KR100936596B1 - Method for Providing for Service of Notifying Excessive Use of a Game and Computer readable recording medium therefor - Google Patents
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Abstract
온라인 게임의 사용자가 실행 중인 게임의 지속 정도를 파악하여 사용자에게 게임의 과다 사용을 알릴 수 있는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 과다 사용 알림 서비스 제공 방법은 게임 서버와 네트워크로 연결되는 사용자 클라이언트에서 게임 과다 사용 알림 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 사용자의 제1 게임에 대한 시작 요청에 상응하여 상기 게임 서버로부터 게임 과다 사용 알림 서비스에 대한 설정 정보를 수신하는 단계; 상기 제1 게임의 지속 정도가 상기 설정 정보에 포함된 기준치 이상인지 판단하는 단계; 및 상기 판단 결과, 상기 제1 게임의 지속 정도가 상기 기준치 이상이면, 상기 제1 게임의 화면 상에 게임 과다 사용 알림 정보를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.The method for providing a game overuse notification service according to an embodiment of the present invention, in which a user of an online game determines the duration of a running game and notifies the user of overuse of the game, may be provided by a user client connected to a game server and a network. A method for providing a game overuse notification service, the method comprising: receiving setting information on a game overuse notification service from the game server in response to a user's request to start a first game; Determining whether the duration of the first game is equal to or greater than a reference value included in the setting information; And if the duration of the first game is greater than or equal to the reference value, displaying over-use notification information on the screen of the first game.
온라인 게임, 게임 서버, 게임 과다 사용 알림 Online games, game servers, game overuse notifications
Description
본 발명은 게임 과다 사용 알림 서비스 제공 방법 및 이를 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 관한 것으로서 보다 상세하게는 온라인 게임의 사용자가 실행 중인 게임의 지속 정도를 파악하여 사용자에게 게임의 과다 사용을 알리기 위한 방법 및 이를 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing a game overuse notification service and a computer-readable recording medium having recorded thereon a program therefor. And a computer-readable recording medium having recorded thereon a program therefor.
최근에 이르러 인터넷을 이용한 통신 환경의 급속한 발달과 더불어 초고속 통신망의 보급으로 인하여, 대용량 멀티미디어 데이터의 고속 전송이 가능해지고, 네트워크에 접속 가능한 사용자 클라이언트의 보편적인 보급에 따라 인터넷을 통한 온라인 멀티게임 서비스가 활발해지고 있으며, 사용자에게 다양한 종류의 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공업체(Contents Provider: CP)가 급속도로 증가하고 있는 추세이다.Recently, due to the rapid development of the communication environment using the Internet and the spread of the high-speed communication network, high-speed transmission of large-capacity multimedia data becomes possible, and the online multi-game service through the Internet is becoming popular according to the universal dissemination of the user client connected to the network. The number of contents providers (CPs) providing various kinds of contents to users is increasing rapidly.
컨텐츠 제공업체는 검색, 쇼핑, 게임 및 채팅 서비스와 같은 다양한 종류의 컨텐츠를 제공하고 있으며, 특히, 게임 서비스는 유료 서비스인 경우에도 많은 수요자층을 확보할 수 있다는 점에서 컨텐츠 제공업체의 큰 수익원으로 자리 잡고 있다.Content providers offer a wide range of content, such as search, shopping, games, and chat services. In particular, game services are a great source of revenue for content providers, as they can attract a large audience even when paid. Perched.
그러나, 인터넷을 통해 제공되는 고스톱, 포커(poker) 등과 같은 다양한 종류의 온라인 게임은 사용자가 게임에 너무 많은 시간을 소모하게 함으로써, 사용자를 게임 중독에 빠지게 할 수 있고, 한편으로는 많은 시간을 소모하여 게임을 즐긴 사용자에게 허무함을 느끼게 하고 게임에 대한 흥미를 잃게 하여 서비스 이탈로까지 유도하고 있다.However, various kinds of online games, such as GoStop, poker, etc., provided through the Internet, can cause users to be addicted to games by spending too much time on games, and on the other hand In this way, users who have enjoyed the game feel vain and lose interest in the game, leading to service departure.
따라서, 온라인 게임 사용자에게 게임의 지속 정도를 알리고 게임의 과다 사용을 경고함으로써, 스스로의 행동을 파악하고 통제하는 게임 조절 능력을 배양 시킬 수 있는 서비스 방법이 요구되고 있다.Therefore, there is a need for a service method that can cultivate the game control ability to identify and control their own behavior by informing the online game users of the duration of the game and warning the excessive use of the game.
또한, 게임 서버와의 네트워크 접속을 통해 사용자 클라이언트에서 이루어지는 온라인 게임 환경 하에서, 사용자의 게임 장소 및 게임 종류에 구속받지 않고, 사용자의 게임 과다 사용을 알릴 수 있는 서비스 방법이 요구되고 있다.In addition, there is a demand for a service method that can notify a user of overuse of a game without being restricted by the user's game location and type of game in an online game environment that is performed in a user client through a network connection with a game server.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 온라인 게임 사용자에게 게임의 과다 사용을 알리는 서비스 방법 및 이를 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 그 기술적 과제로 한다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and a technical problem thereof is a service method for notifying an overuse of a game to an online game user and a computer-readable recording medium having recorded thereon a program.
