JP2009153982A - Method for providing notification service of game excessive use and computer-readable recording medium recorded with program therefor - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a method for providing notification services of a game excessive use capable of acquiring a duration of a game executed by a player of an on-line game and notifying the game excessive use to the user. <P>SOLUTION: This method for providing the notification services of the game excessive use to a user client connected to a network with a game server, includes a step for receiving configuration information on the notification services of the game excessive use from the game server in response to a user's request to start a first game, a step for determining whether or not the duration of the first game is within a reference value included in the configuration information and, as the result of the determination, if the duration of the first game is the reference value or more, displaying notification information of the game excessive use on a screen of the first game. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム過剰使用お知らせサービス提供方法及びそのためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体に関するもので、より詳細には、オンラインゲームのユーザーが実行しているゲームの持続程度を把握し、ユーザーにゲームの過剰使用を知らせるための方法及びそのためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体に関する。   The present invention relates to a method for providing a game overuse notification service and a computer-readable recording medium in which a program therefor is recorded. More specifically, the present invention grasps the duration of a game being executed by a user of an online game. The present invention also relates to a method for notifying a user of excessive use of a game and a computer-readable recording medium on which a program for the method is recorded.

近年、インターネットを用いた通信環境の急速な発達による超高速通信網の普及に伴って、大容量マルチメディアデータの高速伝送が可能になり、また、ネットワークに接続可能なユーザークライアントの普及化に伴ってインターネットを介したオンラインマルチゲームサービスが活発に提供されており、ユーザーに様々なコンテンツを提供するコンテンツプロバイダ(Contents Provider:CP)が急速に増加している傾向にある。   In recent years, with the spread of ultra-high-speed communication networks due to the rapid development of the communication environment using the Internet, high-speed transmission of large-capacity multimedia data has become possible, and with the spread of user clients that can be connected to the network. Online multi-game services are actively provided via the Internet, and content providers (CPs) that provide various contents to users tend to increase rapidly.

コンテンツプロバイダは、検索、ショッピング、ゲーム及びチャットサービスのような様々なコンテンツを提供しており、特に、ゲームサービスは、有料サービスである場合にも多くの需要者層を確保できるという点で、コンテンツプロバイダの大きな収益源として位置づけられている。   Content providers offer a variety of content such as search, shopping, games and chat services, and in particular, game services are content in that they can secure a large number of consumers even if they are paid services. It is positioned as a large revenue source for providers.

しかしながら、インターネットを通じて提供されるゴーストップ、ポーカー(poker)などのような様々なオンラインゲームは、ユーザーがゲームに熱中することに陥りがちで、それらのゲームに費やされる時間が長すぎると、ゲーム中毒につながる可能性があるだけでなく、ゲームに長時間を費やしたユーザーは脱力感を感じ、結果としてはゲームに対する興味を失い、サービス離脱につながることとなる。   However, various online games such as go-stop, poker, etc. offered through the Internet tend to fall into the user's enthusiastic game, and if the time spent on those games is too long, the game addicts In addition, there is a possibility that the user who spends a long time on the game feels weak, and as a result, the user loses interest in the game and leads to service withdrawal.

そこで、オンラインゲームユーザーにゲームの持続程度を知らせ、ゲームの過剰使用をユーザーに警告することによって、自分の行動を把握して統制するゲーム調節能力を養わせ得るようなサービス方法が要求されている。   Therefore, there is a need for a service method that allows the online game user to be informed of the duration of the game and warns the user of excessive use of the game so that the game adjustment ability to grasp and control his / her behavior can be developed. .

また、ゲームサーバーとのネットワーク接続を通じてユーザークライアントで行われるオンラインゲーム環境下で、ユーザーのゲーム場所及びゲーム種類にかかわらずにユーザーのゲーム過剰使用を知らせることができるサービス方法が要求されている。   In addition, there is a need for a service method that can notify the user of overuse of the game regardless of the user's game location and game type in an online game environment performed by the user client through a network connection with a game server.

本発明は上記の問題点を解決するためのもので、その目的は、オンラインゲームユーザーにゲームの過剰使用を知らせるサービス方法及びそのためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供することにある。   An object of the present invention is to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a service method for informing an online game user of excessive use of a game and a computer-readable recording medium on which a program for the service is recorded. It is in.

また、本発明の他の目的は、ゲームサーバーとのネットワーク接続を通じて多様な場所で様々なオンラインゲームを実行するユーザーにゲームの過剰使用を知らせるサービス方法及びそのためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体を提供することにある。   Another object of the present invention is to provide a service method for informing a user who runs various online games in various places through a network connection with a game server that the game is overused, and to be readable by a computer on which the program is recorded. Is to provide a simple recording medium.

上記の目的を達成するための本発明の一側面によるゲーム過剰使用お知らせサービス提供方法は、ゲームサーバーとネットワークで連結されるユーザークライアントでゲーム過剰使用お知らせサービスを提供する方法であって、ユーザーの第1ゲームに対する開始要請に対して前記ゲームサーバーからゲーム過剰使用お知らせサービスに関する設定情報を受信する段階と、前記第1ゲームの持続程度が前記設定情報に含まれた基準値以上か否か判断する段階と、前記判断の結果、前記第1ゲームの持続程度が前記基準値以上であれば、前記第1ゲームの画面上にゲーム過剰使用お知らせ情報をディスプレイする段階と、を含むことを特徴とする。   A method for providing a game overuse notification service according to an aspect of the present invention for achieving the above object is a method for providing a game overuse notification service by a user client connected to a game server via a network. Receiving setting information regarding a game overuse notification service from the game server in response to a start request for one game, and determining whether or not the duration of the first game is equal to or greater than a reference value included in the setting information And when the degree of continuation of the first game is equal to or greater than the reference value as a result of the determination, displaying game overuse notification information on the screen of the first game.

上記の目的を達成するための本発明の他の側面によるゲーム過剰使用お知らせサービス提供方法は、ユーザークライアントとネットワークで連結されるゲームサーバーでゲーム過剰使用お知らせサービスを提供する方法であって、前記ユーザークライアントにゲームアプリケーションを提供する段階と、前記ユーザークライアントの第1ゲームに対する開始要請に対して前記ゲーム過剰使用お知らせサービスに関する設定情報を前記ユーザークライアントに伝送する段階と、前記ユーザークライアントから前記ゲーム過剰使用お知らせサービスに対する変更された設定情報を受信すると、前記変更された設定情報を通じてデータベースの設定情報を変更する段階と、を含み、前記ゲームアプリケーションは、前記ユーザークライアントで実行中である前記第1ゲームの持続程度が前記ゲーム過剰使用お知らせサービスに関する設定情報に含まれた基準値以上であれば、前記第1ゲームの画面上にゲーム過剰使用お知らせ情報をディスプレイすることを特徴とする。   A game overuse notification service providing method according to another aspect of the present invention for achieving the above object is a method of providing a game overuse notification service on a game server connected to a user client via a network, wherein the user Providing a game application to the client; transmitting setting information regarding the game overuse notification service to the user client in response to a start request for the first game of the user client; and overuse of the game from the user client. Receiving the changed setting information for the notification service, and changing the setting information of the database through the changed setting information, wherein the game application is executed by the user client If the duration of the first game is equal to or greater than a reference value included in the setting information related to the game overuse notification service, game overuse notification information is displayed on the screen of the first game. To do.

上記の目的を達成するための本発明のさらに他の側面によるゲーム過剰使用お知らせサービス提供方法は、ユーザークライアントとネットワークで連結されるゲームサーバーでゲーム過剰使用お知らせサービスを提供する方法であって、前記ユーザークライアントの第1ゲームに対する開始要請に対して所定のデータベースから前記ユーザークライアントの前記ゲーム過剰使用お知らせサービスに関する設定情報を抽出する段階と、前記第1ゲームの持続程度が前記設定情報に含まれた基準値以上か否かを判断する段階と、前記判断の結果、前記第1ゲームの持続程度が前記基準値以上であれば、前記第1ゲームの画面上にディスプレイするためのゲーム過剰使用お知らせ情報を前記ユーザークライアントに伝送する段階と、を含むことを特徴とする。   A method for providing a game overuse notification service according to still another aspect of the present invention for achieving the above object is a method for providing a game overuse notification service on a game server connected to a user client via a network. The setting information includes a step of extracting setting information related to the game overuse notification service of the user client from a predetermined database in response to a start request for the first game of the user client, and the duration of the first game is included in the setting information A step of determining whether or not the value is equal to or greater than a reference value, and if the result of the determination indicates that the duration of the first game is equal to or greater than the reference value, game overuse notification information for display on the screen of the first game Transmitting to the user client. To.

上記の目的を達成するための本発明の一側面によるゲーム過剰使用お知らせサービスを提供するためのコンピュータで実行されるプログラムであって、ゲームサーバーとネットワークで連結されるユーザーコンピュータに、ユーザーの第1ゲームに対する開始要請を前記ゲームサーバーに伝送し、前記開始要請に対して前記ゲームサーバーからゲーム過剰使用お知らせサービスに関する設定情報を受信する情報処理モジュール、前記第1ゲームの持続程度が前記設定情報に含まれた基準値以上か否かを判断する判断モジュール、及び前記判断モジュールの判断の結果、前記第1ゲームの持続程度が前記基準値以上であれば、前記第1ゲームの画面上にゲーム過剰使用お知らせ情報をディスプレイする制御モジュール、として機能させることを特徴とする。そして、上記プログラムは、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に格納されることができる。   In order to achieve the above object, there is provided a program executed on a computer for providing a game overuse notification service according to an aspect of the present invention. An information processing module that transmits a start request for a game to the game server, and receives setting information related to a game overuse notification service from the game server in response to the start request, the setting information includes a duration of the first game A determination module that determines whether or not the reference value is equal to or greater than the reference value, and if the determination result of the determination module indicates that the duration of the first game is equal to or greater than the reference value, the game is overused on the first game screen. To function as a control module that displays notification information And butterflies. The program can be stored in a computer-readable recording medium.

