JP2009160443A - Game machine - Google Patents

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JP2009160443A
JP2009160443A JP2009102354A JP2009102354A JP2009160443A JP 2009160443 A JP2009160443 A JP 2009160443A JP 2009102354 A JP2009102354 A JP 2009102354A JP 2009102354 A JP2009102354 A JP 2009102354A JP 2009160443 A JP2009160443 A JP 2009160443A
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JP
Japan
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volume
rotary switch
gaming machine
sound
output
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Pending
Application number
JP2009102354A
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Inventor
Takehiro Sasaki
健浩 佐々木
Takashi Nasu
隆 那須
Toshihiko Kuribayashi
俊彦 栗林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which prevents its sound volume from suddenly jumping up from a low level (including zero) to a high level and thus achieves such operation of sound volume level as never shocks players. <P>SOLUTION: In the game machine, the adjustment in sound volume level is made with a rotary switch. When the switch is kept turned clockwise, the switch value changes in such an order as 0, 1, ..., 14, 15, 0, 1, ..., while the sound level changes in such an order as 0, 1, ..., 7, 8, 7, 6, ..., 1, 0, 1, 2, ... On the contrary, when the switch is kept turned counterclockwise, the switch value changes in such an order as 0, 15, ..., 2, 1, 0, 15, 14, ... while the sound level changes in the same order as the clockwise order, or 0, 1, ..., 7, 8, 7, 6, ..., 2, 1, 0, 1, ... Thus, no matter which direction the switch is turned in, the sound level does not change by two or larger steps, thereby preventing a sudden rise in sound volume. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.

スロットマシンやパチンコ機等の遊技機には、スピーカが内蔵されており、そのスピーカから遊技の雰囲気を盛り上げるための効果音やエラーの発生を報せるためのエラー音等(以下「効果音」と称す)が出力される。スピーカの音量調整は、主に大・中・小の3段階に切替可能なスライドスイッチによって行われている。   A gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine has a built-in speaker. An effect sound for raising the gaming atmosphere from the speaker or an error sound for reporting the occurrence of an error (hereinafter referred to as “sound effect”). Will be output. The volume adjustment of the speaker is mainly performed by a slide switch that can be switched in three stages of large, medium, and small.

特開2001−178941号公報JP 2001-178941 A

しかしながら、スライドスイッチの接点数は精々3〜5接点なので、スライドスイッチを用いた場合には、音量を多段階に変更することができない。   However, since the number of contact points of the slide switch is at most 3 to 5, when the slide switch is used, the volume cannot be changed in multiple stages.

この音量変更スイッチは、操作によって音量が変更されるので、通常遊技者が操作できない位置、例えば遊技機の内部に設けられる。しかし、遊技機の内部空間は狭く、スイッチの複雑な操作は困難である。よって、同一の操作で数多くの設定変更ができるスイッチ、例えばロータリスイッチを、スライドスイッチに代替することが考えられる。   Since the volume is changed by an operation, the volume change switch is provided at a position where a normal player cannot operate, for example, inside a gaming machine. However, the internal space of the gaming machine is narrow, and complicated operation of the switch is difficult. Therefore, it is conceivable to replace a switch that can change many settings by the same operation, such as a rotary switch, with a slide switch.

スライドスイッチには操作の起点と終点とがあり、起点から終点へ操作すると音量が大となり、逆に終点から起点へ操作すると音量が小となるように、各接点に対して音量設定がなされている。これに対し、ロータリスイッチのように起点と終点とを有さないスイッチにおいては、スイッチの各接点に対してスライドスイッチのように音量設定すると、最小音量から最大音量にいきなり切り替わることがあり、操作者を驚かせてしまうという問題点がある。即ち、ロータリスイッチでは、隣接する接点の音量を順に大きくなるように設定した場合、最大音量となる接点と最小音量となる接点とが結局隣接して配置される。このため、該スイッチを順方向に操作した場合には、最小音量から徐々に最大音量に変更され、更にスイッチを順方向に操作すると、最大音量から最小音量に変更される。しかし、該スイッチを逆方向に操作した場合には、音量は徐々に小さくなるものの、最小音量から更に逆方向に操作すると、いきなり最大音量となって、操作者を驚かせてしまう。
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、音量がいきなり小音量(無音量を含む)から大音量に切り替わることを防止して、操作者を驚かせることのない音量操作を実現できる遊技機を提供することを目的としている。
The slide switch has a starting point and an ending point, and the volume is set for each contact so that the volume increases when operating from the starting point to the end point, and conversely the volume decreases when operating from the ending point to the starting point. Yes. On the other hand, in a switch that does not have a start point and an end point, such as a rotary switch, if the volume is set like a slide switch for each contact point of the switch, the volume may suddenly change from the minimum volume to There is a problem that surprises the person. That is, in the rotary switch, when the volume of adjacent contacts is set to increase in order, the contact having the maximum volume and the contact having the minimum volume are eventually arranged adjacent to each other. Therefore, when the switch is operated in the forward direction, the minimum volume is gradually changed to the maximum volume, and when the switch is further operated in the forward direction, the maximum volume is changed to the minimum volume. However, when the switch is operated in the reverse direction, the volume gradually decreases. However, when the switch is further operated in the reverse direction from the minimum volume, the maximum volume is suddenly surprised.
The present invention has been made to solve the above-described problems, and prevents volume from suddenly switching from a low volume (including no volume) to a large volume without surprise the operator. The purpose is to provide a gaming machine capable of realizing the above.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技状態に合わせて出力される効果音の音量を切り替える切替手段と、その切替手段により切り替えられた音量で効果音を出力する音出力手段とを備え、前記切替手段は、同一の操作を繰り返し可能に構成されており、その同一の操作を繰り返すことにより、前記音量を徐々に大きくしその後その音量を徐々に小さくするものであることを特徴としている。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is a switching means for switching a volume of a sound effect output in accordance with a gaming state, and a sound output for outputting a sound effect at a volume switched by the switching means. And the switching means is configured to be able to repeat the same operation, and by gradually repeating the same operation, the volume is gradually increased and then the volume is gradually decreased. It is characterized by.

本発明の遊技機によれば、遊技状態に合わせて出力される効果音は、切替手段により切り替えられた音量で音出力手段によって出力されるが、この切替手段は、同一の操作を繰り返し可能に構成されており、その同一の操作を繰り返すことにより、音量を徐々に大きくしその後その音量を徐々に小さくするように構成されている。よって、音量がいきなり小音量(無音量を含む)から大音量に切り替わることを防止して、操作者を驚かせることのない音量操作を実現できるという効果がある。   According to the gaming machine of the present invention, the sound effect output in accordance with the gaming state is output by the sound output means at the volume switched by the switching means. This switching means can repeat the same operation. By repeating the same operation, the sound volume is gradually increased and then the sound volume is gradually decreased. Therefore, it is possible to prevent the volume from suddenly switching from a low volume (including no volume) to a high volume and to realize a volume operation that does not surprise the operator.

本発明の一実施例であるスロットマシンの前面扉が閉じた状態を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the state which the front door of the slot machine which is one Example of this invention closed. スロットマシンの前面扉が開いた状態を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the state which the front door of the slot machine opened. スロットマシンの電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. ロータリスイッチの値と音量レベルとの関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the value of a rotary switch, and a volume level. 前面枠の枠部材視認部に設けられる回胴バックランプおよびサイドランプの部分を拡大して示した図である。It is the figure which expanded and showed the part of the rotating back lamp and side lamp provided in the frame member visual recognition part of a front frame. サブ制御基板で実行されるロータリスイッチ読込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the rotary switch reading process performed with a sub control board.

以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。図1は、本発明の実施例であるスロットマシン1の前面扉3が閉じた状態を示した斜視図であり、図2は、そのスロットマシン1の前面扉3が開いた状態を示した斜視図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which the front door 3 of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention is closed, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the front door 3 of the slot machine 1 is opened. FIG.

図1及び図2を参照して、スロットマシン1の全体構成について説明する。スロットマシン1は、図1に示すように、本体2と前面扉3とから正面視略矩形状の箱状体に構成されている。本体2は、図2に示すように、スロットマシン1の骨格をなす部材であり、回胴L,M,Rやホッパ47等を収納するために、前面側が開放した中空状の箱状体に形成されている。   The overall configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 is composed of a main body 2 and a front door 3 in a box-like body having a substantially rectangular shape in front view. As shown in FIG. 2, the main body 2 is a member that forms the skeleton of the slot machine 1, and is a hollow box-like body whose front side is open to accommodate the rotating cylinders L, M, R, the hopper 47, and the like. Is formed.

本体2の内部には、図2に示すように、各種の図柄等が表示され回転可能に構成された回胴L,M,Rと、スロットマシン1の遊技を制御する制御装置40、電源スイッチ41とリセットスイッチ42と設定キー挿入孔43とを備える電源ボックス44、メダルを貯留する補助タンク45とこの補助タンク45内のメダルを払出用通路61に通じる開口62を介してメダル払出口32へ払い出す払出装置46とを備えるホッパ47等が収納されている。また、各回胴L,M,Rの内周部には、各回胴L,M,Rの裏面側から前面扉3側へ向けて発光して各回胴L,M,Rに表示される図柄をそれぞれライトアップする9つの回胴バックランプ70(71〜79)が設けられている。   Inside the main body 2, as shown in FIG. 2, various symbols and the like are displayed and configured so as to be rotatable, and a control device 40 for controlling the game of the slot machine 1, a power switch 41, a reset switch 42, and a setting key insertion hole 43, an auxiliary tank 45 for storing medals, and an opening 62 for communicating medals in the auxiliary tank 45 to the payout passage 61. A hopper 47 provided with a payout device 46 for payout is accommodated. In addition, on the inner periphery of each of the spinning cylinders L, M, R, a pattern that emits light from the back side of each of the spinning cylinders L, M, R toward the front door 3 is displayed on each of the spinning cylinders L, M, R. Nine round cylinder back lamps 70 (71 to 79) are provided, each lit up.