또한, 본 발명은 게임 서버와의 네트워크 접속을 통해 다양한 장소에서 다양한 종류의 온라인 게임을 실행하는 사용자에게 게임의 과다 사용을 알리는 서비스 방법 및 이를 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 제공하는 것을 그 기술적 과제로 한다.The present invention also provides a service method for notifying overuse of a game to a user who executes various kinds of online games at various places through a network connection with a game server, and a computer readable recording medium having recorded thereon a program therefor. Let that be the technical problem.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 게임 과다 사용 알림 서비스 제공 방법은 게임 서버와 네트워크로 연결되는 사용자 클라이언트에서 게임 과다 사용 알림 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 사용자의 제1 게임에 대한 시작 요청에 상응하여 상기 게임 서버로부터 게임 과다 사용 알림 서비스에 대한 설정 정보를 수신하는 단계; 상기 제1 게임의 지속 정도가 상기 설정 정보에 포함된 기준치 이상인지 판단하는 단계; 및 상기 판단 결과, 상기 제1 게임의 지속 정도가 상기 기준치 이상이면, 상기 제1 게임의 화면 상에 게임 과다 사용 알림 정보를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Method for providing a game overuse notification service according to an aspect of the present invention for achieving the above object in the method for providing a game overuse notification service in a user client connected to the network and the game server, the first game of the user Receiving setting information on a game overuse notification service from the game server in response to a start request for the service; Determining whether the duration of the first game is equal to or greater than a reference value included in the setting information; And if the duration of the first game is greater than or equal to the reference value, displaying over-use notification information on the screen of the first game.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 측면에 따른 게임 과다 사용 알림 서비스 제공 방법은 사용자 클라이언트와 네트워크로 연결되는 게임 서버에서 게임 과다 사용 알림 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 사용자 클라이언트에 게임 어플리케이션을 제공하는 단계; 상기 사용자 클라이언트의 제1 게임에 대한 시작 요청에 상응하여 상기 게임 과다 사용 알림 서비스에 대한 설정 정보를 상기 사용자 클라이언트에 전송하는 단계; 및 상기 사용자 클라이언트로부터 상기 게임 과다 사용 알림 서비스에 대한 변경된 설정 정보를 수신하면, 상기 변경된 설정 정보를 통해 데이터베이스의 설정 정보를 변경하는 단계를 포함하되, 상기 게임 어플리케이션은 상기 사용자 클라이언트에서 실행 중인 상기 제1 게임의 지속 정도가 상기 게임 과다 사용 알림 서비스에 대한 설정 정보에 포함된 기준치 이상이면, 상기 제1 게임의 화면 상에 게임 과다 사용 알림 정보를 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.In accordance with another aspect of the present invention, there is provided a method for providing a game overuse notification service in a game server connected to a network with a user client, wherein the game application is provided to the user client. Providing a; Transmitting setting information about the game overuse notification service to the user client in response to a start request for the first game of the user client; And changing the setting information of the database through the changed setting information when receiving the changed setting information on the game overuse notification service from the user client, wherein the game application is configured to execute the first execution of the user client. When the duration of one game is equal to or greater than a reference value included in the setting information for the game overuse notification service, game overuse notification information is displayed on the screen of the first game.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 측면에 따른 게임 과다 사용 알림 서비스 제공 방법은 사용자 클라이언트와 네트워크로 연결되는 게임 서버에서 게임 과다 사용 알림 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 사용자 클라이언트의 제1 게임에 대한 시작 요청에 상응하여 소정의 데이터베이스에서 상기 사용자 클라이언트의 상기 게임 과다 사용 알림 서비스에 대한 설정 정보를 추출하는 단계; 상기 제1 게임의 지속 정도가 상기 설정 정보에 포함된 기준치 이상인지 판단하는 단계; 및 상기 판단 결과, 상기 제1 게임의 지속 정도가 상기 기준치 이상이면, 상기 제1 게임의 화면 상에 디스플레이하기 위한 게임 과다 사용 알림 정보를 상기 사용자 클라이언트에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for providing a game overuse notification service in a game server connected to a network by a user client. Extracting setting information on the game overuse notification service of the user client from a predetermined database in response to a start request for a game; Determining whether the duration of the first game is equal to or greater than a reference value included in the setting information; And transmitting, to the user client, game overuse notification information for displaying on the screen of the first game if the duration of the first game is equal to or greater than the reference value.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 게임 과다 사용 알 림 서비스를 제공하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는 게임 서버와 네트워크로 연결되는 게임 과다 사용 알림 서비스를 제공하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 있어서, 사용자의 제1 게임에 대한 시작 요청을 상기 게임 서버에 전송하고, 상기 시작 요청에 상응하여 상기 게임 서버로부터 게임 과다 사용 알림 서비스에 대한 설정 정보를 수신하는 정보 처리 모듈; 상기 제1 게임의 지속 정도가 상기 설정 정보에 포함된 기준치 이상인지 판단하는 판단 모듈; 및 상기 판단 모듈의 판단 결과, 상기 제1 게임의 지속 정도가 상기 기준치 이상이면, 상기 제1 게임의 화면 상에 게임 과다 사용 알림 정보를 디스플레이하는 제어 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.A computer-readable recording medium having a program recorded thereon for providing a game overuse notification service according to an aspect of the present invention for achieving the above object provides a game overuse notification service connected to a game server and a network. A computer-readable recording medium having recorded thereon a program, comprising: setting information about a game overuse notification service transmitted from the game server in response to the start request, by transmitting a start request for a user's first game to the game server; An information processing module for receiving the; A determination module for determining whether a duration of the first game is equal to or greater than a reference value included in the setting information; And a control module configured to display game overuse notification information on a screen of the first game if the duration of the first game is greater than or equal to the reference value as a result of the determination by the determination module.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 게임 과다 사용 알림 정보를 사용자가 실행 중인 게임 화면 상에 디스플레이함으로써 온라인 게임 사용자가 게임 지속 정도를 파악하고, 스스로 게임 시간을 조절할 수 있게 하는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, the game overuse notification information is displayed on the game screen in which the user is running, so that the online game user can grasp the game duration and adjust the game time by himself.
또한, 본 발명에 따르면, 게임 서버와 네트워크로 접속되는 사용자 클라이언트에서 실행되는 온라인 게임에 대해 사용자의 게임 장소 및 게임 종류에 관계없이 사용자에게 게임 과다 사용을 알릴 수 있는 다른 효과가 있다.In addition, according to the present invention, there is another effect of notifying the user of the overuse of the game regardless of the game location and the game type of the user for the online game executed in the user client connected to the game server and the network.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 과다 사용 알림 서비스를 제공하기 위한 시스템의 구성을 나타낸 구성도이다.1 is a block diagram showing the configuration of a system for providing a game overuse notification service according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 게임 과다 사용 알림 서비스를 제공하기 위한 시스템은 크게 게임 서버(102), 사용자 클라이언트(110), 사용자 클라이언트(110)의 브라우저(미도시)를 통해서 웹페이지를 표시하고 사용자의 아이디 및 패스워드를 통해 사용자 인증을 수행하는 웹 서버(114), 사용자 클라이언트(110)가 접속하여 수행하는 게임의 게임 채널을 관리하는 채널 리스트 서버(116)를 포함하며 각 구성들은 통신망(118)을 통해 연결된다. 이러한 구성을 통해 게임 과다 사용 알림 서비스를 제공하기 위한 시스템은 사용자가 사용자 클라이언트(110)에서 실행 중인 게임에 대하여 게임 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스를 제공한다.Referring to FIG. 1, a system for providing a game overuse notification service largely displays a web page through a
게임 서버(102)는 게임 어플리케이션 제공부(104), 정보 처리부(106), 및 설정 변경부(108)를 포함한다.The
변형된 실시예에 있어서, 도 1에 도시된 게임 서버(102)는 여러 구성요소로 나누어진 것으로 설명하지만, 구성요소들끼리 합쳐진 형태로 실시될 수 있음을 미리 밝혀둔다.In a modified embodiment, the
다른 변형된 실시예에 있어서, 도 1에 도시된 게임 서버(102)는 게임 어플리케이션 제공부(104), 정보 처리부(106), 및 설정 변경부(108)를 포함하는 것으로 설명하지만, 각 구성요소가 각기 다른 서버에 위치한 형태로 실시될 수 있음을 미리 밝혀둔다.In another modified embodiment, the
게임 어플리케이션 제공부(104)는 사용자 클라이언트(102)로 게임 이용 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스를 위한 게임 어플리케이션을 제공한다.The game
여기서, 게임 어플리케이션은 사용자의 제1 게임 시작 요청을 게임 서 버(102)에 전송하고, 데이터베이스 서버(112)에 저장되어 있던 게임 이용 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스에 대한 설정 정보를 게임 서버(102)를 거쳐 수신한다.Here, the game application transmits the user's first game start request to the
그리고, 게임 지속 시간이 게임 이용 시간 알림 서비스에 대한 설정 정보에 포함된 기준치 이상이면, 제1 게임의 화면 상에 게임 시간을 알리는 게임 시간 알림 캐릭터를 디스플레이하여 사용자가 게임 지속 정도를 인식하게 하고 스스로 게임을 종료하게 유도한다.If the game duration is equal to or greater than the reference value included in the setting information of the game using time notification service, the game time notification character for notifying the game time is displayed on the screen of the first game so that the user recognizes the game duration and self Induce the game to end.