本発明によると、ユーザーが実行しているゲーム画面上にゲーム過剰使用お知らせ情報がディスプレイされるため、オンラインゲームユーザーがゲーム持続程度を把握し、自らゲーム時間を調節することが可能になる。   According to the present invention, since the game overuse notification information is displayed on the game screen being executed by the user, it becomes possible for the online game user to grasp the game duration and adjust the game time himself.

また、本発明によると、ゲームサーバーとネットワークで接続されるユーザークライアントで実行されるオンラインゲームに対してユーザーのゲーム場所及びゲーム種類に関らずに該当のユーザーにゲーム過剰使用を知らせることが可能になる。   Further, according to the present invention, it is possible to notify the corresponding user of overuse of an online game executed by a user client connected to the game server via a network regardless of the game location and game type of the user. become.

以下、添付の図面を参照しつつ、本発明の実施例について詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図1は、本発明の一実施例によるゲーム過剰使用お知らせサービスを提供するためのシステムの構成を示す図である。   FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a system for providing a game overuse notification service according to an embodiment of the present invention.

図1を参照すると、ゲーム過剰使用お知らせサービスを提供するためのシステムは、大きく、ゲームサーバー102、ユーザークライアント110、ユーザークライアント110のブラウザー(図示せず)を通じてウェブページを表示し、ユーザーのID及びパスワードを通じてユーザー認証を行うウェブサーバー114、ユーザークライアント110が接続して行うゲームのゲームチャネルを管理するチャネルリストサーバー116と、を含み、各構成は、通信網118を通じて連結される。このような構成を有するゲーム過剰使用お知らせサービスを提供するためのシステムは、ユーザーがユーザークライアント110で実行中のゲームに対してゲーム時間お知らせサービス及びゲーム中止予約サービスを提供する。   Referring to FIG. 1, a system for providing a game overuse notification service is largely configured to display a web page through a game server 102, a user client 110, and a browser (not shown) of the user client 110, and A web server 114 that authenticates a user through a password and a channel list server 116 that manages a game channel of a game that is connected to the user client 110 are connected to each other through a communication network 118. The system for providing a game overuse notification service having such a configuration provides a game time notification service and a game cancellation reservation service for a game that the user is executing on the user client 110.

ゲームサーバー102は、ゲームアプリケーション提供部104、情報処理部106、及び設定変更部108を含む。   The game server 102 includes a game application providing unit 104, an information processing unit 106, and a setting changing unit 108.

図1に示すゲームサーバー102は、様々な構成要素が別々に構成されるとしたが、変形された実施例では、これらの各構成要素を統合した形態にしてもよい。   In the game server 102 shown in FIG. 1, various components are separately configured. However, in a modified embodiment, these components may be integrated.

なお、図1に示すゲームサーバー102は、ゲームアプリケーション提供部104、情報処理部106、及び設定変更部108を含む。なお、これらゲームアプリケーション提供部104、情報処理部106、及び設定変更部108は、他の変形された実施例としては、各構成要素がそれぞれ異なる複数のサーバーに位置した形態にしてもよい。   The game server 102 shown in FIG. 1 includes a game application providing unit 104, an information processing unit 106, and a setting changing unit 108. Note that, as another modified embodiment, the game application providing unit 104, the information processing unit 106, and the setting changing unit 108 may be configured such that each component is located on a plurality of different servers.

ゲームアプリケーション提供部104は、ユーザークライアント110にゲーム利用時間お知らせサービス及びゲーム中止予約サービスのためのゲームアプリケーションを提供する。   The game application providing unit 104 provides the user application 110 with game applications for a game usage time notification service and a game cancellation reservation service.

ここで、ユーザークライアント110に提供されるゲームアプリケーションは、ユーザーの第1ゲーム開始要請をゲームサーバー102に伝送し、データベースサーバー112に保存されているゲーム利用時間お知らせサービス及びゲーム中止予約サービスに関する設定情報をゲームサーバー102を介して受信する。   Here, the game application provided to the user client 110 transmits the user's first game start request to the game server 102 and the setting information regarding the game usage time notification service and the game cancellation reservation service stored in the database server 112. Is received via the game server 102.

そして、ゲーム持続時間がゲーム利用時間お知らせサービスに関する設定情報に含まれた基準値以上であれば、第1ゲームの画面上にゲーム時間を知らせるゲーム時間お知らせキャラクターをディスプレイし、ユーザーがゲーム持続程度を認識できるようにし、ユーザー自分でゲームを終了するように誘導する。   If the game duration is equal to or greater than the reference value included in the setting information related to the game usage time notification service, a game time notification character for displaying the game time is displayed on the screen of the first game, and the user determines the game duration. Recognize and guide users to finish the game themselves.

そして、ゲーム持続時間がゲーム中止お知らせサービスに関する設定情報に含まれた基準値以上であれば、第1ゲームの画面上にゲーム中止予約サービスを実行するか否かを確認するポップアップ窓及び/又はゲーム中止お知らせキャラクターをディスプレイし、ユーザーがゲーム持続程度を認識できるようにし、自らゲームを終了するように誘導する。   If the game duration is equal to or greater than the reference value included in the setting information related to the game cancellation notification service, a pop-up window for confirming whether or not to execute the game cancellation reservation service on the screen of the first game and / or the game Display the stop notification character, allow the user to recognize the game duration, and guide the user to finish the game.

情報処理部106は、ユーザークライアント110から第1ゲームの開始要請を受信する。そして、データベースサーバー112からゲーム利用時間お知らせサービスに関する設定情報及びゲーム中止予約サービスに関する設定情報を含むユーザー情報を受信し、ユーザー情報をユーザークライアント110に伝送する。   The information processing unit 106 receives a first game start request from the user client 110. Then, user information including setting information related to the game usage time notification service and setting information related to the game cancellation reservation service is received from the database server 112, and the user information is transmitted to the user client 110.

以下、情報処理部106が、設定情報をユーザークライアント110に伝送する過程について具体的に説明すると、まず、ユーザークライアント110がウェブサーバー114に接続し、IDとパスワードを入力して認証過程を経た後、チャネルリストサーバー116に実行しようとするゲームのチャネル情報を伝送する。チャネルリストサーバー116は、ユーザークライアント110にゲームチャネルリストを伝送する。   Hereinafter, the process in which the information processing unit 106 transmits setting information to the user client 110 will be described in detail. First, after the user client 110 connects to the web server 114 and inputs an ID and a password, an authentication process is performed. The channel information of the game to be executed is transmitted to the channel list server 116. The channel list server 116 transmits the game channel list to the user client 110.

続いて、情報処理部106は、ユーザークライアント110がゲームチャネルリストから所望のゲームチャネルを選択し、選択されたゲームチャネルから第1ゲームを選択して第1ゲームの開始を要請すると、データベースサーバー112からゲーム利用時間お知らせサービスに関する設定情報及びゲーム中止予約サービスに関する設定情報を含むユーザー情報を受信する。   Subsequently, when the user client 110 selects a desired game channel from the game channel list, selects the first game from the selected game channel and requests the start of the first game, the information processing unit 106 requests the database server 112. Receives user information including setting information related to the game usage time notification service and setting information related to the game cancellation reservation service.

続いて、情報処理部106は、受信した設定情報をユーザークライアント110に伝送する。   Subsequently, the information processing unit 106 transmits the received setting information to the user client 110.

また、情報処理部106は、ユーザークライアント110からゲーム利用時間お知らせサービス及びゲーム中止予約サービスに対してユーザーによって変更された設定情報を受信する。   In addition, the information processing unit 106 receives setting information changed by the user for the game usage time notification service and the game cancellation reservation service from the user client 110.

設定変更部108は、データベースサーバー112に保存されたゲーム利用時間お知らせサービスに関する設定情報及びゲーム中止予約サービスに関する設定情報が、ユーザークライアント110から受信した変更された設定情報と異なる場合、変更された設定情報をデータベースサーバー112に伝送し、ゲーム利用時間お知らせサービスに関する設定情報及びゲーム中止予約サービスに関する設定情報を変更(更新)してデータベースサーバー112に保存させる。   If the setting information related to the game usage time notification service and the setting information related to the game cancellation reservation service stored in the database server 112 are different from the changed setting information received from the user client 110, the setting change unit 108 changes the changed setting. The information is transmitted to the database server 112, and the setting information related to the game usage time notification service and the setting information related to the game cancellation reservation service are changed (updated) and stored in the database server 112.

図2は、ユーザークライアントでゲーム過剰使用お知らせサービスを提供するためのゲームアプリケーションの構成を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a game application for providing a game overuse notification service by a user client.

