフトウェア資源としてのゲームプログラムPG1との組合せによって実現される。また、生成制御部14、素材情報取得部14A、視聴映像生成部14B、選択部14C、及び提供部14Dは、論理的装置であり、サーバ制御部11のハードウェア資源と、ソフトウェア資源としての生成プログラムPG2との組合せによって実現される。
[Server control means]
As shown in FIG. 4 , the server control section 11 has a game control section 13 and a generation control section 14 . The game control unit 13 is a logical device for providing game services, and the generation control unit 14 is a logical device for providing animation generation services. In addition, the generation control unit 14 includes a material information acquisition unit 14A as an example of material information acquisition means, a viewing video generation unit 14B as an example of a generation means, a selection unit 14C as an example of a selection means, and and a providing unit 14D as an example. The game control unit 13 is a logical device, and is implemented by a combination of the hardware resources of the server control unit 11 and the game program PG1 as software resources. The generation control unit 14, the material information acquisition unit 14A, the viewing video generation unit 14B, the selection unit 14C, and the provision unit 14D are logical devices, and the hardware resources of the server control unit 11 and the generation as software resources. It is realized by combination with program PG2.

[素材情報取得手段]
素材情報取得部14Aは、ゲームをプレイしている間のプレイヤの動作を示す情報を素材情報として取得する。ゲーム機制御部61は、プレイヤがゲームの継続終了を選択したとき、例えば追加のゲームを選択しなかったときに、ゲーム動画を再生成するために必要なデータとしての素材情報を、ユーザ識別情報と関連づけてゲームサーバ10に送信する。代替的に、ゲーム機制御部61は、予め設定されているタイミング、例えば、一日一回の所定時刻等に素材情報を送信してもよい。そして、素材情報取得部14Aは、受信した素材情報をサーバ記憶部12に記憶させる。また、素材情報取得部14Aは、音楽に対応するダンス動作をプレイヤに要求するゲームの場合には、ダンス動作を示す動作情報を素材情報として取得する。
[Material information acquisition means]
The material information acquisition unit 14A acquires information indicating the actions of the player while playing the game as material information. When the player selects to continue and end the game, for example, when the player does not select an additional game, the game machine control unit 61 stores the material information as data necessary for regenerating the game animation as the user identification information. , and transmitted to the game server 10 . Alternatively, the game machine control section 61 may transmit the material information at a preset timing, such as once a day at a predetermined time. Then, the material information acquisition unit 14A causes the server storage unit 12 to store the received material information. Further, in the case of a game in which the player is requested to perform dance motions corresponding to music, the material information acquisition unit 14A acquires motion information indicating dance motions as material information.

一例として、素材情報は、ゲーム中の経過時間毎のボーン情報に加えて、プレイ対象を識別する対象識別情報を含んでいる。ゲームサーバ10においては、対象識別情報に基づいて、プレイヤがプレイしたゲームのシーケンスデータ、音楽データ、及び画像データを特定できる。代替的に、素材情報は、ゲーム中の経過時間毎のボーン情報に加えて、シーケンスデータ、音楽データ、及び画像データ等を含んでいてもよい。これにより、ゲームサーバ10において、素材情報を利用してゲーム動画を再生成できる。また、ゲーム機60のゲーム機制御部61は、素材情報に加えて、ゲーム動画生成部61Cが生成したゲーム動画をゲームサーバ10に送ってもよい。ゲームサーバ10がゲーム動画を再生成した場合、又はゲーム機60からゲーム動画を取得した場合、サーバ記憶部12がゲーム動画をユーザデータ16Aに含めて記憶してもよい。ユーザは、記憶されているゲーム動画を指定して端末上で再生できる。 As an example, the material information includes target identification information for identifying a play target in addition to bone information for each elapsed time during the game. In the game server 10, the sequence data, music data, and image data of the game played by the player can be specified based on the object identification information. Alternatively, the material information may include sequence data, music data, image data, etc., in addition to bone information for each elapsed time during the game. As a result, in the game server 10, the game animation can be regenerated using the material information. In addition to the material information, the game machine control section 61 of the game machine 60 may send the game animation generated by the game animation generation section 61C to the game server 10 . When the game server 10 regenerates the game animation or acquires the game animation from the game machine 60, the server storage unit 12 may store the game animation including the game animation in the user data 16A. A user can designate a stored game video and reproduce it on the terminal.

[視聴映像生成手段]
視聴映像生成部14Bは、素材情報取得部14Aによって取得された素材情報に基づいて視聴動画を生成する。一例として、視聴映像生成部14Bは、オブジェクトデータ16Gを利用して複数のオブジェクトの中から編集ユーザの指示に基づいて選択されたオブジェクトが、素材情報取得部14Aによって取得された動作情報に基づいて動作するように、視聴動画を生成する。オブジェクトの選択は、編集ユーザの操作によるオブジェクトの選択、ゲームサーバ10によって予め設定されているオブジェクトの選択、及びゲームサーバ10によって自動的に行われるオブジェクトの選択を含む。
[Viewing Video Generating Means]
The viewing video generation unit 14B generates a viewing video based on the material information acquired by the material information acquisition unit 14A. As an example, the viewing video generation unit 14B selects an object selected from among a plurality of objects based on an instruction from the editing user using the object data 16G, based on the action information acquired by the material information acquisition unit 14A. To work, generate a viewing video. The object selection includes object selection by the editing user's operation, object selection preset by the game server 10 , and object selection automatically performed by the game server 10 .

一例として、視聴映像生成部14Bは、ゲーム動画を再生成することによって視聴動画を生成する。これにより、プレイヤは、ゲーム機60でゲームをプレイするのみで、ゲーム動画を作成できる。そのため、プレイヤがカメラ、オブジェクトデータ16G又は動画編集ソフト等を準備する必要がない。代替的に、視聴映像生成部14Bは、案内オブジェクト及び演出画像の少なくとも一方が除外されるように、ゲーム動画を再生成してもよい。これにより、視聴映像において、メインダンサーMD及びバックダンサーBDの体が、案内オブジェクト又は演出画像によって隠されることを回避できる。 As an example, the viewing video generation unit 14B generates the viewing video by regenerating the game video. As a result, the player can create a game moving image simply by playing the game on the game machine 60 . Therefore, the player does not need to prepare a camera, object data 16G, video editing software, or the like. Alternatively, the viewing video generation unit 14B may regenerate the game video such that at least one of the guide object and the effect image is excluded. This makes it possible to prevent the bodies of the main dancers MD and the backup dancers BD from being hidden by the guide object or the effect image in the viewing video.

さらに、視聴動画が配信用である場合、視聴映像生成部14Bは、配信可能な形式で視聴動画を生成する。一例として、視聴映像生成部14Bは、配信サーバ30によって配信できるように、MOV形式、MPEG4形式、AVI形式、WMV形式、MPEGPS形式、FLV形式、3GPP形式、又はWebM形式等のファイル形式で視聴動画を生成する。さらに、視聴映像生成部14Bは、配信サーバ30によって配信できるようなエンコード設定に従って視聴動画を生成してもよい。例えば、視聴映像生成部14Bは、音声コーデック、動画コーデック、フレームレート、ビットレート、解像度、アスペクト比、又は色空間が、配信サーバ30において要求される所定条件を満たすように視聴動画を生成する。 Furthermore, when the viewing moving image is for distribution, the viewing moving image generation unit 14B generates the viewing moving image in a distributable format. As an example, the viewing video generation unit 14B generates a viewing video in a file format such as MOV format, MPEG4 format, AVI format, WMV format, MPEGPS format, FLV format, 3GPP format, or WebM format so that it can be distributed by the distribution server 30. to generate Furthermore, the viewed video generation unit 14B may generate a viewed video according to encoding settings that can be distributed by the distribution server 30 . For example, the viewing video generation unit 14B generates the viewing video such that the audio codec, video codec, frame rate, bit rate, resolution, aspect ratio, or color space satisfy predetermined conditions required by the distribution server 30 .