前面扉3は、上述した本体2の前面側開放部分に覆設される部材であり、図2に示すように、その前面扉3の裏面側辺部に取着されたヒンジ部材10により本体2に開閉可能に連結されている。よって、前面扉3を閉じることにより本体2の前面側開放部分を閉封することができ、図1に示すように、本体2内に収納される回胴L,M,Rやホッパ47等をその本体2と共に被包することができる。一方、前面扉3を開くことにより本体2の前面側を開放することができ、ホッパ47内に貯留されたメダルの回収等を行うことができる。なお、前面扉3には、図1に示すように、施錠装置9が配設されており、かかる施錠装置9により本体2と前面扉3とを図1に示す状態で施錠することができる。   The front door 3 is a member that covers the front-side open portion of the main body 2 described above. As shown in FIG. 2, the main body 2 is attached by a hinge member 10 that is attached to the back side of the front door 3. It is connected to openable and closable. Therefore, the front side open portion of the main body 2 can be closed by closing the front door 3, and as shown in FIG. 1, the rotating drums L, M, R, the hopper 47 and the like housed in the main body 2 are The body 2 can be encapsulated. On the other hand, the front side of the main body 2 can be opened by opening the front door 3, and medals stored in the hopper 47 can be collected. The front door 3 is provided with a locking device 9 as shown in FIG. 1, and the main body 2 and the front door 3 can be locked in the state shown in FIG.

前面扉3は前面枠4によりその外形が形成されており、前面枠4は、枠部材視認部4aと枠部材操作部4bと枠部材貯留部4cとに3分割されて構成されている。前面扉3の上段部(前面枠4の枠部材視認部4a)には、図1に示すように、遊技の進行に伴って点灯・点滅する上部ランプ11及びサイドランプ80(81〜89)、遊技の進行に伴って種々の効果音等を発生するスピーカ12,12、各種の内容を表示する液晶ディスプレイ(以下「LCD」と略す)13、左回胴Lと中回胴Mと右回胴Rとをそれぞれ透視可能な露出窓14L,14M,14R、メダルのベット数(賭け数)に応じて点灯する5つのベットランプ15,16,16,17,17、クレジット数表示部18、ゲーム数表示部19、払出枚数表示部20などが設けられている。   The front door 3 has an outer shape formed by a front frame 4, and the front frame 4 is divided into a frame member visualizing part 4 a, a frame member operation part 4 b, and a frame member storage part 4 c. As shown in FIG. 1, an upper lamp 11 and side lamps 80 (81 to 89) that are turned on and blinking as the game progresses are provided on the upper stage of the front door 3 (the frame member visual recognition part 4 a of the front frame 4). Speakers 12 and 12 that generate various sound effects as the game progresses, a liquid crystal display (hereinafter abbreviated as “LCD”) 13 that displays various contents, a left cylinder L, a middle cylinder M, and a right cylinder Exposure windows 14L, 14M, and 14R through which R can be seen through, five bet lamps 15, 16, 16, 17, and 17, which are turned on according to the number of medals bet (the number of bets), the credit number display section 18, and the number of games A display unit 19, a payout number display unit 20, and the like are provided.

前面扉3の中段部(前面枠4の枠部材操作部4b)には、図1に示すように、メダルを貯玉するか否かを切り替えるクレジットボタン21と、左中右の各回胴L,M,Rの停止を指示する左・中・右回胴用ストップボタン22〜24と、メダルの詰まりを解消するメダル詰まり解消ボタン25と、貯玉されたメダルから1枚のメダルを賭けるための1枚ベットボタン26と、2枚のメダルを賭ける2枚ベットボタン27と、最大である3枚のメダルを賭けるマックスベットボタン28と、各回胴L,M,Rの回転を開始させるスタートレバー29と、メダル投入口30と、機種名や遊技に関わるキャラクタ等が表示された表示プレート31等とが設けられている。また、前面扉3の下段部(前面枠4の枠部材貯留部4c)には、図1に示すように、メダル払出口32から払い出されたメダルを受けて貯留するメダル受け皿33、タバコの吸い殻等を入れる灰皿34などが設けられている。   As shown in FIG. 1, a credit button 21 for switching whether or not to store medals, and each of the left, right and right cylinders L and M are provided in the middle part of the front door 3 (the frame member operation part 4b of the front frame 4). , R stop button 22-24 for instructing to stop R, medal clogging clear button 25 for clearing medal jamming, and one for betting one medal from the stored medal A bet button 26, a two-bet button 27 for betting two medals, a max bet button 28 for betting three medals, and a start lever 29 for starting rotation of each cylinder L, M, R; A medal slot 30 and a display plate 31 on which a model name, a character related to a game, and the like are displayed are provided. Further, as shown in FIG. 1, a medal tray 33 for receiving and storing medals paid out from the medal payout opening 32, a cigarette tray, and a lower portion of the front door 3 (frame member storage portion 4 c of the front frame 4). An ashtray 34 or the like for storing butts is provided.

図3は、スロットマシン1の電気的構成を示したブロック図である。スロットマシン1の主制御基板Cは、制御装置40内に配設されている。この主制御基板Cには、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU51と、そのMPU51と接続されると共に各種のI/O装置と接続された入出力ポート54とが搭載されている。MPU51には、MPU51により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM52と、そのROM52内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM53と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The main control board C of the slot machine 1 is disposed in the control device 40. The main control board C is equipped with an MPU 51 as a one-chip microcomputer as an arithmetic unit, and an input / output port 54 connected to the MPU 51 and connected to various I / O devices. The MPU 51 is a ROM 52 for storing various control programs executed by the MPU 51 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data in executing the control program stored in the ROM 52. The RAM 53 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

入出力ポート54は、前述した通りROM52及びRAM53を内蔵したMPU51と接続されると共に、各種のI/O装置と接続されている。具体的に入出力ポート54は、遊技状態をリセットするためのリセットスイッチ42と、設定キー挿入孔43内に設けられ設定キーの操作により遊技の当選確率を6段階に切り替えるための設定キースイッチ61と、1枚・2枚・マックスベットボタン26〜28と、クレジットボタン21と、スタートレバー29と、左・中・右回胴用ストップボタン22〜24と、払い出されたメダルを検出するための払出センサ62と、回胴L,M,Rの原点位置をそれぞれ検出する左・中・右回胴インデックスフォトセンサ63L,63M,63Rと、左・中・右の各回胴L,M,Rをそれぞれ回転させるための左・中・右回胴用ステッピングモータ64L,64M,64Rと、1枚〜3枚ベットランプ15〜17と、クレジット枚数表示部18と、ゲーム数表示部19と、払出枚数表示部20と、ホッパ駆動モータ65と、メダル通路切替ソレノイド66と、主制御基板Cから送信(出力)されるコマンドを受信(入力)して、スピーカ12から効果音などの出力制御を行うと共に表示用制御基板Dを制御してLCD13上に演出表示などを行わせるサブ制御基板Sと、更には、電源基板55に設けられた停電監視回路57とにそれぞれ接続されている。   As described above, the input / output port 54 is connected to the MPU 51 including the ROM 52 and the RAM 53 and to various I / O devices. Specifically, the input / output port 54 includes a reset switch 42 for resetting the gaming state, and a setting key switch 61 provided in the setting key insertion hole 43 for switching the winning probability of the game to six stages by operating the setting key. In order to detect paid out medals, one, two, max bet buttons 26-28, a credit button 21, a start lever 29, left / middle / right turn cylinder stop buttons 22-24. Payout sensor 62, left, middle, and right rotator index photosensors 63L, 63M, and 63R that detect the origin positions of the rotators L, M, and R, and left, middle, and right rotators L, M, and R, respectively. Stepping motors 64L, 64M, 64R for rotating the left, middle and right turn cylinders, 1 to 3 bet lamps 15 to 17, a credit number display unit 18, Receiving (inputting) commands transmitted (output) from the main number display unit 19, the payout number display unit 20, the hopper drive motor 65, the medal path switching solenoid 66, and the main control board C, and the speaker 12 To the sub-control board S for controlling the display control board D to perform the effect display on the LCD 13 and the power failure monitoring circuit 57 provided on the power supply board 55. Each is connected.

サブ制御基板Sには、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU91と、そのMPU91と接続されると共に各種のI/O装置と接続された入出力ポート94と、16の接点を有するロータリスイッチRSWとが搭載されている。また、このサブ制御基板Sの入出力ポート94には、主制御基板Cと、MPU91と、ロータリスイッチRSWと、上部ランプ11と、スピーカ12と、回胴バックランプ70(71〜79)と、サイドランプ80(81〜89)と、サブ制御基板Sから送信(出力)されるコマンドを受信(入力)してLCD13上に演出表示などを行う表示用制御基板Dとがそれぞれ接続されている。   The sub-control board S has an MPU 91 as a one-chip microcomputer as an arithmetic unit, an input / output port 94 connected to the MPU 91 and various I / O devices, and a rotary switch RSW having 16 contacts. And are installed. The input / output port 94 of the sub control board S includes a main control board C, an MPU 91, a rotary switch RSW, an upper lamp 11, a speaker 12, and a rotating back lamp 70 (71 to 79). The side lamps 80 (81 to 89) are connected to a display control board D that receives (inputs) a command transmitted (output) from the sub-control board S and performs an effect display or the like on the LCD 13.

MPU91には、MPU91により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM92と、そのROM92内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM93と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。図6に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM92内に記憶されている。また、RAM93は、ロータリスイッチメモリ93aと、音量メモリ93bと、変更出力タイマ93cとを備えている。   The MPU 91 is a ROM 92 that stores various control programs executed by the MPU 91 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 92 is executed. The RAM 93 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. The program of the flowchart shown in FIG. 6 is stored in the ROM 92 as a part of the control program. The RAM 93 includes a rotary switch memory 93a, a volume memory 93b, and a change output timer 93c.

ここで、RAM93の各メモリ93a〜93cの説明をする前に、ロータリスイッチRSWについて説明する。本実施例のロータリスイッチRSWは、16の接点を有し、正(右)方向および逆(左)方向へ無限に回転を続けられるように構成され、4本の信号線で入出力ポート94と接続されている。ロータリスイッチRSWは、16ある接点の停止位置に応じた値、即ち「0〜15」の値を、この4本の信号線上へ出力する。例えば、ロータリスイッチRSWの黒丸95が「0」の表記部分に位置している場合には、4本の信号線から「0」の値が出力される。同様に、黒丸95が「4」の表記部分に位置している場合には「4」の値が、黒丸95が「8」の表記部分に位置している場合には「8」の値が、黒丸95が「12」の表記部分に位置している場合には「12」の値が、それぞれ4本の信号線から入出力ポート94へ出力される。よって、MPU91は4本の信号線に出力される値を入出力ポート94を介して読み取ることにより、ロータリスイッチRSWの値(停止状態にある接点位置)を認識することができる。なお、ロータリスイッチRSWの黒丸95が数字表記のない位置にある場合には、その位置に応じた値が4本の信号線から入出力ポート94へ出力される。   Here, before describing each of the memories 93a to 93c of the RAM 93, the rotary switch RSW will be described. The rotary switch RSW of this embodiment has 16 contacts and is configured to continue to rotate infinitely in the forward (right) direction and the reverse (left) direction, and is connected to the input / output port 94 by four signal lines. It is connected. The rotary switch RSW outputs a value corresponding to the stop position of 16 contacts, that is, a value of “0 to 15” onto these four signal lines. For example, when the black circle 95 of the rotary switch RSW is positioned at the notation “0”, the value “0” is output from the four signal lines. Similarly, when the black circle 95 is located in the notation part “4”, the value “4” is indicated. When the black circle 95 is located in the notation part “8”, the value “8” is indicated. When the black circle 95 is positioned at the notation “12”, the value “12” is output from each of the four signal lines to the input / output port 94. Therefore, the MPU 91 can recognize the value of the rotary switch RSW (contact position in the stopped state) by reading the values output to the four signal lines via the input / output port 94. When the black circle 95 of the rotary switch RSW is in a position not having a numeral notation, a value corresponding to the position is output from the four signal lines to the input / output port 94.

