JP2002078959A - Electronic jigsaw puzzle and storage medium - Google Patents

Electronic jigsaw puzzle and storage medium

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JP2002078959A
JP2002078959A JP2000274089A JP2000274089A JP2002078959A JP 2002078959 A JP2002078959 A JP 2002078959A JP 2000274089 A JP2000274089 A JP 2000274089A JP 2000274089 A JP2000274089 A JP 2000274089A JP 2002078959 A JP2002078959 A JP 2002078959A
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electronic
game
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a jigsaw puzzle for a variety of uses (prize contest, or the like, for example) that have never been imagined by making a jigsaw puzzle electronically handleable. SOLUTION: The electronic jigsaw puzzle has a means to realize a process of splitting an original image into images of the pieces of a jigsaw puzzle, a means to realize a process of displaying the images of the split pieces in a randomly accumulated state, a means to realize a process of allowing the movement of the pieces to a jigsaw puzzle completion area to assemble the randomly accumulated pieces and complete the jigsaw puzzle by the operation of an operator, and a means to realize a process of displaying the pieces in normal positions in the jigsaw puzzle completion area if moved pieces are in the normal positions in the image.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明が属する技術分野】本発明は、ジグソーパズルを
コンピュータ上において解答できるようにした電子ジグ
ソーパズルに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic jigsaw puzzle capable of solving a jigsaw puzzle on a computer.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、紙製のジグソーパズルがあるのみ
で、コンピュータ上で使用する、いわゆる電子ジグソー
パズルはなかった。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is only a paper jigsaw puzzle, but no electronic jigsaw puzzle used on a computer.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来の紙製のジグソー
パズルでは組み立てる絵は、市販されたものに限られ、
任意の画像イメージをジグソーパズルゲームの題材とす
ることができなかった。したがって、ジグソーパズルゲ
ームを例えばインターネット等での広告宣伝用に用いよ
うとするという試みはなされていなかった。
The pictures to be assembled in the conventional paper jigsaw puzzle are limited to those commercially available,
An arbitrary image could not be used as the subject of a jigsaw puzzle game. Therefore, no attempt has been made to use the jigsaw puzzle game for advertising on the Internet, for example.

【0004】本発明の本質的な目的は、ジグソーパズル
ゲームを電子的に取り扱うことができるようにして従来
考えられていなかった各種の用途に供することができる
ようにすることである。
[0004] An essential object of the present invention is to make it possible to handle jigsaw puzzle games electronically so that they can be used in various applications which have not been considered before.

【0005】本発明の他の目的は、ジグソーパズルゲー
ムの完成を成したる者に所定の成果物を得る権利を与え
るようにして、ある種の懸賞、抽選等の用途に供し、広
告宣伝のツールとして使用することができるようにする
ことである。
Another object of the present invention is to provide a person who has completed the jigsaw puzzle game with the right to obtain a predetermined result, and to use the jigsaw puzzle game for a certain kind of prize, lottery, etc. Is to be able to use it.

【0006】本発明の更に他の目的は、ジグソーパズル
の素材として、広告や懸賞を提供する広告主(スポン
サ)等の広告用のバナー画像を用いることで、広告主の
バナー画像のイメージを大衆に周知でき、非常に宣伝効
果の高いツールとして活用することができるようにする
ことである。
Still another object of the present invention is to use an advertisement banner image of an advertiser (sponsor) or the like providing an advertisement or a prize as a material of a jigsaw puzzle so that the image of the advertiser's banner image can be displayed to the public. It is a tool that can be used as a tool that can be known and has a very effective advertising effect.

【0007】本発明の更に他の目的は、通信環境を問わ
ず、ジグソーパズルゲームに参加することができるよう
にし、通信料金等を気にせずにゲームを楽しむことがで
きるようにすることである。
[0007] Still another object of the present invention is to enable a user to participate in a jigsaw puzzle game regardless of the communication environment and to enjoy the game without worrying about communication charges and the like.

【0008】本発明の更に他の目的は、ゲームの完成に
かかわるプログラムやデータを暗号化することで、懸賞
等に関してこれらを解読した不正な使用ができないよう
にすることである。
[0008] Still another object of the present invention is to encrypt programs and data related to the completion of a game so that unauthorized use such as a prize or the like cannot be decrypted.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明の請求項1記載の
電子ジグソーパズルは、元となるイメージ画像をジグソ
ーパズルの各ピースのイメージ画像に分割する工程を実
現する手段と、分割された各ピースのイメージ画像のそ
れぞれをランダム蓄積した状態で表示する工程を実現す
る手段と、ランダム蓄積された各ピースを操作者の操作
により各ピースを組み立ててジグソーパズルを完成させ
るための、ジグソーパズル完成領域に移動させることを
許容する工程を実現する手段と、移動したピースが前記
イメージ画像における正規の位置である場合にそのピー
スのイメージ画像を前記ジグソーパズル完成領域の正規
の位置に表示する工程を実現する手段とを備える。
An electronic jigsaw puzzle according to claim 1 of the present invention has means for realizing a step of dividing an original image image into image images of each piece of the jigsaw puzzle, and Means for realizing a process of displaying each of the image images in a state of being randomly accumulated, and moving each of the randomly accumulated pieces to a jigsaw puzzle completion area for assembling each piece by an operation of an operator and completing a jigsaw puzzle Means for realizing the step of permitting, and means for realizing a step of displaying the image image of the moved piece at a normal position in the jigsaw puzzle completion area when the moved piece is at a normal position in the image image. .

【0010】これにより、任意のイメージ画像をジグソ
ーパズルゲームの素材とすることができる。電子的な処
理でジグソーパズルの完成を図るので、配布や保管など
も安価にかつ容易に行うことができるなどの従来の紙製
のものに無かった様々な利点がある。
Thus, any image can be used as a material for the jigsaw puzzle game. Since the jigsaw puzzle is completed by electronic processing, distribution and storage can be performed at low cost and easily.

【0011】本発明の請求項2記載の電子ジグソーパズ
ルは、ジグソーパズルが完成した際に完成にまつわる完
成情報をネットワークを通して送信する工程を実現する
手段と、前記完成情報により予め規定された成果物を得
る権利を操作者に与える工程を実現する手段とを備える
ことを特徴とする。
According to the electronic jigsaw puzzle of the present invention, when the jigsaw puzzle is completed, means for realizing a step of transmitting completion information relating to the completion through a network, and a right to obtain a product defined in advance by the completion information And means for realizing a step of giving the operator to the operator.

【0012】これにより、ジグソーパズルを完成した者
に、予め規定された成果物を得る権利を与えるようにし
た場合において、ネットワークを通じて当該権利を参加
者に与えることができる。
[0012] Thus, when a person who has completed the jigsaw puzzle is given a right to obtain a predetermined product, the right can be given to the participant through the network.

【0013】本発明の請求項3に記載の電子ジグソーパ
ズルは、分割された各ピースのイメージ画像のそれぞれ
をランダム蓄積した状態で表示する前記工程と、ランダ
ム蓄積された各ピースを操作者の操作により各ピースを
組み立ててジグソーパズルを完成させるための、ジグソ
ーパズル完成領域に移動させることを許容する前記工程
と、移動したピースが前記イメージ画像における正規の
位置である場合にそのピースのイメージ画像を前記ジグ
ソーパズル完成領域の正規の位置に表示する前記工程と
が、ネットワークを通して操作者の情報処理装置に予め
送信されて記憶された命令集合体により、操作者の情報
処理装置内で実現されることを特徴とする。
In the electronic jigsaw puzzle according to a third aspect of the present invention, the step of displaying each of the divided image images in a state of being randomly stored, and the step of displaying each of the randomly stored pieces by an operator's operation The step of allowing each piece to be assembled and completing a jigsaw puzzle, allowing the jigsaw puzzle to be moved to a jigsaw puzzle completion area; and, if the moved piece is at a regular position in the image image, completing the jigsaw puzzle image processing. The step of displaying at a regular position in the area is realized in the information processing apparatus of the operator by a command set transmitted and stored in advance to the information processing apparatus of the operator through the network. .

【0014】これにより、ジグソーパズルゲームの処理
が、ネットワークを通して操作者の情報処理装置に予め
送信されて記憶された命令集合体により、行われるの
で、低速なモデムを通じてインターネットに接続する者
であっても、通信時間や電話料金を気にすることなくジ
グソーパズルゲームを楽しむことができる。また、当該
命令集合体のダウンロードと、ジグソーパズルゲームの
解答とを同時に(リアルタイムに)しなくても良いの
で、例えば深夜にダウンロードして昼間に解答するとい
う柔軟な行動をとることができる。
[0014] Thus, the processing of the jigsaw puzzle game is performed by the instruction set transmitted and stored in advance to the information processing device of the operator through the network, so that even a person who connects to the Internet through a low-speed modem can be used. You can enjoy jigsaw puzzle games without worrying about communication time and telephone charges. In addition, since it is not necessary to download the instruction set and answer the jigsaw puzzle game at the same time (in real time), it is possible to take a flexible action such as downloading at midnight and answering during the day.

【0015】本発明の請求項4記載の電子ジグソーパズ
ルは、元となるイメージ画像をジグソーパズルの各ピー
スのイメージ画像に分割する前記工程と、分割された各
ピースのイメージ画像のそれぞれをランダム蓄積した状
態で表示する前記工程と、ランダム蓄積された各ピース
を操作者の操作により各ピースを組み立ててジグソーパ
ズルを完成させるための、ジグソーパズル完成領域に移
動させることを許容する前記工程と、移動したピースが
前記イメージ画像における正規の位置である場合にその
ピースのイメージ画像を前記ジグソーパズル完成領域の
正規の位置に表示する前記工程との少なくとも1つが、
ネットワークを通して操作者の情報処理装置に逐次送信
される命令集合体により、操作者の情報処理装置におい
て実現されることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the electronic jigsaw puzzle, the step of dividing the original image into the image of each piece of the jigsaw puzzle, and a state in which each of the divided image of each piece is randomly stored. The step of displaying, and the step of allowing each piece of randomly accumulated pieces to be moved to a jigsaw puzzle completion area for assembling each piece by an operation of an operator to complete a jigsaw puzzle, At least one of the step of displaying the image image of the piece at a normal position in the jigsaw puzzle completion area when the piece is at a normal position in the image image,
The present invention is characterized in that the instruction set is sequentially transmitted to the information processing device of the operator through the network, and is realized in the information processing device of the operator.