また、視聴映像生成部14Bは、ゲーム中のプレイヤの動作がプレイヤの実際の外観とは異なる表示態様で表現されるように、視聴動画を生成する。これにより、プレイヤは、自らの外観(例えば、顔)を隠すように生成された視聴動画を取得できる。プレイヤがゲーム動画を配信したいと望む場合、顔等の体の一部、又は肌の色等の身体的特徴がゲーム動画に含まれることは、配信をためらう動機となる。この点、動画生成システム100によれば、プレイヤの動作が、プレイヤの実際の外観とは異なる表示態様(例えば、キャラクタオブジェクト)によって表現された視聴動画を生成できる。そのため、プレイヤが動画配信するための心理的な障害を取り除くことができる。 In addition, the viewing video generation unit 14B generates a viewing video such that the action of the player during the game is expressed in a display mode different from the actual appearance of the player. This allows the player to obtain a viewing video generated to hide their appearance (eg, face). When a player wishes to distribute a game video, the fact that the game video includes a part of the body such as the face or physical characteristics such as the color of the skin motivates the player to hesitate to distribute the game video. In this regard, according to the moving image generation system 100, it is possible to generate a viewing moving image in which the player's actions are represented by a display mode (for example, a character object) different from the player's actual appearance. Therefore, it is possible to remove psychological obstacles for the player to distribute moving images.

異なる表示態様は、一例として、プレイヤの動作が反映されるように動くオブジェクトとして表現される態様である。具体的に、視聴映像生成部14Bは、サーバ記憶部12に予め記憶されているオブジェクトデータ16Gを利用して、動作情報に従ってオブジェクトが動く視聴動画を生成する。一例として、オブジェクトデータ16Gは、キャラクタオブジェクトの外観に適用されるテクスチャのデータを含んでいる。また、オブジェクトは、所定のキャラクタを模したオブジェクト、プレイヤの外観のシルエットを模したオブジェクト、又は衣装等の所定のアイテムを模したオブジェクトであってもよい。代替的に、異なる表示態様は、プレイヤの体の一部(例えば、顔)がモザイク等によって不鮮明に表現される態様であってもよい。これにより、プレイヤの外観が判別されないような視聴動画を生成できる。 A different display mode is, for example, a mode represented as an object that moves so as to reflect the action of the player. Specifically, the viewing video generation unit 14B uses the object data 16G pre-stored in the server storage unit 12 to generate a viewing video in which the object moves according to the motion information. As an example, the object data 16G includes texture data applied to the appearance of the character object. Also, the object may be an object imitating a predetermined character, an object imitating the player's silhouette, or an object imitating a predetermined item such as a costume. Alternatively, the different display mode may be a mode in which a part of the player's body (for example, face) is rendered unclear by mosaic or the like. As a result, it is possible to generate a viewing moving image in which the appearance of the player is not discriminated.

また、視聴映像生成部14Bは、プレイヤの表示態様に関して、編集者としての編集ユーザの指示が反映されるように視聴動画を生成する。一例として、編集ユーザの指示は、バックダンサーBDの追加又は削除、メインダンサーMD又はバックダンサーBDとしてのオブジェクトの変更、及びメインダンサーMD又はバックダンサーBDの動きに反映される動作情報の変更を含む。動作情報を変更する場合、編集ユーザは、過去に保存された自らのユーザ動作情報16C、他のプレイヤの他ユーザ動作情報16F、又はゲームサーバ10の管理者によって用意されている動作情報を指定してもよい。さらに、編集ユーザは、時間、明るさ、色、音、画像、及びテキスト等の少なくとも一つの変更、追加又は削除を指示してもよい。例えば、編集ユーザは、プレイ時の動作情報を利用して、プレイ時の楽曲とは異なる楽曲で踊るキャラクタを含む視聴動画を作成してもよい。これにより、動作情報と楽曲の組み合わせを発見するという、新たな楽しみを与えることができる。また、視聴映像生成部14Bは、バックダンサーBDにメインダンサーMDが重なるように、例えば、メインダンサーMDの後側にバックダンサーBDが位置するように、視聴映像を生成してもよい。なお、編集ユーザによる指示は、ユーザ端末40における操作に応じてゲームサーバ10に送られる。 In addition, the viewing video generation unit 14B generates the viewing video so that the instruction of the editing user as the editor is reflected in the display mode of the player. As an example, the editing user's instructions include addition or deletion of backup dancers BD, change of objects as main dancers MD or backup dancers BD, and change of action information reflected in movements of main dancers MD or backup dancers BD. . When changing the action information, the editing user designates his/her own user action information 16C saved in the past, other user action information 16F of other players, or action information prepared by the administrator of the game server 10. may Additionally, the editing user may indicate changes, additions or deletions of at least one of time, brightness, color, sound, image, text, and the like. For example, the editing user may use the action information during play to create a viewing video including a character dancing to a different tune than that during play. As a result, it is possible to provide a new enjoyment of discovering a combination of motion information and music. In addition, the viewing video generation unit 14B may generate the viewing video such that the main dancer MD overlaps the backup dancer BD, for example, the backup dancer BD is positioned behind the main dancer MD. Note that an instruction by the editing user is sent to the game server 10 according to an operation on the user terminal 40 .

[選択手段]
選択部14Cは、編集ユーザの指示に基づいて、視聴動画の生成に利用可能な素材群から素材候補を選択する。そして、視聴映像生成部14Bは、選択部14Cが選択した素材候補に基づいて、視聴動画を生成する。例えば、選択部14Cは、利用可能な複数の素材候補からなる素材群として動作情報群を編集ユーザに提示する。そして、編集ユーザは、提示された動作情報群の中から、利用する動作情報を指定して指示する。編集ユーザの指示に基づいて、選択部14Cは、視聴動画の生成に利用する動作情報を選択する。そして、視聴映像生成部14Bは、選択部14Cが選択した動作情報を利用して視聴動画を生成する。
[Method of selection]
The selection unit 14C selects material candidates from a material group that can be used to generate a viewing moving image based on an instruction from the editing user. Then, the viewing video generation unit 14B generates a viewing moving image based on the material candidate selected by the selection unit 14C. For example, the selection unit 14C presents the action information group to the editing user as a material group consisting of a plurality of usable material candidates. Then, the editing user designates and instructs the motion information to be used from the presented motion information group. Based on the editing user's instruction, the selection unit 14C selects the motion information to be used for generating the viewed moving image. Then, the viewing video generation unit 14B generates a viewing video using the motion information selected by the selection unit 14C.

素材群から選択された素材候補を利用して視聴動画を生成することによって、編集ユーザは、ゲームのプレイ後に動画の内容を変更できる。例えば、編集ユーザは、キャラクタ、又はキャラクタが着ている衣装等を変更した視聴動画を取得できる。一例として、編集ユーザは、一種類の動作情報を利用して、様々なキャラクタ(又は様々な衣裳を着た同一のキャラクタ)が動く視聴動画を取得できる。そのため、編集ユーザは、一種類の動作情報を利用して、異なる複数種類の視聴動画を取得できる。この場合、編集ユーザは、複数種類の視聴動画を比較して、より魅力的な動画を取得できる。また、編集ユーザは、プレイ後にバックダンサーBDの数を増やすこと、又は他のユーザの動作情報を利用したバックダンサーBDと並んで踊る動画を作成することもできる。これにより、特定の動作情報に対して、より魅力的に動くキャラクタの組み合わせを探すという新たな楽しみを、編集ユーザに与えることもできる。例えば、編集ユーザは、足の動作が特徴的な動作情報の利用対象として、足が衣装によって隠されていないキャラクタを探すことができる。また、プレイ時の動作情報を利用して、プレイ後に利用可能となったキャラクタが動く視聴動画を取得することもできる。 By generating a viewing moving image using material candidates selected from the material group, the editing user can change the contents of the moving image after playing the game. For example, the editing user can acquire a viewing video in which the character or the costume worn by the character is changed. As an example, an editing user can use one type of action information to obtain viewing videos in which different characters (or the same character in different costumes) move. Therefore, the editing user can acquire a plurality of different types of viewing moving images using one type of motion information. In this case, the editing user can compare a plurality of types of viewed moving images to obtain a more attractive moving image. Also, the editing user can increase the number of backup dancers BD after the play, or create a moving image of dancing alongside the backup dancers BD using motion information of other users. As a result, it is possible to provide the editing user with a new pleasure of searching for a combination of characters that move more attractively with respect to specific action information. For example, the editing user can search for a character whose legs are not hidden by clothes as a target of use of motion information characterized by leg motions. Also, by using the motion information during play, it is also possible to obtain viewing videos in which the character moves, which becomes available after the play.