ゲームアプリケーション204は、ユーザークライアント202に設置され、ユーザーにゲーム時間お知らせサービス及びゲーム中止予約サービスを提供するもので、情報処理モジュール206、判断モジュール208、制御モジュール210、設定変更モジュール212及びレジストリモジュール214を含む。   The game application 204 is installed in the user client 202 and provides a game time notification service and a game stop reservation service to the user. The information processing module 206, the determination module 208, the control module 210, the setting change module 212, and the registry module 214 are provided. including.

一実施例において、ゲームアプリケーション204は、ゲームサーバー102から直接ダウンロードしたり、ゲームサーバー102からダウンロードするゲームプログラムに含まれて提供されることができる。なお、これに限らず、様々なルートを通じて提供されることができる。例えば、ユーザーがオフラインで受け取り、ユーザークライアントに直接設置してもよい。   In one embodiment, the game application 204 can be downloaded directly from the game server 102 or provided in a game program downloaded from the game server 102. However, the present invention is not limited to this, and can be provided through various routes. For example, the user may receive offline and install directly on the user client.

一方、図2に示すゲームアプリケーション204は、複数の構成要素からなる形態を一例に説明するが、これらの構成要素を統合された形態であってもよいことは明らかである。   On the other hand, the game application 204 shown in FIG. 2 will be described by taking a form composed of a plurality of components as an example, but it is clear that these components may be integrated.

情報処理モジュール206は、ユーザーのゲーム開始指示に応答してゲームサーバー(図示せず)に第1ゲームの開始を要請し、ゲームサーバーからゲーム時間お知らせサービスに関する設定情報及びゲーム中止予約サービスに関する設定情報を受信するとともに、ユーザーのゲーム開始要請及び当該設定情報に対する変更要請を受信する。   The information processing module 206 requests a game server (not shown) to start the first game in response to the user's game start instruction, and the game server sets setting information related to the game time notification service and setting information related to the game stop reservation service. And a request for starting the game by the user and a request for changing the setting information.

判断モジュール208は、ユーザーが実行している第1ゲームの持続時間とゲーム時間お知らせサービスに関する設定情報及びゲーム中止予約サービスに関する設定情報に含まれた基準値とを比較し、第1ゲームの持続時間が基準値以上か否か判断する。つまり、後述するレジストリモジュール214に格納されているゲーム持続時間情報と基準値とを用いて、ゲーム持続時間が基準値以上であるか否かを判断する。   The determination module 208 compares the duration of the first game being executed by the user with the reference value included in the setting information regarding the game time notification service and the setting information regarding the game cancellation reservation service, and determines the duration of the first game. Is determined to be greater than or equal to a reference value. That is, it is determined whether or not the game duration is greater than or equal to the reference value using game duration information and the reference value stored in the registry module 214 described later.

ここで、設定情報は、ユーザーに特定時間毎に実行されているゲームのゲーム時間を知らせるゲーム時間お知らせサービスのための基準値及びユーザーに特定時間後にゲームを終了するようにするゲーム中止予約サービスのための基準値を含む。   Here, the setting information includes a reference value for a game time notification service that informs the user of the game time of the game that is being executed every specific time, and a game stop reservation service that allows the user to end the game after the specific time. Including reference values for

本実施例では、ゲーム時間情報を基準値にしてゲーム時間お知らせサービス及びゲーム中止予約サービスを提供するが、変形された実施例としては、基準値をゲーム回数情報とすることもできる。   In the present embodiment, the game time notification service and the game stop reservation service are provided using the game time information as a reference value. However, in a modified embodiment, the reference value may be used as the game count information.

ここで、基準値は、ユーザーに最初にゲーム時間お知らせサービス及びゲーム中止予約サービスを提供する場合、デフォルト値(Default Value)とすることができる。一例として、デフォルト値は、ゲーム時間お知らせ及びゲーム中止予約サービスを使用しないように設定させる“不使用”、またはゲーム時間お知らせ及びゲーム中止予約サービスが所定時間周期で行われるようにする特定ゲーム時間情報とすることができる。   Here, the reference value may be a default value (Default Value) when the game time notification service and the game stop reservation service are first provided to the user. As an example, the default value is “not used” for setting the game time notice and the game stop reservation service not to be used, or specific game time information for allowing the game time notice and the game stop reservation service to be performed at a predetermined time period. It can be.

例えば、判断モジュール208の判断過程について説明すると、例えば、ゲーム時間お知らせサービスに関する設定情報の基準値が1時間であれば、ユーザーが実行している第1ゲームの持続時間が1時間以上になると、判断モジュール208は、制御モジュール210にゲーム時間お知らせサービスの提供を要請する。   For example, the determination process of the determination module 208 will be described. For example, if the reference value of the setting information related to the game time notification service is 1 hour, the duration of the first game being executed by the user will be 1 hour or more. The determination module 208 requests the control module 210 to provide a game time notification service.

また、ゲーム中止予約サービスに関する設定情報の基準値が3時間であれば、ユーザーが実行している第1ゲームの持続時間が3時間以上になると、判断モジュール208は、制御モジュール210にゲーム中止予約サービスの提供を要請する。   If the reference value of the setting information related to the game cancellation reservation service is 3 hours, the determination module 208 instructs the control module 210 to cancel the game when the duration of the first game being executed by the user is 3 hours or longer. Request service.

判断モジュール208は、第1ゲームが終了すると(第1ゲームが終了した後)、第1ゲームの持続時間をレジストリモジュール214に保存する。そして、ユーザーの第2ゲームに対する開始要請を受信する場合、レジストリモジュール214に保存された第1ゲームの持続時間と合算して第2ゲームの持続時間を算出し、算出された第2ゲームの持続時間がゲーム時間お知らせサービスに関する設定情報及びゲーム中止予約お知らせサービスに関する設定情報に含まれた基準値以上である場合、制御モジュール210にゲーム時間お知らせサービス及びゲーム中止予約サービスの提供を要請する。   The determination module 208 stores the duration of the first game in the registry module 214 when the first game ends (after the first game ends). When the user's start request for the second game is received, the duration of the second game is calculated by adding the duration of the first game stored in the registry module 214, and the duration of the calculated second game is calculated. When the time is equal to or greater than the reference value included in the setting information related to the game time notification service and the setting information related to the game cancellation reservation notification service, the control module 210 is requested to provide the game time notification service and the game cancellation reservation service.

例えば、ゲーム中止予約サービスに関する設定情報の基準値が1時間である場合、ユーザーが第1ゲームを30分間実行し、第2ゲームを30分以上実行すると、判断モジュール208は、ゲーム持続時間が基準値以上であると判断し、ゲーム中止予約サービスの提供を制御モジュール210に要請する。   For example, when the reference value of the setting information related to the game cancellation reservation service is 1 hour, when the user executes the first game for 30 minutes and executes the second game for 30 minutes or more, the determination module 208 sets the game duration time as a reference. It is determined that the value is equal to or greater than the value, and the control module 210 is requested to provide a game stop reservation service.

また、判断モジュール208は、ゲーム中止予約サービスに関する設定情報がユーザーの変更要請によって変更された場合、変更された設定情報を勘案し、第1ゲームの持続時間が、変更された設定情報の基準値以上か否かを判断する。   In addition, when the setting information related to the game cancellation reservation service is changed by the user's change request, the determination module 208 considers the changed setting information, and determines the duration of the first game as the reference value of the changed setting information. It is determined whether or not this is the case.

制御モジュール210は、ユーザーが実行している第1ゲームの持続時間が設定情報に含まれた基準値以上となり、判断モジュール208からゲーム時間お知らせサービス及びゲーム中止予約サービスの提供が要請されると、第1ゲームの画面にゲーム過剰使用お知らせ情報を提供する。以下、図3a及び図3bを用いて制御モジュール210により提供されるゲーム過剰使用お知らせ情報について具体的に説明する。   When the duration of the first game being executed by the user is equal to or greater than the reference value included in the setting information and the determination module 208 requests the control module 210 to provide a game time notification service and a game stop reservation service, The game overuse notification information is provided on the screen of the first game. Hereinafter, the game overuse notification information provided by the control module 210 will be described in detail with reference to FIGS. 3A and 3B.

図3aは、ゲーム時間お知らせサービスのために提供される第1ゲームのゲーム画面であり、ゲーム画面302aには、ゲーム過剰使用お知らせ情報としてゲーム時間お知らせサービスを提供するためのゲーム時間お知らせキャラクター304aがディスプレイされている。   FIG. 3A is a game screen of the first game provided for the game time notification service. A game time notification character 304a for providing the game time notification service as game overuse notification information is displayed on the game screen 302a. Displayed.

一実施例において、ゲーム時間お知らせキャラクター304aは、吹き出しを用いたゲーム過剰使用を知らせるメッセージ310aをとともに、ゲーム画面302a上のチャット窓306aとオーバーラップ(Overlap)するようにして提供される。   In one embodiment, the game time notification character 304a is provided so as to overlap with the chat window 306a on the game screen 302a together with a message 310a informing the game overuse using a balloon.

一実施例において、ゲーム過剰使用お知らせ情報としてゲーム時間お知らせキャラクター304aは、ゲーム持続時間情報308aとともにディスプレイされることができる。   In one embodiment, game time notification character 304a can be displayed along with game duration information 308a as game overuse notification information.