【0016】これにより、高速な接続ができる者には、
リアルタイムでジグソーパズルゲームの解答を行うこと
ができる。また、命令集合体を操作者の情報処理装置に
予め送信した命令集合体で行うものでは命令集合体やデ
ータの解読や不正使用がされないように、これらの厳重
な暗号化等の配慮が必要であるが、逐次送信された命令
集合体の場合は暗号化について比較的簡易なシステムと
することができる。
[0016] Thus, for those who can make a high-speed connection,
You can answer jigsaw puzzle games in real time. Also, in the case where the command set is performed by the command set previously transmitted to the information processing device of the operator, it is necessary to consider such strict encryption and the like so that the command set and the data are not deciphered or illegally used. However, in the case of a sequentially transmitted instruction set, a relatively simple system for encryption can be provided.

【0017】本発明の請求項5記載の電子ジグソーパズ
ルは、前記元となるイメージ画像が成果物を得る権利を
与えるものが広告宣伝等に使用するバナー画像であるこ
とを特徴とする。
The electronic jigsaw puzzle according to claim 5 of the present invention is characterized in that the original image image that gives a right to obtain a result is a banner image used for advertisement or the like.

【0018】これにより、電子ジグソーパズルを広告宣
伝の用途に供することができる。
Thus, the electronic jigsaw puzzle can be used for advertisement.

【0019】本発明の請求項6記載の電子ジグソーパズ
ルは、前記元となるイメージ画像をジグソーパズルの各
ピースのイメージ画像に分割する前記工程を実現する手
段において、各ピースが正規の配列かどうかを判断する
情報を暗号化する工程を実現する手段を備えたことを特
徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the electronic jigsaw puzzle, in the means for implementing the step of dividing the original image into image images of each piece of the jigsaw puzzle, it is determined whether each piece is in a regular arrangement. A means for implementing a step of encrypting the information to be encrypted.

【0020】これにより、各ピースの正解を不正に解読
することが困難になり、正解を不正に得て成果物を不当
に得るという不正行為を困難にすることができ、成果物
付与に関する適正な運用が図られる。
As a result, it is difficult to illegally decode the correct answer of each piece, and it is possible to make it difficult to illegally obtain the correct answer and obtain the product unfairly. Operation is planned.

【0021】本発明の請求項7記載の電子ジグソーパズ
ルは、各ピースが正規の配列かどうかを判断する情報を
インターネットへの接続セクション毎に変更可能とする
手段を備えたことを特徴とする。
An electronic jigsaw puzzle according to a seventh aspect of the present invention is characterized in that the electronic jigsaw puzzle is provided with means for enabling information for determining whether each piece is in a regular arrangement to be changed for each section connected to the Internet.

【0022】これにより、インターネットへの接続セッ
ション毎に正解情報が変更可能になるので、これらの解
読による不正行為が困難になる。
[0022] This makes it possible to change the correct answer information for each connection session to the Internet, which makes it difficult for the user to misbehave by decrypting the correct answer information.

【0023】本発明の請求項8記載の電子ジグソーパズ
ルは、ジグソーパズルが所定時間内に完成しなかった場
合に、完成に至らしめる機会を抽選で与える手段を備え
たことを特徴とする。
An electronic jigsaw puzzle according to an eighth aspect of the present invention is characterized in that, if the jigsaw puzzle is not completed within a predetermined time, means is provided by lottery for giving an opportunity to complete the jigsaw puzzle.

【0024】これにより、ジグソーパズルゲームを完成
できなかった者にも、完成に至らしめて成果物を得る抽
選の機会を与え、電子ジグソーパズルを利用してみよう
という者への参加の動機付けとなる。
As a result, even those who could not complete the jigsaw puzzle game are given a chance to draw lots to complete the jigsaw puzzle game, and motivate those who want to use the electronic jigsaw puzzle to participate.

【0025】本発明の請求項9記載の電子ジグソーパズ
ルは、前記所定時間を適宜変更可能とする手段を備えた
ことを特徴とする。
An electronic jigsaw puzzle according to a ninth aspect of the present invention is characterized in that the electronic jigsaw puzzle is provided with means for appropriately changing the predetermined time.

【0026】これにより、電子ジグソーパズルを用いた
システムの運用実績や、広告主のポリシーや懸賞の賞品
の金額、当選確率等を考慮して、抽選に至る所定時間を
適宜変更できる。
Thus, the predetermined time until the lottery can be appropriately changed in consideration of the operation results of the system using the electronic jigsaw puzzle, the policy of the advertiser, the amount of the prize of the prize, the winning probability, and the like.

【0027】本発明の請求項10記載の電子ジグソーパ
ズルは、前記所定時間をジグソーパズルのピース総数に
基づいて決定する手段を備えたことを特徴とする。
An electronic jigsaw puzzle according to a tenth aspect of the present invention is characterized in that the electronic jigsaw puzzle includes means for determining the predetermined time based on the total number of pieces of the jigsaw puzzle.

【0028】これにより、ジグソーパズルゲームのピー
ス総数(問題の難易度)に応じて、時間を調節できる。
Thus, the time can be adjusted according to the total number of pieces of the jigsaw puzzle game (the difficulty of the problem).

【0029】本発明の請求項11記載の記憶媒体は、前
記いずれかに記載された電子ジグソーパズルの実行に使
用される命令集合体、データ等が記憶されている。
[0029] A storage medium according to claim 11 of the present invention stores an instruction set, data, and the like used for executing the electronic jigsaw puzzle described in any of the above.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】本発明の実施の一形態の電子ジグ
ソーパズルについて、図面を参照しつつ説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An electronic jigsaw puzzle according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0031】(1)システム概要 図1に本実施の形態の電子ジグソーパズルのシステム構
成を示す。システム構成は、それぞれインターネットに
接続された、ユーザパソコンAと、パズルゲームサイト
Bと、顧客WebサイトCとから構成される。ユーザパ
ソコンAは、パソコン(携帯電話端末をも含む。)等の
情報処理装置と、この内部に記憶されたWebブラウザ
等の閲覧ソフトとを利用して、前記パズルゲームサイト
Bに接続してコンテンツ等を閲覧することができるよう
になっている。
(1) System Overview FIG. 1 shows a system configuration of an electronic jigsaw puzzle according to the present embodiment. The system configuration includes a user personal computer A, a puzzle game site B, and a customer website C, each of which is connected to the Internet. The user's personal computer A connects to the puzzle game site B using an information processing device such as a personal computer (including a mobile phone terminal) and browsing software such as a Web browser stored therein to connect to the puzzle game site B. Etc. can be browsed.

【0032】顧客WebサイトCとは、ジグソーパズル
ゲームを提供する広告主等(顧客)のWebサイトであ
り、当該WebサイトC内のコンテンツ内にパズルゲー
ムサイトBへのリンクが置かれることが好ましい。
The customer website C is a website of an advertiser or the like (customer) who provides a jigsaw puzzle game, and it is preferable that a link to the puzzle game site B is placed in the content of the website C.

【0033】パズルゲームサイトBとは、パズルゲーム
の出題、回答照合等の、総合サービスを提供するもので
ある。パズルゲームサイトBのシステム構成は、DNS
サーバサービスD、WebサーバサービスE、認証サー
ビスF、出題サービスG、ピース生成サービスH、回答
判定サービスI、回答者管理サービスJ、検索サービス
K、データベースサービスL、セッション管理サービス
M、アプリ管理サービスNなどからなる。
The puzzle game site B provides a comprehensive service such as setting a puzzle game and checking an answer. The system configuration of puzzle game site B is DNS
Server service D, Web server service E, authentication service F, question service G, piece generation service H, answer determination service I, respondent management service J, search service K, database service L, session management service M, application management service N Etc.

【0034】DNSサーバサービスDとは、通常のDN
Sサーバのサービスを提供するもので、導入初期に置い
てはOSに付属するDNS機能が用いられるが、高負荷
対策など必要であれば、専用のDNSサーバを設置し、
ラウンドロビンDNSによる負荷分散を行うようにして
も良い。
The DNS server service D is a normal DNS
It provides the service of the S server, and the DNS function attached to the OS is used in the initial stage of installation, but if high load measures are required, a dedicated DNS server is installed,
The load may be distributed by round robin DNS.

【0035】WebサーバサービスEとは、通常のWe
bサーバとしてパズルゲームサイトBのWebサイトの
コンテンツの静的な部分を提供するものである。なお、
コンテンツの動的な部分はパズルゲームサイトB内の他
のサービスを呼び出す形式で提供する。なお、負荷の状
態に応じて複数のサーバを用意して適宜選択して使用す
ることもできる。
The Web server service E is a normal Web server service.
The server b provides a static portion of the content of the Web site of the puzzle game site B. In addition,
The dynamic part of the content is provided in a form of calling another service in the puzzle game site B. Note that a plurality of servers can be prepared according to the state of the load, and can be appropriately selected and used.

【0036】認証サービスFとは、回答者プロフィール
(情報)の登録後に、接続セッションを区別するための
セッションIDを発行し、関連情報をデータベースサー
ビスL内のデータベースに記録するものである。なお、
要求する回答者プロフィールの項目は、出題内容、広告
主等に応じて適宜選択できるようになっている。これ以
降においては認証サービスFにより発行されたセッショ
ンIDを用いてユーザの識別を行う。
The authentication service F issues a session ID for distinguishing a connection session after registering a respondent profile (information), and records related information in a database in the database service L. In addition,
The items of the requested respondent profile can be appropriately selected according to the content of the question, the advertiser, and the like. Thereafter, the user is identified using the session ID issued by the authentication service F.

【0037】前記認証サービスFでは、ユーザ情報が登
録されるとセッションIDが発行され、ユーザパソコン
Aに通知される。上述のごとく、このセッションIDを
利用してユーザの識別を行う。なお、セッションIDは
所定の有効期間を持ち、有効期間が経過した後に処理の
要求をするとエラーになる。
In the authentication service F, when user information is registered, a session ID is issued and notified to the user personal computer A. As described above, the user is identified using the session ID. Note that the session ID has a predetermined validity period, and an error occurs if a request for processing is made after the validity period has elapsed.

【0038】なお、ユーザ情報の登録時には、暗号化処
理が施される。例えば、SSL(Secure Sooket Laye
r)や公開鍵暗号を用いた方法などが用いられる。
When registering user information, an encryption process is performed. For example, SSL (Secure Sooket Laye
r) and a method using public key cryptography are used.

【0039】出題サービスGとは、ジグソーパズルの問
題を生成するものであって、セッションIDに基づいた
乱数をキーとしてジグソーパズルの問題を出題する。
The question service G is for generating a jigsaw puzzle problem, and uses the random number based on the session ID as a key to set the jigsaw puzzle problem.