これに対して、ゲームのプレイ時に作成された又は撮影されたゲーム動画は、プレイ時の動画の内容に限定される。すなわち、プレイ後にゲーム動画内のキャラクタ又はキャラクタが着ている衣装等を変更することはできない。また、プレイ時に作成された又は撮影されたゲーム動画には、案内オブジェクトが含まれる。一方、視聴映像生成部14Bによれば、プレイ後に内容を変更できるので、案内オブジェクトが含まれないように視聴映像を生成することもできる。 On the other hand, a game animation created or shot during game play is limited to the content of the animation during play. In other words, it is not possible to change the characters in the game animation or the clothes worn by the characters after the game is played. Also, the game moving image created or captured during play includes a guide object. On the other hand, according to the viewing video generation unit 14B, since the content can be changed after the play, the viewing video can be generated so as not to include the guide object.

なお、編集ユーザの指示は、選択部14Cが自動的に動作情報を選択する指示であってもよい。この場合、選択部14Cは、サーバ記憶部12が記憶している動作情報群の中から自動的に動作情報を選択する。例えば、選択部14Cは、ランダムで動作情報を選択してもよく、編集ユーザのユーザデータ16Aに含まれるプレイ履歴を参照して動作情報を選択してもよい。一例として、プレイ履歴を参照する場合、選択部14Cは、編集ユーザが獲得したゲームの得点に近似する得点が獲得されたプレイの動作情報を選択する。または、選択部14Cは、編集ユーザが過去に作成した視聴動画においてバックダンサーBDに対して利用された動作情報を、バックダンサーBDに利用する動作情報として選択してもよい。 Note that the editing user's instruction may be an instruction for the selection unit 14C to automatically select the action information. In this case, the selection unit 14C automatically selects motion information from the motion information group stored in the server storage unit 12 . For example, the selection unit 14C may select the motion information at random, or may select the motion information by referring to the play history included in the editing user's user data 16A. As an example, when referring to the play history, the selection unit 14C selects play action information that has earned a score similar to the game score obtained by the editing user. Alternatively, the selection unit 14C may select, as the action information to be used for the backup dancers BD, the action information used for the backup dancers BD in the viewing video created in the past by the editing user.

素材群には、素材情報取得部14Aによって取得された素材情報が、素材候補の少なくとも一つとして含まれている。そして、素材候補からなる素材群は、保存手段の一例としてのサーバ記憶部12が保存している。図4の例では、サーバ記憶部12が、素材候補となる素材情報として、ユーザ動作情報16Cを保存している。また、サーバ記憶部12が保存する素材群は、動画生成データ16に含まれている。ユーザ動作情報16C以外の素材候補である素材情報は、他ユーザデータ16Eに含まれている他ユーザ動作情報16Fである。さらに、サーバ記憶部12は、ユーザ動作情報16C以外の素材候補である素材情報として、予めゲームサーバ10の管理者によって準備されている動作情報が保存されていてもよい。一例として、当該動作情報は、ゲームをプレイしたプロダンサーのダンス動作を示す。 The material group includes the material information acquired by the material information acquisition unit 14A as at least one material candidate. A material group consisting of material candidates is stored in the server storage unit 12 as an example of storage means. In the example of FIG. 4, the server storage unit 12 stores user action information 16C as material information that is a material candidate. Also, the material group stored in the server storage unit 12 is included in the moving image generation data 16 . Material information that is a material candidate other than the user action information 16C is the other user action information 16F included in the other user data 16E. Furthermore, the server storage unit 12 may store motion information prepared in advance by the administrator of the game server 10 as material information that is a material candidate other than the user motion information 16C. As an example, the motion information indicates a dance motion of a professional dancer who has played the game.

素材群を構成する各素材候補には、属性が付与されていてもよく、編集ユーザは属性を指定して素材候補を指示できる。例えば、属性は、編集ユーザとの関係を示すフレンド属性、利用回数が多いことと示す有名人属性、ゲームの得点等の評価内容を示す評価属性等がある。例えば、編集ユーザは、ゲームの得点が高い属性を指定して素材候補を指示できる。これにより、視聴動画では、高い得点が得られるダンス動作が反映されるようにオブジェクトが動く。そのため、編集ユーザは、オブジェクトの動きを参考にして、ダンス動作を練習できる。 An attribute may be assigned to each material candidate constituting the material group, and the editing user can designate the material candidate by specifying the attribute. For example, the attributes include a friend attribute that indicates the relationship with the editing user, a celebrity attribute that indicates the number of times of use, and an evaluation attribute that indicates evaluation contents such as game scores. For example, the editing user can designate the material candidate by designating the attribute with the high score of the game. As a result, in the viewing video, the object moves so as to reflect the dance motion that gives a high score. Therefore, the editing user can practice the dance action by referring to the movement of the object.

また、各素材候補はユーザに関連付けられていてもよく、例えばユーザを特定する特定情報(一例としてユーザ名又はユーザ識別情報)に関連付けられていてもよい。編集ユーザは、ユーザ名を指定するか、又は自らのフレンドとして登録されているユーザを指定して、そのユーザ識別情報に関連付けられている素材候補を指示できる。さらに、各素材候補は、楽曲名、ゲームのプレイ時期、ゲームのプレイ場所、ゲームの得点等のプレイ内容、又はダンサー名等によって分類されていてもよい。編集ユーザは分類を指定して素材候補を指示できる。また、各素材候補はタグ付けされていてもよく、編集ユーザはタグを指定して素材候補を指示できる。 Further, each material candidate may be associated with a user, for example, with specific information that identifies the user (eg, user name or user identification information). The editing user can designate a user name or designate a user registered as his/her friend, and designate a material candidate associated with the user identification information. Furthermore, each material candidate may be classified according to the name of the song, the time of playing the game, the place of playing the game, the content of the game such as the score of the game, or the name of the dancer. An editing user can designate a material candidate by specifying a classification. Further, each material candidate may be tagged, and the editing user can designate a material candidate by specifying a tag.

選択部14Cは、複数の素材候補を素材群から選択してもよい。例えば、編集ユーザは、バックダンサーBDに対して利用される動作情報と、メインダンサーMDに対して利用される動作情報とが異なるように、複数の異なる動作情報を指定して素材候補を指示できる。そして、選択部14Cは、編集ユーザの指示に基づいて複数の素材候補を選択する。さらに、選択部14Cは、編集ユーザに関連付けられている素材候補を素材群から選択するように制限されていてもよい。例えば、編集ユーザには、選択可能な素材候補として、編集ユーザに関連付けられている素材候補のみが提示される。これにより、編集ユーザは、編集ユーザに関連付けられている素材候補のみを指定できる。そのため、選択部14Cは、他のユーザに関連付けられている素材候補が選択されないように制限される。 The selection unit 14C may select a plurality of material candidates from the material group. For example, the editing user can indicate material candidates by designating a plurality of different motion information so that the motion information used for the backup dancers BD and the motion information used for the main dancers MD are different. . Then, the selection unit 14C selects a plurality of material candidates based on the editing user's instruction. Furthermore, the selection unit 14C may be restricted to select material candidates associated with the editing user from the material group. For example, the editing user is presented with only material candidates associated with the editing user as selectable material candidates. This allows the editing user to specify only material candidates associated with the editing user. Therefore, the selection unit 14C is restricted so that material candidates associated with other users are not selected.