図4は、かかるロータリスイッチRSWの値と、音量レベルとの関係を示した図である。音量レベルとは、スピーカ12から出力される効果音(エラー音等も含む)の音量を表すレベルであり、本実施例では最大音量を音量レベル「8」で表し、最小音量を音量レベル「0」で表している。なお、音量レベル「0」は無音(消音)とされている。また、音量レベル「1,2」は、営業用には不向きな小さな音量であり、スロットマシン1を試験等する場合に好適に使用される。更に、音量レベル「3〜8」は、営業用に適した大きな音量であり、本実施例のスロットマシン1はその営業用の音量を6種類有している。   FIG. 4 is a diagram showing the relationship between the value of the rotary switch RSW and the volume level. The volume level is a level representing the volume of a sound effect (including an error sound) output from the speaker 12, and in this embodiment, the maximum volume is represented by a volume level “8”, and the minimum volume is represented by a volume level “0”. ". The volume level “0” is silent (silenced). The volume level “1, 2” is a small volume unsuitable for business use, and is preferably used when testing the slot machine 1 or the like. Furthermore, the volume level “3 to 8” is a large volume suitable for business use, and the slot machine 1 of the present embodiment has six types of business use volume.

この音量レベルとロータリスイッチRSWの値との関係は、図4(a)の表および図4(b)のグラフのように表される。具体的には、ロータリスイッチRSWの値が「0」の場合に音量レベルが最小の「0」となり、「8」の場合に音量レベルが最大の「8」となるように設定されている。そして、ロータリスイッチRSWを、その値が「0」の状態から正(右)方向に回転すると、その値は音量レベルと共に0,1,2,3,4,5,6,7,8と順に大きくなる。ロータリスイッチRSWの値が「8」を超えても、更に正方向への回転を続けると、ロータリスイッチRSWの値は8から9,10,11,12,13,14,15と順に大きくなるものの、音量レベルは逆に8から7,6,5,4,3,2,1と順に小さくなるように設定されている。即ち、ロータリスイッチRSWを正方向へ回転し続けた場合には、該ロータリスイッチRSWの値は0,1,2,・・・,13,14,15,0,1,2,・・・と変化する一方、音量レベルは0,1,2,・・・,7,8,7,6,・・・,2,1,0,1,2,・・・と変化する。逆に、ロータリスイッチRSWを逆(左)方向へ回転し続けた場合には、該ロータリスイッチRSWの値は0,15,14,・・・,2,1,0,15,14,・・・と変化する一方、音量レベルは、正方向へ回転を続けた場合と同様に、0,1,2,・・・,7,8,7,6,・・・,2,1,0,1,2,・・・と変化する。このように、ロータリスイッチRSWをどのように操作しても、音量レベルが2段階以上変化しないように設定されており、急激な音量の変化が発生しないように構成されている。   The relationship between the volume level and the value of the rotary switch RSW is expressed as shown in the table of FIG. 4A and the graph of FIG. Specifically, the volume level is set to the minimum “0” when the value of the rotary switch RSW is “0”, and the volume level is set to the maximum “8” when the value is “8”. Then, when the rotary switch RSW is rotated in the positive (right) direction from the state where the value is “0”, the value is sequentially 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 together with the volume level. growing. Even if the value of the rotary switch RSW exceeds “8”, if the rotation in the positive direction is further continued, the value of the rotary switch RSW increases in order from 8 to 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15. On the contrary, the volume level is set so as to decrease in order from 8 to 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1. That is, when the rotary switch RSW continues to rotate in the positive direction, the values of the rotary switch RSW are 0, 1, 2,..., 13, 14, 15, 0, 1, 2,. On the other hand, the volume level changes as 0, 1, 2,..., 7, 8, 7, 6,. Conversely, when the rotary switch RSW continues to rotate in the reverse (left) direction, the value of the rotary switch RSW is 0, 15, 14,..., 2, 1, 0, 15, 14,. On the other hand, the sound volume level is 0, 1, 2,..., 7, 8, 7, 6,. 1, 2, ... changes. In this way, the volume level is set so as not to change by two or more steps no matter how the rotary switch RSW is operated, so that a rapid change in volume does not occur.

図3に戻って説明する。RAM93のロータリスイッチメモリ93aは、ロータリスイッチRSWの接点位置を記憶するメモリである。前述した通り、ロータリスイッチRSWは16の接点を有しており、その接点位置に応じて「0〜15」の値を出力するので、ロータリスイッチメモリ93aには、このロータリスイッチRSWから出力される「0〜15」のいずれかの値が記憶される。なお、MPU91は、ロータリスイッチRSWの値とロータリスイッチメモリ93aの値とが不一致となった場合に、ロータリスイッチRSWが操作されたと判断して、音量レベルの切り替え処理を実行する(図6のS2:No〜S8)。   Returning to FIG. The rotary switch memory 93a of the RAM 93 is a memory that stores the contact position of the rotary switch RSW. As described above, the rotary switch RSW has 16 contacts, and outputs a value of “0 to 15” according to the contact position. Therefore, the rotary switch RSW is output from the rotary switch RSW. Any value of “0 to 15” is stored. When the value of the rotary switch RSW and the value of the rotary switch memory 93a do not match, the MPU 91 determines that the rotary switch RSW has been operated and executes a volume level switching process (S2 in FIG. 6). : No to S8).

音量メモリ93bは、ロータリスイッチRSWの値に応じた音量レベルを記憶するメモリであり、この音量メモリ93bに記憶される音量レベルに基づく音量で効果音がスピーカ12から出力される。音量メモリ93bの値は、電源投入時の初期化処理においてロータリスイッチRSWの値に基づいて設定されるほか、電源のオン中にロータリスイッチRSWが操作された場合に、操作後のロータリスイッチRSWの値に基づいて更新される。   The volume memory 93b is a memory for storing a volume level corresponding to the value of the rotary switch RSW, and a sound effect is output from the speaker 12 at a volume based on the volume level stored in the volume memory 93b. The value of the volume memory 93b is set based on the value of the rotary switch RSW in the initialization process when the power is turned on, and when the rotary switch RSW is operated while the power is on, the value of the rotary switch RSW after the operation is set. Updated based on value.

変更出力タイマ93cは、ロータリスイッチRSWの操作後に出力される変更された音量の告知時間を管理するタイマである。本実施例では、ロータリスイッチRSWが操作され音量が変更された場合には、変更後の音量をサンプル音とランプ70,80とによって出力している。サンプル音は、変更後のロータリスイッチRSWの値に基づく音量レベルの音量でスピーカ12から0.2秒間出力され、ランプ70,80は変更後のロータリスイッチRSWの値に応じたパターンで5秒間点灯される。変更出力タイマ93cは、かかるサンプル音の出力時間とランプ70,80の点灯時間とを、1のタイマで管理するものである。なお、当然のことながら、告知時間は、必ずしも0.2秒間や5秒間に限られるものではなく適宜変更することができる。   The change output timer 93c is a timer that manages the notification time of the changed volume output after the operation of the rotary switch RSW. In this embodiment, when the rotary switch RSW is operated and the volume is changed, the changed volume is output by the sample sound and the lamps 70 and 80. The sample sound is output from the speaker 12 for 0.2 seconds at a volume level based on the value of the changed rotary switch RSW, and the lamps 70 and 80 are lit for 5 seconds in a pattern corresponding to the value of the changed rotary switch RSW. Is done. The change output timer 93c manages the output time of the sample sound and the lighting time of the lamps 70 and 80 with one timer. As a matter of course, the notification time is not necessarily limited to 0.2 seconds or 5 seconds, and can be changed as appropriate.

ここで、図5を参照しつつ、ロータリスイッチRSWが操作され音量が変更された場合の動作について説明する。図5は、前面枠4の枠部材視認部4aに設けられる回胴バックランプ70(71〜79)およびサイドランプ80(81〜89)の部分を拡大して示した図である。サンプル音の出力は、前述した通り、変更後のロータリスイッチRSWの値に基づく音量レベルの音量でスピーカ12から0.2秒間行われる。一方、ランプの点灯は、図5に示すように、回胴バックランプ70(71〜79)とサイドランプ80(81〜89)とがそれぞれのパターンで点灯することにより行われる。   Here, the operation when the volume is changed by operating the rotary switch RSW will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an enlarged view of the rotating back lamps 70 (71 to 79) and the side lamps 80 (81 to 89) provided in the frame member visual recognition part 4a of the front frame 4. As shown in FIG. As described above, the sample sound is output from the speaker 12 for 0.2 seconds at a volume level based on the value of the changed rotary switch RSW. On the other hand, as shown in FIG. 5, the lamps are turned on by turning on the rotating back lamps 70 (71 to 79) and the side lamps 80 (81 to 89) in their respective patterns.

まず、回胴バックランプ70(71〜79)の点灯パターンについて説明する。回胴バックランプ70(71〜79)による変更後の音量レベルの告知は、該ランプ71〜79を矢印Aで示す順に点灯していくことにより行われる。具体的には、変更後の音量レベルが「0」の場合には、中回胴Mの中段に配設される回胴バックランプ71のみが5秒間点灯する。変更後の音量レベルが「1」の場合には中回胴Mの中段および上段に配設される回胴バックランプ71,72が5秒間点灯し、変更後の音量レベルが「2」の場合には中回胴Mの中段および上段に配設される回胴バックランプ71,72と左回胴Lの上段に配設される回胴バックランプ73とがそれぞれ5秒間点灯する。同様に、変更後の音量レベルが1ずつ大きくなる毎に、点灯する回胴バックランプ71〜79の数も矢印Aで示す順に1ずつ多くなり、音量レベルが最大の「8」に変更された場合には、9あるすべての回胴バックランプ71〜79が5秒間点灯する。なお、かかる回胴バックランプ71〜79の点灯パターンは、必ずしもこのパターンに限定されるものではないので、他のパターンに変更するようにしても良い。   First, the lighting pattern of the rotating back lamp 70 (71 to 79) will be described. The notification of the volume level after the change by the rotating back lamp 70 (71 to 79) is performed by lighting the lamps 71 to 79 in the order indicated by the arrow A. Specifically, when the volume level after the change is “0”, only the rotating cylinder back lamp 71 disposed in the middle stage of the intermediate rotating cylinder M is lit for 5 seconds. When the volume level after the change is “1”, the case back lamps 71 and 72 arranged in the middle and upper stages of the middle cylinder M are lit for 5 seconds, and the volume level after the change is “2”. , The spinning cylinder back lamps 71 and 72 arranged in the middle and upper stages of the middle spinning cylinder M and the spinning cylinder back lamp 73 arranged in the upper stage of the left spinning cylinder L are respectively lit for 5 seconds. Similarly, each time the volume level after the change is increased by one, the number of rotating back lamps 71 to 79 that are lit increases by one in the order indicated by the arrow A, and the volume level is changed to the maximum “8”. In this case, all nine spinning back lamps 71 to 79 are lit for 5 seconds. The lighting pattern of the rotating back lamps 71 to 79 is not necessarily limited to this pattern, and may be changed to another pattern.