【0040】前記出題サービスGでは、ピースへの分
割、各ピースへの番号付与、ピースの配列などを決定し
てユーザパソコンAに送信する。各ピースには同一でな
い番号(ランダムであることが好ましい。)が付与され
るようになっており、各ピースをジグソーパズルを完成
させた配列で並べた場合にできる一連の数字が出題サー
ビスで作成した正解の番号と一致した場合に問題が回答
されたと判断するようにしている。また、出題サービス
により各ピースに付与される番号は、接続セッション毎
に異なるようにして、プログラム等を解読した不正な回
答結果の送信が行われないようにしている。なお、これ
らの出題プロトコルの内容は漏出しても特段の弊害がな
いので、暗号化処理は行っていない。
In the question service G, division into pieces, number assignment to each piece, arrangement of pieces, and the like are determined and transmitted to the user personal computer A. Non-identical numbers (preferably random) are assigned to each piece, and a series of numbers that can be created when each piece is arranged in an array that completes a jigsaw puzzle was created by the questioning service When the number matches the correct answer, it is determined that the question has been answered. The number assigned to each piece by the question service is made different for each connection session so that an incorrect answer result obtained by decoding a program or the like is not transmitted. Since the contents of these question protocols are leaked without any particular harm, no encryption processing is performed.

【0041】ピース生成サービスHとは、前記セッショ
ンIDに基づいて決定されたジグソーパズルの問題に対
応するジグソーパズルの各ピースの画像を生成するもの
である。
The piece generation service H is for generating an image of each piece of the jigsaw puzzle corresponding to the jigsaw puzzle problem determined based on the session ID.

【0042】前記ピース生成サービスHでは、パズルの
元図となる画像(例えばバナー画像)から分割された各
ピースの画像が生成され、各ピースの画像の作成には、
セッションIDに基づく乱数が利用される。
In the piece generation service H, an image of each piece divided from an image (eg, a banner image) serving as an original diagram of a puzzle is generated.
A random number based on the session ID is used.

【0043】回答判定サービスIとは、ユーザから回答
があった場合に合否判定をするものである。出題サービ
スGにより出題される問題は、所定の規則に基づいて生
成され、回答判定サービスIでは当該規則を分かってい
るので、独自に合否判定を行うことができる。ユーザか
ら回答には、ユーザ識別情報、セッションID、ジグソ
ーパズルの各ピースの配列順序と、回答に要した時間な
どが含まれる。これらの情報が妥当であった場合には、
上記データベースサービスL内のデータベースに記憶さ
れる。
The answer determination service I is for making a pass / fail judgment when an answer is received from the user. The question set by the question setting service G is generated based on a predetermined rule, and the answer judgment service I knows the rule, so that the pass / fail judgment can be independently performed. The answer from the user includes the user identification information, the session ID, the arrangement order of each piece of the jigsaw puzzle, the time required for the answer, and the like. If this information is valid,
It is stored in a database in the database service L.

【0044】回答者管理サービスJとは、当選者、落選
者の閲覧をするためのものである。当選者のみであって
も、当選者、落選者の双方を閲覧できるようにするもの
であっても良い。
The respondent management service J is for browsing the winners and the losers. Even if only the winner is selected, both the winner and the lost winner may be browsed.

【0045】検索サービスKとは、インターネット上に
散在する、懸賞応募に関する情報を収集し、収集した懸
賞に関する情報を、パズルゲームサイトBで提供される
Web上で検索な可能なデータ形式にするものである。
前記収集は、例えば、所定のキーワードに基づいて自動
巡回する、いわゆるロボット型の検索エンジンが用いら
れる。
The search service K is a service that collects information on prize applications scattered on the Internet and converts the collected information on the prize into a data format searchable on the Web provided at the puzzle game site B. It is.
For the collection, for example, a so-called robot-type search engine that automatically patrols based on a predetermined keyword is used.

【0046】データベースサービスLには、ゲームコン
テンツの内容に関する情報、ゲーム参加者の個人情報、
懸賞の詳細の内容を記述した懸賞情報などが記憶され
る。
The database service L includes information on the contents of game contents, personal information of game participants,
Sweepstake information describing the details of the sweepstakes is stored.

【0047】セッション管理サービスMとは、ログイン
のセッションを管理するものである。例えば、問い合わ
せによりユーザID等の情報を提供することもできる。
The session management service M manages a login session. For example, information such as a user ID can be provided by an inquiry.

【0048】アプリ管理サービスNとは、ジグソーパズ
ルゲームを回答するためなどに供されるアプリケーショ
ンを管理・運用するものである。
The application management service N manages and operates an application provided for answering a jigsaw puzzle game.

【0049】上記各サービス等の通信には、HTTPプロト
コルを用いている。これは、HTTPプロトコルを用いるこ
とにより通常のファイアーウォールにより保護された環
境とも通信でき、URLに通信文字列を埋め込むことがで
きWeb系のプログラミングスキルがあれば容易に対応
することができるからである。
The communication of each of the above services uses the HTTP protocol. This is because by using the HTTP protocol, it is possible to communicate with an environment protected by a normal firewall, embed a communication character string in a URL, and easily cope with Web-based programming skills.

【0050】(2)処理の内容 本実施の形態の電子ジグソーパズルの処理は、ユーザ登
録処理、ログイン処理、アプリケーション開始処理、ジ
グソーパズル処理などから構成される。以下に、各処理
について、図2〜図5に示すフローチャートを参照しつ
つ、順次説明する。
(2) Contents of Processing The processing of the electronic jigsaw puzzle of the present embodiment includes user registration processing, login processing, application start processing, jigsaw puzzle processing, and the like. Hereinafter, each process will be sequentially described with reference to flowcharts shown in FIGS.

【0051】(a)ユーザ登録処理(図2) ユーザ登録処理は、ジグソーパズルゲーム等のサービス
を受けるために、登録ユーザとなるためのユーザIDの
発行と登録を行うものである。
(A) User Registration Process (FIG. 2) In the user registration process, a user ID is issued and registered to become a registered user in order to receive services such as a jigsaw puzzle game.

【0052】ユーザパソコンAのCRT等の表示装置に
表示されるブラウザ画面から、「参加登録」のメニュー
項目を選択(クリック)すると(ステップ1、図中では
S1と記載する。以下同様)、パズルゲームサイトBの
WebサーバサービスEに対してID登録画面取得要求
が発行される(ステップ2)。WebサーバサービスE
はID登録画面をユーザパソコンAに対して送信する
(ステップ3)。ユーザパソコンAは前記表示装置上の
ブラウザ画面にID登録画面を表示する(ステップ
4)。
When a menu item of "participation registration" is selected (clicked) from a browser screen displayed on a display device such as a CRT of the user personal computer A (step 1, described as S1 in the figure, the same applies hereinafter), a puzzle is obtained. An ID registration screen acquisition request is issued to the web server service E of the game site B (step 2). Web server service E
Transmits an ID registration screen to the user personal computer A (step 3). The user personal computer A displays an ID registration screen on the browser screen on the display device (step 4).

【0053】ゲームに参加しようとする者(ゲーム参加
者)は、ブラウザ画面のID登録画面に表示される必要
事項に文字等の情報を入力し、「登録ボタン」を選択
(クリック)すると(ステップ6)、パズルゲームサイ
トBの認証サービスFに対してID登録要求が発行され
る(ステップ7)。
A person who intends to participate in the game (game participant) inputs information such as characters into necessary items displayed on the ID registration screen of the browser screen, and selects (clicks) a “registration button” (step). 6), an ID registration request is issued to the authentication service F of the puzzle game site B (step 7).

【0054】ID登録要求を受けた認証サービスFは、
データベースサービスL内のデータベースに対して照会
を行い(ステップ9)、登録内容の正当性を検証する
(ステップ10)。
Upon receiving the ID registration request, the authentication service F:
An inquiry is made to the database in the database service L (step 9), and the validity of the registered contents is verified (step 10).

【0055】登録内容が不正な場合には、ID登録失敗
画面を送信して入力エラーを通知する(ステップ1
1)。そして、ユーザパソコンAにおいて、ID登録失
敗画面が表示される(ステップ12)。
If the registration content is incorrect, an ID registration failure screen is transmitted to notify an input error (step 1).
1). Then, an ID registration failure screen is displayed on the user personal computer A (step 12).

【0056】一方、登録内容が正当な場合には、データ
ベースサービスLに対してID発行処理要求を送信する
(ステップ13)。データベースサービスLは内容のデ
ータベースへの登録を行う(ステップ14)。登録が完
了したら、完了通知を返信する(ステップ15)。ユー
ザパソコンにID登録成功画面が送信され(ステップ1
6)、ユーザパソコンAのブラウザ画面にID登録成功
画面が表示される(ステップ17)。
On the other hand, if the registered contents are valid, an ID issuance processing request is transmitted to the database service L (step 13). The database service L registers the contents in the database (step 14). When the registration is completed, a completion notification is returned (step 15). An ID registration success screen is sent to the user PC (step 1
6), an ID registration success screen is displayed on the browser screen of the user personal computer A (step 17).

【0057】(b)ログイン処理(図3) ログイン処理は、ジグソーパズルゲームのサービスを受
けるために認証を行い、セッションIDの発行を行うも
のである。
(B) Login Process (FIG. 3) In the login process, authentication is performed to receive the service of the jigsaw puzzle game, and a session ID is issued.

【0058】ユーザパソコンAのCRT等の表示装置に
表示されるブラウザ画面から、「参加登録」のメニュー
項目を選択(クリック)すると(ステップ1)、パズル
ゲームサイトBのWebサーバサービスEに対してログ
イン画面取得要求が発行される(ステップ2)。Web
サーバサービスEはログイン画面をユーザパソコンAに
対して送信する(ステップ3)。ユーザパソコンAは前
記表示装置上のブラウザ画面にログイン画面を表示する
(ステップ4)。
When a menu item “participation registration” is selected (clicked) from a browser screen displayed on a display device such as a CRT of the user personal computer A (step 1), the Web server service E of the puzzle game site B is displayed. A login screen acquisition request is issued (step 2). Web
The server service E transmits a login screen to the user personal computer A (step 3). The user personal computer A displays a login screen on the browser screen on the display device (step 4).