また、選択部14Cは、編集ユーザに関連付けられていない他ユーザ素材候補を、素材候補として素材群から選択してもよい。図4の例では、他ユーザ素材候補は、他ユーザデータ16Eに含まれている他ユーザ動作情報16Fである。他ユーザ動作情報16Fは、編集ユーザ以外の他のユーザがゲームをプレイしたときに、素材情報取得部14Aによって取得される。これにより、動作情報を複数のプレイヤ間で共用することができる。例えば、編集ユーザは、他のプレイヤの動作情報を利用してバックダンサーBDを動かすことができる。さらに、編集ユーザは、友人の動作情報、又は有名プレイヤの動作情報、又は得点ランキングの上位プレイヤの動作情報を利用することもできる。また、動作情報を共用することにより、プレイヤ間のコミュニティ活動を活性化できる。例えば、動作情報の内容又は使用状況に基づいてランキングを作成すること、動作情報の使用回数等に応じてユーザに報酬を付与すること、又は公式の視聴動画として認定すること等ができる。 Further, the selection unit 14C may select other-user material candidates that are not associated with the editing user from the material group as material candidates. In the example of FIG. 4, the other user's material candidate is the other user's action information 16F included in the other user's data 16E. The other user action information 16F is acquired by the material information acquisition unit 14A when a user other than the editing user plays the game. Thereby, the action information can be shared among a plurality of players. For example, the editing user can move the backup dancer BD using motion information of other players. Furthermore, the editing user can also use action information of a friend, action information of a famous player, or action information of a player with a high score ranking. Also, by sharing the action information, it is possible to activate community activities among the players. For example, it is possible to create a ranking based on the content or usage of the action information, to reward the user according to the number of times the action information is used, or to certify the video as an official viewing video.

さらに、編集ユーザは、他のユーザ(例えば、有名プレイヤ)と共演するような視聴動画を作成してもよい。また、編集ユーザは、他ユーザ動作情報16Fを利用して動くキャラクタを含む視聴動画を、手本として利用することもできる。例えば、編集ユーザは、性別又は体格等の条件を基準として、自身に適した動作情報を探して、手本となる視聴映像を作成できる。さらに、他ユーザ動作情報16Fを利用することにより、バックダンサーBDを動かす動作情報を増やすことができる。そのため、プレイ回数が少ない編集ユーザであっても、バックダンサーBDを含む視聴動画を容易に作成できる。 In addition, editorial users may create viewing videos in which they collaborate with other users (eg, famous players). In addition, the editing user can also use, as a model, a viewed moving image including characters that move using the other user's motion information 16F. For example, an editing user can search for action information suitable for him/herself based on conditions such as sex or physique, and create a viewing video that serves as a model. Furthermore, by using the other user motion information 16F, it is possible to increase the motion information for moving the backup dancers BD. Therefore, even an editing user who does not play many times can easily create a viewing moving image including a backup dancer BD.

プレイヤがプレイ対象として選択可能な複数のプレイ選択肢を、ゲームが含む場合、選択部14Cは、選択されたプレイ対象に対応付けられた素材候補を素材群から選択してもよい。この場合、サーバ記憶部12は、プレイヤが選択したプレイ対象を識別する対象識別情報と対応付けて、素材情報を保存する。また、選択部14Cは、編集ユーザの指示に基づいてプレイ対象を特定する。例えば、プレイ選択肢として楽曲を選択できる場合、素材情報取得部14Aが取得する動作情報は、プレイヤがプレイした楽曲を識別する対象識別情報(一例として、楽曲名又は楽曲ID)と対応付けられている。そして、サーバ記憶部12は、対象識別情報と対応付けて、素材情報取得部14Aが取得した動作情報を保存する。編集ユーザは、楽曲名等の対象識別情報を指定して指示し、選択部14Cは、編集ユーザの指示に基づいてプレイ対象としての楽曲を特定する。そして、選択部14Cは、特定した楽曲に対応付けられた動作情報群を選択して編集ユーザに提示する。編集ユーザは、提示された動作情報群の中から所望の動作情報を指示する。そして、選択部14Cは、編集ユーザの指示に基づいて動作情報を選択する。 When the game includes a plurality of play options that can be selected as play objects by the player, the selection unit 14C may select material candidates associated with the selected play objects from the material group. In this case, the server storage unit 12 stores the material information in association with the target identification information that identifies the play target selected by the player. Also, the selection unit 14C specifies a play target based on an instruction from the editing user. For example, when music can be selected as a play option, the action information acquired by the material information acquisition unit 14A is associated with object identification information (for example, music name or music ID) that identifies the music played by the player. . Then, the server storage unit 12 stores the motion information acquired by the material information acquisition unit 14A in association with the target identification information. The editing user designates and instructs target identification information such as a song name, and the selection unit 14C specifies a song to be played based on the instruction of the editing user. Then, the selection unit 14C selects the action information group associated with the specified music and presents it to the editing user. The editing user designates desired action information from the presented action information group. Then, the selection unit 14C selects motion information based on an instruction from the editing user.

[提供手段]
提供部14Dは、編集ユーザの指示に基づいて、ユーザ端末40に視聴動画を提供する。例えば、編集ユーザは、ダウンロードしたい視聴動画を指定するためにダウンロードアイコンを選択して、ダウンロード指示をゲームサーバ10に送信する。そして、提供部14Dは、ダウンロード指示に応じて、ユーザ端末40に視聴動画を送信して提供する。ユーザ端末40は、受信した視聴動画を取得して端末記憶部42に保存する。編集ユーザは、ダウンロードした視聴映像を視聴でき、また配信サーバ30にアップロードできる。
[Means of provision]
The providing unit 14D provides the viewing video to the user terminal 40 based on the editing user's instruction. For example, the editing user selects a download icon to designate a viewing video to be downloaded, and transmits a download instruction to the game server 10 . Then, the providing unit 14D transmits and provides the viewing video to the user terminal 40 in response to the download instruction. The user terminal 40 acquires the received viewing video and stores it in the terminal storage unit 42 . The editing user can view the downloaded viewing video and upload it to the distribution server 30. - 特許庁

また、提供部14Dは、複数のユーザに視聴動画を配信する配信サーバ30に、視聴動画を提供してもよい。例えば、図4の例では、サーバ記憶部12が、編集ユーザが作成した視聴動画16Bを、動画生成データ16に含めて記憶している。提供部14Dは、編集ユーザに対して、視聴動画16Bを提示する。そして、編集ユーザは、提示された視聴動画16Bの中から配信したい視聴動画を指定して指示する。提供部14Dは、編集ユーザの指示に基づいて、視聴動画16Bを特定する。そして、提供部14Dは、特定した視聴動画16Bを配信サーバ30にアップロードすることによって、配信サーバ30に視聴動画を提供する。これにより、編集ユーザは、ユーザ端末40から配信サーバ30へ視聴動画をアップロードすることなく、視聴動画を配信できる。そのため、視聴動画をアップロードするために要する手間と時間を短縮できる。さらに、視聴ユーザは、より簡単な操作で視聴動画を配信サーバ30から配信できる。 Further, the providing unit 14D may provide the viewing video to the distribution server 30 that distributes the viewing video to a plurality of users. For example, in the example of FIG. 4 , the server storage unit 12 stores the viewing moving image 16B created by the editing user, including it in the moving image generation data 16 . The providing unit 14D presents the viewing moving image 16B to the editing user. Then, the editing user designates and instructs a viewing moving image to be distributed from among the presented viewing moving images 16B. The providing unit 14D identifies the viewed moving image 16B based on the editing user's instruction. Then, the providing unit 14</b>D provides the distribution server 30 with the viewing video by uploading the identified viewing video 16</b>B to the distribution server 30 . Thereby, the editing user can distribute the viewing moving image without uploading the viewing moving image from the user terminal 40 to the distribution server 30 . Therefore, it is possible to reduce the labor and time required for uploading the viewing video. Furthermore, the viewing user can distribute the viewing video from the distribution server 30 with a simpler operation.

