JP6690690B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機、スロットマシン、およびメダルの代わりにパチンコ機で使用される遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行うことのできるパロット機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine, a slot machine, and a gaming machine such as a parrot machine capable of playing a game similar to a slot machine by using a game ball used in the pachinko machine instead of a medal.

従来、この種の遊技機は例えば一定周期でカウンタの値を更新することにより乱数を発生させており、例えばパチンコ機では遊技球が始動入賞口に入賞したタイミングで乱数を取得し、その取得した乱数が予め定められた「当たり」を示す値である場合、図柄表示装置において演出表示を行った後、表示図柄を特定の図柄で停止させ、大入賞口等が開放されるなどの当たり状態が開始されるよう構成が知られている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, this type of game machine generates a random number by updating the value of a counter at a constant cycle, for example, in a pachinko machine, a random number is acquired at the timing when the game ball wins the starting winning opening If the random number is a value indicating "those Tari" predetermined after effect display in the symbol display device, the display symbol is stopped at a particular symbol, those Tari such large winning hole or the like is opened A configuration in which a state is started is known (for example, Patent Document 1).

遊技機において乱数を発生させる方式としては、例えば乱数発生器が周期信号に基づいてカウンタの値を更新していく方などがある As a method of generating a random number in the gaming machine, for example a random number generator counter value, etc. Update bitter way expression of on the basis of a periodic signal.

特開2007−20864号公報JP, 2007-20864, A

ところで、上記方式の場合、故障又はその他の原因により、乱数発生器に入力する周期信号が停止してしまうと、それ以後カウント動作は停止し、カウンタの値は更新されなくなる。このとき停止したカウンタの値が「当たり」を示す値である場合、例えば遊技球が始動入賞口に入賞する等の契機が発生すば当たりとなる By the way, in the case of the above method, if the periodic signal input to the random number generator is stopped due to a failure or other causes, the counting operation is stopped thereafter, and the counter value is not updated . If the value of the counter is stopped when this is a value indicating "those Tari", the trigger, such as, for example, game balls you the starting winning opening becomes, even for those if Re be generated.

これに対し、停止したカウンタの値が「ハズレ」を示す値である場合、例えば遊技球が始動入賞口に入賞する等の契機が発生しても、その結果はハズレとなる。したがって、遊技者又は遊技機を設置する遊技場が不利益を被る可能性が懸念される。 In contrast, when the value of the counter has stopped is the value indicating "loss", also for example the trigger such that game balls to the starting winning opening occurs, the result is a wafer misalignment. Therefore, there is a concern that a player or a game hall in which a game machine is installed may be disadvantaged.

本発明は、上記例示した問題点を解決することを目的としてなされたものであり、故障の異常を早期に把握できるようにした遊技機を提供するものである。 The present invention has been made for the purpose of solving the above exemplified or problem, there is provided a gaming machine to be able to understand the abnormality of the failure or the like in an early stage.

本発明は、
第1信号を出力する第1信号出力手段と、
所定の周期でクロック信号を出力するクロック信号出力手段と、
前記クロック信号に基づいて数値情報を生成する数値情報生成手段と、
前記第1信号に基づいて前記数値情報生成手段の生成した数値情報を取得する数値情報取得手段と、
前記数値情報取得手段の取得した数値情報に基づいて遊技者に特典を付与するか否かの判定を行う判定手段と、
絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
前記判定手段による判定に基づいて前記絵柄の変動表示を開始させ、その後当該変動表示を停止させるよう前記絵柄表示手段を制御する変動表示制御手段と
を備え、
前記第1信号出力手段と前記判定手段を、前記判定手段に対して第2信号を出力する第2信号出力手段を介して電気的に接続し、
前記判定手段を、前記第2信号に基づいて前記判定を行う構成とし、
前記第2信号出力手段を、前記第1信号が出力された場合に前記クロック信号の出力状態の変化に基づいて前記第2信号を出力する構成とし
遊技領域に向けて遊技球を発射させる発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球した場合に、所定数の遊技球が払出手段から払い出されるように当該払出手段を制御する払出制御手段と、
を備え、
前記第1信号出力手段は、前記入球部に遊技球が入球した場合に前記第1信号を出力する構成であり、
前記第2信号が出力されたことに基づいて、前記数値情報取得手段の取得した数値情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する記憶手段を備え、
前記判定手段は、前記記憶手段に記憶されている前記数値情報に基づいて、順次、判定を行う構成であり、
前記記憶手段に記憶されている数値情報の記憶数を報知する記憶数報知手段を備え、
前記第1信号出力手段と前記判定手段とは前記第2信号出力手段を介して電気的に接続されている一方、前記第1信号出力手段と前記払出制御手段とは前記第2信号出力手段を介さずに電気的に接続されており、
前記払出制御手段は、前記第1信号に基づいて前記払出手段の制御を行う構成であることを特徴とする
The present invention is
First signal output means for outputting a first signal;
Clock signal output means for outputting a clock signal at a predetermined cycle,
Numerical information generating means for generating numerical information based on the clock signal,
Numerical information acquisition means for acquiring the numerical information generated by the numerical information generation means based on the first signal;
Determination means for determining whether or not to give a privilege to the player based on the numerical information acquired by the numerical information acquisition means,
A pattern display means for variably displaying the pattern,
A variable display control means for controlling the pattern display means so as to start the variable display of the pattern based on the determination by the determination means and then stop the variable display,
Electrically connecting the first signal output means and the determination means via a second signal output means for outputting a second signal to the determination means,
The determination means is configured to perform the determination based on the second signal,
The second signal output means is configured to output the second signal based on a change in the output state of the clock signal when the first signal is output ,
Launching means for launching a game ball toward the game area,
A ball entering portion provided in the game area, into which a game ball can enter,
A payout control means for controlling the payout means so that a predetermined number of game balls are paid out from the payout means when the game ball enters the ball entering portion.
Equipped with
The first signal output means is configured to output the first signal when a game ball enters the ball entering portion,
A storage means for storing the numerical information acquired by the numerical information acquisition means based on the output of the second signal, with a predetermined number as a predetermined upper limit;
The determination means is configured to sequentially perform determination based on the numerical value information stored in the storage means,
A storage number informing unit for informing the storage number of the numerical information stored in the storage unit,
The first signal output means and the determination means are electrically connected via the second signal output means, while the first signal output means and the payout control means operate as the second signal output means. It is electrically connected without going through,
The payout control means is configured to control the payout means based on the first signal .

本発明によれば、遊技機における異常等を早期に把握できるようになる。 According to the present onset Ming, it will be able to grasp the abnormality in Yu skill machine at an early stage.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine which is one embodiment of the present invention. パチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面を説明するための図であり、(a)が表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図、(b)が実際の表示画面の一例を示す図である。It is a figure for demonstrating the display screen of a pattern display device, (a) is the figure which showed the area | region division | segmentation setting and the effective line setting of a display screen typically, (b) shows an example of an actual display screen. It is a figure. パチンコ機における全体的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the whole electrical composition in a pachinko machine. 主制御装置の詳細な回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detailed circuit structure of a main controller. 主制御装置におけるハードウェア乱数機構の動作を説明するためのタイミングチャートである。6 is a timing chart for explaining the operation of the hardware random number mechanism in the main control device. 主制御装置内の乱数発生器とCPUとを接続するバスラインの配線パターンの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a wiring pattern of a bus line which connects a random number generator and a CPU in a main control unit. 主制御装置内のCPUおよびRAMにおける各種カウンタの構成概念を示す図である。It is a figure which shows the structural concept of various counters in CPU and RAM in a main control unit. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. タイマ割込処理における始動入賞処理で実行される詳細な処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a detailed processing procedure performed by starting winning processing in timer interruption processing. NMI割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the NMI interruption processing. 主制御装置内のCPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a startup process executed by a CPU in the main control device. 主制御装置内のCPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a main process executed by a CPU in the main control device. メイン処理における変動処理の詳細な処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the detailed processing procedure of fluctuation processing in main processing. 変動処理における変動開始処理の詳細な処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the detailed processing procedure of fluctuation start processing in fluctuation processing.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を特徴n(n=1,2,3…)として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。   First, a group of inventions that can be extracted from the present embodiment will be shown as features n (n = 1, 2, 3 ...), and those will be described while showing effects and the like as necessary.

特徴1.大当たり判定の契機を検知して検知信号を出力する契機検知手段と、周期信号を発生させる周期信号発生手段と、前記周期信号に基づいて乱数を更新させる乱数発生手段と、前記周期信号発生手段から前記周期信号が正常に出力されている場合に、前記検知信号を有効検知信号として出力する検知信号有効化手段と、前記有効検知信号に応答して前記乱数発生手段から乱数を取得し、該乱数に基づいて大当たり判定を行う制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。   Features 1. From the opportunity detection means for detecting the opportunity of the jackpot determination and outputting the detection signal, the cycle signal generation means for generating the cycle signal, the random number generation means for updating the random number based on the cycle signal, and the cycle signal generation means. When the periodic signal is normally output, a detection signal validating unit that outputs the detection signal as a valid detection signal, and a random number is acquired from the random number generation unit in response to the valid detection signal, and the random number is generated. A game machine characterized by comprising a control means for determining a big hit based on.

特徴1によれば、周期信号発生手段から周期信号が正常に出力されていない場合、検知信号有効化手段が有効検知信号を出力しないので、契機検知手段が大当たり判定の契機を検知した場合であっても、制御手段において乱数の取得は行われず、また大当たり判定も行われない。そのため、大当たり判定の結果に基づくその後の動作も行われないこととなり、遊技機における異常を早期に把握できるようになる。   According to Feature 1, when the periodic signal is not normally output from the periodic signal generating means, the detection signal validating means does not output the effective detection signal, so that the trigger detecting means detects the jackpot determination trigger. However, the control means does not acquire the random number and does not determine the big hit. Therefore, the subsequent operation based on the result of the jackpot determination is not performed, and the abnormality in the gaming machine can be grasped at an early stage.

特徴2.前記制御手段が、前記周期信号発生手段が発生する前記周期信号とは非同期の周期的な信号に基づいて動作することを特徴とする特徴1に記載の遊技機。   Features 2. The gaming machine according to Feature 1, wherein the control unit operates based on a periodic signal that is asynchronous with the periodic signal generated by the periodic signal generating unit.

特徴2によれば、制御手段における動作と、乱数発生手段における乱数を更新する動作とが非同期となり、遊技機において一定周期ごとに大当たりとなるタイミングが発生することを防止することができる。   According to the feature 2, the operation of the control unit and the operation of updating the random number in the random number generation unit are asynchronous with each other, and it is possible to prevent the occurrence of a big hit timing in a certain cycle in the gaming machine.

特徴3.前記乱数発生手段が、前記周期信号の立ち上がり及び立ち下がりのいずれか一方のタイミングで乱数を更新し、前記検知信号有効化手段が、前記乱数発生手段が乱数を更新するタイミングから前記周期信号の半周期分ずれたタイミングで前記有効検知信号を出力することを特徴とする特徴1又は2に記載の遊技機。   Features 3. The random number generation means updates the random number at any one of the rising edge and the falling edge of the periodic signal, and the detection signal validating means changes the half of the periodic signal from the timing when the random number generating means updates the random number. 3. The gaming machine according to feature 1 or 2, wherein the valid detection signal is output at a timing shifted by a cycle.

特徴3によれば、制御手段が有効検知信号に応答して乱数発生手段から乱数を取得する際、乱数発生手段において乱数が安定している状態で乱数を取得することができる。   According to feature 3, when the control means acquires the random number from the random number generation means in response to the valid detection signal, the random number generation means can acquire the random number in a stable state.

特徴4.前記乱数発生手段が、前記有効検知信号を入力し、前記周期信号に基づいて更新する乱数を前記有効検知信号に基づいて保持する保持手段を備えることを特徴とする特徴1乃至3のいずれかに記載の遊技機。   Features 4. In any one of features 1 to 3, the random number generating means includes a holding means that receives the valid detection signal and holds a random number that is updated based on the periodic signal based on the valid detection signal. The game machine described.

特徴4によれば、保持手段が有効検知信号に基づいて乱数を保持するので、制御手段が有効検知信号に応答して乱数発生手段から乱数を取得する際、保持手段によって保持されている乱数を安定して取得することができる。   According to Feature 4, since the holding means holds the random number based on the validity detection signal, when the control means acquires the random number from the random number generation means in response to the validity detection signal, the random number held by the holding means is used. It can be obtained stably.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下においては、遊技機の一実施形態として、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を例示する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as "pachinko machine") is exemplified as one embodiment of the gaming machine.

図1は本実施形態におけるパチンコ機1の正面図であり、図2はパチンコ機1の遊技盤4の正面図であり、図3はパチンコ機1の背面図である。図1に示すように、パチンコ機1は、略矩形状に組み合わせた木枠などで形成される外枠2と、その外枠2と略同一の外形形状に形成され、外枠2に対して開閉可能に支持された内枠3とを備えている。外枠2には、内枠3を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ11が取り付けられ、そのヒンジ11が設けられた側を開閉の軸として内枠3が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   1 is a front view of a pachinko machine 1 in the present embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 4 of the pachinko machine 1, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is formed with an outer frame 2 formed of a wooden frame or the like combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape that is substantially the same as the outer frame 2. The inner frame 3 is supported so that it can be opened and closed. In order to support the inner frame 3, the outer frame 2 is attached with metal hinges 11 at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinge 11 serves as an opening / closing shaft. The frame 3 is supported openably and closably on the front side.

内枠3の略中央には、多数の釘や入賞口等を設けた遊技盤4(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤4の前面を、遊技球を弾ませながら落下させていくことにより弾球遊技が行われる。なお、内枠3には、遊技球を遊技盤4の前面に規定される遊技領域に発射するための球発射ユニット603(図5参照)やその球発射ユニット603から発射された遊技球を遊技領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 4 (see FIG. 2) provided with a large number of nails, winning holes, and the like is detachably attached from the back side at substantially the center of the inner frame 3. A ball game is performed by dropping the front surface of the game board 4 while bouncing the game balls. In the inner frame 3, a ball launching unit 603 (see FIG. 5) for launching a game ball into the game area defined on the front surface of the game board 4 and a game ball launched from the ball launching unit 603 are played. A launch rail (not shown) or the like for guiding to the area is attached.

内枠3の前面側には、その前面上側を覆う前面枠5と、その下側を覆う下皿ユニット6とが設けられている。前面枠5及び下皿ユニット6を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ12が取り付けられ、そのヒンジ12が設けられた側を開閉の軸として前面枠5及び下皿ユニット6が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠3の施錠と前面枠5の施錠とは、シリンダ錠13の鍵穴に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 3, a front frame 5 that covers the upper side of the front and a lower plate unit 6 that covers the lower side thereof are provided. To support the front frame 5 and the lower tray unit 6, metal hinges 12 are attached at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinges 12 is used as an opening / closing shaft. The lower plate unit 5 and the lower plate unit 6 are supported openably and closably on the front side. Note that the locking of the inner frame 3 and the locking of the front frame 5 are released by inserting a dedicated key into the keyhole of the cylinder lock 13 and performing a predetermined operation.

前面枠5は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14が設けられている。この窓部14には、前面枠5の裏面側から取り付けられたガラス部材15が設けられており、該ガラス部材15を介して遊技盤4の前面がパチンコ機1の正面側から視認可能となっている。前面枠5には、遊技球を貯留する上皿16が前方へ張り出して上面を開放したトレー状に形成されており、この上皿16に対して賞球や貸出球などの遊技球が一次的に排出される。上皿16の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿16に投入される遊技球が1球ずつパチンコ機1の内部に設けられる球発射ユニット603へと案内される。   The front frame 5 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, or the like, and a window portion 14 having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. The window portion 14 is provided with a glass member 15 attached from the back side of the front frame 5, and the front surface of the game board 4 can be visually recognized from the front side of the pachinko machine 1 through the glass member 15. ing. On the front frame 5, an upper plate 16 for storing game balls is formed in the shape of a tray with the upper surface open and the game balls such as prize balls and rental balls are primary to the upper plate 16. Is discharged to. The bottom surface of the upper plate 16 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the game balls to be inserted into the upper plate 16 by the inclination are provided in the pachinko machine 1 inside a ball launching unit 603. Will be guided to.

また前面枠5の窓部14の周囲には、LED等の発光部材を内蔵した複数の電飾部17が設けられている。パチンコ機1においては、これら複数の電飾部17が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部17を点灯または点滅させ、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また前面枠5の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光部材が内蔵され、賞球の払い出し中とエラー発生とを表示可能な表示ランプ18が設けられている。   Further, around the window portion 14 of the front frame 5, a plurality of electric decoration portions 17 including a light emitting member such as an LED are provided. In the pachinko machine 1, the plurality of illumination parts 17 function as a production lamp such as a jackpot lamp, and when the jackpot or the reach production is performed, each illumination portion 17 is turned on or blinked by lighting or blinking the built-in LED. Then, the fact that the jackpot is in progress or that the reach before the jackpot is in progress is notified. Further, a light emitting member such as an LED is built in the upper left portion of the front surface frame 5 as viewed from the front (see FIG. 1), and a display lamp 18 capable of displaying during payout of an award ball and occurrence of an error is provided.

さらに前面枠5の窓部14の下方には、貸球操作部20が配設されている。この貸球操作部20は、度数表示部21と、球貸しボタン22と、返却ボタン23とを備えており、パチンコ機1の側方に設置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出を行うように構成されている。度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたセグメント式のLEDが点灯してカード等の残額に対応した数値を表示する。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿16に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。   Further, below the window portion 14 of the front frame 5, a ball rental operation portion 20 is arranged. The ball lending operation unit 20 includes a frequency display unit 21, a ball lending button 22, and a return button 23, and bills and cards are stored in a card unit (ball lending unit) installed on the side of the pachinko machine 1. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state where the game balls and the like are inserted, the game balls are lent in accordance with the operation. The frequency display unit 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in segment type LED lights to display a numerical value corresponding to the balance of the card or the like. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 16 as long as there is a balance on the card or the like. To be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit.

上皿16の下側に位置する下皿ユニット6には、その中央部に上皿16に貯留しきれなかった遊技球を二次的に貯留するための下皿25が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿25の右側には、遊技球を遊技盤4の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル26が配設され、かかる操作ハンドル26の内部には球発射ユニット603の駆動を許可するためのタッチセンサ(図示せず)と、操作ハンドル26の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル26が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル26の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤4の前面へ遊技球が打ち込まれる。   The lower plate unit 6 located on the lower side of the upper plate 16 is a substantially box in which a lower plate 25 for secondary storage of game balls which could not be stored in the upper plate 16 is opened at the center thereof. It is formed into a shape. On the right side of the lower plate 25, an operation handle 26 operated by the player to drive the game ball into the front surface of the game board 4 is provided, and inside the operation handle 26, the driving of the ball launching unit 603 is permitted. A touch sensor (not shown) for doing so and a variable resistor (not shown) for detecting the rotational operation amount of the operation handle 26 by a change in electric resistance are incorporated. When the operation handle 26 is rotated clockwise by the player, the touch sensor is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 26. A game ball is fired with a strength corresponding to the variable resistance value of the variable resistor, whereby the game ball is driven into the front surface of the game board 4 with a jump amount corresponding to the operation of the player.