【0059】ゲームに参加しようとする者(ゲーム参加
者)は、ブラウザ画面のログイン画面に表示されるユー
ザIDとパスワード等の必要事項に文字等の情報を入力
し(ステップ5)、「ログインボタン」を選択(クリッ
ク)すると(ステップ6)、パズルゲームサイトBの認
証サービスFに対してユーザ認証要求が発行される(ス
テップ7)。
A person who intends to participate in the game (game participant) inputs information such as characters into necessary items such as a user ID and a password displayed on the login screen of the browser screen (step 5), Is selected (clicked) (step 6), a user authentication request is issued to the authentication service F of the puzzle game site B (step 7).

【0060】認証サービスFは、ユーザIDを検索キー
としてデータベースサービスLに対して認証処理要求を
送信する(ステップ8)。データベースサービスLは認
証を行い(ステップ9)、その結果を認証サービスFに
返信する。
The authentication service F transmits an authentication processing request to the database service L using the user ID as a search key (step 8). The database service L performs authentication (step 9), and returns the result to the authentication service F.

【0061】ユーザ認証要求を受けた認証サービスF
は、データベースサービスL内のデータベースに対して
照会を行い、登録内容の正当性を検証する(ステップ1
0)。
The authentication service F receiving the user authentication request
Makes an inquiry to the database in the database service L and verifies the validity of the registered contents (step 1)
0).

【0062】ユーザIDが登録されていない場合、およ
び、パスワードが不整合の場合には、ユーザ認証失敗画
面を送信して入力エラーを通知する(ステップ11)。
そして、ユーザパソコンAのブラウザ画面にユーザ認証
失敗画面を表示する(ステップ12)。
If the user ID is not registered and if the passwords are inconsistent, a user authentication failure screen is transmitted to notify an input error (step 11).
Then, a user authentication failure screen is displayed on the browser screen of the user personal computer A (step 12).

【0063】一方、ユーザID、パスワードが正当な場
合には、データベースサービスLに対してセッション開
始処理要求を送信する(ステップ13)。データベース
サービスLはセッションの生成とセッションIDの発行
を行う(ステップ14)。発行が完了したら、セッショ
ン開始通知を返信する(ステップ15)。認証サービス
FによりユーザパソコンAにユーザ認証成功画面が送信
され(ステップ16)、ユーザパソコンAのブラウザ画
面に認証成功画面が表示される(ステップ17)。
On the other hand, if the user ID and the password are valid, a session start processing request is transmitted to the database service L (step 13). The database service L generates a session and issues a session ID (step 14). When the issuance is completed, a session start notification is returned (step 15). The authentication service F transmits a user authentication success screen to the user personal computer A (step 16), and an authentication success screen is displayed on the browser screen of the user personal computer A (step 17).

【0064】(c)アプリケーション開始処理(図4) アプリケーション開始処理は、ユーザが選択したゲーム
等のアプリケーションプログラムをユーザパソコンAに
ダウンロードし、このプログラムの実行に必要な情報を
パズルゲームサイトサーバBから得るものである。
(C) Application Start Process (FIG. 4) In the application start process, an application program such as a game selected by the user is downloaded to the user's personal computer A, and information necessary for executing this program is sent from the puzzle game site server B. What you get.

【0065】ユーザパソコンAのCRT等の表示装置に
表示されるブラウザ画面から、「アプリケーション選択
メニュー」中の「アプリケーション」のメニュー項目を
選択(クリック)すると(ステップ1)、パズルゲーム
サイトBのWebサーバサービスEに対してアプレット
取得要求が発行される(ステップ2)。Webサーバサ
ービスEは当該アプリケーションに対応するアプレット
(命令集合体)をユーザパソコンAに対して送信する
(ステップ3)。
When a menu item of “application” in the “application selection menu” is selected (clicked) from a browser screen displayed on a display device such as a CRT of the user personal computer A (step 1), the Web page of the puzzle game site B is opened. An applet acquisition request is issued to the server service E (step 2). The Web server service E transmits an applet (a set of instructions) corresponding to the application to the user personal computer A (step 3).

【0066】後述する「(3)ゲーム時の画面表示等」
におけるバナー画像の並び(一覧表示)が、前記「アプ
リケーション選択メニュー」に該当し、各バナー画像に
アプリケーション(例えばゲーム)が対応づけられてお
り、当該バナー画像をクリックすることが、前記「アプ
リケーション」のメニュー項目の選択に該当する。
"(3) Screen display during game" to be described later
The row of banner images (list display) corresponds to the “application selection menu”, and each banner image is associated with an application (for example, a game). Clicking the banner image corresponds to the “application”. Corresponds to the selection of the menu item.

【0067】ユーザパソコンAにおいて実行を開始され
たアプレットは、アプリ管理サービスLに対してリソー
ス情報取得要求を送信する(ステップ4)。
The applet started to be executed on the user personal computer A transmits a resource information acquisition request to the application management service L (step 4).

【0068】アプリ管理サービスLでは、セッション管
理サービスMに対してセッション識別情報取得要求を送
信する(ステップ5)。これを受けてセッション管理サ
ービスMでは、アプリ管理サービスNに対してセッショ
ン識別情報(例えばユーザIDなど)を通知する(ステ
ップ6)。セッション識別情報の通知によりどのユーザ
のセッションかを確認することができる。
The application management service L sends a session identification information acquisition request to the session management service M (step 5). In response to this, the session management service M notifies the application management service N of session identification information (for example, a user ID) (step 6). The user of the session can be confirmed by the notification of the session identification information.

【0069】この後、アプリ管理サービスNは、データ
ベースサービスL内のデータベースに対してセッション
識別情報と対応づけられたリソース情報取得要求を送信
する(ステップ7)。データベースはリソース情報を返
信する(ステップ8)。「リソース情報」とは、アプレ
ットがサーバーからダウンロードするデータの総称をい
い、アプレットがサーバーに対して取得要求を行う時に
使用する識別子の集合を意味する。例えば、リソース情
報としては、バナー画像、ピース画像、アニメーション
画像、アニメーションシナリオプログラム、暗号化モジ
ュールプログラムなどがある。
After that, the application management service N transmits a resource information acquisition request associated with the session identification information to the database in the database service L (step 7). The database returns the resource information (step 8). "Resource information" refers to a generic term for data downloaded by an applet from a server, and refers to a set of identifiers used when an applet makes a request for acquisition to a server. For example, the resource information includes a banner image, a piece image, an animation image, an animation scenario program, an encryption module program, and the like.

【0070】リソース情報の返信を受けたアプリ管理サ
ービスNは、ユーザパソコンAに対してリソース情報を
送信する(ステップ9)。アプレットは前記リソース情
報に基づいてアプリケーションの実行を開始する(ステ
ップ10)。
The application management service N that has received the reply of the resource information transmits the resource information to the user personal computer A (step 9). The applet starts executing the application based on the resource information (step 10).

【0071】(d)ジグソーパズル処理(図5) ジグソーパズル処理とは、ユーザパソコンA上のハード
ディスク等の記憶装置内に格納されたアプレットが、出
題サービスGからジグソーパズルの問題を取得して、ゲ
ーム参加者の回答を回答判定サービスIに送信すること
などである。
(D) Jigsaw Puzzle Processing (FIG. 5) Jigsaw puzzle processing means that an applet stored in a storage device such as a hard disk on the user's personal computer A obtains a jigsaw puzzle problem from the questioning service G, and Is transmitted to the answer determination service I.

【0072】アプレットは、出題サービスGに対して暗
号モジュールを要求する(ステップ1)。暗号モジュー
ルとは暗号化手順・命令、暗号化対象等を記述したプロ
グラムである。
The applet requests a cryptographic module from the question service G (step 1). An encryption module is a program that describes an encryption procedure / instruction, an encryption target, and the like.

【0073】出題サービスGはセッション管理サービス
Mに対して暗号キー生成要求を行う(ステップ2)。暗
号キーとはセッションの連番、接続開始時間等の情報か
ら所定の規則に基づいて生成されるものである。セッシ
ョン管理サービスMでは、暗号キーを前記セッションI
Dに基づいて生成し(ステップ3)。出題サービスGは
当該暗号キーを送信する(ステップ4)。暗号キーを埋
め込んだ暗号モジュールを生成して、アプレットに送信
する(ステップ5)。
The questioning service G issues an encryption key generation request to the session management service M (step 2). The encryption key is generated from information such as the serial number of the session and the connection start time based on a predetermined rule. In the session management service M, the encryption key is stored in the session I
Generated based on D (step 3). The questioning service G transmits the encryption key (step 4). A cryptographic module in which a cryptographic key is embedded is generated and transmitted to an applet (step 5).

【0074】アプレットは、出題サービスGに対してパ
ズル問題取得要求を行う(ステップ6)。出題サービス
Gは、ジグソーパズルの各ピースに付与した番号等を問
題発行記録としてデータベースサービスLに向けて送信
し(ステップ7)、その内のデータベースに記録する
(ステップ8)。この後、各ピースに付与した番号を含
む問題を作成し(ステップ9)、アプレットに送信する
(ステップ10)。
The applet makes a puzzle problem acquisition request to the questioning service G (step 6). The questioning service G transmits the number or the like assigned to each piece of the jigsaw puzzle as a question issue record to the database service L (step 7), and records it in the database (step 8). Thereafter, a question including the number assigned to each piece is created (step 9) and transmitted to the applet (step 10).

【0075】ゲーム参加者は、パズル問題を回答する
(ステップ11)。アプレットは、回答が完了したとき
に、回答判定サービスIへ回答結果の送信を行う(ステ
ップ12)。回答判定サービスIは、データベースサー
ビスLに問題回答記録の指示を行う(ステップ13)。
データベースサービスLは問題回答の記録を行う(ステ
ップ14)。ユーザパソコンAで終了処理がなされる
(ステップ15)。
The game participant answers the puzzle problem (step 11). When the answer is completed, the applet transmits the answer result to the answer determination service I (step 12). The answer determination service I instructs the database service L to record a question answer (step 13).
The database service L records the answer to the question (step 14). End processing is performed on the user personal computer A (step 15).

【0076】上述したように出題サービスGでは、1個
のバナー画像をジグソーパズルの各ピースに切り取る処
理を行っている。この出題サービスにおける問題生成の
方法の一例を図6を参照しつつ以下に示す。
As described above, in the questioning service G, a process of cutting one banner image into pieces of a jigsaw puzzle is performed. An example of a method of generating a question in the question service will be described below with reference to FIG.