그리고, 게임 지속 시간이 게임 나가기 알림 서비스에 대한 설정 정보에 포함된 기준치 이상이면, 제1 게임의 화면 상에 게임 나가기 예약 서비스를 실행할지 확인하는 팝업 창, 게임 나가기 알림 캐릭터를 디스플레이하여 사용자가 게임 지속 정도를 인식하게 하고 스스로 게임을 종료하게 유도한다.If the game duration is equal to or greater than a reference value included in the setting information of the game exit notification service, a pop-up window for confirming whether to execute the game exit reservation service or a game exit notification character is displayed on the screen of the first game. Encourage them to recognize the duration and end the game on their own.
정보 처리부(106)는 사용자 클라이언트(110)로부터 제1 게임의 시작을 요청을 수신한다. 그리고, 데이터베이스 서버(112)로부터 게임 이용 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스에 대한 설정 정보를 포함하는 사용자 정보를 전송받고, 상기 사용자 정보를 사용자 클라이언트(110)로 전송한다.The
이하, 정보 처리부(106)가 상기 설정 정보를 사용자 클라이언트(110)로 전송하는 과정을 구체적으로 설명하면, 우선 사용자 클라이언트가(110)가 웹 서버(114)에 접속하여 아이디와 패스워드를 입력하여 인증 과정을 거치고 채널 리스트 서버(116)에 실행하고자 하는 게임의 채널 정보를 전송하면, 상기 채널 리스트 서버(116)는 사용자 클라이언트가(110)로 게임 채널 리스트를 전송한다.Hereinafter, the process of the
이어, 정보 처리부(106)는 사용자 클라이언트가(110)가 상기 게임 채널 리스트 중에서 원하는 게임 채널을 선택하고, 선택된 게임 채널 중에서 제1 게임을 선택하여 제1 게임의 시작을 요청하면, 데이터베이스 서버(112)로부터 게임 이용 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스에 대한 설정 정보를 포함하는 사용자 정보를 전송받는다.Subsequently, the
이어, 정보 처리부(106)는 상기 수신한 설정 정보를 사용자 클라이언트(110)로 전송하게 된다.Subsequently, the
또한, 정보 처리부(106)는 상기 사용자 클라이언트(110)로부터 게임 이용 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스에 대해 사용자에 의해 변경된 설정 정보를 수신한다.In addition, the
설정 변경부(108)는 데이터베이스 서버(112)에 저장된 게임 이용 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스에 대한 설정 정보가 상기 사용자 클라이언트(110)로부터 수신한 변경된 설정 정보와 다를 경우, 상기 변경된 설정 정보를 데이터베이스 서버(112)에 전송하여, 게임 이용 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스에 대한 설정 정보가 변경되어 데이터베이스 서버(112)에 저장되게 한다.If the setting information about the game use time notification service and the game exit reservation service stored in the
도 2는 사용자 클라이언트에서 게임 과다 사용 알림 서비스를 제공하기 위한 게임 어플리케이션의 구성을 나타낸 블럭도이다.2 is a block diagram illustrating a configuration of a game application for providing a game overuse notification service in a user client.
게임 어플리케이션(204)은 사용자 클라이언트(202)에 설치되어 사용자에게 게임 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스를 제공하는 것으로서, 정보 처리 모듈(206), 판단 모듈(208), 제어 모듈(210), 설정 변경 모듈(212) 및 레지스트 리 모듈(214)을 포함한다.The
일 실시예에 있어서, 게임 어플리케이션(204)은 게임서버(102)로부터 직접 다운로드 되거나, 게임서버(102)로부터 다운로드되는 게임 프로그램에 포함되어 제공될 수 있지만, 이외에도 다양한 루트를 통해 제공될 수 있을 것이다. 예컨대, 사용자가 오프라인을 통해 제공받아 사용자 클라이언트에 직접 설치할 수도 있을 것이다. In one embodiment, the
한편, 도 2에 도시된 게임 어플리케이션(204)은 여러 구성요소로 나누어진 것으로 설명하였으나, 구성요소들끼리 합쳐진 형태로 실시될 수 있음을 미리 밝혀둔다.Meanwhile, although the
정보 처리 모듈(206)은 게임 서버(미도시)에 제1 게임의 시작을 요청하고 게임 서버로부터 게임 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스에 대한 설정 정보를 수신하며, 사용자의 게임 시작 요청 및 상기 설정 정보에 대한 변경 요청을 수신한다.The
판단 모듈(208) 사용자가 수행 중인 제1 게임의 지속 시간과 게임 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스에 대한 설정 정보에 포함된 기준치를 비교하여, 상기 제1 게임의 지속 시간이 상기 기준치 이상인지 판단한다.The
여기서, 상기 설정 정보는 사용자에게 특정 시간마다 게임 시간을 알리는 게임 시간 알림 서비스를 위한 기준치 및 사용자에게 특정 시간 후 게임을 종료하게 하는 게임 나가기 예약 서비스를 위한 기준치를 포함한다. Here, the setting information includes a reference value for the game time notification service for notifying the user of the game time every specific time and a reference value for the game exit reservation service for causing the user to end the game after a specific time.