次に、サイドランプ80(81〜89)の点灯パターンについて説明する。サイドランプ80(81〜89)による変更後の音量レベルの告知は、該ランプ81〜89を矢印Bで示す順に点灯していくことにより行われる。サイドランプ80はスロットマシン1の両側に一対設けられているので、かかる点灯も両側のサイドランプ80によってそれぞれ行われる。具体的には、変更後の音量レベルが「0」の場合には、最下部に配設されるサイドランプ81が5秒間点灯する。変更後の音量レベルが「1」の場合には下から2つのサイドランプ81,82が、音量レベルが「2」の場合には下から3つのサイドランプ81〜83が、音量レベルが「3」の場合には下から4つのサイドランプ81〜84が、・・・、音量レベルが最大の「8」の場合には9組あるすべてのサイドランプ81〜89が5秒間点灯する。なお、かかるサイドランプ81〜89の点灯パターンは、回胴バックランプ71〜79の点灯パターンの場合と同様に、必ずしもこのパターンに限定されるものではないので、他のパターンに変更するようにしても良い。   Next, the lighting pattern of the side lamps 80 (81 to 89) will be described. The notification of the volume level after the change by the side lamps 80 (81 to 89) is performed by lighting the lamps 81 to 89 in the order indicated by the arrow B. Since a pair of side lamps 80 are provided on both sides of the slot machine 1, such lighting is performed by the side lamps 80 on both sides. Specifically, when the volume level after the change is “0”, the side lamp 81 disposed at the bottom is lit for 5 seconds. When the volume level after the change is “1”, the two side lamps 81 and 82 from the bottom, and when the volume level is “2”, the three side lamps 81 to 83 from the bottom and the volume level is “3”. ", The four side lamps 81 to 84 from the bottom are..., And when the volume level is“ 8 ”, all nine side lamps 81 to 89 are lit for 5 seconds. Note that the lighting patterns of the side lamps 81 to 89 are not necessarily limited to this pattern, as in the case of the lighting patterns of the rotating back lamps 71 to 79, so that they can be changed to other patterns. Also good.

このように、ロータリスイッチRSWが操作され音量が変更された場合のランプ70,80による告知は、回胴バックランプ70(71〜79)とサイドランプ80(81〜89)とによって行われるので、スロットマシン1の正面からでも、図2に示すようにスロットマシン1の前面扉3を開放した状態からでも、操作者に変更された音量レベルを視覚を通じて認識させることができる。前述した通り、ロータリスイッチRSWは、サブ制御基板Sに搭載されているので、前面扉3を開放しなければ操作することができない。よって、音量の変更は、必然的に前面扉3を開放した状態で行われるが、かかる状態であっても、操作者は、回胴バックランプ70により変更後の音量レベルを認識することができる。   Thus, since the notification by the lamps 70 and 80 when the rotary switch RSW is operated and the volume is changed is performed by the rotating back lamp 70 (71 to 79) and the side lamp 80 (81 to 89), Even from the front of the slot machine 1 or from the state in which the front door 3 of the slot machine 1 is opened as shown in FIG. 2, the operator can recognize the changed volume level visually. As described above, since the rotary switch RSW is mounted on the sub-control board S, it cannot be operated unless the front door 3 is opened. Therefore, the volume change is inevitably performed with the front door 3 opened, but even in such a state, the operator can recognize the changed volume level by the rotating back lamp 70. .

なお、本実施例では、音量レベルの「0」を無音(消音)としてる。音量が無音に変更された場合にはサンプル音は鳴らないが、この場合にも回胴バックランプ70(71〜79)及びサイドランプ80(81〜89)の点灯により音量レベル「0」が告知されるので、無音の音量レベルの「0」であっても、その音量レベルを操作者に的確に報せることができる。また、ランプ70,80の点灯は5秒間行われたが、かかる点灯時間は必ずしも5秒間に限られるものではなく、他の時間でも良いし、点灯時間に制限を設けることなく、ランプ70,80の点灯状態に変更があるまでその点灯状態を継続するように構成しても良い。更に、ランプ70,80に代えて、或いはランプ70,80と共に、LCD13や他の表示装置に音量レベルを表示して告知を行っても良い。LCD13を用いる場合には、音量レベルを数字により表示したり、音量レベルに対応した長さの棒グラフや最大の音量レベル「8」を100%とした円グラフを表示するなどの表示を例示することができる。   In this embodiment, the volume level “0” is silent (silenced). When the volume is changed to silence, the sample sound does not sound, but also in this case, the volume level “0” is notified by the lighting of the rotating back lamp 70 (71 to 79) and the side lamp 80 (81 to 89). Therefore, even if the silent sound volume level is “0”, the sound volume level can be accurately reported to the operator. The lamps 70 and 80 are lit for 5 seconds. However, the lighting time is not necessarily limited to 5 seconds, and may be any other time. The lamps 70 and 80 are not limited to the lighting time. The lighting state may be continued until the lighting state is changed. Furthermore, instead of the lamps 70 and 80, or together with the lamps 70 and 80, notification may be made by displaying the volume level on the LCD 13 or other display device. In the case of using the LCD 13, examples of the display such as displaying the volume level numerically, displaying a bar graph with a length corresponding to the volume level, and displaying a pie chart with the maximum volume level “8” being 100%. Can do.

更に、変更後の音量レベルをランプ等の点灯面積に応じて表示するようにしても良い。即ち、変更後の音量レベルが大きいほどランプ等の点灯面積を大きくし、逆に、変更後の音量レベルが小さいほどランプ等の点灯面積を小さくするのである。ランプ等の点灯面積により変更後の音量レベルを告知する場合には、表示の明るさや音量で告知する場合に比べて、周囲の環境に左右されず、音量レベルを客観的に報せることができる。表示の明るさや音量は、周囲の環境に影響される相対的なものである。よって、表示の明るさで告知する場合には周囲の明暗状態により表示の明るさを客観的に判断しづらいし、音量で告知する場合には周囲の騒音状態により音量を客観的に判断しづらいからである。   Further, the changed volume level may be displayed according to the lighting area of a lamp or the like. That is, the lighting area of the lamp or the like is increased as the volume level after the change is increased, and conversely, the lighting area of the lamp or the like is reduced as the volume level after the change is decreased. When the changed volume level is notified by the lighting area of the lamp, etc., the volume level can be reported objectively without being influenced by the surrounding environment, compared to the case of notification by the brightness and volume of the display. . The brightness and volume of the display are relative ones affected by the surrounding environment. Therefore, it is difficult to objectively judge the brightness of the display based on the surrounding light / dark state when making a notification based on the brightness of the display, and it is difficult to objectively judge the volume based on the surrounding noise state when making a notification based on the volume. Because.

図3に戻って説明する。電源基板55は、前述した電源ボックス44内に設けられており、主制御基板Cをはじめ、スロットマシン1の各電子機器に駆動電力を供給する電源部56と、電源断の発生を監視する停電監視回路57とを備えている。スロットマシン1の電源のオフ後には、電源基板55の電源部56からRAM53へバックアップ電圧が供給される。   Returning to FIG. The power supply board 55 is provided in the above-described power supply box 44, and includes a power supply unit 56 that supplies drive power to the main control board C and each electronic device of the slot machine 1, and a power failure that monitors the occurrence of power interruption. And a monitoring circuit 57. After the power of the slot machine 1 is turned off, a backup voltage is supplied from the power supply unit 56 of the power supply board 55 to the RAM 53.

停電監視回路57は、停電等の発生による電源断時(電源スイッチ41のオフによる電源断を含む)に、主制御基板CのNMI端子および入出力ポート54へ停電信号58を出力するための回路である。この停電監視回路57は、電源基板55から出力される最も大きい電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号58を出力するように構成されている。この停電信号58の出力によって、主制御基板Cは、停電の発生を認識し、停電時処理を実行する。なお、電源基板55は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御基板Cは、停電時処理を正常に実行することができる。なお、停電監視回路57は、必ずしも電源基板55に設ける必要はなく、例えば主制御基板Cに設けるようにしても良い。   The power failure monitoring circuit 57 is a circuit for outputting a power failure signal 58 to the NMI terminal and the input / output port 54 of the main control board C when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power failure due to the power switch 41 being turned off). It is. The power failure monitoring circuit 57 monitors the voltage of 24 VDC, which is the largest voltage output from the power supply board 55, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage falls below 22 volts. Thus, the power failure signal 58 is output. Based on the output of the power failure signal 58, the main control board C recognizes the occurrence of the power failure and executes the power failure process. Note that the power supply board 55 outputs the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, to a normal value for a time sufficient for the execution of the power failure process even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain. Therefore, the main control board C can normally execute the power failure process. The power failure monitoring circuit 57 is not necessarily provided on the power supply board 55, and may be provided on the main control board C, for example.

次に、図6に示すフローチャートを参照して、サブ制御基板Sで行われるロータリスイッチ読込処理について説明する。図6のロータリスイッチ読込処理は、サブ制御基板SのMPU91によって2ms(2ミリ秒)毎に定期的に実行される処理であり、ロータリスイッチRSWが操作されたか否か確認と、ロータリスイッチRSWの操作があった場合には音量レベル等の更新と変更後の音量の告知とが行われる。   Next, the rotary switch reading process performed by the sub control board S will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The rotary switch reading process of FIG. 6 is a process periodically executed every 2 ms (2 milliseconds) by the MPU 91 of the sub-control board S, and confirms whether the rotary switch RSW has been operated, When there is an operation, updating of the volume level and the like and notification of the changed volume are performed.