【0077】ピースの切り取りには、バナー画像1と、
各ピースの輪郭を外輪、外輪内の色情報を例えば「黒」
としたマスク画像2と、バナー画面1に対する各ピース
の位置情報(x,y)、各マスク画像の共通の矩形寸法
とを用意する。
To cut out the pieces, a banner image 1 and
The outline of each piece is the outer ring, and the color information in the outer ring is, for example, "black"
, A piece of positional information (x, y) for each piece with respect to the banner screen 1, and a common rectangular dimension of each mask image.

【0078】図6に示すバナー画像1は、広告用のバナ
ー画像を簡略化したものである。マスク画像2は、各ピ
ースの形状に対応して複数用意されるものであるが、図
中(a)では、1つの形状のマスク画像2aのみ示す。
バナー画像1は連続した1つのイメージ画像で構成さ
れ、その連続したイメージ画像は、各マスクに共通する
矩形寸法に対応して、4つの矩形の領域1a,1b,1
c,1dの連続として考える。当該領域の境界を、図中
で点線で示す。
The banner image 1 shown in FIG. 6 is a simplified banner image for advertisement. A plurality of mask images 2 are prepared corresponding to the shape of each piece. In FIG. 3A, only one shape of the mask image 2a is shown.
The banner image 1 is composed of one continuous image image, and the continuous image image has four rectangular areas 1a, 1b, 1 corresponding to a rectangular dimension common to each mask.
It is considered as a sequence of c and 1d. The boundary of the region is indicated by a dotted line in the figure.

【0079】まず、バナー画像1から所定のマスク画像
2aに対応する画像を抽出する。すなわち、図中(b)
に示すように、マスク画像2aの位置情報(図ではバナ
ー画像1の左上隅)から、電子的にマスク画像2aをバ
ナー画像1上に重ね、マスク画像2aの共通の矩形寸法
に対応する画像を切り出して抽出する。抽出された画像
は図中(c)に示すように抽出画像3aのごとくなる。
First, an image corresponding to the predetermined mask image 2a is extracted from the banner image 1. That is, (b) in the figure
As shown in the figure, the mask image 2a is electronically superimposed on the banner image 1 from the position information of the mask image 2a (the upper left corner of the banner image 1 in the figure), and an image corresponding to a common rectangular dimension of the mask image 2a is displayed. Cut out and extract. The extracted image looks like the extracted image 3a as shown in FIG.

【0080】このような抽出操作を領域1b,1c,1
dについて繰り返して複数の抽出画像(図示せず)を得
る。これらの複数の抽出画像は、バナー画像とは別にマ
スク画像に対応した整理番号等のファイル名を付与して
記憶整理される。前記各抽出画像及びマスク画像は、複
数のピクセルの集合体であり、ともに共通の解像度(d
pi)を有している。
The above extraction operation is performed in the areas 1b, 1c, 1
A plurality of extracted images (not shown) are obtained by repeating for d. The plurality of extracted images are stored and arranged by giving a file name such as a serial number corresponding to the mask image separately from the banner image. Each of the extracted images and the mask image is an aggregate of a plurality of pixels, and has a common resolution (d
pi).

【0081】次に、図7を参照してピースの画像(各ピ
ースの輪郭形状及び輪郭よりも内側の画像イメージ)を
生成する方法を示す。これは、前記抽出画像とマスク画
像とを比較することにより得られる。すなわち、抽出画
像及びマスク画像の同一位置のピクセル間で色情報を相
互にピクセル毎に比較する。そして、マスク画像のピク
セルの色情報が「黒」であるときに、対比した抽出画像
のピクセルの色情報をピースの画像4の色情報とする。
マスク画像のピクセルの色情報が「黒」以外であるとき
には、対応するピースの画像4のピクセルの色情報を
「透明」にする。
Next, a method of generating an image of a piece (an outline shape of each piece and an image inside the outline) will be described with reference to FIG. This is obtained by comparing the extracted image with the mask image. That is, color information is mutually compared between pixels at the same position in the extracted image and the mask image. Then, when the color information of the pixel of the mask image is “black”, the color information of the pixel of the extracted image is set as the color information of the image 4 of the piece.
When the color information of the pixel of the mask image is other than “black”, the color information of the pixel of the image 4 of the corresponding piece is set to “transparent”.

【0082】そして、抽出画像3及びマスク画像2のす
べてのピクセルを相互に比較して、ピクセル毎に上記処
理を行うことにより、マスク画像の輪郭を有し、かつ、
マスク画像とバナー画像1との重なった部分の画像をピ
ース画像として切り出すことができる。これらの複数の
ピース画像にも、抽出画像と同様に、ピース番号に対応
した整理番号等をファイル名として付与して記憶整理さ
れる。
Then, all the pixels of the extracted image 3 and the mask image 2 are compared with each other, and the above processing is performed for each pixel.
An image of a portion where the mask image and the banner image 1 overlap can be cut out as a piece image. Similarly to the extracted image, the plurality of piece images are stored and arranged by giving a serial number corresponding to the piece number as a file name.

【0083】前記出題サービスGにおいては、上述した
ように、各ピース番号として所定の規則にしたがって番
号を付与し、セッションID等の情報とともにデータベ
ースに記憶する。ジグソーパズルの回答により配列され
たピースに付与した番号を各ピースの配列順に並べた数
字とが一致しているかにより、回答判定サービスIによ
り正解の判定を行う。
In the questioning service G, as described above, a number is assigned as each piece number according to a predetermined rule, and stored in a database together with information such as a session ID. A correct answer is determined by the answer determination service I depending on whether the numbers assigned to the pieces arranged according to the answer of the jigsaw puzzle match the numbers arranged in the arrangement order of the pieces.

【0084】次に、ゲーム参加者がジグソーパズルを解
答する際の、アプレット側の処理方法について説明す
る。ゲーム参加者は、ゲーム画面上のピース蓄積領域に
積層・蓄積されているジグソーパズルの各ピースをゲー
ム画面上のジグソーパズル完成領域に、ドラック&ドロ
ップして、各ピースを正規の位置に並べて、バナー画像
を完成させていくことは、従前の紙製のジグソーパズル
と同様な考え方である。なお、ピース蓄積領域及びジグ
ソーパズル完成領域の概要は、後述する図11に記載さ
れている。
Next, a method of processing on the applet side when a game participant answers a jigsaw puzzle will be described. The game participant drags and drops each piece of jigsaw puzzle stacked and accumulated in the piece accumulation area on the game screen to the jigsaw puzzle completion area on the game screen, arranges each piece in a regular position, and displays the banner image Is the same idea as the conventional paper jigsaw puzzle. The outline of the piece accumulation area and the jigsaw puzzle completed area is described in FIG. 11 described later.

【0085】各ピースは、それぞれ前記ジグソーパズル
完成領域のどの座標に配置されるべきか(以下、正解座
標という。)と、ピース画像4a及び周辺に位置する
「透明」部分を含む矩形の画像という属性を備えてい
る。前記各正解座標は、解読による不正使用を防止する
ため、暗号化処理がなされている。
The coordinates of each piece in the completed area of the jigsaw puzzle (hereinafter referred to as correct coordinates) and the attributes of a piece image 4a and a rectangular image including a "transparent" portion located in the periphery are shown. It has. Each of the correct coordinates is subjected to an encryption process in order to prevent unauthorized use by decoding.

【0086】各ピースは、前記矩形の画像内にポインタ
が位置した状態で、マウスの左ボタンが押されたこと、
マウスの左ボタンが離されたこと、マウスによりドラッ
グされたことをそれぞれ認識するようになっている。
Each piece is depressed by pressing the left mouse button while the pointer is positioned within the rectangular image.
It recognizes that the left mouse button has been released and that the mouse has been dragged.

【0087】各ピースは、前記ピース蓄積領域にピース
群として所定の配列で格納されており、ピース蓄積領域
の画面上での重なり順は、前記配列に格納されている順
番に等しい。2つのピースが重なっているような場合は
重なり順が上(前記配列への格納がより先頭の方)のピ
ースに対してマウスの動作が認識される。
Each piece is stored in the piece accumulation area as a group of pieces in a predetermined arrangement, and the order of overlapping of the piece accumulation areas on the screen is equal to the order stored in the arrangement. In the case where two pieces overlap, the operation of the mouse is recognized for the piece in the overlapping order (the storage in the array is the first one).

【0088】ピースの初期配置は次のように行われる。
アプレット上の、ピースが蓄積配置される範囲の矩形範
囲内で、擬似乱数により配置座標が決定される。そし
て、各ピースの矩形の画像の左上の座標を、このように
決定された前記配置座標に設定して各ピース画像を表示
する。
The initial arrangement of the pieces is performed as follows.
The arrangement coordinates are determined by a pseudo-random number within a rectangular range on the applet where pieces are accumulated and arranged. Then, the upper left coordinates of the rectangular image of each piece are set to the arrangement coordinates determined in this way, and each piece image is displayed.

【0089】ピースの、ジグソーパズル完成領域へのは
め込みは、次のように行われる。図8に示すように、ゲ
ーム参加者が、あるピース画像4aを移動しようとする
ときには、マウスのポインタ5をピース画像4a上に移
動し、マウスの左ボタンをクリックする。この際、アプ
レットは、当該ピース画像4aの左上のコーナーの座標
を自動的に取得する。この例では(10,10)が取得
される。
The fitting of the pieces into the jigsaw puzzle completed area is performed as follows. As shown in FIG. 8, when a game participant tries to move a piece image 4a, he moves the mouse pointer 5 over the piece image 4a and clicks the left mouse button. At this time, the applet automatically acquires the coordinates of the upper left corner of the piece image 4a. In this example, (10, 10) is obtained.

【0090】ゲーム参加者は、マウスの左ボタンをクリ
ックしたままピース画像4aを移動しようとする方向に
ドラッグする(図8(b)参照)。この例では図中右側
にドラッグする。アプレットは、マウスのポインタが移
動するたびに、ピース画像4aの左上のコーナーの座標
を自動的に取得する。その座標と左ボタンがクリックさ
れたときの左上のコーナーの座標とからピース画像4a
の移動量を算出し、算出された移動先の座標にピース画
像4aの左上のコーナーの座標を設定し直し、画面上に
ピース画像4aを再表示する。この例では、移動量は
x、y方向にそれぞれx=10、y=0であり、移動後
のピース画像4aの左上のコーナーの座標が(20,1
0)になるように再表示される。
The game participant drags the piece image 4a in the direction to move while keeping the left mouse button clicked (see FIG. 8B). In this example, drag to the right in the figure. Each time the mouse pointer moves, the applet automatically acquires the coordinates of the upper left corner of the piece image 4a. The piece image 4a is obtained from the coordinates and the coordinates of the upper left corner when the left button is clicked.
Is calculated, the coordinates of the upper left corner of the piece image 4a are reset to the calculated coordinates of the movement destination, and the piece image 4a is displayed again on the screen. In this example, the movement amounts are x = 10 and y = 0 in the x and y directions, respectively, and the coordinates of the upper left corner of the moved piece image 4a are (20, 1).
0) is displayed again.