[処理フロー]
次に、図5が示すフローチャートを参照して、動画生成の処理について説明する。ゲーム機60のゲーム機制御部61は、プレイヤの操作に従ってゲームを提供する。例えば、ゲーム機制御部61は、プレイヤから対価を徴収して、プレイヤがプレイ対象として楽曲及び難易度等を選択すると、選択された楽曲に対応するゲームを開始する。具体的に、ゲーム機制御部61は、楽曲の音声出力を開始して、案内オブジェクトの表示タイミングで位置オブジェクトOB2を表示させる。位置オブジェクトOB2の表示タイミングは、タイミングオブジェクトOB1によって案内される案内タイミングに先行している。その後、ゲーム機制御部61は、案内タイミングでタイミングオブジェクトOB1が位置オブジェクトOB2に重なるように、タイミングオブジェクトOB1の位置を変化させる。これにより、プレイヤに対して、動作位置及び動作タイミングが案内される。
[Processing flow]
Next, referring to the flowchart shown in FIG. 5, the process of generating a moving image will be described. A game machine control unit 61 of the game machine 60 provides a game according to the player's operation. For example, the game machine control unit 61 collects a fee from the player, and when the player selects a piece of music and a difficulty level to play, the game corresponding to the selected piece of music is started. Specifically, the game machine control unit 61 starts outputting the sound of the music, and displays the position object OB2 at the display timing of the guide object. The display timing of the position object OB2 precedes the guidance timing guided by the timing object OB1. After that, the game machine control section 61 changes the position of the timing object OB1 so that the timing object OB1 overlaps the position object OB2 at the guidance timing. As a result, the player is informed of the motion position and the motion timing.

例えば、ゲーム機制御部61は、シーケンスデータに含まれている案内タイミングの情報を読み出して、楽曲ごとに設定されている表示タイミングを参照しながら案内オブジェクトを表示させる。この場合、ゲーム機制御部61は、読み出した案内タイミングから逆算して、案内オブジェクトの表示タイミングを決定してもよい。また、ゲームが開始されると、動画取得部61Aは、プレイヤの動作を撮影したプレイ動画を取得する(S101)。プレイ動画の取得と並行して、動作情報取得部61Bは、動画取得部61Aに取得されたプレイ動画を解析する(S102)。そして、動作情報取得部61Bは、解析結果からプレイヤの動作情報を取得して、ゲーム機記憶部62に記憶させる。さらに、ゲーム動画生成部61Cは、動作情報取得部61Bが取得した動作情報を利用して、表示装置64に表示されるゲーム動画を生成する。 For example, the game machine control unit 61 reads information on the guidance timing included in the sequence data, and displays the guidance object while referring to the display timing set for each piece of music. In this case, the game machine control section 61 may determine the display timing of the guide object by calculating back from the read guide timing. Further, when the game is started, the video acquisition unit 61A acquires a play video in which the action of the player is captured (S101). In parallel with the acquisition of the play animation, the action information acquisition unit 61B analyzes the play animation acquired by the animation acquisition unit 61A (S102). Then, the motion information acquiring unit 61B acquires the player's motion information from the analysis result and stores it in the game machine storage unit 62. FIG. Further, the game moving image generating section 61C generates a game moving image to be displayed on the display device 64 using the motion information acquired by the motion information acquiring section 61B.

ゲーム機制御部61は、ゲーム動画生成部61Cが生成したゲーム動画を表示装置64に表示させる。そして、プレイヤは、タイミングオブジェクトOB1によって案内される案内タイミングで、メインダンサーMDの体の一部が位置オブジェクトOB2と重なるように体を動かす。これにより、プレイヤは、音楽に合わせてダンス動作を行うように案内される。また、メインダンサーMDは、プレイヤの動作と同期して動く。そのため、プレイヤは、表示装置64に表示されるメインダンサーMDの動きを見て、メインダンサーMDの一部が位置オブジェクトOB2に触れるように体を動かす。 The game machine control section 61 causes the display device 64 to display the game animation generated by the game animation generation section 61C. Then, the player moves the body of the main dancer MD so that a part of the body of the main dancer MD overlaps with the position object OB2 at the guidance timing guided by the timing object OB1. Thus, the player is guided to perform dance motions in time with the music. Also, the main dancer MD moves in synchronization with the actions of the player. Therefore, the player sees the movement of the main dancer MD displayed on the display device 64 and moves the body so that a part of the main dancer MD touches the position object OB2.

ゲームのプレイ中、ゲーム機制御部61は、メインダンサーMDの体が位置オブジェクトOB2に到達する動作タイミングと、案内タイミングとを比較する。そして、ゲーム機制御部61は、比較結果に基づいて、ユーザの動作を評価する。さらに、ゲーム機制御部61は、評価結果を示す画像又は文字を表示装置64に表示させる。その後、ゲームが終了すると、ゲーム機制御部61は、ゲームの結果として例えば得点等を表示装置64に表示させる。プレイヤは、ゲームの継続を選択する場合、継続するための操作として、例えば更なる対価の支払いをする。また、プレイヤは、ゲームの継続終了を選択する場合、継続するための操作をしないか、又は継続終了の操作を選択する。 During play of the game, the game machine control section 61 compares the motion timing at which the body of the main dancer MD reaches the position object OB2 and the guide timing. Then, the game machine control section 61 evaluates the user's action based on the comparison result. Furthermore, the game machine control section 61 causes the display device 64 to display an image or characters indicating the evaluation result. After that, when the game ends, the game machine control section 61 causes the display device 64 to display, for example, the score as the result of the game. When the player chooses to continue the game, the player pays a further consideration as an operation for continuing the game. Further, when the player selects to continue and end the game, the player either does not perform an operation to continue or selects an operation to continue and terminate.

プレイヤが継続終了を選択すると、ゲーム機60は、ユーザがプレイしたゲームに関連するプレイデータをゲームサーバ10に送信する。このとき、ゲーム機60は、ゲーム機記憶部62が記憶していた動作情報を素材情報としてプレイデータに含めて、ゲームサーバ10に送信する(S103)。なお、プレイデータは、ゲーム結果、プレイ履歴、及びゲーム機60によって生成されたゲーム動画等を含んでいてもよい。ゲームサーバ10の素材情報取得部14Aは、ゲーム機60から受信した動作情報を取得する(S104)。そして、素材情報取得部14Aは、受信した動作情報をサーバ記憶部12に記憶させて保存する(S105)。 When the player selects to continue and end, the game machine 60 transmits play data related to the game played by the user to the game server 10 . At this time, the game machine 60 includes the action information stored in the game machine storage unit 62 as material information in the play data and transmits the play data to the game server 10 (S103). The play data may include game results, play history, game moving images generated by the game machine 60, and the like. The material information acquisition unit 14A of the game server 10 acquires the action information received from the game machine 60 (S104). Then, the material information acquisition unit 14A stores and saves the received motion information in the server storage unit 12 (S105).