전술한 실시예에서는 게임 시간 정보를 기준치로 하여 상기 게임 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스를 제공하지만, 변형된 실시예에서는 상기 기준치는 게임 판수 정보일 수 있다.In the above-described embodiment, the game time notification service and the game exit reservation service are provided based on the game time information. In the modified embodiment, the reference value may be game edition information.
여기서, 상기 기준치는 사용자에게 처음으로 게임 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스를 제공하는 경우, 디폴트 값(Default Value)일 수 있다. 일 예로, 디폴트 값은 게임 시간 알림 및 게임 나가기 예약 서비스를 사용하지 않도록 설정시키는 "사용 안 함" 또는 게임 시간 알림 및 게임 나가기 예약 서비스가 소정 시간 주기로 수행되게 하는 특정 게임 시간 정보일 수 있다.Here, the reference value may be a default value when providing a game time notification service and a game exit reservation service to a user for the first time. For example, the default value may be “disabled” for disabling the game time notification and the game leaving reservation service, or specific game time information for causing the game time notification and the game leaving reservation service to be performed at a predetermined time period.
일 예를 들어, 판단 모듈(208)의 판단 과정을 설명하면, 만약, 상기 게임 시간 알림 서비스에 대한 설정 정보의 기준치가 1시간이라면, 사용자가 수행중인 제1 게임의 지속시간이 1시간 이상이 되면, 제어 모듈(210)로 상기 게임 시간 알림 서비스의 제공을 요청한다.For example, when the determination process of the
또한, 상기 게임 나가기 예약 서비스에 대한 설정 정보의 기준치가 3시간이라면, 사용자가 수행중인 제1 게임의 지속시간이 3시간 이상이 되면, 제어 모듈(210)로 상기 게임 나가기 예약 서비스의 제공을 요청한다.In addition, if the reference value of the setting information for the game exit reservation service is 3 hours, if the duration of the first game being performed by the user is 3 hours or more, request the
판단 모듈(208)은 상기 제1 게임이 종료되면, 상기 제1 게임의 지속 시간을 레지스트리 모듈(214)에 저장한다. 그리고, 사용자의 제2 게임에 대한 시작 요청을 수신하는 경우, 상기 레지스트리 모듈(214)에 저장된 제1 게임의 지속 시간과 합산하여 상기 제2 게임의 지속 시간을 산출하고, 산출된 제2 게임의 지속 시간이 게임 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 알림 서비스에 대한 설정정보에 포함된 기준치 이상인 경우, 제어 모듈(210)로 게임 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스의 제공을 요청한다.The
예컨대, 상기 게임 나가기 예약 서비스에 대한 설정 정보의 기준치가 1시간인 경우, 사용자가 제1 게임을 30분 동안 실행하고, 제2 게임을 30분 이상 실행하였다면, 게임 지속 시간이 기준치 이상으로 판단하고 게임 나가기 예약 서비스의 제공을 요청한다.For example, when the reference value of the setting information for the game exit reservation service is 1 hour, if the user has executed the first game for 30 minutes and the second game has been executed for 30 minutes or more, the game duration is determined to be equal to or higher than the reference value. Request to leave the game reservation service.
또한, 판단 모듈(208)은 상기 게임 나가기 예약 서비스에 대한 설정 정보가 사용자의 변경 요청으로 변경된 경우, 변경된 설정 정보를 감안하여, 제1 게임의 지속시간이 변경된 설정 정보의 기준치 이상인지 판단한다.In addition, when the setting information for the exit game reservation service is changed by the user's change request, the
제어 모듈(210)은 사용자가 수행 중인 제1 게임의 지속 시간이 상기 설정 정보에 포함된 기준치 이상이어서, 판단 모듈(208)로부터 게임 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스에 대한 제공을 요청받으면, 제1 게임의 화면에 게임 과다 사용 알림 정보를 제공하며, 이하, 도 3a 및 도 3b를 통해 상기 제어 모듈(210)에 의해 제공되는 게임 과다 사용 알림 정보에 대해 구체적으로 설명하겠다.If the duration of the first game being played by the user is greater than or equal to the reference value included in the setting information, the
도 3a는 게임 시간 알림 서비스를 위해 제공되는 제1 게임의 게임 화면으로서, 게임 화면(302a)에는 게임 과다 사용 알림 정보로서 게임 시간 알림 서비스를 제공하기 위한 게임 시간 알림 캐릭터(304a)가 디스플레이된다. 3A is a game screen of a first game provided for a game time notification service. The
일 실시예에 있어서, 게임 시간 알림 캐릭터(304a)는 말풍선을 통해 상기 게임 과다 사용을 알리는 메시지(310a)를 전달하고, 게임 화면(302a) 상의 채팅창(306a)과 오버랩(Overlap)되도록 제공된다.In one embodiment, the game
일 실시예에 있어서, 게임 과다 사용 알림 정보로서 게임 시간 알림 캐릭 터(304a)는 상기 게임 지속 시간 정보(308a)와 같이 디스플레이될 수 있다.In one embodiment, the game
일 실시예에 있어서, 게임 시간 알림 캐릭터(304a)는 특정 시간마다 동작, 소리, 및 게임 과다 사용을 알리는 메시지(310a)를 변화시킬 수 있다. 일 예로, 특정 시간이 경과 할 때마다, 게임 시간 알림 캐릭터(304a)의 경고 소리가 커지거나, 스트레칭 동작이 활발해질 수 있다.In one embodiment, the game
게임 시간 알림 서비스에 대한 설정 정보의 기준치가 1시간이라면, 제어 모듈(210)은 제1 게임의 게임 지속 시간이 1시간 이상이 되면, 게임 화면(302a)상에 상기 게임 시간 알림 캐릭터(304a)를 디스플레이시키고, 게임 시간 알림 캐릭터(304a)는 말풍선을 통해 상기 게임 과다 사용을 알리는 메시지(310a)를 사용자에게 전달함으로써, 게임 지속 정도를 인식하게 하고 사용자 스스로 게임을 종료하게 유도한다.If the reference value of the setting information for the game time notification service is 1 hour, when the game duration of the first game is 1 hour or more, the
도 3b는 게임 나가기 예약 서비스를 위해 제공되는 제1 게임의 게임 화면으로서, 게임 화면(302b)에는 게임 과다 사용 알림 정보로서 게임 나가기 서비스의 실행에 대해 사용자에게 확인을 구하는 팝업 창(304b)과 게임 나가기 알림 캐릭터(308b)가 디스플레이된다.3B is a game screen of a first game provided for a game exit reservation service; The
일 예로, 게임 나가기 예약 서비스에 대한 설정 정보의 기준치가 3시간이라면, 제어 모듈(210)은 제1 게임의 게임 지속 시간이 3시간 이상이 되면, 게임 화면(302b)상에 게임 나가기 알림 캐릭터(308b) 및 게임 나가기 서비스를 실행할지 사용자의 확인을 구하는 팝업 창(304b)을 디스플레이시킨다.For example, if the reference value of the setting information for the game exit reservation service is 3 hours, the