【0091】ゲーム参加者は、ピース画像4aが所望の
位置に達したと判断したときには、マウスの左ボタンを
離す。マウスの左ボタンが離されると、アプレットは離
された時点の、ピース画像4aの左上のコーナーの座標
を自動的に取得する。
When the game participant determines that the piece image 4a has reached the desired position, he releases the left mouse button. When the left button of the mouse is released, the applet automatically acquires the coordinates of the upper left corner of the piece image 4a at the time of release.

【0092】図9、図10に示すように、各ピース画像
が正規の位置に配置された場合にピース画像の左上のコ
ーナーの座標が持つ座標を正解座標として設定されてお
り、この正解座標に対してx、y方向に所定の誤差範囲
が設定されている。この誤差範囲はシステムにより可変
となっている。マウスの左ボタンが離された時点でアプ
レットが取得した前記コーナーの座標が正解座標を取り
囲む誤差範囲に入っているかどうかにより、ピース画像
が正規の位置に配置されたかどうかが判断される。ここ
で、上述のように、プログラムの不正解読による悪用を
防止するために、正解座標には暗号化処理が施されてい
るので、実際には、アプレットがサーバから取得した暗
号化モジュールが正規座標又は誤差範囲かどうかを判断
することになる。
As shown in FIGS. 9 and 10, when each piece image is arranged at a regular position, the coordinates of the coordinates of the upper left corner of the piece image are set as the correct coordinates. On the other hand, a predetermined error range is set in the x and y directions. This error range is variable by the system. It is determined whether the piece image has been placed at the correct position based on whether or not the coordinates of the corner acquired by the applet when the left button of the mouse is released are within an error range surrounding the correct coordinates. Here, as described above, since the correct coordinates are subjected to an encryption process in order to prevent abuse due to unauthorized decryption of the program, the encryption module obtained by the applet from the server is actually used by the normal coordinates. Alternatively, it is determined whether the error is within an error range.

【0093】図9(a)に示す例では、正解座標が(3
0,10)であり、自動的に取得されたピース画像4a
の左上のコーナーの座標は、(35,10)であり、所
定の誤差範囲内にあり「正解」と判断される。この場合
には、図9(b)に示すように、ピース画像4aの左上
のコーナーの座標として正解座標(30,10)を設定
して画面上にピース画像4aを再表示する。
In the example shown in FIG. 9A, the correct answer coordinates are (3
0, 10) and the automatically acquired piece image 4a
The coordinates of the upper left corner are (35, 10), within a predetermined error range, and are determined to be "correct." In this case, as shown in FIG. 9B, the correct coordinates (30, 10) are set as the coordinates of the upper left corner of the piece image 4a, and the piece image 4a is displayed again on the screen.

【0094】図10(a)に示すように、自動的に取得
されたピース画像4aの左上のコーナーの座標は(4
5,40)であり、正解座標を囲む所定の誤差範囲外で
あり「不正解」であると判断される。この場合、そのピ
ース画像4aに設定された可視/不可視フラグを不可視
に設定する。この結果、図10(b)に示すように、ピ
ース画像4aの表示が消えることになる。
As shown in FIG. 10A, the coordinates of the upper left corner of the automatically acquired piece image 4a are (4
5, 40), which is outside the predetermined error range surrounding the correct answer coordinates, and is determined to be “incorrect”. In this case, the visible / invisible flag set in the piece image 4a is set to invisible. As a result, as shown in FIG. 10B, the display of the piece image 4a disappears.

【0095】これらのようにピース画像の「正解」「不
正解」を判定した後に、さらに、正解とされたピースの
数をチェックする。正解したピース画像の数が、ゲーム
スタート時に用意したピース画像の数と一致した場合
(すなわち全数正解の場合)には、所定の処理後等に、
ゲーム結果の送信処理を開始する。
After determining the “correct answer” and “incorrect answer” of the piece image as described above, the number of pieces determined to be correct is further checked. If the number of correctly answered piece images matches the number of piece images prepared at the start of the game (that is, if all the pieces are correct), after predetermined processing, etc.
The game result transmission process starts.

【0096】ピース画像の配置が「不正解」とされた場
合には、可視/不可視フラグを「不可視」状態にして、
表示されないようにしているが、所定時間毎にピース画
像再生処理を行うようにしている。ピース画像再生処理
は、上述した初期配置と同様な方法で配置座標を再設定
するとともに、可視/不可視フラグを「可視」状態にす
るものである。この処理の結果、「不正解」であるとし
て画面から消えたピース画像は、画面上の所定位置(初
期配置位置と同じであっても、これとは異なる別の位置
であってもよい。)に再表示される。
When the arrangement of the piece images is determined to be “incorrect”, the visible / invisible flag is set to “invisible”, and
Although it is not displayed, the piece image reproducing process is performed every predetermined time. The piece image reproduction process resets the arrangement coordinates in the same manner as the above-described initial arrangement, and sets the visible / invisible flag to the “visible” state. As a result of this processing, the piece image that has disappeared from the screen as being “incorrect” may be at a predetermined position on the screen (may be the same as the initial arrangement position or another position different from this). Will be displayed again.

【0097】(3)ゲーム時の画面表示等 パズルゲームサイトB(懸賞サイト)のホームページに
は、懸賞付きジグソーパズルゲームへのリンクがその懸
賞毎に設けられている。当該リンクはジグソーパズルゲ
ームにより完成させるバナー画像上にジグソーパズルを
構成する各ピースの輪郭を重ね表示したものが使用され
る。このバナー画像はホームページのエントランスペー
ジに一覧表示してもよいし、数が多いときにはエントラ
ンスページ又は他のページからリンクされた別のページ
に一覧表示しても良い。そして、当該バナー画像上にマ
ウスのポインタを位置させクリックすることにより、所
定の認証等の手続を経て、当該バナー画像を用いたジグ
ソーパズルのページにジャンプする。
(3) Screen Display During the Game, etc. A link to a jigsaw puzzle game with a prize is provided for each prize on the home page of the puzzle game site B (prize prize site). The link is used by superimposing the outline of each piece constituting the jigsaw puzzle on the banner image completed by the jigsaw puzzle game. This banner image may be displayed as a list on the entrance page of the home page, or may be displayed as a list on the entrance page or another page linked from another page when the number is large. Then, by positioning and clicking the mouse pointer on the banner image, the user jumps to a jigsaw puzzle page using the banner image through a predetermined authentication procedure.

【0098】ジグソーパズルのページは、図11に示す
ように、複数の領域に分割された構成になっている。図
中10はジグソーパズルが完成した場合に与えられる懸
賞の内容(商品内容、当選者数、締め切り、発表方法
等)を文書、イメージを用いて説明する領域である。当
該領域下部には「送信」ボタンと「キャンセル」ボタン
とが表示されている。
As shown in FIG. 11, a page of a jigsaw puzzle is divided into a plurality of areas. In the figure, reference numeral 10 denotes an area for explaining the contents of the prize (commodity content, number of winners, deadline, presentation method, etc.) given when the jigsaw puzzle is completed, using a document and an image. A “Send” button and a “Cancel” button are displayed below the area.

【0099】図中11はジグソーパズルゲームで完成さ
せるバナー画像の全体を示す完成画像表示領域である。
これは前記エントランスページにあったバナー画像が表
示されるのが一般的である。このバナー画像には、懸賞
の提供者であるスポンサ(広告主)やその商品説明のペ
ージにリンクが張られており、ゲーム参加者に対する広
告宣伝効果が高められる。
In the figure, reference numeral 11 denotes a completed image display area showing the entire banner image completed in the jigsaw puzzle game.
Generally, a banner image corresponding to the entrance page is displayed. In this banner image, a link is provided to a page of a sponsor (advertiser) who is a prize provider or a product description thereof, and the advertising effect for game participants is enhanced.

【0100】図中12はジグソーパズルの各ピースの画
像を蓄積・堆積・積層して表示するピース蓄積領域であ
る。この領域に表示されたいずれかのピースに、ゲーム
参加者がマウスのポインタを合わせて左ボタンをクリッ
クすることにより、当該ピースを移動可能にキャッチす
る。
In the figure, reference numeral 12 denotes a piece accumulation area for displaying the images of the pieces of the jigsaw puzzle by accumulating, depositing and stacking them. A game participant moves the mouse pointer to any of the pieces displayed in this area and clicks the left button to catch the piece in a movable manner.

【0101】図中13は、キャッチされたピースを移動
して、バナー画像に組み立てるジグソーパズル完成領域
である。当該ジグソーパズル完成領域の下部には、ゲー
ム開始後の経過時間を表示する経過時間表示領域14が
設けられている。この経過時間表示は開始から終了まで
の経過時間がアナログ(例えばバー表示)されるもの
で、経過段階が一目で分かる色分けがされているものが
好ましい。デジタル表示を併記しても良い。
In the figure, reference numeral 13 denotes a jigsaw puzzle completed area in which a caught piece is moved and assembled into a banner image. At the lower part of the jigsaw puzzle completion area, there is provided an elapsed time display area 14 for displaying an elapsed time after the start of the game. The elapsed time display is an analog display (for example, a bar display) of the elapsed time from the start to the end, and it is preferable that the elapsed time is color-coded so that the elapsed stage can be seen at a glance. A digital display may be added.

【0102】図中15は、キャラクタAを表示する領域
である。キャラクタAは、ゲーム開始を宣言したり、ゲ
ーム経過に応じて様々な動作や情報を表示するものであ
る。キャラクタAはスポンサ(広告主)のキャラクタを
用いると、顧客への広告力を高める上で好適である。
In the drawing, reference numeral 15 denotes an area for displaying the character A. The character A declares the start of the game and displays various actions and information according to the progress of the game. It is preferable that the character A be a sponsor (advertiser) character in order to enhance the advertising power to the customer.

【0103】図中16は、ゴミ箱を表示する領域であ
る。上述したように、ピース画像をジグソーパズル完成
領域に正しく配置できなかった場合には、ピース画像は
一時消失するが、このゴミ箱内に移されて堆積表示され
る。
In the drawing, reference numeral 16 denotes an area for displaying a trash can. As described above, when the piece images cannot be correctly arranged in the jigsaw puzzle completed area, the piece images temporarily disappear, but are moved to the trash box and displayed in a pile.