また、一実施例において、ゲーム時間お知らせキャラクター304aは、特定時間毎に動作、音、及びゲーム過剰使用を知らせるメッセージ310aを変化させることができる。一例として、特定時間が経過する度に、ゲーム時間お知らせキャラクター304aの警告音が大きくなったり、ストレッチング動作が活発になるようにすることができる。   In one embodiment, the game time notification character 304a can change the action 310, the sound, and the message 310a notifying excessive use of the game every specific time. As an example, the warning sound of the game time notification character 304a is increased every time a specific time elapses, or the stretching operation can be activated.

例えば、ゲーム時間お知らせサービスに関する設定情報の基準値が1時間であれば、制御モジュール210は、第1ゲームのゲーム持続時間が1時間以上になると、ゲーム画面302a上にゲーム時間お知らせキャラクター304aをディスプレイさせ、ゲーム時間お知らせキャラクター304aは、吹き出しを用いてゲーム過剰使用を知らせるメッセージ310aをユーザーに伝達することによって、ユーザーがゲーム持続程度を認識するようにし、ユーザー自分でゲームを終了するように誘導する。   For example, if the reference value of the setting information related to the game time notification service is 1 hour, the control module 210 displays the game time notification character 304a on the game screen 302a when the game duration of the first game becomes 1 hour or longer. Then, the game time notification character 304a transmits a message 310a notifying overuse of the game to the user using a balloon so that the user recognizes the degree of game continuity and guides the user to end the game himself. .

図3bは、ゲーム中止予約サービスのために提供される第1ゲームのゲーム画面であり、ゲーム画面302bには、ゲーム過剰使用お知らせ情報としてゲーム中止サービスの実行に対してユーザーに確認してもらうためのポップアップ窓304bとゲーム中止お知らせキャラクター308bとがディスプレイされる。   FIG. 3b is a game screen of the first game provided for the game cancellation reservation service, and the game screen 302b is for the user to confirm the execution of the game cancellation service as game overuse notification information. Pop-up window 304b and a game stop notification character 308b are displayed.

一例として、ゲーム中止予約サービスに関する設定情報の基準値が3時間であれば、制御モジュール210は、第1ゲームのゲーム持続時間が3時間以上になると、ゲーム画面302b上にゲーム中止お知らせキャラクター308b及びゲーム中止サービスを実行するか否かユーザーに確認してもらうためのポップアップ窓304bをディスプレイさせる。   As an example, if the reference value of the setting information related to the game cancellation reservation service is 3 hours, the control module 210 displays the game cancellation notification character 308b and the game stop notification character 308b on the game screen 302b when the game duration of the first game is 3 hours or more. A pop-up window 304b for allowing the user to confirm whether or not to execute the game cancellation service is displayed.

ここで、ポップアップ窓304bは、中止取消ボタン306bを含み、中止取消ボタン306bに対するユーザーのクリック情報が情報処理モジュール206に受信されると、制御モジュール210は、ゲーム中止サービスを取消し、第1ゲームを持続させる。   Here, the pop-up window 304b includes a cancel cancel button 306b, and when the information processing module 206 receives user click information for the cancel cancel button 306b, the control module 210 cancels the game cancel service and plays the first game. Persist.

また、第1ゲームの持続時間が3時間以上となってゲーム中止サービスが提供され、ユーザーがこれを確認して第1ゲームが終了する場合、ゲーム中止お知らせキャラクター308bまたはポップアップ窓304bがディスプレイされるときに実行中のゲームが終わると第1ゲームを終了する。   When the duration of the first game is 3 hours or longer and a game cancellation service is provided and the user confirms this and the first game ends, a game cancellation notification character 308b or a pop-up window 304b is displayed. Sometimes the first game ends when the running game ends.

再び図1を参照すると、設定変更モジュール212は、ユーザーのゲーム時間お知らせサービス及びゲーム中止予約サービスに関する設定情報の変更要請に応じて、設定情報を新しく設定または変更する。以下、図4を用いて設定変更モジュール212でユーザーの変更要請に応じて設定情報を変更する方法について具体的に説明する。   Referring to FIG. 1 again, the setting change module 212 newly sets or changes the setting information in response to the user's request for changing the setting information regarding the game time notification service and the game cancellation reservation service. Hereinafter, a method of changing the setting information in response to a user change request by the setting change module 212 will be described in detail with reference to FIG.

図4は、ゲーム時間お知らせサービスに関する設定情報及びゲーム中止予約サービスに関する設定情報を変更するために提供される第1ゲームのゲーム画面である。   FIG. 4 is a game screen of the first game provided to change the setting information related to the game time notification service and the setting information related to the game cancellation reservation service.

図4を参照すると、ゲーム画面402は、ゲーム時間お知らせサービス及びゲーム中止予約サービスに対する設定変更のための設定窓406、設定窓406をディスプレイするためにゲーム画面402の右上端に提供されるサービス設定ボタン404を含み、ユーザーがゲーム時間お知らせサービスに関する設定情報及びゲーム中止予約サービスに関する設定情報を新しく設定したり変更するように案内するサービス設定お知らせキャラクター414を含む。   Referring to FIG. 4, the game screen 402 includes a setting window 406 for changing settings for the game time notification service and the game cancellation reservation service, and service settings provided at the upper right corner of the game screen 402 for displaying the setting window 406. A service setting notification character 414 that includes a button 404 and guides the user to newly set or change setting information related to the game time notification service and setting information related to the game stop reservation service.

ユーザーが第1ゲーム開始を要請すると、設定変更モジュール412は、ゲーム画面402上にサービス設定お知らせキャラクター414を提供する。   When the user requests to start the first game, the setting change module 412 provides a service setting notification character 414 on the game screen 402.

サービス設定お知らせキャラクター414は、吹き出しを用いてゲーム時間お知らせサービス及びゲーム中止予約サービスに対するユーザーの設定を誘導するメッセージ418をユーザーに伝達し(吹き出しを通じてメッセージをユーザーに伝達し)、ゲーム画面402上のチャット窓416にメッセージを含む吹き出し及びサービス設定お知らせキャラクター414がオーバーラップ(Overlap)するようにして提供(表示)される。   The service setting notification character 414 transmits a message 418 that guides the user's settings for the game time notification service and the game cancel reservation service using a balloon (transmits the message to the user through the balloon) and displays the message on the game screen 402. A balloon including a message and a service setting notification character 414 are provided (displayed) in the chat window 416 so as to overlap.

また、設定変更モジュール212は、ゲーム画面402の右上端できらめく(視覚的なエフェクトが施された)サービス設定ボタン404を提供し、ユーザーのクリックを誘導する。   Also, the setting change module 212 provides a service setting button 404 (with a visual effect) sparkling at the upper right corner of the game screen 402 to guide the user to click.

続いて、サービス設定お知らせキャラクター414の案内に従ってユーザーがサービス設定ボタン404をクリックすると、ゲーム時間お知らせサービス及びゲーム中止予約サービスに対する設定変更のための設定窓406がゲーム画面402と別途にディスプレイされる。   Subsequently, when the user clicks the service setting button 404 in accordance with the guidance of the service setting notification character 414, a setting window 406 for changing settings for the game time notification service and the game stop reservation service is displayed separately from the game screen 402.

ディスプレイされるゲーム時間お知らせサービス及びゲーム中止予約サービスに対する設定窓406は、ゲーム時間お知らせサービス設定情報項目408、現在利用指数項目410、ゲーム中止予約サービス設定情報項目412a、及びゲーム中止予約時間設定情報項目412bなどを含むことができる。   A setting window 406 for the displayed game time notification service and game stop reservation service includes a game time notification service setting information item 408, a current use index item 410, a game stop reservation service setting information item 412a, and a game stop reservation time setting information item. 412b and the like.

図4の設定窓406にディスプレイされた設定情報に基づいて、ユーザーに提供されるゲーム時間お知らせサービス及びゲーム中止予約サービスについて説明する。   Based on the setting information displayed in the setting window 406 of FIG. 4, a game time notification service and a game cancellation reservation service provided to the user will be described.

まず、ゲーム時間お知らせサービス設定情報項目408に対する基準値は、デフォルトで“切”と設定されている。したがって、ゲーム時間お知らせサービスは、提供されない。そして、基準値が“30分ごとに”と設定されている場合、ゲーム時間お知らせサービスは30分ごとに提供される。   First, the reference value for the game time notification service setting information item 408 is set to “OFF” by default. Therefore, the game time notification service is not provided. When the reference value is set to “every 30 minutes”, the game time notification service is provided every 30 minutes.

そして、現在利用指数項目410は、ユーザーの第1ゲーム持続程度を表しており、現在1時間23分間で123回のゲームを進行したことがわかる。   The current usage index item 410 represents the extent of the user's first game, and it can be seen that the game has progressed 123 times in 1 hour and 23 minutes.

そして、ゲーム中止予約サービス設定情報項目412a及びゲーム中止予約時間設定情報項目412bに対する基準値はそれぞれ、“1回”と“2時間”と設定されている。したがって、第1ゲームのゲーム時間が2時間持続すると、ゲーム中止予約サービスによって第1ゲームは終了することとなる。   The reference values for the game cancellation reservation service setting information item 412a and the game cancellation reservation time setting information item 412b are set to “one time” and “2 hours”, respectively. Therefore, when the game time of the first game lasts for 2 hours, the first game is ended by the game cancellation reservation service.