여기서, 상기 팝업 창(304b)은 나가기 취소 버튼(306b)을 포함하고, 나가기 취소 버튼(306b)에 대한 사용자의 클릭 정보가 정보 처리 모듈(206)에 수신되면, 제어 모듈(210)은 게임 나가기 서비스를 취소하고, 제1 게임을 지속시킨다.Here, the pop-up window 304b includes an exit cancel
또한, 상기 제1 게임의 지속 시간이 3시간 이상이어서, 게임 나가기 서비스가 제공되고, 사용자가 이를 확인하여 제1 게임이 종료되는 경우, 상기 게임 종료 알림 캐릭터(308b) 또는 팝업 창(304b)이 디스플레이될 때 실행 중인 게임 판이 끝나면 상기 제1 게임을 종료한다.In addition, when the duration of the first game is 3 hours or more, and the game exit service is provided, and the user confirms this and the first game ends, the game
다시 도 2를 참조하면, 설정 변경 모듈(212)은 사용자의 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스에 대한 설정 정보의 변경 요청에 따라, 상기 설정 정보를 새롭게 설정 또는 변경한다. 이하, 도 4를 통해 설정 변경 모듈(212)에서 사용자의 변경 요청에 따라 상기 설정 정보를 변경하는 방법을 구체적으로 설명하겠다.Referring back to FIG. 2, the setting
도 4는 게임 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스에 대한 설정 정보를 변경하기 위해 제공되는 제1 게임의 게임 화면이다.4 is a game screen of a first game provided to change setting information about a game time notification service and a game exit reservation service.
도 4를 참조하면, 게임 화면(402)은 게임 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스에 대한 설정 변경을 위한 설정 창(406), 상기 설정 창(406)을 디스플레이하기 위해 게임 화면(402) 우측 상단에 제공되는 서비스 설정 버튼(404)을 포함하며, 사용자가 상기 게임 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스에 대한 설정 정보를 새롭게 설정하거나 변경하도록 안내하는 서비스 설정 알림 캐릭터(414)를 포함한다.Referring to FIG. 4, the
사용자가 제1 게임 시작을 요청하면, 설정 변경 모듈(412)은 상기 게임 화 면(402) 상에 서비스 설정 알림 캐릭터(414)를 제공한다.When the user requests to start the first game, the setting change module 412 provides a service setting notification character 414 on the
상기 서비스 설정 알림 캐릭터(414)는 말풍선을 통해 상기 게임 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스에 대한 사용자의 설정을 유도하는 메시지(418)를 전달하고, 게임 화면(402) 상의 채팅 창(416)과 오버랩(Overlap)되도록 제공된다.The service setting notification character 414 transmits a
또한, 설정 변경 모듈(212)은 게임 화면(402)의 상단 우측에서 반짝이는 서비스 설정 버튼(404)을 제공하여 사용자의 클릭을 유도한다.In addition, the setting
이어, 상기 서비스 설정 알림 캐릭터(414)의 안내에 의해 사용자가 상기 서비스 설정 버튼(404)을 클릭하면, 게임 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스에 대한 설정 변경을 위한 설정 창(406)이 디스플레이된다.Subsequently, when the user clicks the
상기 디스플레이되는 게임 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스에 대한 설정 창(406)은 게임 시간 알림 서비스 설정 정보 항목(408), 게임 나가기 예약 서비스 설정 정보 항목(412a), 및 게임 나가기 예약 시간 설정 정보 항목(412b) 등을 포함할 수 있다.The setting
도 4의 설정 창(406)에 디스플레이된 설정 정보를 통해 사용자에게 제공될 게임 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스를 설명하겠다.The game time notification service and the game exit reservation service to be provided to the user through the setting information displayed in the setting
먼저 상기 게임 시간 알림 서비스 설정 정보 항목(408)에 대한 기준치는 "끄기"로 설정되어 있다. 따라서, 게임 시간 알림 서비스는 제공되지 않는다. 만약, 상기 기준치가 "30분 마다"로 설정되어 있는 경우, 게임 시간 알림 서비스는 30분 마다 제공될 것이다.First, the reference value for the game time notification service setting
그리고, 현재 이용 지수 항목(410)은 사용자의 제1 게임 지속 정도를 나타내고 있으며, 현재 1시간 23분 동안 123판의 게임을 진행한 것을 알 수 있다.In addition, the current
그리고, 게임 나가기 예약 서비스 설정 정보 항목(412a) 및 게임 나가기 예약 시간 설정 정보 항목(412b)에 대한 기준치는 각각 "한번"과 "2시간"으로 설정되어 있다. 따라서, 제1 게임의 게임 시간이 2시간 동안 지속되면, 게임 나가기 예약 서비스에 의해 제1 게임은 종료되게 된다.The reference values for the game leaving reservation service setting
그러나, 상기 게임 나가기 예약은 "한번"만 진행되므로, 제1 게임이 종료되면 게임 나가기 예약 서비스 설정 정보 항목(412a)은 "사용 안 함"으로 변경될 것이다.However, since the game exit reservation is performed only once, the game exit reservation service setting
만약, 상기 게임 나가기 예약 서비스 설정 정보 항목(412a)의 기준치가 "항상"으로 설정되어 있다면, 해당 설정 정보는 "사용 안 함"으로 변경되지 않고, 추후 제1 게임이 종료된 후 사용자가 제2 게임을 2시간 이상 수행할 경우 제2 게임은 상기 게임 나가기 예약 서비스에 의해 종료될 것이다.If the reference value of the game leaving reservation service setting
설정 변경 모듈(212)은 상기 설정 창(406)에 포함된 각 설정 정보 항목(408,412a,412b)들의 버튼에 대한 사용자의 클릭 정보를 통해 변경된 설정 정보를 획득한다.The setting
만약, 정보 처리 모듈(206)이 상기 설정 창(406)에 포함된 각 설정 정보 항목(408,412a,412b)들의 버튼에 대한 사용자의 클릭 정보를 수신하면, 정보 처리 모듈(206)은 상기 클릭 정보를 통해, 상기 설정 정보를 변경하고, 상기 설정 창(406)에 변경된 내용을 디스플레이한다.If the
또한, 설정 변경 모듈(212)은 상기 변경된 설정 정보를 정보 처리 모듈(206)을 통해 게임 서버로 전송할 수 있다.In addition, the setting
다시 도 2를 참조하면, 레지스트리 모듈(214)은 제1 게임이 종료되면, 판단 모듈(208)로부터 제1 게임의 지속 시간을 수신하여 저장한다.Referring back to FIG. 2, when the first game ends, the
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 클라이언트와 네트워크로 연결되는 게임 서버에서 게임 과다 사용 알림 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 순서도이다.5 is a flowchart illustrating a method for providing a game overuse notification service in a game server connected to a network with a user client according to an embodiment of the present invention.