【0104】図中17は、キャラクタAとは異なるキャ
ラクタBが表示される領域である。このキャラクタB
は、キャラクタAと関連した若しくは無関係の動作や情
報を提供する場合に、用いられるものである。
In the figure, reference numeral 17 denotes an area where a character B different from the character A is displayed. This character B
Is used to provide an action or information related or unrelated to the character A.

【0105】図12に、ジグソーパズルのページの構成
の実施の一形態を示す。この実施の一形態では、懸賞の
内容は新車プレゼント、バナー画像は地平線と車と雲と
からなり、キャラクターAはチアガール、キャラクター
Bは一休さんである。
FIG. 12 shows an embodiment of the structure of the page of the jigsaw puzzle. In this embodiment, the content of the prize is a new car present, the banner image is composed of a horizon, a car, and clouds, character A is cheerleader, and character B is Ikyu.

【0106】図13を参照して、ゲーム時の画面表示に
ついて説明する。ゲーム参加者が、ゲームをスタートす
る意思(例えばスタートボタンのクリックなど)を示し
た場合に、アプレットはタイマーをスタートさせる(ス
テップ1)。経過時間表示領域14に経過時間を表示し
始める(ステップ2)。
Referring to FIG. 13, screen display during a game will be described. When the game participant indicates his intention to start the game (for example, clicking the start button), the applet starts a timer (step 1). The elapsed time starts to be displayed in the elapsed time display area 14 (step 2).

【0107】キャラクタAをキャラクタA表示領域15
に表示させ、「頑張ってー、頑張ってー」「フレフレ」
というようないわゆる応援表示を行う(ステップ3)。
所定時間毎にパズルのピース画像のすべてが規定位置に
配置された(パズルが完成した)かどうかが判断される
(ステップ4)。
The character A is displayed in the character A display area 15
, "Good luck, good luck", "Furefure"
Is performed (step 3).
At predetermined time intervals, it is determined whether or not all of the puzzle piece images have been arranged at the specified positions (the puzzle has been completed) (step 4).

【0108】パズルが完成したと判断された場合には、
表示されているキャラクタAにより「おめでとう」、
「やったね」というような完成お祝い表示を行う(ステ
ップ5)。そして、完成情報(ユーザ、完成時間等)の
記録を送信する(ステップ6)。この送信はステップ5
の後に自動的に行うようにしても、懸賞内容の表示領域
に設けられた「送信」ボタンをゲーム参加者がクリック
した時に行うようにしても良い。
When it is determined that the puzzle has been completed,
"Congratulations" by the displayed character A,
A completion celebration display such as "I did it" is performed (step 5). Then, a record of completion information (user, completion time, etc.) is transmitted (step 6). This transmission is Step 5
Or after the game participant clicks the "send" button provided in the display area of the prize content.

【0109】パズルが完成に至らない場合には、ゲーム
をスタートしてから所定の判断時間が経過したかが判断
される(ステップ7)。この所定の判断時間は例えば1
0分間が設定されている。この判断時間が経過していな
い場合は、ステップ3に戻って処理を継続する。この判
断時間が経過した場合には、所定の制限時間が経過した
かどうかが判断される(ステップ8)。この制限時間と
はゲームオーバーとなる時間を意味する。
If the puzzle is not completed, it is determined whether a predetermined determination time has elapsed since the game was started (step 7). The predetermined judgment time is, for example, 1
0 minutes is set. If this determination time has not elapsed, the process returns to step 3 and continues. If the determination time has elapsed, it is determined whether a predetermined time limit has elapsed (step 8). This time limit means the time when the game is over.

【0110】この制限時間を経過した場合には、キャラ
クタAにより、「時間切れだよ。残念だったね。」「ゲ
ームオーバー」というような未完成通知表示を表示し
て、ゲームの終了処理を行う(ステップ9)。
When the time limit has elapsed, the character A displays an incomplete notification such as "time out. Sorry.""Gameover", and terminates the game. (Step 9).

【0111】前記制限時間を経過していない場合には、
完成度が所定のパーセント未満であるかが判断される
(ステップ10)。完成度とはジグソーパズルの総ピー
ス数に対する正規の位置に配置されたピース数の割合を
いう。所定のパーセント未満とは、例えば70パーセン
ト未満となった場合をいう。所定のパーセント未満にな
っていない場合は、ステップ3に戻って処理を継続す
る。
If the time limit has not elapsed,
It is determined whether the degree of completion is less than a predetermined percentage (step 10). Completion refers to the ratio of the number of pieces arranged at regular positions to the total number of pieces of the jigsaw puzzle. Less than the predetermined percentage refers to, for example, a case where the percentage is less than 70%. If it is not less than the predetermined percentage, the process returns to step 3 and continues.

【0112】所定のパーセント未満になった場合には、
キャラクタAにより、「疲れちゃったよー」というよう
な渋滞表示を行う(ステップ11)。この渋滞表示に
は、キャラクタAの座り込むような動作や、次いで居眠
りをする動作が含まれる。
When the value is less than the predetermined percentage,
The character A displays a traffic jam such as "I'm tired" (step 11). The traffic congestion display includes an operation of the character A sitting down and then an operation of falling asleep.

【0113】次いで、キャラクタB、キャラクタCによ
り抽選表示が行われる(ステップ12)。抽選表示と
は、これから大当たり(一気当選)の抽選を行うことを
告知するための表示をいい、例えば、「抽選が始まるよ
ー」といってキャラクタCが出現して煙に囲まれて消
え、キャラクタBがキャラクタB表示領域からキャラク
タA表示領域に移動し、「僕の一部をクリックすると抽
選のルーレットが止まります。」と抽選の開始をゲーム
参加者に促す一連の表示をいう。
Next, a lottery display is performed by the characters B and C (step 12). The lottery display is a display for announcing that a lottery (winning lottery) lottery will be performed. For example, the character C appears and disappears surrounded by smoke, saying, "The lottery begins." B moves from the character B display area to the character A display area, and indicates a series of displays that prompt the game participants to start the lottery, such as "Clicking on a part of me stops the lottery roulette."

【0114】そして、ゲーム参加者により抽選を開始す
る動作がなされたら、アプレットは乱数を発生する等に
より抽選処理を行う(ステップ13)。発生する乱数
は、悪用を防止するために、暗号化されている。発生し
た乱数が規定の数字に一致したときは、すなわち「大当
たり」したときは、キャラクタCおよびキャラクタAに
より、当たり表示を行う(ステップ14)。当たり表示
としては、例えば「キャラクタAに向けてキャラクタC
が「起きろぉーつつ!!」と呼びかけ、キャラクタAが
ピカッと光って消えるものが使用される。
When the game participant performs an operation to start the lottery, the applet performs a lottery process by generating a random number or the like (step 13). The generated random numbers are encrypted to prevent abuse. When the generated random number matches the prescribed number, that is, when a "big hit" is made, a hit display is performed by the character C and the character A (step 14). As the hit display, for example, “Character C toward character A
Calls for "Get up!", And the character A that flashes and disappears is used.

【0115】この後、未完であったパズル完成を行う表
示操作を行う(ステップ15)。例えば、閃光を発した
後にキャラクタAが両腕に未だ埋まっていないピースを
抱えて画面上に大きく出現し、両手に抱えたピースを
「えいっつ」とばかりに、ジグソーパズル完成領域に向
けて放り投げ、投げられたピースが未完であったパズル
の空隙に吸い込まれる表示が使用される。
Thereafter, a display operation for completing an unfinished puzzle is performed (step 15). For example, after flashing, character A appears large on the screen holding a piece that is not yet buried in both arms, and throws the piece held in both hands toward the jigsaw puzzle completion area, saying "Etsutsu" A display is used in which the thrown piece is thrown into the void of the puzzle that was not completed.

【0116】そして、キャラクタAにより「大当たり、
ラッキー」「おめでとう」、「やったね」というような
完成お祝い表示を行う(ステップ16)。ステップ6と
同様な、記録送信が行われる(ステップ17)。
[0116] Then, the character A says "big hit,
A completion celebration display such as "lucky", "congratulations" or "done" is performed (step 16). Recording and transmission are performed in the same manner as in step 6 (step 17).

【0117】一方、上述の乱数が規定の数字に一致して
いない、すなわち「はずれ」た場合には、次のような表
示を行って外れたことをゲーム参加者に告知する。例え
ば、上述したキャラクタCの「起きろー」との呼びかけ
に対して、キャラクタAは渋滞表示を継続し(ステップ
18)、煙がわき出て、ピース蓄積領域12、ジグソー
パズル完成領域13を覆い隠していく画面処理後、ゲー
ムオーバーの表示を画面に大きく表示する(ステップ1
9)。
On the other hand, if the above-mentioned random numbers do not match the prescribed numbers, that is, if the numbers are out of range, the following display is performed to notify the game participant that the game has been lost. For example, in response to the character C's call for "get up", the character A continues to display a traffic jam (step 18), smoke comes out, and covers the piece accumulation area 12 and the jigsaw puzzle completed area 13 to cover. After the repeated screen processing, the game over display is enlarged on the screen (step 1).
9).

【0118】上記のように、ゲームの進行過程により、
ゲーム画面に各種の表示を行うが、表示内容の理解を助
けるために、ゲーム時の画像の移り変わり状態の実施の
一形態を、図14〜図16に示す。
As described above, according to the progress of the game,
Various displays are performed on the game screen. FIGS. 14 to 16 show one embodiment of a transition state of images at the time of a game in order to facilitate understanding of display contents.

【0119】[0119]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の電子ジグ
ソーパズルによれば、ジグソーパズルゲームを電子的に
取り扱うことができるようにして従来考えられていなか
った各種の用途に使用することができる。
As described above, according to the electronic jigsaw puzzle of the present invention, the jigsaw puzzle game can be handled electronically and can be used for various uses which have not been considered before.

【0120】また、ジグソーパズルゲームの完成を成し
たる者に所定の成果物を得る権利を与えるようにして、
ある種の懸賞、抽選等の用途に供し、広告宣伝のツール
として使用することができる。
Also, a person who has completed the jigsaw puzzle game is given a right to obtain a predetermined product,
It can be used for certain types of prizes, lotteries, etc., and can be used as a tool for advertising.

【0121】また、ジグソーパズルの素材として、広告
や懸賞を提供するスポンサの広告用のバナー画像を用い
ることで、広告主のイメージを大衆に周知でき、非常に
宣伝効果の高いツールとして活用することができる。
Further, by using a banner image for an advertisement of a sponsor who provides an advertisement or a prize as a material of the jigsaw puzzle, the image of the advertiser can be widely known to the public, and can be used as a tool having a very high advertising effect. it can.