下皿25の底面には下皿25に貯留された遊技球を下方へ排出するための開閉自在な排出口(図示せず)が設けられており、下皿25の正面下部にはこの排出口を開放操作するための球抜きレバー27が設けられている。球抜きレバー27は、排出口を閉鎖する方向(例えば、正面視右方向)に付勢されており、その付勢力に抗して球抜きレバー27を開放方向(例えば、正面視左方向)へスライドさせることにより、下皿25の排出口が開放され、その排出口から遊技球が自然落下して排出されるようになっている。また下皿25の左方には灰皿28が取り付けられている。   The bottom surface of the lower plate 25 is provided with an openable / closable discharge port (not shown) for discharging the game balls stored in the lower plate 25 downward, and this discharge port is provided at the lower front part of the lower plate 25. A ball pull-out lever 27 for opening the valve is provided. The ball pull-out lever 27 is biased in a direction of closing the discharge port (for example, right direction in front view), and resists the biasing force to move the ball pull-out lever 27 in the opening direction (for example, left direction in front view). By sliding, the discharge port of the lower plate 25 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the discharge port. An ashtray 28 is attached to the left side of the lower plate 25.

図2に示すように、遊技盤4は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板30に、球案内用の多数の釘や風車の他、レール31,32、一般入賞口33、始動入賞口34、可変入賞装置35、スルーゲート36、可変表示装置ユニット7等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠3の裏面側に取り付けられる。一般入賞口33、始動入賞口34、可変入賞装置35、スルーゲート36および可変表示装置ユニット7は、例えばルータ加工によってベース板30に形成した貫通穴に配設され、遊技盤4の前面側から木ネジ等により固定されている。このような遊技盤4の前面中央部分は、前面枠5の窓部14を通じてパチンコ機1の正面側から視認することができる。   As shown in FIG. 2, the game board 4 includes a wooden base plate 30 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails for guiding balls, a windmill, rails 31, 32, a general winning opening 33, The start winning opening 34, the variable winning device 35, the through gate 36, the variable display unit 7 and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 3. The general winning opening 33, the starting winning opening 34, the variable winning device 35, the through gate 36, and the variable display device unit 7 are arranged in through holes formed in the base plate 30 by, for example, router processing, and from the front side of the game board 4. It is fixed with wood screws. The central portion of the front surface of such a game board 4 can be viewed from the front side of the pachinko machine 1 through the window portion 14 of the front frame 5.

遊技盤4の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール32が植立され、その外レール32の内側位置には外レール32と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール31が植立される。この内レール31と外レール32とにより遊技盤4の前面外周が囲まれると共に、遊技盤4とガラス部材15とにより前後幅が規定されることにより、遊技盤4の前面には、遊技球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。この遊技領域は、遊技盤4の前面において2本のレール31,32と円弧部材37とにより区画された略円形状の領域として構成される。   On the front surface of the game board 4, an outer rail 32 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is erected, and inside the outer rail 32, a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 32. The arc-shaped inner rail 31 formed in step 1 is planted. The inner rail 31 and the outer rail 32 surround the outer periphery of the front surface of the game board 4, and the front-rear width is defined by the game board 4 and the glass member 15. A game area where a game is played is formed by the behavior. This game area is configured as a substantially circular area defined by the two rails 31 and 32 and the arc member 37 on the front surface of the game board 4.

2本のレール31,32は、球発射ユニット603から発射される遊技球を遊技盤4の上部へ案内するために設けられたものであり、これらレール31,32によって球案内通路が形成される。内レール31の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材38が取り付けられ、一旦、遊技盤4の上部へ案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール32の先端部(図2の右上部)には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム39が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム39に当たって、勢いが減衰されつつ流儀領域の中央部側へ跳ね返される。また、内レール31の右下側の先端部と外レール32の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材37がベース板30に打ち込んで固定されている。   The two rails 31 and 32 are provided to guide the game balls discharged from the ball discharge unit 603 to the upper part of the game board 4, and these rails 31 and 32 form a ball guide passage. . A return ball prevention member 38 is attached to the tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 31, and the situation where the game ball once guided to the upper part of the game board 4 returns to the ball guide passage again. To be prevented. At the tip of the outer rail 32 (upper right part in FIG. 2), a return rubber 39 is attached at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball, and the game ball launched with a force of a predetermined amount or more hits the return rubber 39. , It is bounced back toward the center of the style area while the momentum is dampened. Further, between the lower right end portion of the inner rail 31 and the upper right end portion of the outer rail 32, a resin arc member 37 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is a base. It is fixed by being driven into the plate 30.

遊技領域の左右下部には、遊技球が入賞することにより5個から15個の遊技球が賞球として払い出される複数の一般入賞口33が配設されている。また遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット7が配設されている。この可変表示装置ユニット7は、遊技球が始動入賞口34に入賞することをトリガとして表示図柄を変動させる液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す。)で構成された図柄表示装置51と、遊技球がスルーゲート36を通過することをトリガとしてランプ表示を変動させる発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)で構成された特定ランプ表示部52とを備えている。   In the lower left and right of the game area, a plurality of general winning openings 33 are provided in which 5 to 15 game balls are paid out as prize balls when the game balls are won. A variable display device unit 7 is arranged in the center of the game area. This variable display device unit 7 is a symbol display device 51 that is composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "LCD") that changes a display symbol by using a game ball as a trigger to win the start winning port 34, and a game. A specific lamp display section 52 including a light emitting diode (hereinafter, abbreviated as "LED") that changes a lamp display by using a sphere as a trigger to pass through the through gate 36 is provided.

図柄表示装置51は、後述する表示制御装置400によって表示内容が制御され、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして図柄表示装置51の表示画面上にて図柄が可変表示されるようになっている。このような図柄表示装置51は例えば8インチサイズの液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット7には、図柄表示装置51の外周を囲むようにして、センターフレーム50が配設されている。なお、LCDに代えて、例えば、リール等を用いて図柄表示装置51を構成するようにしても良い。   The display content of the symbol display device 51 is controlled by the display control device 400 described later, and for example, three symbol columns of left, middle and right are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are variably displayed on the display screen of the symbol display device 51 by vertically scrolling each symbol row. Such a symbol display device 51 is composed of, for example, an 8-inch size liquid crystal display, and the variable display device unit 7 is provided with a center frame 50 so as to surround the outer periphery of the symbol display device 51. In addition, instead of the LCD, for example, a reel or the like may be used to configure the symbol display device 51.

図柄表示装置51において図柄の変動表示が開始された後、停止図柄(確変大当たり図柄、普通大当たり図柄、ハズレ図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に遊技球が始動入賞口34へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留回数は、図柄表示装置51の上部に設けられた複数の保留ランプ55の点灯数を表示制御することにより示される。なお、本実施形態においては、始動入賞口34への入賞は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留ランプ55を省略し、始動入賞口34への入賞に基づく変動表示の保留回数を図柄表示装置51の一部の領域に表示するようにしても良い。   After the variable display of the symbols is started in the symbol display device 51, the game ball is started to the winning opening 34 until the stop symbol (any one of the probability variation jackpot symbol, the ordinary jackpot symbol and the lost symbol) is displayed. When a ball is entered, the number of times of entering the ball is held up to a maximum of four times, and the number of times of holding is indicated by controlling the number of lighting of a plurality of holding lamps 55 provided on the upper part of the symbol display device 51. In addition, in this embodiment, the winning in the starting winning opening 34 is configured to be held up to four times, but the maximum number of holdings is not limited to four times, three times or less, or The number of times may be set to 5 times or more (for example, 8 times). Further, the hold lamp 55 may be omitted, and the number of times of variable display hold based on the winning of the start winning hole 34 may be displayed in a partial area of the symbol display device 51.

特定ランプ表示部52は、「○」の図柄を点灯させる第1ランプ表示部53と、「×」の図柄を点灯させる第2ランプ表示部54とを備えており、遊技球がスルーゲート36を通過する毎に、第1ランプ表示部53と第2ランプ表示部54とを交互に点灯させて変動表示を行い、その変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に当たり状態として始動入賞口34を所定時間だけ作動させる。この当たり状態では、例えば始動入賞口34に設けられた左右一対の可動翼を左右方向に開放することにより通常状態よりも遊技球が始動入賞口34に入賞しやすくなるように構成されている。遊技球がスルーゲート36を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数は、図柄表示装置51の下部に設けられた複数の保留ランプ56の点灯数を表示制御することにより示される。なお、特定ランプ表示部52における変動表示は、本実施形態のように、第1ランプ表示部53と第2ランプ表示部54の点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、図柄表示装置51の一部の領域を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ56の点灯を図柄表示装置51の一部の領域で行うようにしても良い。また、スルーゲート36の通過の保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   The specific lamp display unit 52 includes a first lamp display unit 53 that lights the symbol "○" and a second lamp display unit 54 that lights the symbol "X", and the game ball has the through gate 36. Each time it passes, the first lamp display section 53 and the second lamp display section 54 are alternately turned on to perform a variable display, and the variable display is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol "○"). In this case, as a winning state, the starting winning opening 34 is operated for a predetermined time. In this hit state, for example, by opening a pair of left and right movable wings provided in the starting winning opening 34 in the left-right direction, the game balls are more likely to enter the starting winning opening 34 than in the normal state. The number of times the game ball has passed through the through gate 36 is reserved up to 4 times, and the number of suspensions is indicated by controlling the number of lighting of a plurality of holding lamps 56 provided at the bottom of the symbol display device 51. The variable display on the specific lamp display unit 52 is performed by switching the lighting and non-lighting of the first lamp display unit 53 and the second lamp display unit 54 as in the present embodiment, and also on the symbol display device 51. You may make it perform using some area | regions. Similarly, the holding lamp 56 may be turned on in a partial area of the symbol display device 51. Further, the number of times of holding the passage through the through gate 36 is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times).

可変表示装置ユニット7の下方には、遊技球が入球し得る始動入賞口34が配設されている。始動入賞口34に入球した遊技球の通過経路内には、始動入賞口通過センサ40が設けられており、この始動入賞口通過センサ40が始動入賞口34への入賞を検知する。始動入賞口34に遊技球が入球すると、始動入賞口通過センサ40は遊技球の通過中にオンとなり、始動入賞口通過センサ40のオンが契機となって後述する主制御装置100で大当たり判定が行われ、その判定結果に応じて図柄表示装置51での変動表示が開始される。したがって、この始動入賞口通過センサ40は、パチンコ機1において大当たり判定の契機を検知する契機検知手段として設けられている。また、始動入賞口34は、遊技球が入球すると5個の遊技球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 7, there is provided a start winning port 34 through which game balls can enter. A starting winning opening passage sensor 40 is provided in the passage path of the game ball that has entered the starting winning opening 34, and the starting winning opening passage sensor 40 detects the winning of the starting winning opening 34. When the game ball enters the starting winning opening 34, the starting winning opening passage sensor 40 is turned on while the gaming ball is passing, and the turning on of the starting winning opening passage sensor 40 triggers a jackpot determination by the main control device 100 described later. Is performed, and variable display on the symbol display device 51 is started according to the determination result. Therefore, the starting winning opening passage sensor 40 is provided as an opportunity detecting means for detecting the opportunity of the jackpot determination in the pachinko machine 1. Further, the starting winning opening 34 is also one of the winning openings from which 5 gaming balls are paid out as winning balls when a gaming ball enters.

始動入賞口34の下方には可変入賞装置35が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特別入賞口(大開放口)35aが設けられている。パチンコ機1においては、主制御装置100での大当たり判定の結果、大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりに対応した停止図柄を図柄表示装置51に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、遊技球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特別入賞口35aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 35 is arranged below the starting winning opening 34, and a horizontally-long rectangular special winning opening (large opening) 35a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 1, as a result of the jackpot determination in the main control device 100, when it is a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the symbol display device 51, Occurrence is indicated. After that, the game state transitions to a special game state (big hit) where the game balls are easy to win. In this special game state, the special winning opening 35a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 game balls are won).

この特別入賞口35aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特別入賞口35aが所定時間開放される。このような特別入賞口35aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The special winning opening 35a is closed after a predetermined time has passed, and after the closing, the special winning opening 35a is opened again for a predetermined time. Such an opening / closing operation of the special winning opening 35a can be repeated 16 times (16 rounds) at the maximum. The state in which this opening / closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual in order to give a game value (game value). Is done.

可変入賞装置35は、特別入賞口35aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するためのソレノイドとを備えている。特別入賞口35aは、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際にはソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、遊技球が特別入賞口35aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The variable winning device 35 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the special winning opening 35a, and a solenoid for opening / closing the front side with the lower side of the opening / closing plate as an axis. The special winning opening 35a is normally in a closed state in which the game ball cannot win or is difficult to win. At the time of a big hit, the solenoid is driven to tilt the open / close plate to the lower side of the front face to temporarily form an open state in which the game ball easily wins the special winning opening 35a, and the open state and the normally closed state. It operates to repeat the state of.

さらに遊技盤4の中央下部には、アウト口41が設けられている。遊技盤4の上部に打ち込まれた後、遊技領域においていずれの入賞口33,34,35aにも入球しなかった遊技球はアウト口41を通って図示しない球排出路へと案内される。   Further, an out port 41 is provided at the lower center of the game board 4. After being hit on the upper part of the game board 4, the game balls that have not entered any of the winning openings 33, 34, 35a in the game area are guided to the ball discharge path (not shown) through the outlet 41.

図3に示すように、パチンコ機1の背面側には、制御基板ユニット60,61と、裏パックユニット64とが主に備えられている。制御基板ユニット60は、主基板(主制御装置100)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置300)と表示制御基板(表示制御装置400)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット61は、払出制御基板(払出制御装置200)と発射制御基板(発射制御装置602)と電源基板(電源装置500)とカードユニット接続基板75とが搭載されてユニット化されている。裏パックユニット64は、保護カバー部を形成する裏パック62と払出ユニット63とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとして構成されるCPU、各種機器と電気信号の送受信を行うポート、各種抽選(大当たり判定を含む)の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック信号を発生するクロック発生回路等が、必要に応じて搭載されている。なお、主制御装置100、音声ランプ制御装置300及び表示制御装置400、払出制御装置200及び発射制御装置602、電源装置500、カードユニット接続基板75は、それぞれ基板ボックス70〜74に収納されている。基板ボックス70〜74は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、ボックスベースとボックスカバーとを連結して、各制御装置や各基板を収納している。   As shown in FIG. 3, control board units 60 and 61 and a back pack unit 64 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 1. The control board unit 60 is unitized by mounting a main board (main control device 100), a voice lamp control board (voice lamp control device 300), and a display control board (display control device 400). The control board unit 61 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 200), a firing control board (fire control apparatus 602), a power supply board (power supply apparatus 500), and a card unit connection board 75. In the back pack unit 64, the back pack 62 forming the protective cover and the payout unit 63 are unitized. In addition, each control board has a CPU configured as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for transmitting and receiving electrical signals to and from various devices, a random number generator used in various lottery (including jackpot determination), and a time. A clock generation circuit or the like that generates a clock signal used for counting or synchronization is mounted as necessary. The main control device 100, the audio lamp control device 300, the display control device 400, the payout control device 200, the firing control device 602, the power supply device 500, and the card unit connection board 75 are housed in the board boxes 70 to 74, respectively. . The board boxes 70 to 74 each include a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

基板ボックス70(主制御装置100)及び基板ボックス72(払出制御装置200及び発射制御装置602)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。またボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)を貼着している。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス70,72を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス70,72を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス70,72が開封されたかどうかを知ることができる。   In the board box 70 (main controller 100) and the board box 72 (payout controller 200 and firing controller 602), the box base and the box cover are connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (connection by caulking structure). )is doing. Further, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to extend over the box base and the box cover. The seal sticker is made of a brittle material, and when the seal sticker is peeled off to open the board boxes 70 and 72, or when the board boxes 70 and 72 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. To be cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing sticker, it is possible to know whether the substrate boxes 70 and 72 have been opened.

払出ユニット63は、裏パックユニット64の最上部に位置して上方に開口したタンク90と、タンク90の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール91と、タンクレール91の下流側に縦向きに連結されるケースレール92と、ケースレール92の最下流部に設けられ、払出モータ601(図4参照)の所定の電気的構成により遊技球の払出を行う払出装置93とを備えている。タンク90には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置93により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール91には、当該タンクレール91に振動を付加するためのバイブレータ94が取り付けられている。   The dispensing unit 63 includes a tank 90 that is located at the uppermost portion of the back pack unit 64 and opens upward, a tank rail 91 that is connected to the lower side of the tank 90 and that gently inclines toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 91. A case rail 92 that is vertically connected to the side, and a payout device 93 that is provided at the most downstream portion of the case rail 92 and that pays out game balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 601 (see FIG. 4). I have it. The tank 90 is sequentially replenished with the balls supplied from the island facility of the game hall, and the necessary number of balls is paid out by the payout device 93. A vibrator 94 for applying vibration to the tank rail 91 is attached to the tank rail 91.

また払出制御装置200には状態復帰スイッチ80が設けられ、発射制御装置602には、可変抵抗器の操作つまみ81が設けられ、電源装置500にはRAM消去スイッチ82が設けられている。状態復帰スイッチ80は、例えば、払出モータ601(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ81は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ82は、パチンコ機1を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   Further, the payout control device 200 is provided with a state return switch 80, the firing control device 602 is provided with a variable resistor operation knob 81, and the power supply device 500 is provided with a RAM erase switch 82. The state recovery switch 80 is operated to eliminate the ball clogging (return to a normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 601 (see FIG. 5). The operation knob 81 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 82 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 1 to the initial state.

次に、図柄表示装置51の表示内容について説明する。図4は、図柄表示装置51の表示画面を説明するための図であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面の一例を示す図である。   Next, the display contents of the symbol display device 51 will be described. FIG. 4 is a diagram for explaining the display screen of the symbol display device 51, and FIG. 4A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen. (B) is a figure which shows an example of an actual display screen.

図柄表示装置51に表示される図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された花びら形状の1種類の副図柄とにより構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The symbols displayed on the symbol display device 51 are composed of 10 types of main symbols numbered from "0" to "9" and one type of petal-shaped sub-pattern formed smaller than the main symbols. ing. Each main symbol is formed by attaching numbers from "0" to "9" on the rear symbol made of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are almost completely covered on the front of the wooden box, and the attached symbols imitating characters such as furoshiki and helmet are added. An even number is small in green on the lower right side of the attached design, and is added so as to be displayed on the front side of the attached design.