編集ユーザ、例えば視聴映像の作成を望むプレイヤは、ユーザ端末40からゲームサーバ10にログインして、視聴映像の作成を要求する操作を行う。一例として、編集ユーザは、生成制御部14が提供するウェブページから視聴映像の生成アイコンを選択する。当該操作に応じて、選択部14Cは、視聴動画の生成に利用可能な素材群を編集ユーザに提示する。このとき、選択部14Cは、編集ユーザによるユーザ名の指定等の指示に基づいて選択した素材群を提示してもよい。そして、編集ユーザは、提示された素材群の中から所望の動作情報を指定して指示する(S106)。選択部14Cは、編集ユーザの指示に基づいて動作情報を選択する(S107)。 An editing user, for example, a player who wants to create a viewing video logs into the game server 10 from the user terminal 40 and performs an operation to request creation of the viewing video. As an example, the editing user selects a viewing video generation icon from a web page provided by the generation control unit 14 . In response to the operation, the selection unit 14C presents the editing user with a material group that can be used to generate a viewing moving image. At this time, the selection unit 14C may present a material group selected based on an instruction such as designation of a user name by the editing user. Then, the editing user designates and instructs desired action information from the presented material group (S106). The selection unit 14C selects motion information based on an instruction from the editing user (S107).

続いて、視聴映像生成部14Bは、選択部14Cが選択した動作情報に基づいて、視聴動画を生成する(S108)。そして、視聴映像生成部14Bは、生成した視聴動画をサーバ記憶部12に記憶させる。視聴映像をダウンロードしたい場合、編集ユーザは、ダウンロード指示をゲームサーバ10に送信する。提供部14Dは、ダウンロード指示に基づいて、ユーザ端末40に視聴動画を送信して提供する(S109)。ユーザ端末40は、受信した視聴動画を取得して端末記憶部42に保存する(S110)。編集ユーザは、保存された視聴動画をユーザ端末40において視聴すること、及び配信サーバ30にアップロードすることができる。 Subsequently, the viewing video generation unit 14B generates a viewing video based on the motion information selected by the selection unit 14C (S108). Then, the viewing video generation unit 14B causes the server storage unit 12 to store the generated viewing video. When the viewing video is to be downloaded, the editing user transmits a download instruction to the game server 10 . The providing unit 14D transmits and provides the viewing video to the user terminal 40 based on the download instruction (S109). The user terminal 40 acquires the received viewing video and stores it in the terminal storage unit 42 (S110). The editing user can view the saved viewing video on the user terminal 40 and upload it to the distribution server 30 .

以上説明した動画生成システム100によれば、プレイヤは、ゲームに関する視聴動画を容易に作成できるとともに、作成した視聴動画を取得できる。また、プレイヤは、自らの外観を隠すように生成された視聴動画を取得できる。なお、動画生成システム100においては、ゲームサーバ10とゲーム機60とが協働して視聴動画を生成してもよい。この場合、生成プログラムPG2と、ゲーム機プログラムPG3とが協働して、動画生成システム100のコンピュータプログラムとして機能する。 According to the moving image generating system 100 described above, the player can easily create a viewing moving image related to the game and acquire the created viewing moving image. Players can also obtain viewing videos generated to mask their appearance. Note that, in the moving image generating system 100, the game server 10 and the game machine 60 may cooperate to generate viewing moving images. In this case, the generation program PG2 and the game machine program PG3 cooperate to function as a computer program of the moving image generation system 100. FIG.

以上、各実施形態を参照して本発明について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。本発明に反しない範囲で変更された発明、及び本発明と均等な発明も本発明に含まれる。また、各実施形態及び各変形形態は、本発明に反しない範囲で適宜組み合わせることができる。 Although the present invention has been described with reference to each embodiment, the present invention is not limited to the above embodiments. Inventions modified within the scope of the present invention and inventions equivalent to the present invention are also included in the present invention. Further, each embodiment and each modification can be appropriately combined within a range not contrary to the present invention.

例えば、視聴動画は、配信用に生成される動画には限定されない。視聴動画は、プレイヤが自らの使用端末において視聴するため、又は他のユーザがその使用端末において視聴するために生成されてもよい。さらには、記録用のデータとして保存するために視聴動画が生成されてもよい。また、視聴動画には、プレイヤに対してプレイ動作を案内する案内オブジェクト(例えばノーツ)が含まれていなくともよい。視聴動画にノーツ等が表示されていなくとも、視聴者は、キャラクタが踊る様子を視聴して楽しむことができる。 For example, viewing videos are not limited to videos generated for distribution. A viewing video may be generated for viewing by a player on his or her terminal of use or for viewing by other users on their terminal of use. Furthermore, viewing videos may be generated for saving as data for recording. In addition, the viewing moving image does not have to include a guide object (for example, Notes) that guides the player to play actions. Even if notes or the like are not displayed in the viewed moving image, the viewer can enjoy watching the characters dancing.

ゲームサーバ10の論理的装置の一部は、ゲーム機60に設けられていてもよい。また、ゲーム機60の論理的装置の一部は、ゲームサーバ10に設けられていてもよい。例えば、動画取得部61Aと、動作情報取得部61Bとがゲームサーバ10に設けられていてもよい。この場合、ゲームサーバ10の動画取得部61Aがゲーム機60からプレイ動画を取得して、取得されたプレイ動画を動作情報取得部61Bが解析する。また、ゲームサーバ10において、動作情報取得部61Bは、解析結果から動作情報を取得する。 A part of the logical device of the game server 10 may be provided in the game machine 60 . Also, part of the logical devices of the game machine 60 may be provided in the game server 10 . For example, the video acquisition unit 61A and the motion information acquisition unit 61B may be provided in the game server 10 . In this case, the video acquisition unit 61A of the game server 10 acquires the play video from the game machine 60, and the motion information acquisition unit 61B analyzes the acquired play video. Also, in the game server 10, the motion information acquisition unit 61B acquires motion information from the analysis result.

また、動画生成システム100がクイズゲームに適用される場合、視聴映像生成部14Bは、回答者の背後で動くキャラクタ、若しくはプレイヤ以外の回答者が、取得された動作情報に従って動くような視聴動画を生成してもよい。この場合、ゲーム動画生成部61Cも、キャラクタ若しくは回答者が、取得された動作情報に従って動くようなゲーム動画を生成してもよい。 Further, when the moving image generating system 100 is applied to a quiz game, the viewing image generating unit 14B generates a viewing moving image in which a character that moves behind the respondent or a respondent other than the player moves according to the acquired motion information. may be generated. In this case, the game animation generation section 61C may also generate a game animation in which the character or the respondent moves according to the acquired action information.

以下、上述した各実施形態及び各変形例から導き出される各種の態様を記載する。なお、各態様の理解を容易にするため、添付図面に図示された参照符号を付記する。ただし、参照符号は、本発明を図示の形態に限定する意図で付記するものではない。 Various aspects derived from each embodiment and each modification described above will be described below. In addition, in order to facilitate understanding of each aspect, the reference numerals shown in the accompanying drawings are added. However, the reference numerals are not intended to limit the present invention to the illustrated forms.

プレイヤの動作を伴うゲームに関する視聴動画を生成する動画生成システム100は、前記ゲームをプレイしている間の前記プレイヤの前記動作を示す情報を素材情報として取得する素材情報取得手段14Aと、取得された前記素材情報に基づいて、前記プレイヤの前記動作が前記プレイヤの実際の外観とは異なる表示態様で表現された動画を、前記視聴動画として生成する生成手段14Bとを備える。 A moving image generating system 100 for generating viewing moving images related to a game involving actions of a player includes material information acquisition means 14A for acquiring information indicating the actions of the player while playing the game as material information; and generating means 14B for generating, as the viewed moving image, a moving image in which the action of the player is expressed in a display mode different from the actual appearance of the player, based on the material information.