しかしながら、このゲーム中止予約サービスは“1回”のみ行われるので、第1ゲームが終了するとゲーム中止予約サービス設定情報項目412aは“不使用”に変更される。   However, since this game cancellation reservation service is performed “once”, the game cancellation reservation service setting information item 412a is changed to “not used” when the first game ends.

例えば、ゲーム中止予約サービス設定情報項目412aの基準値が“常時”と設定されていると、該当の設定情報は“不使用”に変更されず、以降、第1ゲームが終了した後にユーザーが第2ゲームを2時間以上行う場合、第2ゲームはゲーム中止予約サービスによって終了する。   For example, if the reference value of the game cancellation reservation service setting information item 412a is set to “always”, the corresponding setting information is not changed to “not used”, and after that, after the first game ends, When two games are played for two hours or more, the second game is ended by the game stop reservation service.

設定変更モジュール212は、設定窓406に含まれた各設定情報項目408、412a、412bのボタンに対するユーザーのクリック情報を通じて変更された設定情報を取得する。   The setting change module 212 acquires the changed setting information through user click information on the buttons of the setting information items 408, 412 a, and 412 b included in the setting window 406.

また、情報処理モジュール206が設定窓406に含まれた各設定情報項目408、412a、412bのボタンに対するユーザーのクリック情報を受信すると、情報処理モジュール206は、クリック情報を通じて、設定情報を変更し、設定窓406に変更された内容をディスプレイする。   When the information processing module 206 receives user click information for the buttons of the setting information items 408, 412a, and 412b included in the setting window 406, the information processing module 206 changes the setting information through the click information, The changed contents are displayed in the setting window 406.

また、設定変更モジュール212は、変更された設定情報を情報処理モジュール206を通じてゲームサーバーに伝送することができる。   The setting change module 212 can transmit the changed setting information to the game server through the information processing module 206.

再び図1を参照すると、レジストリモジュール214は、第1ゲームが終了すると、判断モジュール208から第1ゲームの持続時間を受信して保存する。   Referring back to FIG. 1, the registry module 214 receives and stores the duration of the first game from the determination module 208 when the first game ends.

図5は、本発明の一実施例によるユーザークライアントとネットワークで連結されるゲームサーバーでゲーム過剰使用お知らせサービスを提供する方法を示すフローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart illustrating a method for providing a game overuse notification service in a game server connected to a user client via a network according to an embodiment of the present invention.

まず、ユーザークライアントにゲーム過剰使用お知らせサービス提供のためのゲームアプリケーションを伝送する(S502)。   First, a game application for providing a game overuse notification service is transmitted to the user client (S502).

次に、ユーザークライアントからゲーム開始要請を受信すると(S504)、ゲームサーバーは、データベース(データベースサーバー)に保存されたゲーム過剰使用お知らせサービスに関する設定情報を含むユーザー情報をユーザークライアントに伝送する(S506)。   Next, when a game start request is received from the user client (S504), the game server transmits user information including setting information regarding the game overuse notification service stored in the database (database server) to the user client (S506). .

次に、ユーザークライアントからユーザーの入力情報を通じてゲーム過剰使用お知らせサービスに対する変更された設定情報を受信したか否か判断する(S508)。   Next, it is determined whether changed setting information for the game overuse notification service is received from the user client through the user input information (S508).

そして、変更された設定情報を受信した場合、ゲームサーバーは、受信した変更された設定情報をデータベースの該当ユーザーに対するゲーム過剰使用お知らせサービスの設定情報に反映(変更)する(S510)。   When the changed setting information is received, the game server reflects (changes) the received changed setting information in the setting information of the game overuse notification service for the corresponding user in the database (S510).

ここで、ゲームアプリケーションは、ユーザーが実行しているゲームの持続程度が設定情報に含まれた基準値以上であれば、ゲームの画面上にゲーム過剰使用お知らせ情報をディスプレイする機能を遂行するプログラム(プログラムモジュール)である。   Here, the game application is a program for performing a function of displaying game overuse notification information on the game screen if the duration of the game being executed by the user is equal to or greater than a reference value included in the setting information ( Program module).

図6は、本発明の一実施例によるゲームサーバーとネットワークで連結されるユーザークライアントのゲームアプリケーションでゲーム過剰使用お知らせサービスを提供する方法を示すフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart illustrating a method of providing a game overuse notification service in a game application of a user client connected to a game server via a network according to an embodiment of the present invention.

まず、ユーザークライアントのゲームアプリケーションは、ユーザーのゲームに対する開始要請に対してゲームサーバーにゲームに対する開始要請を伝送する(S602)。   First, the game application of the user client transmits a start request for the game to the game server in response to the start request for the user's game (S602).

次に、ゲームサーバーは、ユーザークライアントからのゲーム開始要請に応答してデータベースから当該ユーザーのゲーム時間お知らせサービス及びゲーム中止予約サービスに関する設定情報を取得し、ゲームアプリケーションは、ゲームサーバーから送信されるゲーム時間お知らせサービス及びゲーム中止予約サービスに関する設定情報を受信する(S604)。   Next, in response to the game start request from the user client, the game server acquires setting information regarding the game time notification service and the game cancellation reservation service of the user from the database, and the game application is transmitted from the game server. The setting information regarding the time notification service and the game cancellation reservation service is received (S604).

次に、ゲームアプリケーションは、ユーザーの設定情報に対する変更要請に応じて設定情報を変更する(S606)。ここで、データベースのゲーム過剰使用お知らせサービスに関する設定情報をこの変更された設定情報を用いて変更することができる。   Next, the game application changes the setting information in response to a change request for the user's setting information (S606). Here, the setting information related to the game overuse notification service in the database can be changed using the changed setting information.

なお、以下に説明される設定情報は、変更された設定情報である。   Note that the setting information described below is changed setting information.

ここで、ゲーム過剰使用お知らせサービスに関する設定情報は、ユーザーに特定時間毎にゲーム時間を知らせるゲーム時間お知らせサービスに対する第1基準値、及びユーザーが特定時間後に自動でゲームを終了するようにするゲーム中止予約サービスに対する第2基準値を含む。   Here, the setting information related to the game overuse notification service includes the first reference value for the game time notification service that informs the user of the game time every specific time, and the game stop that allows the user to automatically end the game after the specific time A second reference value for the reservation service is included.

上記の実施例ではゲーム時間情報を第1基準値及び第2基準値にしてゲーム時間お知らせサービス及びゲーム中止予約サービスを提供するが、変更された実施例としては、当該基準値にゲーム回数情報を適用することもできる。   In the above embodiment, the game time information is set to the first reference value and the second reference value, and the game time notification service and the game stop reservation service are provided. However, as a modified embodiment, the game number information is added to the reference value. It can also be applied.

一実施例において、ゲームの画面上にはゲーム時間お知らせサービスに関する設定情報及びゲーム中止予約サービスに関する設定情報の変更設定のための設定窓が提供されることができる。また、設定窓をディスプレイさせるボタンがゲーム画面上に提供されることができる。   In one embodiment, a setting window for changing the setting information related to the game time notification service and the setting information related to the game stop reservation service may be provided on the game screen. In addition, a button for displaying the setting window may be provided on the game screen.

次に、ゲームアプリケーションは、設定情報を通じてゲーム時間お知らせサービス及びゲーム中止予約サービスがユーザーに要求されているか否かを判断する(S608)。   Next, the game application determines whether or not a game time notification service and a game stop reservation service are requested through the setting information (S608).

設定情報を通じた判断の結果、ゲーム時間お知らせサービス及びゲーム中止予約サービスが要求されないと判断される場合には、ゲームを実行し続け(S620)、ユーザーによるゲーム終了要請が発生した場合に(S622)、ゲームを終了する。   As a result of the determination through the setting information, if it is determined that the game time notification service and the game cancellation reservation service are not requested, the game continues to be executed (S620), and the game end request is generated by the user (S622). End the game.

以下、設定情報を通じた判断の結果、ゲーム時間お知らせ及びゲーム中止予約サービスが要求される場合の過程について説明する。   Hereinafter, the process in the case where the game time notification and the game stop reservation service are requested as a result of the determination through the setting information will be described.

次に、ゲームアプリケーションは、ユーザーが実行しているゲームの持続時間がゲーム時間お知らせサービスに関する設定情報に含まれた第1基準値以上になるか否かを判断する(S610)。   Next, the game application determines whether the duration of the game being executed by the user is equal to or greater than the first reference value included in the setting information related to the game time notification service (S610).

もし、判断の結果、第1基準値以上になると、ゲームアプリケーションは、ゲーム時間お知らせ情報をゲーム画面上に提供する(S612)。一実施例において、ゲーム時間お知らせ情報は、ゲームが終了するまで特定時間が経過する度に動作、音または吹き出しを用いたメッセージが変化するキャラクターの形態で提供されることができる。   If the result of the determination is greater than or equal to the first reference value, the game application provides game time notification information on the game screen (S612). In one embodiment, the game time notification information may be provided in the form of a character in which a message using an action, a sound, or a balloon changes every time a specific time elapses until the game ends.

一実施例において、ゲーム時間お知らせ情報は、ゲーム画面のチャット窓にオーバーラップしてディスプレイされることができる。   In one embodiment, the game time notification information can be displayed overlapping the chat window of the game screen.

また、判断の結果、第1基準値未満である場合は、次の段階(S614)に進む。   On the other hand, if it is less than the first reference value, the process proceeds to the next step (S614).