本実施形態のパチンコ機1においては、主制御装置100による大当たり判定(抽選)の結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たり状態が発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。ここで、高確率状態とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップして特別遊技状態へ移行し易い状態、いわゆる確率変動(確変)の時をいう。本実施形態では、パチンコ機1が高確率状態に移行すると、さらに、特定ランプ表示部52の当たり確率がアップして始動入賞口34(図3参照)へ遊技球が入球し易い遊技の状態となる。また、通常状態(低確率状態)とは、確変でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、すなわち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the result of the jackpot determination (lottery) by the main control device 100 is a jackpot, the variable display in which the same main symbols are arranged is performed, and after the variable display ends, the jackpot is hit. The condition is configured to occur. When transitioning to a high probability state (probability change state) after the jackpot ends, a variable display in which main symbols with odd numbers (corresponding to “high probability symbols”) are arranged is displayed. On the other hand, when transitioning to the low-probability state after the end of the big hit, a variable display in which the main symbols (corresponding to the “low-probability symbol”) to which even numbers are added are arranged is displayed. Here, the high-probability state refers to a state in which the probability of subsequent jackpot increases as a value added after the jackpot is over, and a state in which the jackpot is likely to shift to a special game state, that is, a so-called probability variation (probability change). In the present embodiment, when the pachinko machine 1 shifts to a high probability state, the probability of hitting the specific lamp display section 52 is further increased, and the game ball easily enters the starting winning opening 34 (see FIG. 3). Becomes The normal state (low-probability state) refers to a time when the probability is not probable and the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than when the probability is probable.

図柄表示装置51の表示画面は、図4(a)に示すように、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が上述の主図柄および副図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the symbol display device 51 is roughly divided into upper and lower parts, and the lower 2/3 is a main display region Dm for variably displaying the above-mentioned main symbol and sub symbol. The other upper third is a sub-display area Ds for displaying the notice effect and the character.

主表示領域Dmには、左・中・右の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、主図柄および副図柄が規定の順序で表示される。すなわち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配列されている。このため、各図柄列には、10個の主図柄と10個の副図柄の計20個の図柄が設定され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In the main display area Dm, three symbol columns Z1, Z2, Z3 of left, middle and right are displayed. In each of the symbol columns Z1 to Z3, a main symbol and a sub symbol are displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol columns Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. Therefore, a total of 20 symbols of 10 main symbols and 10 sub symbols are set in each symbol row, and scrolls from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3 to change. The display is done. In particular, in the left symbol column Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol column Z2 and the right symbol column Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に図柄が表示される。したがって、図柄表示装置51には、3段×3列の計9個の図柄が表示される。この主表示領域Dmには、5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、図柄表示装置51において図柄の変動表示が行われる都度、その変動表示は左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示され、その後、パチンコ機1は特別遊技状態へと移行する。   Further, in the main display area Dm, symbols are displayed in three rows of upper, middle and lower for each of the symbol columns Z1 to Z3. Therefore, a total of 9 symbols of 3 rows × 3 columns are displayed on the symbol display device 51. Five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a rightward rising line L4, and a leftward rising line L5 are set in the main display area Dm. Then, every time a variable display of the symbols is performed in the symbol display device 51, the variable display is stopped in the order of the left symbol column Z1 → the right symbol column Z3 → the middle symbol column Z2, and at the time of stopping, a big hit is made on any of the activated lines. If you arrange with a combination of symbols (combination of the same main symbols in this embodiment), a jackpot video is displayed as a jackpot, and then the pachinko machine 1 shifts to a special game state.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの予告領域Ds1〜Ds3に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ds1,Ds3は、センターフレーム50に設けられた左右一対の不透明な扉59,59(図2参照)で通常覆われている。この扉59はソレノイドで電気的に開閉可能なように構成されており、時としてソレノイドが励磁されて各扉59が手前側に開放されることにより、左右の予告領域Ds1,Ds3を遊技者に視認させることができるようになっている。中央の予告領域Ds2は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。   The sub display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further divided into three notice areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Here, the left and right notice areas Ds1 and Ds3 are normally covered with a pair of left and right opaque doors 59 and 59 (see FIG. 2) provided in the center frame 50. The door 59 is configured to be electrically openable / closable by a solenoid, and the solenoid is sometimes excited to open each door 59 to the front side, thereby allowing the player to access the left and right notice areas Ds1 and Ds3. You can see it. The notice area Ds2 at the center is a display area which is always visible without being covered by the door.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに主図柄と副図柄とが合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左右の扉59が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ds1,Ds3が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方、または両方の扉59が開放されると、左右の予告領域Ds1,Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の予告領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、また別のキャラクタが現出したりして予告演出が行われる。なお、図柄表示装置51の表示画面は、原則として上下の表示領域Dm,Dsに区分されているが、各表示領域Dm,Dsを跨いでより大きく図柄やキャラクタ等を表示して表示演出を行うことができる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of 9 main symbols and sub symbols are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, the left and right doors 59 are closed, and the left and right notice areas Ds1 and Ds3 are covered and the display screen is invisible. When one or both of the left and right doors 59 are opened in the middle of the variable display, a moving image is displayed in the left and right notice areas Ds1 and Ds3, which makes it easier for the player to make a big hit transition than usual. Suggested by. In the central notice area Ds2, usually, a predetermined character (in this embodiment, a boy with a hachimaki) performs a predetermined motion, sometimes performs a special motion different from the predetermined motion, or another character A notice production is performed by showing it up. The display screen of the symbol display device 51 is divided into upper and lower display areas Dm and Ds as a general rule, but a larger symbol, character, or the like is displayed across the respective display areas Dm and Ds to provide a display effect. be able to.

次に、本実施形態におけるパチンコ機1の電気的構成について説明する。図5はパチンコ機1における全体的な電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機1はその制御機構として、パチンコ機1の全体的な動作を統括的に制御する主制御装置100と、主制御装置100からのコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御装置とを備えており、本実施形態ではサブ制御装置は、払出制御装置200と音声ランプ制御装置300と表示制御部400とを備えて構成されている。またパチンコ機1は、電源装置500を備えており、この電源装置500が各部に対して電源を供給する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 in this embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the overall electrical configuration of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with, as its control mechanism, a main control device 100 that totally controls the overall operation of the pachinko machine 1, and a sub-control device that controls each part based on a command from the main control device 100. Therefore, in the present embodiment, the sub control device includes the payout control device 200, the voice lamp control device 300, and the display control unit 400. Further, the pachinko machine 1 includes a power supply device 500, and the power supply device 500 supplies power to each unit.

主制御装置100は、1チップマイコンによる演算装置として構成されたCPU101と、水晶発振器又はその他の発振器を備え、一定周期のクロック信号CL1を発生する第1クロック発生回路104と、CPU101が大当たり判定を行う際の乱数を発生させる乱数発生器105と、始動入賞口34に遊技球が入賞した場合に始動入賞口通過センサ40が出力する検知信号SG1を入力して該検知信号SG1を有効とするか或いは無効とするかを判定する検知信号判定回路106と、水晶発振器又はその他の発振器を備え、CPU101を駆動するための一定周期のクロック信号CL2を発生する第2クロック発生回路107と、サブ制御装置やその他各部とデータの送受信を行うための入出力ポート108とを備えている。主制御装置100は、払出制御装置200や音声ランプ制御装置300などのサブ制御装置に対して動作を指示するための各種コマンドを送出するが、これらコマンドは主制御装置100からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main control device 100 is provided with a CPU 101 configured as an arithmetic device using a one-chip microcomputer, a crystal oscillator or another oscillator, a first clock generation circuit 104 for generating a clock signal CL1 of a constant cycle, and the CPU 101 performing a jackpot determination. Whether the random number generator 105 for generating a random number for performing the game and the detection signal SG1 output from the starting winning opening passage sensor 40 when the game ball is won in the starting winning opening 34 are input and the detection signal SG1 is validated Alternatively, a detection signal determination circuit 106 that determines whether to invalidate, a second clock generation circuit 107 that includes a crystal oscillator or another oscillator and that generates a clock signal CL2 of a constant cycle for driving the CPU 101, and a sub control device. And other parts, and an input / output port 108 for transmitting and receiving data. The main control device 100 sends various commands for instructing operations to the sub control devices such as the payout control device 200 and the voice lamp control device 300. These commands are sent from the main control device 100 to the sub control device. Sent only in the direction.

CPU101は各種の制御プログラムに基づく演算処理を実行し、サブ制御装置に対して各種コマンドを送出して各部を制御すると共に、特定ランプ表示部52および保留ランプ55,56の点灯制御を行う制御手段である。例えば、CPU101は、始動入賞口34へ遊技球が入賞したことを契機として大当たり判定(抽選)を行い、その判定結果に基づいて各部の動作を制御する。CPU101には、該CPU101により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM102と、そのROM102内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM103と、その他、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The CPU 101 executes arithmetic processing based on various control programs, sends various commands to the sub-control unit to control each unit, and controls lighting of the specific lamp display unit 52 and the holding lamps 55 and 56. Is. For example, the CPU 101 makes a jackpot determination (lottery) when a game ball wins the starting winning opening 34, and controls the operation of each unit based on the determination result. The CPU 101 includes a ROM 102 in which various control programs executed by the CPU 101 and fixed value data are stored, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 102 is executed. A certain RAM 103 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in.

RAM103は、CPU101の内部レジスタの内容やCPU101により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM103は、パチンコ機1の電源の遮断後においても電源装置500からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM103に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 103 is a stack area in which the contents of internal registers of the CPU 101 and the return address of a control program executed by the CPU 101 are stored, and a work area in which various flags, counters, I / O, and other values are stored. Area) and. The RAM 103 is configured such that a backup voltage is supplied from the power supply device 500 and data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 1 is cut off, and all the data stored in the RAM 103 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のI/O等の値がRAM103に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM103に記憶されている情報に基づいて、パチンコ機1の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM103への書き込みはメイン処理(図14参照)によって電源遮断時に実行され、RAM103に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図13参照)において実行される。なお、CPU101のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路502からの停電信号が入力されるように構成されており、その停電信号がCPU101へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図12参照)が即座に実行される。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 103 stores the values of I / O and the like when the power is cut off (including the occurrence of a power failure. On the other hand, at the time of power-on (including power-on by elimination of power failure. The same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 1 is restored to the state before the power-off based on the information stored in the RAM 103. Writing to the RAM 103 is executed when the power is turned off by the main processing (see FIG. 14), and restoration of each value written in the RAM 103 is executed in the startup processing when the power is turned on (see FIG. 13). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 101 is configured to receive a power failure signal from the power failure monitoring circuit 502 when the power is shut off due to a power failure or the like, and the power failure signal is input to the CPU 101. Then, the NMI interrupt processing (see FIG. 12) as the power failure processing is immediately executed.

主制御装置100のCPU101には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン109を介して入出力ポート108が接続されている。入出力ポート108には、払出制御装置200、音声ランプ制御装置300、特定ランプ表示部52、保留ランプ55,56および各種スイッチ610が接続されている。各種スイッチ610には、始動入賞口通過センサ40の他、図示しないスイッチ群やセンサ群などが含まれる。またCPU101にはバスライン114を介して第2クロック発生回路107が接続されており、CPU101は第2クロック発生回路107が発生するクロック信号CL2に基づいて各種の制御プログラムに基づく演算処理を実行する。   An input / output port 108 is connected to the CPU 101 of the main control device 100 via a bus line 109 composed of an address bus and a data bus. The payout control device 200, the voice lamp control device 300, the specific lamp display unit 52, the holding lamps 55 and 56, and various switches 610 are connected to the input / output port 108. The various switches 610 include a switch group and a sensor group (not shown) in addition to the start winning opening passage sensor 40. A second clock generation circuit 107 is connected to the CPU 101 via a bus line 114, and the CPU 101 executes arithmetic processing based on various control programs based on a clock signal CL2 generated by the second clock generation circuit 107. .

本実施形態では、CPU101が大当たり判定を行う際に使用する乱数の発生方式としてハードウェア乱数方式を採用しており、そのハードウェア乱数機構として、上述した第1クロック発生回路104、乱数発生器105および検知信号判定回路106が設けられている。第1クロック発生回路104は一定の周期信号を発生させる周期信号発生手段であり、例えばCPU101を駆動するためのクロック信号CL2とは非同期の周期信号であるクロック信号CL1を発生し、このクロック信号CL1を、バスライン111を介して乱数発生器105および検知信号判定回路106に出力する。乱数発生器105は、クロック信号CL1に基づいて乱数を発生させるように構成されたハードウェア乱数発生手段であり、クロック信号CL1の1パルス毎に乱数を更新する。乱数発生器105とCPU101はバスライン112によって接続されており、乱数発生器105で発生する乱数はバスライン112を介してCPU101に出力される。   In this embodiment, a hardware random number system is adopted as a random number generation system used when the CPU 101 makes a big hit determination, and the hardware random number mechanism is the above-described first clock generation circuit 104 and random number generator 105. And a detection signal determination circuit 106 is provided. The first clock generating circuit 104 is a periodic signal generating means for generating a constant periodic signal, for example, generates a clock signal CL1 which is a periodic signal asynchronous with the clock signal CL2 for driving the CPU 101, and the clock signal CL1. Is output to the random number generator 105 and the detection signal determination circuit 106 via the bus line 111. The random number generator 105 is a hardware random number generator configured to generate a random number based on the clock signal CL1, and updates the random number for each pulse of the clock signal CL1. The random number generator 105 and the CPU 101 are connected by a bus line 112, and the random number generated by the random number generator 105 is output to the CPU 101 via the bus line 112.

検知信号判定回路106は、入出力ポート108とバスライン110を介して接続されており、このバスライン110を介して始動入賞口通過センサ40が出力する検知信号SG1を入力する。また上述したように検知信号判定回路106には、第1クロック発生回路104が発生するクロック信号CL1が入力する。さらに検知信号判定回路106は、CPU101とバスライン113で接続されている。この検知信号判定回路106は、始動入賞口通過センサ40から検知信号SG1を入力した場合、第1クロック発生回路104からクロック信号CL1を正常に入力していることを条件にその検知信号SG1を有効な検知信号とし、CPU101に対して有効検知信号を出力するように構成されている。そしてCPU101は、検知信号判定回路106から有効検知信号を入力すると、乱数発生器105から乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて大当たり判定を行うように構成されている。   The detection signal determination circuit 106 is connected to the input / output port 108 via a bus line 110, and inputs the detection signal SG1 output from the starting winning opening passage sensor 40 via the bus line 110. Further, as described above, the clock signal CL1 generated by the first clock generation circuit 104 is input to the detection signal determination circuit 106. Further, the detection signal determination circuit 106 is connected to the CPU 101 via the bus line 113. When the detection signal SG1 is input from the starting winning opening passage sensor 40, the detection signal determination circuit 106 validates the detection signal SG1 provided that the clock signal CL1 is normally input from the first clock generation circuit 104. It is configured to output a valid detection signal to the CPU 101 as a valid detection signal. When the CPU 101 receives a valid detection signal from the detection signal determination circuit 106, the CPU 101 acquires a random number from the random number generator 105 and performs a jackpot judgment based on the acquired random number.

ここで上記のような主制御装置100の具体的な回路構成の一例について説明する。図6は主制御装置100の詳細な回路構成を示すブロック図である。乱数発生器105は、カウンタ120とラッチ回路121とを備えている。カウンタ120は、第1クロック発生回路104から入力するクロック信号CL1を1パルスずつ計数するものであり、本実施形態ではクロック信号CL1の立ち上がりに応答してカウント値を1加算する。ただし、クロック信号CL1の立ち下がりに応答してカウント値を1加算するものであっても良い。このカウンタ120は、例えば8バイト(64ビット)カウンタで構成され、0〜65535の範囲内でクロックパルスを入力する都度そのカウント値を更新していき、最大値(65535)に達した後、再び0に戻るようになっている。パチンコ機1では、このカウンタ120のカウント値を大当たり判定時に参照する乱数として採用している。   Here, an example of a specific circuit configuration of main controller 100 as described above will be described. FIG. 6 is a block diagram showing a detailed circuit configuration of main controller 100. The random number generator 105 includes a counter 120 and a latch circuit 121. The counter 120 counts the clock signal CL1 input from the first clock generation circuit 104 pulse by pulse, and in the present embodiment, adds 1 to the count value in response to the rising edge of the clock signal CL1. However, the count value may be incremented by 1 in response to the fall of the clock signal CL1. The counter 120 is composed of, for example, an 8-byte (64-bit) counter, updates its count value each time a clock pulse is input within the range of 0 to 65535, reaches the maximum value (65535), and then again. It is supposed to return to 0. In the pachinko machine 1, the count value of the counter 120 is adopted as a random number that is referred to when the jackpot is determined.

ラッチ回路121はカウンタ120のカウント値を入力し、そのカウント値を任意のタイミングで保持して出力する保持手段である。ラッチ回路121は、検知信号判定回路106から出力される有効検知信号SG2を入力するように構成されており、カウンタ120が逐次更新するカウント値を、有効検知信号SG2の入力に応答してラッチし、そのラッチしたカウント値を乱数としてCPU101に出力する。ラッチ回路121は、有効検知信号SG2がオンである間、カウント値のラッチ状態を継続するが、カウンタ120はその間にもクロック信号CL1のクロックパルスに基づいてカウント値を更新し続ける。   The latch circuit 121 is a holding unit that receives the count value of the counter 120, holds the count value at an arbitrary timing, and outputs the held count value. The latch circuit 121 is configured to input the valid detection signal SG2 output from the detection signal determination circuit 106, and latches the count value sequentially updated by the counter 120 in response to the input of the valid detection signal SG2. , And outputs the latched count value to the CPU 101 as a random number. The latch circuit 121 continues to latch the count value while the valid detection signal SG2 is on, but the counter 120 also continuously updates the count value based on the clock pulse of the clock signal CL1 during that time.

本実施形態では、第2クロック発生回路107が発生するクロック信号CL2の周波数f2が8MHzとなっており、CPU101は、このクロック信号CL2に基づいて動作する。これに対し、第1クロック発生回路104が発生するクロック信号CL1の周波数f1は7.9152・・・MHzであり、クロック信号CL2の周波数f2とは非同期の周期信号となっている。これにより、カウンタ120の動作は、CPU101の動作とは同期しなくなり、パチンコ機1において一定周期ごとに「大当たり」となるタイミングが発生することを抑制でき、体感器などを使用して「大当たり」となるタイミングを狙う不正な狙い打ちなどに対する有効な対抗手段を構成する。   In the present embodiment, the frequency f2 of the clock signal CL2 generated by the second clock generation circuit 107 is 8 MHz, and the CPU 101 operates based on this clock signal CL2. On the other hand, the frequency f1 of the clock signal CL1 generated by the first clock generation circuit 104 is 7.9152 ... MHz, which is a periodic signal asynchronous with the frequency f2 of the clock signal CL2. As a result, the operation of the counter 120 is not synchronized with the operation of the CPU 101, and it is possible to suppress the occurrence of the “big hit” timing in the pachinko machine 1 at regular intervals, and to use the experience sensor or the like to make the “big hit”. It constitutes an effective countermeasure against illegal aiming at the timing that becomes.