ロータリスイッチ読込処理では、まず、ロータリスイッチRSWの値を読み込み(S1)、その読み込んだ値がロータリスイッチメモリ93aの値と一致するか否かを調べる(S2)。一致していれば(S2:Yes)、ロータリスイッチRSWは操作されていないので、以降のS3からS8の各処理をスキップして、処理をS9へ移行する。   In the rotary switch reading process, first, the value of the rotary switch RSW is read (S1), and it is checked whether or not the read value matches the value of the rotary switch memory 93a (S2). If they match (S2: Yes), the rotary switch RSW has not been operated, so the subsequent processes from S3 to S8 are skipped, and the process proceeds to S9.

一方、読み込んだロータリスイッチRSWの値がロータリスイッチメモリ93aの値と不一致であれば(S2:No)、ロータリスイッチRSWは操作されている。かかる場合には、S1の処理で読み込んだロータリスイッチRSWの値、即ち操作後(変更後)のロータリスイッチRSWの値をロータリスイッチメモリ93aへ書き込む(S3)。更に、その書き込んだロータリスイッチメモリ93aの値を図4に示す関係に基づいて音量レベルに変換し、変換後の音量レベルを音量メモリ93bへ書き込み(S4)、操作後のロータリスイッチRSWの値に基づいて音量レベルを変更(更新)する。   On the other hand, if the read value of the rotary switch RSW does not match the value of the rotary switch memory 93a (S2: No), the rotary switch RSW has been operated. In such a case, the value of the rotary switch RSW read in the process of S1, that is, the value of the rotary switch RSW after operation (after change) is written to the rotary switch memory 93a (S3). Further, the written value of the rotary switch memory 93a is converted into a volume level based on the relationship shown in FIG. 4, the converted volume level is written into the volume memory 93b (S4), and the value of the rotary switch RSW after the operation is converted. Change (update) the volume level based on it.

ロータリスイッチメモリ93a及び音量メモリ93bの各値の更新後は、変更された音量の告知を音量メモリ93bの値に応じて行う。具体的には、まず、音量メモリ93bの値に応じて回胴バックランプ70(71〜79)およびサイドランプ80(81〜89)をそれぞれ点灯する(S5,S6)。この点灯パターンは、既に図5を参照しつつ説明した通りである。次に、音量メモリ93bの値に応じた音量でサンプル音をスピーカ12から出力し(S7)、変更出力タイマ93cに「2501」を書き込む(S8)。   After the values of the rotary switch memory 93a and the volume memory 93b are updated, the changed volume is notified according to the value of the volume memory 93b. Specifically, first, the rotating back lamps 70 (71 to 79) and the side lamps 80 (81 to 89) are turned on according to the value of the volume memory 93b (S5, S6). This lighting pattern is as already described with reference to FIG. Next, a sample sound is output from the speaker 12 at a volume corresponding to the value in the volume memory 93b (S7), and "2501" is written in the change output timer 93c (S8).

S9の処理では、変更出力タイマ93cの値が「0」であるか否かを確認し(S9)、「0」であれば(S9:Yes)、ロータリスイッチRSWの変更後の告知は既に終了しているので、以降のS10からS15の各処理をスキップして、このロータリスイッチ読込処理を終了する。   In the process of S9, it is confirmed whether or not the value of the change output timer 93c is “0” (S9). If it is “0” (S9: Yes), the notification after the change of the rotary switch RSW has already ended. Therefore, the subsequent processes of S10 to S15 are skipped, and this rotary switch reading process is terminated.

一方、変更出力タイマ93cの値が「0」でなければ(S9:No)、ロータリスイッチRSWの変更後の告知中である。かかる場合は、変更出力タイマ93cの値を「1」減算し(S10)、減算後の値が「2400」であれば(S11:Yes)、告知後0.2秒(200ms)が経過しているので、スピーカ12からのサンプル音の出力を停止し(S12)、ロータリスイッチ読込処理を終了する。「1」減算後の変更出力タイマ93cの値が「2400」でなければ(S11:No)、更に「0」であるか否かを確認する(S13)。「1」減算後の変更出力タイマ93cの値が「0」であれば(S13:Yes)、告知後5秒が経過しているので、すべての回胴バックランプ70(71〜79)およびサイドランプ80(81〜89)を消灯し(S14,S15)、ロータリスイッチ読込処理を終了する。なお、S10の処理で「1」減算した変更出力タイマ93cの値が、「2400」でも「0」でもなければ(S11:No,S13:No)、S14及びS15の各処理をスキップして、このロータリスイッチ読込処理を終了する。   On the other hand, if the value of the change output timer 93c is not “0” (S9: No), the notification after the change of the rotary switch RSW is in progress. In such a case, “1” is subtracted from the value of the change output timer 93c (S10), and if the value after subtraction is “2400” (S11: Yes), 0.2 seconds (200 ms) have passed after the notification. Therefore, the output of the sample sound from the speaker 12 is stopped (S12), and the rotary switch reading process is terminated. If the value of the change output timer 93c after subtracting “1” is not “2400” (S11: No), it is further confirmed whether it is “0” (S13). If the value of the change output timer 93c after subtracting “1” is “0” (S13: Yes), since 5 seconds have passed since the notification, all the spinning back lamps 70 (71 to 79) and the side The lamp 80 (81 to 89) is turned off (S14, S15), and the rotary switch reading process is terminated. If the value of the change output timer 93c obtained by subtracting “1” in the process of S10 is neither “2400” nor “0” (S11: No, S13: No), the processes of S14 and S15 are skipped, This rotary switch reading process is terminated.

以上説明した通り、本実施例のスロットマシン1によれば、音量の変更を行う操作手段としてロータリスイッチRSWを有しており、そのロータリスイッチRSWの各停止位置に対する音量レベルは、図4に示すように設定されているので、ロータリスイッチRSWを正逆いずれの方向へ操作しても、音量レベルが2段階以上に変化することはない。よって、急激な音量の変化を防止して、操作者を驚かせることのない音量操作を実現することができる。   As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the rotary switch RSW is provided as the operation means for changing the volume, and the volume level for each stop position of the rotary switch RSW is shown in FIG. Therefore, even if the rotary switch RSW is operated in either the forward or reverse direction, the volume level does not change in two steps or more. Therefore, it is possible to realize a volume operation that prevents a sudden change in volume and does not surprise the operator.

なお、上記実施例において、請求項1記載の切替手段としては、ロータリスイッチRSW及び図6に示すロータリスイッチ読込処理が該当する。また、音出力手段としては、スピーカ12及びそのスピーカ12の制御手段(サブ制御基板S)が該当する。   In the above embodiment, the switching means described in claim 1 corresponds to the rotary switch RSW and the rotary switch reading process shown in FIG. The sound output means corresponds to the speaker 12 and the control means (sub control board S) of the speaker 12.

以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

本発明をスロットマシン1以外の遊技機、例えば、第1から3種のパチンコ機の効果音の出力に適用しても良い。   The present invention may be applied to the output of sound effects of gaming machines other than the slot machine 1, for example, first to three types of pachinko machines.

また、図4に示すように音量レベルは、最小の音量レベル「0」または最大の音量レベル「8」を基準にして、ロータリスイッチRSWを正逆いずれの方向へ操作した場合にも全く同様に変化するように構成された。しかし、必ずしも正逆いずれの方向へ操作した場合にも、音量が全く同様に切り替えられる必要はなく、音量が徐々に大きく或いは徐々に小さく切り替えられるものであれば、ロータリスイッチRSWの値が「0,1,・・・,7,8」に対する音量レベルと「0,15,・・・,9,8」に対する音量レベルとを全く同一にする必要はない。即ち、最小の音量レベル「0」から最大の音量レベル「8」へ向けて配置される音量レベルが徐々に大きくなるレベルであれば、音量レベル「0,1,・・・、7,8」と変化する場合と、音量レベルが「0,15,・・・,9,8」と変化する場合とで、音量の大きくなる程度が異なるように構成されても良い。   Also, as shown in FIG. 4, the volume level is exactly the same when the rotary switch RSW is operated in either the forward or reverse direction with reference to the minimum volume level “0” or the maximum volume level “8”. Configured to change. However, the volume does not necessarily have to be switched in the same way regardless of whether it is operated in the forward or reverse direction. If the volume can be gradually increased or decreased gradually, the value of the rotary switch RSW is “0”. , 1,..., 7, 8 ”and the volume levels for“ 0, 15,. That is, if the volume level arranged from the minimum volume level “0” to the maximum volume level “8” gradually increases, the volume level “0, 1,..., 7, 8”. It may be configured such that the degree of increase in the sound volume differs between the case where the sound volume level changes and the case where the sound volume level changes to “0, 15,...

音量を変更する操作手段として、ロータリスイッチRSWに代えて、正逆双方向或いは1方向に回転可能な可変抵抗器を用いるようにしても良い。かかる場合には、可変抵抗器を介して出力される電圧をADコンバータでデジタル値に変換し、これを8本の信号線で入出力ポート94へ入力する。これによりMPU91は、入出力ポート94を介して「0〜255」の値に変換された可変抵抗器の抵抗値を読み取ることができるので、その読み取った値の「0」をロータリスイッチRSWの値の「0」に、「127」をロータリスイッチRSWの値の「8」に、「255」をロータリスイッチRSWの値の「15」に、それぞれ対応付けすることにより、可変抵抗器の抵抗値に応じて本実施例のように音量を変更することができる。なお、MPU91がADコンバータを内蔵する場合には、可変抵抗器から出力される電圧を入出力ポート94を介して或いは入出力ポート94を介さずに、MPU91のADコンバータの入力端へ入力する。   As an operation means for changing the sound volume, a variable resistor that can rotate in both forward and reverse directions or in one direction may be used instead of the rotary switch RSW. In such a case, the voltage output through the variable resistor is converted into a digital value by an AD converter, and this is input to the input / output port 94 through eight signal lines. As a result, the MPU 91 can read the resistance value of the variable resistor converted to the value of “0 to 255” via the input / output port 94, so that the read value “0” is the value of the rotary switch RSW. The value of “127” is associated with the value “8” of the rotary switch RSW, and the value “255” is associated with the value “15” of the rotary switch RSW. Accordingly, the volume can be changed as in the present embodiment. When the MPU 91 includes an AD converter, the voltage output from the variable resistor is input to the input end of the AD converter of the MPU 91 via the input / output port 94 or not via the input / output port 94.