먼저, 사용자 클라이언트에 게임 과다 사용 알림 서비스 제공을 위한 게임 어플리케이션을 전송한다(S502).First, a game application for providing a game overuse notification service is transmitted to a user client (S502).
다음으로, 사용자 클라이언트로부터 게임 시작 요청을 수신하면(S504), 데이터베이스에 저장된 게임 과다 사용 알림 서비스에 대한 설정 정보를 포함한 사용자 정보를 사용자 클라이언트에 전송한다(S506).Next, upon receiving the game start request from the user client (S504), the user information including the setting information for the game overuse notification service stored in the database is transmitted to the user client (S506).
다음으로, 사용자 클라이언트로부터 사용자의 입력 정보를 통해 게임 과다 사용 알림 서비스에 대한 변경된 설정 정보를 수신했는지 판단한다(S508).Next, it is determined whether the changed setting information for the game overuse notification service is received from the user client through the user input information (S508).
만약, 상기 변경된 설정 정보를 수신한 경우, 상기 변경된 설정 정보를 통해 데이터베이스의 상기 사용자에 대한 게임 과다 사용 알림 서비스의 설정 정보를 변경한다(S510).If the changed setting information is received, the setting information of the game overuse notification service for the user of the database is changed through the changed setting information (S510).
여기서, 게임 어플리케이션은 상기 사용자가 실행 중인 상기 게임의 지속 정도가 상기 설정 정보에 포함된 기준치 이상이면, 상기 게임의 화면 상에 게임 과다 사용 알림 정보를 디스플레이한다.Here, the game application displays game overuse notification information on the screen of the game if the duration of the game being executed by the user is equal to or greater than a reference value included in the setting information.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버와 네트워크로 연결되는 사용자 클라이언트의 게임 어플리케이션에서 게임 과다 사용 알림 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 순서도이다.6 is a flowchart illustrating a method for providing a game overuse notification service in a game application of a user client connected to a game server and a network according to an embodiment of the present invention.
먼저, 사용자의 게임에 대한 시작 요청에 상응하여 게임 서버로 상기 게임에 대한 시작 요청을 전송한다(S602).First, the start request for the game is transmitted to the game server in response to the start request for the game (S602).
다음으로, 게임 서버로부터 게임 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스에 대한 설정 정보 수신한다(S604).Next, setting information about the game time notification service and the game exit reservation service is received from the game server (S604).
다음으로, 상기 사용자의 상기 설정 정보에 대한 변경 요청에 따라 상기 설정 정보를 변경한다(S606). 여기서, 데이터베이스의 게임 과다 사용 알림 서비스에 대한 설정 정보를 상기 변경된 설정 정보를 통해 변경할 수 있다.Next, the setting information is changed according to the change request of the setting information of the user (S606). Here, the setting information for the game overuse notification service of the database may be changed through the changed setting information.
이하, 설명되는 설정 정보는 변경된 설정 정보를 의미함을 미리 밝혀 둔다.Hereinafter, it will be apparent that the setting information to be described means changed setting information.
여기서, 상기 게임 과다 사용 알림 서비스에 대한 설정 정보는 사용자에게 특정 시간마다 게임 시간을 알리는 게임 시간 알림 서비스에 대한 제1 기준치 및 사용자에게 특정 시간 후 자동으로 게임을 종료하게 하는 게임 나가기 예약 서비스에 대한 제2 기준치를 포함한다.Here, the setting information for the game overuse notification service may include a first reference value for a game time notification service for notifying a user of a game time at a specific time and for a game exit reservation service for automatically ending a game after a specific time. It includes a second reference value.
전술한 실시예에서는 게임 시간 정보를 상기 제1 기준치 및 상기 제2 기준치로 하여 상기 게임 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스를 제공하지만, 변경된 실시예에서는 상기 기준치는 게임 판수 정보일 수 있다. In the above-described embodiment, the game time notification service and the game exit reservation service are provided using the game time information as the first reference value and the second reference value. However, in the modified embodiment, the reference value may be game edition information.
일 실시예에 있어서, 상기 게임의 화면 상에는 게임 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스에 대한 설정 정보의 변경 설정을 위한 설정 창이 제공될 수 있다. 또한, 상기 설정 창을 디스플레이시키는 버튼이 제공될 수 있다.In one embodiment, a setting window for changing the setting of the setting information for the game time notification service and the game exit reservation service may be provided on the screen of the game. In addition, a button for displaying the setting window may be provided.
다음으로, 상기 설정 정보를 통해 게임 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스가 요구되는지 판단한다(S608).Next, it is determined whether the game time notification service and the game exit reservation service are required through the setting information (S608).
만약, 상기 설정 정보를 통한 판단 결과, 게임 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스가 요구되지 않는 경우, 게임을 계속 실행하고(S620), 게임 종료 요청이 발생하면(S622) 게임을 종료한다.If, as a result of the determination through the setting information, the game time notification service and the game exit reservation service are not required, the game continues to be executed (S620), and if a game end request occurs (S622), the game is terminated.
이하, 설정 정보를 통한 판단 결과, 게임 시간 알림 및 게임 나가기 예약 서비스가 요구되는 경우의 과정을 설명하겠다.Hereinafter, as a result of the determination through the setting information, the process in the case where the game time notification and game exit reservation service is required.
다음으로, 사용자가 실행 중인 게임의 지속시간이 상기 게임 시간 알림 서비스에 대한 설정 정보에 포함된 제1 기준치 이상인지 판단한다(S610).Next, it is determined whether the duration of the game that the user is running is equal to or greater than a first reference value included in the setting information for the game time notification service (S610).