次に、ゲームアプリケーションは、ユーザーが実行しているゲームの持続時間がゲーム中止予約サービス項目に関する設定情報に含まれた第2基準値以上か否か判断する(S614)。   Next, the game application determines whether or not the duration of the game being executed by the user is greater than or equal to the second reference value included in the setting information regarding the game cancellation reservation service item (S614).

もし、判断の結果、第2基準値以上であれば、ゲームアプリケーションは、ユーザーが実行しているゲーム画面にゲーム中止サービスに対する実行有無を確認するゲーム中止お知らせ情報を提供する(S616)。   If the result of the determination is that it is greater than or equal to the second reference value, the game application provides game stop notification information for confirming whether or not the game stop service is executed on the game screen being executed by the user (S616).

ここで、ゲーム中止お知らせ情報は、ゲーム中止サービスが行われることを知らせるキャラクターと中止取消ボタンを含むポップアップ窓の形態で提供されることができる。   Here, the game stop notification information may be provided in the form of a pop-up window including a character notifying that a game stop service is performed and a cancel cancel button.

そして、ゲームアプリケーションは、中止取消ボタンに対するクリック情報が受信されるか否かを判断する(S618)。   Then, the game application determines whether or not click information for the cancel cancel button is received (S618).

この場合、中止取消ボタンに対するクリック情報が受信されると、ゲームを実行し続け(S620)、ユーザーによるゲーム終了要請が発生した場合に(S622)、ゲームを終了する。しかしながら、中止取消ボタンに対するクリック情報が受信されない場合には、ゲームアプリケーションは、ゲーム中止お知らせ情報がディスプレイされる際に実行中のゲームを最後にしてゲームに対する終了を要請し(S622)、ゲームを終了させる。   In this case, when the click information for the cancel cancel button is received, the game continues to be executed (S620), and when the game end request is generated by the user (S622), the game is ended. However, when the click information for the cancel cancel button is not received, the game application requests the end of the game with the game being executed last when the game stop notification information is displayed (S622), and ends the game. Let

なお、ユーザーが実行しているゲームの持続時間が第2基準値未満である場合は、ゲームを実行し続け(S620)、ユーザーによるゲーム終了要請が発生した場合に(S622)、ゲームを終了させる。   Note that if the duration of the game being executed by the user is less than the second reference value, the game continues to be executed (S620), and the game is ended when a game end request is generated by the user (S622). .

そして、一実施例において、ゲームが終了すると、ゲームアプリケーションは、ゲームの持続程度をレジストリに保存し、ユーザーの新たなゲーム開始要請を受信した場合、レジストリに保存されたゲームの持続程度と合算して新しく開始したゲームの持続時間を算出することができる。この場合、レジストリに保存されたゲームの持続程度と合算して計算されたゲームの持続程度が、第1基準値または第2基準値以上であれば、実行中であるゲームの画面上にゲーム過剰使用お知らせ情報をディスプレイすることができる。   In one embodiment, when the game ends, the game application stores the game duration in the registry, and when the user receives a new game start request, the game application adds the game duration saved in the registry. The duration of a newly started game can be calculated. In this case, if the game duration calculated by adding the game duration saved in the registry is equal to or greater than the first reference value or the second reference value, an excessive game is displayed on the screen of the game being executed. Usage notice information can be displayed.

図7は、本発明の他の実施例によるユーザークライアントとネットワークで連結されるゲームサーバーでゲーム過剰使用お知らせサービスを提供する方法を示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart illustrating a method for providing a game overuse notification service in a game server connected to a user client via a network according to another embodiment of the present invention.

まず、ユーザークライアントのゲームに対する開始要請を受信すると(S702)、開始要請に対して所定のデータベースからゲーム時間お知らせサービスに関する設定情報及びゲーム中止予約サービスに関する設定情報を抽出する(S704)。   First, when the start request for the game of the user client is received (S702), the setting information regarding the game time notification service and the setting information regarding the game cancellation reservation service are extracted from a predetermined database in response to the start request (S704).

次に、ゲームサーバーは、ユーザーの設定情報に対する変更要請、すなわち、ユーザーが設定窓を通じて変更した設定情報をユーザークライアントから受信されたか否か判断する(S706)。   Next, the game server determines whether or not a change request for the user's setting information, that is, setting information changed by the user through the setting window has been received from the user client (S706).

ゲームサーバーは、変更された設定情報が受信されたと判断されると、所定のデータベースに保存された該当ユーザーのゲーム時間お知らせサービス及びゲーム中止予約サービスに関する設定情報を、受信した変更された設定情報に基づいて変更する(S708)。   When the game server determines that the changed setting information has been received, the game server stores the setting information regarding the game time notification service and the game cancellation reservation service of the corresponding user stored in a predetermined database as the received changed setting information. Based on this (S708).

また、ゲームサーバーは、変更された設定情報が受信されなかった場合は、(S710)段階に進む。   If the changed setting information is not received, the game server proceeds to step (S710).

なお、以下で説明される設定情報は、変更された設定情報を意味している。   Note that the setting information described below means changed setting information.

ここで、ゲーム過剰使用お知らせサービスに関する設定情報は、ユーザーに特定時間毎にゲーム時間を知らせるゲーム時間お知らせサービスに対する第1基準値、及びユーザーが特定時間後に自動でゲームを終了するようにするゲーム中止予約サービスに対する第2基準値を含む。   Here, the setting information related to the game overuse notification service includes the first reference value for the game time notification service that informs the user of the game time every specific time, and the game stop that allows the user to automatically end the game after the specific time A second reference value for the reservation service is included.

次に、ゲームサーバーは、設定情報を通じてゲーム時間お知らせサービス及びゲーム中止予約サービスが要求されるか否かを判断する(S710)。   Next, the game server determines whether a game time notification service and a game cancellation reservation service are requested through the setting information (S710).

もし、設定情報を通じた判断の結果、ゲーム時間お知らせサービス及びゲーム中止予約サービスが要求されない場合、ゲームサーバーは、ゲームを実行し続け(S716)、ユーザークライアントのゲーム終了要請が発生した場合に(S718)、ゲームを終了させる。   If the game time notification service and the game stop reservation service are not requested as a result of the determination through the setting information, the game server continues to execute the game (S716), and a user client's game end request is generated (S718). ) End the game.

以下、設定情報を通じた判断の結果、ゲーム時間お知らせサービス及びゲーム中止予約サービスが要求される場合について説明する。   Hereinafter, a case where a game time notification service and a game cancellation reservation service are requested as a result of determination through the setting information will be described.

ゲームサーバーは、ユーザーが実行しているゲームの持続時間が、ゲーム時間お知らせサービスまたはゲーム中止予約サービスに関する設定情報に含まれた第1基準値または第2基準値以上か否か判断する(S712)。   The game server determines whether or not the duration of the game being executed by the user is greater than or equal to the first reference value or the second reference value included in the setting information related to the game time notification service or the game cancellation reservation service (S712). .

判断の結果、ゲーム持続時間が第1基準値または第2基準値以上である場合、第1基準値以上であると、ゲームサーバーは、ゲーム時間お知らせ情報をゲーム画面上に提供する(S714)。また、一実施例において、ゲーム時間お知らせ情報は、ゲームが終了するまでの間、特定時間が経過する度に動作、音または吹き出しを用いたメッセージが変化するキャラクターの形態で提供されることができる。   As a result of the determination, if the game duration is equal to or greater than the first reference value or the second reference value, the game server provides game time notification information on the game screen if it is equal to or greater than the first reference value (S714). Also, in one embodiment, the game time notification information can be provided in the form of a character in which the action, sound, or message using a balloon changes every time a specific time elapses until the game ends. .

そして、第2基準値以上であると、ゲームサーバーは、ユーザーが実行しているゲーム画面にゲーム中止サービスに対する実行有無を確認するゲーム中止お知らせ情報をユーザークライアントに提供する(S714)。ここで、ゲーム中止お知らせ情報は、ゲーム中止サービスが行われることを知らせるキャラクターと中止取消ボタンを含むポップアップ窓の形態で提供されることができる。   If it is equal to or greater than the second reference value, the game server provides the user client with game stop notification information for confirming whether or not the game stop service is executed on the game screen being executed by the user (S714). Here, the game stop notification information may be provided in the form of a pop-up window including a character notifying that a game stop service is performed and a cancel cancel button.

そして、ゲーム中止サービスが実行されると自動でゲーム終了要請が発生し(S718)、ゲームサーバーは、ゲームを終了する。   When the game stop service is executed, a game end request is automatically generated (S718), and the game server ends the game.

上記S712段階の判断の結果、第1基準値及び第2基準値未満である場合には、ゲームを実行し続け(S716)、ユーザークライアントのゲーム終了要請が発生すると(S718)、ゲームサーバーは、ゲームを終了する。なお、上記説明においてゲーム持続時間情報が、ユーザークライアントのレジストリに保存される形態を一例に説明したが、これに限らず、ゲームサーバー側で保持・管理し、ゲーム過剰使用お知らせサービスに関する設定情報と共に、又は独立して適宜ゲームサーバーからユーザークライアントに伝送されたり、ゲームサーバー側でゲーム持続時間が第1基準値または第2基準値以上であるか否かの判断処理を遂行することができる。   If the result of determination in step S712 is less than the first reference value and the second reference value, the game continues to be executed (S716), and when a user client's game end request is generated (S718), the game server End the game. In the above description, the game duration information is stored in the user client registry as an example. However, the present invention is not limited to this, and is stored and managed on the game server side, along with setting information related to the game overuse notification service. Alternatively, it can be independently transmitted as appropriate from the game server to the user client, or the game server can determine whether the game duration is equal to or greater than the first reference value or the second reference value.