検知信号判定回路106は、Dフリップフロップ130と、波形整形機能を有するシュミットトリガ131と、クロック信号CL1を反転させるためのインバータ132とを備えている。始動入賞口通過センサ40から出力される検知信号SG1は、入出力ポート108を介して主制御装置100に入力すると、検知信号判定回路106のシュミットトリガ131に入力する。シュミットトリガ131は検知信号SG1の波形を整形し、その整形した検知信号をDフリップフロップ130のD入力に出力する。このように本実施形態では、検知信号SG1をDフリップフロップ130に入力する前段に波形整形手段としてシュミットトリガ131を設けており、これにより検知信号SG1のチャタリングを防止している。ただし、チャタリングを防止するための波形整形手段としては、上述したシュミットトリガ131に限定するものではなく、他の構成を採用しても良い。例えば、ローパスフィルタなどのフィルタ回路を波形整形手段として設け、これにより検知信号SG1の波形を整形するように構成しても良い。   The detection signal determination circuit 106 includes a D flip-flop 130, a Schmitt trigger 131 having a waveform shaping function, and an inverter 132 for inverting the clock signal CL1. When the detection signal SG1 output from the starting winning opening passage sensor 40 is input to the main control device 100 via the input / output port 108, it is input to the Schmitt trigger 131 of the detection signal determination circuit 106. The Schmitt trigger 131 shapes the waveform of the detection signal SG1 and outputs the shaped detection signal to the D input of the D flip-flop 130. As described above, in the present embodiment, the Schmitt trigger 131 is provided as a waveform shaping unit before the detection signal SG1 is input to the D flip-flop 130, and thereby chattering of the detection signal SG1 is prevented. However, the waveform shaping means for preventing chattering is not limited to the Schmitt trigger 131 described above, and other configurations may be adopted. For example, a filter circuit such as a low-pass filter may be provided as the waveform shaping means, and the waveform of the detection signal SG1 may be shaped by this.

インバータ132は、カウンタ120がカウント値を更新するタイミングと、Dフリップフロップ130が作動するタイミングとを所定時間(本実施形態の場合はクロック信号CL1の半周期分)ずらせるためのタイミング調整手段として設けられている。このインバータ132によってクロック信号CL1が反転し、その反転信号がDフリップフロップ130のC入力に入力する。このようにインバータ132がクロック信号CL1を反転させる構成とすることにより、タイミング調整手段をひとつの素子で実現できるので部品コストを安く抑えることができる。ただし、タイミング調整手段はインバータ132を用いて構成される形態に限定するものではなく、例えば遅延回路によってタイミング調整手段を構成してもよい。   The inverter 132 serves as a timing adjusting unit that shifts the timing at which the counter 120 updates the count value and the timing at which the D flip-flop 130 operates by a predetermined time (a half cycle of the clock signal CL1 in this embodiment). It is provided. The clock signal CL1 is inverted by the inverter 132, and the inverted signal is input to the C input of the D flip-flop 130. With the configuration in which the inverter 132 inverts the clock signal CL1 in this way, the timing adjusting means can be realized by one element, so that the cost of parts can be kept low. However, the timing adjusting unit is not limited to the configuration using the inverter 132, and the timing adjusting unit may be configured by a delay circuit, for example.

Dフリップフロップ130は、検知信号判定回路106の主たる機能、すなわち、始動入賞口通過センサ40が検知した検知信号を入力した場合に、第1クロック発生回路104からクロック信号CL1を正常に入力していることを条件にその検知信号を有効な検知信号とし、有効検知信号を出力する機能をひとつの素子で実現するものであり、これにより部品コストを抑え、かつ主制御装置100に配置し易い形態となっている。Dフリップフロップ130は、D入力およびC入力の2つの入力ポートと有し、Q出力およびQバー出力の2つの出力ポートを有している。始動入賞口通過センサ40が出力する検知信号SG1は、シュミットトリガ131を介してDフリップフロップ130のD入力に入力する。第1クロック発生回路104が発生するクロック信号CL1は、インバータ132を介してDフリップフロップ130のC入力に入力する。このようなDフリップフロップ130は、D入力の検知信号がオンになった場合、C入力のクロック信号の立ち上がりに応答してQ出力およびQバー出力のそれぞれから有効検知信号SG2,SG3を出力する。   The D flip-flop 130 normally inputs the clock signal CL1 from the first clock generation circuit 104 when the main function of the detection signal determination circuit 106, that is, the detection signal detected by the starting winning opening passage sensor 40 is input. That the detection signal is an effective detection signal on the condition that it is present, and the function of outputting the effective detection signal is realized by one element, thereby reducing the component cost and easily arranging it in the main control device 100. Has become. The D flip-flop 130 has two input ports of D input and C input, and has two output ports of Q output and Q bar output. The detection signal SG1 output by the starting winning opening passage sensor 40 is input to the D input of the D flip-flop 130 via the Schmitt trigger 131. The clock signal CL1 generated by the first clock generation circuit 104 is input to the C input of the D flip-flop 130 via the inverter 132. When the D input detection signal is turned on, the D flip-flop 130 outputs the valid detection signals SG2 and SG3 from the Q output and the Q bar output in response to the rising edge of the C input clock signal. .

図7は、ハードウェア乱数機構の動作を説明するためのタイミングチャートである。第1クロック発生回路104はクロック信号CL1を出力し、カウンタ120はクロック信号CL1の立ち上がりのタイミングでカウント値を加算する。Dフリップフロップ130のC入力には、クロック信号CL1の反転信号が入力しており、Dフリップフロップ130はこの反転信号の立ち上がりのタイミングでD入力の状態を判定し、前回の判定時と異なる状態に遷移していれば、D入力の状態に基づいてQ出力およびQバー出力を遷移させ、前回の判定時と同じ状態を継続していれば、Q出力およびQバー出力をそのまま保持する。図7に示すように、あるタイミングt1でD入力がオンした場合(すなわち、始動入賞口通過センサ40が遊技球を検知し、検知信号SG1がオンになった場合)、Dフリップフロップ130はC入力の次の立ち上がりのタイミングt2でD入力のオン状態を検知し、Q出力をローレベルからハイレベルに遷移させると共に、Qバー出力をハイレベルからローレベルに遷移させることにより、有効検知信号SG2,SG3を出力する。Dフリップフロップ130が有効検知信号SG2,SG3を出力するタイミングt2は、カウンタ120がカウント値を更新するタイミングとクロック信号CL1の半周期分ずれている。そのため、Dフリップフロップ130は、カウンタ120においてカウント値が更新されてから次の更新が行われるまでの間のカウント値が安定して保持されている期間中に有効検知信号SG2,SG3を出力する。   FIG. 7 is a timing chart for explaining the operation of the hardware random number mechanism. The first clock generation circuit 104 outputs the clock signal CL1, and the counter 120 adds the count values at the rising timing of the clock signal CL1. The inversion signal of the clock signal CL1 is input to the C input of the D flip-flop 130, and the D flip-flop 130 determines the state of the D input at the rising timing of this inversion signal, and is in a state different from the previous determination. If it is transited to, the Q output and the Q bar output are transited based on the state of the D input, and if the same state as the previous determination is continued, the Q output and the Q bar output are held as they are. As shown in FIG. 7, when the D input is turned on at a certain timing t1 (that is, when the starting winning opening passage sensor 40 detects a game ball and the detection signal SG1 is turned on), the D flip-flop 130 is C. At the timing t2 of the next rising edge of the input, the ON state of the D input is detected, the Q output is transited from the low level to the high level, and the Q bar output is transited from the high level to the low level. , SG3 are output. The timing t2 at which the D flip-flop 130 outputs the valid detection signals SG2, SG3 is deviated from the timing at which the counter 120 updates the count value by a half cycle of the clock signal CL1. Therefore, the D flip-flop 130 outputs the valid detection signals SG2 and SG3 during the period in which the count value is stably held between the time when the count value is updated in the counter 120 and the time when the next update is performed. .

遊技球が始動入賞口通過センサ40を通過するのに要する時間は約8〜15msであり、この間、検知信号SG1はオン状態を保持する。したがって、Dフリップフロップ130のD入力がタイミングt1でオンすると、そのオン状態は期間T1(=約8〜15ms)の間そのまま保持され、遊技球が始動入賞口通過センサ40を通過し終えるタイミングt3でオフとなる。これに伴い、Dフリップフロップ130はC入力の次の立ち上がりのタイミングt4でD入力のオフ状態を検知し、Q出力をハイレベルからローレベルに遷移させると共に、Qバー出力をローレベルからハイレベルに遷移させることにより、有効検知信号SG2,SG3をオフにする。Dフリップフロップ130から有効検知信号SG2,SG3が出力される期間T2は、D入力のオン期間T1とほぼ同程度となり、約8〜15msとなる。   The time required for the game ball to pass through the starting winning opening passing sensor 40 is about 8 to 15 ms, and during this period, the detection signal SG1 maintains the ON state. Therefore, when the D input of the D flip-flop 130 is turned on at the timing t1, the on state is maintained as it is for the period T1 (= about 8 to 15 ms), and the timing t3 at which the game ball finishes passing through the starting winning opening passing sensor 40. Turns off. Accordingly, the D flip-flop 130 detects the OFF state of the D input at the next rising timing t4 of the C input, changes the Q output from the high level to the low level, and changes the Q bar output from the low level to the high level. Then, the valid detection signals SG2 and SG3 are turned off. The period T2 during which the valid detection signals SG2 and SG3 are output from the D flip-flop 130 is approximately the same as the ON period T1 of the D input, which is about 8 to 15 ms.

有効検知信号SG2は上述したようにラッチ回路121に出力されており、ラッチ回路121は有効検知信号SG2の立ち上がりに応答してカウンタ120から逐次入力するカウント値をラッチし、その状態を有効検知信号SG2がオフになるまでの期間T2の間、保持し続ける。また有効検知信号SG3はCPU101に出力されており、CPU101は有効検知信号SG3の立ち下がりに応答して例えばRAM103に有効検知信号SG3がオン状態となったことを示すフラグを設定する。そしてCPU101は、内蔵されたタイマ回路が2msを計時する毎に、後述するタイマ割込処理(図10参照)を実行し、このタイマ割込処理において有効検知信号SG3がオンになったことを示すフラグが設定されているか否かを判定し、フラグが設定されていれば遊技球が始動入賞口34に入賞したと判断してラッチ回路121がラッチしている乱数を乱数発生器105から取得し、その乱数をRAM103に格納する。さらにCPU101は、4ms毎に実行する変動開始処理(図16参照)においてRAM103に格納した乱数を読み出し、その乱数がROM102に予め記憶された「大当たり」を示す値である場合には、図柄表示装置51における図柄の変動表示を大当たり図柄の組合せで停止させ、その後、特別遊技状態(大当たり状態)を発生させる。またRAM103から読み出した乱数が「大当たり」を示す値でない場合には、図柄表示装置51における図柄の変動表示をハズレ図柄の組合せで停止させ、通常の遊技状態を継続する。このようにCPU101は、Dフリップフロップ130から有効検知信号SG3を入力すると、その入力に応答して乱数発生器105から乱数の読み込みを行うが、この乱数の読み込みを行うタイマ割込処理は、有効検知信号SG3の出力が保持される期間T2よりも短い期間(すなわち2ms)で繰り返し行われるので、ラッチ回路121が乱数をラッチしている安定した状態で読み込みを行うことができる。   The valid detection signal SG2 is output to the latch circuit 121 as described above, and the latch circuit 121 latches the count value sequentially input from the counter 120 in response to the rising of the valid detection signal SG2, and the state thereof is the valid detection signal. It is kept held for a period T2 until SG2 is turned off. The valid detection signal SG3 is output to the CPU 101, and the CPU 101 sets a flag indicating that the valid detection signal SG3 is turned on, for example, in the RAM 103 in response to the fall of the valid detection signal SG3. Then, the CPU 101 executes a timer interrupt process (see FIG. 10) described later each time the built-in timer circuit measures 2 ms, and indicates that the valid detection signal SG3 is turned on in this timer interrupt process. It is determined whether or not the flag is set. If the flag is set, it is determined that the game ball has won the starting winning opening 34, and the random number latched by the latch circuit 121 is acquired from the random number generator 105. , And store the random number in the RAM 103. Further, the CPU 101 reads out the random number stored in the RAM 103 in the variation start process (see FIG. 16) executed every 4 ms, and when the random number is a value indicating “big hit” stored in the ROM 102 in advance, the symbol display device The variable display of the symbols in 51 is stopped by a combination of the big hit symbols, and then a special game state (big hit state) is generated. If the random number read from the RAM 103 is not a value indicating "big hit", the variable display of the symbols on the symbol display device 51 is stopped by a combination of the lost symbols, and the normal game state is continued. In this way, when the CPU 101 receives the valid detection signal SG3 from the D flip-flop 130, it reads a random number from the random number generator 105 in response to the input, but the timer interrupt process for reading this random number is valid. Since the detection signal SG3 is repeatedly output in a shorter period (that is, 2 ms) than the period T2 in which the output is held, the latch circuit 121 can read in a stable state in which the random number is latched.

ここで第1クロック発生回路104が故障又はその他の原因により、クロック信号CL1を出力しなくなった場合を考える。この場合、クロック信号CL1が停止するので、それ以後、カウンタ120におけるカウント動作が停止し、カウント値が更新されなくなると共に、クロック信号CL1が停止した時点のカウント値を保持し続ける。その一方、Dフリップフロップ130は、クロック信号CL1が停止したことによりC入力も停止するので、上述した機能を発揮しなくなる。すなわち、始動入賞口通過センサ40が検知信号SG1を出力してD入力がオンした場合であっても、Dフリップフロップ130はC入力が途絶えているので有効検知信号SG2,SG3を出力することはない。したがって、この場合、遊技球が始動入賞口34に入賞してもCPU101はそれに伴う処理を実行しないので、図柄表示装置51における図柄の変動表示が行われなくなり、パチンコ機1において何らかの不具合が生じていることを速やかに把握することができ、例えば遊技ホールにおいて遊技停止の措置を行うなど、速やかに対処することが可能である。   Here, consider a case where the first clock generation circuit 104 stops outputting the clock signal CL1 due to a failure or other causes. In this case, since the clock signal CL1 is stopped, the counting operation in the counter 120 is stopped thereafter, the count value is not updated, and the count value at the time when the clock signal CL1 is stopped is maintained. On the other hand, the D flip-flop 130 also stops the C input due to the stop of the clock signal CL1, and thus does not exhibit the above-mentioned function. That is, even when the starting winning opening passage sensor 40 outputs the detection signal SG1 and the D input is turned on, the D flip-flop 130 does not output the effective detection signals SG2 and SG3 because the C input is cut off. Absent. Therefore, in this case, even if the game ball wins the starting winning opening 34, the CPU 101 does not execute the processing associated therewith, so that the variable display of the symbols is not displayed on the symbol display device 51, and some trouble occurs in the pachinko machine 1. It is possible to quickly grasp that there is, and it is possible to promptly take measures such as taking measures to stop the game in the game hall.

なお、図5(又は図6)の例では、第1クロック発生回路104から乱数発生器105に接続されたバスライン111を途中で分岐させてクロック信号CL1を検知信号判定回路106に入力させる場合を示しているが、この場合にはなるべくクロック信号CL1が乱数発生器105に入力する位置或いはその近傍位置に分岐点を設けることが好ましい。これにより、第1クロック発生回路104が故障又はその他の原因で作動しなくなった場合だけでなく、バスライン111の結線不良が生じた場合にもその異常を速やかに把握することができるようになる。   In the example of FIG. 5 (or FIG. 6), when the bus line 111 connected to the random number generator 105 from the first clock generation circuit 104 is branched midway and the clock signal CL1 is input to the detection signal determination circuit 106. However, in this case, it is preferable to provide a branch point at a position where the clock signal CL1 is input to the random number generator 105 or a position in the vicinity thereof as much as possible. As a result, not only when the first clock generation circuit 104 fails to operate due to a failure or other reasons, but also when a connection failure of the bus line 111 occurs, the abnormality can be promptly grasped. .

また本実施形態の場合、遊技球が始動入賞口34に入賞したにもかかわらず、図柄表示装置51における図柄の変動表示が行われない原因として、上述したように第1クロック発生回路104が故障などによって正常に作動していない場合があるが、その他の原因として始動入賞口通過センサ40が正常に作動していない場合がある。そこで、これら2つの原因をより判別し易くするため、例えば始動入賞口通過センサ40が遊技球を検知した場合、その検知信号SG1を検知信号判定回路106に入力させると共に、その検知信号SG1を別途CPU101に直接入力させ、CPU101は、始動入賞口通過センサ40から直接入力する検知信号SG1を、始動入賞口34に入賞したことに伴う賞球の払い出しのための信号として用いるように構成してもよい。これによると、遊技球が始動入賞口34に入賞したにもかかわらず、図柄表示装置51における図柄の変動表示が行われない場合であっても、賞球の払い出しが正常に行われた場合には、第1クロック発生回路104が正常に作動していないということを容易に特定することができる。   In addition, in the case of the present embodiment, the first clock generation circuit 104 fails as described above as a cause that the variable display of the symbol on the symbol display device 51 is not performed even though the game ball has won the starting winning opening 34. There are cases where it does not operate normally due to factors such as the above, but as another cause, there is a case where the starting winning opening passage sensor 40 does not operate normally. Therefore, in order to make it easier to distinguish these two causes, for example, when the starting winning opening passage sensor 40 detects a game ball, the detection signal SG1 is input to the detection signal determination circuit 106, and the detection signal SG1 is separately input. The CPU 101 may be directly input to the CPU 101, and the CPU 101 may be configured to use the detection signal SG1 directly input from the starting winning opening passage sensor 40 as a signal for paying out a prize ball associated with winning the starting winning opening 34. Good. According to this, even if the game ball has won the starting winning opening 34, even if the variable display of the symbol on the symbol display device 51 is not performed, the payout of the award ball is normally performed. Can easily specify that the first clock generation circuit 104 is not operating normally.