また、音量を変更する操作手段として、ロータリスイッチRSWに代えて、ボタンスイッチを用いるようにしても良い。かかる場合には、音量レベルが最小の状態でボタンスイッチが操作されると、その操作毎に音量レベルを1ずつ大きくし、一方、音量レベルが最大の状態でボタンスイッチが操作されると、その操作毎に音量レベルを1ずつ小さくするように構成する。かかる構成によれば、ロータリスイッチRSWに代えて、ボタンスイッチを用いても、音量を急激に変化させることなく音量切り替えを行うことができる。   Further, a button switch may be used instead of the rotary switch RSW as the operation means for changing the volume. In such a case, if the button switch is operated with the volume level being minimum, the volume level is increased by 1 for each operation, while if the button switch is operated with the volume level being maximum, The volume level is reduced by 1 for each operation. According to this configuration, even if a button switch is used instead of the rotary switch RSW, the volume can be switched without abruptly changing the volume.

音量の変更時に出力されるサンプル音は、音量レベルに応じて、音量だけでなく、その音色(又は音程)を変更するようにしても良い。例えば、最小音量のサンプル音を「ド」、次に小さい音量のサンプル音を「レ」、・・・等として出力しても良い。かかる構成によれば、切り替えられた音量に応じた音色(又は音程)でサンプル音が出力されるので、操作者は切り替えられた音量をサンプル音の音色(又は音程)で認識することができる。この場合、必ずしもサンプル音を切り替えられた音量で出力する必要はない。   The sample sound output when the volume is changed may be changed not only in the volume but also in the timbre (or pitch) according to the volume level. For example, the sample sound with the minimum volume may be output as “do”, and the sample sound with the next lowest volume may be output as “re”,. According to such a configuration, since the sample sound is output with a tone color (or pitch) corresponding to the switched volume, the operator can recognize the switched volume with the tone color (or pitch) of the sample sound. In this case, it is not always necessary to output the sample sound at the switched volume.

ロータリスイッチRSWの黒丸95の停止位置に、対応する音量を表記するようにしても良い。かかる音量表記は、10デシベルや20デシベルなどの絶対的な表現で行うものと、例えば大、中、小の表記や最大音量を10、最小音量を0として表す相対的な表現とが例示されるが、音量知識の無い操作者に対しても音量レベルを容易に認識させることができる相対的な表現により行うことが好ましい。また、かかる表記は、ロータリスイッチRSWが搭載されるサブ制御基板S上にシルク印刷などによって行ったり、サブ制御基板Sを収容するボックスに印刷して行うようにしても良い。   The corresponding sound volume may be written at the stop position of the black circle 95 of the rotary switch RSW. Such volume notation is exemplified by an absolute expression such as 10 decibels and 20 decibels, and a relative expression expressing large, medium, and small notations and a maximum volume of 10 and a minimum volume of 0, for example. However, it is preferable to use relative expressions that allow an operator with no knowledge of volume to easily recognize the volume level. Further, such notation may be performed by silk printing or the like on the sub control board S on which the rotary switch RSW is mounted, or may be printed on a box that accommodates the sub control board S.

更に、本実施例では音量の変更を行うロータリスイッチRSWはサブ制御基板Sに搭載されたが、例えばこれを主制御基板Cに搭載するようにしても良い。かかる場合には、ロータリスイッチRSWが操作された場合には、その操作の旨と変更後の状態とを、主制御基板Cからサブ制御基板Sへコマンドなどを出力して報せる。   Furthermore, in this embodiment, the rotary switch RSW for changing the volume is mounted on the sub-control board S, but it may be mounted on the main control board C, for example. In such a case, when the rotary switch RSW is operated, the fact of the operation and the changed state can be reported by outputting a command or the like from the main control board C to the sub control board S.

本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from the said Example. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state under the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Therefore, the basic concept of the slot machine is that it is provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever) Then, the change of the identification information is started, and the change of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or after the lapse of a predetermined time, and the fixed identification information at the time of the stop Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the specific identification information is a necessary condition. In this case, coins, medals, etc. are representative examples of game media As mentioned.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable display means for displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after insertion of a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.

以下に変形例を示す。請求項1記載の遊技機において、前記切替手段は、正方向および逆方向の双方向に操作可能に構成されていることを特徴とする遊技機1。遊技機1によれば、切替手段は正逆双方向に操作可能に構成されているので、片方向にのみ操作可能な場合に比べて、操作性を向上することができる。例えば、中音量の状態から大音量(又は小音量)へ音量の切替操作をする場合に、片方向への操作しかできなければ中音量から一旦小音量を経て大音量に(又は中音量から一旦大音量を経て小音量に)しなければならない場合があり、操作が煩雑なものとなる。これに対し、正逆双方向の操作が可能であれば、中音量から大音量へ小音量を経由することなく(又は中音量から小音量へ大音量を経由することなく)操作することができ、その操作性を向上することができる。   A modification is shown below. The gaming machine according to claim 1, wherein the switching unit is configured to be operable in both a forward direction and a reverse direction. According to the gaming machine 1, since the switching unit is configured to be operable in both forward and reverse directions, the operability can be improved as compared with a case where the switching unit can be operated only in one direction. For example, when switching the volume from the medium volume state to the large volume (or small volume), if the operation can only be performed in one direction, the medium volume is temporarily changed to the small volume and then once (or from the medium volume). In some cases, it may be necessary to reduce the volume through a high volume, and the operation becomes complicated. On the other hand, if forward / reverse bidirectional operation is possible, it is possible to operate from medium volume to high volume without going through low volume (or from medium volume to low volume without going through high volume). The operability can be improved.

遊技機1において、前記切替手段は、正方向へ繰り返し操作された場合に生じる前記音量の変化波形と逆方向へ繰り返し操作された場合に生じる前記音量の変化波形とが位相差(位相差が0の場合を含む)のある同一波形となるように前記音量を切り替えるものであることを特徴とする遊技機2。遊技機2によれば、切替手段を正逆いずれの方向へ操作した場合にも音量は同様に切り替わるので、操作者は操作方向を気にすることなく操作することができ、操作性を良好にすることができる。なお、上記位相差には「0」の場合も含まれる。即ち、操作開始時の切替手段の状態(例えば、切替手段の操作子の位置)によっては、正方向へ操作された場合の音量波形と逆方向へ操作された場合の音量波形とは位相差が0の同一波形となる場合もある。   In the gaming machine 1, the switching means has a phase difference (a phase difference of 0) between the change waveform of the volume that occurs when it is repeatedly operated in the forward direction and the change waveform of the volume that occurs when it is repeatedly operated in the reverse direction. The game machine 2 is characterized in that the volume is switched so as to have the same waveform. According to the gaming machine 2, the volume is similarly switched when the switching means is operated in either the forward or reverse direction, so that the operator can operate without worrying about the operation direction, and the operability is improved. can do. The phase difference includes a case of “0”. That is, depending on the state of the switching means at the start of operation (for example, the position of the operator of the switching means), there is a phase difference between the volume waveform when operated in the forward direction and the volume waveform when operated in the reverse direction. In some cases, the same waveform may be zero.

請求項1記載の遊技機または遊技機1若しくは2において、前記切替手段は、正逆双方向または1方向に回転可能に構成された音量の切り替え操作を行う操作手段を有しており、その操作手段には、最大音量と最小音量との両位置を結ぶ直線の両側に前記最小音量から最大音量へ向かうに従って順に大きな音量がそれぞれ配置されていることを特徴とする遊技機3。遊技機3によれば、音量を急激に変化させること無く、音量の切り替えを徐々に行うことができる。なお、最大音量と最小音量との両位置を結ぶ直線の両側に配置される音量は、必ずしもその直線に対して線対称に配置される必要はない。   2. The gaming machine or the gaming machine 1 or 2 according to claim 1, wherein the switching means includes an operation means for performing a volume switching operation configured to be rotatable in both forward and reverse directions or in one direction. The gaming machine 3 is characterized in that the means is arranged such that in order from the minimum sound volume to the maximum sound volume, the sound volume increases in order on both sides of a straight line connecting the positions of the maximum sound volume and the minimum sound volume. According to the gaming machine 3, the volume can be gradually switched without abruptly changing the volume. Note that the volumes arranged on both sides of the straight line connecting the positions of the maximum volume and the minimum volume are not necessarily arranged symmetrically with respect to the straight line.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から3のいずれかにおいて、前記切替手段は、正逆双方向または1方向に回転可能に構成された音量の切り替え操作を行う操作手段を有しており、その操作手段には、最小音量に対して正方向及び逆方向に隣接する2つの位置に前記最小音量に近く且つその最小音量より大きな音量が配置されていることを特徴とする遊技機4。遊技機4によれば、最小音量から最大音量への音量の急激な変化を防止することができる。なお、最小音量に隣接する2つの位置に配置される両音量は、必ずしも同一の音量である必要はない。   The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 3, wherein the switching means includes an operation means for performing a volume switching operation configured to be rotatable in both forward and reverse directions or in one direction. The gaming machine 4 is characterized in that a volume close to the minimum volume and larger than the minimum volume is arranged at two positions adjacent to the minimum volume in the forward direction and the reverse direction. According to the gaming machine 4, a sudden change in volume from the minimum volume to the maximum volume can be prevented. Note that the two volumes arranged at two positions adjacent to the minimum volume do not necessarily have the same volume.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から4のいずれかにおいて、前記切替手段は、正逆双方向または1方向に回転可能に構成された音量の切り替え操作を行う操作手段を有しており、その操作手段には、最大音量に対して正方向及び逆方向に隣接する2つの位置に前記最大音量に近く且つその最大音量より小さな音量が配置されていることを特徴とする遊技機5。遊技機5によれば、最大音量から最小音量への音量の急激な変化を防止することができる。なお、最大音量に隣接する2つの位置に配置される両音量は、必ずしも同一の音量である必要はない。   The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 4, wherein the switching means includes an operation means for performing a volume switching operation configured to be rotatable in both forward and reverse directions or in one direction. The gaming machine 5 is characterized in that a volume close to the maximum volume and smaller than the maximum volume is arranged at two positions adjacent to the maximum volume in the forward direction and the reverse direction. According to the gaming machine 5, a sudden change in volume from the maximum volume to the minimum volume can be prevented. Note that the two volumes arranged at two positions adjacent to the maximum volume are not necessarily the same volume.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から5のいずれかにおいて、前記切替手段は、正逆双方向または1方向に回転可能に構成された音量の切り替え操作を行う操作手段を有しており、最大音量および最小音量はそれぞれ1づつ最も離れた位置に配置されると共に、他の音量は1の音量に対してそれぞれ2づつ設けられ、その2づつ設けられた音量は、前記最大音量と最小音量との両位置を結ぶ直線に対して線対称に配置されていることを特徴とする遊技機6。遊技機6によれば、音量を大きくする場合にはその音量を小さくした場合の逆のパターンで、また、音量を小さくする場合にはその音量を大きくした場合の逆のパターンで、それぞれ音量を徐々に切り替えることができるので、違和感の無い音量切り替えを実現できる。また、操作手段が正逆双方向に回転操作できる場合には、その操作手段を正逆いずれの方向へ操作しても、同様のパターンで、音量を徐々に切り替えることができる。   The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 5, wherein the switching means includes an operation means for performing a volume switching operation configured to be rotatable in both forward and reverse directions or in one direction. The maximum volume and the minimum volume are respectively arranged at positions farthest from each other, and two other volumes are provided for one volume, and the two provided volumes are the minimum volume and the minimum volume. A gaming machine 6 characterized in that the gaming machine 6 is arranged symmetrically with respect to a straight line connecting both positions with the volume. According to the gaming machine 6, when the volume is increased, the volume is reduced in a reverse pattern when the volume is reduced, and when the volume is decreased, the volume is increased in an opposite pattern when the volume is increased. Since switching can be performed gradually, it is possible to realize volume switching without a sense of incongruity. Further, when the operating means can be rotated in both forward and reverse directions, the volume can be gradually switched in the same pattern regardless of which direction the operating means is operated.