上述したユーザークライアント及びゲームサーバーでのゲーム過剰使用お知らせサービス提供方法は、様々なコンピュータで実行可能なプログラム形態に具現されてもよく、また、ユーザークライアント及びゲームサーバーでのゲーム過剰使用お知らせサービス提供方法を行うためのプログラムは、ハードディスク、CD−ROM、DVD、ROM、RAM、またはフラッシュメモリーのようなコンピュータで読み取りできる記録媒体に格納される。   The above-described game overuse notification service providing method in the user client and game server may be embodied in a program form executable on various computers, and the game overuse notification service providing method in the user client and game server. A program for performing the above is stored in a computer-readable recording medium such as a hard disk, CD-ROM, DVD, ROM, RAM, or flash memory.

本発明の属する技術分野における当業者には、本発明がその技術的思想や必須特徴を逸脱しない限度内で他の具体的な形態に変形して実施できるということが理解できる。   Those skilled in the art to which the present invention pertains can understand that the present invention can be implemented by being modified to other specific forms without departing from the technical idea and essential features thereof.

したがって、上記の実施例は全ての面で例示的なもので、限定的なものとして理解してはいけない。本発明の技術的範囲は、上記の詳細な説明ではなく添付の特許請求の範囲によって定められるべきであり、よって、特許請求の範囲の意味及び範囲そしてその等価概念から導出された変更または変形された形態はいずれも本発明の範囲に含まれることができる。   Accordingly, the above embodiments are illustrative in all aspects and should not be construed as limiting. The technical scope of the present invention should be determined not by the above detailed description but by the appended claims, and accordingly changes and modifications derived from the meaning and scope of the claims and equivalent concepts thereof. Any of these forms can be included in the scope of the present invention.

本発明の一実施例によるゲーム過剰使用お知らせサービスを提供するためのシステムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the system for providing the game overuse notification service by one Example of this invention. ユーザークライアントでゲーム過剰使用お知らせサービスを提供するためのゲームアプリケーションの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game application for providing a game excessive use notification service with a user client. ゲーム時間お知らせサービスのために提供される第1ゲームのゲーム画面である。It is a game screen of the 1st game provided for a game time information service. ゲーム中止予約サービスのために提供される第1ゲームのゲーム画面である。It is a game screen of the 1st game provided for a game cancellation reservation service. ゲーム時間お知らせサービス及びゲーム中止予約サービスに関する設定情報を変更するために提供される第1ゲームのゲーム画面である。It is a game screen of the 1st game provided in order to change the setting information regarding a game time notification service and a game cancellation reservation service. 本発明の一実施例によるユーザークライアントとネットワークで連結されるゲームサーバーでゲーム過剰使用お知らせサービスを提供する方法を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating a method for providing a game overuse notification service in a game server connected to a user client through a network according to an exemplary embodiment of the present invention. 本発明の一実施例によるゲームサーバーとネットワークで連結されるユーザークライアントのゲームアプリケーションでゲーム過剰使用お知らせサービスを提供する方法を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a method of providing a game overuse notification service in a game application of a user client connected to a game server through a network according to an embodiment of the present invention. 本発明の他の実施例によるユーザークライアントとネットワークで連結されるゲームサーバーでゲーム過剰使用お知らせサービスを提供する方法を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating a method for providing a game overuse notification service in a game server connected to a user client through a network according to another embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

102 ゲームサーバー
104 ゲームアプリケーション提供部
106 情報処理部
108 設定変更部
110,202 ユーザークライアント
112 データベースサーバー
114 ウェブサーバー
116 チャネルリストサーバー
118 通信網
204 ゲームアプリケーション
206 情報処理モジュール
208 判断モジュール
210 制御モジュール
210 レジストリモジュール
DESCRIPTION OF SYMBOLS 102 Game server 104 Game application provision part 106 Information processing part 108 Setting change part 110,202 User client 112 Database server 114 Web server 116 Channel list server 118 Communication network 204 Game application 206 Information processing module 208 Judgment module 210 Control module 210 Registry module

Claims (21)