第1クロック発生回路104は上述のように7.9152・・・MHzのクロック信号CL1を出力し、カウンタ120はこの高速のクロック信号CL1の1パルス毎にカウント値を更新するので、本実施形態におけるカウンタ120は、ソフトウェア乱数方式に比べると高速にカウント値を更新する。またCPU101のROM102には「大当たり」を示す値として予め複数(200程度)の値が記憶されている。ここで「大当たり」を示す複数の値のそれぞれを連続した値とするのではなく、非連続の飛び値として設定しておくことにより、高速動作するカウンタ120は「大当たり」に対応する乱数を非連続で発生させると共に、その乱数を発生させる1回当たりの期間をクロック信号CL1の1周期分という短い期間にできるため、狙い打ちによって大当たりを発生させることを難しくできるという利点がある。ただしその反面、ROM102に記憶する「大当たり」を示す複数の値を非連続の飛び値としておくと、CPU101が大当たり判定を行う際には、乱数発生器105から取得した乱数を、飛び値のそれぞれと比較しながら、ひとつずつ複数回の判定を行う必要があるため、大当たり判定時の処理効率が低下する。そこで本実施形態では、より好ましい形態として図8に示すような構成を採用している。   The first clock generation circuit 104 outputs the clock signal CL1 of 7.9152 ... MHz as described above, and the counter 120 updates the count value for each pulse of the high-speed clock signal CL1. The counter 120 in 1 updates the count value faster than the software random number method. Further, in the ROM 102 of the CPU 101, a plurality of values (about 200) are stored in advance as values indicating “big hit”. Here, by setting each of the plurality of values indicating the “big hit” as a continuous value and setting them as discontinuous jump values, the counter 120 operating at a high speed does not generate random numbers corresponding to the “big hit”. This is advantageous in that it is difficult to generate a big hit by aiming because it can be generated continuously and the period for generating the random number can be as short as one cycle of the clock signal CL1. However, on the other hand, when a plurality of values indicating “big hit” stored in the ROM 102 are set as discontinuous jump values, when the CPU 101 makes a big hit determination, the random numbers acquired from the random number generator 105 are set as jump values. Since it is necessary to make a plurality of determinations one by one while comparing with, the processing efficiency at the time of jackpot determination is reduced. Therefore, in the present embodiment, a configuration as shown in FIG. 8 is adopted as a more preferable form.

図8は、乱数発生器105とCPU101とを接続するバスライン112の配線パターンの一例を示す図である。乱数発生器105のラッチ回路121は、8バイトの乱数を1バイトずつの情報とし、各情報を出力ポート121aに並列出力する。出力ポート121aは、上位バイトから下位バイトまで順に配置され、ラッチ回路121から出力される1バイトずつの情報を個別に出力するポートを備えている。またCPU101には入力ポート101aが設けられている。入力ポート101aは、上位バイトから下位バイトまで順に配置され、1バイトずつの情報を個別に入力するポートを備えている。バスライン112は、乱数発生器105の出力ポート121aとCPU101の入力ポート101aの間を電気的に接続するように配線されており、1バイトずつの情報を個別に伝送する伝送ラインを合計8本備えている。このバスライン112は、図8に示すように、上位バイトと下位バイトとを互いにクロスさせた状態で配線されている。そのため、乱数発生器105の出力ポート121aから出力される乱数の上位4バイトの情報は、クロス配線されたバスライン112によってCPU101の入力ポート101aに対して下位4バイトの情報として入力する。また乱数発生器105の出力ポート121aから出力される乱数の下位4バイトの情報は、クロス配線されたバスライン112によってCPU101の入力ポート101aに対して上位4バイトの情報として入力する。したがって、CPU101に入力する乱数は、乱数発生器105が発生する乱数の上位バイトと下位バイトとを入れ替えた値となる。   FIG. 8 is a diagram showing an example of a wiring pattern of the bus line 112 that connects the random number generator 105 and the CPU 101. The latch circuit 121 of the random number generator 105 treats the 8-byte random number as 1-byte information, and outputs each information in parallel to the output port 121a. The output port 121a is arranged in order from the upper byte to the lower byte, and has a port for individually outputting the information of each byte output from the latch circuit 121. The CPU 101 is also provided with an input port 101a. The input port 101a is arranged in order from the upper byte to the lower byte, and has a port for individually inputting information of each byte. The bus line 112 is wired so as to electrically connect the output port 121a of the random number generator 105 and the input port 101a of the CPU 101, and a total of 8 transmission lines for individually transmitting 1-byte information. I have it. As shown in FIG. 8, the bus line 112 is wired such that the upper byte and the lower byte cross each other. Therefore, the upper 4-byte information of the random number output from the output port 121a of the random number generator 105 is input as the lower 4-byte information to the input port 101a of the CPU 101 by the cross-wired bus line 112. The information of the lower 4 bytes of the random number output from the output port 121a of the random number generator 105 is input to the input port 101a of the CPU 101 as the information of the upper 4 bytes of the bus line 112 that is cross-wired. Therefore, the random number input to the CPU 101 is a value obtained by exchanging the upper byte and the lower byte of the random number generated by the random number generator 105.

そして本実施形態では、CPU101のROM102に予め記憶しておく「大当たり」を示す複数の値を連続した値として設定する。例えば、通常状態(低確率状態)における「大当たり」を示す値として0〜199の連続値を設定する。この場合、CPU101に入力する乱数は、乱数発生器105が発生する乱数の上位バイトと下位バイトとを入れ替えた値になるため、高速動作するカウンタ120は、CPU101において「大当たり」となる乱数(すなわち、0〜199の上位バイトと下位バイトを入れ替えた値)を非連続で発生させることとなり、かつ、その乱数を発生させる1回当たりの期間をクロック信号CL1の1周期分という短い期間とすることができる。加えて、この場合には、CPU101が大当たり判定を行う際、CPU101に入力した乱数が「大当たり」を示す連続した値(0〜199)の範囲内であるか否かの判定を1回行えば、大当たりか或いはハズレかを決定することができ、大当たり判定時の処理効率が向上する。   Then, in the present embodiment, a plurality of values indicating “big hit” stored in advance in the ROM 102 of the CPU 101 are set as continuous values. For example, a continuous value of 0 to 199 is set as a value indicating the "big hit" in the normal state (low probability state). In this case, the random number input to the CPU 101 has a value obtained by exchanging the upper byte and the lower byte of the random number generated by the random number generator 105. , 0 to 199 in which the upper byte and the lower byte are exchanged) are generated discontinuously, and the period for generating the random number is set to a short period of one cycle of the clock signal CL1. You can In addition, in this case, when the CPU 101 makes the big hit determination, it is necessary to make a single determination as to whether or not the random number input to the CPU 101 is within the range of consecutive values (0 to 199) indicating the “big hit”. It is possible to determine whether it is a big hit or a loss, and the processing efficiency at the time of a big hit determination is improved.

また通常状態(低確率状態)だけでなく、高確率状態(確変状態)における「大当たり」を示す値についても連続値を採用することが好ましい。高確率状態では「大当たり」を示す値の個数が通常状態(低確率状態)よりも多くなるが、上記と同様にそれらの値を連続した値として設定しておくことにより、高確率状態でも1回の判定を行えば、大当たりか或いはハズレかを決定することができ、大当たり判定時の処理効率が向上する。   Further, it is preferable to adopt continuous values not only for the normal state (low probability state) but also for the value indicating “big hit” in the high probability state (probability variation state). In the high-probability state, the number of values that indicate "big hits" is greater than in the normal state (low-probability state), but by setting those values as consecutive values as in the above, even in the high-probability state, 1 If it is judged once, it can be decided whether it is a big hit or a loss, and the processing efficiency at the time of a big hit judgment is improved.

なお、図8のようにバスライン112をクロス配線することにより、バスライン112に対して不正なぶら下げ基板を取り付けることが困難になり、不正行為に対する有効な対抗策となる。   By cross-wiring the bus lines 112 as shown in FIG. 8, it becomes difficult to attach an unauthorized hanging board to the bus lines 112, which is an effective countermeasure against fraud.

このように本実施形態の主制御装置100では、CPU101が大当たり判定に用いる乱数の発生方式としてハードウェア乱数機構が設けられており、この機構には、第1クロック発生回路104が正常に動作しているか否かを監視し、正常に動作している場合には、始動入賞口通過センサ40が検知した大当たり判定の契機となる検知信号SG1を有効化してCPU101に出力する検知信号判定回路106が設けられている。この検知信号判定回路106は、第1クロック発生回路104が正常に動作していない場合、始動入賞口通過センサ40から検知信号SG1を入力してもその検知信号を無効とし、CPU101に対して有効検知信号SG3を出力することはない。そのため、CPU101において大当たり判定(抽選)は行われず、図柄表示装置51の変動表示も行われないこととなり、パチンコ機1において不具合が発生していることを速やかに把握することができるようになる。   As described above, the main control device 100 of the present embodiment is provided with the hardware random number mechanism as a random number generation method used by the CPU 101 for jackpot determination, and this mechanism allows the first clock generation circuit 104 to operate normally. If it is operating normally, the detection signal determination circuit 106 that activates the detection signal SG1 that triggers the jackpot determination detected by the start winning opening passage sensor 40 and outputs it to the CPU 101 is It is provided. When the first clock generation circuit 104 is not operating normally, the detection signal determination circuit 106 invalidates the detection signal SG1 even if the detection signal SG1 is input from the starting winning opening passage sensor 40, and enables the CPU 101. It does not output the detection signal SG3. Therefore, the jackpot determination (lottery) is not performed in the CPU 101, and the variable display of the symbol display device 51 is also not performed, so that it is possible to quickly grasp that the pachinko machine 1 is in trouble.

図5に戻り、払出制御装置200は、払出モータ601により賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU201は、そのCPU201により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM202と、ワークメモリ等として使用されるRAM203とを備えている。   Returning to FIG. 5, the payout control device 200 controls payout of prize balls and rental balls by the payout motor 601. The CPU 201, which is an arithmetic unit, includes a ROM 202 storing a control program executed by the CPU 201, fixed value data, and the like, and a RAM 203 used as a work memory or the like.

払出制御装置200のRAM203は、主制御装置100のRAM103と同様に、CPU201の内部レジスタの内容やCPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを備えている。RAM203は、パチンコ機1の電源の遮断後においても電源装置500からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 of the payout control device 200 is, like the RAM 103 of the main control device 100, a stack area in which the contents of the internal registers of the CPU 201 and the return address of the control program executed by the CPU 201 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored in a work area (work area). The RAM 203 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 500 even after the power of the pachinko machine 1 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時のI/O等の値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機1の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みは電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ時に実行される。なお、主制御装置100のCPU101と同様、CPU201のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路502から停電信号が入力されるように構成されており、その停電信号がCPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the values of I / O and the like when the power is cut off are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on, the state of the pachinko machine 1 is returned to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed when the power is turned on. Note that, like the CPU 101 of the main control device 100, a power failure signal is input to the NMI terminal of the CPU 201 from the power failure monitoring circuit 502 when the power is shut off due to a power failure or the like, and the power failure signal is sent to the CPU 201. When input, the NMI interrupt processing as the power failure processing is immediately executed.

払出制御装置200のCPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン205を介して入出力ポート204が接続されている。入出力ポート204には、主制御装置100や払出モータ601、発射制御装置602などが接続されている。   An input / output port 204 is connected to the CPU 201 of the payout control device 200 via a bus line 205 composed of an address bus and a data bus. The main controller 100, the payout motor 601, the firing controller 602, etc. are connected to the input / output port 204.

発射制御装置602は、主制御装置100により遊技球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた遊技球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット603を制御するものである。   The firing control device 602 controls the ball firing unit 603 so that when the main control device 100 issues an instruction to fire a game ball, the launch strength of the game ball is set according to the rotation operation amount of the operation handle 51. is there.

音声ランプ制御装置300は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)604における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部17や表示ランプ18など)605における点灯および消灯の出力、表示制御装置400で行われる図柄表示装置51の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置として設けられたCPU301は、そのCPU301により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM302と、ワークメモリ等として使用されるRAM303とを備えている。   The voice lamp control device 300 outputs the voice in the voice output device (such as a speaker) 604, the output of lighting and extinguishing in the lamp display device (such as the illumination section 17 and the display lamp 18) 605, and the display control device 400. It is for controlling the setting of the display mode of the symbol display device 51 to be displayed. The CPU 301 provided as an arithmetic unit includes a ROM 302 storing a control program executed by the CPU 301, fixed value data, and the like, and a RAM 303 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置300のCPU301には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン305を介して入出力ポート304が接続されている。入出力ポート304には、主制御装置100、表示制御装置400、音声出力装置604やランプ表示装置605などが接続されている。   An input / output port 304 is connected to the CPU 301 of the audio lamp control device 300 via a bus line 305 including an address bus and a data bus. The main control device 100, the display control device 400, the audio output device 604, the lamp display device 605, and the like are connected to the input / output port 304.

表示制御装置400は、図柄表示装置(LCD)51における図柄の変動表示を制御するものである。表示制御装置400は、CPU401と、プログラムROM402と、ワークRAM403と、入力ポート404と、画像コントローラ405と、ビデオRAM406と、キャラクタROM407と、出力ポート408と、バスライン409,410とを備えている。入力ポート404の入力側には音声ランプ制御装置300の出力側が接続され、入力ポート404の出力側には、CPU401、プログラムROM402、ワークRAM403、画像コントローラ405が接続されると共にバスライン410を介して出力ポート408が接続されている。出力ポート408の出力側には図柄表示装置51が接続されている。   The display control device 400 controls variable display of symbols on the symbol display device (LCD) 51. The display control device 400 includes a CPU 401, a program ROM 402, a work RAM 403, an input port 404, an image controller 405, a video RAM 406, a character ROM 407, an output port 408, and bus lines 409 and 410. . The output side of the audio lamp control device 300 is connected to the input side of the input port 404, and the CPU 401, the program ROM 402, the work RAM 403, and the image controller 405 are connected to the output side of the input port 404, and also via the bus line 410. The output port 408 is connected. The symbol display device 51 is connected to the output side of the output port 408.

表示制御装置400のCPU401は、音声ランプ制御装置300から入力された図柄表示用のコマンドに基づいて、図柄表示装置51の表示内容を制御する。プログラムROM402は、CPU401により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM403は、CPU401による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 401 of the display control device 400 controls the display content of the symbol display device 51 based on the symbol display command input from the voice lamp control device 300. The program ROM 402 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 401 and fixed value data. The work RAM 403 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the CPU 401 executes various programs.

ワークRAM403には、例えば変動開始フラグや演出中フラグなどが格納される。変動開始フラグは、図柄表示装置51で表示される表示態様を指示する変動パターンコマンドを受信するとオンされると共に、図柄表示装置51において変動表示が開始されたらオフされるフラグである。演出中フラグは、図柄表示装置51において変動表示が継続して行われている場合にオンされる共に、変動表示が終了した場合にオフされるフラグである。   The work RAM 403 stores, for example, a variation start flag and a flag during production. The fluctuation start flag is a flag that is turned on when a fluctuation pattern command instructing a display mode displayed on the symbol display device 51 is received, and turned off when variable display is started on the symbol display device 51. The in-production flag is a flag which is turned on when the variable display is continuously performed on the symbol display device 51 and is turned off when the variable display is finished.

ビデオRAM406は、図柄表示装置51に表示される演出データを記憶するためのメモリであり、その演出データの内容を書き替えることにより、図柄表示装置51の表示内容が変更される。またキャラクタROM407は、図柄表示装置51に表示される図柄(数字や背景、キャラクタなどの図柄)などの演出用のデータが記憶されたメモリである。   The video RAM 406 is a memory for storing effect data displayed on the symbol display device 51, and the display content of the symbol display device 51 is changed by rewriting the content of the effect data. In addition, the character ROM 407 is a memory in which data for effect such as symbols (numbers, backgrounds, symbols such as characters) displayed on the symbol display device 51 is stored.

画像コントローラ405は、CPU401、ビデオRAM406、出力ポート408のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM406に記憶される演出データを所定のタイミングで読み出して図柄表示装置51に表示させるものである。   The image controller 405 adjusts the timings of the CPU 401, the video RAM 406, and the output port 408 to intervene in the reading and writing of data, and at the same time, reads the effect data stored in the video RAM 406 and displays it on the symbol display device 51. It is what makes me.

電源装置500は、パチンコ機1の各部に電源を供給するための電源部501と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路502と、RAM消去スイッチ82を有するRAM消去スイッチ回路503とを備えている。電源部501は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置100および各サブ制御装置200,300,400等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。例えば、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧のそれぞれを必要とする各部に供給する。   The power supply device 500 includes a power supply unit 501 for supplying power to each unit of the pachinko machine 1, a power failure monitoring circuit 502 that monitors power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 503 having a RAM erase switch 82. ing. The power supply unit 501 supplies a necessary operating voltage to the main control device 100 and each of the sub control devices 200, 300, 400, etc. through a power supply path (not shown). For example, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 V AC supplied from the outside, 12 V voltage for driving various switches, solenoids, motors, etc., 5 V voltage for logic, and RAM backup. A backup voltage or the like is generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each unit that requires them.

停電監視回路502は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置100のCPU101及び払出制御装置200のCPU201の各NMI端子へ停電信号を出力するための回路である。停電監視回路502は、電源部501から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号を主制御装置100及び払出制御装置200へ出力する。停電信号の出力によって、主制御装置100及び払出制御装置200は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部501は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置100及び払出制御装置200は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 502 is a circuit for outputting a power failure signal to each NMI terminal of the CPU 101 of the main control device 100 and the CPU 201 of the payout control device 200 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 502 monitors the voltage of DC stable 24 V which is the maximum voltage output from the power supply unit 501, determines that a power failure (power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 V, The power failure signal is output to the main controller 100 and the payout controller 200. By the output of the power failure signal, main controller 100 and payout controller 200 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt processing. The power supply unit 501 outputs the voltage of 5 V, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 100 and the payout controller 200 can normally execute and complete the NMI interrupt process.

RAM消去スイッチ回路503は、RAM消去スイッチ82が押下された場合に、主制御装置100及び払出制御装置200へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号を出力する回路である。主制御装置100及び払出制御装置200は、パチンコ機1の電源投入時に、RAM消去信号を入力した場合に、それぞれのバックアップデータをクリアする。   The RAM erase switch circuit 503 is a circuit that outputs a RAM erase signal for clearing the backup data to the main controller 100 and the payout controller 200 when the RAM erase switch 82 is pressed. The main controller 100 and the payout controller 200 clear respective backup data when a RAM erase signal is input when the pachinko machine 1 is powered on.