만약, 상기 판단 결과 제1 기준치 이상인 경우, 게임 시간 알림 정보를 게임 화면 상에 제공한다(S612). 일 실시예에 있어서, 게임 시간 알림 정보는 상기 게임이 종료될 때까지 특정 시간이 경과할 때마다 동작, 소리 또는 말풍선을 통한 메시지가 변화하는 캐릭터일 수 있다.If the determination result is greater than or equal to the first reference value, the game time notification information is provided on the game screen (S612). In one embodiment, the game time notification information may be a character whose message through an action, sound or speech bubble changes whenever a specific time elapses until the game ends.
일 실시예에 있어서, 상기 게임 시간 알림 정보는 상기 게임의 화면 중 채팅 창에 오버랩되어 디스플레이될 수 있다.In one embodiment, the game time notification information may be displayed overlapping the chat window of the screen of the game.
만약, 상기 판단 결과 제1 기준치 미만인 경우 다음 단계(S614)를 수행한다.If the determination result is less than the first reference value, the next step (S614) is performed.
다음으로, 사용자가 실행 중인 게임의 지속시간이 상기 게임 나가기 예약 서비스 항목에 대한 설정 정보에 포함된 제2 기준치 이상인지 판단한다(S614).Next, it is determined whether the duration of the game that the user is running is equal to or greater than a second reference value included in the setting information of the game exit reservation service item (S614).
만약, 상기 판단 결과 제2 기준치 이상이면, 사용자가 실행 중인 게임 화면 에 게임 나가기 서비스에 대한 실행여부를 확인하는 게임 나가기 알림 정보를 제공한다(S616).If the determination result is greater than or equal to the second reference value, the game exit notification information for checking whether the game exit service is executed is provided on the game screen in which the user is running (S616).
여기서, 상기 게임 나가기 알림 정보는 게임 나가기 서비스가 수행될 것을 알리는 캐릭터와 나가기 취소 버튼을 포함하는 팝업 창일 수 있다.Here, the game exit notification information may be a pop-up window including a character informing that the game exit service is to be performed and a exit button.
그리고, 나가기 취소 버튼에 대한 클릭 정보가 수신되는지 판단한다(S618).In operation S618, it is determined whether click information on the exit cancel button is received.
이 경우, 나가기 취소 버튼에 대한 클릭 정보가 수신되면, 게임을 계속 실행하고(S620), 게임 종료 요청이 발생하면(S622) 게임을 종료한다. 그러나, 나가기 취소 버튼에 대한 클릭 정보가 수신되지 않으면, 상기 게임 나가기 알림 정보가 디스플레이될 때 실행 중인 게임판을 마지막으로 상기 게임에 대한 종료를 요청하고(S622) 게임을 종료한다.In this case, when the click information on the exit cancel button is received, the game continues to be executed (S620), and when the game end request occurs (S622), the game is terminated. However, if the click information on the exit cancel button is not received, when the game exit notification information is displayed, the running game board is finally requested to terminate the game (S622) and the game ends.
만약, 사용자가 실행 중인 게임의 지속시간이 상기 제2 기준치 미만인 경우, 게임을 계속 실행하고(S620), 게임 종료 요청이 발생하면(S622) 게임을 종료한다.If the duration of the game being executed by the user is less than the second reference value, the game continues to be executed (S620), and if a game end request occurs (S622), the game is terminated.
일 실시예에 있어서, 상기 게임이 종료되면, 상기 게임의 지속 정도를 레지스트리에 저장하고, 상기 사용자의 새로운 게임 시작 요청을 수신하는 경우, 상기 레지스트리에 저장된 게임의 지속 정도와 합산하여 새롭게 시작된 게임의 지속 시간을 산출할 수 있다. 이 경우, 상기 레지스트리에 저장된 게임의 지속 정도와 합산하여 계산된 게임의 지속 정도가 상기 제1 기준치 또는 제2 기준치 이상이면, 실행 중인 게임의 화면 상에 게임 과다 사용 알림 정보를 디스플레이할 수 있다.In one embodiment, when the game is finished, the duration of the game is stored in the registry, and when receiving the user's request to start a new game, the duration of the newly started game is summed up with the duration of the game stored in the registry. The duration can be calculated. In this case, when the duration of the game calculated by adding up the duration of the game stored in the registry is equal to or greater than the first reference value or the second reference value, game overuse notification information may be displayed on the screen of the running game.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 클라이언트와 네트워크로 연결되는 게임 서버에서 게임 과다 사용 알림 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 순서도 이다.7 is a flowchart illustrating a method for providing a game overuse notification service in a game server connected to a network with a user client according to another embodiment of the present invention.
먼저, 사용자 클라이언트의 게임에 대한 시작 요청을 수신하면(S702), 상기 시작 요청에 상응하여 소정의 데이터베이스에서 게임 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스에 대한 설정 정보를 추출한다(S704).First, upon receiving a start request for a game of a user client (S702), setting information about a game time notification service and a game exit reservation service is extracted from a predetermined database corresponding to the start request (S704).
다음으로, 사용자의 상기 설정 정보에 대한 변경 요청을 통해 변경된 설정 정보가 수신되었는지 판단한다(S706).Next, it is determined whether the changed setting information is received through the change request for the setting information of the user (S706).
만약, 변경된 설정 정보가 수신되었다면, 소정의 데이터베이스에 저장된 게임 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스에 대한 설정 정보를 상기 변경된 설정 정보를 통해 변경한다(S708).If the changed setting information is received, the setting information for the game time notification service and the game exit reservation service stored in a predetermined database is changed through the changed setting information (S708).
만약, 변경된 설정 정보가 수신되지 않았다면, S710단계를 진행한다.If the changed setting information is not received, step S710 is performed.
이하, 설명되는 설정 정보는 변경된 설정 정보를 의미함을 미리 밝혀 둔다.Hereinafter, it will be apparent that the setting information to be described means changed setting information.
여기서, 상기 게임 과다 사용 알림 서비스에 대한 설정 정보는 사용자에게 특정 시간마다 게임 시간을 알리는 게임 시간 알림 서비스에 대한 제1 기준치 및 사용자에게 특정 시간 후 자동으로 게임을 종료하게 하는 게임 나가기 예약 서비스에 대한 제2 기준치를 포함한다.Here, the setting information for the game overuse notification service may include a first reference value for a game time notification service for notifying a user of a game time at a specific time and for a game exit reservation service for automatically ending a game after a specific time. It includes a second reference value.
다음으로, 상기 설정 정보를 통해 게임 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스가 요구되는지 판단한다(S710). Next, it is determined whether the game time notification service and the game exit reservation service are required through the setting information (S710).