また、コンピュータ11,61を備え、プレイヤの動作を伴うゲームに関する視聴動画を生成する動画生成システム100のコンピュータプログラムPG2,PG3は、前記コンピュータを、前記ゲームをプレイしている間の前記プレイヤの前記動作を示す情報を素材情報として取得する素材情報取得手段14Aと、取得された前記素材情報に基づいて、前記プレイヤの前記動作が前記プレイヤの実際の外観とは異なる表示態様で表現された動画を、前記視聴動画として生成する生成手段14Bとして機能させる。 Further, the computer programs PG2 and PG3 of the moving image generation system 100, which includes the computers 11 and 61 and generates a viewing moving image related to the game involving the actions of the players, cause the computers to perform the actions of the players while playing the game. A material information acquiring means 14A for acquiring information indicating a movement as material information; and based on the acquired material information, a moving image in which the movement of the player is expressed in a display mode different from the actual appearance of the player. , to function as the generation means 14B for generating the viewing moving image.

また、プレイヤの動作を伴うゲームに関する視聴動画を生成する動画生成システム100の制御方法では、前記ゲームをプレイしている間の前記プレイヤの前記動作を示す情報を素材情報として取得し、取得された前記素材情報に基づいて、前記プレイヤの前記動作が前記プレイヤの実際の外観とは異なる表示態様で表現された動画を、前記視聴動画として生成する。 In addition, in the control method of the moving image generation system 100 for generating a viewing moving image related to a game involving actions of a player, information indicating the actions of the player while playing the game is acquired as material information, and the acquired Based on the material information, a moving image in which the action of the player is expressed in a display mode different from the actual appearance of the player is generated as the viewing moving image.

これにより、プレイヤは、ゲームに関する視聴動画を容易に作成できるとともに、作成した視聴動画を取得できる。また、プレイヤは、自らの外観を隠すように生成された視聴動画を取得できる。 As a result, the player can easily create a viewing video relating to the game, and acquire the created viewing video. Players can also obtain viewing videos generated to mask their appearance.

動画生成システム100は、前記プレイヤの前記動作を撮影したプレイ動画を取得する動画取得手段61Aと、取得された前記プレイ動画を解析して、前記プレイヤの前記動作を記述した情報であって、前記素材情報に含まれる動作情報を取得する動作情報取得手段61Bとをさらに備える。これにより、プレイヤは、ゲームをプレイして取得される自らの動作を記述した動作情報を、視聴動画の作成に利用できる。 The motion picture generation system 100 includes motion picture acquisition means 61A for acquiring a play motion picture of the action of the player, and information describing the motion of the player by analyzing the acquired play motion picture. A motion information acquisition unit 61B for acquiring motion information included in the material information is further provided. As a result, the player can use the motion information describing his/her own motion obtained by playing the game to create a viewing moving image.

前記生成手段14Bは、前記プレイヤの前記表示態様に関して、編集者としての編集ユーザの指示が反映されるように前記視聴動画を生成する。これにより、編集ユーザは、ゲームのプレイ後に動画の内容を変更できる。また、一種類の動作情報を利用して、互いに異なる複数種類の視聴動画を取得できる。さらに、編集ユーザは、複数種類の視聴動画を比較して、より魅力的な動画を取得できる。 The generating means 14B generates the viewing moving image so that an instruction of an editing user as an editor is reflected with respect to the display mode of the player. This allows the editing user to change the content of the video after playing the game. Also, by using one type of motion information, it is possible to acquire different types of viewing moving images. Furthermore, the editing user can compare multiple types of viewing videos to obtain a more attractive video.

動画生成システム100は、前記素材情報を、前記視聴動画の生成に利用可能な素材群における素材候補の少なくとも一つとして保存する保存手段12と、前記編集ユーザの指示に基づいて、前記素材群から前記素材候補を選択する選択手段14Cとをさらに備え、前記生成手段14Bは、前記選択手段が選択した前記素材候補に基づいて、前記視聴動画を生成する。また、前記選択手段14Cは、複数の前記素材候補を前記素材群から選択する。これにより、編集ユーザが視聴動画の作成に利用できる動作情報を増やすことができる。そのため、プレイ回数が少ない編集ユーザであっても、視聴動画を容易に作成できる。 The moving image generation system 100 includes a storage unit 12 that stores the material information as at least one material candidate in the material group that can be used for generating the viewed moving image, and based on the instruction of the editing user, the material information from the material group A selection unit 14C for selecting the material candidate is further provided, and the generation unit 14B generates the viewed moving image based on the material candidate selected by the selection unit. Further, the selection means 14C selects a plurality of material candidates from the material group. As a result, it is possible to increase the amount of action information that the editing user can use to create a viewing moving image. Therefore, even an editing user who does not play many times can easily create a viewing moving image.

前記選択手段14Cは、前記編集ユーザに関連付けられていない他ユーザ素材候補16Fを、前記素材候補として前記素材群から選択する。これにより、編集ユーザは、他ユーザ動作情報16Fを利用して動くキャラクタを含む視聴動画を、手本として利用できる。 The selecting means 14C selects the other-user material candidates 16F that are not associated with the editing user from the material group as the material candidates. As a result, the editing user can use, as a model, the viewed moving image including the character that moves using the other user's motion information 16F.

前記生成手段14Bは、複数のオブジェクトの中から選択されたオブジェクトが、前記動作情報に基づいて動作するように、前記視聴動画を生成する。これにより、プレイヤは、ゲームに関する視聴動画を容易に作成できるとともに、作成した視聴動画を取得できる。また、プレイヤは、自らの外観を隠すように生成された視聴動画を取得できる。 The generating means 14B generates the viewing moving image such that an object selected from among a plurality of objects moves based on the motion information. As a result, the player can easily create a viewing video relating to the game, and acquire the created viewing video. Players can also obtain viewing videos generated to mask their appearance.

前記ゲームは、前記プレイヤがプレイ対象として選択可能な複数のプレイ選択肢を含み、前記保存手段12は、前記プレイヤが選択した前記プレイ対象を識別する対象識別情報と対応付けて前記素材情報を保存し、前記選択手段14Cは、前記編集ユーザの指示に基づいて前記プレイ対象を特定し、選択された前記プレイ対象に対応付けられた前記素材候補を前記素材群から選択する。また、前記ゲームは、前記プレイヤの前記動作として、音楽に対応するダンス動作を前記プレイヤに要求するように構成され、前記素材情報取得手段14Aは、前記ダンス動作を示す情報を前記素材情報として取得する。 The game includes a plurality of play options that can be selected by the player as play targets, and the storage means 12 stores the material information in association with target identification information that identifies the play targets selected by the player. , the selecting means 14C specifies the play object based on the instruction of the editing user, and selects the material candidate associated with the selected play object from the material group. Further, the game is configured to request the player to perform a dance motion corresponding to music as the motion of the player, and the material information acquiring means 14A acquires information indicating the dance motion as the material information. do.

これにより、編集ユーザは、選択したプレイ対象に対応付けられた動作情報を利用して動くキャラクタを含む視聴動画を、手本として利用できる。さらに、編集ユーザは、バックダンサーBDを動かす動作情報を増やすことができる。そのため、プレイ回数が少ない編集ユーザであっても、バックダンサーBDを含む視聴動画を容易に作成できる。 As a result, the editing user can use, as a model, the viewed moving image including the character that moves using the action information associated with the selected play object. Furthermore, the editing user can increase the motion information for moving the backup dancers BD. Therefore, even an editing user who does not play many times can easily create a viewing moving image including a backup dancer BD.