次に、上記のように構成されたパチンコ機1の動作について説明する。本実施形態では、主制御装置100のCPU101は、遊技に際して、上述したハードウェア乱数機構から取得する乱数の他、CPU101の内部処理で管理される各種のカウンタ情報を用いて図柄表示装置51などの表示態様を決定する。図9は、CPU101およびRAM103における各種カウンタの構成概念を示す図である。CPU101は、大当たり判定時に乱数発生器105から取得する乱数を使用すると共に、その大当たり判定に伴う図柄表示装置51の表示態様などを決定するために、CPU101の内部カウンタとして、大当たり図柄の選択に使用する大当たり種別カウンタC1と、停止パターン選択カウンタC2と、変動パターンの選択に使用する第1ないし第3変動種別カウンタCS1,CS2,CS3とを用いることとしている。またCPU101は、特定ランプ表示部52の当たり抽選にはCPU101の内部カウンタである第2乱数カウンタC3を用いることとしており、この第2乱数カウンタC3の初期値設定には初期値乱数カウンタCINIを用いることとしている。これらの内部カウンタは、CPU101の内部処理によって更新されるようになっており、その更新が行われる都度、前回値に対して1がインクリメントされ、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   Next, the operation of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. In the present embodiment, the CPU 101 of the main control device 100 uses a variety of counter information managed by internal processing of the CPU 101 in addition to the random numbers acquired from the above-described hardware random number mechanism at the time of playing a game such as the symbol display device 51. Determine the display mode. FIG. 9 is a diagram showing a configuration concept of various counters in the CPU 101 and the RAM 103. The CPU 101 uses a random number acquired from the random number generator 105 at the time of jackpot determination, and uses it as an internal counter of the CPU 101 to select a jackpot symbol in order to determine the display mode of the symbol display device 51 associated with the jackpot determination. A jackpot type counter C1, a stop pattern selection counter C2, and first to third variation type counters CS1, CS2, CS3 used for selecting a variation pattern are used. Further, the CPU 101 uses the second random number counter C3, which is an internal counter of the CPU 101, in the winning lottery of the specific lamp display portion 52, and uses the initial value random number counter CINI to set the initial value of the second random number counter C3. I have decided. These internal counters are updated by the internal processing of the CPU 101, and each time the update is performed, the previous value is incremented by 1 and becomes a loop counter that returns to 0 after reaching the maximum value. ing.

各内部カウンタは数ms或いはそれ以下の短い時間間隔で更新され、それぞれの更新値がRAM103の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ103aに適宜格納される。またRAM103には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリア103bが設けられている。保留球格納エリア103bの各エリアには、有効検知信号SG3の入力に応答して、乱数発生器105から取得する乱数、および、大当たり種別カウンタC1と停止パターン選択カウンタC2のそれぞれの値が格納される。   Each internal counter is updated at short time intervals of several ms or less, and the updated value is stored in the counter buffer 103a set in a predetermined area of the RAM 103 as appropriate. Further, the RAM 103 is provided with a holding ball storage area 103b including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each area of the reserved ball storage area 103b, the random number acquired from the random number generator 105 in response to the input of the valid detection signal SG3 and the respective values of the jackpot type counter C1 and the stop pattern selection counter C2 are stored. It

各内部カウンタについて詳しく説明する。大当たり種別カウンタC1は、乱数発生器105から取得した乱数が大当たりである場合に、その大当たり後の状態を高確率状態とするか或いは低確率状態とするかを決定するための乱数を発生させるカウンタであり、この値によって大当たりの際の図柄表示装置51の表示態様が決定される。大当たり種別カウンタC1は、例えば0〜4の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり4)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC1の値は、CPU101によって定期的に(本実施形態ではタイマ割込毎に1回)更新される。例えば、大当たり後に高確率状態となる乱数の値は「1,2,3」であり、大当たり後に低確率状態となる乱数の値は「0,4」であり、これにより2種類の当たり種別が決定される。   Each internal counter will be described in detail. When the random number acquired from the random number generator 105 is a big hit, the big hit type counter C1 generates a random number for determining whether the state after the big hit is a high probability state or a low probability state. The display mode of the symbol display device 51 at the time of a big hit is determined by this value. The jackpot type counter C1 is configured to be incremented by 1 in a range of 0 to 4, for example, and then return to 0 after reaching the maximum value (that is, 4). The value of the jackpot type counter C1 is updated by the CPU 101 periodically (in this embodiment, once every timer interrupt). For example, the value of the random number that is in the high probability state after the jackpot is “1,2,3”, and the value of the random number that is in the low probability state after the jackpot is “0,4”. It is determined.

停止パターン選択カウンタC2は、乱数発生器105から取得した乱数が大当たりでない場合の図柄表示装置51における変動図柄の停止パターンを決定するための乱数を発生させるカウンタであり、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。この停止パターン選択カウンタC2によって、図柄表示装置51で表示される演出のパターンが選択され、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後ハズレリーチ」(例えば0〜8の範囲)と、同じくリーチ発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後ハズレ以外リーチ」(例えば9〜38の範囲)と、リーチが発生しない「完全ハズレ」(例えば39〜238の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。この停止パターン選択カウンタC2の値は、CPU101によって定期的に(本実施形態ではタイマ割込毎に1回)更新される。   The stop pattern selection counter C2 is a counter for generating a random number for determining the stop pattern of the variable symbol in the symbol display device 51 when the random number obtained from the random number generator 105 is not a big hit, and is in the range of 0 to 238, for example. 1 is added one by one in sequence, and after reaching the maximum value (that is, 238), it returns to 0. By this stop pattern selection counter C2, the pattern of the effect displayed on the symbol display device 51 is selected, and after the reach is generated, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol and is stopped "front-rear loose-reach" ( For example, in the range of 0 to 8), similarly, after the reach is reached, the final stop symbol is stopped other than before and after the reach symbol (for example, reach other than front-back loss) (for example, in the range of 9 to 38), and reach is not generated "complete loss". Three stop (effect) patterns (for example, the range of 39 to 238) are selected. The value of the stop pattern selection counter C2 is updated by the CPU 101 periodically (in this embodiment, once every timer interrupt).

また停止パターン選択カウンタC2には、停止パターンの選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられている。これは、現在のパチンコ機1の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、保留球格納エリア103bのどのエリアに各乱数値が格納されているか(すなわち保留個数)等に応じて、停止パターンの選択比率を変更するためである。   The stop pattern selection counter C2 is provided with a plurality of tables in which the range of random number values for which stop patterns are selected are different. This depends on whether the current state of the pachinko machine 1 is the high-probability state or the low-probability state, in which area of the reserved sphere storage area 103b each random number value is stored (that is, the number of reserved pieces), and the like. , To change the selection ratio of the stop pattern.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全ハズレ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が10〜238と広いテーブルが選択され、「完全ハズレ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後ハズレリーチ」が0〜5とその範囲が狭くなると共に「前後ハズレ以外リーチ」も6〜9と範囲が狭くなり、「前後ハズレリーチ」や「前後ハズレ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態で保留球格納エリア103bに各乱数値が格納されていなければ、始動入賞口34への遊技球の入球時間を確保するために「完全ハズレ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が51〜238と狭いテーブルが選択され、「完全ハズレ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後ハズレ以外リーチ」の停止パターンに対応した乱数値の範囲が9〜50と広くなり、「前後ハズレ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、リーチ演出が行われる可能性が高くなり、始動入賞口34への遊技球の入球時間を確保できるので、図柄表示装置51における変動表示が継続して行われ易くなる。   For example, in the high probability state, a large table is selected such that the range of random number values corresponding to the stop pattern of “complete loss” is 10 to 238 and a wide range is selected so that the reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. It becomes easy to select "Complete loss". This table has a narrow range of "front and back lost reach" of 0 to 5 and a narrow range of "reach other than front and back lost" of 6 to 9, so "front and back lost reach" and "reach other than front and back lost" are selected. It becomes difficult to be done. Further, if each random number value is not stored in the reserved ball storage area 103b in a low probability state, a disturbance corresponding to the stop pattern of "complete loss" in order to secure the time for the game ball to enter the starting winning opening 34. A table with a narrow numerical range of 51 to 238 is selected, and it becomes difficult to select “complete loss”. In this table, the range of the random number value corresponding to the stop pattern of "reach other than front and back" is widened to 9 to 50, and "reach other than front and back" is easily selected. Therefore, in the low probability state, there is a high possibility that the reach effect will be performed, and the time for the game ball to enter the starting winning opening 34 can be secured, so that the variable display on the symbol display device 51 can be easily continued. .

第1および第2変動種別カウンタCS1,CS2のうち、第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後、再び0に戻る構成となっており、また第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後、再び0に戻る構成となっている。   Of the first and second variation type counters CS1 and CS2, the first variation type counter CS1 is sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and reaches the maximum value (that is, 198), and then becomes 0 again. The second variation type counter CS2 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 240, for example, and reach a maximum value (that is, 240), and then return to 0 again. .

第1変動種別カウンタCS1は、リーチ演出を行う場合において、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな表示態様を決定するための乱数を発生させるカウンタである。また第2変動種別カウンタCS2は、リーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定するための乱数を発生させるカウンタである。これら第1および第2変動種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に基づいて、図柄表示装置51で表示される図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。したがって、これらの第1および第2変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。第1および第2変動種別カウンタCS1,CS2の値は、後述するメイン処理(図14参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The first variation type counter CS1 is a counter for generating a random number for determining a rough display mode such as so-called normal reach, super reach, premium reach, etc. when performing a reach effect. The second variation type counter CS2 is a counter that generates a random number for determining the variation time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol stops after the reach is generated. Based on the variation time determined by the first and second variation type counters CS1 and CS2, the reach type of the symbol displayed on the symbol display device 51 and the detailed symbol variation mode are determined. Therefore, by combining these first and second fluctuation type counters CS1 and CS2, it is possible to easily realize a variety of fluctuation patterns. Further, it is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1 or similarly determine the symbol variation aspect by the combination of the first variation type counter CS1 and the stopped symbol. The values of the first and second fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated once each time a main process (see FIG. 14) described below is executed once, and are repeatedly updated within the remaining time in the main process. .

第3変動種別カウンタCS3は、図柄表示装置51において変動している図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させるなどの予告演出を行うための乱数を発生させるカウンタであり、例えば、0〜162の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり162)に達した後に再び0に戻る構成となっている。この第3変動種別カウンタCS3の値によって、予告演出の演出パターンが決定される。例えば、第3変動種別カウンタCS3の値に基づいて、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算したり、反対に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算したり、変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、第3変動種別カウンタCS3は、停止パターン選択カウンタC2と同様に、演出パターンが選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブルが設けられ、現在のパチンコ機1の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか、或いは保留球格納エリア103bのどのエリアに各乱数値が格納されているか等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるよう構成されている。   The third variation type counter CS3 is a counter for generating a random number for performing a notice effect such as sliding a changing symbol on the symbol display device 51 or passing a notice character for notifying the occurrence of the reach effect. For example, in the range of 0 to 162, 1 is sequentially added, and after reaching the maximum value (that is, 162), the value is returned to 0 again. The effect pattern of the announcement effect is determined by the value of the third variation type counter CS3. For example, based on the value of the third variation type counter CS3, the time required for the announcement effect is added to the variation time, or conversely, the variation time is subtracted to shorten the variation display time, or the variation time is changed. An effect pattern that does not add or subtract is selected. As with the stop pattern selection counter C2, the third variation type counter CS3 is provided with a plurality of tables having different ranges of random number values for which the effect patterns are selected, and the current state of the pachinko machine 1 is a high probability state. The selection ratio of each effect pattern is configured to be different depending on whether there is a low probability state or in which area of the reserved ball storage area 103b each random value is stored.

上述したように、第1および第2変動種別カウンタCS1,CS2により図柄変動の変動時間が決定されると共に、第3変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。よって、最終停止図柄が停止するまでの最終的な変動時間は、第1ないし第3変動種別カウンタCS1,CS2,CS3によって決定されることとなる。   As described above, the variation time of the symbol variation is determined by the first and second variation type counters CS1 and CS2, and the time to be added to or subtracted from the variation time is determined by the third variation type counter CS3. Therefore, the final fluctuation time until the final stop symbol stops is determined by the first to third fluctuation type counters CS1, CS2, CS3.

第2乱数カウンタC3は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後、再び0に戻るループカウンタとして構成されている。第2乱数カウンタC3の値は、本実施形態ではタイマ割込毎に、例えば定期的に更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート36を通過したことが検知されたタイミングで取得される。当たりとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。なお、初期値乱数カウンタCINIは、第2乱数カウンタC3と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図10参照)毎に1回更新されると共にメイン処理(図14参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second random number counter C3 is configured as a loop counter that is sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 250, for example, and then returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). In the present embodiment, the value of the second random number counter C3 is, for example, periodically updated at every timer interruption, and is acquired at the timing when it is detected that the game ball has passed through either the left or right through gate 36. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. The initial value random number counter CINI is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C3 (value = 0 to 250), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 10). Together with this, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 14).

次に、図10から図16のフローチャートを参照しつつ、主制御装置100内のCPU101により実行される各制御処理を説明する。かかるCPU101の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ms周期で)実行されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号の入力により実行されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the CPU 101 in the main control device 100 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 10 to 16. The processing of the CPU 101 is broadly divided into a startup processing that is started when the power is turned on, a main processing that is executed after the startup processing, and a timer allocation that is regularly (in this embodiment, 2 ms cycle) executed. There are an interrupt process and an NMI interrupt process executed by inputting a power failure signal to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process and the main process. And explain.

図10は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置100のCPU101により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種スイッチ610の読み込み処理を実行する(ステップS101)。すなわち、主制御装置100に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ82を除く)の状態を読み込むと共に、各種スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。このとき、有効検知信号SG3に関しては、上述したようにCPU101に対して有効検知信号SG3が入力したタイミングでRAM103にフラグが設定されており、CPU101はこのフラグに基づいて検出情報を保存する。またCPU101は、有効検知信号SG3に伴うフラグが有効(オン状態)に設定されている場合、始動入賞口34への入賞を示す検出情報を保存した後、このフラグを無効(オフ状態)に設定する。本実施形態では、有効検知信号SG3がオン状態を継続する期間T2(約8〜15ms、図7参照)の間に、このタイマ割込処理が複数回実行される可能性があるが、有効検知信号SG3の入力に対応するフラグに基づいて検出情報を保存した後このフラグを無効に設定しておくことで、始動入賞口34への入賞が1回であるにもかかわらず、複数回のタイマ割込処理のそれぞれにおいて始動入賞口34への入賞を示す検出情報が保存されることを防止することができる。   FIG. 10 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the CPU 101 of the main control device 100, for example, every 2 ms. In the timer interrupt process, first, a read process of various switches 610 is executed (step S101). That is, the states of various switches (excluding the RAM erase switch 82) connected to the main controller 100 are read, the states of the various switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored. At this time, as for the valid detection signal SG3, a flag is set in the RAM 103 at the timing when the valid detection signal SG3 is input to the CPU 101 as described above, and the CPU 101 saves the detection information based on this flag. Further, when the flag associated with the validity detection signal SG3 is set to valid (on state), the CPU 101 saves the detection information indicating the winning of the start winning port 34 and then sets this flag to be invalid (off state). To do. In the present embodiment, the timer interrupt process may be executed multiple times during the period T2 (about 8 to 15 ms, see FIG. 7) during which the valid detection signal SG3 remains in the ON state. By storing the detection information based on the flag corresponding to the input of the signal SG3 and then setting this flag to be invalid, a plurality of timers can be operated even though the winning at the starting winning opening 34 is one. It is possible to prevent the detection information indicating the winning at the starting winning port 34 from being saved in each of the interrupt processes.

次に、初期値乱数カウンタCINIの更新を実行する(ステップS102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際に0にクリアし、その初期値乱数カウンタCINIの更新値をRAM103におけるカウンタ用バッファ103aの該当するバッファ領域に格納する。   Next, the initial value random number counter CINI is updated (step S102). Specifically, the initial value random number counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (250 in the present embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the initial value random number counter CINI is stored in the RAM 103. In the corresponding buffer area of the counter buffer 103a.

続いて、大当たり種別カウンタC1、停止パターン選択カウンタC2及び第2乱数カウンタC3の更新を実行する(ステップS103)。具体的には、大当たり種別カウンタC1、停止パターン選択カウンタC2及び第2乱数カウンタC3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、4,238,250)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM103におけるカウンタ用バッファ103aの該当するバッファ領域に格納する。   Subsequently, the jackpot type counter C1, the stop pattern selection counter C2, and the second random number counter C3 are updated (step S103). Specifically, the jackpot type counter C1, the stop pattern selection counter C2, and the second random number counter C3 are each incremented by 1, and their counter values reach the maximum values (4, 238, 250 in the present embodiment, respectively). When you do, clear to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer areas of the counter buffer 103a in the RAM 103.

その後、始動入賞口34への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(ステップS104)、発射制御処理を実行して(ステップS105)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル26に触れていることをタッチセンサにより検出し、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、遊技球の発射のオン/オフを決定する処理である。遊技球の発射がオンである場合、発射制御装置602に対して遊技球の発射指示をする。   After that, the start winning process associated with winning in the starting winning opening 34 is executed (step S104), the firing control process is executed (step S105), and the timer interrupt process ends. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 26 with a touch sensor, and the firing stop switch for stopping the firing is not operated, and the firing of the game ball is turned on. This is a process for determining ON / OFF. When the game sphere is turned on, the shooting controller 602 is instructed to fire the game sphere.

図11は、上記ステップS104の始動入賞処理で実行される詳細な処理手順を示すフローチャートである。この始動入賞処理(ステップS104)では、まず、有効検知信号SG3を入力しているか否かを判別する(ステップS111)。ここでは、ステップS101(図10参照)の処理によって始動入賞口34への入賞を示す検出情報が保存されているか否かの判別が行われ、保存されている場合には有効検知信号SG3の入力あり(すなわち、始動入賞口34への入賞あり)と判定する。有効検知信号SG3の入力ありと判定されると(ステップS111にてYesの場合)、図柄表示装置51の作動保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(ステップS112)。有効検知信号SG3の入力があり、且つ作動保留球数Nが上限値未満(N<4)であれば、ステップS112においてYesとなり、作動保留球数Nに1を加算する(ステップS113)。そして乱数発生器105においてラッチされている乱数を読み込み、その値をRAM103の保留球格納エリア103bの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(ステップS114)。このとき保留球格納エリア103bに格納される値は、上述したように乱数発生器105が保持する乱数の上位バイトと下位バイトとを入れ替えた値となる。その後、上記ステップS103で更新した大当たり種別カウンタC1及び停止パターン選択カウンタC2の各値を、RAM203の保留球格納エリア103bに格納する(ステップS115)。このとき各値を格納するエリアは、ステップS114において乱数を格納したエリアと同一であり、保留格納エリア103bの空き保留エリアのうちの最初のエリアに各値が格納される。一方、有効検知信号SG3の入力がないか(ステップS111にてNoの場合)、或いは、有効検知信号SG3の入力があっても作動保留球数Nが上限値以上である場合(ステップS112にてNoの場合)、ステップS113〜S115の各処理をスキップし、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。   FIG. 11 is a flowchart showing a detailed processing procedure executed in the starting winning process of step S104. In this start winning process (step S104), first, it is determined whether or not the valid detection signal SG3 is input (step S111). Here, it is determined whether or not the detection information indicating the winning of the start winning opening 34 is stored by the processing of step S101 (see FIG. 10), and if it is stored, the input of the valid detection signal SG3 is performed. It is determined that there is (that is, there is a winning in the starting winning opening 34). When it is determined that the valid detection signal SG3 is input (Yes in step S111), it is determined whether or not the number N of operation-holding balls of the symbol display device 51 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). (Step S112). If the valid detection signal SG3 is input and the number N of operation-holding balls is less than the upper limit value (N <4), Yes is obtained in step S112, and 1 is added to the number N of operation-holding balls (step S113). Then, the random number that is latched in the random number generator 105 is read, and the value is stored in the first free area of the reserved ball storage area 103b of the RAM 103 (step S114). At this time, the value stored in the reserved sphere storage area 103b is a value obtained by exchanging the upper byte and the lower byte of the random number held by the random number generator 105 as described above. After that, the respective values of the jackpot type counter C1 and the stop pattern selection counter C2 updated in step S103 are stored in the reserved ball storage area 103b of the RAM 203 (step S115). At this time, the area in which each value is stored is the same as the area in which the random number is stored in step S114, and each value is stored in the first area of the empty reserved areas of the reserved storage area 103b. On the other hand, if the valid detection signal SG3 is not input (No in step S111), or if the number N of operation-holding balls is equal to or more than the upper limit value even if the valid detection signal SG3 is input (in step S112). In the case of No), the processes of steps S113 to S115 are skipped, the start winning process is ended, and the process returns to the timer interrupt process.