遊技機3から6のいずれかにおいて、前記操作手段は、停止位置に応じて異なる値を出力すると共に正逆双方向または1方向に回転可能に構成されたロータリスイッチにより構成されていることを特徴とする遊技機7。遊技機7によれば、ロータリスイッチを用いた簡易な構成で、多数の変更位置(例えば接点)を有する操作手段を実現することができる。   In any one of the gaming machines 3 to 6, the operation means is configured by a rotary switch configured to output different values depending on the stop position and to rotate in both forward and reverse directions or in one direction. A gaming machine 7. According to the gaming machine 7, it is possible to realize an operating means having a large number of change positions (for example, contact points) with a simple configuration using a rotary switch.

遊技機3から6のいずれかにおいて、前記操作手段は、停止位置に応じて異なる抵抗値を出力すると共に正逆双方向または1方向に回転可能に構成された可変抵抗器により構成されていることを特徴とする遊技機8。遊技機8によれば、可変抵抗器を用いた簡易な構成で、多数の変更位置を有する操作手段を実現することができる。   In any one of the gaming machines 3 to 6, the operation means is configured by a variable resistor configured to output a different resistance value depending on the stop position and to rotate in both forward and reverse directions or in one direction. A gaming machine 8 characterized by: According to the gaming machine 8, it is possible to realize an operating means having a large number of change positions with a simple configuration using a variable resistor.

遊技機7又は8において、前記操作手段としてのロータリスイッチ又は可変抵抗器の停止位置に応じて切り替えられる音量が表記されていることを特徴とする遊技機9。遊技機9によれば、音量が表記されているので、音量切り替えの操作性を良好なものとすることができる。なお、音量の表記は、必ずしも全ての音量を表記する必要はなく、基準となる音量を1乃至数カ所表記すればよい。   In the gaming machine 7 or 8, the gaming machine 9 is characterized in that a volume that is switched according to a stop position of a rotary switch or a variable resistor as the operation means is described. According to the gaming machine 9, since the volume is indicated, the operability of the volume switching can be improved. It should be noted that notation of the sound volume does not necessarily indicate all sound volumes, and it is only necessary to indicate one or several reference sound volumes.

遊技機9において、前記音量の表記は相対的な表現によってなされていることを特徴とする遊技機10。相対的な音量表記の表現とは、例えば大、中、小の表現や最大音量を10、最小音量を0として表す表現等を言い、10デシベルや20デシベルなどの絶対的な表現と異なるものである。遊技機10によれば、音量の表記は相対的になされるので、音量知識の無い操作者に対しても音量レベルを容易に認識させることができる。   In the gaming machine 9, the sound volume is represented by a relative expression. Relative volume notation refers to, for example, high, medium, and low expressions, an expression that expresses 10 as the maximum volume, and 0 as the minimum volume, and is different from an absolute expression such as 10 decibels and 20 decibels. is there. According to the gaming machine 10, the sound volume is expressed relatively, so that the volume level can be easily recognized even by an operator who does not have sound volume knowledge.

請求項1記載の遊技機において、前記切替手段は、切り替え操作の操作手段としてボタンスイッチを有しており、そのボタンスイッチを操作して前記音量を最小音量とした後に、更にそのボタンスイッチを操作した場合には前記音量を最小音量に近く且つその最小音量より大きな音量に切り替えるものであることを特徴とする遊技機11。遊技機11によれば、最小音量から更に操作をすると、音量は最小音量に近く且つその最小音量より大きな音量に切り替えられるので、最小音量から最大音量への急激な音量の変化を防止することができる。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the switching unit includes a button switch as an operation unit for switching operation, and the button switch is further operated after the button switch is operated to minimize the volume. In such a case, the gaming machine 11 switches the volume to a volume close to the minimum volume and larger than the minimum volume. According to the gaming machine 11, when further operation is performed from the minimum volume, the volume is switched to a volume close to the minimum volume and larger than the minimum volume, so that a sudden change in volume from the minimum volume to the maximum volume can be prevented. it can.

請求項1記載の遊技機または遊技機11において、前記切替手段は、切り替え操作の操作手段としてボタンスイッチを有しており、そのボタンスイッチを操作して前記音量を最大音量とした後に、更にそのボタンスイッチを操作した場合には前記音量を最大音量に近く且つその最大音量より小さな音量に切り替えるものであることを特徴とする遊技機12。遊技機12によれば、最大音量から更に操作をすると、音量は最大音量に近く且つその最大音量より小さな音量に切り替えられるので、最大音量から最小音量への急激な音量の変化を防止することができる。   2. The gaming machine or the gaming machine 11 according to claim 1, wherein the switching means has a button switch as an operation means for switching operation, and further operates after the button switch is operated to set the volume to the maximum volume. A gaming machine 12 characterized in that, when a button switch is operated, the volume is switched to a volume close to the maximum volume and smaller than the maximum volume. According to the gaming machine 12, when further operation is performed from the maximum volume, the volume is switched to a volume close to the maximum volume and smaller than the maximum volume, thereby preventing a sudden change in volume from the maximum volume to the minimum volume. it can.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から12のいずれかにおいて、前記切替手段によって切り替えられる最小音量は無音であることを特徴とする遊技機13。遊技機13によれば、切替手段により音量を無音(消音)とすることもできるので、例えば、効果音を消音することにより、遊技機の試験を事務所内で静かに行うことができる。   The gaming machine according to claim 1, wherein the minimum volume switched by the switching means is silence. According to the gaming machine 13, since the volume can be silenced (silenced) by the switching means, for example, the gaming machine can be tested quietly in the office by muting the sound effect.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から13のいずれかにおいて、複数の状態を表示可能に構成された表示手段を有し、前記切替手段は、切り替えられた音量に応じた表示をその表示手段へ指示する音量表示指示手段を備えていることを特徴とする遊技機14。遊技機14によれば、切り替えられた音量を表示手段の表示状態によって視覚的に認識することができる。   The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 13, further comprising display means configured to be able to display a plurality of states, wherein the switching means displays a display corresponding to the switched volume. A gaming machine comprising a volume display instruction means for instructing means. According to the gaming machine 14, the switched volume can be visually recognized by the display state of the display means.

遊技機14において、前記音量表示指示手段は、切り替えられた音量に応じて前記表示手段の表示面積を変更するものであることを特徴とする遊技機15。表示の明るさや音量は、周囲の環境に影響される相対的なものであるので、表示の明るさで切り替えられた音量を告知する場合には周囲の明暗状態により表示の明るさを客観的に判断しづらいし、音量で告知する場合には周囲の騒音状態により音量を客観的に判断しづらい。これに対し、表示面積は、周囲の環境に左右されず客観的に判断できるものなので、切り替えられた音量に応じて表示面積を変更することにより、操作者に、切り替えられた音量を客観的に認識させることができる。   In the gaming machine 14, the volume display instruction means changes the display area of the display means in accordance with the switched volume. Since the brightness and volume of the display are relative to the surrounding environment, when notifying the volume switched according to the brightness of the display, the brightness of the display is objectively determined by the surrounding light and dark state. It is difficult to judge, and when notifying by volume, it is difficult to objectively judge the volume according to the surrounding noise state. On the other hand, the display area can be determined objectively without being influenced by the surrounding environment, so by changing the display area according to the switched volume, the operator can objectively determine the switched volume. Can be recognized.

遊技機14又は15において、前記表示手段は個々に点灯および消灯可能な表示装置によって構成され、前記音量表示指示手段は、切り替えられた音量に応じて前記表示装置の点灯個数を変更するものであることを特徴とする遊技機16。遊技機16における表示装置としては、例えば発光ダイオード(LED)やランプが例示される。表示の明るさや音量は、周囲の環境に影響される相対的なものであるので、表示の明るさで切り替えられた音量を告知する場合には周囲の明暗状態により表示の明るさを客観的に判断しづらいし、音量で告知する場合には周囲の騒音状態により音量を客観的に判断しづらい。これに対し、点灯個数は、周囲の環境に左右されず客観的に判断できるものなので、切り替えられた音量に応じて表示装置の点灯個数を変更することにより、操作者に、切り替えられた音量を客観的に認識させることができる。   In the gaming machine 14 or 15, the display means is constituted by a display device that can be individually turned on and off, and the volume display instruction means changes the number of lights of the display device according to the switched volume. A gaming machine 16 characterized by that. Examples of the display device in the gaming machine 16 include a light emitting diode (LED) and a lamp. Since the brightness and volume of the display are relative to the surrounding environment, when notifying the volume switched according to the brightness of the display, the brightness of the display is objectively determined by the surrounding light and dark state. It is difficult to judge, and when notifying by volume, it is difficult to objectively judge the volume according to the surrounding noise state. On the other hand, the number of lights can be determined objectively without being influenced by the surrounding environment, so by changing the number of lights on the display device according to the switched volume, the operator can adjust the switched volume. It can be recognized objectively.

遊技機14から16のいずれかにおいて、前記表示手段は、遊技の状態に応じて表示状態を変化させるものであることを特徴とする遊技機17。遊技機17によれば、表示手段は遊技に使用されるものなので、音量切り替えの表示のために表示手段を別途設ける必要が無く、その分、装置コストを低減することができる。   The gaming machine 17 according to any one of the gaming machines 14 to 16, wherein the display means changes a display state in accordance with a gaming state. According to the gaming machine 17, since the display means is used in the game, it is not necessary to separately provide a display means for displaying the volume switching, and the apparatus cost can be reduced correspondingly.