動画生成システム100は、前記視聴動画を複数のユーザに配信する配信サーバ30に、前記視聴動画を提供する提供手段14Dをさらに備える。これにより、編集ユーザは、配信サーバ30へ視聴動画をアップロードすることなく、視聴動画を配信サーバ30から配信できる。そのため、視聴動画をアップロードするために要する手間と時間を短縮できる。さらに、視聴ユーザは、より簡単な操作で視聴動画を配信サーバ30から配信できる。 The moving image generation system 100 further includes providing means 14D for providing the viewing moving image to the distribution server 30 that distributes the viewing moving image to a plurality of users. Thereby, the editing user can distribute the viewing moving image from the distribution server 30 without uploading the viewing moving image to the distribution server 30 . Therefore, it is possible to reduce the labor and time required for uploading the viewing video. Furthermore, the viewing user can distribute the viewing video from the distribution server 30 with a simpler operation.

11 :サーバ制御部(コンピュータ)
12 :サーバ記憶部(保存手段)
14A:素材情報取得部(素材情報取得手段)
14B:視聴動画生成部(生成手段)
14C:選択部(選択手段)
14D:提供部(提供手段)
30 :配信サーバ
61 :ゲーム機制御部(コンピュータ)
61A:動画取得部(動画取得手段)
61B:動作情報取得部(動作情報取得手段)
100:動画生成システム
PG2:生成プログラム(コンピュータプログラム)
PG3:ゲーム機プログラム(コンピュータプログラム)
11: Server control unit (computer)
12: Server storage unit (storage means)
14A: Material information acquisition unit (material information acquisition means)
14B: Viewing moving image generating unit (generating means)
14C: Selection unit (selection means)
14D: Providing unit (providing means)
30: Distribution server 61: Game machine control unit (computer)
61A: Moving image acquisition unit (moving image acquisition means)
61B: Motion information acquisition unit (motion information acquisition means)
100: Movie generation system PG2: Generation program (computer program)
PG3: game machine program (computer program)

Claims (12)

プレイヤの動作を伴うゲームに関する視聴動画を生成する動画生成システムであって、
前記ゲームをプレイしている間の前記プレイヤの前記動作を示す情報を素材情報として取得する素材情報取得手段と、
取得された前記素材情報に基づいて、前記プレイヤの前記動作が前記プレイヤの実際の外観とは異なる表示態様で表現された動画を、前記視聴動画として生成する生成手段とを備える、動画生成システム。
A video generation system for generating viewing videos related to a game involving actions of a player,
material information acquisition means for acquiring information indicating the movement of the player while playing the game as material information;
a generating means for generating, as the viewed moving image, a moving image in which the action of the player is expressed in a display mode different from the actual appearance of the player, based on the obtained material information.
前記プレイヤの前記動作を撮影したプレイ動画を取得する動画取得手段と、
取得された前記プレイ動画を解析して、前記プレイヤの前記動作を記述した情報であって、前記素材情報に含まれる動作情報を取得する動作情報取得手段とをさらに備える、請求項1に記載の動画生成システム。
a video acquisition means for acquiring a play video in which the action of the player is captured;
2. The game according to claim 1, further comprising action information acquisition means for analyzing the acquired play animation and acquiring action information, which is information describing the action of the player and is included in the material information. video production system.
前記生成手段は、前記プレイヤの前記表示態様に関して、編集者としての編集ユーザの指示が反映されるように前記視聴動画を生成する、請求項1又は2に記載の動画生成システム。 3. The moving picture generating system according to claim 1, wherein said generating means generates said viewing moving picture such that an instruction of an editing user as an editor is reflected in said display mode of said player. 前記素材情報を、前記視聴動画の生成に利用可能な素材群における素材候補の少なくとも一つとして保存する保存手段と、
前記編集ユーザの指示に基づいて、前記素材群から前記素材候補を選択する選択手段とをさらに備え、
前記生成手段は、前記選択手段が選択した前記素材候補に基づいて、前記視聴動画を生成する、請求項3に記載の動画生成システム。
storage means for storing the material information as at least one material candidate in a material group that can be used for generating the viewed moving image;
further comprising selection means for selecting the material candidate from the material group based on the instruction of the editing user;
4. The moving picture generating system according to claim 3, wherein said generating means generates said viewing moving picture based on said material candidate selected by said selecting means.
前記選択手段は、複数の前記素材候補を前記素材群から選択する、請求項4に記載の動画生成システム。 5. The moving picture generation system according to claim 4, wherein said selection means selects a plurality of said material candidates from said material group. 前記選択手段は、前記編集ユーザに関連付けられていない他ユーザ素材候補を、前記素材候補として前記素材群から選択する、請求項4又は5に記載の動画生成システム。 6. The moving image generating system according to claim 4, wherein said selection means selects other-user material candidates not associated with said editing user from said material group as said material candidates. 前記生成手段は、複数のオブジェクトの中から選択されたオブジェクトが、前記動作情報に基づいて動作するように、前記視聴動画を生成する、請求項2に記載の生成システム。 3. The generating system according to claim 2, wherein said generating means generates said viewed moving image such that an object selected from among a plurality of objects operates based on said action information. 前記ゲームは、前記プレイヤがプレイ対象として選択可能な複数のプレイ選択肢を含み、
前記保存手段は、前記プレイヤが選択した前記プレイ対象を識別する対象識別情報と対応付けて前記素材情報を保存し、
前記選択手段は、前記編集ユーザの指示に基づいて前記プレイ対象を特定し、選択された前記プレイ対象に対応付けられた前記素材候補を前記素材群から選択する、請求項4又は5に記載の動画生成システム。
The game includes a plurality of play options that the player can select as a play target,
The storage means stores the material information in association with object identification information for identifying the play object selected by the player,
6. The selection means according to claim 4, wherein the selection means identifies the play object based on an instruction from the editing user, and selects the material candidate associated with the selected play object from the material group. video production system.
前記ゲームは、前記プレイヤの前記動作として、音楽に対応するダンス動作を前記プレイヤに要求するように構成され、
前記素材情報取得手段は、前記ダンス動作を示す情報を前記素材情報として取得する、請求項1から8のいずれか一項に記載の動画生成システム。
The game is configured to request the player to perform a dance motion corresponding to music as the motion of the player,
9. The moving image generating system according to claim 1, wherein said material information acquiring means acquires information indicating said dance motion as said material information.
前記視聴動画を複数のユーザに配信する配信サーバに、前記視聴動画を提供する提供手段をさらに備える、請求項1から9のいずれか一項に記載の動画生成システム。 10. The moving picture generation system according to any one of claims 1 to 9, further comprising providing means for providing said viewed moving picture to a distribution server that distributes said viewed moving picture to a plurality of users. コンピュータを備え、プレイヤの動作を伴うゲームに関する視聴動画を生成する動画生成システムのコンピュータプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記ゲームをプレイしている間の前記プレイヤの前記動作を示す情報を素材情報として取得する素材情報取得手段と、
取得された前記素材情報に基づいて、前記プレイヤの前記動作が前記プレイヤの実際の外観とは異なる表示態様で表現された動画を、前記視聴動画として生成する生成手段として機能させる、コンピュータプログラム。
A computer program for a video generation system comprising a computer and generating a viewing video regarding a game involving actions of a player,
said computer,
material information acquisition means for acquiring information indicating the movement of the player while playing the game as material information;
A computer program that functions as generating means for generating, as the viewed moving image, a moving image in which the action of the player is expressed in a display mode different from the actual appearance of the player, based on the acquired material information.
プレイヤの動作を伴うゲームに関する視聴動画を生成する動画生成システムの制御方法であって、
前記ゲームをプレイしている間の前記プレイヤの前記動作を示す情報を素材情報として取得し、
取得された前記素材情報に基づいて、前記プレイヤの前記動作が前記プレイヤの実際の外観とは異なる表示態様で表現された動画を、前記視聴動画として生成する、制御方法。
A control method for a video generation system for generating viewing videos related to a game involving actions of a player, comprising:
acquiring information indicating the movement of the player while playing the game as material information;
A control method for generating, as the viewed moving image, a moving image in which the action of the player is expressed in a display mode different from the actual appearance of the player, based on the acquired material information.
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