図12は、NMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機1の電源遮断時に、主制御装置100のCPU101により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM103に記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機1の電源が遮断されると、停電信号が停電監視回路502から主制御装置100内のCPU101のNMI端子に出力される。すると、CPU101は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM103に記憶し(S201)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 12 is a flowchart showing the NMI interrupt processing. The NMI interrupt process is a process executed by the CPU 101 of the main controller 100 when the pachinko machine 1 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 103. That is, when the power of the pachinko machine 1 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 502 to the NMI terminal of the CPU 101 in the main control device 100. Then, the CPU 101 interrupts the control under execution to start the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 103 as the setting of the power-off occurrence information (S201), and ends the NMI interrupt processing. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置200でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機1の電源が遮断されると、停電信号が停電監視回路502から払出制御装置200内のCPU201のNMI端子に出力され、CPU201は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始する。   Note that the NMI interrupt processing described above is similarly executed in the payout control device 200, and the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 1 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 502 to the NMI terminal of the CPU 201 in the payout control device 200, and the CPU 201 interrupts the control being executed. , NMI interrupt processing is started.

図13は、主制御装置100内のCPU101により実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(ステップS301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。そしてサブ側の制御装置(音声ランプ制御装置300、払出制御装置200等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(例えば1秒程度の待機処理)を実行する(ステップS302)。次いで、RAM103のアクセスを許可する(ステップS303)。   FIG. 13 is a flowchart showing a startup process executed by the CPU 101 in the main control device 100. This startup process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (step S301). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. Then, in order to wait until the sub-side control device (voice lamp control device 300, payout control device 200, etc.) becomes operable, a wait process (for example, a standby process for about 1 second) is executed (step S302). . Then, access to the RAM 103 is permitted (step S303).

続いて電源装置115に設けたRAM消去スイッチ82がオンされているか否かを判別し(ステップS304)、オンされていれば(ステップS304にてYes)、処理をステップS310へ移行する。一方、RAM消去スイッチ82がオンされていなければ(ステップS304にてNo)、更にRAM103に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(ステップS305)、記憶されていなければ(ステップS305にてNo)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をステップS310へ移行する。またRAM103に電源断の発生情報が記憶されていれば(ステップS305にてYes)、RAM判定値を算出し(ステップS306)、算出したRAM判定値が正常でない場合(すなわち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しない場合)には、バックアップされたデータは破壊されているので、ステップS307でNoとなり、かかる場合にも処理をステップS310へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM103の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM103の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   Subsequently, it is determined whether or not the RAM erase switch 82 provided in the power supply device 115 is turned on (step S304), and if it is turned on (Yes in step S304), the process proceeds to step S310. On the other hand, if the RAM erase switch 82 is not turned on (No in step S304), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 103 (step S305), and if it is not stored (step S305). Since the backup data is not stored in S305), the process proceeds to step S310 in this case as well. If the power-off occurrence information is stored in the RAM 103 (Yes in step S305), the RAM determination value is calculated (step S306). If the calculated RAM determination value is not normal (that is, the calculated RAM determination value is If it does not match the RAM judgment value saved when the power is turned off), the backed up data has been destroyed, so No in step S307, and even in such a case the process proceeds to step S310. As described above, the RAM determination value is, for example, the checksum value at the work area address of the RAM 103. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 103 is correctly stored.

ステップS310の処理では、サブ側の制御装置となる払出制御装置200を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(ステップS310)。その後、RAM103の初期化処理(ステップS311,S312)に移行する。   In the process of step S310, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 200, which is the sub-side control device (step S310). After that, the processing shifts to the initialization processing of the RAM 103 (steps S311 and S312).

上述したように、本パチンコ機1では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ82を押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチ82が押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS311,S312)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM103の初期化処理に移行する。すなわち、ステップS311とS312のRAMの初期化処理では、RAM103の使用領域を0にクリアし(ステップS311)、RAM103の初期値を設定する(ステップS312)。その後、ステップS313の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 1, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the game hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 82. Therefore, if the RAM erase switch 82 is pressed, the process proceeds to the RAM initialization process (steps S311 and S312). Also, when the power-off occurrence information is not set, or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process similarly shifts to the initialization process of the RAM 103. That is, in the RAM initialization processing of steps S311 and S312, the used area of the RAM 103 is cleared to 0 (step S311), and the initial value of the RAM 103 is set (step S312). Then, the process proceeds to step S313.

一方、RAM消去スイッチ82がオンされておらず(ステップS304にてNo)、電源遮断の発生情報が記憶されており(ステップS305にてYes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(ステップS307にてYes)、電源断の発生情報をクリアする(ステップS308)。次に、サブ側の払出制御装置200を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(ステップS309)、ステップS313の処理へ移行する。そしてステップS313において割込みを許可する処理を行った後、メイン処理に移行する。   On the other hand, the RAM erase switch 82 is not turned on (No in step S304), the power-off occurrence information is stored (Yes in step S305), and the RAM determination value (checksum value or the like) is normal. If so (Yes in step S307), the power-off occurrence information is cleared (step S308). Next, a payout return command at power recovery for returning the sub-side payout control device 200 to the game state when the drive power is shut off is transmitted (step S309), and the process proceeds to step S313. Then, after performing the process of permitting the interrupt in step S313, the process shifts to the main process.

図14は、主制御装置100内のCPU101により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms毎に繰り返し実行される定期処理としてステップS401〜S406の各処理が実行され、その残余時間でステップS409およびS410のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   FIG. 14 is a flowchart showing main processing executed by the CPU 101 in the main control device 100. In this main processing, the main processing of the game is executed. As its outline, each process of steps S401 to S406 is executed as a periodic process repeatedly executed every 4 ms, and the counter updating process of steps S409 and S410 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する(ステップS401)。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置200に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、図柄表示装置51による図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止コマンド、演出時間加算コマンド等を音声ランプ制御装置300に送信する。さらに、遊技球の発射を行う場合に、発射制御装置602に球発射信号を送信する。   In the main process, first, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each sub-side control device (step S401). Specifically, the presence / absence of prize detection information is determined, and if there is prize detection information, a prize ball command corresponding to the number of acquired balls is transmitted to the payout control device 200. Further, the variation pattern command, the stop symbol command, the stop command, the effect time addition command and the like necessary for the variable display of the symbol by the symbol display device 51 are transmitted to the voice lamp control device 300. Furthermore, when a game ball is to be emitted, a ball emission signal is transmitted to the emission control device 602.

次に、第1ないし第3変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を更新する(ステップS402)。具体的には、第1ないし第3変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の各値を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240,162)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM103におけるカウンタ用バッファ103aの該当するバッファ領域に格納する。   Next, the respective values of the first to third fluctuation type counters CS1, CS2, CS3 are updated (step S402). Specifically, each of the values of the first to third fluctuation type counters CS1, CS2, CS3 is incremented by 1, and when the respective counter values reach the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment), respectively. Clear to 0. Then, the update values of the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3 are stored in the corresponding buffer area of the counter buffer 103a in the RAM 103.

第1ないし第3変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新が終わると、払出制御装置200より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(ステップS403)、図柄表示装置51による表示を行うための処理や図柄表示装置51による図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行する(ステップS404)。なお、この変動処理の詳細は図15および図16を参照して後述する。   When the updating of the first to third fluctuation type counters CS1, CS2, CS3 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 200 are read (step S403), and display is performed by the symbol display device 51. And the variation process for setting the variation pattern of the symbol by the symbol display device 51 are executed (step S404). The details of this variation process will be described later with reference to FIGS. 15 and 16.

変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置35の特別入賞口(大開放口)35aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(ステップS405)。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に特別入賞口35aを開放し、特別入賞口35aの最大開放時間が経過したか、又は特別入賞口35aに遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特別入賞口35aを閉鎖する。この特別入賞口35aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   After the end of the variation process, a large opening opening / closing process for opening or closing the special winning opening (large opening) 35a of the variable winning device 35 is executed in the case of a big hit state (step S405). That is, the special winning opening 35a is opened for each round in the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the special winning opening 35a has elapsed or whether a specified number of game balls have been won in the special winning opening 35a. Then, when any of these conditions is established, the special winning opening 35a is closed. The opening and closing of the special winning opening 35a is repeated a predetermined number of times.

次に、特定ランプ表示部52における「○」の図柄を点灯させる第1ランプ表示部53と、「×」の図柄を点灯させる第2ランプ表示部54との表示制御処理を実行する(ステップS406)。簡単に説明すると、遊技球がスルーゲート36を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2乱数カウンタC3の値が取得されると共に特定ランプ表示部52において第1ランプ表示部53と第2ランプ表示部54との変動表示が実施される。そして、第2乱数カウンタC3の値により当たり抽選が実施され、その値が当たりである場合、第1ランプ表示部53が点灯状態となって停止し、始動入賞口34に付随する電動役物(左右方向に開閉する可動翼)が所定時間開放される。   Next, a display control process is executed for the first lamp display unit 53 that lights the symbol "O" and the second lamp display unit 54 that lights the symbol "X" in the specific lamp display unit 52 (step S406). ). Briefly described, on the condition that the game ball has passed through the through gate 36, the value of the second random number counter C3 is acquired at the timing when the game ball has passed, and the first lamp display section 53 and the first lamp display section 53 in the specific lamp display section 52 are acquired. The variable display with the two-lamp display unit 54 is performed. Then, a winning lottery is carried out based on the value of the second random number counter C3, and when the value is a winning, the first lamp display section 53 is turned on and stopped, and the electric accessory ( The movable wings that open and close in the left-right direction are opened for a predetermined time.

その後、RAM103に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(ステップS407)、RAM103に電源遮断の発生情報が記憶されていなければ(ステップS407にてNo)、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ms)が経過したか否かを判別し(ステップS408)、既に所定時間が経過していれば(ステップS408にてYes)、処理をステップS401へ移行し、上述したステップS401以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 103 (step S407). If the power-off occurrence information is not stored in the RAM 103 (No in step S407), the next main processing is performed. It is determined whether or not the execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has passed since the start of the previous main processing (step S408), and if the predetermined time has already passed (step S408). (Yes in S408), the process proceeds to step S401, and the processes in step S401 and subsequent steps described above are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していない場合(ステップS408にてNoの場合)、所定時間に至るまでの間、すなわち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINIの更新(ステップS409)と、第1ないし第3変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新(ステップS410)とを繰り返し実行する。初期値乱数カウンタCINIの更新(ステップS409)では、初期値乱数カウンタCINIの値を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際0にクリアする。そして初期値乱数カウンタCINIの更新値を、RAM103におけるカウンタ用バッファ103aの該当するバッファ領域に格納する。また第1ないし第3変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新(ステップS410)では、各変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の値を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240,162)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各変動種別カウンタCS1,CS2,CS3の更新値を、RAM103におけるカウンタ用バッファ103aの該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main processing (No in step S408), the remaining time until the predetermined time, that is, the execution timing of the next main processing is reached. In the above, the update of the initial value random number counter CINI (step S409) and the update of the first to third variation type counters CS1, CS2, CS3 (step S410) are repeatedly executed. In the update of the initial value random number counter CINI (step S409), the value of the initial value random number counter CINI is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (250 in the present embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the counter buffer 103a in the RAM 103. Further, in updating the first to third variation type counters CS1, CS2, CS3 (step S410), the values of the respective variation type counters CS1, CS2, CS3 are incremented by 1 and the counter values thereof reach the maximum value (in the present embodiment. Then, when it reaches 198, 240, 162), it is cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1, CS2, CS3 are stored in the corresponding buffer areas of the counter buffer 103a in the RAM 103, respectively.

ここで、ステップS401〜S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。そのため、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI(すなわち、第2乱数カウンタC3の初期値)をランダムに更新することができ、同様に第1ないし第3変動種別カウンタCS1,CS2,CS3についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S401 to S406 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, the initial value random number counter CINI (that is, the initial value of the second random number counter C3) can be updated at random by repeatedly updating the initial value random number counter CINI using the remaining time. In addition, the first to third fluctuation type counters CS1, CS2, CS3 can also be updated at random.

また、ステップS407の処理において、RAM103に電源断の発生情報が記憶されている場合(ステップS407にてYesの場合)、ステップS411以降の電源遮断時の処理が実行される。この処理では、まず、各割込処理の発生を禁止し(ステップS411)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置200や音声ランプ制御装置300など)に対して送信する(ステップS412)。そして、RAM判定値を算出してその値を保存し(ステップS413)、RAM103のアクセスを禁止して(ステップS414)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM103のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。なお、ステップS407の処理は、ステップS401〜S406で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS409とS410の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。   Further, in the processing of step S407, when the power-off occurrence information is stored in the RAM 103 (Yes in step S407), the power-off processing after step S411 is executed. In this process, first, the occurrence of each interrupt process is prohibited (step S411), and a power cutoff notification command indicating that the power supply has been cut off is sent to another control device (such as the payout control device 200 or the voice lamp control device 300). To (step S412). Then, the RAM judgment value is calculated and stored (step S413), the access to the RAM 103 is prohibited (step S414), and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 103 that are backed up. The processing of step S407 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed at steps S401 to S406, or at the end of one cycle of the processing of steps S409 and S410 performed within the remaining time. It is executed at the timing.

次に、図15および図16は、上述の変動処理(ステップS404)の詳細な処理手順を示すフローチャートである。この変動処理では、まず、パチンコ機1が今現在大当たり中であるか否かを判別する(ステップS420)。大当たり中としては、大当たりの際に図柄表示装置51で表示される大当たり遊技の最中と、大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。この判別の結果、パチンコ機1が現在大当たり中である場合には(ステップS420でYes)、そのまま本処理を終了する。   Next, FIG. 15 and FIG. 16 are flowcharts showing the detailed processing procedure of the above-described fluctuation processing (step S404). In this variation process, first, it is determined whether or not the pachinko machine 1 is currently in a big hit (step S420). The jackpot includes the jackpot game displayed on the symbol display device 51 when the jackpot is hit and the predetermined time period after the jackpot game is over. If the result of this determination is that the pachinko machine 1 is currently making a big hit (Yes in step S420), this processing ends.

大当たり中でない場合には(ステップS420にてNo)、図柄表示装置51の表示態様が変動中であるか否かを判別する(ステップS421)。ここで図柄表示装置51の表示態様が変動中でない場合には(ステップS421にてNo)、さらに作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(ステップS422)。作動保留球数Nが0であれば(ステップS422にてNo)、そのまま本処理を終了する。これに対し、作動保留球数N>0であれば(ステップS422にてYes)、作動保留球数Nを1減算し(ステップS423)、保留球格納エリア103bに格納されたデータをシフト処理する(ステップS424)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア103bの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、図柄表示装置51の変動開始処理を実行する(ステップS425)。なお、変動開始処理については図16を参照して後述する。   If it is not a big hit (No in step S420), it is determined whether or not the display mode of the symbol display device 51 is changing (step S421). If the display mode of the symbol display device 51 is not changing (No in step S421), it is further determined whether or not the number N of operation-holding balls is larger than 0 (step S422). If the number N of operation-holding balls is 0 (No in step S422), this process is ended as it is. On the other hand, if the number N of operation reserve balls> 0 (Yes in step S422), the number N of operation reserve balls is subtracted by 1 (step S423), and the data stored in the reserve ball storage area 103b is shifted. (Step S424). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the holding sphere storage area 103b to the execution area side, that is, the holding first area → the execution area, the holding second area. The data in each area is shifted in the order of → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area. After the data shift process, the variation start process of the symbol display device 51 is executed (step S425). The fluctuation start process will be described later with reference to FIG.

ステップS421の処理において、図柄表示装置51の表示態様が変動中であると判別されると(ステップS421にてYes)、変動時間が経過したか否かを判別する(ステップS426)。図柄表示装置51の変動中の表示時間は、第1および第2変動種別カウンタCS1,CS2により選択された変動パターンと第3変動種別カウンタCS3により選択された加算時間に応じて決められており、この変動時間が経過していなければ(ステップS426にてNo)、そのまま本処理を終了してメイン処理に戻る。一方、図柄の変動時間が経過していれば(ステップS426にてYes)、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドを設定し(ステップS427)、本処理を終了する。なお、確定コマンドは音声ランプ制御装置300によって受信され、音声ランプ制御装置300が表示制御装置400に停止指示をする。これにより、図柄表示装置51における図柄の変動表示が停止し、1回の変動演出が終了する。   In the process of step S421, when it is determined that the display mode of the symbol display device 51 is changing (Yes in step S421), it is determined whether the changing time has elapsed (step S426). The display time during change of the symbol display device 51 is determined according to the change pattern selected by the first and second change type counters CS1 and CS2 and the addition time selected by the third change type counter CS3, If this variation time has not elapsed (No in step S426), this process ends and the process returns to the main process. On the other hand, if the variation time of the symbol has elapsed (Yes in step S426), the confirmation command set for confirming the stopped symbol is set (step S427), and this processing ends. The confirmation command is received by the voice lamp control device 300, and the voice lamp control device 300 instructs the display control device 400 to stop. As a result, the variable display of the symbols on the symbol display device 51 is stopped, and one variation effect is finished.