遊技機14から17のいずれかにおいて、前記切替手段の操作部が設けられた本体と、その本体を開閉可能に覆う前面扉とを有し、前記操作部は前記前面扉を開放した場合に操作可能に構成されており、前記音量表示指示手段は、前記切り替えられた音量に応じた表示の指示を前記本体に設けられた表示手段に対して行うものであることを特徴とする遊技機18。遊技機18によれば、音量の切り替えは前面扉が開放された状態でなされるが、切り替えられた音量は本体の表示手段に表示されるので、その切り替えられた音量を前面扉を開放した状態で視覚的に認識することができる。   In any one of the gaming machines 14 to 17, the game machine has a main body provided with an operation portion of the switching means and a front door that covers the main body so as to be openable and closable, and the operation portion is operated when the front door is opened. The gaming machine 18, wherein the volume display instruction means is configured to give a display instruction corresponding to the switched volume to a display means provided in the main body. According to the gaming machine 18, the volume is switched with the front door opened, but the switched volume is displayed on the display means of the main body, so that the switched volume is displayed with the front door opened. Can be visually recognized.

遊技機14から18のいずれかにおいて、本体と、その本体を開閉可能に覆う前面扉とを有し、前記音量表示指示手段は、前記切り替えられた音量に応じた表示の指示を前記前面扉に設けられた表示手段に対して行うものであることを特徴とする遊技機19。遊技機19によれば、切り替えられた音量は前面扉の表示手段に表示されるので、その切り替えられた音量を遊技機の正面から視覚的に認識することができる。   In any one of the gaming machines 14 to 18, the game machine has a main body and a front door that covers the main body so as to be openable and closable, and the volume display instruction means gives a display instruction according to the switched volume to the front door. A gaming machine 19 characterized in that the gaming machine 19 is provided for a display means provided. According to the gaming machine 19, since the switched volume is displayed on the display means of the front door, the switched volume can be visually recognized from the front of the gaming machine.

遊技機14から19のいずれかにおいて、前記切替手段は、前記音量表示指示手段により表示の指示がなされた表示手段に対して、その表示の指示から第1の所定時間経過後に該表示の解除を指示する表示解除指示手段を備えていることを特徴とする遊技機20。遊技機20によれば、音量表示指示手段の指示によってなされた音量表示は、表示解除指示手段によって所定時間経過後に解除されるので、音量表示を必要な間だけ表示させることができる。なお、第1の所定時間を無限に設定しても良い。この場合、該表示は、その後に別の表示がなされるまで継続して表示される。   In any of the gaming machines 14 to 19, the switching unit cancels the display after the first predetermined time has elapsed from the display instruction to the display unit instructed to display by the volume display instruction unit. A gaming machine 20 comprising display cancellation instruction means for instructing. According to the gaming machine 20, the volume display made by the instruction of the volume display instruction means is released after a predetermined time has elapsed by the display release instruction means, so that the volume display can be displayed only when necessary. Note that the first predetermined time may be set to infinity. In this case, the display is continuously displayed until another display is made thereafter.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から20のいずれかにおいて、前記切替手段は、音量の切り替え操作がなされた場合に、前記音出力手段に対して切り替えられた音量でサンプル音の出力を指示するサンプル音出力指示手段を備えていることを特徴とする遊技機21。遊技機21によれば、音量が切り替えられると、その切り替えられた音量でサンプル音が出力されるので、操作者は切り替えられた音量を実際に聞いて認識することができる。   The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 20, wherein when the volume switching operation is performed, the switching unit outputs the sample sound at the volume switched to the sound output unit. A gaming machine 21 comprising sample sound output instruction means for instructing. According to the gaming machine 21, when the volume is switched, the sample sound is output at the switched volume, so that the operator can actually hear and recognize the switched volume.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から21のいずれかにおいて、前記切替手段は、音量の切り替え操作がなされた場合に、前記音出力手段に対して切り替えられた音量に応じた音色(又は音程)でサンプル音の出力を指示するサンプル音出力指示手段を備えていることを特徴とする遊技機22。遊技機22によれば、音量が切り替えられると、その切り替えられた音量に応じた音色(又は音程)でサンプル音が出力されるので、操作者は切り替えられた音量をサンプル音の音色(又は音程)で認識することができる。例えば、サンプル音としては、最小の音量を「ド」、次に小さい音量を「レ」、・・・等としたものを例示することができる。なお、切り替えられた音量と切り替えられた音量に応じた音色(又は音程)とで、サンプル音を出力するように構成しても良い。   The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 21, wherein, when a volume switching operation is performed, the switching unit performs a timbre corresponding to the volume switched to the sound output unit (or A game machine 22 comprising sample sound output instructing means for instructing output of a sample sound at a pitch). According to the gaming machine 22, when the volume is switched, the sample sound is output with a tone (or pitch) corresponding to the switched volume, so that the operator can change the switched volume to the tone (or pitch) of the sample sound. ). For example, the sample sound can be exemplified by the minimum volume set to “do”, the next lowest volume set to “re”,. In addition, you may comprise so that a sample sound may be output with the switched sound volume and the timbre (or pitch) according to the switched sound volume.

遊技機21又は22において、前記切替手段は、前記サンプル音出力指示手段により前記音出力手段に対してサンプル音の出力指示がなされてから第2の所定時間経過後に該サンプル音の停止を指示するサンプル音停止指示手段を備えていることを特徴とする遊技機23。遊技機23によれば、サンプル音出力指示手段の指示によって出力されたサンプル音は、サンプル音停止指示手段によって第2の所定時間経過後に止められるので、サンプル音の出力が耳障りなものとなることは無く、サンプル音を必要な間だけ出力させることができる。   In the gaming machine 21 or 22, the switching means instructs the sample sound output instruction means to stop the sample sound after a second predetermined time has elapsed since the sample sound output instruction is given to the sound output means. A gaming machine 23 comprising sample sound stop instruction means. According to the gaming machine 23, the sample sound output by the instruction of the sample sound output instruction means is stopped after the second predetermined time has elapsed by the sample sound stop instruction means, so that the output of the sample sound becomes annoying. The sample sound can be output only when necessary.

遊技機23において、切り替えられた音量に応じたサンプル音を出力する前記第2の所定時間は、切り替えられた音量に応じた表示を行う前記第1の所定時間より短く設定されていることを特徴とする遊技機24。音の認識は表示の認識に比べて短時間で可能であるので、遊技機24によれば、サンプル音による告知と表示による告知とをバランス良く行うことができる。   In the gaming machine 23, the second predetermined time for outputting the sample sound corresponding to the switched volume is set shorter than the first predetermined time for displaying according to the switched volume. A gaming machine 24. Since the sound can be recognized in a shorter time than the recognition of the display, the gaming machine 24 can perform the notification by the sample sound and the notification by the display in a balanced manner.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から24のいずれかにおいて、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに応じて制御を行う副制御手段とを備え、前記切替手段および音出力手段は前記副制御手段に設けられていることを特徴とする遊技機25。遊技機25によれば、切替手段および音出力手段は副制御手段に設けられているので、主制御手段に負担をかけることなく、副制御手段によって音量の切り替えを行うことができる。よって、遊技の制御を行う主制御手段の制御の効率化を図ることができる。   The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 24, comprising: main control means for controlling a game; and sub-control means for controlling according to a command output from the main control means, The gaming machine 25, wherein the switching means and the sound output means are provided in the sub-control means. According to the gaming machine 25, since the switching means and the sound output means are provided in the sub-control means, the volume can be switched by the sub-control means without imposing a burden on the main control means. Therefore, the efficiency of the control of the main control means for controlling the game can be improved.

遊技機14から20,23のいずれかにおいて、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力されるコマンドに応じて制御を行う副制御手段とを備え、前記切替手段と前記音出力手段と前記音量表示指示手段によって切り替えられた音量に応じた表示の指示がなされる表示手段とは前記副制御手段に設けられていることを特徴とする遊技機26。遊技機26によれば、主制御手段に負担をかけることなく、副制御手段によって音量の切り替えとその切り替えられた音量に応じた表示とを行うことができる。よって、遊技の制御を行う主制御手段の制御の効率化を図ることができる。   In any one of the gaming machines 14 to 20, 23, a main control means for controlling a game and a sub-control means for controlling according to a command output from the main control means, the switching means and the sound The gaming machine according to claim 26, characterized in that an output means and a display means for giving a display instruction in accordance with the sound volume switched by the sound volume display instruction means are provided in the sub-control means. According to the gaming machine 26, the sub-control unit can switch the volume and display according to the switched volume without imposing a burden on the main control unit. Therefore, the efficiency of the control of the main control means for controlling the game can be improved.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から26のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機27。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine 27 according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine. Above all, the basic configuration of a pachinko machine is equipped with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is awarded to an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition (or passing through the working port), the identification information variably displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning port) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から26のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機28。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). Alternatively, when a predetermined time elapses, the variation of the identification information is stopped, and a special gaming state advantageous to the player is generated on the condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information. A gaming machine provided with a special gaming state generating means. In this case, examples of the game media include coins and medals.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から26のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機29。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying identification information after variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation, and the fluctuation of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is the specific identification information, and using a ball as a game medium and starting to change the identification information In this case, the game machine is configured to require a predetermined number of balls and to be paid out when a special gaming state occurs.

1 スロットマシン(遊技機)
12 スピーカ(音出力手段の一部)
91 サブ制御基板のMPU
92 サブ制御基板のROM
93 サブ制御基板のRAM
93a ロータリスイッチメモリ(切替手段の一部)
93b 音量メモリ
93c 変更出力タイマ
70(71〜79) 回胴バックランプ
80(81〜89) サイドランプ
C 主制御基板
RSW ロータリスイッチ
S サブ制御基板
1 slot machine (game machine)
12 Speaker (part of sound output means)
91 Sub control board MPU
92 Sub-control board ROM
93 Sub control board RAM
93a Rotary switch memory (part of switching means)
93b Volume memory 93c Change output timer 70 (71 to 79) Revolving back lamp 80 (81 to 89) Side lamp C Main control board RSW Rotary switch S Sub control board

Claims (1)

遊技状態に合わせて出力される効果音の音量を切り替える切替手段と、その切替手段により切り替えられた音量で効果音を出力する音出力手段とを備えた遊技機において、
前記切替手段は、同一の操作を繰り返し可能に構成されており、その同一の操作を繰り返すことにより、前記音量を徐々に大きくしその後その音量を徐々に小さくするものであることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising switching means for switching the volume of a sound effect output according to the gaming state, and sound output means for outputting a sound effect at a volume switched by the switching means,
The switching means is configured such that the same operation can be repeated, and by repeating the same operation, the volume is gradually increased and then the volume is gradually decreased. Machine.
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