만약, 설정 정보를 통한 판단 결과, 게임 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스가 요구되지 않는 경우, 게임을 계속 실행하고(S716), 사용자 클라이언트의 게임 종료 요청이 발생하면(S718) 게임을 종료한다.If, as a result of the determination through the setting information, the game time notification service and the game exit reservation service are not required, the game continues to be executed (S716), and if the game end request of the user client occurs (S718), the game is terminated.
이하, 상기 설정 정보를 통한 판단 결과, 게임 시간 알림 및 게임 나가기 예약 서비스가 요구되는 경우의 과정을 설명하겠다.Hereinafter, as a result of the determination through the setting information, a process when a game time notification and a game exit reservation service are required will be described.
다음으로, 사용자가 실행 중인 게임의 지속시간이 상기 게임 시간 알림 서비스 또는 게임 나가기 예약 서비스에 대한 설정 정보에 포함된 제1 기준치 또는 제2 기준치 이상인지 판단한다(S712).Next, it is determined whether the duration of the game being executed by the user is equal to or greater than the first reference value or the second reference value included in the setting information for the game time notification service or the game exit reservation service (S712).
만약, 상기 판단 결과 제1 기준치 또는 제2 기준치 이상인 경우, 상기 제1 기준치 이상인 경우라면, 게임 시간 알림 정보를 게임 화면 상에 제공한다(S714). 일 실시예에 있어서, 게임 시간 알림 정보는 상기 게임이 종료될 때까지 특정 시간이 경과할 때마다 동작, 소리 또는 말풍선을 통한 메시지가 변화하는 캐릭터일 수 있다. If the determination result is equal to or greater than the first reference value or the second reference value, if it is equal to or more than the first reference value, the game time notification information is provided on the game screen (S714). In one embodiment, the game time notification information may be a character whose message through an action, sound or speech bubble changes whenever a specific time elapses until the game ends.
그리고, 상기 제2 기준치 이상인 경우라면, 사용자가 실행 중인 게임 화면에 게임 나가기 서비스에 대한 실행여부를 확인하는 게임 나가기 알림 정보를 제공한다(S714). 여기서, 상기 게임 나가기 알림 정보는 게임 나가기 서비스가 수행될 것을 알리는 캐릭터와 나가기 취소 버튼을 포함하는 팝업 창일 수 있다.Then, if the second reference value or more, the game exit notification information for checking whether or not the game exit service is provided on the running game screen is provided (S714). Here, the game exit notification information may be a pop-up window including a character informing that the game exit service is to be performed and a exit button.
그리고, 게임 나가기 서비스가 실행되면 자동으로 게임 종료 요청이 발생하여(S718) 게임을 종료한다.When the game exit service is executed, a game end request is automatically generated (S718) and the game ends.
만약, 상기 S712 단계의 판단 결과 제1 기준치 및 제2 기준치 미만인 경우, 게임을 계속 실행하고(S716), 사용자 클라이언트의 게임 종료 요청이 발생하면(S718) 게임을 종료한다.If the determination result of step S712 is less than the first reference value and the second reference value, the game continues to be executed (S716), and if a game termination request of the user client occurs (S718), the game is terminated.
상술한 사용자 클라이언트 및 게임 서버에서의 게임 과다 사용 알림 서비스 제공 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 이용하여 수행될 수 있는 프로그램 형태로도 구현될 수 있는데, 이때 사용자 클라이언트 및 게임 서버에서의 게임 과다 사용 알림 서비스 제공 방법을 수행하기 위한 프로그램은 하드 디스크, CD-ROM, DVD, 롬(ROM), 램, 또는 플래시 메모리와 같은 컴퓨터로 판독할 수 있는 기록 매체에 저장된다.The above method for providing game overuse notification service in the user client and the game server may be implemented in the form of a program that can be executed using various computer means. In this case, the game overuse notification service in the user client and the game server is provided. The program for performing the method is stored in a computer-readable recording medium such as a hard disk, a CD-ROM, a DVD, a ROM, a RAM, or a flash memory.
본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.Those skilled in the art to which the present invention pertains will understand that the present invention can be implemented in other specific forms without changing the technical spirit or essential features.
그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.Therefore, it is to be understood that the embodiments described above are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the following claims rather than the detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be construed as being included in the scope of the present invention. do.
도 1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 과다 사용 알림 서비스를 제공 하기 위한 시스템의 구성을 나타낸 구성도.1 is a block diagram showing the configuration of a system for providing a game overuse notification service according to an embodiment of the present invention.
도 2는 사용자 클라이언트에서 게임 과다 사용 알림 서비스를 제공하기 위한 게임 어플리케이션의 구성을 나타낸 블럭도.2 is a block diagram illustrating a configuration of a game application for providing a game overuse notification service in a user client.
도 3a는 게임 시간 알림 서비스를 위해 제공되는 제1 게임의 게임 화면.3A is a game screen of a first game provided for a game time notification service.
도 3b는 게임 나가기 예약 서비스를 위해 제공되는 제1 게임의 게임 화면.3B is a game screen of the first game provided for the game exit reservation service.
도 4는 게임 시간 알림 서비스 및 게임 나가기 예약 서비스에 대한 설정 정보를 변경 하기 위해 제공되는 제1 게임의 게임 화면.Figure 4 is a game screen of the first game provided to change the setting information for the game time notification service and game exit reservation service.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 클라이언트와 네트워크로 연결되는 게임 서버에서 게임 과다 사용 알림 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 순서도.5 is a flowchart illustrating a method for providing a game overuse notification service in a game server connected to a network with a user client according to an embodiment of the present invention.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버와 네트워크로 연결되는 사용자 클라이언트의 게임 어플리케이션에서 게임 과다 사용 알림 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 순서도.6 is a flowchart illustrating a method for providing a game overuse notification service in a game application of a user client connected to a game server and a network according to an embodiment of the present invention.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 클라이언트와 네트워크로 연결되는 게임 서버에서 게임 과다 사용 알림 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 순서도.7 is a flowchart illustrating a method for providing a game overuse notification service in a game server connected to a network with a user client according to another embodiment of the present invention.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>
102: 게임 서버 104: 게임 어플리케이션 제공부102: game server 104: game application provider
106: 정보 처리부 108: 설정 변경부106: information processing unit 108: setting changing unit
110, 202: 사용자 클라이언트 112: 데이터베이스 서버110, 202, user client 112: database server
114: 웹 서버 116: 채널 리스트 서버114: web server 116: channel list server
118: 통신망 204: 게임 어플리케이션118: network 204: game application
206: 정보 처리 모듈 208: 판단 모듈206: information processing module 208: judgment module
210: 제어 모듈 210: 레지스트리 모듈210: control module 210: registry module
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