図16は、上述の変動開始処理(ステップS425)の詳細な処理手順を示すフローチャートである。この変動開始処理(ステップS425)では、まず、大当たり判定が行われる(ステップS430)。すなわち、保留球格納エリア103bの実行エリアに格納されている、乱数発生器105から入力した乱数の値が、予め設定された「大当たり」を示す値であるか否かが判定される。本実施形態では、上述したように「大当たり」を示す値が例えば0〜199の連続した値として設定されているため、大当たり判定時には乱数発生器105から入力した乱数の値が0〜199の範囲内であるか否かの1回の判定を行えば良いため、判定時の処理効率が良い。この大当たり判定では、パチンコ機1の状態が高確率状態であるか或いは低確率状態であるかに応じて「大当たり」を示す値の範囲として、それぞれ異なる範囲が適用される。具体的には、高確率状態では、低確率状態よりも広い範囲が「大当たり」を示す値の範囲として適用され、大当たりとなる確率が低確率状態よりもアップするようになっている。そして乱数の値が「大当たり」を示す連続した値の範囲内であれば、大当たりであると判定される。   FIG. 16 is a flowchart showing a detailed processing procedure of the above-described fluctuation start processing (step S425). In this variation start process (step S425), first, a big hit determination is made (step S430). That is, it is determined whether or not the value of the random number input from the random number generator 105, which is stored in the execution area of the reserved sphere storage area 103b, is a preset “big hit” value. In the present embodiment, as described above, the value indicating “big hit” is set as a continuous value of, for example, 0 to 199. Therefore, at the time of big hit determination, the value of the random number input from the random number generator 105 is in the range of 0 to 199. Since it is only necessary to make a single determination as to whether or not it is within the range, the processing efficiency at the time of the determination is good. In this jackpot determination, different ranges are applied as the range of values indicating "big hit" depending on whether the state of the pachinko machine 1 is the high probability state or the low probability state. Specifically, in the high-probability state, a wider range than the low-probability state is applied as a range of values indicating “big hit”, and the probability of being a big hit is higher than in the low-probability state. Then, if the value of the random number is within a range of consecutive values indicating "big hit", it is determined that the big hit.

大当たりであると判定された場合(ステップS430にてYes)、保留球格納エリア103bの実行エリアに格納されている大当たり種別カウンタC1の値を確認して、大当たり時の表示態様が設定される(ステップS431)。ステップS431の処理では、大当たり種別カウンタC1の値に基づき、大当たり後に高確率状態に移行するか低確率状態に移行するかが設定される。大当たり後の移行状態が設定されると、図柄表示装置51の表示態様が設定される。すなわち、ステップS431の処理では、大当たり後の移行状態が設定されると共に、図柄表示装置51における大当たり時の停止図柄が設定される。   When it is determined that it is a big hit (Yes in step S430), the value of the big hit type counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area 103b is confirmed, and the display mode at the time of big hit is set ( Step S431). In the process of step S431, whether to shift to the high-probability state or the low-probability state after the jackpot is set based on the value of the jackpot type counter C1. When the transition state after the big hit is set, the display mode of the symbol display device 51 is set. That is, in the process of step S431, the transition state after the big hit is set, and the stop symbol at the time of the big hit in the symbol display device 51 is set.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(ステップS432)。ステップS432の処理で変動パターンが設定されると、図柄表示装置51において大当たり図柄で停止するまでの図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM103のカウンタ用バッファ103aに格納されている第1および第2変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。   Next, the variation pattern at the time of a big hit is determined (step S432). When the fluctuation pattern is set in the process of step S432, the fluctuation time of the symbol until the big hit symbol is stopped in the symbol display device 51 is determined. At this time, the values of the first and second variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer 103a of the RAM 103 are confirmed, and normal reach, super reach, premium reach, etc. are determined based on the value of the first variation type counter CS1. While determining the variation time of the rough symbol variation, the variation time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol stops after the reach is generated is determined based on the value of the second variation type counter CS2.

なお、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動時間は、第2変動種別カウンタCS2の値を使わずに第1変動種別カウンタCS1の値だけを用いて設定することも可能であり、第1変動種別カウンタCS1の値だけで設定するか又は両変動種別カウンタCS1,CS2の両値で設定するかは、その都度の第1変動種別カウンタCS1の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。   Note that the relationship between the numerical value of the first fluctuation type counter CS1 and the fluctuation time, and the relationship between the numerical value of the second fluctuation type counter CS2 and the fluctuation time are defined in advance by a table or the like. However, it is also possible to set the fluctuation time by using only the value of the first fluctuation type counter CS1 without using the value of the second fluctuation type counter CS2, and by setting only the value of the first fluctuation type counter CS1. Whether to set or to set with both values of both fluctuation type counters CS1 and CS2 is appropriately determined according to the value of the first fluctuation type counter CS1 and the game condition at each time.

ステップS430の処理で大当たりではないと判別された場合には(ステップS430にてNo)、ハズレ時の表示態様が設定される(ステップS433)。ステップS433の処理では、保留球格納エリア103bの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、図柄表示装置51において表示させる演出を、前後ハズレリーチであるか、前後ハズレ以外リーチであるか、完全ハズレであるかを設定する。また図柄表示装置51の表示態様が設定される。すなわち、ステップS433の処理では、ハズレ時の演出表示の態様やハズレ停止図柄が設定される。   When it is determined in the process of step S430 that the jackpot is not the big hit (No in step S430), the display mode at the time of losing is set (step S433). In the process of step S433, based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area 103b, the effect to be displayed on the symbol display device 51 is front-back loss reach or other than front-back loss. Set whether it is reach or complete loss. Further, the display mode of the symbol display device 51 is set. That is, in the process of step S433, the aspect of the effect display at the time of loss and the loss stop symbol are set.

次に、ハズレ時の変動パターンが決定され(ステップS434)、図柄表示装置51においてハズレ図柄で停止するまでの図柄の変動時間が決定される。このとき、ステップS432の処理と同様に、RAM103のカウンタ用バッファ103aに格納されている第1および第2変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の大まかな図柄変動の変動時間を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。   Next, the variation pattern at the time of losing is determined (step S434), and the variation time of the symbol until the symbol is stopped on the symbol display device 51 is determined. At this time, similarly to the processing of step S432, the values of the first and second fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer 103a of the RAM 103 are confirmed, and based on the value of the first fluctuation type counter CS1. Normal reach, super reach, premium reach, and the like, the fluctuation time of the rough symbol fluctuation is determined, and based on the value of the second fluctuation type counter CS2, the fluctuation time until the final stop symbol stops after the reach occurs (in other words, fluctuation Number of symbols) is determined.

ステップS432またはS434の処理が終わると、第1および第2変動種別カウンタCS1,CS2により決定された変動時間に加減算される演出時間が決定される(ステップS435)。このとき、RAM103のカウンタ用バッファ103aに格納されている第3変動種別カウンタCS3の値に基づいて演出時間の加減算が決定され、図柄表示装置51の変動時間が設定される。本実施形態では、演出時間の加減算の決定は、第3変動種別カウンタCS3の値に応じて、変動表示の時間を変更しない場合と変動表示時間を1秒加算する場合、変動表示時間を2秒加算する場合、変動表示時間を1秒減算する場合との4種類の加算値が決定される。   When the process of step S432 or S434 ends, the effect time that is added to or subtracted from the change time determined by the first and second change type counters CS1 and CS2 is determined (step S435). At this time, addition / subtraction of the effect time is determined based on the value of the third variation type counter CS3 stored in the counter buffer 103a of the RAM 103, and the variation time of the symbol display device 51 is set. In the present embodiment, the addition / subtraction of the effect time is determined by changing the variable display time to 2 seconds when the variable display time is not changed and when the variable display time is added by 1 second according to the value of the third variation type counter CS3. In the case of addition, four types of addition values are determined, which are the case where the variable display time is subtracted by 1 second.

なお、変動表示時間が加減算される場合には、図柄表示装置51で大当たりの期待値が高くなる予告演出(例えば、変動図柄の変動時間を通常より長くしてスベリを伴わせるスベリ演出や予告キャラを表示させる演出、1の変動図柄の変動時間を通常より短くして即停止させる演出など)が行われる。また、ステップS430で大当たりであると判定された場合は、2秒の加算値が選択される確率が高く設定され、遊技者は予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。   In addition, when the variable display time is added or subtracted, the notice effect that the expectation value of the jackpot on the symbol display device 51 becomes high (for example, the slide effect or notice character in which the variation time of the variable symbol is made longer than usual to cause slippage) The effect of displaying 1) and the effect of immediately stopping by changing the fluctuation time of the fluctuation pattern of 1 shorter than usual) are performed. When it is determined that the jackpot is a big hit in step S430, the probability that the additional value of 2 seconds is selected is set to be high, and the player can expect the big hit by confirming the notice effect.

次に、ステップS432又はS434の処理で決定された変動パターン(変動時間)に応じて変動パターンコマンドを設定し(ステップS436)、ステップS431又はS433の処理で設定された停止図柄に応じて停止図柄コマンドを設定する(ステップS437)。そして、ステップS436の処理で決定された演出時間の加算値に応じて演出時間加算コマンドを設定して(ステップS438)、本処理を終了し、変動処理へ戻る。   Next, the variation pattern command is set according to the variation pattern (variation time) determined in the process of step S432 or S434 (step S436), and the stop symbol is determined according to the stop symbol set in the process of step S431 or S433. A command is set (step S437). Then, an effect time addition command is set according to the added value of the effect time determined in the process of step S436 (step S438), the present process is ended, and the process returns to the variation process.

主制御装置100内のCPU101では上述した処理が実行されることにより、サブ側の各制御装置に対して各種のコマンドが送出される。そしてサブ側の各制御装置が主制御装置100から受信するコマンドに基づいて各部を制御することにより、パチンコ機1において遊技球の発射や賞球の払い出し、或いは遊技に伴う各種の演出表示が行われるようになっている。   The CPU 101 in the main control device 100 executes the above-described processing to send various commands to the sub-side control devices. Then, each sub-side control device controls each part based on the command received from the main control device 100, so that the pachinko machine 1 emits game balls, pays out prize balls, or displays various effects associated with the game. It is supposed to be.

以上のようにパチンコ機1は、第1クロック発生回路104と乱数発生器105とを備えており、乱数発生器105が第1クロック発生回路104から出力されるクロック信号CL1に基づいて乱数を更新する。この乱数は、主制御装置100において大当たり判定に用いられる。また本実施形態のパチンコ機1は検知信号判定回路106を備えており、この検知信号判定回路106がクロック信号CL1を監視し、第1クロック発生回路104からクロック信号CL1が正常に出力されている場合に限り、始動入賞口検知センサ40が出力する検知信号SG1を有効な検知信号(すなわち、有効検知信号SG3)としてCPU101に出力する。そしてCPU101は有効検知信号SG3を入力すると、それを大当たり判定の契機として乱数発生器105から乱数を取得して大当たり判定を行うように構成されている。したがって、本実施形態のパチンコ機1は、第1クロック発生回路104が何らかの原因でクロック信号CL1を出力しなくなった場合(この場合においてもパチンコ機1は遊技可能な状態である)、始動入賞口検知センサ40が大当たり判定の契機を検知したとしても、検知信号判定回路106がCPU101に対して有効検知信号SG3を出力することはなく、CPU101において大当たり判定は行われない。その結果、始動入賞口34に遊技球が入賞した場合であっても図柄表示装置51における変動表示が行われなくなり、パチンコ機1に不具合が生じていることを速やかに把握できるようになる。   As described above, the pachinko machine 1 includes the first clock generation circuit 104 and the random number generator 105, and the random number generator 105 updates the random number based on the clock signal CL1 output from the first clock generation circuit 104. To do. This random number is used in main controller 100 for the jackpot determination. In addition, the pachinko machine 1 of the present embodiment includes a detection signal determination circuit 106, which detects the clock signal CL1 and the first clock generation circuit 104 outputs the clock signal CL1 normally. Only in such a case, the detection signal SG1 output by the starting winning opening detection sensor 40 is output to the CPU 101 as an effective detection signal (that is, an effective detection signal SG3). Then, when the CPU 101 receives the valid detection signal SG3, it is configured to acquire a random number from the random number generator 105 by using it as a trigger for the jackpot determination and perform the jackpot determination. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the first clock generation circuit 104 stops outputting the clock signal CL1 for some reason (in this case, the pachinko machine 1 is still in a playable state), the start winning opening Even if the detection sensor 40 detects the trigger for the jackpot determination, the detection signal determination circuit 106 does not output the effective detection signal SG3 to the CPU 101, and the CPU 101 does not perform the jackpot determination. As a result, even when the game ball is won in the start winning hole 34, the variable display on the symbol display device 51 is not performed, and it becomes possible to quickly grasp that the pachinko machine 1 is in trouble.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容のものに限定されるものではなく、本発明には種々の変形例が適用可能である。   Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the contents described above, and various modifications can be applied to the present invention.

例えば、上記実施形態においては、遊技機の一例としてパチンコ機1について説明したが、本発明はスロットマシンやいわゆるパロット機などの他の遊技機に対しても適用することができる。スロットマシンやパロット機の場合、遊技者が操作レバーをオン状態に操作するタイミングが大当たり判定の契機となっているため、操作レバーがオンされたことに応答して乱数発生器から乱数が取得される。そのため乱数発生器の乱数を更新するためのクロック信号が正常に出力されている場合にのみ、操作レバーがオンされたことを検知した検知信号を有効な検知信号としてCPUに出力する構成とする。この場合、クロック信号が正常に出力されていない場合、CPU101において大当たり判定は行われず、その結果、図柄の変動表示も行われないので、スロットマシンやパロット機において何らかの不具合が発生していることを容易に把握することができる。   For example, in the above embodiment, the pachinko machine 1 has been described as an example of a gaming machine, but the present invention can be applied to other gaming machines such as a slot machine and a so-called parrot machine. In the case of slot machines and parrot machines, the timing at which the player operates the operation lever to the on state is the trigger for the jackpot judgment, so a random number is obtained from the random number generator in response to the operation lever being turned on. It Therefore, only when the clock signal for updating the random number of the random number generator is normally output, the detection signal for detecting that the operation lever is turned on is output to the CPU as an effective detection signal. In this case, if the clock signal is not output normally, the CPU 101 does not perform the jackpot determination, and as a result, the variable display of the symbols is not performed either, so it is possible that some trouble has occurred in the slot machine or the parrot machine. It can be easily grasped.

1 パチンコ機(遊技機)
40 始動入賞口通過センサ(契機検知手段)
100 主制御装置
101 CPU(制御手段)
104 第1クロック発生回路(周期信号発生手段)
105 乱数発生器(乱数発生手段)
106 検知信号判定回路(検知信号有効化手段)
107 第2クロック発生回路(駆動信号発生手段)
120 カウンタ(乱数更新手段)
121 ラッチ回路(保持手段)
130 Dフリップフロップ
131 シュミットトリガ(波形整形手段)
132 インバータ(タイミング調整手段)
CL1,CL2 クロック信号(周期信号)
SG1 検知信号
SG2,SG3 有効検知信号
1 Pachinko machine (gaming machine)
40 Starting winning opening passage sensor (trigger detection means)
100 Main control device 101 CPU (control means)
104 first clock generation circuit (periodic signal generation means)
105 random number generator (random number generating means)
106 detection signal determination circuit (detection signal validation means)
107 Second Clock Generation Circuit (Drive Signal Generation Means)
120 counter (random number updating means)
121 Latch circuit (holding means)
130 D flip-flop 131 Schmitt trigger (waveform shaping means)
132 Inverter (timing adjusting means)
CL1, CL2 Clock signal (periodic signal)
SG1 detection signal SG2, SG3 valid detection signal

Claims (1)

第1信号を出力する第1信号出力手段と、
所定の周期でクロック信号を出力するクロック信号出力手段と、
前記クロック信号に基づいて数値情報を生成する数値情報生成手段と、
前記第1信号に基づいて前記数値情報生成手段の生成した数値情報を取得する数値情報取得手段と、
前記数値情報取得手段の取得した数値情報に基づいて遊技者に特典を付与するか否かの判定を行う判定手段と、
絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
前記判定手段による判定に基づいて前記絵柄の変動表示を開始させ、その後当該変動表示を停止させるよう前記絵柄表示手段を制御する変動表示制御手段と
を備え、
前記第1信号出力手段と前記判定手段を、前記判定手段に対して第2信号を出力する第2信号出力手段を介して電気的に接続し、
前記判定手段を、前記第2信号に基づいて前記判定を行う構成とし、
前記第2信号出力手段を、前記第1信号が出力された場合に前記クロック信号の出力状態の変化に基づいて前記第2信号を出力する構成とし
遊技領域に向けて遊技球を発射させる発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球した場合に、所定数の遊技球が払出手段から払い出されるように当該払出手段を制御する払出制御手段と、
を備え、
前記第1信号出力手段は、前記入球部に遊技球が入球した場合に前記第1信号を出力する構成であり、
前記第2信号が出力されたことに基づいて、前記数値情報取得手段の取得した数値情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する記憶手段を備え、
前記判定手段は、前記記憶手段に記憶されている前記数値情報に基づいて、順次、判定を行う構成であり、
前記記憶手段に記憶されている数値情報の記憶数を報知する記憶数報知手段を備え、
前記第1信号出力手段と前記判定手段とは前記第2信号出力手段を介して電気的に接続されている一方、前記第1信号出力手段と前記払出制御手段とは前記第2信号出力手段を介さずに電気的に接続されており、
前記払出制御手段は、前記第1信号に基づいて前記払出手段の制御を行う構成であることを特徴とする遊技機。
First signal output means for outputting a first signal;
Clock signal output means for outputting a clock signal at a predetermined cycle,
Numerical information generating means for generating numerical information based on the clock signal,
Numerical information acquisition means for acquiring the numerical information generated by the numerical information generation means based on the first signal;
Determination means for determining whether or not to give a privilege to the player based on the numerical information acquired by the numerical information acquisition means,
A pattern display means for variably displaying the pattern,
A variable display control means for controlling the pattern display means so as to start the variable display of the pattern based on the determination by the determination means and then stop the variable display,
Electrically connecting the first signal output means and the determination means via a second signal output means for outputting a second signal to the determination means,
The determination means is configured to perform the determination based on the second signal,
The second signal output means is configured to output the second signal based on a change in the output state of the clock signal when the first signal is output ,
Launching means for launching a game ball toward the game area,
A ball entering portion provided in the game area, into which a game ball can enter,
A payout control means for controlling the payout means so that a predetermined number of game balls are paid out from the payout means when the game ball enters the ball entering portion.
Equipped with
The first signal output means is configured to output the first signal when a game ball enters the ball entering portion,
A storage means for storing the numerical information acquired by the numerical information acquisition means based on the output of the second signal, with a predetermined number as a predetermined upper limit;
The determination means is configured to sequentially perform determination based on the numerical value information stored in the storage means,
A storage number informing unit for informing the storage number of the numerical information stored in the storage unit,
The first signal output means and the determination means are electrically connected via the second signal output means, while the first signal output means and the payout control means operate as the second signal output means. It is electrically connected without going through,
A gaming machine, wherein the payout control means is configured to control the payout means based on the first signal.
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