【0122】また、通信環境を問わず、ジグソーパズル
ゲームに参加することができ、通信料金等を気にせずに
ゲームを楽しむことができる。
Also, regardless of the communication environment, the user can participate in the jigsaw puzzle game, and can enjoy the game without worrying about the communication fee and the like.

【0123】また、ゲームの完成にかかわるプログラム
やデータを暗号化することで、電子ジグソーパズルを懸
賞等に利用した場合でも、これらを解読することによる
不正な使用が困難となる。
Further, by encrypting programs and data related to the completion of the game, even if electronic jigsaw puzzles are used for a prize or the like, unauthorized use by decrypting them becomes difficult.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る電子ジグソーパズル
のシステム構成図である。
FIG. 1 is a system configuration diagram of an electronic jigsaw puzzle according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る電子ジグソーパズル
による処理を示すフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing processing by an electronic jigsaw puzzle according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る電子ジグソーパズル
による処理を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing processing by an electronic jigsaw puzzle according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る電子ジグソーパズル
による処理を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing processing by an electronic jigsaw puzzle according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る電子ジグソーパズル
による処理を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing processing by an electronic jigsaw puzzle according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る電子ジグソーパズル
による、ピースへの切り取り処理を説明するための図で
ある。
FIG. 6 is a diagram illustrating a process of cutting into pieces by the electronic jigsaw puzzle according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る電子ジグソーパズル
による、ピースへの切り取り処理を説明するための図で
ある。
FIG. 7 is a diagram for explaining processing for cutting into pieces by the electronic jigsaw puzzle according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る電子ジグソーパズル
による、ピースのはめ込み処理を説明するための図であ
る。
FIG. 8 is a diagram for explaining piece fitting processing by the electronic jigsaw puzzle according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係る電子ジグソーパズル
による、ピースのはめ込み処理を説明するための図であ
る。
FIG. 9 is a view for explaining piece fitting processing by the electronic jigsaw puzzle according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係る電子ジグソーパズ
ルによる、ピースのはめ込み処理を説明するための図で
ある。
FIG. 10 is a diagram for explaining piece fitting processing by the electronic jigsaw puzzle according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態に係る電子ジグソーパズ
ルのゲーム画面の構成を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing a configuration of a game screen of an electronic jigsaw puzzle according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態に係る電子ジグソーパズ
ルのゲーム画面の実施の具体的形態を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing a specific embodiment of an electronic jigsaw puzzle game screen according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施の形態に係る電子ジグソーパズ
ルによるゲームの進行例を示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a progress example of a game using an electronic jigsaw puzzle according to the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施の形態に係る電子ジグソーパズ
ルのゲーム時の画像の移り変わり状態を示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing a transition state of images during a game of the electronic jigsaw puzzle according to the embodiment of the present invention.

【図15】本発明の実施の形態に係る電子ジグソーパズ
ルのゲーム時の画像の移り変わり状態を示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing a transition state of images during a game of the electronic jigsaw puzzle according to the embodiment of the present invention.

【図16】本発明の実施の形態に係る電子ジグソーパズ
ルのゲーム時の画像の移り変わり状態を示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing a transition state of images during a game of the electronic jigsaw puzzle according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

A ユーザパソコン B パズルゲームサイト G 出題サービス H ピース生成サービス I 回答判定サービス A User PC B Puzzle game site G Questioning service H Piece generation service I Answer judgment service

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 元となるイメージ画像をジグソーパズル
の各ピースのイメージ画像に分割する工程を実現する手
段と、分割された各ピースのイメージ画像のそれぞれを
ランダム蓄積した状態で表示する工程を実現する手段
と、ランダム蓄積された各ピースを操作者の操作により
各ピースを組み立ててジグソーパズルを完成させるため
の、ジグソーパズル完成領域に移動させることを許容す
る工程を実現する手段と、移動したピースが前記イメー
ジ画像における正規の位置である場合にそのピースのイ
メージ画像を前記ジグソーパズル完成領域の正規の位置
に表示する工程を実現する手段とを備える電子ジグソー
パズル。
1. A means for realizing a step of dividing an original image image into image images of each piece of a jigsaw puzzle, and a step of displaying each image image of each divided piece in a state of being randomly accumulated. Means for assembling each piece of randomly accumulated pieces by an operator's operation to complete a jigsaw puzzle, and means for realizing a step of allowing a jigsaw puzzle to be moved to a jigsaw puzzle completion area, and Means for realizing a step of displaying an image image of the piece at a normal position in the jigsaw puzzle completion area when the piece is at a normal position in the image.
【請求項2】 ジグソーパズルが完成した際に完成にま
つわる完成情報をネットワークを通して送信する工程を
実現する手段と、前記完成情報により予め規定された成
果物を得る権利を操作者に与える工程を実現する手段と
を備えることを特徴とする請求項1記載の電子ジグソー
パズル。
2. A means for realizing a step of transmitting completion information on completion of a jigsaw puzzle through a network when a jigsaw puzzle is completed, and a means for realizing a step of giving an operator a right to obtain a product defined in advance by the completion information. The electronic jigsaw puzzle according to claim 1, comprising:
【請求項3】 分割された各ピースのイメージ画像のそ
れぞれをランダム蓄積した状態で表示する前記工程と、
ランダム蓄積された各ピースを操作者の操作により各ピ
ースを組み立ててジグソーパズルを完成させるための、
ジグソーパズル完成領域に移動させることを許容する前
記工程と、移動したピースが前記イメージ画像における
正規の位置である場合にそのピースのイメージ画像を前
記ジグソーパズル完成領域の正規の位置に表示する前記
工程とが、ネットワークを通して操作者の情報処理装置
に予め送信されて記憶された命令集合体により、操作者
の情報処理装置内で実現されることを特徴とする請求項
1又は2記載の電子ジグソーパズル。
3. The step of displaying each of the divided image images of each piece in a randomly accumulated state;
To assemble each piece from the randomly accumulated pieces by the operation of the operator and complete the jigsaw puzzle,
The step of allowing the jigsaw puzzle to be moved to the jigsaw puzzle completion area, and the step of displaying the image image of the moved piece at a normal position in the jigsaw puzzle completion area when the moved piece is at a normal position in the image image. 3. The electronic jigsaw puzzle according to claim 1, wherein the instruction jigsaw puzzle is realized in the information processing device of the operator by a command set previously transmitted to and stored in the information processing device of the operator through the network.
【請求項4】 元となるイメージ画像をジグソーパズル
の各ピースのイメージ画像に分割する前記工程と、分割
された各ピースのイメージ画像のそれぞれをランダム蓄
積した状態で表示する前記工程と、ランダム蓄積された
各ピースを操作者の操作により各ピースを組み立ててジ
グソーパズルを完成させるための、ジグソーパズル完成
領域に移動させることを許容する前記工程と、移動した
ピースが前記イメージ画像における正規の位置である場
合にそのピースのイメージ画像を前記ジグソーパズル完
成領域の正規の位置に表示する前記工程との少なくとも
1つが、ネットワークを通して操作者の情報処理装置に
逐次送信される命令集合体により、操作者の情報処理装
置において実現されることを特徴とする請求項1又は2
記載の電子ジグソーパズル。
4. The step of dividing the original image into image images of each piece of the jigsaw puzzle; the step of displaying each of the divided image images of each piece in a random accumulation state; The step of allowing each piece to be moved to a jigsaw puzzle completion area for assembling each piece by an operation of an operator to complete a jigsaw puzzle, and when the moved piece is a normal position in the image image At least one of the step of displaying the image image of the piece at a regular position in the jigsaw puzzle completion area is performed by an instruction set sequentially transmitted to the operator's information processing device through a network in the operator's information processing device. 3. The method according to claim 1, wherein the step is realized.
Electronic jigsaw puzzle as described.
【請求項5】 前記元となるイメージ画像が成果物を得
る権利を与えるものが広告宣伝等に使用するバナー画像
であることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載
の電子ジグソーパズル。
5. The electronic jigsaw puzzle according to claim 1, wherein said base image which gives a right to obtain a product is a banner image used for an advertisement or the like.
【請求項6】 前記元となるイメージ画像をジグソーパ
ズルの各ピースのイメージ画像に分割する前記工程を実
現する手段において、各ピースが正規の配列かどうかを
判断する情報を暗号化する工程を実現する手段を備えた
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の電子
ジグソーパズル。
6. A means for implementing the step of dividing the original image image into image images of each piece of a jigsaw puzzle, wherein the step of encrypting information for judging whether or not each piece has a regular arrangement is implemented. The electronic jigsaw puzzle according to any one of claims 1 to 5, further comprising means.
【請求項7】 各ピースが正規の配列かどうかを判断す
る情報をインターネットへの接続セクション毎に変更可
能とする手段を備えたことを特徴とする請求項1〜6の
いずれかに記載の電子ジグソーパズル。
7. The electronic device according to claim 1, further comprising means for changing information for determining whether each piece is in a regular arrangement for each section connected to the Internet. Jigsaw puzzle.
【請求項8】 ジグソーパズルが所定時間内に完成しな
かった場合に、完成に至らしめる機会を抽選で与える手
段を備えたことを特徴とする請求項1〜7のいずれかに
記載の電子ジグソーパズル。
8. The electronic jigsaw puzzle according to claim 1, further comprising means for giving a chance to complete the jigsaw puzzle by a lottery if the jigsaw puzzle is not completed within a predetermined time.
【請求項9】 前記所定時間を適宜変更可能とする手段
を備えたことを特徴とする請求項8記載の電子ジグソー
パズル。
9. The electronic jigsaw puzzle according to claim 8, further comprising means for enabling the predetermined time to be changed as appropriate.
【請求項10】 前記所定時間をジグソーパズルのピー
ス総数に基づいて決定する手段を備えたことを特徴とす
る請求項8記載の電子ジグソーパズル。
10. The electronic jigsaw puzzle according to claim 8, further comprising means for determining the predetermined time based on the total number of pieces of the jigsaw puzzle.
【請求項11】 請求項1〜10のいずれかに記載され
た電子ジグソーパズルの実行に使用される命令集合体、
データ等が記憶された、情報処理装置により読み取り可
能な記憶媒体。
11. A set of instructions used to execute an electronic jigsaw puzzle according to claim 1.
A storage medium that stores data and the like and is readable by an information processing device.
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