ゲームサーバーとネットワークで連結されるユーザークライアントでゲーム過剰使用お知らせサービスを提供する方法において、
ユーザーの第1ゲームに対する開始要請に対して前記ゲームサーバーからゲーム過剰使用お知らせサービスに関する設定情報を受信する段階と、
前記第1ゲームの持続程度が前記設定情報に含まれた基準値以上か否かを判断する段階と、
前記判断の結果、前記第1ゲームの持続程度が前記基準値以上であれば、前記第1ゲームの画面上にゲーム過剰使用お知らせ情報をディスプレイする段階と、
を含むことを特徴とするゲーム過剰使用お知らせサービス提供方法。
In a method of providing a game overuse notification service by a user client connected to a game server via a network,
Receiving setting information related to a game overuse notification service from the game server in response to a user's start request for the first game;
Determining whether the duration of the first game is equal to or greater than a reference value included in the setting information;
As a result of the determination, if the duration of the first game is greater than or equal to the reference value, displaying game overuse notification information on the screen of the first game;
A game overuse notification service providing method characterized by including:
前記ユーザーから前記設定情報に対する変更要請を受信する段階と、
前記変更要請に応答して、前記設定情報の変更のための設定窓を提供する段階と、
前記設定窓を通じて変更された設定情報を受信する段階と、をさらに含み、
前記判断する段階において、前記第1ゲームの持続程度が、前記変更された設定情報に含まれた基準値以上か否かを判断することを特徴とする請求項1に記載のゲーム過剰使用お知らせサービス提供方法。
Receiving a change request for the setting information from the user;
Providing a setting window for changing the setting information in response to the change request;
Receiving changed setting information through the setting window; and
2. The game overuse notification service according to claim 1, wherein in the step of determining, it is determined whether or not the duration of the first game is equal to or greater than a reference value included in the changed setting information. How to provide.
前記変更された設定情報を前記ゲームサーバーに伝送する段階をさらに含むことを特徴とする請求項2に記載のゲーム過剰使用お知らせサービス提供方法。   The method according to claim 2, further comprising transmitting the changed setting information to the game server. 前記設定情報が、前記第1ゲームの持続程度が前記基準値以上である場合に前記持続程度を前記第1ゲームの画面上に提供するサービスに関する設定情報または前記第1ゲームを終了させるサービスに関する設定情報を含むことを特徴とする請求項1に記載のゲーム過剰使用お知らせサービス提供方法。   The setting information is setting information relating to a service for providing the degree of continuity on the screen of the first game when the degree of continuation of the first game is equal to or greater than the reference value, or a setting relating to a service for ending the first game. The game overuse notification service providing method according to claim 1, further comprising information. 前記第1ゲームを終了させるサービスが、前記持続程度が前記基準値以上になる際に実行中のゲームが終了した後に、前記第1ゲームを終了させるサービスであることを特徴とする請求項4に記載の過剰使用お知らせサービス提供方法。   The service for ending the first game is a service for ending the first game after the game being executed when the duration is equal to or greater than the reference value. The overuse notification service provision method described. 前記設定情報が、前記ゲームサーバーによりデフォルト値(Default Value)に設定された設定情報、または前記ユーザーの変更要請に応じて変更されて前記ゲームサーバーに伝送された設定情報であることを特徴とする請求項1に記載のゲーム過剰使用お知らせサービス提供方法。   The setting information may be setting information set to a default value (Default Value) by the game server or setting information that is changed in response to a change request from the user and transmitted to the game server. The game overuse notification service providing method according to claim 1. 前記第1ゲームが終了すると、前記第1ゲームの持続程度をレジストリに保存する段階と、
前記ユーザーの第2ゲームに対する開始要請を受信する場合、前記レジストリに保存された第1ゲームの持続程度と合算して前記第2ゲームの持続程度を算出する段階と、
前記第2ゲームの持続程度が前記基準値以上であれば、前記第2ゲームの画面上にゲーム過剰使用お知らせ情報をディスプレイする段階と、
をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のゲーム過剰使用お知らせサービス提供方法。
When the first game is finished, storing a duration of the first game in a registry;
When receiving the start request for the second game of the user, calculating the duration of the second game by adding the duration of the first game stored in the registry;
If the duration of the second game is greater than or equal to the reference value, displaying game overuse notification information on the screen of the second game;
The game overuse notification service providing method according to claim 1, further comprising:
前記ゲーム過剰使用お知らせ情報が、前記第1ゲームが終了するまでの間、所定時間周期で動作、音または吹き出しを用いたメッセージが変化するキャラクターの形態で提供されることを特徴とする請求項1に記載のゲーム過剰使用お知らせサービス提供方法。   2. The game overuse notification information is provided in the form of a character in which an action, a sound or a message using a balloon changes at a predetermined time period until the first game ends. The game overuse notification service providing method described in 1. 前記ゲーム過剰使用お知らせ情報が、前記第1ゲームを終了させるゲーム中止予約サービスの実行有無をユーザーに確認してもらうキャラクターまたはポップアップ窓の形態で提供されることを特徴とする請求項1に記載のゲーム過剰使用お知らせサービス提供方法。   The game overuse notification information is provided in the form of a character or a pop-up window that allows the user to confirm whether or not to execute a game stop reservation service for ending the first game. Game overuse notification service provision method. 前記基準値が、ゲーム時間情報またはゲーム回数情報であることを特徴とする請求項1に記載のゲーム過剰使用お知らせサービス提供方法。   2. The game overuse notification service providing method according to claim 1, wherein the reference value is game time information or game count information. ユーザークライアントとネットワークで連結されるゲームサーバーでゲーム過剰使用お知らせサービスを提供する方法において、
前記ユーザークライアントにゲームアプリケーションを提供する段階と、
前記ユーザークライアントの第1ゲームに対する開始要請に対して前記ゲーム過剰使用お知らせサービスに関する設定情報を前記ユーザークライアントに伝送する段階と、
前記ユーザークライアントから前記ゲーム過剰使用お知らせサービスに対する変更された設定情報を受信すると、前記変更された設定情報を通じてデータベースの設定情報を変更する段階と、を含み、
前記ゲームアプリケーションは、前記ユーザークライアントで実行中の前記第1ゲームの持続程度が前記ゲーム過剰使用お知らせサービスに関する設定情報に含まれた基準値以上であれば、前記第1ゲームの画面上にゲーム過剰使用お知らせ情報をディスプレイすることを特徴とするゲーム過剰使用お知らせサービス提供方法。
In a method of providing a game overuse notification service on a game server connected to a user client via a network,
Providing a game application to the user client;
Transmitting setting information related to the game overuse notification service to the user client in response to a start request for the first game of the user client;
Receiving changed setting information for the game overuse notification service from the user client, changing setting information in a database through the changed setting information,
If the game application is running on the user client and the duration of the first game is equal to or greater than a reference value included in the setting information related to the game overuse notification service, an excessive game is displayed on the first game screen. A method for providing a game overuse notification service characterized by displaying use notification information.
ユーザークライアントとネットワークで連結されるゲームサーバーでゲーム過剰使用お知らせサービスを提供する方法において、
前記ユーザークライアントの第1ゲームに対する開始要請に対して所定のデータベースから前記ユーザークライアントの前記ゲーム過剰使用お知らせサービスに関する設定情報を抽出する段階と、
前記第1ゲームの持続程度が前記設定情報に含まれた基準値以上か否かを判断する段階と、
前記判断の結果、前記第1ゲームの持続程度が前記基準値以上であれば、前記第1ゲームの画面上にディスプレイするためのゲーム過剰使用お知らせ情報を前記ユーザークライアントに伝送する段階と、
を含むことを特徴とするゲーム過剰使用お知らせサービス提供方法。
In a method of providing a game overuse notification service on a game server connected to a user client via a network,
Extracting setting information related to the game overuse notification service of the user client from a predetermined database in response to a start request for the first game of the user client;
Determining whether the duration of the first game is equal to or greater than a reference value included in the setting information;
As a result of the determination, if the duration of the first game is equal to or greater than the reference value, transmitting game overuse notification information to the user client for display on the screen of the first game;
A game overuse notification service providing method characterized by including:
前記ユーザークライアントから前記ゲーム過剰使用お知らせサービスに対する変更された設定情報を受信すると、前記変更された設定情報を用いて前記データベースに保存された前記ユーザークライアントの設定情報を変更する段階をさらに含むことを特徴とする請求項12に記載のゲーム過剰使用お知らせサービス提供方法。   When the changed setting information for the game overuse notification service is received from the user client, the method further includes changing the setting information of the user client stored in the database using the changed setting information. The game overuse notification service providing method according to claim 12, wherein the game overuse notification service is provided. 前記設定情報が、前記第1ゲームの持続程度が前記基準値以上である場合に前記持続程度を知らせるサービスに関する設定情報、または前記第1ゲームを終了させるサービスに関する設定情報を含むことを特徴とする請求項12に記載のゲーム過剰使用お知らせサービス提供方法。   The setting information includes setting information related to a service that notifies the degree of duration of the first game when the duration of the first game is greater than or equal to the reference value, or setting information related to a service that ends the first game. The game overuse notification service providing method according to claim 12. ゲームサーバーとネットワークで連結されるユーザークライアントにゲーム過剰使用お知らせサービスを提供するためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体において、
ユーザーの第1ゲームに対する開始要請を前記ゲームサーバーに伝送し、前記開始要請に対して前記ゲームサーバーからゲーム過剰使用お知らせサービスに関する設定情報を受信する情報処理モジュールと、
前記第1ゲームの持続程度が前記設定情報に含まれた基準値以上か否かを判断する判断モジュールと、
前記判断モジュールの判断の結果、前記第1ゲームの持続程度が前記基準値以上であれば、前記第1ゲームの画面上にゲーム過剰使用お知らせ情報をディスプレイする制御モジュールと、
を含むゲーム過剰使用お知らせサービスを提供するためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体。
In a computer-readable recording medium on which a program for providing a game overuse notification service to a user client connected to a game server via a network is recorded,
An information processing module for transmitting a start request for a first game of a user to the game server, and receiving setting information regarding a game overuse notification service from the game server in response to the start request;
A determination module that determines whether or not the duration of the first game is greater than or equal to a reference value included in the setting information;
As a result of the determination by the determination module, if the duration of the first game is equal to or greater than the reference value, a control module that displays game overuse notification information on the screen of the first game;
A computer-readable recording medium on which a program for providing a game overuse notification service including the program is recorded.
前記ユーザーの前記設定情報に対する変更要請に応答して、前記設定情報の変更のための設定窓を提供し、前記ユーザーから前記設定窓を通じて変更された設定情報を受信する設定変更モジュールをさらに含み、
前記判断モジュールは、前記第1ゲーム持続程度が前記設定変更モジュールにより受信された変更された設定情報に含まれた基準値以上か否かを判断することを特徴とする請求項15に記載のゲーム過剰使用お知らせサービスを提供するためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体。
A setting change module for providing a setting window for changing the setting information in response to a change request for the setting information of the user and receiving setting information changed through the setting window from the user;
The game according to claim 15, wherein the determination module determines whether or not the first game duration is equal to or greater than a reference value included in the changed setting information received by the setting change module. A computer-readable recording medium on which a program for providing an overuse notification service is recorded.
前記情報処理モジュールが、前記変更された設定情報を前記ゲームサーバーに伝送することを特徴とする請求項15に記載のゲーム過剰使用お知らせサービスを提供するためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体。   The computer according to claim 15, wherein the information processing module transmits the changed setting information to the game server. recoding media. 前記設定情報が、前記第1ゲームの持続程度が前記基準値以上である場合に前記持続程度を前記第1ゲームの画面上に提供するサービスに関する設定情報、または前記第1ゲームを終了させるサービスに関する設定情報を含むことを特徴とする請求項15に記載のゲーム過剰使用お知らせサービスを提供するためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体。   The setting information relates to setting information relating to a service that provides the duration on the screen of the first game when the duration of the first game is greater than or equal to the reference value, or to a service that terminates the first game. The computer-readable recording medium on which a program for providing a game overuse notification service according to claim 15 is recorded. 前記第1ゲームが終了すると、前記第1ゲームの持続程度が保存されるレジストリモジュールをさらに含み、
前記判断モジュールは、ユーザーの第2ゲームに対する開始要請に応じて、前記レジストリモジュールに保存された第1ゲームの持続程度と合算して前記第2ゲームの持続程度を算出し、前記第2ゲームの持続程度が前記基準値以上か否かを判断し、
前記制御モジュールは、前記判断モジュールの判断の結果、前記第2ゲームの持続程度が前記基準値以上であれば、前記第2ゲームの画面上に前記ゲーム過剰使用お知らせ情報をディスプレイすることを特徴とする請求項15に記載のゲーム過剰使用お知らせサービスを提供するためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体。
A registry module that stores a duration of the first game when the first game ends;
The determination module calculates the duration of the second game by adding the duration of the first game stored in the registry module in response to a user's start request for the second game. Determine whether or not the degree of sustainability is greater than or equal to the reference value,
The control module displays the game overuse notification information on the screen of the second game if the duration of the second game is greater than or equal to the reference value as a result of the determination by the determination module. A computer-readable recording medium on which a program for providing the game overuse notification service according to claim 15 is recorded.
前記制御モジュールが、前記ゲーム過剰使用お知らせ情報を前記第1ゲームが終了するまでの間、所定時間周期で動作、音または吹き出しを用いたメッセージが変化するキャラクターの形態で提供することを特徴とする請求項15に記載のゲーム過剰使用お知らせサービスを提供するためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体。   The control module provides the game overuse notification information in the form of a character in which a message using motion, sound, or a balloon changes at a predetermined time period until the first game ends. A computer-readable recording medium on which a program for providing the game overuse notification service according to claim 15 is recorded. 前記制御モジュールが、前記第1ゲームを終了させるゲーム中止予約サービスの実行有無を前記ユーザーに確認してもらうキャラクターまたはポップアップ窓の形態で提供することを特徴とする請求項15に記載のゲーム過剰使用お知らせサービスを提供するためのプログラムが記録されたコンピュータで読み取り可能な記録媒体。   16. The game overuse according to claim 15, wherein the control module provides the game in the form of a character or a pop-up window that allows the user to confirm whether or not to execute a game stop reservation service for ending the first game. A computer-readable recording medium on which a program for providing a notification service is recorded.
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